FF3総合スレ part172

1名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/14(木) 08:36:48.84ID:z3KDZFLy
「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します

■前スレ
FF3総合スレ part171
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1505353913/

297名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/16(火) 15:23:28.84ID:H0t70Vb6
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

298名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/16(火) 20:19:08.64ID:8syjp70U
バラつき2倍かやや大きいな

299名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/16(火) 21:00:13.29ID:UX5APGxS
ds版未プレイだが、ばらつきが120%って大きいとかいうレベルじゃないだろ
30%くらいでも大きく感じるわ

300名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/16(火) 21:10:03.69ID:/IS76f4G
ヒット数の問題じゃねの?w
流石に幅広すぎね?w
俺そんなん見たことない、というかそんなバラつく印象残ってないが

301名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/16(火) 21:56:35.87ID:L/ylT36l
さっきクリスタルタワーでゴモリーを相手に検証し直したら、
ダメージ幅約3800から6400だった
少し盛ってしまってすまん

302名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/16(火) 23:12:03.41ID:xvKFlLjj
少ししか盛ってなくて笑った
まあでもDQシリーズは軽減じゃなくて無効化だからそれと比べるとまだ作戦立てやすいと思う

303名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 00:36:37.50ID:SOFjOvqu
?リメイク黒魔法は調べれば調べるほど微妙度が増していくな

304名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 02:27:11.61ID:FXifBHvG
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

305名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 07:36:00.81ID:JRQi6nbG
単純に状態異常魔法と同様ダメージ魔法にも命中と回避があるだけ

リメイクは知性が魔防を下回った結果0未満になった際の処理にミスがあって
オーバーフローを起こして知性が激増してしまう
そのミスのため知性が低いほど安定して魔法が強くなってしまう

306名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 13:15:49.76ID:G+q2rPas
つまり紙一重

307名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 18:07:03.28ID:sOErjJ4Y
さてと・・・・
FC版をしよう

308名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 19:32:52.70ID:7m5GabOR
戦士系禁止で

309名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 20:27:01.72ID:BJNVridD
魔法購入禁止とか、勿論サイトロで増やすのもNGで

310名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 23:14:54.29ID:k0ejxt9t
プレイを宣言した人に、さも当然かのように縛りを勧めていくスタイル

311名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/17(水) 23:53:45.53ID:BJNVridD
スマン…

312名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/18(木) 00:26:22.81ID:vBxjxA7k
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

313名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/18(木) 03:37:00.24ID:Ra/OppAI
縛りプレイをすることでそのゲームの真価が分かることがあるから結構楽しいよね
FF5のアビリティとかも通常プレイだと無駄が多いような気がしてたけど、低レベルクリア始めてから多様な楽しみ方が出来るようにものすごく練られてることに気がついた

314名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/18(木) 04:39:10.79ID:NoDcr+sj
6で魔石ステータスの為に始めたのが低レベル攻略の始まりだった
最初のきっかけは何か強制的にやる機会がないとなかなか手を出し難いかも

315名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/18(木) 11:10:46.70ID:Bpb6LhAs
FF3はレベル上げると強くなったことが実感できるから素直なプレイが結局一番面白いと思う
5や6はジョブやパーティメンバーの自由度が高い分、難度が低めに設定されてるから何らかの縛りを設けないとぬる過ぎるかもしれないけど

316名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/18(木) 15:31:29.38ID:+lH5Nlyg
分かる気はする

317名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/18(木) 19:46:12.18ID:yWIVOecF
レベルが一番影響を与えてるのが3な気はするな
8は別の意味で影響与えてるけど

318名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/18(木) 23:05:01.69ID:Ra/OppAI
3はボス戦が完全な持久戦だから味方のHPの量が難易度に直結してるな
レベルが3つ伸びても他のステータスはさほど恩恵を感じないが、最大HPが増えるからそれでかなり楽になる

319名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 05:15:35.32ID:bXWjW1vF
3ってダメージ計算にレベルの値が使われたっけ?
ダメージがレベル依存だと凄まじいレベルゲーになるんだよなあ

320名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 07:30:30.48ID:S04oYhF/
戦闘中の回復魔法が実質ケアルガ単体しかないし
フェニックスの尾が有限だから死んでも満足に生き返らせれない
火力で押しきるしかないボス戦

321名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 08:36:25.85ID:u9qRAji0
召喚ってレベル関係ない?高レベルだと召喚無双な気がするけど

322名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 08:58:59.93ID:9Jk9qKhw
3は熟練度の依存度が高くて、レベルで計算はほとんどないような?
レベルが計算に含まれるの5からじゃないっけ?

323名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 09:39:04.44ID:XSflObys
>>321
ミスと思われるがレベル計算の入るところに熟練度が入ってる
そのためレベルが入らず熟練度が2回入ってる

>>322
オリジナルは熟練度の影響は微量
レベルの影響が大きい
16*n+1のレベルのタイミングで攻撃回数やらなんやらが上がるから
そのあたり気をつけてレベル上げると難所が劇的に楽になる

324名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 10:02:19.10ID:jcPIhhn9
攻撃力✕攻撃回数とか防御力✕防御回数で乗算的に強くなっていくからレベルの影響が大きいんじゃない?

