【キンハのPVで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【ヴェルサス思い出してつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
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指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【KH3にトドメ刺されそうで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1175【つれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528688594/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
吉田氏:
未プレイだった人の中でも,とくにリーダー陣が変わりましたね。
同じゲームを知っていると,「ほら,鉄拳のアレがさ」みたいな会話で
話が通じるようになる。情報伝達のスピードが明らかに速くなりました。
原田氏:
そういうの,最近は聞かなくなりましたね。昔はライバル会社のゲーム,
とくに完全競合するタイトルは徹底的にやり込むのが普通だったのに。
数値を見て頭で理解したつもりになるのと,指を通して理解するのは
違うものなんだけど,近年はそういう研究をしなくなりつつある。
吉田氏:
ちょっと残念ですよね。皆もっとゲームをやればいいのに。
ゲームがテクノロジーの塊になりつつあるので,テクノロジストが
ゲームを知らなくても成り立つ時代なのかもしれません。だけど,
ゲームデザインの根幹を握っている人達には,
「ライバルが何をやっているのか」をちゃんと見たうえで,
その上を行こうって考えたほうが良いよとは言いたいですね。
原田氏:
それは強く思います。少なくとも,自分が作ってるタイトルと競合するゲームは
プレイしておかないと。そうでないと,プロデューサーやディレクターとして,
プレイヤーやコミュニティから信用されなくなる面もある。 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html
吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,
どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。
他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方が
よほど炎上していますね。
原田氏:
いや,現代はまさにそうなんですけど。でも実際はいろんな人が
リスクヘッジばっかり考えちゃって,認めなかったりしますよね。 【KH3】 【FF7R】
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と機種の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲームの完成は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ ユーザー様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | ユーザー様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトルの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
吉田氏:
ここからはタイプが分かれるかもしれませんが、「仕様なんてどうせ変わるじゃん」と
最後まで詰め切らずに制作に取り掛かるタイプと、
徹底して仕様書を書き、初期実装の質を高めてから、最後に手触りを調整して
細かく修正を入れるタイプがいます
『FFXIV』でもどちらかということはなく、半々くらいでしょうか。
ベテランほど仕様を徹底する傾向にある気がします。
当時は徹底的に仕様を書くから、開発の作業が早かったという気もします。
いまにして思うと、これなら初期から迷ったりすることがありませんし。
松野氏:
プランナーに求められる素養は、「誰よりもビジョンを持っていること」だと思います。
面白いかどうか以前に、完成形が頭にないとまずダメ。
ウソでもハッタリでもいいから、「完成形はこうなるよ」というものを提示できなければ、
誰も物が作れない。僕がここまで書いたのは、このくらいやらないと、プログラマーに
意図が伝わらないと思っていたんですね。 他人のアイディアを改編した上、自分が考えたかのように話す田畑
――続いて、『FFXV』の世界と物語についてうかがいます。
『FFXV』では、どのような世界を冒険できるのでしょうか?
野村 『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが、この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので、神話が表立っていない世界。
ストーリーは、敵国に奪われたクリスタルを、主人公たちが取り戻しにいくというシンプルなものです。
その中で人間関係が交差する、『FF』らしい物語の展開になっています。
――欧州の街を思わせるような、リアルなグラフィックも印象的です。
野村 『FFXV』のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトにしています。
その中でファンタジーが展開するということが、『FFXV』の大きなポイントです。
↓
──アメリカ南部的な要素に加えて、ファンタジー要素、さらに現代的なものを加わってて、世界観が独特ですね。
田畑 結果的にそれが間口を広げる上で有効だろうなと思ったんです。
従来のファンは最初から見たことないような世界でも入ってこれると思うのですが、今回はワールドワイドに展開すると最初に決めてました。
そうすると「FF」に対しての馴染みのない人たちでも、ターゲットに入ってくる。
全世界のゲームファンが入りやすいことを考えて、現実世界がベースにはなっているんですが、そのなかにファンタジーそのものが実在するようにしました。 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 'i, ;' , /'' 'ヽ ./ ''‐、 _,,;;;;;;;;;;ツ''" ヽ_,ィツlllllllllllllllllllllllリ!!llllllllll} , r---‐‐‐--、
`'i;' ,; { "'',,,r-.,彡ノr‐''"; ; ; " ,..r‐彡,,ヾヾlllllllllllllllllll'"´_,,ヾlllllll i 『意 チ 大 i
.ヽ、 ';;, ヽ、彡ヽノr''" ,、r''~ ,r,,iirツ'" ~ソ 'llllllllllllツ .lヾ;;; .'}lllll { 志』.ン .切 }
ヽ、;;;,,, ヾ'"´,.r‐''"´,.r‐彡r''"_r-‐.t--.、i, ""llllllli .l;;;"'i, }lllll i だ ポ な }
i ;;;'';ツ",.r'" ,..r‐'" " .ッil!',,,ir‐_ヾ'''ッ l 彡 'lllllll; / ;l }lllll i と を の i
.,l,..r‐''",..ィ''"~ .i.,ヽ.~ノノ'"ノ彡ツ .!!ツ "'y' ,lll' { 思 シ は i
,.r''"_, rii,"` ~"_'ミi,, .~!~ `ノ'"'' ..''i ,ィ'" イill.: i .っ ゴ }
,..r‐''",.riilllllllllll,, ,ィ'、・),';;; , ----r、、、、、r''" l ヾ_,,ィ'' l' ; i .て こ i
イ _,,;iilllllllllllllllllllllll'、 "ヽ." .;;ツ;;#;!ッ,, l' ヽ ; ;; / { い.. う i
‐ッツ彡''""""~ ヽヾ, ,..r'"l'" ..,, l );;; / ,i る と }
,r-‐‐''"~~"''‐‐-,, ヽ,.i~" l .,,r' ノ;; / _____i す .i
・ シいしたシ 'i, .'ヾ "'''‐- '' .,、、、_ /;;''/ "''‐r.,_ る }
・ ゴつてとゴ .i .i;ヽ、 i"''"~,r''‐rニッ /;''/ i ,i
・ いかもえこ i_____''‐‐ ヽ^i~,,,,,ノ''"~ /;;' / ."''''''‐‐‐‐‐‐''''"
・ ては 今う _,..r‐''" \ ,ィ"__,,,rii;;ll''" ,ィ':;' / ,i'
・ い射 回と i \ "''''~` ,イ; ;;/ / .,i
・ る精 はす i \ ,イ,;,; /,,,,,,,, ii'
・ わす イる i \ ,イ ;;;;;/ iiii
・ ける カ意・ i "''''‐‐‐'"
・ だだ な志・ i
・ かろ かさ・ i
・ らう っえ・ i
・ な? たあ・ i
・ れ・ i
・ ば・ i
・ }
違 }
う }
か i
い i
? .}
~""""""''''''"" そしてシリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな (ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
5chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
次こそは ノンケスレ などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;; キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 【海外のレビュー】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 【シナリオが低品質同人作家の自己満足レベルになるまでの流れ】
前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(極上詐欺)による改革(無神経)で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが空いた重要職を穴埋めしたが、
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 板室紗織 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親も覇気のない老体に変えて映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ、
残った友情要素を同人作家らしい稚拙なテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン ,,x-ー:: ":::::
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|ヾ/ /`ー 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 レビューサイト「ハァーーー…(クソデカため息)」
ユーザー「どうした?」
レビューサイト「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
レビューサイト「俺な…覚悟してレビューしてきたんだよ」
レビューサイト「けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…」
レビューサイト「(感極まって泣きながら)わりぃ…やっぱつれぇわ」
小売り「…そりゃ、つれぇでしょ」
ユーザー「ちゃんと言えたじゃねえか」
スクエニ「聞けてよかった…(ボソッ」
レビューサイト「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(告白)」 Amazonレビュー
DQ11 [1,891件]
☆5: 1,201件
☆4: 268件
☆3: 185件
☆2: 111件
☆1: 126件
FF15 [3,535件]
☆5: 759件
☆4: 494件
☆3: 468件
☆2: 547件
☆1: 1,267件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 【金鉱脈】中古の相撲用マワシが44000円で落札!何に使うの?あっ・・・(察し)【発見】
質問1 投稿者1
いくつか質問させて頂きます。
男子高校生が三年間使用した物という理解で宜しかったでしょうか?
使用者の体格と商品の洗濯頻度、最後に洗濯したのがいつか、そして残っている匂いの程度について教えて頂ければ幸いです
複数の質問で申し訳ないです。
回答
男子高校生が相撲部で3年間使用していたものです。
3年当時の体型は約175pの約100kg。
洗濯は1年、2年の9月ごろにそれぞれ1回で、最後の洗濯は一昨年の9月ごろとのことです。
匂いの程度は主観になりますが、かなり匂います。
そのまま部屋に置いておくと、部屋に入った瞬間わかります。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / ルミプロハイスクール
「売り上げを上げるための一番簡単な方法は、1,詐欺広告」
緻密にして熱いプレゼンに死角なし──
田畑端 先生 (ルミプロ)
「俺を批判する奴なんてFF病なんだ!
こんなもんやれば誰だって極上になる!」
毎年600万人のゲームセンスを大改造──
田畑端 先生 (ルミプロ)
「アンチを、どう煽っていくかということ」
論理武装的思考力を高い次元へ──
田畑端 先生 (ルミプロ)
「歴代FFの詳細な内容は全て、瞬時に導ける」
過去FF作の超高速データベースに基づく「マドンナライター」 ──
板室沙織先生 (きのこさしき)
「オープンワールドの遊び方がちょっとでも曖昧になってると、満足できなくなるんだよ」
スクエニ松田社長からの圧倒的支持──
田畑端 先生 (ルミプロ)
「日本人の悪意あるネタバレが怖いってことを今日何度もいっときます」
シーズンパス購入者が続出──
田畑端 先生 (ルミプロ)
「じゃあFF16のディレクターは誰か?
ボクでしょ!!!!」
AAAタイトルを開発せよ──
田畑端 先生 (ルミプロ)
ルミプロのスタッフを見ずに、
購入するゲームを決めてはいけない。
極上体験メソッド >>1と保守乙
KHベイマゲーム部分は出来てるがカットシーンまだ出来てないとか意外だわ
ムービーとかああいう部分から先に作ってると思ってた
てことは15のイベントシーンの整合性無さ加減的に野村時代に作ってたシーンも流用してるだろうしゲーム部分はある程度出来てたんだろうなぁ KH3は15のキャラ誰かゲストで出るのかな?
KH3は国内だけでみれば初週15〜17万売れて、最終的に20〜25万位になりそう。確変なればハーフミリオンもあるかもだけど現状は厳しいだろうな。 どれだけファンが残ってるか知らないけどニーア以下ってありえるか? 2.8ですら20万近く売れてるんだからハーフは余裕だろ
ミリオンも狙えると思うわ
俺は様子見だが ファンを裏切りまくってるFFシリーズですらナンバリングってことで100万本超えたからな
ライバルはペルソナ5ってとこだろ おわびと訂正(「FF7 リメイク」の記事について)
Yahoo!ニュース
Yahoo!ニュースに「『FF7 リメイク』がやっと「初期の構想段階」を脱する」の見出しで配信された記事について、記事配信元のIGN JAPANが6月16日、「読者の皆様へ誤解を招く表現があったため」として、タイトル及び本文の一部を修正しました。
『FF7 リメイク』が既に「初期の構想段階」を脱している ※配信記事
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180615-00000011-ignjapan-game
『FF7 リメイク』が既に「初期の構想段階」を脱している ※IGN JAPANのサイトの記事
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
Yahoo!ニュースでは「FF7リメイク やっと開発入る」の見出しでYahoo!ニュース トピックスに掲出し、トップページにも出しました。
事実関係に間違いのある記事を提供したことをおわびして、トピックスを削除します。
https://news.yahoo.co.jp/newshack/information/20180618.html 前スレでも言ったけど、7Rってもう結構できてるんじゃない?
やっと初期の構想段階を脱する=今から開発が誤解で、正しい訳が既に脱しているなら
初期の構想段階っていうのは開発初期の構想の段階ではなく、最初に考えられていた構想の段階と取るのが自然
流石にこの時期に構想がやっとまとまって今から作ることになりましたーと前向きに発言する阿呆はいないと思う
炎上するのわかるだろうし、抗議するのもおかしくなるからね 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" >>65
BD1って要するにスクエニの一軍の事だし発表からそれなりに時間経ってるからある程度出来てるのは間違いない メビウスの7コラボのフィールドだって緻密だったもんな
辺りの汚しとかめちゃくちゃリアルだったし ゲームグラフィックス2017がFF15だけでかなりのページ割いてるよ
お前らも絶対読めよ
いかに高度な技術の結集か思い知れ そりゃメモリバカみたいに使って容量ドカ喰いしてプレイヤーの事を何一つ考えない構成ならいくらでも豪勢に魅せられるだろうよ
他のところがゲーム体験や容量圧縮メモリへの負荷を考えて何かを犠牲にしてるところクソみたいなバグを産み出し続けてゲーム体験はクソクソクソクソアンドクソ
そこしか誇れねぇクソゲーなんぞどこが高度なのか
脳みそ詰まってんのか? >>69
絵は確かにPS4最高レベルという気がする
それだけに勿体ない… グラはかなりすごいぞ
グラっていうか描画周り
ゲームそのもののデザインがアホすぎるせいでハゲ山&ガタガタfpsだけどな グラフィックの詳しいことはわからんけど、ff15のグラで凄いと思ったことないな
PS2かこれ?って感じてがっかりすることは多々あったが…
リヴァイアサン呼んだ時とか水に浮かんでる木とか桟橋のしょぼさとか >>73
リヴァイアサン戦の時の遠景はひどかったねえ
プラチナデモの滝の表現やダスカの同じ木しか生えてない風景も違和感あったわ
モンスターは頑張ってると思ったけど肝心のバトルがアレだったから… ちょっとゲームクリア率について興味あったんで調べてみたら、FF15のクリア率、
アップデートしただけで30%から60%まで急浮上していてねつ造疑惑が出てる
田畑のことだから何か細工したんじゃねえの? プロンプトの自動撮影機能のせいでレイヤー出しっぱなしになってるから
薄くブルームを掛けておく事も被写界深度表現用のフォグも掛けられない状態だから
フォトリアルの一点で評価すると並。不自然なモーション(フェイシャルモーション含む)も多いので
がんばってる感だけは伝わるという程度かな? ブルームというかHDRからの光源表現はできてるよ
場所の明度にあわせて動的にカメラの露光量の調整もしてる
被写界深度は普通に常にいれてる 距離感や大気散乱効果の為のブルーム、フォグ処理の事ね。あなたのとは違う ちょっとよくわからん
大気散乱とブルームになんの関係があるの? _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! >>75
ソニーに頼んでなんとかしてもらったって事かよ >>75
プレイ期間かなにかで対象外になってたりしてるんじゃないですか? ―――――――――――――――――――――――――――――――
ヽ .. . .. ../ MMMMMMM
..ヽ . U. ../ v ≫ ・ 卑 ≪
..ヽ ../ ) U ≫ ・ ≪
..ヽ / ⊂つ v ≫ ・ 劣 ≪
. ヽ( _..=≡≫. ・ ≪
..ヽ  ̄ _..ーー~ ...≫ ! っ ≪
. λ∈≡=ー~~~~ ≫ ≪
./..ヽ v WWWWWW
/ ..ヽ U .≡≡≡≡ . /
./. ..ヽ ..≡≡≡ /
――――――――――――――――――――――――――――――― 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 見る影もなくずれたブランド…
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 地域不明のクリア率の急上昇……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……! >>75
発売1ヶ月後なんてそんなもんじゃね?
俺もRPGなんて1ヶ月以上かかるし 田畑ははっきりとアプデの繰り返しでクリア率60%まで上げたって言ってるからなあ・・・ __」ヽ./|/レ1イィ-z_
,> <、
. ,> ,vヘ/V∨Vv'Vvヘィ, <、
. 7 、く、‐-、 , -‐,.ゝ, ゝ
. l ト!\.\.ij`ー-‐' /./ム.l
| {___\_`j| |!´_/___} | 嘘臭えっ………!
r'コ.|T::==。=;;ニ;;=。==::T|.lニヽ
!にl.! l:::::`ニ´:::j| |、::`ニ´::::ノ !|コ ! ぷんぷん臭うぜ……!
ゞニ|:ij`,二フ´ | | `ニ二´ |ニン
/ ハ / ._ ‘‐∪‐’ _ ヽ ハ ヽ. 何か納得の
.-‐''7 | i {__二ニニ二__} / :| i`ー- いかない空気……
,' | l --- ./ | :!
. i. ト、 i_ ! ! ! ! ! ! / ,.| | 違和感が………!
│ | \ 三三三三三 / | |
. | | \ 三三三 / | |
| | \ ./ | | パイレーツワールドで流れてるBGMと15のバトルBGMが似てるらしい というかクリア率50%もあれば十分傑作レベルなんだよなあ・・・
ウィッチャー3でさえ30%だから怪しい iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l …… ………………
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 RPGでクリア率65%ってかなり高い部類だと思うわ >>93
それは下村じゃない
まぁどちらも石元だから同じ人だから、てのはそうだが 面白いけど難しくてクリアできないゲームと短い&簡単でクリアだけは出来るつまらないゲームどっちのがいいんだろうな
続編を買おうと思うのは前者かな 今ならアプデで難易度下げたり出来そうだから前者だろ 簡単ですぐにクリアは出来るが
プレイヤーに達成感ではなく絶望と失望を与えるゲムそれがFF15 せっかく買ったのに難しくて最後まで遊べなくてガッカリする人って結構いるらしいよ
ゲームだから自分の能力の低さに理由があるのは明らかだし、惨めで凄く辛いらしい
そういう気持ちにさせるゲームとつまらないけど最後までちゃんと遊べるゲーム
どっちがいいかと言われれば、おれは後者だと思う
続編もやっぱり後者を買う その点KHはいいよな
難易度、レベル、装備、アビリティの概念があるから、難易度下げてレベル上げて装備とアビリティ揃えれば大概のことはなんとかなる
アクション得意な人の中にはレベルはいらないって人もいるけど救済とやりこみ要素として自分は必要だと思うわ(アクション苦手) 15は負けそうな時のインフラは充実してるけど戦闘そのもののインフラは何も無いからな 15は詰むポイントがないからクリア率高いんだと思う
ボタン押しっぱポーションガブ飲みで全ての敵倒せるし しかも最後までって…未完成の最後までどこなんですか それにしたって65%は高すぎるな
大体RPGのクリア率って30%ぐらいだぞ
十数時間でサクッと終わるリニアなアクションゲームとかでさえ大体40〜50%だし クリア率が高い=傑作
無理やり持ち上げようとしてる奴いるなw 今、プリプで積んでた評判の良くないメタルギアtppやってるんだけどメチャおもろいやん!
敵の動きが細かくてドキドキする。
あれってAIなの?
クリア率が高いのは納得できるかな。
いつどんでん返しがくるんだろう?
このままじゃ終わらないはず!
と思いながら気づいたらクリアしてたからw >>101
まぁわかる。マップ開拓ゲームやフロントミッション2とかやったけど難しくて嫌嫌してたしな
サガリミも難しくて大金叩いて買ったの後悔したしな絢爛舞踏祭とか何したらいいのかわからん場合もあるが
アクション系は難しくてもまだやる意欲は湧くが過度な高難易度はやっぱしんどい マリオに例えるなら
マリオのジャンプ力が低くて挙動もおかしく全くプレイヤーの思い通りに動かない
しょっちゅう穴に落ちたり敵に当たったりして不本意な死に方をする
しかしライフは無限でその場で復活できるので何度かやってれば必ずクリアできる
こんな感じ DQ11のクリア率も60%くらいだからこんなもんじゃないの?
RPGのクリア率30%はさすがに低すぎる気がする クリア率なんて何の参考にもならないでしょ
そもそもゲームボリュームからしてDQ11とFF15は比べようもないし FF15版クロノトリガー
1000年祭の1ヶ月位前から始まる
↓
どうでもいい日常(戦闘無し)が12時間くらい続く
↓
鐘の前でマールにタックル
↓
転送ポッドでマールが飛ばされる
↓
グレンをスルーして解決
↓
現在に帰ってクロノは終身刑
こうなりそう 千年祭からタイムスリップまでの過程は映画でやる
舞台の殆どは中世(オープンワールド)
現代に戻ってからは一本道
未来でラヴォスに出会い、その正体について全てを聞かされて倒して終わり 現代編は城下町だけ
中世は狭いオープンワールド
未来編は一本道でそのままラヴォスに遭遇して戦って勝利するがクロノが犠牲になって終わり ウィッチャー3はやれる事多過ぎて寄り道しまくり全然本筋進めないまま結局積んで人に貸してる俺みたいなのもいるからなぁ
それでも満足度は並のゲーム以上だったし
クリア率は宛にならないと思う こんな緩ゲーでも65%しかクリアしてないのか
ならMGSVなんて10%くらいしかクリアしてないかもな ノクトのモーションどころか写った顔まで女っぽいってどういうこと… HPの二重ゲージ仕様がイミフ
回復アイテムなんて無料同然だからこまめにガブガブ飲むだけだし
完全にHPが0になってもフェニックスの尾を選択するだけの猶予時間まで用意されてる
ぶっちゃけ肩たたきさせるためだけにあの仕様にしただろ? テストプレイしてたらポーションがぶ飲みの仕様にはしないだろ 体験版でキャラとキャラが机にめり込むバグなかった? テストプレイでやたら負ける→戦闘システムがおかしい
とは思わない
テストプレイでやたら負ける→HPゼロで即ゲームオーバーじゃなければいいよね!回復アイテムを安くすればいいよね! 本編の戦闘システムのしわ寄せが戦友にきてるんだな
戦友は最大HP減る仕様はいらんわ
本編と違って回復する手段ないし テストプレイなんてしたらクソゲーだっていくらなんでも分かるだろ
もし分かっても言い出せない社風なんだとしたら良い物なんて生まれてくるわけ無いだろ
確信犯だろこれ。DLCで補間します?
ノクト好きすぎてたまらない国の軍師が身勝手に突っ走った挙げ句3人揃って助けに来ちゃいました?
大陸越えてか?途中の墓所どうしたよ?イグニス抜きでアコルドの首相とオルティシエの復興取りまとめたのかよ?国の王が仲良く助けに来ました??
