【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part2【まったり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ;
NT公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt ;
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ;
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ ;
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ ;
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレhttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1515731071/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること?
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ
Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。 HP攻撃の種類は大雑把に覚えると他対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくをステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む 【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道【LESSON1 追撃を受けないためのテクニック】
https://www.youtube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
【DISSIDIA FINAL FANTASY】テクニック集
https://www.youtube.com/watch?v=eVByaaJUvZA
多分初心者の人の役にたつから貼っときます 前スレ>>994>>995
励ましを心に刻んで精進するわ
ガード使えないマンだからカモられてるんだろうな
ブロンズDのくせにストーリーを一通りクリアしたもんだからPLVだけ無駄に30もあるわ
それで成績は最下位なんだから凄く恥ずかしい気持ちになる 初めて負け試合でスコア1位取れたぜ
悲しいけど嬉しい plvもclvもオフでガンガン上がるし引き継ぎもあるんだから何のアテにもならないって理解すべき また切断された、今サーバー不安定なのかな
頻繁に回線切断起きるくせにレートだけはしっかり減らしてきやがる 順調に勝ち進んでゴールド半ばまできたのにアケ経験者っぽい人に負けまくって泣ける
ご当地プレートとかキラキラプレート持った人はもうちょっと後から出てきてほしかった 負けリザルトで1位ってマジであるんだなー
折角なら記念にスクショ撮っとけば良かった サルベイションサイズが楽しくてシャントットやめられない、これは中毒性あると見ました セフィロスの閃光ってガード部分成功すると突進距離伸びる? 大丈夫大丈夫
そんなに他人の成績なんて気にしてないから ガーランドのチェーン飛ばすブレイブ攻撃にいつも打ち負けてしまうんですが、どうすればいいですか?
旋回しながら近づけばいいのかもしれませんが、そうするとスタミナ消費して不利ですし 馬鹿丸出しでヤシュのワンパンホーリーに突っ込んでスコア50ゲットだクポ キャラ対策の話は自キャラも添えておう、よろしくな! 反応して横ステップで回避
間合いに入る前に飛び道具 >>29
もっと操作になれないと駄目みたいですね。ありがとうございます スタミナ消費も別に完全不利ってわけでもないと思うし選択肢には入れてていいと思うんだ
まあヘビーのダッシュには硬直あるけどさ 勝ったらもうちょい余韻に浸ろうよ
チャットで遊んでくれる人皆無なんだけど >>32
アケ勢はそんなの飽きてるし新規は遊んでる余裕ないのでは
もう少し待てばいい 遊べるほどチャットが揃わないんだ…
一応勝ったら「ありがとう」の後に「鮮やかだったよ」とか「やるじゃん!」とか言うようにしてる 遊びたいけどチャット繋げるのに手間取るからやってない 肉入り3人に対してこっちCPU2人と組まされるのほんと勘弁してくれ・・・ 対戦で貰えるギルがバカにしてるだろこれw
なんだよ13ギルとか >>38
ギルが稼げねえのはガチ
もはや勝っても負けても報酬で煽りに見える
てか神龍強すぎなんだがなんなんこいつ
固定ブレイブ3000でHP技ぶっぱしまくりとか勝てるわけないんですが対策ありますかね >>38
おめでとうクポwww
やったクポォォォ〜wwww >>38
報酬をwww手に入れたクポwww
ふざけんなよ >>39
近接使ってるならシュート使ってれば少しは楽になるかもな
あれ自体は遠くにダッシュで離れればかわせるからビビってステしたりはしない方がいい
いなづまだったかは範囲をよく見て逃げろ 前スレにも同じような質問してる人いたけどPLC使ってオンラインってあんまりオススメではない? 負けたのにやったクポ〜wwwとか言われて煽られた時代もありました >>42、>>43
新規だからシューター苦手なんですよね
ラムウでシューターにしてたけどブレイブがたまらないしスタンしなくてジリ貧になった思い出
慣れるまでリトライなんだろうけどこれ勝ってもギルもらえないんだっけ? 仲間と連携しないといけないのに仲間の位置がわかりにくい...
仲間の場所だけ矢印だしてくんないかな... ラッシュバトルも飽きたし、気分転換がてら野良潜るか〜〜からのラグラグ水中戦…
イヤだね!イヤだね!あー、イヤだね! だいぶ勝てるようになってきてたのにまた連敗が増えてきた
ターゲット選択が思うように出来ないストレスでプレイが雑になってきてる
わかってることが出来ないってやっぱつれぇわ タゲ変更慣れないよなー
L2で1敵、R2で2敵、同時押しで3敵
とか出来ればなぁ ノクトとかティーダとかだと全然勝てないけどガーランドだと勝てるわ、こりゃヘビーに転向した方がいいかな >>44
一応有線にはなるけど回線速度とか遅いってのがあるから回線速度次第だと思う NTからの初心者だけどゴールド昇格したぞい!
頑張って次目指すぅ もう300はやってるのにタゲ変更が課題だから先が見えねえ
当たり前に出来て当然の事がすごく難しい
タゲ変えにモタモタして空中グルグルしてるのクソダサいし気が付いたら攻撃されてるし ワイイケメン竜騎士でセシルと一緒になって当てにしてるぜフッ任せておけできて満足
しかも勝てたし >>39
予兆で全部避けれるよ、技振りすぎないのがコツ
もしもの時のためにテレポつけとけばさらに安定
召喚獣戦はハードのシヴァだけは味方頼りの運ゲーと化すからそっちのが辛いぜー というかサブキャラというか2人目使いたいキャラってメインどんだけ上がってから使うといいんだろうか
結局メインキャラプラチナとか上がると他のキャラランクもゴールドになるんですよね? >>52
とりあえず手頃な値段のやつを買ってみるか。ダメっぽいならオンラインの機会が減るだけや。サンキューな! >>58
サブキャラのランクの仕組みはそれであってるよ。ランクは気にせずに操作とか画面に慣れてきたなと感じたら、サブキャラ使うぐらいでいいと思う。メインキャラによってはサブ使って変な癖ついてたんだなと自覚する時もあるし。 >>60
有難う御座います
メインのガーランドの操作慣れてきたしずっと使いたかったフリオニールで逝ってきます >>61
逝くのか…。ガーランドは初心者向けヘビーって感じだけど、フリオは職人キャラだと思うから立ち回りに困ったら、また聞きに来なよ! シュートキャラの扱いがわからない…
味方が誰も相手せずに自由になってるシュートがちょっかい出してきてすげえウザいんだけど
やっぱり誰か一人はシュート狙って自由に攻撃させないようにした方がいいよねる?
でも嫌らしい飛び道具で近づけないだよなぁ
カードのやつとか ここで散々言われてたけどほんとにCPUと対人は別物だね
クリスタルのCPUに勝ててもブロンズ辛いわ
自分の下手くそぶりに落ち込むけどみんな通ってきた道なのかな? >>64
たいてい、スピードタイプかバッツあたりがシュートを見ることが多いね(HP技にもよったら他のキャラも)。誰かが見ないと遠距離からHP技放り込まれるから大事。自衛してきたら、旋回しながらダッシュしていけばいいよ。 >>65
わかる
CPUだと皆できっちりクリスタル割りに行くし、追い討ちもあんまり無いよね
対人で負けてばかりで申し訳なくてオフラインに潜ってるけどオンラインで学ばねばなあとも思ってる 印象が強いだけかと知れんが、すぐ準備完了押す人は地雷くさい シルバーなのにプラチナゴールドと当たるほんと酷いクポ
一体どういう組み方させられてる >>66
なるほど、スピードタイプね
自キャラはフリオニールなもんで、遠距離ペチペチがひどくうざいけどあんまりシュート叩きに行くもんじゃなさそう? COMだと律儀に割りに来てくれるから
ライトニング絶影で刈って遊んでる
対人では全く役に立たない ntからの新規でゴールドだのさらにはそのうえだのいってるひとすげーなぁ
俺はしばらくシルバーに居座ることになりそう… >>70
一応、フリオもシュート捕まえる意識はあったほうがいい(特にサーチ持ちがいた時や狭所)。スピードに見てもらうのが一番だけど、シュートに殺される前に自分でシュートを捕まえれば、シュート自体は抵抗できない。 >>70
基本フリオはスピードにくっついて行くか自軍のシュート守りながら戦うかのどっちかなんだけど、メンバーがそれわかってないレベルだとシューター放置された時にフリオ確定で狙われてジリ貧なんだよね
周りが期待通りに動いてくれなそうなら頑張ってシュート抑えるしかない時もある
でも深追いしないでうまく牽制だけしてスピードが言ってくれるのを待つのが大体安定するよ >>67
クリスタル方面に行くと味方の負担が大きくなる気がするし召喚のタイミングもいまいち掴めないんだよね
落ちたりとかは自分も下手だから人のことは特に気にしないかな
お互い勉強していければいいね ほんとCOM入れんのやめろよ
いなきゃマッチング待つよ
待ってる間他のことやってるからいいよ時間かかっても シャントット殆ど見かけないけど何故だろう…強くて楽しいのになぁ pspの時やってたけど買うか迷ってる
ティーダは相変わらず厨キャラだったりするの? >>73-74
なるほど
やっぱりシュートは自由にさせないように意識しないといけないのね
あとスピードに付くorシュート守りながら戦うってのは為になる
乱戦になって何処に付いていけばいいか分からず思うように動けないことが多々あるもんで
動画みて勉強してみる、ありがとう まだブロンズだけどクリスタルに突っ込んでじしんをかますと引っかかってくれる人多いな >>83
オンオフ関係なくplvアップでもらえるでしょあれ 3on3はごちゃごちゃしすぎたわ。ストーリーモードにある2on2がすごく楽しい マジで味方ガチャの自分の実力が憎い
負ければ4位
勝てば2位や3位
うまくなりてえわ 2人チームと3人チーム選べたらよかったのにね
3on3はごちゃごちゃしすぎてるから慣れにとても時間かかる クラウド使ってるんだけど
仲間shoot不在の時メテオレイン
shootありの時かつ狭いところ超究
それ以外は凶斬りがいいのかな?
どなたかアドバイス下さい ようやく自分が狙ってる相手以外も見る余裕出来てきたけど味方が狙われてるときにとっさに助けたりできんわ
忙しすぎ シルバーなった途端にまったく勝てない。くそっ俺はイケメン竜騎士になれないのか >>38
オフのラッシュバトルの方が稼げるやんなんやねん13ギルてww
ラッシュバトルならブロンズ選択6試合クリアで300ギルは貰えるわ。 [勢しか使わないんだけど、召喚獣ラッシュバトルではスコールでもミシアでも楽々いけるようになったが、神竜だけはスコールきつついなあ
第二形態までいければいいんだけど、近距離タイダルウェイブだけはどうにもならん… ティナ難しいよぅ
メテオの射程がいまいちわからないよぅ
近づかれたら何も出来ないよぅ >>88
近接が仕方なく遠隔持つのはあるが壁ドンさせやすいヘビーのクラウドがメテオレイン持つのは強みを捨ててるに近い
近接は基本的に壁ドンから確定するものを選んだほうがいいよ…つまり凶斬りと超究になるが
凶斬り超究は好みだとは思うけど超究は素が短過ぎるしリミブレして本領発揮だから凶斬りの方が安定はする だーめだシルバーAから上がれねぇ…
上がりそうになったと思ったら負けてチャラになる… >>96
オラ最初の召喚獣バトルのラムウは20戦目でやっと勝っただよww神竜は5回で倒したのに。
辛かったなぁ・・・(怒涙) >>97
アドバイスありがとう、凶斬りはカットされまくりで辛いんだよな...
勝率ボロボロになってきたしクラウド向いてないのかも 凶斬りカットされまくって辛い思いをするのはクラウド使いなら必ず通る道なんだ
冷静にマップを見てカットが来そうなら確定する場面でも振らない選択ができるようにならないといけない まあ確かに凶斬りはブレイブでカットも出来るから悔しいかもしれないが近接が近接HP持つ事は大事だからな
今メテオレイン当てて勝っていても何処かで必ず通用しなくなるし今の内に壁ドンから繋がる方を覚えた方がいい
凶斬りは溜めてステップ見て当てるステップ狩りも出来るし溜めをステップでキャンセルできたりもする優秀なHPだよ
少しずつでも慣れて欲しい あーもうさすがに連敗しかなくてつれぇわいや原因は俺にあるんだけど。もっと周り見れるようにならないとな…そろそろ心折れそう 天に舞えってやってるとhp飛んでくるのどうにかならんのか
周り見て攻撃してないからか はー…ほんと後少しで上がるってとこで負けてそこから連敗はわりぃ、やっぱつれぇわ… 味方が貯めさせたブレイブでワンパンされるのただただ腹立つクポ お、やっと勝てたわたぶん10連敗以上しての一勝だな。俺このゲーム向いてないのかもしれない ゲーム向いていないかも…と思いながら何戦もしてるとコツが分かってくるよ
どうしても苦手なキャラとかあったら敢えて自分で使ってみるとかもやっていくのも勉強になるぞ 心折れかけからの1位でやる気でますねぇ!月火と休みだからオフバトルで他のキャラも触ってみるか アドバイス色々貰ったけどちょっとクラウド無理だわ...
ダッシュ出もスピードも遅いし技の隙も大きいからキツイ
素直にキャラ変えるか... スコールむず過ぎる…リーチが短くて攻撃が全く当たらんアンドHP攻撃ぶっぱでしか当てられん リミブレ超究気持ちいいなー
生時はかなりきつくて凶斬りが恋しくなるけど
ジェクトも練習してるけどブロックうまく使えないし飛び道具ないのやっぱキツイね >>115
両Nブレは基本的に各後ブレイからの連撃で決めるものであって生で当てるものじゃないぞ
噛みつくときは前か後だ。 そっちならNみたいに極端に短くない 神竜強くて全然HP削れずに終わっちゃう
どうすればいいのこれ
オフランク上げるしかないかなぁ こいつ動き鈍すぎて駄目だわー、こいつはブレイブ稼げにくいから駄目だわー、こいつはHP攻撃使いにくいから…
で結局3キャラくらいを無限ループしてる ティーダばっか使ってるんだけどフリオが苦手すぎる・・
よくわからんうちになんか巻き込まれて死ぬ 味方にCOM1人、敵に2人いて可哀想だったから
COMとやらず粘着してあげたわ
やっぱり無しだろこれ >>120
セフィロス使ってるけど、地上に居るフリオは近距離でまともに相手したらあかんわ絶対勝てん
シューターにボコってもらうしかない テンプレにあるオンラインがメインってのについて教えてほしいのですが、格ゲーが苦手で、ffが好きなのでストーリーだけ楽しみたいのですが、それだとすぐ終わってしまいますか? 味方にシューター居ないときのフリオキツすぎてやばい
油断してる所にジャンプで勝てたけど フリオの強みは攻撃スカってもそのまま攻撃続けることが出来て、そして近距離と中距離を使い分けられるとこだからね
苦手な相手は自分で試しに使ってみるとどういうキャラなのかわかって対策できる 近接でフリオはまともに相手しちゃだめな感じかー
当たった時は近づかないようにしよ >>111
全方位HPはキャラにも寄るが割と優秀
近づいて来たやつに気づいてないフリしてタゲ合わせず当てれたりする
まあ射程は無いな あと1回やって寝るか、さすがにそろそろ寝ないとまずい×20くらいしてる。勝てなくて心折れそうで嫌になる時もあるけどさ…わりぃ、やっぱ楽しいわ 100勝の称号取れたしもう使わんとこ...
好きなキャラだから辛いわ ターゲットの切り替えが一番苦労してるわ
動画で上手い人とか見てもみんな凄い勢いでカチャカチャしまくってるからなぁ
リスト順と距離順ならどっちにすべきなんだろ、どっちが優秀とかいう話でも無いだろうけど そろそろ止めたいけど負けっぱなしで止めるのはなぁ…一回勝ったら止めよ→よし勝った!今の感覚掴むためにもう一回だけやろう!
→戦犯やらかした…後味悪いし次こそは…→あああ後一発だったのに…そろそろ止めたいけど負けっぱなしだし…
→(数周ループ)→ふと外を見ると日が昇ってた
最近毎日がだいたいこんな感じ
わりい私生活つれえわ >>134
辞め時わからなくなるよな
そういう思考になる時って頭ぼーっとしてるのに勝てるわけないのに よっしゃカイン使用での勝率40%いったぞ!ほとんど味方のお陰だけどな!でもちょっとマシに動けるようになった気がしないでもない ジタンに比べてすっげぇ動きやすいじゃねえか
弾飛ばして高ブレイブ削れるとか神かよ
あんな必死になって盗むで起点作ってやってたの馬鹿みたいだわ LR2のゆとり消すボタンとかコントローラーとか付属品ない?
