【DLC&特典付きロイヤル版も】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1147【オフラインでは御苦情のままでつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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【DLC&特典付きロイヤル版も】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1146【オフラインでは御苦情のままでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516620061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン Amazonレビュー
DQ11(1819件)
☆5:1150件
☆4:257件
☆3:179件
☆2:109件
☆1:124件
FF15(3508件)
☆5:756件
☆4:490件
☆3:459件
☆2:545件
☆1:1258件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXVロイヤル エディション」へと進化を遂げます
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション、関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続
及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコード付けただけで7,800円+税
ロイヤル版をするには結局膨大なデータのDLが必要なので注意 鳥山がシナリオ書いてディレクターが田畑のThe3rdBirthdayって
どんな糞ゲーだったのかオラワクワクすっぞ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 アリスの配信から原田が言った言葉
https://clips.twitch.tv/JollyCuriousRaisinPanicVis
原田「I'm sorry Aris」
アリスとチャットのノクトに対する意見
アリスはもちろんアメリカのコアな鉄拳プレイヤー達はノクト参戦に否定的な意見が大半でした
ユーザーからの要望が多かったギースを出した原田が何故全く声の上がらなかったノクトを出したのか?
何故最悪なFF15なのか?FFからならもっと最適なキャラが居たはず(クラウドやティファなど、アメリカ勢の意見ではティファが一番多かった)
ビジネス的な問題?本当に原田の本心で決めたキャラなのか?など
ノクトが公開された日から原田Pのツイッターはノクトに関する事は一切触れてません(ノクト公開動画すらも紹介してない) 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 野村インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており、田端はそのKHに必要である重要な人材をクビにしまくった。
このインタビューのおかげで田端の野望というか、全貌が明らかになってきたな。 モンハンワールド3日で500万本だけど、
国内は100万超えだろうな。 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 【シナリオが低品質同人作家の自己満足レベルになるまでの流れ】
前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(極上詐欺)による改革(笑)で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが空いた重要職を穴埋めしたが、
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 【豚室紗織】 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親も覇気のない老体に変えて映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ、
残った友情要素を同人作家らしい稚拙なテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 保守ってこれぐらいでいいんかな
モンハン楽しいんだけど ps4を見るとff15のこと思い出してやっぱつれぇわ グラディオラスの声担当した三宅健太氏のtwitterより
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
社内や外部の人間にもつっこまれる酷いシナリオ >>15は次スレからこっちで
ていうか前スレで前々スレのが変わってないのに気付かなかった俺のせいだが
野村哲也(FF15キャラデザと前身であるヴェルサス13時代のD)インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており退職している。 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 【TBT】(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる IGNJapan 「ファイナルファンタジーXV」――DLCという果実が私たちに与え、奪うもの http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/20814/feature/xvdlc
「ファイナルファンタジーXV」は発売当時、いびつで不完全なゲームだった。しかし、本作は1年を通じた豊富なアップデートとDLCで研鑽を積み、誰もがおもしろいといえる美しいゲームになった。しかし、美しいゲームのみが愛されるべきゲームなのだろうか。 必要なことは、やり尽くした。
http://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
http://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg >>41
王の剣
移民のみで組織された戦闘部隊で、ニフルハイムとの戦闘に出向いてた
警護隊
インソムニアを守ってる兵士たちみたいなもの
この両者の違いに深い意味は無い ナーガというお笑い蛇にぶっ殺されました
そろそろ飽きたのですが ここから展開は面白くなるのでしょうか? ならないようでしたら そろそろ止めてもいい頃かなと思い始めています ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 発売初日 1章 9章 11章
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
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クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
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\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
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|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! >>44
そうですか ありがとうです
想像以上にツマラナイので困っていました
とりあえずはナーガを倒して 少し様子をみてから踏ん切りを付けようと思います https://m.youtube.com/watch?t=74s&v=0qK45thKi4Y
大手IGN
動画タイトルが
我々は発売日にゲームを買うべきでは無いのだろうか?
でサムネがFF15
付いてるコメントもFF15は完全に期待外れだったとか散々な言われよう 期待はずれと言うか 戦闘がつまらなすぎませんか
これならFF12のように自動で戦ってもらったほうがストレスなく面白いような気がします 同じようなキャラなので戦闘もごちゃごちゃしてよくわからないし あんな大味な戦闘
最早RPGじゃねえよ
ガンビットを進化させろよ わざわざ魔法に当たりに行くアホAIだしな
遠距離キャラのプロンプトも特攻するし この間からちょくちょくラチェットクランクの話をしてたけどクリアしたわ
無茶苦茶面白かった
アクションとしては武器毎に操作感と向き不向きがしっかり分けられているのが素晴らしい
アクションの上手さでゴリ押しも出来るけど
武器の使い分けで戦略を組むとすいすい進む絶妙なバランスになってる
ボタンに対する反応も早くてモーションも直感的
派手なタイプのアクションだけど敵からの理不尽な被弾は殆ど無かった
あとストーリーもFF15より全然良い
一つ一つの事件にちゃんとキャラクターが自然な会話で感想を話してくれるから
キャラクターの性格も解るし感情移入も進む
お茶羅ケタ雰囲気だしボリュームとしては全然少ないけど起承転結がちゃんとあって
登場人物をしっかり描いてるからシリアスなシーンでは結構グッと来る部分もある
野村はラチェットクランクにおける武器切り替えみたいな事を
ヴェルサス13のキャラ切り替えで下かったんだろうなとは思う
一つのキャラで純粋なアクションゲームのような進め方も出来るけど
キャラ切り替えで戦略を組んで進むとよりスムーズに進める感じ
田畑は何を作ろうとしてたのかは知らない
ていうかよくわからない >>50
戦略練りようがないからなぁ
気持ちはとてもわかる モンハンは個人的に好みじゃないからやる気はないけどかなり好評みたいね
マンネリクソグラ言われて叩かれてたかつての人気シリーズがここ数年の和ゲーの躍進に乗ってPS4で大復活したのは素直にすごい
だがこの和ゲーの躍進に乗れなかった15とかいう雑魚も心配はいらない、メタルギアサバイブが君と仲良く底辺で張り合ってくれるさ ゼルダに続き、またBD2の新しい目標が発売されましたね
BD2の技術とノウハウでモンハンと同じ体験をいつかみんなに提供できるたらいいね
また挑戦してね 戦闘のつまらなさはSKYRIMを意識してるらしいな ともかくFF15(versus)は製作発表から10年以上かけてコレ(田畑15)出してきたというのが不誠実極まる
versus13とほぼ同時期の頃のもので日本産のタイトルの中に
発表から発売まで何年も時間使ったという作品は、
仁王, 大鷲トリコ, Gran Turismo 5 など他にもあるが
これらの作品はかけた時間が認められるだけの品質は提供してたよ。コレだけが本当に飛び抜けて酷いんだ…
コレを投げつけて来た田畑BD2は 屑どもの集まり だよ。こいつらへ罵りを止めることは、無い 時間が経てば再評価される!
みたいなこと言ってた奴もいたけど、
ニーア、ゼルダ、DQ11、マリオデ、モンハン…
むしろ、如何にFF15クソで未完成だったか。
それを見せつけられてつれぇわ。 いい所がBGM(ただし使いどころ間違ってる)と
釣り(ただしミニゲームレベル)と
プロンプトの自動撮影くらいだもん
13みたいに戦闘が面白いとか、ゲーム部分が尖ってれば擁護のしようもあったんだが \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモビデオに
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 出よう!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 15のクソさ加減っていうのは近年稀に見るエンタメ当たり年とも言っても過言じゃない2016年の年末に各形態が積み上げた盛り上がりを跡形もなくぶち壊したことだと思う
邦画のシンゴシラにアニメの君の名は。と残すは日本を代表するゲームだという段階を延期してまで伸ばした挙げ句にゲームのみならず2016年の頂点から全てを道連れに突き落としたんだよ 田畑15が正式なナンバリングタイトルになっちまってるのが一番つれえわ どさくさに紛れて13擁護はあかん
あれを許していてはスクエニのためにならない
13でFFは死んだ
15で死体蹴り
もう蘇ることはない
これは語り継ぐべき
せめてDQだけでも守れるように 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる。戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 13を批判してる奴はバカやなw
10より深いストーリーやし >>64
モンスターの出来はすごいと思った(ただし戦闘がクソ)
魔法のエフェクトも派手でいいよね(ただし味方を巻き込んでクソ)
加点評価しようと頑張っても俺にはこの辺が限界 あいつは北の工作員かなんかでFFを潰しにきたんだよ >>73
13で既に終わってる情報は掴んでなかったんですか… 私は地味にダンジョンがストレスになります 常に乱戦△で何処に飛ぶのかわからない グジャグジャでガードがよくわからない
歩いていれば仲間によくぶつかる 突然の蟹歩きやハイハイ 面白い要素がないような気がしています テンポよくやりたいときに プロンプトが写真を撮りたいとじゃれてきたり
緊迫してきたと思うと イグニス指パッチンでレシピ閃いたとか
どう考えても このタイミングで写真や飯を考えてねーだろうと突っ込みどこ満載です >>67
正直FFを過大評価し過ぎ
FFなんてもうそんな知名度も影響力もない
2016年の盛り上がりをFFが壊した!!!!11なんてそんな主張世間にしたら何言ってんだコイツ扱いされるぞ >>76
国崩壊して、仲間の家族の無事を確かめにいこうとしてんのにチョコボ行きたいも酷かった
警護隊がノクト(時期国王)に話そうとしてるの割り込んでまでイリスはとか言っときながら、合流前に寄り道を許す上に楽しんでるグラディオはおかしい
イリスも父親死んでてノクトは婚約者が行方不明なのにアピールみたいなことしてるし >>63
時間が経って再評価されるのはデモンズソウルみたいな面白さが理解されにくいものだよなw
そもそも面白くない極上のクソゲーを再評価するのは無理だわ エネミー図鑑見てたら一部のモンスターが回転、拡大ができなかった。ヒドス >>69
13と15だけメタスコアめちゃくちゃ低いんだよなw ここまで発売前と発売後でスレの流れが変わったスレ見たことないわ
どんだけの人を絶望のどん底に落としたんだ? 田畑みたいな何の実績もない得体の知れないものに期待してたやつがいたとかヤバいな モンハンけっこう好評で500万出荷か
売り切れもしてるらしいし小売も助かってるだろな
ペルソナ・ゼルダ・モンハンと和ゲーが盛り上がってきて本当に嬉しい。このクソゲはまだ何か追加するらしいけど盛り上がってるとこに水差すなよ >>84
大丈夫
勝手に爆死して笑いを提供してくれるから 色々と全体的に不愉快な作りですが やってみて一番感じるのは戦闘のツマラナサ
動画だけでは感じる事が出来ない 触れてみて感じるストレスがあるような気がします 動画だけみているにはスムーズにみえる戦闘が 長押ししてから数秒は反応しないアクションと即動く△ そこに独特の長押しQTEとガード
回復などはリアルタイムコマンド
反応が統一されていないことが不快に感じます 今更ながら、ヴェルサスのトレーラーを初めてみた。
これ見ると、ノクトやイグニス、レギスからは冷たさしか感じないし、
だらだら感がますます可愛く見えちゃうから結局は個人の好みの問題かも。
自分はだらだらやる気のないノクトの方が・・・ 国が滅びた状況でだらだら感が好きて
サイコパスしかいねぇのか 全体的に描写不足だよね
結果だけ押し付けて経緯とかそういう過程は察してね
ってのが多いくせに考える時間もなく隙あらばゴリラがキレてるゲームだった https://app.famitsu.com/20180129_1227673/
このニュース、素直にうれしい。
「カプコンがワールドワイドでのヒットを狙っている」
というのはインタビューやら、辻本Pや藤岡Dの海外行脚の力の入れようでヒシヒシと感じていたし、
何より日本のゲームが世界でも認められるって久しぶりの感覚でして。
上々の滑り出しにひとまず拍手を送りたい!! どのPV見たのか知らんけど田畑15と違って国内に敵の船が有ることに苛立ちすら感じる王子が
裏切りと襲撃の渦中にあって目の前で民間人も襲われクリスタルも奪われて
自分は逃げなきゃいけないって時にダリーだのだらだらした会話してる方が不快だろ
本来は王都襲撃が物語の始まりだからPVはソコに集中してるだけだしな
そもスープのシーン見ても冷たさしか伝わらないなら言葉もないけどな
前後のながれも理解せず「なんとなくかわいい」で良いと思えるなら支離滅裂奇々怪々不愉快極まる田畑15でも楽しめるよな 自国滅ぼして親父殺した国の人間にホイホイ着いていく神経がわからない まあまあ、そういう人もいるってだけなんだから集中砲火してやるなや
ヴェルサスPVはシリアスなシーンがほとんどだったからね
でも仲間内では違う顔もって野村が言ってたから、サブイベや仲間内の日常会話ではその人の言うだらだら感?のある世間知らずノクトの姿も見れたんじゃないかな 俺のキャラはこれ!て盛り上がってますねぇ
モンハン
何かほざいてたゲームがあったような… 襲撃や戦闘時以外のノクト見れるのってステラとの出合いのシーンとスープ位か だらだらやる気のないノクトが好きなのは個人の勝手だけど
国が滅びてるのにだらだらやる気のない某国の王子が好きなのはちょっとおかしいと思うw
だらだらやる気のないノクトがいいならそういうシナリオ用意すべきだよ
ゴリラもその辺の傭兵ならあのキャラでも許され…ないか、うざいもんな あれだろ野村時代FF15の2013年E3とヴェルサスは同じ物ての知らないんだろ
スープのシーン見てレギス冷たいとか感じてるならちょっと感性ヤバい 世界初キャンピングだらだらシミュレーターとかな、1万本も売れないだろうけど >>97
モンハンは有名人に似せたキャラクター作って見せ合うだけでも盛り上がってるみたいだな
あまり興味なかったけど楽しそうでやりたくなってくる 普段だらけてるキャラが大事にはビシッと決めるとか逆に普段ピリピリしてるキャラが仲間の前ではちょっと気を抜くとか、メリハリを付けることでギャップ萌えみたいなのも産まれると思うんだけどなぁ >>104
現状チャラく見えるけど「王子」と発表済だから以外に王子で有る意味は無いんだよな
あの役割なら生け贄の家系でも良かった
普段の細かい所作やここぞと言うときの立ち振舞いや知識量戦闘経験に立場や産まれ育ちの違いが見えてくる物だし
ここらちゃんとやってたらプロンプトも場違いに悩む一般人なのが活きるけどそうじゃないんだよなぁ 普段だらけてる王子が他国の王の前で…タメ口
いつもダルい辛い言ってる王子が最後に…やっぱつれぇわ
ギャップを見せることもなくひたすら愚痴言ってだらけてただけの王子
シナリオが致命的にゴミすぎるわこれは >>104
FF15は人間らしいゆらぎを考慮に入れず
スタッフがそうであってほしいと思う一面を無理矢理押し出してるだけだからな
オタクが自分の趣味について早口で語ってるのを聞かされてるような気分になる
例えばプロンプトを可愛い系って決めたらただ可愛い可愛いって言いたいだけになってしまってる
実際にある可愛い一面を持ったキャラが生きていたら
どんな生い立ちを持つだろうかどんな考え方をするだろうかって所が考えが無い プロンプトは野村時代のPVの時点でクソキモかった
もっしもーし業務連絡でえーすとかなんだよおおん今俺が話してるのにいいい!とか最高にキモい
イグニス:お前はそこまで強くない
ノクト:はあああああああ!?これも薄ら寒い会話劇だったけど >>107
生い立ちなんかもひとりよがりな設定だけなんだよな
こんな過去があったんですーとかこんな性格なんですーってのがシナリオに全く生かされてない
キャラが動いて物語になっていくんじゃなく決められた物語に沿って記号的なキャラを無理やり動かしてるだけのシナリオ
だからプレイしてて「なんで?」が常につきまとう D23KHシアター2月10日
15スマホゲー2月9日
ATRとか諸々のアクション4回に3回位の割合で露骨にぶつけてくるよな15サイド >>109
それ。
ちょっとヴェルサスは美化されすぎてる
ただPVの作りがうまいせいか田畑15よりはめちゃくちゃおもしろくみえる >>109
王都襲撃時と思われる会話でも緊張感ないし
鉄巨人戦後の飛び付いてくるのとかいちいちキモいよな
2011PVの台詞はまだマトモだけど
プロンプトは元々ホモ臭くてイケメンねっとりホモだったのが
可愛ぶりっ子女々しいホモに変わったって印象
どっちも不快だけど野村プロンプトは本性見せてない感じするから
まだキャラに深みがある余地を感じるかなあ 15スマホ
・必要容量:5GB 以上(高解像度版は8GB 以上)
モンハンはあれで16GBに押さえてるんだろ?
カメラの透過処理もちゃんとやってるし
胡座かいてたら一気に離されたな ゼノギアスのバルトなんかは普段チャラチャラしてるバカって感じだけど
決める時はきっちり王子らしいところを見せつけるかっこいいキャラだったなあ
従者のシグルドと執事の人(名前失念)との主従関係はしっかりありつつも言いたいこと(主に説教w)はしっかり言える関係もとても良かった
ノクトと三バカは…つれぇわ >>105
人類史で生贄になる王はいない
生贄は神に捧げるモノだから生きている間は衣食住に関しては心配なくわりと贅沢に暮らせた(性は厳禁) ノクトの死後は
頼れる兄貴が王となって国を治めてるよ ゴリラが王になった世界
何かにつけて怒鳴り散らし
殺戮イジメレイプが日常茶飯事のバイオレンスな世界 モンハンはゲームカードの容量16GBだかのスイッチ移植を見越してギチギチに圧縮してるのかね
15はポケットエディションでこの様じゃどうにもならなさそうでつれえな
まあ田畑がほざいてるだけだし普通の会社員ならこんな不評のクソゲー移植しないから実現の可能性があるのかは知らんが >>119
移植するならポケットをそのままするんじゃねえかな。ただ、そんなもん出したとこで誰が買うねんって話だけどな スマホ版15がまだ出てなかったことに驚くと共に、マジで出すことに驚いてる PS4で出た和ゲー大作ゲームってFF15以外基本全部評判いいよな。いやPS4に限らずスイッチも。田端発売前ドヤ顔で先輩批判してた癖に一人だけ負けてて恥ずかしくないの? >>109
でもこれってまだどういうシーンでどういう順での会話かはわからないから判断難しい
「俺の強さを見てたろうが!」
「見たよ。でもまだ、新しい力に体が慣れていないよね?きついだろ」
って会話も含めて考えるとプロンプトのあれはキャラ作りなのかなっても思えるし 田畑は本当に近年のゲームで遊んでなかったんだろうな
それだけはハッキリ分かるのがFF15 >>123
>>118
FF16のラスボスはグラディオの子孫でいいわ
しっくりくる PS3世代の和ゲー暗黒時代を各社やっと抜け出し始めてる中でFFだけ取り残されたなって印象やね
洋ゲーは逆に頭打ちっぽい
FFは蚊帳の外だからあんまり関係ない話たけど 各社カイガイ病から抜けて和ゲーにしか出せないカラーの強味に舵をきったのにBD2はヴェルサス捨てて伸び代が無くなってマンネリ化してる洋ゲーの猿真似に切り返しだからな
センスも時流を読む力もない FFに限定してもオープンワールドなんざライトニングリターンズで通り過ぎてんのよ
その時点でカイガイの批判意見のメインがストーリー部分だったのに何も反省してなかったのがFF15 >>123
暴君竜グラディオラスだとモンハンに出てきそう センスない人間は学べないからな。
京都を参考にゼルダのオープンワールド作った任天堂。
キャンプという名の旅行しただけで終わったBD2。
つれぇわ。 田端の何がやばいってFFブランドどころか開発者の信用完全に落としたところだよな。
ゲームのクオリティ云々だけじゃなくてヴェルサスからFF15への大幅なシナリオ変更、詐欺レベルのPV,ATRの守られなかった発言の数々。
真剣に追ってた人程、もう次にどんな面白そうなゲーム出てきてもどうせまたグダッて別ゲー化するとしか思わん。真剣に追ってない人もPVと全然内容違うやんってなってるし。12,13でやらかした失敗をまた15でやっちゃったからもう全く以降のシリーズは期待できないね。
FF7はリメイクだからまだ内容がブレる心配ないけど。 >>129
>> 洋ゲーは逆に頭打ちっぽい
これ感じるわ
また昔みたいに洋ゲーは似たりよったりなゲームばかりになってきてる印象
しかも開発費が昔より高騰してるから手に負えない >>134
逆に言えばリメイクでぶっ壊したら本当に終わりだろうね
リメイクにオリキャラ入れてシナリオ改変したところもあるしここまで落ちぶれたFFはそれやってもおかしくはないと思う FF15の戦闘の嫌なところは、例えば○ボタン押して攻撃したら、
勝手に敵に近づくみたいな変な補正がかかるところ。似非アクションのような戦闘。
下の動画の頃は戦闘がアクションゲーって感じが出てるわ〜。なぜ変えたんだろうか・・。
https://youtu.be/pTQ2C978xVc?t=49 >>137
過去に珍約とかの実績あるからFF7Rだってそんなに信頼されてないと思う
正直言ってることが本当なら大幅に変更入れないとリメイクとして成立しないはずだし >>137
2週目とかでシナリオが分岐するなら個人的にはウェルカムなんだけどな
1周目で心残りだった所を2週目で分岐させたりとかね。
リソース的に絶対やらないだろうけど
こういう細かいところの配慮でゲームの印象ってかなり変わるのにねぇ ここをアプデで直してほしいとか言う奴まだいるのか
どうあがいてもクソなのにそんなにプレイしたいのか >>141
野村はAC以外のコンピは正史と捉えてないぞ
元々ACだけの企画だったがどうせなら過去もと後輩から案が出たからじゃあやるかてだけでリメイクに関してのインタビューでもコンピに繋がりはないのでと答えてるしな
多分案出した後輩て田畑だろうなCC、BCのDやってるし >>138
距離によって自動で敵の傍まで移動するし自動で攻撃モーションが変わるから
プレイヤーが意図しない動きが多くて理不尽な被弾が多くなってるんだよな
動画の頃の仕様がどうだったかは知らないが ルナフレーア死んだ意味ってなんかあるの?
