【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part483【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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⭐前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part481【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/...d.cgi/ff/1528268648/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年6月現在、シヴァ(氷)が特に人気。最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァ(氷)がオススメ。
イフリート(炎)ラムウ(雷)も強力で広いステージではオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃に最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.質問いいですか?
A.こちらでどうぞ
DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528032421/
Q19.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528020776/
Q20.ティナさん弱体化されてNDK?
A.どーすんの?こんな小さい子、いじめちゃって!何かあったら許さないわよ!! ブラスターで魔法出してる最中にアタッカーになれるのか
特に意味はないだろうが オプティマチェンジいつでもできるのはいいな
切り替えたつもりができてなくてブラスターのまま暴れちまったりすることがなくなりそう ブリザラやエアロラからの雷光斬をコマンドミスしにくくなるな >>1スレ建て感謝する
>>6
今まで散々使わせられた回数分腹蹴ってやりてぇわ 前スレ>>996
何でもいいけどティナ1弱になるかもね >>10
二本の腕で獲物引き裂いて臓物喰らいそうだな 天野絵再現は良いな
チャージメルトンが使いにくそうなことを除けばそこまで嫌なリフレではないかも
ただヤネキを先にやってくれよ ライトニングももしかして弱体?www
wolも使いやすくなったように見えて結構弱体してるし
リフレッシュって弱体祭りの事か? 兄さん見りゃ分かるけどヤシュ1弱は揺らがないから安心していいぞ リフレッシュすべきキャラほど時間かかるんかなぁやっぱり ライトニングのこれどこがリフレッシュなんだ
何も実質性能変わってないじゃん 初期キャラじゃないからリフレッシュに怯える必要がないイケメン竜騎士は格が違った >>30
2体リフレッシュします!(性能を大きく変えるとは言ってない) これで2ヶ月待たされるのキツいんだが
ライトはリフレッシュあってもいいとは思ってたけど弱体してるしティナとか今更弱体させてもって感じだわ >>33ぶっちゃけこのゲーム実装されてからずっとイケメン竜騎士使ってりゃいいもんな だから言ってんだろ、リフレッシュってのは調整と新キャラさぼるための言い訳だよ リフレッシュでどんどん問題児が粛清されてって怖い
下方は別でやってろよリフレッシュってそういう事なのかよ Wol見たら分かってた事だろ
ばれた部分は下がるそれだけ >>36
みんなは使いやすくしてもらってある程度強化する為にリフレッシュして欲しいのに
ここの開発はオナニーしかしない
まあ弱体しまくるのは他のゲームでもよくあることだけどね
強化して1強にならないから楽なのよ雑魚になっても1キャラ使われないだけで済むし そんなポンポンできるもんじゃないから補正弄らなくてよかったろ これ前のフリップ真っ赤からの一時期の客離れみたいなことになるんじゃね
ワクワクがない リフレッシュ終わったら2になるらしいぞ
2になって戻ってきたけ連中が、は?ってなりそう 新規作るのと同じくらいキツいのに2キャラリフレッシュしたってことは
実質2キャラないし1キャラ新規で作れたのに下方を優先したってことだよな ゴリラさんシャレにならんくらい弱くなってないかこれ >>55
雑魚オブ雑魚
スピードの足回りとHPあるから息してるだけ ダメージ受けた時やダウンした時もオプティマチェンジできるようにすればよかったろ
チェンジのタイミング含めてコンボの精度だったしやり込み減らしてアホかと思うわ ビートダウンはもう名前変えろよみたいな見た目になったよな もうこれ絶影にブレイブ付けたりしても良かったんじゃないか? >>56
もう3体弱体だぞ解れよ
リフレッシュは弱体化調整のかっこいい呼び方
ヤシュが遅いのは当たり前弱いんだから弱体しなくていい ライトニングのリフレッシュはいらないまであるゴミさ >>55
スピードの中じゃ中の下くらいじゃない?
初期は万雷警察出来たけど ヤシュトラのリフレッシュはどう調理されるんですかねぇ >>55
スピードでは下の中じゃないかな 野良なら wolが大
ティナが中
ライトが小
なら
フリオとヤ・シュトラどうなんだ リフレッシュという名の人体実験やめろ
プレイヤーをモルモットだと思ってるだろ ロックみたいな強いキャラに合わせてリフレッシュするのかと思ったら下方祭りで全身鯨岡だった
最終着地点がどこ目指してるのかまるでわからん とりあえずてぃなにしゅうせいはいってぼくはうれしいです これDLCキャラ売るために既存キャラ下方してってんのか? ティナリフレってマ?
いい加減にしろよ(脊椎反射) 近接で一番重要なのブレイブの食いつきとかその辺だからこれだけ見て弱体いうのはなぁ なあ鯨岡、このゲームも2年だよ。2年経ったんだ、調整なんかチンカスでいいからキャラ出してくれよ
もうどのコンボがヤバいとかどの技が強いとかは飽きたんだよ
なあ頼むよ リフレッシュで弱体化して実質猫スコールを上げる作戦
なお新キャラ まあ大して変わらないな
強化が地味だからもう一声欲しいが今後の環境しだい >>81
DLC売れるタイミング終わったキャラから順次弱体化してバランス取る予定です 今来たがティナ弱体されたのか
>>6
お尻がなんかエロイなで回したい 頼む…!俺の財布はどうなってもいいからバッツだけは見逃してくれ…! あーやっぱりスピンに下方入ったか
スピードが踊り子の上位互換持つのはやばすぎた おいおいおい全盛期シュレッドスピンNTで使えないのかよ
コイン入れろってか NTに実装前にロックリフレッシュで草wwww
せめて半年は持つ調整してくれよwwww リミブレ超究食らったら絶対にモードチェンジ連打しような やばいと思った調整は1ヶ月遅れにせずすぐに適用するんだな
その点は有能 >>101
もう無理だよこれ…
せめて最後にリフレされるのを願うしかない スコール好きだけど全くジャスト出来なくて使えないからジャストのタイミング判定伸ばしてくれ >>114
他の奴がこれ以上テクニック要素を減らすな!とか言いそう >>117
どうせみんなスコール使ってないだろ、俺に使わせてくれ >>114
受付時間を伸ばします
ジャストのダメージは減らします マイストの恩恵は受けません ロールバックか >>110
みんな弱体だよwwww
弱弱ファンタジーwwww ヤシュのうざさがちょい減ったww
ヤネキ息してるか? ティナ「ただでは死なん…貴様(ヤシュトラ)も道連れに…!」 某配信者がロックジタンスピレイの組み合わせでゲーム破壊出来るって言ってたな
これ修正されないとヤバイって 万雷にフォローは入れるがヤシュ下方には全くフォロー入れる気0は草生える シュート枠はトットもケフカも異常な性能だし
いくらでも今ならラムザでもいいし
おや選択肢増えたな >>143
やっと手に入れた道連れがスピレイだと思うと草 鯨お前のならいくらでもしゃぶるからディレクター降りてくれ頼む
意地になってるだろこの調整 >>155
頂点の問題児が底辺の問題児を連れて行く優しい世界だぞ 良アプデはバトルセット通知とオプティマチェンジ・モードチェンジだけだな どうせ円月輪絡めての拘束でスピレイに引きずり込めるとかそんなのじゃねーの 今のところ3連続弱体化!
次のリシュレッシュは弱体か強化か!
当たるもケットシ〜当たらぬもケットシ〜 極一部のバーストプレイヤーの為に数少ない変則パターンが死んでまたつまらなくなったね! たったの7コインで1時間無料でプレイし放題クポォ! ロックジタンで永久コンボできたっぽいからその関係か ロックジタンの下方されたのとスピレイ合わせたらスピレイ避けられなかったんじゃね ティナ「私だけが…死ぬわけがない…!貴様のスピレイも一緒に連れていく!」 >>182
ロックジタンのコンボ自体は敵のカットで対処取れるけども
そこにスピレイが入ると完封出来てしまうらしいね ロックジタンスピレイが脅威ならロックジタン下方だけで許されたでしょ… >>185
ロックとジタンは実質影響無いのにヤシュだけ割食ってて草 我ら来たれリの称号懐かしいな
もう随分前のものだし コンボ優先権云々ってのが全く意味不明なんだけどどういうことだ 強い奴はいね〜が〜
強い技はいね〜が〜
強い奴はみんなまとめて弱体するぞ〜 ヴェイン「大きな星が点いたり消えたりしてる…(メテオ被弾)」 組み合わせが害悪なのは分かったからホリチェ中はここてん無効にして♥ 「スピレイにも手を入れざるを得なかった」と言っていたからロックジタンの修正だけじゃ回避しきれなかったんだろ 正直どのみちスピレイの判定持続に助けられた覚えもないから(どうでも)いいかな ネタ技で吸引性能強くて主力差し置いて何故か弱体化された技か…どっかで聞いたことあるような >>198
味方の攻撃中に自分の攻撃したとき相手が自分の攻撃でリアクション取らないだろ?そういうこと >>198
一緒に殴ると片方の攻撃で怯まないだろ
そのタイミング にしてもマジで一括下方のときみたいなお先真っ暗感
下方でバランス取るヤバさはヤバいぞ >>198
多分技硬直を奪えるかどうかかと
味方が殴ってる敵を自分が一緒に殴っても吹っ飛ばせないあれ >>198
ヘビーのコンボ途中止めにスピードがブレイブ途中止め拾いしても
ダメージアクションが更新されないことがあるだろ
あれがロックの場合スピード同士でも起こるようになるってことだ リフレッシュが今度こそ最後のチャンスと思ったがダメみたいですね 復刻するならNTにも有料でいいから配信してほしいんだが? DFFが特殊なゲームなのはわかるけど
調整で持続40f減らされた技なんて他のゲームでは見たことないです なんか上方はないのか?
