【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part482【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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⭐前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part481【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528268648/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年6月現在、シヴァ(氷)が特に人気。最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァ(氷)がオススメ。
イフリート(炎)ラムウ(雷)も強力で広いステージではオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃に最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.質問いいですか?
A.こちらでどうぞ
DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528032421/
Q19.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528020776/
Q20.お前何歳?
A.兄さん(213)... ほんっとミカタガだわ
ブレイブ攻撃で敵1人吹き飛ばしてもう1人の敵ににブレイブ当ててたらミカタガHP当てて来やがるし
コア割ろうとコアに攻撃したらいつのまにか味方が寄ってきて一瞬で割れやがるし
撤退チャットしか押してないのにいざ召喚押してから召喚チャット押そうとしたら押す前に召喚終わってチャット出来ねえし
敵指定したら俺に名指しチャットして死に物狂いでそいつにブレイブ攻撃2段止めしやがる
なんでこんな味方ばっか来るんだよランク上がっちまったじゃねえか… ブレイブ稼げねえメテオ当てられねえってクソみたいな動きしてたのに何となくNサンダラ二段止めしてたら味方がよく拾ってくれて勝ってしまった 英語が苦手なセシルはmyを使って文を書けという問いに対しこう解答した
Mypenisbig.
数日後、答案が帰ってきた
セシルのこの文章の隣には赤ペンで
1.単語間は一文字分のスペースをあけること
2.be動詞がありません
と美人の白魔導士らしく綺麗な文字で書いてあった
しかしカインは
isってbe動詞じゃないの?と言っていた フッ、臆病な暗黒騎士のよりイケメン竜騎士のほうがビッグだぞ
ローザも満足すること間違い無しだ スピードがスタブレ持たないからって切断するのは流石にって思ったから召喚でラムウ選んだら本当にラムウになって感動した
NTでもスタブレ無いときは使いわけできる人ってまだいたんだな nt久しぶりにやったけどアケより数倍マナー悪いなシーモアみたいな奴がうじゃうじゃいるしプレイのレベルも数段下だし
ラグも酷いしコイン入れるほうが健全に遊べるわ アケは敵より下手糞ばっかきてお金もなくなるし不健康になるクポ NTは800円払えばロックを無料で使えちまうようになるんだクポ >>35
お金がかかってるアケのほうが上手いやつ多いんだよなぁクポ
家にこもっているほうが不健康に決まってるクポもっと外でろ...あっ、ごめんクポ ゴールドとアダマンの2バーと組まされた相手ティーダが捨てゲーしてて草
切断じゃ済まなかった辺り格差2バーへの怨念を感じた 前スレで話題になってたラムザくんのクソダサポーズのAAすき
一欠<良い戦いが出来たと思う >>36
アケなんてロックはアンロック済みなんだぜ! 健全になりたいクポ?
休みの日は趣味のスポーツか仕事仲間とのバーベキューをしてその様子をFaceBookやinstagramに遅滞なく載せていいねをたくさんもらうクポ!
きちんと大勢の仲間たちとの自撮りもするクポ!
平日は仕事におおいに励みできるビジネスマンを目指しつつ仕事後は自分磨きで資格の勉強をするクポ!
そして親戚の子供たちにでもNTをたくさん買ってあげるクポわりぃやっぱつれぇわ 相手召喚時に逃げない奴、前に突っ込んで行く奴
ほんの数十秒も我慢できねーのかよ
そこで足を止めてHPパナしてる奴は頭が悪すぎるだろ 近い敵と自分の左右で入れ替わるタゲにしてるけど
やっぱ乱戦だとまったく使えないな
ゴールド以上やるなら数字式必須か
ほんと仕事糞だな NTは買え。コインは入れに行くな。コインはモグカスのところに行くからわざわざ入れる必要は無いクエ 別に位置順でも致命的な訳ではないからクリスタルA位踏めるぞ
ちょくちょくがばるから始めるならリスト順のがいいってだけで やばい、プラチナにまでなってリジェネ回復するの忘れてた
死にたい 滅茶苦茶上手い人だから瀕死でも頑張ってたけど
正直もうだめだ リスト順でもいまだにどこを見て的確にロック変えればいいかよくわからくてすまない
みんなキャラと番号ブリフで覚えてやってるの? お前は何も解っていない、大切じゃないもの(EXスキル)なんて無い! OKだ、よろしく ジャキーン
桜華狂咲
ブライガ
バキューム タゲ位置順ってダメなのか
NTから始めてダイヤ帯上がった時、乱戦の早さに悩んで位置順にしたけど失敗だったのか クリAのプレイヤーでも位置順リスト順は結構バラバラだから気にせず自分のやりやすい方でいいと思うぞ
個人的にシューター使うならリストの方が良いとは思うが ラグ本当に死んでくれ
入力飛びでテレポ出なくて賢者就職と致死ブレ両方失うとか… フッ、イケメン竜騎士になりたい?
休みの日は趣味の月面旅行か試練の山での修行をこなしてその様子をFaceBookやinstagramに遅滞なく載せていいねをたくさんもらうといい
きちんと自らを高める姿を撮影しておくと効果的だ
平日は修行におおいに励みできるイケメン竜騎士を目指しつつ仕事後は自分磨きでローザの勉強をすることだ
そしてバロンの子供たちにでもランドセルをたくさん買ってあげることで申し分ない流れだ >>59
パッと見分かりにくくて二人いてカットする時3人目の関係ない奴によく飛ぶ
糞すぎる作ってる奴が糞 >>64
キャラと番号を覚えるのが大変だから結局自分からタゲをやってる・・・ 初めて自分の動きを動画に残してみたけどなんかあれやね
死にたくなるね >>70
それができれば一番いいんだけどできないんだよね・・・ AC専で近くに録画台ないんなら仕方無いけどNTならps4の標準機能で録画できるぞ >>60
シューターはリスト順がオススメだったのか…
けどこのアドバイスには感謝する
このままクリAまで突っ走るッス ツイッターに、ローザとイケメンドラゴンの画像が転載されてるぞ
人気者過ぎるのも辛いなフッ 月へ行けさらばだ
竜騎士に目をつけられたの初めてで胸が熱くなった >>69
有名人の生放送と見比べてるけどやっぱつれえわ 被召喚の時、ガン逃げじゃなくて無理ぜずラインを少し下げながらフィニッシュ時に余裕のある空間に逃げるっていうのがようやく分かった
これで対策はあってるよな? >>50
ヴァンと超究クラウドが特にそう言うの多いな
そう言うのって御約束で負けて拒否チャ打つけど後隙カバーなんて余裕なければクリスタルだろうとできるとは限らないって事何でわからん… >>80
全員バラバラで一人的になったらいい
下手にそんなことして全員集まるとお陀仏だぞ ボコボコにやられてるけどティーダ糞強いな
こいつヤバイわ
調子に乗って追っかけすぎたりカットされてボコボコにされてるけど性能半端ない 他のスピードはジタン以外はそこそこだけど
ジタンは判定がショボイし
ティーダ早くて判定広くて何でもできるわ ナイトでブレシェア持たない奴ってなんなの
シュート来たら諦めろよ Nブレ二回?EX以外の全部の攻撃が二回で終わる冒険家の出番だな! トットを簡単にブチ切れさせる奴がいるとこっちがブチ切れたくなるわ
何で当てられると思ったらすぐにHP当てるんだよ、トットは致死を持つまでHP当てないのが基本だろうが
そこら辺頭使ってプレイしてたら分かるだろうが
どんだけ脳死状態でプレイしてんだよ 味方にヴァン敵にトットいる時はほぼ諦めてる
あいつらクルエル当てるのに命かけすぎて結果負け筋作り出すからな スコールど素人なんだけどジャストのタイミング全く分かんなくて草、目安とかあったら教えて まあ1000喰らうだけでブチ切れ状態になるのさっさと調整してほしいけどな、そのおかげでトット最強環境だし
トットのために致死持つなんて嫌だから他の敵に吐くんだがいつもと立ち回り変えなきゃならんからこっちが四苦八苦するだけになる
相手にだけシュート居るってだけでキツいのにHPの吐きどころも考えなきゃいけない時は禿げる
あとホーリーラムザはNT野良で最強クラスあると思う、前3対前3になること多いからアレクラスフロ以外で片方にラムザ居るとほぼそっちのチームの流れで試合になるわ
ラムザは攻め強要させれるのだけで強すぎる トット最強ではない
シュートは頂点と底辺除けば高い水準で並んでるだけ キレトットや賢者たまねぎは近接でぶん殴るだけよ
放置されるとゲームにならんけど せいぜい真ん中位だぞ博士なんて
ティナ様は当然、キレる前が平均未満なおかげでケフカの安定度と皇帝のインチキサーチ性能は抜けん ヤシュトラは底辺というかそもそもシュートと考えていいのかどうか... 広いステージ全部約束の地ぐらいになんねーかな
広所のシュートの尻追っかけてる時無表情になるわ トットはというかマリサンは連発できるのと上から降ってくる点で棘よりは上だと思ってる ティナ(主にメテオ)使いこなせない奴もヤシュトラ並みの害悪ゴミだけどな なんかデータの送信に失敗しましたで切断される事多くなってない?