生存して、「テネブラエには寄らねえぞ」で存在無視すれば恋愛要素消せるし。殺したから、ノクトを不幸に感じる。 >>142
骨格が駄目だから何をやっても無駄だしな
大反省会を生放送で開いてくれて
失敗を次回作に生かす事を約束してくれた方がまだ好感が持てる
まあ無理だろうしそれすらも今頃遅い感があるけどね FF7のエアリス死亡をパクってお涙頂戴狙っただけでしょ
完全にスベってたけどなw
後半のストーリーは急展開が多すぎて完全にユーザー置いてきぼりすぎる
あまりにも説明不足なストーリー ノクトたちがタイタンと話してるところで既に先にルーナ来てたっぽいけど
一体いつ来たんだろうね
検問所とか封鎖になってたり時間軸がわかりにくい 検問所は襲撃後に帝国軍が見張りにくるだけでゲーム開始時点で封鎖されてるぞ >>148
田畑も板室も話の整合性とか考えて無いよ ルーナが帝国兵に囲まれるもはねのけていくシーンは何がやりたかったのか アプデとかポケットエディションとかロイヤルなんとかとか鉄血のオルガの教えを忠実に守ってんのかってぐらい止まる気配がないけどさ
着地点どこに設定するつもりなんだろ
ポケットエディションの有料部分の爆死?
ロイヤルエディションの爆死?
DLC2の爆死?
15より後に発売されたゼルダはとっくに全部終わらせて着地してるってのに
全部入り完全版出そうだがw >>131
LRは本当良かったわ
1プレイの短さ以外文句無い >>135
ゼルダがオープンワールドに革命起こしたから、それに触発されて洋ゲーもさらにレベルアップするでしょ モンハンワールドって15GBで収まってるのな
https://s.inside-games.jp/article/2018/01/30/112443.html
クソ重15さんもナンバリングに合わせて15GBに収めればよかったのにね
あ、無理かw モンハンは携帯機時代のノウハウあるから、
容量少なくする技術あるだろ、
ロード時間に直結する要素だしな。
BD2に期待するのは酷というもの。 田畑面接をパスした口だけのゴミ寄せ集めがBD2だもんな >>1とテンプレ貼った人どうも
>>99
定義にもよるけど滅びてはいないよ、暫定統治機構が云々とかあった
ルシス奪還劇は作ってたけど間に合わなかったんだろう >>158
BD2てか零式チームも携帯機経験が……
あっそういえば零式は二枚ディスクでしたっけね 金と人員かけりゃどの会社だって極上画質に出来るよねっていう
ゲーム開発においてあえて避けられるだろう地雷を踏みに行ってるのがもうアレよ 海外を意識と言いながら洋ゲーの上っ面しか真似できなかったんかな
名作と言われている洋ゲーにもそれぞれのコンセプトにより長所と短所が出てくるのだけど、FF15の要素がその短所に当てはまる部分を寄せ集めて出来上がってるような感じ
例えば15の戦闘が単調なのと、→スカイリムの戦闘が単調なのはそうなった理由が違うと思う
でも開発は同じことだと思ってそう
悪い部分を指摘しても、洋ゲーもそうだからーと思ってそう >>163
零式は割りと好きだったけど
アギトだオンラインだで散々原作大事にしない連中なのはわかったからもういいわ触らないで欲しい >>153
アルティマニアだと兵を毅然としながら跳ね除けるルナフレーナの強さを表現とか意味不明な解説だったけど、コンセプトアートだとそのシーン佇むゲンティアナ居るんだよな
コンセプトアート描いた人はゲンティアナが兵の動き止めてルナフレーナ見送るつもりで描いたのかもしれないが
ムービー作る奴が読み取れていなかったな そもそもゲームやってないだろ、田畑は。
インタビューでラスアス途中まで
しかやってないっていってたし。
そりゃ上っ面だけになるよ。
ゲームの動画勢がゲーム作ってるわけだからな。 ラスアス、ワンダ、ドラクエをやらずに語る
進撃の巨人を読まずに語る
FFをやらずに作る
極上のエセクリエイター FF時点の田畑板室の欄いつまで経っても開放されなくてワロタ ラスアスを参考にしました(クリアしてないけどw)
スカイリムやGTA5と勝負します(やってないけどw)
我々の次の目標はゼルダです(やってないけどw)
今年はPUBGがぶっちぎりに思えました(やってないけどw)
2017年注目してたのはマリオ。パッと浮かんだのでw 今年初公開のエンタメで注目したものは?て質問に
「NBA。初めて見たので」って答えもヤバイよな
ヤバイっていうか頭悪いよな 頭悪いというか「俺が」基準だから初公開とは俺が初めて見た日であるというサイコパス
本気でヤバい奴 人に媚びる事にだけ特化した幼稚で自己中心的な小学生のようなメンタリティで
大人になっちまったんだろうな
スネ夫が小学生の知能のまま大人になってしまった感じ 野村と仕事している間は野村に媚び
自分のチャンスとなったら野村の作り上げたもの全部投げ捨てて企画を乗っ取る
まあビジネスマンとして結果を出す目的でならそういうやり方も良いだろうが
能力もないから結果生まれたのはゴミ
一人の親として子供に恥ずかしくないけじめつけろよ田畑 多分だが田畑は自分の作品という既成事実を作るのに夢中で
FF15開発開始当時ヴェルサスが現状どういうものかすら把握してなかったんだろうな
後から出て来るユーザーの野村原案を重要視する声に後から気付くものの
意地になって引けなくなったって感じか ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! なんかまだあと一年いろいろやるらしいけど利益出る算段はあるのかね?
ポケットエディションも無料部分はそれなりにDLされそうだけど、続きに金払う猛者はどのくらいいるんだろうw
ロイヤル版やPC版はそもそも誰が買うのか不明過ぎる
(出るのか知らんが)DLC2とやらも一部の物好きしか買わないだろう
というか大半のユーザーは存在すら知らなそうw
会社って利益追求するところだと思ってたんだが、田畑にこれだけ利益にならない無駄金使わせる辺り俺の認識は大間違いだったようだ スイッチ版も本気で出すとしたら80GB以上ある現状のクソを16GB未満まで圧縮するとかいう素人目に見てもとんでもないお金と労力かかりそうな作業(それでいて客には伝わらない)をした挙げ句数万本売れたら御の字ってレベルだろうしなあ 田畑はアンチ野村を味方につけようとしてたと思う
ホストみたいでキャラのこと好きになれなかった
エリア制の一本道ゲーは時代遅れ、オープンワールドを採用する
既存チームや信者はFF病であり、こんな奴らに合わせてると13のようなクソゲーができて当然、抜本的に改革する
これは大きな間違い
これで喜ぶような人たちはすでにFFから手を引いてる
大事にすべきはKH2や13を楽しめた人たち
オープンワールドなんか誰も求めてないしシナリオ優先ムービーゲーでいいしフィールド広くなくていいから格ゲー並のアクションバトルを展開すべきだった
発売前からわかってたことだが馬鹿は経験しなければ理解できないし
なお経験しても学習しないから16がどんなクソゲーでも絶対売れる 書きかけのモナリザの絵を
猿みたいなキリストに書き換え
今は背景を書き足しまくってる >>185
金になるし黒字になると思ってるんだろ
決算出るまでわからないことだから今はなんとも >>186
田畑「switchユーザーとのコミュニケーションで急遽FF15を分割商法することになった」 コインチェックの仮想通貨騒動で過去の詐欺事件振り返ってて、安愚楽牧場って昔あったよなーあれ被害額4000億だったからすげーよなーって話してて
そういやあれに関わってた海江田万里と田畑って顔似てるなと思った >>186
switchは32GBまでソフトカード対応してる
DQH1,2くらいしか採用してないらしいが
64GBカードの対応が19年に延期になったらしいが、これが出れば要領問題はほぼ解決じゃね
DLC全部ぶっこんで何GBになるか知らないけど ムービーゲーで思い出したけど、ヴェルサスってムービーってかカットシーン中もキャラが動かせるみたいなのが謳い文句だったよな
13に集まった批判への回答としてはそれなりに良いコンセプトだと思ったけど、結局田端にうんこ似非オープンワールドにされちゃったなぁ 2013E3のα版を試遊させて欲しい
本来どういうバトルになる予定だったのか触ってみたい
社長が変わった時点で田畑D化は回避出来なかったのかなあ…
15にするんじゃなくて13外してヴェルサスFFとかに改題してれば…
でもそうすると予算が降りなくてやりたいことができなかったりしたのか…
ただ現状の状態になるなら早めにPS3の一本完結で出しといてくれてれば… 新しい事に挑戦するのもクリエイターのサガだからカットシーン中に動けるのもよいけど
KHからディズニー要素なくしてBbS以上のドシリアスストーリーに普通のカットシーン+地続きのフィールドでKHから発展したパーティーアクション
これだけで十分新しかったんじゃね??
他の所じゃやろうとしないし似たようなコンセプトあっても派手なアクションじゃなかったりそもそも1人だけだったりね
てか来月に三國無双8出るな
ヘビーユーザーからしたらゲー無に近いソフトだけどオープンワールド採用してて今のところマップロケーションがこのゴミ以上にあるし都市数も倍以上
これも良ゲー評価だったらマジでPS3以降の暗黒時代を抜け出せないのスクエニのスク側だけになるぞ… しかし今更ながら思うと、FF病って恐ろしい発言だったよなあ
他のタイトルで言えば、ゼルダ病とかモンハン病とかテイルズ病って開発責任者が発言しちゃうようなもんだろ
あり得んわ 当時はマンネリ化してたFFを打破する決意が込められてるようで、おおー言うやん!ってなったんだけどな、FF病
これで15がまごう事なき神ゲーだったら俺は田畑を神格化してた
実際はクソクソアンドクソ >>200
田畑はナンバリングのメインスタッフ経験者じゃないから所詮外野のただの野次
しかもFFまともにプレイせずに発言してた厚顔無恥
こんなのがナンバリングのディレクターに抜擢されてFF15ってクソゲーを世に出したんだからほんとスクエニ終わってるわ https://youtu.be/GBAukVbwTxQ
オクトパストラベラーの体験版からの改善点発表PV
クリエイターぶって「つくってやってます顔」してないのが好感度高いわ
不満点を隠すんじゃなくて「こんなになおしました」って言えてるのも素晴らしい
田畑これ見てどう思うんだろう >>201
しっかりとした別の理想がある訳じゃなく
野村のアイデアとか企画を盗んで自分が作ったような顔したいってだけだったからな https://youtu.be/pTQ2C978xVc
スタッフのことと、スクエニアクションのことだけど…
せめてアクションに強い著名開発者(ルミナス橋本さん、KH兼森さんなど)がスクエニにまだ在籍していたら
その人にこの無念とこれからの作品に期待も託せるのだがもう今居ないからねスクエニに…
dissidiaを通じてACTゲームに強い外部チームと縁を作ったり、今やれることをやっているんだと思うけどさ
それでもこれからの作品であるKH3やre: 7でも
versus13に求めていたアクションはやれないかもしれないと思うのは辛いなぁ…
まぁ、一番辛いのはKHシリーズにだけに己の全熱を注いでるKH勢だと思うけどね
(KH勢はいつも貧乏クジを引く立場なので…) >>187
前身にヴェルサスがあってキャラクターデザインから設定まで練られていただろうに、それをキャラクターが好きじゃないから変えたって、待ってるファンやヴェルサススタッフに失礼な発言だよな
アンチ大歓喜を狙っての発言だろうけど、普通はオープンワールドになり方向性に合わせて変更があった、とかオブラートに包むよな 直良は親の介護のために実家帰った
橋本は新生14のエンジンとマネジメントで満足したところに田畑が出てきたから去っていったと予想してる >>203
それ作ってる浅野はBDFFからその手法だけど別に褒められたもんでもないよ
むしろ田畑レベルでシリーズぶち壊したし似たような存在 >>205
KHファンも田畑にガチギレしていいよ。兼森の存在は大きかった。 >>201
決意の過程で過去作だけでなくプレイヤーもけなした挙句、他人の構想をグチャグチャにしてクソゲーを生み出す
ゴミ 信者スレ見たら、モンハンガキ臭いだの、挙動がモッサリなど言っててつれぇわ。完全に頭田畑やな。モッサリってどの口が言ってんのw >>213
MHP2ndから復帰勢で最近のやってないけど、比べ物にならないレベルで快適だぞ
モッサリ感とか全然感じない もしもセンター試験を受けたら
野村は1つ1つ丁寧に回答、推敲しながらマークしていき時間切れになるタイプ
田畑は簡単な問題を回答し、難しい問題は適当にマーク、残った時間で適当にマークした問題をいくつか回答するタイプ
そして双方不合格 モンハンワールドやってるけど余裕で15の方がモッサリしてるわ
動きも気持ち悪いし KH3どうなるんだろうな
今のスク方針のままだと定価で買ったら確実に損する本編ボリュームとズンパスになるだろうけど >>214
野村の評価はKH次第や。叩くべき人間は今こいつじゃない。まずゲーム出してないから評価すらできんからな。 >>206
兼森は田畑に追い出されたのはもはや確実
橋本は野末らビジュアルワークスに追い出された
こちらは噂程度だが モンハンはロードも短いしアクションも快適で面白いな
こっちと比較すると、フィールド上のアイテムが光る玉じゃないのも良い
一方で特にグラフィック面は割り切ってそぎ落としてるから
画の美しさや挙動の自然さはFF15に軍配が上がると思う
そこを突き詰めていくとヘビーレイン(例えが古いけど)みたいなゲームが最適なんだろうけど
ガシガシ動くアクションゲームであのグラを実現したという点では凄いんじゃないかな 15に変更になってヴェルサスのまま出せるわけがないと田畑は当たり前のように言ってたけど、そもそも何でなんだろう
ナンバリングになってもヴェルサスの表現を変えずに作れると野村は発言してたと思うんだが
思い返すと当時の野村インタビューは苦々しかったな
話し合いを続けるしかない状況とか言ってたもんな >>219
ディズニーがいつも以上に関わってるらしいからどうかな
まあどちらにせよ完全版はあるだろう >>223
それはメディアミックスがどの程度展開できるかの構想であって中身やストーリーは重要とは思ってない…ってことは今の惨状を見たらわかるけど
ヴェルサスのままだとゲームだけで完結してしまうからコミックやアニメや映画にミニゲームと展開できる形にする必要があったんだと思う FF15に挙動の自然さを感じた記憶がない
どころか、いままでゲームやってきて一番使用キャラのモーションに違和感を感じた
モンスターの話なら別だけど >>219
いつものようにフルプラ8800円に特典ディスク付けたパッケージになるんじゃない
シーズンパスだって消費税が来年10月には10%になるから買い控えたまま値段変わりましたなんて避けると思うし ヴェルサス本当にやりたかった…小説か台本くれよ野村さん野島さん救ってくれ >>226
ノクトなんて走ってるとき首傾けるし歩き方も女っぽくて挙動のひとつひとつが気味悪い
ダスカのころのほうがまだ良かった
走って向きかえるときも手を軸に傾かせて向きを変える挙動があったけど製品版ではなくなってたし はぁなんでルシス襲撃をゲームでさせてくれないんやどうしてスタンドバイミーを使った挙句にホモ全開にさせたんや
なんでコルを降格したんやスープシーンは?若レギスを変えたんだ?リヴァイアサン戦が何故QTEになったんや?
なんで田畑がスクエニに居るんやなんで田畑が新作のゲームをまた作れるんや
どうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどう ど!う!し!て!か!ね!も!り!さんを居ると偽ったんや
どうして追い出したんや…
な…ぜ…ヴェルサスの原案を大切にするとか抜かしたんや
答えろやクズ田畑がしねの こんな状態に加えてPC版があるなんて恐ろしくないのか
推奨PC紹介のバナー広告が出てくるようになったけどプレイやエフェクトは段違いに変わるんだろうけど中身15だよ
いくらオリジナルに近い品質になってるとはいえ中身15のままなんだよ >>229
女々しいし、素人臭い、コスプレ感しかしない
運動神経悪い人間が頑張ってカッコつけてるようにしか見えない
とてもじゃないけど身体の使い方がプロじゃないよな
まあ実際素人の開発がやって差し替えたって話みたいだけど、元のモーションどれだけ残ってたんだろうか >>211, >>221
ルミナス橋本さんはACTゲーム製作者としては、KH兼森さん程ここでは例えに挙がらないように見えるけど
この人SONICシリーズのSonic World Adventure作ってて、
橋本さんが抜けて以降約10年ソニックACTは
この作品を今も超えられず穴を埋められないままな程の人材だったから
(要はSONICは今のKHと同じ状態なので)
彼にスクエニから去られたことも兼森さんと同じくらいキツい損失だよ
https://youtu.be/Sg_uQ-_U9Dw
https://youtu.be/ymO6ij93Ovk >>234
話題に挙がらないのは同じ苗字で田畑野放しにした橋本がまだ残ってて紛らわしいのもあると思うわ
ほんと惜しい人を手放しまくってんな…無能はやたら囲ってんのに
松田田畑板室少なくともこの3人は辞めないと新品でソフト購入する気にならん 落下スピードが物理的に正しいとか人が現実で普段とる動きって意味ではないよ
2013年野村インタビューでも触れてるけどファンタジーでアクションゲーだからそこは割り切ってると思う
モーションからモーションへの移行がシームレスだったり表情や動作が豊富だから
ただの3Dモデルなのに生命の息吹を強く感じたと言いたかった
ヒスゴリの嫌われようがそれを証明してると思う
上で述べられた女走り等で動作に現実味が無いとか
ゴミ拾いの度に立ち止まって快適さを阻害してるとか
そもそも設定、キャラ、ストーリー、全て破綻してるとか
アサフェスで壁昇りや暗殺でワープしまくってるやんけとかは置いといて >>236
置いとけば、な。
確かに表情などの動きはベビーレイン並かそれ以上に凄いと思う
前後無視してイベントシーンだけ、単体だけで見れば、良い部分はある 疑問なんだけどなんで直接田端に会って言わないんだ?
チャンスはいくらでもあっただろうに
もし俺が10年待ってこんなんが出てきたら田端に直接言いに行くわ
それとも言いに行った奴いるのか? なるほどね
1年以上ここでうじうじ言ってるだけか
そりゃあ田端もダメージ無いわなww
ヴェルサスから待ってたバカも発売日にズンパス込みで買ったバカも結局はネットの中のアンチで終わるわけだ まあいいんじゃない
2018年もff15は続くみたいだしBD2共を調子に乗らしておけよ
お前らは一生ヴェルサスだったらあーだった野村だったらこーだった言ってるだけで終わる
ヴェルサス時代のシナリオも世界観も知ることは一生無い
田端のせいでな >>232
プレイってのがいまいち何言いたいのかわからんけど、グラフィック面強化ってだけじゃまだまだ極上なだけだもんな。
海外の有名どこみたいにMODが盛り上がるかと言えば、その可能性はかなり薄いしな 長かったアサクリとのコラボ今日までか
せっかくだし最期に少し覗いてみるか
そういやあのコラボメガネとカメラはそこそこ役に立ったけどゴリラはほとんど見かけなかったんだが一体何してたんだあいつ モンハンの500万本スタート売り切れ続出はすごいな、1000万コースも夢じゃないんじゃないか
ところで、600万本から始まって未だに50万本しか追加出てない極上のゲームがあるらしいね ポケットエディでこっそりルーナ生存シナリオに改変してたら笑う >>241
直接言いに行った奴はいたが所詮信者ばかりが集まる内輪ノリオフ会に潜入出来ただけだった
田畑に問い詰めても生放送で言ってた事を改めて言われただけだったってさ
あいつは口だけは達者な上周囲は腐女子信者が守ってる
「ちょっと男子〜」みたいな雰囲気になって終了だよ 田畑の脳内王国にFFを巻き込むな
マジで誰かに殺されないかなあアイツ そんなことしてたんだ
ちょっとダサすぎじゃない?
