【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part99【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980
■前スレッド
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part98【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510368178/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※SFC版のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
↓リメイク版では全体的に耐性が低めに変更されている
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm
・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複装備しても確率が上昇しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4 ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト
守備力8〜16%低下 ルカナン
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効 ・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 ・【FC版】の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ・【FC版】DQ2の固定敵
グレムリン×2 ルプガナの町
じごくのつかい×1 ローレシアの城(B1)
キラータイガー×1 デルコンダルの城
ベビル×2 ムーンペタの町(B1)
デビルロード×2 ハーゴンの神殿(1F)
グレムリン×4 大灯台(2F)
じごくのつかい×2 海底の洞窟(B5)
アトラス×1 ハーゴンの神殿(4F)
バズズ×1 ハーゴンの神殿(5F)
ベリアル×1 ハーゴンの神殿(6F)
ハーゴン×1 ハーゴンの神殿(7F)
シドー×1 ハーゴンの神殿(7F
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり ●重要●
必須NGワード
・本文
朱莉
あんちゅ
・名前欄
忍者 Part100を目前にしてついに好きですか?が消えるか タイトル戻して立て直せよ
またこのスレタイで立てたのかよ ドラゴンクエストII トラウマモンスターチーム
1(遊) ドラゴンフライ
2(二) 首狩り族
3(右) アークデーモン
4(一) ブリザード
5(三) 悪魔神官
6(左) キラーマシン
7(中) ギガンテス
8(捕) マンドリル
9(投) ドラゴン
代打 デビルロード
代走 はぐれメタル
左のエース キラータイガー
中継ぎ 腐った死体
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え ハーゴンの騎士 ファーストブリザードとセンターギガンテスは守備位置逆でもしっくり来るな 強打の2番首狩り族、
ニ死満塁でも6番キラーマシーンは敬遠される、
投打の二刀流のドラゴン。
やっぱり強敵のいるRPGがしたいねん! >>19
ハーゴンの神殿の再開発、高層化
デビルロード×2 ハーゴンの神殿(1F)
ギガンテス×2 ハーゴンの神殿(2F)
ハーゴンの騎士×4 ハーゴンの神殿(3F)
アトラス×1 ハーゴンの神殿(4F)
バズズ×1 ハーゴンの神殿(5F)
ベリアル×1 ハーゴンの神殿(6F)
キラーマシーン×4 ハーゴンの神殿(7F)
ダースドラゴン×4 ハーゴンの神殿(8F)
ブリザード×4 ハーゴンの神殿(9F)
悪魔神官×4 ハーゴンの神殿(10F)
ハーゴン×1 ハーゴンの神殿(11F)
シドー×1 ハーゴンの神殿(12F) 規制で立てられなかった
Part97まで十数年続いたスレタイを勝手に変えられたら
反発するやつもいるのは当然だと思うが 好きですか?って聞かれてる訳だから嫌いだよ!って内容のネガティヴなレスもオッケーな理屈になるけどそのへんは議論にならんかったの当時 >>45
それ以前の問題というか
おいお前らDQ2が好きなら語れ 攻略質問は■一切禁止■な
みたいな寒いノリのテンプレだった
もうそんなノリが通じる時代じゃないし
ロトシリーズのスレタイの法則統一にもなるし丁度いい機会だ 新スレ立てる人が「好きですか?」と悪霊の神々を気分で使い分ければいいんじゃないかな?
3や4スレみたいに「ドラゴンクエスト」にさえしなきゃいいと思ってる 石塚朱莉のドラゴンクエストII 実況
http://www.youtube.com/watch?v=dekizUY8prw
Part1 「勇者あんちゅの旅立ち」 ローレシア 2017.09.18(月)
Part2 「彷徨える西」
Part3 「たらいまわすトンヌラ」
Part4 「あっさりすぎるトンヌラの親父」
Part5 「ふくびき券」
Part6 「せきとめる犬」 2017.10.05(木)
Part7 「マリア加入記念ふくびき大会」 ムーンペタ 2017.10.09(月)
Part8 「午前3時の風の塔」 2017.10.12(木)
Part9 「出会いは突然に」 メタルスライムに遭遇
Part10 「舟としょぼい国」 ルプガナ 2017.10.19(木)
Part11 「竜王の城〜大灯台」 2017.10.23(月)
Part12 「メタスラ狩り」 2017.10.26(木)
Part13 「船の財宝」 2017.10.30(月)
Part14 「星の紋章」 2017.11.02(木)
Part15 「はぐれメタル」 2017.11.06(月)
Part16 「金のカギ」 2017.11.09(木)
Part17 「デルコンダルの城」 2017.11.13(月)
Part18 「ペルポイの町」 2017.11.16(木)
Part19 「満月の塔」 2017.11.20(月)
Part20 「水の紋章」 2017.11.23(木)
Part21 「太陽の紋章」 2017.11.27(月)
Part22 「海底の洞窟」 2017.11.30(木)
Part23 「邪心の像」 2017.12.04(月)
Part24 「石塚朱莉のロンダルキア攻略」 2017.12.10(日) 6時間50分 >>51
気持ち悪い顔と声だし喋りも頭悪そうで見る価値無し 公式キャラ人気ベスト30
第1位 3勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 8主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 5主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第8位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 7主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 6主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 9主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 1勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII)
以下圏外 ただのマルチか
スクエニもこんなことでしか自己弁護できないんだな ローレンシアの王子人気無いな
ロックマンのパクリだからしかたないか ドラクエの主人公は喋らないから外見の印象だけで性格とかキャラ想像するしかないからな
それからするとローレはそっけなさそうでいざという時に熱いタイプに見えるから個人的にはかなり好きな主人公なんだが
ちなみにあまり好きじゃないのは4主
キザでカッコつけに見える ええ、かわいいだろレオタードの17才に誰が勝てるってんだ こんな冷え込む朝はローレシア王子の耳当て帽子が欲しい 全てを”死”に”導”くほどの力を持っており死に導く、で「死導」から「シドー」と名付けられました。 あらゆる憎悪をまきちらす魔の存在だから「憎魔」から「ゾーマ」みたいな なんでもこじつけるのは良くない
テパやルプガナとかの名前にも意味があると思ってるのか >>69
マゾとは反対の意味合いからゾーマと名付けられたんだぞ
あまりの圧倒的な攻撃ぶりを見せて来るだろ? DQ関連の語源については、聖書だったり神話だったりアナグラム、呪文については擬音にして語感の良さとかがあるけど、基本的には元ネタはあるはずだよ
ただ、全ての語源の発表とかされてないから想像で語る人がも居るだろう それぞれの命名に大した理由は無いよ
シドーだって破壊の神シヴァと何かを組み合わせただけだろ ハーデスというと思い出すのが聖闘士星矢
そしてアテナのくさ過ぎるセリフ >>76
シヴァは破壊と再生にも関係ある
破壊神を倒して平和な世界(ED)が始動するからラスボスだよ、とこじつける事も出来る
デザインにシヴァ(4本の腕と2本の脚)とドラゴンを足した物という発注があった可能性はあると思うが ユーザー「ネクロゴンドの由来はネクロ(死を表わす接頭辞)+ゴンドワナ大陸のゴンド」
堀井「語感で決めた」
ってケースもあるから深読みしない方がいいぞ 語感で決めたっていってもゴンドはともかくネクロが何も知らないで出てくるとは思えん
ネクロマンサーとかで知ってて語感が良かったからそれ使ってみたってとこじゃないの どうしても由来が欲しけりゃ、てめーで適当に考えてそれで納得してりゃいいんじゃねーの
その手の裏設定とかなんて、いくらでもでっち上げられるんだからよ 11のところで暴れ続けてるパラレルさんだとか
あるいはドラクエ全般でいる大辞典信者さんみたいな 休み⇒イホ み⇒イホミ⇒ホイミ
って昔聞いた事があるんだが、ガセだったのか… ttp://rrpg.jp/bbs.html
キチガイプレーヤー夜の狼にご注意
こいつあちこちの攻略サイトに注文つけてはバカにされたと暴れまわってるメンヘラ気質 ダンジョンの曲は1のように深くなるにつれて低音にすべきだった ●重要●
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・本文
朱莉
あんちゅ
・名前欄
忍者 出先だったと言いさえすれば許される風潮、一理ない
ていうか、出先だったから何なんだよ イオナズンの語源がionizeとか急に英語が出てくるの好き 忍者はバカだから家にいないとスレ立てられないと本気で思ってる wizの呪文も意味わかんないけど声に出したくなる不思議 >>92
2の場合はロンダルキアやハーゴンの神殿など階段を昇るほうが強敵
になるから、昇るに従って恐怖を掻き立てるBGMの方がいい >>26
初めて海出たときのタホドラキー海牛のルカナン甘い息コンビがトラウマ >>102、>>103
音に意味をつけてそれの組み合わせで決めたらしい
ティは速い、ルトは風、ウェは解放、イトは閃光
マは凄い、ラはもっと凄い、バは逆転、デイは命、
なのでマデイは治癒だがバディだと命を奪う >>106
初期の頃のトラウマはマンドリルとホイミスライムだな
マンドリルはとにかく攻撃力が高くて弱いパウロがすぐに死ぬ
しかもホイミスライムと一緒に出ると始末に負えない
ムーンペタ到着寸前の全滅と3人揃ってからもルプガナへの道のりを
何度もやられたわ ドラクエシリーズはゲームをそのままアニメ化すれば絶対人気出ただろうに何でアベルの冒険とか変でつまんないオリジナルを作ったのかわからん
ダイの大冒険はいいけど >>109
主人公=プレイヤーだから
自意識を持って動くアニメは避けてた
小説版や漫画版はエニックス出版部がゴリ押しして出した >>109
デイジーちゃん産み出した素晴らしい作品じゃないか 昔と同じ難易度で出したら絶対面白いとか
ゲームそのままにアニメ化したら絶対人気出るとか
そんなことありえないと思う >>107
ちょっとおしい
ティ-ルトじゃなくティル-ト どこのドラクエスレでも声つくだけで賛否両論だからな
さらにアニメ化ともなれば好みがはっきりわかれるのも仕方ない アベル伝説は3がベースっぽくもDQ1から4まで割とバランスよくネタ拾ってた印象あるなあ
ドムドーラ・メルキド、ハーゴン、吹雪の剣・ラーミア、アームライオン・ミネア・マーニャとか
DQ2要素は主にモンスターが2ベースだったようなというくらいしか印象無い気もするが
金の鍵とかはあったか
大勇者装備は鎧はロトっぽいけど剣(と盾もか?)は鎧に仕込みでロトデザインじゃなかったのが
残念って思った記憶が
そういや、盗賊がカンダタじゃなくバハラタだったな
バラモス・ゾーマのデザインと合わせて謎改変要素だったわw アベル伝説のDQ2要素は1話目冒頭で遥かなる旅路が流れてた記憶があるな 父が洗脳されて悪の手先になって出てくる展開
ベタだけど好きなんだよな
アベル伝説もダイ大もその点は良い
本家ドラクエは主人公の父親出てくる作品でも
あんまそういう事はやらないが…
ドラクエ3出た頃、兄ちゃんが
「オルテガはバラモスを倒し、自分がそのまま
(バラモスを名乗って)魔王になったんじゃないか」
と推測してた
堀井さん新作のアイデアにでも マジックバリアが間違いのはじまり
確かに分かりやすいけどさあ フィンガーフレアボムズだっけ
ガキの頃になにそれってなった そのネーミングで行くなら特技にしといて欲しかったんよ そうだな・・・魔法を防ぐドラクエっぽい名前だから・・・魔法を意味するスペルに、文字通り魔をプラスして、
おっと誰か来たようだ マホカンタ マホキテ マホステ マホトーン と
スカラ スクルト フバーハ を考えたら
マバーハ マカラ マクルト マホーバ マホルト とかその辺じゃないのかなぁ わかりやすさも考えて、
マバリアでも良かった。FF1っぽいなw
マホバリア… まあ悪くはないかな… >>133
「まほ」うのダメージを「減らす」からマホヘラス、か?