ゴリラのエフェクトくらい? 上方無いのはよくないよな
ラムザヤシュは死体蹴りだし ヤシュ緊急下方するなら
せめて一時的にでも何か強化してやれよ >>203
無事殺された
他もたくさん殺された
プレイヤーも殺された ヒでスピレイ ロックで検索しても具体例が出て来ないけど
まあなんか一生お手玉でヤバかったらしいな ランス太くするだけでわりかしまともになると思うし
全くぶっ壊れもしないんだが
どれだけ訴えてもスルーされるんだよなクソだわ リジェネ云々を本気で言ってるとは思わなかったなぁ
猫パルスもこりゃ取り上げられるな >>203
・チャージが攻撃行動中は溜まらない様に
・変わりにチャージが3.5秒に
・HP攻撃にチャージが乗らない様に
・変わりにトランスがHP攻撃の強化トリガーに。変わりに自己強化削除
・弱い版のHPはいつでも撃てる
・トランスで足止まる
大きいところはこんな感じ。 あとはブレイブの仕様変更がいろいろ >>230
相対的上方ってイメージなんじゃね
しらんけど >>214
おうよ
にしてもロック下方かNTに来る前に 人居た時代なら「ティナ下方?なら早速どのシュートが環境入るか確かめよーぜ」ってむしろ盛り上げられたがな
まぁどっちにしろ人居ないから関係無いか >>207
>>209
>>212
>>213
ありがとう
優先権放棄が遅くなってハメが出来なくなったってことなんかな インフレしてるからって始まったリフレッシュが下方修正と呼ばれる世紀末ディシディア このホープやエアリスのアイコンはNTにもおいおい追加されるって認識でおk? ラムザも使ってる身としてはブレリジェなんておまけ程度にしか考えてなかったからそんな影響は感じない
前3じゃなきゃそもそも叫ぶので精一杯で応援の暇なんか無いし >>239
BGMがいまだに一曲も追加されてないぞ シアトにあれきてるじゃんあれ、熱情の律動
あれ売ってくれよ、新キャラはそしたら許してやるからよ シアトBGMの救済はまだか
引き継げるように抜け道探すか最悪でもDLCどっちかなくね エースラムザは追加されるのにイケメン竜騎士は無しか エースとラムザの新たなストーリーは分かる
ロックは…? カインだけストーリーハブられてて草
裏切り者には当然の末路だね胸が熱くなった! フッ、このイケメン竜騎士かストーリーに…!?
うぅっ、俺を見るな…… 収穫はシュート達の序列がある程度いい感じに整列したであろう事かな
ヤシュゴルは未だ例外だけど >>244
シアト曲は法律を変えないとNTには来ないぞ ノクトが勘違いスピードが言ってそうなこと言ってて草 ヴァン「こいつ(ノクト)なんてすぐ突っ込むんだもん」
やだ…やだ…やだ… どっちかというとすぐ突っ込むのはお前だろチンパンヴァン ヴァン「こいつ(ノクト)なんてすぐ突っ込むんだ」
ノクト「囮になってんだよ」
まんまスレのお前らの会話 そうか、ライトさんNTも次のアプデでビート死ぬのか
前だけ見てろ >>251
だからなんとか行けるようになんないかな的な期待が捨てきれん
PS4にシアト出すとかか?
日本語は未対応か? >>267
セフィロスも産廃化するぞ
やべえこのアプデ誰得なんだ ないよりはマシな内容とはいえ相当しょっぱいUI変更だな
それすらもなかったのかって感じ ルムマのルーム名設定は?
ルムマスレでの部屋名を『月』にしたいんだが NTでもバトルセット変更通知機能ありがたい
無言で変えるやつ多いんだよな >>231
これマジ?!トランスしないとメテオ撃てないってことか? >>279
非チャージでも打てるけど距離は短くなる >>279
しなくても撃てるけど無職オニオン並みに短い >>279
メテオはチャージ有無に関わらずうち放題
ただし玉ねぎメテオ並み
従来のチャージメテオ撃ちたきゃトランスしろってことよ >>274
〇〇でいい〇〇使えばいいを失くしたい調整が大変すぎる・・・
そや!全員雑魚にすれば解決や! 言い分は分かるが通常ルーム君の価値がなくなるのは草 一斉下方なら理解出来るけどまだまだ回りがオラつくなか全キャラリフレッシュ待つとか持ちキャラがこの仕打ち受けたらやめるしかない アケディアやってないんだけどアケセフィロス死んでるの? >>283
25mで標準サーチやぞ
トランス中30mになって強化 セフィロスは荒らし性能全振りだから死んでるとかはないんじゃね
天照天照&天照が強い ティナリフレでチャージメルトンが普通に打てなくなったのはつれぇわ
ラスフロで何担げばいいんだよ ディナより普通にヤシュや皇帝の方が多いからこっちも下降すべきなんだよな いや普通ラスフロでもメテオ持つが
閉所なんて特にディハザとか来やすいんだし ティナも言うほど弱くはなってないよな
Nブリ連打しながらメテオ見てるだけで勝てそう ティナリフレッシュも21日に持ってきてもいいのでは? メテオ打ち放題になったから狭い場所はメテオが楽になったんじゃない? 大会系イベントを充実させていくって言ってるけどそんなに需要あんのかな >>317
原作1章(チュートリアル)の状態だから 万雷これ今後どうしたら良いんだ…
シューター不在でフリオとかいると使ってたけど今後遠隔は真空破で良いかな?
アレ壁とれたはずだし ティナに合わせてくるかと思ったらティナを気持ち殺してほかも下げるとか並の腕じゃないよ 放送前の自分にヤシュ下方来ると言われたら信じただろうか
信じたな トランスケイオスって範囲広がってる?
当てるとトランス吸引グライドタメあり範囲拡大とかソリュフェイテッドブリボムの欲張りセットかよ >>321
辞めとけ、あれは使い物にならん
遠隔目的なら依然として万雷でいい なんか早速ストーリーの動画をTwitterにあげてる奴いてなんか萎えた...
ストーリー追加されたらまた録画禁止のところをTwitterにあげる奴出てくるんだろうなあ >>307
シュート潰そうと突っ込んでくる奴多いからメルトンのが使いやすかったんだよ
ディハザもメテオ掻き消されるし
そういやメテオ撃ち放題だから苦にはならないのか なんでヤシュスコールじゃなくティナライトニングなんだよ
そっから既におかしい 無職メテオ 22.5m
ティナメテオ25
賢者 27.5
トランス 35 >>328
???「弱体しないといけないキャラがまだいるんでヤシュは最後の方でまた弱体します」 ライトニングとかリフレ優先順位低いのに、ほとんど変わってないという・・ まだ十分強いだろうな
速度アップ消えたからバーストだと少しおちそうだけど 少なくともティナ様1強時代は終わりやろ
弱キャラには程遠いってだけで ティナをリフレッシュ←まあわかる
ライトニングをリフレッシュ←???
おわり←ヤシュトラスコールは?
リフレッシュは新規作るくらいの労力がかかる←??????? >>329
鯨岡たちは、立派な勇者あっ、違った…… >>325
万雷一応練習するけどHPのところ小さくなると漏らしそうで怖いし発生落ちるって何か変だよな ティナ様はトランスの使い所が難しくなるね
ライトニングは薔薇が舞うようになってカッコいい() 新規作るくらい時間かかる→モーションは
なお性能は弱体の模様 ゴリラって今と比べてどうなったの?
薔薇が出る以外で ティナはトランスマイストでブレイクしなくなるのはデカイ >>339
それはある、ただサーチの発生は段階的に取れる箇所がガクっと減るからそのラインを超えてなきゃそこまでの下方ではない
ただあの言い方だと何かしらライン超えちまってるだろうな 持続は事故狙いとしてはいいけどバーストでは発生変わらなければ問題ないでしょ みんなが望んだ物→ライトニングの上方修正
運営が選んだ答え→薔薇と少しの下方修正 雷光位置変更が前になってる可能性があるのがワンチャン >>345
主な上方
・エフェクト
・空N初段のくいつき
・シンドラの射程
・万雷の位置と幅
・死んでる時以外オプチェン
主な下方
・ブラスター→アタッカーコンボのダメージ低下補正
・万雷の発生
・ブラスター魔法の打ち上げが斜めに >>356
ティナが上方するときはほかも上げてもらえるぞ、下方するときはほかを道連れにするけどな >>358
細かく言及はされてねえけど向き補正とかそもそもコンボ自体の隙が減ったりしてるぞ
万雷とかそのあおり受けてるわけだし >>354
ブレイブは変わらんだろ、あれ?変わらんよね、チャージの解除方が変わっただけで >>342
正気とは思えん
どこ見渡しても工数をこんなわけわからん事に使うゲームみたことない >>348,355
…リフレは?
ロック実装からキツすぎてヤネキ封印してるんだぞこっちは なんも理解しようとしないで思い込みだけでネガるやつ多すぎじゃないですかねぇ >>367
どう考えてもリフレッシュに時間がかかるは嘘で新キャラ作るのに時間がかかるから繋ぎでリフレッシュとしか思えん >>367金にもならないことによく時間と人割けるよな
誰も得しないのに
集金のために新キャラとEX武器ガチャ追加しまくってるオペラオムニアの眼鏡のがクズだけど理にはかなってる リミブレ超級クラウドみたいにトランスしたらHPぶっぱしかしなくなるティナ増えそうだなあ 壁ドン万雷できた発言から察するに近接ブレイブのダッキャンが早くなったのかね
それとも激突距離が伸びたか >>373
なにがどうなったら狩られる側が巻き添え弱体なんだよ 3先生で開幕からチェンジぶっぱ祭りして相手の腹筋を割りに行こう >>376
一旦スピレイを下げさせてくださいって言ってたからな、まだ下がる可能性を残してるぞ お前らスピレイが具体的にどういった下方になったか説明できる? 攻撃喰らいながら攻勢に転ずる先生見られるようになるんですか!? >>379
そもそもだからなんでそうなるんだよと
というかそれ下げたの戻してはい強化終わりフラグだろ どうしたんだクジラオカ
最強じゃないティナなんてティナじゃないよ。。。
メテオの射程が50mになるとか慈愛の少女が金髪になるとか期待してたのに ティナ様に使った工数がデカすぎるのでライトニングは薔薇だけです >>376
永久コンボのパーツだから今回に限れば狩る側なんだ >>376
スピレイとロックジタンとで脱出困難連携が出来るから >>379
スピレイでダメならホーリーの出したら攻撃されても発動するのが下方されそう >>381
攻撃判定持続時間が1/3になって形が変わった >>379
リフレッシュとは関係ないけど一旦下げさせて下さい
リフレッシュ時には見直すつもりです
大幅に変更が必要なキャラほど時間をかけるつもりなので遅れます >>381
持続が3分の1に(60F→20F)サイズ下方 >>384
特定の技との組み合わせが凶悪とかでスピレイも下げられたのが放送の内容
あきらめろ、鯨岡の考えはいつだってスマートだ 万雷-5Fでもそれほどか
もともと62Fで棘トラインと並んで最速クラスだったけどまだサーチ標準の70Fよりかは早い >>387,388
はぁ…?はぁ…
先にやることもあれば矛先も間違ってるんじゃないですかねぇ
そんなにDLCの売り上げが重要かよしかも後回しにされてんのな
糞ゲー なんとなく言い方が次のリフレキャラにヤネキ入ってそうだったよな >>391
3キャラのリフレッシュみると見なおした結果・・・ってのもあるしなぁ
ヤシュ最後の方に回されてるのは笑ったが ティナ実際貧弱メテオいつでも打てるって確定どころ増えたと思うんだけどどうなん?予想では弱い?