署名活動でもして代表者複数名で、できれば来歴と名刺くらい渡せるステータスの持ち主たちで乗り込むべきでは?
自分たちがノイジーマイノリティではないこと、厄介なクレーマーではないこと、それなりの格式を持つ人物であることを証明した上で合理的な意見出しをしていることを訴えるべきだろ
でなきゃただのキチガイだし、できないなら諦めて去るのみだよな マイナー低ステ陰キャがコミュニティ作ってるとこに署名集めて正論武装した高ステ陽キャが行ったって同じキチガイやぞ ゼルダはやってないけど仕様書?見ただけで完璧なゲームだとわかりました
こんなことを恥ずかしげもなく言えるからすごい >>252
きっとモンハンに対しても同じ事言うぞ
モンハンは田畑が諦めてしかも実装出来なかったのか事を黙ってたモンスター同士の縄張り争いが当然のように入ってる上戦術として利用できる様になってんだぜ FFを挑戦者に戻す
確かにカッコイイフレーズだ
しかしちょっと待ってほしい
王者は孤高の存在だが挑戦者は誰でもなれる
王者は負けたら終わりだ
でも挑戦者は失敗しても負けても挑戦者でいられる
君でもなれる
ゲーム大賞はゼルダ
確かに田畑はFFを王者から挑戦者に戻した
田畑は騙してはいない 今回のスプラトゥーン2のフェスは
王者 か 挑戦者 のどちらかを選ぶ
BD2は挑戦者を選んだよな?
おまえらは王者じゃないから >>253
ほーそれはすごい
タイムドクエストとかでたまに
サボテンと海老がじゃれあってるけど
それが名残なのかな 1〜6は挑戦者でDQの二番煎じ時代
7は間違いなく王者
8〜12は微妙だが勢いはあった
13以降はもはや敗者 >>236
ヒスゴリのムカつき具合って表情がどうのじゃないしなぁ
シナリオやキャラが良ければこの上ない武器になったけど逆にしか活きてないし
道具が良くても使う人間が悪かったら…の典型だな オープンワールド推しだったのにその辺を拡張するDLCが一切無いのはなんでなの?? ロイヤル版のロイヤルDLCはロイヤルインソムニアのロイヤルオープンワールドじゃないの?
オープンワールドじゃなくてリニアステージを散歩出来るだけなのかなw >>261
オープンワールドを作りたいっていうのすら嘘なんだよ
宣伝するためにオープンワールドっていう言葉ほしかっただけだもん >>261
日本人はオープンワールドの遊び方を知らないから拡張しても無駄だと思ってる
実際は何も出来ない可能性の方が高そう 田畑自身遊び方がわかってないから何を拡張すればいいのかわからないんだよ みんな二ノ国2って買う?
国をおわれた王子が巨悪を倒し王となる
ストーリーがこっちに似ていて
色々比較するのが楽しみ 比較すんならゼノブレ2やらゼルダ、ホライゾンなど今でもいくらでもあるぞ 野村「あんなこと良いな出来たら良いな♪」
スタッフ「えぇ…まぁ…けど出来るかな…」
野村「スペック的もこの辺りが限界やろなぁ…」
田畑「あんなこと良いな出来たら良いな♪」
スタッフ「は?何言ってんだこいつ…」
田畑「はいFF病!明日から来なくて良いよ!日本が悪い!ユーザーが悪い!ハードが悪い!」 ニノ国1はちょっとやったけどザお子様向けって感じだったから結構人を選びそう
俺は児童アニメとか割と好きだからちょっと気になる クリエーターだからと言って全部のゲームをプレイすべきなんて言わんけど発売当初革命を起こしたとまで言われちゼルダぐらいは触っとくべきだろw >>267
限定版予約してる
二ノ国前作は雰囲気やストーリーは良かったが、バトルと育成要素がイマイチだった
2はちゃんと主人公メインで戦うっぽいしダーククロニクルみたいなジオラマ要素もあるようなので期待してる switchが買えないから〜とか言ってたのもクソだよな
WiiU買えよ 発売機種すら把握してない馬鹿ですアピールでしかないからな >>273
ファミ通の2017年を振り返るクリエーター達みたいな記事で凄い割合の人がゼルダって答えてるの面白かった
みんなゼルダに興味津々で研究してるんだなあって思った
田畑はバスケの話してた
しかもバスケゲームならまだしもリアルバスケの観戦 >>257
発売前はモンスターにも生態系があって云々とか言ってたのに実際は…
召喚も同系統でもランクがあるとか言ってたのに全くなかったな ×オープンワールドの遊び方がわかってない
○オープンワールドの作り方がわかってない ゼルダってやったことないけど、そこまですごいの?
偉い評判がよくて革命的だとか言われてるけど 立体的だの山が登れるだのパラグライダーがあるだのを
さも物凄いように語られるけど
え?それだけ?って思ってしまう こういう事出来るかな?と思った事がほぼ出来るから凄いと言われてる
だから開発が嫌がる変わったプレイしてみる天邪鬼や独創性がない人からすれば大した事ないじゃんという印象になるだろうね 殆どのオブジェクトにプレイヤーから干渉出来て、プレイヤーの思いついたことはだいたい全部やれるオープンワールドゲーはゼルダ以外ちょっと思いつかんね
あと祠やコログの距離感が絶妙で体感20分に一回ぐらいの割合でなにか面白いことが起きるマップの密度もちょっと度を越してる
グライダーだの高低差だのは10年近く前のアサクリで既にあるから別に新しくもなんともないよ
てかBD2の人は帰って下さいw 「いくらOWだからってこんなところにはなにもないだろう」という場所にもなにかがあったりして敗北感を味わうらしい、ゼルダは >>278
FF12の方がモンスターが生きてる感があったわ 大したことないじゃんっていうか
それ他のゲームでもできたよな?というのばっか
そして少しでも賛美に賛同しないと独創性がないだの煽ってくるような輩ばっかw お前らの作ったらff15はそんなことすらできてねーだろがよw そもそもパラグライダーや山じゃないからな凄いと言われてる部分は ゼルダガイジさんもゼルダアンチさんもそう熱くなるなよ 確かにゼルダ持ち上げすぎだろいとは思う
なぜならあれがこれからのOWのスタンダードになるわけだから、あれがスタート地点なんだよ
BD2なんて死んでも追い付けないんじゃないの 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる。戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 モンハンワールドは3日で500万本達成
FF15はどうだ BD2かプレイヤースレの狂人は相手するだけ無駄だな ここって実質アンチスレみたいなもんだろ
それも「アンチだと?本当の事言ってるだけや!」ってメンタリティの。
それがちょっと任天堂ゲーを「それだけで神ゲー?」「他のゲームで見た事あるのばっか」
と言われただけでブチ切れるとは
もしかしてここで延々と叩きやってる奴ってさあ・・・
普通クソゲーに一年以上も粘着しないよな バンナムもワンピースのOW作るしね
スクエニさんは何かOWのゲームの構想とかあるんですかね
例えば旅ができるとか(笑) ゼルダは気遣いの塊なんだよ
プレイヤーがどんな遊び方をするか考えて考えて可能な限りそれに応えようとしてる
メインシナリオ一直線の人も見捨てないしサブクエばっかりやる人も見捨てない
サブクエすら無視してオブジェクトと物理演算で延々遊んでる人も見捨てない
何も無さそうな所にわざと行く物好きすら見捨てない
ありとあらゆるプレイヤーのパターンを想定して誰一人見捨てる事無く楽しめる様に隅々まで気遣いが行き届いてるのがゼルダ
FF15は隅々までキチガイが行き届いたゲーム
せっかく探索してようやく見つけたアイテムがポーションとか
王子がピンチで助けないといけないのに料理に勤しむ軍師とか
オフラインユーザーの為に延期したのに結局オフラインでは遊べないロイヤル版出すとか
客を煽りに煽りまくって真の信者以外振り落としていくキチガイの塊がFF15
究極の気遣いvs究極のキチガイ
勝つのはどっちだ! 俺はライターやってるからどうしても自分の言葉を出さなきゃいけないんだよ
そこから書くネタの傾向をつかんだりする
何を書けばいいのかと考える前に、こういう好き放題言えるスレでとりあえず田畑死にやがれスクエニのドブネズミがとなにも考えずぶちまけて自分の言葉と表現できそうなものや流れのヒントを得たりしてる
書く前に言う、その為にこのスレを一年以上利用させて戴いております
そういう意味では田畑には感謝だね だって他のゲームであんま見たことないもん、ゼルダレベルの遊びの幅
15レベルの酷いのもないけど
他のゲームで見たことある要素を突き詰めた優等生的なゲームはウィッチャー3とかホライゾンだと思うよ
エアプが適当に批判こいてりゃ叩かれるに決まってるでしょうよ 正直FF15に突出して良い点やオリジナリティは無いし完成度もそれほど高くないから
他のトップクラスのゲームと引き合いに出されてもFF15の方が良いなんて口が裂けても言えねぇわ >>300
作る技術も無いし、面白くなるわけでもないから、スクエニはOW作らんで良いでしょ 今回のモンハン凄い好印象だわ
ホットドリンクとかクーラードリンクとか面倒くさいだけで面白くなかった要素無くなったし
痕跡&導虫システムのおかげでモンスターを探すだけで10分かかっちゃうとか、せっかくかなりダメージ与えたのに逃げ切られたみたいな事も無くなった
キャンプで装備変えられるしメシも食える
緊急事態出してる人のヘルプに入ればフレンドがいなくてもほとんど待ち時間無しにどんどんマルチプレイ出来る
回復薬グレートみたいな頻繁に使うアイテムはオートで調合してくれる
気遣い!気遣い!&気遣い!
画期的な技術なんていらんねん
高度な仲間AI()なんていらんねん
一人よがりの塊みたいやFF15は任天堂とカプコンの爪の垢を煎じて飲んでどうぞ ロイヤル版も速攻ワゴンか本体抱き合わせ-500円になるんだろ クソゲーの批判に一年ガーとか生温いわ
神ゲーと偽られたクソゲーに十年縛られとんのやぞ 3月だっけ?これが最後の完全版かしらんが、ここまでするのに1年以上かかってるんだから野村のままでよかったんじゃないか? 2月にKH3の情報があるわけだがそれに負けない勢いを付けられますかい?
たばちゃんよお >>311
FFのハズレと言えば8や12、13が名高いけどそれぞれ良いところも有るから擁護がいるってだけでずっと叩かれ続けてるしな
リノアなんて叩かれ過ぎてユウナがティーだの名前呼ぶよりレアだし 今後ハクスラ系のゲームで、頭に「極上の」って付いてるアイテムは能力ガタ落ちしてそう 半熟英雄とかでネタにしてくれんかなあ
極上エッグを手に入れた!→中身はスカスカだった…
とかさ それだけで神ゲー?とか具体的なこと言わずに批判するから叩かれてるだけだぞ
批判するならもっと具体的に何処がつまらないとかどこらへんに改善点があるかとか言うもんだろ
それにユーザーが普通だと思ってることを実装できるゲームがどれだけ少ないと思ってるんですかね 田畑ってスカイリムと勝負とか言ってたよね
世界観があってあちこちのロケーションやNPCがそれをより深いものにしていく時には何気ないアイテムすらもロールプレイを補完させる
FF15にはこの要素が全く無いんでもって次は作り込まれた箱庭を楽しめるゼルダを目指すってまた別のオープンワールドの方向を向いてる何事も中途半端なんだよこいつ ところで9日にポケットエディションが配信だからキチガイが湧き出したのかな、まだ一週間以上あるぞ、早すぎる >>299
また同じこと言う人出てきたか
ここは元ヴェルサススレで、田畑はヴェルサスを引き継いだと言った
別物じゃんと言われても田畑が否定しない限りヴェルサスは表に出れない
だからアンチスレじゃ無いんだよ
ヴェルサスファンと15に不満のある元15ファンとFFファンがいるだけ
発言が過激すぎる人には自重してほしいとは思うけど
ついでに何で直に行かないのってやつだけど
開発に会えるイベントはあくまで好きな人のためのイベント
そこで苦情を言うのは場違いで迷惑
もちろん一般人相手に凸とかありえない
こちらにできるのはアンケート等で意見を送ることで、おそらくここにいる人はほぼやってる ただ大きな一本道のフィールドを用意して「オープンワールドでござい」と胸を張った度胸だけは認める
オープンワールドとしての評価?HAHAHA >>321
ホントこれな
俺はWOFF、KH2.8、サガスカ、ニーア、ドラクエ11、ディシディアを全部発売日に買った生粋のスクエニ信者よ
15を叩いてるのはあくまで10年待ってたものをクソゲーにされたからなんだよ
それで田畑アンチと呼ばれるならもうアンチでいいわ だだっ広いだけで人も居ないし、自由に闊歩する野生生物も居ない、探索要素もない死んだ地域をFFの舞台にするとか斬新すぎる 殆どの信者達はFFナンバリングに期待するのを辞めて
FFに代わって新しいゲーム体験を提供してくれるゲームをプレイしてたり期待してる
最後の思い出作りにFF7RをプレイしたらFFはもう終わってもいいと思う人ばかりじゃないかな まーた直で文句言えとかいう奴が現れたのか
くっさいファンイベに凸する為にわざわざ交通費払って東京まで行く奴がどれだけいるんですかねぇ?
それともスクエニ本社に突撃しろってか?アポもないのに?
警備員に摘み出されるのがオチだわな
それとも警察沙汰を起こさせて15のアンチはキチガイなんですって事にしたいのか? そういや発売前日かなんかに浜村通信がモンスターの生態系がどうこうとか呟いてたな、やつはなにを見てたんだろうか
一年後のモンハンワールドを先読みしてた? >>318
プレイしてないで評判だけ聞いて批判してるんやぞ
田畑とおんなじ
お察し ポケットエディションくるしそろそろ変なの沸くかな思って来たら… >>329
つまり匿名のネットでイキってるだけのノイジーマイノリティです、と
認めるってことですか
じゃもう今後は不買するくらいしか出来ることはないな モンハンやってて凄く面白いのにリオレウスとトビカガチが戦いはじめてWOWの動画思い出しちゃってつれぇわ >>336
ツイッターで擁護してる連中も同様にノイジーマイノリティだけどな
サイレントマジョリティはそれこそモンハンやってるよ
FF15なんて記憶の彼方さ
10までのFFは大人になってもずっと覚えてる素敵なRPGだったけど15はさっさと忘れたいクソゲー
ここにいる俺達は10年間ヴェルサスを待ってた筋金入りだからこそこんな風になってしまっているだけ
いくらツイッターが盛り上がろうが15がクソゲーだという事実は動かんよ ところで今日配信予定のアップデートってまだなの?もともとは10日前に配信予定だったやつなのに何してるんだろ 戦友、ミッション後オーナーが全くでない
オンラインも人いないし >>336
不買するぐらいしかって不買されることの恐ろしさが分からんとは失笑
ここでぐちぐち言われてるのはまだいい方なんだぞ
真面目に読み解けば改善のヒントが得られるからな、田畑率いるBD2には無理だが
日本人は基本的にこれダメだと思ったら黙って立ち去る、次に改善なんて待ってくれない
ここは10年待った元信者ばかりだからグチるけど、ミリオンソフトの売り上げを支える大多数のライトユーザーは
ダメだったねで次を見向きもしない
そしてもうその不買の影響は前作ハーフ越えなのに出荷すら13万程度まで落ち込んだディシディアで形になって出てる
メーカーはソフト買って貰わなきゃ後が続かないんだぜ? 普通に大人で常識持ってるからだと思うんだがそれがのいじーまいのりてぃの証明になるのか
政治活動でもしてるつもりなのかしら シナリオはイグニス(DLC)
戦闘は戦友(DLC)
本編にいい点あった?オフユーザー涙目じゃん 不買というかダイレクトに今後のDLC含む売上に直結すると思うから直接文句言う必要もないんよ 三國無双8もオープンワールド化されたらしいが、
ファミ通のレビューで「何も無い平原も多く寄り道の楽しさが薄い印象」と酷評されてた。
まさにFF15にも当てはまるやん。
ファミ通よ。FF15のレビューでもちゃんと指摘しろよ。忖度してんじゃねーよ。 >>343
オフラインユーザーはDLCをプレイしてるやつよりは時間を無駄にしてないからセーフ >>341
俺はもういいよ
田畑も北瀬含むFF委員会とやらも果てはスクエニって会社も信用できん
ディシディアも15が面白かったら買ってただろうけど買ってない
スクエニって会社がFFってIPの危機だと共通認識持ってくれないと
こんなところで騒いだところで何の危機感も持たないよ
一回ガチで痛い目見せてやんないと
野村には悪いけどそういうことでFF7Rも発売日には絶対買わない 危機意識を持てるオツムがあったら13の次に肥溜めから這い出てきたようなクソ出さないんだよなあ…
14も適当にやりすぎて新生するはめになってるわけだし >>345
無双はRPGじゃないから寄り道とかあってもなくてもって感じだわw
オープンワールドにして面白くなるのか?についてはまた別のお話として
これまでの章立てのシナリオと違ってシームレスに戦場から別の戦場へ移動出来るってだけっぽいのは想定内だしな
だからこそ不安だけどw
15は多分RPGなんだから寄り道の楽しさやマップ探索に裂く時間を考えなきゃ >>350
モンハンスタッフも言ってたけど「オープンワールドと宣伝することで誤解される」んだよなあ
無双なんてシームレスに移動出来ますとだけ言っておけばいいのにオープンワールドなんて言うから反感買うんだよ
最近みんなやたらオープンワールドオープンワールドって言いたがるけど
客が持ってる「RPG」「広い」「サブクエや探索要素が豊富」っていうイメージをちゃんと満足させる自信があって言ってるのかね 明日はいよいよベンチマークの配布日だね
ゲーミングPC持ってないけど、設定落とせばメーカーノートPCでもなんとか動くのかな… カプコンはドラゴンズドグマで痛い目見てるからその辺わかってるなw
ドラゴンズドグマのオープンワールド程度に見ておけば無双8悪くないかもね TGS2010PVだよね
格子に寄りかかってるカットから荒野歩いたりガソリンスタンド映ったり飛び降りたり市街地でベヒーモスと戦ってたりするやつ好きだったなぁ 普通はクソゲーにずっと粘着しないって言っても、実際これは普通のクソゲーじゃないからな
元々の構想を他人が弄った挙句別物に変えられて、それをユーザーに嘘をついて売って、都合の悪いことを他人やユーザーのせいにして、
はいはいクソゲーで終わるかと思いきや発売後から一年余りたつ今に至るまで現在進行形で醜態を晒し続けてる上にそれを反省するそぶりも無ければ止める人間もいない
エアプやネガキャン勢がドン引くぐらいの燃料を延々と投下してんのはどっちだって話だよ
正直クリア直後の頃より今の方がはるかに苛立ってる
最初は仕方ない、色々事情があったんだろう、エアプは死ねと無理矢理前向きに捉えてたけど
色々情報に触れたり公式がアンチかってレベルでふざけたことやってんの目にすると、本当もう辛えわ、頭にくるわ 速報
モンハンワールド国内135万(DL版含まず)
田畑完全敗北wwwwwwwwwwww ヴェルサスは昔のFFみたいに船も操作できたんだろうか?