クリスタルで治癒すんのかよ、そんな設定唐突だなあの国あの4人しかいねぇんじゃねぇの
4人だけの王国だろあの国、国民だって呆れて出てくわ 無敵プレイ楽しすぎwwwっていう田畑が口出してんだから楽しくなるはずない 無敵モードにして遊ぶのが楽しいって言っちゃって時点でまともにアクションゲームやったことないのまる分かりなんだよなあ・・・ 田畑はそもそもゲームやらないから「このシステムがダメだから直さなきゃいけない」「こうした方がもっとおもしろい」っていう感覚がわからないんだよ 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ウ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ ソ・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ を・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : つ・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : い・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ >>136
なんでそんなやつがFFナンバリングのディレクターやってるんですかね 口だけ達者な田畑くんに松田社長がまんまとのせられちゃったからしかたないね >>121
こら、いい台詞なんだからこんなゲームのネタに使うなw
中身を知ってたら泣ける系なんだぞ
田畑15は中身無いからどんな台詞も行動も響かないけど サラリーマンの作るゲームに面白いとかつまらんとか言っても無駄無駄
商品価値はディテールのクオリティを楽しむものと割り切れよ >>107
極端な例だが、スカイリムのメインクエクリア率は4%とかだった気がする >>121
1980円で買った俺はまだまだ甘かったか 田畑ってクリエイターっぽくないよな
それほどゲーム好きじゃない人がたまたま面接通ったから流れで作ってる感じがする
モノづくりしてる人たち特有の、細かいこだわりとか自分独自の世界観とか、そういう空気が感じられない 田畑はFFをただ手柄を得るためだけに利用したって感じだったよな
宣伝ばかり力を入れてとにかく売ればいいと
FFというかゲーム自体あまり好きじゃなさそうなのになんでスクエニに入ったのか 半端なホラー演出とか無駄なステルス要素とか過去の名曲引用したりとか小島秀夫に憧れてるのかなって思った
そのうちA HAJIME TABATA GAMEとかやり出しそう 零式辺りの頃は粗削りだけど熱意はある人なんだろうなって思ってたんだけどな
発売前の大言壮語から実際にできたゲームやってみて意識高い言葉に酔ってるだけの人間なんだなってよく分かったよ
破天荒な人に憧れてるだけの普通の人っていうかさ >>150
アドバイザー野村と回りのスタッフが優秀で
田畑がお飾りだと何故気が付けなかったのか
HD版が初プレイだったけど
面白かったと思った自分への嫌悪が酷い
田畑がDだって事実を抹消したい 後野村ノクトを記号的だったって言ってたけど田畑が肉付けした0組のキャラクター全員アニメっぽい記号全開だったけどな
0組の子らが嫌いなわけじゃないが奴にリアルな人間を作る才能があるとはとても思えない
感情移入できるようにって付け足したエピソードもことごとくありがちでまさに記号そのものだし キャラクターなんて記号的なのが当たり前だよな
トゥームレイダーのララだってパッと見で冒険家っぽいとか負けん気強そうとか伝わってくるもの
キャラクターデザインを通してプレイヤーにイメージさせるのが記号の役目だろ 田畑氏:
はい。そのため実を言うと,僕は最初,ノクトのことをあまり好きになれていませんでした。
これはあとで気づいたら,そうだったというものです。何かハッキリしないし,とても記号的な印象で。
そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。
夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,ようやく人間だと思えるようになったんです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ そんな安いドラマが田畑にとってのリアルならやっぱり田畑センスないわぁ〜 マキナとレムはプレーヤーの分身としての立ち位置だったんだろうけど
存在そのものがゲームとストーリーバランスを崩壊させてる
あいつらの身勝手な振る舞いのせいで本来あったはずの0組の魅力が壊滅的に失われてる
バトルパートは全員主役扱いだけどストーリに戻るとゲーム進行のためのただのアイコン
0組は押しボタン式の信号そのもの クリアするしかやる事ないって事だろうが
オープンワールドでそれはみっともない https://i.imgur.com/inB92J3.jpg
田畑はプレイヤーの分身とかそんなこと考えてない
単に自分の性癖に刺さっただいちゅきなレムちゃんのためにスタッフの苦言も無視してぶっ壊れ性能与えておいしい役を悉く独占させてバランスもストーリーもぶち壊しにしたってだけ 発売前のインタビューではマキナとレムはプレイヤー生死感がプレイヤーと同じだからプレイヤー視点だかなんだかって話だったハズ
あの二人入れずに0組と隊長、イベントキャラだけで掘り下げた方がEDの輪廻を終わらせた理由とも噛み合ってくるし説得力が出せる
個人的に最初から最後まで自分達の事しか考えず好き勝手やって回りに迷惑かけるだけのあの二人だけは最後まで嫌いだったな
田畑15のキャラも身勝手なやつばっかでことごとく嫌いだから田畑がそういう人間しか理解出来ないって事だろう どことなくテイルズ馬場と似た考えしていて恐いんだが そっちもだけど知らないアビリティがあって、内容として変だと思ったのにもういいやって終わらせるところが気になった
わざわざそういう事をインタビューで発言するのも「特に意味はない」と近いものを感じる
今までは野村に止められてはスタッフに不満を言われて嫌だったのかな、と
でもそういう妥協の積み重ねが田畑15を生んだのかもな… レムって媚された圧倒的強キャラだからLV99率高いんじゃなかったか?
キャラ人気投票ではエースやセブンが上位なのを不満げに顔だけ人気っぽく話してたな 解析から抽出された没データを見ているけど面白いな
黒服の意味とかルーナのパドルデータとかインタビューで言ってたのに実装されなかった要素も確認できる >>166
レムはぶっ壊れ性能故に使用率は高かったようだが過去4度の公式人気投票では5位2位10位7位と破格の扱いの割に不人気
田畑の手垢が薄いキャラほど人気で田畑イライラまじ草 そんなんあったんか。
色んな要素削ぎ落として何がしたかったんだろうなほんと。 >>169
車を飛ばして飛空艇が欲しいと言うファンの声に答えたという実績と16年に発売というノルマの達成 零式の時点でクダグダ言うキャラより黙って役目を果たすキャラの方が人気が高いとわかってたのに、クダグダ言うキャラだけを前面に出して失敗したと
歴代FFキャラや零組みたいに自分の感情を抑えて世界や誰かのために行動するキャラは記号にしか見えなかったんだろうな
確かにマキナたちやノクトたちの方が一般的な普通の人間なんだろうけど、創作の中って綺麗事や理想でいいんだよ
フィクションの中でまで一般人のドキュメンタリーが見たいわけじゃない BD2の言う「ここにこだわった」は只の言い訳にしか聞こえん
実際そこにこだわってるかはどうでもよくて、ここに注力したんだから他の部分が低クォリティでもしょうがないよね?って言いたいだけなのでは? レムって真面目で可憐な正統派ヒロイン
他のFFで言うならローザみたいな感じにしたかったんだろうけど
言動にいまいち一生懸命さを感じないし病弱設定のせいで足を引っ張る印象もある
キレキャラのマキナを叱ってくれるポジションならまだ良かったのかもしれんが基本的にはマキナの味方
ストーリーで目立たないし目立つシーンではプチうざいんだよな 今更ながらHORIZON購入したけど、出来か違いすぎてつれぇわ
何年で開発したんだよ >>178
しかも今までオープンワールド作ってなかった会社なんだよな ホライゾンは元々もっと何倍も広いマップにする予定だったけど
アートチームが「こんな広いマップを魅力的なロケーションで埋め尽くすなんて絶対無理やで」って進言して
えらい人達もそれを素直に受け入れて常識的な広さに直したんだよな それとは対象的にTBTは
「責任は自分で取る、失敗してもいい」
からのATRで部下晒しだからな
ほんの僅かな常識すら感じられない 田畑は正直頭の病気だろ人の意見は聞かないし言ってることもメチャクチャ ここまで無様な大作ゲームもないよな
挑戦した?単に身の程知らずだっただけじゃん それでも、戦うんだよ
どんなに無謀な戦いでも、まだ終わりじゃない 戦わない奴らが笑うだろうって言うけど
それはつまりお前らのやってる行為だよ
お前らも戦ってるかもしれんが、戦う田畑を笑っている >>175
これは・・・・
https://pastebin.com/DdipvdjL
バトルに関していえば8割方カットしたんだな田端は
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール・・・・
職業システムもあったみたい
あらゆる要素がアクションゲームとして魅力的で凄い
田端は押しっぱクソゲーに変えただけじゃなかったんだな
シナリオもヴェルサスを思わせる要素が多いね
夢と死が重要でエトロも関係してた
もうさ田端は苦しんで死んでくれよ やたら容量デカかったのは未使用データが大量に残ってたからか データそのまま残しておくとかバカじゃね
どうせ見られるのに 無能がゲームを作るとこうなると言ういい見本だわ15は 基本的な裏読み処理も出来てないしアプデも毎回容量デカイから丸ごと入替えてんじゃと思われてる位だし
技術力無いか今回解析された未使用データがブラックボックス化してて下手に手が出せない状態かだろうな >>187
そりゃあ真の敵と戦ってるなら笑えないだろうな
田畑は自分から敵を作り出してその仮想敵レベルの敵と戦ってるだけじゃん
なんなの?田畑って刃牙の友達かなんかなの?リアルシャドーしてんの?
旅とかしねえで最初っから納期と戦ってすみません無理でしたって言っときゃ叩かれてねえんだよこのカスが
とっとと死ね KHは完全版なしだとさ
シーズンパスもなし
DLCは個別配信だから買いたいやつだけ買えるとか
カットシーンをいくつもムービーにしてさえ容量がカツカツなんだとか
作りこんでるんだろうな >>193
リアルな縮尺だと15のマップはこの一画面分も無いんだろうな
やっぱフォトリアルって糞だわ あと半年くらいかぁ
2が出た当時はガキンチョだったから発売したゲームの中からどれ買おっかな位しか考えて無かったから特定の作品を待つなんて事はしなかったなぁ
俺の中ではもはや懐かしのあの名作の待望の続編的な立ち位置になってしまってて少し悲しい いまどき星の数ほど参考にできるオープンワールドゲームがあってこのザマとか逆に感心する
最先端っぽいイメージだけでオープンワールドゲームを作ろうとして何もかも破綻させるとかお粗末すぎない? てか無駄なデータくらい消しとけよ
技術力あるとか無いのレベルじゃないやん
猿やん スパゲッティにソーメン混ざってても取り出すのは難しい スパゲティコードの原因として度重なる仕様変更ってのがあるらしいな
つまり・・・ フォトリアルもオープンワールドもARPGも悪くねえよ馬鹿が
ただただタバタ15がゴミなだけだ なにこれ
隠しデータみたいなものがまた見つかったって話? >>206
モーションはプロのアクターのものからチンパンジーに変えられたみたいだし、マップが削れないのはまあそういうことなんだろうね 夢と死ねえ…
自称元開発のリークはOMENから膨らませた妄想だと思ってたけど
どうやらマジもんだったかー 録画してたの見たらマジで脚本野島一成になってるじゃねーか 作り直される前のモーションデータが残ってたら
ツリー繋ぎ直せば動くんじゃね(素人感) .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i FFらしさもヴェルサスのコンセプトもアクションゲームとしての面白さもストーリーもいろんなロケーションも全部滅茶苦茶にしやがって
絶対に許さんぞ死ねよ田畑 野村野島のヴェルサスが田畑板室になって改編され無茶苦茶にされたとという証がそこに
ゲーム性もシナリオも破壊され尽くした可哀想な作品なのかもしれない \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ OW化やATRでのアレな言動がなければ言い訳の余地があったのにな
クリエイターとしてはやっちまった感が凄いね r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 単なる失敗ならクリエイターとしても別に問題ない
人の作ったコンセプトと既に出来てる部分を無駄にして
更にボリュームやクオリティを大げさに言って消費者騙したのはあかん
社会人としてもクリエイターとしても 細かな作り込みだけお願いします
→オープンワールドにしよう! 社会人は騙すのが仕事だから
例えば「店としてはここまで安くしても良い」ってのがわかってたとして、
「あなたのためにギリギリまで安くします!」って本当にそのラインまで値下げするのは、「自分だけが好かれたいだけの人」。
ここで嘘をつくのが社会人、コスト少なく売った人が立派な社会人
それはゲームだって同じ
全力ボロボロで採算ギリギリになって全実装しました、と口では言っていても
本当に全実装する必要もなければ、採算ギリギリまでやる必要もない
コスト少なく売った人が勝ち
田畑は会社がやりたかった研究開発をやって600万売り抜くこともした
もしかしたら全力ボロボロで作ってるキンハ3より売れるかも知れない
社会人の鑑といって良いし、
俺らが目標にすべきは野村よりも田畑 本当に面白いゲーム作るために延期だの、
1000本ノックだの、
会社を疲弊させるのは、
実はディレクターが「自分がみんなに好かれたいから」やってるだけの行為で到底社会人として認められない >>224
長年待ち続けてたからノクトが動いてるだけでみんな満足だった
盲目だったんだよ。都合のいいところしか見えなくて最初から言動は怪しかった
不発の地雷を足にくくり付けては愉快に浮かれてはATRを楽しみにしてはしゃぎ回ってた お前らも騙されて初めて大人になれる
田畑と同じラインに立てる
良かったな 仮に1発本編を騙し売りできたところでFFブランドに致命傷を与えたうえにユニバース()は全て大失敗
社会人としても超がつくほど無能です 田畑ってプロデューサーも兼任してたからクソ寒い宣伝もみんなこいつのせいだろ 田畑が全く出てこないのは腹が立つ
そろそろ実現出来なかった要素について謝ろ? 悪い見本が一通り揃ってるソフトってのは本当に珍しい
つか、ジャンルとしてはウォーキングシミュレーターに限りなく近いのがなんとも >>236
走りのモーションが夜は短し歩けよ乙女の詭弁踊り どれを取ってもセンスの無さが際立つゲームも珍しいな。
ある意味貴重なゲーム体験だな r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」 >>226
おまえの世界では社会人はみんな営業職なんだな
価格の決定は自己愛的な私情じゃなくて
市場で決まるのは学生でも知ってることだけどなあ
差別化のために品質向上していくのは
基本中の基本って事ぐらいはここの連中は皆知ってるぞ 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! >>242
私情や市場の話じゃなくて
裁量で安く出来る額面の話。
ここまで頑張れます、って言うのを、本当に頑張れるとこまで頑張るアホがどこにいるんだよっていうこと。
べつに営業に限らず、顧客のためを通して正直者の良い子ちゃんでいるやつは役に立たないでしょ
例えば工数を削減する方法がみつかって、当初の見積もりより安くできたとして、それでも進捗に嘘ついて、全力でやってますって言えないうちは、ただの誰にでも良い顔をしたいだけの子供じゃん?
そういうごく普通の話
サラリーマンである以上、会社を儲けさせるのが最大の目的で、会社を儲けさせて、結果的に自分を儲けさせる、会社が苦しくなれば自分も痛い目をみる。
この辺を全て実感して生きてこそだよ
だから人間ってのは、嘘まがいでもしっかり売り抜いた田畑を尊敬できて、かつ野村がゴミに見えるようになったところではじめて一人前の大人になれるわけだよ 田畑の所為でff15は糞ゲーの糞ストーリー痛むよ死ね アクション好きな友達がDMCの新作を10年待ったと凄く楽しみにしている
自分にもそんな時期があった事思い出した 野村哲也さんによる『FF7リメイク』続報
http://ryokutya2089.com/archives/11448
次に情報をだすタイミングを計っているところ。
制作は順調。
アバランチメンバーも掘り下げるシナリオ
思っている以上に動いているので安心して続報を御待ちしていただければ
これは改悪されて野村やFF7信者スタッフのオナニー作品になるのが濃厚だな
そしてほんとに第一部も全然出来てなさそうw
絶対買わないからどうでもいいけど
東京オリンピックの次のオリンピック辺りまでには流石に発売してくださいねw >>250
発売される頃には
ここにいる未だにヴェルサスヴェルサス言ってるおっさん信者共は老眼が酷くてプレイ出来ないんじゃないかw
でもその頃には定年になってるだろうからある意味丁度いいのかw アバランチ掘り下げって誰か求めてるのか?
シナリオは変えずに余裕があればサブイベント追加くらいでいいのにな KH3の情報がどんどん出てくるたびにFF7Rの心配は減ってるわ
前まではスクエニ自体の技術力も野村のDとしての統括力も疑わしかったがKH3が凄すぎるし
海外メディアの評価も相まって心配事をどんどん払拭してる
そうなってくるとFF15は野村が作るべきだったとつくづく思うね >>252
全部ストーリー知ってるゲームを+20も年齢が上がった今新品定価で買う人間は相当なファンだけ
それだけのファンなら中身がどうであれ文句言いつつも新品定価で買う
新しい要素が増えれば人より先にそれを知るために新品で買う人は増える
改悪は駄目だが追加は必要だと思うよ リメイクなんだからFF7が原作の別物って考えないといけないだろ ブーイモ、E3休暇終わったのか?
いい加減田畑も無駄な事せずに潔く諦めればいいのに 序盤はビッグスウェッジジェシーとの絡みも多いしな
プレート落下の攻防イベントもさらに深みを増すと思うしアバランチ掘り下げは凄くいいアイディアだね >>258
良い意味であっさり殺されたからなあの三人、
7番街落下シーンの絶望感増しそう・・・ >>250
買わないのに発売してくださいとかアンチ丸出しやん
もう少し過酷やれよ あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw >>249
自分も待ってたよDMCが戻ってくるのを
でもデビル5はゲームショーの場で発表をして10年待たせてた訳じゃないからその点に於いて大きく違う
10年以上かけて最初に発表していたものと違うものを
後から横から出てきた制作者たちが詐欺売りしてくるスクエニ企業姿勢はほとほと悪質だと言える >>250
2009年頃ヴェルサスの言及してた話しと同じような事言ってるな
安定の何も出来てない野村トーク >>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない? 野村野島坂口堀井がいないと何もできない腰巾着みたいな奴らの集まりがスクエニのくせに野村を叩くことがまず間違い
そもそも仕事が出来ないで野村を叩くのならゲームとしてスカスカで全く面白くない戦闘にカケラもそそられないサブクエスト
無駄に長いロードにPS4に負担かけるだけのクソ重データ
ヴェルサスの怨念があろうとなかろうとクソだとハッキリ言えるクソをひねり出した田畑はどうなるのか
雇い主だから悪く言えませんよねwwwwwwwwwwwwwww KH3くらい完成しつつあるものを見せられれば安心もできるけど
FF7Rはヴェルサスのことがあるから全く信用できない
ファンとして何度でも言わせて貰うけど
スクエニは開発進行度が半分越えてから発表しろ
今のやり方は長い目で見たら誰も得しないぞ おっなんか煽りカスが沸いてるな
近々何かやんのか? >>246
学生に裁量権のことを教えたいの?
役職につけば裁量権と権限があるので価格が決めれるのは誰でも知ってるぞ
そもそも役職につける奴は色んな経験積んで表裏を兼ね備えた普通の社会人じゃねーか
それならシンプルに上場企業の子会社の管理職ってすごくないですか?でいいやん
上場企業のスクエニの開発職幹部の野村半端ネェでいいやん Q 価格での競争ができなくなった企業は、ライバル企業との競争に勝つためにどうするか?
1) 製品の差別化を図る
――― 付属機能、色・デザインや包装に凝る、キャラクター商品、ネーミングの工夫、など
2) より品質のよいものを作る( =品質向上につとめる )。
3) サービスを充実させる ――― 商品の無料配送、電気製品の無料修理などアフターサービスの充実。
4) 広告・宣伝で消費者の購買意欲をかきたてる
――― 映像に凝る、CMソングでのタイアップ、有名人や話題人の登用、など
5) ポイントカード制にする
6) おまけ、懸賞付きにして販売する。
7) 卸売店や小売店を系列化して、流通網を組織化する。
こうした価格以外の競争を、非価格競争という。
田畑は4〜7に挑戦したんだよ >>213 >>214
マジかよ
国民的アニメの脚本任されるとか大物じゃないか
どっかのリードシナリオライターさんとは格が違うな〜
それはそうと役職名くらい日本語にしろやBD2のスカタン共。
英語わからんユーザーを誤魔化すために役職名にカタカナいっぱいつけたんやろ?
素直に「最高責任者」とか「文面描写主要牽引者」とか日本語にしろ。
TBTは逃げるな、生き地獄を味わえ。 何も作ってないのに給料貰えるとかルミナスプロダクション最高やん >>270
挑戦して、その場ひと時だけの数字を上げたものの、
今後を下り坂にさせる致命的なミスを犯した。
も追加で。
というか出荷数見て成功したと思ってるならお門違いも甚だしいけどな。
小売店が在庫処分に困ってるのを見て何とも思わないあたり経済的にも人間的にもクソよクソ。
売れる見込みのないものを過剰な広告活動や的外れな宣伝内容を使って丸投げしたわけだから・・・
信頼というもっとも大事なものを失ったと思います。
それって利益よりもリスクのほうが大きいのでは?という話。
この皺寄せは必ずスクエニに返ってくるぞ。
これでヘイトをKH3や7Rに向けさせて知らんぷりだったらマジクソオブクソ。
野村やその他まともな人材の活躍でスクエニがまた利益あげたらTBT起用しそうだけどそん時はデモやストライキでも起こしてゲーム開発させないのが吉。
いやホント、スクエニから優秀な人材全部引っこ抜いて独立しても良いと思うぞ。
野村然り河津然り堀井しかり。
IPがスクエニに残っていようとも良いもの作れるでしょ。
小島さんのデスストランディング楽しみだ〜 KH3だってまだまだ数回延期するだろ
とてもバイオ2リメイクと同じタイミングで出せるとは思えない
バイオ2リメイクはあれだけ仕上がってから正式に発表して映像も初披露
どこぞの大層なリメイクもほんの少しでも見習ってほしいわまぁ無理だろうけどw >>274
それ聞くとむしろバイオ2の方が延期しそうですけど… >>275
俺これDL版で買っちゃったんだよー
最悪だよマジで しかも開発決定発表
て書いたらバイオ2は発売日決定したのに〜とか言うだろうが15で例えるなら10章〜14章のリメイクと1章〜9章のリメイク比べてるようなもんだからな >>269
ごめん、全然違う話と勘違いされてる
20万円のアクセだけど15万までは値引きしてもいいよって商品があったときに
お客に頑張らせていただきます!って本当に15万まで値引きすれば、客はうれしいし、自分も好かれるし、嘘もついてないけど
そんな生き方する大人いないよねっていう、凄くシンプルな一般論。
それと田畑を絡めて、田畑の正当性を作るという新しい煽り方をしようとしただけ。
営業だとあれだと言われたから、次はソフトウェアの工数と見積もりの話に置き換えてみただけ。
実は工数削減策が成功しまして、今からでもこれだけ安くできますよ!っていうアホいないじゃん、嘘の進捗を話して貰えるもんは貰わないと。 >>265
新興宗教っぽい言い回しで間接的に野村信者をディスる高等テクニック >>280
会社
15万が限度だぞ
(12万まで価格下げても儲けでるけど15万までって言っとこ)
お客様
16万って安いね 頑張ったじゃん とりあえず検討するから見積り置いてって
(チッ 他社の方が安いじゃねーか なめてんのか 今回で最後の仕入れにするか) ブーイモ『田畑ってすごくないですか?』
(田畑みたいになりたい・・) >>285
そもそもの考え方が逆じゃない?