おしえてサーチうまい人 >>381
・判定持続60fだったのが20fになった
・半径-3m
・判定の形がカプセル状(多分球状?)になった 先生使いの俺はリフレッシュも来ないだろうしノーダメージで最高だぜ! 判定持続60から20って結構ガクッと下がったけどどんなもんなの?
フレーム系はよくわからん スピレイ下方はジタンとヤシュのせいかよ
身内に敵がいるな >>371
人間として疑うからあまり考えなかったけど、それありえるなぁ
金取った以上追加ペース誤魔化す何かは必要だもんな まぁ範囲は狭まったとはいえは、基本接近して当たるから事故あたりはするだろうなw 万雷は落下拾いやすくなったのは良い
味方の万雷ライトと連携しようとしても落とされてばっかだったし >>404
一秒から0.33秒くらいになったと思えばいい リフレッシュって全キャラに来るんだと思ってたけど来ないキャラもいるのか? ティナメテオは2.5円の中にいれば実質いつでも撃てるから発生変わらなければ強化まである
ブレイブ性能が落ちたらしいから触ってみないとわかんないけどな >>404
60フレーム=1秒
持続1秒だったのが約0.34秒くらいになったってこと まあ持続下がっても普通の使い方ならそんなに困らないよね まあ持続下がっても普通の使い方ならそんなに困らないよね 無限ティナメテオに震えながら黙ってランス撃つ全国のヤネキがんばれ >>406
シーズンパス発表時からDLCの月は出してるしアケ時代から新キャラ追加ペース2ヶ月って公言してるぞ
連続実装前後以外で遅れたことはないぞ シューターの選択肢が増えた事自体はいいことだ(猫除く >>396
あの極狭判定で5Fって相当だぞ
もともとゴミHPだけど止めだな >>420
ワッチョイ同じだから無線が不調だったんじゃ?
4秒に1回のサーチが連発できるようになったから至近距離では使いやすくなったってことか >>411
発生は変わってないって言ってるよ
持続短くなって事故あたりしなくなった程度 まぁ正直にいうとチャージの扱いが簡単になったことにより野良でティナ様が増える可能性は大いにある
そんときお前らが下方足りんだろむしろ増えとるわ糞がと一時的に騒ぐ可能性もある >>411
そうはいっても一番の強みは射程だったからな
敵シュートの射程に入らざるを得ないからメテオにサーチ刺されたりブレイブ削られる機会は増える…はず 歩きスマホしながら書き込んでるからなんか野良wifi読み込みのタイミングで二重送信になっちゃった…
ごめんね >>409
>>412
ラスフロアレクで事故当たりしにくくなった感じかね
やっぱつらいわ >>422
一応最初の雷の範囲0.8m増加
追加の雷もその周囲に落ちる >>431
ランス系になったと鯨岡は言っとった
多分暴れはしないが触ってないから分からん つーかこんだけ判定狭まったらやろうと思えばスピレイの起爆をピンポイントでステで避けられるんじゃねぇかこれ 射程なんていままでチャージした状態でクッソ遠いところから撃てたのが異常だっただけじゃん
ほかのシュートはそのさらに内側で勝負してたんだからさ あ、やべえ気付いちまった
Cファイラ消されたって事はシャントットのコア貫通フレアも消されるわこれ
申し訳程度のやり込みがまた消されてしまう チャージブリザラからメテオが繋がってクソゲー呼ばわりされるに100間 メルトン速い方が逆に避けるの楽じゃないか
誘導効きづらくなるし >>427
強判定ぽんぽん打てないから敵シュートの射程にいなきゃならんのは辛いだろうな
加えてグライドや追尾範囲もないサーチだし チャージフレアからメテオで十分だろ
完結しないよう持続減ったが >>440
そもそも誘導殆どしなくなったぞ
遠距離だと弾速ゴミだから結局ランス程度の射程じゃないとまともに運用できそうにない
貯められない代わりに射角は凄いあるけど なんかこの開発、メルクリといいメルトンといい強誘導で弾速遅いものを下方して剛速球にしてくるな >>435
ステップの移動は6m
変更後のスピレイは半径6m
吸引あるから中心からステップは無理だな メルトンは目の前のカットにしか使えない感あるわ
トランスしたら従来のチャージクソデカ球になるだろうが メルトンは相手シュートの攻撃動作とほぼ同時にやれば当たるかな? Cサンダラでたまに壁ドン食らうけどもしかして壁から繋がる…?
そんなことないよな! ライトニング今後大丈夫かな…
キープ値はシューター居ないと機能しないからまだ許せるがサンダガは痛いにも程がある
射程上がるか射角あげてごまかせば良いけど >>441
Nグラビガ強に上方されてなかったっけ? >>447
強誘導低弾速HPは基本ゴミカスだからな
直し方としては妥当ではある >>450
その大谷さん2年くらい出られなくなったぞ >>447
だって高ランだと産廃で評判悪いし…
かといって低ランだとぶっぱ性能高い分雑魚狩り最強とか不名誉な称号 >>452
先端ならワンチャンあるんじゃない?
そもそもcサンダラの壁ドンが密着レベルじゃないと起きなくなったから気にする必要はない ケフカもそのうちランスオブミッシングになる可能性が? わりぃ、動画確認したらトランスも誘導クソデカ球じゃなくなってたわ ケイオス持ってリキャ早めればトランスメテオ打ち放題なのでは!? >>453
魔法絡みの火力低下も痛い
オプティマチェンジしやすくしたから火力下げるねはほんとアホ トランスのリキャストが早くなる神召喚獣がいるらしい トランスが地味強から必殺みたいな感じになってそこはちょっと楽しそうな調整 スピレイは元々WOLとのバックラー連携が強かったが話題にならなかったな Cブリ→[Nブリ1→]Cブリヒット中Nファイラ2→Nブリヒット→Nファイラ4とか繋がらねーかな(アークゲー並感) ティナに加えてバハムートと相性いいやつが揃ったらバハムート選びやすくなるな メルクリメルトンはあれで良い
前の性能じゃ産廃だし >>471
スピレイ軸は吸引で無理やり近接戦に持ち込む回数増やす安定しないクソゲーだからな
当然そんなもんのはかなり強くないと人気は無い 割とリヴァおでん以外は通せれば問題なく勝てるしな
ブレイブ戻るのは遅いが広いとこでスタブレ無ければそっちのが良いな でも真上から、真下からの糞強誘導メルトンは見てて面白かった(自分は使ったことがない 闘争再編やるのは良い判断だろ
NTから始めた人も欲しかったらACやってねってことで救済措置且つ客誘導になるでしょ スピレイってまず狭いステージで使うの前提条件で更に野良でジタンロックが味方に来て4秒間サーチも飛ばずに拘束できて連携もバッチリな状況ってどんだけの確率なのか小一時間問い詰めたい ジタンとロックもリフレッシュきそう
ジタンは前科ありまくりだしな もうアクアオーラのデバフ削除してやや性能低めなサーチ持たせようぜ さすがにロックのリフレ優先させたら、そのなんだ、困る チャージサンダラの壁激突が起こりにくくなったのは近接と連携取りにくくなるのご残念
楽しみなのはオプティマ煽りだけだな ジタンとロックだけじゃなくてもクジャやスコールとも相性いいし狭くても使えるは使えるし
サーチ持ち寝かすか飛ばせばいけるっしょ(適当
下方は残念だけど ロックのリフレはありえんわ
やるとしてもガーランドまでだろ でも旧メリクリの方が気持ちよかったんだよなあ…
射程内で最大溜めさえ出来ればかなり当たるし フッ、当然暗黒騎士からはダクフレ弱体になるんだろうな >>491のせいで>>489が守備範囲広すぎるようにしか見えなくなった >>494
てめぇは何でコンボ補正が追加されなかったのか理解に苦しむね >>484
バインド無くして吹っ飛び距離足すとかでいいと思う
それならサーチウェーブ持っても大丈夫なんちゃう 鯨岡「リフレッシュは新キャラ作るくらいの労力がかかります」
なんだ!新キャラ作るのって意外に簡単だったんだな!
じゃあリフレッシュいらないから新キャラ追加だけしてろ!!
2キャラリフレッシュできたんだから2キャラ新規追加も余裕だろ!?
2カ月で4キャラ追加も出来そうだな!?はやくやれ鯨岡!!しね!!、!、!! >>494
週末に3ダフレPT常習犯の俺の楽しみを奪うな まぁセシル下方はガチであるだろ
ブラストダクフレ下げられて本格的に存在価値無くなりそう でもキープ値発生中にバインドつけるのが個性だから消しちゃ駄目か でもここまで来たらヤシュには安易にグライドやサーチやウェーブ入れて欲しくない
他の上方手段無いのかな セシルは床ドンは消されるな
すっぽ抜けないよう噛み付きも下がるか グラボあんこくで960ダメージ出せて僕自身すまない >>502
罠の発生強化+上下補正追加で本格的ヘビータイプへの道を歩む ティナやWoL見てる限り固有システムにHP性能左右される奴増えそう
セシルならブラスト以外もジョブチェンジバフで強化されたり セシルはもうどこも弄るとこ無いよ
エフェクトだけ綺麗にして 防御デバフをかける攻撃でデバフかけた後もう一回同じ攻撃当てても火力に影響ないよね?
デバフモードのしんくうは当てた敵にもう一回しんくうは当てても火力は変わってないよな? ブラポン中にリベオが全て遠距離シルバ化よろしく頼むよ >>502
無理無理、ヤの欠陥はHPの吐き辛さが8割占めてるからな
既存のHPを死ぬ程強化するかサーチウェーブの追加しかないが既存のHPはバスホスピレイ共に失敗してほか二つもいじりようがねーからな
しょんべんのバインド削除と罠を弄ってサーチウェーブを持たせない限り、ヤが真の仲間になれる未来は無い サイズ連打するラグトットうざすぎる。
棒たちでHP連打してるんだけど、ラグが酷すぎて攻撃できないというね バハムートの需要が鰻登りになる未来が見えそうで見えない リフレッシュって言うぐらいだからkofの裏キャラぐらい変わるのを当然求めているわけだけど
2回目にしてここまで明確な手抜きされるともはや何も期待できないな
そもそも何のためにやるんだよって順番だし
まだ更新速いならともかく下痢遅な今の状況で年単位待たせるつもりなのか ティナリフレッシュでライオットカウンターじゃなくして欲しかったぜ・・ まあリフレッシュでもあんまり変わらないキャラもいるって事前に言ってたから多少はね
でもヤシュスコがこんなテキトーなリフレッシュだったらキレるかな… >>468
でも実際キャンセルで繋ぐってどういうコンボあるわけ?