それで戦闘に突入する時は、敵が海から船の上に上がってきて、船の上で戦闘する感じだったんだろうか。 田畑の何が凄いって
「野村の構想を削除して自分の構想をねじ込んだ」ならまだしも
「野村の構想を削除したくせに自分の構想も実現できなかった」事だよな
色んな街を観光して回れて各地の特産品集めが出来るとか
モンスターに生態系があるとか
派生して発展するバトルとか
泣いちゃうエンディングとか
色々言ってたよなあ >>358
マジかよ
俺も毎日遊んでるけど半端ねえな >>360
最後に関してはうぉかティスがエンディングで涙したからセーフ >>362
今回のモンハンオンライン必須だけどソロが一番効率いいっていうね
そのオンラインも一期一会って感じの緩い繋がりだからオンラインやってる感じがしないわ
外人めっちゃ多いから何てチャットしてるかわかんねぇわとくにハングルとか DL込みだと200以上と推測されるって田畑……これ3日ですよw 山田孝之のモンハンのCMは、久しぶりにあっまだゲームって文化の一つとして存在を失ってないな、という感覚を持った人もいるだろうな
それほど今のゲームって他業界から構ってもらわないとやってけないって事でもあるんだけどね
ゲームはオタクのやるもの?そんなんじゃねえだろみんなでやろうぜって他業界に発破かけられてんだよつまり
でも受け狙いだろうとゲーム業界が内に籠る、あるいは籠ってる事を打破するためには必要なことだったと思うよ
最近のゲームって全部自分達で空気作っちゃうでしょ?身内感覚全開の広告とかさ?
だからこういうCMで自分達のゲームをまず外から、このゲームが何であるかを表現してもらうことがいかに大事かって事なんだなぁ
(前やってた菅田正輝のグラブルは逆によくわからなかったけど)
じゃあ山田孝之がFF15のCMやればよかったじゃないかって?
いや、そんな事したらFFの高貴なブランドに御傷がつきます故! タレントなど使うわけには!(FF10のCMは滝沢秀明がやってたことを忘れつつ) >>365
あいつらすり寄ってきそうだなぁ〜
寄生虫みたいにどこでもコラボしやがって >>368
FF15関連のコラボはやめて欲しいなゲーム内にあるだけで不快 そういやFF9とコカコーラのキャンペーンは良かったなぁ
家屋の屋根の上でコーラの瓶を追いかけるジタンとかね
まさに異業界からの励ましだった
FF15のカップヌードル?ああいうのは滑ったって言うんじゃないんですかね? 2018/01/30 に公開
PAX West Memories with Fans
発売後の計画そのものがファンの反響をもとにして大きく変更していることもあってファンの人にどれだけ満足してもらえるか一点だけ考えてます
いろんなファンから声を聞いてます。その声をもとに我々がFF15をどう終わらせていくのかということをしっかりと伝えてようと思ってます
ファンの人たちと新しい関係をもう一度固めて最後のFF15の旅の終わりに向かって進んでいこうと思ってるんで、なるべく多くのファンと会いたい
いろんな人たちとこの仕事をすることができて凄く自分にとっても良かったと思うしファンの人たちも満足してくれてる人たちが少しでもたくさんいるってことが実感できて人生の一部をそこに注ぎ込んだことがよかった
一緒にこの仕事に加わってる人たちの満足度ももっと高めたいしファンの満足度も高めたい
どうやってFF15を終わらせるかってことが一番大事なことです >>371
もう聞きあきたわこういう言い訳
いいから批判意見受け入れる覚悟つくれやぼけファンが〜じゃねーぞファンなんていねーよ このクソゲーと同じく500万出荷のモンハンのパッケ実売は初週130万だそうですが出荷数を販売500万と偽ったこのホモゲーの初週は…
69万wwwww 「FFXV WINDOWS EDITION」のDL版につきまして、2/1(木) からの予約開始を予定しておりましたが、全世界で同時に予約を開始させていただくための時差調整を検討した結果、日本での予約開始を2/2(金) 2:00AM に変更させていただくこととなりました。 大変申し訳ございません。
直前にこんな事決めるとかホンマこいつら時間に甘いな >>371
FF15を黒歴史にして今からヴェルサス作ってくれたら満足してやるよ 同僚の仕事ぶっ潰してその顧客を病人扱いして
自分の意向に反する社員は自主退職させて
世界を飛び回って日本人をディスって
社長賞貰える出世ゲームがやりたいです
お願いします FF15、並びに田畑(MVP)完全敗北ざまあ
今夜はドンペリで祝杯 >>377
世界同時発売で痛い目見てるのに懲りてなくて草 モンハンを初めとして和ゲーがやっと再評価されるようになってきた時代に
かつては最先端RPGの代表格だったFFがこのザマ
情けなくて涙が出るな >>371
「自分をチヤホヤしてくれるファンとだけ会いたい」って正直に言えよ ファンの反響とか言っているけど15に関しては自分たちだけで作品を提供できないゴミどもって印象しかないわ。 そもそもいうならばファンじゃなくてそこはプレイヤーと云うべきじゃないか
FFをゲームの枠を越えた何かだと勘違いしてないか
枠に収まるから芸術は限られた空間で物を語るんだよ
そんな思い違いをするよりこれからFFが誰の想い出にもならなくなる事を懸念する方が先だろう >>371
ファンの反響を元にしてって言い換えれば
・自分達の信念ややりたい事なんて元々ありません
・ユーザーが言ったからやったのにつまらないのは声がでかいユーザーのせいです
って事と同じだからな。ユーザーへの責任転嫁
ユーザーと話し合った結果車が飛ぶことになりました
↑
これがFF15って駄目ゲーの全てを現してると思うわ。 >>381
DL版の話だから懲りてるとも言える
在庫の山に関しては問題視してる模様 >>386
田畑はもともとムーブメントにしか興味はないからな
FF7は世間が熱狂してたから凄いという考え方でゲームの中身に言及したことはないし
15もみんながゲームを配信して盛り上がって欲しいとか言っててやっぱりムーブメント基準なんだよね
「面白いゲームを作ったからこそムーブメントは起きた」じゃなくて「ムーブメントを起こしたい」しかないんだよ奴には >>389
ちゃんとソフトが海を越えてムーブメントして返品されたよ
確かにムーブメントはした
初売り価格もムーブメントした もし、今からヴェルサス再始動しますってなったとしても、元の人達がいないし、無理矢理作ったとしても15と同じになるだろう
KH3、7Rが無事に終了するのに何年かかるのかもわからない
その後に新作を作れる保証もない
希望がなくなっていくよ
7関連の小説()みたいな形でヴェルサス出してくれたら成仏できる モンハンあんまり好きじゃないのに好評過ぎて週末にはうっかりPS4にダウンロードしちゃってそうで怖いわw 田畑の大好きな海外で、ゲーム自体の詳細な内容は全く知らないものとして純粋にタイトルだけを見て
FF16とペルソナ6が同時期に出たらアナタはどちらを購入しますか?なんてアンケートをやって欲しい
多分もうペルソナ6の方がちょっと多いかもしれない ホモ15が詐欺&福袋&叩き売りのコンボでようやくたどり着いた100万を一瞬で超えていったモンハン
タバちゃん今どんな気持ちなんだろう?? プレイしてないけど完璧なゲームだと思ってんじゃねーの FF15コラボ!ノクトになれるセット装備!
スクエニは足引っ張るのだけはやめろよ syamuさんが着てたユニクロジャケットを衣装に追加 7あたりでFFやらなくなった知り合いに話の流れで「そういやFFってどこまででてるんだっけ?最新作ってどう?」って聞かれた時、FFの現状と最新作についての説明を簡潔に教える上手い言い方がとっさに思い浮かばなかった
もう「おもしろいよ」「いまいちだな」では表現しきれない たばちゃーん!オフ会にやってきましたよー!オフ会0人じゃない、俺がいる!!! >>407
混沌とし過ぎてて簡潔には言えないよなあ
どうしても一言でって事なら「クソゲー」だけど15って一般的にクソゲーと呼ばれてるものを超越してるからね
ゲームの中身はもちろんクソだけどクソ化するまでの経緯もクソだしディレクターのビッグマウスや嘘八百もクソだし発売後の展開もクソ
「つまらないゲーム」という認識だけじゃ全然足りない モンハンワールドこんだけ売れりゃコラボ祭りになるだろうな
15はなんでしたっけ、何かパンツ交換するゲームとコラボしてた記憶しかない >>338
>サイレントマジョリティはそれこそモンハンやってるよ
>FF15なんて記憶の彼方さ
サイレントマジョリティはFFなんて記憶の彼方、だよ
これは割とガチね
まわり見ても本当そう
15は大抵買ってないし13からやったことある奴が極端に減って、やったことある奴も2やLRははぼ買ってない
7Rも買うつもりなさそう >>371
一作で終わらせる分作はしないって自分で言ってんだから黙って終わっとけよ見苦しい >>415
俺の周りはお笑いコンテンツで終わった
LINEでスタンプっぽくこれ送ってくるのいる位
https://i.imgur.com/vuq85ZU.png モンハンが500万本売れて世界的に在庫が足りてないしPS4本体も変なタイミングでブースト掛かって在庫ちょっとヤバいかもって状況とか噂がチラホラと聞こえて来るね
ところで初週600万本でしたっけ?でモンハンよりさらに売れたFF15さんの初回限定版が今だに買えるのはどういったカラクリで? モンハンコラボで野村にデザインして貰ったし7Rでコラボはありそう 一年経って批判がどうこうとか言ってる精神異常者がいるけど
一年以上経ってやっと当初予定されてたシーズンパスの配信終わったんだからそらまだまだ批判されるわなって話だよねw >>418
極上は初週500万。
一ヶ月後に600万。
一年の累計で660万。 >>421
ここにいる人らは10年待ったファンだからな ゼルダが「switch版のみで」累計670万本売った
FF15はどうだ ありとあらゆる大作と比較される運命を背負った同人以下のホモゲー(自称AAA) >>421
まだまだロイヤルエディションもズンパス2もあるぞ
つれえ日々はまだまだ続くぞ 龍が如く極2でコラボしてほしい
街並みやらストーリー展開がヴェルサスPVを思い起こさせるんだ え?龍如とコラボしてノクトのお供が桐生、真島、郷田の三人に変わるだって!?やったーーー!! 本当必要なことはやりつくしたってなんだったんだろうな
なんて聞いたら必要なことはやりつくしたが
ユーザーにさらなる満足を届けるための善意
とか抜かしそうだけどw 一応、16の製作も進めてはいるんだろうね。
誰も死にませんように。 FF15の延期先が龍が如く6にぶつかって、名越ブチ切れてたからな
「うちは延期なんてしないから」って でも6は6でシナリオも新エンジンによるシステムも微妙だったわ龍が如く
FF15はさらに上を行く極上のクソだったけど オペラオムニアにもゴキブリが来たか
この先他のゴキブリも参戦してくるのかと思うとつれぇわ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ もっと前向きに考えるべき
ヴェルサスファンはまだ待ってて今12年目
15は出たがヴェルサスは出てない 野村をヴェルサスのDから降ろした時点で、
どれだけスクエニが野村信者を軽視してるかわかるだろうに
それでもお前らはまだスクエニに期待してんの? 10章のアプデ、なんだろう?
グラディオと仲直り? 本当に野村がヴェルサスを作りたいと思うならスクエニやめてでも作る
ゼノシリーズだってそうだろ?
同じスクエニ社員でも田畑とは格が違うことを示して欲しい
サラリーマンとクリエイターの違いってやつ
信じてるよ >>444
お前世論誘導下手糞やな
わざとらしすぎる発言多過ぎ
クリエイターッツうなら今野村がスクエニで担当してる仕事だってクリエイターとしての仕事だろ
消えろキチ擁護 モンハンPS4初、初週ミリオン達成おめでとうございます
どんどん鼻っ面折られて田畑ざまぁw ゼノシリーズが事実として存在するんだよ
サラリーマンである前にクリエイターであった偉人だろ
実際野村がスクエニにいる必要がない
クリエイターとしての才能があるのに何年もやりたいことをさせてもらえてこなかったことはこのスレでも自明
金になることやステータス、ブランドに捉われるはずがない
坂口もその手の人
野村はスクエニを脱出してでもヴェルサスを作るべきなんだよ
信じてるよ KHがあるのにヴェルサスのためだけに野村がスクエニ辞めるわけないだろ
それにたとえファンがヴェルサスを待ってるって言っても
野村はヴェルサスのことをもう考えたくないって思ってるかもしれない
長年、アホな経営陣のせいで厳しい開発環境、少ない仲間たちとコツコツと築き上げたヴェルサスを
後から来たキチガイ無能のサイコパス集団TBTBD2に
ぐっちゃぐちゃにけつ穴ホモレイプされまくったわけなんだから
ドロがついた程度じゃないコンテンツをまた作りたいなんて普通の思考だったら思わないよ 野村は昔っから自分はサラリーマンだっつってんだよなぁ
パライヴの頃とかプロの絵と並べられるのは抵抗があるとか言ってたし じゃあヴェルサスは未来永劫できないよ?
いいのか?
お前らの12年ってそんなものなの?
俺は信じてるよ でも本当に野村がスクエニからいなくなったらどうなるんだろう
メインタイトルは北瀬P、田畑D、馬場D、吉田D、鳥山D、シナリオ板室、キャラデザフェラーリ?
橋本も定年だからD4人の誰かがPとかありそうだけど
間とかはメインって感じじゃないしなぁ somnus本当無駄使いだったな
ステラは削除されたにせよ「ルナ」フレーナとノクトが湖畔で佇むシーン見たかった
眠らないインソムニアの街や世界の住人の生活、アラネアが語ってた帝国の主要人物の様々な思惑
オヤジが死んだ時に遊んでたガキが立派な王になる姿
ヴェルサス抜きでも期待しちゃうのになあ… モンハンに完全に引導を渡されたな
FFのブランドは15で完璧に崩れ落ちた おい!
野村がベェネチアで表彰されてマスコミに騒がれてたころ、田畑がどんな気持ちだったか想像してみろや
少しも田畑に同情しないから 田畑かわいそうに・・・
さっさと田畑死ねばいいのに・・・
そうすれば楽になれるぞ、田畑・・・ 現代コンセプトはやりたいと思ってるって話だし、KH3と7Rが成功すればヴェルサスファンの無念に答えてくれるんじゃないかと思ってるからいいよ
もちろん両方新品で買う
スクエニに金払うのが不服な人もいるけど、15に負ける方がもっと嫌だしね
どっちも好きなシリーズだし >>457
役員は隔離してると信じてる、一応結果は認めざる得ないから
DLCの予算は出してるがその結果で引導渡して欲しい。 ヴェネツィアで悔しい思いしてたのはむしろ野末だろ
coディレクターってことは実作業は野村より多かっただろう
でもちやほやされるのはいつも野村 >>447
あれ?
それDQ11じゃなかったっけ? 昔のスクウェアは松野や野島みたいな
余所の会社のタイトルで名前上げた人材をハントしてたが
最近は身内でやろうとしすぎなんじゃないの >>462
まぁキングレ出るまではそう思ってたよ… モンスターハンターワールドは、周囲の評判を聞く限り完璧なゲームだと思います。とか語り出すんだろうなあどこぞの馬鹿は PS4を持ってないのでまだモンハンを遊べてません位言って欲しい 発売初日 1章 9章 11章
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
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\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
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| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / >>465
野村のおっさん動体視力のお陰でハイスピードなのにどんなアクションしてるか分かるアドベントチルドレン
カット割が下手くそでハイスピードを表現するためにカメラを無駄に動かすキングスグレイブ… ACはリミット技も出るしアクションがかっこよくて何回も観たくなる
キングレは何やってるのかわからない、どうやって敵を倒したのかもわからない
シフトがもっさりなのは本家じゃないから、という理由らしいけど超ニックスでもあまり変わらない
2回みても理解出来ずもういいやとなった
キングレに協力したスタジオが作ったomenは超かっこいいのにどうして みんなで仲直りした後でも武器がヒスゴリの近く通過した時とか仲間の技使うときの掛け声とか喧嘩した時のまんまとか普通にギスギスしてて嫌なんだけど 田畑に近づきすぎた 人間は 頭がタバタバしちゃうんだ 制作費10億
制作年数一年半レベルの作品に
制作費100億
制作年数10年以上の15が
あっさり売り上げ抜かれるってオワコンなんだな
16作ってくれるのだろうか >>477
もはや失敗がばれたら田畑だけじゃなく上層部数人の首が飛ぶから
必死に粉飾決算レベルのごまかしをしてるんだろ
長い期間と無駄な金掛けて修正したり派生作品だしたり 粉飾決算レベルってのは粉飾決算してるって事やないで
ゲームに関わるものの倫理的にはそれぐらいまずい事って意味な >>477
数字並べられるとマジでひでえわ
本当に何やってたんだFF15スタッフ 初心者なのですが
この面倒な魔法のシステムは何か面白い事に繋がるのでしょうか? 追加で質問です
何故 レガリアは盗まれたのでしょうか?
イグニスの手袋は何故に親指が破けているのでしょうか?
お願いします >>472
ACは2005年のOVAなんだよね
あれが2005年だよ当時も新時代の映像美に驚いてたけど
今よりもずっとセンスや拘りが冴えてた時代だったと思う
今の時代に子供じゃなくて良かったと言ってるけど
それに加えてあの頃のほうがいまよりもずっと未来世界のような雰囲気だった
未来は遠い先のように思われてるけどここ数年は実感して未来だと感じるまでの新鮮さがなくなった気がする >>472
ACもふわふわ挙動やら幾ら何でも重みのなさすぎる発泡スチロール剣とかあったけどな
でもキングレの何やってんのかまるでわからん画に比べれば全然良いわ
あのぐちゃぐちゃ感はトランスフォーマーレベルやで >>486
なんかクラウドがデンゼル助けにカダージュたちのアジトでバトルしてるパートだけ他とは重さや自然さを重視してる感じがしてあそこだけなんか違うんだよね
キングレみたいにカメラワークが実写よりに近くて
他のカットの3Dだから出来るカメラワークが一切なくて実写寄り レガリアを奪還したら学芸会が始まりました 辛いです
でもよくわからないですがレガリア返して貰えました ジャレットっと言う知らないおっさんが殺されて 突然 妹がキレています
テキスト滅茶苦茶です >>483
>>484
FF攻略の決定版であるアルティマニアにはこう書かれています
「特に意味はない」
この先、いくつもの疑問点が浮かぶでしょうがこれが答えです 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる。戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 テキストはイカれていますが アラネアというFF的なキャラがやっと現れました
いつパーティに加わるのでしょうか?
