【2019年も未完成】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1153【公式ホモネタにファン(腐)でつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【2019年も未完成】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1152【公式ホモネタにファン(腐)でつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519549602/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured クソゲーはスレ立ても未完成
しかし追加するテンプレもゴミばっか
このゲームそのもので、つまるところつれぇわ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
執行役員 橋本真司 「ファイナルファンタジー」ブランド管理担当、部門担当
なんでFF15から逃げたこの無能がブランド管理担当続けてんの? >>1
乙れぇわ 役に立たなくてすまんな
>>3
橋本が有能とはまったく思わんが今スクエニに残ってる人間の中ではもうこいつしかいないんだろう
北瀬は多分プロデュース路線から開発業務に復帰するんだろうし
悲しい事にマジであのじいさんしかいない ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l FFは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、FFも異界送りされる時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
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| ||/\/\/\/| | >>4
いや橋本とか居ても居なくても変わらんじゃん
只の案山子な事考えたら居ないほうが給料分予算に回せるだけマシまである メタスコア見ても10までは好評で
10-2から凋落が始まってるんだから、完全にストーリーとキャラメイクに大きな欠陥があるんだよ
一本道かオープンワールドかなんて関係ない 立場上田畑に唯一口出しできたのが橋本だった
FF15失敗の半分はこいつのせいといっても過言ではない https://www.greenmangaming.com
海外の鍵屋ではFF15が人気らしい。Bestsellers、Most Wantedともに1位。
PC版はやはり海外がメインターゲットみたいだな。
しかし、39.99ドルは安いな。日本円で4200円くらいか。 実際ダスカはバトル無し、ロケーション見て見て!なドライブするだけだったのをこれ「ドライブゲーなの?」と止めさせたのは橋本だからな
裏で野村とパイプ持ってちゃんと仕事してれば相当マシなゲームにはなっただろうに FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION: The Sims 4 Pack Bonus https://youtu.be/_NC-J2Ac9M8 こういうコラボして貰うのに幾ら払ってんだろうな
低評価www 低評価しといたわ
○押しっぱの糞戦闘クソゲーが他の業界に迷惑かけるな Assassin's Creed→Half Lifeと来て、なんで次がSims4なんだよw
コラボが適当過ぎるだろうがw >>12
低評価不可避
そしてなぞの高評価数。
社員さん必死ですな、コラボ先は可哀想。 >>7
10-2は最初のユリパ登場シーンでパプパプ効果音出してた演出の受けがあまり良くなかっただけで
かなりやりごたえのある中身のゲームだったぞ。
10のおまけの後日談としてはかなりのボリュームだったと思う。
まぁ、ティーダ復活については賛否両論やな。
ただ、プレイヤー側で復活させるかしないか選択できたのはとてもいいと思うよ。
そして確実に言えることがある、15よりは遥かにマシ。 あとバトルシステムに関してFF10-2のATBは過去最高だったと思う。
ドレスフィアの名称が嫌いな人もいると思うけど、
要はあれの凄いところって戦闘中にジョブチェンジできるところだと思う。
色んなジョブ(ドレスフィア)使えて楽しかったよ
きぐるみ士は面倒くさかった、あれを1周目でとった人はすごい。 別にSF風世界観でも全然構わんけど一回落ち着くために西洋ファンタジー風に戻してもいいかもな
FF4くらいのさ
一部のダンジョンと終盤にだけロボットや宇宙船が登場する感じのやつ オペオムにノクト出たようだから超久しぶりにプレイしたがとんでもないキャラ格差ゲーになってて草 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン PC版も世界で300万くらい売れるんだろ?
FF15大成功じゃん
俺も買ったもん、980円で 野村と石元のインタビュー
石元 ほかに代わりがいない人。それは真のクリエイター、アーティストとして当たり前だけど、大事なことなんですよね。野村さんが有名とか無名とか関係なく、無名でも同じようにいっしょに仕事をしていただろうな、と思える人でもあります。
目先の損得で動かない、頑固さもいい。“頑固”って、日本語だとネガティブに感じるかもしれないけど、モノづくりでは大事なんですよね。口で言うことと行動が違う人もいるけど、野村さんはそれがないし、曲のオーダーに際しての感覚も共有しやすい。 >>32
言うことと行動が違う人もいるけど
この部分誰を思い浮かべながら言ったんでしょうね このゲームって結果出てるの?
スマホやwindowsに出しても
買う人いるとは思えないんだけど 実際に野村の下で仕事するのはキツいんだろうなぁっていうのは伝わるよね
出てきたものに何回もダメだししてその人の引き出しの限界突破させる感じじゃない?本当にゲーム作り、作品作りが好きな人しか続かないだろうね
良し悪しは置いといて、なかなか出来る事じゃないから尊敬してしまう 石元さんはFF7BCやCC、零式を担当した人だよね
そういえば、この3作品のディレクター誰だったっけ そういう職人気質みたいな現場はもう時代おくれなんだろうよ、だから日本のゲームは廃れる
BD2のスタッフの中身限界まで引き出したところで出てくるのはホモネタ以外ないだろうけどな 日本のゲームっていうか田畑の関わったゲームは廃れる 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM33-Y6sE [49.239.71.135]) [sage] :2018/03/01(木) 13:36:43.94 ID:xPVbVDAyM
ノクトみたいな根明だけど色々重いもの背負ってるタイプって応援したくなる
根暗が無理して明るくしてるのは嫌
根暗が重いもの背負ってるのも嫌
ティーダはこの合わせ技
スコールやクラウドも根暗っぽくてなぁ
スクエニがノクトみたいなキャラ作れたのは奇跡
お気づきいただけただろうかこのレスのおかしさに >>32
間Pもディシディアの放送で朗読劇について語ってたな
アクション映画でも眠くなるのに声と少しの演出で一時間以上お客さん飽きさせない朗読劇しっかり見てこいとノムさんに言われたと
プロの演出家に頼んだみたいだしフルボイスが当たり前の今のゲームに求められる要素なんだろうね
田畑とのクリエイターとしての意識の違いを感じる >>42
昔のように先輩の仕事を見て覚えろってのは今のやり方にはあわないのかもしれないげ 間違った
昔のように先輩の仕事を見て覚えろってのは今のやり方にはあわないのかもしれないけど、自分の到達できていない領域にいる人の仕事を見せて、ここがこうなんだって教えてあげるのはいいよね
自分の作ったものに誰かの手が入りもっと良くなる
何が違うのかを考えさせられる
それは若い人には腹立たしい事だろうけど、そこから逃げてたらモノ作りはできないと思うわ BD2が異様なだけでどこの会社もそんなもんじゃね?
ゼルダやニーア、ペルソナもリテイクを重ねたからこその評価だと思うが いやエアプやん
>>スコールやクラウドも根暗っぽくてなぁ
ぽくてて 今更だがレギスがノクトに王や預言の教育してないのはアーロンがティーダに何も教えて無かったのと同じつもりなのかねw >>20
10-2という作品に何が期待されてるか
分かってなかった時点でありゃダメだ
10-2期待してた奴はギャルゲーなんかやりたくなかったんだよ
グラフィックも手抜きだったし FF10ー2は野島がシナリオ書いたとことそれ以外でクオリティに差がありすぎた >>42
田畑にクリエイティブな感性なんて1ミリもないだろうし
だから誰が田畑のすぐ下に入るかで色々決まるんだろうけど
それが今回は(も?)腐女子のヤベー奴らだったと
今回は最初からなるべくして失敗してるんだよな >>51
たぶんそんな感じ、敬語は教えてないけど帝王学は教えてたよ
キングレ前夜もレギスはノクト遠ざけてクレイラスも息子遠ざけて二人で汚名被って散る覚悟してた
生け贄は急遽決めたっぽいんでああなった気がする 田畑は振られた話題を知らなくても知ったかして話を合わせればいい、必ずしも知る必要はないと御高説しちゃうテンプレ体育会系脳だからな >>56
知らないと答える事が恥っていう昭和の悪い部分だけを濃縮したみたいな価値観だよな
一時的に恥をかくことになったとしても成長するために耐えろよ 帝王学て跡継ぎに相応しい知識や作法を学ぶもんだろ
戦争中なのに実地経験無し、王族として以前に人としての礼儀作法も怪しいレベル(コラボ先では割と礼儀出来てるが)
何よりも自国は勿論敵対国諸々様々な知識が壊滅的に無い
これで帝王学は学んでるは無理ある
まぁ腐の想像上の帝王学感は感じるが >>46
教えるというよりは自分自身がそういうもん見てこれはゲーム作りに生きるんじゃと
間Pに語ったんじゃないかな、人が夢中になるエンタメの何が人を魅了するのかみたいに
クリエイターにとって引き出しは多ければ多いほどいいわけで >>54
肝心のシナリオを腐ファン気質の女に任せた時点で失敗は約束されていたのか…
誰か一人でもまともな人間がいれば少しは違ったのかもしれないが、もはや後の祭り 長年待ち続けたファンはまともな人間だったと思う
仲良く精神崩壊におちいったけれども >>58
本が山積みされた部屋でブーたれるノクトにイグニスが厳しく政治を教えるとかいういかにもオタクが想像する王子の英才教育みたいな薄っぺらいシーンがアニメにあるから… イグニス仕事多いよな、一人でなんでもかんでもやりすぎじゃない? >>63
「オカンポジション」っていう立派な腐萌え属性だぞ >>63
ノクトは出発前にニフルハイム帝国に粗相がないようになとニフルハイムが来ることを知っている素振りを言っておきながらイグニスは調印式があることも知らされていなかった…というか知らされていなかったって何を知らされていなかったって調印式のことだよね?? >>62
それが正に腐が考える状況よな
別にノクトが真面目にやらんかったからでもいい
ティーダが何も知らない状況をプレイヤーと重ねる演出の為みたいに15も展開上上手く使う為ならまだいいんだよ
腐が楽しむ為の設定、シチュエーションとしてしか機能してない
まだスコールの方が帝王学出来てるぞ ノクティスとステラがパーティー会場で話し合うシーンたまんねぇな。なにがルーナだよ。 >>58
戦争中とはいえ冷戦状態だしインソムニア市民は魔法障壁外の世界とは隔絶されてて文化水準が30年前の外の世界知らない
コルと会った時に「王が守るのは王子じゃなく市民だろ」とキレてるし一定の帝王学は学んでる
タルコットにも優しいしな
お供含めそこから成長も見られないまま終わったが 王都が陥落したと知ったシーンにカップラーメンコスを持ってくるのも他にシーンなかったのかと思うけど
本編にあぁいうシーンってそこしかないよね >>65
知らされてなかったのは調印式の日付、イグニスがドラットーに聞くんだけど知らないと誤魔化されてる
そんなもん本編でわかるようにしとくべきだがな、分作になったのと設定が共有されず未完成品を無理に繋げたり開発個人のやりたいこと優先で全体的におかしい 食料班は食堂のパンを緊急ボックスに回収後、シークレットシューターに格納せよ。
絶対に敵に奪われるな >>65
流石に襲撃の事じゃね
和平の証としての政略結婚なんだしそれすら知らないとかは無いだろ
まぁニフルがあの場で牙向いたらルシスは応戦するか降伏かという受け身を取る立場なのに聞いてなかったという台詞はおかしいわな >>60
まともな人間も辞めるか従うしかなかったんじゃないかな
田畑は失敗してもいいから俺に従え(意訳)とか言ってたし
昔のインタビューで、作業の段階によって、過去のヒエラルキーや実績ではなく適正に応じてトップを決めるとか言ってて、当時はおおーと思ってたけど
今考えると、実際は肝となるフェーズでお気に入りの腐女子に権限与えるための便宜に過ぎなかったんだろうね、としか思えんわ 田畑さん こんな奴らに負けないでください
新作楽しみにしています
FF7Rに思わぬ追加要素あるかも・・? >>62
アニメは分作決まった時にマーケティング部主導で最初からそういうターゲット向けに作ってる
あの辺から日清とコラボだ外注使うとか雲行き怪しくなってきた >>74
たいした実績ないのに抜擢された若手の女がいるのはそういうのだろうな
そしてそいつらと田畑が好き放題やってここまでぶっ壊したと 時代錯誤のモノづくりやってるからダメなんだろうな
とはいえ効率的にアローダイヤグラムを最適管理して開発できるような人もいない
だからできあがるものが何もかもクソなんだろうな マルチプレイするためにPC版から入るんだけど
マルチプレイってまずシングルのストーリー終わらせないとできない?
そもそもおまけみたいな感じ?内容はモンハンみたいな敵倒して強くしていく系?
ぐぐってもよーわからんかったので教えてもらえると幸いでございます >>79
モンハンやってるほうが楽しいから買わない方がいいよ モンハンやりたいが根っからのPCゲーマーだからPS4買いたくねーんすはw ff15を定価で買うとすごく惨めな気分になるぞ
悪いこと言わないから、お前が買おうとしてるのはオープンワールドもどきのオマケがついたゲイポルノだ てことはモンハンはやった事ないのか
モンハン経験ないならまぁ問題無いだろうが一応体験版やって推しっぱバトルが楽しめるか確認した方が良いぞ マルチプレイだけじゃなくもちろんストーリーも楽しむから
マルチはどんなもんかだけ知りたい こういう情弱が騙されて貢いでくれるんだからいい商売だよな >>81
やりたいなら止めないけど定価はやめておけ
様子を見ろ
それでも定価で買いたいって言うなら俺にはもう何も言えん
底なし沼に首まで浸かった人は、まだ足を踏み入れてない人に対して、こちらは危険だと言うこと以外できないのだ >>77
前スレで見た乙女ゲー云々のを見てると最初からズブズブだったんだろうな
田畑が金や地位をシンプルに求めてたならまだマシだったのかもしれん
ナンバリングのDにまでなったのに、実際はファンの多数を切り捨ててでも社内外の腐女子にチヤホヤされて承認欲求を満たしたかっただけという >>73
聞かされていなかった
何がだよ一体
調印式は昨日だった
馬鹿言うな俺たちはオルティシエに
向かってたさ
イグニスの話を遮るノクトが悪い >>84
このゲームをやるんだったら最低限ストーリーを楽しむことは諦めたほうがいい
マルチはわからない
体験版をやって見たほうがいい、ぶっちゃけ序盤がピークだから 田畑の新作とか、当然エアプでマジネガキャン
してやるわ。
自分の失敗を全て部下に押し付けたガキが、
たかが数年程度でヴェルサスの恨みが忘れられると思うなよ。
お前がブランドにぶちまけたドブはな、
てめえの退職金でも贖え切れねーんだよ。 マジこいつのユーザーを小馬鹿にしたニヤけた笑いが、死に顔になるとこがみてーな。 列車の上で気絶してるのにノクトが目覚めるまで見つけに来てくれないグラディオ >>84
君がどんなアクションが好みか知らないけど15は基本脳死タコ殴りゲーだぞ まぁ回答するが仕様変えてない限りマルチは本編クリアしなくても出来る
ハクスラ要素もある FF15の戦闘システムは何考えて作ったのか未だにさっぱりわかりませんわ
コマンドバトルの延長で作ったのかと考えてみたりもしたが、そうすると今度はポーションガブガブ問題に突き当たる
アクション性がねえ、戦略性もねえ、なんなんだこれは どこまで派生作品を作り続けるつもりなんだろうな
メインヒロインはすでに故人で見向きもされない
女キャラ自体が大した見せ場も無い
男どもは裏で死んでるかセリフもほとんど無い
4人の絆も暴言と愚痴ばかり
なんなんだこれ 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! >>100
これ結構前からみるけど
ホントに特別な意味なんてなかったんだな >>101
こういうシーンを描きたい!の寄せ集めだからな
そのシーンのためのお膳立てすらしてない >>95
昔のPV見てみると、当初はキングダムハーツをベースにしたアクションだったと思われる。
だが何らかの法則が乱れて田畑式アクションになった。 >>103
その描きたいシーンのレベルも、、、
同人誌の寄せ集めを上手く繋げ用途頑張ったって感じで 買うな勢ばっかでワロタw
買わなくてもいいんだがやるゲームなくて暇なんだよな
ちなモンハンは一時期フロンティアガチ勢やったでタイムアタック一位取ったり 他のゲーム探してる時間の方が有意義だから
まだうんこしてる時間の方が貴重だから >>106
今までやってなかったジャンルに手を出すのはどうよ >>106
FF15がモンハンガチ勢のお眼鏡にかなうとは到底思えん
それにソフト自体もめちゃくちゃ重いらしい
普通擁護的な事を書きそうな日本のメディアが「異常なほど重い」って太鼓判押したからな 列車が無駄に長いよね
シヴァに横向きで近付くときなんかイライラしたもの >>101
世界設定とか世界観なんてものは二の次でキャラ萌え設定だけは無駄に凝るあたりもうね… ff15買うお金で過去の安くなった中古ハードとソフト買ったほうがいいんじゃないかな
少なくともモンハン歴戦者のお眼鏡に叶うゲームではないと思う なんで批判勢しかいないねんw
ジャンル違うゲームだしモンハンとは比べないよ
体験版やったけどまあ全クリまで続くとは思った
誰かわいの背中押してくれる人おらんの
マルチプレイも結局どんなのかわからんし >>114
ここにはお前の背中を押すやつは一人もいないと思うよ、残念だけど 980円くらいなら、まあ買ってもいいんじゃない?
でも、つまらなくても、15が単品で糞なだけなので、FFシリーズ自体を嫌いになってほしくはないかな
PC版やオンラインについては知らない、その遥か昔に見切ったから アクションゲームなのに戦闘するのがバカらしくなるよこれ 批判勢ばかりになるくらい色々と残念なゲームだったし
ファン()の多くはイケメンに萌えることが第一の(腐)女子だからなあ
コアユーザーには剣を投げてワープできる以上の目新しさはないだろうし >>114
体験版やってるならハンマーヘッド北にバンダースナッチが出るの知ってると思うが
あいつ倒すのを延々とやる感じ、マルチのは >>114
でもクソゲーだろ?
FFはここ十数年ずっとクソゲーなんだ
鳥山がキモオタゲーを作ったこと
野村がヴェルサスを作れなかったこと
田畑がホモゲーを作ったこと
これらは氷山の一角でしかない
スクエニはもうダメなんだ
それを理解しなければならない マルチがやりたいのにマルチがメインじゃないゲーム買う意味がわからん >>114
そこまで買いたいなら買えば良いだろ
未完成品をすすめはしないだけだ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>106
ゲーム楽しみたいなら買うな、どうしてこんなゲームできたのかとか
どこを作り込んでどこが手抜きなのが興味あるなら止めない
だけど売り上げには貢献して欲しくないし
他の面白いゲームやって欲しくはある /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 0時プレイがしたいからコンビニDLカードにしたけど
だんだんとなんでこんな物に9500円も払ったんだろうって思えてくるんだよ もうあきらめろお前ら
ff15は700万本恐らくPCとロイヤルで1000万本行くぞ
それに2019年まで開発を許すってことは田端BD2が社内的に評価されてるってことだ
結局ネット上でうだうだ言ってても何も変わらなかったんだよ
お前らネット弁慶のヘタレ共は負けたんだよ田端やBD2の腐どもに ああ俺は買うぜ
たしかにFFはここ最近クソゲ(分かってない)だよな
FF10からやってないわ 君の発言からは、かつてのFFシリーズに対する愛情も、人の話を聞こうという気持ちも、一切感じなかったわ
勝手に買えばいいだろう
意外と君みたいな奴だったら田畑と気があうんじゃないか? スクエニという会社ffというブランドがある間はff15の呪縛から解かれることは無い
一生頭の中で出もしないヴェルサスがグルグル回るんだよ
もしかしてヴェルサスが出るなんて期待してるバカはいないよな?
