【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part11
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★スレ立て時↑のコマンド(!extend:on:vvvvv:1000:512)を三行になるようコピペして下さい
本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです
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次スレは>>970を踏んだ方が宣言してから立てて下さい
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519294930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 間違った。途中で送っちゃった。
テンゼシとドラムトルネコどっちがいいかな 月末まで様子見がいいと思う
もう数週間すればさすがに環境もかたまるんじゃないかな 毎日3戦してるだけでプラ2まできてしまった
ドラムトルネコが強すぎてすまん
>>26
ドラムトルネコ一択。ナーフ来たときに得だから アリーナ相手に何出しても除去されるから萎えるわ
理不尽な強さ無いから許せるけどこいつ大した強化されなくて本当良かった >>29
テンポゼシカの方が処理されたときうざくね? >>29
アリーナ程度でそんなん言ってたらミネアと戦った日にはどうなるんだ
そもそも除去ガン積みアリーナって弱いと思う、アリーナは盤面で戦ってこそだろ アリーナは相手事故ってこっちガン回りでもなきゃ盤面取れるキャラじゃないでしょ アリーナ使いから言わせてもらうと
この辺りの書き込み全部間違ってないから困る。
除去キャラ?
イエス
盤面とって戦う?
イエス
回らないと盤面取れない?
イエス
だからデッキ高回転させて
除去効果持ちユニット入れて
盤面とって一時的な有利を築き、
相手のリソース枯らして勝つのが常道。 まぁアリーナは顔面へのダメージがユニット殴りしか無い分マシだけど 始めて数日、勝って負けてでゴールドまでヒーコラやってきたけど、やたら評価高いわたぼうをなけなしの石で産み出したら劇的に勝ちやすくなった
地味に序盤のダメージソースになってるんだけど、プラチナとか行くと即破壊されるんかな? >>35
相手による
展開の速いデッキやコンボデッキだとわたぼうはありがたいから、手札を増やすためにわざと残される
それより、なけなしの石でわたぼうか…作る前になぜここで聞かなかった… ここ3日くらいずっとプラ5の星0〜4を行ったり来たりしてたけど
ようやくプラ4に上がれたわ
上がった途端トルネコと当たりまくってつらい >>36
煽ってる訳じゃないけど、人それぞれ持ってるカード違うから聞いてもコレって答えるの難しくない?
わたぼうかわいいよわたぼう >>38
使ってるデッキさえ分かればなんも難しくないぞ
☆2を複数枚作った方がいい場合も多い レジェンド1枚=スーパーレア4枚だっけ?
1枚も作ったことないからわからんw
もったいなくて石使えない俺はさっさと作れる奴が羨ましくなる まあどうせしばらくやってたら全クラス作れるくらいには資産たまるゲームだし作りたいカードさっさと作っても問題ないと思う ワッチョイ違うけど>>35と>>38です
足らないカードが多過ぎてまだまだ模索してて、職業すら決めてなくてデッキも日々変わってるんよ‥(トルネコとピサロが好き)
ゴールドはボチボチ貯まってきたから、もうちょいカード欄埋めてデッキ決めたらまた聞かせてもらうわ〜 ゴルスラ使ってレジェ上がった人いるんだな
砕いちまったよ(´・ω・`)
まああっても俺は無理そうだけど… 始めで3日くらいだけど、ブロンズでもシルバー相手くらいだとまあまあ勝てるな
上の方いくときついのかな あと1つ勝てばプラ1ってところで怒涛の6連敗きっしたマジでうんち >>45
闘技場って稼げるの?
でもあれ参加費300位かかるよね? >>41
今まさにベロニカ作るか、ドラム2シーメーダ2作るか迷ってる テンションテンポゼシカの序盤中盤終盤隙がないよね感好き
ベロニカのお陰で手札不足解消されて終盤も戦えるとか強すぎる >>49
300G掛かるけど勝利数によって報酬が上がる
0勝だと新パックチケ1枚だけだから損
3勝くらいでチケ+60〜80Gくらいと錬金石60くらいで得
8〜10勝するとチケ2枚+300〜400G前後と錬金石150くらい貰えるから超得
どれくらい出るかはマチマチ >>51
ようじゅつし居ないけどベロニカ居るから組んでみたけど
普通に強かった
高コスト入れる必要が無いから毎回コスト使い切る感じなのが強い
他だと序盤中盤終盤と適切なカード引けないときついのがなく
終始どのカード引こうが安定してると思った >>52
えーまじでぇ
配布分は使い切ってゴールドも6000位溜まってたから20回回しちゃったんだけど…
3勝くらいならできるとおもうんだよね
闘技場一回しかやったことないけど楽しかったし
闘技場用にとっておけばよかったな(´・ω・`)
チケット分で40回位?
ゴールドで20回引いてヤマタノオロチ×2 ベロニカ >>52
闘技場で強いのってトルネコだよね?
ミネアとか必要カード組んでなきゃきつい気がするんだけど
ミネア選ぶと効果カード結構引けるように調整されてたりする? 闘技場用には1000も残しとけば十分
時間がかかるからどうせ一日一回くらいしかできない
本当に勝てるようになればデイリー分も合わせてゴールドが全然減らなくなる >>55
調整なんかされてないぞw
ミネアで10勝はかなりキツい。新弾で楽にはなったけど。
闘技場初心者ならトルネコピサロテリー選べばOK。
他のリーダーはコンボありきのカードが多いから知識と経験と運がかなり求められる 扉もピックも先行も札回りも運ゲーやしな
十分な試行回数で平均すりゃ5〜6ぐらいで落ち着くんだろうけど最初の数回を下振れすると大損過ぎてもうやらねってなりがち >>58
やっぱそうなんだ
じゃあどのカードでも強化できるトルネコが良さそうね
トランクス >>61
でもランクマやるより楽しくない?
ネルゲルとか共通であの強さはちょっと ちゃんとデッキ組めるようになるとランクマの方が楽しいと思うよ
闘技場も上手く組めたら楽しいけどそこまで強く無いのにギリギリ勝てるくらいのデッキで何戦も続くとイマイチ楽しめない ランクマのランク上がった報酬が高いから、それ考えると闘技場が稼げるとはとても言えないような 闘技場は勝っても負けてもリーダー選択運とピック運じゃんとしか思えないからあんまり好きじゃない
ゼシカミネアククール三択なんて死にたくなる テリーは正直雑魚カードが増えてクソピックになる可能性上がったから闘技場弱くなったぞ
デュラン引ければ強いけど雷鳴率も下がってるから1番安定感あるのはピサロだと思う 無課金でも、デイリーと闘技場だけで22000G石43000個持ってる
1円も課金しなくてもカード集まるなんて良ゲームやでぇ
今後いいスリーブとかリーダースキン出たらお布施として買うつもり 闘技場で一番楽しいのはピックしてる時なんだ…
勇気の扉二連続で出た時は脳汁しゅごい >>64
ギリギリ勝てるからいいんじゃん
僅差で差し切った時の快感よ
途中ダメかもしれないという展開になりつつも最後逆転できると脳汁がでるよね☆(ゝω・)vキャピ >>69
スマホ版は何ヶ月前からだっけ?
何ヶ月かけたらそこまでになりますか?
まだ一週間ほどのミジンコです >>72
ほぼ同期発見!
アプリは11月2日配信っぽいね >>71
イマイチ強くもない闘技場デッキ回すの楽しくなくないか?
闘技場はピサロテリーアリーナトルネコあたりで上手く組めた時が一番楽しいわ
普通にランクマでもギリギリの試合なんてチラホラあるし >>72
11月に始めたけど途中2ヶ月くらいはデイリーのみやって放置してた
闘技場は800勝くらい。やっぱ闘技場がデカイ トルネコゼシカライバルズになりつつあるけど、環境がそこまで固まってない今はランクマの方が楽しい
新パック前のテリーライバルズの時は闘技場の方が楽しかった トルネコはもちろんテンポゼシカも食える様になって来たワイコンミネ
突然のステルスゼシカが辛い。ひとだまやめちくり〜 トルネコ 2勝3敗 0勝3敗 やっちゃいました(´・ω・`)
次は勝ち上がりたい一回目が3勝3敗だったから悔しい
http://imagizer.imageshack.com/img924/1733/qPEcHH.png
アリーナなんだけどどれ選ぶべきかな
ハーゴンは冒険者限定能力が微妙に思えるし
エスタークは味方封印の2コスとアックスドラゴンで悩んでアックスにしちゃったから使いづらそうだと思う
シルビアでいいのか教えてください >>80
アリーナならストパンで起こせるからエスターク悪くない シルビアかエスターク好きな方
ストパンでエスターク起こせるからアリーナなら悪くない そなんですね
シルビアはランクマで持ってるので思い切ってエスターク使ってみます
ありがとうございました 勝ったのに通信エラーになった、、、
これ通信エラー多くない?試合終る時に結構あるんだけど原因ってわかる? >>85
自分とこの通信の問題かもよ
俺は自宅WiFiでやってるとエラー多くて4Gでやってる時はエラー起きたことない >>85
俺はそのエラーはなったことないなぁ。ちなみにwifiでしかやってない Wi-Fiで通信エラーとかウォーブレかな?
このゲームもそういうのあるんだな >>88
俺の自宅WiFiが貧弱なだけでゲーム自体は関係ないと思うわ たぶんyahooゲームプレイヤーのバグ
これに変えてから試合後の通信エラー頻発するようになった アリーナで闘技場シルビア選んでも結局引いたカードに更にMP払って強力な動きを作れなければ相手にテンション渡す可能性が残るんだよな
モリーを筆頭に強力なスキブを複数入手できた、デッキのMP分布が低コストに寄りすぎてて手札不足が心配とかじゃない限り避けた方がいいと思う >>91
アリーナ全然勝てなかった…
紫のデーモンも前衛にだけだし
徹底して後衛だしされて負けた…
入れ替え特技にも限界あるしアリーナきついなぁ
初戦2勝できて後3連敗…
勝数上がるほど強い人と当たるようになってるの?
ただのランダムなら運が相当悪い気がする >>93
勝ち数が近い同士でマッチングしてるでしょ 勝率50%で三勝三敗になるんだぞ
負けが先行すりゃ先に三敗する
始めたばっかなら極めて普通の数字でしかない アグロゼシカってやつなんですかね みならいあくま、ベビパン、ウィンドマージ
出されてヒャド、メラで追加ダメージと紅蓮の火球メラゾーマで一気に体力削られて
ああもうこれ駄目かなと思ったら中盤で種切れになったらしく盤面が
向こうスッカラカンになってなんとか勝てた・・
もう最近ゼシカに勝てる事がほとんど無かったから嬉しかったです 俺以外の人って咆哮SR確率通りに出てる?
ここ約25パックでSR1枚って下振れの範囲なのか
5%のプレミアが51枚で6%のSRが36枚は設定間違えて逆になってるのかと疑うレベル 偏りあるからなぁ
レジェンド確率通りに出てないし正直目安でしか無いからそういうこともあるよなって思ってる 数えてみたけど約100パックで33枚だから確率通りだな ガチャの確率は1万回くらい回さないと収束しないからなぁ
その間なら上振れも下振れもいくらでもあるよ やっぱそんなもんか
レジェンドチャージ2連天井程度なら鼻で笑えるくらいだがこれは流石にこたえた 闘技場で先行ピサロの供物供物5ターン目ライノス6ターン目ライノスは酷すぎ
轢き殺されたわw >>104
前環境だけど3tまでに3枚供物されて、4t竜王5tライノとかいうブン回り喰らったことあるわw
勝ったけど レジェンドはチャージあるし数少ないからいいけどSRは数多いし確定が無いから錬金頼り せこい話で申し訳ないけど
シーズンをプラチナ4で終わるよりプラチナ5で終わった方が次回のゴールドランクを上がってく時の報酬分多くなる?
もちろんプラチナを勝ち抜けない人限定ね >>107
最高到達ランクで決まるからプラ5放置なら >>108
サンキューさー
まだゴールド3で、プラチナ上がれるかもわからんけどねw プラチナ勝ち抜けないってのはプレイ頻度やカード資産が致命的に少ないとか宗教的に強いデッキ使えないとかでない限りないと思うよ
流石に初日とかは玉石混交でやる気のある上手い人が回数こなしてるから上がりにくいけど、少し時間経てば割と簡単に上がれるよ
もしダイヤモンドまで上がれれば720Gとパックチケットに加えて、シーズン切り替え報酬がかなり美味しいから頑張ってほしいな だいたいみんな一日に何戦くらいするの?
俺は10戦くらいでお腹いっぱい クエスト次第でフリマ挟みながらデイリー3勝+0〜10戦ぐらいだな
メンコな別ゲーだと一度ランクマ回し始めたら延々とやってられたけどこっちは1戦あたりの思考量が多いから疲れるわ
配置一つ間違えるだけで大惨事なカード多いしテンション一つ欲張ったから死んだとか良くあるし
勝つべくして勝とうと思うと考えることと取捨選択が多過ぎる 0〜15戦くらいだわ
平均すると4〜6戦くらいはしてると思う 毎日3〜4戦。60Gのために
でもダイヤに上がったらやらなくなると思う
闘技場は1日平均1回くらい ランクマで3勝報酬貰えるまでだからだいたい4〜6ぐらいだ 俺もこのゲームめちゃ疲れるわ。
1日3勝もきつく感じることある。
それでも構築はやることだいたい決まってるから
まだいいけど闘技場は考えること多すぎて頭痛くなる。 最近復帰したけどデイリークエだいぶ柔らかくなってるね
初期のは色々意味不明だったな
きついしフリーと闘技場やらせる気ないし ランクマッチの報酬って1ヶ月ごとなわりに
スリーブ以外のチケットやらは同じ時間
闘技場やってた方が稼げるだろうし
スリーブ全く興味無い自分には参加する理由が
ほとんどない。他のブラゲとかって限定カードとか
ユニットとか実用的なのがもらえるからやらない
選択肢がないんだけどな。まあこのやらなくても
いいって点は良い点と考えることもできるけどね 闘技場は資産がどうしても足りないときの資産集めにしてるから結局やるときはランクマばかりやっちゃうわ
結局資産集めるのもランクマの為だし
ランクマ飽きた時はそもそもライバルズ自体やらないときが多いかな
スリーブとかは俺もあまり興味ないけど どっかに配置の解説してるとこないかなあ途中からどこに置けばいいか分からなくなる >>124
基本的にくの字に置く、意味もなく隣接させない
ウォールが自然とできる様にする
ブロックを有効的に使う
とりあえずこれだけわかってれば大丈夫 同程度の強さの相手とガチ勝負がしたいからランクマやってるなぁ。スリーブや報酬はおまけ。
たまにフリマやると初手や2〜3ターン目にリタイアされて萎える
闘技場はまた違う楽しさがある スリーブ欲しいからランクマ頑張ってるけど、竜王だけプラ1で終わってレジェスリーブ取れてないんだよなあ
竜王スリーブが一番好きだから欲しいんだけど有料でいいから今後取れるようにならないかな デッキ調整直後にテストしたくてフリーやるんだけど、初心者さんか適当に流してる人が多いから、調整したのが良かったのか悪かったのかよく分からないんだよな よっぽどひどい構築でなければ5割で勝てるからフリーなんて行く必要ないと思う 連続で延々と後攻やらされてその中でアグロ使ってるのに3,4t連続コッコとかあるとほんま萎えるわ
なんとか勝率5割キープして星の数変わってないけど無理やり後攻やらされ続けてるだけでももうたくさんなのに相手爆回りまでされるとやる気なくなっちまう
もう少し平等にならんもんかね
例えば3連続後攻になった時点で次は必ず先行とかしてくれるだけでも平等になるんだが よしでは50%の確率で勝ち負けが判定される様にして、同じ判定が連続で続かないゲームにしよう アリーナもヘルス1のユニットは前列においた方がいいと思う 闘技場はどの時間帯が温いのかな?