これでタゲ変更やりにくい >>141
HORIからLR2がボタンのやつ出たよ
個人的には形がなんか使いづらそうだが >>139
弾で削れるのは味方がタゲ取ってくれるから
お前がジタン使ってた時はお前の味方がそんな感じで動きやすくなってたんやで ティーダはやっぱりチャジアサだよね
ジェクトシュート使いたいとこだけど >>146
ジェクシュも使いやすくなったから好きな方選んでいいんじゃないかな
ガチならどうかはわからないけとわ ルムマミスリル混じってたら何も出来なくてワロタ
なんであんなにカット早いんだよ >>123
ストーリーは打ち切り読み切り漫画みたいなEDと短さだからなぁ(笑)あと召喚獣に殺意沸く。
PSP版のPS4リメイク欲しくなってくるわ。 >>95
亀だけど、ティナのメテオはマップの円の半径の3.5はある。一応、ファミ通にサーチの説明の欄に距離は載ってたはず。 >>147
そうなんだね
βスタートのまだゴールドの初心者だから元々どうだったかよくわからないんだ
どうもジェクトシュートは当てづらいんだけどどういうタイミングで当ててけばいいの? >>149
上のクラスの人ほど、マップ見て仲間のピンチを察知するからね。 >>120
逆に近接でフリオに有利取れるキャラの方が少ないと思うよ
味方のシュートに任せてそのシュートを狙う敵を闇討ちしよう ゴルベーザ強いなぁ
味方の側で弾撃つだけでも勝てる
ナイトグロウ使いやすい HPダメージ1000食らっただけでヘッポコ兄さんになるけどね…
ポコ兄つらすぎ >>132
500勝称号と1000勝称号が待ってるぞ >>155
狙われ易いから気を付けろ!
シャアみたいに当たらなければどうとう事はないが出来るゲームじゃないからなw 兄さんは上に行けば行くほど三人からのロックが集中し
死にものぐるいでHP当てにこられる恐ろしいキャラ >>160
やはりヤシュトラはピチピチのお姉さんだったのね
フフッ、よろしくね オペラオムニア来たけどキャラの数が思ったより少なかった
プリッシュってPSPにいたし追加される予定あるのかな? ティナがブリザド打ってると突破出来ないんだけど見えたら諦めるべき?
セフィロスで↑○で刀構えてるのに打ち負ける ↑ブレの構え中はキープ値がないから攻撃を食らうと当然打ち負ける、キープ値についてはチュートリアルを参考に
shootのブレイブ攻撃の大半は高低差に弱いから前ジャンプとか使いながら距離を詰めればいい セフィロスはジャストで隙消せたり踏込が優秀だったりするかわり正面からだと弱い クラクドって凶切りか超究練習するならどっちがいい?メテオレインは地雷? ティーダでカットしようとしてよく空ぶってしまう
相手の攻撃に巻き込まれたら元も子もないからビビって遠くからダッシュ攻撃出してしまってギリギリ届かなかったりするわ
セフィロスとか剣長いから判定広そうでビビってしまう 凶切りの方が小回りが効くし凶切りのがオススメかな
メテオレインをメインで使うのは地雷なのでやめよう >>169
昔からティーダはNブレとHPだけで戦うキャラって言われてるぐらいだから
動きまわって相手のちょっとした隙にダブル差し込むのが強い
もちろんソニバスとかリープ&系が弱いって意味じゃないし使えるんだけど、それだけダブルの隙の少なさ出の早さが高性能ってこと
いちかばちかの距離からソニバスはたまにはやるけど結構危険な行為 >>95
喋り方キモいわ
お前ティナ向いてねーからやめろ 自分シルバーAで敵味方が同じランク帯なら勝てることも多いけど
ゴールドプラチナが混ざると戦犯やらかしてしまう
いずれはそこを目指さなきゃいけないのにと思うと実力差を思い知ってヘコむ
闇雲に戦ってても成長しないよなあ 伸び悩んでる人はとりあえず録画機能使うのおすすめ
めっちゃ上手く立ち回ってるつもりでも笑えるほど画面見えてないのに気づくよ クラウドのブレイブ攻撃が一向に当たらないんだけど、振り遅すぎて辛いわ
闇討ちしてんのに置いてかれたりする
しかも空振ると隙だらけでムズすぎない?
他キャラはそんな事ないのになんなんだ 圧力かけてステ狩りしたり
ガードさせて二段止めで攻め継続したり >>173
なるほどありです
リープで困惑させて攻めるイメージでやってたけど誘導切りできないし泳いでる間に力技でねじ伏せられるのでメインでは控え目にしとこう 神竜が開幕でタイダルウェイブ使うのは笑った
初見殺し感まで再現するとは >>178
SPEEDとかの早いキャラに対してはどうする?
この3on3のシステムで対面して落ち着いて択って中々難しくないか... >>179
リープ系は移動手段とか敵へのラインを赤くする目的で適当に一段目だけ使って移動しつつ相手がビビってステップ踏んでるの見えたら派生する >>181
キープ値で勝てるので殴り合いはヘビーの方が有利なんだ スピードキャラ使ってある程度上手いヘビーと殴り合ってみたら理解できると思うけど、、、 >>183
まだ詳しくはないんだけどキープ値が発生するのが遅かったりしないの?
wikiではSPEEDとヤシュトラには対応できないって書いてあるし何が本当なのかわからん...
初心者向けであって弱い分類なのかな >>177
まずはスラッシュブロウ(空Nブレ)のリーチと上下誘導の範囲を覚えよう
すからなければ滅茶滅茶強い技なんで、必ず触れる位置から打つこと
それでステップで避けられるようなら溜め空Nにすれば
タイミングをずらしつつリーチをあげられるのでステップ狩りが出来る
後は状況によって打ち切りor2段止めからの択(仲間に取ってもらうのも含む)
を振り分けて行く感じ
全キャラ通しても最強クラスの技なんで、リーチ把握さえできてりゃボコボコ当たるよ >>177
あと、溜めNしてる間に相手がダッシュで射程外に行っちゃった、とかの場合は溜めをステップでキャンセルできる
凶斬りなんかも溜めて同じようにできるので覚えておくと受け身狩りとか自在にできるようになるよ ん、その通りだw
すまん本職はティーダなのでクラウドそんなに詳しくない
対面しててやられてイヤなことを書いたので>>186とかの方が参考になると思う >>170
ありがとう
凶切りメインで超究練習しつつメテオレインはオフだけで遊ぶわ クラウドのスラブロ使ったあとにガーランドの未強化ツインソードとか振るとあまりの性能差に悲しくなるよ >>187
>>188
丁寧にありがとう
キャンセルは使ってるけど上手く行ってないわ
スラブロを追っかけてる敵に当てるのがキツイんだよな...
せめてダッシュスピードと出だし早ければなぁと
あとやっぱりHPは凶斬りなんだね >>189
まさにティーダとかにブレイブ吸われるわ...
逆に自分がティーダのが勝率いいくらい >>193
そっかぁ まぁ個人個人感覚違うしね
ちなみに俺がティーダで殴りに行きたくないランキング
1位フリオ2位Wolその次あたりにクラウドとかセフィロスだ 攻略本や某攻略サイトに、「召喚獣戦ではブレイブマグネが有効」って書いてあるけど、
当たっててもまったくブレイブ減ってないよね? 新規でヤシュトラをずっと使ってるんだけどもしかしてあまりよくないんだろうか
ホーリーかバスホでHPのポイントは高いんだけど
こっち見てない敵でさえもブレイブ当てづらくてポイント低い >>166
ありがとう
ブリザドとトルネド突破出来なくて辛ぇわ
ブレイヴ持ってるから見なきゃと思って狩りに行ったら逆に献上すること多いんだよね 闇討ちできるような広いマップならまだしも狭いところで常にマークされてるととてもじゃないけどクラウド隙だらけで辛いわ
今までマッチングしてた味方さんすいませんもうクラウド辞めます...
好きなだけじゃダメだなぁ服代もったいねー このキャラ合わねーなーとか思ってしばらくしてからまた触ったら
あれ、めちゃくちゃ強くね?このキャラ!みたいなことはよくある話
また色んなキャラ触ったあとに再度クラウド触って見るといいよ ティーダは使い始めはダブルソニバスチンパンである程度使うとリープ強くね?ってなり更に使うとソニバスとダイブに頼りなさを感じる 完全新規だけどゴールドB位から勝率42%あたりがポイント終始分岐点になってくるな
負け越しても数やってるだけじゃ上がらなくなってきた
そろそろシュート以外も使ってみるかなぁ…竜騎士以外で 延々とJCD練習してるけどCPU戦で5割くらいしか成功しない >>200
実はクラウドライトニングティーダ辺りをローテでそれぞれ100勝の称号取るまでやってるんだ...
昔から7が好きだから一番使いたいんだけど 一ヶ月に一人追加とかやるとまた全体解放前に調整入るうんこキャラが生まれるぞ 猶予3フレだからね
5割できれば十分でしょ
@3割の諦めた勢 初心者同士だと溜め使った読み合いなんて出来ないから発生の遅さがめちゃくちゃ不利に感じる
スピードに追い込まれたら魔晄ブンブンで時間稼ぎくらいしか出来なくなるわ >>208
溜められるのはいいけど溜めないなら普通に振ってほしいよな 例えば空中で敵スピードが追いかけて来てる時の切り返しとしてはブレイバーが非常に優秀だから使ってみて
もしくは敵スピードが絡んできたら普通にガードするとかね
そこでふっとばされたらもう一度仕切り直しなんだし
今度はスラブロ生きてくる間合いになるよ なんなら地上にいても良いぞ
地後は発生早くて上にも強めだから追い払うには便利だし、地前はキープ値保持(アーマーみたいなもん)しながら突っ込めるし
崖だけは勘弁な! まだシルバーEでライトャjング使ってるbッどマジでフリャIニールさんにbセけは勝てる気bェしない。雷のャiイフ飛ばす技bンたいなの不可粕ネんですけどbァ スレ名にディシディア抜けてたから探すの手間取ったわ ティーダ使ってるけどシルバーから抜けられん… >>198
トルネド突破は厳しいな、ダッシュ中の↑ブレならいけなくもないが。逆にブリザラは設置から発射まで時間があるから距離を詰めるチャンス
shootを相手にするときに大事なのは無理やり噛みに行くことじゃなくてブレイブを貯めさせない事とHP攻撃を自由に撃たせない事。隙を見せたら噛みに行ける距離を維持して圧力かけるだけで仕事になるし嫌がって下がればそれだけラインを押せて有利になるしね。 >>212
勝てる時は結構クライムハザード決まるからスラブロよりこっちのがまだ自分的には使い勝手いいかも
でもなんかゲームスピードが他と違いすぎてジャンケンしてるけどこっちはパーとチョキしか出せないみたいな感覚 >>210
ブレイバーは発生遅くて下に捉えた頃には当たらないんだよな...狙ってる敵がほかを向いてるほど当たらない感じ
ノクトとかライトなんか相手にすると間合い離れてもキツイんだよなまじどうしよ とりあえず動画見れば?
検索して上の方に出て来た最近のACクリスタルのクラウドの人の動画貼っとく
https://youtu.be/3Nd7nqhWJZA クラウド使っててまだシルバー帯だけど、味方二人もマイスト、HPリジェネで即完了してる場合って何かスキル変えるべきです? マイストをシルブレに変えるとか
リミブレグッタイ超究クラウドになるとか >>218
ありがとう、いつも参考にしてるやつだw
>>220
狭いところではそう切り替えてる
リミブレ超究は強いけど気軽にブレイブ使えないのがどうなのかと... >>213
三段ジャンプを使って近目の距離で上取ってブリザラ撒け。 というか距離感系なしにブリザラ撒いとけ。奴はサーチに弱い
近すぎたり低すぎたりすると地Nに食われるから注意な
>>216
ちょっと前ならスピドラ振っとけで解決したんだけどな
とはいえじゃんけん具合はあっちも似たようなもんだぞ。 見せ札(クラウドサービスで言う遠距離での溜め)無いし、飛び道具貧弱だし
一回触ってみると対策練られることもあるからティーダ軽く触ってみそ >>222
上で書いた通りティーダとクラウドは100勝の称号とるまでオンで使ってみたよ これって武器とか防具変えたり、キャラクターレベルとか上げるとステータスも強くなったりするんですか? 変わらない
ただしストーリーモードだけは例外でレベルが高いと強くなる >>224
ならないよー、見た目だけ
アーケードの対戦ゲームの移植なので、RPG要素はほとんどないよ アケ版の性能から変わってるキャラいる?
クラウドも前は勝手違ったのかな 変わってない
現行のアケの性能そのままが家庭用に反映されてる
ただクラウドはちょっと前にアケの方で色々下方されてはいる >>229
そうなのか具体的にはどう修正されたの?
もう迷惑掛かりそうだから修正されるまで触らないでおこう...
クラスがゴールド越えた辺りでキツくなってきた
思い出のなかでじっとしていてもらおう >>230
スピンドライブのキープ値発生鈍化吹き飛ばし能力低下とかだったはず
下方された技がキャラ調整で元通りになることはほぼないと思うからそんなこと言ってると永遠に使えないぞ 2ヶ月に一回びっくりするようなキャラ調整が入って
環境トップの奴が最下位とは言わないけど中堅下位ぐらいまでには落とされるゲーム
、、、ティナ除く >>167
ヘヴィタイプなのに正面ごり押し突破できないセフィロスw
JDC(ジャストタイミングでダウンロードコンテンツw)も難し過ぎるし、
もうユニークタイプにすればいいよ。 凶斬りの初段の下方向への射角ダウン
修正される前は真下にも誘導してた
スピンドライブの攻撃発生前のキープ値削除
簡単に言うとスピードから殴られようがシュートに弾飛ばされようが一方的に殴りにいけたのが修正前
今はちゃんと技が発生してからじゃないとだめ >>238
ちなみに2年前(AC稼働当初)はクラウドはほぼ最弱キャラで、
・スラブロの上下誘導ほぼなし、突進速度遅い、貯めてもリーチがほとんど伸びない、途中落としあり
・凶斬りのリーチ短い、上下誘導なし、途中落としあり
・超級のブレイブダメージが16
・リミブレ超級のリーチが伸びない
・ブレイバーのダメージ低い、コア割1段階
と散々なところから少しずづ強化されたキャラ >>231
そうなのか...
じゃあもう使うことはなさそうで一気にモチベダウンだ悲しい
>>234
クラウドのコンセプトが丸っと消された訳か
じゃあその変わりダッシュ前の隙とか諸々込みで調節してよ... てかそんなレベルで悲観するほど弱くないんだけど、そんなに興味失せたんだったらもう勧めるのはやめるわ >>237
ごめん、勧めてくれてたのか
どこ行ってもいい事書いてないしキャラランクスレではラムザの上辺りとかに下げられてたりネガティブになってたわ
ありがとうCPU戦で楽しむことにするよ
キャラ自体は好きだからさ 寝かせておいて自分が戦闘に更に慣れた時に使えばこんな強みのあるキャラだったのかとかわかる時あるから
今は使いやすいキャラ使っとけば?
後対面のクラウドにわからされた時とかにまた使いたくなるよ多分 シャントットとか一時期とんでもなく下げられたけど
半年くらいしたら全盛期の中間くらいにまでは戻してきたし
時間がなんとかしてくれる可能性はなくはない まぁ比較的キャラの強さを上げたり下げたりされやすいキャラなのでそのうちまた上方調整くるよ
公式プレーヤーらずべりーさんのお気に入りキャラだし クラウド強いと思うよ
今でもバーストでの連携性能で言えば一番だと思ってるし
野良だとまあちょっと辛いところも多いかもね アケ勢だが300戦ぐらいやって思ったことはアケの感覚でやらない方が良いってこと。勝率やクラスなんて飾りだと思っといたほうが楽しめる。そういう意味でルムマもっと盛り上がってほしい キャラランクとか気にするタイミングじゃない気がするぞ…というかラムザですらさけぶ状態ならちゃんと強い方だからな
まあヘビーの重さは最初きついし色々使ってみるとまた使ってみた時行けるじゃん!ってなるかもな
多数キャラ使う敷居低くなってるのもアケとの差だしな 対戦ゲーの宿命だから仕方ないよね
ちょっと他キャラ使ってお茶を濁してみるか... >>242
クラウドの火力を仲間のカットで確実に当てられたり、自分の隙をカバーしてもらえたら強いよね
野良だから羨ましいわ ラッシュバトルハードきっついなぁ
味方COMが本気だすのってプラチナくらいから? >>246
プラチナ帯くらいからは連携とってくれるやつ増えてくるから、そこまで頑張ってあげてみれば?
ゴールド帯くらいならメテオレインブッパマンとかでも聳立稼げるんちゃう キャラランク(片腹大激痛)なんか気にしてる暇があったら実戦重ねろ、としか言えないな セフィロスのJCD練習してるんだけど、例えば天照みたいなダッシュ中に入力する技(R1+↑+○)からJCDする場合、入力時に↑に入れっぱなしてたら(↑+R1みたいな)JCD発生しないとかある?