野村も野島も定年間近ff7rも控えてる兼森も安井もいない
死ぬまでヴェルサスを知ることは無いんだよ
一生苦しむ奴もいるだろうな
田端とBD2のせいで ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / 人生の1/3はヴェルサスを楽しみにして生きてきたから恨む呪うじゃ足りないくらいだ そりゃ1000万本いくだろ
だってあと300万本「出荷」すればいいんだろ
そんなのユーザーの評価や実際買ったかなんて全然関係ないじゃん
それで社内評価良いならマジでもうスクエニのスク側は全部潰れていいよ プレイヤースレ民はFF15光の戦士たちすらエアプだのただのアンチだの罵るのだろうか
光の戦士コピペの奴らは総じて本スレ、プレイヤースレどこの奴らよりもFFファンでFF15に対する想いも強かったと思うが アメリカのアマゾン見てきたがロイヤル100位以内にも入ってなかったぞ
カービィはちゃんと入ってるから予約だから弾かれてるわけでもなさそうだ ,、イミミミミxY,彳三ミs。,,
/⌒) } ,彡三ミミミミ州ハVW彡彡≧ミ
〃 // //i仆三ミミミ州jij彡彡彡彡ijハ
- {{-=彡 ,'i/i/i/彡^^ -=ニ三=- ^~^ヾi从Vj`、. 女装少年、男の娘、TS
/-=ニ {{ ―-ミ、 _ノi/i/_ノ \Wijハ )} 女装子、メスショタ、ふたなり
/ (_ -=ニ ー=う 人/i/i/iY 、、、,,,,_ | }i从jミ=イ,ノ
`ー {{_ _,.彡 .〃i/i/i/| ````ヾ、 | ,ィ=ミ彡 マWijWi<
-=ニ  ̄ {「 {i/i/i/W (_,、、、,,‘, | / ,,,,,,___ノ .}j从从从ミ、
/ r――=ニ _ .{{i/V⌒j 乂 ◎゙i `、 ' / /◎ ア j⌒∨ji州ハ 結局のところ
└{ } `ヽ {i/|i{ { `ー= | | `ー ´ { .|州从V 全部ホモでは……?
≧s。,,,,ノ , \ /i/i八 八 , ' r j__ j -、 \ ,j 人Vjトji{
/⌒`、ー' ∨ /i/i/i/i/\}`ヽ_/ ー(___)― `ー-イ |/从从从ミ、
rー,' ミx=彡 \イi/i/i/i/iハ ヽ / ./W|ト|刈介、ハ
__{ { }L _ -=ニ \从/V `、 } .,、ji>ー―<、, { ,:'’ .W州iViji洲 }
/⌒ 八 r ^~ }从,イ 人;jiii<_____>ji;/ W从从ガ ,/
{ { \人__,__,ノ八イ_{ \iii `¨¨¨州|¨¨´ 人 }ハ从j{ {
八 \_ ノ \ ノニニ{ ≧s。;;ijiijiji;;;;。イ ,'ニヾ≧s。__
,.x__ラ¨ 才 ̄ ̄j{二二八 { .’ ,ニニj{ニニニ≧=三三三三=- ,,_
/ニニニニ\_,、 ’j / j{ニニニ‘, V / /ニニj{ニニニニニニニニニニニニ\ / ヽ / ヽ 、;i jt /
{ て な } ノ,.--、.. ! j! ,イ ,. xメ メ
} め ん { ,イ ヾt、〈/j j{ , vx
{. ェ だ. } fト}r―-- x'´} `ァ'^`ー '´ tt、
} ・ ァ { {ンjヾ:::::::::::::::ヽ f'′_zt=テチ' ,リ
{ ・ ? =-∨ >、:::::::ノ!キ- 、`二ニ´ f′
丶 ・ ノ `ヽ/_, `¨_,rj-:.、 ‐ 、 ー-- y'′
` ─── ´ ,{∨f´rx`、__ノ一'`¨´ ̄`) に_
/ヽ }、`'くヨ>===ニテァ'´/ イ ノ
,. -┤ ヾ} ヽこ二二ン´ノ/ノン'´
/ /} ゙、 ,. -―- _x、' /イ
/ /ノ 丶メ__F_ン′ 人知れずクロノトリガーがSteamに来たけどはいご苦情クオリティです これからは腐女子とFFブランド盲信者がFF支えてくから
FF病の旧来のキモオタおっさんファンなんて田畑やスクエニは眼中にないだろう 13が一本道ゲーになったのは10がウケたからだろ
南から北に向かう一本道ゲーだったじゃん
そんで一本道を批判されたら今度は無駄に広いオープンワールド(笑)
要するに極端なんだよな
コマンドバトルにしないのはドラクエと被るからだろうし >>130
人の話を聞こうって一番知りたいマルチの話誰もしとらんがよーw >>144
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519728789
その手の質問ならこっちに行くといい
ゲームを遊んでる人たちのプレイヤースレってのがある
本スレはヴェルサスファン、シリーズファン、15に期待した人の怒りと悲しみのスレになってるから >>133
同じく
まだPV見て楽しいと感じる自分がいるよ
多分野村がゲーム業界を去るまで諦めきれない
ハードル上がりすぎてこんなもんかよってなる人も出るだろうが、ストーリーの中身だけでも知りたいわ
一番は広いフィールド、リアルなアクションと共にストーリーを知れることだがそこはKH3と7Rで補填できると信じる 13は13LR > 13-2 >>>>>13無印で無印以外はそこまで悪くはない
13無印は街らしい街で会話イベントすらないマジのアクションゲーだからな
まあ13-2で街らしい街は新都アカデミアぐらいだが ポケモンシステムが面白かったのであり
13LRはシナリオは周回前提でくっそ短いがカオスの影響で歳を取らなくなったという設定と
一応RPGらしい街探索がかなりできるのでけっこう好きだな 13は素晴らしいよ
ストーリーは10に似た感じの演出やし音楽がいいね
まあ探索かんはないが大平原はいいしね >>146
PVの空気感ホント今でも好きだな
コンパクトな形でも良いからどうにか世に出て欲しいと願わずにはいられない
俺も野村引退まで諦められんわ 大手小売店から壮絶なクレームが入ってこのまま売り逃げ出来なくなったのではと
だから採算度外視で何年もかけて地獄の修復をしている最中
今やスクエニなんてゲーム業界から存在感を失いかけてるからな よしこれからもBD2の牢獄兼看守としての役目を果たせよ15 スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
取締役・執行役員一覧(4月1日付、敬称略)
代表取締役社長 松田 洋祐
取締役 北瀬佳範 (FF10シリーズ、FF13シリーズ、FF零式プロデューサー)
取締役 齊藤陽介 (DQ10、ニーアシリーズプロデューサー)
取締役 佐々木通博 (タイトー監査役)
取締役 西角浩一 (最高情報責任者)
取締役 橋本真司 (橋本名人)
取締役 三宅有 (DQ5(PS2)、DQ8プロデューサー)
取締役 吉田直樹 (FF14プロデューサー兼ディレクター)
取締役 渡邉一治 (最高財務責任者) >>150
ちょっと前に評判の悪かった大手は軒並み持ち直してるのにな >>153
まず松田を降ろせよこいつが一番の害悪だろ >>155
社長なんだから降ろせる人間なんかいないだろ 株主の不信任くらいか?収益は出してるから有り得ないな
15発売以降オンゲーソシャゲーみたいな初期不良は当たり前な物以外の内製もグダグダで売上も下がってるけどな
ソシャゲーで儲けてコンシューマーでブランド形成とか言ってたが15で早々に崩壊したしどうしようもないな 発売記念にサイン会した方がいいんじゃねーか
みんな田端のサイン欲しいだろうし 田畑もよくクライスコア 3rdBirthday 零式 と野村に散々世話になっときながら後ろからさすようなこと出来るよな
さすがテクモやめるとき板垣さんと戦いますとか笑いながら言えるキチさだけあるわ
野村もFFも踏み台でしかないんだな >>150
これは考えてた、業界人じゃないからわからんが昔と違って小売り側にも力あるし まだだまされるきでいるならだまってお金払ってろ
どうせ戦友とかのつずきも有料だし
プレイアブルの話も適当にごまかしたし死ね
このゲームとっくに削除したけど おまえがかかわるゲームは二度とかいません
ふざけるな詐欺師 今までは携帯ゲームというハンデを後ろ楯に逃げてきたけどもう誤魔化しきかないからな
こいつは何をやらせてもつまらないゲームしか作らない もしオープンワールドの厚みがアサシンクリードオリジンズ並みだったら、お前らは文句ない感じなん? ゲーム性によってどういうオープンワールドがベストなのかは全然違うだろ
ハイラル勇者が冒険する世界とアサシン稼業の舞台では作りが一から違う
FF15に合ってる世界はどういうのかっていうと別これオープンワールドいらんねん アサクリ今やってるけどここまでやってもエジプト周辺を描くので限界だからね
世界を冒険させるとしたら根本的にオープンワールドは合ってない
リニアストーリーなJRPGは特にね そもそもFFにオープンワールドを求めてるわけじゃない
心を動かすストーリーと最新のシステムを駆使したRPGがやりたかっただけ
作り込んであるに越したことはないがマップは所詮マップでしかない そもそも田畑がオープンワールド採用したのって
「オープンワールドじゃないと世界注目されない」とかいうカスみたいな理由だからな
オープンワールドなんかゲーム形式の一つに過ぎない
DICEのGOTYに横スクロールアクション(しかもインディーズ)が採用されてる時点で別にオープンワールド自体は特別でもなんでもない。 旧式のワールドマップ方式がいかに画期的だったかわかるよな
だってあんなのでもちゃんと世界を旅した気分にさせるんだから 13が一本道だから叩かれたって考えたんだろ
でも10もそうだったよなとならないのが田畑 オープンワールドが特別だったのはPS3中期ぐらいまでだな
今はオープンワールドでなにをするかが問われる時代
オープンワールドにした結果世界規模の冒険をご近所で済ませることになりましたじゃ笑い物になるのも当り前の話だよ
アクション戦闘も同じように世界じゃ相手されないからって頑なに変えようとしなかったんだよね
まあ、ナンバリングにするにあたってコマンド式にしたところでレベル上げて物理で殴るだけのクソゲーなっただろうが 田畑のおかげでオープンワールド=馬鹿発見器と思えるようになりました
ありがとう!
死ね >>172
言われてみればそうだな
街の中と外で縮尺変えちゃおうとかすごく柔軟な発想だわ 二ノ国2の形いいと思う
ワールドマップ飛空艇飛んだり、ダンジョン入ったらシームレスだったり 野村の構想を現実的じゃないだなんだとボロクソに批判してた連中が神輿として持ち上げた田畑の現実的なオープンワールド()だけど
出てきたものはやろうとした事は何もかもが中途半端でオープンワールドの最低ラインすら下回るただ繋がってるだけのマップ、激重ロードとハリボテの街、メモリ不足によるアクションの制限とバグだけはオープンワールドとして一丁前のゴミ
結果ワールドマップはオープンで処理が重いダンジョンや大きな街を別マップに隔離する旧FF15の構想の方がよっぽど現実的だったという盛大なギャグ 本当ヴェルサスやりたかったよ
7リメイクに期待する >>178
今ならわかるけど恐らくドラゴンエイジをもう少しアクション寄りにしたゲームが頭にあったんだと思ってる 野村は田畑とは真逆でまずアクション性を優先して
それを維持した状態でマップをどこまで広げられるかを考えてたと思ってる 田畑15やってオープンワールドは自分に合わないなとおもいこんでたけど
ゼルダやって、単にクウォリティが低いだけだと気づいた 1つわかった事がある
田畑はFF病には感染していないが、FF15病に感染しとるわ BD2はオリジナルのロケーション、戦闘システム、成長システムを作って箔が欲しかっただけ FFはRL13くらいのフィールドを一エリアとして切り替えていく方式が合ってるわ
飛空艇は専用マップとロード挟んでエリアマップと切り替えでOK 結局のところ田畑は出世したいだけだよ
ヴェルサス要素を無理やり変えたのは自分が作った組織で作らないと意味が無いから
オープンワールド化は技術的かつ挑戦的であることをアピールするため
実際に遊んで面白くなるかなんて始めから考えていない
ユーザーはこの田畑劇場にまんまと利用されただけ 結局出世したの北瀬と吉田だったな
田畑は執行役員すら雲の上だろう 今回執行役員になれなかったということは
社内の田畑への評価は高くないってことなのかなあ >>52 >>53
oh・・・手厳しいorz だがわからんでもない。
それでも俺は10-2好きだよ!
きぐるみ士やアイテムシューターなしで訓練所の親父を倒せた人いるんだろうか。
あのジジイ設定上でも実際の戦闘でも強すぎやろ、お前がシン倒せや!!
15?知らんな。 >>150
これは思った
だって本来の定価は8800円のフルプライスなのに
それを1000円未満かそこらで投げ売りしてるっておかしいだろ・・・ FF14はゲームシステムは相変わらずクソだけどね
ストーリーはFF15と比較すればよくできてる。キャラの消化不良が多すぎるとかすぐ死ぬとかいろいろ問題もあるけど
15と比べたら良いストーリーに見える。そこは吉田よくやった でもゲームシステムがクソ >>189
役員になってるのはプロデューサーやってる人達だし
ディレクターはそういう枠ではないのでは
まあ正直田畑はDよりPをやってる感じはするが >>129
マジレスすると
過度な期待をしなければ楽しめる
「納期との兼ね合いでここ妥協したんだな(笑)」
って随所で苦笑しながらネタとして見てあげる寛容さがあればお勧めする
BGMと料理と釣りと写真と召喚演出を鑑賞するものだと割りきって買お >>153
田畑絶対役員席狙ってそう
そんで今回選ばれなくて悔しがってる気が FF15は事実上田畑がプロデューサーみたいな立場だったけどこいつPも向いてないなと思った
テーマソング選考や商品展開、広告宣伝などのマーケティング
どれをとっても世間とのギャップやズレを感じた >>196
それもあるけど田畑は嘘つきだからな
付いてない機能を付いてるって嘘ついて商品売ったら当然消費者センター案件だよ 田畑ってPになったんじゃ無かったっけ
田畑がPのアギトはあろうことか紙芝居恋愛ゲー作ってたとこに依託配信スケジュールが一度も守られず終了
15のコラボはおおむね不評テーマソングは空気
発売前に本編作らず社長ゴマスリゲー作ってたあたりチームの舵取りも出来てないしクオリティ維持も会社のチェック通ってる〜だしPもDも向いてないだろ >>199
作るのはディレクター(野村)の仕事だぞ
北瀬はプロデューサー FFが本来挑戦すべきだったのはシームレスにマップの縮尺を変える技術と演出
そこが実現できれば過去のJRPGの多くが次世代に復帰できたはずなのに
FF7Rで頑張ってるのかもしれんけどな 田畑は予定通りに物を出せないし、中身のチェックも出来ないしで管理やらせちゃいかんでしょ >>197
この業界だとそれが許されるからな
テネブラエの画像をデカデカと載せて、どこまでも広がる世界とか謳ってたが蓋を開けてみりゃこれよ
リッター40km走れるはずの新車が8kmしか走れなかったらどうなるかは言うまでもないがゲームだと判断が曖昧だからなあ >>200
中国でやってた零式オンラインも相当ひどかったらしいね
ゼロ組の出番ほとんどなくて新キャラゴリ推しとか agitoもSTEAMでやるよって言ったまま投げっぱなしだったしな >>194
その見方でやると納期との兼ね合いでほとんど全てを妥協したんだなーって結論になって愕然となる
プロンプトの写真システムだけは悪くないので一見の価値はあると思う
他でも取り入れて欲しい
写真が割りとどれも絵になるので、フィールドやオブジェクトやモブキャラののバリエーションとか他全てを捨てて
ぱっと見のルックやメインキャラのモデリングにはこだわったんだろうなと言うのは感じれる
モンスターのモデリングがいいのも言っておきたい ワールドマップ推しだけはよーわからん
いや、昔のやってると好きなんだが、イマイチ今のグラでやるビジョンが見えない
>>207
わかる
誰かが写真撮ってる設定にしなくても流用できそうである
あとモンスターは良かったからちゃんとした戦闘システムで戦いたかったな
去年まではこれを生かしてなんとか次作で、、、と思っていたがBD2にそれは期待できないという悲しみ てか重要なところを妥協しすぎだし
納期足りないなりにアプデ後付けで保管するにも計画が杜撰
イグニス失明の経緯特に考えてなかったとか意味わかんなすぎる 田畑がどんだけ無能であろうと別にいいけど、ユーザーに嘘つきまくったのはいけないわ
夜明けゲームに入れてますとかほんともうね >>210
大規模な戦闘だったからな()
失明萌えという性癖を優先させて理由や整合性は一切考えてなかったとはね >>191
延々とDLC出したところで小売りの在庫が捌ける訳でもないから違うと思うけどなぁ…
どちらかというと15としての開発費を回収するだけじゃ飽き足らず、ヴェルサス時代の経費も取り返してやろうと欲出してるんじゃねーの? ワールドマップが欲しいのは世界が広く見えるからかな
確かに10以前とそれ以降ならどっちが広く感じるかといえば10以前の9までかなと思う
加えてワールドマップの曲が作品全体の雰囲気作りに大きく貢献してたのもある
あと個人的に世界の端に隠しマップがあったり9のチョコグラフみたいなワールドマップ活用したお遊び要素が大好きだったから出来るならもう一度そういうの復活してほしいかな >>214
わかる
12はまだ広く感じたけど
13は行動範囲がよくわからんし
15に至っては舞台が村一個分くらいだから萎えるわ 12はストーリーがゴミやしな主人公がまじどうでもいいし グラサン掛けたかったんじゃないかと感じる
失明萌え云々は公式ソース? >>209
KH2のジミニーメモのアルバムみたいなことか >>213
度重なる更新とDLCで神ゲーへと変貌した!とやりたかったのではないかと
その集大成がロイヤルだったんだけどうまく行かなかったみたいね >>220
さすがに萌えは公式じゃないが
失明の理由付けがエピソードイグニスの開発がスタートするまでされてなかったのは公式発言で確定した
「エピソードイグニスの内容を決める会議で失明はファッションじゃないので理由付けが必要だよね、という話をしました」的な事をスタッフが漏らす
で、それってつまりその会議までは失明の理由付けがされてなくて要するにファッション失明だったってことじゃねえか!と総ツッコミ 2019年というのは多分
FF7Rのプロモにギリギリ影響を与えないリミット
だったらいいな >>209
ジミニーメモってなんぞや
>>223
ああじゃあ自分の認識で合ってたわ ミニゲームにしても苦行なのはマジで止めろよ
普通に歴代の面白かったものを定番にした方がいいわ
世界観に合わせた遊技場の参考は近未来ならゴールドソーサー中世ならDQ遊技場なんだよなあ イグニスが失明する理由が何にもないからな
失明してもしなくてもストーリー進行上何も変わらない
カップラーメン食わなきゃならないくらい? >>229
イグニス介護してモルボル倒すの章も本来ならルーナの死と向き合うことに割くべきだし
そんぐらいじゃない
あの演出自体は単体では嫌いじゃないが
前後のストーリーがちょっと茶番というかルーナに触れなさすぎてちょっと引くよな >>225
イベントのシーンの一部を静止画として切り抜いたものに野村が手書きでバババッとソラとして文字書いたアルバムっていうのがKH2にあった スケジュールの都合で9章以降の展開カットの為に急遽殺す事にしたからだろうな
ルーナに触れなさ過ぎ+取って付けたようなルーナ回想 >>231
ああなるほどね
自分が言いたかったのは15のようなランダム?にいろんな角度からパーティの写真とるシステムは他のゲームにも設定無視しても流用されたらいいなと思った KH3やFF7で勝手に写真撮ってくれたら良いかもな
15と違ってちゃんと魅力のあるキャラ達の活躍を保存できるわけだし喜びも大きいだろう >>223
マジでそれまで何の意味も理由も考えてなかったってことだからな
イフリートに関してもそうだが設定が雑すぎる
開発スケジュールの都合で盛り込めなかったとかじゃなく最初から何も考えてませんでしたって
しかもユーザーから突っ込まれるまでそのスカスカ設定に誰も何の疑問も抱かないという マジでシナリオが糞過ぎるよな
このシナリオ描いたのが糞バハムートだからな
そりゃ糞茶番に駆り出された全人類から総叩き喰らうわな だいたいからファントムソードを授けたのが糞バハムートで、アーデンもファントムソード使える時点で
アーデンが糞バハに操られてて糞バハが黒幕なことは確定じゃねぇか
アーデンはルーナにも同情される始末だし
グロクリスタリス使って星の力吸収してシガイ化促進してるのも糞バハ
ストーリー的に最後に黒幕の糞バハを滅殺しないと成り立たんだろ 「小説や漫画とかだったら即没食らうだろうな」ってのがこのシナリオだからな ルシの使命を疑いつつもそのまま果たす
当然コクーン崩壊して人類滅亡、キラキラ空間みたいなところから神が現れて世界に緑が戻る演出
その空間の中でスノウとセラが妄想結婚式
洋楽と共にスタッフロール
ライトニング「やはりつらいな」
サッズ「そりゃつれえよ」
スノウ「言えたじゃねえか」
ホープ「聞けて良かったです」
おわり 本来のFFのストーリーなら、改心したアーデンは仲間になってルーナその他全人類の力を
結集して真の黒幕の糞バハムートを誅滅するのが正統なシナリオだわ
黒幕の糞サイコ下種野郎に主人公含む全人類が操られて苦行に駆り出されるシナリオなんぞ
評価されるわけ無いだろが FFはライバルポジションが仲間になるってあまりなくね?
