【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
まったり遊び、まったり学びましょう
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
NT公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530537857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/リノア/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン、オーボンヌ修道院)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ。
Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。 HP攻撃の種類は大雑把に覚えると対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む 【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道【LESSON1 追撃を受けないためのテクニック】
https://www.youtube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
【DISSIDIA FINAL FANTASY】テクニック集
https://www.youtube.com/watch?v=eVByaaJUvZA 保守するにあたってアルティマニア見ながらセリフチョイスしたけどダクフレのセリフ「暗き炎よ!」とばっかり思ってたけど「昏き炎よ!」だった。今さら知ったよ ピタリと保守止めると不安だな20いっとけば大丈夫だよな? 細かいけど止めるじゃなくて止まるだった。だからよ、止まるんじゃねぇぞ… これは君鮮やかだったよ当てにしてる暗黒の胸が熱くなった おれは止まんねえからよ…
ヤネキで上手い人に当たるとほんとうざい(褒め言葉
まじで尊敬する 保守がてら質問させてほしい
この前ラムザ使ってるとき、味方にセシルとミシアがきた
ミシアがアポカリ持っててステージが天輪だったから、
ウェーブ2枚よりサーチほしいなとホーリーに変えてみたんだけど装備変更よろしくされちゃった
シュートいるならサーチ有無にこだわらず地列がいいのかな?
ちなみにセシルの人はパラフォでしっかり前衛してくれてた 俺なら地烈がいいかな
意見はランクによって変わりそうだね ラムザとシュートが来た時何したらいいか全く分からない >>34
結構ランクとか人によるものなのかなー
まあ俺の"サーチが欲しい"ってのも好みの一つだから、下手に押し通して雰囲気悪くするより求められてるものにすべきよね
イキリになるから書かなかったけど、試合は地列に変えても勝てたから本当にただ気になっただけなんだ >>36
>>33の場合に低ランクなら地烈かなと思っただけよ
シュートがウェーブならラムザはホーリーでいいと思うしシュートがサーチなら地烈が適切だろうね
ホーリーラムザはシュートより下がるのよく見るしそれで変更要求したのかもよ 味方にシュートがいるときにメテオレインもってたら怒られますか
この間エースの人がめちゃくちゃ怒って抜けていきました >>38
一度シュートやってみれば分かる
なんで遠隔持って欲しくないのか クラウドじゃなくてガーランドだと仮定すれば
津波なら煙たがる人は少ないけど竜巻ならまず煙たがられる
ラムザホーリーの件は多分ミシアはウェーブ2なんざ望んでないだろうから塵地でも持って欲しかったんだと思うぞ >>42
チリケンかー相手にもシュートいそうだから避けたかったんだよな
ホーリーラムザ下がりすぎな件は自分も味方に思うことあるから、なるべく十字ゴリラするようにしてる
というかアルテマが当てられん、努力はしているが… 相手ノクトにボコボコにされてやっぱつれぇわ
Nブレの完走早すぎないか 気のせいだとは思うけどモーションそっくりなのにライトニングのNよりノクトのが体感射程伸びて完走早く感じるのは何なんだろうな >>45
初段の射程はノクトのが長い気がするけど、発生はライトのほうが優ってると思う
完走はどっちだろう、どっちも早い部類だと思うけど体感ではわかんね >>5
どれくらい見ている人がいるかわからないけど
メルトンとかの性能が変更になったので少し修正したほうがいいかもしれない PS+切れるから今のうちにやりまくりたいんだけど、深夜って敵も味方も強いのが多くてボコボコにされるからやりとうない >>47
リノアのメルトン、とかとか書いたほうがいいんだろうか
リノアメテオもパッとみたときサーチだ!と思って即ステしちまったから同名の技で紛らわしいのも整理したいな >>41
一応シュートもしてるけど、にわかだからピンとこないけどサーチするとき前衛は二段目とかで止めてほしいから?遠隔系hpは足止まってラインがどんどん押されるから? ヤシュホーリーとかフリオとかほのおみたいな、敵いると味方前衛が喰らいそうで遠隔系持ってくれた方がまあずっと見続けなくて済むから気楽だけどなぁ。高ランク帯だとわからんけど カットしやすいのはいい事だがそれらはシュート一人で十分だよ
シュートが居ない場合に近接がウェーブ持つ >>49
ティナもリノアもメルトンはタイプとしてはランスに近いと思う
メテオはこれまでサーチしかなかったから良かったけど棘とかがよく見かけて分かりやすいかな 個人的にだけど近接の強みは壁ドンしてHP刺せる事だと思ってるその強みを捨ててまでウェーブとか持ちたいかって感じ >>55
地裂ダクフレロードシャイニングウェーブあたりは壁取れなくても強いと思う
近接のサーチは大半微妙止まりだけどウェーブは強い 初心者だからプラチナまでの部屋作ってくれる人ほんまありがてえ >>56
あーたしかにダクフレはほんとやばいよなぁw
でもシュートがいる状況なら俺は積まないかなぁ
ウェーブだと途中止めからHP刺しにくそうだし
ごめん言葉足りなかったけど逆にシュートなしならウェーブ系も全然ありだと思うよ
スマブラしてるところにウェーブ系ぶっぱも馬鹿に出来ないし 短小早漏グングニルなんかよりダークフレイムのが優秀なのは当然の事さ
君たちもカッコよくて強いバロン王セシルを使うんだ! >>58
1近接1シュートサーチのときにウェーブや1近接2ウェーブは選んだりする
八刀ミラージュあたり止めやすいってのもあるからだけど向き補正が強い チンパンダクフレ野郎の隙をついてジャンプで戦闘不能にするのたまらねぇぜ。皆も強いイケメン竜騎士を使おう! ティナメテオ味方の2段目止めからのタイミング難しくてスカって味方に申し訳ないわ。あれって2段目見てからじゃ間に合わないですよね?味方ブレイブを振る読みで同時押しするもんです?1段目見てからでも猶予あるかな? 2段目する瞬間に押せば間に合うけど止めたの見てからじゃ間に合わないってトコかな 感謝です。ヒットしようがガードされようが1段目でパナして色々研究していきますね!敵がやる気だしてhp出してくる生贄スタイルじゃないと当てれないので助言感謝でした ミスリルで悩んでるスコールです。
シュート敵味方みる
やられてる味方のカット
コア割り
あとやらなきゃいけないことってなんだろう… ランク上げたいなら役割放棄してポイントを稼ぎまくるといい
そのランク帯じゃタイプごとの動きを意識してる人なんて稀だからね ミスリルはやりたい放題やるのが一番だよな
敵味方両方シュートは見てやった方がいいけど 役割放棄して高順位取っても負けたら1、2位仮に取れたとしても負けたらポイント-にならん?信用できなさそうで、実際負けたとしても連携取れやすい位置取り意識した方が勝てる可能性高いと思うけどなぁ。 味方が凄まじい速度でイノシシとかきついなぁ。ってレベルならマイナスポイント少しでも抑えるために狙うなら分かるけど、初っぱなからポイント狙いされるとブレイク取られやすくて組まされた方は絶望だよ アダマンに上がったらサブはダイヤに上がりますか?
それとも、ミスリルのまま? ミスリルだと前3同士のスマブラ以外は意識しないと勝てないでしょ…
敵のシュート潰しつつ味方シュートを生かした方がやっぱり勝ってるよ
負け続ける人は立ち回り見直した方がいいし近接しかやってない人はシュート触るのおすすめしたい
俺は大分前にこのスレで同じ指摘されて勝率だいぶ変わったよ 質問させてください
右上のマップがなかなか有効に見られず
バトルライン?と言うのもイマイチわかりません
セフィロスを使用しているのですが
味方の近くで天照や一陣をカット目的で
使っいけばよいのでしょうか?
チームに貢献したい思いです。 >>74
味方シュートに絡む敵を吹っ飛ばすのは大事だからどんどんやってあげたほういいよ。シュートも惚れてくれる
バトルラインは、ターゲットラインのことかな?
セフィロスは出した攻撃をステップで避けられると一気に不利になるから、そのラインがこっち向いてない敵に仕掛けたほうがいい
ラインがこっち向いてるってことは見られてるってことなのと、セフィの攻撃は見てから避けやすいものばかりだから正々堂々なんて捨てる。
あとは吹っ飛ばした敵を追いかけすぎないこと、孤立を追いかける=タイマンに持ち込むなので上記の不利な状況に陥りやすい バトルラインってのは開幕が一番分かりやすいな
敵敵敵
───←これがバトルライン(当然見えない)
味自味
コア等の要素が無い状態なら闇雲に突っ込むより残心やシャドウフレア等の牽制技を使いつつ徐々に前に出る事でラインを上げてくのが良い(敵の行動範囲を狭めれるので結果的にコア割や詰めで有利になる)
セフィロスの場合例えば味方がHP攻撃当てたり敵が意味不明な所で篭ってりで枚数有利な時はガンガン前出て荒らしていくのも良いがこのラインが出来上がってる状況で突っ込んでもせいぜい迎撃されるか完走前にカットされるかだ 75さん、76さん丁寧な説明をありがとうございます
やみくもに相手を追いかけていたので
とても参考になりました。
まだまだですが上手くなれるよう
頑張っていきます、ありがとうございました(_ _) >>76
ライン戦についてわかりやすいな
テンプレに入れてほしいくらい スコールが好きで使っているんだが2000戦でゴールドD
攻撃当たらないし何やっても潰されるしどこから何の攻撃を喰らっているのかわからない
ガードしたらノックバックで味方から離れてしまうか敵に囲まれてHP攻撃喰らう
今日も18連敗で降格しそうだ どうやったら勝てるんだ こっちにシュートいて相手にいない場合って大抵初っぱなから攻めてこられてラインガタガタになるって負けるんだけどどうすりゃいいんですか・・・ >>79
とりあえずヘビーでWOLとか使ってみるのはどうだろう
スコール時の自分が殴られてそうなタイミングでWOLの空中N(レバーを入れない攻撃)を当てて
相手を壁に当てられると思ったらダッキャンブライトセイバーで倒す
これでスピードを殴り付けて行く雰囲気を覚えたら楽になるかもしれない >>79
スコールに限らずラッシュバトルでブレイブの有効射程距離を覚えるといいすよ。ステップ動作かガードしたら対人でも当たるようになるかと。スコールは空中nブレかなり生当てムズいから空中前ブレイブ速くてなかなかいいすよ。 見られてないときとか近くでダッシュしてる奴には後ろブレイブがかなり胡散臭い速さで刺せれるんで頑張ってください。地上は後ろブレイブでサンダーがかなり強いかと スコールは技の完走長いから両者前3バトルとかなるとどうすれば良いのか悩む
あのスピードについていけぬ もうすぐ4000試合位して、今更気づいたけどこのゲーム敵と交戦状態になる前の地上でrボタン使わないでトコトコ動く行動ってかなり重要じゃない?ブースト使わないで冷静に周り見れるようになったし、キャラの動作が制御しやすくなって楽しくなってきたわ。 >>85
ダッシュせずに歩いて近づくのはかなり重要だね
ただ絶対に敵の攻撃にあたらないことが必要
って前に初心者スレで教えてもらった 別に歩きが特別強いわけじゃないんだけど
普段冷静にプレイできてない人が、余裕を持つための行動としては悪くないよ 正直画面の情報量が多すぎて目が追いつかん…
マップ、致死ブレイブ、コア、瀕死の味方、自分にロックしてる奴、追い詰められてる味方シュート、敵のシュート、味方との距離、EXスキルの溜まり具合、etc…
優先順位とかあります? シューターで、味方を離れすぎないで盾にするような位置をミニマップ見ながら立ち回る意識すれば大体焦らなくなってきますよ。多分焦るのは敵がなにしてきてんのか分からんてのがデカイと思うんで、全キャラ使って把握するのが1番慣れるかと 前のスレで歩き大事ってアドバイス読んでダッシュ減らすようにした
攻撃避けるのまだまだ下手だけど 歩きは重要というかテクニックで必要だけど、
NTとか魔境すぎるから使う場面が少ない >>79
2000?ごめん桁間違ってない?
厳しい言い方かもしれないけどほんとに2000戦やってゴールドなら根本的に何かおかしいと思うよ
あと地上空中共に下ブレの存在知ってる?知らなくて使ってるなら当たらないのは下ブレ使ってないからだと思うよ
それとスコールの狙う敵は自分を狙ってる敵じゃなくて味方を狙ってる敵
とりあえずは連携とか考えずこれだけ徹底してればミスリルくらいいける俺は行けたし サーチ使ってて低ランク帯だとブレイブ出しきる人多いから刺せてたんだけどランク上がってくると二段止めして当たらない事増えてきた
そこからサーチ空振りして致死持ってかれること多いんだけど相手の出しきり読みでサーチ刺そうとするのやめたほうがいいのかな >>92
だからといって初心者スレでそこまでマウント取らなくてもいいじゃないか
>>79
とりあえず相手のHP攻撃を地道にひとつずつ覚えていくといいと思います!