昼とか逆に強い気がする 一度でもダイヤ到達したらスリーブ確定だよね?落ちるのが怖い 残念ながらダイヤになっても締め切りまでにプラチナだったら報酬はプラチナになる >>137
最高到達ランクがダイヤなら、その後プラチナに落ちてもEXスリーブ確定
>>138は勘違いしてるゾ ピサロ新弾の「相手の手札が6枚以上…」をケアしてたら、減らしすぎてエビがうざかった r ‐、
| ○ | r‐‐、 正しき心を持った信者の諸君!
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 創価で創価の批判ができないのなら
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l オームや他の宗教を例にあげて話すといいぞ!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 【敵を作って内部批判から目をそらしている】
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 【100万人が1人1万円寄付したら100億円、
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 幹部は信者から吸い取ったカネでそこから寄付】
│ /───| | |/ | l ト、 | 【周りを見ると、願いが叶ってない、
| irー-、 ー ,} | / i 3倍になって返って来た寄付金なんてほとんど居ない】 ゼロから気軽にやらかす奴は、ホント追放してほしいよね >>143
すまん、ゲームスレだった。
ゲームにわざわざ関係無い事言うやつ居たらうざいよなw >>140
ゴンズ6枚以上のミス多すぎ
7枚になってないとまずミスる
6枚以上の意味分かってないんじゃないか開発は >>124
↓スタンダードベースだけど参考になったやつ
https://gamewith.jp/dqrivals/article/show/63162
第二弾で注意するのはゼシカのらせん打ち(隣接させない)ぐらい?
変化の巻物は見かけないw こちらも事業のカネがちゃんと入ってたら
課金ぐらいするけどなぁ。
ホントこの状況は、改善して欲しいわ。
企画書作るのに10営業日ぐらいはかかるっての >>146
それ5chでは有名なバグ
未だに公式発表無いが 明らかにこいつカネ入ったら課金する。
みたいな人は、特別に捉えてほしいよね。
HSは自分がキャッシュ落とす前に、自分が止めたから。
いやー、俺もまともな人がちゃんとカネ払ってくれたら
普通に課金するわ 魔術師のタロットの対象ってデッキトップなの?
今まで3回使われて太陽、太陽、ジュリアンテだったんだが >>151
デッキトップが対象。
今まで使って来た人は運が良かったか、垣間見る未来使ってたかだと思う >>210
そうそう、うちの部署にも居るんだけど
末っ子気質の女でさ、"同じミスしても許される"
みたいに本人思ってんだよなぁ。
本当に仕事出来る女は、しつこくないしちゃんとしてる >>151
自分もそんなにミネア当たってないのに3回魔術師やられて2回太陽だったことある
やっぱりミネア使う人は運がいい人が多いんだなと思った そうだな、ミネア使いはみんな運がいいんだな(三連続20枚引いても銀タロ出なかった並感) 実際ミネアは運が良くないと勝てないけど運が良くて初めて他のデッキと対等に闘えるくらいだからミネアに文句言うのは少し可哀想 コンミネオンリーだけどプラ2からかれこれ5日出られない 負けて悔しいゲームは、いいゲームなんだよ。
だけどそこでゲームとは関係の無い所で煽られたら、
それは誰だって嫌だろうね。 それ関係無いだろっていう
>>153 なんてゲーム関係無い煽りだよな どうしてもイライラしてしまうなら、
対戦しなければいいだけの話。
上手い人なんて沢山いるわけだし、
カードの順番なんて、上記で言ってるように運もあるから うちのギルドで有名デッキをいかにも自分が考えたかのような感じであげてる人いるんだけど
指摘すると雰囲気悪くなりそうだなら何も言わないが愚痴りたい 昨日はプラ1でコンミネやククールと短期間に何人も当たったがなんだったのだろうか
その後はいつものテンゼシドラネコ >>163
闘技場なら制限ないよ
トルネコでバロンジャッカル3体入れてやったww 鋼のそろばんで殴り殺されるのが1番腹立つ
トルネコごときが2コスでテリー並みの火力出すとかクラスの優位否定しすぎだろ
酷い時はメラゾーマになるぞ はぐりん使い切ったしウォール貼らなくても大丈夫だろ!
と思ったら犬犬ソロバンで死んだりするの最高に温まる トルネコの使うはぐメタは他のクラスの2倍強い
ゼシカみたいな4点出し辛いクラスは最悪
たてまじんレベルの体力でも鋼と合わせて撲殺される ゼシカのベロニカなんか、ネルゲル出した後でも
壊滅出来る魔法持ってくるチートレジェンドじゃないか。
トルネコのはぐれメタルなんて、ネルゲルの子分すら倒せない 自分が間違ってるなら、そうではないと
言えばいいじゃないか。
どうして煽りが入るんだ? まあその分こちらは撒くだけだが 5chとはいえipで誰がやらかしたは、すぐに判別されるし、
これね開発関係差hなら、会社の売上げ下げるような奴だから
追放した方がいいと思うレベル 5chとはいえipで誰がやらかしたかは、すぐに判別されるし、
これね開発関係社なら、会社の売上げ下げるような奴だから
追放した方がいいと思うレベル 仕事でドラクエと関わる事も俺はありえるし、
こんな馬鹿は外しといてほしいわホントに。
部外者であることを祈るしか無い 俺も毎回優しく出来ないからなぁ。
正直めんどくせーんだよ。
仕事で何度も同じミスをやる奴が以前居たが、
もうそうゆう面倒くささ。いちいち言わなくも分かるだろ。
普通にしろよホントにw >>178
いいよ、現状今はまるで俺が荒らしだから。
だけど前後関係見てみれば、明らかに煽りで絡んでる
そいつが悪いだろ。もう民度とかそういう話じゃないからね 俺のレス見れば分かるけど、別に至って普通だからね。
5chスレでもホントここだけやたら煽りが多い 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1f-LfDC)[sage] 投稿日:2018/03/08(木) 00:02:15.83 ID:FX11qgmNa [1/12]
>>210
そうそう、うちの部署にも居るんだけど
末っ子気質の女でさ、"同じミスしても許される"
みたいに本人思ってんだよなぁ。
本当に仕事出来る女は、しつこくないしちゃんとしてる
161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1f-LfDC)[sage] 投稿日:2018/03/08(木) 02:43:23.86 ID:FX11qgmNa [3/12]
負けて悔しいゲームは、いいゲームなんだよ。
だけどそこでゲームとは関係の無い所で煽られたら、
それは誰だって嫌だろうね。 それ関係無いだろっていう
>>153 なんてゲーム関係無い煽りだよな
自分にレスしてる沼 なんか自分が書き込むと、やたら煽り口調が多いんだが、
ひょっとしてこのゲームでは歓迎されて無いのかな?
171 のレスなんてそんなつっけんどんな態度取る内容でも無いだろうに >>182
NG入れてんのになんでわざわざコピペすんだよ
お前もNG入れるわ とりあえず、事情は大体読めたわ。人の性格は環境に左右されるからなぁ。
このまったりスレには来ないから。
ゲームは暇つぶしなんだし、楽しくプレイしよう。それじゃあな ベリアルをスーパーレアに変更してほしい
2枚入れられるだけでだいぶ楽になる >>187
バズズ、ぱふぱふ、台風で6ターン何もできなくなるがよろしいか? 事故覚悟でマリガンべリアルキープするくらいにはべリアル君に頼ってる カロンで使用済みのベリアルさん回収できた時の安心感は異常
氷塊とかミネアに変化させられたスライム引いてくるのはどうにかしてくれ >>190
雷鳴が入ってないけどテリーメインでダイヤに上がったの? >>189
ベリアルを降格するなら他二体もバランスとって降格させるんじゃない? 今期のテリーはアグロに備えて雷鳴入らないみたいな話きいた ダイヤ到達したからククールで遊んでるけど全く勝てなくて草
有利マッチがひとつもない
>>194
そうかなぁ 8ターン目まで銀タロ引けてない状態でもみじ出されたから苦し紛れに素撃ち魔術師したら@、愚者もAでこりゃあかんと思ってたら相手から煽られた(`・ω・´) 運ゲに運ゲに運ゲを重ねて時間だけ無駄にかかるコンミネを嫌う人は多いから仕方ないね ククールとかコンミネみたいな時間かかるのは嫌われる傾向にあるし仕方ないね 除去遅延してパワーカード投げるとかアグロとコンボ以外みんなそんなもんなのにククールとミネアだけ嫌われる
どう考えてもトルネコの陰謀ですわ でも今アグロとコンボ以外ってミネアとククールしか居ないような物だしなぁ… 下位ランクなんですけど、ピサロでゼシカに勝てるコツって存在しますか?
まともにカード揃ってるリーダーほかになくて 骸骨供物ゴンズオーレンオーレンライノスネルゲルゾーマで勝てるよ 最後の2つなくてドルマゲスとシドーなんだけどそれじゃきついかな?
あと供物は全然決まらなくて捨てたいくらい(´・ω・`) >>204
ピサロはそもそもゼシカとあまり相性良くない
序盤に供物や使い魔でMP加速してる内にHP削って、ピサロ側が大型ユニットで反撃に出ようとしたところで紅蓮メラミメラゾーマを顔に撃ってゲーム終了というのが良くあるパターン
進化の秘法による回復まで繋げられると勝ちやすくなるから、MP8のターンでテンション溜まっててもドローで引いて来ることを期待してテンション温存するとかするとほんの少しだけマシになる ゴンズ出してさまようよろい出して裁きで妖術取って進化すれば勝つ たぶんテンポ?秘法までつなぐってのは確かに勝ちパターンですね
最初はメラゾーマ打たせたら勝ててたんだけど、場を一掃されるようになっちゃって5連敗中っす・・・ まずピサロでゼシカに勝つのが無理
ちょきでくーに勝とうとしてるようなもん アグロなら骸骨シックル出したらひたすら仁王立ち出してネルゲル出したら勝てる
テンポ相手ならウインドとベロニカ追加された今じゃ無理諦めるしかない しかもコンミネって実力じゃなくて運で勝ってる感強いから負けた時にイライラするんだよな >>214
天変抜きの特技絞ったコンミネなら他のリーダーより安定してるまであるぞ
銀タロの有無だけは事故りやすいことに変わりないしデッキパワー落ちるから他のコントロールに蹂躙されるけど 運で勝つとまでは言わないけど、万全な状態で超必中になられるとスキルブーストも真っ青なコスパで一生処理されてジワジワ殺されるから面白くないよね ククールもそうだけど現状フィニッシャーに欠けるんだよなあ
だから魔王で詰ませるかじわじわするかになりがち
リーダー説明文はカウンター猛反撃タイプ仄めかしてるのにあのコスト帯で守りに入るほうおうよりはジュリアンテのがまだ攻撃的だが場に2体以上で自ターン開始するなんてそうないしトルネコでその状況ならドラムで勝負ついてる 盤面有利とってても紅葉からドンドコで終わるクソゲーよりはミネアの方がマシ
万全な状態で超必中ってよほどのことがない限りならんってか防げますし 盤面有利取ってたらもみじは返せるでしょ
もみじ処理で盤面有利なくなったところに追加もみじからのドラムで即死はあるけど 相手がうまいと万全な状態で天変地異なんて撃たせてくれないぜ
撃ったら高火力ユニットが残るor生き残りと速攻持ちドンドコでリーサルかもって盤面作られてる 盤面や手札によるけど除去なかったら2枚ぐらいは大抵残るからその時点でやばいし返せるとは言えない
あれレジェンドじゃねぇから2枚つめるしでクソゲー感すげーけど >>221
そのトルネコ相手に盤面取るのが死ぬほど難易と高いからここまで騒がれてるわけで
何度も言われてることだけど、紅葉だけドラムだけがヤバいんじゃなくて、そこに行き着くまでの要素すべてがヤバい
犬そろばんの除去力、応援持ち低コス大量で種量産
これで盤面優位取ることが容易になったトルネコに、更にそこに紅葉の爆発的展開力と意味分からんドラムがあることでここまで猛威振るってるんでしょ
そろばんに至っては単なる低コス除去に留まらず終盤は雷鳴になるってだめ押しまであるし そろそろ氷塊ゼシカを使いたいんだが使った事無いし使われた事ほとんど無いからプレイングが分からん
氷塊はとりあえず出しといて良いのか?相手が展開してから後撃ちするのか?基本一個だけ出しとくのか?余裕があれば2〜3個並べた方が良いのか? >>225
一個でいいでしょ
氷自体もヒャダルコでダメ入るから
あえて氷側に陣取ってきたらすぐ壊れちゃう ヒャダルコでダメ入るとか草
逆に氷塊にヒャドヒャダルコ撃ったら氷塊2回復とかなら面白そう 氷塊はコンボ前提だからもう少しドロー系充実したら化けるかも バズズと魔女はいいけど他はスタッツ低めだし節約したコストで何するかが課題だな
テンポは水と油だし応援アグロと両立する枠があるかも分からん
氷塊ユニはケツデカだしレジェ固めて性能で潰すのがいいのかね トルネコ使い出したけど>>224の言うようにたまに理不尽に強かったりとかはある
けどカードゲームとしてみるとトルネコはスゲー面白いね
相手の出方予想して前もって種つけるとかむしろつけないで取っとくとか盤面強弱とかリーサルとか考えること多すぎる
毎回時間切れまで考えてしまうよ >>232
ほんまこれだよな
早く時間減らすレジェンドタイムマスター出してほしいわ
タイムマスターきたらトルネコ死滅するだろ すまんな
頭悪いせいだから堪忍してや
悪気は無いんやで ベスキング良いじゃないか。スライムアリーナがめちゃ楽しい♪
あくまでフリマレベルだが、普通のデッキとやっても結構いい勝負できる。
ところで、さまようよろいはスライムデッキとしてセーフやろか? りゅうおうもネルゲルもゾーマもスライムだから安心しろ りゅうおうか鬼小僧みたいなカードでアモス出してくれ 毎ターンタイマー鳴らしたり手札でリーサル見えてるのに遅延行為しなけりゃいくらでも悩んでもらって構わんよ俺は ククール使ってたらダイヤからプラチナ2までランク落ちた🤤
やっぱフリマとは違うな イオナズン読み体力4上げからのマリベルイオナズンとかもうたまんないよね
負けたけど テボラで閃光烈火拳を他リーダーで出したのに閃光烈火拳って言わないとか手抜き過ぎるだろ 公式生放送やってたのか
本スレちらっとみてきづいた マジか見てても大会ばっかだから見るのやめちゃったわ 調整来る前に行けるとこまで行くべきか
それとも待ってから走るべきか迷う イオナズン入りテンポはトルネコやテリー除くアグロ戦以外に使い道なさそう すまん、このゲーム辞めるわ。日本のプレイヤーの民度が低すぎる。
HSは海外のプレイヤーに嫌気が差したが、今回は日本人だな @4月に全国大会
A3月23日までにカードバランス調整(下方・上方・スタンダード込み)
B不具合修正
C初心者向け職業限定パック販売
Dフォローキャンペーン20万目標に下方修正。
1万毎にチケット+15万達成で闘技場チケ配布 ナーフする前に使用率下位のカードまとめて
それ限定のあらくれ大会やってくれ。
スライムタワーとかくしざしツインズが活躍する大会を見てみたい。 スライムタワーは捨てるじゃなくて山札にランダムで戻すとかなら強いのに 正直ナーフより何よりタップで演出カットほしい
考え抜いた末シルビア選んだ時の焦りがやばい バフ来るの嬉しいわ
予想
フレイム人面ガエル 攻撃+1
ホイップゴースト 体力+1
くしざしツインズ 2/3か3/2に
しにがみ 2/2に
トドマン 3/3に
ドラキーマ 2/3に
きあいため 0コスに
悪夢の訪れ 1コスに
マダンテ 8ダメ、あるいは残りMP全消費で同じ数だけダメ
クリフト 効果が3マスに
ドラゴン 5/5に 普段使わないリーダーで新弾のカード使うのめっちゃ楽しい。
今テリーだけど、神速の検圧、ビックシールド、孤高の剣技あたりは隠れてるけどかなり有能っぽい。
新しいデッキの形が色々作れて楽しいわ。
先月末辺りはめっちゃ楽しそうに盛り上がってたし、今回の発表で楽しむことが出来る人が増えると良いけど。 タコメットってもしかして誰も使ってない?