悪役を全うしながら終盤に死んでラスボスは世界を破滅する謎の存在って感じ ユウナが覚悟も決まらず終始ウダウダ言ってて周囲もそれを甘やかしたまま終盤ではたまにキレつつユウナレスカのとこまで行って自分の意思は固まってないけどどうしようもなくなったので究極召喚してでもやっぱ辛いって言ったら仲間がそうだねって共感してくれて死んで終了
こんなFF10はやりたくない >>247
裏切りキャラなら多いけど今回みたく終始変なオッサンみたいなのはないな >>236
そもそもアーデンはヴェルサスではラスボスじゃなかったんじゃないかと思うんだよね >>250
たぶん極秘裡に続編作ることが前提にあるんじゃないかって思うんだよね
そうじゃなければこんなシナリオRPGとして成り立たんよ
どう見ても真の黒幕はバハムートだし、ゲーム内世界の人間だってさすがにそんなことぐらい気付くだろ
このストーリーだとラスボスはバハムート以外成立しえないよ >>250
ヴェルサスでもラスボスはアーデンって記述はみたことある
田端が弄りまわしてぐちゃぐちゃになってるからヴェルサスにこだわり過ぎんのもよくないぞ ラスボスがアーデンでもいいけどセフィロスぐらいキャラを引き立ててくれないとね 無精ひげのおっさんが主人公たちをねちっこく煽るCVひろしってキャラがどっから来たかって
ここ十年のアニメからじゃねーの?ひろしっていつも似たような悪役やってるし >>252
成立する、成立しない、という観点でこのゲームを見るのは不毛だよ
理論的に突き詰める事自体が無意味
>>253
その記述って海外でしか売られてないムック本かなにか?
それくらいしでしかヴェルサスのエンディングを知る方法は無いと思うがソースは何? >>257
忘れたわすまんな
リークを勘違いしたのかもしれん 980円で買ったのはいいけど
70ギガ弱容量喰われるって 何をどうやってんだ ウィッチャーの2倍とか まじで来たな、でもどうせご苦情クォリティなんだろ
リメイクのくせに第一報で発売時期出てないし、開発力の高が知れるな 主人公とラスボスは真の黒幕のバハムートから武器渡されて殺し合いさせられてます
他の登場人物はそれをやらせるために一芝居うってます
あほな人々はバハムートにだまされてどんどん廃人化してます
人々はバハムートにだまされて廃人化したシガイたちと延々と不毛な戦いを強いられてます
それらを全部仕組んだ真の黒幕のバハムートとやらはゲーム内世界で神様扱いされてます
なんじゃこのシナリオ ファンとのコミュニケーションで急遽EDを作り直すことになった
ここまでやるのがFFだ 多分ヴェルサスもタイトル的に従来のFFと違って神に従うストーリーだっただろうから糞だろうと六神関連は叩く所じゃないような気がする
問題はやっぱり登場人物がことごとく馬鹿って所とか
ヴェルサスだったら国家間の政治的駆引きとか他の神に従ってるであろうステラとノクトの行く末やプロンプトとか、根本的原因になりそうな事以外の出来事が面白そうだった
15は全部特に意味のない出来事ばかりで登場人物全員が物事の感心が薄すぎるし
何より楽しくない 「さあクラウド、良い子だ」
「ウヘヘヘヘ…俺はなにをした!」 エンディング作り直したら良しってレベルじゃないんだけど、気付いててわざとなのかね
エンディング作り直すためには根幹から(田畑から)全部作り直す必要があってもう実質別ゲーにしないと無理なのよね
もっとも実質別ゲーにしたところで売上には繋がらんがw これだけ誠意を持って改善に取り組んでるという姿勢が大切
下手するとFF7Rを取り扱って貰えなくなるからな
アマ○ンやヨ○バシ辺りがキレたら流石にまずい >>235
15みたいにキャラが撮ってる設定じゃなくて、プレイヤーがメニューから選んで撮る形なら遊び要素な感じでどのゲームにも合うよね
元々写真が撮れるのは野村のアイデアだし
確か最終的にはノクトのスマホで撮ることになってたんだっけ(家柄や敵国出身の負い目の設定の代わりにプロンプトのキャラ付けに取られたけど)
でもディズニーの世界や7の世界を撮影しに行けたらそれだけで1日終わるわ
後はKHでいうフィニッシュの瞬間とかを残してくれたら嬉しい 公式ツイッターウザすぎてブロックしてて今更ながらまとめで同人騒動を知ったんだけど
何よりもまず言いたいのは公式ツイッターの喋り方どうなってんの?
企業の公式ツイッターアカウントとして有り得ねえだろ
何?セガとかシャープタニタにでも憧れてんの?
それにしても色々と履き違えてるな
作ったゲームと同じで他所の上っ面だけ見て模倣してみたってか? 【これがFF15を支えるファン()だ】 【腐女子騒動ホモゲーでつれぇわ】
糖質おばさんがFF15ゲーム内画像をそのまま使った同人誌を作って売る宣言
↓
腐女子たち「そんなことしたらあんただけじゃなくて私たち同人活動全体が潰されるわよ!」
↓
腐女子、おばさんに凸するも糖質なので話が通じず大炎上
↓
挙句の果てに公式凸しだす腐女子が現れる
↓
腐女子たち「ちょっと!公式凸なんてされたら私たちの活動ごと潰されるじゃないの!」
↓
公式「我々は見守ってます^^」
↓
腐女子たち「公式が見守ってくれてるー!!!!!!!!」手のひらクル-
↓
おばさん、頒布中止イベント参加しませんといって鍵垢に
↓
しかし公式のツイートを見て調子に乗ったのかおばさん当日イベント参加、普通に問題のホモ本を売る
↓
警察沙汰になりひと悶着、合同誌で書いていた他の腐女子数人も垢消しに追い込まれる
クソゲーの腐女子が馬鹿な事やらかして警察沙汰になってクソゲーの公式は気持ち悪いツイートをするという地獄絵図 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければままならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛く硬直有り、ラッシュリンクや味方キャラのリンクアタック、技演出も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよび細かいところの粗が酷い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 はたして再びメタスコア/ユーザースコアが
90点以上/8点台後半を叩きだせるようになるのか
メタスコア/ユーザースコア
7 92/9.2
8 90/8.6
9 94/8.9
10 92/8.8
12 92/7.5
13 83/7.1
15 81/7.5 >>253
多分無い何故ならアーデンのファントムソードは本来ステラのだから >>270
わかるわかる超わかる
ファンとの距離が近いしなんてゆうか馴れ馴れしいんだよ >>264
同人誌のつぎはぎ
やりたいシーンありきでシナリオを作るのは悪いことじゃないと思うが
やりたいシーンのための積み重ねがシナリオで殆どないからなんじゃこれってなる
寄り道したら感慨がかわる、なんてわけでもない Twitter書き込んでるやつ、学生がインターンでバイトしてんじゃね?
てか、なんでどいつもこいつも変なノリな奴ばっかなんだよ ヴェルサスのトレーラーの
ノクトとステラが対峙
↓
それぞれの背後に紋章(魔法陣?)出現
↓
本人達の意志とは関係なく臨戦態勢
みたいなシーンすごい印象的だったなあ
ステラもテネブラエのクリスタル由来の能力を何かしら持ってたんだろうしクリスタルに関わった者が上位の神の意向で動かされるってのはファブラシリーズで共通してたから楽しみだった
なのにファブラ神話の根幹に切り込む筈だった作品からその神話消して薄っぺらいゴミに差し替えとかさ そもそもヴェルサスと野村15でもちょっとだけ雰囲気違うよね
KHとは違う意味で何でもありなヴェルサスがやっぱり見たかったな ヴェルサスを魔改造した田畑ムカつくクソクソクソ余計な事すんな無能が ヴェルサスだとかどうでも良い
FFが終わるなら納得いく形で終わって欲しい
例えばヒゲと植松のケルティックな作品が滑ったなら仕方ない
でもこれはあんまりだろう… ネラーはどうしようもない連中だなー
男は出世がなんぼでしょう 有能な奴が出世するのは応援するで
そうじゃないから怒ってんねん ヴェルサスのPVは今見てもワクワクする
厨二だろうが銃撃をファントムソードで弾きながら階段降りてくる無敵感溢れるノクトのシーンとか
いつかゲームで操作するの楽しみにしてたのに ちなみに俺は2019年第二四半期に出るであろうFF15完全版は買うよ
頑張って良いゲームにしてよ
期待してる またコラボしてんのか
アンケートでコラボワーストなのに、止めないのがまさにBD2って感じだわ
とことん都合の悪い意見は無視 >>274
60fpsでも戦闘やシナリオ変わるわけじゃないし…
まぁ、まったく見えなかった敵の攻撃準備動作が60fps化で見えるようになったら
ちょっとだけ評価上がるかも
−10からー9に >>280
ヴェルサスは夜のシーンばっかりだったからなE3はわざとなのか明るいロケーション多い >>287
そーゆーシーンが残ってるだけで違ったのになあ
なんか情けないシーンばっかだった印象だよな
シナリオに盛り上げようって気が欠片もなかったし
最後のつれぇわだけには心の底から共感したけど ドラえもんの南極カチコチ観てるけど、ここまで付箋が気持ちいいストーリーだとは思わなかった 結局ファントムソードがどんだけすごいのかよくわかんなかったな
クラウド以降の主人公の武器は世界で使ってる人が2人くらいのマイナー武器ばっかな PVみたいなファントムソード使いこなすノクトカッコエエ!!!ってシーン無かったな
あれを見たかった人は腐女子だろうが何だろうが多かったと思うが
本編はちょっと立場が特別な一般人感がしてかなしい ファントムソードなんて他のアクションゲーム出してる会社ならポンポン技のアイディア出てきそうなネタなのに
なんかスピード上がって斬ってるだけだからな
ロイヤルエディションのはなんかちょっとありそうだったけど一年以上経ってからってね
それでも多分ゲーム的に面白くなってる気はしない 薬がぶ飲みボタン連打が最適解だったのが
ボタンをタイミングよく入力すると火力上がるようになっただけじゃな…
まあ15のバトルをなんとかするには一から作り直すしかないんだろうけど >>295
唯一魔力が使えるわりに俺つええできるわけでもなし王族ならではの特別感とかもないしな
冒頭から「どれが王子?」だし ヴェルサスでついに、ACのようにとは言わないが、スタイリッシュバトルができると期待したのに
実際に出てきた15はリアル()なモーションなだけのモサいアクションだった このゲームは登場人物の行動や言動が支離滅裂と言われているが、どうせ現代劇と違って一から世界の成り立ちを設定できる
異世界ファンタジーものなんだから、「このゲームの世界の人間は外見は現実の人間と同じだが、心理的性質が大きく違う」って
設定にしておけば整合性を持たせられたんじゃないか?「そんな狂った奴らのドラマなんか誰が見たいんだ」と思われそうだが。 今までのFFシリーズはまずストーリーや世界観を考えて、それを成立させるデザインを設定していました。
しかしFF15ではまず物語の舞台となる世界を作り込んでから、設定やストーリーを盛り込む事に。世界観にもリアリティを吹き込むため、今までと逆の手法を取ったんです。
作業は大陸を設計するところからはじまりました。FF15のテーマは「旅」では主人公が旅する世界とは一体どのよな場所だろうか。「気候は?」「天候は?」「海流は?」
ホワイトボードに様々な要素を書き出して大陸そのものの成り立ちを考えるとこまで行き着きました。
チームメンバーで博物館に行って知識を蓄えたりもしましたね。その後みんなで粘土をこねくり回しながら大陸の設計図となる模型を作ったんです
「この凹みはなんだ?」「これはきっと過去に隕石が落ちたんだよ」などと話ながら、世界そのものの歴史と物語を形にしていきました。
それがやがて主人公たちのストーリーと重なり合い、FF15の世界観が完成しました。
FINALFANTASY XV
アートディレクター 長谷川朋広 発売初日 1章 9章 11章
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クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
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__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
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|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / なんで誰もsteam体験版の「非常に好評」についてコメントしてないの? >>301
特殊な気候とか天候とかあったっけ
海流とか、そもそも殆ど海出てこなかったし
やっぱギャグだよな
>>303
ジャッジメントディスクをやった時は自分は戦闘が思ったのと違うと思ったけど、こっから面白くなると思ってたし
評判も悪くは無かったんじゃないかな >>298
肩書きだけだよな
なんかイケメンとそれをもてはやしてる取り巻きって感じで前半は誰だこいつってかんじだったし
後半かっこいいところを見せてくれるのかと思ったら、、、もっと酷いとは >>301
なお作り込んだ世界は本編内で説明不足だったため追加アップデート中です
ところで気候とか海流とか大陸の形を感じさせる場面ってあった?
単にオリジナルの土地を壮大なバックボーン(設定のみ)を持って旅行しただけにしか思えなかったんだけど 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! こんなんだったら最初からヴェルサス出来たじゃないか 公式ツイもまたファンイベントの報告だしイグニス面だし
もうほんとにやめてくれよ 長谷川のアーティストとしての意識の高さはわかるがメシのグラフィックに拘って
結果出来上がったのがスカスカマップ
アートディレクターやらせたら一番ダメなタイプ
あんなもん世に出したのにこんな事やってて恥ずかしくもないようだし
https://i.imgur.com/WsdwSnY.jpg >>307
てことはストーリー以外は期待できる内容ってことでOK?
買うつもりだが批判意見が感情論ばっかで論理的な意見が聞きたい。 正しくはこうだろ?
今までのFFシリーズはまずストーリーや世界観を考えて、それを成立させるデザインを設定していました。
しかしFF15ではまず作りたかったオープンワールドの舞台となる場所を作り込んでから、仕方なくヴェルサス時代の設定やストーリーを一部残した話を旅の合間に盛り込む事に。
現実のアメリカ荒野のような世界を自分が旅行している気分にするため、今までと逆の手法を取ったんです。
ストーリーにかけた労力は1〜2割で、ストーリーだけを進めてクリアしても真の面白さはわかりません。
長い車移動、一つ一つしか受けれない(かった)おつかいクエスト、モブに囲まれフルボッコにされる苦行に耐え、釣りをしキャンプをし写真を撮り自分が5人目の旅のメンバーだと思えるようになったときこそ、可哀想な主人公とヒロインに同情して泣くことができます。
その後の世界がどうなったのかもわかりませんがきっとどこかで貴方がノクトの遺志を継ぎ生きていることでしょう >>315
ジャッジメントディスク(体験版)をやった時は自分は戦闘が思ったのと違うと思ったけど、こっから面白くなると思ってたし
(体験版の時点では)評判も悪くは無かったんじゃないかな
ってことでしょ?
本編の出来はお察しください
このスレは1000近くも論理的に話をしてきてアンケートにも書いたけど、俺の考えた最強のFF(笑)って開発に馬鹿にされた結果の惨状だから
ゲーム内容聞くならプレイヤースレに行った方がいいよ >>315
最序盤のこのゲームの一番楽しい所だけを切り取っての好評だからな期待値込みだろうし当然と言えば当然
ただしその期待は一切叶わない
具体的な批判は2年以上繰り返されてるし話しても開発自ら煽ってバカにするだけで無意味だからな >>315
ストーリー以外がよければまだ良かったんだけどね
戦闘はシフトでワープ出来ることだけが唯一の取り柄で、アクションゲーとしてはかなり微妙、魔法も味方を巻き込むんでエフェクトはいいがストレスが上回る
いまなら発売当時と違ってキャラチェンジ出来るから多少マシかもしれんが、この前ちょっと触った感じだとイグニスとグラディオも微妙だった、近接戦闘は全く面白くない、そしてそれ以外でアップデートされたと感じるコアの要素はない
オープンワールドとしても代わり映えもせず広いだけ、サブクエもシナリオ性皆無、ファントムソード集めるだけで終わる
いいところは音楽といくつかのモンスターの作り込みかな、後者はPC版だとより映えるのかもしれない、あとはリニア入った後のベネチア風の街並はまあオミットされなくてよかったかなくらい、自分の中ではマジでこれくらい
正直男4人でドライブしてて雰囲気だけで楽しめるわーって趣味じゃない限りオープンワールドの部分はあまり楽しめないと思う >>315
もし買ったとして、クリアまで辞めずに済んだら是非過去のPVや開発者のインタビューを読んでほしい
なぜここで発売後もブチ切れられまくってるかわかるはず
色々改悪されたんだよね、キャラの性格もストーリーや設定も
俺も好意的に世に出たものを受け入れようとしてきた時期があったけど、そんなの馬鹿馬鹿しくなってくるくらい本編の出来とそれに対する広告や開発者のスタンスがひどいんだこれが >>301
「この凹みはなんだ?」「これはきっと過去に隕石が落ちたんだよ」などと話ながら
自分達で作ったのに、「きっと」っておかしいだろ
指摘されたから後付けで考えるってさ、BD2こんな奴らしかいないのか >>315
戦闘の事が知りたいならジャッジメントなんたらって生枝の体験版やればいい
それでFF15の戦闘のほとんどがわかる
APを貯めて覚えるスキルは体験版だけで全て修得できる
嘘だと思うかもしれないが物理系の技に関しては本当に全て体験版で覚えられる
適当な敵で戦って体感するのが一番良い
終盤で覚える主人公専用魔法もあるのでそれは製品でしか使えないけど種類少ないし調整はクソ雑
裏ボスを一撃で殺せるとかいうふざけた魔法だよ
とにかく期待しないほうがいい
買うのはお前の勝手だがお前がどんなクソゲーでも楽しめる感性壊死ゲーマーでもない限りは後悔する >>322
普通こんな話にしたいからこんな要素が欲しいそれじゃあこういう歴史と地形にしてこんなイベントを〜じゃないのか
適当に造ったものに意味を付けていく手法も有るけどドコにも繋がらないならやる意味ないよな とりあえずその「非常に好評」の体験版でもやれよ
買うかどうかくらい自分で決めろ >>322
そこは現実の世界参考にしながらマップのモデリング作ってたら自然に凹みできたんで
きっとここは隕石が落ちたんだろうとか話合っただけで後付けではないんじゃないかな >>301
まるで学生が発表制作でも作るようなノリなのが伝わってくるよ
作ってるあいだはみんなでワイワイ楽しかったろうね 出会いは神によって計画されてって言うのはパリーンpvのモノローグであって15自体の設定ではない
つまりノクトが静養で行ったテネブラエにルーナがいただけ
それだけ 色々と返信感謝
あまり時間とれないから配信日に少しだけやってみたがその範囲ではクソではなかったな
パルクール系のオープンワールドやってたから行動力にストレス感じたのは確かだが。
戦闘は慣れてきたら楽しめそうと思ったがそれ次第ってとこか
正直ストーリーも大事だが今の時代ストーリー楽しみたいなら動画見ればいいだけだし飽きてもMODあればなんとかなりそうだな。 シフトブレイクだっけ?あんなの使う必要ないし戦闘はアクション性も戦略性も無いし、しいていうなら無双シリーズやってるみたいな脳死入力だった
ストーリーはFF5の第一世界が終わった所でエンディング迎えたような尻切れトンボ >>315
簡単な操作法とAI仲間とのパーティ戦闘ってことで
序盤は物珍しいんだけど終盤になってもずっと序盤と同じくらいの不便さが続く
細かいシステム周りなんかもそう
音楽の方に画面の切り替えやら演出を合わせる技術を搭載してるせいでテンポが悪い
ストーリーが悪いというより売りのオープンワールドとキャラの状況設定に齟齬がある
今のままだと見えてるより通れないところが多い >>330
慣れるほどの奥行きがないというか
戦闘は最初の時点でほぼすでにピークというか
バトルがだんだん後半に連れて面白くなってくるなんてことは結局なかった >>330
もう一度言うけど物理系の技は増えないからな
レベルを上げてもAPを割り振っても増えない
おまえが体験版で使ったものがほとんど全てだ
まだスキルラインに解放してない部分があると思うかもしれないがそのほとんどはMPの消費量を減らすとかそういう地味な奴だ
レベルを上げても上げても強くなったという実感はないぞ 具体的論理的な話しても買うって結論だしてんだろうし意味あんのかこの応酬 まあ感情論じゃない意見が聞きたいって言ってたし、、 身体能力を伴う物理技を一夜で習得できるなんてリアルじゃない
これは現実にもとづく幻想
理にかなったシステムだね 別に感情論でもなんでもない事実だろ
戦闘は押しっぱなしを基本に据えたせいで操作性は劣悪でアクションとしての爽快感に欠ける
拡張性も皆無で最初から最後までほとんど同じモーションしか使えない
バランス調整の面でも相手のモーションに予備動作というものが無く押しっぱなしで回避する事を前提とした大雑把な調整しかされてない
フィールドも移動に多くの制限がかけられるストレスフルな仕様に加え、明らかに乗り越えて対岸に渡れるような場所であっても強制的に迂回路を進まされるオープンワールドとして破綻した設計になってる
ここまで色んなレスで散々言われてて尚買いたいと思うなら止はしないよ
物好きな頭おかしい奴だとは思うけど あーロイヤルには一応真ファントムがあるのか
微妙に嘘ついちまったな
どうでもいいか というか前もこんな奴が涌いてたよな
感情的な批判じゃない意見を聞かせろって言って何言われても買うって結論を変えないやつ
>>307とかどう曲解したらストーリー以外は期待できるなんて意味に取れるんだよ 買いたい奴には買わせるべき
12、13の失態とD交代、体験版をやっても買った馬鹿が沢山いるんだから
馬鹿は経験しないとわからない
落とし穴とわかっているのに罠にはまり怒り狂う
そしてまた一人文句を言いつづけるシガイが増える >>336
>>330迄にも戦闘に付いても具体的に駄目なとことは書かれてるのに
慣れればとかストーリー以外は良さげとかレス読んでないっぽいし肯定意見だけ引き出したいんだと思うぞ まあ別にいいんじゃないか
人殺しに追っかけがいる時代だ そもそも>>307が「こっから面白くなると思ってた」と言ってる時点で
実際は面白くならなかったとしか解釈できないだろ 「特に深い意味はない」
訳:このゲームの要素は全てただのファッションです 批判意見は田畑クソとかが多くてな
ストーリー批判、オープンワールドが下手、戦闘つまらんは理解できるが体験版で戦闘そうでもなかったから気になって聞いてみた
ナンバリングタイトルでいきなりゴリゴリのアクションにしたらアクション初心者に批判されるから落としどころの戦闘システムだと思う。
ただ、最後まで同じモーションだと確かに厳しいかもな
あとシステム周り気になったのも分かるわ
買うのはほぼ確定だし真ファントムのアクションと戦友にでも期待しとくか 書いてるうちに流れてた
>>307読んだら面白くなると思ってた=面白くなかった はストーリー批判にしか読み取れないだろ
それ以外は体験版で大体分かるんだからストーリー重視以外のやつは購入控えるのもできたはず。 >>349
はいそのガチアクションだと初心者ガーっていう擁護もう聞き飽きたわ
まだ買ってもいない筈のゲームの仕様をいい落としどころなんて言い出す時点でお前全部わかって言ってんだろ 自分は戦闘が思ったのと違うと思ったけど、こっから面白くなると思ってた
この一文のどこにストーリーの評価の要素が有るんだ? どっかのブログかなんかで使うための質問だったのかな?? すげー叩かれるな
純粋にsteam評価がいいのと体験版少しやってみてそこまで悪くないと感じたらここの評価の信ぴょう性に疑問出るだろ?