同じメーカー、同じ機種、同じジャンルの
ソフトの値段なんて大きく変わらないんだから
同じ中身のものの値引き額じゃなくて、同じ値段の物の中身をどこまで詰め込むかでしょ
前に似たような例えがあったけど
豪華なお節の写真を見せて、実際は食べれない飾りで中身の量を誤魔化し味もメーカーの人間が味見して普通に美味しいと思うレベルのお節を売ったのが田畑
飾り部分も食べれるもので出来ててかつ味も職人が味見して美味しいと思うレベルなのが野村
利益が高いから一時的な売上こそ田畑が勝っても次に客がどちらの商品を買うかは明白
日本はただでさえ規模で負けてるんだから気配りや細やかさを捨てたら海外には勝てないよ >>287
この例えだと野村のおせちは2月半ばとかに届くんだろうな 確かにそうだな
おせちに例えられたらどっちも二度と買わんわ 田畑のは正月に届かない上にまずいし食べられないものだよな 田畑のおせちは遅いだけじゃなくクソみたいな味で正月の気分を台無しにされ
こんなもの食わなきゃ良かったと後悔する代物なんだよなぁ… >>287
うーん
田畑はおせちの既成概念を壊して極上の体験を約束しますとか言ってトリュフ入り玉子焼きやらを底上げした豪華な器に入れるタイプ
野村はなんと全部食べられるんですとか言って謎デザインの食べられる器と長ったらしい名前を付けた料理を盛り盛りにした挙げ句再来年届けば良いと思ってるタイプ
まあ色んな感じ方あると思うけどね いやまて、いくら野村を叩く所がソコしかなくなったからってお節の届く日とゲームの発売日を一緒にするのはおかしいだろ
正月に届いてない時点で返品案件、ゲームで言えばディスクを入れてもまともに遊べない状態なんだから 田畑信者焦りすぎだろwwwwww
馬鹿丸出しでワロタwwwwww だからやっぱつれぇわがなんでネタにされてるか
わからない これシリアスなシーンのセリフなんですが
ノクトも自分の運命を受け入れつつも
辛いと告白した感動を意味したものなのに
お前ら今までどういう想いでFFやってんだ 箸が使えないユーザーにも最高のものをお届けしたいとか言って12月になってから延期発表して3月に届くぞ田畑お節は
実際は工程管理出来てなかったから延期なわけだけどよりによって何であんなしょうもない言い訳だったんだろうか
この現代社会においてオフラインユーザーとか化石みたいなもんだろ
あ、田畑絶賛してるバカは回線を引くなんて発想すらない馬鹿な腐女子がメインだから「田畑さん優しー」ってなるのか 親世代は話してくれれば自分たちも力になれたのにって意味で言ったのに
ノクトが話してくれた!満足!じゃあ逝ってらっしゃいってなってるからだよ
あのシーンこそあの世で話しとけば良かったんじゃないの
「じゃあ、行くか」「は?」→光の中に進む→to be continued?みたいな感じで
それなら好評につき続編もいけた ディシディアに追加ムービー
ラムザ「生活の為に立ち上がる人がたくさんいた。虐げられていい人なんかいないのに」
ヴァン「ラムザって偉い奴なのか?」
ラムザ「人に上下はないよ」
ノクト「そーだな。……だからって逃げるつもりはねえけど」
セシル「責任ある立場なら義務を果たさないと」
ノクト「そういうこと」 会社の開発開始で発表するって方針さえなければ野村アンチの言う「アイツは遅い」なんて文句言えなくなるから
やっぱスクエニって企業そのものが野村アンチだよね
そろそろ見直してくんないかな >>303
一々ディシディアの追加ムービーが田畑にぶっ刺さるの笑うわ
ヴェイン追加ムービーも宣戦布告だし
ヴェイン「ノクティス、と言ったかな。君は君の世界でなんの為に戦っている。」
ノクト「大切なものを取られたから、取り返したくて」
「それが大切なのは俺だけじゃないから」
「みんな俺に期待して、ずっと支えられて」
「散々借り作って今更取り止めってのは流石にねーし、早く帰らないと」 ディシディアで15本編が補完されてるのがくっそ笑う
お祭りゲーに補完されて恥ずかしくないの? ユーザー「ユーザーだよ。いつまでもユーザーだよ」
ユーザー「ユーザーだから、あんたのFF15をやりたいよ」
ユーザー「それで私たちが楽しめるなら いくらだってお金を払ってやりたいよ」
ユーザー「でもね! 田畑、あんた、操られてるだけだ」
ユーザー「もう、自分の夢もなんも無くして、へんなものの言いなりになってるだけだ」
ユーザー「だから、元に戻ってもらいたいんだよ!」
ユーザー「それ、アタシたちじゃできないからドバイにまかせるしかないんだよ!」
ユーザー「くやしいよ……。ドバイに頼るしかないなんて……」
ユーザー「田畑! まだ続けるの?」
田畑「今までありがとよwww! 信者共www!」
ユーザー「PV詐欺を続ける気か?」
田畑「PV詐欺は廃業した。今のFF15を売り逃げしてウマーってとこだな」
ユーザー「なにやってんだよ」
田畑「いつでもデカイことやってたいんだよ!止まってたくねえ。俺は売り逃げしてみせる!」
田畑「ここまで来たんだからよ、俺はゴールってやつを見てやるぜ!」
田畑「おまえらには見せてやらねえけどな!」 ドバイ登場 プレイ動画流す
斬 鉄 剣 返 し (法的な措置を検討)
ユーザー「ドバイが!?」
田畑「ふっ、この程度で俺を倒そうとはな。さぁユーザー、かかってきな!」
田畑「金づるを、もう一人増やしてやるぜ」
ユーザー「FF15を作ってくれたのは、あんた……。ん?オマエなのか……野……?」
ユーザー「もしそうなら、FF15は神ゲーのはず!行くぜ!!」
田畑「ぎにゃぁぁぁぁ!!」
ユーザー 「どこにあるやら、FFヴェルサス」
田畑「まだだ!まだ、終わりじゃないぜ、ユーザー!!」
鈴木「ユーザー!田、田畑がFF15を売りにいったわ!
鈴木「ご、ごめんなさい。メイン声優だから糞ゲーとは言えなくて」
ユーザー「とにかく、田畑を叩くぞ!」
ユーザー「田畑!やめなさいよ!もう気がすんだでしょ!あなたホントはそんな人じゃない!」
田畑「もう戻れねえんだよ!どこにも行けねえんだよ!FF15は神ゲーに!俺の実績も給料もアップだ!」
ユーザー「……かわいそうな田畑」
田畑「FF15発売!売上はミリオン確定!よく見てろよ、ユーザーども!」 あんなん実機プレイ風にに見せかけただけの実現不可能な要素だったから、消えて当たり前!って言ってた要素をKHで色々実現してる挙句、
E3で話題性も評価も高いうえに、発売日も決まったから、いつ出るの?って煽りもできなくなった
そりゃ焦るわ 光だw、闇だw
くだらねー
光をそういう風に扱うのホントダサいわ
光なんて圧倒的なエネルギーの前には進路を曲げる小物だし
原始宇宙じゃ電離プラズマの中から出もしない引きこもり
こんな根暗野郎をテーマに描く前時代的でカビ臭いゲーム誰がやるかよ
というか、キングダムwwハーツww
よくここまでダサい名前を思いつくものだ >>311
創作物の解釈や設定に難癖つけるやつwwwwwwwwwwwwww
そんなあなたにはリアルを追求したFF15がオススメです 製作者なんだから時代の流れになんかに乗る必要なくね
出せばそれが時代になるんだからさ
世間に媚びてアンケート取るようなゲームでもないし ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 田畑の落ち度は本人のせい
野村の落ち度は会社の体制のせいって
フェアじゃないよな
ちょっと野村非難するとアンチ野村呼ばわりで叩く
田畑は勿論酷いけど野村もこんだけ仕事遅かったら文句の一つもも言いたくなると思わない? 田畑は酷くなくね?
尻拭いしただけだし
野村は色々言いたい人もいるだろうけど、田畑は批判対象じゃないわ で、二束三文で雇われた底辺が賃金相当のやる気のない荒らしをする時は決まって野村かタバカスのどっちかに動きがある時な訳だが
今回は何があるの?業者さん? 最近の動きというと、ネットでこういう話が出てきてるくらいか?
おにぎりよりもどうでもいいものにこだわっててちょっと笑える
1 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/06/20(水) 12:42:46.58 ID:J4oIHQyhr
野村哲也さんによる『FF7リメイク』続報
http://ryokutya2089.com/archives/11448
次に情報をだすタイミングを計っているところ。
制作は順調。
アバランチメンバーも掘り下げるシナリオ
思っている以上に動いているので安心して続報を御待ちしていただけてば ぶっちゃけアバランチ掘り下げる暇あったらさっさとミッドガル終わらせてリリースしろって話だよな
脇役の話作り込むより、新作作ってくれた方がいいし >>317
で?
田畑はクソゲーつくって左遷されたんだよなぁ!?現実みろやゴミカスw 品質管理部「何者だ!」
クソゲー「極上クオリティです」
品質管理部「よし通れ!」 かりに左遷だとしても、
プリレンダCG専門の会社が雑誌で自慢したりするのもざらにある、
NHKの特集系のドキュメントCGをこのスピードで手がけたのは凄すぎ
子会社作って1つ仕事こなすまでの速度が尋常じゃない
来年のDLCもあるし、
ずいぶん高望みな採用してるし、
左遷だとすると、かなりの資金を投入してる子会社への左遷だろうな
おそらくBD1とかより潤沢な資金が投入されてる ブーイモはただのレス乞食だから相手にしなくていいよ 今週のファミ通見たらキングダムハーツの特集で野村さんのインタビューがあったぞ
しょうかんでドリームイーター全種類だすのを、
スタッフに無理と言われたから、
ワンダニャン沢山出したとか、
妥協点が洒落てて面白い 正月はロイヤル福袋でHP削っ後にKH3でとどめだぞ。
楽しみだなー。 少し頭冷やして考えてみるとしようぜ
大前提、
野村ほど実績のあるやつなら本気で会社にかけ合えばFF15降りないことも出来た、
そうは思わないか?
じゃあ見捨てたのは野村、これは確定だ。
野村はそんな奴に見えないかもしれないが、事実から導き出すとそれしかあり得ないわけだ
逆に田畑の性格はどうだろう
真面目に想像してみようぜ
純粋なお馬鹿、一生懸命だけどベクトルがおかしい、筋トレ好きのサラリーマン
そうは見えないか?
感動0の小ざっぱりしたシナリオにオーケーをだしてるし、
少なくとも、今回のような上層部の人心を掌握しての壮大な乗っ取り作戦のシナリオを描けるタイプではないだろう
そうなると、いよいよ見えてくる恐ろしい事実
野村の処世術
野村がなぜ開発に時間がかかったり、
田畑にプロジェクトを奪われたりするのか
田畑は自分で勝ち取ったと思ってるかもしれないけど、
野村に利用されてるんだ
面白くなる時だけ自分の名前をつけ、
面白くならないうちは延期、それでもダメなら人に押し付ける
一見そんなことする奴に見えないかもしれないが、事実は事実だ。
つまり、そんな奴に見えない、ということ自体、あそこまで成り上がった処世術、演技と考えるしかない 少し頭冷やして考えてみるとしようぜ
大前提、
野村ほど実績のあるやつなら本気で会社にかけ合えばFF15降りないことも出来た、
そうは思わないか?
じゃあ企画を掠め取ったのは田畑、これは確定だ。
田畑はそんな奴に見えないかもしれないが、事実から導き出すとそれしかあり得ないわけだ
逆に田畑の性格はどうだろう
真面目に想像してみようぜ
純粋な気持ちのクリエイター、一生懸命に一つの作品を作り込む、ユーザー目線を持ったゲームデザイナー
そうは見えないか?
感動0の小ざっぱりしたシナリオにはオーケーを出さないし、
少なくとも、今回のような上層部の人心を掌握しての壮大な乗っ取り作戦のシナリオを見抜けるタイプではないだろう
そうなると、いよいよ見えてくる恐ろしい事実
田畑の処世術
野村がなぜ開発に時間がかかったり、
田畑がプロジェクトを奪ったりするのか
野村は自分で作っていたと思ってるかもしれないけど、
田畑に利用されてるんだ
面白くなる時だけ自分の名前をつけ、
面白くならない時はユーザーの回線事情を理由に延期、それでもダメなら部下に押し付ける
一見そんなことする奴に見えないかもしれないが、事実は事実だ。
つまり、そんな奴に見えなかった、ということ自体、あそこまで成り上がった処世術、演技と考えるしかない 少し頭冷やして考えてみるとしようぜ
大前提、
野村ほど実績のあるやつなら本気で会社にかけ合えばFF15降りないことも出来た、
そうは思わないか?
じゃあ企画を掠め取ったのは田畑、これは確定だ。
田畑はそんな奴に見えないかもしれないが、事実から導き出すとそれしかあり得ないわけだ
逆に野村の性格はどうだろう
真面目に想像してみようぜ
純粋な気持ちのクリエイター、一生懸命に一つの作品を作り込む、ユーザー目線を持ったゲームデザイナー
そうは見えないか?
感動0の小ざっぱりしたシナリオにはオーケーを出さないし、
少なくとも、今回のような上層部の人心を掌握しての壮大な乗っ取り作戦のシナリオを見抜けるタイプではないだろう
そうなると、いよいよ見えてくる恐ろしい事実
田畑の処世術
野村がなぜ開発に時間がかかったり、
田畑がプロジェクトを奪ったりするのか
野村は自分で作っていたと思ってるかもしれないけど、
田畑に利用されてるんだ
面白くなる時だけ自分の名前をつけ、
面白くならない時はユーザーの回線事情を理由に延期、それでもダメなら部下に押し付ける
一見そんなことする奴に見えないかもしれないが、事実は事実だ。
つまり、そんな奴に見えなかった、ということ自体、あそこまで成り上がった処世術、演技と考えるしかない
多分ここだろうと思ったとこを直しといたぞ 田畑は創作意欲なんてない
あったら凍結されてたヴェルサス無理矢理引っ張ってきたりしない、自分の色を出したいなら自分の発想で企画を出せばいい
発想できないから1から企画できず、誰かの作ったものをこうしてめちゃくちゃにすることしかできない
情熱や信念を持ってゲームを作っている人をすごく近い場所で見てきたはずなのに何も学んでないってすごい 田畑のゲームは一通り遊んでるけど妙にひねくれたことやりたがるんだよこいつ
よくナンバリングFFのディレクターになれたなと思うよ >>327
E3以降KH1.5+2.5が品切れで一時入荷待ちになったり2.8の中古3,000円切ってたのに5,000円台になって新品中古共に価格高止りしてるけどな 少し頭冷やして考えてみるとしようぜ
大前提、
野村ほど実績のあるやつなら本気で会社にかけ合えばFF15降りないことも出来た、
そうは思わないか?
じゃあ企画を掠め取ったのは田畑、これは確定だ。
田畑はそんな奴に見えないかもしれないが、事実から導き出すとそれしかあり得ないわけだ
逆に野村の性格はどうだろう
真面目に想像してみようぜ
純粋な気持ちのクリエイター、一生懸命に一つの作品を作り込む、ユーザー目線を持ったゲームデザイナー
そうは見えないか?
感動0の小ざっぱりしたシナリオにはオーケーを出さないし、
少なくとも、今回のような上層部の人心を掌握しての壮大な乗っ取り作戦のシナリオを見抜けるタイプではないだろう
そうなると、いよいよ見えてくる恐ろしい事実
田畑の処世術
野村がなぜ開発に時間がかかったり、
田畑がプロジェクトを奪ったりするのか
野村は自分で作っていたと思ってるかもしれないけど、
田畑に利用されてるんだ
面白くなる時だけ自分の名前をつけ、
面白くならない時はユーザーの回線事情を理由に延期、それでもダメなら部下に押し付ける
一見そんなことする奴に見えないかもしれないが、事実は事実だ。
つまり、そんな奴に見えなかった、ということ自体、あそこまで成り上がった処世術、演技と考えるしかない
多分ここだろうと思ったとこを直しといたぞ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>332
田畑は凍結してたヴェルサスを引っ張ってきたんじゃなくて
FF15として本格的に開発を進めるためにBD2が増員されてその後企画書を出してとったんだぞインタビューの実験場扱いと合わせて予算目当て以外の何物でもないだろう 野村って田畑のff15について何か言及してないの?
良かったとか悪かったとか FFに限った話じゃないけど嘘八百並べて
やりたいことはやり尽くした、全てのFFファンに贈るとかブッ込んできた田畑はやっぱりゴミだよ
やりたいことやり尽くしたとか言って現状DLC合わせて40Gくらいのアプデしてるし
全然やり尽くせてないじゃん 田畑「(納期までに)やりたいことはやり尽くしただぞ」 田端を擁護してる奴って田端が好きなんじゃなくて嫌いな野村を叩く為に田端を利用してるだけなんだよな
逆に野村を擁護してる奴は野村が好きでその野村を裏切った田端に怒りを懐いて叩いてる
そう思うと田端が不憫で堪らないし田端を利用してる奴は田端以上にクズ野郎だね フルプライスでDLC版買ってズンパスも買ったんだ
ロイヤルの追加ぐらいやらせろ >>243
スカイリムとGTA5に言及することが多いから、さすがにこの二つはやってると信じたい
ただ、遊んだ上で発言してるとなると、それはそれで問題という気もしてしまうが… >>338
なんかインタビューで、自分が作ろうとしてるものを語ったときにそれが間接的に批判してるようにとれることはあるけど
直接15に関して触れたことはD交代以降一回もないと思う
最近だと、オープンワールドは水平方向に広げることが目的になってるのが多いけど
ダイナミックなアクションするなら縦方向に広げることが大事と思う、とか
シーズンパス商法は好きじゃない、とか >>343
ゼルダはやってないけど完璧なゲームとかいう男がやってるわけないじゃん >>344
巨大なアーチ岩とか登りたくてチャレンジしたのは俺だけじゃないはず
オープンワールドで移動に制限があるとかなりストレスたまるんだよな >>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ >>331
>感動0の小ざっぱりしたシナリオにはオーケーを出さないし、
>少なくとも、今回のような上層部の人心を掌握しての壮大な乗っ取り作戦のシナリオを見抜けるタイプではないだろう
そうだったらよかったんだけど、
壮大な乗っ取り作戦に見抜けるとしたら難しいシナリオを描ける側の人間なんだよな
うーん、そうするとむしろ野村は見抜けることになっちゃうな……
そして田畑はそのシナリオを描けない側ってことにもなっちゃう
つまるところ、この話って綺麗に説明のつく考え方があってさ
確かに衝撃的な真実だけどそれしか考えられない
込み入ったことを考えられる奴って、悪いことにも考えが及ぶってことさ
野村は結局、田畑に計画を「乗っ取らせた」んだよ
田畑は乗っ取ったつもりかもしれんが、単純だから手のひらの上で踊らされていただけ
そうするとFF7R、キンハ、ヴェルサスとことごとく開発が遅い野村と綺麗に話が繋がってしまう
田畑が悪だとした場合にはモヤモヤしてたものが霧が晴れるようだ
つまり野村は
面白くなる時だけ自分の名前をつけ、
面白くならないうちは延期、それでもダメなら人に押し付ける
一見そんなことする奴に見えないかもしれないが、事実だったわけだ
つまり、そんな奴に見えない、ということ自体、あそこまで成り上がった処世術、演技と考えるしかない そもそもよく押し付けたって言われる
すばせかも、発表の時から今回は若手中心、とか言ってたし
13のときも自分はメインキャラデザと共通の神話のみであとはヴェルサスです、ってスタンスをずっと言ってたからその認識自体でっち上げなんですけどね >>331
>野村ほど実績のあるやつなら本気で会社にかけ合えばFF15降りないことも出来た、
>そうは思わないか?
ここも「田畑が掠め取った」としても、野村は奪い返せるだけの、実績ある仕事をしてきてるってところまで言ってるんだよ
なんならFF15を作らなきゃキンハは作りませんって仕事放棄しちゃえばいい
野村の名前が付いてないキンハはセールス厳しいのは間違いない
取られたところから奪い返さなかったのは確実
野村が見捨てたのはもはや事実 まぁ、ネタはここまでにして
田畑がそんなに人の心を掴んで壮大な計画を実行できる頭のいい人間なら、作るゲームも面白いと思うんだよね
んで頭のいい人間達はヴェルサスがもうどう転んでも面白くならないのはわかってたってところだと思う
それでも作りきって汚名を着れる、そんなことできるのは田畑だけだから、
野村含め、全体でそういう方向へもっていったんだろう >>352
田畑の作った15はクソつまらなかったので頭良くない
はい論破 田畑が本当にクソゲーを軟着陸させるための人柱だったらオープンワールド化だのアンカバードだのキングレだの追加予算が出るわけないんだよなあ >>349
すばせかが神藤のゲームなのはみんな知ってる ブーイモ絶好調だな
FF15はクソだしお前のことはどうでもいいが FF15って世界一のクソゲーだよな田畑ほんとなんでこんなの作れたん? 始まったか……
485 名前:名無しさん必死だな :2018/06/22(金) 01:39:33.24 ID:XYtFlL9L0
浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。
元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、FF7リメイクの主要開発スタッフではありませんでした。
しかし、「プロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ」、今回、FF7リメイクの「開発リーダー」になったことを明らかにしています。
誰かが中心になって途中まで作っていたものの、何年間も完成させることが出来ず、新たなリーダーが投入され、
何とか完成させたスクエニの超大型作品は、少し前にもありましたが、今回のFF7リメイクも
それっぽい感じになってしまっており、ちゃんと完成させることが出来そうな人物が「開発リーダー」として投入されたということだと思われます。
なお、「開発リーダー」が実質的なディレクターだと予想されますが、今作の「ディレクター」は、引き続き、野村哲也氏という表記のままです。 >>359
これ発表されたのって半年以上前じゃね?一年くらいたったか? >>354
違うよ
お前の理屈だと田畑は頭良くて、本当はもっと面白いゲームを作れるんだろ?
