【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.514
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.513
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521875656/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ____ ...,,,__
. 彳´ -‐- `丶、: : `丶、
/ : : { -‐ ミ `ヽ ヘ : : : : :\
〃/⌒ヽ __ ヽ }: : : : : : \
{{/ '⌒Y´⌒ヽ', ハ, : : : : : : : ヘ
イ /⌒ -‐ }} !i { \_;ノ| : : : :',
{ヘ i { ´ 从_」j__人 リ ノ : : : : '
ヽ\、ゝ '´ _」j_ノ` ヘ ≦-‐ : : : }
八{ >- . イ;うハ`) ノ冫 : : : : : ;
_ノハ´,ィう; ゞ‐゙ i : : : ; : .′ スレ立てしてくれてありがとう
ノ小ヽヒノ , ! : : : ! / つまらなかったわ
'. 丶 j : : : j/
人 '^ ノ : ; イ
( =ミュ、 ,. 夕/ }`ソ ノ)
/( ー=彡 ⌒ ` ーr‐ヘ彡 '´|(_,ノ 厶.-‐彡ヘ、
{ `¨ -─ ' /)ーヘ. \│、 _彡 -=ミ
'⌒ヽ r==ァ-‐〈_〃 │ト、ノ丶 ` ─- )
// ii:::: // ‐ / / |│ >≠ミ ⌒ヽ丿
r‐( ii:::::{{ 〈_/ __」_j-─//..::::::: `ヽ 乂_`ー-
_,∠ ヽ ii:::::.\ .,____ -‐'′..:::::::::::// \ `ヽ.
「厂 リ::::::::::: 〉 厂 ̄..::::::::::::/ / 二ユ ヽ丿
. r仏 〃:.::::::::/ . '7 , '゜..:::::::::::::::::::/ /  ̄ヽ_ノ
/{{ ノ〃:.:.::.:::/ / / /.::.:.::::::::::::::::/ 厶=-─- >┐
{ 、{ 、 {{:.:.:.:::::/ / / /.:::.:.:.:.:.:.:.::/ / ` //く
! \\ ,}}:.::::::{ ′,' /.::.:.:.:.:.::.::〃∠ _ // ノ\
ヽ \\ j.}:::::::: } {. { {:::::::.:.:::::::: {{ { `ヽ r┘/ ヽ ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノすまんがレジェンド以外書き込まんでくれ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ https://i.imgur.com/iwgk8il.jpg
フリーでなら5連勝中なんだが、ランクマ行くにはまだ怖いんだ
評価頼む このゲームガチで逃げ場というか遊び場がない
ダイヤタッチでもうランクマやりたくないからフリマ行くと同じ考えのダイヤのガチデッキとしか当たらない
闘技場なんて廃人の巣窟だし二木の望み通りライト層ってもう死滅したのか
一応のストーリーモードあるシャドバのがまだマシ 日曜の朝から暇人してるお前らスレバトしようぜ
424602 >>6
そりゃまあフリーなんだから自分のデッキも相手のデッキも自由ですわ
ネタでもよしガチデッキ調整でもよしやからな
ネタデッキマッチとか作れるわけもなし >>13
とびこんでみたい気持ちもあるんだがめいっこの遊び相手も同時進行しとるのでな おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w デッキ分からんけど今の5点顔に通さないと勝ち筋無くなるんじゃね わいククール、ミネアに5ターン目ゾーマ極められ無事死亡 テンゼシカス消えたからオロチ使えるようになった
メガトンオロチで16/16のロマン
紅蓮メラミメラミメラゾ食らっても死なないゼシカキラー メガトンケイル対メガトンケイルが怪獣映画のようで面白かった たいありでした
テンションゼシカ上手いこと使えないわ 他にもスレバトしたい人いたらどんどん掛かってきて良いぞ プレミアムから生成された特技カードとかトークンもプレミアムになるんだな コンミネで対ゼシカに銀のタロットをマリガンでキープしますか? >>29
ちなみにさっきのはめいっこがよそ行ったスキに入りました
次は観戦しかできなさそ >>34
そうだったんだてっきり姪っ子強すぎだろと思ってたのに 応援テリーの真のムーブはこうだから
尚アメリア以外に実現出来ない模様
https://i.imgur.com/8klmS2c.jpg >>35
レゴはじまったのでメガトンケイル作るわw アグロゼシカ関係のカードもっとナーフしてくれー
わけわかんねー構成でガバプレイでも先行なら勝てるっておかしいだろ
ここ最近アグロゼシカに毎回先行引かれて全敗だわまじありえん
あーあいミネア狩り続けても星増えねーわ ピサロばっかだからアグゼシで狩ってたけど飽きるわ
もうフリマで好きなデッキ回してた方が楽しい 観戦おもろいな
氷塊側目線で見ると氷塊の寿命て短いなあ >>10
お疲れ
握ってないんかーい
メラミ切らずTS貯めてたら負けてたんじゃないかわし アリーナとの試合いつも長すぎるいつもリソース勝負に持ち込まれてうぜぇ モリーの演出長すぎだろ
1ターンに何回も見てるとキレそうになるわ >>48
サイレス握ってるとニコニコして見てられる 対あり
猛烈に事故ってたから、シドー決まるまで、勝てるとはおもわんかった フリーでダイヤ5星なしと当たるとお前もランクマやりたくないんだなと察する もうさゴールド以下は全部同じスタートでいいんでね?
ランキングやる人数集まらんだろ 471173
プラカスでよければ対戦お願いいたします 試しにピサロやってみたけど面白いなw
カードドローしまくってるゼシカスに「欲しいんだろー?どんどんやるよ」と送り込むの楽しい。 ランクマ行ってみたら速攻のピサロには嬲り殺され、中途半端なスライムアリーナにはデッキ切れまで行っての完勝だった
ものすごく申し訳なかったわ 号令ピサロでゼシカ相手にゾーマ出したら相手もゾーマ出てきて死んで草
その次はMP2の時点でMP7までランプしたら即リタされたしなにこれ デブ弱すぎて草も生えない
ククールより弱いだろ
ドラムそのままでいいからそろばん元に戻せ なんかピサロのMP7を異常に警戒する奴多いよな
そんなにライノスキングが嫌なのかね?最短オーレンの方が絶対嫌だろ 闘技場に@付いてたから入って見たら4コスのゴミみたいなそろばん4ピックしてある神デッキ完成してた フリマで相手のランクが高い、マリガンがクソ、クソムーブされたら即リタイアするのがストレスなくて楽しめるぞ ぶっちゃけ今のドラライのしょうもなさヤバない?
まさかライバルズも"ミルフィーユ"か? フリマはグース2回だして2回ともドローされたらリタイアとか普通にできるからええよな
やっててストレスにならんわ >>61
そうか?
トルネコ使いだけど、ゼシカ相手にはいつも勝ってるよ。
テリーはククールに負ける。
久々の敗北感を味わったよ。 >>65
シャドバよりも余裕で酷いよこれ
シャドバと違ってナーフ下手くそだから糞の上澄みであるゼシカとトルネコ弱体化しただけでクソ環境なのは変わりない
マジでそろそろシャドバに戻る時が来たんじゃないか そろばん無くなった分ボコッと弱体化してるからしゃーない そろばん4コスなら攻撃力2スタートか耐久3にしてくれよ、まんま2コスあげるならゴミになるに決まってんだろ トルネコはまだそこそこ数見るからそれなりにやれてるんでしょう
テンポゼシカはまったく見なくなったからどのくらい弱くなったのかすら分からない テリー 早漏童貞
ピサロ ED
ククール 100人斬り
トルネコ テクニシャン そろばんは3コスでよかっただろ
なんでおっぱいは1コスずつ上がってんのにデブは2なんだよ アグゼシとか言うしょーもないデッキがサービス開始からずーとトップレベルのカードゲーム たいあり
どっちの試合も先行上振れムーブかましてすまん
ロウが有能すぎたなw 職格差の元凶がテンションスキルにあるのが本当ウンコ
ハースのヒロパ見てみろよ 2MPでメラとかだぞ 闘技場アリーナ
後×先○先○先○後×先○先○先○先○後×
くだらねぇー デブにはもっと厳しくいかないと
弱いしデブだけどそれでも俺はデブ専なんだというマイナー志向の層を満足さなくてはいけない
デブが強いとか需要を間違えてる そろそろ俺にもプレミアレジェあたってくれよ
もうなんでもいいからさドラゴンでも喜ぶぞ そろばんへの文句は運営の意図のしっかり調整に効いててよかったのか
それともイナゴ達が大量に引退して過疎化するか
どっちか分からんな レジェンド22種中3枚がプレミアムなのはもしかして運がいいのだろうか 今はわからんけどレジェンド6位がメタスラトルネコだったな
流石に高校前提すぎてどうかとは思ったけど実際強かった スレバト見ててはじめてひとつめピエロがユニット限定と知った シーメーダお咎め無しだったんだからデブは贅沢言っちゃあかん メタスラトルネコが行けるなら・・
メタスラピサロもイけるって事だよな?(超理論 プレミアムは課金してまで欲しいほどクオリティ高くないし
そもそも課金で手に入れられる確率の代物じゃないけど 今使ってるアグロゼシカジャガメの枠がいらないと思うからその枠の入れ替えとその他のアドバイス頼む。
http://imepic.jp/20180325/388380 ここの開発が調整下手ってのは擁護できんわ
ソロバン2コストってどう考えてもバカだし
それを今度は4にするってどんな知能してんだ。 一つ目ウィッチレディ嘆きが揃うと妖術師もびっくりの宇宙ムーブがかませるぞ
まず盤面に揃わないけど >>92
アグゼシはたまに触る程度だけどジャガメと亡者以外一緒だな
構築の幅狭いよな…
3コスに入れたいのないから、1コス1枚とビアンカ入れてるわ みんな笛使わんのな
マジフラ入れるなら入らんが3コスおうえんは強いぞ >>35
姪っ子と対戦できるスレはここですか?(´・ω・`) >>53
ベロニカが良い仕事してたねー
あとシドーの時にマルティナ5にされなかったのが運が良かった ククールに鋼のつるぎみたいな武器きたら結構強いと思うわ
低コスユニット入れなくていいし >>72
トルネコは無限種付けが強いからドラム算盤取られても全然ダメない