マヘラスのほうがいいな
でも、堀井もそういうことは考えたと思うんだよね
その上で、あえて「マジックバリア」を採用した理由は何か、これが知りたい マホカンタは発売前にファミコン神拳で紹介されたときマホテスマだった 同じSFCリメイクでも3は神ゲーだったのに2はクソゲー マバーハはいいネーミングと思ったんだけど、マって上級呪文によく使われる接頭語、接尾語だからちょっとややこしいのかな?
マホバーハが由来とかから分かりやすい名前になるだろか っても頭に付くのはマヒャドとマヒャデドスくらいか?w マホバーハでいいと思うよ
フバーハのフは吹雪が由来だと思われるし
逆にフカンタ、フトーンという呪文があってもよい
マホバーハとフバーハを同時に掛ける呪文がマフーバ >>132
マバリアがまんまFF7にあったぞ
時間制のシェル クロノトリガーにマジックバリア
ドラクエ6発売
FF7にマバリア
って時系列じゃなかったっけ フトーンにくるまれてるとラリホーにかかりやすくなる 許せるキャラと許せないキャラの差が大きそうな技だな イメージイラストだと紫だけど
マップ上だと金髪っぽいけどね 塗りつぶされてないから >>160
サマンサならパツキンより「ブロンド」ってイメージだなw
パツキンはリンダ 秋名といえば豆腐屋のハチロクやろ
慣性ドリフトに溝落としとか プリンとか今だと
同じクラスにいても
おかしくないのか ムーンちゃんはキラキラネームのはしりだった・・・? >>166
慣性ドリフトはあれはタイヤのグリップが横Gに耐えられなくなってテールスライド起こしてるだけだよ
まあ意図的にやってるって意味ではドリフトなんだろうけど
主に高速コーナーで使うドリフトだね
溝落としなんてやったらまず確実に足回り壊す
ポンコツハチロクにレース用エンジン乗っけたりとか、
色々突っ込みどころ満載な漫画だったがまぁ漫画だからどうでもいいか
FRはそもそもドリフトでケツ振り回して遊ぶための車であって、
タイム詰めていくピュアスポーツの車じゃねーしな
タイム詰める走りならMRかAWDだろうし >>158
FC版の頃から金髪だよ。カセットの箱の裏のイラストとか
むしろ初期のイラストで箱表のイラスト以外に紫髪の公式絵ってあった? dq2 箱 表 裏
画像をググってみて金髪に見えたら医者行った方がいい。 手元にあるファミコン版の公式ガイドブックではムーンの髪は紫だな ムーンの髪はFC版では箱の表が紫で箱の裏では金髪(黄色)だな
統一しておけよと当時(小学生時)から散々思ってた スト2だってゴウケンはゴウキに殺されたことに最初はなってたけど、後から無かった事にされてんじゃん
たかだかゲームの設定の一つや二つにグチグチうるせー奴って頭おかしいって >>176
当時の紫ヘアーと言ったらおばちゃんの定番の色やったのに PS4版はサマルの力とMPがかなり伸びるね
ローレの素早さは若干落ちてるっぽいかな フードの色まで変わってるし光の加減で違って見える説 >>181
ブルマも単行本の表紙では何回か紫になってたから・・・ >>184
×ムーンブルクの王女 → ○ムーンブルクの幼女 ドラクエ3の勇者は異世界ラノベの主人公でもあった可能性が微レ存? ロトシリーズも2以降の続編的内容は難しくても、上の世界のその後ならまだやれそうだな。 昔のRPGにあったノリだが、「主人公は現実の世界からファンタジー世界を救いに来た」ってヤツ?
ああ言う感じを出したかったのかなとも思うけど >>192
どっちかってとFF1が異世界召喚に一番近い 異世界ラノベならレベル50ぐらいでスタート(上の世界ではレベル1扱い)なんじゃないか プレイヤーのとらえ方次第やろ
RPGの主人公を自分の分身と認識できるならそこにいるのは紛れもなく自分自身なわけやし
FFとか主人公に事細かく背景やプロフィール与えすぎる作品が、RPGしてるというよりボタンを押せる映画と揶揄されるのはそのへんが問題なわけだ 3の上の世界は現実の世界地図をモデルにしてるから
上の世界=俺らのいる現実世界かもしれない
ゾーマによる次元の穴が閉じた後、上の世界は
キリストやらナポレオンやら第二次世界大戦やらになった
勇者はプレイヤーなので、ゾーマを倒した後は
現実世界に帰っていったわけだ FFは道順も一本道だったりするのもあるな
1→2でアレフガルドは広大な世界の一部だった
3で別世界からやってきた
で時系列を繋ぎつつ地形を一新できてたけど
5が4の数百年後って無理あるよな
メルカルト図法の基準点をずらす&反転で
別世界っぽくするとかしたら良さそう >>199
そしてアリアハン=ムー大陸は海に沈んで消えた ムーンちゃんの髪色はイラストだと紫髪だったり金髪だったりするけど、ゲーム本編では金髪がほとんどじゃなかったかな
基本的には金髪って設定なんだと思う あまり関係ナイが、夜麻みゆきの描く頭巾脱ぎ王女は可愛かった。 いまだにオレの中のドラクエヒロインNo.1はムーンにゃん FC版でムーンのカラーパレット使ってるNPCってほかにいたっけ
牧野アンナ? アンナはそもそも普通の町娘と同じグラフィック
汎用神父
汎用グレムリン
ハーゴン
竜王のひ孫
が、ムーンのカラーパレットじゃないだろうか
たぶんね ムーンちゃんは身長の割に出るところちゃんと出てまさにロリ巨乳やな
公式に年齢決まってんだっけか?13〜4くらいと勝手に想像してるが あの被り物は防空頭巾だよね。
男たちは変なゴーグルしてるしな。
ナウシカの影響かな? >>201
ムー大陸じゃなくてジーランディア大陸だと何度言えば >>215
ドラクエ2発売前年の1986年の大ヒット作品は「天空の城ラピュタ」
いまだにバルス祭りをやっているからある意味凄いな サマルとムーンは年齢も名前で変わるよ
最年少はナナ ゴーグルは100年後の未来感を出すためのデザインと聞いたけど、何となく女神転生っぽい。
と思ったがこの年ようやくFC版1が出たばかりだな。 ローレやムーンは鳥山デザインで髪を全部出した公式絵が欲しかったな。
未だにローレはハゲ、ムーンは頭でっかちなイメージがある。 >>222
FC版の公式ガイドブックは見てないか、見ててもハゲのイメージが拭えないか 鳥山絵で、ローレは銀髪のやつなかったか?
Vジャンプのポスターで ムーンって玉ねぎやチョコレート、
葡萄が食べられないって好き嫌い多いよね 王女仲間にして即効ラリホーアント3匹タホドラキー2匹に先制されて全滅した終了 >>225
ムーンの犬よりザハンの犬の方が使えるだろ 鳥山明描き下ろし!って書いてるぞ
しかも鳥山明画集にも入っとる あれ、ほんとだ。サマルかと思ったけど並び方からして1勇者だよな
兜脱いだらこんなんてことかな >>224
所詮ゲームだからその辺の設定はスタッフの気分でコロコロ変わる
スト2もゴウケンの死は無かった事にされたし 剣神は1をそのままなぞらえてる
バトルロードではそれがそのまま入る
ビルダーズで1勇者がオルテガだからの悪乗りでカンダタになったのとはまあ一緒だよ
ちなみにバトルロードでもオルテガはヒゲ親父じゃなくパンツマスク
ローレシアの王子がバトルロードでのみ銀髪になった経緯はしらん
最後の方の特典であった鳥山明絵のローレシアより前の時点で銀髪だったから
そういう発注を受けたんだろうなと思うが ムーンは脱ぐとすごいけど
女慣れしていないローレが
理性を無くすと困るので
プロポーションが分からないような
服装なんです サマルはどのメディアでも、ミョーに女慣れだけはしてそうなイメージ。 DQの主人公は喋らない上に初期は会話システムもないから仲間の評価も聞けないし、主人公=寡黙、冷静、不器用みたいなイメージつきやすいってのはあるかも 喋らないんだから自分で芝居(ロールプレイ)をしろってことなんだよな
無口に感じるんだったら、プレイヤー自身が無口ということ ムーン王女は、仲間になるときの「貴方がたの仲間にして下さいませ」からクリア時の「なーに?照れるなんてあなたらしくないわよ」への変化が萌える。 モンスターズ+でブリザードと戦うシーンでのロランの剣の素振りかっこよすぎ >>256
SFC以降ならあるで
だいたい福引券か種か薬草 >>254
最初は親戚と言えども他人行儀だったのが、苦楽を共にして旅しているうちに段々なれなれしくなっていった。
と解釈している サマルもいくつかのセリフは普通に話してるのに
初対面の時だけですます口調で話してる
礼儀を重んじたのだろう さすがに初対面でデスマスク長使わない人は何らかの障害疑うレベルじゃね? あじゃぱーさんの名をここで見かけるとは想定外だったw わかると思うけどですます口調ねw
変換したら本人も予想外の変換になったからそのまま行った(ことにしといてくれると嬉しい) まあいいけど。
デスマスクって言うから誰が死んだんだと思った ローレシアからサマルトリアに戻る前だけだな
要件を早めに済ませて帰社する前に休憩しているイメージが 泉の後にサマルトリアに戻らず
ローレシアに直行するのは
のんきなのか短気なのかようわからん >>273
しかしレベル1でウロウロするあたり大した度胸だ >>277
ローレですらレベル1ではたどり着くのも覚束ないというのにな
とは言えレベル5で加入とかでもそれはそれで微妙というかなんというか サマル視点の時だけ
敵に触れたら即死するアクションゲームに 勇者の泉からローレシア、さらにリリザに行くまで経験値0と言うのは逆に凄いなー 2の続きの物語を出してほしい
キャラバンハートとは別の正統的続編で頼む 経験値やレベルを文字通りに受け取るのか君ら
単にゲーム内の数値として加入時を起点にしてるだけでしょ だからそのとても弱いって状態であの辺ウロつきまくってんのすごくね?って話でしょうよw
装備で補ってるとかならまだしも、それすらローレに劣ってんだもんなw >>288
そのお供は道中でどうなってしまったのか
王子でさえ装備が棍棒と革鎧止まりなんだから
お供の装備なんて下手すると檜の棒と布の服とかじゃないか スライムがあらわれた!
