【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part480【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part479【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1527805013/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年4月現在、シヴァ(氷)が特に人気。最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
イフリート(炎)ラムウ(雷)も強力で広いステージではオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃に最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.質問いいですか?
A.こちらでどうぞ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part14【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527478548/
Q19.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526083938/ ;
Q20.ネタが思い付きません!
A.俺を誰も責めはしない 建った建ったでかしたァ…
ルムマのスレはこの俺にフッ、任せておけ 【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528020776/
こっちのホッシュも頼むフッ、フッ、フッ、 誰もいないスレ…ここが狙い所ね!
やフッ…やフ……///
フこ……フこ……/// アサルト使ってた時期もあったが最近シフトブレイクのみになってたけどステージによってサイクロンとブレイク使い分けるようにしたらこれかなりいいな サイクロンはランク上がるほど勝率悪くなって諦めたんだけどどう分けてる? >>17
鯖メンテで停電してる間にDAT落ちしちゃったんでしょ 広いステージでシュートが変なHP担いだらサイクロンにしてるわ
1人で吐けるHP持たないとやってられん 定期的に持ちキャラがスランプに陥る
ティバマリが使えなくなってきた 一人で吐けるHPとサイクロンにすることに繋がりが見えない >>24
狭いステージはブレイクにしてる
サイクロン使いづらいと思ってたけサイクロンばっか使ってる上手い人の動画みて当て方参考にして使ってみたんだ クラウド使い始めたけど超級クラウドがあそこまで嫌われる意味がわからん
クリスタルアダマン帯ですらバカスカ食らってくれるしSS取れまくり
オマケに召喚しやすいから負けてもそんなにランク下がらないし勝ったら30前後安定してもらえる ガラおじのせいではありそう
チャットがまともだったら超究でも うん >>33
それは同じく嫌われてるヤシュと同じ事してると思っていい
超究2発でも当てればどんな試合展開でもポイント稼げるから味方巻き込んだ運ゲーしてる IDにクラウド入ってる人のクソマナー率よ
クラウドさん罪深いキャラ 今まで反対派だったけどやっぱ1fキープ値付与の踏み込み技は必要悪だわ
連射技ほんと鬼畜、射程も密度もあるから突破とかできないし
そもそも普通の置き技の時点で突っ込む時点で収支マイナスだしキープ値で突破できても当たらなきゃ逃げられるしでどんだけ顔色うかがって隙間を縫わなきゃいけないんだと
あっこらへんが万能に使えて威力もあるのに制限がないならやっぱ1fキープ値付与で対抗するしかないだろこれ 後半にキープ値つく技がもっと実践的に自衛突破出来ればこっちも工夫でなんとかなるんだがね
アホみたいな範囲と吸引とかいうふざけた物のせいでキープ値いかせる場面が少なすぎるからクイトリ系に頼るしかない ブルータルは何故かそこまで突破しやすく感じなかった
ジェクトのダッシュブレイブキャンセルで突破は出来るんだけど ヤシュ以外のシューターほんと強いな。外から打って拘束して味方援護しつつ、跡隙にHP入れるだけであっさり勝てるとかさ なんか今回の報酬がNTの方でちゃんと引き継がれてないんだけど何が原因なんだ?
ちゃんと終わってからコインも入れたのに ヴェインの時もしばらく後のアプデでNTに適用されてたから当分はないかと >>50
そらブルータルのキープ値上昇が25f〜39fで
スピニングレイジはキープ値上昇が1f〜42fだもん >>55
シューターキラーって言われてたけどかなり難しいな
どのタイミングでも使えるのは強みっぽいけど やっぱ土日はクソマナー率ヤベェヤベェ
キッズかストレス溜めてる社畜かしらんが更に後味悪くするのは勘弁してくれ スコールはサベッジ途中止めもサーチ確定なのが最高にワロス
弱い >>61
一応出し切りとで2択できるだろ!
カインの2段止めも実はカイン側サーチ確定だしな! セフィロス使い始めたんですけど、練習だとジャストダッキャンできるのですが実戦だとほとんど出来ません
何かコツとかありますか? クソセット率もヤベェヤベェ。味方が嫌がること率先してやるとか頭なんか変じゃね? >>65
確かに昨日今日めっちゃバインガやバイオガ見かけたわ 途中止め読みで打てばそりゃ刺さるだろ
別にスコールとかカインに限った話じゃない 拒否チャ自体が無意味ってキッズはわからないんだろう ブリフ無言で嫌な予感はしてたがバトル始まっても全く動かん味方引いたわ
前にここや晒しスレで話題になってたやつとは別人だし動かないから連射コンでもない
完全2対3の状況かつ動かない的有りの状況になるから地獄だったわ
それでももう一人の味方と協力して勝てたけど
しかもそいつ何もしないでポイント入ってんだよなこれ マジでマイストマグネのシューターとかあれ固定パ専用なのにソロや交流会等誰と組むかわからん試合で持ち込むのか理解できない
こっちだって誰か守れるようカット意識はあるけど限界はあるし守るのに集中して攻められないとか勝てても精神的負担多いって事気づいて欲しい
例え最上位だろうとテレポ持たないシューターは信じられないんだよな グッタイスタブレバッツとブレリジェHPリジェネのティナの無言即決クリスタル2バーは目的が分からなかったな
DQNカプごっこに付き合うにはリスクが高すぎるっての >>76
是非初心者スレ欲しいわ。
攻撃の対処法とか技によって全然わからん。 Cメルトンの性能変えてくんねえかな。あんなカスみたいなの滅多に当てられるわけねえだろ。メルクリと同じような性能ならまだ使えるだろ。 >>79
主にカットとかに当てるんじゃないのあれ。 >>81
ってあそこの猫耳のお姉さんが言ってました 月曜日から木曜日とかいうリヴァイアサンバッドタイム構成
金曜日は許す 対面の虚し芋セフィロス見て味方ノクトがブリフでなんか変じゃね?って言ってきて笑った
なおその虚し芋にラスキルされた模様 ラスフロでホーリーヤシュとスピレイヤシュとかどうすればいいんだよw
クソゲー待ったなしだった アダマン入ってからトットの扱いが急に下手になってしまったんだがどうしよう
しばらく離れたら感覚戻るだろうか 楽しいときってあっという間だよな(20代男性・旅人無職)
ダイヤ帯のマッチングガチャどうにかしてほしいわ >>101
下手になったんじゃなくて回りが上手くなったんじゃねーの
ま、惰性でやるよりは他のキャラで別の視点の立ち回り研究した方がいいと思うけど トットもよくバイオのなんちゃって下方だけで済んだもんだ >>50
発生的にシュートの迎撃に向いた択に対して見てからじゃブルータルの前進前に弾ささるからね 開幕から一切ゴルに噛みつかず2落ち拒否チャするノクトとかライトニング使いと燦帝のサブが同じダイヤになるって時点で根本的におかしい
ついでに言うならヤシュトラでブレイブ撒いてればサーチ被弾しまくり勝率45%でもクリスタルAになれる
実力とレートの相関が完全に破綻してる、対戦ゲームとして商品のレベルじゃない
だからランカーは皆身内ルムマしかやらない上にNT出てから大会やらなくなった
NTで数だけこなしたガイジ共がダイヤ以上に来てソロが完全に終わったからな フリオにPSPみたいな空中魔法追加してくれ。段差のキツイ所だと攻撃が当たらん そんなにヤシュトラ嫌いなら自分で使ってクリAなってイキるんだ……
勝手24〜32負けたら37〜52動くランク帯でも45%勝てりゃランク上がっていくんだろ?お手軽キャラやん 初期から回数ランクだし調整もキャラ贔屓をはじめ片寄った手の入れ方しかしてないし厳格な対戦ものとしては売る気ないでしょ なんかそれだけ聞くとヤシュトラ強キャラ感凄いですね 元は更にクソガバランクだったからな
アダマン時代ではそれはそれは緩ゆるだったもんだ 間Pとかガチでゲーム苦手なのもいるんだよ
クリスタル帯で45%でも維持できてるならよっぽど上位って思っとけ 対戦ゲームとして商品のレベルじゃない!
名言やん٩(๑^︶^๑)۶ エースでタワレ使ってる奴って何で味方が攻撃してる相手に毎回タワレ撃つんだ?
それで毎回その後硬直狙われて死ぬのがお決まり
味方のおこぼればかり狙ってないで、自分で当てられる努力しろ
それが出来ないならエースもタワレも使うな ブレイブリジェネ担いでくるヤツ、どうやって上がってきたのか不思議なレベルで下手なのしかいないな… >>110
ランクと実力が破綻してるって言ってるのにクリスタルAになってこいはおかしくない?