テンポは初期にこの調整してりゃここまで人減る事はなかったな
チンゼシのせいで他リーダー使うの諦めて辞めたやつ大多数だろ ククールで奇跡の剣盗んだらくっそ強かったわ
殴るごとにライバーンのおまけ付き 最近劣化拳で大ダメージ狙うアリーナよく見るな
弱いけど楽しそう >>97
3コス見てきたけど入れたいカードセクビしかなかったからセクビ二枚いれて回してみるわ。やってみてダメだったら5コス枠検討してみるわ。回答あり。 ククールは回復で通用のリーダーより体力大幅に多いからな
ちょっとでも攻撃力を与えすぎるとバランスぶっ壊しキャラになるから慎重にいかないと 攻撃力とかどうでもいいんだ
盤面力が必要
キラーマシン、オーレン、犬種はぐめた、門番クラスの盤面取れるカードがないとテンションスキルが腐り続ける >>100
絶賛お絵描き中
ワイちょっと疲れてきた、観戦もままならんw トルネコ盤面取れないとか言ってる奴シコシコテンション上げまくってるんじゃないのか ククールは低コスの優秀な武器さえくれば、強いユニットだけをザオラルでポンポン出せるはずなんだけどな〜 ポン置きできて相手が殴りにくくて復活との相性も良くて、終盤メラゾーマ級の危険物になるともしび小僧さんで十分と思うけどな
惜しむらくはコスト4なんだよな。ライバーン、グール、チクリン、りゅうきへい、魂との競合が痛すぎる ほうおう地味にスタッツ高くて厄介だわ
あまり増えて欲しくない >>121
すげーなあれは、、、ベロニカさいつよやん >>118
たいあり
はえおとこがこっちのスパイだったな 闘技場でネルゲル出されたけど3/3ならまだモグーラで処理できる、って時に5/5出される
いやまだスウィートバッグで狙い撃ちか二回攻撃が出ればライノスで何とかなる、って時に貫通が出る
ほんとこういうとこが糞ゲーなんだよ死ね
糞みたいなランダム要素でストレスばっか与えてんじゃねえぞ糞ゲーが
ゲーム制作のセンスねえんだよ馬鹿無能開発ども ランカーのアグロをきせきテリーでぼこしたら煽ってきたわしょーもねえデッキ使ってるからだろ >>125
棒はもちろん優秀よ
もっと欲しいのよ
ザオラル、セーニャ活かすために低コスユニット入れたくないのよ
序盤の除去力をあげて欲しい ベロニカはさいつよだけどあれはマウンティングの一種でしょ テンションゼシカ楽しいなこれ
安定感はともかくランダム性がカードゲームやってる感すげえ ククールは青竹ジャッカルタイプのトルネコに勝てないのがな
殴って回復したいのに殴ったらユニット死ぬから詰む >>126
マジで3/3と5/5に設定したやつはセンスないわ
ランダムとか以前に面白いものを作る感覚に欠けてる >>133
>>126はお前もスイートバッグ使ってるやんけっていうお笑いネタでしょ
大喜利プラチナか? 3コストでランダムなユニットに1*4のさみだれうちください 帝聖の放送見てると盛り上がりのためにはランダム性自体は必要だと思うが? 運要素のあるデッキ使ってストレスとか何言ってるんだか 55が強すぎるんだよ
33仁王立ち
55ノーマルでいいわ >>139
ヘカトンケイルとアンクルホーンがおすすめ
スタッツの暴力で消し飛ばしていけ?? ランダム要素っていうのはデジタルにしかできない事だからありっちゃありなんだけど、それが面白さに繋がらないと意味ないよな
笛は良い、ネルゲルは駄目 ランダム要素批判してるんじゃなくてくだらないランダム批判でしょ
33or55とかマジでくだらん他にもマルティナとかキラーグースとかしょうもないやつばっかだしクリフトバフしたときはアホかと思ったわ
HSの発見とか適応はその場その場で何が一番最適か違う面白い運要素だけど
このゲームそういうセンスあるカードがないじゃん ネルゲルは2回攻撃をなくすとか、3/3から始まって次のターンから1/1ずつ強化したものを出していくとかで良かったんじゃないかな 昔ヨグサロンというカードがあってな
クソゲーだったのじゃ 33配下は弱いから召喚時イオナズンも付け足していいよ >>150
いのりの指輪ドロップするからMP+3もつけよう ネルゲルの配下呼びって本来ハーゴンが持つべき効果だったのでは??
犬にしたのはハーゴンではないのでは??
もしかしてここの運営エアプでは?? アークデーモンさん共通だったら普通に使われるのにな…もったいない ネルちゃんはHP5でええね
配下は3/3だけで
これでもみんな使う >>151
1枚
ゴ ー ル デ ン ス ラ イ ム プレミアはまぁ基本どうでも良いけど
プレマリベル持ってない奴は見下してるわ マリベルとベロニカのプレミア持ってないにわかゼシカ使いおるか? >>153
ハーゴンは戦闘中に呼ぶわけじゃないから配下召喚するイメージ無いし、普通に犬にする印象が一番強いわ 糞みたいなランダム要素が多すぎて不快感しかない
開発にゲーム制作のセンスがない
これはみんな思ってること ネルゲルのランダムは使う側も全く楽しくないからどうにかしてくんろ シドーもバズズもアトラスもイオラデーモンもハーゴンが召喚したモンスターやぞ >>165
犬にしたのって部下じゃなかったっけ
ムーンブルク城襲われた時ハーゴンいなくね?
俺はハーゴンはシドー引換券のイメージしかないなー グラコスが仲間呼ぶイメージが全くないし
スタッツ上げて氷ある時に全体6点とかでよかった >>145
他のカードも適正ならクリフトバフはいらんが
今の環境だとあれぐらいなければ戦えない。
占いカードにも多いけど「どっちもコスト相応だけど選べない分少し強い」は分かるんだよ。
でも「片方は爆アド」はつまらない要因になる 闘技場ククール
後×先○先○先○先○後×後×
くだらねぇー 先行とか後攻の概念あるからいけないねん
好き勝手カード出すゲーム性に変更しろ 罠、地形、巨大モンスター
ここらへんマス目ならではだし追加してくれ >>180
三国志大戦でもやればいいんじゃね
俺は凄い面白いゲームだとは思うがセガの搾取とゲームスピードについていけない 一匹でブロックできる巨大モンスターいいな
アグロへの回答の一つになりそう >>108
勝率45%くらいあるぞ
前は勝率20%くらいだったのでかなり強くなってきた >>180
突破xinobiっていうDCGがおすすめですよ その内ビルダーズの主人公がカードで出てきて1ターンで消える0/5仁王立ち三枚とかキチガイみたいな事やるに違いない >>188
サイレスやとびげりでも後列に出してもにおうだち消えない ランクマピサロばっかでつまんねー
コントロールで高校取ったら絶対負けじゃん
アグロに弱いらしいが、ピサロナイトとか骸骨で普通に対応されちまうし😞 供物がおかしいのはドロー付いてることだってずっと言ってる >>192
もろば切り持て余したアグロテリーさんがうずうずしながらこっち見てるぞ 面白い運要素とつまらない運要素は違うもんな
今のライバルズの運要素はつまらない部類 >>151
ゼラルド
ドロデ
ドルマゲス
スコラグ これだけRNG推しならいずれは混乱とか出て来そうだな
マス指定、対象指定出来なくなるみたいな >>202
ああ自分で分かった
マジフラが光の玉もってきて
スペル余分に1枚渡さないって事か テンションゼシカってどんな感じなのん?
これからウィークエンドゼシカで出場るから使ってみたい デスタムーアを顔面、右手、左手に分けて1列に並べられたら完全体になるようにしよう デスタムーアのパーツ揃えたらダークドレアムが召喚される演出で頼む アグロの汎用4コスって何使ってる?今キラーピッケル使ってるんだけどいまいちしっくりこない ひとだま 坊主 ピッケル サイレスはよくアグロから出てくるわ お前らよくボスキャラの設定とか覚えてるよな
全作品クリアしたけどハーゴンとかシドーとか誰だったのかすら何も覚えてないわ ハーゴンは前座でたたかう数発で終わったから印象薄いのもしゃあない >>132
2ターン目から待機し続けるヌーバさんを残してリタイアする姿は哀愁が漂ってる アグロの回し方だとテンションスキルは最小限でユニット並べまくるからうみぼうずは相性悪い
キラーピッケルは使いにくい事がある
ってことで俺はひとだま推すよ 対象がすべてランダムになるメダパニーマくれんかなぁ
ハースにこんなんあったし おっさんおばさん達はドラクエの4コマ漫画がどこの家にもあった世代だから、竜王ハーゴンバラモスの印象が薄いなんてこれっぽっちも思ったことがないわ 今はとりあえず人魂入れとけばいいんじゃねって感じ
ミラー ミネア アリーナ ピサロ(オーレン)で効いてるし
特にアリーナは人魂出せば急に長考しだす 最近どんなゲームもアンソロジーとか4コマ減った気がするな
その分薄い本か増えてるのかな? ひとだまはナーフ後はいいカードになったね
ネルゲルもいいカードにしろ運営 ロウ微妙だなー
2点全然ユニットに飛ばねーしじんめんカエルやらマドハンド出すぎやねん 1体で縦3マス埋めるモンスターとか出さねえのかな
おもしれえと思うんだけどな >>207
前からオリジナルで使ってたから今のテンプレは知らんが、自分は笛、ウィッチレディ、ドラムゴート、キングスライム、デンデンりゅう、ベビーーパンサー、みならいあくまとか >>170
ハーゴンは死亡時シドーサーチ追加のバフ欲しいな >>236
それええな
スタッツ下げりゃ問題なさそうやし 何故かハーゴンに冒険者を犬にする効果付いてるけど原作ではハーゴンが犬にした訳では無いっていうね アグロテリー使ってダイヤ3からレジェンドなれたぜ〜! しかも最終戦はレジェ一桁に勝てたww
環境変わる前にダイヤ民はアグロっとけ >>228
今でも需要自体はあるが、エニックスが独占してた昔と違って真似する出版社が増えて、選択肢の多様化と粗製乱造で衰退したんやで レジェ1桁すげー当たるけどそりゃそうだよなあ
あいつらポイントおかしいもんすげー潜ってるんだよなあ
パワーあるわ ドラクエの4コマ劇場と伝染るんです。はマストアイテムだった
柴田あみって今何してるんだろうと調べたら美容ビジネスやってて吹いたわ このゲーム、ドラクエである意味ねえな
好きなモンスターでデッキ組むんじゃなくて強い人のデッキパクるだけだ
丸パク運ゲーつまらん >>236
それかシドーをハーゴン専用トークンにして死亡時に手札か場とかのほうが原作っぽかったよなーもう遅いけど 色んなリーダー、色んなデッキタイプを見る神環境になったな
サンキュー二木ニキ ダイヤ陥落した奴がプラ1に来るからスリーブ獲得も前より難しくなっているんだ >>216,217
うみぼうず良さそうやね使ってみるわサンクス サーチ系ユニットで機能してると言えるのがマジフラぐらいだから
そっち方面のセンスは期待できない レジェンドなれた!