ブレイブ攻撃まで研究し出すと時間が圧倒的に足りないので…
あとはブルータルないし、サンダーもサベッジも全て、ヒットするかガードするかは状況である程度読んで必ず1度ミニマップを見てほかの敵が近くにいないか?タゲがこっちに向いてないか?とかを確認してから攻め継続なり離れるといいと思います
あとは敵にサーチやウェーブが多いならビーファンを控えるとかですかねー
ごめんなさい俺もプラチナに上がったばかりのヘタレです >>93
空振りから奪われてしまうってのは、それほど自分がフリーになれていないからだと思う
まずは味方の周りで持ちつ持たれつしながら枚数有利作るよう意識するとか
致死ブレならブレイク覚悟で撃つのもいいけど、カット目的ならタゲ向けるだけでも威圧になるよ
もちろんフリーなら撃った方が判定の周りが一時的に安全地帯になるから撃ってもいいと思う >>95
書き込んだ直後に自分でも思ったけどフリーになれてないのはすごい思った気づいたら孤立して敵に囲まれてること結構あるしコアも割負けること増えてきたし位置取り悪いからなのかなって思ってきた
ちょっと意識してみるありがとう >>88
優先順位は分からんが、やっぱマップ見る癖付けるのが先かな
その次はブレイブかね ミニマップ>敵味方ブレイブ≧シュートの状況=味方HPかな
とにかくミニマップで得られる情報が多いから
、コアとEXスキルは白豚サポートボイスに任せてミニマップを確認する癖をつければ他も自然と覚えるよ >>79
どういう状況なのか分かんないけど、とりあえずは、敵陣に自分1人突っ込んだり、孤立してて1対2の状況でブレイブ振るのは基本的には止めよう。
タゲを集めて被弾しないだけでもチームに貢献できてるので
攻撃当たらないのはおそらくタゲ先の敵に見られてる時に攻撃してるからだと思う、見られてない時に振れば当てやすいと思う、
見られてない時に振っても当たらない時は上でも書かれてるけどフリーバトルで射程範囲や挙動を確認するといいよ
>何やっても潰される
スコールはブレイブの完走遅いもんね…。ダッシュブレイブは比較的完走速いから手早くブレイブ削りたい時や吹っ飛ばしたい時に振ろう。
空中nブレはほぼ動かなくてカットされやすいからマップ見てカットが飛んで来そうか確認してから振ろう、空中上ならちょっと前進するからとりあえずはこっち使った方が良いかも。
なんにしろブレイブ振る時は周り見てからカットされないだろうなって状況確認してから振るといいよ、カットされるリスクよりも振った時のリターンのがでかい時はその限りじゃないけど(ラスキル追ってる時とかね)
あとhp当てれそうな時は当てて(ミニマップ見つつ)枚数有利にすること意識するといいかも、それとスコール上手い人の動画見るといいよ
くそ長くなってしまったけど簡単に言うとブレイブ使い分けとミニマップ大事 >>79
スコールむずいよね、ルムマでたまに使うけどあまり貢献できない
息抜きに違うキャラ使ってみるのも良いよ、同じスピードならカインかティーダおすすめ
キャラ変えると今までの苦労が嘘みたいにランク上がる時もある、それが自信に繋がるから頑張って そもそもスコールってキャラ自体が
環境から二周くらいおいてかれてる性能してるんで初心者には無理ゾ
ロックとかジタンとか使った後に使うと悲しくなる 自分はなんかカインよりスコールの方がブレイブの速さも自機の速さでも使いやすいな。カインの空中nブレ微妙に伸びもない気がして空中前ブレじゃないとカットしにくい。 遠距離ブレイブが優秀なスピードって印象で初心者難しい気がする。高度も距離も合わせないと当たらんし甘えれない。カインよりロックがスピード入門向きな気がします スコールはジタンとかみたいに場を荒らすキャラというよりは
丁寧に立ち回って
カットとか拘束をするキャラなイメージ 拘束得意なキャラはチャットの重要性が他のキャラよりも更に高そうだよね
味方が取ってくれるか否かで立ち回り変わりそうだし難しそう スコールは一人じゃダメなキャラ
結構味方依存になるからバースト向きかもね
ルームマッチスレで特訓だ! スコール君は近距離戦弱すぎね
誘導強い技がブルータルくらいしかないから、基本的にステップとかに技当てるしかない
ステップにサベッジ当てる感覚を身に付ければそれなりに壁ドン出来るし野良でも戦える ジタンの盗むから、地上に叩きつける前ブレイブのコンボすげえ難しい。敵のジタンはあれ毎回決めてくるけどみんな良くあれ出来るね。俺のジタン人間ロケットみたいに一人で飛んでっちまう なんか今日やたら格上とばっかり当たる
全く貢献できんつらい >>108
確定はしない。
全然当たらないと思うなら、盗む→敵の方向にステップ→敵が受け身直後にステップした瞬間に前ブレイブ
を意識してやってみると良いぞ
面白いくらい当たるから ティナ練習し始めたんだけど正直シューターの中でもかなり使い方難しくない…?
NTまだリフレ来てないから咄嗟にHPカットしたいときにメテオチャージ出来てないって状況多すぎてつれぇわ チャージ溜まってなくても打てるhp使えばちょちょいのちょいよ ここ初心者スレなんだよなぁ
個人的にはティナはケイオス楽しい チャージも気にしなくていいし メテオよか前に出る必要はあるが >>110
ありがとう!前ステしてから親指もうアナログキー前に押しッパを意識したら、一人ロケットはしないで触れられる距離にはなれました。これでジタンも実践やれそうです。回答ありでした >112
すげえ分かりますよ。チャージ外したら次まですぐ撃てないから外せない焦りと、敵から触れられないようにチャージとブレイブ維持しなきゃいかんしね スクープアウトだっけ
ガード安定と油断していたらバウンドにソリュ合わせられて見事に撃沈した
2年やってて初めて知ったよ...確定ではないだろうが 個人的にサーチを実践で慣らすのに入門しやすいのは、シャントットが出も早いしすぐに撃てて当たり所が掴みやすいですよ。ラムザもしっかり前出てブレイブ取ってホーリーが判定もでかくて射程距離長くて楽しく遊べますよ ディシディアはキャラゲーでもあるからな
向いてる向いてないは大事だけど、向いてなかろうがなんだろうが俺はこのキャラ使うって人もいるだろう
ヤシュトラが好きだからリフレッシュで実質別キャラになって今まで練習して慣れたのが無に返ったとしてもそんなの関係ねーヤシュトラ使うって人もいるだろう
そういうのは尊重したいよな ライトさんが好きだからずっと使っててランクも一番高いけど
もうすぐリフレッシュ来るんだよなー、ちょっと他キャラ使って時間置いた方がいいかな コイン入れて確かめてみればいいクポ
(シンドラやatk的に)上方って書き込みはちょくちょく見るね いい加減切り替えらんねぇのか!ゲーセンには寄らねえぞ!
どこに車で30分かかるゲーセンがある! 切り替えたから自転車10分電車20分徒歩5分のゲーセンに通い始めたんじゃねぇか! 狭いステージのリノアメテオぶっぱウザ過ぎる
ただの早いメテオレインじゃんツマラン(´・ω・`) すまん、NTでEXスキル集めたくて一人用やってんだけど
プラチナの敵に全然勝てない
上手くなる以外でどうやったら早いの
って聞きたかったんだがここしかない? 最初はスキル云々よりまずは操作に慣れるかどうかが先だったから自然と集まった気がする
どうしてもというなら、コアバトルの遠距離から延々と遠距離ブレイブを当てる戦法が今でも通じるならそれでいけるんじゃないかな
違ったら反省してまーす ストーリーモードや召喚獣ってルール変えれないんじゃ? このゲームのコンピューターは基本的にこっちが攻撃ボタン押したことに対して最適な避けかたを入力したりするインチキなのであまり対人戦の練習にはならない
それでも勝ちたいなら、、味方と交戦してる敵を殴りにいくといい NTなら8月下旬だよ。コインを入れればすぐにリノア使えるし零式ステージで戦うこともできるクポ CPUはタゲ出てる敵は超回避してくるから見られてない敵を攻撃するという基本は学べるかもしれない
まあHPぶっぱは割と当たるんだけど さっきアケでクリスタルの人とマッチングしてびっくりした。
こっちはゴールドCだったのに…
とりあえずごめんなさいチャット打つたび、俺が支えるチャット打ってくれるフリオさんと恐れるなと言ってくれたセフィロスさん
ほんとありがとうございました。
足こそ引っ張ったものの勝てて良かった
こういうのがあるとよりこのゲームが好きになれる
というチラ裏でしたお目汚しすみません ヴァンがダイヤ上がってからマジで勝てない
今まで当たってた攻撃が当たらなくてタンクになるから下がり気味でやったら今度は空気になって最下位常連
どこがなにが悪いのかわからなくてどうしようもないからすぐサブキャラに逃げちゃうわ そこらへんまで行くとアドバイス一言で勝てるようになっちゃうような魔法の言葉は無いから
味方としっかり連携して、マップ見て全体の状況を理解して、マイストシルブレとか有利な時はガン攻めしてやられてる時は控えめに、召喚の意志の共有
とか細かいことの積み重ねだよね
今まで以上に視野を広く
今まで当たってた攻撃が当たらないのならさらにその裏の択を用意する 前3で全員近接HPの時って、変えられるなら自分だけでも遠隔HPに変えた方が良いのかな? >>139
自分がダイヤに上がったときも同じように停滞してたわ
端的になるけど、色々考えてみて定めた行動方針書いてく
・魔法を乱発しない。足が止まるしライン上げられない。シュートに負担かかっちゃう
・コア出たら妨害兼荒らしに行く。スピードスター、不意打ちクルエルなどで枚数有利タイム作る
・味方と離れすぎない。カットにクルエル当たればダウン時間のぶん枚数有利、そこから攻勢タイム。味方のタゲライン見て同じ敵詰めたり、カットに来そうな敵を見たりする。膠着したら無理しないでちょい下がり
上の人も言ってるけど、これやればOK!ってランクじゃないから
この機会にいろいろ模索してみるといいと思う
俯瞰して考えられると他のキャラの動きにも流用できるはずだから 相手にフリオニールきたら相当辛いから遠隔持つのもあり
近接3枚担いで行った時に限ってフリオくるのもざらにあるしね ブリフ時俺「近接3人か…まぁ王道を往く、ブラセですね」
敵フリオ「やぁ!」
俺「」
を何回も経験したからウェーブ持つようになった。誰か1人離れた所からHP撃てるって大事だと思う >>144
こないだ同じことになった
遠隔1人は必要だよな ストーリー見たくてとにかくラッシュバトルやってるんだけど、
シルバー以上の敵に勝てない(ブロンズだけ何とか勝てる感じ)
キャラは初心者におすすめのクラウド使ってる。ノクト、ライト、ティーダ、スコール、色々なキャラ使ってみたいんだけど、クラウドでこれだから躊躇してる。
ちなみにオンライン系は1度もやったことないので、このゲームでもやってない…
やってみたい気はするんだけど、怖いっす。 見事に俺と同じスタートですな。クラウドは主力の空中nブレイブが近すぎて出そうとしても判定出るのが遅いので、ほとんどのキャラに先に斬られてガードするしか出来なくなるし、遠すぎてカラぶると隙がでかくて反撃されます。 ラッシュバトルで当てる感覚掴みやすいのは、バッツの空中前ブレイブと、ガーランドとラムザの貯めて叫んでからの空中nも地上nもちゃんと画面で当たる距離なら確実に当てれるよ。 comは硬直狙うくらいじゃないと先に当てようするとかわされるので、ステップかガードされてたらオンラインだったらまず慣れてない人間なら当たるのでステップとガードされたら自信持って実践行けますよ。空振りが1番悪手です >>148
そりゃそうじゃ、このゲーム自分から仕掛けたら負けますからww
味方を壁囮にして奇襲、相手が仕掛けて来るまでうろちょろしてスカして騙し討ちという鉄拳みたいなセコイ事しないと勝てんよww クラウドのNブレは溜めれば伸びるし
そもそも溜めなくても当てやすい
カラぶってもすぐガード押せばそこまでデカい隙でもない クラウドってリミブレ中ならシュートに強気にでてもいいの?