ヤシュトラ以外のシュートは最低クリCあるけど
結構な数のヤシュ燦帝持ちがいるのに定石が決まりきってる大会だと欠片も見かけないってのはつまりそういうことだと思うんだが
45%は総合で40%でA行ったヤシュ見たからそう判断した
いずれにせよマッチ事故狙いとブレイブポイントで延々ゴリ押しでロクなゲーム作らないキャラってのには誰も異存ないと思うよ、いる意味奥深いキャラだとは思うけどろくすっぽサーチも避けれない奴が燦帝付けてるの見るとね… >>117
途中止めしてくれてるのも撃つなってことか・・・そうとうな自信だな どうせいっつもエースくそって言ってるやつでしょ
無視だ無視 >>120
途中止めしてるわけでもないのに撃ってくるから困るって話でしょ
そんなに撃ってくるなら途中止めしてやればいいじゃんとは思うけど つーかヤシュトラは今のガバマッチだとアダマンとも組むからそれで通用しちゃうしなぁ
実装初期のクリスタル上位なんかは野良でもバースト並みの連携にティナ完備だったから要素ゼロだった
所詮は雑魚狩りしてイキってるキャラだからまともな奴は使わない こんなところで愚痴ってるやつなんて
色んな意味でたかがしれてるけど
まぁこういうところでしか発散できないんだろね 浅くてゆる〜いゲームなんだからカリカリするだけ損だぞ
証拠にこのゲームの上位はほとんど別のゲーム出来ないレベルの層ばかりなんだから ストーンの独特な効果音すき
…ドゥゥゥンッッ!!的な >>117
こういう奴もいるってことを認識してからスゲーサーチ撃ちにくくなったわ
その攻撃してる相手ってのが壁ドンできてるならサーチが悪いけどな
自分も二枚抜きタワレで邪魔された時は殺意わいたし 味方高ブレシュート低ブレでもない限り壁ドンはサーチが取った方が
前衛も安全に離脱できるし前衛のブレイブも温存できるんだけど
そんなこと野良じゃ考慮する余裕ないもんな 取って取られての前衛のブレイブなんてそこまで価値ないでしょ
サーチが高ブレイブ持ってにらみきかせてくれたほうがずっといい たまにならまだ分かるが、毎回タワレ撃ってくんだぞ
明らかに味方が攻撃してる相手しか見てないから自分が狙われてる事も気づいてないんだろ 致死パラフォを味方フリオが基礎値ロードで三回も横取りした時、さすがのセシルも闇落ち ゴルシルとかじゃなくて君の攻撃に毎回被せてくるのならそれ粘着されてるんだよ ゴルシルが一瞬ゴルベーザ×セシルの意味だと思った自分は腐猫のウイルスにやられている エクスデス使ってるとマイストリジェネ以外のセットいらない説あるな
100歩譲ってシルブレリジェネだな 初めてNT で3バーやったけど相手がスコール3バーとかホーリーヤシュ3バーとか普段見れない試合多くて楽しかった
ソロよりマッチングも早いし完全に別ゲーになるね タワレを当て損なった我ら来たれり
ブフッ大したことじゃないわ >>124
怒ってるっていうか警鐘?なんだけどね
スクエニのスタッフもここまでそうやって耳をふさいできたんじゃないかな
でも現実は、公式大会はほぼ無くなってNTとACで人口分断、新規は圧倒的少なさ、ソフトはワゴンセール
上位陣は皆ルムマに引きこもってソロはやばいと口を揃える有様でしょ
アケが主な収益源だとすると、このままだとマジでシーズンパスのキャラ出し切る前にサービス終了濃厚だよ? なんか1時越えると露骨にマッチング悪くなるな
海外勢か? >>142
警鐘www
確かに運営は割とやってることあれだけどだけどこんなチラ裏で文句言って警鐘ってwww サーチ使ってて乱舞系の技とタゲが被っちゃったときはすまないなってなる まぁサーチ合わせてんのに途中止め意識しないでぶっ飛ばしまくって挙げ句逆ギレする奴もいるってことだ
こーいうやつに限って一回でも途中止めサーチ合わせるの失敗したら発狂名指し拒否連打する リミブレ超究とサーチ被って横取りしてクラウドが1人踊り続けてるのほんと申し訳なくなる >>148
その場合って最終段前の切り上げで終わるんだっけ >>140
でもうまいよ。やるじゃん!常に、笑って行けそうだな! わざわざ作り直してまたゴミ作ったフィアトルネードまたいじるのか 贅沢は言わない
発生高速化と発生保証と魔法干渉化とカウンター技無効と吸い込み追跡判定の追加だけでいいんだ シャントットでやってると早く誰かブチ切れさせてくれないかな と望む自分がいる 皇帝の目の前でブレイブ出し切ってその度に檻刺されてて「よろしく頼む」じゃねーよタコ!!!!! 格ゲーからこっちにくるとコンボない分立ち回りが重要だなと再確認したわ。やっぱバーストゲーだな 平日休みだと有線でもコマ送り試合が頻発してつれぇわ 敵にCOMいるときの立ち回り下手な人多いよなあ
肉入り相手にずっと枚数有利取ってればいいのに一人ずっとCPUしゃぶってたら下手したら負けるぞ >>160
開幕前ブーでヴァンに突っ込んで弾撃てば基礎値グラゼロもらえるぞ >>163
この時間は海外多いからってよく言われる
マジで海外と当たらなくするか切断増えるけどID色変えて一緒にプレイは避けたい 海外にまでディープメルクリヴァン広めたクソヴァン使い共の罪は重い 回線よければ海外でもいいんだけどなぁ
ただしクソセットおめぇはだめだ
ルムマか3バーだけにしてくれ ラグで10秒ほど止まってやっと動いたと思ったらいつの間にか二枚抜かれて負けてしまった
回線攻撃最強だな 海外の特徴ってHPリジェネを持たないヤシュトラ筆頭にシューターなのに近接持つのと後バインガのような行動抑制系デバフが多いって感じかな 相手COM2枚で勝ち確定〜wと息巻いてたら
通信エラーで-31・・・
はいクソゲー セットが定石から外れててIDが英語読みで且つ称号がNTのだったら9割外人 PSIDなんて逐一チェックしねえからな
あれ?こいつさっき拒否チャ連発してたやつじゃねえか・・?
どうだったっけかな・・
で普通に挨拶して普通にバトルしてる 外人は無言即決マンもしくは喋っても支離滅裂なチャット連打とかばっかだからわりとすぐ見抜ける
セット普通でマナーも普通で一見まともと思わせた糞回線の日本人が一番たち悪い 竜騎士ランドセルがTwitterで話題になり出しててフッ流石だな 遅すぎだろw
1ヶ月くらい前にこのスレで見たよなw _ ,yー_、 .
.,ィ'´ ̄ ><-'^\ \ 、 m'''',ヾミ、、 /
|l: ,ィ'7´ ̄`ヽ ヽヽ \、_,r Y Y ' 、 /';,''
|l: ||`|:| ̄| ̄| |||_| .、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
|l: ||ミ三三三| | | | .\、\::::::::::/, /,, ;;,
|l: ||-|:|д| | | | | .ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, モデルロイヤル ドラグーン
|。、 || :|:|royal.|_/,,| | .丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
. .゙、. 。|| :|:| ,-、 .!ー'// >、.> U <,.<
\j|_:|:|_ヽ\ノ.j,tニ) ..ノ ! ! -=- ノ! ト-、
` ̄ ̄´ .''"L \\.".//_ | ゙` ] >>147
野良はアホなタイミングで途中止めしたりブレイブ出し切りで後隙晒す奴が多いからな
余裕がある内は攻守兼用でサーチ重ねる奴もいる
シュートが高ブレイブを持ち続けるのは良い事では無いし、ミラージュみたいな技はそれだけで後隙取りづらくなるから理にはかなっているんだよ >>148
状況は違うけどクラウドがあと隙狩られないようにサーチを最終段に重ねようとして焦って早めにボタン押して横取りした時の罪悪感はハンパない 野良なんてだしきりマン相手にサーチちゃんと重ねればクリAいけんじゃん >>178
ディシディアに限らず型にはまらない人は好きじゃないよ
マジで仕事でそう言う系の人と組むとろくな思い出無いし ナイトの代表的なキャラ
なし
竜騎士の代表的なキャラ
壮絶な最期を遂げ、2の中でも特に人気の高いリチャード
声、顔、強さ。どれも申し分ない性能で人気もダントツ高いカイン
ケモナーに人気がありそうなフライヤ
モルルのお守りが優秀な実質竜騎士モグ
渋いシド ジェブチェンを時間経過と攻撃ヒットで上昇、ストック可にしてほしい
QDを賢者なら距離アップ、忍者なら1fキープ付与か無敵にしてほしい
突くだけの分縦横に弱いNブレの判定をもうちょっと強くするか長くしてほしい
忍者になってやっとスピード基準ちょい遅のNブレを高速化してほしい
ただでさえ踏み込まないNブレの踏み込み消失を無くしてほしい
それか踏み込み技が欲しい
ファイアブリザラを中判定にするか射程を伸ばしてほしい
フルバいらないからウェーブHPに変えてほしい
ながれけんを救ってあげてほしい
バッツは死んでも維持、マスターしたら高性能なのがさらに強くなると言うのに
ロックのダイブとながれけん比べたら悲しくなるし円月輪ぬすむDブレとタイマン性能もあんまなのがなぁ
死に辞職とHPに合ってない職に就いたときがほんと困る、短くなっても75秒ってさぁ
ジョブチェンの恩恵も75秒転職不可能になるからデメリットもかなりでかいのに…
…ダメ? クイダで踏み込めるし
Nはダメージが高いし都合がよすぎだな
賢者が破格だから今の性能なのに弾判定落ちたりそこがボロボロになっていいならといった感じ 使ってて楽しいヤ・シュトラと、強いけど使っててあんまり面白くないティナ
どっちを今後上げていこうか悩んでるわ
野良パーティのこと考えればティナなんだろうけど 転職ありきだからそこはバッツを見て欲しいなぁ、なんて
QDもキープ発生は他の技と変わらないし補正も切れないから攻撃せずに距離も短い踏み込み技みたいなもんなんだよねぇ
まぁ動く方向は選べるけどだからって回り込んだりするほどの距離はないし
あと賢者はガだから! >>203
ヤシュトラ使ってて楽しい時点でパーティ戦よりもソロの方が向いてるしヤシュでいいんじゃね?
ティナは使ってれば勝手に上がるし 苦労して玉ねぎ落としたのに即ジョブチェンで復帰してくるの勘弁してくれ >>204
バッツ使ったことないの見え見えだしQDの評価見て玉ねぎも使ったことないんじゃないかとすら思えて来る ゲームに対する理解が進むとヤシュトラは使う程苦痛になるキャラになるぞ
数千戦使い続けてるやつは狂人だよ QDは賢者の逃走用になってるから
まぁコアモドキとかなら破壊してあぶり出せるけど持続ある自衛だとその後のNがまったく動かないから残ったのにまた当たったりするのがクソ 超高速ヒットがカインのインパルスドライブ並に上食うようになるかいっそ大手裏剣消してスクープアウトくれ >>208
ダイヤまで来て今すでにかなり辛いw
シューターやりたいならティナの方が楽だなーって思ってるけど、つまんないんだよなティナ ヤシュにカウンターHPつくだけで大分変わるだろ
オープニングでティナを守ったあの謎バリアはよ シャインブラストの発生上げて壁確実にとれるようにして欲しい
ジョブ変わる近接しかないから一時期は持ったけど強制でパラディンや暗黒変わると色々めんどくさくてブラストに落ち着いてる >>213
スクープはくそぶっ壊れ近接ブレイブなので欲しがるのは辞めろ
高低差が重要なゲームで上への食いつきが最強なのに出し切りで400程ブレイブ回収しつつサーチとの連携が容易とかいう異次元な性能してっからな
存在してること自体が割とおかしい代物だ パルスならEXにあるじゃん
現実は守るどころかカカシになるからぼんぼん遠距離飛んでくるけど
カウンターついてもティナみたいにグライドとかあるわけじゃないし劣化としか言われなさそう
それならホーリーでいい、あれも射程で勝られなければ強いは強い
まぁ結局槍でガシガシ稼いでグライドパルサーできるミシアの劣化だけど サーチ入れたらウイルスやエアロラのデバフ下げられかねんだろ
しかもどのHP持ってても遠くでブレイブ打ってるばっかだから更に弱く感じる
前に出てくるヤシュは結構厄介だからカウンター持たせて否が応でも前に突っ込ませるキャラにしたほうがいいわ >>210
えーと、途中までバッツと玉ねぎで比べてるのにロックの話に移ってるのからして玉ねぎと比べるのはスピードとかシュートだってことはわかってるんでしょ?