>>307に関しては戦闘が違うと思っても買ったんだからストーリー批判してると思ったんだよ
ポーションがぶ飲みとか未プレイ側からするとゲーム下手なだけにしか聞こえないしな
日本語レビューまだないから具体的なダメなとこできれば投稿しといてくれ >>351
まとまった時間が取れないから毎日すこしずつ進めてたけど
ひどい時は誇張抜きに車が走ってる画面とロード画面を眺めてるだけで終わったなw アクションがやりたくてストーリーどうでもいいならジャンルにアクションって書いてある他のゲームでも買えば? 買いたいなら買えばいいじゃん
誰が金と時間無駄にしようがこっちは知らねーよ勝手にやってろ 業者相手にするのやめようよ。
アンチが買うな!と叩いてる←ここ大事
と言う事実が欲しいだけ。
ロイヤルエディション、PC売れなかった保険作りだよ。 肯定的な意見聞きたいならプレイヤースレにいけばいいんだよ >>358
ハンマーヘッド北にいるバンダースナッチと戦ってその感想なら止めはしないが 業者認定は別に自由だがそんなにひどいならsteamに投稿してくれって
俺一人引き留めるより日本語の不評レビュー投稿した方がここの住人にとってはいいんじゃないの?
せめてsteamが賛否両論ならここの批判分かるが非常に好評だと混乱するだろ
あとアクションやりたいとは一言も書いてなくてRPGをやりたいから買うつもりなんだよ
もちろんストーリーがいいに越したことはないが実況動画とか見出してそこは重視しなくなった お前らが叩けば叩くほどこのゲームが好きになるんだけどどうしてくれんの >>358
答えるのは癪だけどポーションガブ飲みゲーはマジだし、普段アクションゲーしかやらない俺はよく理不尽を感じてた
最初はそう感じづらいけど、レベル差あるのにこっちの攻撃ではなかなか怯まなかったり
巨大な敵は絶対怯まない、いや一応あるけど時間が短すぎですぐ復帰する
複数居る敵は一斉に怒濤の攻撃してくるのにスタミナ切れ起きないから隙はない
個人的に嫌だったのは夜とかダンジョンに出てくるボムって敵キャラ、狭い所に大量に出て来て一斉に攻撃してきて一瞬で丸焦げになる
あとクァール、こいつはそもそもレベル表示が合ってない地雷 信憑性がある方がいいんだったら5ちゃんより他のサイト探した方がいいんじゃないか 体験版やってるけどなんか会話が不自然じゃないか?このゲーム
「ルナフレーナ様の結婚式の衣装は○○(地名ね名前忘れた)の中でも格式が高い店が作ってるそうだ」
ってイグニスの台詞あるけどおかしいだろ王族の装束作るとこが格式低いわけないしんなの当たり前じゃん
何を狙った発言なのかもわからんこういう系のが頻繁にある気がしてやってて違和感だらけだわ steamで買ったわけじゃないのにsteamのレビュー投稿してこいとかすげーな >>369
ヴィヴィアンウエストウッド
ピストルズのシドやジョニーロットンの衣装デザインした有名老舗ブランド
日本じゃV系バンドマンやバンギャ御用達のブランドになってるが ついでに言うと格式が高いと誉めるのもコラボ先なんでおかしくはない >>367
アクションゲームしかやらないならマジなのか。レベル足りてないとかじゃなく?
書いてある内容体験版じゃ分からなそうだしなー
とりあえず土日でバンダースナッチと戦ってみるわ
てかマジで誰かsteamに不評投稿してくれ
こんなとこで批判意見並べても何か変わるわけでもないんだからウダウダ文句垂れ流してるようにしか見えん >>370
業者じゃないとしてもちょっと変わってる人には違いなさそうだからもう絡まない方がいいんじゃない? ポーションがぶ飲みはアクション下手上手関係ないよ
レベルマックスでもちょいでかめの敵の一撃でピンチ
ノータイム反撃で即ピンチ
AIが勝手に操作キャラの側に来て巻き込まれピンチ
ターゲッティングできない集団蜂でピンチ
現行ファントムソードはHP消費武器なので二撃で自分がピンチ
その度にポーション >こんなとこで批判意見並べても何か変わるわけでもないんだからウダウダ文句垂れ流してるようにしか見えん
結局これが言いたいだけの奴だったな
丁寧に答えてくれてる人もいるのに >>376
結局、毎度毎度アプデ前や発売前に沸く業者と変わらんかったね 既に買う気だからお前らの意見を聞く気はない
それはそれとして俺を納得させられる意見を出せ、だろ
何様なんだw steamの体験版レビューなら買う必要ないんだけどな
そもそも本編まだ発売してない
>>375
そのあたり体験版で分かればいいんだけどな
アイテム縛りとかあるらしいけどそれは上手い人ではないの? >>372
いやそれメタ視点的な話だろ台詞の不自然さに変わりはないようだが 同人だの聖剣2の糞リメイクだのクロノの糞移植だの苦し紛れのVPリメイクだの
今のスクエニはいい話がホントないな 文句言う割に気になって性がないんだな
嫌いなもんを一日中考えながら暮らすって拷問だろ
糞は糞なんだよ
デミグラスソース掛けようが油で揚げようが糞は糞
FF15はそういうゲームなの いや自分で答え言ってるじゃん
Steamの体験版レビューは買わなくてもできる
ここで大量に述べられてる不満批判は製品版購入者のものも当然混ざってる
その上で体験版のレビュー(しかも全部国外)を信じるって言うならもう知ったことかよ 製品版購入済み言われてもアップデート前の評価でしょ?
アップデートしまくってるから良くなったのかなと思うじゃん
てか書いてて気づいたがアップデート、DLCプレイ済みの批判聞きたいならここじゃないか >>350
自分は戦闘その他も含めて言ったつもりだったけどな
体験版単体では自分は戦闘以外にネガティヴな予測はできなかったという話
現時点で微妙でもアビリティが増えていくのかと思ったらそうでもなかったし、探索しがいがあると思ったら見えない壁ばかりで街は一つしかなかった
そういう事実は体験版では読み取れないからね
まあ買えばいいんじゃない https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518667585/l50
957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb20-T3WU [153.183.71.3])2018/02/21(水) 01:40:23.40ID:gEs2eKTn0>>958
どこ見ても批判意見しかない
steam版でようやくプレイできる俺にいいとこだけ教えてくれ ご存知ないかもしれないけどこのゲーム発売から一年以上経ってるんですよ
意見集約のためにアンケートもやってるし
steamのレビュー(笑)に書いて改善されるなら不満足度第一位の13章とか説明不足のストーリーなんかとっくに改善されてるわ 亡霊卒業できたと思ってたけどCM被弾したせいでフラバったわ
さっさとサービス終了しろや こんなつまらないゲームから切り替えられない俺達……
つれぇわ エンディング作り直すって言ってんの?あの田端のバカは
同人ゲーじゃねぇんだから作品として売り出した物を後から修正するんじゃねぇよ消費者舐めんな
マルチゲーでユーザーの声聞いて動作を修正していくのはありがたい事だけど、RPGで補完エピソードをクリアした後に有料で出してくのもおかしいと思わないのがまずクソ 高い小説買ったら後から外伝が何冊も出て、アニメ版や映画版も出て、全部見ても意味がわからない所や矛盾があるどころかいいとこ潰しをし合ってるような感じのストーリーだもんな
想像補完してるところを特に意味はないで公式が結論出してくるのが最悪 ノクトとか異様に前屈みで走るのって、空気抵抗を考慮して効率的な走り目指してるからだよね 初日に買って放置してたのようやく始めたけど
マップが無駄に広すぎて面倒臭いな移動凄い遅い
戦闘もボタン押しっぱで楽なんだがすぐ瀕死になる
そして文字が小さいし背景と同化して見づらい >>385
ここにいる全員がDLCをプレイしているわけではないけど内容は割りと細かくチェックしているよ
俺自身を含めて10年前からずっとこのゲームの発売を待ってた奴もいるからクソゲーだとわかっていてもアップデートがあればチェックしちゃう
スタッフが出演するニコ生とかも必ず見てる
執着心を捨てられないのよ悲しい事にな
で、これは間違いないと断言出来るのは15のスタッフ達はそもそもゲーム作りが好きではないという事
プレイヤーを楽しませる為めではなく自分達が面白おかしく仕事できればそれでいいという連中
批判を真摯に受け止めて改善するなんて殊勝なこころは欠片も持ってない
確かに発売後何度もアプデはあったけどそれらは元々あって当たり前だったものがようやく実装されたようなものばかりで「面白くなった」とはお世辞にも言えない
当初ノクトしか操作出来なかったのが全員操作出来るようにはなったけど
そもそもバランスもUIの使い勝手もクソたから誰を操作してもつまらない
誰がどう見ても未完成なスカスカストーリーも多少補完されたけど補完すればするほど矛盾が増えるような有り様
ゲームの設定やストーリーや戦闘バランスについて真剣に考えて組み立てるという事が一切できてないんだよ
steamのレビューがどうなってるか知らないがレビューに関してはレビュアー側が「良い点数をつけろとスクエニに圧力かけられました」って暴露した経緯があるからな
信用するな
田畑はなんでも金で解決しようとする
いいか
忠告はしたからな アップデートは何回もされてるけど戦闘周りで触ってるのって指輪強化とキャラチェンくらい?ゴキブリスーツもか コントローラーでキャラを操作してるだけで言いようのない不快感が伝わってくるのは俺だけか
なんかとにかく不快感がでるんだよ >>400
ロイヤルエディションで真ファントムソードが使えるようになる
どんなのかは知らん >>401
お前だけじゃないよ
とにかくこのゲームはレスポンスが劣悪
ボタンを押してから反応がワンテンポ遅れるし動きがモッサリ 変なやつが沸いてたんだな
また何かBD2に不都合な発表でもあるのかな? 最近までやってたFF12ZAはフルオート戦闘でも面白かったのにFF15は何でこんなに戦闘が面白くないんだろうか 12は事前に組んだ作戦がうまくいったときの達成感があるからなあ
15は本当にただの押しっぱだもん >>401
ねちょねちょしてるんだよな動作が
レスポンスも悪いし ハイラルの勇者が崖登ってるときは
頑張れもう少しだやればできるとこちらも手に汗を握ってしまうというのに >>405
認知-判断-行動-結果
他のゲーム
認知:敵が攻撃してくる
判断:(攻撃をかわして反撃だ)
行動:ドッジボタン押した後強攻撃
結果:敵が大きなリアクションとともに倒れる
FF15だとそれぞれどうなるか自分で当てはめてくれ 終始だり〜だの眠み〜だのほざいてるだけだもんな。
自国が陥落してんのに、セリフや
行動が全て意味不明。
どうせ突っ込んでも田畑なら「ゲームですから、全然おかしくないです、これがFFです。」
とか平気で抜かしそうだけどな。 ノクトは王家や親に特に未練がないんだよ ついでに言うとヒロインにも
ただ指輪使ったら死ぬのわかってるからつれぇだけ
それくらいしか描写がない レスポンスの早さは快適にゲームをする為のくっそ大事な要素なのにこのゲームは致命的に悪すぎる
人はボタン押してから反応返ってくるまで0.1秒遅れるだけでも結構な違和感を感じるレベルなのに全く配慮していないからな
基本とも言える部分ですらこの粗雑さよ >>405
12は無印の頃からゲーム作りに対する意識が高い有能な人が多くて
当時の主要メンバーが集まってゲームデザイン大きく変えても楽しめるように作ってあるから
プロデューサー自らやりこんでるし公式が弱ニューの1ジョブ縛りでクリアしたと公言してる
田畑の下にも主要メンバー数人いたけど皆去ってる
スクエニ去ってる人も今のゲーム業界で活躍してる人ばかり。 ほぼ毎日ディシディアでノクト使ってるけどシャキシャキ動いてくれて楽しい
やっぱりコンセプトはいいんだよ好みのキャラ
多様な武器使って瞬間移動するスタイリッシュアクション
それを何故本編ではもっさりにしてしまったのか 田端はじめBD2全員無能でスッとろいから
あいつらはティッシュ配りがお似合いだと思う
マジで E3で「クソゲー作ってアイムソーリー」って書いたティッシュ配れよ 【レギスのお言葉】 【やっぱつれえわ】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもテンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 イグニス失明やイフリートの件もそうだけど、公式が理由無いって言ったらもう終わりだからな
理由無いものに感情移入しろって方が無理
楽しいゲームを作りたかったんじゃなくてステップアップのためにオープンゲーにしたとか全ての動機付けがビジネスの時点でクリエーターとしてはもう終わってる >>267
売れなくて小売が血を流して投げ売り処分したゲームをあのゴミ処分し終わったんですか、
じゃあマトモに作り直したんでまた全額前金で仕入れヨロピクミ☆なんてやる方がもっとキレるわw ジェクトに息子の教育がなってないとしばかれるレギス
それを止めるティーダを腕組んでボーッと見てるノクト 主人公サイドからだと理由がわからないだけならともかく、メタ視点から理由がないとか世界観崩壊してるってことだからな
意味不明すぎて理解できないわ マジで日本の小売も未完成品のゲーム返品出来るようにしとけよ ディシディアでWoLの方針に異を唱えてきちんと自分の考えを言ってWoLを納得させたシーン見て初めて15版ノクトかっこいいと思った コレだけアップデート繰り返すのに戦闘のレスポンスとかは触らないのはなんなんだろうな?
兼森さんを引きずり落としたバトル担当者のこだわりか? エンディング変わるってマジ??ルーナ生きてるオチになるのか
どーーでもいい
もういいからFF16とか作ってください
何年も同じゲームやらすな >>427
あのシーン好き
新入りで茅の外だったノクトが現代っ子ならではの柔軟な発想で意見するのが良かった
その後のWoLの反応も面白かったし 今更このゲーム中古で買って来たんだけど、なんだこのゴミゲー?
レビュー通りのクソゲーだな。よくこんなゴミゲー発売したな
フルプライスで買った奴が可哀想だわ dissidiaに出てるあのノクティスのどこが格好いいんだか…
喋り出しに「えっと, あの, ぁー, その…」だの
いちいちつけないと会話もできない様なキャラなのに
(意識してなかったらムービーもう一度見直してみるといい)
dissidiaに参戦するノクティスくらいは
versus準拠の元の自信家キャラが良かったねぇー
歴代の主人公勢が覇気溢れてる面々だから
並ばせると尚のこと魅力がないキャラなのが目立つんだよあいつだけ >>416
ポケットエディションの宣伝のティッシュ配りをBD2全員にやらせればよかったのにな >>435
確かにノクトは挙動不審なところはあるけどだからこそクソマジメなWoLに一言提案するシーンが良いわけよ
まあどうって事ないシーンだと言われればその通りなんだけどさ
人に流されてばっかりの本編では見られないシーンでもある FFTや12関係者
※松野、吉田、崎元は除く
・伊藤裕之
ATBや5のアビリティシステム等FFの土台作った人、初代Sagaでのチェーンソーでの神殺しや「いいですとも」の産みの親、現在は実質窓際族
・皆川裕史
松野、吉田と共に旧クエストからの移籍、技術開発部門で多数の特許取得
現在は14で門外漢のUI担当として飼い殺し状態
・前廣和豊
12のバトルシステム全般を担当、皆川と同じく技術・システム面の特許を多数取得
現在は皆川同様14で門外漢のシナリオ担当として飼い殺し状態
・秋山淳
松野ゲー野村ゲー問わずスクエニに貢献、ヴェルサス主要メンバーの一人、田畑の方針に合わず外れた模様
・村澤祐一
旧クエスト組、タクティクスアドバンスシリーズのD
松野の実質的な後継者だったが皆川同様14で飼い殺し状態
・北原杏子
タクティクスアドバンスシリーズシナリオ担当、松野が自分の頭脳と認める有能女性シナリオライター
現在は松野の元に移籍
・皆葉英夫
野村と共にFFシリーズに貢献してきた有名イラストレーター
12制作中に独立、吉田明彦も後に彼の元へ
・上国料勇
近年のFFシリーズのアートディレクターとして有名
BD2にもアートディレクターとして参加するも離脱、退社
・土田善紀
なんでも屋プログラマー、数々の貢献があるも社内の便利屋扱い
・加藤弘彰
プレゼン力やプロジェクトマネージャーとしての能力は田畑より格上
土田と同じく社内の便利屋扱い
・片野尚志
FF9〜13まで重要部分のプログラム担当
15に呼ばれなかったのは田畑なる王国には邪魔だったのかもしれない
・仲野千佳子
12ではモンスター全般のデザイン13ではオーファン等のデザインを手掛ける
何らかの理由で退社、退社後もスクエニの仕事は請け負う
・生田美和
12の名ばかりメインライター
実質は秋山と後に合流した渡辺が担当
現在はウォッチャースレがあるほどのtwitter芸人として活躍中 才能ある奴をのけものにして暇を持て余させてるように聞こえるが、ダメな会社だな ちょっと前に話題になってた、世界を作ってから後付けでそれに合ったストーリー考えました、ってインタビューあれマジでどうかしてる
ゲーム性や没入感を与えるためじゃなくてガワを対外的な目に向けて制作したって話だろ
そういう作り方するにしても言い方があるだろ無能ゴミチームさっさと解体して業界から去れ 世界を先に作ったところで知能が無いとどうしようもないしな
山があって川があって水の流れで地形がこう変化してるから川辺に街があるとしたらここだよね、みたいな事をBD2が考えられるとは思えん 構造物関係仕事でやってるからわかるんだが、そこらへんは適当だよFF15とBD2さん
壁らしき場所にダム立てかけてる(普通は対策工を仕掛けるのだが何故かダム)
メガネ失明後に駅に着くが、そこだと地面からダム生えてたりするしもうゴミスタッフしかいないのかと思った
構造物なめすぎ 通りで歴代王の墓なのに何の規則性もない上に意味の分からん状況の場所にあるとかになってた訳だ
バカジャネーノ?
