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【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part13【まったり】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-x8Hz [126.114.187.2])2018/04/30(月) 00:04:44.09ID:JF2A17e70

ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
まったり遊び、まったり学びましょう

AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/

NT公式サイト
http://www.jp.square...enix.com/dffnt

公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/

ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/

■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitarab...et/game/58983/

次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事

Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part12【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1522810943/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-x8Hz [126.114.187.2])2018/04/30(月) 00:09:28.61ID:JF2A17e70
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース

・前回までのキャラはアップデートで追加予定

○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院

○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘

○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-x8Hz [126.114.187.2])2018/04/30(月) 00:11:50.15ID:JF2A17e70
Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。

Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。

Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。

Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。

Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。

Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること

Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ

Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。

Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-x8Hz [126.114.187.2])2018/04/30(月) 00:15:02.45ID:JF2A17e70
Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。

Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン、オーボンヌ修道院)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。

Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。

Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。

Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。

Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう。

Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ。

Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。

Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-x8Hz [126.114.187.2])2018/04/30(月) 00:18:05.07ID:JF2A17e70
HP攻撃の種類は大雑把に覚えると対処できると思う

正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす

近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける

乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること

突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ

落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする

範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと

ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け

サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する

ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくステップする

誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする

追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける

設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない

カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b0d-V66V [202.215.36.127 [上級国民]])2018/04/30(月) 22:58:22.34ID:QdQst2100
そもそも連発はどんなチャットでもウザいので
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f715-R0DR [124.241.72.199])2018/04/30(月) 22:59:38.69ID:C/izC/3o0
ウボァァァァァァァ!!
ウボァァァァァァァ!!
ウボァァァァァァァ!!
カメェェェェ!!
カメェェェェ!!
カメェェェェ!!
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47a1-R0DR [118.18.146.219])2018/04/30(月) 23:49:21.71ID:QTZFvqjA0
同じくプラチナに上がった途端ゲージが動かない
戦い方を改める時期なのかもしれん
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-x8Hz [126.114.187.2])2018/04/30(月) 23:57:25.05ID:JF2A17e70
致死持ったから相手指定して救援チャットしたのに当てられず、というかその前にちょっかい出してくれず…
挙げ句「何を企んでいるんだ?」からの負けリザルト拒否チャ

そいつはほっとくとして、
仲間を指定した方がよかったのかな
まだこの辺のコツが掴めないなぁ
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e4f-SiOx [119.171.41.84])2018/05/01(火) 00:04:51.13ID:JokW62kp0
クリスタルの人と話す機会があったんだけど、6人のブリフ画面の数秒間で、どういう試合になりそうかとか前出るべきか否かとか誰が一番狙われそうかとかすぐわかるみたいで、一瞬で作戦立てるし大体その通りの結果になるし……
知識も経験も圧倒的に足りてないわ(プラチナ並感)
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba6-1+Xn [122.134.100.203])2018/05/01(火) 00:11:22.28ID:JSSS+BNg0
レス番離れちゃった、>>39の方ね
チャット自体は問題ないと思う

敵から延々と、致死持った自分に遠隔流されてたって味方との展開を意識すれば、何もしないで走るだけで試合を作る事ができる
実際、味方がほかにやりたい事で頭いっぱいだと察したら自分のブレイブを吐く以外で、有利な試合を作る方法を考えよう
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-eBNP [60.126.41.24])2018/05/01(火) 00:14:39.04ID:fEzbt20x0
時と場合によると思うけどさ
シュートやってて、壁ドン以外で味方が攻撃してる敵に玉投げた方が良いって聞いたんだけど
ブレイブ出し切ると敵ふっ飛んじゃうし途中止めばかりしてるとブレイブ稼げないしで難しい
それより味方を噛みに来てる敵やヘビー、高ブレイブの敵に攻撃してるんだけど、メインシュートの人はどうブレイブ稼いでる?
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86d3-Oj7U [121.105.67.123])2018/05/01(火) 01:15:00.82ID:cyGRkGkt0
>>44
いかにブレイブ稼いで吐くかがシューターの仕事だから味方がHP構えてる以外は玉投げてなんぼだ
ブレイブ稼ぎは牽制弾幕と味方のカット、敵がHP吐いた後のブレイクを必ず取る
戦況をみて飛ばすか固めるかの判断も大事
あと全致死とか高ブレイブ持ちを削るのはマイスト掛かったシュートの一番の仕事だから余裕があったら全員のブレイブ数値を確認するといいよ
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-eBNP [60.126.41.24])2018/05/01(火) 01:34:34.16ID:fEzbt20x0
>>46
詳しくありがとう!味方がHP振ってる時以外は玉投げちゃって大丈夫なんだね
必ずブレイク取るように心がける
固めるか飛ばすかの判断や味方が止めてくれるかとかの判断がまだすぐに出来ないから早く慣れていきたい
全員のブレイブ数値にも気をつけるよ、ミニマップや画面やブレイブやら見る所沢山で忙しいw
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-x8Hz [126.114.187.2])2018/05/01(火) 01:58:34.27ID:M2L80yE+0
>>44
こんな俺だけど…
もともとの仕組みとして、低ブレイブ持ちから奪えるブレイブは低くて、
高ブレイブ持ちから奪えるブレイブは高いので、
それは仕様だから仕様がないな!

ただ、味方が攻撃中の相手を一緒に攻撃してるってことは、残る1人の味方が2人を相手にしている可能性もあるので、ここは要チェックかも
攻撃中の味方は現時点では安全な訳だから、その隙に戦況を確認するのもいいね
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-HO1U [182.251.240.39])2018/05/01(火) 02:02:00.97ID:VaJyX1mSa
>>44
基本的にはむしろ教えた奴より今のやり方の方が正しいね
敵を攻撃してる味方をブレイブで援護する時は基本的に途中止めの拘束重視、飛ばす時はむしろHPでダウンさせて枚数有利を作る方が遥かに重要だからねシュートの場合
付け加えるなら敵の牽制硬直や味方が噛みつかれている最中も狙ってスナイプするって所を意識して打てば直ぐ致死まで貯まる
後、何気に重要なのがブレイブを抱え過ぎない事
基本的にブレイブは3500強オーバーが溜め込み最大値でそれ以上は無駄所かマイナス要素が多いから、大体ブレイブ2500前後になったら相手の隙に積極的にHPを打って吐いた方が良いね
基本的に落ち枠の無いシュートが無駄に高いブレイブを抱えると基礎ブレイブからの1セット致死発展HPを受ける事は全力で回避しなければならないから
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-HO1U [182.251.240.39])2018/05/01(火) 02:14:37.05ID:VaJyX1mSa
すまん最後の文体がおかしくなった。
正しくは無駄に高いブレイブを抱えると基礎ブレイブからの1セット致死発展HPを受けるから非常に危険
基本的に落ち枠が無いシュートは全力でこのパターンを回避する様に動かなければならない
だね。

もちろん味方シュートが無駄な高ブレイブを抱え過ぎない様に途中止め含め援護するのは前衛の役目なんだけどさ
知らない人、出来ない人、やる気が無い人が非常に多いからその辺りはアドリブで無理矢理吐くしか無いね
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd42-1+Xn [49.98.158.19])2018/05/01(火) 08:01:36.60ID:wS0V1MDcd
>>51
あなたがこのゲームに向いてないんじゃない
あなたに向いたプレイスタイルがある

やろうと思えば、定石の磐石じゃなくても味方の力になれるしクリスタルにだってなれる
ルムマかなんかで、組みやすかった人に声掛けてみなよ
きっと相談に乗ってくれるはず
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-zwG8 [1.75.249.96])2018/05/01(火) 11:34:26.28ID:bfPlyZlsd
一個目のコア割り終わったあたりで二枚抜きされてこれ負けたかなーって思ったけど諦めず先行召喚きめたら召喚中に立て続けに三枚落とせて勝ったときとか最高に脳汁出たな
一気に不利になった途端拒否チャやら名指しやら打つ奴が味方にいたらまずこういう勝利は無いし
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-x8Hz [126.114.187.2])2018/05/01(火) 13:30:43.11ID:M2L80yE+0
自分のプレイをビデオで見返してたんだけど、
バトル中は、当ててやる!って気で撃ってるのか実際はまぁ忘れたけど、
当たんねぇだろそれwwっての結構あるな…ブレイブもHPも
結果勝てても俺のプレイすごく残念…ww
見返すの大事だわ
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f58-jr6F [14.9.7.0])2018/05/01(火) 20:04:58.94ID:2lutWlHH0
大前提としてこのゲームは数ある対戦ゲームのなかでもかなり難しい部類だから初心者が勝てないのは仕方ない
セオリーも理解し辛いから理解度でも勝敗にかなり差が出る
じゃあ手っ取り早く強くなるにはどうすればいいかというとフレンドと遊ぶ、
これに尽きる
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f58-jr6F [14.9.7.0])2018/05/01(火) 20:10:16.76ID:2lutWlHH0
できれば自分より上手いフレがいい
理由は色々あって分かりやすいところだと
フレが強ければ勝率が上がって勝ちパターンを覚えることができる
勝てればモチベも上がる
強い人と組むと自分のミスが分かりやすいから次に繫がる
一番大きいのは、よかったところ、失敗したところを指摘してもらえるから振り返りができる
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f58-jr6F [14.9.7.0])2018/05/01(火) 20:13:27.63ID:2lutWlHH0
一人で遊んでて本当に難しいのは負けた時になんで負けたのかわからず振り返りができないこと
負けた理由が分からないと強くなれるわけないんだよね
しかも必ずしも自分が悪いとは限らないから振り返りが本当に難しいゲームだよ
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47a1-R0DR [118.18.146.219])2018/05/01(火) 20:19:04.70ID:32vcy8pq0
NTから始めたからわからんのだけど、ディシディアやってるフレいない場合はアケ勢は交流会とかでフレ作ったの?
教えてもらえるってやっぱ強いよな
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47a1-R0DR [118.18.146.219])2018/05/01(火) 21:37:01.61ID:32vcy8pq0
>>66
やっぱそうだよな
ありがとう
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47a1-R0DR [118.18.146.219])2018/05/01(火) 23:47:11.51ID:32vcy8pq0
>>73
前にお邪魔したんだが音声聞こえなかったんだよな…
相性悪かったのかもしれん
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Xm1t [182.251.248.44])2018/05/02(水) 11:08:35.14ID:QjuqW4Nda
雲とエクスデスのファファファ連呼に巻き込まれて笑ったわ。
勿論ウボァー連打で参加。
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e99-5p99 [39.111.12.96])2018/05/02(水) 18:41:57.57ID:oZDaNgPA0
今日味方にくるスピードほぼ全員猪でツライ
シュート見つつ味方のカット意識してくださいまじでお願いします!
フリーになったら攻撃に向かうんじゃなく味方にかけつけてちょ!
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-dDxF [49.104.38.61])2018/05/03(木) 13:42:49.90ID:MMkqR7vNd
地上でガード押した時に敵に密着されて
明らかにオタステ待ちでジッと見られてる時ってみんなどうしてる?