エアロラブリザラからくらいしか思い浮かばん >>523
そもそもチェンジしやすくしたこととの関連性は言及されてない シャイニングウェーブでスコア2800撮ってしまった…(自慢) こりゃあエースさんはファイアタワレ弱体サンダー据え置きブリザド強化かな^^ 前と全く違う使用感のキャラにしたら別ゲーじゃん
それはそれで不満の方が多いと思うぞ ヤネキ「(下方から)男の子をかばう!」
ジタン使い俺「悪ぃ、サンキューな!」
2年の付き合いだからわかると思うけど下方きたら使用率ワースト2位に落ちるから下方しちゃあかんで
ジタン使いは義理堅くないからコイン減る方向に力入れちゃあかん いま生放送見てるけど、ティナちゃん下方が嬉しい
これも下方ですね
これもですねっていうのが最高
鯨岡見直した でもティナはこれが正しい姿だろ
今までの最強シュートで大会での採用率80%くらいな状況がおかしかったんだ ティナの変更点最後まで見てから思ったけど
チャージいじる必要あったか?
溜まる感覚とかの使い込みをまるで否定してないか
それ以外のとこは別にいいけど Nブリザラとメテオでメテオ食らうかブリザラもう1発もらうかのクソ択押し付けられないかな シングルモード試合数減らしてくれよ
3試合くらいに
飽きるんだよ6試合もよ 下方すんのは構わないんだけどあれもこれも下方し過ぎて不自由なクソゲーになるのだけは勘弁 言われてたメテオやフレアブリザラトルネドは下方されたしチャージ時間は据え置きでも良かったかなとは思う
>>529
ええで(ん) HPでチャージ消費されないから今までにない動きもできるな
Cサンダラで追い払って即メテオとか WoLティナは妥当だと思うけどリフレッシュそのものにネガティブなイメージ持たれてるのはまずい気がするわ コンボ補正も入ってコンボゲーの下準備も出来たな助かった >>538
それに使用感自体はお手軽感が大きくなったな
チャージ管理なぞ雑で良くなってしまったわ NT出たぐらいからやってないけどクラウドは今どうなん? この調子で他キャラもどんどん下方していけ
いいぞ鯨岡全下方へ向けて頑張れ
こんなことに新キャラ追加以上の労力使ってるとかまじ頭岡 まあネガネガしてても仕方無いな
素直にティナ下方を喜ぶか 強化メルトンがああなったのは
今までのCメルトンだと直後のCフレアとの連携が胡散臭くなるからだろうな >>542
スピドラのキープ値取り上げられてから大して変わってない
スラブロと凶切り打つだけのキャラ >>523
大体始動はそれとファイア
操作めんどいし狙える機会少ないけど魔法→Nブレ壁ドン→エアロラ→雷光とかできた
>>524
コンボに複雑な操作いらなくなって決めやすくなったので補正かけますって言ってたぞ 意外とティナ下方にキレてるやつ多いのな
あんだけ怨嗟の声を延々と吐き続けてたのに実際下方されたらこれは笑う 何も試合中不安定なところは無かったのに突然ネットワークから切断されましたって出るのはホストが落ちたからでいいのかね
怪しい奴いたし この理屈だとスコールジャスト無くしたので火力下げますね^^
とか平気でやりそうだから怖い
はぁマジ頭鯨岡 クラウドに例えるとタメを無くしてリミブレ時だけ技強化しますって感じだからな
今まで使ってたプレイヤーの立ち回り否定してんだから頭鯨岡 前提がね…
ティナ様とクラウドの状況を比べちゃいかんよ ヤシュフリオ当たりで上方リフレッシュも見せてほしいけどなー ガン逃げ安定HP・30秒間スピードの足・Nブリとかの意味不ポイントを切ったのは妥当
チャージ時間は4秒のままでもよかったかもな ヤシュは兎も角フリオはどこいじればよくなるんだろ? ヤシュトラはエデン改修の時みたいに削除していいよ
改修終わるまで他キャラのスキンにヤシュトラフォーム入れればいいよ フリオはリベオとワイドショットの射程強化と空中技追加ぐらいだな
下手にいじられると不味い ヤシュトラ使う奴の大半は見た目で選んでるだろうし、見た目ヤシュトラ中身ヴァンなら使用率トップ行けるな >>562
流石におもむろにドッジボール投げ始めたら笑ってしまう 放出するホーリーの魔力を片手にまとめてドッジボール >>562
ヤシュに蹴り飛ばしからのクルエルぶち込まれたい ティナは強い通り越して頭おかしかった技下方されて強み弱みきちんと持っていい調整だと思ったし使ってみて楽しそう
あとエースのフラリッシュとケフカ下方と全体的にシューター下方してお手軽感なくしてヴェインも調整入ったら味方との連携力高まりそう 放送のやつ見終わったけどティナ様下方が素直に嬉しいです
これでモチベーションが大幅アップです ティナがせっかく下方されたのにスレはテンション低いな
キャラの魅力がどうとか言ってるけどティナの魅力なんて強さ8割でしょ ティナ下方のおかげで俺のディシディアに対するテンションはここ半年で一番高くなったぞ 闘争復刻はいいな、話題に出したら実装するとはやるじゃん
ティナみたいに操作感変わるリフレッシュは微妙だが いま生放送見てるけど、ティナちゃん下方が嬉しい
これも下方ですね
これもですねっていうのが最高
鯨岡見直した 俺もティナ下方はかなり嬉しかったけどな
一体どういう層がネガってるんだ 肝心なのは次のアプデだ
リフレッシュやりすぎたんで元以上に強くなりますとかほんとやりかねん これを期にティナと真面目に交際してみようとおもう
あとスピレイの攻撃判定半径9mから6mって普通のキャラの普通のHP技なら暴動起こるレベルの弱体化じゃないの 早く2バーブロック機能欲しいわ
一々アプリ終了すんのだるい >>582
設定のインターネットから接続オフおススメ
多分一番早い >>582
別に終了までしなくても
ネットワーク接続のチェック外してから戻せば良いんじゃ ヤシュトラ「このタイミングでのスピレイ下方の謎さに騒いでるのよ」 DLC新キャラのロックはゴミにできない シフブレもこれ以上は下げられない
故にスピレイは犠牲になったのだ その代わりにリフレッシュを遅らせるという上方を受けつつで サンダガって地味に稼ぎ頭奪われて今後どう生きていけば良いか… フフ……これは思わぬ調整もあったものね....誇り高きヤ族のミコッテをナメないことね
修正なさい!!! 弾の連射時判定強化の前のときもそうだがヤシュトラっていっつも上方約束されてんな ティナ下方は嬉しいけど、もともと死にかけたライトニングさんがリフレッシュされてお墓に入ってないですか? ゴリラさんはアタッカーの完走速度短縮があるんじゃないの リフレッシュは強キャラがお仕置きされ弱キャラは止めさされるって事だからな
リフレッシュ受けない新キャラ触ってた方がマシだな >>592
スピレイ活かそうとしたら残念それだめやでされた リフレッシュって使用感を変えて楽しくしよって意味じゃなくて
弱体化する為だけの要素なんだなぁ
馬鹿かなって思うよ 旧キャラはリフレッシュを後回しにしてくれと祈るようになったのだった NTでライトニングのリフレッシュ来るまでにアダマン行かんと終わりだな ライトさんのサンダガ戻してくれ
てか操作簡単になったから火力落とされるなら難しいらしい今の仕様でいいよ >>598
それでヤシュトラ燦帝の人が萎えてもう引退するっつってんだからアホだよな
別に飛び抜けて強くもない個性的な技弱体化して、使う面白みすらなくしてどうすんだか >>598
他のゲームでもトリッキーなので可能性を探ってみてくださいからの、探ったな?修正だっての思い出した ゴリラが微妙に下方されて悲しみを背負ってしまった横で結構ありがたい強化だけを貰う先生であった リフレッシュくる2ヶ月前が絶頂だったゴリラさん
今はゴリラでもなんでもないただのメスだ 一時間7クレで連続プレイはクレサ無い所だと朗報じゃない?