チュートリアルで練習してるから、意識して↑を放してタイミングの時にR1だけ押せば比較的よく出るようになったけど、進行方向にバー倒しっぱなしだったり天照のR1押し込みからR1離すのが遅くなると全然発動しない このゲーム、ガンダムVS感覚でやってたけど
どっちかというとオーバーウォッチとかのシューティングゲームにプレイ感近づけたらちょっと勝てるようになったわ
まだシルバーだけど、個人技より位置取りのゲームだね スピードでタゲ引いてデバフ撒いてなんとか死なずカットして味方に貢献して…勝てるんだけどスコアが少なくていっぱい悲しい >>250
入れっぱなしで発動するかはわからんが1回ニュートラルに戻して前後左右どの方向でもJCD出来るように練習した方がいい スコアだけじゃ判断出来ない部分もあるし勝利リザルト5位6位とかじゃなければヘーキヘーキ スコフリなんかはスコア酷いことになりやすいしへーきへーき JCDの話題聞いてるとPSPのジェクト思い出すなぁ
対人でフルコンボ出来るようになるまでそこそこ時間かかった記憶がある 上手くなるように考えてやるほど頭が拒絶反応起こしてる
最高シルバーBで400戦近くやったけどおそらくこれが俺の脳みその限界 >>252
スピードでデバフだからジタンかなって思ったけど近接近接遠隔って言ういわゆる普通の構成になったときブレイブ火力が低くて被弾も多くて大きなHP攻撃も当てにくいスピード全般でスコアが出ないのはどこまで上のランクでも共通だからほんとに気にしなくていい
前衛でリザルト気にしないといけないのはブレイブ攻撃とサポートポイント稼げてるかに尽きる。対戦リザルトには出てこないけどメニューから直近の戦績見たときにブレイブ攻撃HP攻撃の収支が出て来てそこが極端に食らう側に偏ってないか防御面を確認するのも大事 400戦なんてようやくスタートラインに立ったか立ってないかくらいだからヘーキヘーキクポ >>258
252じゃないけど少し安心した
スピードというかジタン使ってて6位とかザラだから何やってんだ…て思う事が多くて
カットとシューター援護する事を第一に動こうとしてもつい相手シューター追っかけて離れちゃうんだよな
もっと周り見れるように頑張らねば スコアなんか多少は飾り!ってわかってるけど今回仕事したわーからの3位ばあぁん!とか悲しくなる
>>258
ちょっとその項目見直してみるよ
複数タゲ捌いて生還とかクソ楽しいんだけどチームメンバーにこいつスコア低いなとか思われてるんだろうなって思うとな…
サンキューな 初心者でヴァンとセフィロスとクジャとか触ってるんだけど難しいわ
このゲーム特に強キャラはいないと思ってておk? 抜けて強いのはティナくらいかな
後は野良だとスコールラムザがちょっと辛いくらい リザルトだけど拘束と囮時間は気にした方がいいよ
スコールなら特に拘束
味方が気付いてくれないとポイントにならないしそもそもカット優先だからなかなか難しいだろうけど頑張って エクスデスのモード変更が使いこなせないんだけど
基本パワーモードでいいのかな?
戦いかたがよく分からない…
最初のHP攻撃はノーマルだと範囲狭いけど長押ししたらその最中に逃げられるし 今から買いに行くんだけど下手くそだからファンメガンガン来そうで怖い マップ見なきゃと始まる前は思ってても始まったら全然マップ見れてねえわ >>265
SEALモードはEXの溜まりが早くなるから
基本SEALで攻めるときはPOWERって聞いたことある 今は初心者多いからそんな奴に当たることも少ないだろ >>264
囮時間はタゲ向けられてかつ向かって来られてる時て感じ?
なかなか拘束できてないけど囮にはなってるぽくて謎 マップ見ながら戦うのは大切だけどそんなすぐできるもんじゃないよ
アケのクリスタル帯でやっててもマップ見れてないやつかなりいるし マップ注視しすぎて障害物に引っ掛かってる事に気付かず致死メテオ食らった戦いのシロウト登場ッス ガンダムみたいなぶっ壊れは今verでは居ない
ゴルベーザとティナが強いといってもタイマンできないキャラだし連携必要だしでいきなり使って勝てる性能では全くない >>270
2タゲ以上の線貰ってる時間ずっと
スピードでなるべくタゲ取ってやればシュートの攻撃頻度が増える
でも味方が死んだり吹っ飛ばされたりしても自動的に伸びるから単純にこれだけで戦力は計れない 自分に繋がってるロック線が赤色になったときは敵が実際に攻撃を仕掛けてきていると聞いたけど
つまり線の向きと色を注視しておけば敵の方向向いてなくてもブレイブ攻撃なら避けれる?
流石に甘すぎるかww >>273
そんな機能知らなかったから速攻設定したサンクス >>277
避けれるしガードも出来る
だけどそれ見越してHPぶっぱだったりそもそも遠いけどアラートだけ鳴らしたりとかもある そもそも近いと線がみえにくいからそんなに分かり易くないと思う >>277
ライン消しってテクがあって、攻撃を撃ったらタゲ変えすると、自分に攻撃が来てるって分からなくなるから、ターゲットラインや番号は参考程度にしたほうがいい ライン消しの本当の方法は攻撃ボタンとタゲ変えボタン同時押し
これやると相手から見るとタゲラインの色は変わらない
特にシュートで必須だと思うから覚えてくれ >>276
なるほど!ありがとう
こちらにヘイト溜めるとシューターが動きやすくなる感じね
壁ドンや吹っ飛ばされたりしないように頑張ります 同時押しでやると慣れてない時はライン消しになってない時あるぞ。
撃ったらずらすを意識してそのスピード早くすればいいと思うけど そうだライン消しのテクは知ってたしなるべく実践してたけどあれって消したあと戻したら赤くなる?
感覚でしかやってなかったから詳しい仕様知らず… そんなんあるんか…
離れた相手に明らかに届かない攻撃出しても相手側は赤くなってるの? ノクトって闇討ちが基本?
牽制技もないし攻撃のリーチもあんまりないから当てづらい、シフトをうまく使うのか?
あとHP攻撃はミーティアでOK? これってメンテナンスってあるの?
情報出てないよね? NTからの新参3人で基本やってるんだけど、1人だけ野良でランク上げまくったりしたらバーストのマッチングもキツくなる? アケ未経験でプラチナいけるだけすごいじゃないか
俺なんてまだゴールドCだ NTオンリースレと間違えた
さっきの言葉は忘れてくれ 勝率って何%くらいでランク停滞するんだろう
下がり幅より上がり幅の方が大きいから50%より低いんだろうなとは思うんだけど スピードだけどヤシュトラって無理に追わない方がいい? >>297
プラチナくらいまでなら50%切ってても上がれると思う
ダイヤとかアダマンになってくると少なくとも50%はいるね 勝率4割くらいでゴールドで停滞してるから4.5割あればプラチナ安定すると思う
5割あればダイヤなのかなぁ先は遠い 頭上から攻めてくるクジャ強すぎワロタ
対空弱いとどうしようもない 本スレで大体41%ぐらいで停滞する計算、って言ってる人が居たようなきがする
ほんとかどうかは知らんけど アレクサンダー追加されたあたりの記事だから、参考になるかわからないけど…
https://i.imgur.com/DfF1hCj.png ジタンで単独召喚コンボ気持ち良すぎる
壁ドン上ブレイブバウンドにダイアモンドダストフリエナブレイクで勝利
申し分ない流れだ 光の戦士ですが、基本的に地上戦をメインとし
空中戦は出来るだけしない方が良いですか? >>298
ヤネキはサーチ持ちが居たらそいつに任せていいよ
居なかったら自分が囮になって引きつけて誰かに殴らせるか、
誰か囮にして自分が殴りにいくか
牽制にちょいちょい飛び道具飛ばしておくか
遠くでバスホに引きこもってるようなら放置で クラウドでメテオレイン使いはじめてから勝てるようになったから
テンション上がってたんだけど凶切り安定なのか
奥が深いぜ この共用スレまだあったんかーい
ACスレとNTスレに湧かれたのかと思ってNTスレのほうに書き込んでたわ
道理で過疎過疎だったわけだ >>307
ランク帯とか、敵が初心者とかもあるけど、サーチ技で急に勝てるようになる人は結構俯瞰的に状況把握できてる証拠というか、意外とカット専みたいなキャラつかうとかがやくらしいぞ マジで今日だけで負け越し10ぐらいなっててわろえる こっちはガチ家庭用からの新規の初心者スレでいいんじゃないか 周りに仲間いなくてEXスキル出し渋っちゃうんだけど範囲内に誰もいなくても積極的に使った方がいいのかな シルバーDで5連敗してモチベーションダダ下がりだわ
やることすべてが裏目に出てるし完全に心折れた >>305
Wolは空中ちゃんと強いから空中で戦っても大丈夫
フリオは特殊すぎるから置いておいて同タイプでもガーランドクラウドセフィロスに比べるとメインで使う空Nの前方向への伸びが短いからダッシュできれいに密着してから振らないと当たらないかな
他に壁背負いでも強烈なプレッシャーかけられる空前とPSPみたいな怯ませガードかつ対シュート最強の空下とみんな強いんだけどそれぞれの振り方はうまい人の動画一回見てみるといいかもしれない >>314
シルバーEで10連敗以上はしたぞ。このゲーム向いてないな辞めようかなまで思ったわ >>313
全員がマイストリジェネとかならそれでもいいけど出来るだけ味方と合流して使った方がいい 連敗してるなら一度コントローラー置いて休憩した方が良い
このゲームに限らずひたすらオンに潜るよりは対戦動画とか見た方が勉強になることも多いし rtsに似た難しさを感じる、向き不向きがハッキリ分かれるタイプのゲーム
シルバーでも楽しけりゃいいだろって言い聞かせてるけど
何十時間も何百戦もやってるのに自分だけ雑魚のままってやっぱつれぇわ すごい複雑なコマンドが必須でもないし知識が武器になるから伸び悩んだら動画見たり話聞いたり色々やってみると急に覚醒したりもする
楽しんでるなら問題ないけどやっぱり勝った方が楽しいもんな このゲーム負けの方が反省点見えるから
負けを気にせず数こなすといいよ
負けも楽しむくらいの気概でやるのオススメ 事故も多々あるから味方のミスに一々腹立てないのも大事だね
自分だっていつかはヤラかす とりあえずPS4は常に録画機能が動いてるので、試合終わったら保存して見返してみるといいよ
その上で、何が敗因になって負けたのか考えてみる
自分が被弾して取られたブレイブを味方に吐かれてる、とか、味方と離れすぎて味方の被弾を食い止められなかった、とか
まあ味方が下手すぎでどうしようもなかった、なんてのの確認もミニマップ観察力つける上では大事
あと、見落としてる画面情報が何かも確認
(ターゲット線、射程確認ミス、キル対象選択ミス、EXスキル使えてない、とか)
その上で、一つ一つ行動を改めていくとどんどん勝利上がるよ 負けまくる…と思ったら突然謎の覚醒をして相手の攻撃見える当たるでSS取ったりするからこのゲームは分からないんだよな
同時にそれまで勝ちまくってたのに突然味方と噛み合わなくなるわ噛み合いすぎて3落ちしたりとかもある
まあ気に病むことはないよ(7秒を思い返しながら) このゲームって最低限の動きを覚えたらテクニックじゃなくてチーム戦をどれくらい意識出来るかだよな
>>251にもあるけどオーバーウォッチに近くて、役割とキャラ相性考えて味方同士でフォローしあった方が勝てる
弱かったり癖のあるキャラやHP攻撃選ぶと拒否チャされるところも似てる おれはすでにガチャげーになっている
キャラ使って研究することが単純に楽しい、アイテムガチャが楽しい、負けるのが怖いむかつく
チキンやろうだね めんどくさくもある オーバーウォッチで低レートの俺はディシディアでも弱いのは当然だった…? フレンドと3人パ組んでやりたいけど3人パ組んでやってる相手なんて間違いなくガチ勢でボコられんだろうなぁと思うと怖くてできない
実際新規3人でpt組んで遊んでる人ってどれくらいいるんだろ 低ランクのうちの俺の勝ち方はこんなんだったな
・味方をお取りにする
・味方がボコられる
・範囲系のHP叩き込む
・数が減ったら残りをボコりにいく
・復帰した敵が躍起になって追いかけてくるのを適当に逃げつつ、知らないと避けにくい技蒔いて迎撃
味方を自分のためのデクだと思うと結構うまく回るよ 初心者の人ってブレリジェ好きよね マイスト捨ててまでブレリジェ持ってくる人多くて笑う 昨日サブでフリオ使うと言ってたがものだがシルバー速攻で抜けてもうゴールド来てしまった‥‥
やっぱ実力って勝手に上がってるものね >>329
no hanzo plz
no ... 例えばスコールセフィロスのジャストのようにキャラごとのやりこみとかももちろん大事なんだけど
それ以上に状況判断力が大事なのよなこのゲーム
こればっかりは経験積むしかないから新規のみんなには頑張ってほしい
一度壁を越えると一気に面白くなるから 対戦ゲーム全般にいえると思うけど、初心者のうちは勝敗はあまり気にしない方がいいよ
それより味方の近くで戦うとかマップをなるべく見るとか小目標作ってそれを達成することをモチベーションに数をこなしてると気がついたら勝てるようになってるよ 後はガード重要だな
技振った後は基本ガードおしっぱを覚えると良いよ
スキ狙いのHP振られたのみてから初めてステップ踏む
慣れたら見え見えのブレイブ差し込みもステップで躱せるようになればベストだけども
たかだか数百のブレイブを奪われないようにする積み重ねがすごい重要 最初はラッシュやってレベル上げてからオンやった方が良いのかな? >>329
あれはエイム力という練習しても埋まらない物も重要だから問題ないでしょ >>338
キャラによるね
レベル1とか2に主力HPがある奴はレベル上げする必要ない >>341
何人か使ってみてガーランドが良さそうなのでガーランドやってみようかと ガーランドは初期HPの地震が主力だからレベル上げなくていいよ
ってか本当にガーランド人気だなと本スレ見てても思う あ、、レベル上げの必要無いです
プレーヤーレベル3でHPリジェネ覚えたらオン対戦へゴー ガーさんスピードをチェーンでサクッと追っ払えるしな
初心者相手なら上取ってじしん撃ってりゃほとんど当たってくれるし
スピード達にわからん殺し食らってる人は一度使ってみるといいかも せっかく優勢でやってたのに、急に酷いラグ出て逆転されると、わざと相手がやってるんじゃないかと思うね。
腹立つわ。 お願い地震!!って脳死ブッパしてるとシルバーBで停滞すると最近経験した人がアドバイスみたいなものをしてみる >>343>>344
ありがとう
ガーランドでレベル上げてオンやってみます てか好きなキャラは放っといてもいつのまにかレベル10になってるもんだけど、サブキャラのレベラゲがつらいよねー 一通り使ったけどケフカが一番楽しいわ
pspの時あったチート氷解無いの悲しいけどくねくねファイア残ってて良かった ケフカってどの技も癖強いわりに使いどころはしっかり別れてるから
ここはこの技今はこの技みたいに的確に使い分けるのが楽しいよな
頑張ってくれ >>350
コアバトルにお供として連れてけば結構上がるよ
それでも作業感凄まじくてつまんないけど仕方なし… じしんおじさんシルバーだとアホみたいに当たるよな
壁際でもカットしに突っ込んできた奴が巻き込まれてることあるし じしん、スパカ、ジェクトフィンガーは
前ステップが正解のこと多いけど
気づいてない人多いからな >>346
特定のpcタゲってたり近くにいるときだけラグいってのはあった
離れたら平気になった 暗雲でセフィロスとタイマンになった時にリーチで負けてしまうんですが、どうすればいいですか?
wikiには高さをずらすと書いてあるんですがジャンプ力が低いので難しいです ゴールド混じってる試合全然スコア稼げないわ
シルバーとゴールドの差はデカイな >>358
リーチで負けてるって書いてるから一陣か天照にやられてるんだと思うけどステップで避けれるからしっかり画面を見よう
それと暗闇の雲の↑ブレが攻撃判定だけ前に出るからわりと有用 ステップあまり使ってないのでもっと練習してみます。
ありがとうございます 壁ドンされて受けに回ると大体死ぬんだけど
空中受け身ってむやみにとったらあかんやつ?
ディフェンスがお粗末すぎて味方に負担かけてるわ ヤシュトラのバーストホーリーはカウンター系HP攻撃と同様に嫌われていますか?
楽しいのでつい選んでしまいますが能動的には当てづらいので拒否チャが来るかもと心配です セフィロス使ってるんだけど相手にチャジアサとかの乱舞系のHP攻撃持ってるやついてこっちは近接系しかいない時ってカットできるようにブラックマテリア持ってった方がいいのかな?
乱舞系の技カットしにブレイブ振りに行ったら何回も巻き込まれたからこう思ったんだけどどうなんでしょ >>365
ブラックマテリアは経験者からも
虚し芋って呼ばれるぐらい強い技だからドンドン使おう めっちゃポジティブなティーダに出会った
開始前もバトル中も試合後も終始熱いやつだったわ オンライン怖くて10戦ほどしかしてないガチ初心者だけど
シルバーすらいったい何戦したらいけるのだろうか
そしてシルバーになってもすぐブロンズになりそう
でもオン行かずにラッシュばっかりしててもうまくならないんだよね
皆さんお手柔らかにお願いします
丸いマップ見るのが苦手ですぐ目の前見ちゃう EXスキルの範囲って自分を中心に球状に広がる?
