【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part427【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/main.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/main.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part426【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518877226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q19.質問いいですか?
A.こちらでどうぞ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part8【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518619764/ 前スレ>>1000は諦めが悪くて哀れだな悔やむがいい ついさっき気づいたけどCOM居るとリザルトで補正300ポイント貰えるんだな
正直これないとSS厳しいから助かるわ、どんどん切断していいぞ 全くマッチングしない時間帯とかあるのかね
海外勢合流したから難しいかな このゲームヘビーキャラいらなくね?どいつもこいつもジタン並に弱いんだけど wikiだと結構ブレリジェ推してるけどブレリジェってあんま恩恵感じなくね? >>33
間違いなくブレイブ増えてることは確かだから
安定した効果はあるはずなんだけどもね 何だかんだブレイクのが美味しいからマグ持たせちまう
ヴァンくらいかな ブレリジェでちまちま増やすよりシルブレマイスト攻撃すればブレリジェ分が増えちまうんだ!
マイエナで自分達に速度あげるより逃げるティナ様を追い込み漁で追い込んでスタブレ使った方が有意義なんだ!(テレポ使用済み状態or封印状態のみ 3人ブレリジェ持ってガン逃げすれば全員致死持てるから実質勝ち >>14
男なのに何故かボール規制の被害にあうクッソ哀れなピエロ カインはセシルが振り向いてくれないからローザを奪おうとしてるのではないだろうか wikiのは弱体化前の解説が残ってるだけじゃね、昔は今より上昇量高かったし >>47
つまりカインの本当の恋仇はローザだった!? まぁでもなんでブレリジェ持ってるやつがいるのか原因はよくわかったな 3バーで終わり側に切って貰えば簡単にSSトロフィー取れるんじゃねえかなって最近思い始めたんだ ハァ〜〜〜スコア上位でも全然勝てねえわスピードキャラ使うか シャントットネタとガリネタくっそ寒いなヒスゴリラみならえや ブレイブが3000〜3499の時にブレリジェはまあ使える
特にブレイブダメが無いHP技で戦うキャラはあってもいいんじゃないかな マイストHPスタブレより優先度低いから担ぐ意味ないだけやからね 召喚でブレイブ0にされたときのブレリジェはわりとありがたいけどね
無理せず逃げ回ってるだけで割られずに済むくらいのブレイブは確保してくれる ブレリジェは10段階で言えば7ぐらいには優秀なスキルだからな
同系統のマイストが10段階の10ってだけで
リジェネがリキャスト80秒なのにマイストが60秒ってのも格差を助長している マイストも結局ブレイブ当てないと役に立たないからな トット使ってる者なんですが
バインガが全然当たりません。
当てるコツ教えていただきたいですm(__)m バインガ担ぐのをやめてマイストテレポにするといいですよ
…前皇帝に二人まとめてバインガ食らって棘で二枚抜きされたけどな マイスト2リジェネ2
スタブレ1が決まってて
ラス枠スタブレにしてスタブレ2で行こうと思って決定したら壮絶な拒否チャ食らった
シルブレのが良かったの? >>71
壮絶拒否チャやつがキャパシティないだけだから気にする必要はない
スタブレ2は有用やと思う マグネ持ち多いなぁ、少しでもpt稼ぎたいのか分からないけど流石にスタブレないときくらい変えないのかね… リキャスト60秒のマイスト使ってキャラにもよるけど一回の攻撃でだいたい800〜1000ぐらい奪えるだろ
奪うってことは相手のブレイブはマイナスになってるから結局1600〜2000ぐらいプラスになってるわけよ
それを味方にもかけてブレイクボーナスも含めればパーティ全体で5000ぐらいのプラスも見込めるのがマイスト
一方ブレリジェは80秒もかけて3人に使ったとしても最高で+3000しか増えない
そして相手のブレイブを一切減らせないのが致命的なのよ
まぁマイストも相手に攻撃を当てれないと意味ないけど一試合に使える回数も全然違うし近接3人で誰かがブレリジェ担ぐぐらいならマイスト3枚の方が嬉しいな バインガは敵二人に追っかけられてガンダッシュしてる時に打って割と当たったな 爆風で巻き込めるし
追従性良いから打った後に敵との位置関係変えて回り込ませて当てたりとか? >>71
近接3ならマイスト2HP2でスタブレ2かスタブレ1シルブレ1
これでいいよ
マイエナやらブレリジェやらその他は切っていいよ >>74
マイストのかわりにブレリジェかついでる人ってそんなにいるか?
スタブレ枠に多い気がするけど >>77
ほとんどいないね、シューターがいてマイスト3枚になったときは大抵近接のどっちかがスタブレに変えてくれる
まぁブレリジェも弱くはないけどマイストは比べ物にならないぐらい強いんだよってことを言いたかった >>77
枠の話じゃなくて効果の傾向の話だと思うの 前衛3の時に他2人がマイストリジェネだったらブレイブリジェネとスタブレにするわ >>64
増加量1500に戻せば使用率かなり上がるだろうけどな 誰でもノーリスクでブレイブ増やせる技を強化しても仕方ない そういやマイストブレリジェのフリオ兄さんは見たことあるな
結構強かったわ >>83
大会とかでのタイムアップ祭り見てるとブレイブ増やす系のスキルは強化してもいい気はするけどな
または残り30秒で各種攻撃が強化されるサバイバルモード入れるとか カイナッツォ「クカカカカ…」
とマップを縮小してくるモード ワイ玉葱、桜花ウドと牙ベーザの2バーと遭遇し戦慄
危うくあんた達無理だよぉ…するところだった >>87
そういう時は自分もサーチを担ぐのが礼儀だろう…
セフィロスの時なんて、よろこんで虚し芋を担ぐよ 敵だったらやべぇよな
なんとかやらんと壊滅ありえるし 壁が迫ってきて潰される瞬間にジャンプで生き残って一人勝ちできそうフッ、 やっぱこの時間帯は勝率悪いな
拒否チャマンには当たらないから心穏やかに遊べるが ミーティアとかジャンプ中って無敵だけど桜花とかのターゲッティングも強制的に終わるの? 生放送て20日?
ニコニコ見たら22日になってたけどどっちだ 20日っぽいなyoutubeは何故か22日になってるけど さっきから6連敗くらいしてるわ、一緒になった方本当に申し訳ないです
これ一端やめたほうがいいよね? 召喚すっぞ!
ジャキーン
菊池桃子、ラムー!!! ランクマでCOM混ぜるのってアプデですぐ対応できそうなものだけどなんでしないんだろうか
見つかるまで探してくれた方がマシなんだけど 切ればいいじゃん
だからペナルティのタイミングかえたんでしょ?? >>99>>102
ありがとう
やっぱり20日だよな
>>104
やめた方がいい
ソースは俺 味方にCOM来た場合切断してもポイント減らないように対応してくれたぞ >>106
>>109
まわりに迷惑かけたくないしとりあえず少し休憩
ありがとうございました >>108
相手側にいたら切断できないじゃん
俺は普通の試合がしたいのであってCOM混じりのクソ試合をしたいわけじゃない ヤシュホーリーっていつから遠隔判定になってたんだ
最初からだっけ? >>107
自分よりはるかに下クラス引くならCOMの方がまだいい
アダマン前後でやっててプラチナゴールド来るならCOM来てくれていい アプデでほぼシヴァ一択環境変わらないかなあ
ワムウとイフはちょいちょい選ばれてるけど >>116
自分がそうだと思うことは他人もそうだと思いがちだよね
そう思いたいならそう思えばいい com混ぜるなら平等にしてほしいな
実質3対2とかどう転んでも面白くない
あと自分にシューターが二人以上来てるのに相手は近接三人の時多いけど一人くらい交換できないのかとも思う シヴァは効果が前後とも鬼強なのに召喚攻撃もイフには劣るかな程度だからな
正直ラムウ環境より糞だわ シヴァだけ攻撃後に動き阻害するトラップ残るのが納得いかない
しかもフリオだの暗黒セシルだのの地上じゃないと機能しないキャラがいるのにさ そういやアルティマニアに2vs2だったら完全同期できるつってたから2vs2モードも追加してくれへんかな ラムザ上手い人はかなり上手いけどどう立ち回ってるんだろ >>127
ついったでさくらんぼに凸すればアドバイスくれると思うよ、知らんけど バロン王は初期のブラック労働の過労で未だ休暇中
アレクは流行したらクソオブクソだから今のままでオッケー
バハは合う合わないが極端すぎるのと召喚攻撃がうんち
鰻はスタブレ2枚ならワンチャン無くはないです バハムートはフィニッシュがクソなだけで通常攻撃は強くね?
強いっつうか範囲がわかりづらい…と思ったけど選ばれてないせいなのかもわからんね 昔の動画観てるとアレクサンダーも結構多いな
オーディンならまだわかるけど >>132
最初はHP増加量も多かったし
召喚攻撃のタワレも太かったし タワレは太かったし長かったし速かったし狭い面だとやばかったわ 召喚前なんてどいつも誤差の範囲内だが
なんとなくシヴァは全員に恩恵あるから野良なら安定てだけ シヴァの早さのせいでタンクが何回も割れるというデメリットがあるというのに… 4月までオンライン出来ないんだがそれまでに過疎らないか心配だわ
レス見ると既に過疎ってるみたいな話も出てるし怖い アケは2年間毎日過疎だしNTは発売日からずっと過疎だぞ たぶん今のこの微妙に過疎状態がずっと続くんだと思うから安心せい >>133-134
なるほど召喚獣の攻撃自体も強かったんだな
今ほぼ見ないからタワレの太さ覚えてないわ 海外ラグやべえな
思うように動かないってレベル超えてるわ 次の召喚獣はタイタンで壁ドン力アップ、吹っ飛ばさされにくさアップです アーケードのアプデがNTに来るのは1ヶ月後だっけ?
NTに新武器が欲しい クジャセフィラムザから盛り返してたのは驚いた
ここ最近は3000円くらい入れてたプレイヤーが2クレで帰ってったりしてるけど シヴァは恩恵も普通の攻撃も優秀だからなぁ
氷の床は存在がうざいし、フィニッシュ技の移動強制力も強い 召喚これ以上追加難しい言ってなかったか
今も使用率隔たってるのに追加してもなぁ デルタアタック メーガス三姉妹!