それでヴェルサスが足引っ張ったと・・・
でも本当に頭良い奴はお題を選ばないし、
どんなお題でも面白いものを作る
それに比べて田畑はヴェルサスという最高の土壌でクソゲー作り上げたのだから頭良いはずがない
だからお前の理屈は破綻してるって話 ごめんこういうやつまともに相手にしたら負けだと思う 浜口開発リーダー発表なんて丸一年以上前だし
こいつプログラマーだからそういう視点での開発リーダーってことだろ
あと、この発表のときは15のときと違って野村もちゃんとディレクターとして挨拶してる >>358
田畑はクソゲーを作る才能に溢れていますのでご容赦を
田畑よりこんなものの出荷を許可したスクウェアが意味わからん 浜口はステージイベントでも野村のことちゃんと立ててるしな https://www.neogaf.com/threads/4chan-rumors-huge-final-fantasy-xv-spoilers-plot-gameplay-dev-talk.1233181/
これが前テンプレにあったff15の発売前にストーリーをリークしたフランス語ローカライズの投稿一覧
・ルシスと他の都市を探検できますか?どのくらいの都市があるのですか?
「あなたは最終的なボスの戦いのためにLucisに行くので、それについて興奮しないでください。他の都市はJRPG町の大きさですが、特別なものはありません。地図のほとんどは空の土地です。」
↑これが有名かな
1.なぜ彼らはレジスのデザインを変えたのですか?
2. 野村はなぜFFXVを出てしまったのですか?
3.ゲーム(プレイタイム)はどれくらいの長さで、彼らの言うとおりの大きさのマップですか?
「1.なぜなら彼らは3部作から1つのゲームにそれを減らすために多くの物語を書き直さなければならず、そして父親のキャラクターは大きく変わったからです。 また、彼がKingsglaveデザインのように見えるようにする」
「2.ノムラの三部作が期待しているから、スクエアはKH3とFF7のリメイクで彼を持っているだろうから。 野村と一緒にいいのですが、余分な2年間のようにパート1を出すためにもっと時間を取っていたでしょう」
「3.現在は3〜40時間ですが、より多くのフェッチ・クエストを強く奨励することで約50に増やそうとしています。 地図は再生可能な形式ではなく、現在はセグメント化されたレベルですが、一部は機能し、一部は機能しません」
↑google翻訳でちょっとめちゃくちゃだけど一番信頼が得られる野村降板の理由
2. なぜ戦闘システムをE3 2013から変更しましたか?
「2.E3 2013は野村のゲームのバージョンに基づいたもので、それ以上のものは何もなかったという概念の証明でした。 田畑はそれをe3で公開しようとしている間、既にそれとキャラクター/ストーリーを変更していました。」
E32013はやっぱり野村Verだった模様
どのようにしてゲームは未完成で、まだリリースされてから数ヶ月もかけて作業できますか?
「それは正常ではありません。英語の音声録音のためのロックは3週間であるはずですが、彼らは書き直し線を維持します。誰もが9月30日のリリースについてf ***として緊張しています。ビッグ1日目のパッチを期待する」
初日の巨大なパッチもリークされてた 俺達に出来る事はKH3をプレイしながら脳内でソラをノクトに置き換えリークされた情報からストーリーを想像する事だけってわけだ
田畑死ねよ >>370
もうシナリオとか設定まとめた裏アルティマニア出しちゃいなよ
出してくださいよ 2. なぜ戦闘システムをE3 2013から変更しましたか?
「2.E3 2013は野村のゲームのバージョンに基づいたもので、それ以上のものは何もなかったという概念の証明でした。 田畑はそれをe3で公開しようとしている間、既にそれとキャラクター/ストーリーを変更していました。」
野村が気付いた時にはどうにもならない状態になってたと答えてたが、やっぱ野村がDの時から勝手に変えて乗っ取り工作してたんだな
それでE3PVではヴェルサスの馴染みのシーン入れて欲しいと頼むとかヘドが出る 常にクソゲーの限界を超えるとかもう何かの才能だよな やっぱりバトルシステムは野村時代には完成してたか
オープンワールドの為だけにそれをわざわざ劣化させるTBT 松田「野村にFF7リメイク出かけてほしーなー」
田畑「野村追い出して、ヒーローになりたいなー」
野末「野村イラストきめー」
橋本「FF7リメイクも手掛けたいたなー。名だけでもFF15のPに残したいなー」
野村以外の利害関係が一致してしまったんだよな ヴェルサスと15のノクトは違う
ヴェルサスの台本も大事に取ってある
15の収録が終わった時も、夜中とかひっそりとひとりヴェルサス13とかやってたんだろうか… 辞めたメインPGの安井や兼森辺りなら野村に報告しないとは考え難いからチクりそうな人は除いてタバチルでコソコソとやってた訳だろ?
従来のチームは2013年E3での発表に向けて開発してた最中だからつまり15開発内部で実質開発レーンが2つに分けられてた訳だ
単純に二分の一ではなくとも何割かは勝手に他の事やってた訳だから中々開発進まなくて当たり前だわな
末端だと何も知らずに糞ゲーの方作らさられてたスタッフもいるだろうし 削り過ぎだわ
新しいDLC作るくらいなら入ってるデータ生かしたり
マップ拡張してほしいわ
何故それをしない
ハッピーエンドストーリーとか本当いらんわ タバチル「野村はダメ出しばかりで、俺らが楽しく作れないからゴミ」
大阪チーム「野村さんにダメ出しされるようでは駄目。その上を行くようなクオリティの高いゲームを作らねばならない」 >>380
使ってないデータ、消すとバグるし使ってもバグるんじゃないかな >>381
大阪チームの心意気は本当にすごいから戦闘システムだけはユーザーの声を素直に反映させてくださいお願いしますなんでもしますから まぁ、アサクリの新作も半額だし
格安がたくさん
どれが欲しいか
選ばれたのはFF15でした 田畑の野村コンプによりクソゲーになってしまった15...
野村可哀想、田畑は土下座して謝れ屑野郎が 叩かれる素材が多すぎ
田端はインタビューで調子乗り過ぎでコノザマwwwww
援護してるやつ大変だな お面ノリ見たらわかるだろ
ヴェルサスが嫌いでどうしようもないんだよ
元ネタがヴェルサスじゃなかったらもっと良いものが作れたとか思ってんだよ
その提示があのサルとアグニにニックスの超高解像度リアルタイム演算の直立モデルなわけだろ >>373
これなら12年に田畑の「企画書を出して許可を得た」と野村の15にタイトル変更後も内容は変わらない」の矛盾に説明がつくな
大方田畑は松田、野末、BD2とで裏で乗っ取り工作野村は和田に承認済みなので社長変更後も当たり前のように継続されると思っていたと >>389
それたぶん単品セールだろ
多数のゲームがセールの中で世界2位は認めるべきだと思うぞ 極上のaaaタイトルなんぞよりアサクリの方が面白そう
あれは3桁でも買う価値無いだろ。 田畑は野村から企画を奪って野村のネガキャンもしてたけど結局は15が
クソゲーでルミプロにエンジンと一緒に隔離されるとはすげぇ転落人生 BD2もかわいそうだな
本来ならKH3の歓声は自分たちが受けるはずだったのに元々は分家の大阪チームにとって代わられて BD2にどれだけKHチーム残ってるのか分からんけどな
メインは零式チームだろうし BD2がKH3作っても15みたいな結果になるから歓声なんて受けないでしょ
グーフィーがヒスってドナルドが失明してDブランド崩壊 求人には「AAAクラスのゲームを開発し、世界中に販売します」
とか言ってるけど人足りてんのかな?
ff15をAAAクラスのゲームだとおもってんのがヤバイ
15以上の極上のゲームが出るのかと思うと楽しみで仕方ないな >>396
何を言ってるんだ?
田畑がKHチームを都合良く改変して出来たのがBD2だぞ ユーザーにどう思われようが狂信者と脳内ファンに絶賛される幻を見てられるから奴らはどんな結果に陥っても幸せになれるよ >>393
信者スレでやってこいよ
ff15にとっては久々の吉報だろ
セール中に半額で世界で2番目の売り上げになったぞって喜び合って来いよ
KH3にボコボコにされてキズ舐め合ってるころだし丁度いいだろ >>399
田畑のいうAAAは野球(メジャーリーグ)用語なのかもしれない ボロボロって一度でもFF15より売れたキンハが作れたら言えよw 自分は神だからお前らとは違うとか
もうこのスレから消えるよとか言って半日も経たずに復活したやべぇヤツがいたな
確かブーナントカさんだったような気がする もはや誰も期待してなかったFF
オープンワールド化してローカライズ増やして田畑の口のうまさがなきゃあんなに売れてない
ブランド価値としても新しい挑戦をするゲームって印象を維持できた
次も何かしてくれるっていう新しい印象を残せた
これで当初のまま一本道の佳作を作ったら(未発売ゆえ断言はできないがキンハ3レベルの出来だとしても)もう今度こそFFはブランドとして終わってた スチームでそんなにうれてるの?
また被害者が増えてしまうのか… 売れたとか言われてもマイナス500円に売れた言われても…… 田畑の挑戦のおかげでブランドイメージを守れてるってことが、今はまだ理解できてない奴が多いよな
FF16の情報がではじめた時、そして、それに対する反応や、実際の売り上げが出た時、
そのあたりでお前らも気づくと思うわ >>407
大丈夫、AAAという作るのが難しいゲームの中では面白い方だから
最近出たAAAを評価高い順に並べるとこんな感じ
(全てPC版)
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
fallout4 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4
Assassin's Creed Origins 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins
Far Cry5 78点
http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>412
公式ツイの返信コメントと似た何かを感じる ルミナスプロダクション
>以下の職種を募集しています
>
>Environment Artistエンバイロメントアーティスト
>Look Dev Artistルックデベロップメントアーティスト
>3D Character Artist3Dキャラクターアーティスト
>Animatorアニメーター
>Facial Animatorフェイシャルアニメーター
>Technical Animatorテクニカルアニメーター
>Rigging Artistリギングアーティスト
>Technical Artistテクニカルアーティスト
>Simulation Technical Artistシミュレーションテクニカルアーティスト
>Concept Artistコンセプトアーティスト
>VFX ArtistVFXアーティスト
>VFX Technical ArtistVFXテクニカルアーティスト
>Game Designer (Action)ゲームデザイナー(アクション)
>Game Designer (System)ゲームデザイナー(システム)
>Game Designer (Level) ゲームデザイナー(レベル)
>Game Designer (AI)ゲームデザイナー(AI)
>Scenario Writerシナリオライター
>AI ProgrammerAIプログラマー
>R&D EngineerR&Dエンジニア
>Animation Programmerアニメーションプログラマー
>Graphics Programmerグラフィックスプログラマー
>Game Programmerゲームプログラマー
>System Programmerシステムプログラマー
>Tool Programmerツールプログラマー
>Live Service Plannerライブサービスプランナー
>Data Analystデータアナリスト
>Development Manager開発マネージャー
>Project Managerプロジェクトマネージャー
>Global Project Managerグローバルプロジェクトマネージャー
これでaaaタイトル作るとかやっぱ挑戦者は違うな それほどの人を雇えるだけの金をスクエニが用意してくれてるんだろう
相当期待してる可能性大
既にNHKの仕事もこなしたし、化け物なみのスピード感 NHKのドキュメント、DLCのこと含め仕事のスピード感を考えると(それらに全員投入ではないだろうし)
むしろ減ったというよりは拡張してると捉えるべきかと 1作毎に解体せず同じメンバーで開発して行くという方針で約20億の特損計上してBD体制に変えたのに解体されちゃったタバチャン
志田長谷川岩永とかのタバチルしか居ないんだろうなルミプロ 実力よりちょっと上の目標を立てるのは悪いことじゃないと思う。上手くやれば実力以上の結果を引き出せるし
けど田畑はそれが上すぎる
そういうのは言っても現実のゴールはここ位だろうなって予想を付けてやるべきだ
100%達成できない目標なんてただの無茶振りだしそれで失敗すればスタッフが挫折感だけ募らせる
無謀な目標に期待したユーザーも失望するだろう 野村の仕事 定時に合わせて仕事を終わらせる
田畑の仕事 定時までに仕事を終わらせる
FF新作任せるなら当然わかるよな?
だからヴェルサスはできなかったんだよ マヌケ 最近田畑のチームは仕事後に
集まってスプラトゥーンをやってるらしい
いい職場だよ ルミナスプロダクションは スタジオのヴィジョン
思い描く、考える
のめり込む
作る、繰り返す
やり直す
何度も、何度でも
また始める
想像には終わりがない
限界は、超えればいい
現実の欲求は
とどまることを
知らない
想像の、その先は、
ここから始まる
意識が高すぎて見てるこっちが恥ずかしい
田端には何が見えてるんだ。15から何も学んでないんだな
15の広告考えたヤツと同じやつが考えたんかな? >>422
田畑はゲームを 単なる暇つぶしではなく
究極のエンターテイメントにしようと
している
だからスプラで勉強してんだろうが! >>402
周りもセール中なんだから割引額関係ないぞ
あと世界の評価と比較してずれてるのはこのスレだぞ じゃあなんでそんなズレてるスレにわざわざ居るんでしょうかねぇ… お前ら発売日にはワクワクしてプレイしてたくせに
手のひら返しが酷いよな
このゲームに何を求めてたんだつーの 思っていたのと違う!
そんなの当たり前
ユーザーの予想を裏切るのがゲームなんだから 何度もセールやって行き渡ったタイトル郡の中、初セールでそれらより売れたから嬉ションしちゃうのは構わないが汚いからプレイヤースレで嬉ションしろ FF15が面白くない?
お前らはFFというかRPGやるのに向いてなくない? あの狭いマップ一個作るので精一杯
それでも延期までしておいて発売東証はUIに不備だらけバグだらけ
いくらなんでもそこまでスクエニの開発力がなくなってるとは俺も思ってなかったよ
つまりタバちゃんはゲーム開発をしたことのない俺と同程度の見識しか持ってなかったんだろうな >>431
15は面白くもないしFFでもRPGでもないからね >>427
誰もまさかジャッジメントディスクの場所だけ作り込まれていて
後はグラフィックもエピソードダスカから劣化してるなんて思わないって
整えられた街すらなく同じ草木だけのフィールドが全てで
おまけに後半なんて歩けもしない荒野に孤独なダンジョンでしょ
歩けば場違いな気持ちの悪いボイスが突然流れてくるわ
それで全編腐向け同人ゲームでした >>431
裏ダンジョンがマリオは斬新だったな
街が二つのrpgとか前代未聞じゃね
RPGやったことあるやつなら普通そんなこと言わねんじゃねーか 何を求めていたかって、90年代00年代のセンスの集大成だよ
2010年以降の腐向けにキャラゲーにスマホゲーとちょい出しカジュアルゲームから逸脱した本格的なゲーム……を求めていたような気もする >>439
ゲームボーイアドバンスの黄金の太陽のほうが街も村もあったよね
テイルズオブヴェスペリアも丁度いい大小の街が点在していて土地ごとに風土も違って、冒険してたどり着いたときの新鮮さがRPGの醍醐味なんだって思った >>425
だからズレてない信者スレでやってこいよ
セールで半額になって世界で2番目に一時的に売れたんだろ吉報じゃないか
ん?極上信者スレには人が居ないのか?? 平原や森を抜けてやっとの思い出たどり着いた街
ご丁寧に敷かれた道路を道なりに来たら着いた街
どっちが良いかって言われたら前者だよ
あの大陸の道はノクト御一行が安全に走行出来るように整えられただけの道
冒険してると思わせたく仕込まれた装飾に飾られた舞台
全てがノクト御一行のために用意された演者 >>441
分かる
黄金の太陽は知らんけどヴェスぺリアはやった
最近だとゼノブレイド2 やった
いろんな街とかフィールドがあるから楽しいんだよな
15はガソリンスタンドばっかだしがっかりした 街を作る大変さが分かってなかったんだろ
髪の毛一本一本とか無駄な労力ご苦労さんだぜ
ゲームのクォリティに何にも関係ない リヴァイアサン並みの容量を使った極上のおにぎり
やっぱどっかずれてる 野村は納期も守れず自分のやりたい事を突き詰めたい、田畑はただのビッグマウス
まとめ役をやる人等ではないと思うが
有能上司がいればいい仕事ができたかもね
その有能が今のスクエニにいるかが問題だが
歴代最低評価の15だがアクション化した事(やれる事が少なかったのはマイナス)とBGMが良かったと個人的に思う REエンジン開発して効率ageageカプコンは良いなあ
無理矢理オープンワールド用に変えて他に使えなくした無能ディレクター擁した社長がいる会社はどこだったかなあ? >>428
お前のせいで
ラップの歌詞にしか見えなくなったわwww >>448
納期を管理するのはプロデューサーの仕事
ディレクターの仕事は与えられたリソースでクオリティを磨くこと
納期までに磨ききれなければff15みたいなクソゲーとして世に出てくる
ビックマウスを口走るのはテンションの上がっちゃったバカの珍行動
有能なまとめ役は納期を管理することも天才を生かすことも出来るが個人的な珍行動は制御できない ヴェスペリアの街はたどり着いた時はアウェーなのにストーリー進展して戻らなきゃいけなくなったときのホームな雰囲気に自然と切り替わるのがキャラクターと世界の繋がりを感じられて親しみが湧くんだよね >>449
グラフィック力もスクエニ駄目だしカプとじゃもう圧倒的雲泥の差だな
スクエニはグラも駄目だしキャラも作り物アニメ人形なCG感満載、カプや世界みたいに主流の
せめてモデルぐらいはリアル人物使わないと駄目 >>437
本心では大阪チームぶっつぶれろと思ってるだろうに白々しい なんかスクエニが監査等委員会設置会社に変わるらしいが
何か変わるんか? >>420
違うだろ田畑は定時に終わったかのように見せかけてるだけだぞ >>453
いやFFに限ってはディシディア路線KH路線のアニメグラっぽい方向が合ってるだろ
リアルグラ方向は新規IPでも立てるべき >>457
それは7Rでわかると思う
フォトリアルな表現とアニメ的なキャラクターデザインが同居できるのかどうか 株主総会とかで15の糞さをつっこむような人はいなかったのか 田畑の中にハッキリとした完成図はまったくなかったんだろう
15のぼんやりしたゲーム体験でよくわかる
かつて零式ナツビもひでえもんだったけどベータ版だからとスルーされたが
結局あれが田畑本来の実力だったんだろうな
こんな奴がよく今の今までディレクターとして食っていけたもんだ
よっぽど世渡りがうまかったんだな そりゃ作風によるだろ
厨二病全開でリアリティなキャラは全くマッチしないけど
まあ可能性はあるから頭から否定ってのはおかしいかもしれんが
ただ今のスクエニはキャラのグラとかそういう問題じゃないだろ >>415
BD1より予算が多いだろうとか予算が潤沢だろうとか推測するってことは
予算を回収し莫大な利益をあげる企画が動いてるって思ってるんだよね? >>459
株主になるような人がゲームするのか…
内容よりも、売り上げ(出荷数)みたいな具体的な数字が良ければそこまで文句は出ないだろうな
販売店舗には余っていようがスクエニ的には700万突破だっけ? シナリオを含めたゲーム体験はウィッチャーに負け
オープンワールドのマップはアサクリオリジンズやザ・クルーに負け
アクションはKH3に負けようとしている
和製オープンワールドで勝負させようにも、PS2の段階で喧嘩番長2や新宿の狼にすら負けている
アプデやDLCで勝とうとしてるのがみっともなさ過ぎる
ズンパス2分は諦めて早く負けを認めてくれマジで ルミプロってマジで今何やってるんだろう
絶対に来る事の無いAAA経験者が応募してくるのを待ちながらシナリオとか考えてるのか? >>303
このムービー見たけど続きの会話が良かった
ヴァンが自分は一般人だがノクトたちは旗(象徴)なのだと言い、ノクトはヴァンの明るい所に助けられてると言う
ノクトの側にいた一般人で、明るい所に助けられてると言えばプロンプトの事だよな
いつも先頭で突っ込んでるのを「囮になってるんだ」と言うノクトもそうだけど
こんな形でノクトたち4人の本来の関係を垣間見れるとは思わなかったよ >>466
誉めようとして照れてやめるノクト面白いよな
本編で見たかった その良い感じのノクトが田畑の言う「人として好きになれなかった」ノクトです。
田畑サイコパス 今、steamのセール来てるんだけど、FF15とは比較にならないほど、
出来のいい、オープンワールドゲーって何がある? そんなもの列挙してったらスレ埋まるだろうが荒らしめ >>337
ああすまんそういう流れだったか
和田のFBだったかのソースの方が頭の中で先行してた
どっちにしろ田畑はクソだが ディシディアノクトがいた15はこの15とは違う15なんだろう 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ニューセブンハートって温泉街の飲み屋さんみたいな名前だよね ノクトのウィンナーが皮付でとっても小さいって設定必要だったか? ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ | ホモ15
|| -・- -・-
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | FF15は10や13みたいに続かないのか?