それとも筒状? >>370
広がる系は球状
グッドタイムみたいに範囲なし(必ず全員にかかる)のもある HP攻撃受けると無敵ダウンになるけど
ブレイブ攻撃受けても無敵ダウンなるときって三回吹き飛ばされた時であってる?
ブレイブで吹き飛ばして追撃しようとしたときにあれ無敵じゃんってなるときが稀によくある >>370
基本的にバフは球状に広がる
あんまり高度があると刺さらなかったりスタブレなんかは筒状な気がする >>373
壁ドン二回したら無敵
自分も壁ドンして壁ドンするブレイブもを味方もしたら無敵になるから注意な 最速で全キャラレベル10にするには、どのような方法で何時間必要ですか?
フリーバトル1on1でCPUとランダム対戦するだけの遊びがしたいです 普通の構成の時は勝てなくて、変なHP担いでるやつと組んだときばっかり勝ってる…そういう奴らは職人が多いのか…? なんとなく使いはじめたエクスデスが凄い使いやすい
俺はこいつを待っていたのか ヤシュトラでコアバトルしとけ
時間は流石に知らんわ さっきセフィロスに魔法ぶちかましてたらガード?カウンター?かわかんないけどジェクトのエフェクトみたいにパリーンって割れる透明の盾がでたのと同時に自分の前にワープしてきてHP攻撃くらったんだがこれなんぞ 広いところマジで嫌いだわ
味方遠過ぎだよ
なんでそんな突っ込んで孤立しちゃうんだよ
助けられないよ グッドタイムって現在かかってるバフを延長するのかこれからかけるバフを延長するのかどっちもなのか
かける順番がわからんかて悩んでる… >>381
HP攻撃の閃光だぞ
ガード判定の構え中にブレイブ攻撃をガードするとものすごい勢いでターゲットに接近してHP攻撃する技
ガード失敗してもその場で攻撃するからその時にうまく攻撃を当てるといいぞ
ちなみにターゲットに接近っていうのがミソでアホみたいに弾撒いてると
味方をぶん殴られるので注意しよう(俺は分からされた)
あと他のガード技も似たような仕様だからガード技持ちに飛び道具を迂闊に撃ってはいけない >>383
今既にかかってるバフを延長するから一通りかけた最後にグッドタイムでおk
新品のバフでも切れかけのバフでもグッドタイム使った時の延長時間は同じなのでバフさえ付いてりゃいつ使ってもいい
(元々の効果時間の50%分だけ延長される 上限+10秒) クラウド使ったら余りの強さに感動したわ
ジタンで無駄に戦った200戦なんて無かった セシルには棒きれじゃなく盾を持ってほしい
聖盾士のキャリアがもったいない 8以降の過去作に出てきた女性キャラってユウナかプリッシュしかいないけど…服や武器の関係上ユウナしかおらんよね…プリッシュ使いたかったよとほほ >>391
フリオニールでトマホーク投げてれば終わるよ 人がカットしてやったのに
俺を狙ってくる追撃を相手にせずどっか行ったクジャは許さない >>330
新規ブロンズだけど3バージョンやるよ
下手すぎて申し訳ないけどかなり勉強になる
相手募集できる所とかあればいいんだけどね セフィロスの技にレスサンキュー!
カウンターはバッツティナヴァンあたりーとかおもってたらガード反応技見たいのもあんのかー
全キャラの中でセフィロスが一番苦手だわ、、、まじたちうちできん >>390
プリ子出たらプリ子しか使わなくなるであろうレベルで好きだけど
キャラも作品自体も知名度が段違いだからきっとユウナだろうね、仕方ないね… ガーランドで地震マンやってたけど全然勝てなくなってきた
SOCためたいけどブレイブ攻撃だしても逆にやられてばっかりでどういうかんじであてればいいんでしょう? >>400
基本フレアで牽制しながら相手の後隙やカットなどで堅実に当てていくのよ
見た目とは裏腹にすごく繊細に立ち回らないといけないからね S セフィロス
A+ WOL カイン ミシア
A ティーダ ライトニング ジタン バッツ 雲 クラウド エクスデス ティナ 皇帝 ケフカ エース ゴルベーザ
B+ ヴァン ノクト シャントット セシル ジェクト フリオ
B クジャ ガーランド スコール オニオン
C ヤシュトラ ラムザ
本スレにあった表を少し変えてみました。
好きなキャラで遊ぶのが一番だけど強さ気になる人の参考程度になれば。
どのキャラも操作極めれば強くなるから頑張って! 言いたくないけどあんま参考にしない方が良いぞ…このランク 強さのランキングなんか味方との組み合わせとかバーストによっていくらでも変動するから意味ないよ。調整でも変わってしまうし >>400
自分的にはフレアとサンガーとチェーンバンプで嫌がらせのように立ち回ると勝てる気がする。 シャントット使いこなせないんだけどどうすればいいんだろう・・・
単発魔法ぺちぺち充てる位しかできないし、
HP攻撃技が全部近距離とかキツスギィ
でも、シャントット博士カッコイイタルゥ バッツ使ってるのですが味方がヘヴィスピード時は基本的に風水師でいいのですか?
それともサーチ技は黒依存でHP技は自衛や攻めの侍踊り子でもいいのでしょうか? >>402
初心者が誤解しかねないもん貼るのやめろ >>407
レベル5まで上げたら主力のサーチ技であるディバインマリサン覚えるからそれまで頑張れ
それとトットはブチ切れてから本領発揮のキャラよ
グライドしながら弾速速い弾連射してくるから相手からするとたまったもんじゃない >>408
近接キャラが近接以外を持ってもあんまりなんで基本的に近接HP持つべきだけどラスフロとかの狭い所の近接3人ならありでもあるかな
ただバッツは侍がかなり強いから侍使えるようになった方がより強くなれるぞ…侍はまず銭の弾を飛ばしてから攻撃だからカットとかもしやすいからな
風水も使えるんだが空中だとかまいたちでサーチ使うなら地上にいないと駄目だからな…ちょっと制限がある
ただマスターしたら地震がやべーことになる ガーランドでチェーンバンプとじしんで闇討ち大好きマンと化してソウルオブカオスはうまく当てられてないでいるけど
ソウルオブカオス絶対当ててやるマンを目指して行くべきキャラなのかな >>408
正直人によると思うけど
個人的には味方にサーチいない時の風水師は全然あり
ただあんま広いステージだと辛いから狭いステージの方がいいかもね >>408
人によって分かれるけど、広めのステージだと風水士は使いにくい所あるので近接3人でも侍とか担ぐ人も多い
マスターしないと地上限定で射程も微妙な地震はサーチHPとしてはちょっと扱いにくい所あるので、使うなら風水士マスターは特に意識したい
あと、風水士使うからと言って下がり気味になると、黒魔と狩人しか使えないのはシュート役としては力不足なので、基本は前衛3人で動くつもりで シャントットもしかしてHPシェアありだったりする? >>415
鋭いね
地雷スキルに見えるけどトットにHPシェアはありよ 死にすぎ負けすぎのせいでもう勝つって気すら無くなっちゃった
充分遊べたから満足だけど ロック上手く変えられなくて困ってます
近くの奴に変えたいんだけどR2とL2同時押しできない場合が多く、また、R2連打しても上手く近くの奴に変わらないです >>415
バーストならありだと思うが野良は厳しいんじゃない?シェア使いましたー死にましたーじゃ戦犯って言われても仕方ない >>411,>>413,>>414
お早い返事ありがとうございます!
マップによって選択肢に入れつつ仮に選んでも前衛でいくことと、風水師マスターを常に視野に入れるということを意識してみます! >>418
同時押しは慣れるしかない
連打で変えたいならオプションからターゲット設定をリスト順だったか番号順だったかに変えろ
デフォルトでは位置順なんだが、直感的に操作できる代わりに乱戦になると思った様にタゲることができないことがある カインもセシルみたいに善悪ジョブチェンジできる仕様だと面白いのに
ぴょんぴょんするだけしか能がないリューサンだけで技作るのは制作側も苦労したろうに ストーリー楽しいな
シャントットとアルティミシアの口喧嘩好きだわ ランク上がると全く勝てん
操作も追いつかんくて難しいわ >>415
マイストテレポにしとけ
近接がマイストHPとHPスタブレを持てるからさ NTのストーリーってデュオデシムみたいな過去の話なん? ライトニングさん使いやすいから好きなんだけど魔法の方がイマイチ使いこなせないわ >>425
コスモスとカオスの闘争が終わって各々自分の世界に帰った後の話
なので普通に続き
ただし内容がお粗末なのでストーリー目的に買ってはいけない >>428
ありがと
続きなのかチョット欲しくなった買おうかな… >>426
逆
コスモスとカオスが既にいないし未来の話 ちょこちょこやってシルバーEだけどソロは食指が動かんな
マッチ遅いCOMまざる、ブロンズの頃は楽しかったけど、こっちシルバー下位ブロンズAとかいるのに敵はダイヤとか混じってきて、、、
毎回ptは2位3位なのに負け続けることに疲れて、ブロンズ〜クリスタルなんでもありのシャッフル24人部屋で引きこもりニートになってしまった >>421
ありがとう
同時押しって両中指で押してます? >>429
せっかくならオン対戦もやってみるかって気があるなら買いだと思うけど
ストーリー目的でオフだけ遊ぶとかならマジでやめといた方がいい
デュオデシムのシナリオライターはもう退社してるし、あの頃のクオリティはないよ SHOOTよく使うんだけど味方が2人ともマイスト+ HPリジェネのときってEXスキルは何積むのがいいの?
テレポはほぼ確定としてあと1枠が決まらん >>426
ほれ
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/6231/20171218-dffnt.html
ストーリー目当てで買うのは正直オススメはできん。対戦メインだから
ストーリー目当てで買って対戦もやりたいというなら歓迎よ
>>432
俺はそう。ミニマップ見ながらダッシュして直タゲ即HPとかやるし、そっちの方が都合が良くてな >>435
特に他に積みたいものがないならマイストのままでいいよ
マイストはシュートが持つのが一番良いし、そもそも三枚あっても困りゃしない
気になるなら他の二人のどっちかが変えるだろうしな >>435
すげー局地的だけどアケ勢の友人(アダマン)はヴァンガ味方にいたらブレイブシェア担ぐとはいってたで
HPで擬似シュート的にも立ち回れるから、シェアして、固定してくれれば逆転ありだし敵のタゲもヴァンに向くからシュートがそこから攻め込めんでwinwinらしい >>436
ありがとうございます。
慣れですかね、もう少し遊んでみます ずっと複数の敵から狙われ続けて辛い。どうして?
どうしたらいい? 味方の方に逃げて一緒に戦うクポ!
全然カットに来てくれない味方だったらどうしようもないクポ… 敵にCOMありだから余裕だろうとやってたら
味方のプレイヤーが初心者で酷すぎたわ
俺もあんなに弱かったのか シューター二人いるときのフリオが辛すぎる…
もう誰狙えばいいかわからない
ブレイブ打つにしてもHP打つにしても弾飛んできて中断される…
ヤシュトラのストーンとかもうどうしようもねぇ >>445
それさっきマッチングした試合だな?
悪ぃ!! フリオニールを使ってるけど、クラウドとセフィロスはフリオになんか恨みでもあるのか?
このキャラは必ず目の敵のように襲い続けて来る。
相性悪いの? セフィロスはマジでストーカー気質なの多いわ
ひとり狙いで牽制振りつつ隙晒したらすぐケツ掘りに来る なんかイライラしかしなくなって来た。今日はやめ時か。 試合開始直後の動きがよくわからないです、とりあえず味方の近くで動けばいいんですかね?
ちなみにクラウド使ってます >>434
なるほど〜対戦は好きだから良いんだけどストーリー薄味は残念ね
ありがと検討してみるよ 死なないように動いてると攻撃の手数が減り味方が死んで終わる
ガンガン押すとケツ掘られてブレイク
うーんフリオムズい マッチング遅いのっておま環なの?配信見ててもサクサクマッチしてる人もいない気はするんだが 神竜の稲妻ってどうよければいいの?
横ダッシュ間に合わない
ストーリー終わらせたいのに召喚獣系ほんま嫌い ガードしたあとの行動遅いから二回目攻撃されてやられるわ
ガード使わんほうがええんかね 最初はブレイブスカったら即ガードぐらいの考えでいいって俺は言われたわ >>455
普通に横にダッシュで間に合わない?
キャラが違うからかな
神竜戦はシューター使えば楽だよ
味方も全員シューターにすればラムウ、リヴァイアサンより楽な気がする >>456
そこは読み合いなんだけどHPなら見てから避けられるはずだし、ブレイブなら無理だと思ったらガード安定
3対3だし、NTなら手を離さずにチャット打てるから救援要請してみよう ガードは大事よ
とにかく隙を減らす意味でも無駄な被弾を減らすためにも
もちろんガードで途中止めから固められたら辛いけど これさー、上手い人はどんな味方と組まされてもガンガンランクあがるもんなの?
シルバーだけどいっつもブロンズのウロチョロしてるだけの奴と組まされるんだが
負けなのに2位とか3位とか
ランク変動せんわ スピードで開幕の立ち回りはどうすればいいのでしょう
突撃しても孤立するし、かと言ってウロウロしててもシュートにチクチクされてジリ貧になる >>448
スピードはフリオの攻撃とかち合うと基本負けるから、ヘビーがマークしてくるんよ
むしろヘビーの攻撃をうまくいなさないとあかん >>462
ちょっとだけ前でて敵からターゲット貰う
自分はダメージもらわないようにして味方に稼いでもらう
敵が味方狙って突っ込んできたらカットしてあげる
とりあえず最初のコア出るまではダメージもらわないように我慢だね >>446
何もできないときは徹底して囮になるといいよ
ポイントは稼げないけどしゃーない
味方スピードがシューターに食いついたらロドオでもマスオでもぶち込んであげて >>458
ありがとう
シューターがティナしか育ってない(他はキャラレベル1か2)だしオフランクもシルバーだけどシューター三枚でなんとかなるかなあ
召喚獣系にこんな手間取る奴はオンラインもってのほかなんじゃないかと落ち込みまくる >>462
被弾しない事第一優先で、少し前に出てタゲ集め。
コア出たら妨害に行ったり、味方シューター守る。 >>466
いろんなキャラのレベル上げるとストーリーバフがどんどんレベルアップするから、キツイようならラッシュバトルでレベルを上げてからやるといいよ
俺はストーリーバフLv6でストーリーハードモード終わらせた
Lv6でHP5000になるからだいぶ安定するよ
足りなければもっとあげられるからのんびりガンバだ ミッドガル野良でクラウドとノクトと組む俺ティナ
マップ端のコア予兆に二人が敵ガン無視全速力で向かったから敵の妨害しながら追ったらまさかの3タゲ抱えるハメに
セフィロス、マリサントット、チャアサティーダ捌きつつコア周り旋回してたがなかなかしんどく、お願い手を貸して!うつも来てくれず1落ち
最終的にその後仲良くマリサンで落とされててストレートすぎもはや笑ったw >>464
>>467
サンキューです
とりあえず被弾しない動きを心掛けます
すぐダッシュゲージ空にしたり歩きで避けれるものと避けれないものがまだわからないから大変だ シュート2人のチームって強いの?どうなの?
たまになるけど シュート二枚とか前衛三枚は基本ステージに左右されるし安定しないから
ガチだとあまり使われない
でもハマれば強い シュート二人はプレッシャーがすごいわ
近接の腕がより重要なるだろうし 皇帝2人、ヤシュトラ2人とマッチングしたことあるわw
ひたすら囮になってた セフィロスの上ブレのダッシュキャンセルのコツ教えて下せえ
Nブレはオンでもけっこう安定してきた… >>475
クルエルアズールは絶対にいる
これはヴァンの主力だから
もう一個はグラウンドゼロが多いかな やっっっとゴールド行けた
直近100戦の勝率42%でいけたから運さえ良ければ
才能無しでもゴールドまでは行ける事を証明できた コアって1回召喚呼んだあとも壊しにいったほうがいいの? まずはサイクロン、トルネドとかで様子見、味方のサポート
同じ相手をずっとではなくちょいちょい変える
焦らない
この辺意識したら勝ち多くなったような。このスレのお陰や ティーダでボコられてたけど中距離持ちに変えたら周り見やすくなってサクサクだわ はいー寝ようとすると糞試合になっちゃって寝れないやつー
上手くなりたいわ アカンわ、ラムザの叫び維持しながら戦うの難しすぎる 平地ステージのミシアさんはピカイチだな、まず負けることない ルームマッチの存在を初めて知ったわ…マッチング快適過ぎるな… vcない場合はそっちのルムマ行ったほうがいいよね? ルームマッチって知り合い同士でやるもんじゃないの? >>493
なんとなんと入ってみたら大人数でルームがあった >>481
こっちが一方的に割り勝ってたら相手にゲージ溜めさせないように割る
相手がHP攻撃とかで溜まっちゃうくらいなら割らなくていい
めっちゃ余裕か、引き分け濃厚でポイント欲しいなら割ればいい >>477
一陣かな?2発目が当たる瞬間やで おれはあんまり成功しないけど
ようつべに分かりやすいjcdの解説動画上がってるから見るといいぞ なんとなく操作を習得してきたから
いろんなキャラ使って技研究することにする ゴル兄でブレイブ溜めて味方殴りに行ってる奴に黒い牙撃ってるだけだから上のランクいった時に動けるか怖い 質問です
登録してバトルセット増えても
退会したら、バトルセットは3個になる?