キャラ変え出来ないけど 繋げやすくなったので下方とかライトニング使いは全員今のままでも繋げられるから完全な下方だしわけわからんわ
ビートダウンも戻らないし何があるのこのキャラ
アホくさ
カイン使おう HPにチャージが乗らなくなったのはまあいいけどチャージ時間弄られたのはきつい
この2年半以上で得てきた体感時間を変えろってのはちょっと・・・ 新しめのキャラに旧キャラが追いつけなくなってきたのでそこら辺考えますよって言うリフレッシュだと聞いてた気がするんだけどまさかこんなことになるとは 実際ブレイブ性能とかいじられるのはわかるけどチャージ時間変わるのはナンセンスだよなぁ まあ強キャラだからってティナに多くを求める奴やイナゴが減るのは良いわ
予想外のゴリラさんの下方とケフカに矛先向きそうな点はアレだが ホープくんいないからエースくん代わりにライトさんの愚痴聞いてあげてな メルトンがトランス時は使い分け出来ないというのもキツいというかつまらない
結構個性も強さも奪われて何がリフレッシュなんだろうな >>611
しかもライトとか根本的な問題は解決されてないしな
これでしばらくは調整されないと思うと残念すぎる
>>612
なー
チャージ上手く使えば強いって方向は変えないで良かったのに 調整とは往々にして使用感が変わるのが普通なんだからいい加減ごねてねぇで受け入れろティナカス共
散々2年間大会でトップ使用率占めまくってたバグキャラなんだからこの程度で済んだだけ有り難いと思え >>615
メルトンはそもそも射程が変化するくらいになって
今までのNとCの関係ではなくなった ライトの地N地↑空Nは一応コンパクトになったみたいだな 強キャラぼwolティナがリフレッシュで結果的に下方
わかる
弱キャラでリフレッシュっで上位に並びたかったライトニングさんが使用感変わらずに下方
????????? まあHPをチャージ意識して使う個性が消えたのはつまらんな
ただでさえ使っててつまらなかったのに
拘束力も下がって連携取りにくくなったし悪い意味でお姫様化してしまった システム周りの調整追加は素直に良いと思った
無言装備変更マンに苦しまずに済むな 神に近しい存在から一転して単なる介護姫とかしたティナ そのかわりブレイブチャージとトランス意識して戦う個性がついたけどね 名前変更はありがたいけど地雷プレイヤーが見えないのつらくないかい >>608
キャラ替えはできるらしいしそもそも店員が設定しないとできないからクレサとほぼ同じだぞ オプションでidが出るんかね、たぶんネームだろうかな >>625
ブレイブチャージはともかくトランス意識はリミブレと変わらないからなあ
トランス入ったら脳死砲台になりそうで不安だ ところでそのスピレイを絡めたハメとやらを
実際に喰らった人ってどんだけいるの
そのごく少数が救われる代わりに捨てたものデカ過ぎないか 周りに追い付けないってのはエフェクト的な話なんだろ(適当) >>631
演出とかギミックっていってたけど
ライトとかギミックなんて何も変わってないよな ハメ技を消されるのはぶっちゃけしゃーないわ
その代わり上方してやりゃ収まりもよかったのに 永ハメなんて速攻修正対象でしょ
某グラビガのように1年放置でも困る
やり方の是非はともかく ティナもライトニングも普通におかしいでしょ
何がおかしいかってナーフという実態をリフレッシュという言葉で飾ってる卑屈さだよ
誰が喜ぶのそんなん、期待させて落とされたプレイヤーの気持ち考えられないの? クレサ無しだと1時間8クレくらいか
テンポよく出来るらしいからそれなりにお得なのかな 普通にどっちかに弾ぶつけりゃいい話なのにな
この手のハメって他二人が存在してない事になってるのが不思議 >>632
オプチェンがHPダウン以外いつでも出来るようになったやん >>635
ここに大喜びの人がいる
あとディシディアでナーフとかいわれてもわからんやつはわからんぞ
リフレッシュは調整も込み、というか今までと違う調整をしてるだけだから調整であることに変わりはない 運営のラインはわからんが今回のハメはアウトだったそれだけ
ファイアや手裏剣ハメもダメだったしな 単独でハメて殺せるならそりゃまずいけど、二人がかりでやらなきゃいけない時点でハメもクソもないわな
一人が絡まれてる間残りの二人は眺めてるだけらしい 今回スピレイの吸引そのままで攻撃判定だけが変更されたということは
根幹はスピレイをヒットさせることにあるわけだけど
知っての通りHPダウンからの復帰無敵中は吸引を受けない
つまり永久にハメられることはあり得ないんだが… ポテチ25袋開封容疑で逮捕 「野球カード欲しかった」
おまけの中身が知りたくて――。
浜松市東区内のショッピングセンターで、ポテトチップスのおまけのプロ野球選手カードの入った袋25個に、はさみで切り込みを入れたとして、浜松東署は6日、愛知県豊川市中条町宮坪、無職松尾昇容疑者(51)を器物損壊容疑で逮捕したと発表した。
「巨人軍のカードが欲しかった」と容疑を認めているという。
同署によると、松尾容疑者は5日午後1時55分ごろから約20分間、同センターで、おまけのカード付きのポテトチップス25袋(1袋90円、計2250円)のおまけの袋をはさみで切った疑いがある。
同容疑者は、計35袋のおまけの袋を切り、中身のカードを確認して気に入った10袋を購入した。
それ以外の25袋を商品棚に返してセンターを出たところを警備員に呼び止められたという。
http://web.archive.org/web/20130407045953/www.asahi.com/national/update/0406/TKY201304060298.html 普通に強いロックを追加しといてその次の月に元から弱めのライトニングを下げるとかマジで正気?
exいじるんじゃなかったのかよ
ジャンプとシーンドライブが同じ価値なわけねえだろ
リキャスト何周かしたらHP判定とかつけろ
元からカインに全てを奪われたとか言われてたのにガチになっちゃったじゃん ハメ技は抜けられるとか仲間の連携があるからハメじゃないとかその辺は運営もわかってるだろ
重要なのは仲間のフォロー等の「外的要因」が入らない限り抜けられないってこと
食らってる側が単体で何もできない状況を永久作れる状況なんて許されるわけがない ヤネキはスピレイが完全に死んだだけでまあ後は変わらないのだけど
なんかひっそりと結構な弱化くらってるラムザはなんなんだ
応援さんまた死ぬじゃねーか >>650
このゲーム二人に絡まれたらいくらでもそうなるわ ハメが広まってから修正するスタンスを取られても困るしな 久しぶりに生放送見てたけど何時からこんなクソ調整行うようになったんだ
新キャラ一体分の労力()かけてエフェクト派手にしただけの下方修正とか誰得なんだよ
ライトニングの赤青とか要らないって人も多いだろ >>650
そんなん近接同士のブレイブの連携とかもハメじゃん
ぬすむからのサーチ捨て狩りもハメだしワケわからねぇ dもpも致し方無しでスピレイ使いの方には申し訳ない言うてたしな…おれはスピレイ使ってないけど
リフレに淡い期待を抱くしか >>652
特別に問題視したってことは普通の連携とは違う悪質な要因があったんだろう
修正までにやり方広めたくないせいか詳細を言わなかったけど >>652
そら交互でブレイブ当てりゃ誰でも出来るが今回は設置系HPを利用してるだけでヤシュトラの方は自由に動けるからな
成立後は近接キャラが一人が固定されるだけとなるからハメと認定されたのだろう 今の調子ならヤシュも下がるところはしっかり下がるだろうからスピレイごときで文句言っても仕方ない >>655
敵ライトが今BLAなのかATKなのか分からんてのは前からも言われとった気がするぞ >>660
のけぞり優先関係いじってるってことは2人必要なのに気づかないのか >>647
俺もロック強めに設定したのはリフレッシュしたキャラ基準なのかと思ってたわ
まさか弱キャラが更に弱くなるとか夢にも思わなかった わざわざティナ下方したのは運営もディシディア長く続けるつもりなんだって俺は解釈した
ディシディアU期待してます >>617
あくまで自分が言いたいのはチャージ時間が変わった事だけな
下方したとか、その辺に関しては仕方ないと思ってるし妥当とも思ってる
人によっては何千戦とやってて体に染み付いてる時間感覚が変わっちゃうことがショックで仕方ない ヤシュも下方が待ってるってのが笑うな
デバフ関連とパルスは取り上げられるな >>667
エクスデスがわかるようになってる以上は公平性のためにわかるようにする必要あると思う >>667
えぇ…… まあ一瞬でモードチェンジできるし微妙なとこではあるが知ってて損は無いやん ATKだったら暴れ通じなさそうとかぐらいは分かるっしょ 結局どう転んでも文句しか言われないのがあれだな
まぁ俺はティナが弱体化してくれただけで大満足なのでもっとやってくれ >>670,671
どちらが来るか隠せることもアドバンテージのひとつかなっていう考えだった
まあエクスデスのことは確かにそうか ポーション25瓶開封容疑で逮捕 「バロンカード欲しかった」
おまけの中身が知りたくて――。
バロン王国内の道具屋でポーションのおまけの白魔道士カードの入った袋25個に、グングニルで切り込みを入れたとして、バロン東署は6日、バロン王国試練の山在住、無職カイン??ハイウィンド容疑者(51)を器物損壊容疑で逮捕したと発表した。
「ローザのカードが欲しかった」と容疑を認めているという。
同署によると、ハイウィンド容疑者は5日午後1時55分ごろから約20分間、同センターで、おまけのカード付きのポーション25瓶(1瓶30ギル、計750ギル)のおまけの袋をはさみで切った疑いがある。
同容疑者は、計35袋のおまけの袋を切り、中身のカードを確認して気に入った10瓶を購入した。
それ以外の25袋を商品棚に返してセンターを出たところを警備員に呼び止められたという。
http://web.baron.org/web/199107192943/www.cecil.com/national/update/0406/BRN199107192943.html 散々待たされてcom二人来たからボーナスかと思ったらランクバラバラで向こうに人いるの示しててマジで萎える ちゃんとFF4のポーションの値段になってるの好感持てる リフレッシュ[名]元気を回復すること。また、生き生きと蘇らせること
鯨岡? >>673
逆に考えりゃいつでも変えられるようになったからロールでフェイントをかけられるってことでもあるんじゃないかな
まぁ物は言いようだが >>678
リフレッシュについてはどういうことやるか説明してる放送あるからそれ見れば ゴリラの性能調整の影響まとめると
▲アタッカーの技完走時間がわずかに短縮
▲空Nの暴れ性能を補強
▲シンドラの射程延長
○万雷の判定サイズを拡大、代わりに発生-5f
○オプティマコンボがお手軽化
▼オプティマコンボの火力を下方補正
▼ブラスターの打ち上げが斜めになって繋げにくい
こんなもんか
上3つは使い手からして割とゴミなもんなの? ティナ下げます!→分かる
ライト実質下方です!→?????
結局どのキャラ基準に強さ調整してるんだろうな >>681
シンドラは角度が下方された
代わりに地上で出しても空中にも殴りかかれるようになる
絶影も同じく空中に飛び立てる シンドラの射程延長は素直に嬉しい
空Nはまあ使ってみないとわからないけどそんな露骨に強くはなって無さそうに思える
ただブラスターからのコンボ関連に下方入れるとかライト使いとしては一番やってほしくない部分だわ
ブリザラの範囲も縮小したとか言ってたしな 今とは大して変わらないと思うけど
結局ビートが痛いだけじゃね メテオ打ちまくれるし、強いんじゃないの?結局ティン強いで終わりそう ティンのネルトンと系雄の強化で逆に暴れる人増えそう そうそういないとは思うけど、マイストNブリザラもやばそう
フリオとか簡単にブレイクするんじゃね? リフレ後のnブリは視覚的にも当たったら痛そうだしね これまでのピシュッじゃなくてゴツッと来そう
まあこれは見にくかったからだろうけど wolのリフレッシュはかなり良い感じだったんだけどな ブラスターからのコンボ調整するのにカインのサイクロンコンボは調整されないんだよな
修正内容自体には満足だけどそれによってほかに不満が出るのに気づかないのはアホっぽい つーかティナのこと散々文句言っておいて「チャージ時間変えろとは言ってない」とかアホすぎる
今まで散々触ってきたのに使用感変わるとか言うけどそんなのwolの時点で覚悟しとけって感じだし妥当だわ
ライトニングは知らね
もともと弱かったのに下方メインだとは思わなかった そうやって文句いうプレイヤーが悪いほっとけみたいな態度で調整続けた結果
かっそ過疎なんやが いやチャージの感覚は変えるなよ
今更スコールやセフィのジャスト変えられたら文句言うだろ、それと同じ ライト姉さんは使ってみたらアタッカークソ強すぎわろたになるのを信じる ジャストの判定昔は6フレームだったって言っても信じてくれなそう スコールのジャストは変えられてるけどな
つうか目押し系と放置でチャージされるものを同列に扱うのは何か違うと思うが
チャージ完了と同時にブレイブ!みたいな針の穴通すようなプレイを常にしてたの?