タコメットの?化の杖コンボやってたんだけど
最近しあわせの杖を入手して持ち替えたんだけど
9コス勢ゴミ多すぎぃ
グラコス、シドー、バラモスゾンビ
ゾーマ
4分の3でハズレって
モリーだせた時が最強に強かったんだよなぁ
特技を使うたびだからトルネコで引けたら永久機関で30超えたし
しあわせの杖ってコスト体どこらへんに使うのが正解? 演出カットせめて残り時間ゲージのタイムカウントが始まった時ぐらいはできるようにしてほしい
あそこでりゅうおう進化したらそれだけで時間きれたりする きあいためは1コス、テンション+2とかになりそう。微妙だなw >>260
わかる
俺もククールでほうおう使って遊んでる
>>261
やっぱもみじに使うのがコスパ的にも一番いいよ じごくのつかいもダメージがフェイスに飛ばなくなるとか修整来ないかな
コントロールデッキで使いたいわ 演出カットできるのが一番いいんだけど、
演出の間カウントストップとかできないものなのかな?
それとトルネコのドラムはテンションの貯まり具合に応じて
攻撃力1〜3にして欲しいのと
ゼシカの魔法はウォール張ってるリーダーに直接攻撃する場合は
攻撃力ー1とかにして欲しいな 相手のトルネコにふうん・・あんまり大したことないですね言われて草
結局終始劣勢で諦めた 大したトルネコだった バフくるのか
個人的にバフはあまり好きじゃないや
あと演出スキップ機能だけはマジで欲しい ザオリクで復活した真りゅうおうに天使の守り×2付けられて、なんやかんやエビルトレント2体出された
でもりゅうおう一度倒してから愚者つむじ風して残りのユニットで殴れば勝ちって場面だったのに演出の長さで愚者の選択すら出来なかったわ…
演出のスキップや簡略化機能早く来て欲しい りゅうおうとか相手の時間が減れば良いのにな
なんでこっちの時間を使わされるんだよ 演出で時間取られるのは本当に困るわ、りゅうおうとか処理めんどくさくて色々考えるのに演出あるとかいう嫌がらせ仕様だし、せめて時間止めてくれ ピサロ始めた。オーレンもゴンズもないけどわりと勝てて楽しい
ククールはもう終わりDA! ククールでレジェンド到達の人のレシピ見たけど面白そう
組む余裕はないけど 新規のためにスタンダードパック常時半額くらいやったほうがいいと思うんですけど ピサロってもうちょいちゃんとした後列警戒リーダーにしてもいいのにな
アリーナぐらいには >>279
しかもあいつ自分の陣地まで巻き添えにするから地獄の業火使いますってのが見え見えになるのがね… ゲームデザイン的には前列に置くのがリスクってのが明確だから、ピサロにデメリットなく後列へのプレッシャーを与えるって特徴が付与されると色々と壊れそう テンポゼシカに有利とれるのってドラムトルネコくらい? 回し蹴りと地獄の業火って結構似てるけど、後列限定攻撃って自分も巻き込み対象にしなきゃならないほど強いのかな?
ブロックで守りたいのを無視して倒せるのが強いのは分かるけど、それを言ったら前でにおうだちしてる奴を倒せるのだって十分強そうだし >>284
このユニット出来れば長生きさせたいなって時にどこに置くか考えれば自然と答えは出ると思う みんなトルネコ対策してるぶんテリーで結構勝てるようになったな テリー→貫通
ゼシカ→紅蓮、メラミ、メラゾーマetc
ククール→グランドクロス
トルネコ→貫通
ミネア→風導き、タロショ、アルカナバーストetc
ぶっちゃけピサロなんかよりよっぽどこの辺の方が後列警戒や後列除去させてるよな
トルネコもピサロの業火よりはまだ雷の杖や貫通種の採用率の方がまだ高いだろうし 大がらすとか使い魔置いときや業火に引っかかるよ(俺が) 未だにキラーピッケルを竹槍と同じ感覚で置いて
テンション0!残念ってやってしまう
悲しい(´・ω・`) 訂正しないでほしかったな
国民的ゲームのファンとして恥ずかしい >>291
俺は未だに敵ユニット倒してからガチャコ出すを繰り返してるぜ 伝説のカードって例えば田中が優勝したアンルシアを指名したら田中仕様のアンルシア互換が配布されるってことか、なんか嫌だな フリーバトルって何の価値もないと思ってたんだけど
3勝で60G貰えるのな
これってかなり旨くない? >>295
3勝はランクとフリマ共通、クエストも
闇に飛び込んで消化する気があるかどうかだ…
あとまあフリマはレートマッチだから上振れで上行き過ぎて後悔なんて事はない レジェンドとか最高レアのカードって入手が難しいからこそ
価値があるのに伝説のカードにして全員が持っちゃうと
希少価値がなくなるし毎回わたぼうみたいな万能カードが
伝説になってみんなが使うようになるのもどうかと思うがなあ。
まあそこは優勝者が配慮してネタカードを選んでくれるかもしれんが。 >>296
は?フリーで一勝してランクマで2勝したのに60G貰えなかったんだけど >>299
まじか
今フリマ2勝ので試したら勝ち数引き継がれてたけど違ったらすまん >>300
あーそなんだすまんこ
じゃあ3勝ボナで60 ログインで30、週に1度はチケットだから210を7で割って+30で1日60
クエストで50〜120貰えるから平均して70位?
一日190近く貰えるのかいいゲームだな ええやで
クエも折角変更制度があるがデイリー3勝が人質だから結局いいの消化できるとは限らないんだよな まぁ万能じゃね。
ガチデッキの採用率高いレジェンドの順位調べたらかなり上位だと思う プラ1からプラ4まで落ちたコンミネワイ、もう無理かなと悟る >>298
それ凄い思った
みんなに配らんでも、一定期間だけガチャに伝説カードを排出率上げて入れとけばいいのになぁと
コンプしたがりがガチャぶん回してくれるやろに コンミネってドラムにすら不利付くの?
なんとなく全体除去連発で有利なイメージだったんだが >>312
流石にドラネコには有利。トルネコ全然居なくなったが…。
5T目までに銀引けてない
はぐれメタル育てられる
ファーラットいっかくうさぎ入れてる
ってなると負ける。 そもそも万能なレジェンドはみんな大体作ってるだろうし始めたばかりで資産ない人の助けになるならそれでよくないか プラ4のアグロゼシカってサーベルきつねやメタキン入れてるんですね(なお、負けてプラ5に落とされた模様) きつねはともかくメタキンは普通にガチカードだから
特にアグロミラーで強い
手札切れも防げるし そうなのか。プラ1〜2の頃はアグゼシのメタキン一度も見なかったから。 >>278
始めて5日くらいなんだが、景品が力のなんとかパックばっかりだよね
スタンダードの方が揃わん デイリー3勝って達成したのかとか現在◯勝とかってどこかで見れない? >>319
勝利した時しか見れんね。
ランクマかフリマで買った時にあと◯勝で60Gって出なければその日は達成済み テンション+シルビアでもぐら2回上げられるのにやり忘れて負けかけた 1点ほんと命取りだな おうえんのせいでもぐらの危険度が更に上がってるんだよな
2Tもぐらテンション、3Tベピパンテンションであっという間に4点殴りしてくるしテンションスキル飛んでくるし怖いもんだわ ダイヤ到達したけどレジェンドまで遠いな
今までならこの時点で好きなデッキで遊んでよかったからなあ
でもチケット報酬魅力的すぎる >>323
もぐらナーフ来そうな気がするんだよなぁ
二匹出てくるともう辛いよな >>325
最近はモーモンすら可愛く思えてくるわ、所詮は2/2で自身にステータス上げる為のギミックがないし
プチアーノンは相変わらず処理が難しいけど2回攻撃付与って希少だし、置いた直後の0/3は本当に弱いからリスクリターン釣り合ってるように思える
もぐらはアカン イカは割といいよな
ケツデカにもなる一方テリーゼシカトルネコピサロと多くのTSでメタれる
だからこそみないことも増えた ククールは1ターン目にイカ出されると悶絶する
ボーンバットかシックルで取れればいいけどね… りゅうおうって避雷針として優秀よね
アグロ相手には腐るけど対コントロール性能はピカイチだ コンミネワイ、りゅうおう出されると悶絶
悪魔も天変地異も撃てんやんけ… コンミネにりゅうおうはマジでマストカウンターだよね ミネアだとスライムにするくらいだな
トルネコだと変化の巻物があらゆるクソユニットを除去するから大型には強いんだよな
今はそれ以前のカード沢山あるから使われないけど わらし1回目→太陽
もみじ1回目→太陽
ネルゲル→愚者
わらし2回目→悪魔
もみじ2回目→悪魔
さすがに賞賛おくったわ この上振れクソ野郎運がよくてしゅごいですね〜賞賛します〜という煽りか ドラムトルネコはメタられすぎて機能しなくなってきたなぁ
テンポゼシカに乗り換えよう トルネコでミネアはほんと焼け野原率高い。
運命の輪→魔術師→太陽で太陽3連打+悪魔で焼却されたわw
他リーダーも対策カードも盛り盛りで、アグロにもひき殺されるから、
トルネコ使ってりゃ楽に勝てるなんて環境じゃないと思うわ。トロデ楽しいから使うけどw ゼシカの笛でビッグスロースが出る
→笛以前に出てた相手のもぐらが+1/+0される
→出てきたスロースが+1/+1される
最後のがよく分からん……
早詠み使ってた気もするけど笛のコストが下がるだけだし、笛で出てきたスロースには関係ないよな?
何に反応したんだ 早読み使ってたからコスト1以下になってた分出てきた後に効果が発生したんだろ面白いな
てことは仮に何かしらの手段でビッグスロースをコスト1以下で出せれば出した瞬間22になるのか 笛の効果でスロースがでてきた後に笛の効果の処理が全部完了しましたよってプログラム上の処理がされて
笛が0コスだったせいでスロースが反応したのかな たった今ダイヤ上がったんだけど5戦やってトルネコ4回当たったんだけど全員ドラムじゃなくてコントロール?トルネコで笑った
全員ネルゲル入ってて1人目なんてシドー入ってたわ
デブメタアグゼシ使ってたから4人中3人勝てたけど
ドラムでトルネコ強いイメージついてドラム通りづらくなってもトルネコ強いイメージだけが残って使い続けてる人がプラ1にたくさんいることからプラ1のプレイヤー層がよくわかった気がする
盤面処理し続けてドラム使うタイミング無かっただけかもわからんけどね >>341
アグロゼシカでデブメタれる?
かえって不利な気がする >>342
前はナズン一枚入れてただけだったけどやっぱり7t目まで使えないし安定して手札に持って来れないから前当たった強かったゼシカを真似して螺旋うちを採用した
現状らせん2セクビ1で割りとなんとかなる
72ジャッカルと52はぐメタ盤面ではぐメタにサイレスかけてセクビ打ったときに気持ちよすぎてやばかったw >>318
スタンダードレジェ5枚前後のリセマラ垢なら捨てるほど余ってるよ コンミネワイ、戦績つけ始めたら52戦して9戦トルネコ、勝率100%で笑う
つけ始める前はバロンジャッカルやはぐメタ育成されたり、太陽悪魔意識したタネ付うまいトルネコに当たって勝率6〜7割くらいだったんだけど りゅうおうターン前悠長にドローしてるにわかテンポゼシカ多すぎ
りゅうおう出すと長考時間切れでリタイアパターンは何度見たことが ドラクエライバルズデータ消滅してて復旧依頼出してるのだけど、一ヶ月経っても連絡ないからメールしてみたら何故か二人から同時にほとんど同じ内容の返信が来て草
全然部内で連携できてないやん うまいコンミネはどこのランクで会えますか。
稽古つけてほしいわ >>352
マーフィーの何とかって奴で、ピサロやククール使ってるとやたら出てくるぞ
アグロ使ってると遭遇しない 戦績つけてみると結構面白いな
80戦程度だと先手後手も偏るし >>352
プラチナの記録で悪いが今60戦記録してコンミネは一回だけだったな アグロミネアとかいうコントロール殺しの上アグロ同士だとお互いにヒヤヒヤする糞運ゲーは心臓に悪い レッサーデーモンによる唐突な負けたらメラゾーマの坊主めくり対決大好き
ピサロ相手にがいこつ供物出てきて負けるの本当に嫌い 魔術師のカードでコスト下げたのにレッサーデーモン使ってくる人居たなあ
あばれうしどりに絶対の自信があったのかもしれんが
こっちのあばれうしどりはコスト0なんだすまない ピサロは技がコスパ悪すぎだし、先攻で共通レジェ出すしかとりえないんだからそこは許してほしい >>335
ミネアとテリーによるトルネコ狩りが行われてるよな 新環境になって闘技場勝てなくなった。
今どのリーダーが強いの?
とりあえずピサロ、テリー、トルネコだとなんか弱かった。
俺がピック、プレーとも下手なだけかも知れんが >>361
ピック運の要素が大きくなった感じがするわ
俺は新環境の方が勝てるかな 言いにくいけど今はまさにその3人が強いと個人的には思う
新環境で勝てなくなったって人は多分新カードをしっかり覚えきれてないんじゃないかと >>358
運命→星タロ→魔術師+ベビパンゲット→魔術師プレイ→新たな魔術師コスト0を2枚ゲット→魔術師からのコスト0レッサー2枚とシールドオーガ2枚ゲット
その次のターン突如盤面に3体出現したレッサーに相手が一瞬で焼き尽くされた…。 ランキング見たらもうレジェンド三桁越えてたのな
70ポイントで100位って総数どれくらいだろ、200人くらいはいるのかな 相手がドラム使ったの見てリタイアしたんだが
暗転していく画面でユニット殴っててリーサル逃してやんの
最後まで諦めちゃダメなんだな トルネコあと1点出れば勝ちなのに命3枚出てきて笑うわ トルネコお宝発見って
任意の打点(HP)が出る確率が、0:3.7%、1:22.2%、2:44.4%、3:29.6%だよな
2点以上出る確率は7割超えてるから結構高いけど、それでも大体4回に1回は失敗するから信用ならねーな 4コスなら安定してるだろと思って吹いたら出てきたトロデ 相手がデボラからのトロデに、供物使って集団自殺したのには驚かされた。 >>363
そっかー たしかにランクマで使うゼシカとよく使われるカードしかわかってないかも >>374
宴会芸としていいなそれ
発動する機会が来るかはともかく… アグロミネアって強い?