まだ1200人位しかいないのね ククール相手が運ゲーすぎて不快でしかない
ジャンケンミネアのほうがマシだわ
ククール使い煽ってくるガイジ多すぎ 現状単体で強いカードと普通のカードに差がありすぎるから
強いカードが多いキャラを使うだけなんだよなあ >>222
人魂も強いんだけどアグロアリーナだからはやて使えないのがちょっと痛いんだよな
きりさきピエロはアグロで使うには悠長だしピッケルかうみぼうずかなやっぱり 格下狩でレジェンド行けるのは今月までだ急げライバれ >>256
共通ライバルズの頃はバランス良かったんやなって 512から上限半分にしたのに参加者まで半分になってて草 >>243レジェ一桁ギルフレにいるけど上手いってよりケアがしっかりしてるわ
アグロって簡単なようで難しいと思うわ 配信見てるけどトーナメントマジでスカスカでわらうw みんな急用が出来たんだ
やる気が無いわけではない! 3回目までは応募してたけど1回も通らずにそれ以降lobi開いてもなかったわ
参加賞のスリーブもらっとくかね 試合ってオンラインでしょ?自分で応募しといてブッチすんのか >>241
なるほど
確かに家にあるスカーオーシャンの4コマ見たらエニックスだったわ
実際俺もブックオフとか行くとちょいと探したりはするし残念やなぁ もう事前申し込みする必要ないやん、この数ならw
その日その場で先着入場でおけ 先週もこんなんやったし当日の欠員枠とか作ればいーのにな
ばっくれ出たら先着で入れてくれるとかさ 闘技場専だがナーフ後大分環境良くなったな
テリーピサロが先行かまして来るのは相変わらずだがトルネコ減ったしテリーが増えた分ミネアでつむじ風大量に取ろうとするやつも減った気がする みどり茶twitterで仕事で出られないアピールしてこっそり出てるの怖い むちゃくちゃ面白くなったのに
セールス上がんねーし
どうすんのこれ?
サービス終了か? 欠員枠とか言う以前に今回定員割れしてるからな
募集枠256で238人しか参加申し込みしてない >>283
ガイジキッズが多いからじゃないの
忘れてたりめんどくさがったり イオナズン連発でトルネコの強化もみじ全滅してやったぜ、キモチイイー
勝負には負けたけど >>286
そーだったのかエアプですまん
申し込めばよかったわ >>262
1回戦の3/4が不成立とか大会運営が何かやらかしたんじゃないの 参加賞のスリーブだけ欲しくて、優勝には興味ないんじゃね?
ランクマでさえ苦痛になってきてるのに大会でも戦うなんて面倒くさいわな 民度の低いやつがバックレたからスカスカなのか
もともと過疎なのか
まぁ両方か なんでみっちりベータやってださなかったの?
今の状態でサービス開始だったら覇権取れただろ
相当面白いぞこれ そりゃここまで酷い運ゲーだとやる気なくなるだろ
まず先行強すぎ低コス強すぎのバグ直せよ サービス開始して半年立ってないゲームとはおもえんな まあもうマンネリしてるしあらくれ杯にリニューアルするのは当然か いや今面白いぞ
ダイヤ導入だけやめとけば良かったんちゃうか いやランクどうこうよりも試合のテンポが悪いから疲れるんだよ
もっとサクサク進めば何ら問題ない >>232
わかるロウの2点顔面率は異常だよな
最初の三日間ぐらい顔面しか飛ばなかったから不具合だと思ってたわ 大会はもっと出たくなるような報酬があればなぁ スリーブとか要らんねん 竜王だのシルビアだの誰も得しない演出アニメ
完全なオナニーなのにあれを面白いと思ってそうなのがもうダメだ 大会とか時間的にキッズしか出れないからなぁ拘束時間長過ぎて ダイヤ導入は余計だったなマジで
レジェンドの格上がったってよりただただめんどくさいだけ >>275
ダイヤ行くだけだし実力があれば全然余裕だろ やっとダイヤ1まで来た...
元々レジェンド底辺だったしダイヤタッチで良いやと思ってたがここまで来ると欲が出るな...しかし負けるの怖い タップしたらカットするとか演出無し機能とかやり様あんだろー運営 モリーとかロウみたいな1ターンに何回も発動するタイプの演出はプレイに支障をきたすからやめてくれ りゅうおう、ゾーマ、ネルゲルのうち2以上プレミアムのアカウント買いますー。引退考えてる方是非。 ただのトーナメントとか面倒くさいだけなんだよな。
それならランクマでいいじゃんってなる。 そもそもドラクエ好きとかもはやいないやろ
どうやってモチベ保ってるんや スリーブとかアイコンとか運営は魅力的な報酬だと思ってるのかもしれんが大多数は要らんと思ってるぞ >>315
いやもう別ゲーやってる
続けてたからスレ立てばのぞくぐらい テンション関連でここまで構築が拡張されるとは思わなんだ レジェンドの敷居は戻して、各リーダー直近10戦の勝率の平均でランキング決めればいいんじゃね?
そうすりゃどのリーダーも一定数使われるだろうし色んなデッキ楽しめるやん いやむしろドラクエ好きしか残ってないでしょ
ドラクエが好きじゃないなら他に選択肢いくらでもあるし このスレ定期的にネガキャンに必死な奴沸くけど業者か? ほとんどは業者だぞ
IPと時間帯見てるけど驚くほど規則正しい マジで外部サイト使うの面倒だからアプリ内だけで大会完結してくれ
他のアプリがどうしてんのかは知らん 星ドラ始めた
今復刻で456イベントしてるし
闘技場でテリーさんと戦える シャドバのグランプリモードパクろう
ゲーム内で完結してないと出る気起きない モグラが死んだ今、ひとつめが面白い。
HP4だしオススメしておく。 陰と半石は日曜も出勤してネガってるのね、ご苦労さん^^ ゲームバランスに不満はなくなってきたけど
演出長いのはプレイに支障でるわ
竜王、シルビア、ロウは特にひどく感じる >>322
むしろ今DCGだとライバルズが一番面白いまであるのにエアプか? >>317
むしろドラクエ好きじゃないやつが残る理由あるか? >>323
フォロワー激減とスカスカトーナメントで業者は無理がある
不満が無いって奴いるのかよ やってて面白いけど一戦一戦ハードだぜ
シャドバやハースみたいなサクッと感がないのが惜しい所 >>338
わかる
もっとドラクエなんだから軽くていいとおもうんだよな >>339
>>340
フォロワー数で面白さが決まるのか……
これより面白いDCG教えてくれよ クソカードゲームオタク向けのゲームだからな
シャドバとチーム交換したらいいんじゃないか 山本が出すガンホーのカードゲームに移る予定
たぶんここ今年もたないわ 面白いことは確かだけど比較はしないほうがいい
前環境は少なくとも褒められるものではなかったし >>344
クロノマギアやろ?俺もそれまでの繋ぎやな もっとアグロテリーゼシカ増えてくれ、カモ対象が減って困るわ
コンミネとじゃんけんミネアは不快だから消えてくれ 他ゲー移ってもいいけど資産集められる気がしねえしなあ 他ゲー行ってもジャンルが同じである以上やること変わらんわ、ただめんどくさいだけ 俺も面白いと思うぞ
ただそう思わない人が多いから流行らない訳で‥ ドラクエのキャラ好きだから大介バース出ても行かないかなー 残念ながら面白さやバランスの良さを突き詰めるよりも誰でも簡単に出来て勝ちやすいつまり初心者と上級者に差が出にくいゲームの方が人も増えるし売れるんだよ悲しきかな
ソシャゲのセルラン見ればハッキリと出てる DCGの中ではトップの面白さだと思うけど、ライト層への流行らせ方下手だよなあ
レジェ引いたときの演出は派手さが足りんし
レジェンドランクは遠いし
イベント開催はしょぼいし
ばら蒔きもほとんどなくて、新規への訴求力もない 今でもそこそこ遊べるだけに惜しいゲームだと心底思うわ。
課金にしたって色々方法あるのに。 この形式の大会だとゼシカに当たるとやっかいだな
テンポはほぼ死滅したけどアグロかコントロール型か始めるまで分からないから
デッキタイプの読み外したらそのままゲームセットまで行ってしまう ドラクエライバルズの歴史
1.サービス開始後のサーバーダウン、メンテ数日
2.サービス開始後2ヶ月以上無課金アグロゼシカ放置
ここでアクティブが壊滅、セールス壊滅
3.新パック発売
1週間は盛り上がる
4.紅葉、ドラムトルネコ放置
ここでほぼ全滅
5.バランス調整後かなり面白くなる
しかし、もう立て直せない
こんな感じかな 不人気ゲームスレでは決まって似たようなこと言い出すけどまさかドラクエブランドでそれ聞くことになるとは悲しいなぁ😭 pc版、なんでカードにカーソルのせただけでズームするクソ仕様にしたんだよ。スマホ版と同じでいいだろ 結局ライバルズは企画運営が悪いんだよ
開発の地力はあるのに色々惜しい ここの信者自分は社員みたいな事しか言わねぇのに少しでもネガティブな意見でたら 「お仕事お疲れ様です!」みたいな事しか言わないからな
やっぱ信者は盲目だわ 色々なところから感じる作りの粗さとテンポの悪さと地味なエフェクトのせいで面白いけどそんなに面白くもないゲームになってしまっているのが残念だな まあ新しく始めにくいのはあるよな
毎日やってれば割とパックは引けるけどレアまでしか出ないしレジェンドはタイマーまで出ないし砕いても石が少ない みんな二木チルから大介チルにうつるんやね😭
ドラクエのキャラじゃないキャラなんて嫌だよぉ😭 りゅうおうの演出長くてリーサル逃して負けたことあるからあれどうにかしろ、先に操作させてくれよ 妖術師と早読みは今更ナーフするならさっさとしといてほしかった
紅葉ドラムはナーフする宣言もあったしそこそこ早くて良い対応だったと思うけど
ダイヤ追加とCMによる新規参入に被ったのが痛かった
今の環境は面白いと思うけど >>368
1体とまずないが、2体いると結構時間ないんだよな ドラクエなのにって言う書き込み見るけど他のドラクエソシャゲやったことないのか?どこでも言われてるぞ テンションゼシカ完成したわ、Twitterとかのとは結構違う感じになった
アグロゼシカとテリーきついことに変わり無いが DCGの中では一番面白いのに
DXMスレでもよく聞いたなこれDAU1000人行かないクソゲーだったけど ドラクエのアプリやるとしてdcg苦手とかじゃなければこれ1択ってくらい他がつまんないんだよな ダイヤ追加はやりたいことは分からんでも無かったが
このゲームの規模をわきまえてなかったな
今頃は50万フォロワーになってる、と勘違いしてたんじゃないのか スーパーライトはそこそこやってたけどそこそこに面白かったぞ DXMはしばらくルクソールとオリンポスの二強で
その後の調整でぶっ壊れカードが産まれて以来全く触れてない
良ゲーかというとまあまあだった リーダー同士のバランスはよくなったんだろうけど、ランクマやっててプレイング磨いても上に行ける気がしないんだよな dxmスレでそんなこと言われてたっけ?
cojpスレではゲーム性は良いは言われてたけど 闘技場報酬減らして100Gで入れてくれんかな
ランクマ諦めたらやることないしコンシューマでなんかやり出したら2度とやらなくなりそうだ テュールはクソゲーすぎた
cojpは確かにゲーム性だけは良かった テンポの悪さを改善するとか言ってたけど変わったのかこれ 同じヒーローでもヒロパの種類が沢山あってどれも微差でしかないみたいなのはひたすらに面倒くさかった記憶 テンションゼシカってデッキタイプぶっちゃけあまり強くないんじゃないの >>331
じゃんけんミネアのカモか
>>344
様子見かな、金掛かるようだったらドラライでええわー
>>358
ダウンロードいきなり1000万が抜けてる まーたアグゼシメタで環境リスタートしそうやな
ピサロマン😭 よく考えたらスマホゲーで運営が叩かれてないのを見たことないな ミネア使ってると魔術師のカード使ってロウ起動してTS使ってってやってると時間足りんからな
長い演出とか1回見たら充分だしプレイに影響あるレベルで邪魔をするとか欠陥品と言われてもしょうがないわ やっぱ面白くねえわこれ
先行ガン有利だし 先出しネルゲル先出しゾーマ返せねえわ ランクマ4連続ピサロだわ
休日だしエンジョイ勢がピサロ使ってるのかな >>390
TSで引いた1コスつむじと2コスタロショで敵ユニット除去しながら自ユニット展開できるのはクッソ強いぞ 他の普通のソシャゲなんて月2、3回ガチャ更新の外れ集めて錬金不可のセルラン爆上げ上げ商法だからな
その商法がとりにくい人の多さが一番大事なDCGでよかったぁ😭 クリフトにネルゲルと配下殺される
仁王立ち2体殺される
ステルス2体殺される
糞にもほどがあるだろ ピサロは使ってて一番楽ってのもある
特に悩むことないし >>390
アグロミラーにクッソ弱い
ミッド以上には妙に強い ククールにクリフト入れるのどう?