頭岡はやんや言ってたけど普通に下方しましたって話だろこれ >>706
しかもメテオはいつでも打てるようになってるしな
結局自分の持ちキャラが下方されたけどキャラ自体のヘイトが高すぎるから叩きどころ探して無理やり文句言ってるだけだわ
ゴルベーザの時も散々下方しろって文句言ってたのにいざ下方されたら個性が死んだとかもう無茶苦茶だよ >>681
アタッカーの完走早くなったっていうのは元からめっちゃ早い方だったからこれ以上早くしても微妙
下方は書いてないけど、サンダガが一番痛い
箇条書きするとそうでもないけど、元から弱めでリフレッシュで強化だったり強みである魔法もっと活かす戦い方ができるようになるかと期待してたところに、使用感は変わらずに強みや面白みであった魔法コンが下げられ、ついでに色々と下がっててマジで意味わからん状態
カインの下位互換とネタで言われてたのが真実になった >>709
ティナもこれまでの経験()をぶち壊す大幅な下方らしいぞ
ゴルベーザは強化すれば行きすぎるし弱体すれば弱すぎるからコンセプトから間違えた感半端ない まぁそういう前提だったり根底をすぐちゃぶ台返しするからプレイヤーはあきれていなくなるんだけどね、今までがそれを証明してきてるし
頭おかしいからそれがプレイヤー心理にどう影響するのかが未だに理解出来ないらしい WOLはエンドオールの溜め削除とアルシーの受け身狩り削除されて結局ブラセでいいやに原点回帰した サンダガは高さ減らして、幅も細くとかいってたよね
誘導ハイパーあげましたとかじゃないと割に合わんよ チャージ完了と同時にブレイブはせんでもない 常にでは無いが。というかそろそろチャージ溜まったな打とうって感覚がずれるってことでしょ
まあ使ってみん事にはまだ何とも そのうち慣れるかもだし ゴルベーザ下げ方とか調整とかの問題じゃないでしょ
そもそも最初からおかしかったから話が違う
ヤシュとは方向性が違うだけで根本的に欠陥キャラなだけだぞ そもそも当初の調整での4秒が短すぎたのが問題だったんだろ
4秒待てば強力な魔法を使える(ノーマルも十分ではある)っていうコンセプトなのに待ち時間と性能が噛み合ってない結果強かったんだろうに
チャージ後の性能落としたら「4秒待つのにこれか!」とか言い始めるだろうし今回ので妥当 ヤネキはスピレイだけだしまぁ今後に期待しよう
リフレッシュしてルインが一発になって吹き飛ぶとかありそうだけど >>717
それな
どっちも介護必須で味方来ると面倒なのだし、デザインからしておかしいのを理解してないらしい ヤシュトラはリフレッシュで大会採用率9割越えくるからな
震えて待て ヤネキは調整するときに14の白魔のような感じにするとかっていってたっけ?
14の白はルイン使えないからまさかの没収が!? てかリフレッシュってさキャラ全員出してからでよくね? 鯨岡と間Pがギスギスしてたのが不穏だった
みずのんさえ居れば ライトニングのチェンジをリフレッシュしました〜
エクスデスにも同じ事しときました〜→は? 鯨は間にゲームもっと知っとけと説教して本人もかなりやってるみたいなのにどうしてこうなってるんだ
どこのプレイヤーに調整させてもこうはならんぞ >>725
間さんがntやらないから……てのは冗談として普通にいつも通り中良さげな感じに見えたぞ 旧キャラ残り10名はリフレッシュに怯え追加キャラ勢は巻き込まれ下方に怯え鯨岡の信用度ランクはいまどのくらいなんだよ >>726
文句があるのはそこなのかww
チェンジコンの威力下方の方が問題だと思うけどな
エクスデスは別にモードチェンジしてもコンボ変わったりしないしデルタやアルマゲの追加効果発動楽になる程度だろ BLAからのATKで火力下げるって一番ダメだろ
原作再現とどうして真逆を行くの?
原作はBLAで攻撃するほど火力上がるんですが()
BLAを当てやすくしてチェーンゲージ追加してBLAを当てるほど攻撃力増加とか面白いことやってくれて良いのに
リフレッシュってそういう面白さを見出すものでしょ? ティナ使われ達は何を言おうが今回お前らの味方はいないからもう黙ってろ
ライト使いとヤシュ使いはガンガン文句言う権利あると思うよ
とくにスピレイ愛用してた人 先生のはシステム的に繋がってるからライトのほういじると必然的に先生のほうもそうなるんでしょ? そもそもヤシュトラってHP攻撃ランスラ以外存在しないのにスピレイ下方とかだれても別に…としか 間PはあくまでPなんだから別にそこまで詳しくなる必要ないでしょ
それこそプラチナレベルで充分なんだよ
鯨岡はDのくせにエアプレベルだろ
開発チームの内部もまとめられてるか怪しい >>730
キャラの個性を際立たせるための
リフレッシュだと思っていたんだが…
他のキャラと全く被る所を堂々とリフレッシュと言い張る意味が分からんかった >>737
勝手な思い込みでキレてるのは笑うわ
システム上そうなってるってって明言されてるんだから別にいいだろ
無理して分離させてライトニングだけ変えようとしてバグってもそれがリフレッシュだっていうならそれでもいいかもしれないけどさぁ >>739
言葉足らずだった、すまんな
俺が言いたいのは他のキャラと
被るようなリフレッシュするぐらいなら
リフレッシュ部分がそもそも違うんじゃないの
っ事を言いたかった ランス以外ゴミって言われるけどスピレイがあったからこそまだバーストで特殊な編成組んで遊べてたからな あんなハメて下さいみたいなHP作っといていざ限定状況でハマると下方は流石に草 >>740
ライトニング全体を見直す上で必要だと判断した部分が他のキャラと競合してたからついでに変更したことの何が問題なのかわからんわ
じゃあ、「ライトニングのオプティマチェンジは修整が必要だと思うけど、特に目玉じゃないエクスデスのも変わっちゃうから今回は見送ろう」これでいいのか?
ライトニングのリフレッシュ内容自体には不満あるけどエクスデスと一緒に改修したのはなんらおかしくないだろ 2バー組んでるのにマリサンじゃなくてサルベ持ってくるトットは何がしたいの…?
意思疎通してもサーチ当てられないならシュートやめちまえ FFではライトニングが好きなのでNTからこのゲームを始めたけど、正直初めて使った時L3押し込みでオプティマチェンジとかアホかと思ってた。暴発するに決まってるやんけと
そして間違いなくスピードの中では最弱クラス。13と閃光が好きだからメインで使ってるけど、愛がなければ使わないレベル。こいつ一本でダイヤまで来たけどもうここから上がれる気がしない。
今では慣れたけど、それでもやっぱり乱戦になると暴発して勝手にチェンジとかたまになってる。なのでこの仕様変更はヘタレライト使いからしたら超ありがたい。
万雷とか俺は使わないし、その他の下方は今後のアップデートで改善される可能性はあるけど、この根本的なシステム変更は通常のアプデではされなかっただろうから今回のリフレッシュは痒いところに手が届いた感じで嬉しい
まあ能力うんぬんは今後改善される可能性が残されているだけにそんな気にならん
とにかくこのシステム変更はヘタレからしたら神 ミュート機能実装にも一役買うしボタンもう一個増やせばいいと思うんですよ
だめ? >>744
そもそもチェンジの修正は現状要らないと思う
チェンジで文句言う奴なんて暴発がキツイぐらいしか聞いた事がない。
あと下方が目立つ修正をするくらいなら
見送ってくれたほうがまし。 そういえばNTで使わないチャットを外せる機能ずっと欲しいのに何でないの たしかに
たぶんスクエニにフォームかどっかから送ればそのうち対応してくれるよ NTのほう試合中以外のチャットなんとかならないかな
選んでる時間無いから「おれ 夢 釣ったわ」しか言わない王子になってしまう >>748
論点をすり替えるなよ
チェンジの調整が要るか要らないかは知らんけど必要だと判断された上で競合部分を直したってだけの単純な話なのにオプチェンの調整が必要だったかは関係ない
下方が目立つ修整なら見送って欲しかったってのも対戦ゲーなら致命的だし結局自分の持ちキャラがそれなりに下方されたのにエクスデスが棚ぼたもらっててイラついてるだけだろ 芋は毎回私はお前の母さん言ってるんだから努力でなんとかなるよ セフィロスはついに芋で通じるまで来たか
芋が全て、全ては芋となる 「母さん・・・」の一言が入ってるせいで誰が使っても変態になってしまう英雄
虚し芋だ チェンジの修正は普通に嬉しいぞ
自分の腕の問題と言われればそれまでだけどコンボが結構シビアな所あったし何も気にせず変えられるのは楽でいいわ
初心者にも比較的とっつきやすくなったんじゃないか? >>752
確かにそれは否定しないけど
リフレッシュ部分が違うんじゃないの
ってちゃんと言ってるから、すり替えでは無くね?
あとライトニングはただでさえ微妙なキャラ
なはずなのにアプデが来るたびに下方しか
なかったから、ぶっちゃけリフレッシュに
かなり期待してた分、裏切られた感がすごいあった 魔法は判定狭くなって吹っ飛びかたも下方されコンボも威力低下
まともなのはシンドラの射程くらいで普段やってる調整で良くねっていう酷さ ノクトロック辺りをスピード基準に調整すると思ってたが、んなこたーなかった
じゃあな(._.) >>749
外せなくてもいいからチャットの位置カスタマイズ出来るようにして欲しい
ブリフリザルト時の気にするなチャット遠いんだよ >>757
そのコンボは魔法判定が狭くなったことで
場合によってはやりにくくなるし、火力も
削られたから、コンボするならカインの方が
強いっていう状態だぞ。
初心者の事故はNTだと減るかもしれないけど
初心者がACさわるなら、コントローラーの違いで、気づかないうちにチェンジしてる事が
ただでさえあるから場合によっては事故が増えやすいかもしれない。
そこは何とも言えない。 既に現状でほぼ完成されてるセシルやバッツティーダ辺りはリフレッシュで逆に使い勝手悪くなったりしそうで恐い 気づかないうちにチェンジしてたってことがないように、もっとすごい迫力で発光してほしい(´・ω・`) バッツなんか下方しか想像できないな
魔法剣マスターとシヴァ召喚で基礎値1500になるけど、これもシヴァが当たり前だからだしな
召喚獣リフレッシュ先に頼むわ ジョブチェンジなどと言う産廃EXを持ちながらリフレッシュ下方を待つバロン王は哀れだな
ここは追加キャラであり優秀なEXを持つ竜騎士にフッ、まかせておけ もう運営も開発もただのキチガイ集団だよ。
やるべき調整も何もかも履き違えたうえ放送までしてただの下方のみ告知ってやばすぎんだろ。自ら終わりに向かって進んでくつもりなんだろうな馬鹿馬鹿しい 新キャラ投入月にリフレッシュの手間が少ないやつを一体リフレッシュして
新キャラ追加ない月に手間の大きいやつリフレッシュすりゃいいのに 昨夜のディシディア放送より
リフレッシュ下方について
下方修正のバリバリ系の人ぞ?