どんだけ見識が狭いんだ そもそもこいつらBD2は社会自体を舐め腐っているからな ルシス歴代王の墓←なぜかカルタナティカにある
現存ファントムソードは13本←なぜレギスとルーナも含めた ・仲野千佳子
12ではモンスター全般のデザイン13ではオーファン等のデザインを手掛ける
何らかの理由で退社、退社後もスクエニの仕事は請け負う
これフェラーリが言ってた人かもな
「アートディレクターに一切承認されずに辞めた女性クリエイター」
誰だろうな、そのアートディレクターは >>414
開発段階に応じて田畑の選んだスタッフがリーダーになってたらしいけど
終わってみれば優秀なベテランスタッフは去り田畑と旧チームからやってたスタッフが上になってんだよね
本当に適材適所ならいいんだけどそこにパワハラはなかったんだろうか?
そしてハグ会…
本当にセクハラに該当する行為はなかったんだろうか?
大手企業として調査してみては如何だろうか つーか12のモンスター全般と13のラスボス担当した人がそんなバカスカNGくらうとも思えん
その仲野って人ではないだろフェラーリが言ってるのは パワハラ受けて辞めたのは池田奈緒という人
絵めちゃくちゃ上手い
所謂VW顔と野村感を上手く合わせ持った絵を描ける人だった
野村の塗り担当してたと思われる人
聖剣LoMのような画風も描ける >>444
わろた、その通りだな
リアルにしたのは岩と食事だけでその他重要なものは適当に配置してストーリーとの整合性もない世界にバカ晒してる無能集団 タイタン前なんか墓じゃねーしな
崖の先に棺がぶん投げてあるだけだし 挙げ句にタイタンがぶっ壊すし 何がなんだか 田畑さんに無理矢理利き手じゃない方の手で書かされた人も辞めたね >>455
何それwww
直良にした事といい本当頭おかしいわ田畑 >>453
岩も海岸の岩をスキャンして草原に配置するほど適当だし、食事も数だけやたら多いけどキャンプ飯という観点から見ればリアリティの欠片もなく、モンハンみたいに食べるモーションもない お前らこのゲームのためにマジで人生の1/5くらい失ってそう 誰がどう見てもリアリティーよりインスタ映えを追求した料理だよな 15がクソってのはわかるがヴェルサス返せとか野村15やりたかったって奴は謎
D変更知らずに体験版にも触れず発売日に買った感じ? >>460
何言ってんだ?
変わり果てたゲームやらされたんだからそりゃ原案やらせろってなるだろうよ
田畑が暴走していく過程を知ってりゃ尚更だろ
D交代以降の経緯を知ってる奴なら文句を言わないとでも? 13で池田さんが担当したリグディというキャラ、CGモデルはそうでも無いがイラストは10年後ノクトだな
パクったんか直良ェ… 12や13のあたりはシステムから作風まで大きく変えてきたと思ったが、ちゃんとシリーズに流れ続ける血みたいのはあったんだな
それを病気と罵って捨てた田畑
やはりお前がみんなに愛されていたFFシリーズを殺したんだよ >>460
全部情報追ってたよ
だからこそ田畑が憎いしヴェルサスへの未練が捨てきれないんだよ スキルのある人間に嫌がらせするのが田畑のいう強い組織づくりなのか 15がたとえマトモだったとしても「面白かった〜けどヴェルサスってどんなストーリーだったんだろ」って気になってただろうな
現実はクソゲーだったからそれに怒りや絶望が+されてる感じ 野村が猫飼い始めたの完全にFF15のせいじゃないか てか15でのストーリーがヴェルサスを原案としてるって話だったけど
実際はキャラ世界観バトルとほぼ全ての要素が原案堕ちしたよな
もはや別モノ ヴェルサスいつまで待ってんの?とか言う奴居るけど15とヴェルサスとは認められん ロイヤルエディション買って2週目しようと思ったんだけど、後もDLC追加されるんだよね?
最終完全版発売あれば2019年?
ホライゾンとかドラクエ11やって待ってようか迷い中。
12まではクリア後も速攻で2週目やってやり込みするぐらい好きなシリーズなんだけど13以降は2週目やるのに腰が重くなってしまった。 >>443
構造物ところか海辺の岩を平原に置いて平気な人達なんだから人造の構造物なんて区別つくはずがないさBD2 >>451
普通ならそうだが、BD2の場合上手いとか下手とかNG出すのに関係ないと思うぞ
新興宗教の洗脳はまず何もかも否定するところから始まるしな >>469
そうだよ15降ろされたショックで心を癒すために猫を飼ったって言ってた 最近のクソルーナ推しはなんなんだ?
FF7Rのエアリス、ティファ、ユフィの公開でもあるのか? >>475
あー、E3で7Rのヒロイン勢公開はありえるな
まだちょっと先だけど サイゲが第2のスクウェアになろうとしてるよな
皆葉吉田直良も行ったし サイゲか
ソシャゲ作りまくっててそれなりに売れてる作品ばっかりじゃん
田畑よりか遙かに有能 田畑「特技は強い組織を作る事!」
お前が作ったのは、組織じゃなくて、
ただのサークルだからな、勘違いするなよ。 FF病患者とのコミュニケーションで急遽EDを作り直すことになった
ここまでやるのがFFだ CS版グラブルは腐ってもプラチナ開発だしよっぽどな事態には陥らなさそうだわ、キャラ課金周りでよっぽどな事態はありそうだがw
15がこれだから真のFFとか言われるんだろうな… プラチナもニーアのあの出来だとちょっと心配だけどな
作り込みの甘さというか
まあそれはスクから予算おりなかったせいだと思いたい >>472
あの石邪魔だよなぁ
必要ないのにあんなもん
全部海に放り投げたいわ >>483
プラチナはあんなもんだよ、最初面白いけど割とすぐ飽きる、けどよっぽど悪いことはないじゃない? ニーアもDQ11もあのモヤっとする終わり方じゃなくて普通のハッピーエンド作ってくれよぉってなった ニーアオートマタはヨコオ作品にしてはかなり丸くなったらしいぞ
俺はオートマタしかやったことないけどな
ドラクエ11は十分ハッピーエンドじゃないか? >>485
ああ、そうなんだ
ダメとは言わんが
ニーアでプラチナゲーに触れたから、アクション評判良い言われてることに肩透かしだったというか
大味なアクションゲームってほんと飽きやすくてな
グラブルのやつ頑張ってもらいたい 兼森いいいいいい!!
帰ってきてくれええええええ!! >>486
新宿撃墜エンドよりはハッピーだよ
前作ニーアも人類絶滅確定でメインキャラの誰か1人は必ず消滅するエンドだけどハッピーだよ >>488
プラチナのアクションどうこうを言うなら
ニーアじゃなくてせめてBAYONETTAだけでも触れてないと… FF15もニーアオートマタくらいまとまってりゃ少なくとも俺は文句なかったよ
あれが一本で完結してることをぐだぐだぐだぐだアプデやDLCで継ぎ足しし続けてるのがFF15 >>488
どうせグラブルも同じ感じになるだろ、ライト向けアクションになるんだし
本格のやりたければDMCとかGOWとかベヨネッタとかニンジャガやってこい >>451
元は後から合流したイラストレーターの一人らしいけどモンスターをほぼ一人で描いてたらしい
皆葉さんがよくこんなグロいデザイン描けるなと横目で見て感心してただとか
その功績で13で重要なとこ担当させてもらったみたい
ぽっと出の彼女かと思ってたけど時期的に池田さんが濃厚だね
BD2のアート班も凄いと思うけどディレクターがあれじゃなあ 黙れ お前ら
言っておくが開発陣はお前らに対してお怒りだぞ
お前らに「審判」が下る時はそう遠くない
このシガイ共が >>495
ニーアみたいな
エロ同人ネタゲーとFF15を
一緒にするな 俺が言いたいのは開発陣は悪意があってこのゲームを作ってるわけじゃない
心からユーザーが楽しんでもらえるようなゲームだと思ったから
発売したんだよ それなのにお前らの「裏切り」は許されるものではない >>499
そうだよな
エロじゃなくてホモだもんな >>502
詐欺pvとか作りまくって明らかに悪意しか無いんですがwwww ヨコオタロウに脚本考えさせて、FF作らせればいいのに 田畑は野村を裏切った
さんざん世話になった癖に野村の渾身の企画を自分の出世のために乗っ取った
田畑は客を裏切った
出来もしない事をやると言い、実装されてない機能があると言い、延期しないと言ったのに延期した
田畑はスクエニを裏切った
1000万本売れると言ったのに売れなかった E3は回数縛りだか年数縛りだかが出来たらしいから情報出すか分からんぞ
同時期にPVを出すとかはあると思うが 悪意があるないは知らないよ、製品としてダメだった
結果はそれだけ、それが商売です
残念だったね 悪意は重要だろ
野村は悪意がないから真のクリエイターであり真のクリエイターに認められる >>502
お面からは悪意しか感じられなかった
好き好んでヴェルサスを引き継いだんじゃないんだなってキャラへの扱い >>502
根拠なく盲信するきめぇバカは勝手にそう思ってろよ
嘘でも田端がそういうセリフ吐くならいいが、あいつがユーザーに楽しいゲームを提供したい一心で仕事してないのは明白
あいつのインタビューは大抵対外的な評価や株主等へ対する心象を意識した成果報告のみ >>509
それ東京ゲームショーじゃなかったっけ?
どっちもか? 田畑は嘘吐きまくりで悪意しかねえだろw
騙し売り、売り逃げすればいいって魂胆丸見えじゃねえか
そう思われたくなければ都合の悪い事無視してないで答えてくれよ
まずは、オフラインユーザーのために延期→クラウンアップデート、ロイヤルエディションはコード封入の矛盾から答えて
VR詐欺、ハグ会、必要なことはやり尽くしたなどいっぱい答え欲しいことあるんだ ――野村さんから見た石元さんは“作りたい欲求”の強い人とのことですが、石元さんから見た野村さんは、どんな人ですか?
石元 ほかに代わりがいない人。それは真のクリエイター、アーティストとして当たり前だけど、大事なことなんですよね。野村さんが有名とか無名とか関係なく、無名でも同じようにいっしょに仕事をしていただろうな、と思える人でもあります。
目先の損得で動かない、頑固さもいい。“頑固”って、日本語だとネガティブに感じるかもしれないけど、モノづくりでは大事なんですよね。
口で言うことと行動が違う人もいるけど、野村さんはそれがないし、曲のオーダーに際しての感覚も共有しやすい。ただ、職種が違っているからうまくやれてるんだとは思います。同じ職種だったらぶつかってたかも(笑)。
ちなまに石元さんはFF7BC、FF7CC、零式で田畑ともお仕事されてる方ね >>515
E3であってる
2年以内に発売の見込みがないソフトは発表禁止になった
E3てその年のクリスマス商戦の大規模商談会だから年内発売にならないソフトを発表されてもあんまり意味はない
華やかに盛り上がるから以前は今こんなの作ってるよって発表しても良かったんだけど
発表したはいいがいつまでも出ないソフトがあまりにも増えて本来の目的である商談会がないがしろにされることが増えたので
去年辺りから年数縛りがついた
まあ、開発が上手く行って予定が早まって2年前には発表出来なくてもその年には発表出来るから2年縛りはいいと思う あと発売後のATRに出て「もう僕ディレクターじゃないんだけどなあ」とかほざいてたな田畑
まるで自分に責任はないとでもいいたげでATRにも無理矢理引きずりだされてた感満載だったが
で志田に責任なすりつけ田畑 >>502
悪いけどこの作品からは悪意が感じられるんだよ
プレイヤーに対する底知れない悪意が滲み出てる
まるでプレイヤーが不毛な苦行に悶え苦しむ様を見ることを楽しんでいるかのようなね
期待に胸を膨らませていたプレイヤーを突然裏切ってどん底に突き落として絶望を与えることを楽しんでいる
サイコゲス野郎が作ったようなゲームなんだよ >>517
石元と田畑の対談も有ったけどその時は完全にBD2みたいなノリで気持ち悪かったぞ 責任や能力の話は別にして野島さんからヴェルサスのプロット受け取って
ディシディア朗読劇でも野島監修でプロの演出家使って板室が台本書いてるの見ると
ライターとして育てるつもりだった板室を和ゲー界最大級の事故物件にして間Pに返してるのも裏切りなんだよなあ
田畑BD2主導でFF16が発表された時にしれっとあのライター外しましたアピールしそう >>502
田畑「夜明けはゲームの中に入ってる」←嘘
2013年E3-2016年3月のPV←ほぼ嘘 >>519
田畑がD辞めた後に志田出てたっけ?
30thイベントには田畑の代わりに出てたが お前らが何と言おうとFF16は
田畑Dが作るだろうね 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! いつものゼスティリア版にも現れるクソゲーマイスターだぞ >>526は 449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bbc-4H+m [119.25.180.95])2018/02/17(土) 23:15:06.59ID:SyQfpDTH0
124.102.218.208
【PS3/PS4】テイルズオブゼスティリア【TOZ】part793
0864 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/01 11:58:21
それでもあなたがたはテイルズファンですか!
公式が作ったものは全部受け入れろ
ID:yGZwZ4Ih0(1/5)
0865 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/01 11:58:56
お前らは黙ってバンナムに金を出せばいいんだよ!
ID:yGZwZ4Ih0(2/5)
0920 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/02 17:14:06
王道のなにが面白いかわからんのよ
友情 努力 勝利
そんなもんは80年代にやりつくしてんだよ
じいさんよ
ID:KQ/cim5a0(3/5)
0922 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/02 17:15:26
王道 死ね
ID:KQ/cim5a0(4/5) 予約キャンセルできなくて発売日に即売りして、中古買い戻したんでけど。
2章のコルが父の遺言的な意味で「新王になら民を、国を託せる云々
てセリフ有るけど、結果的にノクト死ぬし本当に全編通して意味が分からん
一度全部精査して作り直さんとアカンよね 作り直さなくていいよ?
いや、田畑たちには永久に15作っててほしいか 田畑はお望み通りスマホ向け乙女ゲーでも作ってりゃいいんじゃないかな、永遠に
ただし既存のキャラは使うな >>530
板室シナリオに整合性や筋を求めてはいけない
その場その場でやりたいシーンや言わせたい台詞を繋げてるだけの同人と割り切るしかない 永遠にこのホモゲーに閉じ込めておくのもいいけど
やっぱタバちゃんには新規IPに「挑戦」してほしい
そんで盛大に爆死してほしい >>531
FF15に関わったスタッフがこれからどんどん他のゲームにも関与していくんだと思うと恐ろしいわ >>534
タバちゃんが作った「強い組織」が少額予算で作る新規IP気になるよねー
はやく移行して欲しいなあ BD2は永遠にFF15ユニバース作っとけ
他の作品作らなくていいから 近くのゲームショップに行ったら、まだたくさん置いてあったFF15
まだまだ売れるんだろう… 田畑が過去に作りたいと発言したもの
オープンワールド
乙女ゲー
歴史モノ
リアリティーを追求
つまりリアルな造形の戦国武将と恋愛できるオープンワールドか >>540
田畑にとってのリアリティーはおにぎりの画質だからなあ… 完全版だと思ってしまう情弱も初回限定版が980円で売ってるの見たらそっち買うだろうしな
そもそもそういう層がいちいち予約するかは知らない >>540
ちゃんと真面目に作ればそれはそれで結構おもしろそうだから困るw
恋して関ヶ原 田畑は元テクモで役立たずだったから
人材不足のスクエニに逃げてきたんだぞ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>551
?????「イグニスはアルティメットエディションだぞ!」 ポプテピピックでOPの車押すのネタにされててつれぇわ ヴェルサス時代のノクトとステラの会話本当に好きだった。あの2人がこれからどうなっていくんだろうというワクワクがあった。
だから自分の中でどうしてもルーナという存在がモヤる。ルーナに罪は無いんだけどさ…
ステラがいないことがどうしても引っかかって発売日にゲーム買ったのに未だに出来ずにいる。
ヴェルサス、本当に改めて作って欲しい。 完成すらしなかったからどうにもならないが正直ヴェルサスが出てたとしてもどうせクソゲーだったと思う
最近のスクエニの傾向的に >>558
お前いつもそればっか言ってんな
田畑15よりクソゲーは有り得ないから安心しろ 少なくとも合格ラインと呼べるゲームにはなってたな
プレイヤー目線で作るだろうし妥協ラインも考えて出すだろうし 最近のFFに比べて15にいいとこあったわ、ストーリー単純なとこw
13から始まるワケわからん流れあったから
ただし雑に作りすぎて意味無いけどw どちらがよりクソゲーかとかマシかとか悲しい話ね
普通に神ゲーとしてのFF最新作が皆したいのにね >>544
予約も反映されるのか不明だがsteamspy見ると6万本くらいだな
FF13でも70万本以上売れてるし今後のセール込みでそのあたりか 少なくともヴェルサスだったら「特に意味はない」「ただの○○です」何てこと開発から聞くこともなく、考察スレもまだ残ってただろうな
ファンの言葉を病気とか俺の考えた最強の(笑)とか言うことも、偉そうな勘違い動画も同人寄りのTwitterもなく、KHみたいに根強いファンが今でも語ってたと思うよ
現に自分も含めPV内容でストーリーやバトルの考察する人まだいるし 16のプロジェクトは既に動いてんのかな
願わくば15の開発に携わったやつら誰一人16に関わらんことを
そしてバトルシステムは12のを発展させたやつで >>564
pv公開時のインタビューで経緯からキャラや世界観、ゲームシステムまで語るくらいなんだから
今なんてロイヤル出します。それだけだもんな ノクトのような走り方したら腰悪くしそう。
つーか、あんな姿勢で走れるのかな BD2に実際にあの姿勢で走るウンチが存在するからあんな事になったんだ… 左右に大きくブレ
変な前傾姿勢を保つためにもエネルギーがいる
走れるけど動きに無駄がおおいからすんごい疲れる走り方 ゴリラはヒスってないでノクトの走り方矯正してやれよ ステラ関連をごっそり削ってルーナをちょい足し
ねっ簡単でしょ?これで大幅に開発を短縮だー! これみたいな走り方だな
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J 田畑が大航海時代を作ってたらどんな感じになってたんだろうな
どこまでも広がる海とか謳っておいてイギリスやアムステルダム周辺程度しか移動出来なかったり、カビだらけのパンのテクスチャにめちゃくちゃリソース裂いてたりしてただろうね 走ったり刺さってる剣に掴まるのにはスタミナがいるのに攻撃は押しっぱで無限にできる
回避はなぜか別ゲージでMPを消費し魔法はストック制の手榴弾
一応MPを消費する指輪魔法があるが種類は少なくバランス調整はガバガバ
これだけでもクソゲーってわかるよね
つーか無駄にゲージ増やし過ぎなんだよ
HPにMP、スタミナ、ファントム、仲間の技、魔法のクールタイム、まだあったか? >>567
ノクトのモーションやった糞女、リアルに
あれに近い走り方すんのかw
小学生の頃、池沼で似たような奴いたけど、
マジ引くわ。 あの走り見ておかしいと思わないとか、
クリエイターというか、健常者じゃないな、
病院行きレベルのキチガイだろ。 ヴェルサスまでのプロのモーション破棄して素人女のモーションに変更ってマジでイミフ
おまけにそのだらしない動きにヒステリーボイス加味されるとかの不快コンボは何なん 何であんな前屈みダッシュになるんだ
腰の曲がったジジイがダッシュしてるかのような違和感 ホスト密着のドキュメンタリー番組で
ランニングしてますアピールする奴が揃いも揃って帰宅部フォームで笑えるけど、それよりも酷い。前のめりすぎだろwあんなんコケるわ。 PS3時代に作成されたヴェルサスのモーションが流用できたかはともかく2013年のFF15移行時に使ってたモーションはちゃんとした物だったのにな
トレーラー時点で出来てるモーションじゃ足りなくて追加作成する必要があったとしても既存モーションと同じプロの人呼んできて統一すればいい
わざわざ破棄して素人モーションに差し替える意味がわからない ポプテピピックでFF15いじられてて草
完全にクソゲーとして有名になったな BD2はアホだからそれを「有名税」として受け止める
「ナメられてる」とは思わない 【ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
/.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、
,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、
/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
/ , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、
/ 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ',
/ `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ !
〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! オフィシャルワークスの表紙がつれぇわ…
ってかオフィシャルワークスってなんだよ iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 https://i.imgur.com/PVyySz4.jpg
あっちはクソアニメとして弄られれば弄られる程美味しいが
こっちは本気で作ってこのザマだからな
マジで田畑はクソゲーム卿だわ 別れの物語展で展示された各地で起きる出来事描いたホワイトボード
https://i.imgur.com/q71kZ1J.jpg
あの魅力に乏しいマップにそれぞれがやりたい事書いて無理矢理繋げたらそらあの統一感ないストーリーになりますわ >>262
鳥山「社内ライターの育成を担当するようになって、ライターみんなが鳥山クオリティのシナリオを作れるように尽力したのに
まだシナリオが批判されてるでござる。
俺のレベルに追いつけるよう、もっと指導しなければ」
こんな展開になっていたら今後にも期待しづらいな… >>588
ミスった
ポプテはもともとやりたい放題がうりのアニメだからな
ちゃんと流行りネタや過去の名作アニメ名作ゲームネタにアンテナ張ってるからこそのパロディだしな
BD2なんて下手したらポプテの第一話を見てもクロノトリガーネタが入ってる事に気付かないんじゃないの 結局板室は戦犯じゃなかったのが長谷川の開発エピソードで判明したな >>588
公式からしたらポプテピでネタにしてもらえてゲームの宣伝になるやったね!って感じなんだろうな 馬鹿にされるネタにされる
これを公式が受け入れる
それがFF病からの脱却
田畑とかノムリッシュ翻訳ネタにしてウェーイするタイプと思うし誇りなんてものはきっとないはず
計画された期間と予算で発売して売上を確保することさえできていればそこは気にしないし半分くらい意図的にしてるんじゃないかな
基本的に15批判はFF病ユーザーとのその点の意識の差が根底にある
批判や要望の背景にFF病があるから何を改善してもダメ
解熱剤をいくら服用しても風邪は治らない ポプテピピックがネタにしてくれてほんの少〜しだけ溜飲が下がったわ
ざまあないぜBD2
まあ本人達は馬鹿にされてるとは思わないだろうがな もし田畑がポプテピピックのアニメ作ってたらどういうアニメになったんだろう >>598
あいつらが作っても不快なだけで面白くないだろ
ていうかブラザーフッドとかいう微妙なアニメがあるじゃないか ポプテピピック見てる奴等なんて金落とさないゴミ共だよ
円盤売上で証明されてる ドラクエのイラスト企画で不気味な絵描いてるからな田端
笑えないアニメつくりそう >>521
https://s.famitsu.com/news/201503/28075243.html
時期的にもう仲違いしてるからか野村絡みのエピソード(アコギ、デモ)意図的に野村に触れてないのだろうとは思うが…
この対談と野村との対談見比べると何だが調子の良い奴感は否めないな
特にデモの話とBC起用の経緯が違い過ぎるし >>600
円盤買うのが普通とか思ってるのがどうかしてる >>600
ポプテピピック自体の売上なんてどうでもいいんだよ
自称クソアニメに完全にナメられてる事が問題
なんかユーチューバーが15をネタにして公式が乗っかってた時も思ったけどスタッフの精神構想が『キョロ充』そのものなんだよ
ナメられても馬鹿にされてもパシらされてもヘラヘラヘラヘラ
根本的に人間性が薄っぺらいから誰かに媚びへつらって自虐ネタかますくらいでしかコミュニケーションとれない
自分に構ってくれさえすれば相手がチンピラでももっとやべー奴でも構わない
そのくせ一人でも平気なタイプの人を指して「ぼっちwww 」って馬鹿にする
みっともないよな 伝説的な神映画と並べて餌食にしていただいたクソアニメには感謝しかありません。
http://www.nic ovideo.jp/watch/1519873464 …
※再生時間の3:50あたりと15:40あたりにご注目ください。 pic.twitter.com/0oA5R1UyBN >>605
早口で言ってそうw
そうだろうけどお前相当なコンプ持ちだな
つれぇでしょ これは、真の王になるための物語
陰謀により、国を追われた王子「ノクト」。
大切な存在との別れを経て、ノクトは自らの王国を作る事を決意する。
これは、青年が偉大な王となり、巨悪を討つまでを記した物語である。 >>593
誰かの戦犯エピソードが出ると「よし、板室は悪くないな!」ってネタ言う奴出てくるのちょっと笑う
もう悪くなりようがないくらい戦犯として地に落ちてるからな… >>608
図星をつかれた時にそういう返ししかか出来ないのもキョロ充の特徴 >>598
そりゃもうブラザーフッド見てもわかるように悲惨だろう
関連商品も軒並み酷いのしかないからな
アニメは腐向けのホモエピソードだらけ
ドラマCDも露骨なイグニス贔屓とホモ会話のオンパレードと後付け感満載の政治設定
比較的マシなキングレも本編との整合性が微妙
もう勘弁してくれ… 脚本家ってのはそもそもストーリーの流れを担当する人じゃない、そういうのはみんなで考える
脚本家はキャラのセリフを考える人
腐オークの手腕を図るためにはキャラがガッツリ喋る部分を切り取った方がいい
なるべく上部だけじゃなくてそのキャラが感情をむき出しにして本質があらわになるシーンとかな Winowsエディションとかホント割られちまえ
マジで売り上げガタガタになればいい。
これに関しては、割れ勢を応援するわ。 >>615
やだよWindows版買わなきゃいけないじゃんw TBTは某クソアニメで15がネタにされた!やっぱり15愛されてる!って勘違いしそう じゃあヴェルサス脚本野島に拘る必要は無くなるじゃん
7も10も名も無きスタッフ達のお陰であのストーリーが出来たという事になる訳だから
シナリオ関係のエピソード見たらとてもそうとは思えないけどな いろんな情報漁ってると板室は田畑の使い捨ての手駒に過ぎなかったという結論になるけど
ライト層にとっては田畑以上の戦犯
本人か関係者が吐かないとFF潰した汚名は一生消えないだろうね 容量150GBって圧縮とかしてないのかこのホモゲー バブル世代の考え方だな、いまは数字は少ない方がいいのに 元々ヴェルサスから参加しててヴェルサスの脚本残せるよう敢えてBD2に残って貰ったとかかね今は野村サイドのチームに移ってるし
今になって見ればあの紹介も変だったな
当時もウェーイウェーイやってる今もあの板室みたいな紹介の仕方されてるスタッフ一人も居ないし ま、板室を擁護する気はないけど
田端の底知れない糞がどれだけ開発範囲に影響を及ぼしたのかわからないしな
板室(糞疑惑大いにアリ)ぐらいじゃね
こういうのは次の仕事で汚名返上できるかにかかってるがね
でも誰も期待してないのが救えない 零式はドキュメンタリー、15はシュミレーション
ほんっと田畑ってRPGに興味ないんだな
キャラとフィールド移動とバトルがあればいいとでも思ってそう 零式って今思うと近年のFFの中ではいいゲームだったかも
死亡エンドだけど感動したし音楽も良かった
我ら来たれりとかゼロとかシナリオ踏襲した歌詞が素晴らしかった
ワールドマップもあったし
戦闘がクソだったけど 紹介のされ方と言えばプティウォス遺跡を作ったスタッフの紹介も変だよね
田畑は部下に対して積極的に前に出て名前を売れってスタンスなのに何故かその人だけ名前を言わなかった ディシディアは野島原案、監修だから一蓮托生だぞ
板室貶めたいあまりに野島まで貶めてるのに気付かないのはなんというか…
本当に野島ヴェルサス望んでんのかよ >>633
野島だってX-2.5みたいなクソな話書く時があるから盲信するのはどうかと思う
ヴェルサスを望むのとクソな出来の話にクソって言うのは別問題だな ディシディアはボリューム不足っていう根本的な問題があるしあれで板室評価しようってのは無理がある
俺も15の件に関して板室が無罪とまでは思ってないけどな
板室が汚名返上するには新規IPで誰にも頼らず面白い脚本書き上げるしかない >>632
ATRでその人の独特なセンスを笑い者にして終わりだから違和感があるんだよね
その人の現状はどうなってんだろ
アルティマニアとかに何か書いてある?
誰か調べてよ >>616
もう割られてるぞ、trainerも出てる
trainer ver1 18項目
ver2 20項目
ほんまディスクで流通させるから発売前からこんなことになる 板室は田畑のお気に入りとしてプレゼンで紹介されさらに田畑のもとでメインのシナリオライターとして抜擢された事実を考えると戦犯であることは疑いの余地はないかな
まあ開発の内部事情なんて憶測でしかないからな
ただ結局は田畑の方針に異を唱えてなかったイエスマンだったという事実だけで許せねえわ… 割れてるっていうけど容量100GB以上のクソゲーわざわざDLするやついんの? >>640
PC版ならMODで良作に…ならないか
ホモセックスMODが作られて終了だな 今更mod作ってくれるほど人残ってないと思うんだけど海外にはいるんか? >>642
服追加とかテクスチャいじるくらいのなら多少は作られそう
スカイリムやGTAみたいに街追加レベルの大型MODはあり得ないだろうな FF15のモデリングや背景を自由に編集できるソフトだして
好きなゲイムービー作れるゲーム出せば売れるのにな >>644
コラボ先のSIMにモデル提供したらホモセックスさせれるぞ 今現在、たとえGTX1080tiでも、4Kはどのゲームでもキツイと思う。格ゲーとか除いて。したがって、150GBの4K版やる奴は少ないだろう。
まあでも通常版でも容量100GBですけどね。 >>635
野島は続編はダメってみんなわかってるから
KH然りFF10然り 田畑と板室に恨みがいってますが
本当に恨むべき人間はすでにスクエニ辞めてます。
その人のおかげで長い時間かけて作ってきたKH由来のチームは壊滅しました。
野村に近い人間ほど野村を信頼し、野村に遠い人間ほど野村を悪くいう。
嫉妬が人の見方を歪める。 和田のことか?
それともまた情報通気取りの業者がヘイトそらしにきたか 和田さんはむしろKHの成功以降
野村に投資し続けた人じゃないかね。 >>649
おまえ野村から遠いから嫉妬してるんだな >>605
キョロ充わかるわ
本編もそうだったけどイケてる人たちのフリをした凡人あるいはそれ以下って感じがして辛い
モーションとか特に >>651
和田のせいでヴェルサス出なかったのに何言ってんだ >>655
ロイヤル版発売後18年以降もアップデートが続きDLCが4つでるけど完全版が何だって? https://twitter.com/ffxvjp/status/970110212790132736?s=21
伝説的な神映画と並べて餌食にしていただいたクソアニメには感謝しかありません。
案の定ポプテピピックに媚びてんじゃねーか >>659
これ面白いと思ってやってんだから頭おかしい ポプテ作者は理解して糞を作ってる
BD2は無能すぎて糞をひりだしてる ポプテピ製作陣はFF病というか、昔のスクエアファンなんだろうなってことは察せられる
まあ褒めてはいないだろうね アニメのパロディに使われてはしゃぐのか、そんなのtweetしても恥ずかしくないのは
連載したての十代後半の漫画家くらいだな 本当の完全版は4つのdlcが追加されたバージョン。発売は来年。
名前はパーフェクトエディションでいいかな? ていうかアニメ一話目からクロノネタかましてきたのに 個人的に15が低評価なのは革新的な部分がひとつも無いところだな
ストーリーは高二病の上にブツ切り尻切れトンボだし、バトルもマップもシステムもどこかで見たような物の劣化バージョン
いかにも「自分で最後までプレイせずに他人から聞いた話だけで、他作を分かったつもりになってしまうディレクター」が作ったゲームだったわ
マジで今後のFFは昔の鳥嶋みたいな「意見が出来る社外の第三者」が必要だと思う >>669
革新的過ぎるだろ、新宿のホスト四人が車で長野にキャンプや狩りに行くオープンワールドゲーだぞ >>659
これポプテピピック側からしたらネタ潰しもいいとこだよな 久々にきてんけど、板室が許されてる風潮はなんでなん? >>659
ポプテピピックに反応するとか公式サブカルクソ女じゃないですかー ヴェルサス初報のPV久しぶりに見てみたらこのPVだけでもファントムソードの行動が15本編よりもバリエーションあるな
武器が縦になって回転するだけじゃなく放射状に展開してから自分のまわりを回り出すとか
瞬間移動で距離あけたノクトを追ってきた帝国兵にトラップ的に剣の壁を配置しておくとか
武器の回転一つとっても、高速回転と共に風が巻き起こってノクトの髪を揺らすとか
どれ見てもかっこいい
せっかくこんな遊びようもこだわりようもいくらでもある設定渡されておきながら何一つ再現できてないのはどういうことなんだ みんな何言ってんだよ
糞15は田畑一味が狙って作ったバカゲーだろ
そうでなければこんなゴミみたいな出来になるわけがない 半熟英雄の新作まだですかね
過去作の素材使い回しまくりのクソ低予算丸出しゲームでも半熟英雄なら許す >>673
許されてるというより板室が戦犯なのはもうみんなわかってて、でもそれ以外のスタッフもまともな奴いないしクソばっかりだよねって感じでは ポプテピピックにネタにされたのに反発しての嫌味&ネタ潰しであのツイートしたならまだ分からんでもない
でもこいつらはネタにされてやったぜって本気で思ってあのツイートしてそうだから怖い 次スレのタイトル決まったな
「クソアニメにまで媚びてるサブカル糞公式でつれぇわ」 >>680
糞漫画原作の糞アニメ
違いが分かる自分を演出するために女の子がこの糞を好きと言うのが今のトレンド(サブカルクソ女)
原作漫画
http://mangalifewin.takeshobo.co.jp/rensai/popute3/
アニメ
http://www.ni co video.jp/watch/1519873464 >>659
いつも思うがこのツイートしてるやつ誰なんやろうな?すごい嫌い。 【クソアニメに馬鹿にされて】【喜ぶキョロ充つれぇわ】 ゲームの表現は、現実を「記号化」することで成立します。しかしFFを含む最近のゲームは現実から生み出された記号の"さらなる記号化"になってはいないだろうか?
ゲームを参考にして、更なるゲームを作ってはいないだろうか?そんな自己反省のもとFF15は徹底的に表現のリアリティを追及する事になりました。
合言葉「接地感」。耳慣れない言葉だと思うのですが"ゲームと現実がつながっている感覚"のことを私たちはそう呼んでいました。
その結果ロケハンも自分たちで実際に"体験"するスタイルに。そこでの体験をゲーム内に落とし込むことにしたんです。洞窟、山、サファリパークなどなど、参考になりそうな場所があれば制作チームも各地を飛び回りました。
ときには冷や汗をかくような体験をしたことも。あるとき長野県の駒ヶ岳に登ったのですが、現地に到着すると予想以上に高い山でした。
岩の絶壁に鎖が垂らしてあって、それを命綱にして登っていくような。
一つ間違えると崖下に真っ逆様です。
なんとか無事に山を降りたときはにはメンバー全員が気力を使い果たして抜け殻状態でしたね。
でも同じ試練を乗り越えたことでチームの絆も高まった気がしました。
主人公ノクト達のセリフやしぐさにも私たちの体験が反映されています。なかには「暑い、風呂入りたい」とか「腹減った」とか愚痴みたいなものもありますが(笑)。
でも、そんな何気ないセリフだからこそ、自分達が実際に感じたリアルが詰まっている。
普段私たちが感じていることをキャラクターも同じように感じているんです。現実の延長線上にあるようなリアルなゲームの「接地感」をぜひ体験してみてください。
FINALFANTASY XV
シニアゲームデザイナー 那須靖明 次も決まったな、相変わらず田畑とBD2への
憎しみで溢れかえってんな。
まあ、詐欺は許されねえわな。 >>692
金は湯水の様に使ったが、何一つゲームに
プラスの要素で反映されてねーぞ。
こいつら全員自分が体験して、
「あー、楽しかった」で終わりだかんな。
そもそも、こんな必要ねーことしてるから、
時間が足りなくて、未完成商品なんて出す羽目
になったんだろ。
マジで、ゲーム史に残る働く無能集団だな。 同人誌の件とかパロディされただけで公式反応しちゃうんだな
公式ツイッターって誰が更新してんだろ
テイルズはZのとき馬場英雄が使って例の声優と絡んでたけど >>692
こういう「どうでもいい経験」を過大評価してしまうのやめていただきたい 悪い、やっぱ反映されてたわ、こいつらのロケ中の無駄な私語、キチガイじみた寒いセリフ、
「だりー、眠みー。」だの、実際、面倒くさかったんだろ?、ロケが?、ゲーム作るのが?
早くチヤホヤされたかったんだよな? steamの体験版やってるんだけどレガリアがどう足掻いても動かないのはバグ?
道路に呼べばUターンはできるしR2L2はちゃんと反応する
何故かパーキングをすると数メートル進んで止まる リアルだから何?としか思わない
リアルっていう単純でスタティック(静的)な評価ばかりが持て囃されるのはゲームくらいなもんだ >>692
新しい切り口でゲームを作るとか背伸びしすぎなんだよ
一流クリエーターじゃないんだからさ
それにしてもファンタジー作品と現実シミュレーションの作り方の違いを説明してほしい フリーソフトのRPG作るソフトでまず50点のゲーム作れるようになってからにしなさい 明後日戦友アップデートはイリスが
ご飯作ってくれるかな。ゲンティアナも見てみたい >>692
じゃあゲームでも山登りさせてくださいよ
何なのあの平べったいスカスカワールド そりゃBD2がイメージする現実とやらを体験させられたら微妙になるよね
イケメンなキャラでも誤魔化せないよね、誤魔化せてる腐女子もいるみたいだけど ようはゼルダチームと似たような事してたんだろ?
ちゃんとゲームの面白さに落としこんでマップ構成に活かしたゼルダチームと方やゲームに落とし込めず台詞と仕草にしか活かせなかったBD2
時間と金の無駄だったな こいつらのつまらん旅行代を俺達が負担したんだよなあ……
うん。まあ、一言で言うと、死ね。 このクソを面白いと思う感性を持ってる奴も一人残らずこの世から消えてくんねぇかな
文明人の感性ではない
未開の部族レベル >>692
なんか勘違いしてないかこいつら
ユーザーは楽しいゲームを求めてるんであって、ゲーム作りにドラマやら経験やらを得たみたいなドキュメンタリーなんて不要なんだぞ あぁ、そういえば火山があったな
登りづらい斜面があって少し苦戦したの思い出したよ
でも苦行は再現出来ても達成感は再現出来なかったんだな ダンジョンに必ずある滑る坂
何なんあれストレスでしかねーわ リアル()を積み重ねてきたのに田畑が特に意味はない、で吹き飛ばすコンボ 別にリアルなんて求めてないわ。
ゲームとして面白いか、面白くないかを追求してほしかった アサシンクリードオリジンズやってて、遠くからギザのピラミッド、アレクサンドリア大灯台が見えたから、実際行ってみたら、ちゃんと中に入れるし、頂上まで登れたわ。
もしFF15スタッフが作ってたら、見えない壁作って行けないようにしたんだろうな。 見えない壁もリアルで体験したから再現したんだろうな そんなにリアルが好きなら空飛ぶ車を自作して墜落死しろよ リアルでもないしゲーム的面白さでもない
ただただ最悪のサラダボール リアル追求路線→変形して空飛ぶ車
????????????? >>711
ゲーム業界に入るは前はドキュメンタリー番組を作りたかったらしいぞ 田畑は >>692
ゼルダチームは京都市内を歩いて、ポストやコンビニの設置間隔をゲームのマップに活かしてるんだよなあ
こいつらただただ洞窟に入った!山登った!だけで神ゲー作れる!!!って勘違いしてねーか? >>725
勘違いしてないよ
元々ゲームに活かす気なくて旅行したいだけだし アルティマニア 88ページ参照
田畑
「10章以降を監修したのは自分じゃない、スタッフに任せていた」 >>692
会社の金を使ってロケと称したレジャー三昧してましたという報告? >>727
プロジェクト責任者としての自覚がないの?
あるわけないか ゼルダは思いつきで登ってみようとプレイヤーが無計画にクライムしても
祠、砦、集落、またはそれらが一望できる風景 と何かを用意してくれるマップデザインになってるもんな >>727
これ仕事放棄してました宣言だよな
なんでディレクターとか名乗ってるの?
なんでまだ居座ってんの?