近距離キャラだったりシューターだったりでもちろん対応変わってくるだろうけど、、いつもビビってステップしてしまって美味しく狩られてしまう
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb2-IS6v [49.97.107.132])2018/05/03(木) 19:25:17.12ID:Sd1h/Sebd
ガード : ローリスク。 HP攻撃は見てからステ踏め
ジャンプ : 意外と逃げられること多し
ステップ : 上手く噛み合えば安全に距離を取れるが読まれたら一番痛くもある。 ハイリスクハイリターン
暴れ : 相討ちくらいは割とある

どれもそうだが決めたら迷うなよ
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-qcka [126.69.91.124])2018/05/04(金) 11:52:43.85ID:riKIlhX50
ティナ使い始めたけど難し過ぎる
ブレイブだけは溜まるからメテオのチャージ管理とヘビーの出しきりとかのメテオ確定ポイント見ないといけない上にカットと自衛もしないといけないので忙しすぎ
凸凹のマップだとファイラ出したいのにホーリーになったりしてあーもうってなるしこのキャラ使える奴すごいわ
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d56-yXHZ [210.138.127.227])2018/05/04(金) 15:50:24.18ID:z5NyAeNA0
低ランクのうちなら適当にブリザラ撒いてるだけで勝てない?
距離詰められたらトルネド置きながら逃げて距離離れたらブリザラブリザラ…
適当にブレイブ貯まりだしたら相手の後隙にメテオでグングンランク上がりそう
上級ランクになってからは知らん
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 295c-fSeP [60.144.18.167])2018/05/04(金) 21:58:36.96ID:OKktk+g50
なんで全員がプラチナ以上だったら全員のポイント見れるような仕様にしたんだろう…リザルトでの名指し拒否チャの原因になりかねないのに
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-21t3 [49.98.130.3])2018/05/04(金) 22:33:47.69ID:xuMHi4iid
>>153
ランク帯くらい書いた方がいいと思うぞ
ミスEの雑魚ですまんが
開幕は敵の前うろちょろする嫌がらせブレイブは絶対振らないうろちょろするだけこれだけでも敵からしたらウザイと思う実際俺はかなり気になる
コア割り終わって戦闘始まったらとにかく敵シュート狙い少しでもはぐれたの見えたらシューターに絡みに行くブルータルで強引に行けるからこれでもかってくらい殴る
スコールは真正面からやって勝てること少ないからとにかく闇討ちカット
俺はこれだけ意識してたらミスEまで来れた。しんど過ぎてもう使ってないけどね
後ジャスト入力より立ち回りの方が全然大事だと思う
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-21t3 [49.98.130.3])2018/05/04(金) 23:13:12.43ID:xuMHi4iid
>>157
SS3なら俺はプラチナの間に取れたからすぐ取れると思うよ
ゴールドなら多分拘束拾ってくれないからブルータルサベッジ壁ドンHPしてたらいいと思うよ勿論背後からカット来てる場合は逃げ
ジャストはやりたいならチュートリアルでひたすら練習だな。wiki見てタイミング確認するといい慣れたら息するように出来るようになる
あと近接3で誰も遠距離や射程長いHP持ってなかったらゾーンにするといい。ルラオ系カットしてやるだけでも楽になる
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 295c-pgFH [60.126.41.24])2018/05/05(土) 00:49:26.70ID:US64eCOB0
>>163
ルムマでは少しスピードヘビー触ってたんだがソロは最近出撃したんだ
カインもおすすめされたんだけどなんか使い辛くてな…ジタン難しいが楽しい
単に前衛の仕事量に頭が追いついてないのもあるけどw
シュートメインだと誘ってくれた人もシュートメインだったりしてバースト組むの難しくて悲しい
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92fb-q+Wj [219.124.225.170])2018/05/05(土) 03:17:26.00ID:5cuJt9bZ0
初心者向きならテンプレにもちょっと乗ってるが特筆するなら
ヘビーはクラウド、ガーランド 、暗闇の雲
スピードはカイン、ティーダ、ノクト
シュートはエース、ケフカ、ミシア
ユニークはバッツ、エクスデス
辺りだろな
シュート初心者がハナから後隙サーチ狙えなんて少々無茶があるし素直なウェーブライフル担げば良い
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4d-fSeP [106.133.136.17])2018/05/05(土) 11:31:26.96ID:G2VnlBkqa
ナイトバッツもナイトマスターしたいの丸見えで被弾ばかりして拒否とかしてくるやつ多いけど
たまーにちゃんとマスター出来てたり途中止めしてくれたりブレシェアしてくれるいいバッツもいる
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eb7-HSUF [113.36.238.193])2018/05/05(土) 20:21:58.87ID:oTVjRJiZ0
私が気にする一旦引く!

以前ここでだったかな、攻撃しない時間があってもいいって聞いたけどそのタイミングが全然わからない…
シュートだからとにかく味方をサポートしないとって焦って周りが見えなくなって逆にお荷物になることが多すぎて
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-p9YS [126.114.187.2])2018/05/05(土) 21:50:05.57ID:dV8Vz/CG0
>>194
俺もシュートで、そのアドバイスが立ち回りの理解に役立ったんだ

どのタイミングで「何もしない」時間を作るかというより、
まずは、サポートサポート!と思うあまり、むやみにブレイブばら蒔き過ぎないことじゃないかな
当たらないだけでもムダな時間だし、その挙げ句に隙をさらしてダメージ食らったりするのはただただ損しかないんだよね

だったらその時間を使ってしっかり味方に近づいたり、相手に当たる距離や角度まで動いたり、
当たるタイミングを見計らうといいと思う
特に、相手のブレイブの後隙とか、HP攻撃の後ブレイク狙うとかね
むしろここに当てるために様子を見る、という感じ
あと単純に、落ち着いて周りを見る時間があった方が自分を守ることにも繋がるし、そのうちなんとなく、なにするべきか見えてくるはず…!
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eb7-HSUF [113.36.238.193])2018/05/05(土) 23:39:39.08ID:oTVjRJiZ0
>>195
ありがとう、しっかり確実に当てていくことが大事なんだね
録画見直すと無意味にばら撒き過ぎだしそれに夢中で前衛に置いて行かれてるし指摘の通りだわ
攻撃よりも戦況の把握に気を付けてみる
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5988-0ntJ [118.105.234.195])2018/05/06(日) 02:36:34.89ID:4eXsBd/j0
>>194
ティナ使うといいんじゃない
チャージある分無闇に打ちにくい
>>195さんがもう大体書いてるけど、
シュートは高ブレ削りの役目もあり自衛弱い
なので無闇に打って敵の察知気づけないとか隙晒すとかは避けたい、高ブレ相手にも無闇に打っても当たらないだろうから、当たるタイミングで振るのが大事
cファイラ複数当てられるタイミングまで待つとか、削れるタイミング待つとか
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-pRpi [126.23.169.172])2018/05/06(日) 14:09:30.09ID:0FR2BRaR0
>>200
でもティナはゴル兄さんと同じくらい狙われやすい。
ゴル:弾幕ばら撒くと強いが黒竜剥がすとクソ雑魚になる。
ティナ:手数多く撃てないから拘束しておくと弾幕&メテオを封じることが可能。(ガードしただけでチャージ解除される)

だから皆この2人のシューターが味方にいたら護衛するのじゃ!
ケフカと皇帝は前衛の味方にくっついて行って手駒(防壁w)として利用するのじゃ(笑)
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-pRpi [126.23.169.172])2018/05/06(日) 14:37:33.32ID:0FR2BRaR0
>>216
皇帝はコメントが面白いよねw
・準備画面挨拶:では始めよう→ウボアアアァァッ!!!→これは失礼
・開幕:者ども、かかれ!(壁役よろしく、援護射撃は任せろ。)
・撃破された時:ウボアアアァァッ!!!→これは失礼
・お礼:褒美を取らせよう。