とか兄さんが言うのを想像すると面白いけど、全キャラのボイス収録は手間だろなあ シヴァは氷の床無くすべきでしょ…他の召喚獣にアレに匹敵するのものある? 俺負け試合2位の試合でsatokogamesってやつが味方ノクトに名指し拒否チャして後ろで放置してたけど酷くないやめたくなったわ 拒否チャする奴もド下手くそな時期があったはずなのに大した身分だな 拒否チャしてる時点で何も成長していないような気がしないこともない ヤシュトラってちょいエロおねいさんキャラなのにフルネームはかわいいんだな >>159
いうて空中にいれば引っ掛かんないし
他の召喚獣の攻撃にないから削除なんかしてたらどれも同じになってつまらんくなるぞ >>130
リヴァイアサンはバーストで専用構成じゃないとマジでタイムカウント停止くらいにしかならない、あれ攻撃のサーチで取ってるの見たことないし
後バハムートはライトニングやジェクトやシャントットやヤシュトラみたいに後半の効果に恩恵が無いキャラやエースやラムザのように嫌がらせレベルでシナジー無いキャラいるからこれもバハムートで専用構成にしてほしい >>167
空中にいればとは言うが、このゲーム地上戦特化()にデザインされてるキャラがいるじゃん?
昔のビサイドの水場とかもそうだけど、キャラ対キャラ以外の部分で割り食うキャラがいるのって相当クソだろ 2段止めで氷の床に落とすのはやってもやられても中々酷いと常に感じる 初期のラムウが強かったのは覚えてる
その時に始めた 二段止めとかスタブレで地面に落とせるからなぁー
ただ個人的には、だからシヴァを弱くするっていうより他を強くして調整してほしい感はある ステージ広いのにわざわざ砂浜に上がらないといけないのが辛かったわ やっぱ鰻は召喚獣戦のダッシュゲージ0にする竜巻実装しようぜ(まぁやられた側はたまったもんじゃないけど) ビサイド干上がれとか言われてたのが懐かしいな
速度低下削除の時には干上がった干上がった言って盛り上がってて草生えた 召喚後にコア割りきり分のゲージ溜めたら召喚攻撃が一回来るようにして シヴァ調整前のラムウ多かったときのほうが今より良かった? >>178
週代わりでいいんじゃね?って感じ
強制的に召喚獣選ばされれば多少はEX事情とかも変わるんじゃねえの >>170
そう言われると確かにな
ただビサイドほど広範じゃなくて限定的だし、ステージによってキャラ有利不利みたいなもんに似てるし幾らかは致し方ない気はする >>183
いくらかは仕方ないけど現状のシヴァ一強だと「いくらか」の範囲を超えてしまうって話じゃね >>136
賢者してる時にクリスタルライオットティナに張り付かれた経験あるけど、勝ちはしたが精神的にしんどかったぞ。それぐらい追い詰めれるならいいと思う。 ここで割り食ってる分ここが強いみたいな調整はしない方針なので… ティナはチャージ中しか撃てない代償で全てにおいて最強のサーチもらってるけどな ファイアRFとかメルトン、メルクリ当たっちゃうマンなんだけどどうすればよけられるの? 別にシヴァ消えてもフリオの使用率なんてあがんねえし下方より他の召喚どうにかしていけ ティナはNブレすべてが高い拘束力を持ってるおかげで味方との連携力が高いし
グライドで自分から攻撃拾いにいけるからライオットも強い
全キャラでトップとも言える壊れサーチを持っているから使われないだけで ガードしつつ離した瞬間にステップでいいけど
ダッシュゲージ残ってるなら横ダッシュしてると味方がそいつに攻撃するチャンスができる 召喚はどうせ面倒で一択連打になるしなぁ
適当にローテーションで強くしてけ 特にトランス中が酷くブサイクであること以外は圧倒的に優遇されてるティナ >>186
障害物表示して欲しい
敵から離れようとして月の渓谷の岩にぶつかって落とされたの情けなかった なんかアケ版より背後にある障害物に気付きにくいのなんでだろ タダディアでやってるから空間把握能力が疎かになってるのかもな アケは真ん前に画面あるけど家ではちょっと離れてるからな
いや近い環境にもできるけども ヘビーにシュート押し付ける奴スピード降りてマジ
ヘビーに負けるシュートもゲオ行ってこい 私の空間認識能力は530000です。(フリーザ並感) ヘビーに負けるシュートってタイマンさせてる時点でチーム単位で負けてない? ティナなんて技の性質理解すりゃ一気にお手軽キャラに変貌だぞ メテオを持ったときのいまチャージ魔法撃つかメテオを撃つか?の駆け引きがおもしろいんだろーがティナはよぉ! >>206
わけわからん位置まで下がって孤立する奴おるから面倒見切れん 慣れてないうちはチャージ管理難しくて肝心な所で「足りない…」ってやらかしたりもしたけど
今のタワレやマリサンじゃできなかっただろうな、って距離でもメテオなら余裕でカットできたりするしメテオってやっぱ強ぇわ下方しやがれ 賢者使ってる時セフィロスに攻められたらほぼなす術ないから逃げてるわすまんな いいですよね
致死量持ったシュートを追いかけざるを得なくなったヘビーの悲しみ
俺が追わなきゃ被害がえらいことになるんだよ!! わかるわースピードの友人とバーストしてるとしょっちゅうシューターフリーにしててつらみ
たまにしか出来ないから指示みたいなことも言えんし 格差マッチ多すぎるだろ
ミスリルゴールドゴールドばっかだわポイント1しか減らないからいいけどさ楽しくねえよ ティナやクラウドののコアコールって微妙だよな
せっかく敵がいないところにコア出ても「わかった」で返される
バッツやライトニングくらいの万能さがほしい ナイトバッツくんにはテナに粘着する仕事を与えようか
目の前なら素振りしてくれてかまわんぞ クラウドは良いがコア割り苦手なキャラには壊すぞとか壊そうよ、みんな!みたいなチャットにしてほしかったは ジェクトでシューター見てるけど案外難しいんだなこれ 自分以外も参加して欲しいときは召喚コールの方使うわ
自分が行く時はコアチャットだけど 元アダマンがNTでサーチやってもプラチナ以下だと合わせられずミスリルから上がれない辺り余程味方に甘えてたんだって思い知らされる 自分だけが正しくて
周りの面倒見てやってるんだって言い張ってる奴も
同じランクに留まってる時点でなあ アケでのチャット遊びでできるのと同じルールで合成シンボルチャット作れて登録できれば楽なんだけどな
コア割り&協力要請みたいな実用あるのも作れるし 合成はやべえ煽りチャットがでてくる香りがプンプンだぜ 戦い方分からないのか?当てにしてすまない暗黒のさよなら ゴールドで2落ち拒否チャいてもう見てられないよ…… さぁ何もかもうまくいかない僕を見て魂の震えを感じ生きるんだ クソ試合の連続でクラスダウンすると数日間に渡って落ち込む >>226
▼って比較的ゆっくり喋るしNTでもチャット芸がやりやすい稀有な存在よね さっきからやべぇ奴しかいねぇぞ
拒否チャに捨てゲー バイチャ連打
やる気ないなら売りにいけよ さあ、今こそスクエニに拒否チャ削除のご意見を出すのです! 2乙が悪いかどうかは試合毎に変わるから何とも難しい
自分は全くブレイブ奪われてなくても致死2回飛んでくるとかザラにあるゲームだし 替わりにバイチャありがとう系チャットが煽りに使われるだけだって 低ランクの状況
シュート→スピード 役に立たない
スピード→シュート 役に立たない
ヘヴィ⇔ヘヴィ 好き リスポン回数やスコアってあてにならんからなぁ
猫の為にサーチにプレッシャーかけてるスピードが禿げ散らかしてる中猫当人はブレマグオナニーでポイント高いとかザラだし >>235
「虚しいものだを復活させてください」…っと スコアはあてにならんっちゃならんが、活躍したけどスコア低い試合とかそんなないだろ 拘束メインでやってたらハゲ散らかすバインガたちの話? シュート3vs前3で勝って草
アケ流用とか言われてるが、この時間帯でこんな偏り方したことないぜ 活躍できた影にはロック集めててポイントは稼げなかったMVPがおるんやで
パーティやってれば気付くだろうに 勝ち4位のフリオの悪口はやめるんだ
あいつは見えないところで頑張ってる 言っておくがバインガしかしない拘束役って役立たずだからな?
まずはブレイブ稼ぐのがお仕事だぞ そりゃ活躍したらな
的確な仕事してもフォローなきゃ活躍できないのが前衛だし >>246
たまにならその通りだが、毎回低スコアで「いや俺はカットパインドがんばってるだけで、負けているのは味方がそれに答えてないから」って言われて信用できる?って話だよ
そういう試合もあるってのはその通りだが >>217
???「破壊は任せろ!(本音:味方コア割よろしく頼むよ)」 始めたばかりの頃バインガをパインガと見間違えた俺の悪口はやめるんだ 味方が有能だと稼がせて吐かせるだけで勝つから、初マイストを譲るなら2000に対して1000勝利とかままある >>251
毎回なら雑魚だけどポイント取れるかどうかなんて試合次第で
活躍したからそいつが抜けて上手いなんてことはないよ
腐ってもチームゲー >>258
その通りだな
数試合単位なら当てにならん 試合始まったら相手全員リスポンして笑ったわ
開幕誰にもタゲいかないっていうレアな現象体験出来た キャラ調整ってどこいじるのかね
どうせ頭岡調整だろうけど 調整もいいけど新要素早くしてほしい
キャラ追加繰り上げるべきだろ >>265
今月ステージ追加で来月闘争4月にNTに実装とかじゃねーかな アプデしてマッチングが早くなる分偏るようになったのは分かるが、クラス格差は酷いし、COM混じり普通だし、謎の切断と何も改善されてないよな?俺だけじゃないよな? その辺については明日の生放送待ちだな
何かしら直してくれる…と信じたい 自分1位味方5、6位や負けても1、2位を立て続けにとれなければ自分が際立って上手いとはいえないし
まして勝ち試合で味方内の1〜3位のどれかなんて何の指標にもならないと個人的に思う BGMをこの際DLCでいいから追加して欲しいわ
アケで使ってた奴全然入ってなくて悲しい >>275
別に問題なかったのに途中からガクガクになっていきなり切断される事もあるね。
ゲーセンでやろうとしてもゲーセンがないなり あと糞ラグどうにかしろよ…さっきから水中戦ウザすぎなんだよ
なんで敵側はすんなり動いてたりワープしてんだ メインスピードでヘビー触ってるんだが、味方スピードが頭カラッポだとここまで動きにくくなるものか
敵狙う優先順位もわからんならティーダなんて乗るなよ・・・ 近接3で相手に常にメテオティナ相手にいれるのやめろやクソゲー 信号見てなくてティーダのチャアサ食らって1落ちしたわ
味方すまん >>294
どーすんの?こんなちーさい子いじめちゃって! >>283
無線の奴はガクガク前提でキャラやHP選んだりするから
メルトンとかタゲ変えもままならないラグ下だとメテオより強い
ラグ戦法なんて冗談っぽく聞こえるかもしれんが、格ゲーとかだと頻繁に見るクソ地雷 >>294
ティーダ本当に女の子酩酊させて「いっちょあがり!」とか言いながらレイプ紛いの事してそうなのでアウト 拒否チャとか煽りとか捨てゲとかどのクラス帯の話なんだ?