はよ辞めろや 社内に詐欺師集団抱えるとかすげーなスクエニ
そんな獅子身中の虫抱えられるメーカー他にいねぇぞ >>692
リアルすぎるんだよ
なんでゲームの中でまで現実に縛られなきゃいけないんだ
特にファンタジー系なんて現実ではありえない体験を求める人間がやるのにさ
野村「リアルにするだけなら、ある意味簡単なのですが、それではいろいろと問題が起きるので。
リアルにも見えるし、ゲームとしての遊びの部分もあるというバランスは、“微妙な匙加減で調整を重ねることでしか”見極められません」
足りないのはここ↑
自分の体験を落とし込むばっかりに熱中して遊びの部分を無視しすぎ
他人の体験をキャラに代行して味あわされたってこっちは何の思い入れもないし、キャラも自分の行動になってないからキャラに感情移入することもできない
プレイする側の立場に立ててないし配慮も無さすぎる >>716
仮に入れてもクソみたいなダンジョンが広がってるに一票 お前らの体験とか、何一つ要らねーわ。
金返せ、屑共。 >>727
そんなん書いてあったのか
予約購入までしたアルティマニア、数回チラ見しただけで捨てたから知らんかったわ
8から13まで全部ボロボロになっても使ってるけど15はツヤツヤのまま消えた そもそも田畑ってディレクターとして役に立つスキルを一つでも持ってたの?
ゲームシステムについて革新的なアイデアが出せる訳でもなく
小島や野村みたいにコンテ切ってシーン演出をやる訳でもなく
信者共がもてはやした工程管理能力も出来もしない納期を就任時点で勝手に決めて強行してただけで結局延期しても未完成という体たらく
責任者として矢面に立つかと思えば発売前の自分が責任を持つような発言を即翻してそこを作ったのはコイツですと平気で部下をスケープゴートにする
コイツにできた事なんて大言壮語を並べ立て社内外を言いくるめて現場と顧客にそのツケを払わせる無能な営業レベルの仕事だけだろ ポケットエディションのWindows10版はいつになるんだろうな 身内や仲間、自分の命に対してさえ淡白で生への執着心のようなものが限りなく薄い人間はリアルにもいるけど
だからといってそんな連中ばかり中心に据えたゲームをわざわざやりたいとは思わない
仲間や自分の命を生贄に差し出すことのできるゲームはあるけど、あくまでそれはプレイヤーが任意で選択できる道の一つだから 今ようやくクリアしたんだがラストのノクトとルーナは死後の世界的な何かなの?
後ノクトに倒されて満足した感じで死んだアーデンが後にまた出てきて歴代王にボコられたのは何なの?アーデンが星の病の根源だったわけではないよね? >>745
前者は声優に提案されてなんとなく追加されたシーン、特に意味はない
後者は今のところ本当にまったく何の説明もない、特に意味はない >>745
両方共特に意味は無いで。そういう演出したかっただけや
哲学的ゾンビの思考は考えたらあかんのやで >>745
現実世界で倒しただけじゃアーデンは不死身だから死なない
だから死後の世界で追撃かけなきゃならん
その為にお前も死んで歴代王の力を死後の世界まで運んでね
ってのがあのラスボス戦後の茶番
星の病を吸収してただけのアーデンが死んだのが何故星の病の根絶に繋がったのかは不明
何も考えてないんだもん当然だわな もう15はいいから16以降で5迄の世界観のオープンワールド作って欲しい。今回ファンタジー要素のマップ少なすぎるんだよー。 ヴェルサスを除いたとしても、
あのPV出しておいて
自由に神影島とインソムニアに出入りできない、本編でも夜だけって、今考えると狂気の沙汰だよな…
ストーリー考えるとき、嫌でももっと活用するわ普通 回答ありがとうなるほどな〜
評判通りシナリオはなかなかのクソだったけど暇つぶしには結構楽しめたよ
まあ定価で買った人はご愁傷様だけど FF15では、料理の表現にも徹底的にテクノロジーをつぎ込んでいます。
制作チームの中で合言葉になっていたのは「シズル感」。ステーキで例えるなら、肉の柔らかさや焼ける音、脂が乗っている感じまで伝えたかった。
映画の食事シーンで思わず「この料理食べてみたい!」と感じることがありますが、そのような人の心を動かす"美味しそう"な表現をゲームでも実現したかったんです。
FF15は"体験"が一つのキーワードになっているので、料理もまず自分達で作ってみました。
その時の様子を映像に撮って、後から皆で確認すると思わず全員が「うわっ、うまそう!」って声を出す瞬間があるんです。
例えば肉にナイフを入れ、肉汁がジュワッと溢れ溢れ出す瞬間とか。
そうした心動く瞬間をグラフィックに詰めるように、"美味しそう"な表現を磨き抜きました。
でも料理のシズル感はCGで表現するのがかなり難しくて。そこで実際に作った料理をフォトスキャンという技術で3Dデータにするなど、様々なアプローチを試しました。
それでも最初のうちは「まったくおいしそうに見えない。これじゃ"飯テロ"にならない」など、スタッフの間でも厳しいダメ出しの声が飛んでいましたね。
特に表現が難しかったのがおにぎりです、美味しそうに見える粒立ちや照り具合を出すのに苦心しました。
おにぎりに人一倍のこだわりを持つディレクターの田畑からもなかなかOKが出ず、相当な数のパターンを作りましたね。
最終的におにぎりのデータ総量がリヴァイアサンと同じになってしまったほどです(笑)
スタッフのこだわりが詰まった料理の数々を堪能してください。
FINALFANTASY XV
アートディレクター 長谷川朋広 そもそも
CEROBかCを保ったまま
フォトリアルなオープンワールド作れ
ってのが無理な話
と思ったけど最低限
泳ぎと崖ぶら下がり
くらいないとアクションゲームとはいえないな >>755
CERO Cとフォトリアルなんざいくらでも両立できるわ
別にフォトリアルだからといってゴア表現を突き詰めなきゃならないなんて決まりはないんだから >>745
ラストは映画で例えるならタイタニックの最後と同じようなもの 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! ニーア公式配信でスタッフが低予算でいかにリソースを振るか苦労話を言ってたが
一方同じ頃、FF15のスタッフはおにぎりをリヴァイアサンと同じぐらい容量使ったと自慢話をしていた このコピペって多少誇張あるのかなと思ってたけどまんまそのままなのね
今日終わらせたけど終始説明不足で話が進んでいきいつの間にか終わってた感じだ >>761
スクエニが予算くれなかったってやつな
BD2はニーアの何倍の予算と人員を割いてどれだけ遊びに使ってたんだろうな この先BD2に予算が降りず、ティッシュだけを配らされるとはこの時誰もが予想していたのだった ニーアはぶっ通し生放送にスケジュールタイトな声優がドタ参で駆けつけたり、スタッフもいい意味で仲良しでほんと見てて気持ちいいわ
声優に暗にフレンドリーファイアされたりスタッフに責任押し付けたりするどこかさんとは大違いだわ >>754
てかおにぎりって担当が時間余ったから力入れたかもみたいな擁護みたけど
ダメ出ししてたの田畑なのね
公式が開示してる範囲ですらあほなことがこんだけあるというのはなんなんだ くそ浅いタイタニックやな
田畑らしい浅いストーリー >>766
15分しか出番がないルーナの声優さん発売前生放送で内心申し訳無かっただろうな
あげくのはてにゲームが下手とか言われるし FFタイトルの他のRPG作品に比べて非常にバグが少ない。とされている。(あることはあるのだが)
これは実は初期の邦ゲーム作品は「わざとバグをのこす」という事でゲームをプレイしないような層にも盛り上がってもらう
ライトプレイヤーが追いつく事が容易になるので話題共有ができる、という意図がある作品が多かった中で
ファミコン時代、FFは「開発者自身がハードのバグを利用し、ゲーム開発を行っていた」事に起因しているという噂がある。
実際に植松は「FCでは本来出ないバグ音、エラー音を利用して作曲した」と発言していたり
天才プログラマー・ナーシャ・ジベリは飛空船の超高速スクロールをほとんどCPUの誤作動を利用した形で作り上げている。(故にFF3のドットでのリメイクは実現出来なかったらしい)
また、河津などはFFT付属サガフロンティア体験版DISC内部に、PCでの解析を行うと出てくるテキストに「これを読んでいるあなた…」と解析、改ざんを咎めるメッセージを混入していたりする。
等々、ビジネスよりも自身の完璧主義を追うスタッフが多かったのが受け継がれているのかもしれない。
バグを残すくらいなら遊びにしてしまおうという試みなのか、FF1から隠しミニゲームなども存在している。
が、この説はFF15という未曾有のバグゲーにより揺らぎつつある。 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! そいやゲーム下手ですねってのも酷い話だな
下手な奴でも楽しめる作りにしなよ
MGSVの発売直前の大塚明夫による実況プレイとか下手なりに超楽しんでたぞ >>773
これ
押しっぱ戦闘だから誰がやっても被弾する 下手な人でも楽しめるわけでもなければ
コアゲーマーを満足させるゲームデザインでもない >>774
武器の切り替えをしながらやれば見た目だけなら代わり映えするけど
ホントに見た目だけだからバトルがスムーズになるかと言えば違うんだよね
切り替えなんて別にしなくても何の問題もないし、そもそもノクト以外の操作ができず剣以外を使えるようにするためだけにあるシステムだったわけでキャラチェンジが出来る今となってはもはやなんなの >>736
リアリティーにこだわりすぎてシミュレーターっぽくなっちゃってるもんほんと
ゲームとシミュレーターって似てるようで全然違うものね
発売前の初期ATR辺りで「接地感」って言葉が出たときにまさかとは思ったけれども実際遊んだらオープンワールドのパートが明らかにシミュレーターよりになってて嫌だった
でも海外のオープンワールドのゲームはそういう向き強い印象あるし、田畑さんシヴィライゼーションとかシミュレーションゲーム好きみたいだしこんなもんかとも思ったけれども、やっぱり嫌だったな
このゲームのいまだに引っ掛かる部分だ、シナリオと同じでさ
もうちっとゲームよりの調整にしてほしかったよ データ容量だけ増え続ける修正アップデートって
そのつど修正されたデータに書き換えてるんじゃなくて
不具合にならないコードを加えてるだけでデータとしては残ってるんじゃないの
そもそも一度書き込まれたものは消せなかったりするんじゃないのかなって思う 今年はさらに容量増えるな
すでにニーア3つ分の容量になってるんだけど >>745
最初に無意味なムービーだけ作って後々 気ままに編集しただけ
あんま気にしないほうがいいかも 増えたところで行けるところも増えずマップも増えないけどね
広げてほしいんじゃなくて、増やしてほしいんだよ 【結論】FINAL FANTASY XV【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 元々2006年だよ発表が
00年代のセンスてんこ盛りじゃないかよ
…なんなんだよクソアニメコラボって
どこまでも2010年代中盤ノリだな
ホントにいい加減にしてくれよ… /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 15-2とかマジでいらん
田畑は零式2を作るべきだ アングラ感というかメカメカしさというか
セカイ系だか何系だか忘れたけど
なんかもっと…情報集めには手探りだったけどみんな元気だったろう
なんなんだよSNSって、なんで作り笑顔して死んだ目でスマホ見つめるんだよ 【TBT】(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな クソアニメ側の公式が
「は?FF15じゃねーしコレ。自意識過剰なんじゃねーの?」
とか言ったら面白いんだがw FF最低は確実なんだけど
同世代のタイトルに完全敗北した上
下手すりゃクソゲーオブザイヤーと比較されても問題ないレベルの糞だからね ダスカの冒頭でテントの中から始まるシーンでプロンプトがノクトを起こすグラディオに
揺れてる
……叩きすぎ
なんていう場面あるけどこういうシーンが製品版にあるんだとワクワクした時期もありました
初っ端からグダグダじゃないかよ
直ったと思ったら海ついて鉱石探して朝が来たら王都陥落しちゃいました
全体の何%しか旅してないじゃん
残り90何%ずっと意味もわからず移動させられた挙げ句に神だ何だとおつかいにこき使われてふりまわすだけふりまわしてなんの説明もないままここ行けあれやれ不満言うな眠れ起きろアイツ倒せ暗いから明るくしろ
写真だか料理だとか気にする余裕ないんだよ
どの部分を見たらこれがクソゲーじゃないと言えるんだ マップは(エピソードダスカの)10倍から20倍あります!!!!
なお実際は5倍程度な模様 .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;; FF15は極上の最高品質
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;;
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i >>750
あっさりすぎて
わけわかんないし感情移入もできないよね
せめて第二形態のボス戦にすりゃいいのに >>794
エピソードダスカ(ダスカ地方の一部)の10倍〜20倍じゃなくて「ダスカ地方」の10倍〜20倍ってほざいてやがったからなクソ田畑は
ちなみにジャッジメントディスクに換算すると製品版は3倍程度しか無い模様 一体どうしたいんだよ
田畑が「すいません。失敗してしまいました許してください」ってなったら許すのか?
これからどうなったらいいんだよ あの嘘つきおじさんが謝る可能性はないだろうな
そもそも悪いことした自覚もなさそうだし >>798
どうしてほしいかと言われたらまず第一に、TBTとそれに従順なだけのBD2の連中を二度とFFに関わらせないこと。
次に、まだスクエニに残ってる生殺しや窓際状態の優秀な人材をかき集めてヴェルサスを作ること。
要は、TBTとBD2イラネ、ヴェルサス返して。 ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/悪魔_(タロット) >>797
シナリオもひどいんだけどマップが狭かったのがホントショックだったわ
10倍とか明らかに嘘だったしな
追ってればわかるけど、本当に嘘だしテキトーなんだよ
それでいて明確な言質取られないようにしてるのもわかるし本当に
旅の実感とか言うコンセプト的にも国内だけじゃなく国外に出てわー広ーって感慨でもないとオープンワールドの意味がないだろうと誰もが感じると思うんだが
どこを褒めようとしても一貫してなくて褒めきれなくて本当に オープンワールドのゲームってひとまず本筋を遊べば100%楽しめてそこから更にユーザーや制作側の遊び心で広がって行くのが魅力なのにFFXVはこれだからな
FF15が発売されて日本でも様々な意見があったけど、田畑Dはどうお感じだったか?
田畑:
好意的な評価に対しては、もちろんありがとうございますと。
やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、 こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、辛口評価になるのも理解できる。 >>804
この発言ほんと傲慢さの塊だよな
ゲームの進め方なんてプレイヤーに委ねてナンボなのに開発側の想定通りに進めないと辛口評価になって当然とプレイヤーに責任転嫁
本来真っ直ぐ進んでも寄り道しても満足出来るっていうのがあるべき形じゃないのか
オープンワールドにする意味や理由があったとは思えん
周囲の流行りに流されて付け焼き刃同然でオープンワールドにしたんだとしたら結局田畑自身が中身のないキョロ充で病気なんだよ >>745
別に擁護するわけでもないし特に意味はないんだろうけど
現実世界で満足して死んだアーデンが元の聖人アーデンで、死後の世界でボコられたアーデンは
不死化の原因のシガイ本体で何らかの意味で星の病の現況の何かなんだろうと解釈してかろうじて納得してる
まあ特に意味はないんだろうけど >>805
想定通り進んで欲しいならゲームじゃなくて映画でも作ってろって話だわな
まあ連中が映画作った所でお察しだが こいつらは、根本的に軸がブレている、いや
そもそも無いから、何作らせてもゴミしか出来ねえよ。 >>798
残念ながら田畑が許されることは多分もうない、手遅れだわ
スクエニやFFブランドなら7R、KH3、16と連続で成功した上で17を大成功させることが出来ればワンチャン 無能なトップにありがちな認めなければ失敗ではないって考えだよね >>810
挑戦をやめた時が失敗だから
おまえらはユーザーじゃなくノイジー
超えるべき(潰すべき)障害に過ぎない 挑戦はしてるだろ、FFという偉大なブランドで好き勝手やったらどうなるかという 30年積み上げてきたブランドをツバとクソでデコレーションしてるわけだな
こんな冒涜した人間なんていない 田畑さんマジ優しかったとかマジ草!
そりゃ優しくもするだろ、お前らは数少ない金ずるなんだからよ。 ファンイベに来た客に優しく接しない方がおかしいだろw
責任押し付けとか病気扱いとか自分の意に沿わないからって罵倒めいた事をメディアに載せて言うヤツが優しいとは思わんけどな >>803
だがこのゲーム性でスカスカのままただ面積が広くなっても苦行が増えるだけなんだよなぁ おしゃべりドライブにしても
張りぼて海クルージングにしても
会話だけで物語を捕捉しようとし過ぎて何言ってんだか意味不明に陥る アサクリオリジンですらもう少しマップ狭くても問題なかったぐらいだしな
15のクソマップ広くしたところでねえ?って感じだ
逆にFO4みたいに笑っちゃうぐらい狭くても密度が異常過ぎてそれを感じさせない作品もあるな
あれはマップの広さなんて誇ってはないけどね >>766
スズティスはフレンドリーファイア仕掛けてない、コピペ作った人が誇張してる。開発とはかなりズブズブな関係
野村のゲーム作りに対する意識の高さにも触れてたからノクトが開発のオモチャになってる今となってはヴェルサスノクトに未練あるんだろうが オープンワールドは広さじゃなくて密度なんだよな
オリジンズ今やってるけどロケーション少ないからやたら広く感じる
バランス的にはホライゾンが良かったかな >>823
生放送見て鈴木が開発と仲良しに見えるならお前アスペだよ >>822
FF15は大して広くもないくせに何もないんだが… 広すぎないからストレス貯まらない神仕様やぞ
…移動のモーションがゴミ過ぎて三分でストレスマッハだった クリア即削除確定だから
DLCは0GBという超軽量設定 >>825
一緒に飲みに行ったり密な関係で意見出し合う関係と強調してたろ
時間許す限りファンの声届けようとしてたとこはきちんと一線引いてたが
別にスズティスが悪いとか言いたいわけじゃないよ スズティスは野村がいなくなったFF15チームに危機感を感じて、だったら一緒に最高の作品を作り上げよう!って感じだな
まぁ口出しできるレベルになかったわけだが >>798
許されることはないが
最低限スクエニのメインの開発部隊から退くことはしてもらわないと怒りがおさまることはないでしょ
いや普通既にそうなってないとおかしいんだが 田畑はもう勝手に15から降りることを許されない状態になってるだろうからな
出世の道も途絶えたし
冷や飯ならぬブリザガ飯食わされてる >>829
飲みに行っただけで「ズブズブ」とかアホか
一緒に働いてれば意見交換もそりゃあるだろうしそれのどこが「ズブズブ」なんだよ 田畑は出世より自分のチーム、帝国を作りたいタイプだよ 凄くテコ入れした料理グラフィックのはずなんだが
カップラーメンくらいしかまともに出回ってない
あとわざわざ写真撮ってきた岩なんか誰も褒めてない
このゲームのこだわりは納期しかないのか? >>798
FF15はヴェルサスを引き継げてはいなかった(設定以外別物)
自分はこれさえ認めてくれればいい
もう野村以外のゲーム買う気無いし まだファブラ引き継いだ方が良かった
死後世界のアーデンとかファブラ無視したら意味不明すきる 田畑って多分現実主義なんだよな
奇跡は起きない
何かを成すには相応の犠牲が必要である
個人の力には限界がある
全握問わず誰しも合理性と損得勘定で行動する
損得勘定でなく純粋な意志でやりたい放題する奴が一番怖い
こういう部分をすごく感じる
人気FFの厨ニ性って感性が相対してるんだよな
奇跡
正義感
圧倒的な強さを持つ少数勢による世界救済
色んなシナリオ展開に過去作のオマージュを感じるがこれは枝葉の部分であって根幹は真逆
だから随所の仕様がFF病ユーザーと噛み合わない 「やっぱつれぇわ」「言えたじゃねぇか」これが全て
解決策や立ち向かうことよりも辛いことを共感して欲しいと思う
これは典型的な女の思考 >>842
その痛々しい高二病的現実主義がちゃんと面白いシナリオに落とし込めてれば良かったけど残念ながら… >>842
ノウハウ全然無いのにオープンワールドに挑戦
アドバイスしてくれたベテラン達を追い出す
HDのゲーム初挑戦のくせに納期を守ることだけは異様に執着する(しかも守れない)
スケジュールが二転三転してシナリオが何度も改変
どこが現実主義者なんですかね 中二病的なFFや15みたいな高二病的なFFはあっても、小二病的なFFはないよな。あったらどんな感じだろう >>845
そもそも面白くなりえない
FFに求められている感性ではないから 世界を救う話はどちらかといえばFFらしい
10章以降に従来のFFらしいストーリーにしたせいで破綻した
中盤までの街やロケーションを楽しみながら否応もなく国の争いに巻き込まれる感じがやはりトレンドだったと
やはりオープンワールドは三國志や信長みたいに天下統一っぽくしたほうがロマンがあっていいね >>846
田畑には人事権限も延期権限もないはず
調整の結果、社としてそうしてるのだからそこは田畑が作るゲームの基本的なスタンスとはあまり関係ないかと
まぁ何をどう思おうと個人の自由だが
嫌われても仕方のない出来だしその立場の人だし 砕けていうとキザ野郎が仲間を引っ張るか自虐ボクちゃんが仲間の力によって自信を取り戻すか
の話で感動させてくれるのがFFだろ
ノクトはなんかどちらでもないんだよなぁ、ずっとだるそうにしてるヤンキー http://dic.nic ovideo.jp/a/小二病 今回のアプデで10章のテコ入れがどんなもんか動画探してみたらもうあったが、
本当にどうでもいいサブクエスト二つ追加とキャラのボイスが少し増えた程度でつれえわ
ゴリラの株は変わらず
https://www.youtube.com/watch?v=JAk-GVISbIw >>850
ヴェルサスは野村のキモ入り企画で開発の遅延も野村の落ち度ではなかったにも関わらずディレクターを交代させられた
普段結構でしゃばりな橋本プロデューサーが15に関してはまるでノータッチ
E3で発表すれば十分な内容をわざわざ独立した海外イベントで発表
実際にどんどん辞めていったスタッフ達
当時の田畑に一般的なゲームのディレクターの枠を超えた大きな権限が与えられていたとしか思えん ヴェルサスのストーリーは公表出来ませんって言ってたの大藤だっけ?