一番好きなんだが 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" 松田:MMO部門ではFF14は運営して以降、最高の課金会員数を獲得した。
スマホブラウザゲーム部門は売り上げ増が緩やかになっているのが課題。
今年度もう一度腰をためて、また伸ばしていきたい #スクエニ株主総会
https://twitter.com/michsuzu/status/1009968790702944256 >>448
行程管理に長けたガチエンジニア系の管理職の下に野村をつけてみたい FF15のストーリー無印版の配信改めて見てて思ったけどアプデされてなお説明不足や唐突な回想シーンはほんとねぇな >>370
これテンプレ入りでいいだろマジでヴェルサスかえして >>370
ここまで構想あって開発進めていたのに、ほぼ白紙に戻したわけだよね
スクエニの仕事の在り方ってどうなってんの? >>488
というか彼らが説明だと思ってるものは全部ただ演出シーンの延長だもん
何も新しい情報はない でももういい加減田畑自身についてどうこういうのは良いかなという気もする
面白いゲームが発売されてそれを遊ぶのが目的な訳で田畑自身への批判が最終目標な訳じゃない
そりゃ田畑が批判を受け入れてちゃんとした総括をして
次回作への反省として活かす事を約束してくれるのが一番良かったけど
会社の意向か田畑自身の意地でかそうはならなかった訳でそれはもう言ってもしょうがない
ゲーム部門なのかも良く解らない新チームへの左遷ぽい人事異動は十分な処分だと思うし
これ以上はくだらんネットいじめみたいになっていくから皆ももうやめとこうや >>370
はぁ…兼盛さんのアクションゲームやりたかった…FF7Rに戻ってこないかな \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>492
田畑のゲーム、じゃなくヴェルサスやFF最新作を待ってた人間にとっては田畑がこれから名作を生み出したとしてももう一生取り返しはつかないから無理だと思うよ
これから野村が表に出て発言する度に比較されていく
でもこれは野村も通ってきた、いや今も通ってる道なんだよね
坂口さんや他の歴代ディレクターや天野さんや他のイラストレーターと比較されてきたのはさ
度が過ぎた暴言や根拠のない誹謗中傷はいけないと自分も思うが、色々言われるのは仕方がない
発売前に多方面に喧嘩売りすぎた当人の自業自得な部分もあるしね 今後2000年田畑叩きが続くかと思うとやっぱつれぇわ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 身内を攻撃しまくって、自分たちはすごい、あいつらと違って有能なんだ!ってアピールした挙句出してきたのがあれだからな
自業自得 同じ糞でもテイルズ馬場は過去に実績あるけど、
田畑にはナニもないもんな。FF完全に終わらせた >>492
インタビューでのビックマウス・ffファン批判・旧スタッフ批判
これはff15が神ゲーであれば許された行為
なぜなら田端の行動が正当であると証明されるから
実際はクソゲーで言い訳ばかり並べる自己肯定の最たるもの
さらには追い討ちのごとくKH3が田端の提示・発言した批判の真反対を行く行動で神ゲーに
そうなるとff15は野村が作るべきだったし引き継ぐにしても野村の構想を尊重して作るべきだった
田端へのヘイトは鳥山以上に続くだろうし野村が出すゲームごとに比較されて貶される
因果応報の何物でもないんだよ同情の余地は無い >>492
嫌だね
俺は田畑をたたき続ける
何故なら憎いから 鳥山はあくまでもゲームクリエイターとして失敗した
田畑は一人の人間として失敗した あぁ、田畑様が輝いていた時期が懐かしゅうございます 【アーデンさんからTBTへ】
FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ
【アーデンさんからTBTへ その2】
FFが死ぬとき、ドンペリ飲んで騒いでたガキが
RPGを録にクリアしたこともない間抜けが
3年程度でヴェルサスを越えられると思うなよ 田畑は叩きつづける必要があるよ
下手に甘やかすと許されたと勘違いして松田と田畑がまた何かやらかすかもしれないし 面白いもの作る可能性もあるよ
エピイグやった感じ、その可能性は全然ある
開発スピードと技術力は上がってる感じがあるし
操作感やゲーム性も洋ゲー的でありながら和ゲー的というか、独特のプレイフィールになってきてる感じあるし
自分の中に作りたいものがある人は枯渇していくけど
田畑達は世界が求めるものを考えて迷走してるから、突然神ゲーつくる可能性はある
あのスピード感なら3年以内にフルプライスクオリティの新作出してきてもおかしくない つまりなんだ、そんな感じはあるんだよ
感覚的にイメージできる抽象的な観念として神ゲーが想起できる 15のアプデはオリジナル版っていう土台があって、
こうしろああしろって具体的に叩かれたの取り入れていった結果だからある程度要望通りにはなってるんだろうけど
元々の15で田畑がねじ込んできたオリジナル要素はことごとくクソだったから
新作を一から作ったら、またわけわからないものになる気しかしない 色々ボツネタ出てるけどアーデンに関してはないの?
メインストーリーに絡むラスボスなのに? ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ ) …
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ………生えちゃったねぇ ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>509
人格が歪んでるからな
何を作ればプレイヤーが喜ぶかわからない
一回適当に作って客に怒られて直すという手法でしか作れない |┃ , ´` ヽ
|┃ 、' ,.、、,.、 '; パリーン
|┃ ゝ > 、 `; ;
|┃三 Yヘ| -≧y ,_!ソ
|┃ ー y、ュヾ/ ホモビデオでよう
|┃≡,--ーー ゝ. T三ゝ/ー-、_
____.|┃/ /i/ l`'ー  ̄イ | `ー、_
|┃ / llヽ/ ̄/ | l
|┃ Y L |,) ∧ノ↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | すごく単純に言うと、ゲーマーじゃない奴にゲームを作らせてはいけない | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | >>514
あー吉田やっちまったな
まあなんだかんだリカバリーできるとは思うが 品質管理部とか名前からして胡散臭さ全開だからな
デバッグ班って名前にしろよ >>510
まだ見つかってないだけかも知らんけど
今見つかってるのはただのボツネタじゃなくて原作のヴェルサスの内容っぽいし無いなら本来はアーデンがラスボス?なにそれ?って感じなのかもな 才能ない
知識ない
努力しない
情熱ない
人脈ない
人格最低
これだーれだ? クソゲー掴まされた時の合言葉がやっぱつれぇわになりつつあるのほんま草 >>453
クレアやレオンのデザインが結構な不評だぞ FF15ってFF12とそっくりだよな
当初のディレクターが降板して
後任が引き継ぐも未完成感半端無いまま出しちゃったところがさ >>492
FF病発言が無かったらここまで叩かれなかったんじゃない? おまえらが日常に不満感じてなかったらここまで叩かれないと思う
田畑のためにも良い生活をおくって 後のスクエニ「FFお祭りゲーでキャラに名言言わせるぞー」
みたいな時に、15だけ怒鳴り散らすノクトやらやっぱつれぇわがチョイスされるんだろうなと思うと笑えた 野村信者乙
オイヨイヨとか光速の(略)みたいに後から愛される可能性もあるというのに 堂々と叩き続ける宣言ってホント異常者ばっかだな
クソゲーと感じたら普通はそれで終わるぞ ゼスティリアと同じ
今後このようなゲームが世に出ることのないように反面教師として話題に出し続ける必要がある 「FF15はクソゲーだ」という事実は単に「田畑がクソゲーを一本作った」という範疇だけには収まらない
俺にとってFFは一番好きなRPGのシリーズだった
ヴェルサスは10年間待ち続けた作品だった
俺の田畑に対する憎しみはスターウォーズファンのライアン・ジョンソンに対する憎しみと同等かそれ以上だ ただただ売る前に誇大広告出しまくっていざプレイしてみれば嘘八百でFFのIPに凄まじい程の傷をつけたクソゲーってだけでもハンパじゃないレベルでヤベーのにヴェルサスを踏み台にしたって罪状まであるからな
XVはクソゲーだから許さんぞ勢+FFでクソゲー出しやがって許さんぞ勢+ヴェルサス返せ許さんぞ勢が合わさり最強に見える 単発クソゲーなら別に問題無い
シリーズで突然クソゲー作るから叩かれる 確かに11はオンラインで12はちょっと怪しくて13は戦闘以外クソで14も炎上した
でもだからこそKHを成功させた大本命チームが15を任されてたんだよなあ KHなんて全ての要素を取り除いたら旅体験しか残らないじゃん >>507
DLCは田畑Dじゃないって自分で念押ししてたよ
だからもう知らねって 本社はルミプロ早く潰れろぐらいにしか思ってなさそう >>532, >>533
これに加えて, ルミナス橋本さんKH兼森さん等貴重人材流出させたことと
本来KH3でも使われる筈だったルミナスエンジンを台無しにしたこともな
到底許されることじゃない
>>492
「ゲーム部門なのかも良く解らない新チームへの左遷ぽい人事異動は十分な処分だと思う」
とか言ってる人いるけど冗談でしょう…???
最低限スクエニ退社された著名開発者さんたち以上の状況にまで追い落として
業界から永遠に消えていただける様になるまで石を投げ続けないと
もしスクエニともルミプロからも縁切られたとしても
この寄生虫が他社のゲーム制作チームへ移って今度は別のシリーズに寄生し出したらどうするのよ?
「業界の癌にしかならない」存在ってことを改めて認識しましょうねー 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: お前らみんなこんなこと考えてるの?
>>540 だけだよね?
怖すぎるわ
>最低限スクエニ退社された著名開発者さんたち以上の状況にまで追い落として
>業界から永遠に消えていただける様になるまで石を投げ続けないと FFXVディレクター田畑端の言葉
「批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,
肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,
左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。」
ノイジーマイノリティ()に対しての田畑端の言葉
「そのときに重要なのが,僕はメディアだと思うんですよ。
ポリシーを持ったメディアは,ノイジーマイノリティなんかより,よほど大きな説得力を持ちますから。
プレイヤーとメディアの間に信頼関係があれば,例え誰かがネガティブなことを言ったとしても,
「いや,4Gamerにはこう書いてあったから」って説得力を持って返せるじゃないですか。」 【メアリー・スー テスト】
http://gigazine.net/news/20171003-marysue-test/
物語が作者の自己陶酔に陥っていないか採点できる「メアリー・スー テスト」
主に二次創作で、もとの作品にはいないオリジナルキャラクターであるにも関わらず「優秀」「特別」が行きすぎたキャラクターのことを「メアリー・スー」と呼び、作者の自己陶酔に過ぎないと批判を受けることがあります。
自分で物語を紡いでいるときには自己陶酔に陥っていることに気付くことのは難しいものですが、作品の完成前に「Mary Suie(メアリー・スー)テスト」を行うと、自身の作品を見つめ直すことができるかもしれません。 >>519
品質管理の名のつく部署はゲーム以外の業界にも普通にあるわ
スクエニのは機能してないが 【つれぇわ】
王子「ハァーーー…(クソデカため息)」
ゴリ「どうした?」
王子「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
王子「俺な…覚悟して帰ってきたんだよ」
王子「けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…」
王子「(感極まって泣きながら)わりぃ…やっぱつれぇわ」
金髪「…そりゃ、つれぇでしょ」
ゴリ「ちゃんと言えたじゃねえか」
失明「聞けてよかった…(ボソッ」
王子「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(告白)」
最終決戦前のキャンプで、ノクトが仲間たちに自分の心情を打ち明けるシーンで放ったセリフ。
エンディングの途中にムービーが挟まれる。
本来なら感動的なシーンであるはずなのだが、描写不足のシナリオや苦行ダンジョンやらのせいで、
こっちのセリフだわと思ったプレイヤーが大半だとかなんとか。
その汎用性の高さから、本作を象徴するセリフとなった。 >>543
この時代に右脳左脳の話とか笑わせてくれるなぁ
時代についていってるつもりになってるだけのおっさんがFF作ったと思うとゾッとしますわ 【被害者の声】
TBT「はいそれFF病」
やっぱつれぇわ
• 日本の小売店
このゲームの1番の被害者
小さいところとかは救いようがない
(ちなみに海外の小売は在庫は返品可能。そのため個人もクーリングオフ完備)
• FFシリーズに思い出のある世界中のFFシリーズのファン
• ヴェルサス発表から10年間待っていた人達
• 心からFF15を楽しみにしていた世界中の人達 ルミナスエンジン本当もったいねぇな上手く行けばカプコン見たく
効率よく開発出来たろうに本当田畑は余計な事してくれたな FFのクソゲー化も広報の詐欺も今に始まった事ではないからなぁ
まぁヴェルサス楽しみにしてた人は結局野村が作るKHみたいなスタイリッシュゲームがやりたかったわけでしょ
それってFFでやる必要はないんだよね
まぁKH3出るからいいじゃん >>552
KHはもちろん楽しみだけどヴェルサスの世界観じゃないし雰囲気も違う
KHはストーリーもディズニーチェックが入るしマップはディズニー作品準拠になる
ヴェルサスは野村の完全オリジナル作品でヴェルサスでしか見られない何かが絶対にあったんだよ >>553
つまり野村が15からはずされた時点でできるわけないんだよなぁ 全体的にチグハグなんだよね
指輪嵌めるの躊躇してたのにはめたらはめたで明るいテンションで「準備完了っと」
馬鹿かよ ウノーサノーの話?
好きじゃあないな、ルブランも
X-2は大好きだが >>556
スタッフ間の連携やコミュニケーションが足らず場面場面がうまく噛み合ってないんだよね
そこのストーリーラインに不自然な箇所がないように全体を統括するのがディレクターの仕事なのに、「チャプターを単独で見た限り、悪いものではない」とかほざいてるからな、救いようがない そもそもが不満の原因なのに忘れることなんかできるわけ無いだろ 釣りのミニゲームだけがまだまともな部分なのにそれすら
お前のみたいだなボイスや、フィールドにいるだけで
ストーリーガン無視ボイスの数々にイチイチ感に触るわ気持ちが悪いわでしかないからクソゲーなわけだけど 本来なら指輪を嵌めるだけで1章丸々つかっても全然おかしくないんだよな
レイヴスの死体から父王の剣を拾う時の方がまだ演出が凝ってるとかマジでクレイジー 葉?木?森?
違うよ
田畑が見てるのはもっと大きいものだよ
山?山脈?海?
はは、小さい小さい
星?太陽系?銀河系?
はは、小さい小さい
局部銀河群?
いやいや、そんな小さいスケールなわけないでしょw
田畑は
最小単位として銀河団。
そしてこの宇宙の全てを見てるんだよ 国内にはこんな官庁や法律があります。
• 景品表示法
o 有利誤認表示の禁止
o 優良誤認表示の禁止
• 消費者庁問い合わせ窓口
. バカだよな
webサイトに圧力かけたのばらされて困るのはどっちなのかが分からないとは https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 >>567
それの罰金は洒落にならんぞwww
ガンホーが自己申告したのに5000万持ってかれたからな〜 進めててなんで糞ゲーと言われているかわかった
シナリオに合わせてシステムがどんどんめちゃくちゃになるな
13章で急に無告知でアイテム使えなくなってそのまま殺されてゲームオーバーになったわ 敵全員倒す魔法のくせに一匹にも当たらないしな
日本語理解してからゲーム作れクズ田畑 >>571
野村はこう言ってるけど株価の為だよな絶対
こういう方便を全否定する気は無いけどせめて野村じゃなくて橋本が言えよ 今やAAA作る技術も体力もないのに
No1だった頃と体質が変わってないのが問題なんだよ >>559
章ごと、開発の段階ごとにチームのトップが入れ替わるんだったか
おまけにDは度々海外だのインタビューだのイベントだので不在いても田畑という隙の生じない二段構え プロジェクトに横から入ってきて仕切りだすのはまだ良いとして
ストーリー滅茶苦茶にしてまで不完全オープンワールドぶち込んだのはなぁ
野島のシナリオのままならFFも和ゲー復権の波に乗れたろうに… >>581
プロジェクトに横から入ってきて仕切りだしストーリー滅茶苦茶にして不完全オープンワールドぶち込むまでいいとして
FFナンバリングを名乗って欲しくなかった。
新しく壱式でもいいしFF派生作品として出せよ。 >>576
野村が言った方が受け入れられやすいからだろうな
悪く言えば盾にしてる
いくら古株でも一社員の判断で言っていい内容には思えないし youtubeに上がってるmodがヴェルサスばかりってこと? なーんかつくづく何から何まで卑劣な会社だなって思うよスクエニは
スクエニの作ったゲームのキャラがこれからどんな素晴らしい言葉を発したり、命があるからこそ出来る爆発的行動をしたとしても、俺にはもうその会社の卑劣さの檻に捕らわれたキャラの哀しみしか感じ取ることしかないと思ってる
だからFFを2から遊んできた事を思い出にもしたくなくなってんのよ チャプター13ってなんだったんだ?
かったるい廃ビルの中でおっさんに語りかけながらうろちょろして
これならバイオハザード買ったほうがいいわ
んでなんかレイブスがシガイになっててそれ倒したら10年後
なんじゃこりゃ
エンディングもスタッフロール二回挟まれて分断されてなんだか感慨深さも何もない
これ作ったやつチン子だわ コンセプトは嫌いじゃなかったよ
一人不気味な場所で孤独な戦い、そこへ仲間たちが助けに来ることで仲間の大切さを思い出す
正直助けに来たグラディオが初めて頼もしく思えた
ただ別人になった?ってくらい雑すぎる指輪のはめ方
せっかく大切だと思った仲間がバトルで役に立たないどころか邪魔
敵国はいつの間にか滅んでるしアンタ誰状態
一番盛り上がるクリスタルの所でノクト吸収の仲間は無傷からの10年経過っていう拍子抜け
とどめに仲間が助けに来たのもアーデンのおかげ&ノクトルートスキップ可という追加要素
本当にゲームを面白くするじゃなくてクレーム消すことしか考えてないんだなって感じた >>571
しれっとファンのせいにしててワロタw
あとこれ
田畑みたいなこと言い出し始めた
ヴェルサス分作構想で関係にこぎつけられなかったことは一応反省してるのかな
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i 13章は狭い通路が多いからイグニスにしょっちゅう攻撃が当たりそうになって
そのたびにゴリラがブチギレて怒鳴り声を上げたりプロンプトがカマ声で詰ってくる
頭上からはアーデンのねっとり厭味ボイスが響いてきてプレイしてて気が狂いそうだったわ もうスクエニには大作任せられるDなんて野村しかいないしKH3が成功したらもう誰も野村の邪魔出来なくなるだろ
そうして何年後でもいいからヴェルサス再始動させてほしい
年取ったなんて自虐的に言うけどまだ10年20年は前線で頑張るだろうし野村自身ヴェルサスやノクトへの未練を完全には断ち切れてないだろうし ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l |
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
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>>571
早速アフィがこれを使ってネガキャンしてる模様 今更だけどズンパス買って
戦友やってるけど誰も人いねぇ。。
これソロじゃきつい? このレスから考えるにキンハ3とFF7R-1は同時発売の可能性もある
567 名前:名無しさん必死だな :2018/06/23(土) 20:50:41.66 ID:qX3d+yeF0
野村は2015年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 野村は田畑と違って嘘つきじゃないだろうし
FF15も野村が関わってた偽の開発期間をのぞいたら3年くらい
それより早く作るFF7Rはキンハと同発くらいじゃないと嘘つきになっちゃう なんで田畑が発売日を延期した時は批判して
なんで野村が延期した時は批判しないんだよ
田畑は延期をごめんなさいをした立派な社会人だぞ ごめんなさいが出来てなれるのは社会人じゃなくて幼稚園の年長さんくらいだろ 田畑の謝罪なんてタンポポの綿毛よりも軽いものだよ
誠実な人が謝るからその行為はどこまでも重くなるわけよ それも違うよ
立場が高ければ高いほど下げる頭に価値がある
仮に俺らが誠心誠意を込めて謝罪しても
田畑がヘラヘラしながら謝る方が圧倒的に重いよ
社会ってそういうもん 野村も一応謝罪したろうそれに15の延期とKH3の延期じゃ
15の延期の方が各方面に迷惑かかってる かかる迷惑の度合いで謝罪のレベルを変えるとは、野村ってやつは相当現金な人間なんだな
心の中に誠意がないんだろう それはそれで「次もやらかすんだろうな」って謝罪される側が受け取るだけ
社会ってそういうもん 第1BDチーム(FF10チーム)
FF10、FF10-2、FF13、メビウスFFを製作。現在はFF7リメイクを製作中で、FF15製作チームが合流。
(FF零式チーム)
CCFF7、The 3rd Birthdayを製作。
第2BDチーム(FF15チーム)
KH東京チーム(KHとKH2を製作)とFF零式チームが一つになった。(FF10チームの主要開発陣も合流)
3つのチームが1つになり、KH東京チームの主要開発陣のほとんどが降格になり、多くが退社した。
本来、KH東京チームはKH→KH2→FFヴェルサス13→KH3と製作する予定だったが、FF13とFF零式の製作で分散。その後再集結するも次世代機発売、FF15の製作に伴い、KH東京チームは実質なくなってしまった。
会社がFF13と零式を優先した為、ヴェルサス13が日の目を見る事はなかった。
第3BDチーム(KH大阪チーム)
KHRE:comからKHメインで製作している。以前はサガシリーズを製作していた。現在はKH3を製作中。 流石にそんな受け取り方する人はいないでしょ
謝罪は立場の問題なんだから
従える全ての人を代表した謝罪になる
それを軽く思う人ってどんな奴だよ そりゃ態度の軽い謝罪やあるいは重い謝罪の演技を日本人は散々見せ付けられてきてるからね
「こいつはどうせ本心ではどうとも思ってないのだろう」ってのがあるんだよ いやそもそも本心に意味なんて無いでしょ
頭を下げれば収まる場面で、そこに誠意があったかどうか問われてるの見たことないわ 別に納得しなくてもいいよ
社会的には重みも価値もあるよねってだけ
綿毛のように軽いってなんの話かわからないだけ 仮に俺らが田畑と同じだけ重みのある謝罪しようとしたとして、
いくら真心を込めても何の意味もないでしょ
だってそもそも下げる頭に価値がないんだから
せいぜい指詰めるくらいしかないんじゃない お前が納得する話は聞いていない
人に対して「謝罪は演技でも納得してください」と言えるか?というイエスノーだけを聞いている >>611 これ読んで、ノーって言ってるのに理解出来ないって、
日本語力に問題あると思うんだけど 文中か、イエスかノーを汲み取れず
イエスかノーの3文字までしか理解出来ないって相当ヤバくね? あ、その話終わりでいいよ
間違ったのはホントだしこの話は使い捨てのつもりだったから
なんなら俺の完全な負けでもいいし俺をバカにしてくれても構わない
要は許されるつもりで謝るからヘラヘラしちゃうんだよね ____
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\\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
\\| 二I二二I二二I二二I二 |
\LI二二I二二I二二I二二」
0」 0」 第1BDチーム(FF10チーム)
FF10、FF10-2、FF13、メビウスFFを製作。現在はFF7リメイクを製作中でありFF15製作チームが合流。
(FF零式チーム)
CCFF7、The 3rd Birthday、FF零式チームを製作。
第2BDチーム(FF15チーム)
KH東京チームとFF零式チームとFF10チームの主要開発陣が一つになったチーム。
FFヴェルサス13(KH東京チーム)がFF15にタイトルを変更後にディレクター交代、さらに新ディレクターの体制の下でスタッフの大規模な再編成が行われており(完全実力主義によって長い開発陣の降格)、KH2の主要開発陣(ヴェルサス13開発陣)の多くが退社したと言われている。
本来、KH東京チームはKH→KH2→FFヴェルサス13→KH3と製作する予定だったが、FF13とFF零式の製作で分散。その後再集結するも次世代機発売、FF15の製作に伴い、KH東京チームは実質なくなってしまった。
会社がFF13と零式を優先した為、ヴェルサス13が日の目を見る事はなかった。
第3BDチーム(KH大阪チーム)
KHRE:comからKHメインで製作している。現在はKH3を製作中。 GEOでPS4版のFF15中古(本体)980円、ちなみに3DS版のDQ11も中古(本体)1880円のセールやってる。
買い取り価格は多分100円〜200円位だろう。 第1BDチーム(FF10チーム)北瀬チーム
FF10、FF10-2、FF13、メビウスFFを製作。現在はFF7リメイクを製作中でありFF15製作チームが合流。
(FF零式チーム)田端チーム
CCFF7、The 3rd Birthday、FF零式を製作。
第2BDチーム(FF15チーム)田畑チーム
KH東京チームとFF零式チームとFF10チームの主要開発陣が一つになったチーム。
実際は田端Dがヴェルサス13の主要開発陣(野村D東京チーム)の多くを退職に追い込み、FF10、零式の開発陣をメインにした。
第3BDチーム(KH大阪チーム)橋本チーム
KHRE:comからKHメインで製作している。現在はKH3を製作中。
第4BDチーム(ディシディアチーム)間チーム
ディシディアFFNT、FFRKを指揮。基本的には他社に委託で製作している為、開発人数は少ない。
第5BDチーム(FF14チーム)吉田チーム
FFのオンライン製作チーム。
第6BDチーム(ドラクエチーム)三宅チーム
ドラクエ全般、ドラクエ10を任せられているチーム。ニーア製作もここ。
第7〜第10チーム
FFBE等のアプリ、アーケードゲームを製作。 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l キングダム ハーツ コーデッドのCoディレクターの経験からKHの強いところも弱いところも全て知ってると思います >>347
はぁ?大昔の職人か?