強化のしやすさっていってもバッツは一つの技当てて全部の技が強化されるわけじゃないし
まあバッツの方が玉ねぎより強いのは事実だからちょっと言いがかりっぽくなってたわ
負け込んでてイライラしてたっぽい、ごめん >>220
あのバリアってパルスなのかよ
バリアで弾いてるように見せかけて実はヤシュが攻撃受けてたのか…イケメンだな それだと結局ブレイブ回収されてる無能なんですがそれは… ヤシュとかティナがカウンター持って前に出てきてもプレッシャー0だよ
それならホーリーでいい
マスターバッツくらい荒らせれば鬱陶しいが >>223
バッツも1個ずつマスターしないといけないのは知ってたけど性質としては似てる…かなーで出しちゃった
ロックの方もよく見る分青く見えちゃったなごめんね んじゃグライドする受付糞長判定カウンターを実装しよう そもそもカウンターHP単体持ち自体がクソゴミだからさも当然に語るの辞めろ
存在価値がカラミ先輩未満なんだから >>229
いやいや俺が悪いわ
ちょっと負け込んでて攻撃的になってたから
賢者が普通に強いのに強化しろってどういうことだ?って思ってしまったわ
忍者は物足りないし就職できなきゃ最弱キャラだしきついよな 敵にシュートがいてこっちにシュート無しで
仲間のバッツが敵シュートに黒魔振る以外の素振り始めたら開幕時何をすればいいのかわからない
タゲ取っても意味ないし素振りの関係上前にも出れんしコア出るまで横ダでうろうろしてればいいのかね つまりヤシュはイケメン竜騎士
やっぱりそうだと思ってたんだ! 忍者はQDの性能さえあげれば一気に化けるから忍者ジのみでいいからQDのキープ値1fからにしてチョ 忍者は偽ストラが本家より弱いのがなんとも
コア2確なのは強いけどな QDと言えばロックのエアリアルQD見てから発動すると当たるという QDも補正は切れないからそれはエアハンに限らないんじゃないかと あちこちからヤシュトラは真の仲間にはなれないと言われて病んでしまい、遂に自分は誰からにも頼られるイケメン竜騎士だと思い込んでしまったか
フッ、哀れだな 流剣もチャジアサみたいにフィニッシュで斬り抜けるようにしてくれたら少しは後隙もマシになるんだが
最初から最後まで動かんからなー キャラ性能ならケフカはこれ以上弄って欲しくないなぁ
強くしたら顰蹙もんだし、微調整程度なら兎も角弱くしたらカスだし… 最近ケフカが強いという声があるのでティナを強化します^^ >>221
ウイルスってもう下げようが無くない?
最初は0.7倍だったけど今は0.9倍の申し訳程度じゃない いやもうケフカ普通に強いから
発生早めのサーチに普通に各種ブレイブが揃ってる強シュートだろ
上から3番目には入るて ティーダですらチャジアサ蹴って確定の早さと連携性能の高いスパカ持つ人もいるからなぁ
流剣が溜め可で確定クソ早くてカット耐性抜群のソマに勝てるわけが無い
弱体前なんかブレダメ60程度しか違わなかったんだぜ マグネでチャージ解除が生きていればまだガチバーで他のシュート出す意義が出てきてたんだがな
それすら奪い取った鯨岡の罪は重い >>252
逆に言えばテレポやスタブレ切ってマグネ持つアホが居なくなって良かったと思う チャジアサカット職人とか居るもん
確定の早さは正義 どうせ僕はティナを止められない
臆病なパラディンさ… ティナケフカ両方使ってて野良ならティナに近いくらい強く感じる
上にティナがいるのと数が少ないのと相手してティナほどプレイスタイル的にイラつかないから叩かれてないようなもん ケフカはくねくねファイガをまっすぐファイガに改めろ ソマもソマで他キャラのため技と比べると軟弱な性能してる
流剣が昔のクソみたいな当たり方するようになればそっちつかうんだけどな >>253
いやいや、どういう思考回路してんだよほんと 固有ex1番何とかしてほしいのはセシルだわ、時間により効果が減衰するとか時代遅れすぎるし…
無敵時間少し伸ばすかボタン長押しでpsp版みたいに技を繰り出しながらジョブを切り替えられる形にならないかね スタブレ切ってマグネ持つ奴ダイヤですら多いだろ、特にNT
クリスタルサブがSS取ろうとしてるのかもしれんが セシルのバフって回転率自体は滅茶苦茶いいじゃん
リキャ30秒効果30秒やぞ ティナは鯨岡のお気に入りで修正されないからヘイト溜めてるってのあるけど野良ならティナよりケフカの方が強いまである
あと野良で考えるとエースのフラリッシュの破格性能はちょっと落としてもいいと思うの ホーリー担いでテレポ担がないゴミカスヤシュトラは何がしたいの? よく考えると去年の環境って凄かったんだな
対面にティナを引く前提でマグネ1または2編成 マグネに被弾しても影響の少ない棘皇帝の採用率
マグネで禿げそうになりながらも一定数居座ってたティナ ティナに対抗するためにはまふうけんで魔法を全て封じる必要がある
このためセリスの実装が必要不可欠である
いつでもいいぞ もぐりん参戦してほしい
かわいいキャラ使いたい
イケメンんばっかしだし 効果安定させるなら倍率下げるしかないし
倍率強めにするなら効果時間下げるしかないけどブラスト勢が可哀そうだし
バフに関しては今が一番いいと思うぞ >>261
アレホント迷惑だし3バーでとれって言いたい
シューター守れる自信無いですがこっちは ヴァンは隙あらばカラミティ担ぐのやみろや。下手くそがやったって戦いのテンポ悪くするだけで不快だわ 通信中が出ても根気よく待ち続けてやっと表示消えたのに結局動かないんだけど
どうなってんだ どこもかしこもカラミティカラミティって頭逝ってんのか? >>271
空中ダッシュとかも魔法なはずだからそれを封じれるならフリオと組めば最強だな カラミティはまず味方シュート来てカラ見ティけるか決める ほんと味方ガチャゲーだなこれ
なんで俺がタゲ引きまくってるのにお前らが落とされてるんだよ
俺が2人倒してる間なんでお前らが倒されてんだよ
なんでコアに興味ないんだよ
なんでこんな奴らばかり味方に来るんだよ 戒律にソウルイーターしたら止められたけどやんない方がいい? カウンター気味にボタン離されたら巻き込まれる
ラスキル救助以外ではやらない方がいい ここにミカタガ吐きに来る人どんだけあったまってるの 俺がタゲ引いてやってるって前ブー突撃してるだけじゃんとしか言えないしな
俺は悪くねえ!ミカタガ!ミカタガ! comのバイオガの使い方すごいイラつくよな
壁ドンJCDバイオガとかやってくるの笑うわ >>256
マジかそんなにか、じゃあすこし弱体化を…ブレダメの低下とかで… 実際味方がしっかりしてたらこんな胸糞悪い思いしなくて済む内容が多いんだよな。当たり前みたいにクソセット担ぐし。攻撃当てられない上に喰らいまくるし ヘビーのバイオガとジャンプ1連打カインはマジで腹立つ >>287
すまないね
こういうの続いてかなり頭きてしまったもので、、、 格ゲーみたいな運要素も特に絡まず力量のみで決まる1vs1は心折られてやめるやつは沢山いる
その点味方に原因を押し付けられるチームゲーは人がやめ辛くて良いものだな
下手な人でも残りやすくて人口は減り辛い >>295
まあたまに言いたくなるのも分かるわ 戦犯した人に限ってマナー悪い人多いしな >>295
謝れるだけ上等だよ
吐き捨てていくだけの奴が大半だし 実際スピードは味方依存も強いし辛い
負けた時勘違い猪にスコアでマウント取られると更にあったまる ティーダだけはスピードって感じがしない
なんだあのゴリラ 壁ドン力高いよね
クイトリはヘビー並みだし、ソニバスでもスピード勢で一番の壁ドン力ある気がする
リープも十分吹っ飛ばすし、壁際のダブルも強い
他スピードのNブレだと前進しちゃうから、壁に平行になっちゃうんだよな ガーランドのNブレをリープでスカされて殴られてもいつの間にかガーランドがティーダ殴ってて面白い まぁいうて対面での強いさと言う意味でゴリラしてんのはジェクトとカインだけどな
ブレイブの判定やら硬直やら見るとあいつらはヘビーに片足突っ込んどる
特にカウンターの関係でスピードの癖にヘビーが寄りたがらないジェクトは異色 スピードだったらジタン、カイン、ジェクトの方がティーダより強いよな COM2体同士の対面だとCOMの強さで勝負決まるなこれ COM2同士のときは楽しむのを第一にブレイブ9999溜めるのを目標に戦ってます >>285
39な!
com入ってても負けそうになる時は何なんですかね… 相手COM3のときは、バトルスコアどれだけ稼げるか味方3人で争うよな
できる限り時間をかけたいものの、極力自分がHP当てたいし、味方同士で心理戦 ぶっちゃけスピードはどれも強い
ライオンさんとライトニングさんはちょっと微妙だけど ロックも最新キャラの割に猿やカインと比べて同じくらい強いかと言われると微妙なところ ティナ様の逆鱗に触れてソウルオブサマサが中判定になりそう あれってサーチでしょ?
強判定あまり意味をなさないんじゃ 下ブレないならぬすむのリキャストもっと早くて良いと思う com3対こっちcom1になった時こっちがシコシコ致死ブレイブ稼いでるの見て3タテとオーバーキルトロフィー狙ってるのを察したのか明らかに譲ってくれてたクジャいたな
独り占めしたこと謝罪したら感謝で返してくれて本当に助かったしこういうイケメン精神は見習うべきだと思いました。ううっ… 来週ぐらいにアプデ生放送くるか?