それとも増えたまま? >>502
アケは課金やめたら3つになるよ
登録状況だけは残るから再度課金したら前にセットしてたままの状態で戻ってくる スピードやヘビーのNブレイブ途中止めをガードさせたあとって基本的にどちらが有利ですか? ヴァン楽しいけど変な癖付きそう
HP攻撃主体だし、ちょっかい出しばっかだし シルバーでも相手強すぎて勝てねぇ
突っ込むなと言われるから味方陣地でうろうろしてると味方の後方で一人ぼこぼこにされる 使用キャラくらい書かないとアドバイスニキも何も言えないゾ バッツ使ってるけど銭投げ使うシーンが壁ドン以外わからない
そして壁ドンしようにもマスターすら覚束ないし全く勝てない…. 魔法剣士を7回(6回?)素振りします
敵に魔法剣士を当ててマスターします
魔法剣士で壁に当てます
相手は死ぬ HPぶっぱ系に勝てなくて虚しいものだ…ステップ忘れてダッシュで逃げるの良くない >>512
わかるわ
たぶんそういう時は味方が上手いから多少出しゃばってもフォローしてもらえてるんかなと思ってる NTから始めてコマンドとか特性とか分からなかったからアルティマニア買ったけど知りたかった情報以上の事が載ってて買ってよかったよ ありがとう
こちとらもNTからの初心者だから今日にでも本屋行ってみるわ ところでNTの意味ってなんだ?
Rがないから寝取るでいい? >>511
後隙密着からステップさせてから当てる、ガン有利な読み合いだけど暴れとジャンプ注意 ほとんどがPSP版と全く別キャラになっててキツイわ
そもそもブレイブからの派生HP攻撃なくなってるのきつい
ケフカは同じ感覚で使えるから好き new tale だからってファミ通に載ってたっけな… アケ勢でも自分が触ったことのないキャラの情報とか戦い方とか載ってるからアルティマニアはわりと有用 ニュートランスレーションかと思ってたわ。
サイレンみたく ルームマッチの入室前はアンテナ3つなのに入室してメンバーを見るとほぼ全員がアンテナ0〜1になってるのは何故なんだ アルティマニアにキャラごとの特性とか立ち回りとか基本的なことって書いてある?
ファミ通も良かったんだけどもうちょっと深く勉強したい。 アルティマニアに各キャラの技距離やジャンプ高さ、ダッシュ速度とか書いてるらしいが、
アプデとかで変えられたら意味ないかとまだ買ってないが買うかどうしよう。 家庭用からの新参者なんだけど、ジタンの開幕の立ち回りというか全体的な立ち回りがわからない。
どういう風に動けばいいの? >>530
現時点の参考になる値が知られるし
調整入るっつっても別物になるみたいな数値調整はないはずだから
そんなに恐れることはないと思う 突っ込みすぎないように相手のタゲを引きながら闇討ち
始動はぬすむかスイフトおすすめ
とにかく自分を見ていない敵にそれらを当てては相手を撹乱して
自分は被弾しないように立ち回るヒット&アウェイがとりあえずの基本
トランスさえたまればぶんどるチンパンジーになっていいよ >>533
ありがとう!
やってみるよ。タゲ引くってのはあまり前で過ぎず敵の前でうろちょろする感じ? そんな感じだね
で敵のロックが自分から外れてる時とか
敵が味方を殴りに行ったときに嬉々として絡みに行く感じ
とにかく大事なのはぬすむとスイフトを当てる感覚を覚えること
闇討ちを意識すること
無理をしすぎず危ないと思ったら逃げることかな
あんまり下がりすぎると味方に負担かけちゃうから
とりあえずシュートよりは前にいることを意識してみて シルバー二人でpt組んでたら何故かプラチナふたりの敵とマッチしたんだけど
やっぱ強かったな
でもある程度固まって連携とりながら動いてた分好き放題散らかってくるシルバー帯の敵よりは戦いやすかった所もある クラウドさんがシルバーAになったんだが気分転換に別のキャラ使おうとしたら全部ブロンズAになってんだけど何故や! ノクトって技はやっぱりシフトブレイクがいいのかな?
基本的な立ち回り教えてください フレと二人で立ち回りとか練習したいけどルームだとオン未経験だからCOM弱すぎて練習にならない
対人やるしかないのか… 使ってる本人すらよく分からん胡散臭い当たり方するHP攻撃ランキングノミネート
スパイラルカット >>542
俺全然上手くはないけど
こっち見てない奴に遠くから当てられるシフトサイクロン好き >>543
オンで部屋立ててパス付きCOMなしの部屋にすれば一対一のタイマンできるで
ボイチャつなげてトレーニングしたら? COMが強かろうが弱かろうが対人の練習にはならないぞ
対人は対人することでしか上手くならないから頑張って経験積むんだ ライトニングでHP雷光斬にしてるけど壁ドンからじゃなきゃ使う機会無さそうだからEXスキルブレイブシェアにしてるけどありなんかな? ラッシュバトルだとバッツの技それなりに使い分けてお守りLV6くらい出せるんだけど
オンだと2〜3が精一杯だわ >>549
マイティHPリジェネじゃだめなのか?
雷光斬は出がめちゃ早いからタイマンじゃなくて味方が壁ドンされたときとか、敵の後隙にあてれると思うけどなぁ >>549
無いよ
酷い言い方するとブレイブシェアは自分からHP吐きにいけませんっていう宣言みたいなもんだから
ナイトとかリベオみたいなカウンター持ち以外使っちゃだめ
それと雷光斬は発生の早さを活かして壁ドン以外にも迎撃や後隙狩りに使えるし
エラロラ雷光斬とかブリザラ雷光斬みたいなコンボもあるから詳しくウィキのコンボ欄を見てほしい >>542
まだ使いこなせてないけどシフトミーティアは相手のタゲ外れるし危なって思ったときに回避できたりして嬉しい
でもなかなか当たらないからシフトサイクロンでも良さそう やっててわかってきたのがこのゲーム格ゲーっていうよりはFPSだよなぁ >>551
>>552
丁寧にありがとう。フリーで雷光斬練習してHPリジェネにしてくるね >>554
ほんとそれ、エイム要素排除したfpsって感じだね
アクションに期待して買った人は肩透かし食らっただろうな ブレイヴ二段を連続でされているとガード以外の選択肢ってないの? ガードで質問をさせて下さい。
ガードは全方位からの攻撃を対象にガード効果を得られるのですか?
もしくは、正面からの攻撃のみ対象となるのですか?
接近時の切り合いの時は極力ステップで攻撃をかわし
回避困難な状況のみガードを使った方が良いですか?
ガード発動中は停止してしまう為、なにかと不味い感じがします。 >>558
ガードは全方位なのとガードして本当に動き止まるのは相手のブレイブ途中止めとかされた時だけだからガードは強いよ
あと空中でガードすると早く落下できるから同高度の攻撃をスカしたりもできるし
ステップは硬直あるからそこ狩られたりするし
上手い人の動画見ればガードがめちゃくちゃ上手いから見てみるといい
とりあえずガードして相手がHP振ってきたの見えたらステップできるしね >>558
ガードは全方位
基本はガードでステップは最終手段
例えばガード不可なHP攻撃はステップで回避、距離飛ばされる攻撃とかはステップで回避も可
ステップは無敵ないからねー >>556
アクションではあるでしょ
格ゲーではないけど
やたらミニマップチラチラ見ないといけないからTPSっぽいってのもわかるけど こっちがダウンしてて相手がファイアライフルためてたら
何するのが正解? >>563
ダウン後の起き上がりには無敵時間があって、
ダッシュ以外の行動をすると即解除される
ダッシュして当たらない位置に行くか、逆にNダッシュで
近づいて出の速い技を当てるかすりゃいい
安定は遠間にいって相手の発動と同時にステップかな >>561
アクション要素を否定したわけじゃないよ
君が言ってるようにミニマップが生命線だからアクションゲームとしては異質だと思ったって事ね オフラインのキャラランク上げたら味方のCPUも強くなる?
CPUに3落ちされてきついんだが ミニマップも重要だけど目視も重要よ
何か技を当てたら、技を当ててるやつを見続けるんじゃなくて当たってる間にタゲを回して周り確認したり、
ブレイブ最終段当てて吹っ飛ばす前に別の奴にタゲして別の敵に最速でキャンセルダッシュで向かったり
この辺で行動速度や被弾率かなり変わってくる クラウド使っててSPEEDキャラに粘着されたらブレイブも当てられないし何もできないんだけどどうしたらいいの >>565
まあ変なゲームだよね
攻撃が二種類あるし対戦バトルにしては広めのマップをビュンビュン飛び回るし3対3だし
楽しんでるからいいけどね >>569
相手とマップの状況によるとしか言いようがないな
スピードに密着されたらどのキャラも読み合いが発生するし、クラウドなら基本的にはガードして吹っ飛ばしてもらうのが安定かな
当然そこでHPぶっぱされたら見切らないといかんが 格ゲーは基本先だしが有利で一発当てたらテクニックでそのまま相手を圧倒できるけどこのゲームはFPSと同じで先だし不利、目の前敵だけを相手にしてたら死角から撃たれて死ぬ >>554
ガンダムvs(雰囲気w)+スマブラ(操作性)+無双マルチレイド(全員空飛んでロックオンするコエテク)じゃないの?(笑) あとロックオンがあるか技を移動先に置いてあてるっていうのができないのもあるな 味方cpu2人でボーナスゲームかと思ったら肉入り3人相手させられてワロタ >>571
なるほど了解
ちょっと触ったけどクラウドビックリするくらい弱いね
細かく言うと弱いってかゲームスピードが周りと比べて一回り遅くてハンデ背負ってるみたい アクションに期待はしてなかったが連ジより直感的に動かしづらいとは思わんかったよ
パッドだからあかんのかな
専用コントローラ出たとして買う気はないけど >>577
スピードしか触ってなかった人が使うと重さに違和感あるかもな
でもクラウド別に弱くないよ
ヘビーは技のキープ値でスピードに競り勝てるようになってるし、
何より威力が段違い
スラブロ3段壁ドンブレイバーだけで1200近いブレイブ奪う高火力を
考えて立ちまわるといいよ、スピードのほぼ倍取れるんだから タイプごとの立ち回り
シュート:遠隔攻撃でとにかくカット
スピード:前線でヘイト稼いだりダッシュ速度を生かした追撃やカット
ユニーク:キャラによる
ヘビーはこういうのないの?脳筋? >>579
アケ版から色んな技のキープ値削られたり無茶苦茶下方修正食らったんじゃないの?
キープ値発生するの遅く感じるわ...
ヤシュフリオセフィロス辺りいると仕事出来なくて辛いわ
何よりダッシュの出だしが絶望的に遅くない?個人的にガーランドより遅い気が... 長距離吹っ飛ばしで枚数有利作る
基本はシュートの護衛 >>582
>>583
自チームにシュートいない場合はどう立ち回ってる? >>585
そうなのか
なんかこいつだけ遅く感じるんだよなぁ ナイトバッツで遊んでたら敵にもナイトバッツが来て
途中互いに同じタイミングでナイト出してお見合いになって
何もしないで別ターゲットのところに飛んでいったわ クラウドは反撃能力あるから張り付かれたら逆に餌だぞ 昨日から引き続きのクラウド使われ君か
流石に文句が過ぎるから愚痴だけ書くのはやめなさいな
フリオに文句いうならフリオ使ってみ、クラウドの100倍きついから >>589
昨日なんかあった?
普段ライトさん使ってるせいかキャラ性能の違いにびっくりしてんだすまんな 動画でも撮って上げてみりゃいいんじゃね?多分山ほど突っ込まれる動きしてるんだろうけど >>588
クラウドが張り付きに弱いってこと?
それとも逆? >>589
フリオは低ランクなら無双出来そうな気がする
皆見てくれるしHP減らしてくれないから
強いよ
ダイヤ帯からきついな >>591
めっちゃ上げたいけどモザイク処理とかめんどくさそう
スレでルムマしてくれる人とかおらんかな >>590
>>88
ここからの一連の書き込み見てるとクラウド弱いって愚痴ってるだけにしか見えねえって話では 張り付きなら強い
追撃能力は基本的にはない
wikiみて反撃方法知れば大丈夫
まずクラウドに張り付くスピードって
かりに反撃されたら1.5倍で返されるから
メリットがない >>596
クラウド好きな人には申し訳ない
ただ自分が扱いきれてないから聞いてみようと思っただけなんだ
スピードばかりじゃなくてヘビーも使おうと思ったんだけどムズすぎて死にそ 最近ってみんな動画で自分のIDも他人のIDも晒しまくりじゃね? >>597
地上↓ブレイブがそうなのかな?
使ってて思ったんだけど間合い取りが難しいなぁ
特に空中にいるときは高低差も相まって上手く当てられない これって他のキャラのwikiくらい見ておかないとダメだねえ
HPによって性能変わるキャラいるし、そういうの頭にあるかないかでも全然ちがうし >>599
それな何か配信初心者多くて昨日も宣伝しに来てる阿呆が居たし
恥ずかしいわ あんなのでうまいうまいアピされると
空中で追われてるなら
ダッシュブレイブで
地上に居るなら○↓でOK 空中にいる時は↑ブレで切り替えして見事当たればオッケー
当たらなくても↓ブレ見せながら来れるもんなら来いよおらおらってやっとけば大体のスピードは面倒くさくなって逃げるよ ヘビーよりスピードの方が難しいと思うけどなぁ
ヘビーはキープ値でわりと強引に攻められるから意識してみるといいかもな スピードでヘビー相手に張り付くとかカモられてるだけだぞ
基本的にスピードは狩り以外でタイマンはしない
シュートだけは意地でも殺しに行く場合あるけど >>603
そうだよな
まぁ基本的に仮に追って迎撃されて
壁際とかになると痛いし
ブレイクしたらワンチャン作るから
スピード自体そんなタイマンキャラじゃない
だから張り付かれた逆にチャンスよ シャントットでシルバーAまで来れた ここら辺からあまりフリーに動けないから楽しくなってきた シャントットでクラウドにブレイブ二段止めされてガード一片できつかったんだんだけど基本的には仲間待ち?
あれはステップでいけるものなのか? >>603
叩き付け溜めないと意外と範囲狭くてかつ隙がデカイからあまり使ってないわやってみる
>>604
うまくキープ値を活用できてない
技の出だしや特定の部分に発生するんだよね?
出だし潰されるの多いからもっと早めに振っていいのかな ブレイブ二段止めはタイミング合わせてステップして避ける
相手がステップ読んで待ちからのステ狩りしてくることもあるがまあそこは読み合いの世界 >>610
固有システムもあってキープ値は暗闇の雲が凄いから使って感覚覚えるのも良いかも
使いやすい飛び道具もあるし多分クラウドに帰って来られなくなるが… クラウドのキープ値ってクライムとブレイバー以外にあったっけ
あとはリミブレ発動か >>615
さっきそれ使うクラウドと当たって凶斬り当ててんのに少しの間ビクともしなくて笑ったわ >>613
ちょっとCPU戦で触ってみる
大丈夫だ、FF主人公勢しか使わないってのが俺のポリシーなんだぜ! キープ値はチュートリアルで説明あって見たけどヘビー使っててもなんの意味があるんだよってぐらいスピードに攻撃潰されるよな >>618
今のところは俺もそう感じてる
上手く扱えてないと信じたい...
wikiみたらダッシュブレイブのキープ値無くなったんだな そもそもキープ値って全部の攻撃に一応出てるの?
ダッシュ系の攻撃は大体キープ値持続するみたいだからシュートの魔法とかにのけぞらなくて実感しやすいけど
他の持続しないタイプも凶切りみたいな感じで攻撃した瞬間は発生してるんか? 攻撃した瞬間に発生するものもあるし突進してる最中に発生してるものもあるし
その辺りは技ごとに違う 勝率は悪くないんだけどいつも逃げ回ってばかりでいつの間にか味方が敵を倒してくれる展開になる
頻繁にライン3本付いてるんだけどなんなん?
初心者いじめ? スピードのキープ値はシュート倒す為にあるから
かなり分かりやすいタイミングなの多いよね キープ値は基本的には攻撃中が発生した瞬間から付く
たまーにもっと早く付く物があるくらい ダッシュゲージのことウィキに見当たらなかったので教えてください。ゲージ使いきって満タンにしたいときは完全に動かさないで放置した方が回復早いとかありますか?体感ブレイブしたりなんか動かしながらの方が回復遅い気がしますが、特に回復速度に差はないですか? >>622
それは重要な仕事だぞ
ポイントが貯められないのは開発が悪い
3タゲ貰ってダメージ与えれるわけ無いからな 技によって差があるのは分かるんだけど、全ての攻撃についてるのかどうかが知りたい
シュートは最底辺だから実質ついてないようなものだろうけど
一部の技にだけキープ値が発生してるだけで、他は殆ど攻撃中は無防備ってことでいいんかな 基本的にすべての攻撃についてるはず
大体の技は攻撃判定発生の瞬間からなので、出がかりは無防備
(スコールのキーンエッジやシュートの弾系など例外はあり)
アーサー動画の解説がわかりやすいかも
http://dengekionline.com/elem/000/001/367/1367848/ >>602
?