まあFF15はシリーズ中、最も意味不明なストーリーのナンバリングとして語り継がれるんだろな >>853
子チョコボを探すクエ見てるだけで吐きそうになってくるな
最後のやり取りが特に不愉快、なんでこんな会話にしちゃったの・・・・ 実際個人面談してチームから外したり辞めさせたりしたとか自慢してたろ 実際このゲームの広さって他オープンゲーと比較してどうなんだろ
風景が変わらないせいか滅茶苦茶狭く感じたんだが >>833
ミステリーディスクで松田に演技指導した話熱く語ってたり
開発の方みて話する時はハイテンションになってたり明らかに仲は良かったように見えるがな
ズブズブという表現が誤解招いてしまったが鈴木本人は当時無駄に熱意だけは感じられた開発と
関われる範囲で一緒にいいもの作ろうという熱意感じたと捉えてくれ >>859
「広さ」だけならまあまああるらしい
ただ皆が思ってる通りロケーションが全然変わらないから全く意味の無い広さだけどな >>858
ディレクションもおかしいよ、ノクト達4人に関する部分をアギトスタッフにやらせたり
本来はテクスチャ担当の女をイベント担当者にしたり メインシナリオライターいわくサブクエがメインだからな? >>853
ふざけた仕事してやがるな
こんなクソクエ無い方が悲壮感あってマシだわ >>868
おーやるなぁ
特に海外とか知名度実質0の新規タイトル状態だったのによく売れたな 出来のいい作品がよく売れたニュースは心が温かくなるな! ニーアの放送も再生数350万越えてるしな
自分達が作ったゲームを「プレイしながら」(ここ重要)楽しそうに語るのは見てて面白いし辛くねぇわ ATRは多い時でも10万台位だっけ?
前夜祭はどの位だったんだろう消しちゃったからなw
まぁFF系の放送は件並み数字酷いが 15の10分1くらいの製作費開発期間で
売り上げが15よりいいってカプコン笑いがとまんねえだろうな スカイリムに手を出そうか悩んでいます
ホライゾンとどうよ? >>851
そのどちらでもない主人公を生み出した事は評価できる
正直ノクティスってキャラ自体は好きだわ
どこにでもいそうな現代の若者風だけど一国の王子で理想と現実の間で苦悩する姿は良かった
ただそれを魅力的に見せる周囲のキャラとストーリーが出来なかったのが致命的だよな ホライゾンとスカイリムは全然別ゲーだよ
ちょっと古いから今更やって新鮮で面白いかはわからないけど自由度の高いオープンワールドゲーとしては頭ひとつ抜けてると思う >>878
そのキャラ自体も生み出したのはBD2ではないという
俺は田畑版ノクト大嫌いだわ
どこにでも居る若者風だけど王子って部分は単にライターの力量不足で王子の部分が描けなかっただけだし
理想と現実で苦悩してるってのも表面上の薄っぺらい物で何か自分で踏ん切りを付けたわけでもなくなあなあで指輪嵌めて覚悟完了とか本当にゴミ
ヴェルサスのあの短いたった数分のトレーラーから読み取れる自身家で皮肉屋だけど王族の自覚はあるってキャラクター性の方が遥かに良かった 俺もあのノクトは好き、成長させて王道に目覚めさせたり自信家のヴェルサスっぽいノクトにもなれた素材 ヴェルサスPVの
策はあるのか?
十倍返しのがな
百倍返しのを考えてやる
あの王子と従者でありながら戦友でそれでいて渋いやり取り好きだったのに・・・ >>877
スカイリムやフォールアウトは自由半端ない面白いけど、和ゲーだけやってきた人には一応ストーリーもがんばってるホライズンかウィッチャーのほうがとっつきやすいかも 地位と出身を負い目に感じてるけど頑張って明るく振るまうプロンプトとか
頼りになるけど気さくな兄貴分って感じのグラディオ
若いメンバーを支え導くコル
可憐な中にも芯の強さがあるステラ
王の威厳と父としての優しさを兼ね備えたレギス
アーデンも雰囲気全然違ったし
あの魅力的なキャラクターたちにもう一度会いたいよ >>877
スカイリムはネットでFF13がパルスのファルシのルシ(ryって弄られてるのが馬鹿馬鹿しく思えるくらいの専門用語が出てくるし情報量凄まじいぞ
まぁそれがTESシリーズの魅力の1つなんだが >>883
ff15
策とかねーのかよ
それが策だ とにかく叩け 13の用語が馬鹿にされるのって語感のせいかなと
実際しょーもなくて大した意味のないのもあるが
パルス、ルシ、ファルシ、パージとか拍子抜けしそうな音や同じ響きを多用してるんだよね
シ骸とか半分親父ギャグ炸裂してるし シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が750万本を突破!
〜 カプコン史上最高の出荷本数を達成 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180305.html >>887
ホントに随所でヴェルサスが嫌いなんだなって伝わってくるよね 久々に見に来たらいまだにヴェルサスの亡霊が暴れててワロタ >>889
それも含めてセンスなんだよな
FF7も専門用語多いけどあれはキャラが自然に説明セリフを入れながらしゃべるから
ユーザーがいつの間にか覚えられるようになってる >>893
おう供養されない限りは祟るからな!ヨロシクな! 野村が引退するまでは亡霊で居続ける予定
でも出来れば成仏したいので救済措置をくれ野村ー(田畑とBD2に用はない) >>890
カプコン社も, 13年から16年のE3の頃までは
ゲームイベントの場などでも存在感のなさが酷い事になってたと思うんだが
潜って頑張ってたんだろうねぇー
しっかりと良いものを作ってその結果として好記録をあげる任天堂さんやカプコン社が
versusファンの仇を取ってくれたんだなぁ
カプコンさん次はDMC5の制作発表をE3などで待ってるぞ ヴェルサスの亡霊はスクエニに多少なりとも期待してる証拠
その存在からも見捨てられたら本当の意味でスクエニは終わる 今回新規IPでは無いがCAPCOMは死にそうになってからの一発逆転運は健在か 10年間も期待させてウンコ掴まされたんだから亡霊にもなるわな アトラスはガチで死んだけどセガが復活させてくれたな やっぱ昭和から生き残ってる企業ってのはなんらかのモノを持ってるわけだよ 10年の間にリスク回避できるチャンスはたくさんあったけどな
スクエニとして理不尽極まりないのは確かだが 田畑「モンハン750万本おめでとうございます。こんな普通のゲームがそんなに売れるなんて世の中何が起こるかわかりませんね。わたしはプレイしていませんが評判を聞いただけで完璧なゲームだとわかりますよ」 てか起死回生のラストチャンスだった15を何故実績0の田畑に任せたのかマジで理解不能
7Rとかタイミング的に野村追い出す為だけの口実だし
そこまでして田畑起用する理由が分からん うんこにうんこ足しても極上うんこにしかならないのにいつまで開発続けてんの オフラインの本編があるせいで、いくらアプデしても評価が覆ることは無いよな
わざわざ公式のアンケートに答える少数連中でさえ満足度60%?くらいなんだろ?
購入者全員アンケートしたら20%くらいまで落ち込むだろ >>897
カプコンが復活したのは喜ばしいことだが、それがヴェルサスの仇をとったことになるって理屈は意味不明だわ 遊んだ結果面白かったorつまらなかった ← 普通
遊んでないが面白そうorつまらなそう ← まあ分かる
遊んでないが完璧なゲームだ ← キチガイ うんこにどれだけカレーを注ごうとも
それはうんこである 少林寺拳法を突き詰めると拳を交えずとも覇気により勝敗が決するという
速読の行き着く先は本を開かない読書という
田畑もまたゲームクリエイターとして己を高めた結果、ゲームをせずしてゲームを体験できるようになったのである XV…エピソードグラディオラス…釣りVR…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは…このわたしが 破壊する!! 数年後にはFF発売前から
田畑のほうがまだマシだったとは‥
とおまえらは嘆いてるだろうな >>916
田畑のがマシとかゲーム起動しないとかのレベルだぞ
流石にあり得ない 野村一人でFF7R作れるわけない
金があっても野村の理想を現実化する人材や技術が退社していないだろ
企画が頓挫するか
FF15のスタッフを入れて新人ディレクターによる突貫工事になるか >>915
理解が浅い
能ある鷹は爪を隠すという
田畑もまた真の力を抑えているらしい >>917
BD2の新人ディレクター(田畑の傀儡)がFF16が担当になるパターンもありえるだろ 何年か前に見たな
鳥山より下はいない、13よりクソゲーは出ない
またフラグを立ててしまったようだね 仮に田畑より下の存在が現れても田畑が再評価される事は無いからな
FF病やら発売前のビッグマウスや嘘は絶対に許されんぞ たしかに
13も鳥山も15や田畑が出たところでごみに変わりない >>915
場合によってはありえる、アサクリみたいな基本的に操作性が同じシリーズだと
産業革命時代のロンドンが舞台で過去作のこういうとこがこう変わったと聞くだけで自分的に神ゲー
実際やってもシンジケートは一番好きな作品になった >>920
田畑はプロデューサーでゲーム内容に責任とらないはありそう
オフ会で女と交流とかお前らどんだけモテない人生歩んできたんだと思ったが
会社の金で白人様と夜の国際交流できるなら少しだけ田畑の下で働きたい気がする >>903
反して、昭和から生きてる田畑は、
まさに生きる粗大ゴミだな。
この嘘吐きが、マジでお前の不幸を祈ってるわ。 >>926
ヴェルサス待ち望んでたのは昭和58年辺り生まれで10年をヴェルサスを待つことに費やしてしまって気付けばすっかりオッサンになったことすら信じたくない人たちだけどね アサクリも過去シリーズはカウンターで、戦闘は糞だったがオリジンズで相当良くなったな。
FF15みたいに押しっぱやポーションがぶ飲み出来んから緊張感あるわ。
まだ序盤だが、今のところ、オープンワールド、戦闘に関してはFF15より遥かに出来いいと思う。 >>928
アサクリオリジンとFF15比べるとオリジンに失礼だぞ
密度も広さもプレイアビリティも別次元 >>909
カプコンが復活したから
じゃなくて
(任天堂作品や, モンハンなどの様に)
しっかりと良いものを作ってその結果として数字をあげてる作品が
はりぼて数字推しの田畑達を赤っ恥にしてくれたよねーっていうこと >>877
スカイリムは作中に出てくる本の多さにビビる。
今やって楽しめるかは分からないけどあれは体験してみてほしいわ そういえば、ライバルはスカイリムとか
どっかのアホがほざいてたな。 >>928
カウンターはユニティで一度廃止されてステルス中心になった FF15なんかスカイリムで言う所の本5冊分ぐらいの密度しかないじゃないか >>878
実は自分も15ノクトは割りと好きだったりする
ディシディアでのノクトとか良かったし
流されるまま10年寝て生け贄になった糞シナリオの主人公にされてしまった同情もあるかもしれん オリジンズはマップやクエストは良かったけど戦闘は微妙だったわ
四方八方から敵が容赦なく襲いかかってくるのパリィが前からの攻撃しか防げなくてロックオンが逆効果になる場面が多い
中盤以降ステルスキルが即死確定じゃなくなるのもよくない
せっかくステルスして近づいたのに殺せずに仲間呼ばれて結局白兵戦とかマヌケ過ぎるわ
まあ15と比べたら1000倍面白いけどな コマンドバトルは時代遅れとオープンでのアクションを作った→コマンドバトルのP5が世界中で高評価
日本人にはオープンはまだ早かった→ゼルダが国内外で大絶賛
で、でも初めて作ったにしちゃグラフィック凄いから!おにぎり!→同じく初OWのホライゾンの世界の美麗さに足元にも及ばない
…け、結局は売上(出荷本数)なのよ!!→モンハン「よう」
サークルクオリティのクソゲーを名作たちが蹴散らしてくれるのは見てて気持ちがいい FF15のフィールド全域で楽しめる時間と、Fallout4のダイヤモンドシティ“だけ”で楽しめる時間なら、明らかに後者のが多いよな 15のフィールドよりFC時代のフィールドの方が圧倒的に楽しめるし >>927
その層ってノムリッシュ苦手な人多くて既に見切ってそう
もともとヴェルサスにも大した期待を寄せてなかっただろう
実際楽しみにしてたのはそこよりやや年齢低い層
多分昭和末期〜平成初期生まれの30前後の人たち
ゆとりとの狭間に生まれリーマンショックが就職時期に直撃した運のない世代 ヴェルサス時代のトレーラーはそれぞれの内容を繋ぎ合わせて色々と考察できる余地があって良かった
というかヴェルサスに限らずシナリオ重視の作品のトレーラーは何かしらストーリー展開のヒントとミスリードが仕込まれてる物だろうに田畑15にはそんなもの一切無かったな
本当にただシナリオのワンシーンを無駄に垂れ流してただけだったり意味のわからない主人公の投身自殺を冒頭に挿入したりしてただけ
小島が作ってた頃のメタルギアとか最近公開されたキングダムハーツ3のトレーラーとか見てるといかにBD2になってからのトレーラー作りが下手糞だったかがわかる >>943
すまないが昭和58年生まれってのはバッチリ俺の事だ
ヴェルサスをずっと待ってたし、今はKH3が待ち遠しくてたまらん その年齢層って本来は仕事は中堅になってバリバリやってるはず
結婚して子供ももってゴルフも趣味になりだす頃
それがゲーマーでちゃねらーでずーっとヴェルサスヴェルサス言って田畑許さないとか言っちゃってわけ
やばい奴じゃない限りありえない
つまり嘘だね 書き込み1つで人物プロファイリングみたいなことしてキメ顔作ってる人はヤバくないんですか? ヴェルサス待ってた層で一番怒り狂ってるのはどちらかというと20代前半くらいじゃねぇの
発表そのものは10年前でも本格的にプロモーション始めたのは2009年あたりだし2009年と2011年のトレーラーは印象的なシーンも多い
10代の厨二真っ盛りの時期にヴェルサスのトレーラーに惹かれて待ってたのに田畑が好き勝手に改悪したゴミを押し付けられたんだからな 踏んだか、次スレ立てるけどスレタイどうしよ
明日はロイヤルエディション発売日だけど >>940
DCと比べるのは可哀想すぎる
グッドネイバーだけなら、いや、まだ勝負にもならんな
FF15ってどんだけ中身無いんだ…ホント哀れなほどカッスカスだよな >>952
【クソアニメに馬鹿にされて】【喜ぶキョロ充つれぇわ】 >>951
どうかなぁ
その層はFFそのものに思い入れがなさそうなもんだが
とにかく10までで以降は終わってるからなぁFFは 【クソアニメに馬鹿にされて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1154【喜ぶキョロ充つれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520253366/
立てた、なにか不備があったら指摘と補填よろ アプデは何か追加されたん?
ロイヤルパック買わないと対して変わらないのかな >>951
まんま俺
ずっとヴェルサスのpvに憧れてたのに、、辛えわ
FF病でもないのに、今までゲームやってて一番ネガティヴな感情になったよ 戦犯の集合写真が公式ツイッターにあげられてるな
自己掲示欲がやばい 20代でも30代でも10年はでかすぎるわな
2年程度じゃ忘れられないよ
KH3と7Rで15の話題を完全に消して、田畑の関係の無いところで16なり新規なり頑張って欲しいわ 20前後と怒り狂っていたと気づき萎えるおっさんたち
ゲーム以外の趣味と家庭と素晴らしい人生をどうか彼らに与えんことを
ファーラム 20代なら2分の1
30代なら3分の1の時間期待したものがゴミになったんだからな >>953
あらゆる要素を網羅してなおもう一回やる気になるFO4
ならないFF15
はぁ >>967
お前らの仲良しアピールなんてくっそどうでもええねん >>967
なんかオッサンも若いのも顔が幼いな
大学のサークルって言葉がピッタリ
手前右の金髪が岩永? >>967
いまの状況の深刻さをこの全員で共有したらこんな空気一瞬で壊れるな
そうならないように無理矢理現実を感じないようにしてるんだろうな
あれほどリアルを意識していた人達なのに今は現実がつれえわってか 俺達の戦いはこれからだ!
BD2先生の次回作にご期待ください。 評価と批評を向けてくるプレイヤーとの厳しい関係に耐えられない(あるいは意図的に無視している)んだろう
だからこういう具体的に誰に向けてるのかよくわからない、曖昧なコミュニケーションに終始するわけだ インパクトはこんな感じかな
龍が如く開発チーム>967>978
野村も昔は調子に乗ってたのか金髪にクロムハーツという絶望的なファッションセンス晒してたが
今ではただのハゲかけたデブ親父だからな
(野村って独身なんだっけ?)
人はどこかで落ち着くのかもしれない 田畑はこの11年で一億稼ぎ嫁と子をもうけ海外を飛び回り同僚を踏み台にしてFFディレクターを務めて大きく出世したぞ
後処理は部下に任せ、北瀬のような部長や執行役員になり取締役の座を狙うんだろ
ゲーム開発は若手に任せてな うんこにロイヤルエディションって冠を被せてもな
元のゲームが良ければロイヤルになるけど ぶっちゃけ人数的には
ヴェルサスの亡霊<=BD2<<越えられない壁<<腐女子
ぐらいだろうからなあ
そりゃ相手にしてもらえないわ 田畑が無能で同僚の仕事を潰したと知っていたのに
なんでそんなやつのゲームを金出して買ったの?
買わないことが唯一の抵抗なのに金出したら
田畑の正当性認めたってことじゃん 1日の役員辞令に田畑の名前なかったな
だから2019年にかけて続けるとか言ってんのかなと思ったけど おっさんはFF12のサウンドチームとかかな?
まあ見た目だけでは何とも言えないけど、生理的嫌悪感を催す15開発陣よりは、少なくともマイナス印象ではないわな
実際の作品にもそれが現れてる 【ホモ💛ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
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| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l ロイヤルホスト発売前だからか煽りカスが沸いてつれぇわ >>979
8や10や12のメインプログラマーやスクエニサウンド開発部のトップだぞ >>977
えっとたぶん野村哲也インタビューの改訂版記事のことを言ってるのかな?
テンプレ貼ってくれてありがとう Pc版って6日発売だったよな またしれっと延期して7日発売になってるんだけど どんだけ約束守れないんだよこいつら 社会人失格だわ >>995
BD2「また延期しちゃったごめんね」
信者「いいよいいよ1日くらい大丈夫!」
っていうのも『コミュニケーション』なんだろあいつらにとっては https://i.imgur.com/j9e53GV.jpg
https://twitter.com/ffxvjp/status/970637187778662400?s=21
ご紹介したもの以外にも、本当に、たくさんの追加要素があります。
ぜひ公式HPをご覧ください。
本編アプデ → goo.gl/wSJUhW
戦友アプデ → goo.gl/5h2vN2
最後に、これまでのアプデ制作に真摯に取り組んできた #FF15 強化チームの(最新アプデ完成直後の)様子をお届けします。 このスレッドは1000を超えました。
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