ミスリルからアダマン辺りだけど稀にしかみかけないぞ ヤネキは強化こないし万に一つも勝ち目のある性能でもないしもう味方に怒りをぶつけるしかないのです ヤシュトラとかいうのが味方に来てティナ様に一方的に燃やされるような構成的な格差マッチやめてくれ クジャのアルテマ意外に強いな
でもメテオみたいに降ってくる攻撃なのに下に伸びなさすぎる ヤネキ散々言われてるけどステージによっては結構強くないか? >>318
平地で相手にティナ様がいなければ、弱くはないな
HP攻撃が死んでるせいでアレだけど ヤシュトラの真の敵はシャントットな気がする
ブチ切れられたら手も足も出ない ヤシュトラってブレイブ攻撃は当てやすい気がするから9999まで溜めてブレイブシェアで他に回せばサポートとしての道が拓けるんじゃね? >>318
平地で他のシューターに買ってるところ何かあんのや? >>324
ストーンやルインでよくカットされる
皇帝の下位互換だけど閉所でのホーリーバーストは邪魔
自衛力がないのは分かってる バスホは射程2くらいのサーチにしてちょっと追尾するようにすれば面白いと思う >>326
ルインはともかくストーンはゴミカスうんちなんだよなぁ…
せめてキャノボみたいにでかけりゃいいけど小さすぎて当たる方がまれ オペラオムニアのNT武器コード余ってる方いましたら譲ってください
dffoo7@sute.jp
乞食レス失礼しました >>326
ホリバ邪魔って思ったの天輪の場でラグい時ぐらい
あとは味方が戦場変えないカスじゃなければ別に・・・ >>324
・ブレイブでブレイブをキャンセルできるので、他のシュートより連射性能が高い
・射程が何気に全シュートトップクラス
・弾速が速い
・デバフが強い
これを超えるたくさんの弱点があるのは認めるが、強いところがないわけではなかったりする ヤシュトラ使いは性能を言い訳にして自分の腕磨こうとしないのが多いイメージ ヤ使いは素直におしっことランスしとけばいいんだよ
なのになんでホーリーやらバホ持って来るのおおおおおお 射程4と速度あるのに当てれないは草
芋りすぎ
まじめに近接メタるためだけの存在だから削除していい ヤシュトラが他シュートより強いところはいっぱいあるだろ
それ以上に他シュートより弱いところがあるだけで 色々ある強みを低いHP性能とブレイブで足が止まると言う致命的な欠点で台無しにしてるからね >>333
WATA-94OM-ATA4-53SU >>331
デバフったってなぁ…弾速取るならあれしか選択肢がないのがやっぱ…
ストンラとあとHPがまともになるならおしっこも技変えてほしいわ
似た技無駄な技多すぎる、かといってグライドないから欲しい撒き技も望めないのが辛いけど
そんでおしっこがあるからまともなHPはつけられない
でもランスは当たらない
だからおしっこに頼らざるをえない
つまり強化もこない
なんという悪循環、おしっこスパイラルやで…
実際問題おしっこじゃ撒き技みたいに怯みで暴れ防止しつつ拘束なんてできないのになぁ
強ふっ飛ばし+移動以外可+拘束2秒でかなり状況選ぶんだよねぇ… タイマンならまだしも連携ならティナやトットより取りやすいだろ
だからブレイブを大量に抱えるのは簡単だが、HPが中々吐けない 悪いけど海外とマッチングしなくして欲しいしあまりにクラス差があるのとも当たりたくない 賢者になるのは簡単なのに忍者なるの難しい
流剣使いたいから忍者なりたいんだがな 流剣は度重なる弱体化で大分辛くなってしまったからなあ >>335
ただの箇条書きマジックやないかい
それがアドバンテージになるならここまで言われてないんやで 弾速速いのはランスだけだろ?あとはほとんど変わらん
射程だけあっても誘導はそれより遥か前に切れてるからそれもほぼ意味ない、判定小さいしなおさら
連射性能は確かに高いけど足を止め続けるリスクと誘導切れの問題、エアロウィルスの持続が他誘導技の4割以下ってのもあるしどちらかというとそこ込みの調整っていうか
デバフはそんな強いっけ?デバフでいうならトットじゃない?エアロ系は減らす量は多くても奪える分が低い=マイスト時弱いだし ギルが貯まらなくてイライラするわ。オフ専なもんでストーリークリアしたらスキンとBGMくらいしか楽しみがないよー。そのうちギルアップのイベントとかあるのか? ブリーフィングで即決定するひとって連打してるだけですかね
正直そこの会話うまくいく・いかないでやる気すごい変わってくる...のはぼくだけでしょうか >>348
そりゃ>>335はヤシュトラが強いか弱いかじゃなくて、「他のシュートよりも強いところは?」って聞いてきたわけだからな
その聞かれ方なら他のシュートよりも強いところを答えるのは当たり前やん >>352
ブリーフィングでのチャットや気遣い次第では勝っても負けても気持ちは変わってくるな
悔しさよりいい人と組めて楽しかったなあ…ってなる EX含めて編成ちゃんとしてるなら即決だなあ、ゆずりあいでぐだらないとも限らんし 自分もオニオン使い始めたけどシュート枠でマッチングされる?みたいだから他近接2になってメテオばっか担いでる
たまには忍者でソマしたい 糞セットでごめんよとか言いながら決定する人いると不機嫌になっちゃうな
アケ民だもの ネタに振り切れてたら笑うけどそもそもランクマで遊ぶという概念がない
アケ民だもの 前衛が突撃兵で敵の一人が余裕で抜けてくる時のエース辛すぎわろた そもそもセット変更を強要するゴミクズに対して後で大騒ぎされても面倒臭いからの謝罪チャじゃないの 謝ろうがすまなさそうにしようが・・・・・っ!
とどのつまり・・・・・っ!クソセット積むんじゃねえか・・・・・っ! ヤネキ3バーリヴァでクソゲー押し付けてくのたのしい
なお閉所以外ボコボコにされる模様 大体セットガーとかほざく奴は負けた時に自分の無能さを棚に上げて他人のセットの所為にしてるだけでしょ
自分を振り返りなよ 自分は切断するからいいけど、なんでルムマで糞セット使わないんだ? そういえばホーリーみたいな吸引のあるやつに挟まれたとか吸引技を2つ同じところに置かれたらどうなるの?
前者は吸引無効で後者は倍? 俺さ、アケでクリE底辺のメインキャラボッコボコにされて折れかけてたんだよ
でもこうしてNTのダイヤ帯狩り殺してると……わりぃ、やっぱ楽しいわ
マジでアケクリスタルとNTダイヤがイコールとは到底思えないぐらいアケは強い
今でもアケやってるのは熱意ある人ばっかりってことか? そりゃわざわざ金払ってまで快適ディアやりに行くやつらだしな >>369
すぐ修正されるようなお手軽シュートでクリスタル引っ掛けただけの野郎は幾らでも居るのでな
博士しかりゴル兄しかり スコールとかなんで低ランクスピードは1人で突っ込む地雷ばっかりなのか >>350
ストーンの射程は42.4メートルで、ヒットタイミングは42メートル先で79フレームだぞ
チャージファイラが射程39メートルで106フレームって考えればかなり速い
あとエアロウイルスはヒットを狙うというより、牽制や強判定で弾を消すのがメイン
サーチも平地なら相手がよく見えるしサーチの届くところはヤシュの攻撃が当たるところでもあるので、無警戒放置とかしない限りさほどの問題はない
段差や高低差がつくと当たらない攻撃だらけになる上、ヤシュの攻撃は当たらないのに敵はサーチで当ててこれたりするからクソ化するのでトータルじゃ弱いが 正直スピードはタゲ取りだなんだっていう役割を作ったからだと思うよ
そんなのは中級者以上の立ち回りであって、
まず最初に教えなきゃ行けないのは後隙だったりカットしにいくことを覚えさせなきゃいけないこと
これ勘違いしてる人多いと思うよ ラムザの地烈って剣じゃなくて拳で繰り出してたんかよ
大地を裂くほどの斬撃じゃなくて、大地を斬る技なのか まともな牽制技持たないスピードとかは開幕の動き方難しいかもな グアアアアリヴァ選ぶクソヤシュのせいで負けたわクソが >>373
性質の違う技と比べても仕方ないんじゃない?