イケると思ったんだろうなぁウン
正直言うけど、ティナ下方やったらイケる!なんて思っちゃったんだろうなぁ
もうアレやから言うけど、ティナ下方したら称賛されると思ったんよ、優秀な奴やったからこそソコに頭がまわったんだろうなぁ
野村やったらライトニングは上方修正しとったんよ
下方下方下方ばっかのナメた調整やったからの?
ここもまた下方と…ゴキュ
勘違いしたんちゃうか!?ドン!カーン
頭岡勘違いしてもたんやろと
しょうみ適当調整でいっとんのもあるけど、野村やったら上げるっつっとんのよ野村もヒゲも、なぁ?
野村やヒゲみたいに社内で負け組やったら上方調整しとんや全部に対して正しい判断できるんよ計算しての
頭岡は下方しかなかった調整やから計算してここも下方ってなるんよ馬鹿やから
それぁあるよ、そ・れ・は
野村と違って努力もしてきたんだぞってそりゃそうよ
いやぁそういう傲りもあるんよ、トントン(煙草) オプションでヴァンやライトニングやエクスデスの発光するかしないか選ばせて欲しい
単純に見た目の問題だけど発光させてると録画したとき何かシュールだし見栄えを重視したいとき違和感ある 使われてへんな…よっしゃ!めちゃくちゃに上方したろ!からのやっぱあかんわ、お仕置き!
鯨岡の調整ってこればっかだから 発光を選ぶクポ!が聞けるようになるのか
そういやEXスキル組合せ式になってから
キャラクターを選ぶクポバトルセットを選ぶクHP攻撃を選ぶEXスキルをEXスキ〜がちょっと寂しくなったな
新キャラ解放直後はあちこちから聞こえていてカオスだったものだ キャラを段階的に上方してほしい
例えばラムザならトリブレ完走しにくいから2段ヒット目かはキープ値付くよ、そこまで問題無かったから1段目ヒットからキープ値付けるよ、これでも使用率振るわないからデバフ時間10秒伸ばすよ
とかね スピレイ下方するなら発動モーション早める&3本くらい同時に建てられるようにしてくれ
もしくは普通のサーチHPにしてくれ
ブレイブもHPもEXも糞な奴を何故下方するんだよ なにかの不具合でブリーフィング中にも発光できたりしねーかな ティナのCフレアの吸引ってリフレッシュで変わる?
あの吸引と範囲はブレイブでは凶悪すぎだろ
スピレイぐらいあるんじゃないか >>778
それがてきないからお手盛り上方からの調整フリップ真っ赤が頻発してるんだぞ 一回目ヘビー最強だったwolを下方
二回目シュート最強だったティナを下方
次はジタンかバッツの下方かな? 召喚銃もリフレッシュしろ
全部シヴァみたいにしてトラップありにしろ
フィニッシュは追従型に統一
鰻は1秒スタブレ効果の渦潮でいっちょよろしく 昨日の放送でいちばん首かしげたのはリフレッシュはキャラ新規で作るくらいの労力がかかるって点だわ
プレイヤーが望んだからやってるみたいに言ってるけどリフレッシュは鯨岡が勝手にがんばり宣言したことだろ
それでキツい時間ないとか知らんがな ライトニングすら下方されたことを考えるとそれより強いキャラは全員下方されるのか
リフレッシュされないキャラ使う方が賢明だな もうキャラ性能は弱いキャラ上げるだけで良いからリフレッシュは手抜きしてくれ、大問題のティナが逝ったしこれ以降はエフェクト綺麗にするだけで良いぞ
いやマジで ヴェイン、ロックは流石にリフレないだろうしこいつら使おうな まだ前回闘争の報酬受け取ってないんだがこれ今日受け取らないとBGMとか貰えない系? ノクトはロイヤル出す前にディシディアに来るべきじゃなかった
ストーリーの都合のあるけど正直リフレッシュ必須な気がする クラウド「じゃあな、俺は俺の現実を生きる」→スマブラ参戦 >>716
自分が思ってた事全部言ってくれたありがとう
チャージ管理とかブレイブの個性は残した形で下方したいい調整だと思ってるよ 久々にやってるけどマッチング改善されてんのね
でも操作忘れちゃって散々だわ スコーン、ヤシュの現状弱いキャラは更なる下方を震えて待て これセシルもけっこう落とされそうだな…
リフレッシュってどこくらいまでが対象か忘れたけどエースとか来てもヤバイ NTに新キャラを遅らせるのはわかるけどリフレッシュを後日ってのはおかしくね?
ならロックジタンヤシュの下方も8月でいいやん 現状初期で落とさなくて維持でいいのってフリオセシルバッツあたりじゃねえかなあ
たまにフリオがうんぬん言ってるやつがいるが
お前出し切りの威力知らねえだろってたまに思う >>785
バッツはマスターできないとゴミだから、マスター時の性能を下げて、マスター前の性能をあげる感じで良いと思う。 セシルはEXスキルの調整してもらわんと困る
ぶっちぎりでゴミEXだろアレ たまたまE3スクエニつけたら次ディシディアのトーナメントかなんかやるんだな >>803
シューターやサーチ&遠距離HP持ってる敵いるとフリオは出しきれる状況が少ない。
フリオは空中での立ち回りがキッツいから、弓位は打てても良いと思う。高所からサーチとか振り下ろし攻撃されると手が出せないし牽制もできないんだよ 今のフリオチェインムーブが強いからそこまで空中弱いわけじゃないけどな >>806
落ちた時以外いつでもジョブチェンジできるようになりました 実際のフラリッシュの動画見るとエースのフラリッシュとかカード投げてるだけじゃねえかってなる スピレイ死んだのはだいたいジタンのせいだからヤシュトラ使いはジタンにキレていいぞ >>809
フリオ一番使ってるけど今そんなに空中きつくないぞ
ある程度チェインで突っ込めるしティーダ辺りなんかはブロウ単体でも迎撃できるし
上でふよふよしてる輩が腹立つのは同感だが クリAくらいのスピレイ使いには今回の調整は激おこなの? 上でふよふよしてるやつをどうこうできるやつのが少ないんだから仕方あるめえ
地上から射角20度ぐらいまでなら離れてても圧倒できるんだからフリオはいいやろ カインジタンティーダとかスピードが軒並みお仕置き受けてまたシュートが止まらないゲームになる未来が見える ティーダを下方するところあるか…?ってくらいには完成してると思うけど…ダブルがお仕置き食らうかもくらいか リープガーキャンステキャン消して初段を強制派生とかやらかすぞどうせ 実際リープ凶悪だよな
ステップ見てからの派生が強すぎる
しかも途中止めからの有利が強い またジタンがおもちゃにされて玉ねぎがついでに下方されるルートだなこれ
いつものやつだわ メテオがいつでも撃ててメルトンがサラマンダーより速い 下リープ当ててからダブルって着地硬直入ると確定で入るかね?