こんなん笑うわww
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-p9YS [126.114.187.2])2018/05/06(日) 21:06:29.24ID:6bim7BDL0
>>237
俺も丁度昨日エースでミスリルに上がったところ
やる気が空回りしてるのか、とたんに上手くいかなくなっちゃった…

んで、全然触ったことないヘビーとかやってみたんだけど、立ち回りが全く分からないよ!
自陣にシュートがいるならそばをウロウロしてればいいのかな?で、それから一体どうすれば……
前衛って難しい…ってかこのゲーム難しいな…ww
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e915-fSeP [124.241.72.199])2018/05/06(日) 21:48:37.30ID:DBuzxbq30
ヴァン同士で見合ってお互いクルエルとグラゼロを交互に出すとかいう遊びに発展したことがある
尚無慈悲に降ってきた味方メテオにより終息した模様
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d158-B98S [14.9.32.192])2018/05/07(月) 04:09:27.98ID:LO3NbNpy0
セフィラの大樹ってどういう姿勢で落下してんだろうか
モーションがカッコいいと使いたくなるけど
ミーティアもだけどエフェクトでよく見えない
スパカとかじしんはカッコいいし、実用性も高いしでいいよな
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spf9-pNaK [126.161.72.245])2018/05/07(月) 12:15:56.77ID:l+/fEMNAp
ミスAまで上がったけど落ちそうでやっぱ辛ぇわ。
ティーダむずい。
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spf9-pNaK [126.161.72.245])2018/05/07(月) 15:29:19.97ID:l+/fEMNAp
>>264
そんなあなたにブレイブシェアとライオット(白目)
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59a1-fSeP [118.18.146.219])2018/05/07(月) 17:52:18.72ID:27aE5xd80
セシルのHPパラディンフォース好きなんだけど、やっぱりダクフレの方が実用的?
使い分けてる人いたら教えてほしい
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5a1-aXbc [218.47.56.130])2018/05/07(月) 18:08:05.12ID:qhXSoUIU0
初心者の中でもEXのテンプレもわからんバカがいるとさすがにあったまるわ
スピードがスタブレ持たんでヘビーに持たしてどーするよ
あとシュートはマイスト、テレポ持てよ
自衛出来ないくせにブレマグやらスタブレなんか持つな
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-IS6v [1.75.240.73])2018/05/07(月) 18:08:35.57ID:kelmd5h3d
いや別に何持ってもいいぞセシル。 アケのトレンドは今こんな感じ
雑感としては
ブラスト:バフシャインの暴力っぷりとイビルの忠犬っぷりが光るもジョブチェンをガン回しする必要がある関係上、「今あっちのジョブだったら…」が起きることがある。 また、イビルは能動的に当てにくいのもあってやや難しめ
パラフォ:数度の強化で使いやすくなったし、近接HPではカットされにくいのが強み。 また、強制パラディン化でジョブチェンジがなくとも職変できるのは強み。 サーチだけは勘弁な!
イーター:完走力がある上ブレダメ付きとフイニッシャー力高し。 強制暗黒騎士化でジョブチェンジがなくとも以下略ではあるが暗黒騎士なので人を選ぶ。 パラディンでイーター => ジョブチェンジで戻るといったサイクルが出来ると相手は禿げる。
フレイム:ダクフレの高性能っぷりは言うに及ばず、ホリフレも十分高性能。 セシルの自衛力で優秀な遠距離HPは相変わらず優秀。ダクフレ撃ちすぎて自分から致死圏内にはいかないようにな! 味方が困るぞ!

てな感じ。 俺はシュート無しならフレイム、ありかつ狭いラスフロ・アレクはイーター。 他パラフォが基本だわ

https://i.imgur.com/i9ewWqp.jpg
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75a6-7Z7x [122.134.100.203])2018/05/07(月) 18:21:38.28ID:kiAqOpSN0
編成を見てどれも使っている自分の印象
ブラスト:冷静に荒らし尽くす。最前衛から中衛で、こいつだけ立ち回りが特に異質
パラフォ:前衛力の足し。無難だが、勝てないカードには一番ズルズル負けやすい
イーター:他の前衛が堅いPTで、触って寝かせてセオリー通り云々よりここ一番を求められる時に。必中必殺。
フレイム:意外と無難。自分含め、盤面見られる人数が自陣に少ないほど機能しない。
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59a1-fSeP [118.18.146.219])2018/05/07(月) 18:30:32.06ID:27aE5xd80
>>269
>>270
ありがとう
死に技がないのは良いよな
パラフォ以外もしっかり使えるようにしとくよ
ステージと編成の勉強します
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59a1-fSeP [118.18.146.219])2018/05/07(月) 19:19:20.96ID:27aE5xd80
そうなんだよなw
対面に同キャラがいて強いと燃える
俺メインがプラチナEから停滞してて立ち回り見直すために他キャラ触り始めたんだ
しばらくはルムマで特訓するつもり
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-Zo6+ [182.251.248.46])2018/05/07(月) 20:59:30.66ID:uL+94Hxva
3つ目のウェポンがショップに無いんだけど、出現条件は何だろう。
シンボルチャットとかフォームは普通に揃ったのに。
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-Zo6+ [182.251.248.46])2018/05/07(月) 21:00:21.91ID:uL+94Hxva
あ、初期くら数えて4つ目だ。
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-Zo6+ [182.251.248.46])2018/05/07(月) 21:27:01.23ID:uL+94Hxva
>>281、282
有難う!
早速帰ったら買う!
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 295c-fSeP [60.144.18.167])2018/05/07(月) 23:15:01.41ID:KN00GN8L0
ナイトも拒否チャされるよね
ゲームなんだし好きにやればいいと思うんだけど
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e2a-HSUF [153.133.210.66])2018/05/07(月) 23:24:03.66ID:jzSBOOrw0
ブレイブってのがアーマーで、敵を殴ってると増えていって
たまるとHP攻撃の火力が上がるけど、HP攻撃使うとアーマー無くなっちゃうよってこと?(´・ω・`)
なんかよくわからない内に死んじゃう
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-IS6v [1.75.214.74])2018/05/07(月) 23:32:09.56ID:cpuju05Nd
ブレイブとHPは全然別のもので、アーマーっていう認識は間違い。
・殴ったら殴った相手のブレイブを奪う
・殴られたら殴られた相手にブレイブが取られる
・奪う(奪われる)時にそれ未満のブレイブしか持っていなければボーナス1000ポイント
・HP攻撃を当てたら、それまでに溜まっているブレイブの分だけダメージを与え(食らった方のブレイブ値は関係ない)、当てた方の所持ブレイブが0になる <= これ大事

「コイツのHP攻撃食らったらやられる!」ってときはそいつのブレイブ値が目立つ感じになるから、それを食らわない様に注意するのだ
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92fb-q+Wj [219.124.225.170])2018/05/08(火) 00:50:23.38ID:gHInrfcy0
ノクトでブレイブ届かないは攻めの時にダッシュにれば入れてたりシフト使わなかったりしてるかと思われ
密着してる時以外はN打封印して、レバー倒さずダッシュやシフトで接近してからダッシュブレイブ、または↑ブレイブで攻撃するといい
敵の真上取ったら下ブレイブな!

あとナイトやオビガはディシディア初心者が使うなら味方COMマッチの時かルームマッチをお勧めする、鬼のように拒否チャ、切断されるからな。
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 295c-DC5O [60.64.165.14])2018/05/08(火) 01:05:33.71ID:0u9fIk+c0
スコール使っててカット闇討ちメインで動いてるんだが1人に見られまくって中々カットなり闇討ちに行けず、挙げ句ろくにブレイブやHPが触れなくて負けるってのがあるんだが、そういう時はもう囮に徹したほうがいいですかね?(´・ω・`)
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92fb-q+Wj [219.124.225.170])2018/05/08(火) 01:14:35.20ID:gHInrfcy0
まず敵前衛に見られる→敵が噛みに来て味方がその隙を狙ってくれるかコアに意識が向くまで機を伺う→味方が前衛を殴りに来たらその味方をシュートが狙う確率が高いのでブルータルなりで捕捉しに向かう
あとはシュートとのタイマンの腕次第
っていうのが理想ではある、前衛とタイマンしたらまず自分にサーチ降って来ると思った方が良い
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7699-ZLGP [39.111.12.96])2018/05/08(火) 01:26:40.63ID:7TNBSZhF0
ヘビー、スピード、シュート構成の時に味方シュートにヘイト向きっぱなしで動けないとか相手シュートがフリーだと大抵負ける
構成にもよるけどスピードは自分で攻撃しにいくより囮とカットメインの方がいいんじゃない?
自分が当てにいく事しか考えてないような動きするスピードいるとまじで負ける
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-p9YS [126.114.187.2])2018/05/08(火) 01:51:14.79ID:/rOLAI3L0
ティーダ怖いけどあの変なブレイブを避けまくれると楽しいよ!