他のと比べても確かにちょっと速いけど中判定無誘導単発って他にないしね
弾も小さいしだから当たるかと言われたらやっぱり…ね 飛び道具持ってないよりはましだけど色々使いにくいなあと
雑魚の意見でごめんなさい やれることできないけど、追い込み漁の如く敵が抜けそうなところを蓋しに行くのもいいんだぜ
それでタゲ貰えるんだし よっぽど壊れてなきゃ近接に遠隔なんて要らねぇから
バーストのスピード最強候補の猿がそう言ってる スピード最強はフッ、任せておけ
猿ごときに遅れをとる竜騎士ではない ジタンは開幕とりあえずうろうろだけど、ある程度タゲは取らないと話にならんからなあ
ライトニングや雲の斜め上にいたらサンダガや噴流砲飛んでくるからそれをきっちりガードするぐらい
相手が離れて裏回ってきそうならそいつぬすんで味方と二対一で寝かせたり マップもロクに見れない初心者にタゲラインが見えるかねえ
俺はそう思わないな >>372
トロフィー狙いじゃろ。味方のシュートごえいしてれば勝てると分かっててもそれだとポイント稼げないしな
近接3なら「僕は芋です。攻めないでください守ってください」ってなんとか伝えて貰えないと普通は隙見たら突っ込むんで そもそも開幕なんてのんびりやるなら中央取られないように最悪真ん中でぼったちしてりゃいいから
ちなみに猿ならとっとと上取って狙ってるだけで仕事したも同然、地上に居るよりうざい 弾持ちのスピードでもただ対面からバカ正直に撃ち続けるより、撃たずにライン上げた方がいいと思うわ ラインを上げるってラインという空間を埋めるように前進するって事で合ってる? 開幕撃ち合いに参加した気になってるライトニングさんかわいい そもそもライン戦する意味をわからずライン戦やってる人いるんじゃない?
コア割りを有利にするために動くんだよ >>395
そんな大人しいもんじゃないぞ。敵をぶん殴って前に進むことをいう 召喚ボタン絶対押さないクソジタンいたんだけどやべえわ
あそこまで頑なに押さなくて2乙とか頭で考えて生きてるレベルなのかすら怪しい >>395
実は俺も明確に説明できないけど
自陣と敵陣の間にラインをイメージして、敵陣を壁に押し込む様な立ち回りのことかな
主にコア割り有利稼いだり、壁背負わせてプレッシャーかけたり…… ルムマカジュアルでまでカウンターhpに文句付けられるとは思わんかったわ
いい加減にしろよなコノヤロー >>395
ラインってのは言い換えれば前線の事で自分たちが動ける範囲と相手の動ける範囲の境界の事を指すようなもんだ
私的には勝手にZOCを区切ってる線みたいなもんだと思ってる 試合中に拒否チャとかバイチャ連打するカスに会うとやる気なくすな
余りにも酷かったからカット出来る距離でも放置してたら結局そのカスがアホみたいに突っ込んで2落ちしてるしほんまクソ 戦闘中拒否チャ連打マンはホント怒鳴りつけたくなるね。最低のゴミ屑だわ。心底から死んで欲しい。 戦闘中は拒否チャだろうが他のチャットだろうがうるさいから切りたいわ じゃあ『でぇかしたぁ』超連打しながら超チンパンプレイする先生は? 一時期チャット全部母さん……にして遊んでた
でもうまく召喚できないから泣く泣く一個だけ時期を改めようにした 取り方によっては味方が雑魚でつれぇみたいにとられそう えっと、行こうか
やっぱ虚しいわ
なんか騒がしくね? ミスダイ辺りじゃ召喚チャットしないと召喚チャンスでも敵に突っ込むとかあるし
逆に召喚無理なのに召喚したがったり、味方がやられて枚数不利なのに突っ込んだりするから召喚チャットや待ってくれチャットは要ると思うで
今の環境じゃアダクリでやっててもミスダイ混ざることはあるし さっきからラスフロアレクでオーディン選んでるバカは脳みそついてんのか? ゴールド帯だけど10試合に1回ぐらいしか召喚獣が召喚されないよ プラチナだけどミスリル帯に放り込まれるのきちーわ
どう見ても俺が足引っ張ってる 上のランクに放り込まれる方がよくない?しかも何故か勝てるし ミスリルの俺でもダイヤに入れられるから平気よ
ミスリルなんてプラチナに毛が生えたようなもんだし(暴論) 初めて戦闘中拒否チャ見たわ
勝ちなのに一人だけ4位以下とかだっさ
やっぱクラウドってロクな奴おらんわ >>423
俺の直感が正しければ、お前はシュートじゃないか? たかが一個上のクラスで格差どうのこうのって甘えんなって思う >>428
ジタンおじだからジタンかヘビーじゃない? >>431
シュートは味方への依存度が高いから、上で勝てるとしたらシュートかと思ったけど違ったか こっち近接三人で相手にフリオシュートいても格差じゃないからな
鯨岡様の素晴らしい調整を讃えろよ 格差マッチは格上の人らが勝てば俺のおかげ、負ければお前のせいっていう雰囲気が特に出てるからなんたかなぁて思う。 音楽は流れてるんだけど画面固まって動かなくなっちまったよ…
切断するしかないのか 格差マッチで低ランクの方だと警戒薄くなるのかフリーになりやすくなって逆に活躍できたりするな 復帰できたけど敵も味方もラグ酷いのかまともに動けてなかった
自分だけノビノビ動いてたから有線なのにラグの犯人みたいになっててすまん…すまん… 露骨に狙ってくるから相手の背中を仲間に向けてやるように位置取りしたらごりごり削ってくれて助かった 開幕からコアレースまでに壁ドンhp決められたからやめどきじゃ 格差マッチ多いよな
同じランク帯だけで組まれることほとんどないわ 拒否チャマンは仲間を見る余裕がないのか猪気味に突っ込んだり
無茶召喚しようとしたりすることも多いからなぁ
暗黒のさよならしたくなる 百歩譲って猪はまだいい、だが意味もなくバラけて戦うのだけは勘弁してくれ 召喚ゲージ溜まったら牽制もしないで一人で逃げてこの猪共がって感じで召喚チャットすんの止めてくれ。特にシュート、お前が遠距離ブレイブルで吹っ飛ばしてくれないといつまでもくっついてくるんだよ >>446
広い場所なら一人離れて召喚はアリだぞ
そこで召喚チャットされたら役目は囮か?フッ、任せておけって囮やってればいい アーケードならともかくNTはチャット付け外し設定できるのにわざわざ拒否チャ入れて使ってくるヤツいたらその試合捨てるわ
大抵そういうヤツはブリフで無言だったくせに急に召喚コールとかしたりするからされても無視する
それで負けたとしてもそいつの態度のせいだから自分を恨んで死ね >>445
配信でひたすら味方に暴言吐いてゲーム内でも名指しや拒否チャやってたダイヤの奴が完全にそれだったな
仲間とバラけてるくせにHPきめようとして後ろからカットされて味方にケツ見とけやってキレてんの
正直セフィロスはこういうバラける奴ばっかりだから組みたくないわ >>448
ブリフ無言で急な召喚
中盤拒否打ってリザルト無言か拒否 萎える 拒否チャやらマナー悪い奴のせいでセフィロス筆頭に一部のキャラクター自体ちょっと嫌いになっちまったのがつれぇわ セフィロスは使用率の高さを踏まえても拒否チャ多いから嫌い とあるキャラ最不遇時代にセフィロスの拒否チャにトラウマうえつけられちまっただよ 俺はティナが嫌いだわ
あんだけのキャラパ持ってごめん、手を貸して!とか言われるとキレそうになるし対面で会ってもその壊れっぷりに嫌気さす
ティナ味方に来たら中身よほどじゃない限り勝ち確だし 俺はティーダが嫌いになった
味方が被弾するとファインプレーだな!
味方が謝ってるのにイヤだね!
あと地味にやっぱつれえわノクト
プレイ内容はだいたい酷い 自分に落ち度があったかもしれない精神じゃないと向上しないからね
拒否チャマンはホント動きが雑な奴ばっか >>458
今日の生放送でも華麗にスルーされるんだろうな
多分玉ねぎ賢者辺りがスケープゴートだな 外国人の生放送見たけどメンバーが揃うまで2分ぐらいかかって対面comで笑ったわ
日本はまだいい方やなって ティナ使えばわかるけどいくらティナでも前衛が雑魚だとどうしようもねぇわ クラウドセフィロスは無言拒否、バッツティーダは煽りのイメージ >.>464
それはキホンができてないだけ
寝かせるか遠く飛ばすことで枚数有利作るのがこのゲーム
弾撒いて展開作って微有利ずっと作れるシューターがこのゲームの王様
その中でも更にぶっちぎりが拘束もできて壁ドンもできて自衛最強で最高速度出せるティナ
4種のHPはどれも他のキャラにあったら一択レベル さすがにメルトンライオットケイオスが一択にはならないだろ…強いのは間違いないけど 俺はセシル嫌いだわ
味方が被弾したら戦い方分からないのか?暗黒のさよなら
謝罪しても当てにしてすまない
やっぱバロン国王ってクソだなフッ、 お前も大概断るだの被弾して世話になる連打だのうるさいぞ >>469
バロンの国王は「分からないのか君のせいさよなら」から「戦いかた分からないのか」と少し丸くなったんですか 俺はカイン嫌いだわ
前作のカオスサイド押し退けて飛び入り参戦したと思ったら環境ぶっ壊しやがった
こいつのせいで初代にいたガブラスはしばらく予定なし
でも…山ちゃんのボイスとか空気悪い時にやってきて見え見えの自演で和ませようとしてるの見てるとさ…わりぃ、やっぱ好きだわ 行動や被弾の隙にチャットするのは良いけど、チャット連打は全く戦闘に集中してないしそんな操作でまともにキャラが動くはずがない。
ゴミ。 トリプルブレイク(笑)もダメージだけならソマ並じゃなかったか COM相手にいてラッキーと思ったのにこっちが2人落としたらその間にプラチナ二人が二枚抜きされて負けたけどミスリルのCOMの方がプラチナより優秀なんじゃないかって思いたくなった NTから始めたやつももうクリスタルくらいいってんのかね
ワイ、アケの万年アダマンマン
NTだとダイヤAで弾き飛ばされる模様 侍のブレイブみるとソマや凶斬りのブレイブなんて可愛く見えるぜ 普通こういうゲームって深夜帯のが上手い奴多いのが定石なのにNTは深夜の雑魚率すごく高くない?