昨日貼ってあったクラウドの動画ならアケの録画だからIDもないし別に問題ないぞ
まあ公式の動画以外を貼るのはどうかと思うが ありがとう
アーサー動画は一応全部(ステージ編の前まで)見たけど、どの技についてるかってのはあまり触れてなかった気がしたから気になった >>626
それが何を指すか分からんけどしらずしらずにやってんのかな
引き離してせめて攻撃飛んでくる方向絞るくらいしか生きる道はないわ
>>627
合間にせめて弾幕まいて躊躇させるくらいしか出来ない
近接に寄られるともう泣きそうになる 常々思うけど仲間救出ポイントもっと加点すればいいいのに >>582
昨日の人の発言で勘違いしてるのかもだけど、
クラウドが弱体化されたのはダッシュブレイブの攻撃判定発生前キープ値削除と
凶斬りの下方向への誘導確度が-4度されただけで、
強引なダッシュ突っ込みができなくなっただけで大した弱体化じゃないぞ >>634
自衛に篭ったシュートを触れなくなったのは大きな弱体化じゃね?
凶斬りは妥当だろうけどダッシュブレイブモーション後半だとトルネド系が痛い
タイプ別にキープ値振ってあったらな 何勘違いしてるかわからんがトルネド突破は先置きされてなければスピドラでもスラブロでも見てから間に合うぞ、先置きされて無理に押すとトルネド2ヒットして被害のほうがでかいから手を出せないのは前も変わってない
前のスピドラがやばかったのはスピードユニークがブレイブ何使おうが1F発生のキープ値で見てから全部返されてたとこ >>635
トルネドってそもそもほんとに出がかり潰さない限り発生保障ないか?
取れて相打ちなのでは
俺は本キャラフリオなんで、そもそもキープ値でシュート捕まえる戦い方を
してないからかもしれんが、たまにクラウド使ってもスラブロの性能で十分感があるな
フリオのチェーン強化されたけどクッソ弱いから ついでにキープ値は元からタイプ基準だぞ
最上位はタイプ関係なしのHP攻撃だけど >>637
フリオがシュート触ろうとしてチェインで飛ばされてるのたまに見るな
旧スピドラは出たトルネドを突っ切ってティナに触れたから位置をずらすのとチャージ解除ができた 半端ない
閉所なら粘れた スラブロは誘導踏み込み強いけど邪魔はしづらいと感じたな シルバーなのにゴールドとマッチングさせるのやめろや
プラチナまで普通に入ってくるし ランク差マッチなんかアケでも普通にあるし、ゴールドのサブキャラはシルバーなんだから、実質ゴールドとも知らず知らず戦っているんだよ。 ポイント補正で勝てば美味しいしランク1個違ったぐらいならそこまで腕前もかわらんから気楽に行こう シュートはラストフロア選ばれたら自衛HP選ぶべきだろうか
びっくりするくらいレイプされるわ 今までのディシディアってボス陣営がクセあるキャラばっかで主人公陣営がクセなくて使いやすいイメージだけど
このディシディアの主人公陣営クセすげーな
近接ならガーランドが一番使いやすいんじゃ無いか
魔法も個人的にはティナよりゴルベーザのが使いやすい 一応調整担当曰くヘビーの基準はガーランドらしいので ヘビーのキープ値わからんって言ってる人はブロンズ〜クリスタルのルムマに入ってスピードキャラでヘビーに張り付いてみたらいよ 一番わかりやすいのはガーランドかな
例えば発生の早いブレイブ持ってるスピードでもSOC乗ってるガーランドには面白いようにボコボコにされるよ ヘビー触ってみたいなと思いつつオフですら使ったことない初心者の俺にオススメを教えてくれ!
普段はティーダ、ティナ、次点でバッツを使ってる
最近はヴァン、トット、ノクトをちょこちょこ
因みに敵に回して嫌だなぁって思うのはガーさんとセフィロスとヘビーじゃないけど先生 >>651
4秒攻撃せずにいると白いオーラが付いて技が変化する。 >>651
ティナは3秒間攻撃せず、かつ攻撃を受けずにいると白いオーラみたいなのを纏う。これがチャージ状態。
このチャージ状態だとブレイブ攻撃が変化して火力が高くなったり性能そのものが変わる。
チャージ状態は攻撃するか攻撃を受けると解除される。
これで大丈夫? >>650
使いやすいのはガーランド、WOL、クラウド、暗闇の雲
使いこなした場合のキャラパワーはセフィロス、WOL
とりあえず触ってみるならガーランドかWOLかな
セシルやフリオは結構扱いづらいので好きならってところ 基本的にスピードの攻撃の方が発生フレームが早いのとヘビーのブレイブは出始めにキープ値つかないから
超近距離や固められてると暴れが通らずに潰されることが多い
上に書いてあるがSOCが乗ったガーランドや雲のチャージ攻撃はキープ値の発生が早まるのでスピードの攻撃に怯まずボコボコにできるぞ コア割に行ったらあとからきたやつにぼこられるんだけど飛び道具一発投げて逃げるくらいのほうがいいんですか? カラバリ少なすぎね
コスはしょうがないにしてもカラー変更なんて片手間じゃねえのかよ >>659
コア割の理想はシュートが飛び道具で割ること
シュートが割りに来てくれてるならそのシュートの護衛や、
相手シュートの妨害をしたほうがいい
自分で割るしかない場合は様子見ながら当てられるだけ当てる感じ
最悪ブレイブは貰ってもいいけどHPは貰わないよう気を付けるといい
クラウドはブレイバー→覇光撃2手で全割りできるから
多少無茶してもOK 初心者です
ルームマッチで皆さんはボイスチャットしてますか?
怖くてなかなか入れないんです
ボイスチャットありの部屋では、やはりボイスチャットした方がいいんでしょうか? このゲームリザルト詳細がポイントに変換されててわかりにくく無い?
HPダメージ 3000ぐらい当ててんのにポイント500とか分かりにくいわ 召喚獣の選び方がよくわかってないから聞きたいのだけど
基本シヴァ(5試合中4試合くらい選ばれる)
コア破壊得意キャラ多め(自分が得意なセシルなのでもう一人位)ならイフリート
バフスキルが多いならラムウ(ほぼ選ばれない)
って感じに普段してるんだけど問題ない? >>666
大体そんなもんでいいよ
ちゃんとみんなに召喚意識があるならイフも強い
後は召喚獣攻撃ヒット後の打ち上げにちゃんとサーチ合わせられるレベルなら
シヴァ・ラムウの価値が上がるので、サーチ持ち居たら優先
(イフはちょっと拾いづらい) >>667
ありがとう!
周りにサーチいる場合なおさらシヴァラムウがいいのか意識してみる
そういえばセシルもフレイムがサーチだしちょっと狙ってみるか… リヴァは別にええわって感じなのは分かるんだけど
アレクサンダーは書いてること強そうだけどHP多少増えても大して恩恵ないのかな? ナイトバッツさんヤシュの罠に何回も突っ込むわ、ブラセでいなされるわ面白いなあ ガーランドとかいう豪快な見た目とキャラに反して繊細な立ち回りを要求されるキャンパス 一人で突っ込んでいく仲間を仕方なくサポートのため追いかけていくと自分が囲まれるパターンが多い。 >>652
>>653
ありがとうございます!試してみます >>669
アレクサンダーの最大の敵はタイムアップでな・・・
双方が選ぶと悲惨
召喚攻撃が弱いのも拍車をかけて決め手にならないでズルズル試合が伸びて
お互い負け、が頻発して選ばれなくなった >>675
シャフだと仕方ないと割り切ってるわ
固定探すのが多分一番良いんだろうなぁ >>677
なるほどそれは誰も幸せにならないな…w 通信中から全員止まって草
一応有線繋いでやってるけど、このゲーム他の対人ゲームと比べてもラグ多くない? あかん神竜で心折れそうや…
残り3000までいったのに…(第一形態)
ルミナスレインてよく見たらステップで避けられるの? >>681
シュートで手の辺りから顔に横から飛び道具当てるだけの作業 >>655
>>656
>>663
ありがとう!
ガーランドめっちゃつよい凄いみるよなぁ
ティーダで近づくと毎回こてんぱんにやられとるし、じしんの使い勝手スパカと同じはずなのに奴のはなんか違う気がするぞ、、、つよいぞ、、、
とりあえずオススメ触ってみます!
因みにヘビーの立ち回りはシュートの護衛、迎撃、ってよく見るけど、たとえばヘビ2スピ1とかその逆、ヘビ3とか、ヘビ1でシュート2とかの時の立ち回りの違い大雑把でもええんで教えてくれたらウレシイッス! とにかくなんでも母さん…語尾につけるマザコンセフィロスと当たって笑えて動けんかったわw >>664
おれはしてない
別にしなくても問題ないと思うぞ
キャラのシンボルチャットで大体通じる >>681
ステップよりはダッシュでよけたほうがいいよ
でもあれガードできなかったっけ? これってほぼ対戦格闘ゲームみたいなものって事だよね?
一人用モードあるけどほんとにオマケ程度のもんなんだよね? <<685
ありがとうございます!
クラスマッチで何もできずに終わってしまったのでトレーニングでひたすら練習してみます! 記号ミスってアンカついてないですね…
ごめんなさい シャントット様のチャットが全部上から目線で使いにくいぜ! トットちゃんのチャット好きだから問題ない というか声が好き ブレイブダメージ5位6位&ブレイブタンクになりがち下手くそすぎて申し訳ない
前に出すぎないようにしても対面で当てられるし
スピードだからカット目的で攻撃しにいった途端別キャラに後ろから狩られる
もっと修行したいがその間味方に迷惑かけるのは心が痛むな… ラッシュ、プラチナComつぇぇ
初心者でなんとかゴールドまでは勝てるのに >>696
アドバイスありがとう
マップちゃんと確認して、タゲも思い通りに変えてカウンター頑張ってみる
対面でくらうのはガード不足と単純に判断ミスだろうな…初心者脱却までの道のりは長い >>692
トットさんは突き抜けた感があって可愛げあるからええで
ネタにしにくいヤシュトラが上から目線で使いにくいわ ヤシュトラにこっちは任せなさい!素敵ねまた組めるといいわね言われると無駄にテンション上がる とうとう脳みそがぶっ壊れてミニマップ確認とタゲ切替が全然出来ない身体になっちまった
せっかくゴールドまで行けてたのにもうシルバーの下の方でも勝てなくてつれぇわ >>703
寝不足で疲れてるのよ
時には休息が必要よ >>699
一位になったら高笑いしてる
ヤネキも使いにくいのか〜 自分シャントットだからあまりヤネキと組まないからな〜使ってみるよ 平日の昼間とか深夜も人いますか?
ゴールド前後です 全然するから安心していい
そしてそのせいで徹夜ディアになるのだ プレイヤー3人vsCOM3人 に初めてなったボーナスステージ感ある >>709
いるよ
昨日休みだったから一日ディアしたけどマッチした 俺が悪いんか知らんけど滅茶苦茶重い
ろくに勝負にならん ルムマとランクマってどっちが初心者多いの?
ちょっと足引っ張る覚悟で挑戦してみようと思うんだが 無職だから四六時中やってるけどマッチングは問題ない
ただプレイヤー層はある程度違うから勝率は若干変わるけど >>714
マジレスすると、ルムマのいい部屋にあたるとクリスタルだろうがブロンズだろうがシャッフルでみんなでネタチャしながら連続で何時間もできたりする
ソロは勝率にかかわるし結構ギスギスしたりマッチングおそいからまぁ、、、楽しむならルムマのトレーニング部屋じゃね?
ひとつ言えるのは、鍵つけてないくせに拒否チャとかもいるし、オン怖いとか思わず自分に気の合う部屋をまったり探そくらいの気でいることかな バッツが敵で来ると必ずボコられるわ…。ナイトとか強すぎないですかあれ… 味方がやられてる敵の攻撃に巻き込まれるのが死因のNo1
これができなくていつまでも初心者 もっとガンガン数こなしたいのに一々マッチング時間長いの気になる
なんでこのゲームこんなマッチングしないの? 低ランクだとナイトとかのカウンターHP持ちにおもむろにHP振ると大体食らってくれるからうれしい
まあ上に行ったら通用しないだろうけど ルムマって部屋立てるかID検索しかなくない?
どうやったら野良でも入れるんだ〜 >>718
ナイトバッツはマスター前はやたらナイト降ってくるからその隙にHP安くても当てて寝かせとくといい
マスターしちゃったらなるべく無視するか、後隙や攻撃中を狙うしかない
因みに相手のHPゲージらへんにバフアイコンあるからそこでナイトマスターしてるかどうか分かるよ もうどうしたらいいのか分からんのだが
シュート(ヤシュトラ以外)+遠距離HPの組み合わせが相手にいた場合
ジタンだから基本シュート見てるんだけど味方被弾からの3タゲがあまりにもきつすぎる
もう遠距離HPブンブンしてる奴狩りに行った方がいい気がするんだけどどうなんでしょ これバッツ強すぎませんかねぇ…。敵にバッツいるとナイトでクソボコボコにされるつれぇわ 多分人が多いとマッチング時間かかる
深夜帯くっそサクサクだぞ 難しいなあ
敵の攻撃を意図して避けられたことないや >>735
あなた!何、こんな時間までゲームしてるの!
明日、会社でしょ!? 負けたらもちろんなんだけど勝っても何も貢献出来なかった…ってなってしまうw
自分は楽しいけど味方には申し訳ない ルムマは地雷しすぎて俺が入ったチームからみんな抜けてくかひたすら集中攻撃でリンチされてから辞めたわ
ランクマが気楽だよ こっちゴールドとシルバーとcom
相手ゴールド3人でcomさん開幕即相手3人の中に突っ込んでってワロタ
てかゴールドで結構苦戦しててなかなか上がれない
まだまだ下の方だというのに nt新規でプラチナAまで来れたけどミスリルさんと当たるとブレイブ止め連携とかカット当たり前とかすごいな
さらに上とかどうなってるんだ >>720
マッチング自体はマッチング画面の×の部屋から抜けるがなくなった時点で
されてるんだよね
まあでもそっからが長いし
そこまでいくのも長いよね ノクトを使うともれなくチンパンになってしまう不具合でもあるのか?ってくらい突っ込んでくるもしくは突っ込むノクトしかいなくてつれぇわ >>578
ガンダムは射程内に入らないとロックオン出来ないから余計な所にロックしないので切り替えが楽。 >>716
ならルムマでまったりやってみるわ
色々アドバイスありがとさん エクスデス、くらやみのくも、バッツ、オニオンナイトのおすすめHP攻撃ってどれですかね、今一応全部一番最初から持ってるやつでやってるんだけど・・・ エクスデス デルタアタックかアルマゲ サーチいないならみーるストームもまああり
暗闇の雲 広角式か高射式 高射式の方が上位プレイヤーは多い
バッツ 侍 閉所でサーチがいないなら風水師もあり
オニオン ソード&マジックかメテオ 特に賢者メテオがものすごく強い 味方が攻撃してるのをカットしにくる相手をとっさにサーチできないんだけど
切り替えは左右とリストどっちでやってる人が多いの? >>751
それな!
スコール使ってるけどジャスト入力決まらんし… >>753
スコールのジャストは音ゲーみたいなもんだよ
ボタン押す間隔を覚えればいい プラチナEからずっと動かない上に昇格目前から連敗でマイナスいった アマレビューとか結構荒れてるから
初心者スレわりかし盛り上がってんのほっとするな >>750
キャラ位置は乱戦になると狙った相手になかなかタゲ向かないことあるからリスト順の方がおすすめよ >>759
リスト順試してみます
あと、オプション見てて思ったんですけど
バトルUIってアーケードと何が違うんですかね? 勝率62%でなんとかプラチナまで上がれたけどここからシャブられだすと思うと震えてきた ナイトバッツなんて無視してりゃいいんだぞ
マスター前に適当にHP振ってビビらせつつ、ナイトマスターしたら一切相手しない
向こうはHP当てる手段なんて他のやつ狙いの攻撃の射線上にわざわざ入らなきゃならなくなる
むしろそれでちゃんとナイト発動させれたら相手のプレイヤースキルを褒めてあげたほうがいいレベル やっとストーリー終わった
右脚付近を陣取ってファイア連発してたら勝てた
3色パンチと広範囲わざだけ警戒しておけば無傷や >>758
買ってもいない人が評価出来るアマゾンレビューを信用するなとあれ程‥‥‥
あと☆5評価にする人は今NTにハマっててレビューする時間あったら対戦してる でもアーケードそのまま持ってきてただの年間無料パスみたいでわざわざps4にしたのにコンテンツ不足なのは確かだと思うぞ >>760
各家庭でモニタのサイズが違うからアケと比べて小さくすっきりしたデザインになってる
UIの違いで情報量の差はないから好きな方を使うと良い >>761
62%ってすごいな
俺ゴールドで39%だわ
キルデス0.5台で草 クジャのトランス状態についてなのでさが、クジャ自身の攻防等のステータスも常に上昇しするのでしょうか? とりあえず、最初は役にたてなくてもいいから死なないように心がけるといい >>764
せやな
前作とは別モンゲーだが
純粋な対戦に関してはホント楽しいゲームだからこれから人口増えてくれるといいが やっぱ上位の人はタゲ変更リスト順なのか?