モチベーションがやっと上がってきました 深い意味はないのでしょうが キャンプ付近の魔法吸収が地味に離れていてムカつきます
デザインした方に 意図を聞いてみたいところです >>493
正直、そのままのモチベーションのまま、
思い出にしてゲームをやめた方が良い。
やっぱつれぇわすることになる >>486
確かに重力完全無視の挙動は引く部分もあった特にバハムート戦とかバイク
CGだからこぞ出来ることを、ということでDB風挙動にしたそうで、一応納得
参考にとキングレのコメンタリー聞いてたけどACディスりに聞こえてきてイライラして止めた >>496
見た目重視だったりCGだからできることっていう部分で既に田畑15とは一線を画している。
そりゃ何でもかんでもリアルに寄せれば面白くなるならそうしてるさ。
田畑はどうすれば面白くなるかを考えないからそうなる。
仮に考えて出来がアレなら致命的なほどセンスがない。 そうなんだよねえ、シナリオとかモーションとか特に目立つ部分が叩かれてるけどマップデザインも致命的なレベルでダメなんだよね
無駄に遠まわりさせられたり目的地までのルートの自由度が低かったりセンスのかけらもないの >>471
映画のバットマンとかスパイダーマンとか素早いけど何してるのかはちゃんとわかるんだよな
やっぱり野村はちゃんと映画見てるわ
野末はずっと何を勉強してたんだろう >>490
イリス『一緒に旅が出来て楽しかった!』
ジャレット()
ノクト『なんで俺ばっかりって思ってた』
ジャレット() 今思えばアグニのカット割の酷さで片鱗は出てたんだな FF7ACのバトルは確か…
キャラに高速戦闘させて観ている人にアクションモーションを観察する楽しみを作ることで、
「ACTゲームの敵モーションを見切る楽しみというゲーム性(プレイヤーの技術介入)」
に似たリピート性を映像作品から打ち出そうという試みだったんだっけ
これはゲームクリエイターらしいアイデアだと思う
7ACは後のゲーム作品にも影響を及ぼしているし存在感のある映像作品だった ダークソウルやったら神ゲーすぎた
FF15ロイヤルはシーズンパスとセットで2000円なら買うよ 神ゲーダクソ3の完全版が確か6980円とかそんなもんだもんな、それより高い値段で売り出そうとかイカレテル というか新品1000円で買えるのに全く同じものに紙切れ付けてフルプライスとかイカレてる >>503
200円の間違いだろ
おっちょこちょいだな 料理のCGだけ褒められるのは。
つーかこのCG作ってる人、優秀なんだからもっと違うことに作業振り分けろや・・・。
料理とか一枚絵のCGでいいよ。
本当力の入れどころがおかしいゲーム。 料理なんぞ増やすくらいならモンスター増やせって言ったら信者に「料理作ってる人がモンスターも作れるとは限らないでしょ!そんな事もわからないの?」みたいな風に言われたのが懐かしい
料理のCGしか作れない奴がなんでゲームメーカーにいるんですかね まあ料理をリアルにするのはおそらくキャンプ、キャンプ言ってたタバちゃんのアイディアだと思うけど・・・・。 あんなご馳走キャンプで食えるわけないだろ
肉、魚系の飯ならまだしも 1500〜1980円くらいじゃね
ヨドバシなら980円だけど 料理を自慢したいなら、漫画家の板垣恵介を監修に付けるべきだったね >>514
イグニス失明後は全部エア料理ですねわかります >>507
あれは実際の写真をトレースしてるだけだね
なんか違和感があるのは写真の光源と画面の光源がごっちゃになってるからかぁと呆れちまったわ 発売前に料理料理持ち上げてたのも、今思うとネットに配った宣伝工作費だったんだろうなあ
あんな静止画1回見たら飽きる
そもそもクオリティも高くないし、ゲームシステムとも関係ない
何が極上おにぎりだよ。死ねよ。 FFのナンバリングなのにMHWに3日で抜かれるとか
もう完全に失墜してるな チョコボバーガーとやらは一度食べてみたいかもな
あと数々の肉料理 モンハンもマンネリ言われてここんとこ売上落ち込んでたんだけど見事にV字回復したな、すげえや
そいや昨日変なゼルダ叩きが沸いてたのってひょっとして累計抜かれたのが悔しくて送り込まれた刺客かなw
神ゲーに抜かれたことは恥じることではないよ
こんなゴミをFF最新ナンバリングつけて世に出したことを恥じなさい 田畑と一緒に料理に力入れた自慢してたアートディレクターの長谷川
https://i.imgur.com/WsdwSnY.jpg
長谷川(料理と召喚獣オフ会常連)
川口(アート班、岩永グループ、オフ会常連)
ミッツー(元twitter担当、松田に前夜祭出演要請)
岩永(キャラクター演出、DLCでは戦友以外のシナリオ担当)
遠山(岩永グループ、プロンプトのAI等担当)
https://i.imgur.com/gHbQLXp.jpg ゼルダもモンハンもFF15を競争相手だと思ってないよな
本当に品切れで追加発注御礼のゲームと出荷したはいいけどどこも在庫まみれで返品されてパッケージだけ変えて再出荷するゲームなんか比べて良いわけがない
ゼルダとモンハンの600万は才能とノウハウの蓄積の末に到達した確固たる数字
田畑15の600万は会社の力でゴリ押ししただけの粉飾にまみれた数字
重みが全然違う
スクエニ上層部もゼルダとモンハンを見て目を覚ましてくれるといいけどな それより1月のアプデ来ないと思ったら告知が消されてなかったことになってるんだけどどこまで人を馬鹿にしてるのだろうか 要するにメンヘラなんだよな
こっちにだって都合あるのよッ! 仕方ないのよッ! アプデが遅れたくらいでカリカリしないでよッ! 死ぬわけじゃないでしょッ! >>522
顔がガキだなみんな
精神的に幼稚なのがわかる >>530
得体の知れない気持ち悪さの原因はそれか
働いてる人間の顔じゃないんだわ >>522
若手ばっかだな。
優秀な中堅はこぞって消えたのか? >>532
ほんと大学のサークル活動の延長かバイト気分なんだろうね
自社の伝統ある作品を作ってる責任感が感じられない
こいつらに好きなゲームと映画聞いてみてえわ 別れの物語
次なる展開に向けて進み続けるらしい
次なるって15なかったことにする以外ないだろうに お前らは田端にもBD2の連中にもただの頭のおかしいアンチ連中って思われるだけで終わるぞ
ヴェルサスの構想は田端とBD2に壊されて一生公にならない
スクエニ・ff・野村・田端・13・ゲーム・あらゆる言葉でヴェルサスを思い出すことになる
つまり10年待ってたバカは田端とBD2の連中のせいで一生苦しめられ続けることになるかもしれん
お前らはハエのようにぶんぶん飛び回るアンチでいいのか? ttps://www.youtube.com/watch?v=8u0Wsnc3B3w
見てみろ
田端は絶好調だぞ
お前らこれでいいのか? 確かにFFのファンはいるだろうね
でもプレイヤーはいない >>537
俺達が何かしなくても田畑は必ず滅びる
ゼルダやモンハンを見て株主が黙ってるはずがない
同じ600万本でもあっちは本物の売上でこっちは粉飾決済同然のハリボテだからな
任天堂とカプコンが仇をとってくれたんだよ
ヴェルサスが見られないのは残念だがKH3なりFF7なりで野村にも再起のチャンスはある
すばせかももしかしたら2の企画があるのかもしれないし新宿の仇を渋谷がとってくれるかもしれない >>537
80年代90年代00年代
そして暗黒の10年代 >>537
田畑はもうどうでもいいし、ヴェルサスを汚しさえしなければ好きにしていいよ
FFのネームバリューを使わずにしたかったゲームを作って自滅してくれれば最高だけど
ヴェルサスの無念は野村に届ける
田畑やBD2が答えてあげなくちゃとか勘違いしたら困るからね 15発売当時は期待しすぎたFFだし仕方ないかというか残念な気持ちだけだった
怒りが沸いてきたのは開発スタッフのノリを知ってからだよ >>544
本編はテキトーなのに力の入れどころがおかしいんだよ 大金を投じてここまで壊滅的なクソゲーを産み出してしまうのはある意味すごいな ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが初めてのオープンワールドというユーザーは不幸だ
これが基準になってしまうと殆どのオープンワールドゲームを物足りないと感じてしまうから
ファイナルファンタジー15が初めてのオープンワールドというユーザーは不幸だ
流行りのオープンワールドゲームなんてこんなものか、と素晴らしいオープンワールドのゲームに触れる機会が失われてしまうからだ >>546
それな
予算数十億円、開発期間3年半のゲームとは全く思えないスカスカ具合なんだよな
何も知らない海外ゲームクリエーターにFF15を遊ばせたら「予算5億円、開発期間1年半くらいだろ?」って言いそう ほんとFFのブランド力って落ちたのね…
モンハンの初週ミリオンで改めて現実突きつけられたわ >>550
まあゲームだけ見るとそうだけど、今まで次世代大作作ってなかったが故の技術開発の面もあったから
てかBD2のクソどもは、照明の光度計測した奴とか太陽を観測したデータとか、自動学習AIのシステムとか他の部署にもちゃんと共有すんのかな
BD2内でそれ独占したりは……まさかしないだろうな? 洗練されてんだよなあ今回のモンハン
独りよがりな部分捨てて面白い部分だけ残したって感じ
『ゲームという娯楽』をしっかり理解してる人が作ってんだろうな
FF15は独りよがりの塊 >>538
よくこんな恥ずかしい動画作れるな
こういうのはGOTY取りまくった傑作がやるからかっこいいのに
田畑15でやってもただの恥さらし >>553
あいつら頭おかしいからなあ
俺達が調べたんだから俺達以外使うなって平気で言いそう GOTY取りまくった傑作でも自分でやったらちょっと格好悪いぐらいなのに世界的に酷評されてる15がやるとかほんと気持ち悪いw マリオオデッセイ販売本数900万本越えたってよ
FF15は?田畑1000万本売るとかほざいてたよな 初週500万でひと月600万
ここまではいいとして一年の累計が660万は酷い
追加発注かかってないってレベルじゃないw 在庫回収してパッケージ差し替えてロイヤルとして売るから、出荷数はさらに伸びるな!
回収したのも上乗せするからマリオには勝てるさ モンハン消化率95%
スクエニはさこれを見てもFF15が全世界で絶賛とか言うの? 3日で100万を軽々超えて消化率約95%のモンハン
一方1年かけてワゴンで100万のFF15
もう言い逃れできないね レガリアがオフロードタイプになって
毎回「すげー便利になったよな」と自画自賛するのですが 個人的には道路から外れるとガダガダで使い物にならなく不愉快な要素になるのですが
道路はレガリア 以外はチョコボと住み分けしたほうが良かったように感じます
枝一本で引っ掛かる車なんですもの >>532
クリエイティブ業界の開発なんてこんなもんでしょ、バカ騒ぎしてるから痛いだけで
広報のミッツーや大藤は論外だけど。
>>533
岩永はBCの頃からスクエニにいるよ
BC、CC、零式、15と田畑がスクエニ来てから初代ディシディア以外ずっと田畑の下で仕事してる
川口も2005年からスクエニにいる中堅
で初代ディシディアに関わってる
正社員になったのは田畑BD2になってから。 イベントが近くなると 突然蟹歩き気味に足を引き摺りながら歩くのは どのような状態を表現をしたかったのかがわかりません 地味に嫌いです プレーヤーの心情を
真っ先に「だりー」「面倒だな」「またキャンプかよ」と言われるのは
逆撫でされているようで不愉快です
まだアラネアが出てきたばかりですが地味にストレスが溜まってきました モンハンはやっぱメインが携帯機種向けだからワールドの位置づけは番外編ってことでいいの? 二度売ることは三度売る
FF15 TRUE KING'S EDITION >>571
携帯ゲームハード市場はもう死にゆく運命だからなあ
今回のワールドが好評だから据置路線に戻るかもね
初代モンハンは据置だしな 最後の据置がWiiのトライってだけで携帯機メインってわけでもない気がするw >>571
ツジモン的には5の位置づけらしいけどなんとなく世界進出するしワールドにしたろなんだって
携帯機はまた別の方向性になるようだ
モンハンストーリーとかだろうな マリオ900万はすごいな、流石世界のヒゲオヤジ
しかもそれだけ売れて不評が殆ど聞かれないでブランドに傷もつけてないとは恐れ入った
ブランドにおんぶにだっこで600万本小売りに売りつけたはいいけど大不評のなんとか15とは格が違いますなあ 田畑「時代が悪い。いずれ時代が追いつく」
あいつ自分は現代のゴッホだと思ってやがるぞ >>579
田畑のボーナスや立場向上にお布施使われたと思うと笑えねえわ
若手中心で本当にやることやりきったうえで力及ばずだったなら次への投資と割り切れるが まあ確かに20年前にこれ発売してたら絶賛されてたかもな、時代が悪いわ、田畑完全に置いてかれてる >>586
FF15vsゼルダの伝説 時のオカリナ
あなたはどっち? 時オカみたいな歴史的神ゲーと
そういうゲームに憧れてるけど実力が無い奴が作ったFF15と比べちゃあいけねえよ あ、え?20年前って時オカもう出てるの?
ごめん、前言撤回するわ 公式twitterで幻の結婚式で泣き崩れる人もいるって言ってるけど、
あんな妄想結婚式で泣き崩れるやつなんかいるのか? TBTって時流を読めてないよね
今どきオープンワールドなゲームなんて幾らでもあるんだから
フィールドが広けりゃ受けるなんて時期はとっくに過ぎてんだよ・・
プレイヤーが求めてるのは世界観への没入感なんだよ とんでもないゲーム買っちまったなあって結婚式のシーンで泣き崩れたよ 時オカは歴代最高メタスコアを叩き出してる文句無しの神ゲーだから比較しようとするだけで罰当たりだから絶対やめろよ >>590
昔ストリートライブなんてやってたがコード3つにありきたりな歌詞つけて15分で作った曲で泣いてた人いたぞ
パワーコードとブリッジミュート使った爆音の勢い勝負の曲がスカッとしていいねならわかるけど >>590
とりあえず自分が今の時代の感性に左右される若者じゃなかっただけでも感謝だよ >>599
ほんとこれ
だだ面白いゲームをやりたいだけ
ゲームの情報を待ってるだけなのに
社内のあれこれを発信してばかりなのはおかしい
製作裏話みたいなのは、ゲームを完成させてから、どうぞ TBTってスタッフが元々オープンワールド入れる予定じゃなくて、今回のプロットはオープンワールドにそぐわないみたいな意見出したけど
強引にオープンワールドをねじこんだんだっけ? 発売前の生放送で全然大した情報無いのに何故か配信してほとんど事故みたいな回もあったよな
今思えばユーチューバーに憧れたガキが何の特技も見せ物も無いくせに勢いだけで配信はじめた時みたいな空気だったわアレほ 田畑『どうやってFF15を終わらせるか考えている』
よかったなおまえら >>600
モンハンは公開してるね
羽ばたきの音は傘の開閉音を加工した音だってw
沖縄やインドネシアの自然の中で録音した音声を実際にゲームに入れてたりしてるとも言ってた
同じ空想のモンスターが生きた世界なのにこうも違うもんなんだね ただ伝わってくることが元ネタがヴェルサスじゃなかったらもっと自分たちの表現したかった作品になれたのにっていう不満だよね
モーションやらフィールドの小物や景観なんかも元素材の完成度が高いだけで配置とか、これくらいでいんじゃねみたいな感じで作ってる感 田畑が被害者なんて思ってないし被害者面されても胸糞なんだけど
ヴェルサスを魔改造して得したのって経営側くらいだよね
それにしても目先の利益優先過ぎるし >>605
会社の決定とかで、ヴェルサスを引き継ぐことはどうしても変えられなかったのかもね
隠しきれないヴェルサスは好きじゃないけどファンがいるので原案使ってあげてます感 RPGって作り込まれた設定(キャラ・世界観)とゲーム部分がマッチングして
面白さを生み出すけど
FF15って意味も無くオープンワールド、意味も無くアクションゲーなんだよな >>607
今回のアプデでとうとうイグニスの髪型すらエピイグ仕様になったしヴェルサスの面影なにひとつなくなったね 既に骨格ができあがったところに、単にオープンワールド入れたい!オープンワールドじゃなきゃ世界に通用しない(根拠不明)って駄々こねてゴリ押しした結果が、中途半端なオープンワールドに不自然さしか感じない破綻したシナリオ >>604
mgsも地味な部分支える人紹介してたよ
そういうこと自体は悪くないのにね
タジーの公式ブログも結構いいねと思わせるとこはあった 経営側も未完成で発売してからのアプデDLC完全版地獄は計画通りだったのかも知れんが、まさか品質が一定水準を大きく下回るわ数々の失言で信者に喧嘩売るわレビュー圧力が暴露されるだなんて夢にも思わなかっただろう じゃあおまえらなら
ヒロイン死んで主人公が生贄になって父親に刺されて死ぬシナリオを
どうやって感動的に面白くするの? >>615
そこに至るまでの過程がしっかり描かれてりゃどんな結末だろうが受け入れられるんだよ 15もモンスターは負けてはいないよ
デザインした橋って女性は職人気質だなと感心した
実装できなかったとこ多いのとバトルがつまらないから生かせなかったけど
スモークアイで力尽きた感、あれも兼森さんの置き土産なのかなあ >>614
田畑に自由に発言させてるし、Twitterアカウントも馬鹿に担当させ続けてるし、経営陣は何とも思ってないんじゃねーかな >>612
実際に面白くなるかは、これっぽっちも考えてなかったんだろうなあ……
絶対にオープンワールドにしたら面白くなる!とかでなくてオープンワールドならいけるやろ(笑)程度の気持ちしかなかったのは間違いない 確かにモンスターのモデリングは数少ない、誉める部分だと思うわ >>616
それに尽きる、イグニスが失明しようがルーナが死のうがそこに至る経緯がきちんとできてりゃいいよね TBTって最近の日本のテレビ局のディレクターとかと一緒でしょ
余所の局で刑事ドラマが流行ったらこれからのドラマは刑事ドラマの時代!!とか
クイズ番組が流行したらこれからはクイズ番組の時代!!とか後追いする
エンターテイナーとして完全に無能なタイプ
ジャンルではなく、そのドラマの設定とかクイズ番組のルールに魅力があるから人気が出たのに
ジャンルそのものが受けてるって思ってるタイプ >>616
それさ
田畑やBD2がその台詞を言ってる気がするよ
人物や設定を作りこめばユーザーを感動させられる
シナリオなんてどうとでもなるんだよってね TBTが次にどんな糞を産み出すのかはある意味興味ある >>623
馬鹿じゃねえの
田畑やBD2はその人物や設定も作り込んでなかっただろ
頭悪いのに雰囲気で会話すんなアホ >>625
自分達で言ってるのにやってない・できてないよねって言いたいんじゃないのかな >>627
いや全然そこじゃないで
人物や設定を作りこめばユーザーを感動させられるっていう発想がBD2のもので
だから失敗したってアホは言ってるから
人物や設定を作りこんだか云々の話はしてない
まあ論破されたアホがあんたの書き込みを見て
そちらに無理矢理論点をシフトして来る可能性はあるが >>627
そうそう
周りを黙らせるために言ってるだけで
なにもかも中途半端 今回のアプデでアラネアとトレーニング
出来るのいいね。コルとも出来ないかなあ >>627
その人煽ってるように見えるけど>>500でその手の皮肉書いてるよ >>629
な変えて来ただろ
「ヒロイン死んで主人公が生贄になって父親に刺されて死ぬシナリオ」なのが良くないって結論付け
それに対して「ちゃんとそこに至るまでの描写があればおかしくない」という突っ込みが入った
経緯を含めてシナリオに入れるって意味の発言に
この糞アホボケは「それは設定が人物がー」とか言っておかしな返事で返した
明らかに「それは設定が人物がー」の部分は
「BD2がその発想をしていてそれが駄目だった」って意味で言ってる アップデートの今更感、もうアンインストールしちゃったよ…
未完成品を先行プレイできたから満足しろってか ロイヤルエディションのパッケージって詐欺だよな
天野さんには申し訳ないけど
パッケージに出ている女性キャラは出てきてすぐ退場するって言う ヴェルサスにかかわってて、今東映アニメーションにいる人も今のFF15見て、twitterで絶句してたな。
「まさかこんなキャンプゲーになっているとは」みたいな。
ヴェルサスにかかわっている人から見たら180度違ったゲームに見えたんだろう。 あのパッケージ巨人が溺れかけてる感じがなんか暗示的で プリン系出てくるの夜か薄暗い所ばっかでもったいないと思った
色見ても良くわかんねーし >>615
そもそもそんなシナリオにしなきゃいいと思うよ ディティールに神が宿る。それって、本当のことかもしれない。
「これは挑戦している」と思える部分がなければ、少なくともFFとしてが成り立たないと思います。FFシリーズには何か規格外の部分が必要で、誰にでも作れるようなものでは、FFとして出す意味がありません。受け手としてもワクワクしないでしょう。 田畑端
さあ、世界を夢中にさせよう。
かつて世界を熱狂させたFF7を超えるFFを作りたい。
ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった。
FF15のテーマは旅。だからチームも旅をした。
FFは国境も、文化も、人種も、言葉も、超える。
「常に挑戦者であるってこと」ですかね。
必要なことは、やり尽くした。
守るべき伝統と、壊すべき伝統があるはずです。
大切な何かを受け継いだという点で、主人公もぼくたちも同じなのかもしれない。
ここまでやるのが、FFだ。
これが、FFの新しいバトルです。
FFってすごいよね。・・・でも今いくつまで出てるんだっけ?って言われないようにしたいです。
「日本のゲームはすごい」と驚かせたい。
本物がここにある。 ディテールに神が宿るのは本当なんだけど、ディテールに拘らずにいらんとこばっか拘ったFF15となんの関係が?って感じ FFってすごかったよね。・・・でも15で終わったんだっけ? いくらもう15やめろと思っても
アプデに反応して意見だしてくれる人が一定数いるもんだから
ファンのためにアップデートしてあげてるってことにできるし、楽しんでくれてると思われてるんだろうな ディティールに神が宿る。それって、 本当のことかもしれない(他人事) >>607
いっとくが田畑はヴェルサスチームに合流時(D就任時ではない)
「ヴェルサス人気あるんで加わりたいとずっと言っててようやく叶った」的なこと言ってたんだぜ
望んでヴェルサスチームに入ってんだよ
今にして思えば、自分が好きだからではなく「人気だから」とかいう実に田畑らしい発言だったが
D就任にしたって自分で企画奪ったってゲロってるしほんま気色悪いわ あの意識高い系広告は、FFおまえ何様だよ、思う
FFってすごいゲームだという認識の人っているのか...?