あと下手なくせにマナー悪い奴も圧倒的に深夜
アケも過疎だし熱い試合やりてえな… 召喚合図したら即シャキするのってどのくらいのランクからですか? ブロンズ まずない
シルバー 稀に
ゴールド たまに
プラチナ 意外と
ミスリル なかなか
ダイヤ以上 しないと辛い
体感こんな感じ クラウドさんとヤネキの召喚はランク2つ下の認識しといた方がいいぞ >>481
最近マジでどこ行ってもなんJの文化持ち出すやついるよな
多分Twitterとかのノリやってるんだろうけど匿名掲示板にもマナーはあるってこと知って欲しい 色々と消えていった言い回しとかネタとかたくさんあるけど、今だに「ここはお前の日記帳じゃねえんだ」を使う機会が多いという >>489
マスター踊り子の場合密着されてるとほぼ避けられない
マスターしてなければ落ち着いてステップすれば避けられる >>493
今のマスター踊り子は十分避けられるよ
弱体化前はなかなか厳しかったが 今日生放送だっけ?いい加減ティナどうにかしてほしいけど鯨岡のカキタレだからどうせ無理だろうな どうしても技を撃ちに行ってしまってチャージが中々管理できないせっかちな俺にとってはちゃんとチャージ管理できるようになるまでの練習がいるから多少強いのはまあわかる
ただトランステレポで逃げ切りされる率高いからトルネドあたりもうちょっと気持ち小さくするかブレイブ減らすとかなんとか… >>496
トルネドは触ったら消えろって散々言われてるな ガーランドがヘビーの基準→わかる
ティナがシュートの基準→頭岡 今のマスター踊り子って、
マスターは昔と変わってないんじゃなかったっけ?
通常版の旋回が甘くなっただけで >>488
ヤネキは知らんが超級クラウドは丁度リミブレたまるのでやばいな 基準も対抗馬も狙ってしてないし勝手に誰かが言ってたの流してるんだろうな
ラムザのHP使用率の話と同じ 各ブレイブもメテオもいいかげん諦めからの慣れもあって許せる それが強みだしな
ただトランスの速度はないわ
スピード追い付けないっておかしいだろ もっと上級者と組んでシュート上手くなりたいわ
低ランクで組んでもラインもカットも無いから自衛と牽制の修行にしかならん 上方も下方も豪快なんだよエアロラ-10Fとか
サーチの密度とかを細かく丁寧にいじられた基準キャラとかいるけど NTってシュート余りっぽいよな
マッチングおかしい >>505
ティナ弄らないでスピードをトランスティナの速度にすればいいんじゃ >>509
そうしたら今度はヘビーやユニークが泣いてると言う体で
スピード下方を望む声が出てきてそれを鯨が拾う流れになりそう 全体がティナ基準は流石に笑えん冗談
なんでスピードの移動落としたんだろ >>513
ティナがいじめられちゃうからだろ
オニオン賢者が一時期ゴミだったのもゴルベーザがぶっ壊れで実装されたのもみんながコインを入れてくれないのも全部ティナ島さんのおかげだよ ティナのトランスの速度バフが厄介なのは分かるけど速度バフつけたシュートがスピードより遅いぐらいの速度バフならちっちゃすぎてほぼ意味ないし下方やるなら速度削除するしかないよね
攻撃防御上げてもいいのよ…キャラ強いからどうなんだろ感あるけど速度無くしたら固有単体で見た時弱い…
けどそんなこと言ったらジョブチェンは〜とかなりそう でもシュートの固有の中じゃ弱くなる
>>513 全体がティナ基準なんて言ってたっけ? スピーチ遅くしないとラスキルガン逃げされて捕まえられなかったからなぁ ティナはpsp時代下方修正食らいまくったからしゃーない
ヤネキとジタンを強化してくれたらなんでもいいぞ! >>511
ヘビーってそんなに辛くなるのか知らなかったよ兄さん Nダッシュとフリーダッシュに速度差つければいいと思うんだけどね ティナいたらラグ発生させるのが一番いい方法って聞いたんだが、有線からラグを意図的に発生させるのってどうやってるんだ? ティナってノーマル状態でもブレイブの性能、他シュートより上なんだろ?
ただ弾判定が弱いだけで >>525
弾そのものは今のままだとしても
3連射くらいまででいいのにな もう下手に性能下方修正するよりまずステージなりキャラなり早く追加してほしい
ただでさえオフ要素少ない上に中古出回ってるのに、のんびり開発してたらますます過疎っちまうだろ
海外勢とラグ試合なんてごめんだ 前の生放送では確か「下方しろ」とかがNGワードになってた気がする 別にNTが過疎ろうがスクエニにとっては痛くも痒くもなくね?
アケが過疎るのが死活問題だから 実際のところ今更ティナ下方してバランスとる、なんてもうそんな時期じゃない
タイトルチェンジが手っ取り早いが新鮮さがないと惰性ディアだわ
既存キャラ調整も、技数と拡張性のないシステムが足引っ張って〜で出来たことが〜でも出来るようになったくらいしかできん
環境と戦術が一変するくらいのもんがほしいわ、最終的にティナ最強で構わんから >>525 他シュートよりcとn使い分けれる分やれることが多いって感じであって
nは他シュートのブレ単体と見比べたら見劣りするブレもあるよ 拘束に特に使いやすく射程大体優秀って面があるのであって、ブレイブの稼ぎやすさや完走の速さや球消しなどは別
もしティナが常にn状態のブレイブしか出せないとしたら弱い(当たり前だが)
メテオがあるからそれでも使う人はいそう そうなんだよなあ、家庭用なんて買わせたもん勝ちだし・・・ ディシディアやFFブランドの価値が下がるのは痛い…ってのは今更か >>490
糞ガキ様にそんなもの求めても無駄
イミテーション並みに無限に湧くからNGするしかない 大型はほしいがティナが最強のせいで環境も戦術もせまくなってたからな
こういう調整はやめてほしいわ ティナの非チャージ技見てると非ブチ切れ状態だと拘束すらできないシャントットが虚しいものだとなる
そしてチャージだろうとなかろうとぶっ壊れ性能してるブリザラさんはさっさと射程落としやがれくださいませ 「私がみんなを導くわ」ってセリフは多分、FF6のエンディングのティナの「残された最後の力を使ってみんなを導く」から来てると思うんですけど メテオに下方入れたけど刺しやすさは何も変わってなかった辺りに運営のスタンスが現れてるよねっつう FF6ってキャラ多すぎてそれぞれ全く頭に残らない
ケフカがゲス野郎なのとなんか最後シャドウがワンワンとお別れしてたのは記憶にあるんだが 最強のサーチであると同時に最強の設置系HPだったあの頃のティナ様のメテオ >>537
FFブランドの価値とかいうものは15が徹底的に貶めてくれたからもはや無いも同然 この前サンダラの貫通無くしたばっかだし今回はなんもなさそう ここまで批判されても
鯨岡が我を通してティナを下方しないのはなんなんだろうね? 最近は鯨岡はティナ様にチンポしゃぶられてる説では無く鯨岡の家族親戚友人全員を人質に取られてる説が俺の中で浮上してきた 下方祭りはインカム落ちるから
もう今が底だろうけど 帝国兵50人を3分で抹殺する力を持ってるからね
人質取られたら従うのはしょうがないね そろそろ格差マッチングどうにかしてくれスクエニさんよ・・・
わりぃやっぱつれぇわ シャーロックホームズの続編をねだられたコナンドイルみたいになってるのかね
だけぢだったらCサンダラ下げないよな クラウドと違って下方扱いなぶん気を使ってるのかもしれないけど 格差マッチするにしても平等にできないもんかねえ
プラチナゴールドミスリル対ダイヤ2プラチナの時はたまげたわ 魔導アーマー使えば普通に1分で50人くらい殺せそうだけど
ていうかなんでティナは50人の帝国兵を殺す羽目になったのかな
拾われた時点で帝国側だよね スピードで下手くそって意味で地雷率高いのジタンかクジャだから困る
クジャは使ってる奴そんないねーからあんまマッチしないけどジタン…
立ち回りわかってる人は良いんだけどなあ 6のマーテリア側のキャラがモグでティナの性能ならまだギャグとして成り立ったんじゃなかろうか >>554
ホームズ殺して殺害予告食らうとかギャグの領域だよな >>556
性能テストに自国兵を使うよくあるパターンじゃね >>560
外に出ればモンスターがゴロゴロしてるのに…
やっぱりアレはゲームとしての落とし込みに過ぎなくてモンスターと遭遇するのは稀なんだろうか 今日生放送?
「ティナどうにかしろ」で埋めつくせばいいの? アダマンとかティナが致死もった瞬間に終わるゲームと化してるからなあ >>493
初段ってマスターの有無で性能変わるっけ? ランク上がれば上がるほどティナを死に物狂いで追いかけるゲームになるのつれえ >>566
ティナがいない方が試合楽しいってもうずっと言われてるからな セリスをまふうけんと共に実装して全部吸わせればいいんじゃないか
だからセリスはよ >>562
それに対して「どこ下げるんだよ」ってエアプ米が流れるよ >>564
昨日遭遇したよ
あとよく見るのはシルバー抱えたプラチナ対ミスリルゴールドとか 次の生放送のキャラ調整での鯨岡の一言目を予想してやるよ
「えー、今回シュートは下方しません」 レンジャー&レイダーの二人でオンinf烈火クリア出来たあああああ
エメロードが足止めにめちゃくちゃ有能だったわ そして大して環境で暴れてないオニオンが謎下方を食らうまでが様式美 ナイトやライオットソードと比べてオービットガードって許されてない?そうでもない? オービットは誰も使ってないだけで持ち出せば拒否られるよ まずカウンター持ってって許されるという思考をどうにかしとけ オビガは溜めたら最後相手が馬鹿じゃない限り死ぬしかないからな 闘会議の決勝の人たちティナじゃなくてホーリーラムザとケフカだったけど、あれってやっぱ俺たちクラスならティナ使わなくても勝てますよ的な感じなの? 単にティナ使っても面白くないからやぞ
もしくは運営がティナ様使わないでくださいって言ってるかもしれん オビガも一発取ったら後は溜めなしでもHP取れるようになればいいと思うよ
まぁそもそも閃光みたいにカウンターしなくても攻撃出るようにするのが先だろうけどw
今のままだと閃光とグラゼロ以外のカウンターは拒否られても仕方がないゲームシステムになってるからね カウンター技はシュートやヘビーが重なったりした場合ブレイブシェアと一緒に持って行っていいかな? >>587
大会でわざわざティナ入りのスタンダード使ったって面白くないってことじゃない?