今のうちに矯正した方がいいかな? SHOOTだと待ち時間長いとかある?
この時間全然マッチしない・・
枠1だから、ヘビーやスピードのほうが待ち時間は早いんだろうか この異常なマッチングの遅さはアプデなりで対応してくれるんだろか >>772
リスト順実装されたのってかなり後だからアケ勢は慣れで大体位置順、好きな方でいい >>777
はじめのうちはレドスパ固定でディハザとメルクリを編成やステージによって変える
クルエルは慣れると強力だから、
自分にとって当てやすければレドスパをクルエルに変える
最終的にはクルエルグラゼロ、クルエルディハザ、クルエルメルクリあたりに落ち着くと思う。ただhp1グラゼロとhp2ディハザ及びメルクリはオススメしない。 マッチングについて公式から何かアナウンスないのかね
Twitterでは不具合があるってサポートから連絡あった人がいるみたいだけども
遅さと関係あるとは限らんが ティーダ使ってるけど死にまくって辛い
壁と味方の近く意識しないと もうすぐメインがミスリル見えて来たけどサブもプラチナ上がるって考えるとスコア表示されるの恥ずかしくて躊躇してしまう… >>776
最初から実装されてなかったのか
まだ切替時にマップ見る余裕ないしとりあえず左右で頑張りますありがとう >>778
解説ありがとうございます
メルクリ苦手だったからクルエルに変えて色々試してみます >>773
待ち時間は2分以内、シルバーA
シャントット専だかティナとセフィロスって組み合わせになったことあるよ 楽しかった 囮時間が10だとか50だとか言われても分からないんだけど
だいたいどれくらいあったら敵の目線引きつけてた事になるの? 忘れ去られるカラミティに草
基本クルエル+自分の使いやすいHP色々試行すると良いですぜ。設置系2種が好みなら狭いステージならディープ広いステージならカラミティって感じに使い分けるのがオススメ。 >>786
どれくらいってのはよくわからんけど
2人からロックオン:6秒で3pt、以降2秒につき1pt 上限120pt
3人からロックオン:1秒につき3pt 上限720pt >>788
サンクス
じゃあポイント50ってすごいんだね レベル上げ一人どのくらいかかりますか?
クラウドとセフィロスHP攻撃最後の使いたい ヴァンの氷のやつやばすぎやろ...なんだよあれ... NTで初めてガーさんのつなみ使ってみたけど
悪くないじゃないの… ライトでシューター張りつきたいけど
ダッシュ格闘伸びなさすぎて辛い
みんな何ふってるの? 上手くなれないからダメって分かってるんだけどつい線付いてない相手油断してないかなーってHP素打ちしてしまう
結局避けられてボコられる >>782
全員がプラチナ以上でマッチングするとリザルトで全員の順位とスコアが公開される エース使っててジタンが苦手すぎるんだけど、これどうやって対応するの?
単純に速いしチェイス使っても平気でスルーしてくるし クラウドのうまい立ち回り方が分からない。ブレイブも今日ギリも出が遅いからその間にボコられるorz
奇跡的にステップで相手の攻撃よけてからじゃないと当たらないや ラムザとエースはストーリーに一切出て来ないんだが出す意味あったの?(エースはまだ使い易いからいいが・・・)
今後DLCキャラ出すとして対戦オンリーなんだろうか?それとも追加シナリオとかあるんかね?
それよりDLC追加キャラがクソ性能にされるのが一番嫌やな〜。
あと今更なんだが、召喚獣で何故タイタンハブられたん?地属性召喚ないやんw >>800
追加キャラのシナリオを出す関係で新キャラと絡みのあるキャラの話をあまり見せなかった模様(ライトニングあたりが該当?)。
召喚獣は召喚効果について考えるのが、ほぼネタ切れたらしいから(戦闘のバランス的に考えて)追加はないと思っていいかも…。 >>802
召喚効果ネタ切れ?
タイタンなら地属性で防御力くっそ高くなるとかキープ値上がるとかにすれば皆選ぶのにw
召喚攻撃も広範囲地震とか流砂等で地上にいたら回避しづらいとか、岩飛ばすとかあるだろうに・・・
アレキサンダー廃城とかバカムートはクソだから誰も選ばなくなったw 初心者の人たちに逆に質問したいんだけどマイティストライクを捨ててまでブレイブリジェネ持ってくる人がやたらと多いと感じるんだけど
ブレイブリジェネのどこにマイティストライクを捨ててまで持っていこうと思う魅力を感じてるの?
ブライガとかあの辺の意味不明スキル持ってくる人たちはwikiとか見ない人種なんだろうって割り切るけど
わざわざマイスト捨ててブレリジェを担ぐ構成にする人がめちゃくちゃ多く感じるのよね wikiの各キャラオススメEXスキル表にある程度入ってるってのと
攻撃を当てなくてもブレイブが上がる=リスクが少ないってところじゃないかな? >>804
初心者じゃないけど、何もせずにブレイブ増えるんだからプレイングに自信ない初心者からすればかなり有用に感じるでしょ
マイストとブレリジェ比べてマイストの方に明確な有用性見出だすならある程度立ち回りの理解がいると思うよ >>805
いや、リスクはあるよ。ブレイブたくさん持ってるほど、相手に奪われるブレイブも多いからブレイブタンクにされたらもう…。 >>807
それはブレリジェのリスクではなく高ブレイブを持つことのリスクなのでは…? ごめん、初心者じゃないんだけど質問させて
ルームマッチで回線レベルってあるけど自分の回線レベルってどこで見られる? >>804
ブレイブリジェネってサーチ持ちのシューター専用やんね?
それ以外が持っても意味ないわなw >>806
なるほどなぁ やっぱ初心者には何もしなくてもブレイブ増えるのがかなり魅力的なのかな
まぁマイストの重要性に気づいてようやく脱初心者の一歩って感じなんかねぇ >>810
いやシュートは基本的にマイストテレポがド定番だからブレリジェなんて担いだら最悪拒否チャ食らうと思うよ 初心者じゃなかったら シュートはマジでマイストテレポしか担がなくていい
味方が何担ごうがマイストテレポで良い
シュートにマイスト譲らない時点でその味方はちょっとやばいから 初心者のうちだけこそと思って勉強のために色々試してるわ
王道構成以外が弱い理由を体感するのも大事だしな >>804
君前もこのスレで「ブレイブリジェネつけてるやつ多すぎw」みたいに上から目線でバカにしてたけど、初心者帯と当たる時点で君も初心者だよ
ルムマだったら文句言う筋合いないし 人が付けてるスキルに文句言う奴とか居るんだな
別に何付けようが自由だろ 何が有用とか最適とかがまだわからないから初心者なんだけどその変わかって文句言ってる? OWのような閉塞感を覚える
トロールビョーンで遊んでこようかな このスレのテンプレにもHPリジェマイストって書いてあるからここでいう意味はないわな
アフィが存在してそこでまとめさせて広めるためなら意味はあるかもだけど
初心者スレのテンプレはマイストテレポとマイストHPはもう少しわかりやすく書いてもいいかもな
2枚とかよくわからないかもだし シュートはマイストテレポというけどヤシュトラでテレポとか絶対腐るよね ヤネキはちょっと例外だからね
ただ召喚絡むとやっぱテレポ欲しいし基本は外さない方が安定すると思うよ
もちろん熟練した使い手ならマグネとかも選択肢に上がってくるんだろうけど まあブレリジェは実は扱いの難しいスキルってのはあるのよ
このゲームは基本的にブレイブの収支で有利をとって勝つゲームで、
そこで相手から奪わずにブレイブを撒いてしまうことになるのがブレリジェ
ブレイブを溜め込みすぎると高ブレイブ補正で被弾した時にごっそり持っていかれて、結果ブレイブ収支が悪くなるだけ
相手から奪う量もマイストより減るので、大抵こちらに大ダメージで跳ね返ってくる
ブレリジェ担ぐなら被弾しないかHPを確実に吐ける腕を持ってないといけなくなる 味方がシュートにマイスト譲らない奴ばっかりだしそもそも猪が一人は混じって全員にバフかけれるって場面が絶無だから周りに合わせて〜ってのは最初のブリーフィングで感謝チャット貰う以上の期待はしない方がいい >>809
他者との相性がルムマでは表示されてるみたいだから
基本多くの人と安定してるようならそれが指標になると思ってる >>823
こういう考察が見たいんだよなぁ
アケ勢の大半は脳死で召喚はこれ!スキルはこれ!
でゲームしてるから。だからゴミみたいな立ち回りやスキル構成の奴らが減らない 超初心者でオフちまちまやってるけど
タゲ切り替えが全然できない
コアはちゃんと狙えるので
やっぱ単に押せてないだけかな
コツとか切り替えできないタイミングとかある? >>826
リヴァイアサンゴミってよくいうけどデバフ構成にしてなんとかならんかね
前3でリジェネ2、シルブレ2、スタブレマグネとかならいけると思うんだけど >>828
アレクラスフロ限定で野良ならアリっちゃアリと思うけどね。どうしてもマイストの使い勝手が良すぎるからなー
野良で、ってのは野良だとマイスト二枚でも腐らす事多いから。バーストだと運用難しそうだなー シュート入ってくると枠的にマイストブレシェアナイトできないからイラッとすることあるよね >>827
ターゲットは試合中攻撃中でも寝ててもどんな状況だろうが切り替えられるからボタンが押せてないだけだと思う
PS4コンのR2L2に慣れてないんじゃないかな 召喚獣呼び出した後の動き方ってどうしたらいい?
打ちあがってる敵を拾ったりできるんでしょうか? 敵に召喚されたらガン逃げしてやり過ごしてるんだけど立ち回り的には合ってるよね? ブレリジェって敵が召喚獣出したときにも使えるって思ってたんだけどその認識間違ってる?
自分はマイスト リジェ譲ってもらえなかったらブレリジェ付けてるけどフリオニールだから許してーや >>834
ブレリジェで回復しちゃうとすぐブレイクするからって非推奨だった気がする 光の戦士の〇 〇 〇 のコンボで
3発目直後に相手が吹っ飛びますが、3発目発動直後に、即ダッシュキャンセルが可能で
素早く移動が可能だと聞きました。ですが、ダッシュボタンを押すタイミングがいまいちわかりません。
〇 3発目を押した時にダッシュボタンを先行入力する感じで良いのですか?
また、他のキャラで同様の攻撃でダッシュキャンセル可能だそうですが同じタイミングでも良いのですか? HORIのLR2ボタンが付いてるコントローラーってなんてやつか分かる方いませんか? >>832
基本は召喚攻撃を使った追い込み漁(召喚攻撃を避ける方向に前もって回りこむ)
召喚攻撃を盾に強引に攻めてもいい、ただ高ブレイブ持ってるようなら
まずは相手のHPに当たらないよう慎重に追い詰めること
最後の打ち上げ攻撃(裁きの雷とか)が当たったら追撃可能
サーチ全般は確定で刺さる
>>833
ガン逃げでいいんだけど味方と離れすぎてもいけないので、
味方が逃げている方に自分も逃げること
召喚攻撃に捕まって味方がタコ殴りにされてるところにHP刺せれば
一気に有利になるので、召喚されてもめげずにチャンスを伺う >>834
確かに被召喚時にブレリジェ撒けば召喚獣の攻撃食らっても0から回復するから強いんじゃね?
と評価されてた時期もあったから目の付け所は良い
でも実際0から回復したところで一発掠ったらブレイクする程度の回復でしかないから対して意味がない
何よりブレイブリジェネが駄目だと言われてる理由は相手側のブレイブを削れずに自分側のブレイブを上げてしまうことこれに尽きる
結局3500当てれば落ちるんだから無駄にブレイブ稼ぐ必要ないし
むしろ稼いでしまうと高ブレイブ補正で相手に多くのブレイブを渡してしまう
だから確実に相手のブレイブを削ってかつ自分のブレイブも回収できるシールドブレイクの方が優先度が高いのよ >>837
最近外国で発売されたやつならonyx(オニキス)ってやつだね >>839
味方の方に逃げるのは間違ってないけど補足するならフィニッシュ前は散った方が良いと思うぞ マッチングの方が対戦時間より圧倒的に長いのは時間ないときに辛いなぁ >>838
ありがとうございます。
3発目を打つ時点で事前にダッシュボタンを押しておけば良い感じですか?
つまり、3発目はダッシュボタンを押した状態で〇を押す感じで。
レスを頂いた直後に試してみたのですが、コレで何となく出来た感じだと思うのですが。 格闘ゲームは勝率7割程度でFPSTPSゲーでは勝率4割程度な俺は団体行動がとても苦手なようだ
40時間プレイでゴールドCな俺はここまでみたい… コアが出たあたりでライン意識とミニマップ意識が吹っ飛んでしまう >>846
格ゲーやってんならわかるでしょ
数やりな >>845
ブレイブ攻撃中にR1押しっぱなしにしてたらダッシュ可能になったタイミングでダッシュしてくれるから細かいことは意識しなくて良い、セフィロスはJCDがあるから例外だけど
あと補足で言っておくとwolのNブレは2段技だ >>845
出し切るつもりならブレイブ攻撃ヒットした瞬間から押していいよ(セフィロス除く) >>848
確かに格ゲーは累計5万戦以上はやってるからなぁ
年取ったのも合わさってこのゲームむんずかしい 500戦近くやっててもシルバーレベルだから羨ましい
ゴールドcすげえじゃん、諦めるのは勿体ないよ 目の前でHP攻撃されたとき、ステップしてもヒットするんだけど、どうするのが正解なの?
ブレイブでも潰せないよね? というか絶対上にあがらないといけないわけじゃなくね
エンジョイ勢でええやん
ランク上がったら儲けもんくらいの気持ちでいようや >>798
エースもジタンも使ってるけどジタンはすぐに下や上に避けられるからガード急降下かテレポかなあ…
ワープ使えたらそれもいいかもだし仲間がカットしてくれたら良いんだけど
まだ初心者で上手く立ち回れない民だから参考にならずごめん 野良でスピードよく使うんだが召喚は脳死でシヴァにしてるけど、まずいか?
広いステージだと召喚中に敵指定しても前出なかったりバラバラの敵狙っててなにも意味なく終わること多い
状況によっては枚数有利取るために、多少強引にHP当てても後隙ブレイクとられにくい
狭いステージならシヴァの氷も召喚効果もかなり役立つ
という理由でシヴァにしてるんだが、他の方がいいか?
ラムウとか選んでも、俺がリジェネかけた5秒後ぐらいにリジェネとかされて、回転率や効果時間伸ばしてもex枚数無駄にされるようなことされて萎えるし
イフリートはガードブレイク狙いやすくなるとはいえ、そうそうガードブレイクなんて起こらんし
長くて見にくいだろうけど、誰か回答頼むわ >>857
召喚効果まで考えるのはいいことだし
シヴァは召喚前も優秀な効果なのは間違いないよ、特にヴァンいるときはシヴァは選ぶとヴァンが助かる
ただ召喚攻撃のフィニッシュがダッシュで避けやすいのも頭にいれるといい(スタブレ重ねるといいからスタブレ持ちがいるかどうかも)
ただイフも召喚後攻撃アップはかなりアドバンテージだし上手いセフィロスならJDCで一気にガード割ったりするし
ラムウも全員バフ持ちなら考えていい
編成とマップ見て選ぶようにするといい
あと召喚中はこいつ狙うチャットしてタゲ絞るといいよ >>832
味方全員集合でバフ発動と逃げる敵に横から後ろから奇襲じゃないの?
召喚攻撃範囲内に敵を引き留めて必死に逃げる敵をおちょくるw >>854
HP攻撃にも色々あるんだから何を食らったか書いてくれないとアドバイス出来ないんだ >>855
俺もそれは思うが、ある程度はこだわりある人間もいるからな
まあ、俺もエンジョイ派だからそこまでは気にしてない ランクは引き継ぎでアケより降格させられてたけどそいつらがボチボチ上がり始めるから
今停滞してる人でもそのうちプラチナまでは行けると思う エンジョイ勢だからこそ勝ちっていうわかりやすいご褒美が欲しくなるもんじゃない?
ガチ勢と違って負け試合からあんま反省点も見つけ出そうとしないし
まぁマッチング長いのが全部悪い() 召喚獣の話為になる…ありがとう
ルムマ入ったら延々拒否チャしてる人に出会ったんだけどこういう人ってアーケードの頃からいたのかな?