強いならなけなしの資産で作ってみようかな >>378
強いけどアグロ全般とゼシカとやる時は運ゲー感がすごい トルネコからフローラ出て来たから何すんのかと思ったらトロデルドマンやられた
そりゃつえーわ トップデッキにありがちだけどトルネコは自由枠が多すぎる
一掃した後に出てくるネルゲルホント無理
ネルゲル自体バフと相性いいしどこまでも恵まれてるのがな >>379
ありがとう 迷うなー ドラムトルネコ作るには石がSR2枚分足りない、、 >>383
相手がセーニャ出してターンエンドだから愚者ジャガメで終わり ゼシカ使って先行5ターン目でミネアの体力25点全て削りきって勝って悲しい気持ちになった 最近のトルネコあおだけ入ってんのウゼェ
2t目に4/4とかトルネコ強すぎだろまじでどうしようもねぇ >>387
コンミネの日常だわ
5T目までに銀タロ未来魔術師太陽引ければ勝ちなんだけど 2ターン目に銀のタロット使われると、今後の展開の辛さを考えて
心が折れそうになる。 コンミネは1T目にユニット出されるだけで心折れるぞ 占いミネア側からしたら1ターン目にテンション貯めてくれるだけでほっとするわ こっちピサロで後攻、テンションアップで2ターン使って、3ターン目にピサロナイト、はぐメタ、
がいこつ、つかいま、ガチャコッコ、ライノスキングあたりまで
出したとこで、何もできず8ターン目あたりでトルネコにフルボッコにされて負け
相手はいたずらもぐら、シーメーダ、もみじ小僧など出してたと思いますが
いたずらもぐらがすごい勢いでステータスアップしていくのを防げませんでした
俺のカードの出し方が悪いとか以前の問題のような気がしましたがw
運が悪かっただけなのでしょうか 悲しかったです あ、あと相手はアロードッグも出してました
なんでこんなあっさり負けてしまったのか、、どうしたらよかったのかわかりません!
7〜8ターン目で相手のHPも削れず負け、こういうのって誰でもあることでしょうか
俺が下手くそなだけですかね アグロにボコられるということはデッキが重いかな
でもランプは運要素も強いから本土に重いかは見ないとわからんかも >>363
もうテリーは弱くはないけど強くもないと思う
新弾の職業カードがコスト重めで事故りやすい、武器出にくくなってる、いまだに死体を複数ピックする人多い この一週間ククールで100戦やって
そのうち対トルネコが5勝19敗という悲惨な結果に
きついわー >>400
何ククールでやってる?
トレントククールが体感で一番勝ちやすい気がする(あくまでククールの中ではだが) ククールってトルネコには不利は不利だけどそこまで負け越す相手かは怪しくない?
ミネアとテンポにはマジで勝てないけど >>402
>>400だけど80戦くらいはコントロールでやってて
それ以降はトレントをちょいちょい試してます
コントロールもトレントもトルネコ以外は互角に戦えそうな感じはあるけど
ほんとトルネコだけはどうにも 邪神の呪いもバグってるのかよ・・・
新カードバグ多すぎだろ
おかげで闘技場負けたわ トルネコの宝箱ってランダムで種が手に入るのかと思ってたけど違うのか
闘技場で使ってみたら見事に手札がゴミだらけになってしまって焦ったわ
ドラム2枚出た時は楽しかったけど 自分で組み込む特技カード全般
応援がついてるのが地味にでかい >>370
セーニャを積んでる場合りゅうおうも入れとけば・・・ >>410
このデッキにりゅうおうは入ってないし、スライムはセーニャが召喚したんだ… セーニャをフィニッシャーにするなら鳳凰は欲しい
構築次第だが竜王抜いてでも入れる価値ある 闘技場で相手がククール使ってると「頑張れ!負けるな!」とか思ってしまう もみじ処理したと思ったらネルゲルからのドラムでやられるパターンが多い…どう対処したものか >>413
ククール使いあるあるだな
でも相手の手札が万全に揃ってるランクマよりも勝ちやすい可能性が微レ存…
テンションスキルを活用しづらいからピックの時点で事故率高いんだけどね コンミネに自信ある人に聞きたいけど特技何枚いれてます? >>416
まだプラ1のクソ雑魚ナメクジだけど、
2枚必須
銀のタロット
太陽
愚者
悪魔
風の導きorつむじ風
1枚必須
天変地異
で最低11枚。
個人的には隠者も1枚必須だと思っている 正直愚者はあんまり信用できるカードでもないきがする 今その導きorつむじ風の枠なしの9枚でやってるけどやっぱりいれた方がいいのかね
11枚は多すぎる気がして >>415
ククールのピック難しい
オーレンやもみじ、雷鳴みたいな1枚で完結したパワーカードがあんまないよね
ザキ系は強いけど劣勢の時に使っても状況返せないこと多いし 闘技場ミネアの9戦目くらいにククールが出てきた時は「そんな!私達が争わなければならいなんて!」って気分だったよ 闘技場ミネアの9戦目くらいにククールが出てきた時は「そんな!私達が争わなければならいなんて!」って気分だったよ >>419
入れとかないともぐらブロックされた時辛くない? 俺も9枚派だわ
11枚は試したことないけど
プラ1の人がオススメするなら試してみるかな >>424
ジャガメに加えてメッサーラもいれてるからもぐらに困った記憶はないけど5ターン目辺りのリッカがなかなかとれないから悩んでる >>417
太陽2、つむじ2あっても愚者2枚って腐りそうな気もするんだけど、
メラゴ、ジャガメ、メッサーラを多めに入れてる? 今のミネアに天変地異は重いんだよなぁ
相手が先行だとゾーマ出されてうつタイミング逃したりな…必要な時にこなかったり占いカード使い終わったら出てきたりと ピサロ使ってるが先攻引いたとき全然勝てんわー特にトルネコ
後攻引かせてくれ >>429
魔術師タロットで上手く天変地異引ければ強いんだけどなあ >>428
つむじ風ジャガメ太陽と組み合わせてる。腐ってると感じたことはないな。
まぁプラ1の戯言だからそんなに鵜呑みにしないでくれ ランクマで10戦に一回くらいの割合でメラゴ、スタチューやデンデン竜、竜騎兵、りゅうおうなんか入れてるアグロでもテンポでも氷塊でもない謎のゼシカと当たるんだけどなんなんだあれは >>433
ゴールドとかプラチナの話?
ダイヤにはそんなのいないよ コントロールじゃね。
スタチューは謎だけど。
竜騎兵は人魂取れるからまだわかる。 でもそれにイオナズン入れるとドラムを見たうえでアグロも潰せるようになるからその二つばっかりと当たるならアリな気もする >>434
プラチナの低みの話ですわ
まともな構成のゼシカは上にあがってくよね >>432
試しに愚者、ジャガメ×2入れてやってみたら、めっちゃ焼却力上がった。
でもユニットパワー不足で顔面への打点が足らんかった。
ククールに25−7まで行って、0−25にひっくり返されたわw
この形も煮詰めると面白そうやね。
ちなみにプラ3の低みの見物なので、まったり参考になるわ。 ゼシカ使ってるとき大体相手の体力15点削ることだけ考えてれば良いからかなり楽だよね
ククールは回復するし出会う回数も少ないからなんだかんだ怖い プラチナの時は全キャラ居たのにダイヤになった途端トルネコテンポゼシカしか当たらなくなって草
キャラパワー的に仕方ないからいいけど、この2人は特に長考ターン多いからなかなか時間かかって疲れる クエスト達成しやすくしたのは良かったんだけど
さらに緩和してAIでも達成できるようにして欲しいわ。
1日3勝するのに下手すると1時間以上かかることあるし
3勝きついわってなってそのまま引退する人もいると思う。
ゴールドまでだとアメリアいるからクエストも3勝も楽なのに
プラチナ上がると日課が一気にきつくなるのは酷くないか 1勝で終わっても次の日残り2勝でいいから運が悪い日は無理せず寝かせとけばいい
何時間も浪費して得るような報酬じゃない きついなら三日に一回クエ消化だけしてればいいから
ガチでやる気なかったときはそうしてた てかフリーで脳死でアグロゼシカ回しててもそんなに時間かかるもんなのか?
ただでさえきついと感じてるのに趣味デッキ使って余計きつくしてない? 3勝ってリセットされるのかと思ってたけど蓄積されるのか。
クエスト達成で1勝した時もったいないから無理して3勝してたわ。
それなら貯まったクエスト消化するだけにするわ。情報サンキュー 日課とか無理や
負けまくったら1勝で今日はこの辺にしといたるわってなる デイリーやらなかったからといって損するわけじゃないしな
自分のペースでやればいい ゼシカって慣れてきたら思考時間少なくてすむけどようじゅつし見習いのダメージのとばしかたでヒャドメラミ打つ位置変えないといけない場合演出挟むせいでやたら時間かかる 3勝ボーナスが繰越し出来るのほんと助かる
自分のペースでやれるから有り難いわ 1日3戦しない日普通にあるから3日の中のどこかでミッションやればいいのは本当ありがたい ベロニカでイオ二種引いてくるのもダメだぞ
イオ2回使わせてようやくもみじ出せると思ったら煽りエモからのイオは流石にブチ切れた ベロニカ使われたがようじゅつし2枚もバラモスも切らせて手札も残り少ないからと思って展開したらテンション早詠みマダンテで一層されたわ
イオナズンだったら余裕で耐えてたのに 逆に廃れたのは武術コスト-1する狐
マジで見なくなった コンミネミラーになったけどつむじ風3枚で27ダメOTKしてやったぜ >>455
マダンテでやられるだからイオナズンでもギリギリだろ余裕ではない ククールネタ帳
祝福杖装備してどんぐりベビー出して いやしの風すると最大三枚ドローできる。
手札から捨てたモンスターはザオラルで復活させられない(墓地とは別)
墓地にモンスター一体のときにザオラル二発すると二体復活できる
セーニャもたぶんザオラルと同じ処理してるはず。。。はず オニオーンとサボテンボールとライバーンorどんぐり出して癒しの風するネタデッキなら作ったことあるわ
まず揃わなくてクソ弱かった オニオーン使うくらいなら、はぐメタに圧勝できて地味にライバーンが働くじんめんじゅの方がマシやで ククールでプラチナ4前後を行ったり来たりだけど
序盤殴ってくれなくて回復アド取りにくい相手ばっかり
自分が重いの多く入れてたら有利になれるけどかなり削ってんだよな コピーデッキ使うと大体勝てるのにオリジナルだと全く勝てない
凹むわぁ >>440
トルネコはちょっと遅すぎるなあ
2回くらい強化ターンあるからウンザリする カードのバランスがとれてないから強カード中心の特定の
デッキが強すぎるのはしゃーないと思う。強カードにも
強さ分のデメリット等つけることを徹底すれば
オリジナルでもやれるだろうけど商売的に
高レアは強くないといけないんだろうな そうだな
ククールのアッパーはクリフト54にして終わりでいいよ そもそもカードゲームは基本的に特定の1〜3デッキが強くてその強いデッキに相性がいいデッキとその強いデッキでメタが回るもの
たまに異様に所謂トップデッキ層が多い環境もでてくるけど 銀のタロット引けてないまま供物つかいま供物されてモグーラネルゲルゾーマ進化されるという流れを二回連続で味わいました 闘技場10勝のうち7〜8勝ネルゲルで勝ち
構築では許すのか知らんけど闘技場ネルゲルナーフするか出現しないようにしてくれないかな
ゲームになってない 新環境で初10勝は安定のトルネコだった
ランクマはだいたいドラム打つ=勝敗が決まるだったからドラムの永続効果は気にしてなかったけど、闘技場の起きドラム強すぎる
だいたいネルゲル来るターンまでに勝敗が決まるから個人的にはランクマも闘技場もやはりドラムがやばい性能だと思う >>462
以前、自分自身にメラゴでダメ与えて回復するククールがいたけどね。 杖で攻撃して自傷するのは悪くない選択だけど、パワスナで自傷とかまず裏目るからやめた
ところでククールのアッパー調整はベホマラーにククール自身を含むようにしてほしい >>471
別に強くないね、もぐらの亜種だけど攻撃上昇の対象がランダムだから計算に組み込みにくい
テンションリンクだから使えなければりゅうき兵の劣化、もぐらが強いのは1コスという軽さから来ることがほとんどだから4コスでやっても別に強くはない
4コスのステータスが欲しいなら総ステータス5/5のヘルボックルとか種付ければ一人で大活躍するヒューザとかで良いと思う ククールのバフならボーンバットの召喚時にククールとバットに1ダメにすれば勝てる(断言 >>471
召喚→テンション→効果が生きてるユニットに→殴り
で速攻+1点の可能性もあるし、HP5が結構頼りになる場合もある。弱くはない。
が、微妙なラインなのは確かw
自分は愛着があるので1枚差ししてる。 闘技場のテリーで10勝するにはどうしたらいいですか?
何度も挑戦してるんですが7勝止まりで・・・
雷鳴取る以外に押さえとくポイントとかあるんでしょうか? よっしゃダイヤ到達!