一昨年だかに
スコールライトニング玉ねぎのパーティが準優勝したときはそれまで微妙扱いだった玉ねぎがアケ野良に溢れかえったなぁ >>583
>>584
ルムマでオービット持った先生は特に拒否チャされてなかったからさ!
カウンターで許されるのはHP2個持てるヴァンかよしんば閃光くらいかねえ
>>585
安心してくれ俺はカウンター技は使わない 良い方向に言えばキャラ愛と慣れを重視、悪い方向にいえばガチだけど真剣じゃない
みんな真面目にやってるのは間違いないけど、大会ルールからスタンスまで適当だから
シビアになりきれないゲーム、ティナ使ってもタイムアップ問題が解決されるわけでもないし 自分もたかだかゴールドなんだけどさ。
シルバーブロンズの巣に放り込まれるとカットのタイミング見計らってるうちにスマブラ始まるんだが。
ロクに手出す前に試合終わって、勝ってもせいぜい3rd、負けたら6thでコイツ使えねーゴールドみたいな雰囲気ばんばんなのどうすりゃいい? ひたすら殴られても良いやと前ダッシュで突っ込んで
相手全員壁にぶつける気で殺意をふりまくとか >>597
ルムマで「も」拒否チャされることはあるぞ?ナイトなんか結構言われてるのを見たことある
ナイトとかが言われてるのを見たことある上でオービットガードの先生は言われてるの見たことないから質問したのよ〜 オービット見たら、こいつ・・・よほど自信あるのか・・・!て逆に頼りがいがあるまである ナイトバッツはそこそこいるけど、オービット先生が激レアだからな
NTで今まで敵で1回しか見たことないわ >>587
メンバーが仕事の関係か急遽一人代役で連携が取れそうにないのでああいう構成だったらしい ステージ追加はほぼインソムニア(都庁前)だろうな
大穴でハンマーヘッド ステージ追加のタイミングで調整入ったりするのか?ジタン強化期待してるぞ ガリの安部さんとかWoLの遠藤さんは許されてないの? 普通にお前らが思うほどキャラパだけじゃ無いゲームだからだよ 調整はいるならライトニングのビートダウン攻撃だけでいいから持続戻して欲しい、マジで近接カットやりづらくなって辛い ハンマーヘッドいいな
途中からアダマンタイマイが動き始めて無差別に横槍いれてくるステージ 15はイフリート戦のところだろうけどあれ下通れるところあったからあそこ通行止めにするんだろうな >>612
そこだと召喚獣が六神になるみたいな演出ありそうですかね? >>614
仮にそんな無駄な所に手間掛けてたら鯨岡張り倒すからない >>614
ステージ演習のことか?
それなら歴代王が出る演出じゃねえかな ステージ選択のセンスねぇ鯨岡だし、
すぐ思いつくインソムニアやハンマーヘッドなんかにしないで、オルティシエ(リヴァイアサン戦後)とかにしてきそう >>587
単純にその人達のメインキャラだからじゃね
チェリーさんはラムザで結果残せて嬉しいって言ってるからそういう拘りがあったんだろ ハンマーヘッドならアダマンタイマイが暴れてる
インソムニアならイケメンバハムートとイケメンイフリートが暴れてるとか演出あればなあ ハンマーヘッドっつーかそこらへんの広大なフィールドでいいな
それが一番FF15らしい気がする ティナとカイン下方したら、鯨を少しは見直すわ
まぁ、有り得ないんだが あのチーム大会のときはカインWOLケフカだったかな
実際ティナいなけりゃケフカ強いよな >>587
大阪勢の人たちは急遽ブレさんが入って連携面が不安だったから、各自で好きなキャラを使って荒そうみたいな考え方だったとインタビューで答えてたかな。 別に>>598の事じゃないけど意地でもカウンター降ろさないマンはマイオナの鑑のような奴らよな
カウンターって響きが中二病を沸き立たせてよくない 新入りどもに新ステージ追加がどういうことか教えてやるで
新ステージが追加されるとだいたいその作品のカオス勢が追加されるんや >>629
いやだから俺カウンター使わないからね?誤解が無いようにもう一回言っとくからね?
ルムマでカウンター使ってる奴を見てる第三者の意見だよ?
ほんと1レスだけ切り取って噛みつくカオス勢多すぎでしょ… >>631
お前のことじゃないって書いてあるじゃん でもミシアが追加された時は今までの法則崩されてあれっ?てなったよな >>631
冒頭の一文がまるっと読めなかったようだな頭チョコボみーっけ暗黒のさよなら 雲か兄さんかミシアの状態でナルシェが映った時は「は?」ってなったよ >>633
分かってるよ
ただおれを引き合いに出してカウンター使うやつはマイオナって言ってるってことは
俺もカウンター使ってる奴だと思われてるのかなあとね
>>634
アーデンは武器がファントムソードになりそうだしスコールとサイファーみたいな感じになりそうだが果たして そういやアーデンて時期的どうなんだろ?まだラスボスネタバレとか考慮してんのかな 味方ノクトカインが敵オニオン粘着してて
敵ジェクトセフィロスが俺エースのときってどう動けばいいですか?クソ野郎 アーデンてノクトをヘビーかユニークにコンバートさせるだけなんじゃねえかなおそらく・・・ だからアーデンはルシス・チェラムじゃなくてイズニアだっつってんだろ! 月一追加でやれたんだから
今後もやれよって感じだよな
そもそもノクトが12月に出てたんだから、新キャラ来月だと3ヶ月空いてることになんじゃねーか >>639
俺はカウンター使わないスタンスなのに何故俺を引き合いに出すのか不思議といいたいんだけど…
別に冒頭一文要らないよな?意地でも〜からで良くないか?
俺もソロでカウンター使うやつは頭おかしいって思ってるしもし使いたいならバーストでしょ 月1追加だからバランスがガタガタになるってのは
クジャでそうでもないことが分かったしな… >>649
ほら最近オペラオムニア1周年で忙しかったから(震え声
まあまじめな話もうちょっと頻繁に更新してもいいわな アーデンもEXスキルでシフトするのかね
シガイ化要素はどっかに入れてきそうだが 別に>>598の事じゃないけどって付けないと噛み付いてきそうだから付けといたけど結局噛みつかれたって感じ 月1は家庭用間に合わせのための突貫だったんでしょ
まあ月1だろうが従来のペースだろうがバランスガバガバになるし新キャラは壊れてるから負荷を考えないならどっちでも変わらないんだが アルティマニアの称号ページに365日称号書いてるけどほんとにあるのかこれ?取れないんだけど
3ヶ月目までは順調に取れたのにな、もう本体の日付2019年4月なんだが >>649
一時期できただけであってずっとできることにはならんやろ >>659
発売一年後に取れるようにするアプデがあるかもな >>659
スレでジタン強化おじが取ったって言ってたな 俺が意地でもカウンター降ろさないマンに見えたのか…それだったらすまないな
>>653
温まってたらもうちょっと荒れた口調になるでしょ
よく分からない角度から噛みつかれたのが不思議な感じ 入れるのは確定だけどまだ一年経ってないから入れてないって事じゃね >>663
いやだから噛みつかれたと思ってるのお前だけなんだが… 別に金かからんからバランスガバガバでも構わんのだがな さすがに1ヶ月でキャラ追加の時は鯨の顔色がどんどん悪くなってさすがに可哀想だと思えてきた。調整はいつもと同じくひどかったが…。 15のステージは親父の車があって全部壊したらボーナスポイント加点されるようにしてくれ >>662
そいつがジタンおじでジタンおじが取ったのは3ヶ月なんだよなあ ノクトとアーデンはWOLとガーランドみたいに対になる感じで頼む
HP減るとシガイ化だな、うん >>667
ますます鰻が使われなくなるけど作中の設定には沿ってるな 称号って大会とか公式イベント持ってると燦帝取れても変えたくなくなるよね >>663
意地でも被害者になりたいその姿勢ヤベェ気配だ 正直ステージ追加はどうでもいいからキャラ追加さっさとしてほしい ん?噛み付かれたのは>>629で663が噛み付いてるんだけどこいつ何おじ?文章読めねえのかな 識字率下げおじでいいよ
そもそもルムマで拒否チャなんていう異次元世界でプレイしてる時点でヤベェ気配だ 拒否チャより無言ガイジの方がうざいわ
ラッシュバトルやってどうぞ 初代DFFでアクロバティックなステージ多すぎて不評で
DDFFで当たり障りのないステージばかり追加されてたんだよな
今もあまり変なステージ増やさんで欲しいわ
天輪の場とかかったるすぎる
ナルシェが一番嫌い
パンデモコーネリアも広くてイヤ
適度に障害物があって適度な広さのラバナスタぐらいが丁度いい マテおばの脚は正直世話になる
フッ ううっ…さらばだ ナルシェなんかよりよっぽど酷えステージがミッドガルなんですわぁ… >>667
おお…そういやそんな能力持ってたなあいつ
直近の作品なのに1番記憶にねえわ15 ラバナスタはほんといいステージだと思う 最初は狭いと思ってたけど広すぎず狭すぎず丁度いい チャットしたら死ぬ病とかディシディア向いてないよジタン弱おじ 人はなぜキチガイに触ってしまうのか
うんこツンツンしたって誰も褒めてくれねえぞ ミシアヤシュ辺りとティナへの熱意の差はなぜこうもあるのか
槍下げてみました弾幕中中強にしてみました とメテオその他を刻んで調整するパワー 槍は何が下がったんだっけ
結局あれ自体は強いまんまだし何で騒いでたんだったか ミッドガルそんな嫌いじゃないけどな
壁ドンできる機会少なくないし、縦には長いけど横は程々だし
フリオくんは知らん >>695
発生が2f遅くなったんだったかな
叩かれたのは
・シュートの基準はティナ←は???
・これまでのアプデで他のシュートがティナに近付いた←上が理解不能なのを除けばその通りだな
・エースとミシアは下方します←は???