しっかしヘビーの立ち回りが難しいのよね
追いかけるのは苦手だから、追い払うって感じでいいのかなぁ
自分の行動があってるのかどうか全く分からない、手探り状態
シュートスピードを助ける…というのも、助けられているのかどうか…
いや難しいわこのゲームww
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5988-0ntJ [118.105.234.195])2018/05/08(火) 02:27:48.50ID:vcU5QRPv0
編成にもよるけど、自パーティがシュートスピードヘビー編成前提で話を進めると、基本シュートの護衛がヘビーの役割
あと吹っ飛ばし距離を活かしてそんままだけど邪魔な敵吹っ飛ばして枚数有利な状況作るのも役目だと思う
敵全員四方八方に吹っ飛ばすとしゃぶる敵いなくなっちゃうから、1人壁際に追い込むか1人だけ残す
枚数有利な状況を作る事はとても強いから、相手にhp当てて寝かしたり(ブレイクには気をつける)、敵を吹っ飛ばすの大事
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 761c-UBB+ [39.110.146.166])2018/05/08(火) 08:20:13.80ID:DIi1XpwQ0
初心者帯だとスピードだけ孤立するレベルで突っ込んでるとかシュートだけ攻撃の射程外くらいにまで引きすぎだったりするな
移動が遅いヘビーだと両方助けようとすると移動時間で枚数不利の時間が長くなるから最初はシュート護衛をメインでいい気がする
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-rH25 [182.251.246.48 [上級国民]])2018/05/08(火) 09:37:16.92ID:dbSo07cna
>>315
近接HP単体で見るとヘビーのHPは他より性能いいよ
遠隔はシュートのHPが強い
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-p9YS [49.98.175.252])2018/05/08(火) 12:38:24.15ID:Qyx4jXhZd
>>325
そう、わかるそれは
まず反省点は、その時の俺の判断がマズかったことだわ…
ミッドガルにてコアは長いマップの遠く+側に相手2人、
コアの反対側の壁際ではティーダが相手1人を追い詰め中で、
若干こっちよりにセシル俺とノクトがいたので、俺がティーダに加わってこっちの1人を確実に落としておけばその後が違っただろうな…
コアももう、ノクトの足でも届かないくらいのところだったんだ
むやみに相手を吹き飛ばし過ぎたのか、吹き飛ばす方向にコアがあることにきづいてなかっなか
分断していたと思っていたけど、分断されていたのは俺たちの方だった…
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM55-AfP6 [210.149.255.67])2018/05/08(火) 15:18:10.10ID:GLqkxb4zM
バイオガが結構使えることに気づいて担ぎたいけど
味方からはクソセットに思われるだろうし
拒否チャされると思うと結局テンプレにしてしまう
ランクマのソロでテンプレ以外のセットやマイナーHPよく使うぜって人がいれば心構え的なことや体験談をお聞きしたい
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-7Z7x [49.98.170.134])2018/05/08(火) 16:09:44.60ID:1GGvgATYd
>>330
箇条書きマジックでもいいから自分なりの採用理由を見いだせ、研究を怠るな
意地でも狙い澄ましたその運用で通すんだ
にっちもさっちも行かなくなって悪あがきに吐くくらいなら、腐らせてでもチャンスを作れ
負けてもつまらない言い訳はするな、担いだ事が悪いんじゃなくて活かせない腕の自分が未熟なんだ
というのが神ゲーセット大好きマンの勝率落とさないコツ

・バイオガは1個目のコア相手に吐けるのが強み
・当然1割りでき、爆発範囲を活かした妨害もできるのでコア戦が得意でないヘビーなどで採用価値が上がる
・コア戦以外なら、爆発する適正距離を覚えれば、ステップして被弾かガードで打ち上がるかの2択を選ばせる事ができる
・基礎値の相手に当てればサクッと割れる美味しいブレイブの出来上がり
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-rH25 [182.251.246.39 [上級国民]])2018/05/08(火) 16:59:02.87ID:+CHe2aMya
先生に持たせる事で20秒に1回シュートの球を掻き消しつつブレイブを減らして安全を維持できる対シュート装備に
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2912-UBB+ [60.39.216.83])2018/05/08(火) 17:08:42.63ID:bG3dRzhb0
これからティナ使う人は絶対HP攻撃はメテオ
現状前線キャラが一番求めてるHP攻撃であるのは間違いないぜ
あとディシディアにおいてやはり"仲間との連携"がこのゲームの肝であることは事実としてある
メテオ当てに行くコツは、味方が敵おさえてる時に発動させたり、後は乱戦に紛れて打つ、闇討ちしてみたりとか
色々幅の効く技なので是非HP攻撃はメテオを採用してほしい
因みに序盤はブレイブ稼ぐにひたすら専念、相手への牽制など→ブレイブ技で味方のサポート→致死ブレイブもってたらあとはメテオ放てる状況ができるまでひたすら逃げる、ブレイブが減らない為の管理
を忘れなければティナ使う人これから楽しめると思う。

by アーケードはクリスタル帯、NTはプラチナ帯のディシディア好きより。色んな方がティナ使ってくれる人が増えてくれることを願います♪
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2912-UBB+ [60.39.216.83])2018/05/08(火) 17:09:45.70ID:bG3dRzhb0
339に追記:ティナのEXスキルはマイストとテレポ必須だよ!!
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-rH25 [182.251.246.39 [上級国民]])2018/05/08(火) 17:50:10.94ID:+CHe2aMya
クリスタル引き継ぎはダイヤなので…
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-rH25 [182.251.246.39 [上級国民]])2018/05/08(火) 18:46:47.87ID:+CHe2aMya
溜めメルトンは撃たれてからダッシュとステップ以外の行動をほぼ止められて味方にステ狩りさせるための技だよ
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-EbWx [1.75.248.211])2018/05/08(火) 19:10:44.02ID:Fks4gSerd
メテオ強いんだけどそもそもサーチは知識と経験が必要だから
ただ漠然と強いって言われてるから使ってみるんじゃあ何使っても同じ
ティナは更にチャージ管理とかソロコンボとか、なかなか扱いにくい要素が多くてそもそも初心者向けじゃない
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-qcka [126.69.91.124])2018/05/08(火) 19:22:32.06ID:DKfZ5rfk0
高ブレイブのティナがメテオ持ってるってだけで相手の行動をある程度制限できるのが強いんだよな
チャジアサとか塵剣とか乱舞系を確実にカットできる
最初の内はメルトンの方が当たるかもしれないけどメテオじゃないと出来ない事の方が多いからメテオ使っていかないと上手くならないと思う
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-p9YS [126.114.187.2])2018/05/08(火) 19:49:48.22ID:/rOLAI3L0
どっち担いでても全然いいんだけど、
例えば段差や壁が多いマップとかの、壁ドンされてる壁上とか裏からでも狙えるサーチは格段に便利だよなー
どのシュートでもサーチの射程がメルトン系HPより短かったら、使い分けできたりするのかもね
だからエースのタワレ射程伸ばして
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-Zo6+ [182.251.248.35])2018/05/09(水) 03:55:10.28ID:LGi/49WEa
スキルと召喚は調整して欲しいわ。
マンネリ過ぎ。
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 295c-fSeP [60.144.18.167])2018/05/09(水) 07:54:56.60ID:DCOhRp/I0
おまかせセットのバイチャは失敗チャットに変えてるわ
例えば皇帝だったらウボァァァァアアにしてる
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-7Z7x [49.98.170.134])2018/05/09(水) 12:26:59.06ID:WTG6mIfUd
>>392
C&Aを見てからの暴れはほぼ通らない、暴れを通すなら読みの類いになる。C&Aにはまずガード落下を試すこと。下手なチンパンはこれでオモチャ
地表の密着C&Aは相手が突進するほんの一瞬前に後ろステップが正解。軸をずらしてくる相手に反応するのは難しいが、慣れれば可能。
回避を後ろジャンプ即ステップに変えられる場面なら生還率が上がる

立ち回りで負けてるなら、まず真っ正面から来るティーダにはちゃんと使用キャラなりのリスクを負わせること
闇討ちされるとはいえ、これが出来ないと生かすも殺すも好きにされる。
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-7Z7x [49.98.170.134])2018/05/09(水) 15:10:38.78ID:WTG6mIfUd
>>396
まずダッシュゲージ、味方の状況と相談
敵のダッシュゲージの残量も察しがつくなら考慮
死んでもいいから何かをしたいような状況や釣りテレポ目的でもない限り、当然味方に向けて退避。
どう考えてもダッシュゲージの差で息切れする時は、使い切る少し前……20%?くらいで一度降りるべき。噛み付かれるが、ジャンプ回数だけでも回復できれば希望が増える。
この時、隙が大きいのでガード落下は使わなくてもいいし使ってもいい。
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa31-Zo6+ [182.251.248.34])2018/05/09(水) 22:17:09.48ID:OCAtERSLa
2、3バーだとゴールド混ざってても仲間のリザルトは見えてるのかな?
ソロしかやらないけど、負けてこちらが3、4位の時に謝罪チャットをいつもより貰う気が…
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59a1-fSeP [118.18.146.219])2018/05/09(水) 22:38:39.80ID:Ca0x98q80
>>416
俺は一応してるよ
急に変えるとなんか申し訳ないし、例えば前3になった時とかあんまり無いがサーチ2人になっても嫌だしな
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 260e-MwmV [153.216.157.85])2018/05/10(木) 03:55:17.60ID:Pn49hqZb0
>>429
相手だけがガードしてるならブレイブ振って攻め継するか吹っ飛ばすかしたほうがいいとは思うけどそういう状況ではない?
お互いガードして見合ってる状態なら発生負けするから様子見して仕切り直しのチャンス待つとかかな

ワンチャン通すなら雲ならチャージ前ブレ、ガーさんは固有EXがキープ値発生速くてかち合いに強いから試してみて
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49d3-VOG1 [106.165.16.220])2018/05/10(木) 08:02:03.28ID:rNujhfpT0
超究クラウド一択でミスリルまで上がってから数週間Eから這い上がれない
リミブレするとガン見されるし発動宣言タゲ指定しても手伝ってもらえないしで全然ねじ込めなくなってしまった