ダイヤ5からプラ1へは降格無し? >>468
テンションTS→がいこつ供物→使い魔供物→ゴンズガチャコ→モグーラテンション→ゾーマ→テンション進化
ならやられたことある 自己レス
ダイヤプラチナ降格あるんやね…
闘技籠るか ダイヤとプラチナ行き来してるんだけど明確な差がわかったわ
もう完全にこれ1つだけだ
結果は「運」同じデッキのテンポとデブしかいないしプレイングに差も感じない
ただただ運だったわ
異論は認めない プラ1からはホントデブゼシしかいなかったなとデブが言ってみる
すまんの >>480
降格しても報酬はダイヤのだしいいじゃん やっとコンミネオンリーでダイヤまで来たぜ…!長かった… 赤弓の時は結構バッサリやったけど
トルネコとゼシカはどうするんだろうねー 運が良ければ勝率7割近くでかけ上がれるかもしれんが運が悪くても丁寧にプレイすれば5割五分とかでじわじわ上がっていく なんか今ミネアがカードを五回くらい比べて自爆していったけどあれリスキーすぎるでしょ 新弾はギャンブル性が強いカード多くて使いこなせないわ。
バロンジャッカルやブラックチャックにしあわせの杖なら、ハズレが無いから好きなんだけど。 漆黒サタンたのちー
ガチ気味の人はダイヤ行って住み分けされたから今が最高だわ ドラムはバイキルトの巻物みたいに1ターン限定でええよな ずっとドラネコ使ってるけどドラム使って次のターンになったことがない ドラム2度付けするとユニット2つでリーサルとれるという いまだと雑に使っても強いから一応1ターン限定にしとく意味はあるよ 1ターン限定にしても大して影響ないけど、しない理由にはならんな
あれで永続とか意味が分からん >>477
くさったしたいとカミュを入れてる人が多いから、武器に依存しないデッキを組む
雷鳴はトドメに使う レジェントカード出た瞬間に落ちたけどカード消えてないよな・・・ ダイヤ帯強すぎて1日3勝だけじゃレジェンドまでキツイな
こうなるとアグロでサクサクやりたくなってしまうけど、アグロでサクサク勝てるような環境でもないからなあ ダイヤ中位からはもう運かもねえ
トップを使いこなしてる人間だけだろうから
研究段階とはいえ最初の数名がメタで上がってたのは本当に強いんだろう >>487
自爆しても逆にシールドオーガ展開したり太陽のタロットで持ち直してるで
まぁ大半博打やけどデッキ構築の段階で勝負仕掛けられるようになってるから
そのまま自爆したら、しゃーない事故事故次行こ〜って割り切ってるね
その代わりハマったとき最高に楽しいぞ! レッサーミネアは楽しそうだよねぇ。おうえんと合わせて2ターンで18点ぐらい持ってかれたときは笑ったわ。
やられた感じ3コス以下で組んであったっぽいので、不利なギャンブルではない気はする。
まぁ、負ける時はあっさり負けそうやけどw 高コスト多いはずのピサロでもレッサーデーモンで出てくるのががいこつメラゴ供物魔力開放で自分の顔にメラゾーマ飛んでいくよ、よくある話だよ 前回レッサージャンケンがクソゲーで面白すぎてそれだけでレジェンドいったな 特定の職業のレア以上が引きやすい!と言われても5パック限定じゃ欲しいもの引く前に買えなくなるし、アイコン購入の代わりだとしてもたかがアイコン一つに1200円とかふざけんの?って値段だし
某エロメンコがレジェンド2枚とアイコンとカードスリーブがセットになってだいたい同じ値段って考えるといくらなんでもショボすぎないか?
こっちのレジェンドは1枚しか入れられないから気軽に販売できないとしても微妙過ぎるわ レッサー2体×2回起動+つむじ風2回撃ってたら時間がぎりぎりになる
あるあるだと思います 応援ユニ大目に入れてカロン使うとたのしいいい
思い切ってグランドクロス2枚積んでみようかな >>502
不利だろゼシカは0コス6枚は最低あるんやぞ レッサーギャンブルは環境トップのゼシカトルネコに仕掛けるのがイマイチなんだよねぇ ゼシカ相手にジャンケン挑んで負けたら即メラゾ飛んできて負けるから仕掛けたくないよなぁ… カードゲーム初めてなんだけど、他のでも廃品回収からの最高レア生成は普通なん?
課金してもらえなくない?と思ったんだけども DCGだと普通だねただ課金必須なDCGもあったりものによる デジタルでは普通
対人ゲーは人いてなんぼな面があるから課金者一本でやってけるほどの自信がないと
無課金でもある程度いけるようにする必要がある 強さ=課金額なのか
強さ=腕前のゲームにしたいのかによる
腕前重視なら精製できるのが普通 名前忘れたけどいつぞやの公式生にコスプレしてきた声優おったやん
あの人にすれば
今よりはマシでしょ ダイヤからプラ2に転落してワロタw
今シーズンまだテンポに勝ったことないってことはテンポ最強ってことに気づいたぞ ただバラモスもベロニカも持ってないから金かかりすぎる
いつでも環境に合わせてトップやらトップメタに転職出来る課金組がやっぱり強いし羨ましい テンポ試したいならベロニカバラモスをフローラネルゲルにしてもそこそこやれるぞ 作れるのは普通なんだ
無課金でライト勢だから好きなキャラをゲットできるのは嬉しいからありがたいわー
>>522
無課金で複数デッキは確かに難しいね
ゴールド帯で趣味デッキが一番楽しめると思った テンションもりもり上げるデッキ作ってみたけど
後手に回りがちで難しいなこれ
モリーがどんどん成長するのは楽しいけど…… >>523
それだと結局ミラー対面の時にベロニカバラモステンポに後半負けちゃうだろうしそれがわんさかいるからきついかもしれんなぁ
あとベロニカは普通に当ててアイコン欲しいんじゃ! バラモスは真面目にネルゲルでもいいよ
まあそもそも役割が違うけど あとマルティナりゅうおうないのも地味に辛い
石も12940しかないからまだ踏み切れない
欲しいスーレアもたくさんあるからそれ考えると1枚、多くて2枚しか作れない
貧乏性だからなかなか踏ん切りつかなくて…
わかる人いる? あと無課金でも3ヶ月くらい続けたらかなりデッキ組めるようになると思うぞ
リリースからやってたけど第2弾でる前には全クラスのデッキ完成できた 石はどっち道どんどん増えてくから、欲しいカードはレジェチャージリセット見た後とかタイミングを計ってどんどん作っていった方がいい
欲しいカードを更に「今すぐ使いたいカード」と「いつかは使いたいカード」にわけて、すぐに欲しいわけじゃないカードは次に石が貯まるころに作ればいいやと考えると貧乏性でも錬金に踏み切りやすくなると思う 一応山彦フローラネルゲル型はレジェ到達の実績もあるからな ククールとかアリーナ使ってみたくなることあるけど、精々フリーで遊ぶ程度だろうなと思うと石余ってても専用レジェンド作るの躊躇う 少なくとも今月いっぱいは様子見たほうがいいと思うよbyアリーナ使い 今日こそダイヤに上がれると思ったらプラ3に落ちるの巻 個人的に3連敗したら一旦やめるわ
熱くなってプレイングが粗くなってくる >>350だけどやっとバックアップ生き返るみたいで助かった…連絡も送ってみるもんだね 今日の闘技場MVPはモコフルだったわ
汎用性あっていろんな使い方できて楽しかった
100点中65〜70点くらいのカードバリューありそう 今日の闘技場は楽しかった・・・
相手の方には申し訳ないことをしたと思っている
https://i.imgur.com/WIna264.png つむじグースが大量にある訳でもなく太陽悪魔も0で10勝か、凄いな
2コス3回入ってもつむじ0だったりでミネア10勝本当に辛い
ゼシカも無理、嘆きの亡霊とウィッチレディのハメ技が決まればいいところ行けるんだがどちらもテリーに弱いのがなあ >>541
おーすげぇおめでとう
序盤から隙なく動けてフィニッシャーもしっかり居る良いピックだな
闘技場だと銀のタロットとタロットカードに頼り過ぎずにシャイニング多めの方がロスなく動けて良さそうね カロン強くね?
もう少し応援とテコ入れあれば後半の王になれそう メーダロードって今の環境にぴったりだと思うけどあまり入れてないよね? javascriptエラーでてインストール途中で止まるわ https://i.imgur.com/HI5XiPh.jpg
かなり良ピックだったけどそろばんが3枚揃って犬ともみじ一枚も来ないっていうミラクル二回起こして8勝で終わってしまった。惜しい。 >>542
新パックからゼシカは難しくなったよなぁ
ベロニカを同ピック扉で増やすとかなり10勝に近づくけど、なかなか揃わないし
>>543
サンキュー。確かにシャイニングだけで十分だったなぁ よくわかってなかったけど
レジェンドレアで光っているカードだったからすげー運が良かったんだな、
あのあと2回リセマラして気づいた。 >>545
最近だとあーあいって人が入れてちょい注目されたくらいかな
「メーダロードはテンポゼシカみたいに盤面取れるデッキじゃないと弱いので何に入れても強いと勘違いして入れるとガッカリします」
https://pbs.twimg.com/media/DYF_iRfU0AEavvd.jpg 隙見せるとOTKになるゲームも増えたからねえ
その枠でコントロールする方向で何かメタった方が強いかも 開幕からもぐら、青竹、全投入わらしで突撃してくるトルネコが増えてて怖え トルネコモリー初めて見たけど中々のキチガイっぷりだなあれ トルネコテンポが群を抜いて強すぎるけど、この2人さえ流行ってなければっていうヤバそうなカード他にも結構ある気がするが調整大丈夫かねえ
テリーとか色々出来そうでうずうずしてそう 奇数ミネア意外とやれるな
アグロゼシカに当たるかもみじ二連されなきゃそこそこ勝てる 19日から23日の間に調整いれるというのなら告知は16日くらいか 今月初めてランクマ潜ったけど
20人中14人がトルネコだった
俺はトルネコ使ってないけど強すぎてしびれた
犬で盤面とられてからのメーダにもみじ太鼓
こりゃ確かに皆使うわ トルネコに勝てるコンミネもそこまで有利なわけじゃないし、トルネコとほぼ見ないククール以外には弱いしで居ないからなぁ >>555
特技でテンションが一段階上がるからね
種が全部コスト0で来たら延々回せるっていうねww
俺は初めてきた時強化しまくって攻撃力とHPが30超えた辺りで相手が降参してきたww >>544
リーダーがゲロ弱なだけでカード単体で見れば結構強いと思う
もしトルネコなんかが持ってたら種つけて取れないスタッツにされつつ毎ターンユニット補充で無限もみじループとか泣きたくなりますよ トルネコは6コスに当たりが多いな
もうちょい4コス多めに入れて壊れ他職種カードチャンスにかけるのもいいな 魔剣士で2勝クエがやけに出るからずっとピサロで1日3勝してきたけど
プラ1まで順調に来れたわ
こっからがトルネコ地獄かな アグゼシ増えなけりゃ勝てるらしいふびらい奇数でカモればいいじゃん プラ1はトルネコメタが多過ぎて機能しなかったからテンポでダイヤに上がったなあ
ってかトルネコでようじゅつしコンボってどうすればいいんだ?
もみじは命付けなきゃようじゅつし2点で死んでいくし、強い盤面作って相手のようじゅつしがトルネコの腹にしか2点飛ばさないノーコンであることを祈るしかない? それこそ命つければいいんじゃね?
対テンゼシはイオ、ようじゅつげんじゅつしを最低でも一枚以上処理してからじゃないともみじ出せないよね 言うまでもないがマネマネが一番の対策になる、キープできたら力命はなるべく温存してようじゅつしに備える
ただしマネたターンにようじゅつしを潰せないと苦しい、マネる前にそろばんを装備して即潰せるようにしたい
マネマネの他にはテンションMAX維持して6T目にフローラルドマン(マネマネが手札にあるならルドマンは使わずようじゅつし用に取っておく)
5T目にオーシャン出して種ぶっぱで強襲という手もあり
ようじゅつしが出てくる前に押し切るのが一番いいんだがな >>562
ダークマターでリセットしてもそろばんで死ぬからな
トルネコの種は2つまでにすべきだろ >>573
クソみたいに鬱陶しいのは事実だけど、
その分盤面弱くなるんで速攻ワンチャンある。
飛び蹴り警戒してくれれば実質4マスしか使えない制限かかるようなもんだし。
警戒しなければハッサンや回し蹴りで対処するだけ。
デッキによってはメッサーラとマルティナで除去とかできるし。 いてつく入れないし、高コスト多いからピサロ自身もつらい 今本当に問題なのはゲハブログより企業型ゲーム攻略サイト - ゲーマー日日新聞
http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2018/03/13/224433
ほんと、検索してみても編集中とかやめてくれよ・・・ ゴルスラ君は対策するまでもなく処理されるのがなんとも ゴンズは本当に強いから困るわ
おうえん込みで考えれば最初からコスト相応の働きするのにコンボ型のデッキで手札溜め込んでるといきなりでんでん竜になるとかキツいっす でもゴルスラって成功したらめちゃくちゃ強いな
2/3残せる上にこちらから展開できるからAOEの中でも最強だわ
ま、成功したらの話だがな ゴルスラは全除去で返したい盤面ではゴルスラが倒されて終わるというジレンマがね
互いにほぼ更地の状態で2/3の爆発するヤベー奴置いといてユニット置かせないようにするという動きはユニークな強さがあるけど
それでもレジェンドだから1枚しか入れられなくて安定しないし、こっちも盤面並べられない+4コス2/3とかいうクソザコ置くリスクの割に合ってるのかわからないわ そんなゴルスラも初期はわたぼうと共にリセマラ上位に数えられてたようなw
ネタだったのかな ゴルスラって確かβ版からナーフされたんじゃなかった?
ナーフ前が強かったんじゃね 天使の守り付けてもダメなこと多いもん
使いようがない https://www.fastpic.jp/images.php?file=7321893387.png
今までネットのおすすめデッキをコピーばかりしていたので
初めて自分で考えてミネアのデッキを作ってみた。
コンセプトは奇数もレッサーも魔術師も全部やりたいって方向性。
魔術師でコスト4減らしたユニットをもう一度魔術師するとさらに4減るので
自分の手札にコスト5ゾーマ1枚とコスト1ゾーマ2枚できると嬉しくて涙出る。
高コストをうまく魔術師できなかった時はヤケクソでレッサーをコスト0、2枚に増やして
さらに運ゲーに持ち込んだり、頭の悪いプレイングが出来るのが楽しい。
正直あまり勝てないが自作のデッキってだけでぐっと面白くなるな、このゲーム。 >>589
レッサーと垣間見る未来あるならスライム入れたらどうかなと思った
魔術師でレッサー三匹にしてから一気にドーンや >>590
その発想はなかった。589はひらめきが天才だな!その頭脳がマジ羨ましい
高コスト魔術師 or レッサースライムドーン の 2枚看板デッキに変えてみる
正直フローラいらんと思ってたからスライムに変えてみる >>591
ドローしまくってデッキ切れしてから垣間見る未来スライムレッサーデーモンOTKってデッキ組んで遊んでたからさw
ガチでもネタでも自分で組んだデッキは楽しいよね ゴルスラはハースの週末預言者みたいにパワーゼロでいいからタフネス上げてくれ >>592
振り返ってみればピサロ相手にレッサー使った時に、自分モーモン、相手魔力解放で負けて
「そうだ!こっちもコスト0使おう」って発想が閃かず「運が悪かったなー」で
済ませてしまった自分が情けない。
590の発想は、運命は自分の力で掴み取る!みたいな強い意思を感じてもう脱帽や…
ドラクエライバルズは色々と深いゲームなんだな モコフルは毎度休み解除もできること忘れるわ
休み解除するユニット選択ちゃんとしてたら勝てたのに・・・ ゴルスラは特技無効くらい付けろよ
弱すぎる
>>587
ナーフ前は3/4だったかな 超必中状態の魔術師は4コス以下の占いカード引いたときがヤバイな
3/1貫通速攻が2体飛び出したり、3/3におうだち2体+4ドロー、
ステルス以外問答無用の即死2回+2ドロー、全体4ダメ+HP14回復
盤面制御にドローや回復のプラスアルファが効くのがヤバイ >>602
つむじ風もヤバいぞ
8ダメになってたら3枚でほぼOTK
8コスで超必中悪魔撃ちつつ手元に4コス悪魔残せるのもヤバい
なお、そううまく揃わない模様 超必中の魔術師はほんまオモロイ。
ハズレっぽい銀タロでも0コス、テンション+2×2枚は結構楽しい動き出来る。
むしろ超必魔術師使う前提で運命の輪調整してたりする。
で、それが勝ち要因になることも多いので侮れないw 超必中魔術師楽しそうだけど運命の輪は太陽とかに使わないとどうしようもない状況多くて
天変地異使わないと魔術師使ってる余裕ないなー https://i.imgur.com/AbDrR6n.jpg
ワイ、これでプラ5からダイヤまで頑張ったで
普通はMP5で超必中太陽一発だけど、カード揃ってれば超必中太陽二発撃てる。
二発撃たないで0コス太陽一枚保持しておくのも強い
安定感ないからオススメはしない >>603
つむじ風はヤバイね。取っておいても除去の補助にも使えるしリーサルにもなる。
悪魔はコストオーバーだし除去がオーバーキル気味だからあまりオススメ出来ない。レッサーとのシナジーも弱いのがイマイチ。
個人的にヤバイのがシールドオーガ。
オーガを返しのターンに対応出来ないといきなり12点が飛び出してくる。
2体のにおうだちで相手の攻撃を防ぎながら顔面2ターン殴ると即死圏内の24ダメという…。 >>607
4コスで固める魔術師ミネアなのかコントロールミネアに魔術師入れるのかでだいぶ話が違うようなw ヤフー版マジでやりにくい
カード選ぼうとするとデカくなるのが配信意識しすぎでやりにくさ倍増
無能しかおらんなスクエニは スライム入れなくてもデッキ内に特技無いときに引いてくる0コス特技を垣間見るでデッキトップに戻せばよくね? デュランほんま強いわ…これでもみじナーフされれば文句なしよ
垣間見るは魔術師に使うから余裕なくね? バラモスメラメラ早詠みメラミ早詠みメラミ
放置しなくても溶けたわ 10勝裏山
こっちはたった今ごく稀に起きる不具合で相手だけバトル始まってこっちは延々通信中入って少し待って悟り再起動するもばあちゃんから電話来て戻ったらマリガン事故ってて負けた
ばあちゃんからの電話だけなら後で掛け直してくれでなんとかなったけど不具合も重なってこれはイライラMAX
正直不具合のせいでマリガン出来なくて負けた時とかの補填欲しいわ
じゃなかったらさっさと直して欲しい
中々いいデッキで6勝してたのにこれで2敗だよもう後がねえクソ 復讐のテリー
しょっぱなネルゲルマルティナアトラスピック来て悩んだが1コスが優秀なの取れたしばあちゃんから届いたチョコを食べつつリベンジじゃ >>614
俺も通信中がずっとでてる不具合なったことあるわ
孫想いのばあちゃんでうらやま テンポゼシカさんはどうしていつも13枚程しかドローしていないのにメラゾーマ2枚握ってるんですか? 都合のいいことは忘れて都合の悪いことばかり覚えてる奴って多いよな 操作されてるー、という手合いに敏感になってるからだ
スマン 運営が操作してる!無課金テーブルだ!