前回リフレッシュなかったからリフレッシュ二体以上は来るだろ ちょっとだけマシになってやっぱり埋もれてる姿が思い浮かぶ
改修部分が多すぎる ノクトやロックを作ってて
スコールのマイスト倍率に疑問を抱かなかったんだろうか鯨岡 ヤシュトラのストーンで出る岩が15並みのクオリティになります。リフレッシュ終わり! 逆にスコールで反省した結果がノクトやロックでしょ
スコールはリフレッシュで 真面目な話、ヤシュトラにブレイブ何も弄らずにシュートレベルのウェーブさえ渡せばミシアに近いレベルまで強くなるはず
つまりはランスの回復外して判定を死ぬ程縦に引き伸ばして貫通させるだけでもいい 見た目が妹にリフレッシュします
性能面はそのままとなります >>323
ディレクターが岩のテクスチャにリヴァイアサンぐらいのリソースさきましたって言ってそうだな! バスホサーチ化してもいいと思うんだけどね
サーチバスホ持った時だけアクアオーラのデバフを移動速度低下とかにできんのか >>325
サーチもグライドも連射技もない時点でそれはない
連射技の自衛力、拘束力は異常 >>328
持つHPよってブレイブのデバフの内容が変わるのは面白そうだけどもそれはもはやユニーク 稼げて貯めれるけど吐けないのが今のヤシュトラ
これがウェーブやらサーチで吐けるキャラになったら面倒すぎるな
せめてエアロラ消して >>329
そん代わりNブレがあの弾性能で敵を吹き飛ばさずその場に落下とかいう頭おかしいもん貰ってるから大丈夫だろうよ
拘束力は落ちるがチャンス増やす事には一応長けてる、拘束連携も出来るには出来るし
それに自衛にブレイブ性能振りまくってるからその点も考慮してトントンだろうよ 稼げてってのも怪しいけどな
サーチ技ないから後手に回ると相手シュートにいじめられる セフィロスのコスチュームにディシディア版じゃない普通の格好で片翼生えた感じのほしい
今あるキングダムハーツ?のは癖が強いんじゃあ
もしくは上半身裸 まあこのゲームアダマンからクリスタル下位のよくわからない案丸のみにしてはやり過ぎて下方しての繰り返しだから案外馬鹿な調整してきそう フリオ、玉ねぎ、セシル、ヤ・シュトラはどうリフレッシュされるか期待 >>330
ロックもユニークみたいなスピードとか言われてたしまあ平気だろ 最上位のプレイヤーの意見やデータだけを見るのは考えものでもあるがな、格ゲーやらでもそれやって失敗した事があるみたいだし
一番プレイ人口の多い層の意見を聞くのは間違いでは無いだろうがやはり理想は両方の意見を取り入れる事だな 1キャラ作るのが大変だから、2ヶ月置きにする代わりにキャラリフレッシュで1ヶ月誤魔化すってなら
理解できるんだが
WOLリフレで1キャラ作るくらいの労力とか言い出してて、意味がわからない >>342
エフェクトがちょっと綺麗になっただろいい加減にしろ! 古参キャラのグラにまで手を入れるとか素晴らしい発想だと思うんだが、
如何せんその前にやることが一杯あるんだよなぁ・・ このゲーム
あからさまにティナを贔屓してるところ以外は別に嫌いじゃないんだけど
仕事が遅すぎるところは流石に気になるわ 開発人数少ねえのを稼働初期からずっと匂わせてたからしょうがない >>333
連射技で拘束しててもらった方がいいぞ
落としすらしないし 生放送とか見るに明らかに人手足りてない感じあるからここにいる新卒大学生かだれかスクエニコエテクに入ってやって あそこ技術よりノリの良さというか陽キャみたいなの欲しがってそうだしなぁ… 今のスクエニって世代交代入るまでイエスマンしか長生きできなさそう マジレスするとスクエニは過去に優秀な開発スタッフだろうと赤字だからという理由で切った過去があるくらい人事に疎い所だから学歴と腕があったとしても入りとうありませぬ
真偽は怪しいがここのサイトの社員のコメント見てると色々不評だからな
https://www.vorkers.com/company_answer.php?m_id=a0910000000FrzL 俺には理解できないファッショナブルを感じる…
同じものをエイなんちゃらからも感じる… カイン「バカなヤンが瞬殺だと?次、次鋒!!」
セシル「次鋒セシル行きます!!闇の性〜」
クラウド「運が悪かったな」
セシル「ウギャ〜ローザ〜」 能力あるやつは独立や他社に転職が普通のリーマンより多そうな業界
勝手なイメージだが モデリングだけで食ってるイメージ
女無双とエロバレー以外になんかあるのあそこ コーエーってバンナム並にクソなイメージしかないが
いやスクエニも似たようなもんだけど ミカタ
ミカタラ
ミカタガ
地獄の味方
ダイヤモンドミカタ
裁きの味方
味方剣
大味方
聖なる味方
メガミカタ ニンジャガとかDOAとか最近だと仁王とか出してただろ(この中で持ってんの仁王ぐらいだけど) 仁王は良かったな、海外受けもよくPC版出せよと署名も集まる位人気作となってたし
ああいう作品出す所なら入りたくなるもんだ コエテクもDLC地獄とマスターアップ商法が目立つがストーリーやモデリングが叩かれることはないよな
スターズとオロチ3のディレクターが警戒され気味だが
開発ペースの速さはスクエニも見習うべき 今日も湧いて出たクソマナー奴に危うく名指し拒否するところだったが、名指ししたところで何とか堪えたぜ
違う、そこじゃない やべ、マスターアップじゃなくて完全版商法だったわ
ううっ…俺を…見るな! シアトコラボも既存曲ばかりだからゲーセンでやる理由無くなってどんどん足が遠ざかってるんだよな…
復刻だけじゃなくて闘争のない月には新規BGMって感じなら足を運ぶ理由もできるのにスクエニってやっぱ商売下手だよなー 早くロック下方しろ
スピンの伸びと誘導おかしいだろ PSP版で最初からあった9のボスバトルBGMがアーケード稼働から2年半経った今でも未だに出ないとかどんなだよ ロックが来た時のために今まで経験していたスピードキャラ触ってるけど難しいな
ノクトは結構使いやすいかもだが 同じくロックのためにスピード練習中
俺の場合はノクトがいまいち掴めなくてティーダが使いやすいけど 俺もスピード苦手だけどロック来たら使う
今のところノクトが1番使いやすい 他のスピードと同様にやってもロックの扱いきついから他のスピードで練習無意味やぞ このゲーム練習とか別にいらんやろセフィスコのジャストとかならまだしも >>386
キャラ追加時にBGM追加があるわけでも無いし微塵も関係ない 乱舞技のHPにサーチさす練習とかはできると思うんですがそれは ビビのキャラアイコン
専用称号
ボスバトルBGM
この3つがビビ来るならまず来るでしょ
飛空艇プリマビスタや黒魔道士の村でもいつでもいいぞ 2バーの片方が頑なに挨拶しないのって絶妙に不愉快になれるな
さっきのは介護されてるのかと思うくらいにはランク低かったからチャットの打ち方わからないのかと思ったが戦闘中は普通に指示出してるし明らかにサブ垢丸出しの動きしてるし
見下してるの丸わかりで指示に従いたくなくなるから最低限のマナーだけはちゃんとしてほしいわ マジでグッドタイムはリキャスト30秒以下か効果時間倍になら無い限り持たないで良いから
10秒リミブレ延びて世界は変わった試合一度でもある? 2バーの片方がイキるシステムは何だろうなw
力関係的なものなのかな >>402
相方がどれだけ良マナー貫いていようが無言マンが強かろうが楽しくないんだよな
チャットで漫才してくれる2バーは負けても楽しくやれるが遭遇率かなり低い ノクト実装時以来かれこれ半年ほど新アレンジ来てないんだよな
石元さん退職したのも一因なんだろうけどせめてBGMについて運営からの言及が欲しい 理想のHP組合せってどうなんだろ
個人的にサーチと近接とウェーブまたはタイダルみたいな壁とれる程度の遠隔かなって思うんだが >>405
石元はスクエニ退職したけどフリーで関わるって言ってたぞい 名指し拒否チャ猪2落ちバッツを次の試合でボコるの楽しすぎ
クラウドさん仇は取ったぞ WoL使いは余程上手くないんならブラセ使え。シュートいるのにウェーブ担がれてもとんだ迷惑なんだが カイン触ってるけど最低限ううっ…と俺は君に〜さえあれば困らないな こちとら強い味方求めてないんだよ
マナー悪くない、コア割りレースに参加する、召喚する、前に出過ぎない、被弾しないことを意識してる
これだけでいいですから >>416
ラムザ使うけどウェーブ被らないと地烈持つの不味いかな…
シューター絡まれたときの保険や自分が元々近接苦手でホーリーと地烈メインなんだが >>422
フリオはロード担いでも許されてるから地烈斬でも別に構わん 実際トリブレも塵剣も出オチみたいな性能してるし地烈で良い WOLがわざわざウェーブ持つ意味ないって話だからね 俺一人2400点で他の五人が1000点前後だと、俺以外みんなカクカクだったのかな?とか思う カインはヴァンキッシュが一番お勧め?教えてイケメン! ヴァンキッショはラスキル決めた時のアップがカッコいいからフッ任せておけ >>429
ローザにセオドアを孕ませたグングニルがオススメだぞフッ
間隔が長いから子宮の奥まで届く スコールでミスリルc〜b行き来してるけど味方によって勝つ時と負ける時の差がハゲしすぎて辛い SWは結構壊れてると思う
2ウェーブでも良いんじゃ?と思うくらいに >>430
確かにイケメンだ
>>431
間隔長いってあのそれ遅漏・・・? シャイニングウェーブは一瞬であの高さまでHP判定が出るからわからん殺しでブッパするに限る(ダイヤ) 猪は本当に多い
味方が落としたから下がって召喚かと思ってたらガンガン行っててマジで笑えない
フォローしてくれると思って動いてる奴多すぎだわ
1回目のコア割りでHP入れらてるやつ多過ぎて笑えない
さっきからまともな試合無いわ 拒否チャ無言続きで荒んだ中にふと現れる
よくしゃべってフォローしてくれてネタチャも乗ってくれるイケメンプレイヤー
荒んだ心が洗われて拝みたくなる
ああいうプレイヤーになりてぇわ あーcom入って来たときに限ってブリフ進めないバグやめーや なんだかんだwolは何持っても強いけどブラセが一番仕事出来る 味方シュートのところに行ったらシュートどっかいくバグ治った?