お供A「すけさん王子、ここは私にまかせて先に行って下さい」
すけさん「お供A〜」 王様「ちゃんと一人で行けよすけさん」
すけさん「がってんしょうちのすけ!」
王様「後は頼んだぞ」
お供A〜Z「はーい(やれやれ)」
すけさん「あれー?なんかぜんぜん魔物に出会わない。ま、いいか楽で」
お供J〜Z「あ、アイアンアント!お供I、先回りして特攻!」
お供I「ひ〜、まだ泉にもついてないのにもうHまでやられてんぞ!いけんのかこれ」
こんなかんじ? そうだとするとサマルトリアの兵士も相当弱いんだな。
おおなめくじあたりにやられて散っていったのか リリザの宿屋
サマル「いやー探しましたよローレw」
町の入り口前
サイクロプス「ツラかったなーまあ飲め」お供XYZ「お疲れっしたーグスン…」 敵が強い以外の糞ポイント
○…城や町、洞窟などから出た瞬間に敵が出る有り得ない仕様
○…1であった武器屋での便利な下取りシステムの廃止
○…あきらかにミニマム簡素化されたアレフガルド
○…全体的にモッサリした動き、処理落ち
○…ドラゴンの角で階段で上がり降りした場所とは反対の場所に出る
○…思わせぶりな砂漠のオアシスに何も無い
○…祠なのに塔のように無駄に登らせるルビスの祠
○…ドラゴンキラーなのにドラゴンに効果なし
○…サマル王子がてつかぶとを装備できない
○…屋内で屋根のある場所とない場所の使い分けが曖昧 サマルとは中々会えなくて、ようやく宿屋で会えた時は
「どこいっとったんじゃワレ!」と怒りが湧いてきた
で仲間になったら、弱いし、装備もへぼいしで足でまといw 成長というか装備の更新がしょぼいだけだから加入直後のサマルって十分強いと思う
薬草・宿屋以外で回復できるようになるのも大きいし 水の羽衣が強すぎるんだよ。
サマルに装備させたら強いしね。 無駄に「下ってる」って言うけど、一種の演出でしょ。
深い海の底って感じがするし。実際リメイクでもこれは変更されなかった >>307
間違いに気づかずクソポイント呼ばわりしている>>297=>>306に聞いたら? >>275
スレの流れが同人系に流れている時は利用拒否 上っているか下りているかは憶えてないけど、やけに階段が多いなとは思った>ルビスの祠 え?ルビスの祠って下ってるんだろ?
塔ではないだろうし >>296
ちょ、あの時のスカルナイトって元サマル兵士だったんかw >>297
ドラゴンの角は螺旋階段をイメージしているんだろ
別にどう考えてプレイしても自由だけど文句を垂れるよりも、
どういう情景なのかを想像しながらプレイしたほうが楽しいと思うんだけど 下取りは一人旅だからあってもよかったが、仲間がいるとお下がり使い回しとかあるし勝手に売られると困ることもあるからな LV1で勇者の泉を行き来できたサマルは
敵に遭わずに進行するMGS(メタルギア・サマル)形式だったんだよ モッサリどころか戦闘画面への切り替えはシリーズでトップクラスの速さ
屋根の有る無しが曖昧でクソとは言いがかりも甚だしい 視覚の及ばない所の演出という意味ではむしろ当時のスペックでよく考えた方だよね 言われてみれば確かに速いな戦闘画面への切り替え
3や4より速いのはデータ読み込みの都合かね >>315
最近やったDQ11のラスダン前のところがそんな仕様だったな
2Dモードだとそのドラゴンの角っぽくなってたかも
2も3Dリメイクされたら塔内が実際螺旋状になるかも >>321
3,4は完全に画面を切り替えてるけど
2は上から戦闘画面を被せてるだけとかだったはず
3,4では敵の色数を増やせたりしてるから一長一短 DQ1は目に見えて被せてるのがわかる仕様だったな
DQ2もその仕様だったってのは意外
そういう意味ではFC版DQ2は戦闘画面が一番地味かも
モングラがチープ+背景が常に黒一色 モンスターのドット絵はFC版DQ2は凄く良い
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1514080673.jpg
特にサイクロプス・ギガンテスの巨大感は見事
SFC版もキラーマシーン等のメカ系は質感アップが上手くいってる
SFC版DQ3のボストロールもFC版より小さく見えたから
ドット絵の色数が増えると逆に巨人系は表現が難しいのかもしれん >>326
ファミコン版の話し合いの通じなさそうな眼が好き >>326
うーん、確かに書き込みを細かくすると全体のフォルムはさほど違わなくても却ってこじんまりと見えてしまうんだなァ。 >>326
左は筋肉質に見えるけど
右はただデカイだけに見える。トロルならこの質感で良いんだけど FC版はモンスターにダメージを与えた時の重量感がいいな
アークデーモンとかでかいモンスターほど際立つ >>326
FC版は目が狂気を孕んで見えて、口元も怖い
SFC版は中年太りのお腹に見える >>332
ギガンテスだけど外側(画像検索)から探して来た
ttps://i.pinimg.com/736x/44/24/d7/4424d7c55d02df831a09b155a87fd757--dragon-quest-monsters.jpg
サイト内に入るにはメアドとか登録しなきゃならん 鎧の騎士とかこんなのだし、
ttps://i.pinimg.com/736x/02/ba/89/02ba89787049f0bb533ae15833c8802d--video-games-dragon-quest.jpg
手ぶらの原画は無いのかも https://i.imgur.com/nV4Xizn.jpg
5は全体的に「SFCとしては汚い」評価だけどコイツはコピペでもよかったよな 5と6がバケモノのスクウェアRPGと比べられた世代だからなぁ DS版5だと、こんなんだね
ttps://www.spriters-resource.com/resources/sheet_icons/88/90683.png >>339
これが一番原画に忠実かもな
SFC版2からは下半身の貧相さが直ってるし
脚での攻撃アニメもあるから見直したんだろうけど FC版は実際に画面表示も大きくないか?
シドーとか尻尾でムーンのMPとか見えんから
ってこれはこれで手ごわい FC版はウィンドウ表示の割合が大きいから
メッセージウィンドウもFC版は4行だけど
リメイクは3行や2行だろ
リメイクで4行のままなのはSFC版3だけ SFC版2のがこじんまりしてるのは
書き込みが細かいからじゃなくて
実際に胴体に対して頭がデカくなってるからじゃないか
足も細いし ムーンペタからラダトームに行くあたりのロックマン王子の絶望的なステータスの上がり方がひどい せめてルプガナで復活の呪文が聴けないとな
グレムリンで全面するとは思わんやん 有野もファミコン版の2をクリアしてから、ドヤ顔してな。 有野にはローラ助けずクリアして欲しかった、
「ゆうべはおたのしみでしたね」をやりたかったから
仕方無いのかな 助けられた手前断りきれなかった部分はあると思う
デカマラで堕とされてベタぼれしたから結果オーライや つまりローレ達はドラゴンの血筋なわけか
はっ!? じゃあドラゴンクエストって・・・ 2はドラクエの意味が薄いと言われていたが、実は8並みにドラクエしてたわけだな! よーし、ドラクエするぜ!
…このフレーズ、覚えてる人どれだけいるんだか 最近のとある動画で聞くコトになった人、結構いるんじゃね? ムーンブルマから手負いで歩いてきた兵士はなぜ近いサマルトリアではなくてわざわざローレシアまで行ったのか 開発段階でサマルトリアは銀のカギの洞窟の場所にあったらしいからその名残りかと
…それにしてもリリザで休むか伝令を頼むかしろよとは思うが >>353
骨肉相食む、
つまり、血縁者同士の家督争い ブルマは勇者の嗜みだぜ
FC版オルテガしかり
リメイク4女勇者しかり >>366
9のムーンコスにニーソックス履かせれば出来るね >>368
オルテガってブルマ一丁で闘ってたのかw そういえば、デルコンダルの王様ってどういう謂われなの?
ロトの血筋ではないし戦闘好きとあれば、ローレシアと戦争もしたんでは >>374
メディアによっては
カンダタの子孫が興した国とされている
「知られざる伝説 ロト編2」では
ローレシアより古くから存在していた事になってる
外の大陸では最古の国かもしれない あの闘技場、王様の目の前だけど叛乱起こされたら簡単に抑えられそうだな サーベルウルフを捕らえておけるだけの戦士が揃っておるということからも兵力は強いんでは? >>375
そういえば、武器屋の宝箱にガイアの鎧があったしな
でもカンダタの息子が3の戦士でロトになるんやろ よく分からんが、サマルよりはだいぶ強い奴がいそうな感じがする。
ハーゴン征伐に協力する気はなかったのか サーベルウルフじゃなくてキラータイガーだよ。
さらに固くて怖いやつ。 ドラクエ1の勇者の能力を一番濃く受け継いだのはサマルの王子だろ
1の勇者はある意味魔法戦士だし覚える呪文も酷似している でもサマルはろくな武具が装備できないじゃん
ロト装備が装備できるローレがロトの正当な後継者っぽい まだ15歳に満たない位だからな
(実写版だとムーン15歳・ローレ14歳・サマル13歳だったかな)
これからはかいはやぶさの剣とか使えるように成長するよきっと多分おそらく 当時の攻略本にはローレはロトの「力」を、サマルは「バランス」を、ムーンは「魔力」を受け継いだと書かれてた。
バランスを「受け継ぐ」って何だよ。 ドルアーガの塔ではパワーや魔力より「バランス」が大事なんだぜ バランスをバラ○スって書くと、あら不思議!
何故か強そうに見えます! ドラクエ主人公のどれかに転生しなければならないと言われたら間違いなく1と2は外す
当たりは結婚できる5 PS4版ではサマルがロトの剣を装備できるようになった >>382
SFC版のデルコンダルの兵士は
「サーベルタイガー」という、
存在しないはずの魔物の名前を口にしている
何故かGBC以降でも修正はされてない
ぶっちゃけスタッフ(ってか堀井?)も
セリフ書く時ごっちゃになってたと思う
FC版の時、魔物の名前に7文字制限があったから
キラータイガーとサーベルウルフにした事を
忘れてしまったのだろう >>397
キラーウルフ、ウィザードリィ1にいたな
特徴がなさ過ぎて名前以外の情報を思い出せないが 最終的にリア充極まるけど、10年以上の奴隷生活はちょっと…
7あたりが無難かと(8も悪くはないはず) 1こそ当たりじゃないか
冒険が短くて町娘と好きな時に遊べる
恐らく美人設定であろう姫と結婚できる
アレフガルド王になるのは断らない 自分も連れて行けと、はいと答えるまで言い続けるストーカー体質の女なんぞ怖くて連れて行きたくねえよ 確か1って抱き上げた状態で旅立ったよな、確か…
しんどそうだからパスw
というか、2は敵が強い以外マイナス要因無くね? 斬られたり殴られたりするのが日常で死んだら罵られるドラクエ主人公に転生とかどの作品でもお断りだ そらそうだ断れるんなら
断れない前提で話してるんだから >>406
金属製の武具振り回してるような奴が女の子一人抱えるのがしんどいとかないだろw
それが無理ならそれら持ってモンスターとガチンコなんて到底無理だろうしw 竜王をぶっとばすパワーのある勇者が重いと感じるとしたら、どんだけデブのお姫様なんだ 1はラリホーのトラウマで病む
実際単独で眠らされてタコ殴りされたらしばらく宿屋から出てこれないぞ そうは言うが、例えば米一袋(10kg)でいいから常時抱えて数時間ぶっつづけで行動してみ?絶対嫌になるぞ
慣れたことで基礎筋力が上がっていたとしても…な
肩に抱えるとか持ち方次第じゃ何とかなるかもしれんが、お姫様抱っこは無理だわ 1のラリホーといえばダースドラゴン
ラリホーにかかったら死を意味する 武器を振り回すのと姫を抱っこするのとでは勝手が違うんじゃね
魔物相手と人間相手という違いもあるし ローラ「ええ・・ドラゴンさんとは確かにトンネルで朝まで一緒でした。朝まで、相撲してたんです。ええ、相撲です。」
ローラ「いいえ、体の関係はありません。一線は越えてないんです。相撲してただけなんです。」
ローラ「わたくしは、勇者様を愛しているんです。彼無しの人生は考えられないんです。グスン・・・」
加藤「あの涙はねー。ダメだよねー」 重たい武具持ってモンスターと戦うよりもお姫様抱っこする方がしんどいって意見が優勢かw
んまぁ人それぞれとは思うけど、俺はお姫様抱っこしてる方がいいわw >>421
いいえループかましてくる姫の方がいいって言うのか ローラ助けずクリアしろよ、スーファミは知らんがファミコン
ならできるじゃん、ところで3DS版ってサマルとムーンの
名前途中から変更できるの? >>423 無理だったかと
>>424 仲間にしないとムーンの関所っぽいところで止められて進めない >>424
ムーンブルク北西のほこらを抜けられない(ドラゴンの角へ行けない)ので無理です。 >>426
3人揃った所のデータ残してそこから名前変えて
やり直そうと思ってたのに無理か 仮に、サマルやムーンをパーティに入れずに進めるように(リメイクなどで)なったとしたら、やりたい? それよりは1勇者で2、3とか王子達で1、3とかの方がいいかな そんなひどい…ループを真に受ける人はあれかい
親分ゴーストは聞きたくない返事が耳に入りそうな瞬間に
落雷を起こす能力を持っているとお思いかい >>429
棺桶二匹引きずってプレイすれば同じコトだし・・ 遥かなる旅路と果てしなき世界を選択できる様にすればいいわけだ 腐乱した死体も再生できるとするとザオリクはかなり高性能な蘇生呪文ですな
あっ、そうか!「くさったしたい」っていうのは、ザオリクで生き返ったはいいけど腐乱しすぎて追放された人間なんだ!