子供の頃はじめてFFのパッケージを見たときは大人向けなのかなーと勝手に想像してたけど
そういうイメージのこと? 実際、クオリティ高ければ流石だなって思う。
ノーティドッグがよく言ってる、
「ノーティのクオリティ基準に届かないから延期する」
みたいなのならね。
BD2はまさに揶揄する意味での「意識高い系」。 >>646
10いや、11ぐらいまでは特別なゲームだったよ、FF
それこそ今のモンハンみたいにハード牽引する起爆剤になった7なんか本当にすごい
当時サターンとプレステのハード戦争は本当に過激だったのに一気に決着ついたもん
12が途中で終わった辺りから暗雲が立ち込めてきたけどねw FF12までかな
10で舞台設定の作り込みっぷりとかすげぇなぁって思って
12のガンビットで戦闘システムが洗練されてきて
10と12が組み合わせたら最高のRPGが出来るんやろなぁと思ったら
13というそびえ立つウンコが出来あがり
更にその上に15というウンコが積み重なった 12システムと序盤シナリオは最高だけど後半のシナリオが特別なゲームとはかけ離れててちょっとね…
舞台設定も良かったけどね、後半がちょっとね…
当時ノリノリだったスクウェアを倒産の危機まで追い込んだFF映画から暗雲がががというのならそれも正解だな
CGだけは今の低予算映画に余裕の勝利だから凄いけど 俺の感覚では正直FFは9まで
10はワールドマップ無くなってFFとして凄い違和感だった
シナリオの完成度高いのは認めるけど
11はやってないから知らないけど、それ以降は坂口も植松もいないし
タイトルだけの巨大な同人作品みたいなものだと思ってるよ、FFは
だから別に田畑がDでも俺は面白ければ良かったんだよ、面白ければ… 続けるよりも素直に失敗だったと認めればいいのに
誰ももう責めたりしないよ
真面目にプレイしてたのは熱心なヴェルサスファンくらいだよ
わかってるんだからクソゲーさは
今更失敗だったと言っても誰も責めたりしないよ 11はオンラインって事で敬遠されがちだけど、世界観やシナリオはとても良かったわ。
ただ、職業のバランスはちょっと酷いところが有ったな。弱い職は本当にパーティーに参加するのが難しかったし、開発はしばらくテコ入れしようとはしなかった >>615
15の流れはなるべく変えずに考えてみた
ノクトたちが王に呼び出され帝国侵略の報を受ける
回避のために帝国がルーナとの制約結婚を提案してきたことを知る
旅立ちの準備をしながらルーナの説明(帝国領になるまでは許嫁だったとか)と二人の出会い回想、思い出の品(指輪とか)を出す
出立、思い出の品を見つつルーナを思うノクト、ルーナも同じように
政略結婚でも会いたいと願う二人のシーン
帝国の裏切り、レギス死亡、ルーナは逃走し表向き死亡扱い
ノクトはショックを受けるも諦めない、力を手に入れるためレギスの墓的な場所から最初のファントムソード入手
神様系のイベントでルーナが生きていることを知る
契約する度にルーナからのメッセージを貰う
ようやく会えるとなった時に帝国の妨害、ノクトを守ってルーナ死亡、ルーナの思い出の品はノクトに
ノクト落ち込み投げやりに、仲間の励まし(一喝)とオルティシエでルーナがずっとノクトを想ってたことを知り復活
帝国を倒してクリスタルを取り戻し、ルーナの願い(平和な世界的なやつ)も叶えると決意
魔導兵(シガイ)製造の為国民を犠牲にしようとしていた皇帝と配下の者を倒し、帝国救ってクリスタルをってところでアーデン登場、クリスタル壊す
ルーナが死んだのもアーデンのせいだと発覚、アーデンはルシスに恨みあり
シガイを止めないと世界滅ぶ、ノクトが命と引き換えにどうこうすればおkな話を神様から聞く
ルシス王家は定期的にシガイ浄化のために生け贄を出してて、アーデンのせいで早まったがノクトは必要とあれば死ぬ定めの存在だった、レギスもそのせいでノクトに甘かったと知る
ノクトは特別で、ルシスの力+神の力で完全浄化、二度とシガイは生まれないとかなんとか
仲間は止めるもノクトは聞かず、仲間も王殺しの罪を負ってやると協力
アーデン倒してシガイ浄化の儀式、歴代の生け贄にされた王が現れてお前も死ねと言ってくる
ファントムソードからレギス現れ、ずっと守ってくれてたんだな親父、ありがとう、せめて最後はな展開
レギスがノクトをファントムソードで刺し儀式完了、シガイ消える
消えていくノクトの前にルーナがやってくる、思い出の品を返しようやく会えたと二人一緒に消える
平和になった世界を仲間とこれまでに出会った人々が復興させていく光景で終わり
よくある話だけど本編よりましになったかと 11はネットインフラもまだまだだった時代にナンバリングをオンラインにってとこに疑問を感じないことはないけど当時黎明期だったMMORPGをCS機であのグラと規模で実現したのがすごい いや13は素晴らしいよ15はゴミ
13批判してるのはどんだけおじさんなんやww
いまだにff7とかが一番なのかな植松とかもw 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 いやいや13>7だけはないわ
15と底辺争いしてるのが13 ゲームにプレイ体験を求めてるのか、観賞体験を求めてるかで
13の評価は変わるな
前者なら13シリーズは神ゲー 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 底辺争いをしているとはいえ13と15じゃ紙くずとうんこぐらい差がある。 7は一番というよりは革命児
ロボアニメのガンダム
ロボっぽいなにかのアニメのエヴァ
横スクロールアクションのマリオ
格ゲーのスト2
RPGならドラクエ
みたいな感じで超美麗ムービーとポリゴンキャラのRPGで革命を起こしたから伝説なの 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 13はダメでしょ
舞台設定の作り込みの浅さは15と大差無い
パルスのファルシのルシがコクーンでパージが諸悪の根源みたいに言われるが
むしろそんな用語は理解はできる
あれの問題はあの世界の謎とか歴史とか殆ど明かされないまま
冒険を進めていけばいくほど分からなかったこと、疑問に感じてたことが分かってくる楽しさが無い
そして15もそうだな。ソードマスターノクトなんてネタにされるくらい設定の作り込みがペラペラ
途中から無駄に広い庭を走り回ってただけなんだなと悟る とはいえ、13の戦闘は
コマンドバトルの進化系だからな。
各章にレベルキャップ設けてたせいで
難易度高すぎて失敗だったが、
FF13-2、LRFF13とどんどん進化していった。
戦闘と音楽とか評価できるところはある。 >>667
だからRPGはバトルが命派か、シナリオが命派かで評価分かれるんだって
俺はバトル派 13は世界観にしろストーリーにしろキャラの台詞にしろとにかく軽い
あらかじめ用意された台本をベラベラ喋ってるみたいで、あの世界自体がすんごく嘘くさかった
まあ15の後だとあれでもマシだと思えてしまうんだよなぁ
やっぱつれぇわ 【ご苦情クオリティの醜態性】【ちょっとは心配してくれた?】
・オープンワールドにしてもゴミ
・アクションRPGにしてもゴミ
・ストーリーにしてもゴミ
・システム回りやレスポンスにしてもゴミ
・ロードやテンポにしてもゴミ
・ホモゲーにしてもゴミ
田畑15は死角がねえな ゴミがコナミに見えたわ
まぁどっちでも一緒なんだけど 13と15の違うところは13は設定作っててアルティマニア読めばわかるのと15はアルティマニア読んでも特に意味はないこと
共通してるのはゲーム本編に入れとけよって所だな
戦闘は13の圧勝
キャラは電波レズVS不愉快な無能サイコホモでイーブン 13は世界観作り込んではいるんだぜ
それをゲーム内でプレイヤーに示せてないから鳥山のオナニーで終わってる
小説やアルティマニア、ゲーム内でのテキスト読んでようやく補完される
13はこれらのテキスト読んだかどうか、そもそも読むのが好きかどうかでも評価が分かれるんじゃね 15はどういう風に作ったらああいうシナリオ出来上がるんだろ
日常会話シーンは開発に画面見せてもらいながら収録したらしいが
板室がいくら無能でもあそこまで継ぎ接ぎ穴だらけにはならないぞ
シナリオ班も板室だけじゃないし モンハン好きのために作られたモンハンは爆売れ
一方FFは… >>674
12もそれに近いね、ムービー集見てアルティマニア読んで補完されるとこが多い
寄り道ばかりしてるとなお >>676
日本人がFFに慣れてないからしょうがない >>651
>>646
10いや、11ぐらいまでは特別なゲームだったよ、FF
それは、わかるんだ
でもそのFFが凄かった頃から十年以上経ってしまった
12、13の不評だけでなく、近年のFFという冠を付けただけの集金用のソシャゲ乱発等によって
FFは国民的RPGではなく、オタクがやるゲームの中の1つっていうイメージまで下がってしまったと思う
すでにブランド力がなくなってしまっていたのに、こんな広告は合わなかったんじゃないかなあと言いたかった
でも、どんな広告だったら良かったのかと聞かれたら良い案が浮かばないな
長文スマン 13はバトルもゴミだよ
コマンドなのに一人しか操作できない
素直にアクションにすりゃいいだろw
仮に1人操作パーティ勝手に動くだとしても13も15もなぜガンビットを採用しないのか理解に苦しむ
単純なATBとしては10-2で完成された
あと今更ATBとか勘弁
7Rのアクション化は正しい >>669
こう言ったら元も子もないが
RPGってシステムに慣れれば慣れるほど
戦闘に飽きてくる
だから、他のところで先に進めようとするモチベーション維持させないとダメだと思うんだけど
13も15もそこが壊滅的だったって感じ
例えばポケモンだったら先に進めば新しいポケモンが出てくる訳だからそれがプレー意慾の維持になるが
それが無い /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 戦闘システム自体も糞ゴミアクションで成長させる楽しみも皆無な15は革命児だよ >>680
ほんと何でガンビットにしないかねぇ
まぁガンビットがRPGの戦闘システムとして完成されすぎてて
これ以上が無いからってのがあるのか知らんが・・ >>675
というかオープンワールドにした時点でもう崩壊してるでしょ
だっておかしいじゃん。国が滅んでるのに仲間と遊び呆けてるって
そういうお馬鹿ゲーならともかく、雰囲気自体はシリアスだから話に没入できない グロッタの町武闘会止めてカジノ始めたけど、ハンフリーどうすんだろ 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 >>686
いろんな人が言ってるけど王都襲撃を中盤にもってこれたらマシになってたんだけどなあ
インソムニア内部しか知らない王子が抜け出して外の世界知る、みたいな
王都襲撃以降は逃亡劇になるとか
せっかく力入れたレガリア乗り捨てないといけないから却下されそうだが
そうなると世界の住人の様子も変えないといけなくなるしな。
いずれにせよバトルもつまらん世界も死んでるで付け焼き刃にしかならんが 普通さ、最初は制限されて話を進めれば進めるほど行けるとこれが増える、制限が無くなるのがRPGの王道だよね
でも15は進めれば進めるほど制限されていくってすげえゲームだよ
行けるところは制限され、戦闘は餅つきバイオハザード、仲間から切り離されてノクト単独行動、ラスボスバトルもノクトとアーデンの一対一
プレイヤーに対するご褒美が無い >>680
>>684
何もわかってなくて草
13は本物の戦闘に限界まで近づけた臨場感をコマンド戦闘で実現しようとした結果生まれた画期的なシステム
ガンビットは確かに戦略性は高いけど臨場感はオプティマに遠く及ばない
オプティマはコマンド選択で戦える安心感と適度な戦略性と臨場感をバランスよくミックスした傑作 チャプター10やってたんだけど追加クエストなかったよ 12はハイジンに向いてるよねw
ストーリーは浅いし感動もない面白いけど FF12とFF13どっちも好きだけどまあ嫌いって人の意見も分かる
そんな俺でも無論糞15はゴミだと思ってます >>689
いい加減このコピペうぜぇんだよ
このクソゲーはいくらアプデで継ぎ足してもクソのままなんだよ
そんな事しても人は戻って来ねぇし誰も望んでないぞ
むしろこのコピペの内容をアプデでやったらBD2のカス共が「ユーザーの声を聞いて改善しました」って大して良くもなってないのに図に乗るのが目に見えるわ
いい加減切り替えらんねぇのか >>680
そのガンビットの代わりがロールだろ
>>681
慣れてくると飽きるタイプと楽しくなってくるタイプがあるだろ
13は後者
次は今回よりも効率的に戦闘を運ぼうという意欲が生まれるシステムだよ
FF5で色々と試すのと似ている 13の戦闘は最初ブレイクが理解出来なかったのですよね
リターンをやると戦闘の面白さが理解できて そこから13-1をやると楽しめるようになりました
13は色々と残念な作品ですが勿体ないの一言です
15は未だに世界観に馴染めないでいます >>675
単純にスクエニが人材育成できてなくて板室を含めたシナリオ班が想像を絶するレベルでシナリオライターとして実力がなかったとしか
個々のシーンもそうだし全体として物語の流れや整合性がとれるよう繋げられなかったのはただただシナリオ責任者の能力不足
さらに田畑がそんな突っ込みどころ満載で低レベルなシナリオを通すような杜撰なチェック体制しか敷けなかったせいでそれがFF本編として世に出してしまった悲劇 >>697
12はわりと好きで13はあまりって感じだが12嫌いな人や13好きな人がいるのも理解できる
ただ15に関してはね…
作品の良い悪いを語る以前にまずモノとして成立してないから語りようがないという認識だわ FF12リマスターやってるけど15と比べるとかなりハマってこの時間
12は影が薄かったけど15のあとでは輝いて見える
何で15はこんなに面白くなく作ることが出来たんだろう
ストーリーゴミだわ戦闘ゴミだわモブハントは作業と化すわ魔法は種類もないし変な玉だわチャチなガソスタばっかだわ
個人的には料理とか写真とか釣りとか余計なもの削ってもっと色々寄れる街や集落が欲しかった。
住人はロボットみたいだしハリボテで中に入れないしつまんないわ イリスがパーティにいると戦闘が楽しいです アラネアはまだでしょうか 15って本当手抜きゲーて感じプロ意識が無い武器グラも使い回しが酷いし戦闘も技とかアクション全然増えないし ないとわかっていても
ルナフレーナ
イリス
シドニー
アラネアで旅がしたいです ブツブツ言いながらも次が出たら買うんだろ?
だから舐められるんだって ゴリラアウトでアラネアイン
ダンジョンも広い突然面白いゲームに変化しました
欲を言えば プロンプトアウトでイリスイン希望 因みに 何故にアラネア襲われ 何事もないように仲間になったのでしょうか
対人関係がわかりません 脈絡もなく防護服着て戦っています
よくわかりません http://get.secret.jp/pt/file/1517509045.PNG
ベンチマークやってみた。スコアは、4104。
高品質だと想像以上に重い。
自分のスペックじゃ設定落とさないとダメだな。 >>692
ばかたれ
臨場感をコマンドバトルで出さなくていいんだよ
国が陥落したのにオープンワールドで表現する必要ないのと同じ
ただの企画ミス ルナフレーナながなんか言ってんなと思ったら リバァイアサンレイプしてよくわからないままグラデォスが怒っています
もうわかりません FF13のはアクションに近付けたコマンドバトルなのかと思ってた
グラが良くなりましたからいきなりアクションにしますは出来なかったんだろ
ヴェルサスも外伝だからできるって話だったし、7も完全なアクションにはしないって言ってるし
ヴェルサスをナンバリング化して元々外伝だからの言い訳でアクションを受け入れやすくするつもりだったのかもしれないけど
あの出来じゃあ次をアクションにするのは賛否あるだろうな ルナフレーナは何故に体が思うように動かないのでしょうか 指輪にはサウロンの魂が宿り、毎時間かかさずナズグルに襲撃されて過労気味なんだ >>719
言ってろ
お前がなんと言おうとオプティマは傑作
反射真剣に自信が無かったり焦ったりしてアクションが苦手な人でもアクションのような臨場感溢れるバトルが楽しめるシステム
そもそもターン制からアクティブタイムバトルになったのだって臨場感を求めての進化だぞ
マジ何もわかってねーな >>719
もっと言うならお前が大好きなガンビットも臨場感を求めての開発されたものだよ
戦略性を最優先に考えるならプレイヤーがじっくり考えられるターン制こそ最強
戦闘中の絵面を本物っぽく見せるためにはテンポアップするしかない
戦略性を維持しつつテンポアップして臨場感を生むためにガンビットという半オートシステムが開発されたもんだよ
逆にターン制の戦略性を極めようとしたのはサガスカーレットグレイス
お前がガンビットが好きならそれはそれで全然構わないけどシステムの趣旨も魅力も理解せずに言いたい放題語るのは滑稽 バトルもシナリオ(演出)もグラフィックもトップクラスだったFFは何処へ…
13が傑作とかいつのまにかハードルも低くなったものだよ
バトルが面白いのはわかるけど、"それだけ" ff13はいきなり変な機械が出てきて仲間が「バクティ!」て叫んだところで無理だと思った 13章グラデォスルート爽快で面白かった
動きが軽いしオブジェクトも少しブッ壊せる 挙動がかわるとここまでゲームが変わるものかと驚くほど >>728
バトルの話しかしてないのになに言ってんだ 12も13も粗探しすればバトル面に欠点あるんだけど
どっちが上というのはないわな
15は比べるのがARPGなんでまた別者だが >>731
>>659以降
「バトルが面白いからFF13は傑作、
世界観も実は作り込んでるからアルティマニア見ろ」
って論調のやつが一人で頑張ってるだろ >>728
13はクソゲーだよ
みんなわかってると思うけど念のためな >>733
バトル重視ならってだけだろ好みの問題
後者については嘘でもないしな
12と13は最下位争いするレベルだけど戦闘はそれぞれ光るものがあって随一と思う人もいるそれに比べて15は…
って話だろ
全部の書き込みにわざわざ前置き書かないといけないのか? 13は光る部分も少しはあるクソゲー
15はクソゲーを超越した存在 なんか15のせいでクソゲーのハードルがある意味下がった
13は個人的には普通に面白いのレベルだったから
今までならクソゲーって言われても理解はできる、だったけど
今はクソゲー(15並)って言われるのはなんか嫌だって思う 12、13はまだゲームというかRPGだった
15はマジで開発途中のものを出された感じ >>657
いいんじゃない
まあこれまでここに上がった改善案はどれも本編より良かったんだが >>701
オルティシエ以降は実力不足なんてレベルじゃねえぞ
逆にどうやったらああなるんだレベルで狂ってるから気になるわけで
シナリオに限らず突貫工事感出過ぎてる
アーデンとプロンプト入れ替わる辺りは比較的マシなのと空中戦シーンは紹介されてたから
電車で帝国乗り込むシーンは前から出来てたんだなあとわかるが。 ガンビットは判断力を集めて好みのAIを作っていく感じ
ソフト関係の仕事だからツボる
でもロールをプレイするのに最高とは言い切れない >>726
ガンビット大好きなんて言ってないよ
戦略を最優先ともね
ただ単にオプティマはガンビットの劣化じゃん、と言ってる ガンビットもオプティマも12と13のシナリオも好みってことでさ
半端な押しっぱと切り売り未完成ストーリーの15は比較対象になることも許さない
それでいいじゃないか、ここは15スレなんだから >>742
ヨンパチショック超えてると思うよ
四八(仮)自体はそんなに有名ってわけじゃないし
ヨンパチショックという言葉もクソゲーオブザイヤーの方針を変えたっていう意味であってゲーム業界全体を震撼させたわけじゃないからね
でもFF15はかつて日本ゲーム業界を牽引していたRPGが起こした大事故
だれも口に出しては言わないけど日本中のゲームクリエーターがスクエニの今後に注目してると思うよ
もちろん悪い意味での注目ね 数少ない業者や信者がノイズとマリオ販売本数900万本が証明しちゃったもんな
ウィッチャーは言わずもがなだしホライゾンもペルソナも評価されたな
一方、"出荷"が600万本FF15 前半の充実(当社比)はヴェルサスの遺産+田畑15になって作った分で、インソムニアはステラのシーン使用不可により都庁前だけ残してカット
後半はコルや白フードのシーン使用不可によりテネブラエと帝国も大幅カット、結果間に合わせで間埋めたチグハグ一本道完成
ファンの声が大きかった王都襲撃とオルティシエは映画にするのと出来てるマップの一部を遠回りさせてすぐ壊すことで解決
って可能性あるかな? >>745
苦し紛れの言い訳お疲れ様
オプティマもガンビットもどちらも臨場感重視のシステム
ガンビットが戦略性を残しつつ臨場感を高めた結果であるのに対し
オプティマはさらに臨場感重視を追求したもの
そのオプティマだってロール変更のタイミングを見極めるだけでなくプレイヤーが自分の判断でコマンドを選ぶことによってさらに効率良く戦える奥深さがある
クリスタリウム縛りプレイ等の攻略動画も上がっていてオプティマを気に入っているプレイヤーがそれなりの数いるのは明らか
ガンビットは戦略性は確かに素晴らしいが事前に戦略を練りすぎると後は見てるだけになってしまう点が弱点ではないとは言い切れない
オプティマは戦闘中にプレイヤーが何かしら判断しないといけない適度な緊張感がある
一長一短でどちらも魅力があるシステム 初動はブランドの力、それからどれだけジワ売れするかがそのゲーム本来の実力 ダスカではファントムソードの名称が円卓の騎士の武器だったり、明らかにウェールズ国旗を模したベヒモス旗といいケルト神話をベースにしてたんだろうなぁ >>750
メイン進めるだけなら見てるだけで終わるかもしれないけど
HPの減り具合によって行動パターン変わったりオプション得たりでリスキーモブ相手だと手動でガンビットや装備品変えたりする必要あるから12はその辺きちんと緊張感持たせてる >>754
アップで見ると結構造形が雑なのがわかるな 今回のアプデで戦闘バランス調整されたらしいけど、どこら辺が変わったん? 視点自由に動かせると粗さが分かってしまうw
そんな大そうなグラフィックじゃない。
むしろ、糞グラの癖に要求スペック高いから辛いわ。自分のGTX970でも歯が立たない。
これGTX1080くらいないとダメだな。 公式ツイートに田畑の写メあるな
センスあるクリエイター気取ってんじゃねえよ
てめえのセンスは業界最低レベルだろ 完全に小中学校の学年に一人いる「自分は人気者だと思っていつも騒いでクラスメートにやたら絡んでいくけどいつも完全にスベってて誰からも友達だと思われてない奴」じゃねえか 田畑は昔からそうで、意味のない10年間を過ごして成人した
その実体験をノクトにも味合わせてるわけだな 今度のアプデでようやく朝と夜を自由に切り替えられるようになったのか
最初からやれやこんなの… >>754
バナナの絵が描いてある絵本じゃねぇのかよ
つれえわ 滅茶苦茶熱くオプティマ語る人いてワロタ
15のバトルでそんなやつはでて来ないだろうな 裏切った理由が無いとかやべえよな
例えばカインが一回抜けた後で敵として再登場してさらにその後また再加入してもそもそもなんで裏切ったのか説明は無いって事だろ
知能に問題があるとしか思えん BD2のやつらって、このゲーム本当に良いと思ってるんだろうか https://www.youtube.com/watch?v=8u0Wsnc3B3w
海外だとコメント、評価は高いんだな
なんでこのゲームを素直に楽しめるのかが分からない
本当にわからないわ
好きだからこそ嫌いになるゲームだったわ >>774
出荷したことに満足してプレイしてなさそう 発売前はイフリートがなんで敵なのかって結構憶測飛び交ってたからな
イフリートといえばFF召喚獣の中でもほぼ皆勤賞の古参でファンは愛着もあるし
ナンバリング毎に世界観が変わることはわかっていても「いつも味方のイフリートが今回は敵!?一体なぜ???」って気持ちだったよ
ま さ か 何 も 無 い と は 次回作はサファリパークの中でうぇーい(笑)キャンプしながらモンスターを狩るゲームだろうな 12くそ → 10再評価
13くそ → 12再評価
15くそ → 13再評価
この流れでいくと
16くそ → 15再評価 >>776
海外も日本と大差ないと思うぞ
ドバティスみたいにめっちゃ期待してた人はさっさといなくなった
今残ってるのはドラマの最終回だけ見て泣けるタイプの連中 >>776
再生数、評価数共にもうここまで残った信者か怖いもの見たさ的な心理で情報追わずにはいられないシガイしか見てないだろ 世界王者に挑戦して負けたら敗者
修羅の国では敗者も称され再挑戦もできるらしい >>784
戦闘理解したら神ゲー派と
最初からクソゲー派の意見は
どっちも変わってないよな >>779
ルシス領がサファリパークみたいなものだから...