連携してHP当ててからどっか行けよ >>429
ティナ殺せるアヴェンジャーがいい
と今日思った プラチナが召喚コール無視してたの見て頭痛くなった
勝てたけどやっぱダイヤに混ぜちゃダメだこれ悪いけどサブアカウントじゃない限りプラチナよりCOMの方が安定する 竜牙だとメテオやら怖いしなぁ・・・一長一短だなぁ・・・ さっきから味方皆下手すぎてヤバイ
俺も下手すぎてヤバイ 左下のやつ碌にマップも見ねえでカットするから後隙とられんだよな 2バーなんて介護以外の何物でもないだろ
しかも今は相手ソロともあたるしSkypeで圧倒的有利取れる
おまけにCOMボーナスもあるし
2バーでランク上げたやつがイキってそうこのスレ そう左下を攻めなさんな
彼も反省してみんなの役に立とうとブレイブシェアとHPシェアをつけてきてる トット…おれの濃いブレイブを受け取れっ…!ううっ…フッさらばだ ブリフで味方2人落ちたから別に負けてもポイント減らんからやろうと思ったらバトル中自分もデータの送信に失敗して途中退場でポイント減らされたわ
様子おかしいときはやめるべきだな さっき試合の途中でヤベェ水中戦になっちまったんだが俺が硬直系HP当てるその一瞬だけ普通の速度に戻ってメテオが降ること数回
あのー犯人分かっちゃったんですけど 玉ちゃんや兄さんの可能性もあるのにハナからティナと決めつけやがって 今回のズンパスでビビ来なかったらもしかしたらもう9の新キャラは来ないかもな
ビビも魔導師系というか黒魔法技は色んなキャラが使いすぎて既に飽和状態だし 飽和もクソも攻撃呪文はほぼ黒魔法なんだから当たり前だろ >>484
うん、だから今更9割黒魔法のキャラ出してもどうなのかなって 取り敢えずファイアブリザドサンダーフレアホーリーメテオって感じだしね そういう意味なら確かに追加シュートはFFの魔法ブレイブに振ってないな 別に魔法の差別化なんてやろうと思えばどうとでもなるし 正直9のキャラデザは美麗リアル指向グラに起こしにくいだろ
ジタンの等身が狂ってるのも痛いわ
ビビだってデフォルメ系だし >>490
シュート系の汎用黒魔法なんてむりくり差別化しようとしたら射程とか弾速判定とかくらいしかいじるとこないんだから
ゴルベーザの再来しか思い浮かばないわ ビビならためるを使ってどんどん技を強化していく感じになるだろうな
ビビだけの個性と言ったらためるとトランスが大きいだろうしそこをどう落とし込むのかは気になる 魔法返しやリフレク貫通辺りのアビリティも活かしてほしいがジタンがそういうのないんだっけ >>497
このゲームで魔法返しとかカウンターになるぞ 正直まだシュートでバランスとろうとしたら変則的な技構成じゃないと厳しいと思うんだけどな
スタンダートな遠隔技なんて射程と弾速と弾強度とか差別化できるとこ限られすぎてて、それの強化とかゴルベーザルートしか残されてないでしょ 9はベアトリクスが欲しいすわ
5はガラフがいいけど多分ファリスかレナだと思うし ガウ実装まだかな
最初だけ操作すればあとは自然に勝ってくれる強キャラだよ なんか今日マッチング異様に早くないか
秒で決まるんだが ポルタはお前らん中じゃリジェネ2枚なくていいステージなんか?
ここのまとめだからwiki見たんだか知んねーけどHPリジェネ捨てた馬鹿者いたんだが ジタンクジャベアトリクスって並んでると違和感やばいだろう ジタンクジャと並ぶならやっぱりガーネットなんだけどうーん… ビサイドですらHPリジェネ0か1枚になるときはあるし ゴルベーザは現状の性能のままにするなら
黒龍いる間はゴルベーザ本体にはダメージ与えられないようにするとか
もう少しなんとかして欲しいぜ ライオットティナがずっと7000ブレイブ抱えたままでバトル終わってワロタ
勝てたからいいけどお前何しにきたの ビビより参戦が優先される魔法キャラなんて、
それこそティナみたいな主人公か皇帝ミシアみてーなラスボスくらいしかいないだろ。 ff9は頭身の問題でビビとエーコ以外無理だって
ジタンと同じ身長の成人女性なんてクソ気持ち悪いぞ
ジタンだって本来はチビなわけじゃないから
ベアトリクスは格が低すぎ
強制終了戦闘が3回あるだけでボスですらない、仲間になるのも一瞬
他と比べたら落ちすぎだろ 作品下げかと思ったら今は同シリーズ内ですら下げが始まってんのか、さすがだな申し分ない流れださらばだ 人気はあるかもしれんが、それも正直確証があるわけでは...ヒロイン差し置いて出すのはなあ トットいけてるからビビも一応いけるやろとは思うけどな 3落ちヤシュがポイントだけは3位でリザルトで謝らんかったのまじクソ 人気だけで言えばVIでロック出すくらいなら
オルトロス出すと思うんだ
野村の仕事が1キャラ分いらなくなるから安くなると思うんだけどなぁ
人外は厳しい気がする ミスリルだけど敵のナイト普通にマスターさせた奴に指名連打拒否チャされたわ
魔境化が止まらないな >>522
ビビ無理なんて誰も言ってないやろ
みんなトットイケるからイケるって思ってる ビビとかまず衣装バリエーション用意するのが不可能だからない
ベアトリクスが格落ちとか9やり直してくれ クソセットって海外疑惑多いけど定番知ってる海外の人って居るんだろうか?
何らかの形でアーケードを経験してればわかる人もいそうな気はするけどさ ビビってFFを代表する黒魔っぽい外見だよな
FF3から猫耳白魔出してくれ頼む ビビの衣装バリエーションは5の黒魔道士衣装のアレンジだったら嬉しい
月とか星とか帽子についてるやつ 生まれた時からあの格好なんだし体の一部でしょあれ
着替えろって皮はぐと同義だが ビビの衣装は本編版、天野版、キンハー版でサードまでいけるやん
なんなら魔道士の村の魔道士ルックまでできる 体の一部ではないでしょ
帽子かぶり直す仕草するし仲間の黒魔道士の帽子落ちてたやん >>532
日本在住のパナマ人ならいるぞ
挑発ダイタル ミシア全然勝てねぇ
対面のティナとケフカとエースがうざすぐる 挑発+マイストorHPリジェネのトットなら見たことある
意味わからんけどプレイは普通 下手にHP当てれないから挑発なんだろうが詰められたら終わりだな ミシアはまれふぃー溜まるまでは我慢だろ
ケフカは割りと距離近づくこと多いしヤリ♂でぶっとばす フライヤさんもワンチャンあるんじゃないでしょうか! 最近カインもノクティスもライトニング見なくなったな・・・
前は結構いたのに ビビとスタイナーを切り替えて戦うユニークでもいいぞ!フッよろしくな 9から出すなら頭身誤魔化せそうなサラマンダーでよくね ベアトリクスは今は知らないけど一時期はFFRKでかなりの強キャラだったらしいしFFBEでも他の多くの9キャラを差し置いて最高レアだったりするから
結構特別扱いされてるイメージなんでディシディア参戦もありえない話ではないと思われ
まあ個人的には9のメインキャラ誰でもいいから出してくれれば嬉しいな 無印からずっとジタンクジャしかいなくて代わり映えせんし サポートキャラのいるキャラはいてもいい
ユウナの召喚獣がそうなりそうだけど >>523
4位ならともかく負け3位ならそのヤシュが頑張ってた間お前ら2人何してたの?て感じだわ
味方シュート3回も落としといて文句言うのはお門違いしかもそのシュートは負け3位なのに シュートは二回以上落としたら残り二人が完全に守りサボってると考えろ
自衛に強いキャラだろうがそうじゃなかろうがシュートがちょっかい出されてたらすぐ行って後隙にぶち込んでやれ テレポ積んでないとかなら別だが…いやむしろテレポ積んでなかったら中盤以降粘着されてるだろうし負け3位だったらさらに凄いか? ヤシュが評価低いのはその通りだがなんでもかんでもヤシュが悪いって言っとけばいいみたいになってるな テレポ詰んで無くても3回も落とされてる時点でお察しなんだけど ヤネキはストンラエアロラ張っておけば迂闊に近接寄れないのにな
突進気味でストンラ当てるの好き 何回落ちたとかじゃなくて誰がどれだけ被弾したかブレイクとられたかというゲームです 猪して3落ちなら納得だが3位になれる程ポイント稼げてるんだろ?
被撃破ポイント分マイナス食らってるのにそれってことはHPもそれなりに当ててるってことで、誰かがブレイクして献上した致死を後隙にぶっこまれてる可能性もあるわけだ
その文章だけじゃこんな捉え方しかできないから動画あげようぜ ヤネキ以外が相手にブレイブ献上してヤネキに致死ひたすら吐かれて3落ちってケースが無くもない…のか? ジタンはあのサイズ感で出したけどスタイナー 、ベアトリクス、フライヤ辺りは元々長身のイメージあるし天野絵ベースで出せば全然行けると思うぞ
ところでクイナの名前が出ないのは何故なんですかねぇ
フォークと青魔を使うユニークでEXたべるで相手の固有EXを奪う感じでひとつ頼もう 173cmの男が突進してきてパラメーター盗むのは割と怖い フリオって18なんだよなあれで
ということはたまねぎは8才ぐらい?
フッ世話になる すぐイク!
俺が出す番!
もう眠いわ
おっやわらかい(賢者タイム) バッツ初めはあんな20歳いねーだろって思ってたけど大学2年生だと思ったらなんか納得してしまった カウンターは基本抑止力でブレイブをシェアしてくれれば良いってことわからない人多すぎて辛い
ブレイブ貯まっても一切シェアせずカウンターに躍起になってるけど本気でとろうとかしんどくない? >>535
>>530
てめぇがFF9やり直してこい >>589
いつからバッツより年上になってしまったんだろう… なぜこのスレはいつも昼頃になると性癖クリスタルの闘争が始まってしまうのか
もう第何節になるのかわからない そもそもカウンターはクソセットにカウンターで担ぐものだから(激ウマ) FF7シドとか32なんだよな
32とかおっさんwwwwwwと思ってたけどさ・・・
わりぃやっぱつれぇわ 原作やったイメージだとロックはバッツみたいに砕けたキャラだと思ってたわ
変にイケメン化されやがって・・ ロックは剽軽で闇の深いキャラ
バッツはぶっきらぼうで淡白なイメージあったわ 玉ねぎは10〜12ぐらいだと勝手に思ってたけど
8なのか? 2バーの片割れがcpuってどういうことなの…
もう片方も何も言わずに切断するし >>604
えろほん探してたりしたとはいえバッツは割とクール目な印象強いよな >>608
たまにマヌケな声上げるけどかなりクールな印象あるな 本編バッツは女3人と爺さん抱えるリーダー
アケバッツは同年代の頼れる男がごろごろいる内の1人
この辺りの立場の違いでしょ >>611
アケっていうよりディシディアのバッツのテンションが高いのはガラフのモノマネしてるからだよ(後付け設定) >>613
それここでしか聞かないんだが、ソースどこ? >>617
なんかDDFFのレポートのムービーで合った気が >>617
DDFFのムービー
ティーダか誰かに大事な仲間のマネしてるって言ってたからティーダは女の子だと思ってたんだけど、実際は爺さんでしたっていうオチ >>609
マジでバーストの不安定さなおらないけど回線相性なのかな…
うちがフレッツだけどやっぱ組んでて不安定な人いるし 最近腐猫のサカりっぷりが尋常じゃないからそろそろ誰か隕石降らすなり棘ぶちこむなりしたほうがいいと思う 原作バッツは初期FF主人公テンプレそのままみたいなイメージ 兄さんx暗黒…!?