死体なのに回復できたりまた死んだりする理由がわかった。なるほどね〜 リビングデッドは死んだ直後で、まだ腐敗してないうちに
ハーゴン軍にゾンビとして使役されたムーンブルク兵らしい
リビングデッドの腐敗が進むと「腐った死体」になる 定位置でアトラスパズズべリアルを倒した後はエンカウントでも出るようにしてほしかった >>439
ウィザードリーは生き返らせるに失敗することがあるからね
その時はまたキャラを作り直し
確かに粉々に砕け散った死体の復活は無理だわな リビングデッドならくさった死体に比べて男女子どもの判別がつくはずだ
だがグラフィックがおっさんかじじいのワンパターンしかなかったな >>444
FC版ウルティマ3で病院の蘇生に成功した事無いんだがあれって成功する事あるのかね? >>444
ロストしたキャラに石化するアイテムを使って復活出来たりしたな 冒険じゃなくて旅なんだな
討伐の旅路でもよかったか 同じシチュエーションの曲名11回も考えないといけないなんて長寿シリーズの作曲家は大変だよな・・・ FC版ドラクエUでムーン仲間にせずに関所通ろうとしたら止められるらしいけど
あそこ、神父さん居るよね??
兵士じゃなくて…
神父さんに通せんぼされるの??
その時は何てセリフ言われるの??
サマルの関所で兵士に通せんぼされた記憶は何度もあるんだけど…
ムーンの関所で通せんぼされた時のセリフ知ってたら誰か教えて ムーン仲間にしないであそこを通ろうとした記憶は一度も無いから
セリフ知ってる人居たら教えて ムーンブルクの王女助けるまでここを通すわけにはいかん!だったかな メイジバピラスからふしぎな帽子2個手に入ってしまった・・・
1個で十分なのにDS版買う前に運使っちまったわ ねえ、あたしって可愛い? だったら、ぱふぱふしない?
ほんと? 嬉しいわ。ぱふぱふぱふ。 ローレシア大陸で必須イベントはサマル加入のみだっけか
それであれだけ広いマップを使うのは中々贅沢だったな 必須イベントじゃないけど実際問題
銅の鍵をすっとばしてそのまま進める人も
あんまおらんよね
ローラの門のじじいに「ワシの弟に会ってくれ」と言われて
ローレシア南のほこらに行くと
「○○に鍵がありますぞ!」と言われて
普通はクリアに必要なアイテムだと考える 銀の鍵取りはムーンのレベルアップに丁度良いから3人揃ってから行く >>464
銅の鍵w
まぁ気持ちは分かるがw
子供の頃、銀→金ときて牢屋の鍵ってのがちょっとモニョったw
だったら銅→銀→金にしてくれとか思ってたの思い出したw >>466
洞窟に居るラリホーアントがいい経験値稼ぎになるんだよな。 1の魔法の鍵はどんな扉でも開けられるという優れものだった
一度使うと無くなるという致命的欠陥があったが 銅の鍵ってなんか自然だから何気に読み飛ばしていると気が付かない めんのカギ どうのかぎ こてのかぎ つきのか けら 金の鍵は海に流されてザハンの島に流れ着いた
それを野良犬が見つけたって設定? >>475
ザハンの町人の話聞いてねえのかよ
タシスンが金の鍵持ってたのを
漁に出る前に地面に埋めたんだよ
(タシスンはその後死亡)
タシスンが生前可愛がってた犬が
その鍵の場所を知らせてくれた
町の子供が「犬が引っ張るんだよー」
と言ってたので、無差別に教えようとしてたらしい
泥棒に先に拾われなくて本当に良かった 何故そんな大事なものを地面に埋めようと思ったのか
そして犬は知らない人に勝手に場所を教えていいのか >>480
金の鬼、銀の鬼、パールの鬼っていたなあ。
今の人には何だか分からないと思うけども ここはちょくちょくニヤッとなるネタが入るから好きだ
これで忍者とかいう無粋な輩さえこなけりゃな・・・ >>492
NGぶっ込んじまいなよw
攻略その他情報も間違ってるし、それ指摘すると開き直って煽り始めるからなw
百害あって一利なしのクソコテだからw >>467
牢屋は扉の区別と違って見た目が分かり易いし
閉じ込めておく為の物で普通の扉を開くよりも
ゲーム的に禁じられた場所に踏み込む感があるだろ
銅だと金銀に比べて有難味が薄い感じするし
銅の剣と被っちゃう
扉の色と鍵の素材を対応させてたのが
FCのグラじゃ金と銅がゴッチャになりそうだしな >>457-458
サンクス
て言うか、最高に良いサイトだな
知って良かったわ たびの ひとよ
ふしぎな かぎを
かって いくかね?
鍵繋がりで1つ…これ分かる人いるかい? セーブ機能を追加するとどれぐらいの容量が必要になる?
もし大量に空きが出るのなら3はふっかつのじゅもん制度にしていたら2の世界の再現ができたかも セーブ機能を付けるにはSRAMと電池を積む必要があるがソフトそのものの容量はそんなに使わんぞ
むしろ復活の呪文の方がデータを文字に直したりその逆のプログラムや、
呪文を入力する画面を作るのに容量を食うと思う セーブ機能をつけた場合心配なのは容量ではなく「おきのどくですが」 親にこん棒持たされて放り出された時のサマルの絶望は如何に。
更に実家にロト装備が有ったのに渡してもらえなかったという。 サーベルウルフがなぜサーベルタイガーじゃなかったのは単純に7文字までしかモンスター名を設定できなかっただけなんだろ こん棒なくして、空いた容量使って別の武器か防具にすればよかったのに きっとあのこんぼうもロトの血を引く勇者が使ってた由緒あるこんぼうだったんだよ。ワイはたけざおからどうのつるぎだったけど ロトについては語られるのに、竜王を倒した1の勇者についてはほとんど語られない世界 スーファミだがロンダルキアの祠周辺って
レベル33で確実に逃げれるようになるんだ、
案外低いんだな リメイクは何があっても不思議ではない難易度だな。
でも、33はちょっと低いかもな…
瞬殺できるならいいけど。 少し前ムーンブルクの兵士はサマルトリアには行かなかったのかみたいなレスがあったけど、
兵士が来たからサマルが旅立ったのではないかと思いついた
……オープニングが追加されたリメイク版では否定されるが それならソレでサマル城の奴らはとんでもない鬼畜だなw サマル王「うちに言われても困るわ、ローレシア王に
言って、ローレシアはここから東南に進めば着くから」
ムーン兵「せめて治療してくれ」 ムーンペタにいる兵士はサマルトリアやローレシアにも行かず何をしているのだ >>525-6
その発想はなかった>養生させてやる
いやマジで
一刻を争うんだから傷を治す暇なんてないだろうと マジレスするとサマル城が湖の洞窟の位置にあった名残だぞ…たぶん まあ知った上で言ってるんだけれども
変更に合わせてシナリオも便宜を図ったら良かったのにな ローラの門のところでちょっと談議があって、
サマルトリアに知らせたのはそこの兵士だと思ってる
負傷したムーン兵士に無理させるわけにはいかないし、
関所やじじいを放置するわけにもいかないから1人は残った SFC版だとムーンの王様は悪魔神官のイオナズンで殺された イオナズンなら名誉の戦死である
バギムーチョなんかだったら死んでも死にきれない >>521
アーサーについては語られるのにリチャード1世については語られないようなもんかな
歴史は伝説の前にかすみ伝説は神話の前にかすむ的な ゾーマに比べたら竜王などはショボいと人々に思われていたのだろうか。
ゾーマとシドーはどっちが強そうなのか知らんけども >>513
CDシアターだと使えないのに持ち出したサマルがローレに渡す展開だったな 海底の洞窟の兵士はいつどうやって入ったんだ
まさか我々が月のかけらを使う前から海底にいたのか >>538
グレムリンとかはやっつけているんだよね
最後に悪魔神官が出て来てやられた >>542
つきのかけらは人工的に潮の満ち引きをおこすだけのもので
シナリオの都合がなければ自然の満ち引きにあわせて出入りできるんじゃないか 正直どうとでもとれるよなファンタジーなんだし
最後には魔法的な手段で片付く >>542
それ以前に、邪神の像を守ってた奴らがどこから来たのかが問題じゃない? ベラヌールにローレシアの兵士がいたけど、
どうやってあそこまで来たんだろう?