のせいじゃないか
聖域であるティナ様に近付き過ぎたら下方されるんだなって ミッドガルが一番いいよな、全キャラが一番得意な形に持っていかないと勝てないし
ただ広いだけのマップとかシュートがイキるだけだからな 似た性能のサンダラ据え置きで槍だけ下方されたから頭鯨岡って言われてただけ >>680
携帯からですまんけどルムマはそう言った魔境を狙って入って居座ってるわけではなく適当にいくつか立ってる部屋に入ったらナイト拒否チャマンとかを見かけたわけよ
拒否チャ使ったことないし俺も拒否チャ飛び交うところで好んでやりたいわけではないしな
深夜は結構そういう部屋あるんだよな そろそろトルネドが障害物内でも発生する件どうにかしませんかね…? 挨拶強制って意味わかんないな普通挨拶くらいするだろ、特にNTに関してはたまに無言だと思ったら落ちてるやつもいるんだし ティナディア終わったらアケも喜んでプレイするんだがなあ 無言なんて気にならんわ、拒否チャもウザイけどまぁ
ただ放置、てめーはだめだ おいおいこのゲーム対戦相手3人切断したらゲーム止まってこっちも切断しないと駄目になんのかよ
この仕様やばいな これさすがに切れそうなんだけど晒していいか?俺のIDも出すからよ 最クソステージアルティミシア城真に比べれば何処も楽園よ 3分くらい待ったら動き出したわ、勘違いして味方切断してポイント減っただろうなかわいそうに >>709
晒していいと思うよ、お前のIDも出すなら正当性あると思う ティナ愛用してるけど強さとかじゃなく単にキャラとして好きだからあんまり強キャラ強キャラ言われてると居心地悪いわ
大して上手くないのに敵味方にそういう風に見られてるならいっそ下方修正入った方がマシ >>711
そう縦長で天井と床にデションがある上
真特有のギミック発動すると視覚的に相当悪くなる上歯車に当たるとブレイブ減る糞ステージ 弱くなったらヤの字みたいに弱キャラ使いやがってマイオナシコ勢がって言われるだけやぞ キャラ強いに越したことはないだろ、好きなキャラが弱いよりは全然いいぞ 気持ちはわかるけどマジで弱くなったらまともな精神してチームゲーやってたら味方に迷惑かかるくらいのキャラを頑張る気はしなくなるぞ
別に味方にヤシュフリオきて敵がガチ構成でもなんとも思わないが自分で操作してるときの申し訳なさに耐えられないわ 後ろで狩人撃ってるだけのバッツは大人しくシュート使ってくれ
両チーム召喚終わって幸運のお守りLv1はやべぇ まあそうだけど勝ち確とかつまらないとか思われてるんじゃないかと思っても申し訳ないしなあ
たまに話題に上がる程度の強さが一番良いかもな、エースとかケフカみたいに なんだァ?てめェ・・・俺のID知りたいだけならタイマンでもするか? 話題に出さないけどエース強いだろあいつ
シュートで一番自衛強くないか ジタンよわおじ怒涛の連投で草
何言ってんだかはわからねーけど 挨拶を強制されているとか言う発想がもはや常人のそれではないww 挨拶はどうでもいいけどしてこない奴は大体クソザコでマジで笑う ケフカとかティナがいるから薄くなってるだけでティナ弱くなったらシュートアンチの次の獲物はケフカだぞ
ケフカがずっと弱体化されなければ次ディレクターと寝てるのはケフカって事になる ケフカ突出してるか?
ティナがいなくなったら、シュート横並びじゃね? シュートアンチはシュート全員が産廃になるまで叩き続けるからまあ平気だろ ティナが居なくなったらトットとエースのツートップだぞ 最初無言で負けた後は饒舌な拒否チャマンになる奴いるけどやってて楽しいのかなあれ ケフカ強いけどけど拘束がサンダガしかないからまぁ許されるレベルではある >>727
エースに限らずシュートの自衛が強いのは低ランク限定だぞ
ランクが上がると自衛技も簡単に回避or突破だからな たまにおかしなセット組んで来るのいるけど嫌がらせにしかならんからやめてくれって言うのがわからないのか⁉
って思ったけど時々マイストリジェネ下方しろとか他のスキル見たいって言うのがマジで使ってそうなんだよな 挨拶するのは味方になんだから勝ち負け関係なくない? >>738
マジでバッツのしゃべった!?カウンターかましたくなるな >>734
シュート横並びってカウントしてないシュートがいるんじゃないか?
突出はしてないよ ティナが消えたら最強シュートの一人ってだけで >>740
ランク上げると敵がシュートに近づけさせてくれないから >>734
ケフカはここてん性能で頭ひとつ抜けてるとは思う
ティナ様に比べれば小物だけど エースはたまに上空まで上ってタワレ連打してるの見かけるけどあの戦術は結構ずるいわ
どうやってあそこまで高く上ってるのか分からんが エデンのど真ん中まで行けるのか?
まあ練習したところでやらないけど 平等にティナ様が来てくれれば俺はいいよ
猫対ティナ様になるのがいけない
この編成で勝てたことがない ケフロケ繰り返して最大ミッシング連打とか今されたら捨てゲーかなにか?って感じだが
Nダッシュに高度調整がなかった時代だったらどうなってたんだろうな・・・ Nダが高低差追わない時代なんてあったんけ?
どうやって遊ぶんだそれ マップの座標的に密着してるとダッシュできなくなるだけで、
普通にNダッシュする分には高空だろうが余裕でいけなかったっけか? ティナはもう定期的に言ってるし言われてるけど、トランスの移動速度アップとNブリザラの射程と弾数は何とかしろ
30秒間スピードでも追いつけませんモードは明らかにおかしいし、N技が射程40メートルであの射程と弾速と拘束力なのもおかしい ホーリー系みたいな発生保障で相打ちokみたいなHP技きつくね?
隙取ろうにも近接3とかだったらこっち詰むんだけど 正直ティナが強いとか最上位の3パーティー強さの話だしこのままでもいいわ ちゃんとレバ入れダッシュ、ロック重ねるをすればトランスでも捕まえれる 別にチャージしなくても強いけどチャージするともっと強いですってんじゃ、制約受けてるブチギレ更年期障害チビとジオン製モビルスーツが付いてる黒龍の立つ瀬がないやろ Nダで高度調整できない時期なんてあったか?
単純に稼働初期は皆Nダ使いこなせてなかっただけでは 近接3枚でシュート相手に詰めない奴が多すぎる
ティナなんか特に追い回さなきゃいけないのに開幕弾打つ近接無能すぎる >>764
ゴルベーザみたいに単純な上位下位になってるんじゃなくてそれぞれで用途が持ててるのがクソい >>731
ケフカはリスクがあってリターンがある感じだから下方しちゃいかんと思うけどなw
ケフカの強みって普通のシュートの運用とは違うからなぁ >>758
そうだっけ、高度がついてようが密着時に失敗になってたのが継続するようになっただけか
なんだかんだ随分前だし思い出ぽろぽろだわ ティナの使いだけど
敵にいたら
みんなやっぱり怖れてるのか? ぶちギレは制約だけじゃなくて防御ルールにもなってるからな
基準キャラにあわせて貰った速度アップも同罪
持ち逃げは許されない 強化状態なら結構強いぐらいだけどHP喰らった瞬間クソザコになるゴル兄すき >>771
ぶっちゃけ余程の上位ランクじゃなきゃ強くもないし怖くもない むしろシュートってクラス上がってったほうが生存率高い気がするが
低いランクなんて味方がシュートなんて見てないし ゴルベーザとエクスデスって見た目完全にヘビーだよな 兄さんはティナ様を越えた罪があるからしょうがないね FF4の黒竜は、個人的には強そうなイメージがある
実際にはただのイベントモンスターだけど クリスタル人いないからダイヤでやってるけどまぁつまんねーなぁ おい、見てるかティナ?