とか言いだしたらわかるけどね
いつもは握ってないことわかった上でのレスだろ 敏感になってたから言い出さなくても反応しちゃったわけです
ごめんね テンポゼシカかアグロもできるけど大体泥試合になるトルネコだからそうでもない
でも精神衛生上はアグロが好き ナーフされるならトルネコ使っとくのも有りかなと思えてきた
でもトルネコ使うならマジンガとか幸せとか使いたいってなって結局微妙な出来になりそうだ おうえんのおかげでマジンガも使いやすくなったらありっちゃありじゃね ゼシカ絶対ころすマンデッキでやってたのに昨日からこの時間までゼシカ0ってどういうことやねん…
おかげで2階級もダウンした死んだ まだダイヤだがテリーがだんだん増えてきてるな
どんな環境だろうが一定数いる謎のランプピサロ群も健在 どんな環境だろうがネルゲル使ってるんだから全然謎じゃないやろ プラチナからダイヤまではスムーズに上がれたけど
ダイヤまじで魔境っすね
なんなんすかこのトルネコもみじ大会 秘策あるかどうかとアグロが抑えられるかどうかってそんなに関係ない気が このゲームが参考にしたと言われているHSも運要素操作しすぎとか言われてんだな 最近ブラウザ版から始めた者ですが
マッチング中の画面の後暗転して「対戦が成立しませんでした」と
表示される事があるのですがこれは対戦者が一定時間内に見つからなかったのか、
それとも見つかったけれど何らかの不具合で対戦にならなかったのかどちらでしょうか? >>642
前者…のはず
真相は運営に聞け
戦績つけ始めて200戦、勝率49%でランクが100戦目の時と同じでさすがにちょっと凹んだわ >>641
どのゲームにも一定数いるよねやっぱ
相手にしちゃいけない アグロやトルネコネルゲル対策にギガスラ2ジゴスパシドー入れてるがなかなか上手く機能して強い
ただテリーだから剣を2本くらい手札に無いといざって時と手札不足がつれぇ 魔法使い2勝が来たからステルスゼシカで挑んだらボロ負けツラす 変則ルールのソロクエスト欲しいなー
HP100のテンポゼシカ(見た目が闇堕ちゼシカだと尚良し
スキル使用不可で敵がドラゴンばら撒き(王女の愛が手札圧迫
敵の最大MP3で開始
AIアホやからこれくらいしたら楽しそうと妄想してみる テンポメタったのにテンポに当たらんからテンポで3勝カナシス そもそもDCGのTCGに対する強みがお手軽さと運要素の盛り込みやすさだからな 最近ずっとテリーで剣振ってるわ勝てるときもあるけどトルネコは勘弁な 石像アリーナめっちゃ楽しいしフリマレベルなら結構勝てるな
モコフル、サイレス、黄金の爪でほとんど石像動く
爪コンボと回し蹴り組み合わさると脳汁出て気持ちいい
氷塊の方が融通は効きそうだけど、コンボ手段を全力で集めにいけるからアリーナも相性良いな、大体パーツ揃うわ あの、すいません 基本的な定石ってどこかで学べますかね?
https://gamewith.jp/dqrivals/ ここ読んでもそういうのは書いてない
ようなので・・・。例えば、例外はあると思いますが
基本的には1/1で2/1を取るのはお得というか攻撃力が上回ってるユニットと
相打ちするので良いですよね、これはなんとなく感覚でそう思いました
でも2/2で2/3を叩くのは一方的に取られるだけだから駄目なんですよね?
それならリーダーを叩けばいいのか、でもそうすると結局次のターンで相手に
取られちゃうよなあとか考えてよくわからないのです。
2/2で2/2と相打ちするのも、悪くなさそうですがそれは相手に次それを
やってもらうのと今自分がそれをやるのはどう違うのかな?とか。
だったらリーダー殴って体力減らしておくべきなの?とか・・・
なので今は単純に、なんとなく残しておくとやばそうだなって能力のユニットは
叩く、それ以外はその時の思いつきでやってます それじゃ上は目指せないな
と思って相談しにやってまいりました >>654
つちわらし、超ちからのたね、メラゴースト、いたずらもぐら
アロードッグ、鋼のそろばん、あおだけ童子、ドロヌーバ、ベビーパンサー
リッカ、シーメーダ、はぐれメタル
もみじこぞう、たたかいのドラム
を上限枚数に加えてお好きなカード3枚でいいんじゃない?超ちからのたねは1枚でもいいと思う
お好きなカード枠はアグロ対策したいからガチャコ、楽しいからヒューザ、後半に強いネルゲル、もみじ対策にジャガメやマルティナ、という具合で何でもいい そういうサイトは知らんが、基本的には3/3で2/3を取ったり1/1で2/1を取ったりする有利交換を目指していく
相手のほうから取りたい交換なら放置する。例えば3/3で相手の3/1を取りに行かなくていい
同じくらいの価値のカードを相打ちするかどうかは状況による
こっちがアグロなら顔ぶんなぐって処理は相手にさせる
相手がアグロでこっちが遅いなら処理して顔面を殴らせない
最初は難しいこと考えずにこれだけやってればいいと思う >>655
まずやりたいリーダー言ってキャラ絞って聞いた方がいいよ
ざっくり言うと盤面に干渉できるリーダーは顔重視で殴りにいって
出来ないリーダーだとユニットが盤面に残るように戦うのが基本 >>658 >>659
ありがとうございます じっくり読んで勉強したいと思います >>655
他ゲーで申し訳ないけど、ハースストーンは定石がしっかり研究されてるし記事も多い
この辺読めば取り敢えずって感じ
アドバンテージの概念はかなり共通してると思う
http://hs-exp.jp/2014-05-16/card-advantage/
http://hs-exp.jp/2015-02-22/3-advantages-card-tempo-life/
(DQRでいい記事あったら誰か教えてあげて)
序盤のとき2/2で2/2倒すかについては、倒すが定石かな
顔殴る:確実に2点のライフアドバンテージを得る
倒す:カード/テンポアドバンテージを失う可能性を減らす
(例えば相手ターンにまもりのたねとかマポレーナ使われて一方取られるのはアド失ってる)
って形で天秤にかかるんだけど、上の記事の通りカード/テンポアドの方が重要
って説明ができる 本当の初心者だとスタッツ?アドバンテージ?テンポ?ってレベルだから教える側もそれに合わせた方がいいと思う とりあえず予想外の処理をされない事と過剰な対策をしない事は覚えて損はない
前者ははぐれメタルの存在忘れてて3/2を簡単に処理されるとか、笑い袋程度にはやぶさ斬り使ったら相手のはぐれメタルを倒せなくなったとか
もちろん手札が悪過ぎるからどうやっても対策できないとか攻撃1のユニットでも残しておけない状況とかあちらを立てればこちらが立たずみたいな状況になるのはとても良くあるけど、自信満々でプレイした後に全処理されて頭抱えるのはやめましょうって事ね >>660
ピサロですね
序盤にメラゴ、つかいま、がいこつ、カラスなど出しながら
供物できれば供物してMP増やして、終盤までなんとか粘ってゾーマ、ネルゲル、シドー
出すという目的でやっていますが、その序盤でトルネコとゼシカに
あっという間に負けてしまいます;;
盤面に干渉するリーダーというのは、剣で直接殴ってくるテリーですよね
テリーは顔重視で叩いたほうがいいんですか・・これは全く知りませんでした
ありがとうございます
>>662
レスありがとうございます
読みごたえがありそうでありがたいです。ゆっくり読んでみます
>>663
スタッツというのはわかります、HPと攻撃力の合計値ですよね
アドバンテージとテンポは・・勉強しますw
>>664
勉強になります まさか体力1から21ダメも叩き出すとは思わなかっただろう
ざまあみやがれーゼエェアァイ!! 雷鳴手入れ×2からくり将軍×2HP15以下デュラン剣技×2とうろう兵×2バトルレックス×2でOTKソードになるって本当ですか? 一から聞く新規が魔王軍持ってるて、アカウントでも買ったん? OTKとはなんぞや?w
>>665
ピサロでトルネコとゼシカに序盤(MP7まで)に負けるんだったら、プレイングよりデッキの相性の問題の方が大きい気がする。
とりあえず、あるならゴンズ2枚。他低コス仁王立ち持ち。オーレン、闇の束縛で除去力強化。かなぁ? 時には諦めも肝心w
最近、使い魔&供物より、魔力開放+ベビーサタン(応援盛り)の方が良いんじゃないかと思いはじめたが、勘違いか? 隠者でキングレオ奪って垣間見る魔術師×2で3体に増やしてはぐれメタル×2でOTKって本当ですか? 課金したかもしれんし他の職業カード砕いてるかもしれんし色んな可能性あるなかで真っ先にアカウント買ったことを疑うの性格悪いね https://i.imgur.com/WeGttRO.jpg
トルネコ10勝1敗
ドラム無くても鬼のように強いな。トロデとラヴィエルはほぼ何もしてない。 自分もシャドバ始めた頃OTKの意味が分からなかったなあ
おちんKにしか読めなかった シーメーダもみじ取れなくてもリッカちゃん取れればなんとかなるのがトルネコ シーメーダ作ってないけど3コスで良い応援がこいつしかいないから強いんだろうなとは思ってる 2戦連続でジャガメジャガメされて俺の中で何がキレた
さようならライバルズ ジャガメはわざと刺さる状況で撃たせるのもケアのうちだゾ
そしたら次もみじを大量展開できるからシドーが飛んでくる >>683
デッキの半分くらい引かれてればそんなに珍しいことじゃないぞ
6ターン目ならご愁傷様だけど >>682
3コスのおうえんだから〜じゃなくて単純にシーメーダも壊れてるでしょ
回復効果抜きで考えてもコスパ抜群だし回復効果のおかげでアグロとかのリーサル範囲から逃れるとかもできる
こいつのおかげでトルネコの勝率が上がってると言い切れる程度には強いよ 3ターン目シーメーダからのテンションスキル命の木の実とか
盤面取り返せなくなるからやめてくださいしんでしまいます ベロニカ当たったし試しにテンポ組んでみたらめちゃくちゃ強くて度肝抜かれた
今期はコンミネしか回してなかったから尚更 アローのおかげで紅蓮の代わりに盤面へブッパできるし種の量によってメラゴやはぐメタ対策できるという恐ろしいやつ トルネコでホイミスライムに種付して他のユニットの生存率上げたらと思ったけどあんま強くなかった メーダロードにも応援効果付けたら良いトルネコテンゼシメタカードになりそう でもアローナーフの可能性はトルネコ強カードのなかじゃ低いだろうな
青竹が未達で2コススタッツ、達成で1コスの幸せ効果
アローは未達で1コススタッツ、達成で1コスのスナイプ効果 OTK OTK OTKが燃える それが定めよ OTK 氷ゼシカやってたら相手の場においた氷塊が
封印ドラムされて襲いかかってきた 応援型でも普通のランプ型でも今の環境ならベビーサタンは強いと思うのだがどうだろう
相手に1MPあげるとはいえ、盤面に生き物残しながら展開早めるから
スキブ回数稼ぎや手札を揃えにいくムーブが完了する前に高コスト帯に行けるのが強いと思う
もちろんそれだけだと微妙だから先攻後攻ひっくり返す供物と使い魔も適度にいれるけどね トルネコがいる限りもうこのゲームやる気しない
犬からのはぐメタシーメーダとか
明らかにこいつはゲームをつまらなくしてる
いつまでトルネコゲー続くんだろ いや万能ではないよね……アグロやテンポ相手だとありがたくて放置されるくらいだし 休みで暇だから剣振ってたらダイヤモンドいって嬉しい なんかアカウント購入勢みたいなランクの割に怪しいプレイングしてる奴多いなww
さっきも先行1ターンで出したもぐらでピサロナイトに相打ち取りに来て、4ターンにゴンズ無視して顔面紅蓮早読みメラゾ、5ターンにようじゅつしのみのやつとかいたわ
プレアンルシアスリーブ付けてたし間違いなさそう 種の価値理解してないにわかデブは初動で顔面ボコボコにしてやると
慌ててシーメーダに種全力投入してくるからそこにアルカナバーストぶち込んだら試合終了で凄い楽だ 正直まったりスレでもデブに鬱憤溜まってる人たくさんいるだろうし多少の愚痴ぐらい良くない?
あ、俺はピサロとアグロゼシカまじで勝てなくなったんで泣く泣くデブになったで
おかげで3勝ボーナスこなしてるだけでダイヤです >>706
多少の愚痴とか言い出したら歯止め利かなくなりそうだけど 愚痴は本スレでどんどん吐き出してきたらいい
ここには持ち込まないで 節度がある愚痴ならいいけどな?