まさか王子はしょぼい装備とはした金だけで旅立たせて、
あの兵士には移動手段なりアイテムをくれてやったわけじゃあるまいな 共通して言えるのは「主人公たちがアイテム取得したりしてようやく入った先にどうやってあんたら入ってんの?」ってことだよな
それを「ゲームの穴」として文句垂れるか「実はこうだったんじゃないか」と想像するかは各人の自由だけど、個人的には後者のほうが楽しいからいいな ま、それらの筆頭はやっぱりロンダルキアのど真ん中にいる神父かね ロンダルキアってハーゴンが反乱を起こすまでは平和な土地だったのかな >>542
似たようなケースで
リメイク4で勇者が渇きの石を使わずに移民を進めると
滝の流れる洞窟で移民候補のオッサンが渇きの石なしで先行潜行するんだよな この時間に書き込みしたりようつべにいる奴は皆ボッチだろうな >>553
配慮したのか4では亡霊みたいな天空人の精霊みたいになった 4のは流石に地底だし同列には比較できまいて
2のロンダルキア祠も3のネグロゴンド祠も元々あった聖域なんじゃないか
>>550
魔物達しか知らない空間があるんじゃないのか
ディズニーランドにスタッフオンリーの場所がある様に >>550
ダイ大のクロコダインのように空飛ぶモンスター(バピラス辺り?)に肩を掴まれて空から侵入したかもしれんし 今PS4でやってるんだが、牢屋の鍵しか持ってないのに銀の扉も金の扉も開くんだが仕様なの? 持ち物減らせるまで緩くなったのかよ・・・俺3DS買って今始めたばっか 転生したらサマル王子(FC版裏技なし)だった
LV1…初期からホイミが使えてローレ王子に格の違いを見せつける
LV3〜6…ギラ、キアリーを覚えローレから羨望の眼差しを受ける。至福のとき
LV7…ムーン王女加入、レベル1のべホイミは彼にとって、どれほど衝撃だったことか
LV8〜10…回復役についてムーンよく揉める。「鉄の槍が装備できるし」が口癖になる
LV11〜13…ルーラ、リレミトを覚え、ローレから便利くんと呼ばれる
LV14…バレないようにコソッとべホイミを覚えるがムーンにバレて今頃かよと突っ込まれる
LV17…いつまで鉄の槍を装備してんだよとローレに突っ込まれるが何も言い返せない
LV18…ベギラマを覚えて調子づく。
…が、すぐにMPが尽きて貴重な祈りの指輪を多用。リングファッカーの異名をとる
LV23…ムーンのイオナズンに驚きすぎて失禁、この頃から鬱の症状が出始める
LV25…ザオリクを覚えて二人から励ましの言葉をもらう。鬱から回復する
LV26…ロンダルキアで我先に死にまくり、何回世界樹の葉を取りに行かせる気だと突っ込まれる
LV27…ムーンから水の羽衣を奪い取る
LV28…メガンテを覚える。叩かれたり変なアダ名をつけられる度にメガンテ自殺をほのめかす
LV30…シドーを倒すが安定の棺桶END 23ってザラキ覚えなかったっけ?
鬱どころかサイクロプス狩りで絶好調だよ >>562
MPの減り確認したけど減ってなかった
みんなレベル50まで上がるようになるしサマルトリア王子とムーンブルク王女のステータス後半上がりまくりでヌルゲー ベホイミはむしろ移動中に使って回復量の少なさに愕然とした こっちは15前後しか回復しないが、敵が使うと30くらい回復すんだよなw
戦闘中にこれ使う場面だと大体ジリ貧で負けることが多いw 難しいと噂のFC版のドラクエをやりたいんだけど、今やるとしたらどのソフトに入っているの?
SPFのソフトでFC版仕様を選ぶとかできるの? SPFってなんだよぉ
Wiiでファミコン版1〜3とSFC版1〜3が
全て入ってるのが発売してる
もっとも中古のファミコンのカセットさえあれば
本体は通販で安く手に入るファミコンの互換機を
買うというのも手だが 3DS版だがラゴス見えない、見えるの携帯版だけだわ FC版DQU SFC版TU を経験済みだけど、3DSのはスマホ版準拠なんでしょ?
フィールドはまだしも、ダンジョンのエンカウント率の高さ、
これまでオリジナルに合わせることはないのに
あとはUIが雑で、まとめ買いやオート戦闘、一括キャンセルとか改良してもいいじゃんよ まあファミコン版のカセットならハードオフのジャンクコーナーで200円もしない 今夜はスーパームーン!
ムーン「私は怒ったぞー!!ハーゴン!」(髪が金色に変わる) >>579
SPF版 ⇒ SFC版
ありがとう
> 本体は通販で安く手に入るファミコンの互換機を
ファミコンの互換機って最近のTVに対応しているの?
例えば、HDMIケーブルで接続できるとか 3DS版てスマホと一緒だからはかぶさとか作れないよね? >>585
スーパーファミコンでムーンの髪の毛が金色になったのはスーパーサイヤ人意識してるのか いつかはDQ2も8みたいに、3Dフィールド&ダンジョンでボイス付き+裏ダンジョン
別に今やろうと思えば3DSで簡単に作れるでしょう(儲けになると判断すれば…) 3人ならセリフも作りやすそうだが作り手の腕が問われるな… >>588
FC版からのゲーム内の色の方に合わせただけだなw 3Dでロンダルキアが更に難関に…いや海底洞窟の方がキツいか
ラーの鏡の沼地を探したりテパまでの道程を探したりも趣が違ってきそうだ >>592
性格があるわけじゃないからどうだろうね、
今3DS版やってるが名前全員女の名前でやってる
から妄想で楽しむw ナムコ
https://middle-edge.jp/articles/Zaa0F
01 ギャラクシアン
02 パックマン
03 ゼビウス
04 マッピー
05 ギャラガ
06 ディグダグ
07 ドルアーガの塔
08 ワープマン
09 バトルシティー
10 パックランド
11 バーガータイム
12 スターラスター
13 タッグチームプロレスリング
14 ディグダグ II
15 スーパーチャイニーズ
16 バベルの塔
17 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
18 スカイキッド >>590
ムーン「サマルはベラヌールに置いてきた・・・レベルは上がったがハッキリ言って
この戦いにはついていけない・・・」 なんかガキっぽいレスが続くなあ
まあ俺も中学生だけどねw ラダトームまで来たけど、次はどこの町を目指せばいいのか。 アレフガルドに来たなら次はあそこかな街じゃないけど 正月休みに動画サイトでファミコン版のロンダルキアの洞窟のプレイ映像を視たけど、何とまあ懐かしいもんだね
昔、プレイしてた当時もロンダルキアの洞窟を攻略するのは大変苦労したような記憶が有る ラダトームの次は、町城なら順番的にはデルコンダルじゃねかな 竜ちゃんの孫が行けと勧めてくる大灯台は、順番的には完全に罠だよな。 FC版なら竜ちゃんのとこで剣貰ってくるといい
灯台は後回しの方が良いと思う FCなら菌の鍵を取ってペルポイだよ。
牢屋の鍵を買って、あとは錬金術… 三大がっかり中ボス
1…デルコンダルのキラータイガー
2…海底洞窟の地獄の使い2体
3…ムーンペタのべビル2体 灯台が鬼畜で寄り道してくうちに強くなる。せっかくの船だし それぞれキラータイガー4体、悪魔神官2体、アークデーモンくらいにしとけばよかったね まぁちょっと先に行かないと出ないキラータイガーとベビルはいいとしても、海底洞窟の地獄の使いは同じダンジョンで
雑魚としても出てきちゃうのがな
ここがアークデーモンくらいでよかったかも?
MPスッカラカンで戦うには厳しいか?w 大灯台のグレムリン4体も今さらって感じ
べビルにしとけ >>621
厳しいんだよ
あそこは
たかがグレムリンでもw 地獄の使いって、雑魚っぽいけどベホマが一応あるんだよね。
使う前にほとんど死ぬね… >>616
禿堂
中ボスよりも雑魚が強い過ぎるという
>>619
1…デルコンダルのキラータイガー ⇒ キラータイガー×4
2…海底洞窟の地獄の使い2体 ⇒ 悪魔神官×2
3…ムーンペタのべビル2体 ⇒ シルバーデビル
ルプガナのグレムリンも弱い… 悪魔神官2体はハーゴンの神殿の3階中ボスでもいいな
6階にダースドラゴンも配置で 中ボスが強すぎて船になかなか乗れないのはストレスだからルプガナのグレムリン戦は弱くて良い
3のカンダタは辛かった 今にして思えばドラクエ1が一番難しかった
すべてにおいて理不尽だし敵が目を覚ましたらすぐさま攻撃食らうという嫌がらせもあった
ドムドーラ以降の敵すべてに一度はやられた覚えがあるわ >>632
その呼び方は一応竜王のひ孫のが先じゃね?w
ダチョウのが先だっけ?w
よくわかんねぇやw >>630
討伐目標の表ボスにして大神官でベホマ使えて当然なのに格下げされたってことでない?
最大HP増えたからしゃあなしとはいえ後に控える真ボスさんみたく7倍とかになったわけじゃなし
回復全然追い付かないからボスにあるまじき悪あがきの消極行動でしかない
最大HPベリアルと逆でベリアル側のベホマ削ってでもハーゴンにベホマは残すべきだったような 幸せの帽子出ないなぁ
PS4版も最後に倒した奴しかドロップ判定ないのかね
はぐれを先に倒したいけど後に回さざるを得なくてきつい >>638
不思議な帽子だろw3DSだが満月の塔
なら
はぐれ一匹だけで出るから、俺はさっきこれで
サマルの分入手した、そして今ブリザード
倒したらキメラの翼入手した、3DSだと魔導師の杖
じゃないんだw GB版購入⇒ジーコ好きだからジーコって付けよう⇒竜王ひ孫「ジーちゃん」 俺「…。 >>625
デルコンダルのキラータイガーが4匹って
絵的に流石に王が鬼畜過ぎるだろw
犬グラも4匹動かす必要があるし >>637
俺もそういう意味でとらえてたん>>630
の言ってる意味が不明だった ハーゴンがベホマ使ってた事を忘れてるんだろう。
きっとね >>643
パーティがコロシアムの真ん中に来たと思ったら四方から襲ってくるとかw 王の「ワシを楽しませてくれ」が、
四匹の猛獣に食い殺される人間の
処刑ショーを楽しむ邪悪なセリフと化してしまう >>648
流石に蛮族を奴隷扱いにしている事になるから不味いんじゃないかな
せめて3のさまようよろいグラならグラディエーターで通るだろうけど >>647
かつて暴君ネロはコロシアムで足枷つけたクリスチャンとライオンを戦わせていましたという… キラーマシンの嵐をくぐり抜けたと思ったらギガンテスに痛恨、ブリザードにザラキ、デビルロードにメガンテ、ってのは初期作にしては気が利いていたと思う >>651
ローリングにタイガーアパカのカウンターで即死するジミーは黙ってろ >>640
大分狩りやすくなったが全然落とさんな
確か1/8なんだよな? テパ周辺のモンスターがどうやってロンダルキアに来たか解明すれば、
洞窟を通らずにロンダルキアに行けそう CM
ttp://youtu.be/OdX-pfvBsPQ 青枠: カンダタ(デルコンダルおう))
E こんぼう
E ぱんつ
E マスク
緑枠: りゅうちゃん(りゅうおうのひまご)
E はかいのつるぎ
E あくまのよろい
E しにがみのたて
E あくまのしっぽ or のろいのベルト
紫枠? >>658
ロンダルキアの西の端に首狩り族とか出たなw あくましんかん強いな、一発でサマルトリアが死んだよ。
でもなんとか勝った。 >>28
さすが悪魔神官、クリーンアップはダテじゃないな >>655
多分そうじゃない?今2回連続で不思議な帽子
入手出来たから 1/8×1/8と1/64と、どっちの方が起こりやすいのかな。 >>667
入手までに必要な平均回数でいうと、たぶん後者
1/pの試行をp回やって入手できてる可能性がだいたい6割ほどだから
乱暴な評価だが、64回で手に入る可能性は前者が3割半、後者が6割って感じか ファミコンにありがちな全くのノーヒントイベントって2にあったっけ 一定回数戦闘する間に8分の1の確率で落とす敵が連続で落とす確率と、
64分の1の確率で落とす敵が最低1回落とす確率であれば、
前者はまず連続で出現しないといけないから確率が下がる
その敵が出現しなかった場合を除いて考えるなら、
前者はチャンスが1回少ない分確率が下がるし
(最後の前の戦闘で落とさないともうチャンスはない)
その他の事情もあって若干確率は下がるが、
戦闘回数がよほど少なくないとそんなに差はつかないだろう ファミコン版で二つ目の不思議な帽子を目指して延々メイジパピラスを狩っていた悲しい思い出。 >>671
なるほど
あとじゃしんのぞうをかかげる場所も分からなかった
岩場の前でなくとも毒の沼地の辺りで使えば洞窟が出てきてたけど wiiでSFCやり始めて姫仲間にした後レベル10くらいまで上げたいけどマンドリル逃げられること多いな
今のレベル勇者16サマ15姫6 何かで特集されてたけどロンダルキアの謎として、
海から見ると平野と森だけど、いざ足を踏み入れると雪景色に変わってる >>675
謎っていうか、ただのパレットの都合だから
ちなみにSFC以降はロンダルキア大地は
別マップとして処理されてて
岩山をすり抜けても、ロンダルキア大地には行けないし
(ただ岩山が延々と続いているだけ)
ロンダルキアでテパ周辺のザコが出てくる事も無い 当時稲妻の剣は
ジャンプかなんかで
存在を知った気がする ファミコン神拳で、稲妻の剣を取ったら応募しようぜ!