まあわざわざ錬金するほどではないよな ピサロでドラムゴート入れてる人がいて
抜けるカードがつかいまぐらいしかなかったからつかいまぬいたら
普通に強かった
つかいま序盤でもテンポおくれるし終盤きても邪魔だったからなー
ドラムゴートでモグラで1ターンに2体以上出せるわ
デスピサロはできるわでさ >>400
お前どんだけクリフトに恨みかってんだよ 不快クリフトなんかスタッツ低いから許されてたのに
高くするとかほんとマジキチ開発だわ ドラムは実質4/3/3おうえん ともとれる
ガーゴイルとどっちが上か微妙なライン >>404
まるでドラムがテンポロスしてないような言い方だなw >>405
2体しか置いてないのにピンポイントで2体殺される理不尽さ
お前も殺られたらわかるぞ しかもクソフト当たると煽ってくるんだよな
ほんと性格悪いなクソール使い トルネコはまだ環境トップだと思うが
これで文句言ってる奴どれだけ脳死ガイジなんだ >>342
MTG ArenaがCBTやってるけどクッソ面白いぞ お、ウィークエンド名物みどり茶また勝ち上がってんな このスカスカトーナメントで勝ち上がるもクソもないだろ ダイヤ上がってからプラ5まで落ちると来月ってランク何から始まるんだろ
ゴールドからなら落ちて遊んでこようかな ソシャゲで何よりも優先されるのは
「手軽さ」だよ
ゲームの主流が据え置きからソシャゲに移っていった背景はここにある
パズドラやモンストなどのゲームは手軽さ故に爆発的に広まった(例外もあるが)
対戦ゲームである以上バランスは悪いのはある意味仕方がない、むしろ悪い所は調整すればいい
1試合20分もかかるゲームは手軽とは言えない、正直1試合だけで疲れる時もある
まずシステム周りを調整してくれ、1試合の時間を今の半分とは言わないから2/3までに時間を減らす事ができれば人は増えていくんじゃないかな メガザルロック他リーダーでも使えんかなって思ってニードルマン生き返らすゲマピサロやろうとしたらピサロナイト生き返って草 >>418
ぶっちゃけゴールドからとか結構楽しそう >>415
他にもやってる奴いたのか
あれリアルのMTGと遜色ない出来ですげえよな早くリリースされて欲しい
arenaやった後だと他のDCGやる気しねえわ >>418
始まる位置も最高到達ランク基準らしいよ レスも手軽さが大事だと思うんだよね
長文はそれだけで読む気無くす 煽られたってお前らよく言うけどエモoffにしてないのか?
キチガイに対してキチガイキチガイ言い続ける奴もキチガイだぞ >>425
なんだそーなんか残念だ
ありがとなランク上げるわ ウィークエンド、スリーブ貰って満足してから出てないなぁ
勝てないだけだが。エントリー面倒で忘れてしまう >>420
逆に考えるんだ
1,2コス用意しなくてもメガザル使えると考えるんだ もう大半の人にドラクエライバルズ=クソゲーって染み付いちゃってるしこっからの挽回は無理でしょ >>393
とはいえガチャチケばらまきキャンペーンで人が減り続ける運営は流石にレアでは? 魔術師ミネア面白いわ
でもやっぱりアグロには手も足も出ないな >>433
これはあるな
一度辞めた人をもう一度始めさせるなは難しいと思う クリフトさんは見事に外すイメージが強いが
3体いたら80%で誰か1体持っていく定期
そのうち20%で2体持っていく定期 >>419
日本でハースじゃなくてシャドバがヒットしたのは手軽さが大きいよなgdgdせずにサクッとできるし
あと進化も見た目のインパクトがあって良い
>>424
まあMTGなんだから当たり前なんだけどやっぱ面白いよな >>428
煽られてるのがわからんほうが嫌だわ
オフにすりゃいいってもんじゃない >>428
プラチナからダイヤ下位のころは毎回オフにし忘れた時に限って煽られてたわ
レジェンドまで来ると煽り感あるエモはだいぶ減るね ロウからレッサーデーモン出す奴さすがにじゃんけん極めすぎだろクソ >>443
オフにしてたら見えないけど煽られてるかも知れんとか思ってイラつくの?病気じゃね >>443
ええ……そこまでイラついてゲームやるならやめろとしか言えん ゼシカって何で「か、勘違いしないでよね」言わないの? >>445
アンクルホーンが飛び散った精子みたいだ☺ クリフトは運ゲーに見えるんだけど
例えばネルゲルに当たればラッキー、当たらなければサイレスみたいに使う
サイレスが見えない相手からするとストレス溜まる ウィークエンド何が流行ってるんだろうな
暇だし見学がてら出れば良かったわ クリフト7、8回使って倒した敵2体だけなんだが俺下手くそすぎない?
ちなみに小粒が2、3体並んで外してもいいやって時しか投げてない
これ3/6でまだ場持ちするからいいけど3/4の時に使ってた奴いるのかよ ミッドトルネコ使ってるけど応援ピサロとがーがいミネアが上振れした時くらいしか明確に不利と思わん
アリーナも都合よく除去引いてたらちょっときついか
アグロは8:2くらいで有利だからもっと増えてくれ、じゃんけんミネアは不快に運勝ち決めてくるから消えてくれぇ! >>452
そのせいか最近占い捨ててミネアもアグロ化しちゃってるよね(´・ω・`) PC版で始めたけど、音がすごい大音量で割れていて調整もできない状態で、
ずっとミュートでやってるから声がどんなのか想像つかないw http://imgur.com/MBUXr7k.png
そこそこ良いビックしたつもりだけど俺以上に上振れてるゲェジばっかで勝てねえ >>419
ソシャゲってのはSNSのアカウント連携を使って遊ぶゲームのことだぞ
DQRはただのネットワーク対戦ゲーム シャドバ JCGトーナメント 賞品:JCGオープン優勝称号 応募者8000人
ライバルズ ウィークエンドトーナメント 賞品:ウィークエンド杯上位カードスリーブ 応募者238人
一体このゲームの何が悪いのか… まずセンデンガ足らん
原作にもっと準拠させらカードの強さにしないといかん
イカとかもぐらが強いとか意味不明 >>465
テンポが悪い これに尽きる
他にシャドバやハースがあるせいでどうしても比較されるしね
あとドラクエのキャラで対人ゲームやりたいって人が意外と少ないのかもね >>463
割とゴミピックじゃね?
低コスが不安定すぎる ドラクエ好きな層とDCGやる層は違うから〜っていうのよく見かけるけど
それだったら初動あんなに集まんないよな
普通におもんなくて人気ないんよこのゲーム 演出長くてテンポは悪いしライト層を切り捨ててるし運営は原作エアプだしプレイヤーのこと奴らとか呼ぶし配布はケチだし先行ゲー直す気ないしガイジ配信者を持ち上げてるしそこら辺じゃない? ゲームテンポの問題もあるけど
開幕長時間メンテの印象が悪すぎた
あそこで相当数離れてる >>463
そもそもそんなに強いピックじゃないと思うぞ
先行取れなかった時はかなり苦しそう
雷鳴も3は多いかなって気がする
出てきたら俺も取っちゃいそうだけど
見た感じは7勝くらい行ければってピックだと思う >>463
雷3本はガイジ、仁王立ちきたらどうするつもりなんだ? サンドボックスの層とドラクエをやる層が違うからビルダーズが流行らなかったか、って話だ 雷鳴4本拾ったときはダブついて負けて3勝しかできんかったなー >>465
ってかjcgってそんな人居たっけ😲
この前は定員割れ言われてたのに 強いカード取りすぎて弱いデッキになるのあるある
勇気の扉は入らない方がいい スクエニはこのゲーム捨ててる感はあるな
rageに出すゲームもサヴァスロだし 他のゲームはクソカード作っても長い時間かけてバランス調整してるけどDQRはただパクってバランス調整してないからでしょ
シャドバとかHSの黒歴史を見事になぞってるわけだし >>477
RPGとサンドボックスはわりと親和性高いと思うよ
対人要素は他と毛色がかなり違うからね クリフト早見表
配置ユニット数/0体/1体/2体
1体/66.7%/33.3%/0%
2体/40%/53.3%/6.7%
3体/20%/60%/20%
4体/6.7%/53.3%/40%
5体/0%/33.3%/66.7% 開幕メンテからの
詫び石配りまくり
これでまず課金必要無くなった
さらに2ヶ月以上の
無課金アグロゼシカ最強放置
赤字だよ、赤字
サービス終了待ったなし >>473
どう考えてもレジェ到達数が減ってんだから
運営の仕方が悪いだけやん。 >>471
ドラクエの名前が無けりゃあんな初動ないよ
中身知らんと始めて、対人戦ばっかのカードゲームに辟易してバイバイ セティアちゃんがくれば萌え豚集まるから待ってろって >>481
バラモスゾンビはマジでトラウマ
でも他がドラゴンの扉と高コスの扉だったりするとな >>473
開幕長時間メンテはシャドバもやらかしてるしそこはあんまり関係ないと思うぞ >>486
2体でも当たる確率の方が高いんだよなでもそんな気全くしねえ 勇気の扉は勇気要るけどわりとリターンもでかい
でんでん連打の圧に震えろ >>490
うろ覚えだけど声が棒でやばくなかった? 手札煽りとか点滅煽りをまだ残してるのも死ぬほどバカだしな。
100害あって一利無しだろ >>493
確かにそれもそうか
fatego辺りも大逆転してるしな あーあいさんが始めてスマホの画面割ったと言う黒猫のウィズでも始めてみるか >>493
シャドバのメンテなんてその日のうちに終わったじゃんそもそもシャドバは初日組そんな多くなかったし
このゲームはあんだけ人集めといていざリリースしたら2日間まともにできんかったんだから全然違うわ
運営の対応も鯖開け閉め繰り返してリセマラだけさせるみたいな糞対応だしあれで見限ったやつは相当いるぞ シャドバは運営のフットワークだけはいいよほんとフットワークだけね >>501
お前友達居ないのによく相当いるとか分かるな
問題はそこじゃないんだよなあ…😁 ここはなんで調整とかおそいんだ?