通常はキープ値の関係で中々手出ししづらい気がする 溜めてキープ値が出ると言っても最短で40F(0.66秒)かかるから過信は禁物
巻き込まれを気にせずにカット成功しやすくなるくらいに思っておいたほうがいいかもしれない >>147の一番の願いのストーリー見たいってことに対しての回答にそれてしまって申し訳ないですね。ラッシュバトルの必勝法はクラウドの桜なんたらかhpか、ゴルベーザの黒い牙で鬼ごっこしながら他の味方に行ったらぶっぱしてるだけでいつか当たります オンラインで1500回くらい戦えば
ヘレテッィクやカオスと闘えるようになるよ^^ ストーリー見たい、とりあえずメモリア集めたいならヤネキでコアラッシュバトルでさっさとレベル上げるのがオススメ。 敵陣外から○ボタン連打して敵が近づいてきたらホーリー、敵が陣地から出ないなら近づいてホーリーでさっさと終わる
オンラインはその後ゆっくり練習していけばええんやで 最低限の基礎ができてないと召喚獣戦で詰まりそうな気もする 色々ご意見ありがとうございました。
あれからここでの意見を参考にしながら練習したら、ラッシュでシルバーは倒せるようになってきました。
後はクラウド中心にバッツ、ヤ・シュトラ辺りを使ってメモリア集める。
オンラインはテンプレにある通り有線じゃないとやっぱり厳しい…?自室は有線ちょっと無理で無線じゃないと駄目なんだよな… 他人に迷惑かかるけど、それでもやりたいって気持ちがあるならやればいいと思うよ
このゲームの楽しさの90%以上はオンライン対戦だと個人的には思ってるし
無線プレーヤーそれなりにいるから今さら一人増えたところで…
ついでにいうと俺とはまずマッチングしないランク帯なので俺関係ないしww まぁここでそんな質問したら100%叩かれるに決まってるからやりたきゃ質問なんかせずに勝手にやっときゃいいよ
ガチ初心者とかはもうかなり少なくなってそうだから楽しく対戦できるかどうかは保証できないけど、なにごとも経験だよ 滅多にない状況だとおもうけど
敵オニオンが味方に魔法当ててポイントたまりきる
その当てた瞬間にこっちがフラリッシュ同時に当てて 途中どめする
そしたらジョブチェン発生してるからタワレを打ち込んだら当たるかな? 今ブロンズとか人いるんかな
格差マッチばかりになりそう ブロンズだとブロンズ半分ぐらいとシルバーで当たるよ
>マッチングしないランク帯
どの辺だろう 過疎ってるランク帯があるのかと誤解しちまったメンゴ 近接使ってるときガーランドラムザフリオのほのお系の技が苦手なんですけど、あれって持ってるやつをシカトすればいいの? ブロシル格差じゃなくてもサブ垢らしき人たまにいるわ >>168
どういうふうに苦手かによるかとおもう
それ系持ってるやつに噛みにいったときに迎撃でうまいこと合わせられてるってなら、範囲に入る前にバックジャンプで様子見するとか
単純に近づかれて当てられることが多いなら、マップをよく見たりそいつらに視線向けること多めに意識したりとかかな >>164
ようわからんが
ジョブちぇん中は数秒間無敵モードになってる気がする >>170
前者ですね
あとノールックで当てられたりもありますね >>171
拙い説明ですまない、試合中に起こったこと思い出して書いてたから文字だけじゃ分かりにくいな…
てかフラリッシュ云々は関係なかった。
敵オニオンがジョブチェン中に、タワレ重ねたらいけるかなってだけだった
無敵結構あるならきつそうっすなぁ…
>>172
ルラオ系持っててマップ見れてる相手だと闇討ちも悟られて迎撃されちゃうから、やっぱ一度接触前に立ち止まってみることかな
フリエナ、侍、ノクトシフブレとかなら確定反撃できるし焦らずやろう オニオンのジョブチェンてテレポより無敵短かった気がする
持続するの置いてオニオンが動く瞬間にうまく狙えば当たるよ アケの直近勝率40%以下のキャラいるんだが
低すぎかね。迷惑かね。ごめんよ・・ ツイッターなどプレイヤーの書き込み見ているとプラチナ以下は人にあらずという
差別意識あるよね
人を見下すようなのはこっちから願い下げだ >>185
そういう選民意識のせいで余計過疎るのにな ミスリルはミスリルでも特にミスリル上がりたてのミスE辺りだろ。俺はプラチナから脱却したんだお前らとは違うんだ的な
で選民思想に凝り固まってそこで停滞するまでが基本 Dに上がった瞬間連敗が始まるんだよな
そんなにティーダダメか俺は 今まで魔法剣ガイジだったけどバッタガイジになった瞬間バッツの勝率爆上がりでワロタ もう過疎過疎の過疎なんだから少しぐらいイキったぐらいじゃ人口は変わんねーよ
好きにさせてやれ ミカタガを本スレにまで唱えにきてる輩もいて本気でやかましいなとは思う
そりゃ何戦もやってる中であったまることはあるけど、いちいち書かなきゃ気が済まんのかと DLCキャラが強いとかある?
他ゲーだと酷いのもあったんだが フリオニール使ってるのですが、セフィロスが苦手です
一度突っ込んで来られると、ガードしてても延々と押し込まれ続け戦闘不能になるまでしゃぶられます
技も打ち負けるし、かといって最初から最後までセフィロスばかり見てるわけにもいかず DLCとは言わないけどユンヤンフェイロンはやばかった >>194
このゲームぶっちゃけDLCそんなに強くないよ
スマブラのおばさんみたいなのはいないから安心していい ブレイブルーみたくはないのな、安心した
レスありがとう >>196
Nブレイブの初段以降(4回斬る)
前ブレイブの溜め(2回斬る)
ダッシュブレイブの先端(タックル)
走っている最中、硬直中を問わずこれらに反応してステップできるようにしましょう。
基本的に、Nブレイブ初段の間合いに入れると対処が安定しなくなります。
入られてしまった場合は速やかに高度をずらしてください。自分が硬直中であればガードして状況を待ちましょう。
苦手であればダッシュブレイブで触られる距離にも居ない方がいいでしょう。
無理な迎撃は、地上空中問わず練度の高いセフィロスには外されて硬直を睨まれる羽目になります。
走れるなら走ってください。
すぐさま触られないなら崖の近くを使うのは有効です。セフィロスが効率よくご飯を食べるには壁を利用する必要があり、崖近くは躍起になります。
間合いに入られるタイミングで崖上りからダッシュをされると、ダッシュブレイブ以外信用できる技のないセフィロスは肩をぶつけてきます。
ステップして処理しても、ガードして仕切り直しても、あるいは斬られても、壁ドンしにくい角度のせいでおおよそ大事には至りません。
自分が行動を起こした瞬間に斬撃を3回飛ばして吹き飛ばし、追いかけて起点にしてくるセフィロスはきちんと睨みましょう。
斬撃が横ステップで外れればナイフの距離・高度です。味方や残りの敵の位置が良ければ、圧をかけて引きずり下ろしましょう。 >>201
入力後から発射前にスティックを倒しておくと、狙った敵を基準にして発射角をずらす事ができます >>204
空中下ブレイブは「地形・敵・弾強度が強以上の弾」にぶつかるか限界まで飛んだ時点で、真下に犬を残します。
地面に落ちた後の犬は専用の設置物として下ブレイブ長押しで起動し、ターゲット相手に飛びかかります。
死角から多角的な攻撃を行えるので、その時犬の発射を見ていなかった敵・後ろに犬が位置していて詳細な場所が分かっていない敵にとっては高い奇襲性を持ちます。
犬の曲げ置きを習熟することで、
例えばミッドガルの段差の上(左右の曲げ)
ナルシェの崖下から敵のいる崖上(上への曲げ)
近くにコア予兆が出て敵の接近が予想される地点(下への曲げ)
などステージに合わせた犬の活用ができます。
もちろん曲げずに撃ち、攻撃ついでにとりあえず置いておくのも良いです。
リノアがブレイブそのものを当てようと躍起になるとその性能から距離感の調節が難しく、味方ともども各個撃破されかねません。
しかし遠目での援護力も控えめなので、コア戦や味方の為にも、安全な距離で存在感を消したままでは要られません。その為に犬を積極的に活用し敵の行動を阻害する必要性があるのです。 >>205
こんな丁寧にありがとう!なるほど!あなたの多幸をお祈りします >>202
御丁寧にありがとうございます
素晴らしい知識に脱帽です
高度をずらす、というのは、ジャンプでもスカせますか?
フリオニールなので基本的には地上にしかいない、というかなるべく空中に行かないように動いてます シューター使ってて敵に粘着されてるのに誰もカットしに来ようとすらしない試合になるとしないけど拒否したくなるな
自分が近接使う時はほんと気を付けようと思えた シヴァにテレポしようとしたら反応しなくて焦ったわ。召喚獣をロックできる意味はこういう使い方かと閃いたらできんとはな、、虚しいものだ やっぱ前3の時は一人でもウェーブ系欲しいな
スマブラしてるところに放り投げてくれるだけでかなり楽になるし
密集してたらミニマップ見ても訳わからないんだよね >>210
アレクサンダーなんか本体はステージ外だからな タゲると攻撃は避けやすいぐらいかねぇ 低ランクだとシュート助けに来ないのはもう仕方ないかなと思ってる
自分も近接使ってて余裕ないと味方シュート全然見れてない >>207
セフィロス側の技によるかなそれとジャンプ回数
上下確かに弱いけどそこそこ離れてたら空中の一陣は食いついてくる事あるから気を付けて
後ミスリルのセフィロスで参考になるか分からないけど正直フリオには触りたくない。開き直って暴れてみたり逆に狙いに行ってもいいと思うよ ウェーブHPが二人以上いて中距離からひたすらぶっぱされてる時ってどうしてる?
撃たれてるの分かってはいるんだけど絶対どこかで被弾してしまう 今までセフィロスの天照とかダッキャン出来なくていいかなぁとか思ってたけど間違ってたわ
出来るようになってからはこの技ばっか振ってる気がする >>215
フリオニール側からすると、技は打ち負けるので面と向かってやりづらいです
あとガードしてからのHP技に何度やられたかわかりません >>219
詳しい発生まで知らないけどそんな一方的に負けるかな?
俺はフリオニールに一方的に勝てたことないけどたまたまタイミングが悪かったとかそんなんじゃないかな
ガードしてからのHPっていうのは途中止めからのhpって事かなよく見かけるのは八刀とここてんだけど前者は横ステ後者は上下に弱いから2回もジャンプすれば余裕で躱せると思う
個人的に両方避けやすい方のHPだと思うししっかり動き見て避けていこう
ブレイブ読みでステしてしまったら読み負けたと諦めていいと思うしゃあなし
対セフィは1度捕まったら落ち着いてガードってのが他のキャラより大事だと思う
あとどうしても不味そうな場合はとりあえず味方に救援チャット送るなりしてみれば助けに来てくれることもあるから活用しよう >>220
突進技にいつもやられてしまいますね
多分つけ狙われてるんだと思います
ガードして助けを呼びます
ガードとHPが一体になった技ですね
たまにブレイブ当てることが出来た、と思うとこれにやられます 閃光セフィロスなら空振りさせたら隙だらけだし無理してブレイブ振らなくてもいいんじゃないの
というか相手が持ってるHP攻撃がどんな性能してるのかってのは知っておくべきだと思う >>221
多分天照かな
連続でやられるとしんどいねあれ
兎に角相手がジャスト失敗するのをガードして待つのが無難だと思う
試したことないけど天照の出始めをきちんと見てから横ステすれば2回目以降は一応追撃躱せると思うよ
あれそんなに理不尽な技じゃないし
閃光はとにかく自分からブレイブ振らないことだね
途中止めからの読み合い負けて早めにステップしちゃってもその後の行動を最速ですればHP部分も躱せると思うからとにかく落ち着いて対処しよう >>224
君鮮やかだったよ!胸が熱くなった!
ただ君を、守らせてくれないか… フフ 例えばサッカーでパス回しで3人で三角形になってるやん?
ああいうのが大事なのよ ゲームする部屋にエアコンないからNTですら遠のいてしまう エアコン壊れて自室が40度超えてたからその間は休止 リノアって他シュート同様マイストテレポで良いのかな? >>231
>>232
熱中症になるリスクを犯しながらゲームなんて危険極まりない!
ゲームセンターに足さえ運べば快適な空調管理の下思う存分ディシディアが出来るクポ! ゲーセンには寄らねえぞ、いい加減切り替えらんねえのか クラウドやってるんだけど、空中Nブレの振り合いになるとスピードにすら負けるんだけどどうすればいいの? >>148辺りでも書いたけど、基本ヘビーだからスピードに勝てるって言うよりほとんど先出しされたら被せてブレイブ振ってもほぼ先に斬りモーション入られた時点でガードかステップ以外無理じゃない?スピードなんて特に振りスピード速いし クラウドはスラブロの剣先付近に敵が当たる距離感を覚えないとわざわざ苦手範囲に自分から踏み込んじゃう甘えが許されないキャラかと。近距離になったら地上後ろブレイブが見てから後出しでも結構相打ちになりやすくて敵もやりにくくなりますよ。 NT発売日から始めて現在2000戦、勝率49%なんですが普通に上達してる速度ですかね?皆さんは同じくらいの時どんな感じでした? そんなもんじゃない?(雑
勝率はランク上がってくほど勝ちづらくなるからだんだん悪くなってく場合が多いと思う ほぼ5割だし結構いいと思う
俺は始めた頃の負債込みとはいえ5割届いたのなんてだいぶ後だよ
直近で見たときでも降格したときはやっぱりひどい数字だったしセンスありそう ありがとうございます、知り合いにやってる人がいないので質問したんですが安心しました。ダイヤが2人出来たんでこれからが勝負どころですかね、頑張ります! >>240
プレイヤー戦績の話なら3000回くらいで55-60くらいだった気がする
トロコンするために全キャラ触ったのがデカいなぁ
メインはミスリルEで55くらいだったかな ミスリル帯で最近勝てなくなってきた・・・
少し立ち回りを改善させなきゃダメかな
味方との距離ってどのくらいを意地するのがベストですか? 俺もダイヤ帯で勝てなくなったから立ち回り見直したら勝てるようになってきた。
味方との距離はやっぱりフォローし合える距離じゃないときついね。常にマップ見て円3つ分以上離れたら戻るように心がけてる。 てことは円3つ以内にいるようにすればいいのかな
つまりはミニマップも確認を怠らないようにしなきゃな ミニマップ確認、枚数有利時や味方高ブレなら連携意識、孤立しすぎない、枚数有利にすることを意識、後隙ガード、安易にステップしない、コア割りと妨害と召喚意識、各タイプの役割、など割と基本的なことやってるだけでも上がるよ
味方との距離は目的やらキャラ構成やら状況によるなぁ フォローを期待するならその味方のブレイブやhpの射程範囲内にいないとね >>248
人の意見を参考にするのはいいことだと思うけど、鵜呑みというか、、聞いた答えが絶対的な正解だって思い込むのもどうかと思うよ ダイヤでも猪が居るのはどう言う事だよ…。
相手にダッシュするのが目的のゲームじゃねえからコレ。 味方全員スピードで遠隔技なし
相手スピードヘビーシュート
こういうマッチングの時ってどう立ち回るのが正解ですか?