みたいになってなかったかな。 >>681
ロンダルキアへの洞窟の宝箱からではなく、ハーゴンの騎士から偶然入手した強運の持ち主が居た… >>682
その場合はいなずまのけん2本所持出来るのだろうか? 配置宝とドロップは、消耗品以外はそれぞれ
空っぽとゴールドになるから無理 ロンダルキアの祠の周りでレベリングしてれば手に入るよ >>673
それはどっかの祠の神官が毒の沼地で使えって言ってた >>685
ギガンテスのドロップでしか手に入らない@アプリ版
ガラケー版も同じだったと思う >>669
暗闇の壁が、ペルポイのラゴス以外にも2ヶ所ある ドラクエ1で「ガライの墓を見つけられなくて詰んだ」という人は聞いたことがないのに
ほとんど同じトリックのラゴスはなぜあそこまで難関と化してしまったのだろうか? ラゴスは、この牢屋から逃げられるはずはないのに不思議だとか言うのが一応ヒントになってたのかな FC版と比べたらSFC以降は天国過ぎるね
スマホ版は特に緩くなってる でも、ガチゲーマーが楽しめる要素も盛り込んでほしかったなぁ
その意味ではアプリ版の123は手抜きだね
ガラケー版の丸写しじゃん >>694
wiiに収録したFC版も同梱すればいいだけ
ロンダルキアあたり楽しいだろ 追加ダンジョンなり裏ボスなり作ればよろしい
ガラケー版の丸写しなんて猿でも出来る >>657
忍者って犯罪教唆ニートだったんだな、大笑いしたわ
ニートなら毎日毎日荒らしもできると納得 俺DQ2はガラケー版もやったことあるけど、アプリ版ってほぼガラケー版の丸写しで軽くビビった
スタッフは知能障害なのかなと >>700
簡単に言えば
にんじゃのカスはコンビニ板?でも荒らしてるんだってよ
で、こいつは犯罪教唆ニートと呼ばれてるらしい 昔キングコブラを初めて見た時両腕上げてガッツポーズ(^o^)/してるんやと思ってた。脳のでばぐ、したい。 >>690
逃げたって言われたら牢屋の外だと連想するし
探索の対象は世界全体になりかねないからな PS4のグラフィックで
DQ11のようなグラフィックのクオリティで
3Dリメイクお願いします >>26
トラウマ編成チームは概ね同意ではあるんだけど、
「くさったしたい」と「くびかりぞく」に苦戦した記憶がないから、
個人的には「うみうし」と「ゴーゴンヘッド」の方を挙げたいな
あと今まで3度クリア済みで、1回もデビルロードからメガンテ喰らった事ないんだけど、これはレア経験なの? >>707
俺もない
レアなのかね?
>>701
調べたら笑った
やっぱ暇なんだなあいつ
ニートってのも納得 >>707
ファミコン版でメガンテ喰らった覚えがある。長期戦になるとぶっ放して
くるんじゃ無いかな?俺は当時(…と言うか今でも)2では「光の剣で
マヌーサかけて空振りを期待しつつ、サマル・ムーンは常に力の盾で
回復」ってプレイスタイルを良くやってたので長期戦になりやすかったし、
デビルロードやバズズがメガンテ使うって知識も当時無かったもんで >>709
残りHPが1/4〜1/5位になると炸裂してくるってだけ。
一気に畳みかけられないと危険。 まぁ思い返すと、ムーンが「手が空いた時に雷の杖でHPケズらせる」
って事もやってたからねぇ。当時は「一気に倒さないと危険」なんて
知識が無かったんだよ。ファミコン版2ではマヌーサ効果が薄いって
知識もネット時代でようやく知ったし、知ってたら光の剣を使う事も無かった >>707
レアだね
当時は攻略サイトのような事前情報なんて無いから食らって初めて知る むむ、ひかりのつるぎにマヌーサ効果があったというのが今更だけど初耳(中古だったから説明書なしプレイ)
でもそうだよね、当時はネット環境もなく知識が追いついてないから、
例えばまよけのすずもどれほどの効果か、眉唾レベルで装着してたりね 取り返しのつかないことになってもそれはいい思い出になると考えられてたんだろうね 空っぽの宝箱が多いのはなぜだ?
空っぽの宝箱なんか初めから置いとくなって思うけど 光のつるぎの効果は5以降ならまぶしい光になってそう
11では使用効果が無く、外見が破邪の剣の色違いの別物だけど >>714
俺も友達から聞くまで知らなかったから無理もない。つーか力の盾に
回復能力あるって知らなかったから、友達に聞くまでどうしても海底の洞窟で
途中の不思議な踊り連発でガス欠してしまって挫折しかかった 空っぽの宝箱は、風の塔の奴は確かラーの鏡が入ってたらしい。二人で
風の塔攻略は困難って事で止めたそうな
「dq2 没イベント」でぐぐって、一番上に来る「もうひとつのドラゴンクエスト2
没イベント再現画像」で別の空箱と合わせて詳しく書いてる。アドレス書くと
規制されるっぽいので見たければぐぐってくれ 宝箱開けるとどくになるってのも罠の始まりだが
たいした効果無いためひとくいばこが生まれた >>707
ロンダルキア台地でレベル上げしててムーンちゃんがイオナズン覚えた!
これは使うしかねぇぜ!
そして現れるデビルロード
こんなんやってるとメガンテ率が爆上がりする ひとくいばこは罠レベルを超越してる…
あとデビルロードのメガンテは流れからするに、大体1度は洗礼受けるって事ね 人食い箱は2の時点で出そうとしてたが容量の関係で削られて代わりに置かれたのが毒の罠 数値が肥大化したとはいえあの段階で甘い息と痛恨を使いこなしアトラスばりの力で襲ってくると考えたらだいぶイカれてるな人食い箱 毒の罠はFC版ではロトの鎧を着てれば発動しない
FC版ではロンダルキアにも毒の箱があり
ロトの鎧を着てれば、これも空箱になる
空箱になった箱の中には
没アイテムの耳栓を入れる予定だったものもある 宝箱の罠には、
【誰かの現HPの50%分ダメージを受ける】
という極悪なモノもあったが、残りHPが1の場合だけ0ダメージとなる。 シドー倒した後で海底洞窟行って罠宝箱を何度も開けると、黄色ウィンドウでエンディングとかも出来るんだよな yahooニュースにDQ2書いた記事が出るなんてタイムリー過ぎw
記者紛れ込んで無いか? 「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」 ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci
RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。
「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBに
すぎなかったのです(※1)。 そんなのここで何度も話題になってることじゃん
今さら驚くことなんてない 逆に現代の技術と根性でそんな小さな容量に面白いゲームを詰め込めるのかと言ったら難しい気がする 空っぽの堀井頭を叩いてみれ〜ば〜
ハゲとメガネの音がする〜 ここの書き込みも一日一回30文字にすれば無駄がないスレになる :.. ;:: ジュァワ
,__.,、_,、
─∨─( (´・ω・`)─∨─
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ .炎炎火;` ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ベ ギ ラ マ 2のダンジョンに更に人食い箱があったら大変な事です 人食い箱はインパスがあることが前提だからな
とはいえ、実際に当時人食い箱が実装されてたとしても
文句言いつつも場所を覚えるとかでみんな対応してそうだ 宝箱は全回収したいと思う人がほとんどだろうからトラップモンスターだと分かってても開けるやつがほとんどだと思う >>749
3でもみんなインパス覚える前にピラミッドで人食い箱の餌食になってたわけだけどなw
まぁその経験からインパス重要って印象付けできるとも言えるがw 2で不思議な踊りが凶悪すぎたからって後の作品では無意味なくらい弱くしたり極端なんだよ 3くらいだとまだ不思議な踊りやマホトラ痛い感じだったんだけどな
段々MPインフレしていってもその辺の威力はほとんど変わらないから痛くなくなっていったなw ロケーションも厭らしさには大事な要素。2の海底洞窟は勿論だが、サマンオサ洞窟B1Fみたいな場所でチュウチュウ吸われたら吸収量がショボくても殺意が沸こうというもの。 3のマホトラそのものよりも使う奴が厄介だったな
集団で現れてベホイミ・ザオラルを混ぜながら連発するゾンビマスター
速攻ガス欠起こすけどマホトラで補充してザラキ撃つミミック
不思議な踊りはあんまり印象にないな 3の不思議な踊りは使う奴があんまいないなw
使われてウザい場面があり得るのは笑い袋とキャットバットくらいか >>757
パペットマペット→うしくんかえるくん→うみうしフロッガー ゾンビマスターは出現率高いし仲間呼ぶし援護はするしで安定したうざさ
パペットマンは無害なスクルトも結構使うから大した被害が出ずに終わるかMPゴッソリか極端 >>762
FC版のバランスだと叩かれて早々修正パッチが出るレベル >>763
俺はFC版よりもMSX版の難易度でやってみたい MSX版…
ロンダルキアのキラーマシーン3体出現パターンとか鬼畜っぷりがもう そもそもMSX自体もう手に入らんだろ
MSX版のゲームなんてジャンクを掘り返しまくるか、アマゾンあたりでぼったくり価格で売られてるか
ソフトもハードも入手困難だし、そもそもMSXなんて時代じゃねーだろ 1チップMSXももう10年前とはいえ、手に入らないってほどでもないでしょ
ソフトのほうは厳しいだろうけど >>765
ルカナン使えば楽勝、と思うが3匹はきついな ルカナンが有効と思えるくらい重ね掛けするのがまず大変なんではw あとMSX版は、あくましんかん4体出現パターンの攻略法って何だろう? MSX版ばかり語られるけどMSX2版の仕様が色々と謎 バピラスは格好いいデザインなのに11ではプテラノドンとかぶって採用されなかったのか スモーク、ガストはギズモ系押し退けて復活したのになw 所詮シリーズ最強の雑魚キャラ「ブリザード×4」には敵わんよ 先に画面が赤くなるのは不具合らしいけどそれがまた怖い >>>777
未プレイだが色違いが多いプテラノドンさんの方が都合が良かったのかも知れん 限られた低容量の中で没や削られたものがあるらしいが欠陥品のまま出してしまおうという当時の世相背景がひどい 今のパッチや追加DLで対応する流れより
マシじゃん 今だって予算不足か納期に間に合わせるために欠陥品のまま出しましたみたいなソフトあるやん いろいろ手抜きはしてるけど製品として成立するレベルにはまとめてきてるだろ
発売日に製品未満のものを出して後日パッチで直すから許してねがまかり通る最近のゲームとは誠意が違う 食べたいランキング
1位…アークデーモン(多分牛に近い、甘くて上質な脂身が最高)
2位…ゴールドオーク(金豚だもん、旨いに決まってる)
3位…マンドリル(猿は上手いとナスDが言ってた) 欠陥品だったのは最初に完成した86年12月の段階だな
まともにプレイ出来ないバランスだったからわざわざ1か月延期して調整したわけで
調整後はまだまだバランスきつめだけど遊べるレベルにはなってたし当時の他のゲームよりはよっぽど親切 >>789
あばれうしどりが最強やろ
鶏肉と牛肉両方楽しめるんやで >>792
さらに卵と牛乳でミルクセーキ…ってネタが4コマにあったような アークバッファローのが金毛ぽいから美味いんちゃうの?w
牛だから黒毛っぽいブルホークのがいいんやろか?w >>789
犬は赤毛が美味いと聞いた
のでデルコンダルのピンク犬
中国人は猿の脳ミソを食うらしい タイガーなんだからむしろ猫やん
紫(頭巾)の犬なら… 3のイカ系(テンタクルスとか)も元は2にでる予定だったんだよね? FC版なら没データとしてカセットの中に残ってるかもな
没アイテム死のオルゴールが出てくる復活の呪文の噂を聞いたことがある
ちなみに使っても何も起きない
構想段階では敵味方全員にザラキかな >>798
サーベルウルフなら犬だが…
色が黄色にw こうして見るとたしかに2って食えそうなモンスター少ないな
食料として違和感ないのはオーク系くらいか おまえ、こいつ、べるのの3人はメドーサボール、うみうし、しびれクラゲを食ってたぞ >>812
総数も少ないし動物系が増えたのは3からだしな 食事は港町ルプガナがうまそうだ
デルコンダルも王様が食に興味ありそうでうまそう
テパは意外と珍味がありそう
サマルトリアがクソまずかなw >>807
茹でうみうしは貝のコリコリ食感を想像すればOK
>>817
蝙蝠は孔雀よりも美味かったから、ドラキーはきっと美味いに属するはず テパは水門を使って川魚とか取ってそう
東南アジアみたいにナマズやピラルク等々 3よりも新しい世界なのに何で3よりも弱い装備なの? 平和な時代が続くと武器や防具が廃れていくからとかじゃないですかね?