2週間早ければユーザーも引き止めれたのに
ドラクエの看板背負ったゲームで
赤字サービス終了とか
無能にも程があるだろ .>>471
ハース一筋だったたけどドラクエって名前だったから来たぞ
違うネームだったらプレイしてない
尚HSの方はおろそかになった 初めてそこそこいいピック出来た気がしてるけどどうかな?
何勝くらいいけそう?
https://i.imgur.com/tszxt22.jpg 負けたら何ももらえないどころかマイナスなのもだるいよな
3戦で60Gならよかったのに がーがいにお金払うんだったらもこうかうんこちゃんに金払ってさせた方がいいよな🤔 >>501
見限った奴は相当いるかもしれないが
あの後も十分人はいた。
お前のは妄想だし「で?」としか言えない >>465
ウィークエンドは人増やしたいなら景品にプロモカードと
エンスラぬいぐるみくらいは出さないと駄目だよな
あと試合時間長くて拘束がしんどい気がするから
2週に分けて、土曜に予選リーグ→翌週日曜に決勝リーグってすれば良いと思うわ
土曜に予選リーグ3試合で256→128→64→32
翌日曜に決勝リーグ5試合で32→16→8→4→2→1
決勝リーグ進出者32名にはプロモカード1枚進呈、上位4名にはぬいぐるみも進呈
初日を3試合だけに区切る事で拘束時間を減らして、気軽に参加し易い様にする
万が一勝ち残っても翌週一試合出れば負けてもプロモカード、一勝すればベスト16位
と考えれば精神的にかなりやり易くなる筈。 なんだか十回中全部一手違いで負けたり勝ったりしてむなしくなってきた >>506
この手のピックは相手次第なとこあるからなんとも
相手が先行テリーで順調に雷鳴握ったら多分苦しいし
でも上手くすれば10行けるかもしれん >>504
経験則だけど、こういうこと言っちゃう奴は99.9%ニートあるいはニートになる >>506
応援無さすぎてテンション回せず中盤で死にそう 二木がどうこうじゃなくてスクエニ自体がくそすぎてまともな人間がおらんのやろな
これタイトルにドラクエってついてなければもう誰もやってないだろ >>509
そうやっていちいちわけのわからん事言い出すお前も何がしたいの?としか言えない 一戦一戦が疲れるんだよね
テンポ失うと死ぬゲーム性だし先を見越して展開するって事が出来ないゲームだから、余計毎ターン頭使うわ
その癖先出しネルゲルやゾーマみたいなしょうもない一手で負けたりするから精神的な負担が半端ない ライバルズでダイヤランクまで頑張っちゃうと
ハースをランク5まで上げる気力もう無いね
最近ハースはデイリー消化しかやってないわ 先のことより、今の盤面を優先せざるを得ないことが多すぎる >>497
明らかな故意煽りシャカパチ来たらガッツリ時間いっぱいまで調教遅延してる俺を信じろ
シャカパチ撲滅 とは言えシャドウバースの超越みたいにいきなりオウル進化握撃握撃キマイラとかババムートで返せるのもどうかと思うぞ >>504
2週間早くてもそれはそれでマンネリ化するの早くて
結局プラマイ大差無かった気がするわ
ナーフは新弾追加同様、マンネリした環境を変化させる楽しみも有るからな
現状対人によるランクマしか実質ゲームとしての目的が無いのが根本的な過疎の原因
その唯一の目的であるランクマもストッパー無しダイヤでストレス増えて萎えさせたら
そりゃ人は減る。他の目標作るか、もっと沢山の人が楽しめるランクマにしないと。 マイオナしてたらプラチナまで来てしまった後悔はしてない ネルゲルほんとくだらねえなこのカード考えた馬鹿死んどけマジで
センスねえから二度とライバルズに関わるなゴミ 1弾好きだったのに2弾のネルゲルで結構萎えた
ゾーマは許せるけどこいつは許せん 闘技場やりたいけどゴールドがない
熱くなって課金しまくったからもう課金はNO >>516
逆にドラクエじゃなければ萌え&燃えキャラに走って
セールスは安定してたかもなw DQRは上手いやつが勝つゲームとして作っているからな
文句言ってるカスはつまりそういう事だから素直に認めて誰でも勝てるドバに帰ろうなw やっすいアグロゼシカ使ったとたん5連勝するのか。。。7か8ターンくらいで勝負着くしアグロ嫌いは早めに諦めてくれるしそりゃみんなアグロ使うわ >>525
返せるほうよくない?
ライバルズは何もさせてもらえず負けるのが多いからストレス溜まるんだよな
先行アグロゼシカとかテンポゼシカとかさ なんで闘技場チケットもっと配らないのかなー?
最近勝ち進むと弱いのがいなくてちょっと後攻だともう厳しいってことが多いんだよなあ
もっとカモがいてくれないと困るんだが スクエニのソシャゲは大型アプデしてすぐサ終とかやるから課金は気を付けてな
ライバルズは年越せない気がして仕方がない >>536
ライバルズは返せなさすぎるが1枚で返せたりするのはないかなと思う
ババムートはマジでない なんとなく組んだアグロピサロが楽しくて遊んでたら勝率9割ぐらいで一気にダイヤまで来たわ。
本格的に事故ると負けるけどゲマ引かなくても割となんとかなる。 ネルゲルクソってクソが喚いとるぞハハハ滑稽なり滑稽なり シャドバですら最初からあったストーリーモードを何故作らないのか、これが分からない
ドラクエだったら金払ってでもストーリー見たい奴なんて山程いるぞ ドラゴンクエストライバルズ公式(@DQ_RIVALS)さん | Twitter
https://twitter.com/dq_rivals
2018年2月26日(月) フォロワー 146816
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2018年3月24日(土) フォロワー 153394
2018年3月25日(日) フォロワー 153262 おまえらネルゲルのどんなところが
ダメなの?
5/5と3/3がランダムで運ゲーなところ? >>534
だからドラクエで釣ったゲームでそれを言い始めたら
人が居なくなるだけだってのに。
ゲーム性や勝負事に自信で売るなら端からライトなドラクエじゃなくて
コア層も多いFFでも使えば良い話じゃん?
それを敢えてドラクエ使ったんだから
勝ちたいだけの脳死ライトはドバに行けってのはお門違いも甚だしい >>547
ランダム性が上と下なとこ、コスト同じモンスターがいずれかランダムならいいけどコスト違うモンスターが出てくるって高い方来なかったら渋過ぎる そんなにドラクエが好きか
ならば教えてやろう
ドラクエの使い方に関してお前に発言権はない 5/5のせいで負けたって事は何回かあるけど別にぶっ壊れだと思わない
盤面有利の状況で置かないと処理されるし ドラクエだから触った人は多かっただろうが
定着率低すぎた >>541
たしかにバハだけはおかしい
まあもうすぐスタン落ちや 謎の女に謎の塔に謎の理由で連れてこられた意味不明なゲームでストーリーなどとてもとても シャドバのバハにキレてる奴らは何みても文句言うガイジしかいねぇからな、バハ出た直後は強かったけどぶっ壊れではなかったし >>558
バハを補助するカードが死ぬほど出たから叩かれてるんだろ
シャドバエアプやん >>559
自分でバハ補助するカードがって言ってんじゃん?バハ出したのにそれを補助するようなカード大量に出したのがクソなんだろ バハがアレなのはパクリ元の手札全捨てすら消してるからだぞ 負けてストレス与えるのは改善してほしいな
あなたの負けとかいう表示いらんやろ ローウェンが疾走させてくるバハムートと2pickで出てきたバハムート以外は許す そりゃドラクエだと思って触ったのにドラクエに求めてる物が入って無かったら
定着なんかする訳ないわな。
今残ってんのは二木クエが楽しくて残ってんだよ
それか蓋の裏に付いたドラクエでも嘗めたいってドラクエ好きだけ >>547
本体が4/6の2回攻撃な時点で処理しないといけないのに、
毎ターン盾になるモンスを沸かすところ
3/3を1回出すので8コスで7/9分あるんだぜ
毎ターン沸かすなら本体を2/6で2回攻撃なくすとか、
召喚時にのみ沸かすくらいにしろと思う HS以降のこの手のゲーム全てが抱える問題だけど
初心者は他のDCG経験ある奴に狩られて一生負け続けるから定着しないってのがあるよね
で、他のDCGから来た奴らは少しずつ元のゲームに帰っていって過疎
HSが日本でスマホゲーやる層にとっては馴染みが無かったのもあって
シャドウバースが出た頃はまだここまで露骨じゃなかったけど
多分次出るクロノマギアとかでも同じようなことが起こるよ >>561
何が言いたいのか全くわからんのやが
バハ自体は適正ってこと? シャドバが消えてもこれが復権することはねぇと思うわ ナーフ直後よりアグロ増えて、俺のむつでエビがそそり立つわ >>553
その有利を作れた理由が何かって考えた時に先行だったという結論に達することが多くてな
ネルゲルはいろいろなクソさを感じさせるカードなんだよ ゴールドの人が入ってきたから観戦したらマメにエモを出し合っててめっちゃ楽しそう シャドバが消えてもドラライユーザーはあんま増え無さそうだけど
ドラライ消えたらシャドバユーザーは結構増えそう
まあ時期的にはクロノマギアに流れそうだけど 1回流れが傾くとほぼそのままなのが少しつまんないなぁ
とは言ってもそうしないと1回30分以上かかっちゃうんだろうし仕方なのかな 無課金でも好きなリーダー数人なら全部揃うし良心的だと思う 逆転できるってミネアのようなのが追加されるってことだぞ
確実にクソ
ネルゲルの運要素はリーサル決めるカードにはやっちゃいかんかった プラチナからダイヤまでは連勝ボーナス欲しいな
スリーブ欲しいだけなのにダイヤまでいくのマジで苦痛だった >>576
あー闘技場ばっかりやってるからか
確かに闘技場だとキツイわな俺はランクマッチばかりやってるから特に不満はねえわ
新規を増やす努力はしろと思うけど ウィークエンド準決勝まで来たぞ
ここにレスしてる時点で察してくれ ネルゲルは召喚時4/4を1体出すで良かったなぁと思う
もう一匹配下出せる状況なら勝敗はほぼ決まってるしなー
毎ターンってとこに無駄にヘイト集めてる気がする 試合時間はHS>ライバルズ>シャドバだからHSから来た人は特に長く感じないけどシャドバから来た人やDCG初体験の人は長く感じるんだろうな
ライバルズの戦闘テンポはHS勢にも長いと感じるけど >>574
マジかよ、俺のむつでエビ未だにしなっしなだぞw
当たり垢にはバイアグラ説やな ネルゲル強いけどケアできなくて負けるのは自己責任だと思う pcで始めてリセマラしたいんだけどアンスコ出来ない、というかDQRがインスコされてない
もしかして垢作りまくるの? ストッパー時代よりプラチナで勝てなくて苦労した
レジェンド目指す層以外にもしんどい仕様 ネルゲルはアンルシアも無視もできない以上確定除去あるリーダーと
そうでないリーダーの差が出るのがもうストレスだし
そういうリーダーは手札があってなおかつ
コンボするとか特定の条件にないと返せないんだぞ せっかくシリーズ毎に沢山キャラいるんだからリーダーキャラ変えさして欲しいわ。
ベロニカとかユニットじゃなくてリーダーで使いたい。 レジェンドとかどうでもいいからスリーブ欲しいってだけなのにプラチナ上部をウロウロしてる奴結構いそう シャドバ、新パック4日後かぁ
あと4日間ドラゴンクエストライバルズ楽しもうな ネルゲルケア?アグロで8ターン前に終わらせろ
結局この解答に行き着くのがなぁ 先行アグゼシで気持ちよくなってるところにエビ立てられるとわりと困るわ
ま勝 >>596
>>597
わがやのギルマスとだけ伝えとくわ >>595
シャドバはやらん
妖の森ウィッチウッドにそなえろ😁 >>583
ランクマだと2弾に設定されたカードパワー的には適正、思ったよりもなんとかなる程度ではある場合は多いね
5コスもみじは適正らしいし 最近のピサロは魔界の雷入れてないんだな
あれ今でもめっちゃ強いと思う 環境良くなったって言うけど前よりアグゼシ暴れ回ってない?