超究使いの皆さんはどうやって立ち回って当ててるんでしょうか?7プレイ当時から超究好きだったしできれば使い続けたい・・・
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa41-3mh0 [106.130.59.130])2018/05/10(木) 08:23:43.61ID:6ttkIzP0a
とりあえずリミブレしたからといって超究当てることに固執しない方が良いかな
自分で言ってる通りちゃんと見てりゃアホしか当たらんからな、上に行くほど通じなくなっていく
ガン見されるってことはタゲが集まってるってことだから
味方が隙を作ってくれるまで囮になるってのもアリだぞ

タゲ指定はちゃんと状況見てしてるかい?
無理な状況で手伝ってくれと言われても味方は付き合えないよ

というかそもそもミスリルでそういう連携は基本的に期待しない方が良いけどね
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-LvXS [126.69.91.124])2018/05/10(木) 09:45:50.82ID:6UwKSvEW0
リミブレしたらスラブロ最大溜めガンガン振れるんだから超級は温存しといてスラブロ振りまくって2段止めで味方に取ってもらったりした方がいいよ
溜めスラブロ尋常じゃない伸びとキープ値もあるから敵の弾突破して自分で壁ドンできたりするし
あとマップ選ばず超級使ってる時点でマイオナなんだから味方が手伝う前提なのは違うと思うぞ
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp5d-4Ye1 [126.236.37.87])2018/05/11(金) 10:48:25.18ID:YeIQ5Anyp
拒否チャするやつは勝っても負けても拒否チャするから気にすんなよ!
クソムーブだったって自分で自覚があるなら次から気をつけりゃいいのさ
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-HNrm [182.251.248.40])2018/05/11(金) 16:31:13.30ID:MLT6bxqha
キチガイは再会ブロック出来たら良いのに。
待ち時間が2倍になっても文句言わないから。
0484476 (ワッチョイ 26e3-unAU [153.202.85.33])2018/05/12(土) 15:20:22.72ID:62udF4wL0
みんなお返事どうもです。一部の上級レベルクラスじゃないと、サーチ距離把握できてるって訳でもなさそうでひとまず安心しました。精進します
0485476 (ワッチョイ 26e3-unAU [153.202.85.33])2018/05/12(土) 15:30:42.51ID:62udF4wL0
>>477
円とか線とか何のことだ?ってググったらレーダーよく見ると薄く段階毎の刻みライン表示されてるんですね。すごいこの知識は助かります!
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d15-4Ye1 [124.241.72.199])2018/05/13(日) 00:25:56.47ID:Aa55jAKD0
それでいいと思われる
狭い所なら後隙のフォローしてもらいやすいと思う
ただ狭いから入り乱れる分邪魔が入りやすいってのが欠点
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM41-fctx [106.139.9.103])2018/05/13(日) 21:14:34.64ID:itMAuYXgM
スピードはシュート見ろって言ってるのはプレッシャーかけて仕事させるなってこと
目切ったら即詰めるぞっていう立ち回りで恐怖を与えて、
まともにブレイブやHPを出させないようにして欲しいわけで
誰も毎回シュートをしゃぶり尽くせとは言ってないし、そこまで期待してない
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-HNrm [182.251.248.34])2018/05/14(月) 00:21:20.47ID:VftSOiNma
拒否チャ池沼、稀にしか当たらないけど印象に残るから気分悪いわ
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1a1-k37M [114.191.59.54])2018/05/14(月) 00:36:49.63ID:5hMcxojG0
>>526
下手に遠距離担ぐより近接3で殴り殺した方が楽だぞ
フリオはライトニングなら飛び道具で嫌がらせできるしそこまでする必要ないと思う
フリオいないならシュート狩るか狩れずサーチウェーブ通されて終わるだけだからなぁ
あくまでミスダイ辺りまでだけどな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-+q2h [49.98.170.134])2018/05/14(月) 12:31:47.54ID:dwn8dpQHd
>>531
シュートのいる側の、更に大きく外から行く
連携が取れてなければ正面は愚策も良いところだし、近接がいる側の外回りは味方のフォローを防がれつつ自分が囲い込まれる恐れがある
シュートを敵の真ん中に圧したとして、敵の近接が下がってきたら、自陣のラインが上がったのでコア戦の為にそれで良しと満足するのも大事
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9156-QszF [210.138.127.227])2018/05/14(月) 17:34:53.37ID:rhrozY1y0
こういうタイプによって役割がハッキリ別れてるチームゲーだと
それぞれのタイプを万遍なく経験することってすごく大事だよね
それもちょろっと触って知った気になるんじゃなくてそれぞれをある程度極めるつもりでガッツリ経験積むと
メインに戻ってきたときの出来る事、やるべき事がより明確に意識できるようになって面白いぐらい勝てるようになってたりする
こうやってドンドン深みにハマっていくんだろうな…
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6be-Bt+k [49.250.51.35])2018/05/14(月) 20:42:16.02ID:DppyXvYr0
GWに安いから買ってきて、全キャラのレベル10まで上げてようやくスタートラインに立てた
今日からやっとキャラ決めしつつオンライン対戦開始できるよ
プレイヤーレベル100になっちゃったけど、動きは完全に初心者だからブロンズで初狩りとか思われないよねコレ?
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6be-Bt+k [49.250.51.35])2018/05/14(月) 21:29:02.72ID:DppyXvYr0
初オンライン対戦は無事勝利で飾れました
自分も薄々とっととオンライン対戦行った方がいいんじゃないかと勘づいてはいたが、レベル上げとトレジャー収集が楽しくなってきて途中で止められなかった
おかげでギルも40万貯まったし使用キャラ決まったらフォームとウェポン大人買いするのが今の楽しみです
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp5d-HF5e [126.199.201.123])2018/05/15(火) 08:47:29.61ID:FFZPB1uwp
>>550
同じスピードじゃないか
俺はライトニングとスコールはよく使うけど、近接格闘ならスコール>ライトニングだぞ
ライトニングの方がリーチ短いのと上下に弱くて不利
あとスコールの方が火力あるしな
ライトニングは遠隔ある分近接性能は最底辺だから余裕
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-VkSP [126.114.187.2])2018/05/15(火) 11:14:21.92ID:997VTLY20
ナイトバッツ、中にもうまい人もいるのはわかるよ
でも全然、ナイトマスター狙いすぎて隙取られるわ、その他ブレイブマスターしないわで、あてにならない人多すぎじゃないか?
ナイトなんかオマケ機能だよ、まずはブレイブ当てに行ってよ…
やっぱり野良で他人に期待するなってことかねぇ
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-+q2h [49.98.170.134])2018/05/15(火) 12:28:40.71ID:37DfdFDwd
>>550
まずサベッジの距離以近にかけて対面を拒否られてると見た

スコールのブレイブは見合った相手に先制して仕掛けるには不向き。
見られてない相手を捕まえる他には、近い相手の硬直を見て確実に触る事に長けている
これを活かす為には素の動き方を磨き、ジャンプ回数をひとつひとつ大切に使って相手の先出しを引き出し空振りをさせたい
振り合っても負けがかさむので、クジャのNブレイブ、ライトの前ブレイブのリーチは感覚で覚えておきたいところ
ライトのサンダラ、クジャの地上前ブレイブに寄らせて貰えないなら、モーションを見てから発生と同時にステップを踏む意識を

スコールそのものの扱い方なら、下に対していくつか信用に欠ける技がある関係で自分が少し下を取ると選択肢が増える
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-VkSP [126.114.187.2])2018/05/15(火) 13:03:50.65ID:997VTLY20
なんだか、勝ててもポイント1位でも、納得いかない試合が多くなってきた…
まさか理想が高いわけでもないだろうけど
あーくそ勝ったはいいけど全然動けてないじゃん俺お荷物…ハ?ポイントだけは高いってどういうこと??
完全に勝たせてもらってるんだよね味方に
…あてにならないな…
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d55c-VkSP [126.114.187.2])2018/05/15(火) 20:49:51.25ID:997VTLY20
>>578
セオリー通りじゃないかもだけど、俺は自陣が召喚してる間に余計な2人にホリチェをかける作戦を試しているところ
3人にかけて全員にガン逃げされたら困るので、ここは2人で
その2人がそれで距離を取ってくれるなら様子見つつ残り一人をみんなで追うし、
こっちを追いかけてくるなら味方の近くで応戦する、みたいな
俺自身使いどころを模索中なんだけどね…