大体遠隔ブレイブやHPを返せなくてじり貧になってしまいます… >>254
技を当てる事や前に攻め上がる事よりも、攻撃をもらわない事と敵を中央から分断する事に重点を置くべき。敵シュートが致死を持つと即誰かに吐いてもらった方がマシなレベルで立ち回りが終わる。
特に、陣形の尻で敵シュートが乗り遅れた時は積極的に間に分け入りたい。総崩れにするチャンス
無論、編成を理解してる味方と組めた時に限る >>254
相手シュートが仕事できないよう、味方全員で前へ出るといいと思います
牽制で球の打ち合いしても前3側は不利 >>254
開幕から全員で突っ込むのが正解だと思うよ勿論陣形崩しながらってのは前提だけど
高ランクは分かんないけど遠距離撒いてもどうせ向こうのシュートが高ブレ持って終わりだしこっちの有利な近距離で戦いたいな
実際こっちにだけシュートいる場合もそうだけど開幕から突っ込んでこられて好き勝手されるのが一番つれぇわ >>255
僕は今日3割り切りました
もうどうしたらいいのか分からない アケでゴールドシルバー対ミスリル3とか一方的に弱いマッチングばかりで
全然勝てないよ。じわじわポイント減っていくし心が折れそうだ。勝率は2割。
運営は低クラスはやめてしまえと思っているんだろう。 NTはCOM混じったりやる気ない者いたりしてランクあんまアテにならんが、
アケのマッチンぐは色々とヤバイクポ・・ 勝率2割とか3割とか直近100?総合?
総試合数にもよるけど上手くなれば上がってくるよ
勝率より格差だとしても何で負けたのか試合振り返った方がいい COMなしのルームマッチで5人など奇数の人数が集まったときに全員準備完了した場合って自動で一人が観戦モードになりますか?
それともエントリーする前に誰か一人が観戦モードにならないとダメですか? >>265
2700戦直近2割累計3割
開幕牽制から突然味方1人が相手2人がかりで殺され枚数不利でなし崩しに
連携できないゴールドがミスリルの連携で一方的に虐殺される NT買おう!
優しいお兄さんたちが手取り足取り腰取り教えてくれるよ >>268
相手2人が味方1人に向かってった時に君はどう動いてた?
ちゃんとカットに向かった?
いち早く気がついて味方の救援が出来るようになれば少しずつ勝てるようになるよ
どうしようもない格差マッチもあるけど有利な時もあるはずだから頑張ろう! 自分何が駄目なのかわかったわ
よく仲間から孤立して二人から殴られてるわ 味方シュートいるときは離れない、すぐにフォローできて自分が攻撃されたらフォローされる距離を保つといい流れ作れる…気がする 意識して明らかに変わったのは、味方が殴られてるときカットしに行きたいのをグッとこらえてカットのカットにくるやつをタゲるようにしたときかも
特にウェーブ持ちシュートに見られてると2,3人まとめて痛い思いをするから気にしたらだいぶ楽になった >>263
マッチングは単純にクラスによっちゃ母数少ないだろうから仕方ない
分かってるだろうけど人口減ることは運営に何のメリットも無いぞ
>>267
ならない。2対2にしようと思ったら1人観戦モードにしないとだね 戦績見たら平均被HPダメが多過ぎてわろた
勝率よりもこっちの方が大事な気がする
猪してるつもりはないんだけど何回も喰らっちゃうんだよな
かと言って喰らわないように動くと攻撃出来なくなってるしどうすればいいんだ
つか皆HP攻撃の避け方どうやって練習してんだろう。トレモとかないしなぁ >>275
意識してやってたらそのうち覚えレディー ゴー!ズォンズォンズォンズォンジャアナ!
すまないな アレクサンドリア城下町の勝率0パーなんですけど、ここってどう動けば良いんですか? スピードはコア割力低いから敵のコア割要員であるシュートやクラウドの妨害、味方コア割要員のお守りに行った方が良いかと 最近ブリーフィングからいきなり味方二人が拒否チャで喧嘩することが多いんですけどあれなんなんですか? >>280
やっぱ駄目だよね
自分から枚数不利作ってるだけだもんな >>271
コア割り合図しても誰もついて来てもらえず、相手2人がやって来てタコ殴りに合うことが凄く多い クリスタルの人の配信見てるとソロでやってて仲間が変な動きしてもそれに合わせて勝ちに持ってけるからクリスタルなんだなって思った。
味方が弱いからとかこう動かないからとかって言い訳でしかないんだよな。 味方誰もコア割りに行かないから自分が行ってるけど、やっぱりそこを狙われるな
>>280が言うようにせめて自分を狙ってる相手見て欲しい… コアの事頭から抜け落ちてる奴は確かに居るけど
シュートがコア割り参加出来ない状況だっていくらでもあるよ 役割意識あった方がいいけど自分ひとりでなんでも出来る方がもっといい >>278
味方がー連携がーとか置いといてHP優先して当てて枚数有利とる
もちろん、正面から自分から振るじゃなくて、カットや後隙狙って
…くらいしか思い付かないな、アレクラスフロ…もう構成とか含めて運な気がする
ここらのクソマップでたまに拒否チャ飛ばすやついるけど、そうそう丁寧にやってられないよここ
相手も丁寧に来ないし >>288
シャイニングウェーブブッパマンになります
ありがとうございました 前3の時アレクラフロのウェーブぶっぱは地味にしんどい
見てないと避けれないから当たっちゃう リノアのメテオ連打で味方前衛の負担がすごいのですがシュート使ってる場合ってどうしてますか
メテオの硬直にサーチ刺したりはするんだけど後手に回るせいでアドバンテージがあまりとれなくて負けるの多いです 闘争の報酬ポイント足らないけれど全然勝てないのでモチベだだ下がりだからもういいや >>274
267だけどありがとー!
面倒だからアプデで自動に観戦モードになるようにしてほしい >>287
とはいえフリオでシュート追っかけるのしんどい
こういう役割当てられたバトルは必ず負ける気がする セフィロス以外のヘビーはシュート追いかけるのしんどそう
セフィは天照で張り付かれたらしんどい >>291
リノアを抑えにいかないスピードが悪いよそれは
シュートの役目はスピードを抑えに行こうとするシュートを見ること 間違えた、シュートが抑えるのはシュートじゃなくてヘビーだ >>296
それ分からないでヘビーに突っ込んでいって返り討ちに合うスピードが多くて泣けてくるw 誘導系のHPがだいっきらいだわ
1戦闘3、4回喰らうわ NT発売日から半年ちょい、もう10000戦ぐらいしただろうか
やっとミスリルAになれた(涙)
夢のダイヤまでもう少し 自分以外全部comマッチが連続できてランク一個あがったのは草 >>296
遅くなって申し訳
ヘビー見てあげる意識あまりなかったので見る意識して少しでもシュート見てもらえるように意識してみます ようやくライトニングさんというかスピードの動かし方が分かってきたかも知れん
脳死シュート狙いよりも味方の近くうろちょろしてカットやカット潰しに奔走した方が明らかに勝率良いわ
あと今まで使ってなかったけどファイアがクッソつええ、これ空中で使えるようにならんかな
ただ狭いマップでスマブラ始まっちゃうと何していいのかサッパリ
とりあえず巻き込み狙ってサンダガばら撒いてるけど何が正解なんだ >>310
乱戦にはサンダガでいいと思う。
ただ狭いマップだと足止めてる間に自分も引きずり込まれることもあるから、そうならないよう気を配りたい 夏休みからNT始めた初心者だけど今ランクマで低レベルの人いる?
チーム初めてだから練習したいけど周り誰もやってないしぼっちで悲しいわ 召喚指示さっと出せるのほんと凄いわ、どうやってるんだあれ
上手い人に従うと一発で3人揃うんだからなぁ 3人全員がフリーなタイミングに絶妙なタイミングで召喚チャット打ってくる人すごいよな
変なタイミングで打ってくる人だと誰か攻撃されたりしてて押せない時もあるし マップ見てるだけだと思うよ
味方全員そこそこ敵との距離が離れてるなら俺もとりあえず召喚チャット飛ばしてる 味方と相手が円1.5くらい離れてるな あ、敵ダウンした
今なら行けるだろうとチャット飛ばした時にダッシュ姿勢だったらしきスピードに距離詰められて殴られてガタガタになる俺 駄目だ狭いマップでスマブラ始まったら何していいのか分からん
アレクサンドリアとラストフロアお前の事だぞ 狭い所はhpで寝かせまくって枚数有利維持が大事かなあ
高ランクは知らない 召喚ゲージMAX時のガチンって音鳴ったら直ぐにミニマップ見てライン整ってるか確認するなあ ちゃんとマップ見てると召喚できるなって時は分かるようになるよ
自分が召喚コールして失敗してるなら本当に呼べる状況だったのかを確認してみたらいい
極稀に召喚ボタンついてないんじゃねって奴もたまにいるけど 上手い人のセフィロス見るたびにスピードだろと思ってしまう
何であんなピキピキキャンセル成功するんだろ
俺のセフィロスと交換してほしいわ 召喚するためにスタブレ蒔いて下がるチャットしたのにガン無視でここぞとばかりに突っ込む人いますいます
片道きっぷか… あぁもうせっかくランク上がったばっかりなのに真っ赤だわ死ねクソ雑魚 あまりにもスマブラばっかり起こるから脳死サンダガマンやったらまた勝てるようになってきた
複雑すぎるこれで良いのかこのキャラ クジャでミスリルBに上がったけど空中の上下ブレイブが上手く使えない...無意識に高度合わせてN振ってるのホント勿体ないと思うんだけど誰か使い方教えて(他力本願) クジャどのブレイブもそうなんだけど、移動されてると
マジで当たらんから相手が動いてないとき狙う
特に空中の上下は闇雲じゃ当たらない
グライドぐらいなら食えたはずだから、
上とったりして何かしたところを釣ること意識すれば結構当たるはずだよ >>333
よく言われる後隙を見逃さないって事かな?上手く出来てないんだろうなぁ、シュート使っても上手くサーチ当てたり出来ないし
最終段を出したりステップしたりした所を...って感じなのかな? >>334
そんな感じ
まあサーチだったりの後隙狩りはキャラごとにタイミング覚えたりも必要だから
練習して後々できるようになるはずだよ
きっかけのクジャの話だと、
スピードだからシュート見ること意識してなんか技出したらブレイブ当てに行く。
ヤシュトラは全部の技で足止めるから当てやすいし、敵にいたら狙ってみて >>335
なるほど。ちょっと話変わるけど、スピードの役目って優先順位的に@カット、後隙狩りAシュートのタゲ取りB他キャラのタゲ取り
って感じだと思ってたけど、
@シュートのタゲ取りAカット、後隙狩りB他キャラのタゲ取り
ってこと? カットなんてタイプ関係なしに皆がやること
出来ない奴は上のランクに行けない
スピードがタゲ取りをするのは単純にコア出るまで暇だから
優先順位なんてないよ
というかスピードって基本一番最初に殴り合いしてるべきキャラで、
自分が頻繁にカットする側になってるってのはあまり良くない
味方からしたらお前が前出てタゲ取れやってなる >>337
うわー、まじか...今まで盛大に勘違いてたっぽいな。 シュート狙おうと頑張るのは良いが、時たまとんでもないとこにいるスピードさんが
逆にボコボコされてブレイヴを相手チームプレゼントしてる方もちらほら シュート触ってるとちゃんと敵に圧かけてタゲ引いてくれるのほんと有難いなぁってなる
シュートがブレイブ稼げるかってスピードがどれだけ仕事してくれるかにもよるんかな
ずっとこっち見られてたら弾なんて当たらんし だからタゲ引いてる時のポイントもっと下さい(ス並菅) スピードやってる時はシュート見つつ、護衛のヘビーとかがどれだけ接近してるかを俺は見てるかな
シュートがこっち見てたって護衛に捕まらなきゃよっぽどのことない限りあっちの先出しは当たらんし
タゲはシュート、マップで護衛の位置ガン見ってかんじ
メインはアダマンだけどまだ負け越しとかはしてないからこれで通じるんだと思ってやってる 初心者だと負けた時自分のせいで負けたのか周りがアレだから負けたのか判断つかなくてつれぇわ まーーたダイヤからミスリルに落ちた
6000戦やってるのにまだミスリルとか脳に障害があるんじゃないかと思ってきた ライトニング死ね
こんなクソリーチしかないならいっそ出すな 実際何ができんのよこいつ…
頼みの雷光もアズールの劣化だし空Nもカットに使えないレベルでリーチないし 初心者スレでそんな暴言ぶっぱしてるの正直カッコ悪いと思う 頼みの雷光もアズールの劣化だし
↓
発生fはアプデで同じになった
クルエルと比べて上に強い
ユニークよりも足回りのいいスピードがこの発生の技を持ってる時点で劣化ではない
リーチが欲しいなら絶影使え
空Nもカットに使えないレベルでリーチないし
↓
その分発生早い
カットしようとする際に距離に応じてNか強斬りあるいはサンダガを使う >>350
雷光斬上に強いじゃん、壁ドンエアロで取れるし HPもう一つ持てて柔軟に動けるヴァンに対してちょっと上に伸びるから相互互換!は少し見苦しくない?