レナス構築強すぎるんだけど >>593
課金アイテムでそういう機能入れたらいいのにね >>581
ネルゲルは2回攻撃付いてるのが地味にエグイからなぁ
攻撃力はせめて3でも良かった気がするわ >>570
バハを返す方法やクラスによってはバハを未然に防げる(バハ打ちたくない盤面にする)事もできるだけのカードプールがあったんだから最大コストで出せるカードとしては適正だっただろ >>584
ギルマスさん出場したのかw 頑張ってな やっぱシーズン後半に環境変えてくるの糞だな
メタが機能しないから勝率伸びない >>606
みんなアグロいねぇからって調子乗って上触れ構築するからアグロからしたらただのカモ >>582
俺もプラチナ2までは連勝ボーナス有った方が良いと思う
プラチナ帯までが有る程度ストレスなく楽しめる帯域で
ダイヤ帯からがちょっと苦行くらいで良い。
ただ、どーせレート戦やるんならダイヤは正直無理に設ける必要無かったし
やるにしてもストッパー付き3層構造程度で良かった気がするわ
>>594
そういう層にとっては対戦繰り返すのが時間の無駄感半端ないだろうな
50ジェムで冒険の書に記録出来る仕様にしたら半額パックより売れそう 一周年は意地でもたせでも
二周年はないわ
今の売り上げ悲惨すぎる
サーバー維持費にもならんやろ >>601
ギルマスで準決まで行ったら、そらカッコええな
あらくれ杯前最後?だし、久し振りにウィークエンド観てみようかな 新弾直前のシャドバにすらセルラン負けてるのほんと悲しい 冷静になって考えてみるとこんなゲームが健常者に受け入れられるわけないよな
ガイジにしかついてこれないわ ミネアのつむじ風のターゲット選択
本当にランダムなのかな?
なんかピッタリユニットに全回数分飛んだり
逆に本体にばっか飛んだりすることない? コンミネで対ゼシカに銀のタロットをマリガンでキープしますか? >>630
偏るあたりまさにランダムって感じるけど ブーストしてネルゲルぶん投げるの癖になるわ 配下無限湧きなのバグだろ >>633
まじか
3体ターゲットがいて
全部が本体に飛ぶとかどんな確率だよ
とか感じちゃうんだけど ユニットにあたる場合は余分に当たらないんじゃないの? >>628
りゅうおう→ネルゲルで盾にすると強い
サイレス食らっても安全にネルゲル出せるわけで ビショまた弱いんでしょ?
MYST流石にアタマ悪すぎ、死んでくれ >>635
>>637
えぇ…
デッキに呪文は8枚でシャイニング2枚積み >>632
アグロじゃないことを祈ってキープ
アグロだったらキープしようがしまいがほぼ負け確 >>643
呪文8枚をどうにかした方がいい
絞った方が絶対強い ミネアとよく当たるようになって勝率良い感じ
ちなアグゼシ >>643
都合良くTSで銀タロ、太陽と引けるとは限らないからなぁ
コンミネなら銀タロ来ないとどうにもならんケースも有るし
折角相手事故ってくれて太陽有っても必中以上作れなきゃ五分にも持ってけない
初手銀タロ有るに越した事はないと思う テンションゼシカ楽しいなこれ ベロニカで手札パンパンになるしメガトンケイルもやべえ テンションシステム自体がドラクエ8由来でしかも誰よりもテンション上げまくってたのにカードゲームになった途端そのシステムに見放されたククールさん可哀想過ぎる 確認したら俺が最後に作ったコンミネ特技11枚だったわw
そりゃ初手銀タロ有ったらキープするわな
でもコンミネなんて大概そんなもんよ 早くリーダー追加してほしいなー
勇者 アンルシア
賢者 バーバラ
盗賊 ヤンガス
魔戦 クッキー
踊り子 マーニャ
パラ グレイグ >>654
セクビもキラーピッケルもピンで良い気が
サイレス1枚あると仁王立ち解除して攻められるからオヌヌメ >>656
グレイグって仲間になるの?
ネタバレやめろや屑 アグロゼシカ増えたせいでまた気持ち悪いテリーが湧いてきてて不快だわ。
テリカスホント死んでくれ >>660
ピサロが増えたらゼシカ
ゼシカが増えたらテリー
テリー(ry
良い環境ですね! ネルゲルはシドーもアンルシにも刺さらんのが強すぎだわ… そもそもコンミネじゃないけどテンション占いミネアは特技20枚入ってたw
塔2 導き2 タロット2 つむじ2 インスピ2 タロショ2 魔術師1
太陽2 愚者1 隠者1 悪魔2 天変地異1
基本勝つときは残りデッキ5枚以内 しかしもぐらキャットがナーフされてアグロ減るかとか言われてたが
当たるのはアグロばっかで草 >>665
そりゃもぐらが死んだらイカにするかってなるよな
キャットなんかよりイカナーフするべきだったわ 新弾直前なのに界隈の話ばかりのシャドバに負けるのは悲しい
せっかく面白いゲームなのに 貴重な意見ありがとう
>>648
銀タロ、つむじ、太陽、愚者各2枚から削るのは無理かも
>>650
そうそう
超必中で太陽打たないと勝てない
銀タロはキープして戦うわ >>666
イカを出されてきついリーダーの事を考えないとね運営さんは テリーは対策できるけどゼシカはきついわ
勘弁してほしい このゲームカード引きすぎ
カード持ってたもんがちだわ >>664
流石に入れ過ぎじゃね?回んのか、コレ
余程上振れ続かないと殆どの相手に不利付かないか? >>668
配信者の話ばっかのこのスレで良く言えるな 【急募】アグゼシ・アグテリに勝てて尚且つ楽しいデッキ あんまりアグロが多いならおおくちばしピンで積んでみたらええんちゃう?
メラゴは過労死やし1コスで点飛ばせるのはやっぱ強いで
新弾前は奇数ミネアで1コス定番9枚の内ゴーストをおおくちばしにしたらなかなかよかった
いまのアグロに通用するかは分からんが基本的にイカは後列に出すしな 言うてイカに苦労するなんてククールだけやろ…後は処理できるし >>678
奇跡シコシコテリー
オクセントリーメタッピーアイアンクックあたり入れればだいたい狩れる
楽しいかは知らん >>678
ジャンケンにインキュとアルカナ入れて一緒にスーパーギャンブルしようぜ! >>623
IP変わったかも
他のメンバーは大体レジェンド行ってるのに俺はダイジのままだからかっこよくはないな...
でもまぁベスト4以上でスリーブだし1つ箔がついて良かった アグロ殺しならめいそうアリーナよ
小回りの効く除去と爆発的な回復、尽きない手札でアグロは失神する
ただしひとだま >>682
奇跡シコシコは理想ムーブ出来れば
相手をいたぶりながら回復できて楽しそうだが
マリガン事故が怖い 愚者のタロット楽しいよ。
セーニャが鳳凰連れてきたの見てちょちょっとね エビは3枚じゃなくて6枚以下でよかったんじゃないか
以上は6枚なんだし 今の環境あんまり好きじゃない
アグゼシとアリーナだらけでイライラしちゃうわ 歴代主人公キャラ全部名前つけれたらいいのに
そうしないと出せないだろ 爆発的にレジェ増えてってるな
これレジェに即リタ星配りおじさんいるだろ 俺はあえてダイヤ5でやめた
そうすればスリーブ目的ですぐやめたんだなと思われる
中途半端にダイヤ4〜で止まってるやつは必死こいてランクマ回したけど間に合わなかった恥ずかしいやつなんだなとなる
頭のいいやつには分かっていることだろうな >>661
何持ってるかと希望額メールしてー
papasugamerあっとまーくgmailどっとこむ >>463のガイジピック何故か十勝したわ
ガイジソードが数枚あって邪魔な試合もあったし、3枚ピックしたお陰で手札に来る確率高いのか、一枚だけ手札にあった雷鳴に助けられた試合もあったし、一長一短だった レジェプレミアはまじででないから買いたい奴いるのか 希望してとかいっといて相場くらいの希望額言うとぶちギレるやつおるよな 誰もお前のことなんか気にしてないっていつになったら気付けるの >>699
結局マッチング次第だからな
低コス少ないけど3コスまで雑魚除去できるカード多いから悪くなかったんじゃね
>>701
いや行く意味はあるし早くなったやつほど偉大だから
お前みたいな軟弱ガイジと同じにしないでくれるか? アリーナククールだとゲマ永遠に取れないんだけど何これ
弱リーダーいじめるユニットばっか追加して何がしてぇんだガイジ運営
ユーザー減って当たり前だろ馬鹿が死ね >>705
おれ寝る前にライトの紐に向かってファイティングポーズ取る人種だから しおこうじが広めてたゼシカっぽいのと当たったけど
手札空からトップベロニカが特技8枚持ってきてやる気無くした >>707
ククールが取れないんじゃゼシカも取れないじゃん >>684
ダイヤだって胸張ってええんやで
俯いたレジェンドより、前向いてギルド引っ張るダイヤの方が何倍もカッコええわ
壁殴ったり、シャカパチして煽るレジェンドより
前を向いてギルド引っ張るダイヤモンドの方が何倍もカッコええわ デブ弱くなったなと思ったがテンポ消えたりジャガメ抜けてきたりテリーメタなのかマミーとかの不純物増えてて環境的に楽になってるわ トルネコ減ったのにピサロが増加
どうしてククールの天敵が常に環境を支配するのか… >>684
あ、一応言っとくけど
アンタんとこのレジェンドの事言ってる訳じゃないからな レジェンドの下じゃなくて上用意するべきだったんじゃないか >>720
レジェンドより上の勇者ランクほしいよな
なんのためのドラクエだよ
勇者○位ってクソかっこよくね? この土日に遊んでみたけど、演出過多で試合時間かかりすぎぃ!