とりあえず3から1の間で数百年経ってるぽいのでここで一気に弱くなった可能性大 キングコブラは普通にヘビだから食べれそうだがバシリスクは全身に毒持ってそう バジリスクは空想上の怪物と、それ由来の実在の爬虫類と両方あるからなあ >>827
実在するバシリスクは水上歩行する無毒なトカゲだからドラクエのは前者がモチーフじゃないか? >>822
しかし蝙蝠食べるとなるとエボラ出血熱がなあ
初期の敵は他にナメクジ、蟻、鼠、幽霊、毒蛇、そしてスライム類か……
毒袋のある頭を落として焼けば蛇が案外一番安全かもな ペルポイは輸出入が厳しそうだし、地下だから食事は不味そうだ
ルプガナはグレムリンの丸焼きが名物 >>831
蝙蝠がエボラウィルスのキャリアかはまだ確定されてねーよ
むしろ気にするなら狂犬病だろ
つーか生命体に付着している病原体を気にしているのなら何も食べられなくなるわw >>832
港町で魚介が名物じゃないとかw
ルプガナ近辺で町娘襲ったヤツ以外に野生のグレムリンいたっけ? >>831
確かに食べられそうな奴は少ないな
ローレシアやサマルトリアは食が貧しいのかも
その点、ムーンブルクはマンドリルがいるから食も豊かな あっちの世界のマンドリルって何を食べて生きてんだろうな
基本的に肉食中心の動物の肉はあまり美味くないらしいが 旧スクエア、旧エニックスのスタッフともにコアなジブリファン説
FFシリーズ伝統の飛空艇 → 天空の城ラピュタの飛行船?
クロノ・トリガーの浮遊大陸ジール → 天空の城ラピュタそのまんま
DQ4、5の天空城 → 天空の城ラピュタそのまんま
FF4のバブイルの巨人 → ラピュタのロボット兵?
キラーマシン → ラピュタのロボット兵? 初期FFの飛行船に関してはD&Dが元ネタだろうね
カプコンのシャドーオブミスタラ(これ自体はFFより後だが)にも飛行船ステージがある オブじゃなくてオーバーだよ前作と混じった
まあDQ関係ないんだが >>838
はぁ?
天空の城ラピュタの元ネタはガリバー旅行記に出てくるし
キラーマシーンの元ネタはガンダムのドムだし
カラーマシーン3体出てきてジェットストリームアタックをしてほしかったな >>823
テパは水門を使って川魚を獲ろうとすると首狩り族に横取りされそう >>842
横取りならまだいいけれど下手したら自分たちが狩られそうなんですが >>841
> 天空の城ラピュタの元ネタはガリバー旅行記に出てくるし
うん
俺ラピュタの元ネタの話はしてないよね
君はちゃんと人の話を聞こうね
> キラーマシーンの元ネタはガンダムのドムだし
キラーマシンについてはアテが外れたようですな
他はどうでしょう ただの人間で特別でもない武器なのにそこらのモンスターより余程強い首狩り族・・・
そりゃレベル上げて装備整えた人間3人で破壊神を退治できるわけだ
と思ったけど、5でエリミネーターが仲間モンスターって分類だから首狩り族も人間っぽいモンスターなだけか 2の敵でその後のナンバリングで再登場してないのって
おおなめくじとキラータイガーとマンドリルぐらい? 1は魔法使いだけ
3はどれがそうなんだろ。11でかなり再登場してる >>846
3だとマンドリルがあばれザルに対応しているが、
マンドリルだと何かまずいのかな?
3以降はモンスターって言うより野獣って感じの敵が多くなった 悪魔神官が弱くなっているのが辛い
悪魔神官は鬼畜な強敵でいて欲しかったな >>846
おおなめくじ系、アイアンアント系、やまねずみ、キングコブラ系、よろいムカデ系、
リザードフライ系、メドーサボール系、バピラス系、サーベルウルフ系、ハーゴンのきし、
あくまのめだま、キラーマシーン
あたりでは? メドーサボールは3Dで表現するの難しそうだな
テリーだとバカでかくしてごまかしてたけど >>853
まあ絶滅が危惧されてる種だし
クレームくる前に自主規制したのかもしれん
そういえば美味しんぼで山岡がツグミを食って雄山がキレてたなあ…… うみうし海の岩場で踏んだことある
グニュッって何だと思ったらうみうしが紫色の液出してた >>856
ヘビの数を減らしまくって土下座衛門に改名すればなんとか >>855
キラーマシンは5以降ほとんどレギュラー化してね。
しかし2独自のモンスターってかなりいるな >>861
何言ってんだ
キラーマシンじゃなくてキラーマシーンだぞ 2のモンスターってどいつもインパクトがあったな
唯一ようじゅつしかきとうしかどっちか分からんのもあったけど基本他のナンバリングのような存在感のない敵がいない >>841
8やんなさい8
キラーマシン3体味方に集めて一緒に出すとジェットストリームアタックしてくれるからw とりわけロンダルキアの面子は以降でも終盤の強敵ポジにはいる印象
トルネコ1なんかいい扱いされてる。 DQシリーズ最強打線は伊達じゃない
ドラゴンクエストII トラウマモンスターチーム
1(遊) ドラゴンフライ
2(二) 首狩り族
3(右) アークデーモン
4(一) ブリザード
5(三) 悪魔神官
6(左) キラーマシン
7(中) ギガンテス
8(捕) マンドリル
9(投) ドラゴン
代打 デビルロード
代走 はぐれメタル
左のエース キラータイガー
中継ぎ 腐った死体
ワンポイント パペットマン(不思議な踊り)
抑え ハーゴンの騎士 >>853
画像がリアルになったので余りにグロいのは自主規制しているんだろうな モンスターの総数が少なく強敵が多いから存在感が弱いキャラが居ないor少ないのだろう
その中でも存在感が比較的が弱いモンスターって何だろうな
お化けネズミ辺りだろうか > 存在感が比較的が弱いモンスター
ポイズンキッス
アレフガルドは徒歩で移動する必要がほとんど無いが、
こいつはアレフガルドの陸上にしか出ず
他の地域やダンジョンにも出没しないので
一回も会わないままクリアする事は十分にありえる >>869
3以降で自主規制かけにゃならんようなグロデザインだのリアル画像だのが出来てたか? バリイドドッグなどは犬の腐乱死体で目玉が飛び出したりしているが、そこまでグロいと言う印象は受けない 没になったタワーオブアイだったかはキモかったなw
ガスドラゴンも人によっては結構な嫌悪感ありそうなデザインだった
だから没になったのかもしれないがw >>875
パプワくんのチャッピーのせいかもしれんね >>877
下手したらローパー扱いされるから
鈴木土下座衛門やらかしてるので回避したんじゃね? >>867
あれはロンダルキア(高難易度)とかじゃなく
ローグでドラゴンが最強、翼ライオン(グリフォン)に似てるモンスターがシルバーデビルだったってだけじゃないかなと思う
トルネコのシルバーデビルはDQ本編のに比べてやけにゴツイし ゴツいのは小さな四角のマスに埋める様に描いてるからじゃね >>875
そこは鳥山マジックだよ
DBでもピッコロ大魔王がやられる時はグロそのものだけど、何故か不快な印象を与えないんだよな >>868
腐った死体チェンジ
うみうし
ゴーゴンヘット
この方が印象強い気がする。 FFの天野も絵は上手いんだけど、絵が上手いだけのイラストレーターって天野じゃなくても正直他にもいくらでもいると思うし、
それプラスアルファの説得力というか、迫力というか、そういうものが欲しいよね
鳥山を使える堀井は幸せ者だけど、二人とも結構な年齢だし、君の名は。みたいに次世代のが出てきてくれんかな >>884
以前も書いたけどゴーゴンヘッドは守備固めで入れたらどうか? >>884
同意
くさったしたいはトラウマじゃなくてうざったいだけの存在じゃない?