しばらく無かったのに昨日今日と連続で起きてんだけど 上から降るサーチほんとつえーよね
てかサーチの判定とかあんなに持続する必要あんのかね、事故らせ率高くなって不快になるだけだと思うんだが
まあもう何言っても変わらんから当たるほうが悪いんだけど致死の持続長いサーチをステップで避ける時いつもヒヤヒヤするわ >>94
もうそれホームに居て交流会とかでマイストシルブレとか言うクソセットやるのいるわ
勝ったとしてもしんどいから辞めてって言っても直さんしホームの交流会行くのやめようかと思ってる >>118
逆だぞ、サーチをきちんと扱えるなら皇帝ケフカのサーチのが大体強い
何故ならあいつ等の発生早めのサーチはヘビーと一部スピードの出し切りも途中止も両方見てから確定するからな
更に皇帝のはため無しで射程25mというインチキ具合
マリサンもグライドと攻撃範囲広めという利点があるにはあるが何だかんだグライドの利点が活きる場面は案外ねーしな、最初から射程ありゃ刺される心配減るじゃんって事になるし グライドある時点で結構避けれてるんだぜ
ステップまでほぼ隙無しでできるし 致死持ったティナが相手にいても知らん顔でマリサンぶん回せるんだぞ ケフカトットが抜けててほんのちょっと下にティナ皇帝、そのほんのちょっと下に全シュートって感想だな俺の中では
閉所だとケフカ抜きんでててトット下がって、エースがもっと上に来る感じ
ヤシュ?キープカット値がシュートのユニークだろ >>128
だからそんな場面は限定的すぎるから微妙って事よ
そんな事を考える暇あったら最初から射程なり発生なりでぶっさせる機会が常時増えてる方が強い
>>127の場面はそこそこ起きるがシュートは安全圏から叩き込める状況も多いのでそれを考慮してもやはり半分位腐る エースのスパイラルタワレとフラリッシュは許さない
問答無用で弾消ししながら残る自衛と+追尾にティナ以上の連射技でシュートで相手しててもめんどくさすぎ 弱キャラだけど自分が使えば最強と思ってるんやろなあ 俺がチャジアサ食らってる時ノクトがシフブレでカットしようとしてくれたけど、結局二人寝たわな スピレイ起き続けることで役に立ってると思ってるヤシュ使いとかいるからな
聞いた時マジで戦慄した
ナイトバッツとかも「拒否チャに負けないで使い続けます!><」みたいな人もいる
バッツの例はアレだけどヤシュトラはそんなんでもスコアの稼ぎやすさ盾に普通にアダマンとか踏んでくるからマジでヤバい だからヤネキでもシュート並みにはともかく簡単にはランク上がらないと何度言えば 敵ティーダ「バビュッと!」
味方ティナ「ごめんね(オタステ」
グワン
ノクト「あきらめな!」
グワングワングワン(重なる効果音
ノクト「わりぃ」
敵ティーダ「じゃあな!」
最後の味方が敵ティーダをブレイク、だが相手のカット間に合う
こういうの実際にあったからノクトの対チャジアサは絶対後隙しか狙わんよ 中心に向かうんじゃなくて外側回るだから厄介なんだよな 答えといてあれだがジタンのシフトブレイクだったらカットできるわ
ノクトのシフトブレイクなら無理 ジタンでシフブレ使ったら味方から回線カットされるのでは… HPリジェネとマイスト2枚揃ったのにわざわざ捨ててクソセット担ぐとか頭逝ってんの? 前3なら猿のシフブレはそこまで悪いもんでもない
スピードの遠隔HPの中ではそこそこだし遠隔は無くとも盗むでカットは何とかしやすい
フリオに絶望したくなかったら持ち込んでもいいとは思うぞ アレクで1人召喚してるガーランドアホ過ぎてワロタ
4000くらいブレイブ持っててこっちが接近したら毎回ほのおやってきてたから毎回基礎値シフトブレイクで落ちるまでそれ繰り返してたわ ティーダやジタンのサーチはグライドのないマリサンくらいはあると思う シフトミーティアがガンガン当たる試合キモティーわ
スパカ誘ってミーティアぶっこんだときはちょっとヤバい俺が出すイケそう犯るじゃん スコテマといいクジャテマといいHP攻撃だと途端にだらしない性能になるのなんなんだ まともに使えるアルテマはラムザくんとケフカのブレイブ攻撃位という ジャンプ3がガンガン当たる試合キモティーわ
ダクフレ誘ってジャンプ3ぶっこんだときはううっ…俺が今楽にしてやろうフッ世話になる 出たばかりの解禁キャラナーフするよかリフレッシュで古いキャラのテコ入れしてバランス改善するべきとは思うけどウォリの例を見るとリフレッシュとは聞こえのいいだけのナーフだったから今でも強い初期郡のも弱くされかねなそう 原作でもアルテマよりメテオホーリーの方が往々にさて強いし… ジャンプVをジョブチェン無敵で回避してソウルイーターくらってるガリフルボッコなステージ紹介動画は鮮やかだったよ スピレイブッパのヤシュがバイチャしてきやがった
弱いキャラ使うのはいいがマナーぐらい良くしろ シェアとかマイエナとかほんと枠の無駄だからシェア必要なHPはルムマと3バーでだけ担いでくれ 味方がマイエナとマイスト見間違えてマイスト1枚になって草生える フリオもうぜーわ
ヘビーで判定範囲の強い近接と発生射角射程の強い遠距離を撃ち分けれるから隙が無さすぎる
結局のとこ安全に勝負できるやつや場面って誰かが捕まってるときかサーチ持ちだけだし ドラゴンボールのソシャゲ入れてみたらピッコロみたいなキャラが
素晴らしい力だ!とか言い出してフリオみたいだなってなった HP性能で激しい差がついてるだけでブレイブだけなら無キレトットとヤネキならヤネキに軍配あがるんだからあとは気合いでなんとかしてくれ 味方皆揃ってゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ。味方との連携というものを少しは知っておいておととい来やがって下さいねー。 むしろ野良とか途中止めしないトットとか途中止め取らない味方とかザラだから非キレの方が強いまであるぞ 弾速遅いわ全部足止まるわで他のシュートに比べれば微妙じゃね 次のDOA6はやわらかエンジン使わないのか
やわらか雲様見たかったよ… 誰も彼もがグライドしながら強撒いてるわけじゃないからなぁ
サーチブレイブもあるし速い強弾もあり横ダッシュもくえる
これ以上望むなら中になんないと マイエナとかどういうセンスだ…
マジでスピードは持つならスタブレ2枚でも3でも良いからソロは当然バーストや交流会でも同意無きマイエナもブレイブリジェネもマイティガードも難しいな まぁトットの体型ならヤネキより揺れるところはあるだろう 味方シュートにスピードを相手させるとか頭逝ってんの? マイエナマイストで即決しやがったクラウドのせいでテレポをリジェネに変えたら
バイチャ+貸しにしておくって言われておん?ってなった トットってファイアとか撃つときさ、一瞬大きくなるじゃん?
連射しながら高速でぷっくりぷっくりしてるの見ると興奮する マイエナとマグネは動画勢が使ってるって印象
ブレリジェとかグッタイは新規だろうな 敵にいい感じに吹き飛ばされてまとまって召喚できそうなのにすぐに突っ込む奴は顔面メルトクリムゾンなのか?
ギリギリ召喚に間に合ったとしても孤立してるから的になるしまとまってないからマイストリジェネもまきにくいんだが 彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・) 【エンドオール】
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ 何だかんだ1番将来的に禿げそうな髪質なのはエースな気がする スケルガなんてもの作れる世界なんだからハエルガぐらい作れるだろ ラムザヤシュトラの害悪さは異常。味方に来た時点で拒否チャ待った無し セシルの害悪さは異常。味方に来た時点でPSNに通報待ったなしだな、フッ キャラで拒否押すのはお前が下手くそ過ぎる証拠
来て欲しくないのは分かるが、特にホーリーとトリブレ 勝った時に前まではありがとうチャット→バイチャ→よろしくチャットって流れ多かったのが
ありがとうチャット→よろしくチャット→バイチャって流れを最近よく見るんだけど
クジャとか以外だとなんか変じゃね わずかコンマ27秒で突っ込まれるライトニングさん
いや、違った27秒だった わざわざ敵勢に猪突して食らいまくって味方の援護もしないゴミ味方は死ね 貴様が味方の愚痴を言っている時味方もまた貴様の愚痴を言っているのだ… 超究ナイトでカットされて拒否チャ連打マンならついさっきいたよ
自分でマスターさせたのに面白すぎやん あーNTは受け身もラグあるから早めに入力しないといけないのね…
ディレイ受け身使えないとかつら… 最近ラグとかそんなの以前に、仲間全員COMとかが増えてきたなぁ…
人増えてくれよ… 同じ人と当たること増えたなあ
味方に来てほしい上手い人ばかりが敵に来て連敗しまくってる プレイヤーレベル6でアダマンCなんていけるのか…? さすがだな(^-^)
じゃあな(._.)
重く考えるな( ´ ▽ ` )
前だけ見てろ(`・ω・´)っ
ライトニングさんかわいい 普段全く成功しないのにガックガクしてるときのほうがジャストキャンセルダッシュの成功率がいい謎現象
ステップもタゲの切り替えもままならないほどなのになぜかそれの入力だけしっかりされてる不思議
これはきっと俺だけじゃないよな ヘビースピードシュート万遍なくやるのが一番いいんだろうけど
シュートにこれと言って触りたいキャラがいないんだよな…
難しいキャラばかりだ >>239
P.lvやトレジャーはオフライン依存(セーブデータ依存)だからデータ消せばいけるんじゃね さすがだな(^-^)
さらばだ(._.)
構わんさ( ´ ▽ ` )
フッ、任せておけ(`・ω・´)っ
イケメン竜騎士さんイケメン 絶望に抗う希望、それが人の力だ!(。+・`ω・´) アウフィフって何回線だ
119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF5b-psTc [106.171.79.15]) :2018/06/10(日) 17:36:15.39 ID:DSNq/ZM5F
ティナ(主にメテオ)使いこなせない奴もヤシュトラ並みの害悪ゴミだけどな
144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF5b-psTc [106.171.69.206]) :2018/06/10(日) 18:25:45.74 ID:dDKkLTBlF
HPリジェネとマイスト2枚揃ったのにわざわざ捨ててクソセット担ぐとか頭逝ってんの?