ゲームは大人数でどんどん技術が進歩していく中開発するんだぞ
やたらに手間暇時間かけて作っても時代遅れになってそうこうしてる内にゲーム機の世代が入れ替わって全部作り直しw無駄w
絵画とか陶器と一緒にすんなカスw >>347
こいつみたいな盲目の信者がスクエニには沢山いるのが悪いな
きっとスクエニがまともだった大昔からのおっさんファンなんだろ
こいつらのせいでスクエニが勘違いして付け上がってどんどん客を舐めてきてる 【KH3】 【FF7R】
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と機種の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲームの完成は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | >>628
出る頃になってやっと時代が野村に追い付くんやぞ
実際KH3もクリエイターから凄い言われてるしな >>630
俺はスクエニの信者じゃなくてスタッフの信者
野村や河津あたりは信用出来ると思って発売日に買ってるが他のスクエニ作品は世間の評判や体験版で十分吟味して納得してからしか買わない
15は中古で買ったしましてや田畑のゲームなんて二度と買わない
もしも野村や河津がスクエニから抜けたらもうスクエニに用は無い 野村あるある
かなり面白そうなゲームシステムを発案→開発陣にオーダーする→時間がかかったが製作完了→
pcでは動作するがps4では不具合が発生→再度製作する→野村から指摘→何度も練り直しようやくps4で動くようになる→ここまでで三ケ月→グラフィック向上させる→動作不良→野村指摘→再度製作→会社からの命令でイチから作り直し→社員辞める
こりゃ、全くできないわけだわ >>630
昔からのおっさんは野村アレルギーすごいぞ
もうとっくの昔にFF離れてるけど スクエニ幹部
北瀬(FF10以降のFF作品全般のプロデューサー)
吉田(FF14のプロデューサー兼ディレクター、FF14を復活させた人物)
橋本(KHシリーズ、 FF15のプロデューサー)
斎藤(ドラクエ10のプロデューサー、吉田を他社から引っ張ってきた人物)
三宅(ドラクエ全般のプロデューサー)
次期幹部候補
田畑(FF15を成功?に導いたディレクター、次回作成功で幹部昇進か?)
野村(ヴェルサス13の失態があった。KHシリーズ、初代ディシディア、FF7リメイクのディレクター、KH3とFF7の二つの成功が幹部に繋がる?)
間(他社から転職組。ディシディアFFNTやFFRK等、FFクロスオーバー作品のプロデューサー、プロデューサーで幹部でないのは間だけ?)
現在、スクエニはFFシリーズ、KHシリーズ、ドラクエシリーズ、FF14、ドラクエ10、ソーシャルゲームが主力となっている。 いやむしろ田畑は無理そうだと思った仕様は躊躇なくバッサリ捨てる
捨てて捨てて捨てまくって残ったのがFF15とかいう虚無ゲー >>632
はぁ?目まぐるしく技術が発展してく中そんな奴世界に一人も居ないわw
しかもスクエニだぞ?
やってる事が現時点で時代遅れなのに
更にダラダラ時間かけてまた更に遅れるんだぞ
信者過ぎて頭やられるな あとグラ向上は後じゃなくて初手から全開で劣化の繰り返しだよな田畑はw >>639
いや最初に一番無理なオープンワールド無理やりぶち込んでるやんwww
そのせいで実装出来てたシステム廃棄wwwでも馬鹿だからデータも消せないwww >>640
現実見ろwwww実際KH3は時代遅れどころか賞賛されてる >>632
まるで野村一人で全部作ってるみたいな言い草w
上にもレスあったが絵画とか彫刻作ってる芸術家と一緒にするなよw
ゲームは作ってる最中にその技術やコンセプトがどんどん時代遅れになるんだぞ
それとも野村が作るものは芸術作品かなんかと思ってるの? >>643
今のスクエニのスパーンだとPV観て楽しみにしてた子供が発売される頃には
成人してるんだぞ
あっあなたみたいな人生終わったおっさん信者は何時までもゲームやってるから
何年でも関係ないのかwごめんねw >>644
で、時代遅れになったコンセプトってなによ?
てか実際ゲームは総合芸術じゃね? 日曜日の朝から悲しいのがわいてるな…
E3原作FF15にしろKH3にしろ(FF15は噂レベルだけど)PV見た感じ発売の18年基準のゲームになってるのは単純に感心するわ >>645
田畑は調子こいて叩かれたけどスクエニのどいつもこいつもこんな体たらくなんだよな
終わってる >>647
大昔のゲームのストーリーの続き物で誰が内容覚えてるの?おっさんだけでしょ
野村の厨二満載ストーリーはFF7位の時代ならウケたのかもしれないが今の時代じゃ完全にスベってる >>646
スパーンwww何か叩いたんか?www
発表直後のPVわざわざ見てる奴は成人しててもゲームするだろうし何も問題なくね? >>651
だから一生ゲームやってるお前と一緒にするなよ >>650
ストーリーとか動画でも見りゃ済む話やん
滑ってるなら何故世界的に期待され評価されてるんですかねぇ
で、時代遅れになったコンセプトってなによ? >>652
てかお前頭悪いよな
仮に初期PVみた子供が成人しても子供は何時の次第にも居るぞ?
そして新しいPVが新しいユーザーを作っていく >>654
結局PVw
スクエニの詐欺PV大好きな信者のおじさんには何言ってもダメなんだねw >>652
てか成人してたゲームしないって発想がオッサンどころかジジイだよね
eスポーツが発展してる時代にどんだけ時代遅れなんだよ まぁまぁ
田畑も全BDと関係ない所に行ったし、田畑のゲームが好きな人は田畑の新作を
野村のゲームが好きな人は野村の新作をすればいいさ
それでお互い幸せ
田畑ファンも早くDLC情報と新規IPの情報が出るといいね
そうしたらこんなスレともお別れできる あまりよく知られていないがプロデューサーの許可なしでは製作は出来ないよ。
北瀬、橋本がかなり有能。
田畑は理想ばかり追い求める社員を辞めさせる。
野村は理想主義なので社員が大変。
あなたならどっち派?
今の実力で最高のゲームを作るが完成後の評判はよくない。社内評価はいい。
不可能に挑戦するが毎日が地獄。完成後の評判はいいがそれに見合った報酬はない。 >>658
大半の人はそもそもスクエニやFFに対して期待してなくて、まだ興味のある層も多くの人は自分の面白いと思うゲームを単純に買うつもりでしょ
ここは単に感情を吐き出す場と化してる
韓国の謝罪の賠償を見ればわかる
死ぬまでヴェルサスやりたいと言い続け人の集い
それはそれでいいじゃない 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
.| 丶//
ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
| | \/ |_________/ |
| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | /
自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! >>644
むしろ芸術家一人なら本人のスキルアップにより時間短縮できる
でもゲームみたいな大勢で作る作品の場合、芸術家のイメージを部下が実現するのに時間がかかる 技術技術言って暴れてるアホおるけど
ダクソ3、ペルソナ5、ニーア、仁王、ゼルダBoW、マリオデ、モンハンW
このへん全部技術面では全然大したことなくて
ゲーム性、ストレスフリー、自由度、やりこみ要素、ストーリー等々で評価されてる作品だぞ >>658
第2BDは実質なくなったのかな?FF15製作チームは第1BDに戻ってFF7リメイクを作ってるみたいだし。
第1BDはFF7リメイク、北瀬P、野村D
第3BDはKH3、橋本P、野村D
第4BDはディシディアFF、間P、鯨岡D
第5BDはFF14、吉田P兼D
第6BDはドラクエ、斎藤P(総合Pとして就任)
現在開発では、北瀬、橋本、吉田、斎藤の許可なしでは大作を作る事は出来ない。この4人が持ってる予算が数百億と言われている。
その他プロデューサーの予算はかなり低い中でやりくりしないといけない。 橋本が有能ならヴェルサスは発売されてるし
田畑がDになった時点で橋本は馬場レベルだろ >>637
三宅は技術部門を総括してる立場だと思ったが
わりとガチな研究畑の人間だけど、プロデューサー的な仕事もしてるん? 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
└───────────-------------
PVが続々発表されて発売日も発表されてファンが熱狂してるのに「どうなるのやら」とかほざいてる人は完全に頭イカれてるよね
そりゃ延期する可能性とかはあるけどさ
「どうなるのやら」って書き込みを見て不安がるKHファンを想像して気持ちよくなってんだろうな _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ ユーザー様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | ユーザー様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトルの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: 今ってもうメーカーが「挑戦」する事をを求めてるゲーマーってそんなにいないよな
RPGにしろアクションにしろFPSにしろ変に新システムぶっこんでゲームバランス崩れるくらいならグラちょっと良くして他はいつも通りでいいですみたいな人が多いと思う
まあヨコオのインタビューのウケウリなんだが まるで挑戦しないとダメみたいに言われてもね
ゲーム如きが挑戦なんて
身の程をわきまえろって話
ゲームクリエイターは大衆に娯楽を提供する為にいるんであって
外国のお下がりエンジン使って、与えられた機能を弄っていい絵を出せりゃそれでいいんだよ
勉強する暇あったらもっと面白くなるようにギミック増やすのが仕事だろ
もっとパラメータ調整してろよ
アカデミックな場所じゃねーから
エンジンを1から作って東大生に物理システム組ませたり、研究者もどきのロビイストにAI監修させたり
ズレてんだよ田畑はよ ID:MYj58XPr0
原点に戻してないとか挑戦してないとか
なに言ってんだこいつ その点野村は賢いよな
携帯ゲーム機向けの比較的失敗しても被害が小さい作品で新システム試して
評判が良い奴だけ本命の3に持ってきてる そういう挑戦のことじゃないんだろ
そりゃ全てのゲームが大体どこかしらは挑戦してる
そうじゃなくて、田畑みたいな目線での挑戦の話でしょ
無意味なやつ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ ここ数日マジでキチガイが沸いてんな
スクエニの株主総会があったし何か関係あんのか? あとさ挑戦するのはいい事だけどさユーザーに求められてない事ばっかぶっ込んで「挑戦してます」ってのやめてほしいわ
核地雷踏まされるユーザーはたまったもんじゃねーよ
最近だとNewガンダムブレーカーとかが酷いらしいな被害規模の大きさは田畑15の方が圧倒的に上だが l ー,, く` 、._ )
ヽ | ``'ー i、 〉 \
ヾ `-、// / 乙 クソゲーマイスターTBT!
│ / │ ゙|゙l"'ー、、
i、 ,/ | l゙,/.,,‐`'`'''i、'i,ヽ LPで核爆死するのを楽しみに待っててやるぞッ!
│.,i ヽ_彡-ilニ--_ .〕 l ,!
''''゙゙ ,,,,,,,''ゞ `,,,,,,,,,,,, ``―i,,,,,,i´ _,,-‐''゙/⌒`ヽ
^ 'レ=″ i;;;;;;;/,-ニニ ,iシ''ヽ,/ 广 ヽ
^'-‐~,、 |;;;;;;| /"- 、 i `''く |ニミ l |⌒ヽ ____
,ィ " |;;;;;| i ( ●/`'-,,、 \「'(┘| 〉\ / ソ'"`''ニッ"\/
''''"v‐ 'l;;;;| ヽ_' ノ,i `'丶 \ ) ! l l l/ ,,/ ^゙二二___
|ノ 、|;;;ト`〜彡' 、,,、 \/ヽ,,l゙ / ,;;‐'/ニニ ヽ、ヽ
,/, ゙l,'ー'、 ._,,`' ヽ ゙| / / / ,√ ゝ
r二彡. ..,`ヽ,ミ ̄ ;;;;;;;;;;;;;; / `\ ゙l l゙ " / /l'' ̄`''、ノ |
/ッ、、 ` ' ニ,_ ;/'"゙゙ニ#l r'"i`ヽ、 l | l / ,| `―-'ン、 '' ̄
ー'゙゙l゙ _,>' ノ ノヽ|〈__ | ノ i´ ノl,、_ | / | .l /`ヽ_,,ィi'ノ
/´l ヽ r'´|イ` 'ノ ヽ;;;;;;;;;,| `i 〉,i´/ `'''7r,,、 l 7,r゙‐'┴-、, ゙―‐ツ′
| \ .!'゙l-ぐ-、 ゙l゙i |__i´〈 `_/ / ` /,i´ `ヽ フ 、 /
| /.,二ッ-,,,`-,゙'',,,,,  ̄``ー ソ,゙'''-,,,、 /|l"l i l `ミ、 ,,/
゙i l'" .,-''''フヽ`'- ̄'‐. `'-、,,`"'‐、 / i' / | ヽ 、 `ノ
| ノ |''''t'''゙ <´ ヽ , `''-,,`'''''''く,"゙^゚〜_,,, ノ レ' ,/\ `,エ /
|/ | | ヽ' \├ `ー-,,,_゙'ー、___ y '' // / `、_ ノ ,! く――x;´ ヽ,__/ 無理矢理でも擁護しようとする奴ら見てると、業者がマジで出張ってきて擁護活動してたゼスティリアスレ思い出すわ 15が酷いせいでペルソナ5やドラクエ11が神ゲー扱いになってる。
13が酷くて、テイルズオブヴェスペリアが神ゲー扱いと同じ流れか。 >>689
ゼスティリアスレにいたクソゲーマイスターもちょくちょくこのスレに来るし同じ業者を使っているのかもな 僕の考えたさいつおのベストシーンをつなぎ合わせただけ。
だから無理やりな演出が多すぎてふるえた。それでも我慢してみてたが
EDでスタンドバイミーが流れた瞬間、あまりの寒さにはじめてスキップしてしまった。 最後にスタンドバイミー流れるのはオープニング見た時点で気づいたけどね
意外とみんな頭悪いな 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 異世界ファンタジーゲームに現実の楽曲を持ってくるセンスは謎
これが実際の世界をモデルにしてるMGSシリーズとかなら現実の楽曲が使われていても違和感無いけどさ
FFは違うでしょと
カップヌードルとかが出てくるのはまだいいとしても、イベントシーンで使う曲を現実の楽曲から引っ張ってくるのはどうかしてるとしか思えない スクエニ初期メンバーの行く末
坂口(初期メンバーであり、FF生みの親、映画FFで大失敗。退職にまで追い込まれた)
田中(初期メンバー。FF11で大成功を収めるもFF14で大失敗。退職に追い込まれる)
石井(初期メンバー。聖剣伝説の生みの親。聖剣4で大失敗したのちに退職)
青木(初期メンバー。ゲームしすぎて出勤しない伝説をする。現在在籍中。)
時田(初期メンバー。クロノトリガーでディレクターをするがそれ以外失敗続き。花が咲かずに今も在籍中。)
伊藤(初期メンバー。アクティブタイムバトルの発案者。FF9、FF12のディレクター。在籍中だがそこから表に出ることはなかった) スクエニ過去の栄光社員
松野(FFタクティクスで大成功を収める。FF12のプロデューサーだったが途中離脱し退職)
河津(サガシリーズの生みの親、一度は取締役まで登りつめるがのちに降格。在籍中)
和田(元代表取締役。ゲーム業界以外では才能に溢れているが現場を理解できずに退職に追い込まれる) \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く TBTは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 左遷されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ あのスタンドバイミーはFFがパロディになっちゃったって感じだったねあれは
13みたいに歪でもオリジナルを貫けなかった故の意思のなさがあれに現れてる
他人のものに頼るっていうね スタンド・バイ・ミーを意識してるなら誰か死ぬとは思ってた
加齢というギミックを使って切ないストーリーを見せてくれるのかと期待してた
でもまさかいきなり10年経過して流れ作業のように主人公が殺されるなんて夢にも思わなかった
ありえないだろマジで ーーキングダムハーツをディズニーランドにしたい(田畑)
携帯電話で開発されているネットワーク対応のRPG、『キングダム ハーツ コーデッド』
同作のディレクター野村哲也氏、Co.ディレクター田畑端氏にインタビューを行った。
――本作のコンセプトは?
野村
本作に限定したコンセプトではないんですがファンの遊び場を作りたかったんです。田畑はディズニーランドにしたいと言っていますけど。
――最後にひとことお願いします。
田畑 シリーズの中でもすごくカジュアルに遊べるゲームになりますので、初めて『キングダム ハーツ』に触れる人も楽しめると思います。
野村 本作を含め、皆さんが楽しめる遊び場を用意しようと思っています。 >>703
船で上陸したときはFF終盤恒例の強敵ラッシュでどんなモンスターと戦えるのかと思ってハンマーヘッドまで徒歩でも良いかってワクワクしてたのに
車かよ しかもゲーム内容は言うほどスタンドバイミーっぽくないっていうね キャンプ地も点在してるし、あの夜の世界を走って合流ってのも良いなって思った。勝てる強さでもあるし
あそこほど作ってる人たちが早く終わらせたくて手抜きしてんなって感じる場面もないよ
他にもあるけど、13章ダンジョン並みに時間かかっても良かったんじゃないのかな
あまりにもガーディナで王都陥落知ったところか展開全てが雑すぎて… KH3はカジュアルな感じがしないよな
プロマニア御用達で一見さんごめんなさい的な
初めて遊ぶひとの配慮は数分のまとめPVって不親切じゃないかな
これは残念な対応だよ >>709
買って欲しいので断らないでしょ
ストーリーや遊び方がわからない人はごめんなさい的な
猟奇的で盲目的なマイノリティにターゲットを絞って大丈夫なんだろうか ディズニーランドのような親しみやすさ
携帯のようにボタン押すだけで操作でき
初めて来た人でも
小さなお子さんでも
お年寄りでも誰でも楽しめる
何度も何度でもプレイしたくなる
それが大事だと思います 万人に受ける作品は存在しないし、
誰が見ても糞ゲー感丸出しの値段の中古新品が並んでればね
クソゲーと言わざるを得ない。
個人的にはRPGでシナリオの手抜きの時点で「うーん」だわ
アクションはゴミとは言わないけど雑だし、
マップも13の時よりはまーだましかな。(良いとは言ってない)
結局のところ田畑だろうが野村だろうがプレイヤーを楽しませたモン勝ちだから、
スクエニの開発体制がゴミなのは察するけど、
その状況下でも質や量関係なくユーザーを楽しませなきゃダメだと思うわ
その点では開発が遅い言われてる野村の方が俺はまだ良いかな。
遅すぎてkhのナンバリングに野村自身の歳が追いつけるか心配。
シナリオが中途半端になる気しかしない。 かと言って発売前日のあれは2014年から仕込みあげた古株さん断絶計画の集大成みたいなもんだったもんな
ヴェルサスと15は違います、ステラはいません、ヴェルサスと15のノクトは違う…
じゃあお前誰なんだよ、違うなら違うなりにも中身のある物ですらなかったじゃないか
古参のヴェルサスファンのみなさん、発売日まで散々盛り上げてくれてありがとう(笑)
だけどこれテメェ等が何年も待ち望んだゲームじゃねぇからw最後までサンキューなw
ヴェルサス好きでもねぇから容姿も髪型も性格もほとんどその場のノリだわ(笑)
……なんてことを脳内変換で突きつけられた気分なこの1年半 シリーズの繋がりや謎を意識するとそら一見さんお断り状態になるけど
実際は各ワールドに物語があってそれを主人公とディズニーキャラで攻略していく
単純に困ってるワールドのキャラ達を助けて感謝され、
また次のワールドへ冒険という成功体験があるから一見さんでも楽しめるよ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ステラは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 消されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ KH3は新世代のディズニープリンセスたちの関わりが見どころらしいからね
新世代のプリンセスだからニューセブンハート >>714
僕の擁護とそっくりなんだけど!