それができる大人はそもそもこんなところで愚痴を吐かないか、
他人に指摘されるようなレスはしないと思うの >>704
奇数はホント無理
3/4/4ばら撒いてこっちの大型がようやく出せたと思ったら「アルカナバースト」
フリマで一回だけ戦ったことあるけど手も足も出なかった 奇数側は1コス引けてない時にわらし3/2で出されると結構キツい デブ使いからしたら不快なレスなんだろう
受け入れてデブ使いなさい 奇数なんて大量に展開すれば死ぬ玩具だと分かってからなデブ側も ククール使いだけどプラ2で足踏みしてる
意図せずデブのカードが揃ってきたから一度使ってみたら違うゲームになった
でも勝ってもそこまで嬉しくないし負けたときの虚無感が凄かったから削除したわ
リッカだけは残したが どうせデブナーフ来るだろうからそれまでにあげられるだけあげたい
俺は結局勝てなきゃつまらない人だから好きなデッキ使ってても負け続けるとつまらなくなっちゃうんだよね
だからもしレジェ入れたら負けるデメリットなくなるからそうしたらようやく好きなデッキ使う デブ以外使うのプレミ状態だし気持ちはわかるけどやらなきゃ良いだけだからね
カードゲームは大抵クソな期間長く続いてちょっと面白い期間が来るの繰り返しだから そのキャラやカードが強すぎると思うなら
自分が使えばいいだけで・・・
いちいちここでネガるのは
現在 己イチ押しの戦法を変えることなく
対戦相手のほうを変えさせてラクに己の優位を確保したい
という腐った思考なんだよね 過剰にネガって気に食わないデッキに大幅な弱体を受けるよう仕向けるのも立派な攻略だってありえねぇカードゲームが言ってた まったりスレすら荒れる要因になるトルネコの罪は深い… 自治厨がグダグダ言ってるから荒れてるように見えるだけだろ
気に入らない話題ならあぼーんしとけ 正直、ダイヤより上は先が長すぎてやる気起きん。レジェ諦めればダイヤまでは楽だし気楽なもんよ ナーフされたらダイヤ以降やるわ、現状の環境ではとてもアリーナでやる気になれん
どんな形でもまず間違いなくゼシカトルネコは減るだろうし
まぁトルネコはそこそこ戦えるけども 現トルネコ苦手だけど個人的には昔からテリーが苦手だから、トルネコ減ったらテリー増えそうで少し怖いわ
とは言え今のランクマ環境を駆けあがれる自信もない ドラネコでトルネコ始めたけど種付け楽しいね
トロデも作ったしナーフされても使い続けるわ ゲルダがトルネコのこと好きだからヤンガスはあんな体型になったんでしょ 特別トルネコが好きなわけじゃないけどトルネコの大冒険は大好きだからトルネコが嫌われるのなかなか悲しい デブ使いが自治装ってデブ擁護してるぞ
糞デブは全てナーフだ トルネコででデボラ姐さん使ったらベロニカちゃんやマリベルちゃん出てくる?種付けしたい! トルネコナーフするならベロニカやなげきの亡霊もナーフな なげきの亡霊はさすがによくない?
ベロニカはスタッツと効果強すぎだけど おい、やっと銀タロと太陽のプレミアムカード配布されたやん
遅いねん https://i.imgur.com/xn1T0Kr.jpg
ミネア8-3
最後のターンにロウがドラゴン召喚したせいでテリーさんが稲妻二回纏って負けた。流石に笑った。
ドラゴンさんにはレジェンドとして反省して欲しい。 ロウがリッカちゃんを誘拐してきたときはほっこりした ロウがロウ連れてきたときは何が起こったのか分からんかった ゼシカ強いので亡者のひとだまを錬金しようかなと思ってるんだけど
こいつの「効果の対象にならない」はどこからどこまで?
自分のパンプ効果、
全体焼きダメージ、
自分の全体パンプ、
ランダム目標、
全て無効でいいの? 自身・相手がユニットを直接選択する効果は選べない(メラ系や紅蓮の魔術、トルネコの各種道具など)
盤面全体やマスに対して効果を発揮するのは効果ある(イオ系統やギガスラ・いかずちの杖、マルティナ、たたかいのドラムなど)
ランダム効果も対象になる(みならい悪魔・妖術師のランダム打点やがいこつの死亡時効果など)
そのユニットに指差しする事はできないけど、確かにそこにいるんだから指差さずに巻き込めば普通に当たるよね、って感じ アグゼシでひとだまとたけやりが合わないから手札に揃うと意識しちゃう >>754
対象にならないって自分で言ってるんだからそれくらい分かるでしょ TCG初心者だったからドラゴンガイアの効果がわからなさすぎてメラゴや紅蓮を打てなかったのを思い出す 特技、TS、ユニット効果の違いがはじめの内は分かりづらいよね ガイアさんがザキであっさり殺されてびっくりしたあの頃 >>757
自分が知ってるほかのゲームでは
対象にならないのテキストは>>755の裁定してなかったわ
とするとゼシカ対策でトルネコにはいるかなと思ったんだけど
交換はやめたほうがいいのかな このデッキで3連敗で0勝で終わりとかひどいわ
3連続先行マリガンで手札ネルゲル2枚はさすがにテーブルを感じざるを得ないw
いくらなんでも露骨すぎやしませんかね 3回中2回も4t目までカード一枚しか出せない上に相手は無駄なく回る
最後はなんとか8t目まで繋いでネルゲル出す→メラゾーマイオ処理→ネルゲルテンション→メラミ紅蓮処理&きとうし→6t目から急に引き続けた特技カードで何も出来ず→バラモス→何も出来ず→12ダメメラガイアーでオーバーキルとか
こういうのばっかで60Gがとけるとける
とろっとろのとろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろろああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!! まぁこの時間の闘技場は猛者ばっかりだから
大人しく寝て土日の昼間にやろうね 闘技場はマジで実力出るからな
今スタンダードもくれないから初心者は闘技場やらん方がカード集め的には良い位かもしれない
ランクマが濃縮仕様になったのも効いてるかも闘技場は多分完全ランダムマッチだから 闘技場はプレイヤーのランク関係なく勝利数が近い同士でマッチングだぞい >>770
闘技場専用の勝率なんか
ならすまんかった カミュでつるぎぱくられたらエラー落ちしたんだけど仕様? ククールはテンションスキルの使い勝手が悪いから使いづらいなー
全体回復したくない時は薬草(コスト0 単体回復3)のカードに変換できるとか
そういう事できればいいのに
効果が若干弱くてもカード可出来るならだいぶ使いやすくなると思うけど… ククールは序盤こそ腐りやすいが、
コンボパーツとして中盤以降に特化したスキルだからなぁ 3コス以下ユニット8体、2コス以下ユニットだと6体しかいないんだから序盤事故って負けるのも当然のような
敗因はテーブルではなくてピックミスですね >>777
どれでも10勝やな
わしはネルゲルにするけとど >>778
ありがとぉおおおん
5勝しかしたことないけど頑張る 昨日の晩から明らかにプラチナ帯のトルネコの数が増えてて勝てないの ピサロにスウィートバック1枚入れてんだが、いいなこいつ。
諦め展開から、応援と合わせて、狙い撃ち+2回攻撃付与でワンチャンくれたわw
3/3なのも良いわ。 >>781
アグロ気味の構成が増えて連敗したな
コントロール気味のばっかりだから高コスト詰めたのにな 商人のみで遊んでてログイン放置してたんだが新カードとかどれつくればいいんかね?
http://imgur.com/HntdjQW.jpg >>787
何ヶ月くらいログインしてなかったん?
シーメーダと戦いのドラムはオススメ >>787
とりあえず新弾剥きながらある程度開けてから作ってもいいんじゃないの?
闘技場も新弾しか出なくなってるし
まぁその辺関係なくいきなりトルネコの強いの作りたいなら
星2以上のレアはシーメーダ2枚 たたかいのドラム2枚
レアではない奴で有能なのだともみじ2枚 はがねそろばん2枚 アロードッグ2枚 ベビパン2枚あたり作ればおk
トロデはお好みでどうぞ
あとネルゲルは共通だけどめっちゃ強いので作って損はないトルネコでも使える あと追加でシルビアはレジェンドだしお好みでどうぞだけどトルネコでもかなり有用 333がザバンのなんともよくわからない使い後心地連想して迷ってたけどシーメーダはおうえんがなかなか強いのかな
ドラムやシーメーダとかそこらと低レアいくつか生成して少し遊んでみるサンクス 闘技場全然勝てないけど無課金で石20000あるぞ
新弾のレジェもデボラフローラ以外はある
ガチャの引き半端なかった対戦中のカードの引きはマジクソだがな ログインだけでもこまめにしてたら詫び石とかも結構あったと思うし >>798
ずっとククール使ってるけど
いつ心が折れても大丈夫なように全て砕かず取ってあるぞ 長くやってればいろんなキャラ使いたくなるしな
俺も竜王杯の頃はアリーナなんて絶対使わんと思って引いたハッサンやプレミアキラーマシンを砕きまくってたけど、面白さを知って使い始めてからめちゃくちゃ後悔した
結局キラマもハッサンも錬金し直したから大損こいたわ
それを教訓に使わんリーダーでも砕かずに持ってる みんなキラキラカードはどうしてる?
俺は全部キラキラを目指して逐一ノーマルの方砕いてる プレミアはレジェ以外違いないからスーレアまでのプレミアは余り次第全砕きだわ
新弾開始後のぶん回しで出た2枚揃ったかわいいベビパンはよく使うしノーマル2枚砕いた 1枚も砕いたことないわ
3枚被りのレジェとかあるけど別にいいやって感じ プレミアは2枚までは揃えてるな、超えた分は流石に砕くけど
全プレミアデッキで対戦相手に謎のプレッシャーを与えていけ そういやプレミアムで思い出したけど、新弾のカードパック購入画面見てたらゲマのプレミアムはキャラ動くんだね
まあ動くと言ってもゆっくり上下してるだけなんだけど デボラのプレミア当てたけどただ光るだけで微妙にも動かん、しかもノーマル持ってるし
セーニャプレミアはエフェクトあって羨ましかったな 全部二枚持ってたらとりあえずオッケーだよね?一枚でもいいのはあるけど デボラって何にもないのか?レジェンドのプレミアは地味でもエフェクトあると思ったけど
ネルゲルは鎌がやたら輝いて煙が動いてるな
りゅうおうは杖から炎がちょびっと出てる デボラをキラキラマネマネでチェックしてみたけど、プリズムみたいに光ってるのとタップして立ち姿見た時に周囲がキラキラしてるね。まあこんなもんじゃない?
ちなみにデボラで進化の秘法出たからトルネコ進化させてみたけど、声はピサロのまんまだったw アメリアの出現条件ってなんなんだ?
一度も見たことないんだが >>815
ゴールド以下で連敗らしい
AIバトルでも戦えるけど この猿🐵のスタンプクソ嫌い
多分鼻の穴と自分のことかわいいと思ってそうな顔がイライラする ネルゲルが誘拐されて置き土産のスライムをドラムと種で7/1にして決勝点決めた時は気持ちよかったれす
やっぱ圧倒的劣勢を逆転すると楽しい アグロミネアでゼシカと戦ってお互い梳りきれずに泥試合になってたんだが
じょじょに向こうにモンスター展開されて壁も作られて万事休すかと絶望してた時
デッキの底で眠ってたレッサーデーモンを引いて残りの体力削りきって勝った時はしっこ漏れそうなくらい嬉しかったわ
相手ゼシカ勝ちを確信して煽りまくってきてたからむっちゃ気持ちよかった ものすごい今更な話なんだけど
対トルネコ戦は中盤から終盤にかけて
常に全除去を意識していかないとドラムであっさりひっくり返されるのな
色々言われるわけだわ >>820
攻撃力0のユニット一体残しただけで次のターン速攻持ち+ドラムで10ダメなんて普通にあるからね。 4コスユニット50G達成したくないからアグロゼシカ使ったら
テリーと当たりまくって惨敗つらす ゴンズノータッチでナーフ入ったら間違いなくゴンズ壊れになるから影で実は壊れみたいなのもしっかりジャッジしてほしいね >>820
でも逆に言えば除去さえしてればトルネコになすすべはないんよね 除去をするも枯渇する見方手札
モンスターは出すもそろばんにボコられ増加するトルネコ手札
ゼシカ使うしかねぇ… >>826
デッキと腕が足りないせいもあるがなかなか除去が続かない
今しがたももみじ2発はニフラムとベリアルでしのいだけど
結局りゅうおうからドラム打たれてやられた youtubeでライバルズの配信している方で面白いor勉強に
なる方っていますか?私はGAME AIのトシさん?を最近よく見ています ゴンズ強いけど別に手札6枚以上もたなければいいだけだよね
ゴンズとかむつでエビみたいな特定の手札枚数抑制する強めのカードは別によくね
ゴンズの場合は手札多くなくてもそこそこ強いのが問題かもしれないから弱体化するにしても6枚ない時の状態じゃないかな 最近闘技場調子いい
8-10-9-10-10だ
3連続10勝してみたいけど今回ヘナヘナピックになってしまったから望み薄😵 ゴンズって問題になるほど強いか?
大体2/4だから後半まで腐ってることが多い ゴンズが3コスならどうしようないぶっ壊れだと思うが、効果発動しないなら4ターン2-4出されても、あっそう。ぐらいだな。4ターン目にピサロナイトとゴンズが同時に出てくることとかほぼないし。
前シーズンの4ターン目竜騎兵出してくるピサロのが強かっただろって場面結構ある。 コンミネ使ってると6枚以上に絶対なってしまうからゴンズキツい
アグロ使ってる時は雑魚過ぎて拍子抜け >>835
ゴンズが強いというより後攻のアドが手札&MPじゃなくて半分近くが手札&手札というゲームにいるのがアレ ゴンズみたいな相手依存カードって増える度にケア意識しなくちゃいけないから疲れる
使ってる側は相手依存だから弱いと思ってるだろうけど 4コス2/4におうだちおうえんだから6枚無くても最低限の仕事するし、4/6になればそれだけで勝てる程ではないけどかなり処理が面倒くさいわ
特にコンボデッキに対するメタ能力が凄いから使われる側のヘイト集めそう ゴンズって大体46じゃない?24な場面とかあまり見ないんだが >>841
そらそうでしょw
どうしようもない時以外は2/4で出さないんだから ゴンズはコントロール対策だしなぁ
ピサロなのにアグロに弱いカードとか致命的過ぎるコッコの方が出番多いぞ 進化した後にゴンズテンションブレスシルビアブレスとか楽しいよね
アグロに引き殺される日々だけど 3連続10勝はできなかった……
もみじ2枚までは処理できたけど3枚目で終わった
今はピサロあかんね😵 またダイアまであと1でデボラトルネコにメラミメラゾーマかまされた
つらい 闘技場2〜3勝ばっかなんだけど
これはなに?
切り方が悪いの?