それに足回りがいいと言っても逃げる相手を捕まえる手段が皆無じゃんこのキャラ
他キャラに比べて技枠一つ犠牲にしてる割にブラスターの性能が産廃すぎやしないか
サンダガとブリザラ以外普段振る機会ある? 一応全部使うけどファイアとウォタラは狙って当てに行くには微妙に頼りない でも正直ライトニングってユニークでも良かったような
アタッカーで使っても他スピードより扱いにくいしブラスターで使ってもシュートの劣化だし
まぁそうなると玉ねぎと被るけども ブラスターがシュートの劣化なのはまぁ仕方ないとして、明らかに他のヘビースピードユニーク以下なのがな
暗黒セシル見てからひょろひょろエアロラ見るとやっぱつれぇわ
当てた時のリターンは分かるが弾速は遅すぎるし硬直も長いし判定は弱だし… >>354
俺はよくクジャでフォースシンフォニー担ぐけど、逃げる相手を捕まえる手段全然ないよ
ただ下手なのかもしれんけどね
ライトニングがその分野に特化したキャラよりは劣るのは当たり前で、攻撃の選択肢とかが強みのキャラな気がするなぁ その行動の選択肢って強みが機能してないんじゃん
ブラスター大抵産廃だし HPもう一つ持てて柔軟に動けるヴァンに対してちょっと上に伸びるから相互互換!は少し見苦しくない?
↓
足が速いぶんステ狩りがクルエルよりやりやすい
技性能だけ見れば少しの差だがクルエル>雷光(初段の後ろ判定と2段目の突きの横判定の長さ)
HP2つ持てるとはいえヴァンにはブレイブ火力の低さや死んだら融合解除の制約がある
それに足回りがいいと言っても逃げる相手を捕まえる手段が皆無じゃんこのキャラ
↓
これはその通り。捕まえるのが苦手なキャラ。だがスピードの中でも捕まえるのが得意なスコールやジタンと比べて全体fの短い技が揃っている
他キャラに比べて技枠一つ犠牲にしてる割にブラスターの性能が産廃すぎやしないか
サンダガとブリザラ以外普段振る機会ある?
↓
ブラスター産廃は同意だがブレイブとHP技が十分強いので正直どうでもいい HP攻撃は確かに強いんだけど、他キャラにはあるような圧倒的な強みがあるブレイブ攻撃がほぼ無いんだよなライトニング
使いこなすのはスピードでもトップクラスに難しいと思う 20連敗でゴールドEに降格
全然勝てないからつまらん
もうこのゲームやめる 頼鉱山でミラージュカットされた時はびびった
クルエルでは無理そうかな >>362
味方殴ってるやつを殴るだけで勝てるランクだぞ ランクが落ちることはないが1ヶ月以上ミスリルCで停滞してるわ >>365
ミラージュとかチャアサとかああいうタイプのHPを簡単にカットする味方憧れる...憧れない?
カットだけじゃなくて後隙も上手く取れない俺からしてみたら雲の上の存在ですわ >>368
俺も何キャラかミスCで止まってる
ミスDまでは問題なかったのに Cから次のランク(ミスリルならダイヤ帯が)帯混じること多くなるからね ダイヤEとミスリルA行ったり来たりだわ
2試合に1回は2落ちするんだがやばいよな。つかこんな雑魚でもダイヤは踏めると思うとポイント査定おかしいと思う 家庭版だからね
アケで査定厳しいランクまで行くとおれならストレスマッハになりそう 凶斬りのフィニッシュと味方セフィロスの一陣一段目が同時に当たって試合が決まった
クラウドが右、セフィロスが左で敵から等間隔、しかも同じモーションで振り抜いているもんだから
ライバル同士のコンビネーション技のようで妙にカッコ良かった
そういう特定のキャラ、条件で発動する合体技みたいのあっても良かったのにね あーホンマこのゲーム自分のせいで負けてるのか味方に足引っ張られて負けてるのか分からなくて辛い
取り敢えず3人に囲まれてる状態でグラゼロ発動してるチンヴァンは〇ね 初心者スレですぐ否定するのもなんかすまんが
合体技無くても連携できるしな…SOCからのブラセとか
特定キャラの組み合わせに意図的にシナジーあるようにしようと思ったらマッチングによる有利不利が更に加速する
するとしたら大体同ナンバリングだろうけどヤネキやライトは相手がいない
などなどでやっぱ無くていいかな個人的には >>378
このゲーム、というか運営ってそういうバランス調整にはかなり敏感な印象があるし、さり気なく出来てニヤッと出来る程度が良いと思う、某ガンダムゲーみたいに軽く掛け合いがあったり程度で
さっきはあったまってたけど良いゲームだよね(NT勢並の感想) ジェクトの上ブレイブ2段目とティーダのなんかの技のモーションがそっくりとかは見たな そういうACじゃ難しい掛け合いみたいなのをNTで設定して遊べるのを期待してたんだがな ntに遊びの要素もう少し欲しいのは同意(ルムマに限るが
コアバトル以外の変則ルールとかね 丁寧な試合運びしたいのに味方が突っ込んでボロボロ落ちるんだけどこれってその展開に合わせない俺がいけないのかな
コア二個目割る前に劣勢になる事が多過ぎて・・・ 召喚獣バトルがもう少し面白ければなぁ
最低限マルチでワイワイやりたかった
召喚獣バトル自体がヴァンを殺すためにあるようなシステムなのはさておき スパイラルカットとジェクトフィンガー同時に決められたときテンションあがったわー負けたけど… メテオチンパンのクラウドにボコボコにされた
腹立つわー >>385
横からだけどミスリルBに今上がったわ
ダイヤが混ざってくるからきついんだよなあ、お互い頑張ろうぜ ビサイド島とか広いマップだと自分でも驚くくらい冷静に見にマップ見ながら戦えたわ
スマブラになったら…わりぃ、つれぇわ ダイヤ帯って純粋なダイヤだけじゃなくてクリスタルの人のサブキャラってこともあり得るから色々辛い
それをミスリル帯で相手しなきゃいけないのもまた辛い
揉まれてこいってことなのかね(´・ω・`) 勝敗記録して何連敗したらキャラ代えるとか今日はやめるってプレイしたら
大分イライラから解放されたわ。おすすめ クリスタルのサブはダイヤじゃなくてアダマンスタートにしてくれ
サブダイヤで味方使えねえと思われるのも嫌だし相手にしたくもない ダイヤがよくクリスタルのサブが混じり始めるって言われるけど
ミスリルもアダマンのサブとかいるだろうから結構上がりたてにはきついんよな でも上位ミスリルで勝てるようになったらするするアダマンまではいけるような気がしてきた
俺もずっとミスリルで止まってるけどもう少し頑張ってみようかな まぁダイヤから先はクリスタルも混じるようになるしクリスタルのサブダイヤに勝てなきゃその先は目指せないってことなのかもな >>392
俺はもう違うゲームしてるわ
ストレスでお腹痛くなることもないし手元にあるとついやっちゃうからいっそ売ってしまうのも手かもな
ダイヤが混ざると仕事になるのが嫌だわ 初心者ってダイヤとかの話だったのか
ゴールドから一向に上がれない俺はどこに行けばいいんだ リノア来たら再開するわ(by3ヵ月前に辞めた底辺ゴールドw) >>399
本スレで構ってもらえないはぐれダイヤだから放っときな >>399
このゲーム初心者の期間すげぇ長いと思うよブロンズも初心者だしダイヤも初心者みたいな
個人的にダイヤまでいけたなら中級者名乗っていいとは思うけど 下の方の人口が尻すぼみしてきてだんだん初心者のハードルが高くなっていく過疎ゲーあるある 今の下のほうとか上級ランクのプレイヤーが
新しいユーザー名でやってるのかなり居そう プラチナから中級者
ダイヤから上級者
クリスタルがガチ勢
くらいだろ
過疎ゲーで自分たちが何百時間もプレイしてるからだろうが感覚狂いすぎだと思うよ >>404
あからさまに名前にサブとか入れてる人いる
あと2バーの片方だけ動きが上級者っぽい人もいるし ダイヤE1人ミスリルB1人だけど中級者になった気がしない、全体的にも負け越してるし 今日は20戦7勝だったわ
んー、なんでこんなに勝てないんやろ... このゲームたまに連勝できても自分の調子がいいのかたまたま相手と味方が良かったのか全く分かんないな
逆もしかり 負け試合見返してみるの結構いいよ
やってる最中より落ち着いて分析できるからやりがちなミスとか発見できたりする
この試合は味方と離れすぎたなーとか、ちゃんとマップ見てれば攻撃されるの察知できたなぁとか 負けてポイント取れてても自分が前出過ぎてて地雷やってたのかなとか
味方の攻撃を邪魔してなかったかといろいろ考えてしまう
ポイント本当にあてにならない 自分が地雷になりがちと思ったなら
HP技を無闇に撃たない
味方から離れて孤立しない
この2つを意識するといいよ
そんなの芋るだけじゃんと思うけど地雷はそれくらいの意識で丁度いい 問題は乱闘になった時よ
ミニマップごちゃごちゃしまくって自分を誰がロックオンしてるか分からない、近くの敵が何番なのかも分からない、そもそもマップ見て判断するだけの時間も余裕もない
あればかりは何をやってればいいのか分からん NTは分からんけどACならタゲ取り囮して回避重視で間合いを取る事が多いね
ACは乱戦では直ぐ仲間見捨てて円2以上離れる奴が多いから、回避重視で乱戦回避を考えないと3人でタコ殴りされた挙げ句に仲間が後隙すら取れない事があるし 召喚グダってそのまま負ける試合多いわ
自分が安全じゃないときに声かけられて味方信じて押したら他のやつ押してなくて呼べなかったりすること結構ある
ソロだと自分優先の方がいいの? >>419
自分だけが押すの厳しいときは逃げながら様子見て
味方二人が押せてたら自分も押す
安いHPで済んだりするなら即時召喚優先がいいと思うけどケースバイケースだから慣れも必要かも
敵3人が自分に集中してるなら他二人に任せて逃げ続ける手もある >>420
ありがとう!二人押してるの確認して安い攻撃で済めば押せばいいのか
さすがだな! >>421
召喚すればアド取れるから、その収支でマイナスにならないようならチャンスメイクとしてありってことね
全員無傷で呼べれば一番いいし、そのために全員の位置見て安全なタイミングで自ら呼びかけられるようになれるとすんばらしいね 前はいきなり召喚するぞ!系のチャットしてたけど
ちょっと下がるなー→召喚するぞ!にしてから成功率高くなった気がする >>424
更に慣れてくると撤退チャットだけで察するし
更にその上はチャットを必要としない ・全体が見えて召喚に呼応できる
・召喚意識だけ高くて下がり気味
・召喚チャットくるまで忘れてる
・召喚ボタン付いてない
だいたいこの4パターンに分かれるな
俺は二番目 俺は3番目
コア割りは率先してるけど周り見れてないから召喚タイミングは味方に委ねてるところある 少しずつ画面見る癖つけたほうがいいぞ
敵が落ちた時や全員少し引いてるタイミングで誰かが召喚押したの見えたら即押しすればチャット無くても揃う
味方がどのくらいブレイブ抱えてるか適宜見るのも大事だから画面見るのは大切 誰か一人寝てる時とか倒された時とかは状況見て下がった方がいいね圧倒的に不利だし
こんなことも分かってなかった奴でもミスリルいけちまうゲームだもんなぁこれ 強い強い言われてる侍だけど何が強いのこれ?