あとは味方が致死持って狙いに行くときとか…??
自分が瀕死で相手の一人が高ブレイブ持ってる時とか、どうかな…
でもそう上手くかけられるかどうか…
ごめんね、色々考え中だ!
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aa4-HfrX [203.135.219.167])2018/05/15(火) 22:55:08.07ID:Cm/tDfTy0
HPリジェネが3枚になってたんで装備変更チャットをしたら味方の一人が同時に変更チャットを
打ってきたのでありがとうと返したらこれまた同時になってしまい、それを繰り返して結局HPリジェネ
3枚になってしまったのですが、傍観してたもう一人の味方が拒否チャ+バイチャをして捨てゲーしました
そんなにリジェネ3枚って絶望的ですか?
スタブレはありました
結局2人で3人倒して勝ちましたが終始拒否チャとシャゲダンしてました
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 296f-RFBT [202.229.251.203])2018/05/15(火) 23:41:20.04ID:JLELIcTi0
>>585
セットなんて多少の有利不利でしかないし、勝率で見たら大事だけど1試合だけで見たらそこまで気にすることじゃない
リジェネ3枚も気楽に使っていけてそんな悪くないと思うよ
譲り合いが起きたら、即変更して準備完了、あとよろしくってしてしまってもよかったかも
これも被ったら笑えばいい
拒否チャする奴は「味方が雑魚だから負けても仕方がない」と思うことで悔しさから逃げてるだけだろうし、気にしなくていい
勝つ気ない奴を戦力外と見ればリジェネ2枚だったし、やっぱ問題なかったんじゃないかな
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-QszF [60.96.44.142])2018/05/16(水) 02:04:04.28ID:8Nd+cnLC0
>>585
全然絶望でも何でもないよ
どんな状況だろうとネタ以外の拒否チャ打ってくるやつは真性の頭おかしいやつだから
出来るだけ気にしないようにしてもう一人と連携取りながら勝ち筋を探すのが吉
本当の意味での絶望的な状況(2対4)から何とか勝ちを掴もうともがくと意外と練習になることもあるしね
拒否チャガイジはうるさいし気持ち悪いしで印象に強く残りがちだけどなるだけ気にしないようにするの本当大事
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d5c-4Ye1 [60.144.18.167])2018/05/16(水) 18:21:58.43ID:P4gvE2oH0
当然のことさ
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp29-wvmP [126.33.76.95])2018/05/17(木) 11:27:03.59ID:JgQY0qFBp
>>602
単なる方言による言い方の違いなだけ。
あったまってる=温まってる
対戦ゲームなら、すぐにオンせずにCOM戦とかで感覚を確かめたり動きを確認し、納得出来る状態になった事とかね。

解りやすく例えると、ボクサーが試合前に控え室でやるミット打ち(スタミナ減るが、身体を温めるのが優先
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 950d-2b9L [202.215.36.127 [上級国民]])2018/05/17(木) 15:55:33.06ID:T1/3W6Dc0
>>622
目を覚ませ!
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45a4-sM9Z [210.203.227.226])2018/05/17(木) 20:35:36.97ID:1Dm9GY0m0
ダイヤに上がるまでは順調だったのに、急に勝ち方を忘れてしまったみたい
何もできなくなった
ダイヤEからゴールドAまで下がったけど未だに勝てない
直近勝率9%
最近はもうどうやって動くのか考えることもできなくなった
ボタン押しながらも頭は寝てるような感覚
気付いたら負けて終わってる
4月に就職してから何も上手くいかない
ゲームでもこれだよもう嫌だ
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-D25I [126.114.187.2])2018/05/17(木) 21:53:56.34ID:XX7AsxF10
明らかに疲れてるな…
少し前に同じ事言ったんだけど、このゲーム結構集中力いると思うんだ
見るところ多いし、敵も味方も見ないとだし、状況判断も必要だしさ
ダイヤまで行ってるなんてもともと俺よりずっと上手いんだ、ただ疲れが溜まってて常にぼーっとしちゃってるんだよ
仕事は離れるわけにいかないだろうから、取り敢えずゲームはほどほどにしてたっぷり寝るんだ
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-fyCK [126.212.179.128])2018/05/17(木) 22:12:50.69ID:LVCTMHOzr
このゲームに限らず睡眠は大事よ
俺は音ゲーもやってるけど、睡眠不足だと譜面見えなかったり指動かなかったりして散々な事になるからね
ディシディアでは状況判断力があからさまに鈍るから、睡眠不足の時は無理してプレイしない方がいいと思う
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d15-wvmP [124.241.72.199])2018/05/18(金) 01:37:19.44ID:MSChcfAx0
ヴェインの親征どこまで溜めて出すのがいいんだろう
いつもは最大までしてるけど全試合そんな悠長に出来ないこともあるよなぁ・・・
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-UbrW [49.98.170.134])2018/05/18(金) 09:41:52.63ID:Aw/QcOLld
アルテマためるアルテマためる……は暇つぶしの常套手段、いや暇つぶしというか場繋ぎというかためる稼ぎなんだけど
コラムでもやってるなあ

あと気をつける事として、開幕に余裕がある時ならためる即さけぶは考えた方がいい
ためるの所要時間が短縮された影響で、即さけぶをすると初めのコア戦のあたりで丁度さけぶが切れる
コア戦前にさけぶを上書きする事は出遅れに繋がるし、コア戦を見据えラインを上げつつストックを確保する事も簡単ではない
もちろん味方の割りが期待できる編成なら、状況を作りつつ、コア戦が終わり生に戻り仕切り直してからさけび直してもいい

自分のオススメは、開幕のためるストックを持ったまま接敵まで足で立ち回りつつ、普段より遅くさけぶ事
これが成功すればコア戦に無理なく参加でき、その後も崩れにくくなる
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-Qsgo [182.251.248.48])2018/05/18(金) 12:06:00.56ID:dLnIime6a
称号、アルティマニアに載ってたよ。
ご当地のも。
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-Qsgo [182.251.248.47])2018/05/18(金) 17:24:53.01ID:I28etO2La
息ピッタリな連携出来たら、結果負けても超おもしろいよね、このゲーム。
召喚チャット同時、即召喚でさえ気持ち良いわ。
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-XlEN [60.96.44.142])2018/05/18(金) 17:29:11.15ID:t7gQ4gDz0
ライトニングさんに限らずスピードはそんなもんだよ
敵に仕事をさせないのがスピードの仕事だからスピードとして上手く動けるとスコアには反映されにくいんだよね
その中でもライトニングさんの場合異色な立ち回りが要求されるから本当難しいと思う
まぁお互い頑張ろうぜ
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc3-GzhJ [1.66.105.105])2018/05/19(土) 14:43:03.50ID:9hTyzMCjd
8以降で3キャラいないシリーズは9、11、13、14、15
零式とTはどっちに含むのか知らん、こんなかから女性キャラ誰か
っても無難なのはベアトリクスぐらいしか思いつかねえ、あと候補はガーネット、エーコ、フライヤ、アラネア、イダ、ファング、ヴァニラ、ルーナぐらいかな?11は知らん
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d15-wvmP [124.241.72.199])2018/05/19(土) 23:46:01.87ID:AzhTocwv0
ものまねデスペガ
いっちょよろしく!
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd3-P+58 [121.105.67.123])2018/05/20(日) 05:58:21.31ID:qvNigOYV0
あいつ落ち枠ないスピードだからティーダとかの感覚で開始早々前ブーや裏回りとかできないから前衛より少し後ろの立ち位置にいろ
レゾナンスは味方の近くでディバイダーは自分だけでOK、あと人によるけど開始地上↓ブレで上に飛ぶと意外と危険だぞ
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd3-jlf4 [121.105.38.191])2018/05/20(日) 07:50:02.88ID:3W8Fjvhc0
ジタンでミスリル頑張ってんけど中々上がれない…立ち回りどうしたらいい?
というか!!ここで言わせてもらうの悪いが!!名指しで拒否チャしたオニオンよ!!お前2落ちした上に相手召喚中突っ込むなよ!!
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp29-mWQu [126.199.90.240])2018/05/20(日) 17:47:58.16ID:hWLVgEmmp
ルムマヤリチンの俺はスコテマバキュームブライガとかエナレテレポティーダとかやってるからへーきへーき
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3fb-iF9H [219.124.225.170])2018/05/20(日) 19:00:15.05ID:dBQkAqbw0
シャイニングウェーブは所謂ウェーブ系っていう津波のように縦に衝撃波とかが飛んでく感じの種別だな
サーチはメテオとかの相手の位置にピンポイントで発生する技だ

wolなら
シャイニングウェーブ→ウェーブ
ブライトセイバー→近接
エンドオール→近接
アルティメットシールド→近接(乱舞)
フリオニールなら
ロードオブアームズ→ウェーブ
マスターオブアームズ→サーチ
ルーラーオブアームズ→近接(ルラオ系統)
リベンジオブアームズ→カウンター
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da1-qI+8 [118.17.162.165])2018/05/20(日) 19:05:21.13ID:XQe4yCpw0
>>767
シャイニングウェーブは遠距離攻撃
サルベやロードオブアームズと同じ

サーチ技を適当に述べたら
トットのマリサン
エースのタワレ
フリオのマスオ
皇帝のリペンテンス
オニオンとティナのメテオ
兄さんのWメテオ
バッツの風水士(じしん)

分かりやすくかいたつもりが見にくくなってたらごめん
エナレ?アルテマ?なんのことだ?
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dc1-NEzo [180.144.55.206])2018/05/20(日) 20:01:07.61ID:uU5wceJl0
ティナのメテオは対象の頭上から隕石が降ってくる
ただサーチ攻撃(ティナのメテオ等)にも限界射程があるから

自分 メテオ        ティナ

みたいな感じで、届いてなければ自分の目の前にメテオが降ってきたりすることもある

線状に石が落ちて来るのはクラウドのメテオレインと間違えたんじゃないか?
あれは対象に向かって線状に石が降ってくる
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-amnG [60.126.41.24])2018/05/20(日) 20:34:11.09ID:DgWX1g2e0
鍵無し部屋だと拒否チャする人は結構いたね
鍵有りカジュアル部屋でも拒否チャ無言する人いるからな…
ホストならキックできるから頼めそうなら頼んでみるのも良いかも