これが受け入れられてるの? >>725
受け入れられてないから順調にユーザー減り続けてるぞ
馬鹿運営が何も改善しないから >>726
上がれないんじゃない
お前が心から上がろうとしていないんだ
甘えるなよ ダイヤ追加のせいで気軽にランクマ出来なくなってるのがなー 新環境初日でアリーナは別に強く無いとか言ってた連中は
今どんな顔でこのスレに書き込んでるのかな >>727
たーっぷりカットしただろ
多目に見てやれよ頑張ってるよ 演出は好きなんだけどそれで制限時間切れるのはダルい
演出中は制限時間経過しないようにして欲しいわ >>730
タッチでいいとはいえ落ちたくない層は結構いるからな
ダイヤ到達でしばらくランクマしなくなる
フリー楽しくない
ゲームに触れる時間が少なくなる
そのうちどうでもよくなって遊ばなくなる
この悪循環を理解していない >>732
そうだなちょっと厳しい目で見すぎかも
頑張って運営!ずっと応援してるよ! というか演出中はタイマー止めればいいだけでしょ
タイマー動きっぱなしだからモリー成長させるのも限界があるし >>713
そういってくれると本当に嬉しい
色々トラブルあって辛かったこともあったが今残ってくれてるメンバーには本当に感謝だわ レジェンド走る者にとって最も大切なものは何かと問うたら、それは根気強さだと誰もが答えるだろう。しかし実際には愛着なのだ。
現に俺はランキングを走るというルーティーンが苦では無くなってる。
ライバルズは恋人。ランクマはデートなんですよ、デート。
何言ってんだろ… 5日でレジェ行けたので何処に根気がいるのか分からん 常時エモoffとか演出カット(タイマー止める)とかずっと求められてるのに全く実装されそうにないな りゅうおうかー、塔トマトで倒せるけど除去2枚切っちゃうのかー、うーん、トマトで攻撃1にしておくだけでもいいかなー、うーん
「なかなか難しい未来だわ」
いけね よしここは超必中塔トマトで除去だ
運命の輪!塔のタロット!トマッ、トぉ!?
竜王「ぐおおおお」 画面ブルルン
アーーッ 演出スキップつけてくれ
そのターンのプレイヤーがスキップできる仕様にすりゃいいっしょ アリーナの3コス枠ジャガメか覆面で迷ってるがどっちがいいん? ミネカス占い中はアンタッチャブルになるからな
早く決めてカード切ってかないと演出に殺される 何万人も簡単にレジェンドになったのが悔しくてダイヤ追加したから
これからも簡悔精神全開で改悪し続けるよこのゲーム
そういうソシャゲをスマホでもブラウザでも大量に見てきたわ >>726
一緒にジャンケンミネアしようぜ!
プラチナもダイヤも何度でも行けるぞ! 肩書厨は毎月レジェ目指さないといけないから大変だろうな ナーフしてから暫くやってなかったけど結局何が環境取った? 総合レート以外にクラス別レートを用意してそれぞれのランキングを作り
毎シーズン上位に専用アイコンかスリーブプレゼント
総合ランキングは勇者で >>747
変身するのに2分掛かるウルトラマンが居たらこんな気持ちだろうな >>753
おうそれ書いて履歴書に同封してスクエニに送れ >>750
学生が時間取れそう且つ新弾追加直後の全体モチベ高い時期にも関わらず過疎マッチだからな
来月どうなるんだろう?と純粋に興味あるわ >>746
アリーナで覆面抜くデッキは存在しない
ジャガメは現状刺さる相手居ないし抜いていいよ ピサロがカモ過ぎて
ずっとプラチナでくすぶってたワイのアグロゼシカがレジェンド行った 一番の問題点
二木がドラクエをリスペクトしていないこと 大会に挑戦してトップになるしか楽しみや目標の無い奴が制作で指揮とってると息が詰まるな シャドバよりも配置とかで頭使うとこ多いのに演出に多く時間使って
考えてる時間が相当限られてるんだよね
将棋の早指しやってるようなもんだしプレミしない方がおかしい アグゼシが難しい盤面で動き止まってから顔狙い出す動きすこ ジャガメはマルティナで代用に近いこと出来るしな
ふくめんはぐメタで枠がいっぱい ダイヤ追加でランクマが盛り上がり売り上げもアップするだろ
↓
結果はさらに過疎化して売り上げもさらに低迷
ここの運営はヤバすぎる。脳内の思考どうなってんだ はぐれメタルって生き残るせいでジャガメの的になったりするからな
割とこいつは切っていいユニットかもしれん >>744
ミネアで長考する方が悪いな、
ミネアは一番長考が許されないリーダーだから(演出的に >>772
クソ環境でユーザー怒ってるのに
酒飲み配信する脳みそだぞ メラゴも敵倒した後に生き残るから外したほうがいいな 勝ち確で煽って来る奴見ると、今まで勝てなくてイライラしてたんだなって和む☺ >>775
謎の勢力「生放送で酒飲むなとか、そんなんだから日本の労働環境かわらねぇんだよ」 色々不満はあるけど面白い面白くないで言ったら面白いと思う
運営がショボいのが実にもったいない ここんとこピサロでミネアに負けた記憶がないピサロに勝てないミネアの存在価値ってなんなの 良いんだけどねランクマ厳しくしても
そういう方向性を求めてる奴もいるわけだし制作もガチ対戦ツール路線を目指したいなら誰が止められようか
ただそれに息が詰まって辞める層がいることを認識して意識して切り捨てる選択をした結果ならだけど いろんなキャラ出てくるから楽しいよ
テンポゼシカとトルネコしか出てこないときは本気でアンインストールしようか考えた >>764
流石にそれはない
持ち時間ももっと短くして欲しいくらいだわ >>674
遅い相手にはかなり強いアグロには弱い
天変地異がTSで来るとかなり強い
最終的につむじかぜが10ダメぐらいに育つ 運営の配布物が全てにおいてしょぼいのもライバルズならではだね
もっと射幸心煽るイベントやればいいのに >>681
トルネコ苦労するぞ手札からダメージ飛ばせるのが犬ぐらいしかない ジャガメ抜くっていったのに、一瞬ではぐメタにしようか考え始めてる。どーしよー。 正直、ジャガメってカードがない方がこのゲーム楽しいよな
これ一枚で試合ひっくり返るから、レジェンドにして一枚に制限しとけよ >>784
職業によって演出のせいでフルにカード能力活かせないユニットもいる現状で
それは無いと言えるのは自分がそういう状況になってないだけでしょ >>789
ジャガメ抜くのは絶対にない
覆面はコントロールに強いがアグロに弱い とりあえずダイヤにストッパーつけるとこから始めろカス
ほんと誰得だよこの仕様 プラチナ降格に文句言う奴はシェルター作って一人でたまごっちしててくれ ダイヤ無しでレート導入でよかったんだよ
どうしてもダイヤ入れるなら5じゃなくて3でストッパーありにしとけばよかった アリーナほんとにひとだま出したらフリーズするな
面白いわ ジャガメは決まるとほんとに気持ちいい
3体倒すと中毒になる ゲームシステムやバランスは文句ないわ
ダイアがちょっとやりすぎなだけ
数時間やって変動なしどころか、星減ったらやる気なくすやつ多いよ
1個稼ぐのが大変な星が25個?いるわけで絶望よ >>718
そりゃ他リーダー全て天敵だからしかたねーよ 別にひとだまなんて出されても盤面作るだけじゃろ。除去そんなに入れとらんし >>800
その結果がフォロワー数よ
前のレジェはたしかにぬるすぎたけども >>801
むしろよく1000人もいったなって感じでしょ
ダイヤ帯の降格すると星が減った状態でスタートする仕様とかも含めて
相当しんどいはずだし やり込み要素と思ってるからダイア踏むだけでゴールと思ってるわ まさかここにいる連中はレジェンドだよな?
ドヤ顔でライバルズスレにいるダイヤモンドマンはいないよな?w ほんとダイヤモンドランクできてよかった
ようやくこれでレジェンドの価値が高まったもんね 連勝ボーナス切れてから星を26個稼いだらレジェンドでいいだろ
HSはランク5星0から勝ち越し26でレジェンドだぞ >>809
んじゃオリハルコンランクを実装して更に価値を高めていきましょうか ククールとピサロ増えすぎじゃね
10回やって8割こいつらなんだけど ドラクエリスペクトが足りないとか言っている奴、具体的にどこをどうすればいいのか言ってみろよ
宿屋があって女と泊まったら「昨晩はお楽しみでしたね」ってテキストがでればドラクエリスペクトか? ククールそんなに当たらないんだけどどのランク帯なんだ?プラチナ?レジェンド?
ダイヤだとわりと全体的にあたるなぁ
ピサロがちょい多い感じで シドー杯は400台でフィニッシュしたし、その他もだいたい1000位くらいまで行ってんのに何故俺はダイヤなのか フォロワー数に関しては最初増えたけど到達見込みないから続々外してるだけだろ >>820
新環境に適応したデッキ組めてないんでしょ >>815
正直エスタークがあんなユニットになってのは物凄いがっかりだったよ >>792
それテンポかタネ貯めまくったトルネコしかないじゃん
それに合わせて持ち時間長くされたりなんてされたら引退者続出だぞ >>823
その通りだと思うが
ジャガメが環境に刺さらないってとこだけは同意できない ここで問題、今一番盛れるデッキはなんでしょうか?w 雷鳴3本で10勝とかなんも驚くことない
そんな馬鹿カード 俺が認めるナイスデザインカードはエスタークとかメタキンなんだが ジャガメが環境に刺さらないとかエアプもいいとこすぎるだろw 嫁スリーブ、1200円で10パックとか、初心者アイコンも倍引けて+レジェ1枚確定とか、
あきらかに『お得』って思わせるサービス商品にした方が、トータルの売り上げ上がるんじゃないかと思うんだがなぁ。
特典(スリーブ、アイコン)のためにお金出す奴はいると思うけど、そいつらもお得感ないと不満溜まるよなぁ。
初心者おうえんパックは、未だにツッコミどころ多過ぎて首ひねったままだ...???
あ、ゲームは面白いよ。 >>827
だから演出短くするかカットさせろって言ってるわけなんだが そら初心者なんて欠片も応援する気がないんだからああなったんだろ 今のプラチナをダイヤに
プラチナをゴールドじゃダメだったのか? 誰か >>829 に答えられるダイヤモンドマンいないの?