出は遅いから対面では使い物にならないしリーチも上下補正もないからカットもできないし 別に特別強いと思ったことはない
ただ踊り子が弱いから他に選択肢が無いってのが現状 踏み込み誘導カット耐性は踊り子のほうが強くね
カットの容易さは侍だけど 溜めあるからステ狩りできるし、戒律とかもカットも出来るし、やれること多くて良いのが侍 >>430
・溜められるのでガードで固まる相手を揺さぶれる、対面では使い物にならないどころか対面でねじ込めるHP
・溜め銭がクリーンヒットすれば融合技も真っ青な火力が出る
・発生は別に遅くない(Wikiによると最速38F)
・飛び道具なのでかち合いに強く、ルーラー系も安全にカットできる
むしろ弱点が上下に弱いぐらいしか無い
雑に撃つなら確かに踊り子のが楽だけどね(当たるかは別) >>430
もう出てるけど初段が飛び道具判定だからミラダイや戒律系を安全にカットできる
踊り子と違って安定して完走まで早くてカットされ辛いし後隙も取られ辛い
こんなところが使ってていいなぁって思う アルティミシアの槍が避けられなくて全然攻められないんですけど誰か助けて教えて(涙目) >>437
ああ、そういえばアルティミシアっていくつも槍持ってたね、それそれ
高度かぁ、なるほど。ジャンプ1回くらいで大丈夫かな? 自分も侍使うの下手でカットでしか当てられないから最近風水士使ってる
シュートがいるときでも選んでるから地雷になってるだろうけどかまいたち撒きつつ前出るの楽しい >>434
>>435
要はHPに安定してカット差し込めるのが強いのね
威力が高いってのはあんまり同意できん、呑気に溜めができるほどのリーチ無いだろうに
そんな当たりもしない技のダメージでイキっても虚しいだけでしょ
対面で刺せるのも相手がよっぽど日和ってる時ぐらいじゃないの、普通なら暴れブレイブ殴られてそのまま拾われて死ぬわ まぁ使いやすいにくいは人それぞれだし侍弱いと自分が思うなら使わなければいいだけや >>441
むしろ君が一体どんな状況で侍を構えているのか知りたいんだが…
特に有利でも無い状況で侍構えたりしてない? 侍は対面で自分からガンガン当てにいくものじゃないしな
安易なロックオンダッシュで向かってくる敵の迎撃とか、なんか空振ったり不利な状況の敵とかに溜めてステップ狩るかそのまま侍出すか択かけたり
ある程度は自分の基礎力も求められるな 正直言うと侍は壁ドン以外じゃ使った試しないわ
だから浮遊大陸とかHP何も振れん、ナイトも踊り子もゴミだしシュートかサーチ持ちいたら風水なんて持ってくの馬鹿だし
まぁチャリンチャリン外して時間無駄にするよりかマシだろ ゴルベーザってどのランク帯からガン狙いされますかね? 味方が助けに来てくれないシルゴルあたりが一番辛そう >>439
相手の距離と高度によるけど、2回3回の方がいいと思う
およそ真上取るぐらいのつもりでいけばいいと思う 射角から逃れつつ下に潜り込む方が楽な場合はそっちで どの攻撃もそうだけど、見られてる時に侍振って当たる状況ってあんまり無いよ
強いていうなら貯め可でリーチ伸びる分ステ狩りできるかもぐらい、上でも出てるけど発生の速さ的に迎撃とか 侍相手に溜められてる状態の時はブレイブで迎撃すればいいって試合前に頭に叩き込むのにいざ構えられると反射的にステップ踏むのマジで治したいわ
択かけられた時暴れブレイブどうしてもビビって振れない助けて 味方1人がいつの間にかCOMになっていて負け
NT発売から半年以上経っているけど切断にペナルティ無いの?
運営は放置?最後の追加キャラであとは知らんの? 戦闘前落ちのペナルティはむしろアプデで撤廃されたんだぞ(されたよな…?)
自分がエラーで落ちることもあるし無い方がいい ランク見てすぐ切断する人は好きじゃ無いから気持ち分からんでもないが
切断とエラー落ち判別しづらいらしいみたいなレスよく見るし故意切断のみペナは難しい所なんだろうと思ってる 三人集まって決定押しても準備完了できないときは切断されるから謝罪連打してる >>454
切断出来なくするのだけは勘弁して欲しいな
別にランクだけ見て切るつもりないけど無言とマッチした時くらい切断したいんだよないざ始まると高確率でキチガイだし >>449
亀だけどサンクス、参考にするわ
切断はクソセット2バーに3回くらい連続で痛い目に合ってからクソセットの味方の時だけしちゃってるわ、挑発フォースブレイクガーランドとか リノアつかってメテオぶっぱするだけで
高ランクいけんじゃねコレ。w 最近NT買ったんだけどオフ専っている?アイテム集めとレベル上げくらいしかやることないと思うけど。取得ギルが渋いからなかなか大変だね。 他のゲームやるとこのゲームがどんだけマッチ長いか良くわかるわ
改善してくれんかなぁ >>461
自分も最近始めたけどオン行く前に慣れとこと思ってラッシュばっかやってる
敵がクリスタル〜カオスなら2、3連勝すればギル2000以上貰えるよ 流石に困惑するんだが
何でそんな事言われなきゃいけないんだ… そいつは確か初心者スレでイキッてる荒らしだと思うからスルーで うーん、地雷になってるから芋ったんだけどそしたら味方がやられまくって死んでる... エース使ってるんだけどHPの使い分けってどうすれば良いの?
狭いステージとミッドガルはタワレで他はファイアで行ってるんだけどこれで良いんだろうか 猪とか芋とかよく言われるけど
猪=猪突猛進で相手に突っ込んで自滅
芋=引き気味にモゾモゾ
という意味でOK?
なんで芋なの? >>471
恥ずかしながらその言い回し初めて知ったよ
ありがとう FPSで匍匐姿勢のまま動かない奴を芋虫って言ってたから sickle-moon-jpって誰だ?
PNを愚痴ネームに変えたり戦闘中拒否打つわりに腕は微妙なセフィロス >>464
私は慣れの為とキャラ全員LV10を目指してラッシュばかりやってる。いつのまにかトレジャー100回引いてた。全てのアイテムも集めたいけどこれはキツそう。 >>469
いんじゃね ファイア使いやすいし
個人的には前出るならサンダーも無しではない ブリブリBOMは知らない カット失敗名指し拒否チャのパターンが多いんだけど俺が悪いの?
もともとはお前が悪いんじゃねーかって思ってしまう 悪い点は真摯に受け止めつつも文句あんなら1人で3人倒せやボケ
って思っときゃいいよ あかんもうダメだ、勝ち方が分からなくなってきた
クジャって200戦程度じゃ難しい? リノア使ってる奴メテオぶっぱし過ぎでヤバイ
リノアでメテオブッパすれば楽に勝てるよww >>480
クジャはスピードとしてタゲ引きしながら死なないでレゾナンス回す必要あるから難しいキャラ
しかも逃げる相手には何もできない欠点があるのもスピードとしてきつい
ただリーチの長さとかディレイかけて回り込みつつ壁ドンみたいな独自の強みが楽しい 俺もカインでの勝ち方分からなくなってきた
三時間やってランクひとつしか上がらなかったよ >>482
うむむ...まだリーチとかブレイブの使い分けとかが上手く出来てないんだろうなぁ、空振りが多いというか、ステップに合わせて「よし、当たった!」っていうのでもスカしてたりするから
回り込みとかは楽しいんだけどね、その分ブレイブの食いつきが弱いんだろうな 戦い方わからないのか?当てにしてすまない暗黒のさよなら >>466
特に意味もなく言ってるんだから気にするだけ損やで
マッチングに関しては自分も思うところがあるし。
トレモやりながらとかは難しいのかね〜
早いときはめっちゃ早いんだがな…
最近流行りの合意の上で再戦も、6人いると難しいかしら シュートとスピードはそこそこランク上がるんだけどヘビーだけほとんどあげられない
唯一上がってるのがセフィロスだけどへビーらしからぬ動きだからあげられてる感 >>489
逆にヘビーがダイヤ一番乗りでスピードはクジャのミスリルB、シュートはヤシュトラのミスリルDが最高だわ ヘビーなんてひたすら味方に来てる敵排除してれば自然と上がらないか
前出過ぎたり逆に下がり過ぎたりせず、常に味方のカバーにいける距離を意識してれば良い このゲームって自分の動きだけが良くても負けるゲームなのかな...自惚れてるわけじゃないと思うんだけど、大してミスしてないのに負けてる試合が多い気がする >>492
このゲームはタイマンないし、相手してる時の立ち回りが正解でも周りの状況含めて見ると案外別の行動がより正解に近いみたいなことが多々ある気がする
結局のところ、状況みてチームを勝ちに導ける人が本当の意味で強いんだと思う。
以上シルバーDからでした。 >>493
なんでそんな事分かるんや...仮面シルバーかな?(白目)
でも確かにそれはあるなぁ、チームバトルってこと忘れずに囮やったり闇討ちしたりの駆け引きをもっと楽しまなきゃな。ありがとう。 >>494
これぐらいの時間から早朝にかけてのアケでやると格差マッチがたくさん起きる故に学べるものもめっちゃ多かったのもあると思います!
でも実力が伴ってないからシルバーなんだよなぁ。
なにはともあれ今すぐゲーセンに行ってコインを入れるクポ なんかまともに相手しちゃいけない気するけどこの時間アーケード空いてないだろ >>496
え!?
あ、平日はやってないのか
付近のゲーセンは週末限定なのか朝5時までやってるところあったから…
すまない、学ばせてもらう ゲーセンは結構時間違うからねえ
最近のアケでのオンライン稼働時間に制約があるのかとかは知らないが 初めてヤシュトラ乗ってみたけど相手ケフカのトラインストレスやばかった
あれ3連続で打てるのかよ 貯めたら3連続やで
深夜に空いてるゲーセンもあるらしいよ 早朝と同じくマッチやばいだろうけど 早朝マッチは格差気にしない人が多い印象あってちょっと楽しい >>492
最終目標はやっぱり勝つことだからね
いい動きできても試合に負けちゃうってのはやっぱり戦略がまずいんだと思う
逆にいうと二落ちとかしても勝てるんならそれでいい 5000とか持ってHPぶっぱしてる敵がいてそれを味方が避けきれそうにない時に
HPが僅かしかない自分があえて当たって吐き出させた方がいいのかと思うことはある 本スレでも前に瀕死のやつは相手の高ブレイブ持ちに特攻するのも手だって意見あった 立ち回りについて質問
自分ヘビーで味方シュート2枚、敵にシュートがいる場合ヘビーの自分は敵シュートを見るより前に出てタゲ取りや味方シュートの護衛を優先させた方がいい? ケースバイケースでなんとも言いにくいけど…
敵シュートの安易な牽制に当たりまくるのだけは避けたいね
あとは、逆に自分が敵の立場だとしてどういうヘビーがイヤかとか考えたり >>507
ありがとう
広いマップはまだ良いんだけどラスフロみたいな狭い所で敵シュートほっとくとやられるパターンが多くて
自分なりに考えて頑張ってみる まだシルバーに上がりたてのガチ初心者なのですが
マッチング画面(スキルとか店舗とか表示されてるとこ)で
コアを破壊する→召喚する
のチャットを連打してる人とたまにマッチするけどこれに意図って何かあるんすか?
最速で召喚するのか?と思って
了解→援護する
とチャット打つけど実際試合が始まったらコアが出現しても壊すどころかコアに移動する気配すらないしコアを壊してくれみたいな指示も出さない
自分メインはクラウドかティナなのでこの場合さっさとコアを壊すか否かで迷って結局コアを相手に壊されて召喚されるパターンが多々ありまして
結局コアを〜のチャットを出してる人は何を伝えたいのですかね? 自分はあれはコア意識しようってチームに言ってるんだと思ってる、実際召喚してる間は有利になるし
チャット言った本人が割りに行かないのは単に割りに行く余裕がないか忘れてるかだと思う あと自分が割りに行ける余裕があるなら割りに行ったほうが良い…と思う
連投すまない シルバー帯は召喚や連携の意識が低いから、コア割りに行く判断をするのが実はかなり難しい まあ初めのうちはコア割りに行っちゃいけない状況なんて分からないだろうし、どんな場合でも割りに行くことにしていいと思うよ
クラウドならブレイバー破晄撃で全キャラ最速で割れるし、ティナもグラビガでそこそこ手早く終わる 自分もマッチングして間が空いたら召喚するぞ!してるわ
味方と、あと自分に召喚意識してこうぜってつもりで
結局自分が忘れてるんだけど 近接使ってる時味方のシュートに、任せたぞって意味でうつ事はあるかな
伝わってないかもしれんが割ってはくれる 自分の身内にもいるんだけど味方がコア割に行かない時とかに心の中で愚痴ってるだけじゃなくて味方にコアが出た(出る)ことを知らせるチャット打ってあげてね
気づいた人ができることをやらないのはチーム全体の損失だよ 全員で割る前提で動いていい感じに独占できそうなときはチャット打ってから向かうか
殴り合いが始まるかどうか怪しいときにチャット打って離れるかか ランク落ちた...もうマヂ無理…スパカしよ...