固定3バー憧れるけど使えるタイプや対人の相性も重要なのハードル高いな
ワイワイやりたいけど世間話の流れで年齢聞かれたくないもどかしさw
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da1-qI+8 [118.17.162.165])2018/05/20(日) 22:30:04.43ID:XQe4yCpw0
>>775
線状というなら話でしたらそれはウェーブ系と呼ばれるものですね
776の方も仰る通り、クラウドのメテオレインというのがありますがそれはサーチ系とは違い自分が狙った相手に追尾していくのがウェーブ系の特徴
キャラのレベルはすぐ上げられるので気になったらそのキャラを触ってみて実際にオフ戦でこんな感じなんだぁ、と感覚を掴んでください

サーチの代表例、メテオティナとマリサントットはすぐ習得できるので是非
それと公式の初心者の館HPもお目通しを

最後に注意…
遠距離にしてもサーチにしても振るときは隙が生まれるからミニマップを意識して敵との位置(相手との距離と自分が他の敵キャラからの闇討ちされるか?)の判断ができるようになれば良しだと思います
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5a6-UbrW [122.134.100.203])2018/05/21(月) 00:15:57.90ID:mcC+64Vk0
>>780
気にすんなよ!固定ならもうきっとなんでもワイワイできる!
マイストHPシェアサルベ(不退転の決意)
ブレシェHPリベオ(チャレンジオブアームズ)
マイストHPラフディ(かわいそう)
でこないだしばらく出撃してきて、なんか5割以上勝てて、そりゃもう皆ずっと大爆笑よ
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp29-KcGR [126.245.0.163])2018/05/21(月) 08:06:18.22ID:TxqXrQOwp
マッチングしない時に一回出てまた入ってみるとすぐマッチングする謎現象
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp29-wvmP [126.33.79.213])2018/05/21(月) 09:29:03.26ID:DhIVdVdYp
新キャラやリフレッシュやらでもう必要無いと思い、アルティマニアを売っちゃったんですが、どなたか連続日数の称号って2ヶ月以降のを調べてくれませんか?
365日は流石に取る気は無いが、3ヶ月とか半年とかあったかなと?
ネットで調べたがNT称号一覧が見当たらないのよ。
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-D25I [126.114.187.2])2018/05/21(月) 10:59:31.75ID:LtkVPNHc0
ジタンタイダルぶっぱって、どう思う??
ってこれじゃ漠然としすぎだけど…
打っておくと相手全体の妨害になるなと思うんだよな、実際狙ってないやつがあたってくれるし
相手からしたらウザいだけ??
相手にウザいと思われた方がいいのかな…
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-UbrW [49.98.162.71])2018/05/21(月) 12:11:25.11ID:vb8AvckAd
>>798
ジタンの立ち回りで味方の位置を含めて最も前に出る必要のあるHPだと思う
強い弱いの先に、まず立ち回りを完成させるのが難しい
要所でタイダルの周囲を適切な向きで出入りしながら、敵の陣を押し続けなくちゃいけない
当然味方の状況も位置も見ながらの事だからホントに難しいと思うよ
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp29-wvmP [126.33.79.213])2018/05/21(月) 13:37:32.01ID:DhIVdVdYp
>>804
すまない
ありがとう

3ヶ月は狙えそうなので、意識して頑張ってみますね。
365日は…まあ…ね
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-iF9H [182.249.242.1])2018/05/21(月) 15:01:51.30ID:B/qxZBjSa
タイダル、真空波、風水師のかまいたちは一応壁取れるけど基本はカラミティやサルベみたく事故当たり期待するしかない性能でカットしづらいのが難しいところ、やはりしっかり当てれる絶影フリエナや発生の早い雷光ソリューションの方が良さげではある
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-UbrW [49.98.162.71])2018/05/21(月) 16:06:56.27ID:vb8AvckAd
>>813
剣降りてて肩引いてると思ったら横ステ
反応に自信があるなら先端付近で斜め前ステ。ステップ後に振り返しても体当たり派生はほぼ確実にスカ
後ろ要素を含むステは飛ばされたい時以外実りがない。悪手
ちなみにそれ以近はさけぶ十字に揺さ振られる距離にあたるので、ラムザが硬直中でない限り最悪レベルの読み合いになる。基本入ったらダメ

ラムザの身体が動いてて剣も動いてたなら確実に剣閃
あれば前ジャンプ、なければガード。ガードさせられてもそんなに悪い状況じゃないし落下できたなら自由になれる
横ステは反応にもよるけど信用出来ない
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-D25I [126.114.187.2])2018/05/21(月) 17:57:32.84ID:LtkVPNHc0
タイダルの件、みんなありがとう!
すっかり言い忘れていたけどランクはプラチナDでした
ここら辺まではよく事故で当たってくれるけど、これじゃオマケみたいなもんだよね
味方にシュートがいたらフリエナソリュなんだけど、なんかあまりシュート来てくれなくなったので、
前衛3人でどうバランスとるのがいいかなと思って
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eda1-NEzo [60.42.81.234])2018/05/21(月) 18:43:19.97ID:jdUMYJoo0
>>817
遠距離HPを近接が担ぐ理由が対フリオで楽するためだと思っていいぞ
そして対フリオのカットならフリエナで割とやれるのと
本気でフリオを狩るならシフトブレイクでいいからタイダルの出番は正直ないぞ
アレクやラスフロだとごちゃごちゃしててまあ当たるけどさ
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-UbrW [49.98.162.71])2018/05/22(火) 00:16:46.95ID:Cep/X8xJd
>>833
Nブリザラは完全な確定
Nフレア2段は近ければ半確定
サンダラは壁ドン取れれば半確定
以前Nブリザラ3段Nフレア2段ケイオスという壁ドンHP並みの火力を貰った事があるから注意されたし

密着ケイオスは溜めながら前入力グライドで全てのステップを狩れる
ダッシュの溜めを見て解放でも狩れる
よって対策は発生の見えない技での暴れ、それを見せた相手には対の択になるバクステ
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b564-GzhJ [122.26.178.64])2018/05/22(火) 00:38:49.97ID:LWHXOnlh0
>>834
WOLとかセフィだとわかりやすいけど硬直にNブレ狙っていけばステ毎狩れるからそこ狙ってこ、ガードされても吹き飛ばして枚数有利、味方と一緒なら途中止めしても良い
スピードより味方の近くにいる事が大事だからミニマップよく見て動こう、動きが大振りで差込みには向かないからタイマンに固執して孤立しないようにね
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6dd3-/w+O [124.215.136.162])2018/05/22(火) 09:16:25.04ID:1cKhibMW0
メインのスコールがようやくプラチナEに到達したもののそこから負けが込み始めてゴールドCまで落ちてしまった

気晴らしに使ってみたカインが逆に何の苦労もなくプラチナEまで到達

やっぱ他の人が言うようにメインでスランプ起きたら他のキャラ使ってみるって大事なんだね
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-D25I [126.114.187.2])2018/05/22(火) 13:49:02.77ID:jJLqgbH70
というか、なんか最近シュート減ってる感じなので、スピードが全体的に攻めづらい布陣になっちゃうよね
それでも闇討ち&カットは変わらないっちゃ変わらないんだけど、相手のヘビーや、シュート見る必要ないスピードがこっち見てること多いしなぁ
どこかでドンパチ始まってくれると動けるんだけど…
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45a4-9WOx [210.203.227.226])2018/05/22(火) 13:51:33.77ID:m39EJ8X70
現在ゴールドです
よく敵3人に囲まれてHP被弾しながら拒否チャ打つスピードかヘビーが結構いるんですけど、
あれは助けに来いと怒ってるんですか?
3人が集まってる所には怖くて突っ込めないし弾やサーチで助けようとするんですけど
拒否チャは止まらないし捨てゲーされるしで困りました
味方が囲まれてる時はどうやって助けるのがいいですか?
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp29-PQwL [126.247.7.127])2018/05/22(火) 16:47:14.38ID:IRY8UfKCp
次の新キャラはユウナ期待していいですよね?
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd58-yRHN [14.9.32.192])2018/05/23(水) 03:50:44.32ID:sl7bz7+a0
ブリフ時点で拒否チャはまずないけど
無言即決と同チャット連打もアレだわ
乱戦と見るやHP連打するから人の壁ドン致死を安いHPで横取りばっかり
最初からコミュニケーション取る気がない奴は切断されても仕方ないね
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd5c-D25I [126.114.187.2])2018/05/23(水) 11:04:46.06ID:Hl4WbUiF0
普段は何ともないんだけどなー

ここであがるよ系チャットはたま〜にいるけど、あんまり否定的な意味はないような気がする
野良で打っても成り立たないチャットではあるけど、楽しかったけどそろそろ落ちるよーみたいな
逆にまた会おう断る、みたいに繋げると明らかな拒否だけど
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-Of5u [60.152.104.111])2018/05/23(水) 13:30:33.97ID:UA9Su1z90
ヴァンで勝てなくなってきたんだけどヴァン使ってる時って何意識してる?
ブレイブ攻撃がヘナチョコ過ぎて1回ミスるとこっちは2回くらい攻撃当てないと取り返せないし死んだらカウントリセットされるってので動きがかなり消極的になっちゃうんだけどどうしたらいいんかな?
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM11-yKLx [122.100.27.103])2018/05/23(水) 14:39:03.20ID:FsPJHBNYM
サブでミスリルC、HPはほぼクルエル、グラゼロつかってる者の意見だけど

後隙ブレイクされなさそうなカットをクルエルでして枚数有利作る
グラゼロチラつかせて相手の攻めを遅らせたりシュートに威嚇
シュート孤立してたら相手の援護来ないうちに距離詰めて仕事させなくする