真似しないで! 困ってるディズニーキャラを助けて
ディズニーキャラに仲間として認められて、褒められる成功体験がメインのストーリーラインだから!って擁護するのは僕が何回もレスして来たことなんだから! 本当に田畑はカジュアルって言葉が好きだな
カジュアルを意識しまくった田畑15はどうなりましたっけね
ゲームが好きじゃないから押しっぱみたいなクソシステム採用しちまうんだよ
全てが薄っぺらくてつまらない FF15めっちゃつまらん
なんなんだこのゴミゲー
もうスクエニには野村しか有能がいねぇなwwwwwwwwwwww 15はコマンド方式にしたらマシになるかもしれないと思ってしまうくらいどうしようもない 大衆向けではなく衆道向けだったか
スタッフの大半がお腐れだからこうなるのは必然でござった ーーかわいいクリアファイルあげるよ!野村&田畑
野村 いままでのプロモーションビデオは、どういうゲームなのかを説明する方向で作っていましたが、今回は物語の展開が気になるような映像にしてみました。
ご覧になった皆さんに、ストーリーにも興味を持ってもらえればうれしいですね。
今回は、NTTドコモさんのブースで試遊もできますので、ぜひそちらにも足を運んでいただければうれしいです。
試遊するとかわいいクリアファイルももらえますので。 ヴェルサスは最初のPVから厨二感が溢れてて気に入らなかったから
田畑がFF15で台無しにしてくれたのは
爽快だった
ヴェルサス主人公が訳もわからず10年寝た後お供を含めて全滅ってのは最高に笑えた
ちなみにプレイはしてない 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 爽快感とか成功体験は置いといて
野村としてはストーリーにもっと興味持って欲しいみたいだよ
昔はクリアファイルを配ってたみたいだけど田畑がいない今は殿様営業に戻ったみたいだね 野村の弱いところを田畑が補ってきたけど
世界同時発売を田畑なしで出来るのだろうか 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>730
世界同時発売なんてしません
日本人か外国人の配信でネタバレくらうとかいうどっかのクソゲーみたいな事はまっぴらだね 15のMOD野村キャラやニーアキャラのモデルばっかりじゃね? 「まずはGOTY受賞と1000万本販売!それでいいんだろ!」
「いや現実を見ろ田畑」
「俺のセンスを見ただろうが!」
「田畑。残念だがお前にそんなセンスは無い」
「はぁぁぁ?!」 15のキャラを他のゲームで使うっていうのが人気もあって売れたゲームのMODの醍醐味なんだろうけど
露骨に他のゲームキャラにヴェルサス衣装や他ゲームから置き換えた物しかないっていうのは…そういうことなんだろう 田畑って業界人としてゲームやるのは当たり前として本読んだり漫画読んだり映画見たり観劇したりそういう活動してるんやろか?
センスが昭和のまま止まってるように思えるんやけどなあ まともな感性磨いてたらこうはならんだろうよ
まともに見てないか、もしくは見てはいたけどサイコパス過ぎてその感性が理解出来なかったか 自己啓発本とかビジネス書とかは読んでそうだけどなw
インタで一番感動したものにスポーツ観戦上げててドキュメンタリー好き創作嫌いを堂々と話すし田畑が出す例はことごとく古い作品ばかり
そもそも創作者が「感情移入」について話すのにペットボトルが〜は酷すぎるオムライス食えないイタイ女以下だぞ 野村キャラは人気あるからな
けど結構色んなの出てるし野村のは半分くらいか
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=637650&browsesort=mostrecent§ion=readytouseitems&actualsort=mostrecent&p=1 KHはステンドグラスとか本とか、大規模な広告での展示が凝ってて、なおかつゲームの世界観に合ってていいな
開発者のお言葉をでかでかと電車の中に貼り付けたどこかのスタッフとは大違いだ 言われてみるとFF15っていう作品としての雰囲気って何もないな
なんか広告でこうアピールすべき、みたいなわかりやすい雰囲気 >>749
創作嫌いってマジで言ってたの田畑?
ゲーム製作に一番向かないタイプの人間じゃん >>748
拒んだ結果が初出し王都城前で4人揃ってバトルしてたやつで真っ先にプロンプトの髪型変わってるんですよ発言だろう
あの当時は髪型くらい、一向に情報がなかったことに比べたら気にすることでもなかったけど
振り返ってみてもあの変更にイチオシな発言から無駄な改悪は始まってたんだよな
すべてが無意味に無駄、センスの欠片も感性なんて対して重要とは思ってなかったらあんなことしないだろ
やること全部クソゲーって奇跡だろ。
面白い要素どこにあるんだよ 自分の出世のために野村を裏切り企画を奪い遣りたい放題したけど
結局は出世、出来ずにルミプロに隔離されるとか草生えるわ 例え13以上に出来の悪いクソゲーになったとしても、方針をあまり変えずに作っていったらここまで言われなかっただろうに
変にプライド拗らせなければ普通に出世も出来たかもしれないだろうに
ホント馬鹿な男よの >>745
田畑の趣味はアウトドアとスポーツ観戦、グルメ巡りなので創作物は触らないだろうなぁ
たとえそれが仕事のために必要なことでも >>753
正しくはドキュメンタリーの方が好き作り話は惹かれないってニュアンスだったかな15以前の零式の時のインタとかでも度々言ってる
キャラクターは記号だとかも合わせてもゲームどころか創作全般に向いてない 新宿駅内でKHの展示やってるが人溢れすぎて中止だってよ。やばすぎるわw 配布物の中止なだけだけどな
ただ通路整理して通れるようにされてるのにこれ幸いと鬱憤を見物人にぶつけて警察呼んでる通行人が出てきたから展示自体無くなる可能性は無くもないが >>764
これに関してスクエニ広報はマジで無能だわ
去年も混雑しててクレームあったみたいなのに反省もせずにまして配布物あるとか地下鉄でやることじゃねぇよ >>750
MODで, とはいえ
自分が好きな他社のゲームのものをこのゴミゲームに出されてなんかむかつくなぁー
この様にMODに出されるのはその他社のゲームの人気の表れだということで
ここでそんな風に思うのは自分が狭量なのかも知れないがね
しかし…これの制作チームは発売前はMODのことアピールしてたと思うけど
MOD揃えはKHなどに絡んだアイテム目立ってここでもそっちサイド頼りの格好になるんだね結局… >>753
というか、知ったかぶりを推奨するやつだしね、田畑
察する能力があるなら原典に触れる必要ないとまで言い切ってたろ確か
先輩が進撃の巨人について熱く語ってるとかのとき、知らなかったし調べる気もないけど内容を察した(つもりで)ので問題なかったとか言ってたし FF15はウスノロバトルシステムを採用って書くとなんかそれっぽい 部下にゲームをやらせて感想を聞いただけでやったつもりで語る吉田みたいなやつだな 吉田もクソだが田畑はもっとひどい
吉田は体裁を取り繕おうとしてるが田畑は自分が正しいと思ってる ゲーム記者「○○ってかなり評判ですが、誰の案なんでしょうか?」
吉田・田畑・馬場「俺です」
ゲーム記者「えっ」
ゲーム記者「○○がユーザーから批判されてますが誰が作ったんですか?」吉田「田畑です」
馬場「田畑です」
田畑「吉田です」
ゲーム記者「2票入って田畑ですね」
田畑「俺かぁ」 >>756
それはどうだろ
三部作構成は叩かれてたと思うぞ… むしろ三部作の構想を一作にまとめるって言った瞬間にこれは確実に終わったと思ったわ 三部作だとどういうスケジュールになってたんだろ?
野村がKHと二足のわらじになるから、ヴェルサスとヴェルサス2の発売時期が想像しにくいが 当時の友人はFF13とヴェルサスが同時に出ると思ってたやつもいたな
少なくとも2006年のスクエニの勢いだったらそんなに離れるとは思わなかったはず ぶっちゃけFF7はもう全然違う会社に作ってもらったりした方が、新鮮で購入したくなりそう
ゲリラゲームズとかベゼスダとか ヴェルサスはゲーム屋の予約コーナーにずっと置かれてて色褪せてたわ ゲリラゲームズとかベゼスダとか
クラウドやティファのデザインが濃くなるから、外国の会社はNG 5年以上発売しないとかじゃない限り、
キンハも3出したらすぐ次が動き出すんだろうな KHは3で一段落にして、新規IPやって欲しい
けど野村が乗り気じゃなくても周りがそれを許さないだろうし
本人もノリノリでスマホゲーで風呂敷広げたりしてるから
まだまだKHは続いて行くんだろうな >>783
海外デベロッパーはSJWの言いなりだもんな
外人に作らせるとかあり得ないわ というか、キンハも今回〇〇編が終わるだけなんでしょ
その構想の仕方だと休んでる暇ない気がする
野村の体力もそうだけど、遊ぶ側だっていつ事故やなんかで死ぬかわかんないんだし
出来るだけ急いで全てを完結させたいって気持ちはあるはず
まさか終わらなかったらそれでもいいやなんて考えはないだろうし 野村なら自分で風呂敷広げてたよ
後付で今の3部作はダークシーカー編と名付けてる
つまりダークシーカー編以外の物語が構想として存在している FF7も連作だし、
マジでヴェルサス降りてよかったんじゃないか?
なんでも連作にしてたら本当に破綻しかねないぞ ヴェルサスも7Rも3部作ってどっかで言ってたっけ?
7Rは入りきらないから分割されたけど、ヴェルサスは叙情詩の一篇
いわばルシス(ノクト王)の歴史の中でこんな出来事があった的な感じになるだけでしょ? 【 ホモがハマった 】 ホモが如く(FF15) 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! だいたい風呂敷広げるのが上手い作家って綺麗に畳むの下手だったりする
KH2のときは野島に任せて大失敗だったけど今回はどうかな? そもそも7Rは15のディレクター降りてなかったらやってないだろう 宮崎駿とかって毎回全ての発想を出し切って作品作るから制作後はいつも「もう次の作品は作れない。引退する」って言ってるけど
野村ってこんだけ色んな構想あって、色んな作品に携わっていて、いい歳なのに発想が未だに枯渇しないのが謎 ヴェルサス作りたい
=スーツの映える都会の摩天楼でチャンバラごっこするゲームを作りたい+オリジナルキャラでアクションゲーム作りたい
=7R作りたい+KH3作りたい
=ヴェルサス作る必要ない
QED >>796
出し切ってないからじゃん
宮崎駿ならKH1〜3を品質を維持したまま1作で作り切るんだよ
FFも9まではそうだったんだよ あれだろ
野村哲也は小室哲哉みたいなもんだろ
万人ウケする似たような作品を大量にアウトプットするけど
嫌いな人はとことん嫌いっていう 野村ってFF作ってた印象が強いけど、「野村の作品」と言えるFFって実は無いんだっけ?
FF13のイメージを持ってる人が多いだろうけど、あれを誰が作ったかというと、野村よりも鳥山だろうし >>800
純粋な野村作品はまだ一本もないんだよなー >>804
田畑がこんなに想像力豊かな人間だったら15はこんな惨状になってなかっただろうなあ・・・ ,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: あ そ す ハ
,,x '"::::::,,、- '" |::: の れ げ ハ
`"i`ー'" ヾ で に . |
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ か 見 迫
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 チ ろ . 力
ヾ::ヽ -┴'~ ン よ だ
~|:/ ' ' ' `ー ' "'" を ぜ
/_ :
l '' ) i :
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー KHが3で一旦ストーリー完結したら
次のKHは単純な勧善懲悪でやってもらいたい
1くらいまでのシナリオならまあ許容範囲 そうは言うけど同じ世界の話ならディズニーキャラ達はソラとかを知ってるわけだろ?
複雑な話になるのは避けられないと思う >>804
バンビやダンボも野村が描いたのか?だとしたら絵うまいなやっぱ 人. 食 か .俺 | / つ ホ よ
間 っ ま は | l い イ か
な ち わ ノ ! 〉 て ホ っ
ん ま な ン | | き イ た
だ う い ケ | | て の
ぜ で だ | ヽ か
ヽ っ ! l \ /
ノ!\__ て / | 〃''7´
{ l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈
j| / `ヽ;;,, ヽ
/ / l! ',; ',
/ / |
/ l ! l
,.イl! l! /, l!
ゞ{l , , ,;;;ノ、,,,
r''l ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 | |;;
.ヽ! ! |;
__」 l |ヽ
<! ヽ | ヽ ヴェルサスの連作ってインタビューとか読んだ限りじゃ三部作って訳ではなくて
世界観の謎とか多少の伏線を残して終わって続編の構想もありますよってだけのニュアンスだったと思うが
ノクトの物語は1作で一旦のクライマックスを迎えるとかいう発言もあった筈だし
この話題もまだ田畑信者が幅利かせてた頃から何度も繰り返した話題だな
誰かがヴェルサスに触れる度にいつも頭田畑が三部作三部作って喚いてた記憶がある
しかし蓋を開けてみたら田畑渾身の一作にまとめたシナリオはスッカスカでDLCで3倍どころじゃない後付が現在進行形で行われてるという 何なんだよこのセンス…
キングスグレイブだけでも監督してたらアドベントチルドレン超えてたんじゃね >>804
野村エッセンスとディズニーがうまく調和してる…
田畑ならここにきっしょいセンスで汚すんだろうなぁ コナンアウトキャストってゲームがダクソっぽくて興味あったけど↓の記事で萎えたわ。もう買わない
「国内PS4版においては、タイトル以外にもいくつか変更点があり、これも今回発表されている。具体的には、まずキャラクターメイクでの男性器の大きさを設定する項目、いわゆる“陰茎スライダー”が削除される。」 >>814
なんかわけのわからない長文書いてるけどつまるところ分作なんだよね
野村自身も壮大な規模で描きたいから分作にすると明言してたよ
分作自体は別に悪いことではないよ
上にリジェクトされないように作ろうよってことだね >>819
身体は大人、コカンは子供って遊びが出来ないのかよ
コナンドリルが泣くぜ 15なんて分作どころか本編ですら未完なうえ
当初のキャラ別DLCでも補完すら出来ずに
全部入りとは名ばかりな補填エディション
予定されてるアーデン、ルーナ、ノクトに加え明らかに場違いなアラネアの4つでさえ
もはや何を語られても取り返しもつかないのに本当に終わってくれるのかと怪しいのが控えてる
支離滅裂な無印本編でも長かったなエンドに妄想結婚式、やっぱつれぇわエンドと3つもあるんだぞ
これ以上エンディング増やしてどうすんだよ オープニングも3つじゃね
イフリート戦、出発挨拶、押してるかー 小さくまとめたところで中身が無ければ無価値だからなぁ
野村の言う方針は「ホビットの冒険」の後に指輪の結末までを書いた「指輪物語」の構想が有るけどとりあえず前者が売れないと後者も出ないので前者を作り込む
アンチが印象付けたい3部作は映画版のように毎回物語の途中で終わる連載物
田畑15は「ホビットの冒険」「指輪物語」糞総集編
ってイメージだけど決められたボリュームに収めるとしてどれが満足かって事だろう
そもそも田畑の理解力や嘘八百を見るに分作を一作にまとめたって話すら怪しい一作目すら道中ばなのに続編のシナリオがどれだけ出来ていたのか疑問だし そういえばギルガメッシュって野村が最初にデザインしたんだったよな
だからff15のギルガメッシュだけ糞デザインだったんだな 分作を一作にまとめたっていうのも野村の説明と考えるとおかしい言葉なんだよね
KHで言えば1で終わればいいだけの所をcomや2の設定も全部入れましたって言ってるようなもんでしょ?
多分いつものクレーム避けの適当返事
◯◯なの?かよ→◯◯じゃないですよ
××ないの?→××ありますよ(別物)っていうアレ
実際は作れないとこ削り落としまくって穴埋めしただけ、それすら雑だからツギハギになったけど キンハの話が一見様お断りの複雑怪奇なのは野村のせいじゃないっぽいぞ
元凶は坂口だわ
野村「キングダムハーツの話はシンプルにしたかったが坂口さんにFFファン好みの複雑にする様に指示された」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529943287/ その話今更すぎるだろ1のアルティマニアに書いてあったぞ 元は4日前のインタビュー記事だぞ
改めて野村哲也から元凶は坂口って言及があったんだから良かっただろ
これで変な汚名は全て払拭出来たわけだし 坂口ヒゲおじ今では好きなゲーム開発できてて幸せそうだな
あんま人気ないけど FFって別に1人のディレクターの能力でヒットしたゲームって感じじゃないしな
ドラクエは堀井節無しには成立しないけど >>830
これって1の鍵穴やプリンセスやアンセムとかホロウバスティオン周りの話で
叩かれがちなCom以降の設定の複雑な面について言ってるわけじゃないだろ
なんでも人のせいにしてんじゃねえよ >>825
無知で申し訳ないんだが普通PVって製作済のカットシーンやらを編集して作る物じゃないの?
PV用の絵コンテって必要? あれだろ?
PVに合わせて本編を作るんだろ
スクエニでは常識じゃん FF15クソゲーすぎわろたwwwwwwwwwwww うそだー、見たことないわ
小島がPV作りかたの動画公開したときは開発室からゲーム内の映像をごっそり貰ってきて、それを切り貼りするスタイルだったし
他の会社でPVの作り方公開してるの見たことない >>834
そもそもなんでpvだとおもったん?これbbsのカットシーンの絵コンテだぞ... そりゃPV用絵コンテって書いてあるし
これみたらまるでPV用に作られた絵コンテが先で、カットシーンが後付けだと思うでしょ
FF13とか先にPV作ってそれを目指してゲーム作ってたって言われてるし そこまで深くは考えてないんじゃね?
普通絵コンテいるのかな?って思っただけかと
俺も小島のPVの作り方が普通だと思ってたし >>839
プロモーションビデオ用絵コンテって書いてあるやん >>842
考えてないのはお前だろ
普通はPV作るなら、魅せたいイベントシーンを優先して作成するなり、プレイシーンを撮影して、それを編集するのが普通だよ
それを絵コンテもなしに0から作成するとか普通じゃない
それで何も伝えられなければPVの意味がないからな >>844
普通って言われてもPV用のコンテなんて他で見たことないしなぁ
普通のイベントシーンのコンテはわかるけどさ
考えろと言われても無理だよ
PVの都合に合わせて率先して必要なイベントに必要なシーンを作るってのもちょっと信じられない
それってまず絵コンテ用意して、その絵コンテから、率先して作るべきイベントシーンを決めて、イベントシーンのコンテを描いてモデルとかモーションとかの開発を進めるってことでしょ
うーん、なんか証拠でもないと信じきれないと言うか 他で見たこと無いから野村だけ特殊ッ!!!!はい論破あぁッ!!!!ってか?
マヌケにも程があるぞ
PV だろうがカットシーンだろうが絵コンテも書かずにどうやって部下にイメージ伝えるんだよ野村一人で作ってるわけじゃないのに
こういうアホが出世すると「俺のイメージを理解出来ないお前がわるい」とか言って部下を追い詰めて鬱にしたり退社させたりするんだろうな
怖い怖い 元の質問が「普通こう言うことするの?」なんだし「いや、見たことないし、違うんじゃね?」
ってごく普通の会話じゃね? 絵コンテはカットシーン作成時に切られる物であって、pvの為にコンテ切るって変じゃね?って言いたかっただけなんだ
なんかすまんな PVのためにコンテ切るから本編プレイ時に
カットシーンの流れが唐突だったりするんだよね 分作と連作って別物じゃね?
分作は1つの物語を分割して複数本に分ける7Rみたいなので
連作は一作一作でちゃんと完結しつつも同一世界観で続編を作る方式の事だろ >>843
出典元が分からんがPVでこのシーン使われてないからプロモーション用〜と見出し付けた奴が間違えてるだけだな 設定資料なだけの気がするんだが
アルティマニアにはボツ設定資料とかも載ってるし 結局田端は15だけで完結しますて言ってたけど話まとめんの下手くそだな
召喚獣のバトル楽しみにしてたのに Qte祭り 演出もクソ
街は二つ 小さい ガソリンスタンドばっか
魔法は仲間に被弾 ストレスが溜まる
ダンジョは狭くてカメラが酷くなる 探索が楽しくない
裏ダンがマリオ あの操作性でマリオやらせるセンスのなさ
フィールドの景色が草原か荒野ばっか ワクワクしない 火山地帯は極上の山登り
最大hpのせいでシフトの回復あんま意味ない アイテムで回復するしかない
覚醒ノクトの動きがしょぼい なんちゃってシューティング
王の武器たいして強くないのにhp減る謎仕様
一部の敵がほぼ同じレベルなのに一発でほぼ瀕死状態に
指輪魔法クソ弱い アプデバランス崩壊したらしい?
ラスボスの演出もゴミ 王の武器集めて無くてもなぜか全部でる Qteに見えるがボタン押さなくていい謎仕様
仲間が何をしていたのかわからない dlcを買わなくてはいけない 普通は製品版に入れるべき内容
アプデばっか 調整ではなくストーリーの補足を入れる これも普通は最初に入れとくべきもの
アプデで仲間チェンジ追加 戦闘中でも変更可能これは野村のアイディア パクった
チョコボが揉みあげから普通のチョコボに復活かわいい 音楽いい 評価できるのはここだけ
野村のヴェルサスの方が良かったな 田端面白いゲーム作る才能無いだろう 零式も戦争途中なのにルルサス襲来して問答無用で滅亡寸前とかいうクソシナリオだし >>851
いや、このPV見たことある気がする
動画レポしか見つけられなかったから確実じゃないけどTGS2007っぽい 田畑チームは女子が多いから結婚退職、産休育休で1〜3年離脱、急な欠勤、親の介護休暇と忙しい
板室やタジーが結婚産休育休で長期離脱したらルミナス発のA A Aが頓挫するかもしれん!
コレ意外とやばいよな >>858
それを分かってて女性募集って書いたんでしょ そんなことで頓挫すると考えること自体無能
現代のプロジェクト管理技術はそんなに弱くない
女性もどんどん自由に働いていいし、みんな規則正しく定時退社すべき ・自分より実力のある割合は男より少ない
・自分には逆らわない
田畑が女性選ぶ理由なんてここしかないと思うけど なんで実力者が男より少ないんだよ
社会に出て同じ仕事をしてるなら、有能な人の割合に差はないだろ
むしろ女性の方が仕事出来ることのが多いと思うくらい >>851
これわからんとかにわかだな、人を疑う前に自分を疑えよ
https://youtu.be/1us0KFcrCYM
本編とロケーションは変わったけど全部PVにも本編にもあるシーンだよ >>845
普通は見れないものを基準で見た見ない言ってる時点で破綻してるのに気づけよアホ
証拠とかぬかしてるけどお前の中ではどういう手順でイベントシーンを作ってんだよ。 >>867
普通じゃない?