170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF5b-psTc [106.171.74.232]) :2018/06/10(日) 19:55:05.44 ID:6PULd28KF
味方皆揃ってゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ。味方との連携というものを少しは知っておいておととい来やがって下さいねー。
182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF5b-psTc [106.171.84.170]) :2018/06/10(日) 20:16:46.24 ID:/e8PN41QF
味方シュートにスピードを相手させるとか頭逝ってんの?
229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF5b-psTc [106.171.71.217]) :2018/06/10(日) 22:24:48.14 ID:hBMdSJdXF
わざわざ敵勢に猪突して食らいまくって味方の援護もしないゴミ味方は死ね プラチナとかのランクだとセフィロスの攻撃避けれない人多過ぎてやばいなこれ。 夢を見せたのは…おまえだ…(#´;ω;`) つ=lニニフ おれはゴールドAにもどった(´;ω;`) おれをみるな いかんキャラクターのイメージが喰われていっている! >>243
シュートはサーチの刺し方だけ覚えればアダマン位までならすんなりいくよ よろしく(∵)
鮮やかだったよ(∵)
さよなら(∵)
どこぞの暗黒騎士は感情というものがないな
イケメン竜騎士を見習ったらどうだ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;| わかった
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| 某ガンダムゲーから移ってきたけどここはホントに平和 フッ、イケメン竜騎士はゲームでもスレでも人気で申し分ない流れだ ゲーム性の話も最近は大幅調整ないからやり尽くした感ある
でもローザとはヤり尽くせないなフッ、 最近ランクマやるとストレスしか貯まらないからルムマに籠る事にしたわ
ルムマのバグ早く直してほしい 勃つのは、僕達だ!
仕上げの一発!逃げ切れないよ、降り注げ! もうこの時間は全然マッチングせんなー
E3までの暇潰しが・・・ 集中したくてヘッドホンしてるのに画面遮って手ふりながら話しかけてくるアニキをおれは許さない アケとなんか違うと思ったらイヤホンつけてなかったことに気づいた
勝利リザルトはアケそのままなのが良いがブリフの音楽やっぱ違和感 >>287
アニキがおれの誕生日のときにくれたからゲームするときやAV見るとき使うようにしてるのよ
キャラクターが復活するときの小声とかステージの風の音とか聞けるから結構好きなんだけどなー 誕生日まではノーヘッドホンでAV見てたのか?
ヤベェ気配だ >>291
いやいや、イヤホン×スマホで楽しんでたよ笑 カインでヴァンキッシュ固定って拒否案件?わりと強いと思うんだけどネタ扱いされてない?
竜牙はなんかダサくて嫌いなんだわ ラムザは兄x弟x兄のホモトレイン、よろしくね?
それともバンド装備妹x兄かしら? >>296
╰⋃╯グングニル╰⋃╯以外は好みだと思うよ
どれも強い アヴェとかノクトのシフトブレイクみたいな
壁ドンとれる上にフリオのカットもできるHP大好き
シフトブレイクは戒律炎塵とかもカットできるからほんとすき NTどころかPS4に限らず最近のゲームって何で平然と海外と当たる作りなんだろ…
各所で批判されてるって事開発者は知らないと思えないが クジャテマってPSP時代はクソ早グライドついてて結構うざかった気がする にしてもクジャテマはやる気なさ過ぎだな
桜花黒い牙スコテマの次くらいにうんこ 確か単体性能で見ると万雷の完全劣化なんだっけクジャテマ >>305
グローバル化(笑)を目指してるんじゃない? アルテマlv1 vs 歴戦のファイアlv16
ファイッ! >>313
どんなブレイブ量だろうと変わらず必ず100ダメージ与えるHP攻撃になるぞ 明日のリフレッシュ
一人とかだと萎えるから三人は来てほしい 低ブレイブだろうが高ブレイブだろうがブレイク中だろうが確実に数百ダメージ与えることができるミンウアルテマまだ? 3人リフレッシュしました!
エフェクトが綺麗になりました!
おわり 最悪フリオにアルテマくれ
初出の2のキャラが持ってないとはどういうことだ! フリオ君はウェポンマスター(うろ覚え)なのでHPは武器使わないとだめです 田植えをアルテマってことにすりゃいいよ
半球体でなんかアルテマっぽいし ウェポンマスターのくせにブレイブ11のブレイブの内3種がワンド(腕)系のフリオ むしろ2のアルテマって武器熟練度上げないといけないんだよな んじゃフリオは空中で使われてない武器使うようにしよう
なに使ってないんだっけ?
後リベオは消えてダブルディフィート復活してもええんやで 今回のリフレは流石にフルチンシコール腐猫のどれかしらが来るだろ お前まだここの開発運営信じてんの?
ティナ様が強くなって終わりだよ コーネリアにバスホで行ってしまった
やだ…ごめんなさい フリオは十分強いと思うんだがなー、サーチないと厄介すぎる
そもそも足止めるのは圧倒的な巻き込み、途中止め性能にスカ連携があるわけでなぁ
空云々言われても戦うなら高度は合わせないといけないしHP優秀だから無視もできないし
空強くするなら当然地上は大幅に下げてもらわないと >>336
まぁ今の猿なら何かしら弄られてもしょうがない、ガリと共にスピード内で頭一つ位抜けてはいるし
弄るなら色々可笑しいスクープを叩き付けではなく正面に吹き飛ばしにするとかそんなもんか
くそ食いつきやすいのに出し切りブレイブ回収しちゃうのにサーチと連携確定しちゃうのはやっぱ駄目だろう 3on3で今シュートが少ないからなおさらそう思うんだよ
途中止めに割り込めればまだいいけどフリオNブレは出も速いし こっち近接三人
向こう、フリオ、ティナ、ガーランド
よくある ライトニング使うと大体リザルトがHP上位のサポート下位になって仕事放棄になってしまってるわ
直さんとあかんな ジタンでシュートレイプするのが楽しいんだから下げないでくれ〜 ジタンはバーストありきで、野良だと普通って感じだし ジタンカインは別にどうでもいいけどスピードで一番下方修正必要なのティーダだから
全国大会で圧倒的にティーダティナ多かったのにティーダ騒がれてないの本当不思議 フリオ対策でやはり全員遠隔HPメジャーじゃなくて良いから選択肢入るくらいにして欲しい
編成次第じゃフリオいるとそれだけで厳しい時あるしって言うかジェクトみたいな近接専門キャラが死んでる事もたまにある ジタンはNの壁ドン距離も狂ってると思う
運ぶ距離も併せて半分ヘビーだろあんなん
カインは高低差付けられないし動作がいちいち重いし、最強スピードではないな
その点ジタンとティーダはシューターに文字通り粘着し続けられるからほんとに強い
アヴェンジャーとジャンプがまあその分強いんだけど >>346
正直去年の全国見てティーダ終わったと思ってたわ
スコフリやセシル並みにお仕置き()食らうと見てた ダブルの発生踏み込み下方とか スイフトは壁に引っかかった時の挙動も素直(?)なんだよな
他のキャラだとそのまま壁と水平向きになって吹っ飛ばすであろう角度でも、なぜかそのままの角度で最終段まで行って壁ドンできる >>350
そうそう
他のスピードとかだと壁バウンドするなーとかそういう状態でも何食わぬ顔で壁ドンしやがる
あの優秀さ、ヴァンのNに少し分けてやりたい ティーダはまぁなんか二人とも使い込んでるキャラだったらしいし今もそうだが当時スピードはさほど抜けて強い奴が居なくて選択肢はそこそこあったからな
とはいえそこそこ絞られる選択肢の中でティーダを選らんだのはクイトリが横ダを問答無用で食えるのが採用理由と聞く >>351
ヴァンは角に向かって密着状態でNブレ出し切ると敵が後ろに吹っ飛んでその先で壁ドンするからな
ヴァン自身が一回転して吹き飛ばしてるからベクトルイカれてるんじゃねえかと思って動画付きで問い合わせしたけど個別返事しないんでよろしくされた
https://i.imgur.com/UDbmebu.jpg スイフトとか野良じゃ全然強くないけどね
カットが全然来ないランク帯だと話は別だけど
>>350
上にも進んでるのと、攻撃回数が多いからじゃね
一撃ごとに踏み込み多い技はどうしても逸れそう >>354
ああ1発あたりの踏み込み量が少ないから壁に沿って移動しないと
なるほどな 割とよさげな返事貰ってんじゃん
俺も過去に似たような報告したけとガンスルーされたわ