この辺を意識してる
クルグラ+Nブレの三択が相手からしたらストレスのはずだから、その強みを押しつけるようになるべく下がらないようにしてたかな
特にチームにスピードいない時は、ラインのトップを自分であげてくつもりでやってる。死んだら戦犯だから無茶はしないけど
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-MBOp [49.98.172.169])2018/05/23(水) 16:45:32.68ID:lDr77WuYd
>>879
プラチナで遊んでる雑魚だけど個人的にヴァンは小まめにカラミティ投げられたら地味にクソうざくてコントローラ投げたくなる
あとは使う時に注意してるのはほんとブレイク狙われるからクルエル振った後とか兎に角ヒット確認したらすぐタゲ変えて周り見てるな
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa59-pZlW [182.250.242.40])2018/05/23(水) 17:57:01.60ID:ozziIOCda
>>882
ブロンズE〜初心者
シルバーE〜初級者
ゴールドA〜中級者
ダイヤC〜上級者
クリスタルB〜ガチ勢
じゃないかな

みんなアケ2年稼動してきたゲームってことを前提にしすぎだよ
普通の人は1つのゲームに何百時間も割かないからね

このスレにおける初心者の定義は個人的にはプラチナまでだと思うよ
別にミスリルまででもいいけど
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-WI8R [49.104.5.126])2018/05/23(水) 20:27:04.98ID:Mno1zXqDd
>>895
ダッシュキャンセルして移動距離ほぼ0なら壁ドンから繋がる
多分一キャラ分位移動してしまったら即ステップが間に合ってつながらない
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM0b-RLP8 [163.49.200.198])2018/05/23(水) 21:17:20.73ID:vOErP37sM
急募:ブラックマテリアが許される状況

個人的には「前3」「フリオがいる」「他にサーチHPない」「狭いステージ」
これが全て当てはまるときなら、と思う
でも相手にしたら、ブラマテじゃんラッキーって思われるよなぁ
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd22-eIKA [49.104.5.126])2018/05/24(木) 01:30:31.56ID:PSN4QQnfd
>>897
ブラマテはラグもあるだろうけどNTだとガーランドのNブレ出しきりにきっちり合わせたのに普通に逃げられて以来触ってないな
フリオ相手もちゃんと警戒してるフリオなら途中止めしてからのステップされるし頼りない
意外と事故当たりはするから使えるように見えるけどクソゲー不可避
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf58-djsY [14.9.32.192])2018/05/24(木) 01:46:42.04ID:VKCYkf7C0
>>897で急募した者ッス
レスありがとう、焼き芋を送ろうか

やっぱりネタHPだよね
ちなみにフリオがいるってのは味方にいるときの意味でした
以前フリオバインガとスコールバインガに芋落としまくるセフィロスがいて衝撃だったもので聞いてみました
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3a4-+F+o [210.203.227.226])2018/05/24(木) 11:15:05.41ID:KIS6NmMy0
勝ったのにWINの表示が出た瞬間からリザルトまでひたすら味方に拒否チャされました
拒否チャした人は1位、私は3位だったのですがポイントは僅差でした
心当たりと言えば1位の人が召喚コールした瞬間にラスキルを決めて勝ったことです
何が悪かったのか単純に疑問というか考えても分からないんですがどうすれば良かったんでしょうか?
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd22-eIKA [49.104.5.126])2018/05/24(木) 12:46:46.00ID:PSN4QQnfd
>>922
ダイヤ程度だと自分が逃げるのに夢中で援護射撃撃たず味方をおいてけぼりにして敵に囲まれてる味方を遠巻きに眺める奴が多いから、そもそも逃げの一手で被害が押さえられたという経験が少ないからな
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d23e-4z9e [117.104.24.50])2018/05/24(木) 15:52:16.06ID:Xlejv3Gk0
ヴァンのクソEX率半端ない
リジェネマグネシルブレ積むのは良いけど構成みてよ…
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8f-Fwd8 [126.34.22.155])2018/05/24(木) 20:17:34.86ID:S7VqP+bcr
アーケードで、エースで頑張りたくて今シルバーなんですけど、
もしかしてテレポとタワーレーザー解放するまでマルチ行かないほうがいいやつですか?

新キャラえぐすぎてもう
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd22-eIKA [49.104.5.126])2018/05/24(木) 21:18:46.53ID:PSN4QQnfd
>>928
テレポはリキャあるしタワレはスピード対策にならんぞ
今どうにもできないならそれらを用意してもどうにもならない。敵と自分の間に味方を置くように立ち回ってHPをステップ回避できるように練習しなされ
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 660e-oiV+ [153.216.157.85])2018/05/24(木) 22:37:20.24ID:UywTcUDG0
>>928
エースに限らないけど、シュートのグライドしながら乱射できるブレイブは相手に横ダッシュ強要できるから、
それで詰められないようにしながら味方によっていくといいと思うよ
ほんとにテレポしたくなるような距離に寄られちゃったら苦しみしかないから
そうならないよう今から敵の接近に気づけるよう意識しておくのおすすめ
0935928 (ワッチョイ e7dc-Fwd8 [220.211.238.243])2018/05/24(木) 23:02:46.66ID:YjgA9RtH0
ペーペーの初心者にみなさま優しくてありがたい!!

とりあえずファイアRFでマルチしてても大丈夫そうなんですね

>>929 ありがとうございます、いつもついついパッド敵の方に傾けてしまうので、気をつけてダッシュブレイブつかいこなせるようにします!

>>930 最初1回HP攻撃当てられたのに気づかなくてなにこのイケメンこわっっってなりました(;^ω^)

>>931 ありがとうございます!敵と自分の間に〜って、
何も意識してなかったので今度やってみます!

>>932 ありがとうございます!やっぱりタワレあれば便利ですよね…モーションもかっこいいし
SGは考えてませんでした!やってみます
0936928 (ワッチョイ e7dc-Fwd8 [220.211.238.243])2018/05/24(木) 23:07:12.49ID:YjgA9RtH0
>>933 丁寧にありがとうございます…!
接近された時パニクっちゃうので、横にグライド、意識してやってみます!
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf7-Gx1W [182.251.247.12])2018/05/24(木) 23:30:12.83ID:UX1QOeoSa
最近このゲーム始めたのですが、間合いが難しいですよね。
クラウドの凶斬り避けれて、脳汁出して全裸ダンスしながらラフディバイドぶち込もうと思ったら凶斬り3発目にぶつかるとか。
ロックのミラージュなんとかの技の出し終わりに技をぶち込もうと思ったら巻き込まれてたり、技終わりは遥か上空にいたり…
覚えるのきつい
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f5c-eA1N [126.114.187.2])2018/05/25(金) 00:29:55.62ID:+nbg9/KV0
>>935
ファイア使いやすいよー
タワレは便利だけど相手が止まってないと当たらないから、絶対一番強い!って訳ではないんだよね
まぁ適当に打って他の人が事故で当たることはたまにあるけど…
俺たまにタワレとかのサーチ系全然当てられなくなることあるんだけど、そういう時はファイアが頼もしい
やっぱり自分から当てにいけるのが強みですな
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0715-ZyTd [124.241.72.199])2018/05/25(金) 23:50:10.80ID:W/iThj2p0
あまり使わないヤシュ使ったんだけど1回もやったことなかったエアロラからのランス2回も決められたの嬉しかったけど逆に怖かったな
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b84-UDci [202.17.154.80])2018/05/27(日) 01:39:20.31ID:jrmN4lE90
DFFNTとpsplusのセット買ったんだけど
三日経ってもディシディアのプロダクトコードがメールに届かないの俺だけ?
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b84-UDci [202.17.154.80])2018/05/27(日) 03:11:06.99ID:jrmN4lE90
>>970
それはもう来てんだよな、まあ気長に待てというクリスタルの啓示かなんかだろう(適当)
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b84-UDci [202.17.154.80])2018/05/27(日) 17:29:56.08ID:jrmN4lE90
四日経ってもプロダクトコードこねえのはスクエニが週休完全二日制のホワイト企業である証左だった...?
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2ac-CQPk [203.168.71.219])2018/05/28(月) 09:25:56.75ID:cn20rpK+0
PS4版ですが、質問させて下さい。

初期型の白PS4を使いディスク版でプレイしています。
このゲームをしていると、本体がよく暑くなる様でファンの音が大きくなり、突如オンライン対戦をしている途中にラグが生じます。
今年の寒い1月の時は暖房の無い部屋でプレイしていたのですが、その時は良好な回線同士の対戦の時はラグは全く感じていませんでした。

当方の場合は、本体に問題がありそうですか?
もしくは、本体が暑くならないように何らかの対処をしたらラグが出ないものですか?

あと、PS4Proに本体を変えたり、ダウンロード版ソフトに変えたりしたら状況は改善するものでしょうか?
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd42-7cLd [1.72.0.213])2018/05/28(月) 12:12:58.15ID:Eg5rwQzMd
>>988
床に横置き→ちょっとヤバい……!
メタルラックなどに縦置き→やるじゃん

本体の通気口を塞いでいる(埃フィルターなどを含む)→君のせいさよなら
定期的にエアダスターで掃除するので通気口は開け放し→当然のことさ

置き場の周りに壁や機器があって循環していない→散らばれー!
ある程度スペースを設け、角や行き止まりを避けて設置している→良い風だ!

通気の事はいつでもジャンプ出来るように家の屋根がない竜騎士にフッ、任せておけ
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