でもなんか吹っ切れた感あるわ、初めて落ちたけどなんかスカッとした。落ちるってことはそれだけ味方のポイントも奪ってるって事だから申し訳ないけど あんまりにゲージが赤いと落ちたほうが気持ち的に楽になるのわかる
やっぱり味方には申し訳ないけど 上手くなったらランクも勝手に上がるし気にしない方がいいよなと思った >>519
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
>>520
>>521
そうなんだよね、結局ランクに見合ってなかったって事なんだろうなと思った。
ふと思ったんだけど、皆視点って上からにしてる?上手い人の動画見たらしょっぱなから上にやってたから気になったんだが >>522
デフォルトのカメラ位置だとちょっと距離感を掴みづらいんだよね
俺も最初は気にしてなかったんだけど、ふとカメラずらしてみたら見やすかったので、それからは最初にちょっと動かしてるよ 皇帝でグラゼロ閃光Wol(ナイトライオット)きたとき赤玉もスティックボムもおけなくて全然ブレイブ稼げなくて空気になるんだけどどうすれば正解なんだ
相手が完璧にカウンターしてこないの祈るしかない? 赤青玉光紋は御法度
スティックボムはカットにだけ
雷紋は普通に使える
こんなもんか
確かに厳しいな
棘があるから硬直刺しが無難だけどほぼ基礎値しか当たらないのがなあ >>525
皇帝の場合、案外リジェネ1枚で良い狭所や味方近接2人でマイストリジェネが2枚づつある時にマグネテレポで行くしか無いかもな
流石にブレイブ半分も使用不可だとブレイブレースがきつ過ぎるし 俺の場合はライン出来てる時は玉撒かない
戦況荒れてきたらカウンター以外にちゃっかり撒く
ラインできたらまた撒かない
雷紋を活用
常時だが、スティックボムはしっかり当てる
いつもよりかHP刺すことを意識して枚数有利を作る役割に徹する wolにはあえて玉取らせて硬直にhp刺すってのもある
空中下ブレをカウンター君に当てれば味方も安全に処理しやすいかな 混戦は確かに大丈夫かもしれん
最近スティックボムしっかりあてる大事さすごい感じる
マグネも便利だと思うんだけどシュートが持っていいものかって言うとなぁ
限定的な場面ならありなのかな
色々考えてやってみる
教えてくれてありがとう王女を与えよう 致死吐いたりコア割りに行くとシュートが孤立して発狂拒否チャ
ずっとシュートのお守りしてるとスピードが勇者様発揮して死にまくる
どうすりゃいいんだよこのゲーム http://www.chuo-u.ac.jp/
おた 🍊ちか◢ ⁴⁶
@A_Q_U_A_R_I_U_M
なんかテスト開始即教室出てった女がいたんだけど
戻ってきたら下半身うんこまみれになってて、教室が超臭かった
そのあとまた出てったのに、うんこまみれだし意味がわからん
中央大学やばすぎる、幼稚園以下
2018年7月31日 ところで今日、セフィロスの閃光カットしようと背後から近付いたらダメージ判定起きて負けたんだけどあれそんな技でした? ブレリジェ持ってる人結構いる気するけどブレマグの方が良くない? >>535
状況があんま分からんが、セフィが閃光出すぐらいの時に背後からカットしようとブレイブ振ったってことかな、背後からでもあの盾反応する時あるよ
2段目の突いてる途中の時なら近接ブレイブでも背後から当てれば安全にカットできると思う
閃光2段目の時にカットしようと背後から近づいたら…って事なら閃光の攻撃の判定に巻き込まれたんじゃないかな >>536
相手3人同時にマグネ当てた時はうひょーと思ったけれど、通常はすぐ逃げられる
安全に味方にもかけられるリジェネの方を選んでいるわ >>533
試合数かさねて、さっさとそういう低レベルなプレーヤーがいるランク帯を抜け出す >>533
フリオニールを使ってる身としてはシュート守る前に自分守るので精一杯
確かにたまに救援チャット連呼されて困るわ >>535
極端だけどこんな当たり方してるのかもね
>>533
その試合の状況がわからんから適切なアドバイスとかは出来ないけど
基本コア出るまではライン崩さずに、コアの時間になったら促しチャット入れつつ
3人まとまってコアに意識向けるのが孤立とかしない試合の運び方だと思う
難しいのはこれをチームメンバーみんなが意識してなきゃいけないこと
シュートとまとまれてるなら、最悪でも二人でコア割って先行召喚とろうとするのがいいんじゃないかな
予兆段階で敵を吹き飛ばしておくとかすれば移動中にシュートが捕まることも減るはず スピード初心者向けと言われてるカインですが
何回か使ってて思ったのが
「こいつ足が速いヘビーなのではないか?」と
スピードは小回りが利いたり動作が素早くて軽快に動けるイメージがあるのですが
カインはどうもそんな感じには思えなくて…
それとも他のスピードも似たようなもんなんですかね? 実際そうだと思う ヘビーみたいな挙動するスピード 完走遅かったり後隙もそこそこ遅かったり ジェクトも若干もっさりしてる
ライトのATKが比較対象として分かりやすいかも 誰も遠隔積まなかったらむなしいも積むべきかな?
あんま担ぎたくないんだけど 慣れてないなら積まない方がいい
普段使ってないHP使われる方が虚しいものだ >>537
いや、近接HP技でラフディ打ったんですよ。
>>541
たぶんそんな感じなのかも知れません……
一瞬何が起きたのか分からずにぼけーってしちゃいました。 >>548
あれはHP取れない
状況分からないけどラフディ撃って撃ち負けるなんてこと有り得ないよ
1番考えられるパターンはシューターか誰かがセフィロスのカウンター起動させちゃって無敵モードからのHP判定で終了って感じじゃないかなこれならラフディでカット無理 ラフディといえば
昨日プラチナになって初めてダイヤ3人と当たった時に
上空で2段止めされて
こんなとこで2段止めしたって誰も…って思ってたら
真下からラフディでズバッと決められて
これがダイヤか…って感動しながら散ったのを思い出した 昨日めっちゃ褒めてくれるダイヤさんに当たってうれしかった
普段よく見るダイヤは味方にミスリル以下が混じってモチベ下がってるからか無愛想な人が多いイメージだから… 前に負けたけどリザルトで2回謝ったことに対して気にするなチャットしてくれて
お礼とまた会おうと言ってくれたミスリルさんが優しくて泣いた もしかして壁ドン密着ジェクトフィンガーって当たらない? >>549
あの時孤立してたラスキル対象の味方を壁ドンJCD閃光のパターンで致死セフィだったから意地でも妨害しにいったらまさかの巻き込まれだったから俺もなんで死んだのかさっぱりわからんかった
その後拒否チャもらったわ
最近数試合に1回は拒否チャもらうんだよな
わりぃやっぱつれぇわ ミスリルやってるとブリーフィングで抜けるダイヤが多いな
このダイヤ連中クソうっざいわ もうゲームすんなよ >>555
次次!って精神で早くダイヤになろうぜ!
その頃にはそんな人たち余裕余裕!状態だよ
俺はシルバーだから無理だな >>554
セフィロスの技は閃光だけじゃなくここてんもそうなんだけど高さには弱いけど横には広いのよね
その状況なら多分ラフディの振り上げが運悪く閃光の最後の横振りに当たったのかも
拒否チャは気にしない方がいいよ結局セフィロスに連れていかれるやつが悪い
>>555
有難くない?
ほぼノーリスクで試合できるの有難いから抜いてくれたら嬉しいわ
一回ゴールド混じったからかもう一人のミスリルが抜いた事あってその人と二人でやったんだけど俺より断然働いて勝てたよ
楽しかったなぁ… 色々なキャラを満遍なく扱える方がいいのか
2〜3キャラを集中的に使って極めた方がいいのか
ぼっちだから誰かとバーストする機会は無いに等しいけどどちらがいいのだろう? くそリノアのメテオのせいで勝率下がるんだが自分だけかね
こいつの目手尾なんなんだこりゃ。しかしこんな馬鹿キャラは使いたくない ただのウェーブだけど
見えてたら普通に避けられない? 初心者帯だとウェーブ避けるの下手だし
、ウェーブの隙取りにいくやつもいないんだろ >>555
念のために聞くけど、変なスキルとかHP持ってたりしないだろうな?
ミスリル切るなんて滅多にないことだぞ しかしミスリル>ゴールドプラチナってのも変な話だな
FF2だと最序盤卒業ぐらいの装備だぞミスリルって >>569
ダイヤ引いたら切るって言う程のクリスタルもいるくらいだし大げさな話ではない
時間の無駄だとは思うけど。タダディアとはいえ、時は金なり 本当に時間効率だけ考えるなら切断の方が上になっちゃうけどね
マナーとしては最低だけど 久しぶりにやって負けまくってたがプラチナでも普通にダイヤ混ざるようになってんだね
さっきのミスリルかプラチナの励ますチャット打ってくれたイケメンゴルベーザさんきゅーお陰でなんとかプラスマイナス0になったぜ こっちシュートなしで敵にだけラムザいたからスーッと回り込むように敵陣に近付いてったら他二人も合せてくれて40秒で試合終わってワロタ
やっぱこういう編成の時は開幕から突っ込むの安定なんかなぁ
ラムザに好き放題やらせたらキツいし クリスタル帯の人らはどのキャラも満遍なく扱えるのが普通なのか…?
1キャラだけ極めてる人とか見たことないし 基礎が出来てれば基本的にどのキャラも使えるようになる 一概には言えないけどなんかの動画でクジャでクリスタルの人のラムザボロボロだったよ
ラムザでもクリスタルだったけど セフィロスで連携諦めた自己中プレイしてるけどミスリルAまで来てしまったノクトとか途中止めとか頑張ってもまだプラチナAなのに
ここくらいまではもう連携捨てた方が勝てそうな気がしてきた 相手チームに一人だけスピード、他五人シュートの試合があったけど楽しかったわ。
協力してる感半端ない。 一人で荒しつくせるならミスリルまではそっちのが勝てる https://www.youtube.com/watch?v=PXrnsfBTdE8
リノアのメテオに被弾しまくり
メテオゴリラリノアを、早急になんとかしてください。
なんでこんなに当たりやすいのか? どうでもいいけど最初の台詞が掛け合いみたいになってるな ていうか言うほど当たってないし
一戦目しか見てないけどたまたま2枚抜きしたのと最後に味方の壁ドン取った奴しか当たって無くね 連日同じような愚痴り方でリノア下げろと連投したり
カインをキャラディスに使ったりとメテおじは不快過ぎる 本スレでスルーされてこっち来たんだから触る道理がないんだけど NT専でライトニング使ってて万雷モテそうな編成の時は使いたいマンなんだけど
リフレッシュ後の万雷って結構使用感変わったりしますか?
なかなかリフレッシュ性能の万雷について書いてあるところ見つからなかったので、わかる方いたら教えてください シュートに必須スキルのテレポですが始めたばかりでプレイヤーレベル低いからまだ未所持なのです
テレポ習得するまではスキルは何がいいですか?
無難に定番のマイスト、リジェネ、シルブレ辺り?
それともテレポ習得するまでミッションに引きこもるかシュート使うのはNGですか? >>590
テレポの有無で試合が左右されるのはある程度ランク上がってからだと思うから気にせず使っていいと思うよ
スキル代替案としてはマイスト一枚はほぼ確定
もう一個はデバフ以外がいいかと。流行りのシルブレスタブレはシュートの交戦距離と範囲が噛み合わないから。
早めにシュートの技の振り方覚えるほうが大事だからどんどんやっていこう >>590
持つならマイスト確定のリジェネかシルブレを編成見て選ぶ感じ
ただ始めたばっかのランクでシュートはきついかも
敵と味方の動きを理解してないとシュートは動けないし ド初心者なんだけど今からフレを誘って二人か三人で始めても対戦楽しめる?
下層で対戦マッチングに困らなければやり始めようかと思うんだけど ミスリルEワイ、ゴールドAのイケメン竜騎士に助けてもらう。どっちがランク上かこれもうわかんねぇな 人とやるほど楽しいと思うから是非初めて欲しい
ちなみに俺はソロしかやったことない >>590
シルバー帯までと組む時は味方の構成に関係なくマイスト+HPリジェネ一択でいい
どちらも普通は3枚もいらないんだけど、ランクが低い内は存在を忘れるとか味方にかけないといったことが多いから自分で持っておいて問題ない
ゴールド以上と組むなら、マイストはほぼ確定でブレイブリジェネ、ブレイブマグネ、バイオガあたり。 >>593
マッチするにはすると思うよ
2人パーティは同じくらいのレベルの人とマッチすると思うけど3人パーティは格差になるの覚悟しておいた方がいいよそれかほぼCPU戦
前はこんな感じだったけど今は夏休みだしマッチするかもね ライトニング使えば使うほどイライラする
雷光以外ゴミなのと比べてアズール以外もちゃんと強いヴァンの差はなんだよ 絶影避けにくくて苦手と全国大会出場者が愚痴ってたが 試合開始して1分も経たないうちに勝負がついてしまう試合が多いのは気のせいすかね?