FF15の素材使いまわしてすぐ作れそう
ゴリラはゴリラに変更でお願いします >>750
言い訳でもなんでもなく事実
仮に13の戦闘はそのままに各キャラにガンビットを設定できればより良いだろ
もし戦況に応じた切替をしたいなら複数パターンのガンビットを設定しておいて
作戦1はパターン1を使う、とかでもいいわけさ
別に相互関係はないしオプティマはガンビットの内側にあるだけの概念
大雑把な作戦しか出せないなんて退化でしかない
臨場感とかそういう次元の問題ではない 13の悪いところはないなあのヲルバは浜渦の音楽もありマジ感動した
まあ姉妹愛をキモいと思うのかな ガンビットだとコントローラーの消耗ないからね
そこはわかれ >>786
だから戦闘が面白いゲームと神ゲーは違うだろと
言いたかないけど13はシナリオも良かったなんて言ってるやつ
それ15信者の腐女子を馬鹿にできないからな 田畑は人の心がわからないサイコパスだが、わからないならわからないなりに「主人公が悪い怪物をやっつける物語」みたいな単純明快なストーリーは作れないのか? >>780
13はされてないな
15をそもそも完成してないから評価できないと言ってるのも上でいるように
13もどこまでいってもRPGの形をなしてないから
アンサガみたいなもん 田畑がサイコパスだけどまだ素直だったら無難に勧善懲悪ものを作るくらいは出来たかもしれないな
素直なサイコパスとか矛盾してそうな気もしないが でも13と15どっちが酷いかと言われれば明らか15だよね
ひとつも良い部分がないし 自分の欲望に素直で他人の心とか理解出来ないのがサイコパスなんじゃね?
田畑は素直だよ、普通じゃないだけさ やっとツマラナイオープンワールド擬きを脱して 映像綺麗なオルティシエに着いたと思ったら それまでがピークだったことを知った落胆 ほんとFFはなんでこんな没落したんだ。
今の若い人にはペルソナテイルズよりも遥か下の存在なんだろうな サイコパスってこう振る舞えばこういう反応あるとか理解はできるから
余計な事ばかり言う田畑は当てはまらないんじゃないの? >>791
13のシナリオ良いなんて言ってるやついるか?15と違って意味はある、設定が一応作り込まれてはいるってのは見るけど >>788
お前は田畑と同じ
自分の間違いを認める強い心が無い
オプティマを発展させるためにガンビットの要素を合体させるというアイデア自体はとても良いが、そのアイデア自体オプティマというシステムがこの世に存在する事を前提としている
単純に12の戦闘を高速化するだけではプレイヤーの判断速度が追い付かなくなりガンビットの補助をもってしても任意コマンド選択が追い付かなくなる
コアゲーマーならそれでも遊ぼうとするかもしれんがライトゲーマーは振るい落とされる事になる
それを防ぐ為にあえて簡易化したのがオプティマ
おおざっぱに決めておいた作戦を必要に応じて変化させるだけで戦略的な戦いを満喫でき、しかも他のRPGには無い圧倒的なスピード感もある
オプティマのロールの中にガンビットのシステムを組み込むのはとても良いアイデアだけど(というか俺も妄想した)13の時はカジュアルさを優先したというだけの話
ガンビットは奥深い反面ライトゲーマー向きじゃなかったのは否定出来ないはず
オプティマを基礎としてライトゲーマーを楽しませつつ裏ボスの様な強敵はガンビットでさらに複雑化した作戦で戦うというシステムは理想的だと思うよ
でもそれは13が存在するからこそ出るアイデア https://twitter.com/maximilian_/status/959253484477411329
フルHDでもグラボ、GTX1080tiないと「とても快適」にならない。
とんでもなく重いゲームだぞこれ。
なんでこれをps4で動かそうと思ったんだろう・・・。 FF13はベスト版込みで国内190万本売れたらしい
つまりロイヤルエディションが出ればFF15も200万本狙える!(錯乱) 気に入らない人辞めさせたり
FF13ディスったり
発売日延期したり
ファンに抱きついたり >>754
本のページの紙質が昔の学校のプリントとかで使ってたわら半紙みてぇだな
当時FF5でどうやってオメガ倒すか友達と楽しくワイワイ相談してた事思い出してつれぇわ >>798
初めてまともな街が出てきたかと思ったら、マップの繋がりというか移動方法が糞すぎて笑ったわ ソフト単品で9000円騙し取られただけでもつれぇけど、わざわざこのクソゲの為に20万以上かけてハイスペPC用意した奴はプレイ後どんなツラになるのかな PCでゲームする連中がFF15の評価を知らんはずはないと思うがなあ ブラザーフッドの時点でそうだったけど日本の新宿モチーフにしたルシス出身で日本語の本読んでるゴリラとかそれはもう日本人だろ
日本モチーフだからこそ謎言語に拘ったり明らかにファンタジックな風景を描けよ
都庁モチーフの王城の横の像とかはなかなかよかった 多分ガチゴチのPCゲーマーはFFなんか興味ないと思うw ブラザーフッドの多摩川河川敷とかヴェルサスPVの新宿歌舞伎町とか歩けてたらそれだけですごく評価したよ
本編には跡形もなかったけど >>804
ばかたれ
ガンビットでもスピーディなバトルはできる
そしてスピーディに拘るならアクションでいい
スピーディに見えるような工夫をしてるだけ
コマンドにする必要が全くない
コマンドバトル愛好家やライトゲーマーへの考慮と時代の狭間で生まれた失敗バトルシステムだよ
敢えてだろうが劣化は劣化 戦闘をARPGとかいう中途半端なゴミにしたのはホンマ無能
数値でシバきあうだけだからアクション要素なんか不要やろ >>816
お前の言い分は全部「嫌い」という言葉で説明できる
お前がオプティマ嫌いならそれは全然構わん
でも理論的な反論も出来んくせにオプティマを高評価してる意見に噛みつくのはやめろ
お前の無能具合がバレるだけ
素直に「みんなはどうだか知らんけど俺は嫌い」って言えばいい
俺はガンビットもオプティマも両方好きだよ
オプティマはライトゲーマーからコアゲーマーまで幅広く楽しめてなおかつ臨場感のある派手なバトルが楽しめる名システム
ストーリーがクソなせいでちゃんと日の光が当たることはなかったがな ベンチ画面が固まる
普通のノートじゃ駄目だったか分かってたけど 日本のような風景に日本語もあるのに
車のナンバーは海外風で右通行
キングスグレイブの王都ナンバーで良かったのに
そういう小物のデザインも特に意味はないんだろうけどさ 出るはずだった忍者がアンブラとかいう犬になる始末…。 >>817
は?戦闘はAXBだぞ
ARPGが悪いみたいな言い方するな >>791
それは個人の感想
戦闘さえ良ければシナリオなんてどうでも良いという層もいる
まあ神ゲーと断定するのは言い過ぎたが
そういう層もいることは理解してほしい >>824
それを言うなら釣りゲーとして見たら15は神ゲーだね 人間アンブラコンセプトアートに出てたけどかっこよかったなぁ何故犬にしたのか理解不能 こっちの攻撃で敵がちゃんと仰け反る
敵の攻撃全てにきちんと予兆がある
この2つを守ってくれるだけでも段違いに良くなるはずたけどやらないだろうな
全ての敵キャラに仰け反りモーションと予兆モーションを入れて行動AIも見直すなんていう地味で大変な作業嫌いだもんねBD2は
そんなヒマあったらハグ会開くよね >>827
FF13以降の有り余るクソゲー史上のクソゲーの中の神だね
どう考えても元々のネタがヴェルサスじゃなかったらもっと自由に作れて凄いゲームになったのに感しか伝わってこないもんこれ ヴェルサスの設定しっかり引き継ぐか、ヴェルサスを全て無かったことにして一から作ればよかったのに両方中途半端だからな まあ仮にゼロから作ったとしても絶対クソゲーだけどね
だって今時モブハントの複数受注が出来ないとかいう仕様だったんだぜ
マップだって自分勝手に作った癖に探索要素無いに等しいからな
ゲームが好きだったら絶対にこんな事にはならないよ ゲーム好きじゃなさそうってのが叩きに拍車をかけてる部分はあるわな
もとがゴリゴリにこだわりありそうな企画だった分 車は当初道路以外も走ることが出来たが、マップ担当が岩や木を配置した結果、引っ掛かるようになり道路上しか走れないようにした
みたいな事やっちゃう無能どもだからね
強い組織はコミュニケーションも取らないんだね >>831
マップは登れないって言うか登らせない壁多すぎ
ただの箱庭やで >>809
船に乗ったとき期待したよね
綺麗な画面と果てしない海 シドの自動操縦のあとにこれを自由に駆け巡るのかと胸踊らせてしまったもの
ゼルダの大地に降りた驚きに近い感覚だったけど 結論は残念 そうなんだよね、シナリオが突出して悪いからシナリオ批判が目立つけど全部の要素がダメダメなんだよね
批判するにしろまず一番悪いところをと考えるとシナリオの批判だけで終わっちゃうだけ ノクトはアーク2のアークのように死ななきゃ(自分が犠牲にならなければ)
どうしようもない状況だったら少しは評価が違ったのかね? 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
橋野氏: そうそう、『ゼノブレイド2』を触った時「いいゲームだな」、「気持ちいいゲームだな」と感じたんですよ。
そういうゲームって「ここまでは必要なんだけど、ここから先はどうでもいい」という線引きが、はっきりと割り切られている印象を
持ちました。
高橋氏:『ペルソナ5』のプロモーションを初めて見た時に、まず「スゴいな」と思ったんですけど、それから発売までの流れと、
完成したゲームを実際にプレイした時の感覚に、まったくズレがないんです。だいたいプロモーションって、誇大広告になりがち
じゃないですか。いいところだけをかいつまんできて、実際にやってみるとちょっと……というものが多いなかで、『ペルソナ5』
は首尾一貫した哲学が流れていたので、これは誰がやってるんだろうと思っていたんですよ。それで今日、橋野さんとお話しして、
なるほどと腑に落ちました。
高橋氏:作品では目立ちたいですけど、自分自身はあまり目立ちたくないですね。あまりこういう場で話す言葉を持っていないし、
話したいなとも思っていないし。アウトプットするものだけを見てくれたら、それでいいやって。
だから人知れずにそっと、名前も何も出さずにゲームを作って、遊んだ人の反応を見てみたいなぁというのは、常々思っていますね。
ちょっと長いけど面白いインタビュー記事だったわ なんかアプデ来たけど何がどう変わったのん
アサシンなんちゃら出来なくなっただけ? 運転出来ない車とかね、アホかと
田畑は「なんでオープンワールドじゃないんだろうって思われる」とか言ってたけどじゃあ車を運転できないのはいいのかよ
車が存在する世界観のオープンワールドで車がトロッコ方式のゲームとかねえよ オプティマはロールってのは面白い発想だと思ったな
RPG初心者がいきなりガンビットってのは???になるだろうからな 15も支離滅裂で中途半端なのに次がうまく行くなんてそんなうまい考えでいるんだろうか
よっぽど自身があるんだろうなぁ… オープンワールドに対する信念のないオープンワールドだよな
大抵オープンワールドを作るところって何やりたいとかがはっきりしててそこから良い悪いが決まるけど、FF15はよくあるオープンワールドの要素皮だけくっつけただけって感じ
釣りにしたって使い古されたシステムでしかないし ミニゲームとしての釣りは既にゼル伝時のオカリナで完成されてるしな ていうかFF15のオープンワールド部分やってると
こういうのやりたい人は最初からゼルダをやるだろって感じちゃうんだよね
FFでやる必要あるのかって言う >>829
ヴェルサス引き継ぐ事前提で企画出してんのに暴論にもほどがある
本来は原案を活かせるように作るもんだろ壊すだけ壊しておいてヴェルサスじゃなければとかふざけんなよ >>844
実際オープンワールドって食傷気味になってる人が結構居るからね
行けるところが増えるってのがストーリーを進めたプレイヤーに対するご褒美だったのが、
最初からご褒美を貰ってしまってるようなものだから
単に広いフィールド作りましただけじゃプレイヤーを引き込めないよ
まぁFF15はストーリー進めれば進めるほどペナルティを食らうようなゲームなんだが イドラの横に居た金髪とか人気でそうだったのにな
アンブラは犬にされるしクレイラスは禿げにされるしめちゃくちゃだよ 友情ってのももっと戦いの中や様々な葛藤の中で描いて欲しかった
事実かどうか知らんがリークにあったクレイラスの裏切りによって自分の立ち位置に苦悩するも最後は盾になるヒスゴリだとかそういうのだよ
ちょっと走って先行しただけで罵倒されてギスギスするダンジョンとかただ不快なだけで無意味 >>812
ヴェルサス時代から日本語バリバリ出てる >>852
あれが整形前のクレイラスじゃないの
グラディオに似てて目も赤い キングスレイブの味方側は全部野末が変えてるよ
やつこそ野村コンプの権化 >>825
釣りだって俺からしたらくそクソ糞だよ
キャスティングが糞、ルアーなのに狙って誘う面白さがないただ巻きの糞、合わせもない、
魚の引きに対する対応も糞、ヒットした時の曲も糞
釣り始めた瞬間からずっと浸ってたい音楽流せよアホか
リアルな釣りを意識してるつもりかしらんが
こだわってるなら釣ってる時の人間の動きやロッドの曲がり具合震え具合も再現しろや
バス釣りNo.1くらいのクオリティで出してきたなら釣りだけ神ゲーとか言ってやったわ
開発はなーんもわかってない、歴代の人気ある釣りゲー見習えアホ開発共 いやまさか野末が野村を裏切るとは思わなかったなぁ... 質問です!これから始めようとおもってたんですが、FF15未体験の自分はroyal edition買ったほうがいいのかな? >>862
キングスグレイブがあそこまで平凡なカメラワークだかとは驚きだよ
アドベントチルドレンのほうがまだ観ていてワクワクした >>864
ロイヤル版は中身は未完成版と同じなので中古で買ってパック買うのが正解に近い
最も正解なのは買わないことだ >>864
そのまま未経験でいる事がここの住民のオススメ >>866
>>867
トレーラー見るとすごい楽しそうに見えるんですけど。。 >>859
根に突っ込まないしな、竿もあんな曲げ方したら折れちまう
ドラグ操作とかは入れて欲しかった
釣り経験はあるんだろうけどバス釣りしかやってないだろう感がある >>868
どれ見てんのか知らんけどPVに有るカットシーンもマップもまるまる消えて足りするのがこのゲームだぞ
PV見て期待する要素は90%無いと思え PC版でもグラ、ジャギだらけで糞汚いんだが・・・。
本当にグラ良いのかこのゲーム?
グラ糞な癖に重いとか、意味わからん。 >>869
全然話の内容とか分からないけど1分30秒辺りのとこから涙腺がくる(笑)
そんなに駄作なんですか? >>868
2年連続で福袋にブチ込まれた上に新春セールでPS4とセットで買うとハード本体が−500円になってたクソだぞ
クソゲーと分かっててお試しで無印本編を中古で買うなら止めないけどさ >>877
その動画で紹介されてるもののほぼ全てがDLC
本編は本当に出来が悪い
どうしてもやりたいなら中古品を安く買え今なら安い
ロイヤルエディションを新品で買うことはない >>858
田畑についていってオフ会でアイドル気取りで完全に弓引いてるね >>870
パーミング間違ってるしキャスティングの際のロッドの角度も違うし仕様書いたのフィールドには出たことない人だと思うよ
Youtubeで動画検索するなりバス釣りの初心者向けのHP見るだけで良かったんだけどね
釣りやったことのない人が作ったフィッシングゲームのリソース流用とかじゃないかな? 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! >>877
>>882コレが冗談抜きの本編のシナリオだからな
DLCは本編切り売り、後付けの癖に整合性も取れない見かけ倒しの糞 そろそろモンハン終盤でつれぇわ...
もっとやりてぇ〜!!
このクソゲーは二度とやりたくねぇ〜 >>881
田畑の話だと釣り好きスタッフいるらしいがな
確かにパーミングもおかしいな
ロウニンアジがあんな引き方しねえよとかライン魚に切られるのは歯かほぼ根ズレだろとか
ライン太くしてパワーファイトしろとかツッコミどころ多かった
トップのドキドキ感なんかはそれなりに出てたが そもそもその歴代の王とか言ってるのもホントに最初から王様って設定だったのかも怪しいけど
たんに別設定で出来上がってたモデルを辻褄合わせのやっつけで王様ってことにしただけで本来別キャラだったとしか思えない違和感してるんですけど >>873
お前がドラマの最終回だけ見てガチ泣きできるとか、映画の予告編だけでボロボロ泣けるってタイプの人間ならこのゲームでも泣けるかもな ファントムソードの守護神的な
各地に点在するファントムソードの守り神
倒してファントムソードGET
裏ステージでは真ファントムソード解放 何百年も続いたのになんで15本?