お前を超える逸材がここにいるのだ そろそろブルーソウルカウンター不可にしてくれ青いのだけでいいから ジェクトのブレイブ修正されなきゃなんでもいいわ、マイスト12123が楽しすぎる モンスターハンターワールド 推定ダウンロード販売本数判明
推定でもあり、公式から決算で発表される数字とは大きな差があることもあるファミ通が独自に調査した集計なので
一喜一憂するのはほどほどに。
1月1日〜1月28日
MHW 65万2614本(同期間でのパッケージは135万本)
ディシディアFFNT 29487本
ポケモンクリスタル 14933本
http://ryokutya2089.com/archives/7936 ポケモンクリスタルすげぇな
昔のゲームなのにやる奴いんのか 吹っ飛ばされて孤立しちゃってさ、粘着されててガードしていつまで来るかなーってやってたら試合終わってたわ クリスタルは色違いセレビィ手に入るからそれ需要だな >>791
あるある
特にセフィロスがすごく粘着してくる セフィロスクラウドティーダライトニングのやられたらやり返す精神すごくない?偶然なんだろうか ブレマグカストラなんとかしてくれや
カストラってだけで回線切りかねなくなるぞ なんかもうランクマつまらん
アケのみの時は熱い試合多かったのに今は勝っても負けてもつまらん試合ばっかで俺たぶんディシディア飽きたんだな
2年も熱中しまくったゲームなのに悲しい 初心に帰ってアーケードにコインを入れるのも悪くないクポ 2年て十分楽しんだほうじゃないか?逆にすごいと思うよ 実際金を入れてるかどうかでかける熱意も違うだろうし仕方ないね
ルムマはやる気にならんってのもそこだろうし >>804
ガストラ皇帝なのかレオ将軍なのかはっきりしなさい NT格差ひどいしラグもあるからアケやりたくなるクポ… そろそろマンネリを解消するために5つ目のHP搭載とかしてくんないかな
スコールでエンドオブハートしたいよ
スコールに乱舞系HPって使い勝手どうだろとは思うが >>649
もうさすがに月1追加は出来ない……みたいなこと言ってたよ ようつべでアケ配信を見てたんですが、湯水のようにコインいれててびっくりした
でもソシャゲで課金しまくる病人よりは健全だとは思うわ 称号欲しさに初めてコイン入れてみるわ
会ったらよろしくな >>813
NTから始めて称号欲しさにアーケードやってその称号をNTにって出来るの? スト5が1月に新シーズンになって2ヵ月立たずにさくらとブランカ実装なのに
DFFは一切新キャラ音沙汰なし
やばない?無能すぎない? 上手い人に介護してもらうと…わりぃ、やっぱ気持ちいいわ
全然貢献できた気がしなくて情けないけどな… だってスクエニだもん
アケゲーなんて片手間でしょ
タイトーやセガならもっとアプデあるんじゃね ヤシュトラじゃなくてスコールやジェクトみたいな遠距離乏しいキャラで味方にシューターいないとき初めてマグネもてばいいのに…
シューターにマグネ持つってどういうセンスだ スコールやジェクトにマグネ持たせるとかどういうセンスだ このゲームってなんでこんなクソ単純なのに少しランク変わると試合にならないんだろ
クリスタルは神ゲーなのに 介護されて勝ってもこれ絶対上達しないだろうなと虚し芋になる 勝ったのにスコア5位6位の時ってまじですぐ退散したい 介護してくれるとか最高
シュートやってると本当に禿げる
シュート好きな人ってドMでしょ絶対 というかドMかなにくそ根性もってないと続けられなくね?w負け試合のほうが多い人がほとんどだろうし マグネってポイ厨が担ぐイメージだな
あれ拘束ポイントも入るのは笑う 初ACだったけど2連勝で満足だわ
帰ってNTに戻ろう 前3ならマグネはありだな、とくに吐きやすいブレダメ無のキャラ
自由枠をスタブレ+マグネって感じ、致死を削ることが野良だと重要だから使う意味が分かってるなら強い ティナNブリザラとNフレアは早急に弱体化すべきだ
非チャージ技であの性能は強すぎる 博士の懐刀の連携最強を誇るブチギレサンダーと遜色ない性能のNフレア いっそのことチャージしないと一切のブレイブが撃てなくなってもいいぞ
その代わりチャージ版超絶強化で >>813だけど、連動しても地域限定の称号がNTに入ってないけどなんか条件とかあるの? 連動して、アーケードプレイヤーレベルの天士爵、戦場の新星、青銅の燐光の3つは追加されたみたいだけどそれ以外新しいっぽいのない
なぜだ… ラムザクッソムズいんだがなんだこれ
味方に負担かける前提なのが辛すぎる アケのサンクトゥリアムで称号持ってるか確認してみてはどうだろう 200円3プレイしなきゃ意味ないぞ
まぁしてるだろうけど ガーランドしか使えない体になってしまった…オートマ操作みたいな感じで使えるガーランドと違って他キャラムズすぎ どうせページ切り替え出来ることを知らないとかでしょ ガーランドとかヘビーなのに攻めてかないと強化できないむしろ難しいキャラなのに ガーランドゴルベーザエクスデスで野良マッチしたら引退してもいいかな 叫ぶ時のトリブレ2.5倍速くらいにしてイーターセシル並みの完走力にしてくれ
そしたら絶対ホーリー担がないラムザやるから むしろホーリーが一番好きな俺
キィィィィンってSEが最高過ぎる
エフェクトも綺麗だし スコールジャスト面白いのにジャスト失敗しまくった試合でポイント自己記録更新してしまって虚しい芋 FFナンバリングのタイトルもらってニーアにまけるディレクターおる?wwwwwwwwwwww >>845
まじか
チュートリアル見ちゃったから最初よく分からんかったけど、200円入れて、2戦目前に1プレイ100円みたいな左の方押したのだけは覚えてるけどそれだな
ありがとう そういや場所によっては100円3プレイになってるらしいな
俺の近くはまだ据え置きだったけど 開幕メテオレイン食らってる味方2人いるパーティでどう勝てと
やっぱつれえわ 兄貴にps4取られたから新たにps4買うんだけどデータそのままコピーしてもランクとかもコピーされる? PS+入ってるんならオンラインにセーブデータ自動的に上がってるから大丈夫なんじゃ もんはんすげぇ…
なんでこんなうれてんの?
やってること同じだし、ディシディアのほうが
変化があってええやろ 既存ステージの中で嫌なステージベスト3って言ったらどこと思う?
個人的には
1:アレク(狭い&設置物邪魔)
2:約束(狭い&居場所が分かりにくい)
3:天輪(坂の間が死地すぎる)
なんだが ソラとか来ないだろうけど、実装するならフォームチェンジあるだろうな
玉ねぎが死ぬ 黒き風さんをどうにかして参戦させて…
わりぃ版権的にソラ以上につれぇわ ラスフロ 開幕運ゲー
ミッドガル 味方が意味もなく通路に潜って死ぬことがある
ビサイド だるい
半分ネタで言われてる玉葱弱体だが、旋風斬のコア割2から3に下方されそう ▲ティナとヤシュトラに露出度が高いえっちな水着フォームが実装されます
▼シャントットとクジャに更に露出度が高いえっちな水着フォームが実装されます ラスフロはフリオがほぼ息してないからクソ
約束の場所はフリオがイキイキしすぎるからクソ >>874
ライトニングさんとミシアと雲忘れてんぞ
ライトニングさんはスク水でよろしく頼む 胸にらいとにんぐって付いてたらなおよし でも胸の膨らみをただ鑑賞したいからそれはそれで邪魔な気が… com入り試合もラグ試合もホントつまんない、何で試合内容以外でストレス抱えなきゃいけないのか 特定のキャラが極端に弱くなるステージは好きじゃないな
アレクミッドガルあたりでこっちのシュートがヤネキエースで相手がティナ様だったりすると負けを覚悟する >>870
「20時からナニやんの?」
「生」
フこフこ案件 はじめからガン逃げでタイムオーバー狙いでもいいんすよ 極端に弱くなるのなんて欠陥キャラ代表の一人、フリオ位だろ 旋風斬のコア2確が強いのに取り上げられて、ついでに今まで黙認されてた大車輪2確も取り上げられて忍者のコア割クソザコにされそう 旋風斬は発生前からやれば最速だけど発生してからなら超高速の方が早いだろ ラグ過ぎて0fhpばっかや
こんなんどうやって予見だよバカめ ダッキャン効くから旋風の方が断然早いよ、出現してからでもね 7秒クッキング
溜めてるラムザを叩き付け、レディ剣を軽く刺しウイルスをまぶしたクラウドとスコールを加え、チャジアサでよく混ぜます
終わりっ! 7秒のすごいとこは六人全員が7秒で終わらせるための最善の動きしてるとこ ティナなんかよりホントヤシュどうにかしてくれ、こいつ引いて試合するのホント罰ゲーム つまりルムマとかで協力すれば7秒から記録更新を狙えるのか 6人で意図的にやろうとして出来るもんじゃねーのがすげぇ てかさ
ティーダブレイブ攻撃中動きすぎて、味方助けられないんだねど 7秒は試合終了時のラムザのセリフがプレイヤーの気持ちそのままなのもすごい 開始距離が一番短くなるパターンでで侍最大溜めを集合した3人に同時ヒットとかやれば5〜6秒出せるかも 狭いステージでSoC2になったガーランドはマジで修羅だな
サーチいないと蹂躙されるいても見てくれないと蹂躙される 主役のラムザ
開幕特攻を仕掛けるティーダ
ブレイク寸前までブレイブ削るWOLとヤネキ
カット失敗するスコール
巻き込まれてブレイクされるクラウド
美しい…美しいよ… オーボンヌかよ
もっとリオファネス城内とかフィナス河とかあるだろ こんな狭いステージ、ラムザは大変だな
フィナス河の地形を確認したかったな ホームステージなのに不利になるキャラ多いよなあフリオとか オーボンヌは最初の舞台でラストダンジョンでもあるから妥当でしょ フィナス河、リオファネス城城内、ライオネル城城内、リオファネス城屋上
気に病むことばかりだよ 俺…俺ズンパス買っちまったぞ!早くビビ来いって!ベアトリクス来たら良いなって!期待をいっぱいいっぱい込めてさあ!
それなのに開発…鯨岡…終わってた シュートの強化来たぞwwwwwwwwwwwwwww >>862
>>863
まじか
安心して2台目買えるわありがとなー 生放送のコメントでティナ下げないでいいだろとかほざいてるティナ使い多すぎんよ 積極的にブレイブ溜められるようにしちゃダメでしょ
頭鯨岡かよ 「例えば対面に溜めているラムザがいれば、(今回のダークゲイザーの仕様変更で)狙うことができます」
どこまでラムザをいじめる気なんだ・・・ タクティスよりナンバリング優先しろよ
マジで意味わからん まーた忍者殺し調整かよ
ソマ落とさずに流剣強化しろよ いやホントスゴいわ
誰に向けて調整してるのかまるでわからん >>954
彼らは安定感があるのでいじらなくてよい >>954
ガーさんはもうあきらめろ、開発の会心の出来だから逆に強化はない バッツのバグ修正か
次はいよいよ、問題のティナ様だな この程度じゃ足んねえよカス
ほんと頭岡のカキタレなんだな 放送見てないんだがアプデ3月下旬ってマジなの?
コインは入れねえぞ >>967
ホリフレが下方向にも伸びるようになった(その他ホリフレ微強化あり) 全然崩れてねえよ
能動的なブレイブの稼ぎやすさ変わってねえもん サンダラ壁ドンからケイオスやられたがそれも終わりか ティナ様の変化
・チャージトルネドの吸引が下がった
・ノーマルサンダラの激突が消えた
変わらないところ
・Nブリザラの異常性能
・トランスでの移動速度アップ クラウドふざけんなよ
死ぬほど下方要望送ってやるわ ティナの調整は戦力に影響ないとこを下方しとけばええやろ、相変わらず強いままだぜ感がぷんぷんします >>985
って建ってるじゃねえか
先んじて誘導しとく
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part428【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519126090/ こんな上方貰ってもうーんって感じだわ
スラブロと凶斬りの射角返せそれしか望んでない トルネドの吸引はマジ嬉しい、今までが糞ゲーすぎた
壁ドン削除で連携力ダウンもでかい クラウド使いはこれ以上何望んでだよ
厨キャラ無双か? クラウドの調整結局のところ最大タメ必要だしステップなりガードで対応できるな
怖いのはリミブレ時のみだな すまん次スレなかなか3以降貼られないから貼ったら被った このスレッドは1000を超えました。
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