なんかガードすら間に合わせない印象あるわ
段差とかでリープ当ててあ、このままだと段差超えちゃうなーってとき
わざと地面に落としてダブル壁ドンとか高確率で決まるからビビる 今までの傾向からするとそのキャラの特徴を下方してるからな(sol、チャージ、ブラスター)
スコールのジャスト、トットのぶちギレみたいな特殊な挙動があるキャラはやばいかもしれん SOLは全HP適用、チャージはHP消費なしという新しさも貰ってるけどね >>816
強いて言うならエクスデスのソードダンスくらいか
やっべリフレッシュされちゃう メテオ不発時の「足りないっ!」てやつは今日で見納めか ヤネキも今以上にリフレッシュ(弱体化)されるんだろうなぁ… ジャンプ弱体化とかクソザコではないけどアイデンティティ無くなって可愛そう
HP攻撃全部弱体化で許してあげる >>832
結果的にそうなっただけで、新規な要素盛り込んで強すぎた部分や下方しろ言われてた部分を下げただけやで
solは光の加護消費にしたからバフまで付いてたら強すぎるからな >>838
NTがまだある
って言うかティナライトニングはNTであげておかないと地獄が来るぞ あにゃるもぺにぺにもぺーろぺーろするからバッツのリフレッシュは勘弁してほしい でもライトニングはNTでも来週でビートダウン産廃になるんだよな
大丈夫かこれ >>843
ティナ様はともかくゴリラのリフレはまぁそんなでも無いと思うがな、結構使ってないと分からんであろう調整点が多いし
使用頻度という観点で見れば明確な弱体確実なコンボも一試合にあるか無いかだったから見た目程手痛くは無いし微妙に全方面に強化されたアタッカーのは結構大きいかもしれない
仮にスピードキャラのパワーランキングがあったとすると、それが変動する程では無いと思う ライトニングは原作だとどちらかというとブラスターのが強いのにな 調整内容と実際に操作してみたらで言うことが180度かわることってこのスレだと結構あるからね
一旦下がらせてもらう エクスデスは
使用率最下位クラスだから今のそれなりに強い現状に鯨岡は気づいてないんじゃないか
バッツの時もバッツ使いが運営にいないから調整できないとか言ってたし ライトの調整って主なとこは
・万雷-5F
・ブラスター→アタッカー時の威力減
ってところか >>854
ATKブレイブモーションの全体的な短縮があるっしょ
そのせいで万雷が下方されたんだし >>854
地上絶影が空中に飛び出す様になっていたり、空Nの初段の下補正(上もだっけ?)が良くなっているのはライト的には誤差なの? 使わんから知らんけど リフレ以外の他の奴等が微妙に下方されている中で一人だけ美味しい思いをしている先生 今後地上EXやHPが飛び出しながら出せるようになる布石だろうからなんとも あサンダガも小さくなったんだっけか
ブリザラもサーチ位置にいないと氷出てこないとか
割りとストレートに下方食らってんな
なんかいまいちリフレ調整の意図が分からんよな
こうだからこう調整するっていうのが伝わってこない でもHP攻撃複数持てるなんてすごい強化だ!デバックってのはしらんがとにかくすごいじゃないか! >>860
不人気だからわりと許されてる感ある
下方したら許さんからな ヤシュトラのリフレサービスとかで盛り上がってた昨日
ふたを開けたらゴリラが出てくるなんてリアルすぎるよ バッツかサーチブレイブコンボに手が入る時に共通調整入りそう ヤシュは紅蓮仕様に新キャラ並の性能になるんだろ(適当
FF14やってないから紅蓮仕様のヤシュがどんなのか知らんが >>863
真面目に考えるとリフレの第一の目標は使い勝手の向上だろう
WoLのやや癖のあったSoLは直感的に、ティナ様の結構難しかったチャージ管理はブレイブのみにして簡単に、ゴリラの微妙に制約のあったオプティマを即時で制限無しにとかな
その後に第二の目標としてキャラ性能の歪みの矯正したんじゃね
大きくは変え無いが変に弱い所は使えるように上げてその逆もしたんだろう >>874
大丈夫だ昔被って同じIDにレスするとか言う自演疑惑やらかしたので
ちなみに万雷は今回下方入ったけど発生はソレまで早かった、正直壁から行けて何が悪いんだって気がするが
どうせ確定遅いし >>853 放送で呟いてた内容的にエクスデス強いってのは認識してそう >>872
2回目にしてもうこの手抜きだと服変えたらもう数字弄るだけだろ ステージとリフレッシュしてたらキャパ超えたので次回のキャラ追加はありません デルタアタックの上方でHP吐きやすくなったのがでかい
もう何も弄ってほしくないキャラの一人 皇帝リフレッシュしてフィアトルネード超強化してくれ スピレイがどうこうじゃなくヤシュ下方ってのはありえないだろ ちょっと前にデルタの判定の根元が無かったのが修正されたやつじゃないの? ステージ紹介のエースのテレポカード射程長くない?? あんなもんだぞ
普段使うことない、使われることないからな むしろエースコン使わないのでワープ技なんてあったっけ…ってレベル ティナがCフレアで敵の足を鈍らせて味方が触り
そこにメテオ降らせる流れが出来るようになったのは強いと思う
フレアの射程短縮もこれをケアしたんじゃないか すまんただの下ネタのつもりで書いたからテレカ>グングの真偽はおれは知らないすまないこれは僕自身戦い方分からないさよなら そういえば今更気づいたんだけどNTのエクスデスの説明文にミスあるんだよな
シールモードのところに攻撃ヒット時のEXリキャスト短縮って書いてある >>894
先生はデバフとシールの火力入れ替えたらジレンマ発生して面白くなると思うわ
デバフモードはデバフの恩恵乗らないのに火力低すぎ 流石にテレポカードよりは長いかもしれないけどツッコミが来ないレベルで違和感がないというかグングを見ない グングニルはステ待ちできるほど溜めも長くないし
壁から繋がるためだけに失ったものが多すぎて グングニルってシューター不在時の貴重な遠隔なんだし短小卒業してくれ
近接3vs遠隔アリがどうなるか鯨でもわかるだろうに トットとかジェクトみたいなそこそこな強さである程度完成してるやつはデカい調整入れんでほしいな ティナをここまで別キャラ化するなら未来のシュート新キャラにとっておいて欲しかった感はある
特にリフレティナの性能はビビと相性いいだろ 使いやすくしたから下方もいれとくねって元から使ってる奴にしてみれば迷惑千万この上ないんだよなぁ ティナの4秒は原作での詠唱時間の再現でしょ?
何も間違ってない そもそもティナ様自体のあの4秒は撃った瞬間からだからブレイブ硬直抜くと実質チャージ時間3秒くらいだったという
その観点で言えば今回の調整でティナのチャージはより原作に近くなったと言える 俺のそそり立つグングニルもリフレッシュが必要だ
今、楽にしてやろう(意味深) >>923
だよな
むしろケフカとティナで違った形の再現方法で面白いと思うわ >>920
いくわよ…集中なさい!(ジュルルルル!!!!!!!!!!グッポグッポ!!!! >>816
タイマンなら強いけど、カウンター持ちや飛び道具系には弱いから敵の構成に大きく左右されると思う。
空中で飛び道具1発打てるだけで牽制攻撃増えるから嬉しいんだけどな。
斧もサーチ確定するから出しにくいし。 リフレッシュは14で見れば詩人や機工士の技だから…
ああ、ヤネキのリフレッシュってそういう… 一晩寝ても怒り収まらんわ
長い間暴れてたティナがリフレッシュという名の下方はいじりすぎ感あるけどまだわかるし、大きく変わった部分があるから新しい戦い方があるかもしれない
スピード下位のくせになぜか下方くらい続けるライトニングさんがリフレッシュに期待してたところが特に大きく変わるところがなくプレイがおぼつかない初心者のために下方、ついでにサンダガブリザラなどBLAが下方
戦い方が変わるようなこともなく、ただの下方だから新しい強さが発見されることもなくただ弱くなっただけ
最弱筆頭のスコールよりはマシかなって程度だったのが、スコールに大きく離されて誰が見ても最弱
調整だったらダメなら再調整くるけど、リフレッシュだからダメでも当分はこのままだし新たな楽しみを見出すような大きな仕様変更は望めない絶望 ATKの火力はスコールよりマシなんじゃ
システムに見放されたライオンよりゴリラのほうがまだ 賞賛チャ連打してたらそんまま退出しちまったよ今のスコールありがとな… NTの新参だなぁおめぇ
ここは元々強いからとか弱いからとかそういう理屈では調整しない
バッツやフリオオニオンティナを見てきたならわかるだろそういう事だ
またひとつ賢くなったな 超究武神64覇斬とかスピンドライブ(最弱版)
昔はマイストフルジャストサベッジが700台のブレイブダメージだった時代もあった狂気 2年前は鯨岡自身どこ弄っていいか全く分かってないのかよープレイヤーの言ったことそのままでホイホイ変えとったもんだ
今となっては良くも悪くも鯨岡次第で決まるものになってしまった こんなにコロコロ環境変えてるタイトルで
半年間の大会を開くというのは狂気の沙汰だな 一昨年の二月から言われ続けてきて
ずっと放置されているスコールのマイスト問題
途中受付フレーム半減で追加分のダメージが25%だけ上がったけどジャスト加算だから乗らないんだよなマイスト
昔それを言ったらフルボッコ食らって鯨岡には考えがあるんだろと叱られたけど >>929
???「お前たちが騒ぐせいでティナを殺さなきゃいけなくなった
お前たちが上げろと言ってるヤシュトラも殺してやる!!」 ガチギレもいいとこだわ
ブラスターからアタッカーすると火力減衰って一番ダメだろ
それすると火力上がる原作と真逆じゃん
原作を上手く落とし込むのがディシディアじゃなかったのか
鯨岡は13プレイ動画でもいいから見たことあるのか?
ブラスターで火力上げてくのが一番のミソじゃん >>929
ロールでHP性能も変わるとか期待してたんだけどな ドローが時間で減衰していくのが謎
フリオに熟練度ないの謎 原作のセシルはパラディンと暗黒騎士行ったり来たりなんてできないんだぜ 原作再現はどうでもいいけど威力減衰必要なほど強い上方無かったよねとは思う 怒りがおさまらないのもわかるけどとっとと賢者にジョブチェンジして落ち着いて下さいヤネキ使ってもいいから ビートダウンはすぐ死んだしこのままだとまたカインの劣化とかなんだとか言われちゃう 全コンボ完走で最大だせるとか一瞬でたから見たんだろうな フッ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part484【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528869230/ 無理に吟味できないならビートダウンを一回東西決戦位の性能にそのまま戻すとかでも良いと思うの
過去のデータはバックアップあるはずだし数値いじるならそう難しい話じゃないし アケゲー開発って、どこも不思議と自分の間違い認めたがらないというか、元に戻す調整しないんだよねぇ... トットとか一部戻したけど変な方向で上方していびつになったキャラがかなり >>899
絶対誰かやると思ったが分かってても吹く >>948
リフレッシュでそういう要素入れた方が良くない?
スコールならドローがリキャスト短くなってタイプごとにかなり強力なバフがかかるけど、ドローしないとどうしようもないとか、ドローした後だけもう一度EXで魔法出せるとかさ
ライトニングはブラスターの空き枠に技追加したり攻撃当てて自身にバフかけた後にアタッカーで一気に攻めるとかあっても良かったじゃん
アタッカー時だけしかHP攻撃できないとかでもいいし
>>957
ありがとう
よくやった
貸しにしておく いつも思うが別に鯨岡がひとりで決めてるわけじゃないよな
調整班のヘイトを一身に引き受ける哀れなデコイよ 使用感を大きく変える調整は勘弁
これからサブとして触る人はいいけどずっとメインで使ってたら癖治すのつれぇし 俺のティナ勝率2割切ってるくらい上手く使えなかったからリフレ助かるわ 使用感なぞまた慣らせばいいだけだから幾らでも弄ってくれて構わんな俺は、調整の枷になる方が大問題だし
キャラの多様性を最優先にしてくれれば俺は何でもいい 鯨岡「リフレしちまったら・・・手加減とかできねぇからよ!!」 まあティナは今回のリフレでヤネキより弱くなったら嘆いていいと思うよ ファミ通のレポートで
最終的な決定は鯨岡が行っているってなかったっけ どんな文章だったか あの鯨岡が聖域に手を付けるとか逆に怖くなってきたわ 全部自分がやってるってディレクターレターでいってるよ メテオ打ち放題はなんだかんだ楽しそう
あとライオットも楽しそう ブレイブ性能据え置きなら全HP技が死ぬくらいじゃないとヤシュより弱くならなさそう >>974
サーチある時点でヤネキよりは上じゃないかね そもそもなんでヤネキより下にならなきゃいけないんですかねぇ… ティナのメテオって他のサーチと比べて異様に硬直長かった気がしたんだけど
その辺どうなったんだろ あれ一回硬直増やされて他とどっこいになったんだっけか 昔は汎用EXスキル並の硬直の無さだと言われていた
ティナメテオは4秒毎に撃てるスキルみたいなもんだと言われた事に納得した
なんて書かれてたレスがあったような記憶があるな http://store.jp.square-enix.com/item/MFF140011.html
フッ、ポージングの参考にされる人気者は辛いな
実際これかなりかっこいいな
14やってないけど少し欲しい なんで昇格戦やランクAで勝ちにこだわりたい時に限って不愉快な奴が来るんだ
同じ負けでも気持ちよく負けさせてくれよ 昇格戦でリベオ来たけどチャット普通だったから普通にプレイ
たまに弾幕で吐いて普通に固めてくれるイケメンで無事昇格できた ありがてぇ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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