うみうしの方がよっぽどトラウマだな 出現頻度は低いけど、船手に入れてソッコー金の鍵取りに行く途中で出会う
パピラスの絶望感は凄い。 >>885
でも堀井鳥山どっちか欠けたら
もう終わらせてほしいってのもある
FF見てるとな >>892
呼ぶかわりに死んだ相方をザオリクで復活させる 最近のFFはどこに向かってるのか分からん
ホスト好き目当てとしか思えん あくましんかんとはぐれメタルが出てきて、はぐれメタル倒したのにあくましんかんがザオリクではぐれメタルを生き返らせて、そのままはぐれメタルが逃げてあくましんかんだけ倒してせっかくのはぐれメタルの経験値なし。
なんか読みにくいな。 ホストと言えばネプチューンのコントを思い出すのだが 11→3→1→2
11→3→8
だなレティスとラーミアが同一人物だと考えると
全部つながっている >>885
シナリオ、キャラデザ、声優も
新海誠に任せたドラクエになるのか BHやFFやマリオがそうだし
なんだかんだ言って堀井のシナリオで買っているわけではなく、ドラクエというブランドで買ってるんだから
別に堀井や鳥山がいなくなっても普通に出すし、普通に売れるだろ 堀井・鳥山・中村・杉山らVのパーティーの・・・誰が、ロトの血を引きし者、Tの勇者になるか。 >>902
そういうことなら1から11まで全部繋がりあるからw >>897
だってFF15って女が脚本書いてて
制作チームも女だらけやん・・・
そりゃあんなゲームにもなるわ
最早、完全に女受けしか考えてね〜もん・・・
俺はドラクエや初期FFみたいに鎧や盾、兜を装備して冒険したかったわ・・・
武器だけ立派で、防具は現代人の軽装で・・・ってファンタジー台無しだわ・・・
もう、セリフも世界観も・・・何もかも・・・
ファンタジーの良かった所、全部、取っ払って、女の女による女の理想の王子様ゲームみたいになっちゃってる・・・
あのFF15のイケイケスタッフどもの中に、
ファミコンやスーファミのFF、ドラクエを真剣にプレイしたファンタジー好きがドンだけ居るんやら・・・
ほとんど居ないだろうなどうせ・・・ だからあんなゲームになるんだよ・・・
ドラクエUはファンタジーの王道で良かったよ・・・ ドラクエ買うときいちいちつながり意識して買ったことないな
つながりなんてシリーズのお約束のスライム登場にさえ世界観の一致がどうこう言う奴とかいてウザい要素でしかない
RPGにドラゴンやゾンビが出てくるたびに同じ世界観がどうだのパクリだの言ってるレベルでしょそれ >>895
仲間を呼べば倒したら経験値はその倒した敵の分だけもらえるが、
ザオリクで復活した日には経験値は増えないからな
まさに鬼 ベラヌールでマドハンドをギリギリまで倒して仲間呼ばしての繰り返しで
1時間ぐらいかけて経験値3000稼いだのはいい思い出
軍隊ありだと経験値低いし、ブラッドハンドだとあまり呼ばないからダメ >>893
もうFFの時代じゃねーなって思う
DQの時代もそろそろ終わりだろ
>>903
なんつー繊細なドラクエだ・・・
それはさておき、君の名は。は鉄板名作
俺評価では天空の城ラピュタ、魔女の宅急便、バック・トゥ・ザ・フューチャーと同格
だが新海は一発屋の可能性があるからまだ何とも言えないよ
庵野もエヴァだけだったし、正直一発屋感が・・・
ところでナウシカ見てたら、スタッフロールに庵野の名前が入っててビビった
あの業界は狭いし、まさか人違いってことは無いだろうと思ってウィキで調べてみたら庵野はナウシカスタッフの一人だった
修行時代だな >>905
FFの迷走が始まったのは、ヒゲがスクエニ退社してから >>911
ベラヌールはロンダルキア登頂へのベースキャンプ地だからね、
経験値を稼がないとロンダルキアの洞窟が突破出来ないからね
はぐれメタルはすぐ逃げるから効率が悪い ロンダルキアの洞窟内でルート検索しながら経験値稼いでMP少なくなったら撤退、
を繰り返した方が結果的には経験値貯まるんじゃないの? ここでドラクエ以外の話を延々と語る人達って何なの? >>916
ドラクエ2が難しいっていうけど文句言うやつもいないし
当時は別にあれが普通の感覚だった
そもそも説明書にも書いている通り町で話を聞くってのが前提のゲームだし
ロンダルキア洞窟もレベル上げ兼ねて探索していたら自然にルートは覚えた >>908
FF病っていうんだってさそういうのw
もう俺らが楽しんだFFは帰ってこないんだろなと思った FFは終わった(っぽい)
ヒゲがいないFFなんて価値はないだろ
次世代のディレクターの誕生を待つしかないね ドラクエもFFも、あの時代に天才が集まったことが奇跡なんだよ
スクウェアの場合は少人数だったから渾然一体でゲームを作ってたって植松さんが言ってたし、今の人海戦術的な作りでは洗練された昔の雰囲気はもう出ないだろうね ソシャゲでカモる時代だものね
据え置きは惰性で作ってるだけだろね >>919
ああ、なんかそういうふうに言ってるよね
最近のFFのスタッフ・・・
あんな雰囲気のゲームでファンタジーを名乗らないでほしいなぁ
ドラクエは11でも王道ファンタジー貫いてて良いな
けど、ドラクエも堀井が抜けたらどうなる事やら・・・ ドラクエがいまだに国内で300万くらい売れてて
FFは100万行くかどうかになっちまった
この差を真剣に考え直すべきだわ・・・
スクエニ内でちゃんとさぁ・・・
ファンタジーRPGとは一体、何だったのか??って
もう一度、原点を見つめ直せよって切に思う
ドラクエU単品の話題から離れすぎてしまったなスマン 実写映画をつくるならこのキャスティングで頼む
ローレ…菅田将暉
サマル…相葉雅紀
ムーン…土屋太鳳
ハーゴン…遠藤憲一 FFもやりながらでも勝手に収入が入ってくる情報
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
8YWR6 クラシックに例えれば今のFFは大物コンダクター坂口が退社して、
コンダクター無しの状態でコンサートをやってる状態
そりゃメチャクチャな演奏になるって そもそも、ドラクエは日本のRPGの常識を変える意欲作。FFはスクエアの最後の大勝負、背
水の陣がたまたま、当たっただけ。本当の評価は6作目以降の売り上げだな。。。 >>925
CMで竜王が北大路欽也でハーゴンもいなかったっけ?
誰かは知らないけど /
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(ニニニニ| 動物惑星 冂 |
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人海戦術じゃなくて単なる烏合の衆
10人の凡俗より1人の大物
ヒゲ坂口が居ないFFに価値は無い
FFがダメになり始めたのもちょうどヒゲが辞めたあたりからだと思うし >>821
ザハンはトロピカルフルーツと魚か
イメージはトンガやフィジー、ニューカレドニアって感じ 髭がいなくなって単なるキモオタゲーと化して
ホモ臭いホスト旅にまでなってしまったからな >>921
今のFFってFFってブランド使ってるだけの別のゲームでしょ
FFって名前だけで売れるんだから
同じ内容のゲームを別の名前で出したら全く売れないだろ
DQはスタッフや世界観が統一されてたりそれぞれにつながりがあるからまだいいけど >>919
ガンダムW病かと思ってたわ
なんにしろオッサンキャラ・マッチョキャラ好きな俺としては残念 >>939
堀井がまだ残ってるから何とかゲームの体を成してるだけだよ
堀井が辞めたらFF化すると思うよ 本当にFF批判はネットの受け売りみたいなのしか見ないな
ホストって言葉が出た時点で読む価値無しだ 昔はDQよりFF派だった友人達から阿鼻叫喚が聞こえてくるんだよ ホスト風って表現で実際のホストとは違っても言わんとしてる事は分るだろ
そしてそれが実際にプレイする以前の段階で敬遠される大きな理由の一つ 黒服野郎4人にしろシヴァイクにしろ、少なくとも昔のFFのような雰囲気は微塵も感じられないからな
そういうのを求めてる層はその時点で買わんわな 話だけ見てると面白そうじゃん(笑)
ウホッて感じのゲームか… 最近はスピンオフ的なのを数打ちゃ当たる的に乱発して質が低下してるからな
かつてのFFの栄光は見る影も無い セール中だから買ったけどレベル上がるの早過ぎ、まあその
代わりなのか絶対逃げれるレベルはスーファミと比べてだが
かなり上にならんと逃げれなくなってる >>952
ヒゲがいないFFなんてクソに決まってんじゃん 堀井はまだ残ってるから、DQ>FFになるのはたりめーの話だろうな
でも堀井も先は長くないし、DQの時代もそろそろかなと思ってる PS4版、きのうクリアしたけどレベルはたしかにガンガン上がるな
個人的にはサクサク進むから快適やったし、ファミコン版だと不親切な部分も改善されて
ええ感じに仕上がってるとは思う。
全体的にうまいことバランス調整されてるとは思うけど、ムーンペタ行って
王女仲間にしてからルプガナ行くまでが相変わらずな感じで笑えたなw
ルプガナまでせいなるナイフとぬののふくで行かなあかんとは思わなかったわ FC版難易度で聖なるナイフと布の服でマンドリルにボコられるのが
ムーンだろ
ルプガナまでの旅は、あそこがヌルイとドラクエUとしての価値台無しよ あそこはムーンはバギ使えたら充分な存在だわ
鋼装備で攻撃力、防御力ダントツのローレが先頭に居るし
あの時点ではサマルだって鉄の槍でそこそこは役に立つ
サマルがレベル12から13に上がる時、力が8も上がる
あそこが、あの辺の旅でラクになる分水嶺だな
急にサマル強くなって嬉しくなる
ムーンは、聖なるナイフと布の服で充分だわ
素早さガンガン上がるキャラだし…
あの時点で身かわしの服なんてあったら旅がラクになり過ぎる… ムーンペタ〜ルプガナ道中の中間地点辺りにあるオアシスっぽい地形のところに、
本来は村か町が設定されるって話、あったよね。容量の関係でボツったとか何とか。
でも、あの長丁場。マンドリルやマンイーターたちは確かに強敵ではあるが、
どろにんぎょうやドラゴンフライみたいな、どうにも対策の打てない難敵は出てこないので、
なかなか絶妙な難易度調整だと思うけどな。 ふっ、Uから復活の呪文を抜いただけで、レベルなんて激落ちだろw
演者全員が主役で桃太郎・・・裏ボスのないゲームなんてどこがおもしろんだw. ルプガナは復活の呪文が聞けないから、
実際はムーンペタ〜ラダトームなんだよね
せめてルプガナで復活の呪文が聞けたらなあ 個人的にはムーンペタ到着までが苦労したな
マンドリルに全滅させられたのもいい思い出だ >>962
その長距離の旅で苦労するのが2なんだよねえ・・・
バギありゃ楽だと思うも長さ考えて使いまくる訳にも
いかんからな 初期作だから色々落ち度あるのはしゃーない
グチグチ文句つけてる奴は糖質 ルプガナでグレムリン相手に全滅してムンペタに戻らされ、再度ルプガナに行くとかめんどくさいし よほど低レベルか回復を怠らなければグレムリン2匹に負けることはないだろう このゲームの強敵はラリホー効くかどうかで壁がある。ルプガナ遠征は総じて耐性ザルだからMPの持ち具合と絶妙
大体2の要注意敵ってラリホー完全〜強耐性だからな >>967
まず町を一通り見て回ってから、宿にチェックインする習慣のある奴はヤッバいんだよなあそこ。 >>960
あのオアシスみたいな所は足元を調べて全回復するだけでもよかったのにな
まあヌルゲーになるけど >>972
上で町が作られる予定だったと書いてあっただろ
全ては容量の問題で削除されたが 容量が足りねえで中途半端なモン出すぐらいなら容量が増えてから出せバカ
要領を得ないホリエモンだな >>974
バカだろ
容量が増えてからでは1年以上延期しないと無理
発売延期したら真っ先に文句言う癖に zzz イイコダネ〜
γ⌒ヽハ,,ハ \ ∧_∧
("_) (-ェ-,,) カシャ! 【◎】ω・` )⌒っ
/ しと,.__,.,.._ 朝はローレシアでモーニング
昼はリリザでランチ
夜はサマルトリアでディナー >>986
リビングデッドがウェイトレスで食後にキスのサービスつき
現実世界では名古屋の喫茶店マウンテンでありそうなメニュー ◆次スレ◆
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part100【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516163295/
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