次の修正で直るといいなぁ スイフトやカインのNは発生クソ早いのに拘束力ありすぎなんだよなぁ スイフトはジタンの背中とか真横にも攻撃判定あるのがムカつく
あれで何回カット潰されたことか >>347
ジェクトはブロックあるだけまだマシ
ジタンスコールなんかシフブレタイダルやゾーンスコテマ無きゃしゃぶられるしかない マイストサベッジのブレダメ832はそのままに
新キャラがファントムソードや不意打ちを引っ提げてくるという悪夢 カインのNブレの発生ってスピードのNの中で最遅じゃなかったっけ? フリオスコールは姑息能力と引き換えにカット耐性が無いからしゃあないと思う
もう対面の構成ありきなのは他のキャラも同じだし フッ、人の幼馴染を奪い王位を簒奪した男が最も姑息能力が高いだろうな >>367
ローザを盾にクリスタルを取ってこさせれば良いと
ゴルベーザに進言したお前も相当だよ さよなら それはそうと姑息ってその場しのぎが正しくて卑怯は誤用なんだっけ 攻撃 最長 対空射程or
発生 射程 高低差性能
16f 7.3m 【忍者・地上N】超・連続ヒット
16f 7.1m 上下各2.0m 【忍者・空中N】超・高速ヒット
15f 7.1m 高さ3.5m 【カイン・地上N】ボーパルスラスト
16f 7.2m 上下各1.4m 【カイン・空中N】インパルスドライブ
13f 5.1m 【スコール・地上N】ソリッドバレル
13f 5.2m 上下各3.0m 【スコール・空中N】ビートファング
14f 5.7m 高さ3.0m 【ジタン・地上N】ランブルラッシュ
14f 4.6m 上下各2.2m 【ジタン・空中N】スイフトアタック※初段2撃目は約8m先まで届く
15f 7.3m 射角±25° 【クジャ・地上N】ホーリースラスト
15f 7.3m 射角±25° 【クジャ・空中N】フレアブロウ
15f 7.1m 右上約2.5m 【ティーダ・地上N】ダブルアタック
15f 7.1m 上下各2.5m 【ティーダ・空中N】ダブルスマッシュ
13f 6.3m 高さ3.0m前後 【ジェクト・地上N】ビーストラッシュ
13f 6.3m 上1.2m下2.0m 【ジェクト・空中N】イーグルラッシュ
14f 5.6m 【ライトニング(ATK)・地上N】スマッシュアッパー
14f 5.5m 上1.5m下2.1m 【ライトニング(ATK)・空中N】インパクトブレイク
18f 7.1m 高さ約2.5m 【ノクティス・地上N】ステップカット
18f 7.3m 上下各1.5m 【ノクティス・空中N】トリッキーカット 姑息なサチラでブレイブガンガン稼いで姑息なイーターで吐いてた姑息の極みのような全盛期暗黒騎士は断るさらばだフッ テレポ持たないシューターとか最早勝つ気がないのかってなるし味方がいつも守れると思ったら大間違いって気付いてくれ
そもそもヘビーが守れって言われるけどじゃあ攻めたらいけないのかってなるしカットはできればするけど常にそればっかアダマンでも無理だっての FFじゃないけどそれ同一人物じゃんってカップリング本当にあるんだよな
こわ 他ジャンルで
自分自身の女性化した分身に甘やかしてもらう自分ヒロインとかあったし業が深い 遠くでうろうろするだけなのに召喚召喚うるせー奴いたから一人囮にして召喚詠唱始めたら召喚完了する直前に囮が死ぬまで詠唱しないで単にうろうろしてて拒否チャ飛ばそうかと思った
囮が役割理解して詠唱もせずに召喚完了確定まで耐えきったのに、偉そうに指示出してた奴が何も理解してないとかムカついて顔面レッドスパイラルだわ 自分二落ちしておいて召喚コール適当な場面で出して失敗、バイチャできる胆力すげぇよ... 自分が孤立してて召喚できそうなら先に詠唱して召喚チャット+気にするなチャットをするようにはしてるなぁ
まあアダマン(アケならダイヤ)以上じゃないと伝わらないけどな! ライオットティナでブリフで開幕拒否チャされたけど、リザルト一位で勝ったときに『なんか言った?』チャットするの気持ちいい 俺は敵を振り切れず召喚に参加できなかったとき謝罪のチャットとお礼のチャット打つ ナイトとかと同じだな
技じゃなく頭が悪いからそうなっちゃう 明らかにチャット打つ気がない無言召喚する奴
ブリフ無言なのに召喚コールだけはやる奴
ラスキル対象が二人に追われて逃げ回ってるのに召喚コール連打する奴
一人以上ダウン取ってコールしてるのに押さずに突っ込んでいく猪
誰かが適切なタイミングでコールしてくれるだろうと思い込んで結局召喚せずに試合を終える三人 一人ダウン取って円1少し間が空いてるし行けるだろうとコールして
相手スピードのダッシュ姿勢を見てなくて詰められてやられてカウンター召喚食らうやつ 俺 >>385
カウンター動画上げてる奴にも多いけど、こういう考えの奴がいるから余計に嫌がられるんだよ 拒否チャさえ無けりゃこっちもなんもやらんのだがね
先に仕掛けた方が悪いやろやり返して何が悪いん? いや拒否チャは悪だろ
NT出てから拒否や切断を当然の権利みたいに言ってるアホ増えたけど
味方に文句言うくらいならチーム戦のゲームで野良なんかやるなよ
アケ全盛期なら拒否の話題出しただけで全方位から叩かれてたぞ >>392
もう一人のことも考えてあげてください
君らが煽り合ってる間居たたまれなくなるんだよ >>395
もう片方の人が謝罪打ったら俺も打ったわ
正直申し訳ない気持ちもあったが我慢できなかった ホーリー連打ヤシュとアルテマ連打スコールほど迷惑な者はいない
勘弁してくれカメェェェェ! >>394
誰も拒否して当然とは言ってない件
即決でもされなきゃ装備変更よろしくでいいのにわざわざ拒否から打つ奴いるけど、ネタ以外で拒否打ちたくなるような奴は切断しろよって思うわ 普段迷惑かけまくってんのに百回に一回の上手くいった試合でドヤチャとかキツイ ライオットといえばロックはいいよなあ
原作の瀕死必殺技が主力HPで
カウンター技はリフレッシュで普通の技にしてほしい >>399
拒否チャされなきゃやらねぇっ言ってるのに
お前みたいなやつが拒否チャ打ってくるんだろなぁ ライオッドはアヴェンジャーみたいなブレイブ防げるだけのHP技にして欲しい
その分グライドやピンチ時の強化削除して良いから
それにあの技昔デスゲイズの奇襲受けてもうダメってときたたかうやったらアレ出て倒せた思い出あるから嫌われてほしくない 装備変更から入るとカウンター持ちに即決されたので拒否から入るようになりました 本編の瀕死必殺技ミラージュ以外見たことなかったから動画見てたらモグ可愛すぎて草
なんで最近のモーグリはあんなブサイクで憎らしいんだ ジタンってシフブレ持つのあり?
味方にスコールクラウドヴェインやら近接まみれになったとき
サーチなくて辛いから仕方なく使ってるんだけど そらカウンターとかいうオナニーされたら拒否もするだろ
拒否されてグチグチいうくらいなら使うな >>406
チョコボは12、13で劣化してたけどまあ白豚よりは安定はしてると思う
10と15のチョコボはマジで可愛かった! 拒否のがマイナー担がれるより嫌だな
それ打たれると余波で俺の気力がやばいことになる >>407
サーチの心得とあくまで前3だという意識と立ち回りがあるなら選択肢に上がる
そうじゃないなら近接HP選んでた方がマシな場合のが多い
ちゃんと扱えるやつのが遥かに少ないから大体嫌な顔されるしな >>408
試合終わってなんも出来てなかったら拒否チャ打つのは理解はできるがよ
まだ始まってもないのに打つのはどうなん? チームゲーだからね〜
役割ある以上断られたら替えるだけじゃないの
それすらわからないから頭がヤバイなという感情しかないが シフブレは射程以外の性能ぶっ壊れに近いサーチだから使いこなせるならどうぞ 閃光グラゼロ以外のカウンター持つ時点で協力して戦う気はありませんって言ってるようなもんだしな やりたい技でやってみたい気持ちも強い技無難に持ってほしい気持ちもあるだろうけど
せめて装備変更よろしくまでだな ブリフでなら というかマイオナしたいならルムマでやりゃあ良いのになんでわざわざランクマでやろうとするんだ ブリフ無言、試合中煽り、勝ち5位拒否チャ
これに比べりゃなんでも…
いや同じライオティナが敵Shootにオモチャにされてたからやっぱ無し 他人に異常者として見られることに性的興奮を覚えてしまうんだろ お漏らしは今回はないのか
スコールとライトニングとヤシュトラのリフレッシュ来いよ 零式ステージなら記念にエースぶっ◯け生プレイして欲しいな カウンター持ちってどうやって連携すんだよ
特にシュートは固めてるとこに打ち込んだりしなきゃいけないんだから最低限遠隔技で来いよ 正直ヴァン以外のカウンター持ちは信用ならん
壁とでもナイトしてろよ
壁とでもリベンジオブアームズしてろよ 壁とリベンジオブアームズ…つまり壁オナってことだな! 味方の一人がカウンター即決した瞬間に
もう一人がバイチャ打つ流れは正直面白い
対面のナイトが開幕1人スタートするのも良く見る クソHPでもカウンターでもマナーが良ければまあいいわ ミスダイ止まりだからかも知れんがカウンターにはあんま悪印象ないなNTでは