10勝してみたい >>849
ピックの仕方、プレイング、リーダーの選択、運のどれかが悪い
まともに出来てたら少なくとも5勝は出来る いらないレジェ溜まってきたから分解して隣のもいらないから分解したら先に分解した事で列が変わっててアルンシア分解しちゃったテヘペロ トルネコに嫌がらせする為にメーダ使ってみようかと思ったけどヘルス2なのなあいつ
逆に犬とソロバンの餌にされちゃうな残念 最近何故か見ないけどな
俺も悩んだ挙げ句抜いたわ
便利なのは分かってるんだが テリーでゼシカとピサロ見るデッキには入れてるけど他には入れてないなそんなトルネコに効果あると思わないし アンルシアは個人的にレジェントカードで一番強くてよく使われるネルゲルに効果ないのがなあ… 今は1体の攻撃力さげたところでどうにもならんからな
そもそも肝心のネルゲルやもみじドラムに無力だし
ネルゲルのせいでゾーマ入れてる人も少なくなってるし 決まるの少ないけど後手に回るのがデフォだから手放せない(´・ω・`) 今ダイヤ3だけど闘技場最高戦績が
テリー6勝
ゼシカ9勝
アリーナ7勝
ククール4勝
トルネコ8勝
ミネア3勝
ピサロ7勝
で未だに10勝行ったことないわ
なんで普通に組んだようなデッキで来る人ばっかりなんだあれ
チートとしか思えん いまダイヤ5だけど、
テリートルネコピサロが10勝(それぞれ複数回)
ミネアが8勝
その他が4勝(初期の頃から選んでない)
って感じだわ
クソピック過ぎて3勝すらキツそうって時は速攻諦める時もある 平均5勝はプラチナ民なイメージ
ダイヤの人と当たるとやっぱりだいたいうまい
シルバーやゴールドの人は最初しか当たらないから3勝以下が多いと思う
でも後半にブロンズ5の人と当たると逆に威圧感が…… 全リーダー10勝したけどまだプラチナ3のワイが通りますよ
ランクマの方がきつい ピサロで供物1枚しか引けず、ガイコツにいたっては0枚だったけど、なぜか10勝できた。
ニードルマン、ドン・モグーラ、魔界の雷を2枚ずつ引けたのが良かったみたい。 0勝〜5勝の間くらいはブロンズ〜ゴールドと当たるからボーナスステージなんだよな
やっぱりランク低い人はプレイングがイマイチ
8勝〜で当たるブロンズはサブ垢かパワーカードピックしまくりの鬼ピックしてるからヤバい 闘技場なんてある程度慣れたらピックの運、マッチングの運次第だわ 養分に1人当たれたとしても勝率5割なら4勝3敗が当たり前なんやから
10勝なんておこがましいと知るべきやで 闘技場ってオーレンとかギガスラなんかは意識はするけどレジェンドまで意識していられないらから結局そこで負ける事が多い
すごく調子良かったミネアの時はネルゲルネルゲルデュランで終わった 闘技場でもミッション出来るようになったのありがたいけどちょっと闘技場やるだけでミッション終わっちゃうから毎日3勝の60円取りのがしまくってる… お互いテリーでHP1、相手のターン
こちらの場にHP5のデュランのみ、相手雷鳴の剣でデュランに攻撃
二人ともHP0になり負けポーズをとったあとあなたの負けって出たんだけど
相手の勝ちになったのかな? マジかよ・・・
直前にギガスラで削り除去されてたこと考える道連れにされた感パねえな
ターンプレイヤー優先とかでいいのに トルネコにメタルライダー有りだと思うんだけどどうか ワイ前環境でスライムトルネコでメタルライダー入れてたで
ライダーが殺されたら次の自分のターンメタルスライム種付けして逆襲しとったわ >>880
ワイも前環境スライムトルネコで入れてたで!
今ならAOEの後にメタルスライムまで取るの難しいと思うから、その後ドラムなりトロデなりでバフれば強いかなって シルビアって、どういう魔法カード手札にくわえるの?
メラゾーマとかメラガイアーが来ることもあるの? >>873
今の環境はネルゲルがスーパー糞カードなんでどの相手にもネルゲル意識してるし
ピック段階からネルゲル意識してくんでるぞ 闘技場はピックの腕前で勝負決まる
騙されたと思って動画で勉強してみな
レジェなしでも10勝いけるようになる >>887
オススメ動画貼って下さい
テリーとかトルネコの特技数のバランスが悪いのかなぁ
後レジェが4つ来て
シドー、デュラン、ギガンテス亜種 でシドー
シドー、デュラン、盗賊でデュラン
デュラン、フローラ、なにか?でフローラ
デュラン、パパス、なにか?でパパス
選んじゃったんだけどフローラやめてデュラン
ついでにパパスもやめてデュランのが良かったかな
後半用の強力なカードがなくて負けた
8〜9に引っ張られた時に強力なカードが来なくて負けた
デュランさえ来てくれてたら勝ててたのもあるんだよなぁ 一緒に闘技場で荒稼ぎしようや
https://i.imgur.com/gt1KQNH.jpg
>>888
適当に何度も10勝してる人のを何個か見ればいい
その順だとそれまでのピックによるが、デュランデュランフローラビアンカだな
後半用のって言うのが根本的に間違ってる
テリーは逃げ切りだけ考えてピックするから6コス以上のユニットは2〜3枚でいい 10勝経験ない人がいるって事だから勝ちやすいリーダーで貼っただろうに猿でも勝てるとか言われたら立つ瀬ないやん 猿はDQR出来ねえだろハゲ
猿がDQR出来るようになったら負けるかもしれんけど(4勝止まり並感) そのピックなら10勝できると言われて3勝だったんですけどぉ(´;ω;`)
これさぁ自分がシルバーなら闘技場でも近いのが選ばれるとかある? >>895
それは流石に御愁傷様
いわゆる闘技場で強いと言われるカードをテリーピサロトルネコだけでも把握してそれ以外のリーダーは諦めろ
これだけでプレイングが下手じゃない限り平均5勝は間違いなく越えられるから 闘技場はランク関係なく、その挑戦での勝利数でマッチングされてる
ピック良くても手札事故って相手ぶん周りであっさり負けることあるからなんとも
毎回3勝以下ならプレイングに問題がある ベロニカで凍てつく大地×2、やまびこのさとり引いた時は発狂しそうになった 力の咆哮来てから始めたんだけどスタンダードパックがほしい >>902
かなり微妙な糞ピックに見えるけどこれで10連できるのか >>891
参考になるわありがとう
闘技場いつも2〜3勝ぐらいだしツラい エフェクトスキップ次のアプデで来てくれ
ゼシカとか相手してると特技→モンスター効果の繰り返しでその間で別のゲームできるぐらい退屈 諦めるしたら即効で暗転して欲しい何で相手のフィニッシュまでずっと見てなきゃいけないんだ😭 クエやる時に勝手にリタイアされると腹立つから
システム的に何もかもかみ合ってねーんだよ トルネコでとうこん撃ちや疾風迅雷使うとほい!とか言いながらものすごいエフェクトで敵を粉砕して草生える >>915
トルネコのギガスラもキモオタ臭溢れるぶきっちょなモーションで笑ったわ トルネコが素手で殴りかかる時のモーションは微笑ましい。 DQ5のビアンカに思い入れがある
わざとフってフローラと結婚しどんな反応するか聞きに行ったり
意地悪したし・・・
ビアンカを召還し台詞きくと泣けてくる;;
ビアンカカードさえ出せればそれで感激 ナーフでまたまさかのククールがその煽りを喰らうパターンになりそう
ククールはどこまでもネタキャラでいて欲しい ダイヤ来たしランクマトルネコ解禁したら強過ぎてヤバいなこれ
ほぼ負けなしでダイヤ3まで来てもうた >>925
ほい
https://i.imgur.com/ZYlQ6XS.jpg
メタルライダー入れてるから本職トルネコさんになんか言われそうだけどw 文句言う要素ないよな
トルネコで大事なのは場持ちの良さだし >>926
さんくす
メタルライダーか
これでドンドコやってみます ランクマ疲れたからハーゴンさんやオロチ使ってみたくて仕方ない
でもこんなやつらに石使いたくない
新弾じゃなくてスタンダードチケット配ってくれ〜 オロチは遊べるぞ〜
よくブラッドハンド食わせてたな〜 パクリ元のHSじゃ上位オロチさんがレアカードだというのに 確定除去ない流れだから今やらなくてどうすんだってくらいは刺さってるんだけどね
ダメみたいですね… 今なら幽霊船長に天使の守りでもかけといて、
おろちに食わせてからタンバリンでも叩けばとんでもないことになるな
OTKできる スタッツ低いけどスキブがコスト-3のメガトンケイルみたいなやつが来たら出番あるか? ブラックチャックは昔ゴールドとかいたじきに強いと思って使ってたな
後ヘルゴーストとか
結局HP3があれだからやめたけどトルネコでHP追加してやれば割と使えるかもね
ってとこまでいってたまに闘技場でトルネコで見かけたら入れることはある ブラックチャックさんは闘技場で幸せの杖使うくらいしか出番ないな お遊びでスライム扉2回入ったらホイミスライム6枚になって草
なおクイーンは0枚のもよう 3T目に6/3出てくるの強い……強くない?
とかやってるから勝てないのか >>942
HP3って取る手段豊富だからね
テリゼシは言わずもがな、ピサロナイト相当の2コスト相打ち、特技でも簡単に処理出来る
テンションMAXじゃないとコストとスタッツ割りに合わないし、かといってこいつの為にテンション調節して立ち回るほどリターンあるかと言えば無い ククールには行ける
けどククールにそんなことするまでもない ホーリーライトの代わりにもう少しまともな除去があればいいのにな
テリー・ゼシカは除去豊富、トルネコは力の咆哮で低コス除去増え、ミネアはデッキタイプごとに除去使い分け、アリーナも癖のあるものからないものまで、ピサロですら低コスはともかくMP加速からのオーレンやシドーなどがある
いくらザキがあるとはいえ5コスは重すぎてアグロとかには通用しないんだよなあ アグロが嫌ならばくだんいわを入れて天使の守り
後列に置きだした?よし、グランドクロスだ キーカード数枚とかそんな上振れ期待するならもっと強い組み合わせにしとけやってなる カード調整の情報がアプリのお知らせに来たね
早読み1コスト、ようじゅつし6コスト、ドラム7コスト、はがねのそろばん4コスト等
いたずらもぐらHP1、キャットバットHP1は他のリーダーのアグロにも痛手だね 正直アリーナ現状でもかなり強いのにとび蹴り0で手札が詰まらなくなってしまったら
怖いわ、一番苦手なデッキなのに ってかもぐらは妥当だけどキャットバット21は弱体化しすぎじゃね?
1コス連中はともかく3コスで22を2体はそこまで強い感じはしないんだけど ククールはともしびこぞうが結構やばいからなぁ・・・
アグロ弱くなるからセーニャが猛威を振るわないか心配だわ トルネコゼシカ弱体ククールアリーナ強化か・・・
妥当だね セーニャをゲマされたら一生出せなかったから嬉しい
クリフト、セーニャはいまでも活躍してくれてるから勝率上がるぞーー トルネコはドラムなんかよりそろばんナーフがキツイ
4コスはいくらなんでも高すぎだろ
ってかもぐらやキャットバットHP1にするなら
モーモン、ベビパンもHP1,イカをHP2にしてほしかった バランス調整、概ね方向性は妥当な気はするけど、意外だったのがキャットバットと、
ドラム、鋼のそろばんが一気に2コスト上昇だなぁ。
キャットバットは2/1になると弱すぎな気が…そこまでどんなデッキでもみる。ってレベルじゃなかったしなぁ。
モグラは今回の恩恵受け過ぎてたから仕方ないやろうけど。
ドラムと鋼は1コスアップでも強いと思うけど、その辺で様子見ると思ってたわ。
調整幅がざっくりしてるね。さてさてどうなるやら。 >>951
極端すぎでは
はがねは1コストアップの3コスでいいだろ
もぐらHP1だとメラゴが流行りそうだな キャトバってアグロ対策にも使われてたけど大丈夫なのか……?
別にアグロでも必須と言うわけじゃないし、はぐメタのほうがよっぽどデッキ構築狭めてると思うが
はぐれメタル1/3にしてほしかった >>958
アグロを完全に殺すわけにはいかないからねー
アグロをある程度生かしつつ弱体化するとこんなもんなんだろう >>961
はぐれメタル1/3はトルネコだけ美味しすぎるから無理 様子見しないで一気に変えてくるのは好感が持てる。
これでトルネコがつぶれても誰も文句言わないけど
コスト+1にして大して変わらなかったら大荒れだからな。
どうせだめだったら1月で戻すんだから。
危機管理ができてる。 鋼の算盤のナーフ理由が商人の算盤の事を言ってるようにしか見えない コンミネ使いからするとようじゅつしと早読みナーフマジで助かる
トルネコはそろばんとドラムピン刺しでトロデフローラinしようかな >>961
はぐメタそんなんにしたら先行ゲーが加速するだけだ アグロなんてなくなってもいいと思うわ。
冒険者や魔王がどのでっきにもいるくらいのほうがドラクエらしくね? >>954
ほんまそれ
キャットバット対して採用率高くないし
いうほど場持ちしないし相手にだされてもそんな脅威でもないよな >>958
いやいやモーモンは結局もう入れてなかったし
モーモンHP1にしたらスライムベスやん
そんなんしたら特性持ってるおおくちばし、おばけキャンドル、ゴースト、ドラキー、ゆめにゅうどうのがいいってなるやん 毒にも薬にもならない調整より、これくらいやってくれた方が楽しい >>969
テリーやゼシカなら簡単に潰せるだろうが、
基本盤面上で喧嘩するしかないピサロやククールは地味にキャットバットめんどくさかったよ
ベリアルのおやつになることも多かったが、7ターンが来る前に負けることも多かった アグロデッキは誰も似たり寄ったりで、戦っても面白くないんだよね。
レッサーデーモンも、引いたカードのコストが低い方にダメ与えてくれれば良かったのになあ。 >>974
キャットバットが抜ける可能性大だからどうだろうね >>971
ネルゲルはみんな精霊石つかって取れってことだろ
一部の低コス共通カードは共通であっても相性の良さから一部リーダーが有利だったけど
ネルゲルは使えば全員強いからじゃね
ってかジゴスパークは?最低でもテンションリンクでは?ランクマしかみてねーようだけど
闘技場で一番つええのテリーだから
あそこまで強力な除去カードないわ ネルゲルがすごい強いとは思わないけどつまらないから配下は3/3固定でいいわ 青竹クソ小僧はナーフされんかったんやな
あんな縛りトルネコやったらあってないようなもんやん
4コス4/3で6枚あったら2コスダウンするみたいなもんやで 本スレよりここの次スレ
>>970立てられないなら指定頼む アリーナさん足癖悪くなって大変なことになりそうな気も…
まぁ、実装楽しみにしてようw コンミネ的にはもぐらとキャトバ消えるのがかなり楽になるな
出て来てもメラゴつむじで楽勝だし
対ククールは厳しくなりそうだ どのぐらい環境遅くなるんだろうな
テリーがほぼノーダメージだからスタンダード時代の雷鳴でリーサル狙う程度のターン数が基準になってくるのかな?
アグロはステルスゼシカとかまだやれそうだし コンミネ的にはアリーナのデッキ回りが怖いんだけどどうよ
今でもアリーナと当たると互いのデッキが残り0に近いぐらいの泥試合になるし
とび蹴り0が思ってる以上にヤバい気がする 隠者でスライムに変換されたりゅうおうって死亡扱いか?ミネアにとってりゅうおうは天敵だから困る >>992
脂肪にはならん。スライムになる。最悪だー アーチャーと人魂は割といい感じのナーフだったんだけどな
普通に使う程度のナーフにしてほしいわ
完全な産廃にまでするのは違う気がする 貰ったパックでヒューザー初ゲットで運がいいぞこれぇ どうせなら全部魔術師にするくらいの偏りネタ画像になって欲しかった微妙な偏り
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