325名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 12:21:16.94ID:6lyRYyF2
>>324
攻撃力は攻撃回数と関係するが
防御力は防御回数とは無関係だぞ

326名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 12:39:26.03ID:3DD/q1tK
>>325
大意を汲んでいただければ
防御力Xでダメージを減衰して回避率Y%で防御Z回で更にダメージ軽減みたいな感じで
X・Y・Zがいずれもレベルアップに伴って上がったら実質的な防御力は乗算的に上がっていくのでは?という話です

327名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 13:01:25.46ID:9Jk9qKhw
>>323
攻撃回数って素早さじゃなかったっけ?
まぁレベルで素早さ固定だから個々のジョブで見ればレベル依存でもあるんだけどw

328名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 14:30:32.82ID:aA9+bmU3
FC版の2ヘッドドラゴンの異常な火力ってプログラムミスとかではないの?テストプレイ通した上であれが仕様なのかな

329名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 14:42:46.68ID:9Jk9qKhw
クリタワのセーブポイントを簡単すぎるからって外したとかいう話があるくらいだから、2ヘッドも
あれくらいで丁度いいと思って設定したんじゃないかね?

330名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 15:25:44.43ID:LEOIwQ+V
>>326
なるほど
ただ防御力はそこまで劇的には変わらない、というか敵の攻撃力の上昇幅の方がでかいからそこまで影響は出ないのが正直なとこ
盾の有無で回避率と防御回数が段違いだからそちらの方がでかいね

>>327
攻撃回数はレベルが上記、素早さが16*nのタイミングで上昇する
通常プレイでの片手あたりの初期最大値は1+6+6で13となる

>>328
バグではないよ
モンスターの攻撃、防御、魔法防御関連のパラメータはあらかじめ全169種類のインデックスに登録してそこから呼び出してるけど
倒せない雲の防御系パラメータと2頭の攻撃は登録してある最大の値(255-32-99%)が選ばれてる
つまりプレイヤーが対処できない数値

331名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 17:27:21.67ID:s+HnLLau
2ヘッドは「かならず1回に1人死ぬ」ってコンセプトで作ったんだろうな
初期の色々模索してた時代とはいえ思い切った性質にしたもんだ

332名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 18:27:10.12ID:vEnKJPOd
>>328
ドラゴンってのは人間の手に負えねぇからドラゴンなんだぜ

333名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 19:11:59.78ID:u9qRAji0
ゴドー乙

334名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 20:44:22.39ID:23Sl1Ev/
デュアルヘッドDは対策すれば割と楽だから、意図された仕様だろう

335名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 20:54:41.38ID:9Jk9qKhw
いやだ!
つーへっどどらごんじゃなきゃいやだ!

336名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/19(金) 23:03:15.20ID:jCeqJGOV
子供心に9999ダメージは衝撃だった
そして結局一人しか死なないことを見抜き対処が安定してきた頃に
レイズの残り回数を見てこれが過酷な消耗戦の始まりだと気付くことになる
まあそのあとにクソ目玉が全部をぶっ壊してくれたんだけど

337名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 00:20:01.19ID:9xkESA06
初プレイは賢者に白魔法が一人だったからそいつが一撃で落とされて次はフェニ尾役が適切に落とされて全滅したな
あのインパクトは忘れられん

338名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 00:32:00.88ID:ebc92Crl
あの毎ターン殺す仕様は運ゲーになるから嫌い
普通にバランス調整手抜きだろと思ってた

339名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 00:37:41.25ID:8iIKSpMF
むしろレイズ役を3人用意しておけば絶対に負けなくなる戦闘じゃない?
全員生存を目指すと厳しいが

340名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 00:40:30.13ID:ka6B55SO
一人が攻撃役
一人が死亡状態
保険で二人が蘇生役

こうすればMPとフェニ尾が有る限りは確実に勝てるのでは

341名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 03:19:07.78ID:q2lifrrk
フェニ尾を温存出来ていればヌルゲーなんだよな<2ヘッド
こちらも対抗してLv99オニオン一式(盾なし)前衛だとフツーに被ダメ3k台とかで済むのが凄い

342名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 05:21:04.65ID:dl+PHgdp
尖ってるボス面白い

343名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 16:00:54.18ID:VCxFITZL
アイアンクロー「呼んだかな?ドゥハハハハ!」

344名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 16:57:20.97ID:/DgseGT+
尖ってると言えばゴールドルさんだろ
船に鍵なんてかけなければ静かに暮らせたものを…

345名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 17:29:47.26ID:ebc92Crl
ゴールドルは金ピカの家に財宝を抱えて誰も寄せ付けず長年一人暮らしをしていたせいで、
いわゆる統合失調症を発症して周りの人間が全て敵に見えてしまったのだろう
それで疑心暗鬼から主人公たちの船に余計なことをした

346名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 18:38:04.20ID:yR6NWxpn
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

347名前が無い@ただの名無しのようだ2018/01/20(土) 18:44:21.36ID:QbKyziww
ドーガはなぜ金を生み出すクリスタルなんぞを作ったのだろう

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