面白いって思ってやってるならかなりヤバいね 勝ちにこだわるなら月(アケディアガチ勢スレ)に逝け!さらばだw >>854
技によってステップで回避ジャンプで回避ガード落下で回避ブレイブで潰せたりと色々有るからそれぞれ覚えないといけない
ただ自分も初心者だからまだどのHPがどの行動で避けれるか覚えきれてないや 目の前で出されて避けれないHP
ルラオとか密着チャジアサとかかな?
それはそこまで近づかれた時点で読み負けてる、近づかれる前に追い払うか逃げるかしないと マッチング長いのがどうしても許せないならルムマ行けばいいじゃんって思う
マッチング待ちはスマホいじるなり雑誌読むなりしてる >>855
シルバーになってから全く勝てなくなったから逆にランク落ちたいわw >>870
ありがとう!
略語が多くてなかなか難しい >>840
>>835
なるほどー! 今度からシルブレ持つかなぁ シルブレよりマイストの方が敵に近づく必要ないし最悪自分一人でも効果出るからマイストの方が良いと思ってるんだけどどうだろう
もう片方は腐らないHPリジェネにしてる >>873
召喚された時に使うのが無意味ってだけで初心者なら素直にブレリジェ使っとけ
きっちり3人に回せばそれだけでアド取れる。使う時はチャットも忘れずに もちろんマイストが一番良い
スキルの優先度で言うと
マイスト>リジェネ>シルブレスタブレって感じ
編成の段階でマイスト二枚リジェネ二枚は揃うよう入れるのが基本
ただ閉所だとリジェネ一枚でも良いって考えもあるしあくまで基本的な考え方ね 危険を犯さなきゃいけない分シルブレの方が効果時間長かったりする
ホント家庭用なんて好きなの選べばいいと思うしブレイブリジェネだって最低限のプラスは保証されたスキルなんだから断定的に否定する奴嫌いだわ >>873
後はスタブレもオススメかな。召還の最後に打つと打ち上げが半確定になるとか相手の召還の逃げに使うとか有用性が高い あとシルブレは味方とかち合いにくいってのも利点っちゃ利点
召喚起点だとよくあるけど、味方マイスト=> 即自分マイストとか、そういう被りがほぼないね >>877
wiki見ると効果時間はマイストもシルブレも同じ15秒だけどこれ間違ってるのか >>875
どのランク帯までリジェ積んで行っても大丈夫ですか? 今一応プラチナ入ったからそろそろ拒否が怖い スタブレは足が早いスピードが積んだ方が何かと便利だと思ってるけどこれも変? ブレイブは殴れば増えるし殴れなかったら多少増えても意味無いしでブレリジェは外してる >>854
ひょっとして銃口補正にひっかかってるのかな?
このゲームは技の射出前(例えばWOLのシャイニングウェーブの光部分が出る前)
は相手を追尾して本体が回転し続ける(ずっとこっちを見る感じで動く)ので、
射出される直前or後にステップで回避しなきゃいけない
また、一部の技は射出された後も多少誘導して追尾する
(ウェーブ系は大体そんな感じ、ティナのメルトンなんかも)
誘導力の強い技は自分の目の前まで引きつけてステップする必要がある
ブライトセイバーなんかの上下に判定が無いものについては
ガード落下、ジャンプなどでも回避可能 味方がマイティストライク二枚の時にマイティガードにしてるんだがひょっとしていらない子?
シールドブレイクにすっかなぁ >>881
大前提としてマイスト2枚HP2枚は必須。閉所ならワンチャンHP1でもいいけど。シュートならマイストテレポで固定。
ブレリジェ持つのは基本近接キャラ。更にいえば、どうせマイスト持っても基礎値割れない、激突しにくいスピードが持つのがベスト。次点でユニーク
そして、閉所だとどう足掻いても殴り合い&早い展開のゲームになるのでシルブレの方がいい
というのが大体のセオリーで、これを守ってれば拒否なんてそうそうされない
拒否してくるのは大体スタブレ厨なので、HPスタブレのセット容易しておけば問題なし
いうてアダマンクリスタルでもブレリジェ見ただけで拒否する人なんて極少数だしあんまり気にすんな 【Apple】 少し変えてW新型″を発売 <世界教師 マイトLーヤ> GC≒Wii WiiU≒Switch 【任天堂】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1515929310/l50 >>886
効果自体は強いけど、いまいち保守的でリターン感じにくし
効果時間も短すぎて使ってて強い場面がかなーり限られる ラムザのさけぶって重ねてかけても大丈夫?
重ねたさけぶ分の時間が追加されますか? バフデバフの重ねがけは基本効果時間リセット
効果時間20秒のバフがあるとして、残り5秒で使おうが15秒で使おうが20秒に戻るだけ FF7のステージかな?
夜の工場みたいなステージでやるといつも狭い箇所で乱戦状態か誰かが孤立状態になります
ヒットアンドアウェイ的に動いた方がいいのでしょうか
それか常に3人で固まるように動くのが理想なのでしょうか 一時間やって1回しか勝てないとか
ダメかねこれは(´・ω・`) HP攻撃のそれぞれの避け方を知らないとそれだけでやられ続けるからその辺のチュートリアルも欲しかったなぁ >>831
そんなに制限なく変更できるのかw
やっぱ押せてないってことなんだな
帰ったらフリーでCOMの動き止めて感覚確認してみることにするよ
どうもありがとう >>895
味方の動きなんて自分でコントロールするのには限界があるし
適度にミニマップ見て孤立したら助けにいこ〜ぐらいの緩い気持ちでいいよ。相手が孤立した時即座に複数人で囲んで袋叩きにするのもよい
擬似タイマンの状態で、ブレイブで相手飛ばして即座に味方に駆けつけてHP当てにいくのは割と強い動き
臨機応変かつ冷静な立ち回りを心がけよう。○○すれば勝てる!っていうのを求めすぎると泥沼に嵌るぞ >>895
編成にもよるんだけど基本三人固まってるのが理想
追い詰めるにも救出するのにもその方が都合が良いから
ただ野良だとその辺りの意思疎通が難しいし
必ずしも常に三人固まってる必要も無いから難しく考えずに追々慣れていけばいいよ タゲ変えはボタンちょい押し慣れるといいね
押し込まないといけないと思ってた頃は入力動作のためにどうしても一歩遅れてた >>897
だからテンプレとかにあるんだろうけど技ごとのタイミングはもう受けて慣れるしかないから仕方ないと思う いうてクリスタルでも咄嗟のタゲチェンミスる時あるからネ >>896
楽しけりゃいいだろ?ランクは負ければ下がるんだし
下がらないランク帯ならそのランク帯で人に文句つけられるほど上手い奴いないから気にするな このゲームほんと数やって慣れてきた頃にやる気さえあれば結果でるから
今はゴールドやシルバーでも少なくともプラチナミスリルは安定するようになる
大事なのは折れたり考えを放棄しないこと
あとできれば安定してくるまでキャラはコロコロ変えない方がいい >>896
あるある
長時間やってる時相手のHP攻撃に突っ込んでったりもある シャントットしか使えない体になってしまったの/// まあせっかくの家庭用だし、あんまりカリカリせずにやるのが一番だな
お金かかってないからコテコテのナイトバッツとか味方に来ても微笑ましく対戦できるわ
拒否チャもほとんど聞かないし、ネタEX積むのも悪くはないと思うよ 最近アケの方始めたけどゴールドで1階級上がるのに大体5000円掛かる
才能無いわチャリン 敗け始めたらヘビーHPチンパンになっちゃうもんね! クラウド使ってて基本マイストとHPリジェネにして被ったらスタブレにしてるんだけどこれで大丈夫ですかね? >>911
スタブレ強いけど必須って訳じゃないからヘビーの火力が活きるシルブレでもいいぞ スタブレは低ランクならぶっぱで使っても強そう
いきなりダッシュゲージ空になるとパニックになると思うから、そこにHPドカンですよ 自分もスタブレくらうと必死にステップ踏んじゃうからなあ
バインドとかも必死にキャラぐるぐる動かしてて滑稽である ありがとうございます。
あとマイスト使う時に味方同士が離れてる場合ってどっちに寄って使った方がいいとかあります?
単純に近くの味方に使った方がいいとか持ってない方に使うのか、2人とも範囲に入るまで使わない方がいいのか スタブレは腐らないから大好き
召喚コア割りラスキルフィニッシュ自衛なんでも使えて
これのおかげで勝った試合多いわ 侍とかソドマの時にスタブレして、焦ってステ踏んだところを狩るのは爽快感あるし、キャラのレベル1でもできる。 上級者ならともかくそもそも攻撃当てるの苦手な初心者はスタブレの方が強い気がするな
マイティはそもそも当てないと意味ないし
まぁスタブレに頼って攻撃当てても上達しないとかのデメリットはあるけども なんか光ってる設置技をコアの予兆だと思って近づいたら吹っ飛んだでござる ヤシュトラでなかなか上がれないから試しにカイン使ってみたら勝率60%維持のままプラチナ踏めたwww
ヤシュの時40%ちょっとだぞやっぱり評判の竜騎士は違うなフッ こうして、竜騎士となる初心者が増えていって、本スレに行ったら月に飛ばされるのか… NTの拒否チャ率ヤバすぎない?
2試合に1人はやるんだが
確かデフォルトで入ってないのによーやるわ 味方が壁ドンしたときにブレイブ重なるとダウンしちゃう?
HP攻撃はお互いのブレイブ値で判断だろうけど、カットもなさそうなときにブレイブ追撃入れるか悩んでしまう 拒否チャ一度も貰ったことないなあ・・・
昨日触れなかったけど荒れてきてるん? ブレイブリジェネは基礎値に戻るまでの時間が短くなる利点はある。 上昇量1500だった時はよく採用されてたけどね。 >>930
壁ドン追撃は基本は壁ドン取ったやつに任せたほうがいいよ
壁ドンHP確定しないセットのやつや、自分が致死持ってるときは取っていいけど
追撃してる味方に来るカットを防いだり、
恐らく1対2をやらされている仲間に駆け寄ったりしたほうがいい
たまたまブレイブが重なったときはドンしないよう途中止めすればいい
周りなんもなくて暇なら壁ドンしない程度に殴ってブレイブ稼いだり、
バッツとかならMASTER増やしに使わせてもらったりする >>930
壁ドン二回で無敵になる
叩きつけなければ無敵にははならいけど同じ敵殴ってもあまりいいことないからカットしに来た敵を狙おう リザルトで拒否チャはたまに聞くけどそいつは頑張ってたりランク高かったりで気持ちわからんでもないのはたまにある
試合中は一回もないなぁ >>929
何のキャラやHP攻撃入れてたら拒否チャくるんだ? 負けて拒否チャぐらいしか見ないな
シルバーブロンズでEXスキルとかで拒否チャする奴はみたことない カインが強いって聞いて使ってみたんだけど、イマイチ強さを実感できない
特にタイマンになるとやられるんだが、タイマンの時ってどんな風に戦えばいい?
まだランク低くて味方の召喚意識も薄いから、コア割り合戦の時とか自分ひとりと敵ひとりってことよくあるし >>933<<934
流石にダウン値共有なんですね、重なったらブレイクとれておいしいかななんて思ったけど
シャントットだからバーストぐらいしか打てるものなさそうだし
即死圏内かどうかだけ確認して他いきますわ ストーリー先に終わらしてからオンデビューと思ってたらplv30になっててなんか恥ずかしい
誰か背中を押して下さい >>938
カインはスピードなのに飛び道具が優秀ってところで強みがある
スピードの役割に固執せずに全体のフォローをしていく感じで立ち回れると強い
何かあったらカットにサイクロン飛ばせる
あと、前ブレイブ系の判定が強いからある程度押し付けも可能
うまくブレイブ貯めて味方ピンチをカットしてからの竜牙や、サイクロン追いかけからの追撃、ジャンプIIIでしっかり吐くようにすると最低でも1キルは取れるかと >>938
タイマンなんて続けなくていいから適当に避けてから判定一個撒いて味方の援護行け >>940
実力あるならさっさと上がればいいし
ないなら誰も別に気にしてないぞ
ブロンズシルバーなんて似たり寄ったりの奴がいくらでもいる >>940
大丈夫、PLVなんて誰も見てないw
どんどんやってこう このゲーム、引き継いでないAC勢が多い気がする
気のせいかな? >>940
PLv見るのなんてシュートなのにテレポ持ってないときくらいだから大丈夫よ >>940
>>941
なるほどthx
接近戦も強いシュートぐらいの意識でいいわけか
あと地上でダッシュしてるのにトルネドじゃなくサイクロンでることが結構あるんだが、これどうすればいい? >>948
段差を踏んだかNダッシュで上空の敵に向かって浮いちゃったかのどっちかかな
トルネド出す時にレバー必ず倒しとくといいよ シュートの代わりにマグネ持っていくシュートたまに見る
だがそれ以上にテレポもつ前衛の方がもっとみる 個人的には初心者の前衛テレポは許してやっても良い気がする
なんかミスって壁ドンもらっても逃げれたりするし、
練習の機会を増やす意味では良いのかなって
アケでも稼働3ヶ月ぐらいまでは前衛テレポ流行ってたしね >>945
ダイヤの友人はネシカ無くしたからブロンズからやり直してるし単純に引き継いでない人もいると思う
俺も友人とバーストでクラス合わせるためにサブ垢作ってるわすまん >>949
なるほどありがとう
ちなみにタイマンはしないでいいって言われたけど、最低限の戦いはできるようになっておきたいし
間合いの把握もしておきたいんだけど、一対一の練習用モードとかってない?
相手comでもいいから >>954
単に技のリーチ確認とかだけなら、
チュートリアルのEXスキル練習でスキル打たなければ
無制限にいつまでも動かせるので、そこで幾らでもチェックできるよ
スコールやセフィロスのジャスト練習はこれが一番
後はフリーバトルで設定いじってやるかのどっちか >>899
>>900
ありがとう
やっぱり野良だとそれぞれ考え方があって合わせるのも難しいですよね
柔軟に動けるようにローリスク重視で頑張ってみます シルバーチンパンがゴールド人間になるにはどうしたらええんや あとありがとうついでに質問なんだけど
チャットボイスってカスタマイズで削除とかできんの?
戦闘前のあれこれも戦闘中のあれこれも、使わないやつは消したいんだけど ジェクト使ってるんだけど負け試合のリザルト画面で「泣くぞ、すぐ泣くぞ」って使っちゃダメ? >>959
チャットはキャラクターカスタマイズで幾らでも編集できる
基本的にはそこで□ボタンでオススメセットにしてくれるから、
全キャラそれにして共通で覚えちゃうのが楽
ネタチャット買ったら空き枠に適当に追加しよう 背中押してくれてありがとう
初めてクラスマッチ行ってきて無事勝てたよ
前衛のタゲ引きながら敵シュート落とせたし最低限のスピードの仕事はしたと思いたい
分かんないけど多分味方が上手かったんだろうな。感謝感謝 チャットのやり方の選択肢少なすぎる
方向キー連続の方が良かったわ ごめんってチャットうつのにもう疲れたから終始無言
よろしくも言わない >>961
いや消したいんだよ
戦闘前のネタボイスにしてもたくさんあると選ぶのに時間かかるし
戦闘中のも戦闘に必要なところは最低限しか残す気ないから空欄にしたい フリオはシュートの格好の的だろうよ
なんで俺が相手してんの?ゴルベーザさん?
引っ張ってきても全然やらないし >>965
肩の力抜けよ
ゲームなんだし楽しんでやらなきゃダメだぞ ここアケも家庭用も一からの初心者スレだぞ
どのキャラが誰の相手をするとか意識してできる段階じゃなかろうもん >>966
戦闘中の方は消したきゃ消せるから大丈夫よ
でもオススメセットにあるものは基本使うと思うけどな
まあやってみ? クルエルカラミティでチンパンプレイしちゃいかんのか? >>967
俺もフリオ使いだから気持ちはわかるが、フリオが特殊すぎるんだ
その時期に死ぬほどシュートに良いようにされまくるお陰で、
フリオ使いはマップを常に確認しつつ攻撃中にタゲを回しながら
ブレイブ1段目で全ての状況判断を行うスーパーやりこみマンになるから
めげずに全対応するつもりで頑張ろうぜ 「俺ゴルベーザ行くわww」て孤立してるゴルベーザにフリオで怠慢挑んでブレイクされた挙げ句致死の竜の牙に焦ってブレイブスカした末ぶち殺されたの思い出すからやめろ >>924
本スレが月じゃないの?
意味不明な言語書いてますやんw
あのスレの住民は遥か遠い空の上のランクにいるから月の民やろ? しばらくスレが立てられませんって言われるんだがー
代わりに誰かお願いします 空中受け身の狩るタイミングって狂って回ったあとだよな?
なんか最近うまくいかないわ 規制でした。笑えん冗談だ…
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ;
NT公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt ;
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ;
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ ;
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ ;
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part2【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1515924587/ 連投規制のためスマホから
重複の方には誘導リンク貼っときました
そのうち落ちるはずなんで放置でお願いします >>1000だったらセシルとローザは永遠に幸せになるフッ、 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 23時間 27分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。