ほとんど挨拶数秒後の決定だったし 酷いチャット打つのははたいていスピードかシュートのテンプレ構成だった >>417
正直ルムマも交流会も同意なくやらないで欲しいのが本音
クソセットやカウンター持ったら自軍は二人って認識で存在すら意識しなくしてる シュートでブレマグとか持つのとカウンター持つのは同じような人間だと思ってる
テレポ無しシュート、カウンターでも勝てるって言ってるのは味方二人がどれだけタゲ引いたり負担背負ってるのか本気でわかってなさそう
ヤシュ使って高ポイント負けもこれに近いけどキャラ選択に罪はないから何も言わん フッ、俺はどこぞの暗黒騎士と違ってどんなクソセットで来ようとも全て受け入れるぞ
その不利な状況で勝ってこそ真の竜騎士たるものだからな 味方の攻撃でカウンターくらって死んだやつと自分の攻撃で味方を殺したやつだけ石を投げなさい 乱舞HP技喰らってる時にシェアで自分のブレイブ増やされた事があるやつは岩を投げなさい シュートで近接HP持ちたい奴は玉葱使えよ
実質シュート枠でマッチングされてるのにソドマ持っても誰にも文句言われんから
いやマジで野良は誰も助けてくれないから自衛用に持つの許してくださいお願いします
粘着されながらメテオ刺すよりも粘着してくる奴にソドマぶちこむ方が楽なんで… ベータではマイストHPレトリトット出せて楽しかったな… βでサーチ持ちシュートが少ない中ティナ様は最強技を担げてましたねえ! シェア積むならどのキャラでカウンター持ってこようが構わない。
許せないのは、どんなステージでもサルベを持ってくるトットだ。アイツらブレイブ振らずにぶっぱするんだ。信用ならねぇ。 カウンターはシェアさえ持ってくれば別に好きにしていいとしか思わんな
だけどカウンター持ってきて謝ってくる奴はむかつくわ、謝ろうが申し訳なさそうにしてようが、とどのつまり、迷惑かけるつもりなんだろ…!ってなる
自信あって勝つ気ならあいよーって感じ 味方にグラゼロ以外のカウンター持ち来た時大抵そいつが戦犯して負けるから来てほしくないわ
特にティナなんか同じ腕でも確実にメテオ担いだ方が勝てるだろ >>450
思い出にはならないさ…(敵にシュートが来るとは言ってない) サルベガイジはどうかと思うけど致死持ったら振りたくもなるわ
ブレイブ5000も6000も貯めたくないし、誰かが敵止めるかせめてサルベをステップで避けた硬直とるとかしてくれたらさぁ この時間ちょっとヤバイな
コア出る前に敵味方どちらか落ちてるし、不利な状況で退くことを知らんからダウン先に取ったほうがそのまま押し切って勝つのばかりだ
勝っても負けても一方的な試合ばかり 23時以降も勝っても負けても一方的な試合多い気がする
ランク同じでも腕前の差大きいわ ヤシュトラそこそこ広いステージで正しい立ち回りをしようと思うと結構難しいな
コアのゲージを確実に溜めたいけど前線にいすぎると抜けたい時に抜けられなかったりそのまま敵が付いてきて安全に割れなかったりするし、かといって後ろで弾幕撒いてるくらいなら他のシュート使うし てか普通の対戦ゲームと同じように全キャラをプレイヤーの最高ランク帯にすりゃいいんだよ
なんで二階級も下なの まだシェア担いで来るくらいならマイエナブレリジェマイガでまともなHP担いでくれた方が500倍マシだわ
というか3バーなら好きなだけカウンター持っていいからせめて野良では捨てゲやら拒否チャやらしてくるガイジもいるからレンジに合ったHP担いだ方がお互いの為よ 研究とか開拓のためにマイナーなの担ぐなら一言くれ
そしたら協力もやぶさかじゃないよ
バッツはもっと分かりやすいチャットを頼む
戦い方変えてみるよじゃ分かりにくいんだよ
皇帝やティナ様を見習え たまには違うことやってみるか!って言えばいいのに… バッツの感謝チャットは本当使いづらいよな
フッ、誰とは言わんがイケメン竜騎士を見習ってほしいものだ なんか最近飽きてきたなと思ったらアケ時代と合わせて12000戦以上やってたわ
そんなにやっても最高ランクダイヤA止まりの雑魚は私です なんかプレイヤーレベル高いゴールドが増えたなと思ったら
ミスリルまで上がった新規がサブキャラ使い始めたのか
ますますマッチングがカオス化している 気ぃ変わった(装備変更)
んー 気が変わった(お試し)
うーんこのボキャ貧王子 全キャラSSトロフィー取得の修行やってたからPLだけ異様に上がっちまったんだ
ただ4カ月ぶりにやってるから動きはPL1みたいなもんなんで許してくれ コア割り意識しないチームに合わせてコア割りやめて援護に回ってもどうせ勝てっこない コインはどうした?大事に財布にしまって歩くだけクポ? マイエナバッツとか言う糞セット来たから落胆しながらやってたが、
もう一人のエースが糞すぎて笑ったわ 家庭用いつアプデするの?
今回も盾だけでロック無しなの? 前3同士の編成で、こっちの方が遠距離技が優秀なときはライン下げずに距離保ってればいいものを
何を勘違いしているのだろうか >>385
味方に負担かけまくってる事に気付いてないガイジ死んでください エイプリルフール企画とかでケフカをカインのモデルでプレイとかできないのかな?
カインがケフカのモーションで動いてたらクッソキモチ悪いけど 槍持って突進するケフカ
ジャンプするケフカ
竜牙竜槍で乱舞するケフカ
ヴァンキッシュで舞い上がるケフカ マイエナバッツは某動画配信者の影響でしょう
ただ参考にするのは構成じゃなくてプレイであって、
本質を間違えてスキル構成まで真似するのは見るところ間違っている地雷プレイヤーですって自己紹介しているようなもんだわ 2バーも一緒にやってて楽しいと思えるコンビがいないわけじゃないんだが、やっぱ不愉快にさせてくれる奴のが圧倒的に多いな
舞台がミッドガルやビサイドみたいな遮蔽物があってコアも遥か遠くに出てくることがあるステージだと特に野良に非協力的な部分が目立ってつれぇわ クリスタル帯のティナとバッツの2バーは頭おかしいと思う特にセット内容 もうクリスタルまで行ってるなら落ちても上げればいいかくらいの気持ちで楽しんでんじゃねーの バッツがマイストグッタイでティナがリジェネ二種だっけ
>>506が理由ならもう一人確保して3バーでやっててほしいわ バーストは大抵がクソ芋だから人数有利取って前出ても孤立して袋叩きになるのがクソ だんだん勝ちへの執念がなくなってくるねん
スコテマとか桜花積まれてもアハハ良いもん見れそうだな位にしか思わなくなる マグネミッシングケフカとかいうゴミと組んだけど最下位無言退出でほんま名指し拒否してやろうかってなったけどいつも通り切断も拒否チャもせず謝った俺を褒めて欲しいわ >>3では
>Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
>A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
こんな事書いてるけど
正直お前ら人によっては拒否して良いって思ってるっしょ? 足引っ張るやつほど無言退出するこんな世の中じゃ
たまに強くてチャット遊びも達者な人に当たると本当に嬉しくなる 野良で編成キャラEXetcに拒否まで持ち出してくるのつれぇわ
事故や格差もあるって前提で良いんじゃね そういうの無くす狙いならそれこそ組んでてほしい このスレは腐猫と自演竜騎士、拒否チャ論争とEX論争時々新キャラの話題でお送りしています >>512
試合中拒否始めるガイジがいたらリザルトで一言返して退出するくらいだな
ブリフで拒否するくらいなら切断すれば良いし、戦犯にイラついてるならリザルト無言の方がマシ 偏見混じりだけど専門学生中心にテンプレ外れるの多いけどやっぱ外人程じゃないけど思考回路が違うのかな…
テレポ持たないでシルブレマイストとかで一気に押し込む方がとか言い出すの居て頭痛い
って言うか何でそれでアダマンクリスタル行けてるのかも謎 キャラはともかくEXは完全にオナニーしてえなら組んで来いよ
拒否チャもオナニーセットも同レベルだわ
なーにが嫌なら3バーしろだよまぁこれからは切断するけどよ 戒律とか巻き込み系っ言うのかなんだか知らんが、
ああいうのは敵編成見てこいつのHPにはカットされるなとか見てないの多すぎだろ
前衛3枚でも、ジタンがフリエナならジタンを注視しといて、ジタン壁に来たら安心して刺せるとか、
逆に別の敵取ったらジタンの位置確認してHP打つかどうか判断するとかしろよ
前衛が3人だからって無闇に打ちすぎだろ いつかCODみたいに六大学対抗戦が出来るんじゃ?
そんなことを考えた時もあった 俺さ、NT買ったからもうコインは入れないだろうと思ってたんだよ
けどなんか、こうしてNTでラグ切断糞セットにまみれると
わりぃ、やっぱコイン入れるわ その心意気いいクポォ!
ネシカの折り忘れにご注意クポ! マジでヤシュトラリフレッシュで自衛をケフカレベルに下げてテレポ持たせて欲しい パーティーの待機時間長っ!