男一人、暗闇…何も起きないはずがなく!ふこー! バッツはよく言われてたけど個人的に一番ギャップあったのはフリオだな
あんな爽やかイケメンだとは思ってなかった ぶっちゃけヤシュトラって腐女子の域超えちゃってるよな
BLじゃなくて普通のゲイポルノでも余裕で盛ってそう 腐シュトラってこのスレだけだろ?
だけ・・・だよな? 最終パーティがハーレムとか
今の時代だったら腐女子とホモがボロクソに叩いてただろうな 「俺は別に興味ないけどシナリオの都合上仕方なくハーレムになっちゃったなあ」感出せるから良いんだよ
ドラクエとかでハーレム組んでるのを友達に見られてからかわれたことあるはずだ 主人公を女にしてメンバーの一人を男にしてたから問題無かったな シュート2バーの両方バインガ持ちに思わず切れてオビガにしちゃったけどもしかして外人だったか
申し訳ないことしちゃったな クラウドティファエアリスで組んでバレットに文句言われる奴 バッツには故郷に帰りを待ってる幼馴染がいるって設定もあるのがでかい ちゃんと女性用グラフィックだっただろいい加減にしろ 特にイベントもない女
バッツの高所恐怖症の真相を明かすイベントが用意されていて学者の卵とかいう設定もしっかり練り込まれてる男
どっちがヒロイン幼馴染かはっきり分かるわね 昇格戦は変なのと組ませる仕組みでも作ってんのかよ
クソセット来たから切断したらまたクソセットとマッチングさせられて、まともなのと組むのに4回切断させられたぞ クソセット切断悪って言う人いるけど実際付き合って負けて晒すくらいなら切断大いに結構だと思う
それにクソセットって言うと海外の可能性高くてラグだらけだから寧ろ何故当たるように作ったのか問い詰めたいレベルだし疑わしきは切断で自衛しないと娯楽がただのストレスになる >>633
一瞬ゲイボルグって空目して槍でどうやって盛るんだと考えてしまった >>655
切断しなきゃ晒すって時点でおかしい
大体クソセットに出くわす確率は向こうも同じ条件だろ >>642
そんな外人はどうせ勝つきないんだから珍しくHP見れたと思って喜んでるよ こんな状況で回線切りにペナつけようとするの鯨は
自分達で格差マッチ、海外展開ではありえないP2P設定したのにも関わらず? >>655
娯楽という観点から言えばその通りだな
ただ味方厳選マンとかクソセットを不相応なランクに押し上げて周りに迷惑かけてるのは忘れずに 更新はまったりペースに見えるのに
何故か調整はドンブリで鯨岡は疲労困憊
リフレッシュに苦心なのか売れ行き悪くて社内でダメージ受けてるんだろうか >>659
それもそうだな海外発売で海外マッチングも考えてたんならサーバー建てほしいわ NTのWOLリフレッシュとロック追加は両方今月末あたりか? か?じゃなくて公式にカレンダーあるんだから見てこいよ
と思ったら更新してなくてつれえぇわ クソセットに付き合って勝たせても迷惑だし正直どうしようもない 切断しても糞セット側は補正で0になるだけだから上がってくんやぞ 切断がクソとかまったく思わないけど
抜かれた奴はポイント減らない対面は美味しい誰も困らない
クソセッターも思う存分オナニー出来るしいい事ずくめ ここ数日テンプレセット持ちのチャットがひでぇ
少しばかり事故った編成のほうが平和に始まって終わる 問題は良回線が良マッチに巡り会える仕組みじゃないところか ディシディアに限らず海外チーム組んでとやりたいって言う人いるのかな…
言い方悪いけど思考回路違うからしんどいと思う 理不尽な格差マッチでチマチマ引いていくのやめてくれ〜 今度からブレイブシェア担いだヤシュ来たら切断するわ
EXスキルに罪はないけど使ってる奴の頭が悪すぎる ブリフ終わるまでワレワレワワレワレワ言い続けてたWOL、てめーは宇宙人かよ! 彡⌒ ミ やめなよ
||´・ω・`|
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ https://youtu.be/-k3aZfXZhYU
ついに新ステージ「カインとローザの新居」実装か。世話になる カインとローザのベッドルームからのローザが眠りにつきカインとセシルがパコパコする特殊演出つきステージか インソムニアと魔導院の2択か
正直インソムニアであってほしいが… 順番的にステージは零式か
ステージ追加くらいアケとNT同時でいいのに 零式と15ステージ揃ったらPSPステージを順次リメイクしてほしい
夢の終わりとか雰囲気好きなんだよなー
もちろん形状とかは今作向けに直して >>689
旧エデンより酷い事になりそうなんですが・・・ 遠隔HP持ってるシュートいるのにアレクで真空波担ぐのってありなの?
こんな狭いのに誰も隙だらけの乱舞カットしようともしてくれないクソつまんねえ試合だったんだが >>693
そういやPVでそういうものもあったな
なかったことにされてそうだけど NTならサーチ ウェーブ 壁確の組み合わせはありだと思うけどどうなんだろう
シュートいた時はフリオ構成以外サーチ 壁確 壁確が鉄板みたいだけど 魔列車とかウェーブ流すだけでとんでもない大惨事になりそうだな 枚数有利取りやすいしまあありだよ
有利取ってないのに糞長い有利取られてる乱舞カットしたら枚数不利でその流れで敗けだから 糞狭い魔列車でディープ檻バスホ引きこもり作戦したい >>694
ごめんアレクなんか真空破以外思い付かない
万雷も一時は考えたが妨害されやすすぎる シフトサイクロンもステップできるようにしてくれよ
凶斬りずるいぞ >>707
いやこっちにシュートいるパターンだから万雷なんて尚更持たなくていいよ ダッシュブレイブをダッキャンできるやつも増えてきたし溜めキャンも配るか >>701
公式大会でウェーブ三枚で決勝トーナメント行ったチームあるからポテンシャルはある >>718
確かにそのメンツなら互いをカバーできるウェーブ系アリだな
当時のパラフォとイーターって実用的だったっけ…? >>712
あの手の自分が突撃する技どうも苦手で近接担当時は雷光斬しかできないんだわ
一応真空破壁とれるから編成次第で使い分けしてる
万雷も壁とれるなら普通に使いたいのが本音だがルムマ以外では許されないから腕がなまる >>719
パラフォ強化前かつイーターは遅い時代じゃなかったかな確か アケだとノクト強くなってんのか NTアプデまだかな 最近ログインしかしてない ロックと同時くらいかな? まままままま打ちたいがために初めてDLC買いそう
12クレやったら元は取れるな コインを入れればNTを買わなくても無料でプレイできちまうクポォ! アケの最新アプデのシフトサイクロンって壁ドンとれるの? ライトニングさんリフレッシュ来てくれ
謎下方でぐるちひげろげろーな今の性能を変えてくれ >>732
発生も早くなってるから今より取りやすくなってる ヴァンのNブレって壁ドン全然しねえなあ
壁近くでシュート嬲ってる敵のカットして、HP育てたいから止めずに壁ドン狙ったら弾む弾む
ゴムみたいに弾むなあれ リフレッシュないと厳しい
ヤシュトラ、ライトニング、スコール
できればして欲しい
フリオ、セシル、トット
しなくてもいい
クラウド、ジタン、ティーダ、ヴァン
弱体化リフレッシュしよう
ティナ
もうした
WoL、バッツ、玉ねぎ
初期キャラだとこんなところアフィ? 鯨岡さんはこれ以上無理させると厳しいから誰か海外に向けて定番スキル講義やって欲しい
明らかにおかしいのばっかで海外嫌いになる バッツはともかくたまねぎは忍者に手を入れてくれなきゃ困る
あとラムザガーさんケフカも初期キャラではないけどリフレッシュしてほしい ケフカ今で完成されてね?
と言うか後発キャラとか1キャラリフレッシュに2ヶ月かかるから何年後の話よ >>741
まあエースくらいまでは初期キャラって言ってもいいかね
あのあたりから今の仕様に近づいたはずだし ケフカはパンデモのパネル干渉だけで良いから直せってずっと言ってる とりあえず貼っておきます
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/41169
14日アップデート
・新ステージの追加
・一部キャラクターの調整
・プレイヤーアイコンガチャ 第14弾追加
・不具合の修正
・その他
12日20:00にパッチノート先行版告知生放送、NTの今月の更新の最終的な情報も
http://sep.jp.square-enix.com/info/20180612000673.html
tps://www.youtube.com/watch?v=-k3aZfXZhYU
■主な放送内容
・アーケード版
6月14日(木)実施予定のアップデート内容紹介
・NT(PS4版)
6月実施予定のアップデート内容の紹介
・イベント情報のお知らせ
当日深夜2時からの「SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018」で国外向けNTの6月の更新告知を先にやりそうな日時設定だが… >>746
まあ半分ネタだけど大幅に仕様変わったからな
バッツは完成したけど玉ねぎはいまいちって感じだよね
賢者は強すぎるし忍者は弱すぎる マスター効果変更されたり賢者の性能一新されただろ? フリオは圧倒的な巻き込み性能があるから動けないデメリットがあるわけで
当たらなくても連携できて飛び道具は発生も弾速も速く射角も十分
外したの見られてからのシュートとの撃ち合いも不利はまずないレベル
怖いのはサーチだけであってサーチ刺さる状況も相手拘束してる前提だから今以上求めるのは贅沢なんじゃねーかなぁ バッツはいじるな、マジでいじるな
モンクと踊り子はいじって欲しいけど他に余計な手が入るくらいならいじるな
玉葱は忍者もそうだが賢者時の単調さをなんとかしてくれ >>749
このゲームが空中戦メインっていうのを考えると欠点が致命的すぎるような気がする
ミッドガルとか地獄だし バッツもオニオンもリフレッシュってか仕様変更だろ
オニオンのあの2週間忘れねぇからなクジラオカァ! >>746
たまベーザじゃないかな
賢者は拘束技とかあってもいいとは思う >>752
リフレッシュも簡単に言えば仕様変更だろ!