分かったらレジェンド上がれるぞ?w これ何度も言ってたんだけどメタ固まってる方が絶対勝ちやすいから
よほどメタ読みに自信ある奴でもなけりゃナーフ前の方が楽にレジェ行けたはず ソシャゲにハマる奴なんて9割ガイジなのにガイジが勝てないゲームにしたら人いなくなるに決まってんだよなぁ みんなが同じデッキ使ってりゃ勝率50%に近づくんだから
今は自分で考えられる人が上がってるだけだろ >>828
俺はアリーナしか使えないからそこに絞るけどジャガメが刺さる相手はほぼアグゼシだけで、ジャガメが刺さる状況ってもう取り返しがきかなくなってると思うんだけど 持ち時間制にするのもいいと思うんだけどどうだろ
手札を見る等の行為がなければ今まで通りの時間でターン渡るようにしたらいいし ジャガメは1点出せる手段と組み合わせて使うもんだと思ってる
ジャガメだけだとあんま活躍しない じゃあアリーナ限定って書けよ…ジャガメガイジかよ
アリーナにもジャガメはいると思うけどな >>845
元々覆面バニーとジャガメの選択の話だったんだがガイジか? 今となってはスタンダード半額に課金しなかったことを悔やむ
2弾がもうほぼそろいつつあって半額課金してる意味を感じなくなってきたわ
もう課金やめようかなって思ってきた
どれか1つのパックだけ1日1回半額でいいじゃんって思う
>>833
嫁スリーブとか単純にレジェンドチャージが溜まるってだけで普通に課金してたかもしれんな
結局課金は一番最初の安い奴と2弾以降の半額しかやってないけど 氷塊でククールと当たると癒やしの波動使うかめっちゃ悩んでておもろい >>849
どうせ氷塊消えても次の氷塊来るから全く悩まんわ
むしろブロック要因くれたぐらいに思ってる テンポゼシカ全然当たらん
フローラどう使うか試行錯誤してたのに、使う場面なくなったわ
こいつも砕いたら3000にしてくれや >>819
今日滑り込んで1200だったから最終的に2000人行かないと思うぞ 新環境きてプラ4のままスカイリムの世界に旅立ってたんだけど
調整後は面白くなったんなら復帰しようかな むしろアリーナのコスト4何入れればいいかわからんわ >>854
0Pで1200位なら今で大体2000人くらいだろ 今のアグロ強くねーしそこまで多くないしメタる気しないな >>849
むしろ氷のせいでライバーンが荒ぶるんだが >>857
まあなんだかんだ竜輝兵が一番いいと思う 演出はワイプで映して先行入力はできるようにしたらいいんじゃないか なんかここ数日異常なくらいジャガメケアプレイ見るな
ピサロ相手で3体以上並べてきたと思ったら、
倒せないユニットに無理にぶつけたり、MP8以上でも供物して2体以下にしてくる事やたら多い
もう、ケアする事が目的になってて明らかな損行動を繰り返してくれるから本当にありがたい >>841
デッキタイプとして押し付けて勝つのか受けて返すのかで、ジャガメ入る入らないはあると思う
相手のアクション待ちをしない(アグロを捨ててそれ以外には先手を取れる)デッキなら不要な気がする
個人的なやり方ではあるけど対戦でドローしたときに「お前じゃねえよ!」って一回でもなったらとりあえず外してみるな 今日のダイヤガイジはやたらとアグゼシ、ジャンケンミネアだったけどどうしたんだ?
デブ落ちしてデッキが見えなくなったか? >>837
俺はレジェンドだがお前は本当にレジェンドなのか?本当なら画像晒せよ レジェ最終的に2000人ぐらいってかなりいい感じじゃないか
仮にも最高位なんだからこれぐらいでいいと思うけどね
全部で1000人ぐらいでもいいと思う >>884
この形式じゃテリーは無理だよいくらテリーが強くても無理 >>886
ナーフ前新パックの時はベスト4にいなかったっけ >>887
からの
あーあい「ククールどこ行った?」
決勝まで来たら面白かったのになぁ
ゼシカだらけじゃちょっとね アグロゼシカは弱体化してないからな
ククールですら微有利くらいしか付かないのはヤバい ランカー「先行初手イカ」
ワイ「しのいだ」
ランカー「トップ雷鳴」
ワイ「ファーwwww」
ランカー「あ、さっきぶりです先行初手イカ」
ワイ「」 テリー弱いと全く思わないけどコンボカードが増えて動きにくそうだなとは感じる
カミュは絶対にデッキから抜かない >>873
ウォール剥がして顔つめれば勝てるデッキならジャガメ採用の余地もあると思うけどねー
受身前提だと3体並ばせてる時点で結構おわだからねえ ジャガーメイジくん欲しい時に居ないくせにどうでもいい時はホイホイ出てくるから抜いたわ >>815
カードリスト見たときフレーバーテキストや初出のタイトルをつけるぐらいはやってほしいよね
そもそもストーリーモードないって意味わかんないよね 愚者ガメが最恐ムーブすぎて今後一生抜けない気がする >>894
ちょっとアグロ環境になりつつあるから厳しいと思う
ちょっと6コスは遅い あああああスレ立てやったことないんだ
ごめんねググってみる な?ククールおおいつったろ
また10戦やったら半分ククールだったわ 確かに将棋みたいな早指しの大会はおもしろいだろうなあ
ライト層でも見やすいし尊敬もされるだろうし 数多いたククールがアグゼシに足げにされたかと思うと味わい深いわね
ンなわけあるか すーサンが閃光烈火デッキ以外には入らないと言っていためいそうが決め手になったな >>910
瞑想は地味に効くよ、特にゼシカ相手だと
ただ、どうにもならなくて死ぬこと多いが、、、 >>899
アグロミッドってよりリーダーじゃないかな
テリーならアグロミッド問わず雷鳴っていう強烈な詰め筋があるから有効だと思う
アリーナはバーストがなくて丁寧に盤面作るリーダーだからあんまり向かない 瞑想入れるならピンだと思うけどあんまり入れたくない >>915
ククールさんが使って天使の守りで増やしてタンバリン叩いたら強い >>919
前スレが513のまんまであることに気づいた
ごめんねごめんね >>912
http://imepic.jp/20180325/735810
こーゆーヤバイデッキ知ってる?
ちなみに調整中だからアドバイスくれるとうれい https://i.imgur.com/NkscBhh.jpg
レジェ行けばダイヤ帯に賛成になるとか言ってたガイジ共よく聞け
俺は来月もこんな苦行は絶対にやらないからな
はーこれでやっとLOLとフォトナ出来る 闘技場のアリーナ適当に強そうなの選ぶだけで強いけど何ピックしていけばいいんだろうな
他のリーダーに比べて低コス高コスのバランス配分難しい気がするアリーナ
MP2ばっかり狙いすぎると低コスばっかになっちゃうし 闘技場のアリーナってモリー引けなかったら終わりじゃね? 驚くほどクソプレイング祭りだな
これも過疎化の影響かなあ >>855
でもお前ライバルズじゃスカイリムみたいにどこでもセックス出来ないぞ
ボディスライドで体型が自分好みのゼシカ作れないんだぞ 闘技場たまにブロンズの5と当たるけど闘技場しかやってないやつとか居るんだな >>922
疾風アリーナは1月に使っただけだから的外れかもしれんがサイレスカミュを竜輝兵に
回し蹴りより効率よく仁王立ちをどかせる正拳突きかな もうランクマは全てレート制にしてくれ
ダイヤでレジェンドと闘っても
ランク低いほうはデメリットしかないんだわ
ニート有利だから課金する気も起きないし >>922
疾風アリーナならハッサンや竹槍も結構おすすめ ライバルズが流行るにはランクマッチがまず不要
負けたら降格で時間の無駄
これじゃ養分の一般人は来ない
廃れるのは目に見えてたな スレ民が大会優勝したなれ全力で媚びるからギルドいれておねがい 誰かデッキ教えてゼシカ あんまり使ったことないからわからない
https://i.imgur.com/uMJtqnE.jpg 同じターンに癒し風2とライバーンとテンションスキルでひっくり返されることが多くなったわ
お前はテンポゼシカかよ ベロニカから○○出るなら〜とかいう話をわりと真面目に解説してて草 相手がコンゼシとか舐め腐ったデッキだってわかってるなら普通にテンポ出せばいいよな >>950
イオナズン二枚入れるならマリベル入れたい
と言っても持ってないなら作るほどでもないけど >>895
いや新弾来てから明らかに弱いよ
元々メタりやすいリーダーなのに
応援スキブ関連で他とカードパワーの差がつきすぎた
ウィークエンドもエントリーがそもそも少ないしなんとかして欲しいなぁ ナーフ後一切このゲームやってないけど今何が流行ってるの? ウィークエンド弱いのは元からだろ
ラダーでは速くて強いぞ ライバルズは落ち着くとこに落ち着いたな
コラボで人増やせるか、だがただ時間を費やすだけじゃまたすぐ落ち着くから意味ないか
ライバルズ…ウーン
他ゲーからしたらライバルズはライバルじゃないんだよなぁ
課金要素増やして今いる奴から搾り取ってランキング上位に食い込もうか
まず注目浴びないとな
それからだ
養分を集めて留まらせるのは
ガイジから搾り取って見せろ ランクマで使われたデッキをパクったら意外と強くてワロタ
完成度は低いと思うけど、早く回せて良い
https://i.imgur.com/nFihegZ.jpg ククールを信じてよかった
今日は全ククール使いに希望を与える日にしよう 俺も乙されたい
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.515
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521976967/l50
初めてだから至らないところは許して >>961
速くて強いというか遅くするとどのデッキにもリーダーにも敵わないでしょ
奇跡型でアグロゼシカくらいは見れるけど
必然的にアグロするしかない
新弾のカードは重いのばっかりだった プラチナ2から上がれんガイジやがなんかいいデッキないやろか テリークッソよえーな
ってかアグテリがランプに普通に止められるようになったのDCGとしてどうなん? なんで解説のあーあい何時もみたいにガイジってないの? >>968
回せる時間があるならアグゼシかアグテリで回しまくれ いうて今のアグロゼシカに有利つくデッキって奇跡テリーしかないんじゃないの
アグロ狩りのテリーとして生きていけ >>973
ガイジってないからよく解説に呼ばれてるんだろうな >>966
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは乙じゃなくてホイミンちゃんの足なんだから
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~ 氷塊って超必中とコスト詐欺量変わらないんだよな
ミネアはもうちょい強化してやれよ
テンションスキルは今の効果と使ったターンは超必中とかでええわ >>974
サンプルレシピないか?
テリー回したい >>943
竹槍入れる枠どれ?ハッサンは微妙に見えるし錬金石がね・・・ 共通低コスとヒロパで序盤制圧してパパス盾魔人みたいな場持ちのいいカードでつないでアトラス雷鳴のバーストで溶かしきれ どうでもいいけど本物の格を見せつけるとか言いながらこの大会で一回戦でプラチナに負けた人が解説してるの面白すぎる >>986
それマ?まぁ石無いし次それ作るか当てるかするわ >>990
飛び蹴り強化されたし6ターン目ハッサンがかなり強い ダルクみたいな人を見てると
トークできる配信者はこういう場では必要だなって思うわ >>993
なるほど。6点なら疾風つけていい火力出るし、除去できるし冷静に考えてみるとぶっ壊れやなw ヒャダルコの場面、氷塊ヒャダルコ後に出せば確定で倒せなかった? このスレッドは1000を超えました。
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