待ってる時間で1,2バトル出来そうや 夜中の2時からやるスクエニの発表会でディシディアの新規映像とかないかな
新コスチューム配信!とか >>512
その域に達するまでに一万戦位かかるからな
それまでの間に相手に悪を見いだしたり自分が正義と感じると拒否チャすることに理由を見いだして止まれない人は多い まぁディシディアDLC位の舐めた内容を去年スクエニは発表してましたがね
会場ひえひえでしたな 今年はKH3とFF7Rがあるからなー
楽しみだなーまさかpvだけってことは無いよなー KH3は発売日延期したとはいえ大体半年後だからプレイムービー位は流してくれるんじゃね
7Rは知らん あの予定表はライバル勢でてないナンバリングのライバル勢がほとんどな気がする BGMの販売よろしく頼むよ
クレイジーモーターサイクルほしい 当時アケやってなかったし独りじゃないはマジ欲しい
DLCでも闘争復刻でもよろしく頼む >>515
装備を変更する、気変わったが連続して事故った結果、マイストの数減っただけとかでも拒否チャして棒立ち捨てゲーするヤバイ奴もいるから、やっぱつれぇわ 人は減ってるのにキチガイは去らないのは一体なぜ
ブリフで拒否しといて切断もせずに試合中ずっとバイチャとか名指し拒否で空気悪くする奴とかバイオガスコテマとか過疎ってもいいから居なくなってほしい なんかもう猪でも下手でもクソセットでも正直なんでも許せる気持ちだけど、クソラグクソマナーはホント勘弁してくれ 初めて遭遇したけど即決無言以外は普通の装備だからタチ悪いな
情報知らなかったらただのイキリだと思っちまうわこれ
気付かずやるところだった >>512
拒否チャはしないけど、全くコア割ろうとしない味方達には最後に嫌味で召喚するぞと言うかな スピードがスタブレ捨ててシルブレ持つ人の気持ちがわからない
シューター居ればテレポスタブレでマイストリジェネ2が御約束だし
そもそもシルブレ持つならマイストで良いし 外すのがスタブレじゃなくてリジェネなら分かるんだがな… 出張でNT暫く出来ねぇド畜生が
アケで会おうぜお前ら >>546
スタブレシヴァの優位性を理解できない程度の実力ってことだ
アレクとラスフロなら、まあわからんでもないが >>550
パンデモやエデンでしかも複数人おる
正直生涯シルブレありがたいって思ったことなくてクソセットに近い扱い >>551
NTのダイヤ〜クリスタル帯でも普通にいるよね
何度かこのスレにも出没してるけど、どうもブレイブレースで勝つことを重視するみたい
確定で1チャンス作ることよりも大切だと思ってるらしい キャラ追加後の次の月は闘争無しじゃなくて復刻BGM付き闘争とかやれよと思うんだけど
マッチングも勢力別から変わったんだし
どんだけ無能なのここの運営
シアトリズムとかどんどん復刻してるのに 確定じゃないしそこでしか取れないような腕ならそもそも勝ちが遠い クソマナーって何故画面かボタンを二回押してキャラを謝罪させるという簡単な作業が出来ないのか
現実の生活すごそう チャンスを増やせる事の重要さを理解出来ずそこでしか取れない腕とか脳内変換する様な奴がスタブレ捨ててんだろうなって スタブレで確定取れる場面なんて沢山あるだろ
サーチがいれば召喚フィニッシュの打ち上げ、瀕死のラスキルを二人で追ってたら無理やり足止めてとかね その時のシルブレ派も同じようなこと言ってたな
スタブレダストはステップで避けられるじゃんって カイン「月にセシルを呼んだのは、いかにダメなパラディンかをみせつけるためだった」
http://ff.4ch.net/.../moon/114514/ プロフェッショナルとは…ハイウィンドカイン。
どういうことか。
プロフェッショナルをハイウィンドカインにしてしまえばいいんです。
「お前、ハイウィンドカインやな」みたいなね >>542
ギルボーナス……は今更盛り上がらんしな… 実際セシカイとカイセシのどっちが主流だったのか少しだけ気になる 何言ってんだよ受けか攻めかは重要だろ、そんな嫌がんなよ、カタブツ
フフ e3でFF7リメイクの情報出てサプライズでティファ参戦しないかなと まーたスタブレ厨湧いてたのか
スタブレ一強っていう扱いにして何の得があるんだかね 少なくとも広所でスタブレ捨てるアホは考えを改めるだろうよ サプライズでマテおば参戦したらあの豊満な谷間に手を貸す!構わんさ!フッ、任せておけ よく言うがスタブレは非常に腐りやすいから
結局あいつがまともに働いてんのフィニッシュの時とか絡まれて無いときに敵を引き剥がして召喚補佐するか詰めるときだけだぞ
言い方を変えれば有利を更に有利にするスキルだからな 召喚するまで贅沢に使えないだけで腐ることはないと思うが
乱戦が起こりやすい閉所ならフォースもありかもね E3と生放送の日にち被せてきたのはサプライズがあると信じてるよテツさん マイスト二枚あればぶっちゃけどうでもいい
でもシュートはマイストテレポ固定にしといてくれ 一応腕の差を簡単に埋める事は出来るからな
フィニッシュ確定もそれで散々文句言われて修整したわけだし E3って既存ゲームのコンテンツ発表することあんのか?
ディシディア2も今の所はやらんと明言してたからねえと思うが メガフレアが爆発直前に赤く変わるとかして打ち上げのタイミングが分かりやすくなればいいのに
バハムート好きだからもっと流行って欲しいんだけどなー バーストより野良の方がよっぽど連携するのなんなん?
あいつらの脳ミソどうなってんだよ 階級5個も離れたら2バー出来ないようにしてくれ
仲間内でやりたなら3バーでやってろ 大海嘯の称号は持ってるけどメガフレアは持ってないです 1.5倍なのに誰も選ばない幻獣王・・・もう2.5倍くらいにしたら >>583
それが腐ってるんだよ
召喚が絡むまでほぼ切れないスキルだから召喚通させて貰えずに攻め切られて負けるなんてシーンもそこそこ経験してるだろうよ
だから最近は安定度の低い野良なら確実に回せてブレイブレースに押し勝てるシルブレで召喚遅れた分を取り返すチャンスを作れる方が良いのではと言うやつも居る スタブレが毎試合安定して仕事するならだれもシルブレなんて持たないよ
結局味方の合わせ方次第でスタブレは仕事量が大きく変わる
それでもスタブレが嵌った時のリターン大きいからスタブレ持つわ、って人と
安定してブレイブで有利取れるシルブレ(マグネや閉所マイガフォースブレイク含む)持つっていう人は
それもう考え方の違いじゃん
何で片方を排斥しようとするの? 鰻の出番はいつ?
先生でスロウガマンになればいいの? ここにいる君ら同士で組んだら、最高にマナーが良く、そして誰にも負けない最強のチームができるんじゃね? 召喚通させて貰えなさそうな時にスタブレあれば打って一時退避して召喚できるのでは?その場合フィニッシュは致し方無しだが >>600
それはこちらもゲージ溜まってるのが前提になってるだろうよ
あと僅かで貯まる状態以外で相手が先にゲージ溜まってたらスタブレはやはり腐るしあまり仕事しない
ただこのゲーム、コアレースボロ負けで先行召喚されたとしてもその前に相手のHPレースに勝ったり一枚でも多く落とせたら五分以上にはなるからな
もし召喚で負けても勝つ見込みが増やせるからそういう意味でもシルブレのが腐り辛いと言うことだ ジャスコ4も発表済みだったし何が何だかわかんねえ新作2本くらいのPVだけ流して後は既存作品とかいくら何でもひでえ ジタンくらい捕まえやすいならスタブレいらないのもわかるが、ジェクトとかがシルブレ持ってきてもどうしようもない 攻撃当てて勝つゲームなのにスタブレ排除したい理由がイミフ過ぎじゃね
致死味方が近くにいるときや立て直すときに使えるのに何言ってんだ >>601
ゲージ溜まってる前提だと勘違いしてたわすまんの
被召喚時逃げる用や召喚一時阻止と腐るってほどじゃ無いが仕事してるかどうかは怪しい部分あるな >>604
E3は二年縛りがあるからな
数年前に主催側なんかからお前らちゃんと近々出せるゲームを発表しろとかいう通達が来てしまってるからな
つまりはスクエニは2020年までKH3以外のめぼしい作品は作れてないと言うことになるな スタブレ強いのは皆知ってるけど
溜まったらすぐシルブっかけたいからねホモディアだからねしょうがないね 別にスタブレってフィニッシュ以外でも召喚するための距離取るためや逃げ足奪って味方に攻撃当てて貰うってこともできるんだけどな
シルブレもフォースブレイクもマジで使い道がさっぱりわからん
ヘビーなら相性良いらしいけどセシルしかヘビー経験無いしそのセシルもブラストとフレイムを殆ど編成と気分で変えてる位なので最早ヘビーの仕事してないし シルブレは強いには強いけどうまい人程敵のマイスト、シルブレ中は逃げるから野良で下手くそ相手にかけてタンクにするために使えないこともない
バーストは閉所のみかな コアも割れない召喚も出来ない下がる知能も味方の近くで戦う事も出来ない万年低ランクくんにスタブレは使いこなせないってそれいち コア意識はプラチナの時かなり矯正されたからかコア割りしない味方に腹が立つ
マジでダイヤになってプラチナ引くとコア意識無くEXスキルも海外並みに酷いので負け確定クラスだし当たらなくできないかな
まだCOMの方がプラチナ以下よりずっと強い COMは召喚意識高過ぎてゲージたまったら召喚ボタンしか押さなくなるからなぁ ダイヤにもコア予兆前にチャット、コア予兆でチャット、コア出現チャットまでしないとコア周りにこないやついるけどな。シュートの妨害してるスピードは別として ダイヤアダマンが勘違いしやすい点として割るのは大事だか盲目的に割らなきゃ駄目なゲームじゃないからな
今の召喚そこまでリターンはない >>543
さっき合ったらプラチナだったぞ
一晩してたのか…狂気だな 敵ブレイブが2500越えてない限りは脳死コアブレイバーでダウンしてもアド取れてると思うの 基礎値で済むなら脳死コアブレイバーで大抵良いとは思うが2000以上食らう見込みがあるなら考えものではある