正直リフレッシュ前のwolと今のwolの差は昔のバッツと今のバッツと同じくらいだぞ >>751
このゲームいろんなところで相性かなり極端だからなぁ…
どっちにしろそっちも望むなら地上戦は落とさざるを得ないとは思う まぁフリオは正しく地雷キャラだししゃーない
もうちょっと地上戦を強要できる要素をくれてもいいんじゃないかとは思うけど >>753
使ってる身としては単調な感じをなくしてほしいわ
あと下手に拘束技つけると壊れになる 落とせる遠隔技、具体的に言えばPSPのサンダーが欲しいところではある リフレッシュは仕様変更+演習のパワーアップだろ
むしろ鯨岡の話だけ聞けば、後者がメインまである リフレッシュWolはビックリするほどバランスいいよな、ヴェインとほぼ同期なのが嘘みたいだ たまねぎはリフレッシュでルーネスにしよう
そしたら最強だった忍賢に縛られなくてすむ >>757
ホーリーとかフラリもりサンにディレイスパークとかあるんだし
リスクありの賢者にも足止め系あってもいいんじゃね?と思ったんだ クソセットや広所のマグネ、見るからに地雷の2バーばっか来るんだが呪われてるのか? 1分半で3落ちしたヘビーが感謝チャット連呼してるのやばすぎ ガーランドのじしんってNブレからの壁ドンですら怪しいんだが…いくらヘビーといってもひどすぎだろ 同期ズレ起きすぎだろ
ヒットエフェクトだけ何回出るんだよ >>768
当たってヒットエフェクトでてても何故か当たってないというね
家庭用の限界なのかしら 同期ズレヒットエフェクトはアケでもよくある(サーチ技とか特に)からセウト >>769
壁ドンブラセシャキーンってなったのに相手がガードして下にいたのには驚いたよ
反確であったまる ラグでの相手がすっぽぬけ→着地からの反撃を読み離脱
これを確実に読む力が欲しい 引っかかる感じがしたら逃げてみたら案の定着地侍構えてたバッツあの野郎 「きゃあっ!」(当たってない)
「は?ふざけんなクソ」
「おわーっ!」(当たってない)
「あはは」 ちょっと今日マジで広所なのにスタブレ持たない上にシヴァ選ぶ奴多すぎんよ〜
しかも大抵向こうはちゃんとスタブレ持ってるパターンだしどうしてこんなことに…
他ゲーやるしかないのか…? >>776
その手のガイジ遭遇しまくってるわ
大抵詰める意識も無い雑魚ばっかだからマジでくたばって欲しい もうミーティア持ちたくねぇ
たまには仲間に遠隔HP役やってほしい
つーか仲間にシュートくればこんなHP持たんで済むのに… >>776
マジで多いからシューターやヘビーでも無理矢理スタブレ持ってる
ライトニングの時は自然とスタブレ持つけどそれ差し置いてマグネシルブレとかどういうセンスだとしか言えない
よりによってホームでも一昨日交流会でスタブレよりシルブレ持つのいて文句言ってきたけどさ何か謎持論で返されて呆れて帰ってきた 詠唱するタイミングで敵に突っ込んでためるし始めるラムザとかいう謎すぎる仲間を見て
敵も呆然としてて笑った
一瞬の間を置いてから三人詠唱されて負けたよ スピード使ってるけど野良ならシルブレ安定だわ
マイストよりリキャスト早いから味方にブレタン居ても早い段階でワンチャン巻き返せる、致死さっさと削れるし
スタブレ信者だったけど、無くても三人で詰めれば一人は落とせるからな二段止めとかすれば仲間取ってくれるし >>781
スタブレ持たんならバフ回転上がるしラムウで頼みたいが
ジタンやスコールなら逃げる相手捕まえるの得意だがライトニングだと言うほど捕まえられんからやっぱシルブレってアンチシナジーな気がする 野良のスタブレは機能するのが3試合に1回くらいだからイメージ悪い
フィニッシュ前に寝てるヤツばっかりで話にならん マジで3人で力合わせねーと勝てねーゲームだなこれ… てかスタブレって被召喚のときとこっちの召喚フィニッシュにとっておきたいから使いどころ限られてて枠無駄にしてる感がすごいんだよね
だったらシルブレマイストでさっさと味方か自分が致死持ってタゲ集中させて押して、召喚コアレース有利に運ぶほうが総合的にいいことが多い
まあ前3ならテレポの枠にスタブレ入れるけど、トットがトップメタだと思ってるんで致死持てるシルブレ優先かな
俺はスタブレでもシルブレでもいいよどっちも強いし、強制すんのよくないでしょ 3人で詰めるも遠隔かサーチくらって逃げられるのあると思います シルブレ強いのも十二分に理解してるし閉所ならスタブレリジェネ削ってその枠シルブレマグネ入れた方が断然強いが広いとこでスタブレ切ってシルブレ入れるならイフラムウだな、まぁ脳死シヴァが選ばれるけど スタブレ無いとジリ貧になるんだよな、特にビサイドナルシェ月
致死持ちが一人以上の時召喚で高確率で潰せる、後半タイムアップ前に逃げ回る敵を無理矢理追い詰められるということを考えるとスタブレは必須
この三つのステージの時はスタブレ二枚あるのが理想的なんだがな >>788
召喚獣選択画面でリアルタイムで味方がどこに矢印置いてるか見たいよね
それあるだけでかなり召喚獣選択とか奥深くなると思うんだが ディープに1回も当たってねえのにブリフ見ると高スコアだからなあ
味方が思ってる以上に食らってたか
なんか枚数少ないときが多かったから納得 結局ステージと構成に合わせて選べ
選んだら召喚獣もしっかり考えろで終わる 例えばシルブレ広所の組み合わせで一人が即決シヴァ、残り二人が「じゃあイフ」「バフ回したいからラムウ」って分かれることはかなり多いと思う
そんときに抽選でシヴァ選ばれるとイフラムウ選んだ二人は「まーた即決シヴァかよ」て変な空気になるわけじゃん?
そのためにもほしいんだよね味方の召喚獣選択表示、ラムウかイフどっち選ぶか決めれるんだし トットブチ切れさせないように致死持つまでHP当てないようにしてるのに、すぐに当ててブチ切れさせておいて
拒否チャットかます奴頭おかしくないか いやマジで敵にCOM来たらCOMに構うなよ
肉入りだけ見てれば楽に勝てんだからよ 新ステージもいいけどさ
そろそろ3rdフォームも下さいよ
ライトさんだけ先行公開してもう6ヶ月ですよ
この6ヶ月間何してたの? やりました…。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!!wolもリフレッシュして、キャラを追加をして、今はこうして残業をしている! これ以上何をどうしろって言うんです!? 何と戦えって言うんですか!? スロウガバインガブレマグバインガの2バーきたけど外人か? COM相手に持続長い技振って
モーション入った途端にタゲ変えると当ってるからそれで貯めて吐いてたわ
もっと上のランクのCOMだと避けられるのかな 何でお前らそんなに拒否チャ遭遇のレパートリー多いんだよ >>798
今さっき遭遇したわ
アケの称号持ってたぞ… comまじりなんてcomにサンダー連打して致死持ってドレノしてボコるわ COMとかフラッド置いてサルベ撃っとけばヘレティックでもすぐ倒れてくんだよな… >>804
称号までみてなかったから外人だと思って切断しちゃったわ イビルにまっすぐ突っ込むCOMを見て駄目蛸のゲームと再確認した 近接のcomはたまに本当にcomか?ってぐらい壁確してきたり拘束してくるから困る 追加有力キャラでリノアセラビビカイアスアーデンあたりあがってるけど
こいつらなら二つ名何になるんだ?
リノアは魔女が既にミシアに取られてるし、ビビも黒魔導師だけど4文字は今までないし comの超反応がおりなすピタゴラスイッチやめちくり〜 スピードいるのに絶対スタブレ手放そうとしないヴァンなんなんだろ たまにラッシュやるとCOMのスキルの使い方上手くて笑う
宣告当てられた瞬間違うCOMが挑発とか賢いわ マグネから変えないヴァンも居た
ただでさえカラミティとか戦力外なのにマグネって… >>815
なお人間「マイストHPリジェネスタブレテレポマイストHPリジェネスタブレテレポマイストHPリジェネスタブレテレポ」 >>798
間違いないな
って言うか海外デバフ好きなの多くない? エース使ってて敵が追っかけてきたから逃げるふりしてテレポカード撃ったらほぼほぼ引っかかるんだがそんなに分かりにくいのだろうか・・・ テンプレ構成をブチ破る立った一発のデスペガ
消されるの嫌なのか相手チームはスキル温存しまくりで使わず終了した なんでこんなに前3が跋扈するマッチングでシュート選ぶとユニークばっかり仲間に来るんだろ
あんだけ沢山いたヘビーとスピードどこいった デスペガ積んでた時代が懐かしいな
マイストHP2積みの理由がデスペガに消されるからだったし デスペガなんて普通はHPリジェネ消したの見てからマイストと2枚目のHPリジェネ使われて終わり スピードでバカ二人背負うよりヘビーとかシュート使ってバカ二人を利用して暴れる方が良いなこれ まあマグネで致死稼いでからのドレノで固定してからの大暴れは脳汁飛び出るくらい気持ちいいから… バキュームマグネヴァンに遭遇したwwwダイヤって魔窟じゃなぁ・・・ >>828
それ試合開始後ちゃんとヴェインだった? >>831
これアーケードだよね…
何があったんじゃ ラムザにまともな近接HP持たせてやれよ鯨岡…
シュートと組んだ時点で編成事故起きるキャラとかおかしいよ ほのおとちりけん弱くなったまま放置だしもうちょい強み持たせて >>832
ブリフで止まったから試合出来てない
ごめんね 兄さんにhp叩き込もうと思ったら体の向こうから円月飛んできた。あの巨体って盾になるんだな バキュームマグネヴァンってHPがカラミとディープのやつでしょ ちょ、ブリフ○ボタン無反応で落ちて試合落ちて連続って…どうなってんじゃい! やっとアダマン踏めたけど、ミスリル帯でまだやんなきゃいけないのか >>840
いやレッスパとなんかだった気がする・・・どっちにしろ無理・・・ おうえんとか無駄な事してなければ事故らないがな
キャラパしかないのにクラウドと同じでNTだと外れ枠だな シュートいるのに風水士持ってくるのやめて本当に
前に出てこないし、ライン下がるし、HP撃ちたがるうんこだし、負担ハンパない >>811
リノア→恋人
セラ→変革者
ビビ→人形
カイアス→不死者
アーデン→宰相
リノアが難しいな
待人、白翼、天使とかか? おい鯨岡
仲間が○ボタン決定押せないせいで落ちた上に謝罪チャット打ちまくってたぞ
いい加減この意味不明なバグ直せや HPシェアテレポのシューターがいたんだ
最初はトットだろうと思ってたがよくよくキャラクターを見たら黒い甲冑で長い竜を従わせてるなんともごついシューターだった
・・・お前死ぬ気か 己の身一つで戦えるというところをセシルに示したかったんやろなぁ アイトラッキング辛いなw
ライトニングとシヴァのまんこばっか見てんのもろバレやないっすかw HPが減ってるから黒龍剥がれてるんじゃないかと思わせる心理戦か ティナほんとつえーわ