映画やドラマのPVと一緒だと思ってたけど
絵コンテ描いて、イベント作って
出来てきたゲームのキャプチャから編集する
むしろなんでゲームだけPV用の絵コンテからイベント作り始めると思ったのかのが気になるくらい
ごく自然な考え方でしょ FF7 メタスコア92
FF8 メタスコア90
FF9 メタスコア94
FF10 メタスコア92
FF12 メタスコア92
FF13 メタスコア83
FF15 メタスコア81
さすがは自称極上のaaaタイトル 13より下とかwwww FF8の召喚ムービーとかも野村が絵コンテ描いてたんだよな >>867
元の質問者なんだが詳しいようなので素人にもわかるように教えてくれると有難いわ https://www.amazon.co.jp/スクウェア・エニックス-SE-G0070-ファイナルファンタジーXV-ウィンドウズエディション/dp/B0791YQKJP
Pc版はたたった6件のレビューのみ
大手通販サイトでこれだけ
コンシューマのゲームなのにpc版自慢してたやつ恥ずかしいな
ブーナントカさんだっけ? https://www.amazon.co.jp/dp/B079J7GL8H
海外はなんと10件も すげー4件も増えてる
Cmで「世界がはまった 日本はどうだ」とか言うだけあるなー
pc版の売上何パーくらいなんだ? DL販売が主なのになんでわざわざamazon引っ張ってきてるんだ?
steam知らない人? クリエイティブな業界に入った時点で、定時出社退社出来るなんて甘い考え持ってるやつおらんやろ
納期がある職種はどこも、働き方改革なんて関係ないメチャクチャな働き方してると思うんやけど
田畑ってもっと他の職種の方があってたんとちゃいますか? >>865
>>866
ありがとう!
音楽が盛り上がっていって、「消してくれ」からのドーンは何か記憶に残ってたんだよね
それぞれのPVでシーンに変化があったりして面白かった
そして音楽最高だった、あれ神曲だと思ってる >>880
steamレビュー6450もあって草
これって買った人がレビュー書けんの? 野村哲也氏「キングダムハーツ3」「FFリメイク」について
http://ryokutya2089.com/archives/11645
KH3
オンライン要素はいくつか企画を思案中。
容量が収まりきらない可能性も出ています。
オンライン要素は入れたいとおもっている。ぜひハードをオンラインに繋げて待っていただければと思います
体験版に手を回している余裕はない。
全員が決着をつける、がKH3の命題のひとつ。
KH3仕様のPS4は理想的な色合いにするため何度も作り直してもらった。手に取るとわかるがレザー調の特別仕様。
FF7リメイク
誤報もあって不安にさせたが開発は順調で厚みも増している。今情報を伏せているのは開発状況によるものではなく
KH3を含む自社の他タイトルのリリースを優先してのこと、次の情報公開タイミングは見据えているのでもう少々お待ちを。 優秀な部下を手に入れることでリーダーは優秀な部下から忠誠を得ている人物として尊敬される >>883
買った人だけレビューできる
レビュー率までは知らんけどGTAとかPUPGから考えるとたぶん2%くらいかな 装備を更新したりレベルを上げてキャラクターを強化するRPG的な魅力は皆無、アクションはプレイヤースキル不要のつまらないゴミ
もう戦闘を無くせば良かったんじゃないかな >>886
なるほどpc版はアマゾンあんま意味ないか
答えてくれてありがとう FF15擁護するわけじゃないが、今時PC版をamazonで買う奴おらんやろ?
steam、originだけでなく、若干リスクあるが、GMG、G2Aなどの鍵屋とかで買う奴が大部分を占めてる。 https://store.steampowered.com/app/637650/FINAL_FANTASY_XV_WINDOWS_EDITION/
PC版のレビューな。
総レビュー数は、6461。非常に好評な。
ただsteamのレビューは割と甘い。
とりあえずゲームがプレーできるレベルであれば、それなりの評価がつく。
後、PC版は全部入りで4000円っていうのもあるかもな。 ーーやればできるんですよ(笑)計り知れないです 田畑
田畑
『我々も限りなくライブな関係性でやったわけですが、やればできるんですよ(笑)。どれくらい大変で、何をやったらいけないのかなど、どこだったらユーザーのニーズと同期しながら進められるのかということを、すごくよく見えてきたと思います。
とくにスタッフの得たノウハウは計り知れないですね。今後の開発にすごく生きますよ。』 15批判が援護になっちゃて笑える
うちにはノートpcしかなかったから pcゲームよくわからんのよね
安易に書かずに調べればよかったな >>890
steamだけじゃなくてamazonの英語レビューとかも激甘だよ
10-2や13シリーズとかも★5率高いし
歯に衣着せない、ぶっちゃけた評価はamazon日本語レビューかメタスコユーザースコアだよ 体験版いくつも出す余裕あるならもっと作り込めばよかったのに
田畑ホントその場の事しか考えないのね >>881
そういう職種の人たちが働き方改革とか禁煙をいろんな媒体を使って世間に広めてるんだから、別に発信する側が自分たちが言ってることを守る必要もないよね
その気がなくても広告打つのが仕事だもん
今のうちだけだよ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l ニューガンダムブレイカーと同じエンジンで開発中のKH3 誰もが認める駄作のバイオ6ですら
かなり肯定的な評価の時点で英語版amazonレビューやsteamレビューはアテにならん
steamだったら好評の割合が90%超えて良ゲーって感じだな ドラクエ9の時とかもそうだけど
日本人は続編ものの最新作のハードル高くなりすぎなんじゃね?
あまり注目のされてない単発の作品の評価が日本と海外でどれだけ違うかどうかを一度見たほうがいいと思う
それでもなお海外の方が圧倒的に高いなら、外人の評価が甘いということになるし
そこに差がなければ、FF15を含む、続編ものに対して日本人が病的に辛口ということで、
FF15の出来は悪くない
ということになる steamの評価とか賛否両論でKGOYの大賞レベルやん? だからKOTYとかみたいなネタになる系は
日本人が妙にコケ下ろす可能性がある
ナンバリング最新作とかも少し悪いところがあれば徹底的にネタにしかねない
ドラクエ9とか今見ればそれなりに悪くないゲームだけど当時はAmazon含め祭りだったじゃん
作品をそのまま評価せず、ギャル妖精とかストーリー短いとか、略すとDQNとか、ちょっとしたことで散々ネタにしてたじゃん
だからナンバリング系じゃなく、対してネタになってないゲームの評価が海外と日本でどの程度差があるかを確認すべきだよ
そこでも大きな開きがあるなら外人は甘口ってことだろうし、
そうでないなら日本人が無駄に辛口の頭おかしい人種ってだけで
FF15はめちゃくちゃ面白いってことになる そういえば今15って容量どんだけに膨れ上がってるの?
KH3といずれは7Rと全部合わせたら凄いことになりそう
本体分だけじゃ難しいよね? 本当今更の話で恐縮ながら…
FF15のシステムでフレアやホーリーは
どう表現されていたのか見てみたくはあったw
…地獄絵図? /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( 【説明しよう 極上の餅つきとは】
13章で使用可能になるリング魔法「ホーリー」のこと。
「ホーリー」はガードモードで敵の攻撃を回避した時、相手にカウンターダメージを与えるといったものなのだが…
•敵の攻撃を受けると、ノクトが小気味よい音とともに白く発光する。
•13章ではとある理由で仲間が三人とも離脱し、武器の使用が途中まで不可能であるため、
攻略にはリング魔法「デス」か「ホーリー」のみでの攻略となる。
•一部の敵は、即死魔法である「デス」で倒すには相当手間がかかることや、
「ホーリー」の方が「デス」より使い勝手がよいことから、攻略は「ホーリー」メインになりやすい。
こういった理由から、長く単調なダンジョンを、延々と白く発光しながら、敵の攻撃をカウンターし続けるノクトの姿は、
いつしか餅つきと呼ばれるようになった。
また一部の敵が杵のような武器でノクトに殴りかかることも余計に餅つきっぽさを加速させている。
ちなみにアプデによってノクトの発光がなくなり、SEも控えめなものに修正されている。
【闇堕ち】
本スレのプレイヤーや配信者、FF好きがゲーム後半につれ発狂コンボをくらった成れの果て
【餅堕ち】
13章でデスよりもホーリーで攻略した方が楽だと気付いたプレイヤーが、ホーリーのみで突き進むこと。 /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( KH神バトルシステムの兼森氏をモンスターデザインにやる采配はどん判だボケェ
ボクのやり方に反対するスタッフは辞めて貰ったとか宣っていたから明らかにパワハラだろうがなクソめ おまえらのこと好きだわァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
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| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
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〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ 田畑に辞めさせられたは妄想ソースだし
留まり思念の出来栄えを考えれば敵モンスターデザインは
そこまで理不尽な役職とは思わないけどな
まあバトル統括でいいじゃんって話なんだが
野村XV→ダスカ→田畑XVとコロコロとバトルシステムの変更を迫られるのに
嫌気がさして自主退職と予想 野村時代に人生の7年かけて、形にならなかったんだぜ?
同期はその間に2本くらいはゲーム手がけてるだろうし
その上田畑になってまたちゃぶ台返し
そりゃやめるよ
有能ほど自分の時間の価値を分かってるだろうしやめるでしょ 野村氏が最初に『キングダムハーツ』プロジェクトに取り組んでいた頃、
主人公が魔女を倒すようなシンプルな冒険にするつもりだった
しかし坂口博信氏から「これはいいアイデアではない」と言われ、
ファイナルファンタジーのファンが望むようなストーリーを作らなければいけないと助言されたという
おまえらがFF病が完治してるか試されるな
KH3が成功するとFFが復活してしまう危険が 野村はシンプルがほんとは好きなんだよね
ストーリー軽視が本性
田畑はそれをトレースしただけでは? ストーリーがシンプルなのは一向に構わないんだが、電波なのはやめて欲しい 失明した仲間を列車まで引き連れておいてケンカする展開とか誰もおかしいと思わなかったんだろうか 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>922
おかしいと思う人いっぱいいたが、それを言えない環境であり、言っても自分にマイナスになるだけ、そこまでして作品を良くしようという熱意もないのでってところだろ >>917
これは自分の憶測も含まれてると断っておくが…
「リードレベルデザイナー」だと発表されていた寺田 武史の担当は「バトル - ボスバトル」であり
兼森さんと一緒に「リードエネミーデザイナー」と発表されていた神林 孝幸は「バトル - モンスター」担当だと
クレジットの記載から100%確定してる
つまり田畑たちの言うところの『リードエネミー』とやらの言葉の意味はここでは『通常敵』のことを指している可能性がとても高く
要は雑魚敵のみを担当する仕事に追いやられてるよ。だって強敵担当のリーダーは別に居るんだから
これは兼森さんの今までの経歴・実績を考えるとありえないとしか言えない担当配置だね そしてこっちは自分の憶測などではない確定してる事実だけど
兼森さんはエネミーデザインを担当しました! と言える程田畑15制作にそもそも関わってない
だってクレジットではスペシャルサンクスなんだから
↑これは『バトル - ○○なんとか』だとクレジットに 書けなかった ってこと
本来プランニングディレクターの兼森さんを田畑側の言うところの“リードエネミー”デザイナーとやらに押し込むのがまずありえないが…
そしてその発表してきた担当説明すらいつもの大嘘よ
(スペシャルサンクスのニュアンスがわからない者は自分で調べてね) >>905
PC版だと、ハイレゾパック込みで150GBくらい食うぞw >>956
兼森さんのことは全く知らんが区切り方は「リード」エネミーデザイナーじゃね?
敵デザイン部門のリーダーだな >>928
有能は辞めさせれない。自ら辞めていく。
無能は有能を従わせれない。引き留めも出来ない。 ヒエラルキーを破壊し、無能が闊歩する強い組織を作る異常者 有能一人と無能10人は多数決で無能の勝ち
無能トップと有能10人は権限がある無能の勝ち 無能は無能らしく才能ある奴の言う通りに動いてればいいんだ
自分が何か生み出せるなどと思うな 会ってみたらその人がどんな“アビリティ”を持った人か――「ものすごい感性を持ってるな」とか,「恐ろしい完璧主義者だな」とか――ある程度分かるじゃないですか
FFチームのリーダーっていったら,「繊細かつスタイリッシュな感性を持っている人」って先入観とかイメージがあると思うんです。
小野さん(カプコン 小野義徳氏)みたいに,実はガチガチの理論武装をしてるってタイプでもないし,海外の一部のクリエイターみたいにものすごいオタクというわけでもない。
という前振りを置いての問い
「あなたのアビリティはなんですか」
↓
田畑の返答
「僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです」
人間同士のしがらみでチームのパフォーマンスが阻害されることって,よくあるじゃないですか。
指揮系統とは違う方向から働いてくる力学とか,新旧のスタッフが混在することによって発生するボトルネックとか。
そういう要因を日々見つけ出して,妥協せず容赦なく修正していく。
それによって組織力を高めて,より高度な目標へのチャレンジを可能にする――そういうサイクルが,僕はすごく楽しいんです
この時点で本人にもモノ作りスキルや情熱、独特の感性や知識がない自覚はあったはず
なのにみんなが効率よく仕事をすることを第一にした結果が田畑15 田畑は改革とか挑戦とかの行動が好きなだけで実際それをやったらどうなるかまでのビジョンがないんだと思う 世の中決断力が大事だから
だらだらやっちゃダメよ
挑戦するの怖がってもいいことない 頭数が多い零式チームが楽しく仕事できる環境を整えるために
少数だけど実績があってベテラン揃いのヴェルサスチームを事実上解体した
そういうことね なんでもAI化、自動化するスペシャリストだから
すぐに少数のベテランを機械化した大量の頭数によって超えるよ 田畑もベテランな筈なんだが発言や見識がクリエイター三年生止まりなのはどうしたわけか 別に組織改変はいいけどさ
キツいばっかじゃ人は来なくなるし、有能な者ほど逃げるか過労で体壊すし、家庭があったりすると尚更だし
ただ自分にクリエイティブなアビリティが無いのをわかってたんなら素直に人の話を聞こうよってだけで
無駄な会議が時間を奪うなら会議は減らしてもいい、その分トップが一方的でも話を聞く
意見箱の中身が愚痴か意見かはトップが一通り見てから決める
判断が出来ないならトップ同士で相談すればいい
ワンマンできるのは才能のある人だけだよ ぶっちゃけ田畑が目指してるクオリティのゲームは1人の才能でどうにか出来るゲームじゃない まだ未クリアだけど10章のこの場所にレガリアがマップで表記されているんだがバグ?それとも仕様?
ちなみに既にこの場所は終わって本来レガリアは電車の中のはず
https://i.imgur.com/Ua9tOyn.jpg r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 野村哲也氏「キングダムハーツ3」「FFリメイク」について
http://ryokutya2089.com/archives/11645
KH3
オンライン要素はいくつか企画を思案中。
容量が収まりきらない可能性も出ています。
オンライン要素は入れたいとおもっている。ぜひハードをオンラインに繋げて待っていただければと思います
体験版に手を回している余裕はない。
全員が決着をつける、がKH3の命題のひとつ。
KH3仕様のPS4は理想的な色合いにするため何度も作り直してもらった。手に取るとわかるがレザー調の特別仕様。
FF7リメイク
誤報もあって不安にさせたが開発は順調で厚みも増している。今情報を伏せているのは開発状況によるものではなく
KH3を含む自社の他タイトルのリリースを優先してのこと、次の情報公開タイミングは見据えているのでもう少々お待ちを。
本来今年発売予定だったKH3未だにオンライン要素の内容思案中とか言ってるよw
一月に出せるの? ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ >>935
ニホン社会に大して御大層な事を言って出てきたものは…
虚仮にしてきたものよりはるかに立ち向かえていないというね
わかりやすい中二病じゃないか できたよ。テンプレはここの19まで?
常駐の次スレは作れなくてつれぇわ
【キンハのPVで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【やっぱりヴェルサス思い出してつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530108035/ 次のホモスレ勃ってんぞ オラァ!
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ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
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| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
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〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ ,.、 ,.、
,.、 ,.、 ヽ'::':/
ヽ'::':/ }:::{
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ハァハァ l:::| :yァ|:::l
i:yァ|:::l l:(.ノ:::l ちょwwwwおまwww
l:(.ノ:::l ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,俺wwwオスwwww
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
.〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃'''::::-:::〈ー‐"
/~:::y'''::::-:::〈ー‐":::::::::::::〈:、
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,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
. 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 l:!
_〃 l:! ヽ、 キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% 【ホモ♡ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', | >>947
もう余計な事しゃべらずに黙って作ってろよなあ
実現可能なことだけ企画にあげればいいのに オンラインやらねえしいらんから早く出すか体験版出して欲しかったわ >>947
むしろ出せる余裕ができてから本編とは関係ないオンライン要素の着手ができるようになったんだろ >>947
ほんま野村アンチって馬鹿しかいないのな >>959
余計なことしゃべらず〜とか言う奴は基本的に人の話が理解できないタイプ 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i 容量も工数も限られてるから本編に関係の無いオマケなら後回しで正解
見えない壁にぶつかって死ぬ車飛ばすのに必死で他がスカスカよりよっぽど良い 企画:実現すべき物事の内容を考え,その実現に向けての計画を立てること。
〔類義の語に「計画」があるが,「計画」は行うべき物事の内容がおおむね決まっていて,その実現の方法・手順などを前もって考える意。それに対して「企画」は目新しく好ましい物事の内容を具体的に考え,その実現に向けて手はずを整える意を表す〕
だから本編終わったから+αとして考え始めたってとこかな?
前から長く遊んでもらうためにオンライン要素は必要って言ってたし、DLCも出すって言ってたから間に合えばディスクに入れるってとこだろうか
オンラインできる人はネットできるんだからDLCでもいいだろうしね プラス出荷が製作と関係がない理由で伸びたからその猶予に入れれたら入れたい位なんじゃないのか 地元のGEOが
PS4ランキング1位がモンハンで3,280円、3位がドラクエで3,480円、4位がニーアで5,980円、14位が田畑15で1,980円だった(価格は中古)
買い取りではニーアが4,100円、KH1.5+2.5が4,700円、KH2.8が4,100円になってる
特に意味はないんだが、あれだな…つれぇわ ユーザーをつれぇ気持ちにさせるのがこのゲームの意図? >>925
敵全般の動き管理するトップだったけど早期に辞められたからスペシャルサンクス表記だっただけじゃ?
発表時の主要メンバーが途中離脱したり役職コロコロ変わったりする田畑体制らしい部分が凄く出てる部分だとは言えるけど >>970
ユーザーだけじゃなく他の部署のスクエニ関係者も一部スタッフも小売りもつれぇと思うわ
幸せなのはフラゲ見た連中と頭田畑なスタッフだけ つれぇわとかいうオイヨイヨ以上の名言を生み出した価値があるだろいい加減にしろ そのままプレイしてて良いよ
俺は壁でも見てるから
https://i.imgur.com/QMsKOih.jpg
こっちの方が面白い時点でやっぱつれぇわとか迷言ですらない
戯言 >>975
意図してないだろうけどスコールの「壁とでも話してろよ」を連想させるのがまたいい つれぇわ自体はトップクラスのネタだろ、歴代FFと比較してもここまでネタになってるセリフはそうそう無い やっぱつれぇわは声優のスズティスの本音も混じった皮肉にも渾身の演技となった悲しい台詞なんだよなぁ… 8年かけて録ったキャラが体制変更で反故にされるのは誰だって辛いわ
オルドコでイキリ倒してんのもこっちが辛かったんだな…うん… 田畑じゃなくても有能はやめると思うわ
10年間成果物出せないわけだろ
リーマン人生40年
25%は経歴空白なんてキャリアとして避けたいよね
泥舟プロジェクトのメンバーの身の振り方としては典型的だよ >>979
開発止まってたらしいし収録自体はそんなにしてないだろうから大丈夫やろ 数年何も無かったのは前夜祭で触れてたがその間もノクトの声を忘れないように自主練してたそうだから本人的にはには途切れた期間は無いだろ でも鈴木ってフラゲくる前はノリノリで田畑と楽しそうに会話してたよな
フラゲ来て炎上してから急に態度変え始めた気がするわ アンチは何としても10年にしたいんだろうが、大半は13やってたから実際は4年程だけどな成果物無しの空白期間
これ位なら大作1作ポシャったら出来る期間という >>983
例えば?
TGSでグダグダですよねとめっちゃ嫌味言って田畑がヘラヘラしてたが 10年
声優→止まってない
エンジニア→実質もっと短い
なぜなのか 声優オタクか知らんけど鈴ティスとか言って祭り上げてんのはキモいわ
あの改変ロゴの言い出しっぺでもあるわけだし
野村リスペクトは感じるけど田畑アンチってよりはBD2と仲良い方だろ いいんだろうね
いいから嫌味と思えることも言える
もっとも田畑はサイコキャラだから嫌味くらいで言わないと伝わらなそう 前夜祭の動画は消されちまったが普通にスズティス一人だけ気落としてたろ
フレンドリーファイアかましまくってたし 時系列てもが分からんのだろう
確かにアンカバ時点では田畑に対しての当たりは強くなかった
だからTGSまでに何があったかと言えば延期
アンカバでのPVやそれまでのPVにあったシーンが悉く存在しなかった点とE3前でのガチリークでまだ後半シナリオ変えてる状態というリークからもアンカバ時点ではまだ鈴木が許容出来るシナリオだったんだろうよ 今度は鈴木達央も自分達の身内扱いで道連れにしたいのか
13章作ったのコイツですってやった田畑とホントソックリだな頭田畑って
教祖様に似てくるのかな アラネアが産休に入ったがもう録り終わってんのかな?
まぁキャラエピは来年だからそれまでに復帰するか >>990
いやそっちこそちゃんと見てないだろ
しょっちゅうBD2へ遊びに行った話も暴露されてたぞ
>>992
それは攻略本の紹介欄に担当部分が記載されてただけで田畑がこいつと名指ししたわけじゃないだろw まあでも「俺たちの」って言い切れるところはカッコいいわ
俺が同じ立場でマスター版プレイしたらなんとか「自分は関係ない」
って方向に持っていきたくなるもの クソゲーだと自覚しつつも自分だけ逃げるのはよしとしなかったんだろうな鈴木は 実際は逃げた方がかっこいいんだけどな
少なくともDLCの仕事は断っちゃえばいいのに
田畑ゲーとは言え、それなりにギャラも弾むだろうし、代わりでやりたい人は山ほどいるだろうに このスレッドは1000を超えました。
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