それにタゲ引けてるなら味方に任せて一旦自衛か妨害に回るとHPも守るといい状況もそこそこあるからな スコールとフリオのポイントが伸びないのもコア割る能力が低いからなんじゃねーかなと最近思うようになった てか、スピードつかって敵のシュート抑えるために上から圧力かけて勝ってもポイント少ない 拘束ポイントが攻撃中に取ってもらったやつにしか入らない時点でポイント査定がガバガバだってはっきりわかんだね フリオはフリーなら割るの早いからコア意識低い味方なら自分でさっさと割る
フリオスコールのポイント低いのは拘束しかしないマンだけだぞ >>616
きつくても絶対にラインを下げては駄目な分水領すら分からん寄生地雷の糞芋はスタブレやシルブレどころかマイストすら使いこなせないけどな
馬鹿は召喚されたからと言ってすぐに固まってガン逃げして壁背負ってスタブレ食らってまとめて致死もらうから笑えない 召喚してバフ撒き終わったのに前に出ない奴って何なんだろうなって敵でも味方でも思う
敵が召喚して前出てこないと簡単に凌げるし
こっち召喚してんのに仲間が2人ともなんか前出ないせいで全く攻めきれない時とかある >>617
コア意識しないやつってオプションでモーグリのサポートボイスオフにしてるんじゃないかって思ってる
コア出たかもわからないミニマップも見てない
そんな人らばっかでしょきっと
コア出たら速攻で割にいく意識してほしいよね 今日は8月の調整内容発表か〜
楽しみだなぁ・・・・・ 壁ドンブラセをステップで避けるクポ!とかいうサポートボイス聞いたらオフにしたくなるやろ 6月のntのアプデっていつなんだろうな
あんまり焦らしても過疎が進まないか心配 NT持ってないけど諸星すみれちゃんのファンだからモーグリサポートアケにも導入して欲しい 実際金かけたほうが真面目さは増すと思ってる
格ゲーの0円昇竜みたいな 声優の人には悪いけど白豚は絶妙に苛々を誘発する声をしてる
そこがいいのかもしれんが >>643
あっちのキッズコーナーにアイカツ筐体があるじゃろ? オペラが22日にロック出すみたいだからNTのアプデもそこに合わせるのかな
あっちはCMも打つらしいけど 男性アイドルグループ、ライブ、暗闇…何も起きないはずがなく 踊り子バッツを筆頭にした女性向けアイドルゲームになりそう 竜騎士がローザやリディアをプロデュースする女子ディアイドルマスター世話になる ライトニングさんをプロデュースする為にゲーセンに通い詰めるホープが見える 逆にホープがアイドルになったら全てのグッズを買い占めそうなライトニングさん ノマカプ厨今は無理ね…
セシルをプロデュースするカイン素敵よ!感謝するわよろしくね ソニーカンファレンスの発表内容見てると豪華過ぎてやべえな
ディシディアの更新は再来年まで続ける方針っぽいけど、こんなんじゃ過疎どころかユーザー100人切っちまうんじゃねえか >>660
>>661
やだ…フフ…これは…思わぬ収穫感謝するわ ところで全員アイドルになったら
スコール「フッ、壁にでも話してろよ」
\キャー!!スコール!!/\ステキ!!/
とかも有りえてノリノリなスコールやべぇ気配だ マイク切れよ!とか言っちゃうナイーブな子にアイドルはヤベェ気配だ 歌のプリンスさまみたいなの想像してしまった
あれもアニメがコントみたいなノリだったな >>671
キャー!サンダーバレットしてぇー!!!❤ 決めポーズしたり壁ドンして相手を落としてるのでディシディアは実質アイドルゲーム >>682
それでは聞いてください
『君臨するのはこの私♪』 ヤシュのスピレイってそこまで悪くはないよな
自分から当てにいけないけどサポートとしては優秀だと思う
ミッドガルとか段差ありすぎてきついから積んでるけど味方から見たらどうなんだ? ラムザ君はクッソ可愛い顔して消えろ!失せろ!愚かな!って汚い言葉遣いする毒舌美少女アイドル >>686
味方がスピレイを利用する立ち回りを知らないアホだと機能しないのがネックかな
スピレイから逃げようとする敵を捕まえるのが楽しいから俺は好き ジェクトとかヴェインとかエクスデスとかガーランドとかゴルベーザとかの
ガチオッサン勢もアイドルになれるのかが気になって夜も眠れず昼寝しています >>686
ミッドガルマジで迷うよな
遮蔽物と乱戦多いからランスよりはスピレイの方が良い気がしてる
スピレイってだけで嫌う人もいるけど もし仮に味方のこと気にしてるなら抑ヤシュを選ばないって選択肢はないの? ノクト「ティナさんを私たちのパーティに誘いませんか?」
WoL「え、なに?突然」
セシル「僕も同意だ。真面目なリーダーにはいい仲間になると思う」
WoL「セシルまで…」
セシル「兄さんが言ってた『ブレイブを稼げて、優秀なサーチ攻撃を持ってる真の仲間』だよ」
WoL「真の仲間か…」
ノクト「ティナさんのHP攻撃はWoLさんと比肩するほどのものです」
「ヤシュトラさんの時のようにろくにブレイブも吐けずお互い苦しむこともないと思いますわ」 お嬢様ではありませんか
顔を上げてください
明日できることは明日やればいいんですよ エースもラムザが組めばさいかわユニット完全なのでは…? ♧「僕は♪兄さん達とは違う〜♪」
♤「お前が♪そう思いたいならそう思えばいい♪」
いけそーだな! いいか、みんな
( ゚д゚)
(| y |)
馬場 ( ゚д゚) 板室
\/| y |\/
二つ合わされば最強となる
( ゚д゚) DFFNT2
(\/\/ マイナスとマイナスだから掛け合わせればプラスになるんじゃね?
足し合わせになったら… バツクラ始めホモ推しで興味ないキャラには厳しい板室
好きな声優が演じた女キャラを祭り上げたい馬場
これは合いそうで合わない 中身似たようなものなのにお互いのことボロクソに嫌い合いそう 正直キャラゲーだから最低限味方に来て不満が起こらない調整してほしいもんだ
今日のリフレッシュはどうなるか 昨夜のディシディア配信より
枚数不利でカットに入って落とされたクリスタルBについて
アケでもバリバリの人ぞ?
イケると思ったんだろうなぁウン
正直言うけど、俺やったらイケる!なんて思っちゃったんだろうなぁ
もうアレやから言うけど、枚数不利の状況をカット成功したら称賛チャットされて売名できると思ったんよ、優秀な奴やったからこそソコに頭がまわったんだろうなぁ
負け組のミスリルやったらそこは逃げとったんよ
勝ち勝ち勝ちばっかのナメた戦績やったからの?
ここもまた勝てると…
勘違いしたんちゃうか!?
おまえ勘違いしてもたんやろと
しょうみ売名や人気取りでいっとんのもあるけど、ミスリルやったら逃げるっつっとんのよミスリルもダイヤも、なぁ?
俺らミスリルみたいに負け組やったら逃げとんやから全部に対して正しい判断できるんよ計算しての
このクリスタルBは勝つ事しかなかった戦績やから計算してここも勝てるってなるんよ馬鹿やから
それぁあるよ、そ・れ・は
俺らミスリルと違って努力もしてきたんだぞってそりゃそうよ
いやぁそういう傲りもあるんよ、トントン(煙草) >>685
何故かテクノ系の歌を歌ってる姿想像しちゃって草生えたどうしてくれる COM入ったらお互いのCOM人数に関係なくマイナス0にしろよ ほんまクソ COM入りだと流しプレイして劣勢だなと思ったとき
人数合わせのように対面が一人落ちてそのラグで一気に持っていかれる現象 >>721
これでいいよな
そしたら相手チームとぶらり4分間さんぽするわ >>692
皇帝、雲、ミシアと組んだら聖飢魔Uみたいになりそうだなw そういや馬場って今はスクエニのベンチャー部門みたいなところにいるんだっけ?
スクエニは変なの集めるよな なんだこれは...
二次元喰いめ、喰い散らかしすぎだ >>689
>>691
感謝するわ
アレク、ラスフロではバスホ担いだりもするし
ヤシュはホーリー以外ならどれ担いでも受け入れてほしい ホーリー→馬鹿が突っ込んできて当たる
ランス→馬鹿がステップ狩られて当たる
バスホ→馬鹿が勝手に当たる
どのHPでも結構当たるぞ NT出たし皆もうちょっとはっちゃけるかと思ったら
アケよりガチガチな感じになってるな ハマれば強い感じのがあんま居ない
てわけでカジュアルマッチはよ ルムマはなんか違う トリプルブレイク←カットされなければデバフが付いてつよい
塵地螺細飾剣←カットされなければ巻き込めてつよい
どのHPでも結構強いな! フィアトルネードは見た目とSEがかっこいいから強い 1番使われてないHP攻撃って何かと思ったけど、多分調べるまでもなくリベオ 桜花はネタで持ったりしそうだけどリベオはいつ持てばいいんだ アケとNTそこそこやってきて一回だけだリベオ・・・ オービット「奴らはマイナーHPの中でも最弱…」
黒い牙「本体使用率2%超えでマイナーを名乗るとは、産廃HPの面汚しよ」 俺もアケとNT合わせて一万数千戦やって来たがリベオと対面したことあるのは片手で数える程度しかないな
桜花は2年前くらいに遊びでちょっとだけ使った記憶がある アケでrevengerってリベオ使いと何度か当たったことある
普通にリベオ使いこなしてて強かったわ
それ合わせても5回ぐらいしか見たことないけどな リベンジ感が無いよな
ブレイブブレイクされて30秒内に当てたら固定99999ダメージとかにしよう!すごいじゃないか! リベンジオブアームズはいっそマスオの逆でHP減るごとに
hp3000 カウンターがルーラーに変化
hp2000 ロドオ追加
hp1000 マスオ追加
が解放されていくHP攻撃にすれば使用率上がりそう
歓迎させるかは別として… >>732
トリブレ(ダウン含む15秒)
防御力低下0.9倍
攻撃力0.9倍
移動速度0.95倍
シールモード(20秒)
攻撃力0.9倍
防御力0.9倍
移動速度0.95倍
三回斬るより適当にペチった方が強いなんて・・・ >>738
でもキャラの使用率から考えればリベオ圧勝では? 急襲式は一体何を想定して作られたHPなんだろう
そもそもカテゴリ的に何に入るんだ
一応サーチHP? 確かに射程20m爆発半径2.5m発生61fはどれも点サーチと同じスペックだなあ
遠目の壁ドンを取れるサーチ技と考えれば……でも障害物あるとそこで止まるんだよなこれ >>753
素で間違えたわ,これは失礼
ラムザのWiki見て思いだしたけど
勘違いした全盛期(1.075倍)に