しかも親父が1本
他はどこへ?歴代王さん >>886
後付け設定のガバガバ感は楽しんだ連中にもツッコミまくられてる位だしな
もうこれ以上エピソード追加しても更におかしくなるだけなのに 存外、発売後色々バレた後でもヴェルサスのPVみて間違えて買っちゃう人もいるんだろうか >>889
特に意味はないです
前後の脈絡とかどうでもよくて、今ちょっといい感じのセリフ言ってる〜だけでガチ泣き出来る
重度のシチュエーション萌えの人ならこれも楽しめるし泣けると思う
実際ツイなんかで15を褒めてる人はそんな感じだし >>889
王家の墓が工事現場の奥で放置されてたり棺が野ざらしでカラスがたかってたり
国民から支持されてた王家とはとても思えない >>889
ルシス王家って100代以上続いているから何百年どころか千年超えている思うぞ 10とかやっぱストーリーテリングが上手いよなぁ
いきなり主人公が異世界に飛ばされて旅を進めるとその異世界の分からなかった少しずつ分かってくる、主人公のことや、主人公の故郷のことも分かってくる。
ちゃんとRPGってジャンルに合わせたストーリー展開になってる
15とか少しずつネタバレされていくんじゃなくて、いきなりバハムートから
お前死んで世界救え!だからな プレイヤー専スレに誤爆しちまった
つれぇわ(´・ω・`) PC版のベンチマークやってみたけど「とても快適」になった
60fpsだと随分印象違うな
クソゲーなの知ってるから買わないけど
PS4のセーブデータと連動するなら
90%オフセールのときに買う、かも
>>892
板室ならふいんきって言いそう >>894
なにも考えずに作ったマップにとりあえず置きました感すごいよな海岸にあったカッコいい岩と同レベルの扱い
地形がどうの歴史がどうのって恥ずかしい広告出してなかったけ? わざわざクリエイターから15をオープンワールドにしてもスカスカになると忠告されたのに「それでもいいからオープンワールド」と言った田畑はヤバい
他のオープンワールドゲーのどの辺が叩かれて来たかが分かってないんだろうか
野村も15を見て、こんな出来でいいならもっと早くリリースできたわって思ってるだろうな 12TZAをPS4でもPCでも自分でやりこんで実機プレイも自分でやり
発売前日のスクエニカフェ生放送もアルコール口にする時は「仕事中ですが」と謙虚な加藤P
一方で実機プレイはすべて部下にやらせ前夜祭では声優に無礼な発言
社長の差し入れだからとドンペリ開けて大はしゃぎ
話題作も部下がやった感想聞いただけでやったつもりでいる田畑D
※同じ会社でゲーム開発してる人です https://twitter.com/FFXVJP/status/959109352199135232
anselって何?ってやつはこれを見ればいい。
まあこれが出来るからなんだって話だけど・・・。
使い道あるんですかねこれ? 海外のベンチマークのスコア動画観てると中にノクトが自由に動いてるやつあるんだけど
ベンチマークって決められた演算どおりに動くものだよね クリエイターとしては論外だけど集金はとても上手だと思ったよ
悪いけど勝手な想像してみた
制作者とファンの距離が近いことをアピール
ホモ友の旅にすることで新規ファン()を獲得
嘘発言によってシリーズのファンはもちろん15を買う
特に行動力があると思われるホモにハマった人達はスタッフとの交流やグッズを求め惜しみ無くお布施してくれる
しかし今15が好きな人が次のFFを買うとは限らないので、短期間勝負で15関連商品を連発する
ファンのために頑張ってます感がでるので、喜んでグッズを買ってくれる
飽きられてきたら完全版を出して終了
異論はあると思いますが、ロイヤルでも好意的なコメが割りとあるし、まだまだ搾り取るつもりなんじゃないでしょうか >>904
なんか今回は単なるベンチマークじゃないっぽい。
anselできるのはもちろん、ほんの一部だけノクトを操作できる。
でもあれこれやってるとスコアが伸び悩む。
純粋にベンチマークするなら放置するのがいいね。 ベンチの戦闘に出てたねーちゃんってシヴァ?
anselで遊んでたらハミ具してたのめっけたが >>901
だって田畑はオープンワールドのゲームもRPGも、参考にしたと言っていたアンチャなんかもどれもこれもゲームは一切まともにプレーしたことないし
ゼルダだって企画書を見ただけ、プレーしてない
いいとこも悪いとこも知らないよ
オープンワールドが流行ってる?じゃオープンワールドにするって決めたからどんなに無理でもオープンワールドにしろ
欠点とか知らん、流行ってるんだからいいだろってそれだけ
オープンワールド口実に会社の金で取材と称して旅行に行けるとかの欲もあっただろうけど >>905
わからんこともない
だからなんでこいつディレクターやってるのか分からん
良くも悪くもこいつのやってることってプロデューサーの仕事なんじゃないのか
ディレクターならゲームを面白くする事にエネルギー注げよ そもそも企画書を見たって何なんだ?
他社製ゲームの詳細な資料を閲覧できるわけがない
田畑ごときに他社の人と非公開文章を読めるような強力な繋がりがあるはずもない
当然ゲームの出来を考えれば製作に携わったわけもない、あいつが関わればもっと汚れてる
素人では真似できない天性の詐欺師だよ
本人がゴミなのは当たり前として、こんな奴にFF正統続編を作らせようとした奴も責任を取って退社すべき このゲームプレイした人間の9割9分がクソだと思うほどのゴミだから当然そういう評価がくだされてるわけだけど
ゲームの中身だけでなく発売前のATRで嘘をつきまくられたこともかなり大きい
メインだけで40時間とかたくさんのロケーションがあるとか色々言ってた気がする
ATRなんかわざわざ見てたのは従来からのファンとかヴェルサスから追いかけてる奴らがほとんどだったろう
詐欺の被害に遭ったのと同じようなもん
騙される方が悪い?騙す方が悪いに決まってんだろ 友人に借りてやったからタダでFF15をやって度重なるアプデ後のゲームをしたからだけど後半のシナリオとヒスゴリ以外は大体満足だった
多分タダって所が大きいんだろうな、金払ってたらキレてた 召喚獣は自由にだせない仕組みなのですかね? 未だに呼び出し方が不明 助けるか助けないかは六神様の気分次第ってことなんだろう 15で受けた傷を癒すためにゼノブレ2やってるがかなり面白い
やっぱ15は無理にオープンにしなくてよかったと思うわ >>916
そもそもオープン=シームレスじゃないしね 正直13のルシスがパージでコクーンがなんたらのが理解出来たのですが 言うても13は理解する気があれば理解出来るだけの情報はちゃんとゲーム内に入れてるからな ライディーンみたいなバハムートがあらわれて余計に理解難になりました アプデの各種調整や戦闘バランス調整について分かったこと誰かまとめてくんねーかな
つーか何で詳細言わないの公式も 体育の休めが終わったら古事記になって 夜中を走ってドライブして都庁で怪獣対戦のあと王様ごっこしています よくわからないのですが
ようはユウナの旅のようなもんを4人でやっていたということでしょうか? いいえ
10で説明するなら先ずユウナはシンを倒す為じゃなくシーモアとの政略結婚の為に旅立つ
途中シンに故郷を破壊されアーロンに会ってお前は大召喚士の娘だから以外の説明なく召喚獣集めやらされる
ユウナレスカから究極召喚の方法を知らされ
ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚ED >>913
ジョンウィックはB級トンでもアクション映画で狙った通りだからアレで良いのよ
田畑15はAAAタイトルを名乗った未完成B級詐欺ゲーだから一緒にしてはいけない
>>923
アプデ内容はポータル見ろってよ
容量も答えられないらしい それは世界のため人々のために覚悟を決めて旅をしたユウナたちに失礼だぞ
和平のために結婚しろと言われて(ロード中画面と最初のクエスト説明にしか書いてないけど)旅行しつつ向かってたら騙されてて国滅んで
墓回れって言われたから適当にいくつか行って、神様に来いって言われたから行って、国滅ぼした相手に助けられながら旅して、神様と契約してる間に婚約者が殺されて
クリスタルだけでも取り戻そうと4人で世界の大部分を占める帝国のど真ん中に無策で乗り込んで手玉にとられ
神様に死ねば世界救われるからって10年監禁されて仲間も助けてくれなくて仕方なく死んだだけ
ノクトの意思を感じるような描写はなかったが、ノクト視点の物語だったそうだ >>924
わからなくて当たり前
俺達はプレイしてから一年以上経過してその後のアプデ内容もまめにチェックしてアルティマニアも読んだが未だによくわからない
それくらい雑な作り
ゲームを理解しようとする熱心なファンの気持ちを踏みにじるゲームなんだよこれは ありがとうです
なんとなく旅に関しては補正できました
あとはクリスタルと召喚獣と剣が それぞれどの様な役割を持っているのかが理解できていません
物語的には指輪と玉座があればルシスの王て終わりのような気もするのですが >>933
クリスタルは王様に魔力を充電する充電器
魔力を充電しておかないとアーデンを倒すための儀式に耐えられない
召喚獣はたまにきまぐれで助けにくるだけで儀式とは直接は関係無い
剣も同じで儀式とは関係無い
剣と召喚獣は戦いを有利にするために集めてただけ クリスタルって結局なんだったんだろうな…
剣の存在もよくわからんし最終的には一般人もファントムソード使えるし >>936
クリスタルと剣に関しては理解しました ありがとうです
ただ 召喚獣はルナフレーナが死ぬに至るまで必要だったのでしょうか イフリートは邪魔でバハムートに関しても意味がわかりませんでした
リバァイアサンの儀式は何が目的だったのでしょうか? 僕のやり方で成功すると困るやつがいるって田畑さんが言ってたけどさ
15は大成功らしいが誰が困っちゃったんですか?
それと田畑さんのやり方って具体的には何だったんだろう? >>938
バハムートもリヴァイアサンも「それっぽいイベントを用意した」だけでしっかりした設定は作り込まれてないよ
召喚獣を仲間にするんだから試練っぽいイベントがいるよね→リヴァイアサン戦
主人公に役目を伝える神様っぽい存在が必要だよね→バハムート
これ以上の説明は出来ない
意地悪で言ってるわけじゃなくて本当に設定が無いんだよ
イフリートだって今でこそ敵にシガイ化されたという設定が付いてるけど、それはアプデで追加されたイベントだからね
発売日版のFF15ではイフリートが裏切った理由は「不明」のままエンディングを迎える
アルティマニアにも不明と書かれてる
そういうゲームなんだよコレ >>939
シガイ化の原因になってる寄生虫が吐き出す粒子が空を覆って日の光を遮るから
これもメインストーリーでは説明それず確かサブクエのどれかで説明されてたはず そもそもなにを裏切ったのかがわからない
何もわからない田畑が何を作っても何も理解できない イフリートの裏切りはプロメテウスのエピソードパクリだよ 本当ヤバいくらいの描写不足だな。
このゲーム、通しでプレーして疑問に思わなかった社員いないのか?
ゼルダは開発チーム全員にプレーさせてフィードバックさせたのに。 >>944
BD2に現実の神話をモチーフにするなんて高尚な事ができるとは思えん
野島の頃からイフリート裏切り設定があったならそうかもしれないけど >>945
いたとしても声がデカイ連中に消されたか去った 元々ルシスは六神に授けられたクリスタルを守護するために作られた国
クリスタルの奪還は絶対に成し遂げる必要があった
どうしてそんな大事なことをたった4人(それも一人は盲)に任せたのかは知りません /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ スレタイどうする?
それと立てたら30まで保守手伝ってくれ
連投規制にひっかかって一人だときつい 【必要なことはやりつくしたが】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1148【どうやって終わらせるかまだ考え中】 >>948
ヴェルサス時代からそうだよ
そんなこと言い出したら過去の作品はおろかたいていのRPGに当てはまる
揚げ足はとればいいというわけではない
単純に面白いかどうか感想を書けばいいんだよ愚か者め 立てた
>>951
悪い、少し間違えた
【必要なことはやり尽くしたが】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1148【どう終わらせるかは考え中】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517621312/
10まではテンプレ貼る >>924
作ってる方がアルティマニアで何聞かれても
特に意味はない
何となく雰囲気で
昔から絵本とかではそうじゃないですか
程度のノリと思いつきでその場しのぎに文字数だけ埋めてただけだから理解するようなものは何もない
そのアルティマニアのインタビューで考察スレと矛盾を指摘するスレ同時に落ちて続きが立たなかった逸品
むしろ今の内容でも台本読んだ声優達が感情的に意味が分からなすぎてこれじゃ共感してもらえないと
声優達だけで話し合って多少感情的な筋が通るように変更を申し出て直した内容で元はもっと意味不明で筋の通らないシロモノだったそうだ >>954
そこは一考する必要あるがな
「四人それぞれの思惑が重なる部分」の話だから開発からどう使われるかわからずに三宅さんが気合い入れすぎてあのギスギスシーンが出来た可能性もある また三宅アンチか
15のクソさに便乗して三宅を落としたいんだろうけど無駄だぞ 「13に批判言う社内の声はなかった、スクウェアが伝統的にそうだった、ゲームが売れてた頃の悪い名残」→「社内のQA通ってるからクオリティはそこまで低くない」 三宅さんはいい仕事してるだろ、イライラ感出るのもプロとして素晴らしいから
それを上手く使えなかった開発の文句なのにアンチ認定つれぇわ…
ついでに言うと声優達だけで話合ったんじゃなく
「開発含め一時間止めて話合った」な 声優が作品に与えられる影響なんてそもそも全然大きくないからな
キングレのルーナみたいにド下手クソなら話は別だが演技力が一定のラインを超えてて声質もあってるなら問題が起こることはない もし批判されてる部分について多少声優がセリフを考えた部分があったとして
そもそも自分達で考えないと駄目だと思わせた脚本スタッフの責任は絶対あるしね でもノクトの中の人の発案でロゴにノクトが後付けされたよね
案外BD2とのコミュニケーションはノリノリだったんじゃないの 声優が好きにやらせてもらったとは言ってもあくまでそれは制作側の音響の指示の範囲でってのが大前提だからな
大前提過ぎて声優もわざわざそこには言及しないけど
そもそも渡された台本に特に問題なければ声優側で相談してなんて話にはならんのよ
基本的に音響の指示通りに演じるだけで
まして台本に書かれてるシナリオの流れなんか変えようもない
好きにやらせてもらったってのは恐らく音響の指示通りにやると会話に聞こえないレベルで指示が無茶だったから
何とか会話に聞こえるレベルに感情の流れを整える程度の変更について音響の許可を取った程度のもんだろう >>962
部分部分でそういう事があったとして全体の質に責任があるのは結局はスタッフ
大体ありとあらゆる演出が声優の思い通りになっていたなら
鈴木達央の「ヴェルサスのノクティスとは違う」発言は無いだろ
色々おかしいと思う不満な部分を見つけながらも出来る限り良くしようと関わった結果があれという解釈が正しい >>958
FF15のせいで風評被害にあう三宅さん
やっぱつれぇわ 全体の調整が出来ないのにあまりにもひどい部分についてだけ
脚本に関しては素人の自分達で直したり付け足して何とかしなくてはならないなんて事になったら
そりゃ誰でも多少なりともおかしな部分があるものしか作れないよ
そこすらBD2や業者はそこまで声優のせいにしようとしてんのか? スズティスが好きな食い物俺が決めていいんすかってびっくりしてたり
演者も開発に要求したり開発からも演者に要求し合うと話してたのが普通じゃなかった事物語ってるね。 >>940
発売日に正規品を買ったユーザーとFFのファンかな >>964
その結果が「ロゴにノクト加えて下さい」はおかしいだろw
勿論そんな要求聞いて天野に話持ってく田畑も基地外だが
実際詳細がわかるまでは
"また田畑がヴェルサスを滅茶苦茶にしたよ、つれぇわ"
"つーかアレ天野っぽくなくね?直良じゃね?BD2氏ね!"
って意見ばっかりだったのに、詳細がわかると掌返して
鈴木擁護の流れはなんか気持ち悪いわ、声優オタクか? 最近は声優ネタ取り入れる作品増えてるのは確か
声優がラーメン好きだからキャラもラーメン好き設定後付けしましたとか他の作品でもあるのよ
でもそれってあくまで熱心なファンの為のちょっとした遊び心だし、そのキャラの設定の空白を利用したものだからな
最初から声優ネタやる気マンマンってのはただのオタクの思考なんだよね >>970
田畑は満場一致でキチガイだけど、鈴木は野村の事をずっと立ててるし
改変前ノクティスに未練がありつつも改変後のノクティスの事も鈴木なりに一生懸命演じてるのが伝わってくる
それをみんな知ってるからロゴを変えたのも彼なりの考えがあっての事だろうって流れになっただけだよ
田畑と鈴木じゃ信頼度が全然違う 発売日イベントの壇上で最後までやって貰えばこれはヴェルサスじゃなくて15なんだと分かって貰えるはずと発言した
鈴木なりの抵抗だったと思われてるからだよ >>972
だから板室が野村派閥に重用されそうとわかると急に擁護したり
鈴木が野村や旧ヴェルサス開発を慕ってるとわかるからって
発言を極端に都合のいいように解釈するところが
ダブスタっぽくてキモいよねって言ってんの
「これは俺達の作ったFF」って発言も解釈によってはBD2のノリそのもの >>945
スタッフはオープンワールドはガバガバになるからやめろーって忠言したんだよ >>970
誰もその判断が良かったなんて言ってねえだろ
ただそれで田畑を擁護する理由にしようとしている所と
ただその判断に至る経緯を作ったスタッフの責任を勘定にいれてないのが都合よすぎんだよ田畑の分身さんよ >>972
声優四人はキャラ設定伝えられて部分的なシーンだけ見せられつつそれに合った仕事して
開発も声優陣に必要以上に物事決める権限与えた結果じゃないかな >>976
スクエニの今の技術ではオープンワールドは無理だから止めろと忠告した海外スタジオのエンジニアは
結局スクエニ辞めたよね >>975
板室を擁護してる奴なんてこのスレに一人しかいなかっただろ
俺は板室は今でもクソだと思ってるよ
鈴木と違って人となりが全くわからんし
そもそも声優達が異論を挟むくらい酷かった脚本書いたのだって板室だろうし
ディシディアの件はディシディアを失敗させないための方便である可能性が高いしな
基本的に声優は言われた演技をするだけで作品の根幹を左右することなんて出来ない
でも板室はそれが出来る立場でしょ
責任の重さだって全然違うわ 田畑は失敗してもいいっていってたけどそれ聞いたときスクエニっていつからゲームの専門学校になったのかなって 制作費数十億円で失敗してもいいはないわな
株主激おこだろ >>952
ヴェルサスに六神設定なんかないぞ
田畑が作った設定 >>980
キャラクターの台詞、会話、しぐさなどはすへてキャラクター演出の岩永の仕事です >>980
板室はいろいろおかしいとこあったから指摘したら同意してくれた人はそれなりにいたがな
あんたも声優庇い過ぎていろいろおかしいぞ
三宅さんの発言テンプレに加えたの俺なのにアンチ認定してきたり。 >>986
だれがどのテンプレ追加したかなんていちいち覚えてるわけないだろコテハンじゃあるまいし
過去に三宅アンチが居座ってたのを覚えてて>>955の書き込みを見たらまた来たのかって思うわ これ出来上がったのを見たらスタッフが正しいじゃん
そしてTBTは流行のジャンルを追いかけてるだけで、それを取り入れて面白いかどうかではなく
取り入れる事自体が目的になってる無能ということも
TBT:最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。 アンチがさん付けして呼ぶもんなのか?
脊髄反射し過ぎでは? >>990
そういうスタッフには辞めてもらった結果がこれだ 海外のRPGファンは「なんで出来もしないのにオープンワールドにしちゃったんだろ?」と思ってるよ田畑 おかしいよな
普通は面白いか面白くないかだろ
何で海外がやってるからーなんだよ
Skyrimに並ぶには〜って何だよ >>990
田畑
「海外のRPGファンになんでオープンワールドじゃないんだろうと思われてしまう」
海外のRPGファン
「なんで車を自由に運転出来ないんだろう」
「なんでフックショット的な能力があるのに探索に使うことも高所に登る事もできないんだろう」
「なんでストーリーにこんなに説得力が無いんだろう」 今日が節分だからもう冬終わりだな
スマホ版は結局冬には間に合わなかったな とりあえずTBTはFF1〜12(11除く)を完全にクリアしてからFF作ってね
あ、期限は2週間ねw
寝ずにやればイケッしょ? Skyrimと勝負してどうすんのよ
最先端がオープンワールドって、いつの話だよって感じだ >>990
スタッフは何故オープンワールドに反対なのかを論理的に説明してるのに、田畑は出来ないことの言い訳探しと断罪してるのマジ糞 このスレッドは1000を超えました。
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