ってかこのゲームシューターいらねぇよ 何故外人は独創的(マイルドな表現)なセットを好むのか
プレイ人口が少ないから研究されていないのか ていうか外人プレイヤーはクソセット以前に恐ろしく下手なのがな…
猪が多いところを見るに連携が肝ってことに気付いてないのかもしれん
その割にダイヤ帯にもいたりするのがよく分からんが この前配信見て見たけど海外勢は味方も対面も全員COMのオフラインパターンが多いからおそらくそれのせいじゃね? チャジアサをソリュでカットしたとんでもないジタンがいた
いやいくら遠隔判定だからって世界最強のジェノムはすげーよ… >>862
えぇ…何だよそれSSトロ取り放題じゃねぇか! チャジアサも流剣もミラージュもソリュで余裕でしょ
ソリュってか範囲系なら全部余裕でカットできる 乱戦でシュート行くやつ本当にいないな
前3のときとか特に感じるわ
俺が先手取って敵味方がカット後隙狙いの乱戦になると、
敵シュート放置してるの多いこと多いこと
結局それでみんなメテオとか巻き込まれて不利になるとか何度経験したことか 今の野村絵のカラー担当はこんな塗りしないんだよね
ツイッターアイコンのエースやラムザとPSPのキャラとの塗り大分違う チャジアサを凶切りとかスパカの先端当ててカットしてる奴は尊敬する 9はジタンをデフォルメ化で誤魔化したせいでビビ以外無理
そりゃクラウドと同じ身長のジタンとかは違和感だろうけどさ 野村十分上手いでしょ
ロック見た時まだまだやれるなって思ったよ 姫様がコエテクCGできたら雲さん以上に尻がけしからんからこれはおっ柔らかいなフッ、 >>879
いや別に来るなら来てもいいんだけど設定無視してでも最低でもクジャくらいの頭身にしてほしい
あのジタン以下の頭身だったら流石に気持ち悪いわ 出さなくても良いからとりあえず全キャラ分モデル作れ(暴論) チョコボレーシング仕様でフリーダッシュの方向転換でドリフトしだすチョコボ 味方がーとか言いたくないけど、最近味方のアラが分かるようになってきてストレス溜まってきた 絶対参戦しないであろうキャラの二つ名考えるの楽しいよな
ザンデの魔王とか
1文字も「名もなき暁」とかめちゃくちゃかっこいいし むしろ寝てるだけでコインが入ってくるようにしてほしい 味方が壁ドンしてカットにきたやつをもう一人の味方が壁ドンしてもう一人カットきたからそれをオレが壁ドンして全員それぞれHP食らわして即バトル終わってワロタ 前3対ラムザシュートヘビーで何故芋りだすのか
コレガワカラナイ 敵にだけシュートいても芋る奴とかザラだし戦い方分からないのか?って感じ
クラウドとか まあチーム戦だから足並み揃えるしかないよ
召喚コア出る前あたりにコア割チャットして突撃するのオススメ
それまではステージ中央付近でウロウロしてるといい こっちが不利になる行為する味方は仕方ない時もあるけどライン出来た召喚タイミングでテレポしたエースに会った時はわざとなんだろうなと思った
こっちのラスキル致死壁ドンも妨害しようとしてたしそういうのがわきだす時期に入ったのかもしれんね 日数カウントの為今朝一回だけ潜ったけどマジで海外居るの勘弁して欲しい
バトルセットもラッシュバトルのCOMっぽいしやられても謝りもできないし教養が足りないのかとか色々問題だらけ たくさんやると言った手前大した数のリフレじゃない上内容もろくなんじゃなかったらまなひんしゅく買いそうだな マスオ担いでる時にサーチ持ちシュートが味方に来たら、サーチ譲ってロード持つべき?
味方シュートが、自分のマスオ見て違う技に切り替えると何か申し訳なくなる まずフリオの仕事をします
以上
マスオ担いでる奴大半がフリオの仕事をしてない フリオの仕事か
女性キャラみかけたらゴクッ連打はやってるよな? 発生の早いサーチは理想的に扱えば事故狙い以外はヘビーと一部スピードユニークに対してウェーブと遜色ない当て方出来るから理論的にはマスオでもあまり変わらんはずなんだがな
大体フリオの仕事と言うのは死ぬ気で敵シュートの回りにへばり付いて味方の動ける空間を作り出す事だからぶっちゃけウェーブもサーチもあまり関係無いという
立ち回りの心掛けの問題だ 別にフリオがマスオ握っててもマリサンから変えないしどっちでもいい
どちらかと言えばロードのほうが嬉しいけどマスオ持ちは上手いイメージあるし 誰かこられる?恥じないでいつでもどうぞ.....
さぁ少年時代に別れを(意味深) なら距離限定とはいえ壁ドンからでも当てたり、敵シュートに仕返し出来るマスオ持ってていいかな
でも乱舞系を当てられた味方のカットしたり、味方の途中止めやコンボ中に合わせるのはロードが使いやすいし、悩むなぁ
500ダメージでも被弾してしまったらロードの方が射程長いしなぁ でも実はロードとマスオ両方扱えるHPがなんとあるんですよ! しかもHP減少によるマスオの距離減衰がないんだぜ! >>919
乱舞はともかく、途中止め連携なら発生の早いサーチのが絶対強いしカットも独自の利点があるんでね
ウェーブは弾速の概念があるせいで実際に見てから連携が成功する距離は結構短いし、近接キャラの半分以上は発生早いサーチだと途中止めか出し切りかを見極めてからでも確定する
もちろん巻き込みやらを狙ったりサーチが扱えなかったりデメリットが痛すぎると感じたらロドオのがいい
どちらにせよ好みの問題だ マスオ判定小さいし、ラムザホーリーも円3なんだし
HPによる減衰いる?って感じではある >>920-922
なるほどね、詳しくありがとうね。 フリオの仕事っつったら拘束取ってくれた味方にいい調子だとか謝罪に大丈夫さとかしとけば大丈夫さ フリオの仕事は敵シュートに張り付くことではないんだけど野良だとそうせざるを得ない悲しみ 判定小さいのは定点サーチの常だから…
その代わり発生がウェーブと同じだしHP減衰も元が広めの射程があるし贅沢すぎじゃね?
これまた優秀なロドオでもええんやで?選択肢ないやつもいるのに まぁフリオが一番欲しいのはヴァンキッシュや広角式のような上に強い近接HPか壁確も出来て射程も長い広角式のようなHP
つまり雲様の使ってるHPを欲しがっている >>927
足遅いから辛いよね
事前チャットでシュート以外相手にすると言っても無視されるわ
だいたいそういう時負けるけど 調整に嫌気さしてNTもアケも離れてたけど、久しぶりにNTやると楽しかったな...
クソ長格差マッチングに拒否チャマンはもう直す気ないのか... これ以上地上強くしたらダメだろ…
現状でさえ誰かが拘束されてる前提のところにサーチが刺しやすいだけで結局攻撃当てたいなら極一部キャラ以外高さはフリオの射程範囲内にいなきゃいけないのは変わらないぞ
その極一部でも圧倒的有利なわけじゃないし贅沢すぎ フリオの仕事するのにマスオの方が合ってるし単純にマスオの性能が他より明らかに高い
マスオ否定論者は延々とぶっぱし続けるマスかきフリオにトラウマがあるんだろうが
現実をみればマスオほぼ一択、まあ取れるHP取れないHPが異なるからロドオでもいいんだけど フリオ弱いとか言われてるけどたまに噛み合うと蹂躙できて楽しいときある フリオ対策知らない人には延々と張り付けるのが強いくらいだもんな
ロードマスオ当たりまくるのは他のHPも当たるわけでフリオ対策以前の問題 リベオ相手にはほぼブレイブ振ってくる奴はいない(アダマン以上 この前味方リベオニールが2枚抜きでフィニッシュしてからリベオってすげー強いんじゃね?と思ってたりする リベオもしかしたらリフレッシュで消えてしまうのか
遊ぶなら今しかないな! ようつべでリベオ6の試合見たけどシュールで妙な緊迫感ある リベオ担ぐ→放置される→拘束し放題
現実は甘くないけど理論は間違ってないはずなんだ データの送信に失敗めっちゃ起きてるな
敵も落ちてるしPSN自体ヤベェ気配だ ブリフで準備完了にならないで召喚選択に進むとき(ジャキーン音しない)
その味方落ちてるんだよな
もうみんな知ってると思うけど
それでもめげずに頑張るぞと思ってたら
戦闘開始とともにフリーズ
アホですか リベオだろうと結局サーチやウェーブには丸腰だから... そもそもフリオなんてリベオなくてもフリーの時には殴らないだろ
硬直中ならリベオだろうが関係ないし 嘘…失敗した…?
ごめんなさいね
>>960よろしくね
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part480【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528019705/ 当てにしてすまない、間違えた
難しい君のせいさよなら リフレッシュ→フリオがすべてのブレイブでグライドできるようになりました! 範囲狭くしてフットワーク軽くした方が今のアリジゴクフリオからリフレッシュされそうだが如何せんイメージがわかない 個人的な印象だけど、途中止め連携の類は調整ミスだったけど戦術に組み込まれてしまったから仕方なく潰さないでいるイメージ そうかぁ?
サーチ技とか絶妙に合うし、意図して設計されてたんじゃないの 最初期に途中止めってどこまで知れ渡ってたんだっけ
スコールとか今では拘束役って呼ばれてるけど昔は叩き付けて落とす係だったような サベッジの発生22Fだっけ? サベッジは初期の発生20Fだな
スコールは2016/2のアプデで弱体された結果拘束メインになった 全体的に見てそれぞれのキャラの性能に合ってるようで痒いところに手が届かないような絶妙なバランスのHPが多いと思うけど 前から試合前味方決まった瞬間やブリフや召喚決めるとかの時に落ちたことはあったけど最近ちょこちょこ自分含めて試合中落ちること増えたけど嫌な予感する ホスト規制とか笑えん冗談だ…あれだけかっこつけといてすまない。うぅ…俺を…見るな!>>970世話になる 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part481【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528268648/
暗黒のスレを聖なるスレに
当然のことさ
連投規制難しいな… >>971
鮮やかだったよ
いつからか知らないけどテンプレのQ20になんか仕込まれてたんだな
なんとなく見てたら新スレので不意を突かれて笑った >>971
さすがだな、名スレ立てだったな助かった クリスタルでもスコテマとは一体何を企んでいるんだ…?
一人格下が混じってたのが気に食わなかったのか スコテマは極めて範囲が広いらしく、愛用するクリスタルも居るくらいです クリスタルまでいける腕前があるなら確実に自分が攻めて落とせるラフディの方が強いと思うんですが… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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