合わせて調整された応援の速度倍率(現行:1.065倍)はどうなったんだろ
本来の1.1倍に合わせるなら
1.085倍くらいに調整されるはずじゃ・・・ クルエル上手いヴァン楽しそうで羨ましいわ
あちこちからバリバリ聞こえてきやがるぜ ネシカへし折れの人はリベオなんだかんだでリベオの扱いうまいよな クルエル1度も使ったことがない
というか原作技しか使わないわ、十分強いし こだわらないでクルエル使うべき、発生と終わりが早いのは強力な武器だよ 無理だろそれウェミ飛び降りろおい磯げってへへへへへへ クルエルのせいでこのゲームだとチンパンキャラみたいな扱いになってるヴァン(´・ω・`) ヴァンとかヘビーだと相手したくねぇなあグラゼロあるし
かといってスピードに任せるのもキツイしシュートはグラゼロキツイし
あれヴァンって最強キャラじゃね? 別にキャラだけで嫌われてるわけじゃないんだよなあ
ホーリーヤシュテレポ無しヤシュがここまで大量発生しなかったらただ弱いキャラで終わってた HP連打するコンセプトのせいであってクルエルのせいではない…はず クルグラを完全に封殺出来るシフトアサルトとかいう最強カウンター技があるらしい 今んとこあれ使うならブレイクでよくね状態だからしゃーない
ミーティアはまだサーチだから差別化できているけど アサルトは独自当て方カウンターに近い事しなきゃ駄目なのがな
そんな事する暇あったら普通にシフブレぶっ刺せる事が殆どという そもそもシフブレ普通に優秀だと思うんだけど使ってみるとそうでもないのか? ライトニングさん難しいけどくるくる回転しながらの連撃が気持ち良くて使いたくなる アケもダメだなこりゃ
NTよりは万倍マシだけど格差とバーストしかこねぇ
一時期の勢いから枯れるの早かったなぁ あと15分くらい
【2018.6.12】DFFアーケード&NT合同公式生放送〜新ステージ追加SP〜
20:00 - 22:00予定
https://www.youtube.com/watch?v=-k3aZfXZhYU
今回はE3真っ只中だし海外勢もそれなりに配信を見そうな気はする 今回は新ステージと複数キャラリフレッシュだっけ
腐猫とライオンどっちかの不遇放置はないよな鯨? リフレッシュ頑張るとは言ったけど複数キャラやるとは言ってないから期待しない方がいいぞ 何故かリフレッシュ真っ先にすべきキャラ放置で他のキャラリフレッシュするに1000ギル 本命 魔導院(零式)
対抗 都庁前(15)
大穴 マテスピドーム リフレッシュでティナのチャージを暗闇の雲形式にしました シフトアサルトはバッツの竜騎士見てから刺せるから
研究したら確定どころたくさんありそうでワクワクするよね 今月はリフレッシュ多めにするって言ってなかったっけ >>780
え 前回なかったから今回頑張るって言ってなかったっけ
間違いか エースが田中敦子ボイスのキャラをステージPVで攻撃してるのは意図的なんだよな まあ演出としてフィニスの刻以上にマッチするものないしな ライトニングをいい匂いがしそうな雰囲気にリフレッシュ 新キャラ作るのと変わらん労力なら新キャラ追加しろやぁぁぁ! チャージを廃止してタメとチョン押しで使い分け可能に
メテオは射程を円3にして撃ち放題に ティナ荒れます宣言と手間がかかるの無能臭よ
ここまで無能なアピール出来るのも凄いがまずは中身だな ティナとライトニングって・・・
まあライトニングはいいけどここの運営ってほんと意味が分からないよな
何考えてんのかさっぱり分からんティナ調整よりみんな他の調整が凄く欲しいのに
何なら最後までリフレッシュ無しでいいキャラをリフレッシュって おいおい
WOLをリフレッシュという形で下方と言われてたことを認識してでのティナだと? ティナは強いって言ったなこいつ?知ってて放置してんだな? スコールヤシュ放置は斜め下
どっちかは手を付けると思ってた ティナは強いのはいいんだけど
みんなぶっちゃけ強いキャラの弱体より弱いキャラを使えるようにしてほしがってんだよ キャンセルタイミングからカウントみたいなイメージってこと? >>846
いや、攻撃中はカウントしないから、キャンセルタイミングがきてもちゃんとキャンセルしないと始まらないっぽい。 これチャージメテオの射程がトランスしないとでないってこと 逆にトランスすれば前のチャージ状態メテオ打ち放題? 早くトランスしたいですか?固有EX溜まりやすくなる召喚獣がいるんですよ Cサンダラ下方から寵愛が離れていってた説マジだったのか 下げ過ぎじゃない?
下げるのチャージ開始タイミングとトランス速度だけで良くない? まあもういい加減ティナ下げろ売り上げの方を優先しろと上から言われたんだろうなと思う 玉ねぎメテオ化ってマジ?
チャージ待ってそれなら玉ねぎ使うだろ てかこれでリフレッシュ=弱体化が確定して怖い
いつメインの処刑が来るのが分からんのがやばい ライオットとか余裕で下方いる
初期から放置されてるのが不思議なレベル >>910
誘導性がどうなってるか
逆に前より楽になってるかもしれない >>905
wolもティナも調整すべきところをしただけでしょ
その結果今回は下方が目立っただけで >>905
wolとティナだし弱体化自体は順当だろ >>911
カウンターだからやんや言うの憚られてたけど他のキャラと比べて明らかに性能おかしかったよな メルトンの弾速おかしくね?
発生位置がかなり前になってるのか? >>911
シューターだときついかもしれないけど近接や放出HPだとカモだしいらないだろ・・・ これノーマル2.5でトランス3.5でメテオいつでも打てるってことだろ?
普通につええよ 結構がっつり下がってんないいぞ
ティナ使いのネガ癖大嫌いだったし使われが大騒ぎするのが楽しみだわwww まぁこれNTに来るの早くて7月後半遅くて8月なんですけどね ついにティナ様の時代が終わった
実に累計2年近くにもなるとても、とてもとても長い環境が終わったな
感慨深ささえある >>929
前回のNTは追加キャラと一緒にリフレッシュ来てたけど今回は違うの? 強制コンボの説明聞いてなかったんだけど途中止め無くなるってことで合ってますか マジ?
えーっとならNTに来るのは……絶望を贈ろうか >>932
他上方で終わらすなら分かるが下方だからなんも感慨深くない
というか大体のオンゲの常套手段じゃん まぁメルトンは性能クソゴミだったから悪い調整ではない 途中から見始めたからチャージの仕組みがよくわからん
リミブレ超級みたいなもんなの? リフレッシュがこんな感じだったら他のキャラにも期待はできないな… >>940
ファイラホーリーは3段目で止められる
ブリザラは受け身取れるから無理 >>940
今みたいにディレイが効かなくなるからディレイしようとすると技が終わる(多分) 非チャージが大弱体化
チャージは微弱体化
HPはよくわからん >>946
チャージは変わってねえぞ
トランス中はブレイブでチャージ剥がされない、HP強化 メルトン早く感じるのは玉だから
判定小さくて上下に強いウェーブだと思えば強くもなく、弱くもないって感じ トランス中はチャージブリザラ打ち放題とかヤベェ気配だ つべにコメントしてるやつまともなやついねえのかよキチガイだろあいつら つべ見てると本当ティナ使われ多いんやなってげんなりする… メルトンって誘導クッソ弱くなってるしただのウェーブみたいなもんだろ
多分近いのはジェネシスロック
基本ゴミだわ 流石に作ってる側みんな知らないとは言えないからな
トランスのあしとまるの >>953
hp撃ち放題になってるんだが攻撃受けたら解除ってことか? >>958>>957
下方でキレるのは普通だぞバイトくん 優遇期間がそのまま使われを増長させてきてたんだからしかたないね >>962
チャージがHP攻撃受けない限り解除されない ようつべのコメはほんとやばい
こんなのがスタブレ無視してマイエナやらブレリジェ積んでるんだろうなぁ >>944
NTから始めてるか知らんがこれでバーストである程度のレベルになるとシュートはティナ一択が(恐らく)無くなるんだぞ
何回「やっぱシュートはティナじゃね」を身内で話したことか
やっと多様性が認められたことに嬉しさを覚えない訳ねーだろ >>962
撃ったら解除はそのままだろ
HP以外のダメージリアクションで解除されないってだけで これとうとうティナ王朝終了したと見ていいな
鯨岡なかなかやるじゃん
見直したわ いやティナ様の弱体化とかよしきた!レベルなんだけど ティナ使ってヌルゲーしてた奴の阿鼻叫喚聞けて俺は嬉しい悲鳴 >>962
HP攻撃はチャージじゃなくてトランスに依存して強化される様になった
その代わりにトランスから自己強化が軒並み消えた >>962
チャージの仕様は変わらずチャージされるまでの時間伸びてる
トランスの効果で敵のHP攻撃受けない限りチャージ消えない
HP攻撃はチャージを消費しない
トランス中はHPの効果が強くなる >>950
>>948
一応3段目で中止することはできそうだな
破格のNブリが繋がらなくなったのが嬉しいわ あぁ、今放送向けに普通の女の人状態でもチャージ固定になってるだけか?
まあ後日ちゃんと見とくか ロックの時はスレの流れも雰囲気も末期を越えた末期やったけどさすがティナ様がティナになった今スレの流れが...! >>968
下方修正はな〜他を使いやすくすれば良かったのに 間がノムテツによく怒られる理由わかるわ
もう少しシャントしろ
自分が関わってる商品ぐらいもう少し知っとけ 触って見なければわからんが中々良いなこれは
純粋なキャラ愛勢には嬉しい個性だ 下手なリフレッシュより最初のフィアトルネード仕様変更がショックでした
鯨岡は私に跪け >>991
シュートはインフレ気味だから駄目だ
ただでさえシュートに依存するゲームとさえ言われてんだから >>977
わりぃ、そういうことだったのか
サンキューな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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