ブロンズシルバーってこういう試合ばっかな気がしてならないのですが
負けた場合は必死に頑張っても気付いたら負けてた
勝った場合も自分は何もしてないのに勝ってる
こんな感じ 低いランク帯だと無闇に突っ込む人多いからじゃない? そもそも初心者は周り見えてないから迎撃雷光とか出来ないし
至近距離で発生早い攻撃より移動する攻撃の方が後隙取られにくいし当てるのも当てやすい
俺は雷光に慣れたいからずっと雷光使ってたけど、勝ちたいなら絶影のが勝ち易いんじゃね 最近急に拒否チャするやつ多くなったなと思ったけど、
こんなこと言いたくないけど、夏休み入ったからか?? やっぱりマナー悪い人増えたよなぁ
暑いから余計イライラしてるのか NT発売してちょっと経った頃の方が多いと思うが
拒否チャは最近だと2回遭遇したぐらいだなー励ましてくれる人によく当たるから運なのか
時間帯かな? 拒否チャするガイジはいつでもいるけど
ホントなんとも思わないので
わざわざここに報告しにこようって気にすらならない ブリフでタマネギにいきなり無理だよお!と言われ
バトル中も言うので、こちらこそ、と返してみたらクジャが爆笑
当然負けた後も無理だよお!でクジャはおおこわいこわい
クジャに救われた 玉ちゃんの無理だよぉ…はほんと拒否チャって感じする フリオニールとロックを使ってるんだけど、複数からタゲられやすいキャラのようで、とにかく複数からタゲられて逃げてる時間が多い
技出してもいきなりカット食らってばかり
2タテ食らう事も多い
どう動いていいかわからなくなって来た
ランクも落ちるばかり
逃げまくって仲間が当ててくれるのを待つしかない? 戦闘中にクジャが爆笑し始めたら笑って集中できなそうだ この前ミスリルCで止まってるって言ったチンパンだけど初めに使ってたキャラに戻したらダイヤいけたわ助かるっス
これからもおうよろしくな ラムザリザルトSSトロフィー取れて残すはトレジャー300回開封だけだ 中古で安かったから始めてみたら俺だけ一番下のランクでボッコにされて同じチームの奴に無理だろ無理そうずっと言われたんだが何が無理なのかも分からないまま心折れた
初心者同士でやるのはもう無理か? 拒否チャはスルーしろ
1人で突っ込んで死んだら拒否チャバイチャとかね
そういうのを避ける為にブリーフィング時点で切断したりルムマやったり ずっとスピードかユニーク使ってたからヘビーの使い方が分からん
敵の致死ブレイブ削りに行ってシュートの護衛してコア割りに行って敵と殴り合ってと足の遅さに反比例するようにやる事が多すぎる 自分より下を見て煽るやつなんかどのランクにもいるから気にするな >>615
誰ににタゲられてるかにもよるけどフリオなら2タゲなら処理できる可能性あるし
ロックなら逃げてればよくね
スピードはタゲ引くのも仕事だし >>620
ルムマおいでおいで
上手い人観戦できるし勉強になるよ >>620
味方の引きが悪かっただけだから気にすんな
おかしなやつはどこにでもいるものだ
625の言う通りルムマに来てみるのもいいぞ
ランク気にせず楽しめるからおすすめ 始めたてのブロンズ煽るゴールドとかド底辺すぎて草だわ >>620
それ拒否チャって言って煽りだね
どんなに酷い試合だったとしてもガイジしか使わないチャットだから味方ガチャ失敗したわって思っとけばいいよ
あとフルボッコにされるってのも気のせいだと思うシュート使ってたなら気のせいじゃないだろうけど近接なら多分目に付いたから近くにいたからで殴られたんだと思うよ 稀にブロンズに当たり散らしながらサブカで初心者狩りしてるやつも存在する ntは知らんけどそういう手合いかもしれない いろいろ逸脱してるから気にしないでいい
ほんと人口減らすク○だからああいうの
ルムマスレで募集してるルムマは割とマナー良いから覗いてみるといいかもね
↓ルムマスレ
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1532498828 このゲーム凄い面白いから勿体ないなぁって感じする
psp版のシステムで1:1出来たり星の体内みたいに上下に広いマップ用意したりしてくれたらこのグラで出来るし凄い面白くなりそうなんだけど
こういう要望ってやっぱ通らないのかなぁ 上下に細長いマップは多分大多数からクソマップ認定されるから入れることは無いと思う 皇帝と確かロックの人と勝ったあとチャット盛り上がって楽しい気分のままやめたが長時間やってプラマイ0ってビビるわ
途中止めからディレイしたりとか覚えたつもりだけどクジャ難しいなぁ >>630
どこのキチガイと組まされるかわからん3人チームプレイモードしかないんじゃな・・・
スマブラもどきじゃなくてFF無双ないの〜? グラと音楽いいから、やることほぼほぼランクマとルムマしか無いの勿体無い感はするね
フリーバトルでステージ探検してるだけでも割と楽しいんだよな >>620
ここ最近そういう拒否チャ多い気がするけど気にしなくていいよ たまにキチガイ拒否チャ連打に当たるとイラっとするけど、フォローし合える仲間とマッチした時はホントに楽しいわ。
クセになっちゃう。 クラウドで初ダイヤ行けたからシューターデビューでシャントット使ってみたらシュートってマジ難しいっすね
適当にブレイブ打っても当たらないしポイントも全く稼げないわ
近接の方が楽だね ブリーフィングでネタチャする人も最近見なくなったなぁ
飽きちゃったのか、みんなそんなテンションじゃないのか…
自分から盛り上げてみるけどほとんど反応返ってこなくて悲しい レベル上がってないとか、そのキャラのチャットまだ集め切れてないとかもあるよ。バッツみたいにボケずらい奴いるし ボコのことは毎回食べちゃってるし
悪役とは結託して絶望に抗う希望食べちゃうにゃんしてる
悪いな ネタチャって言っても会話成立しないのがほとんどだし二人だけで盛り上がっちゃうともう一人に申し訳ないしね
俺は盛り上がらないようにしてる >>642
気遣いに見えてただの冷たい奴じゃないかそれ >>643
自分から盛り上がらないようにしてるってだけ
一人だけ何も言わない人がいると連帯感なくなる気がして嫌なんだよね ネタチャされても
興味ないね→悪いな
で流れ切ってる俺はKYなのかもしれない そんなイヤがんなよ、カタブツ
それは感じ悪いと思うよ
それだったら、挨拶したら黙ってた方がいいと思う ながらでやってるから、チャットとかあんまり見てない時もある 試合前のブリーフィングは相手のHPやEXスキルといった構成確認しないと話にならんからボケをスルーすることは多い 試合前ブリーフィングは短いから挨
拶だけでいいよね
ネタチャやってる人いるとこいつちゃんと見てんのかってちょっと心配になる ネタチャももうパターン的に見飽きたやりとりが多いし、面倒くさいので全部よろしくでスルーしてる ブリフで敵のhp確認するの忘れてて全く知らん人だけど返って来るの期待して開幕hp打つことありますよね
無いか… ルムマスレの開幕全員HP出して挨拶に慣れたあとランクマやると一人だけアホみたいにHP出してしまうことはよくある 何故か開幕振ってきたから返した事ある
でもあれ技の確認する為にやってる人も居るんだよね
面倒くさとか思われてたらやだなぁ >>655
こっちスコールで、対面のスコールもお互いラフディで最終的に俺が向こうのラフディを食らうまで出し続けたこともあったよ
あの時は楽しかったなぁ あんまり使わないhp担がなきゃいけない状態になった時はどんな使用感か1度使って試してる >>656
わかる
俺もシフトブレイク合戦になった時は異様にテンション上がった スコールの空Nブレは
味方にとってもらう場合、2段止めしたほうがいい?
3段目の拘束長いから出し切った方がいい? >>660
ブレイブ4段の受付時間ギリギリまで入力を待って出し切ったほうが取りやすい
モーションの止まるギリギリまで待って次の段を出す感じ ティーダ使っててダイヤDとCをウロウロしてるんですが最近立ち回りが分からなくなってきました
敵が固まって迂闊に手を出せない時にはどうすればいいですかね? 迂闊に手を出さない
迂闊に被弾しない
迂闊に囲まれない 全然ミニマップみてる余裕ないんだけど、いつ見ればいいの?
なんか目の前の敵やりくりするだけで必死 迂闊に手を出さないはマジ
悲しいけどこのゲーム攻撃スカした側が圧倒的に不利だし 最終的には
敵から攻撃飛んでこないときは頻繁に
になるけど、とりあえずは
自分がダウンした時と周りに敵キャラが全然いない時に頑張って意識して見るようにすればいいよ
意識して 迂闊にコアに突っ込んで割る
迂闊にステップする
これらも追加してくれ 迂闊に攻撃を当てるも追加で
確定だろうが触っちゃいけない硬直を触る人はアダマン止まり アダマンとか次元違いすぎてついて行けん
もはやミスリルから超人に見える 初心者なのが悪いんだけどさ
毎回負ける度に拒否チャやられると最初は気にしてなくてもどんどんやっぱつれぇわ そりゃつれぇでしょ…
俺と組んだそのときには励ましちゃうぞ 明日アップデートがあるんだよね?内容知らないけど楽しみだ。 >>671
サーチの当て方が全然わからないんだが
フッ世話になる >>673
よろしくな
サーチの当て方はここの詳しい人が教えてくれるかもしれん
前衛やってる側としてはブレイブ貯まり次第こっちに逃げてきてくれれば追ってきた相手を捕まえるから、そのときサーチ落としてくれればいいのよ PSストアで半額になってるから買おうか迷ってるんだけとマッチング早い? ランク帯にもよるけど今ミスリルDは全くマッチングしないよ >>670
災難だったな
ホント最近ひどいなランクマ…楽しくないよ
拒否チャするヤツなんて、自分だって上手く立ち回れないのを人のせいにしたくてたまらんクズよ
気にするな 拒否チャ打つくらいなら超級クラウドみたいになんか発信すればいいんよな
協力してくれないかって言われれば超級アタックチャンスなんだなって思うから援護に回るし、
なんかして欲しければそれなりの声がけをな
無言で試合進めて拒否チャ打つやつとかお前の連携意識欠如じゃないかって思う 迂闊に〇〇しないでは何もできない
ガードしたらずっと押される
このゲームは攻めている方が圧倒的に有利なのでは? >>679
フリオは動くとサーチ食らう、、、
ところで、上手い人の動画見てるとタゲの切り替えが早いね
0.5秒も継続してないんじゃない?
みんなそれぐらい早く変えるの?
結構変えないまま相手を追ってるのでそれが上達しない原因なのかな? このゲームは目まぐるしく戦況っていうか見るべき部分が変わるから、
タゲ変えずに一人しか見ないっていうのは悪手につながりやすいと思う 自分を見てない奴に不意討ち食らわせるのが一番安定するゲームだからね
同じ敵をずっと見てると相手は当然警戒するし他の敵から狙われる 自分が攻撃中も相手を見る必要なければタゲ変えるようにすると、その分次に何をすべきか早く判断できるよ
…集中力切れてくると全然タゲ変えられなくなるんだけどね俺は
そうなると負け続けタイム…
地味だけど重要なんだなと動画見返していつも思う わざとタゲ変えないでマップで動き確認しつつ不意打ちサーチどーんとか出来てくると楽しいよ
サーチ当たらないって上にあるけどサーチは攻撃の後隙に当てるのが基本くらいで練習あるのみかなぁ
技によって発生や持続が違うし >>673
ヘビーの出し切り
近接の途中止めに刺せる
ケフカのトラインは発生でミシアのヘルジャは範囲でスピードの出し切りも簡単に取れたりする
一応出し切りの方はオフラインで練習出来なくもないけど、連携の方も考えればフレに頼んで練習させてもらうのが吉かな俺は練習させてもらった 敵にしろ味方にしろ、どっちかブレイブとかhp振るだろうなってタイミングを合わせて一振り目で当たればいいかなって気楽に撃つのもなかなかいいよ。慣れてないと後隙狙うの緊張して見逃すし、とりあえず出すだけで敵も味方もサーチ来るシューターだと思って警戒するよ シュートが何故テレポを持たないと駄目なんでしょう?
来週のリノア参戦でNTデビューしようと思うのですが
シュートはテレポ持てのカキコが多い理由がよくわからないっす 状況によるんじゃないですか?スキルの構成は シュートがテレポ持つのは自衛のため。
相手近接に運搬されたりして味方との距離が大きく離れてしまったときとか固められて逃げようがなくなったときとかに持ってると抜け出せるようになる ちょっと意識したら殆ど被弾せずに1位で勝てた!
まぐれだろうけどうれしい
ありがとう ターゲット変更すると向けたかった人と違う人に向くんだがなんかやり方ある?
関係ないが壁ドンされて目の前に敵二人いるところで味方ケフカの致死トライン来て二人ダウンしたときは痺れたね 確実に変えたいならリスト順
俺はもうめんどいから多少のミスはしゃあないって思ってるわ >>694
疑いつつリスト順でやってみたけど思い通りにタゲ変えられたわ
サンキューな! スコール使っててランク伸び悩んでたけど味方シュートを信頼して敵シュートに突っ込んだらランクも勝率も上がってきた
味方がフォローしてくれるタイミングで突っ込むの重要だね リスト順で安定出来たって人はこのゲーム向いてると思う。
番号意識出来てるしマップ見れてるしって証拠じゃないかな。
俺はリスト順全くできないからこのゲームも下手でやっぱつれぇわ >>696
相手にしかシュートがいない時はどうしてる? >>697
上位勢で位置順リスト順それぞれいるらしいしあんま関係ないと思う から大丈夫だって
シュートに限ってはリスト順のが安定しそうやけど
リスト順でやってるけど番号は把握してないんだよな ライン消しやりやすいのが良いリスト順 夜のゴールデンタイムでもルムマに鍵無しの部屋ほとんどなくてブロンズ〜ゴールドの俺はどうしたら… >>701
お、仲間やん
俺はもう開き直ってミスリルとかに混ざって戦ってるよ >>690
そもそもテレポ持ってるだけで召喚で詰めても逃げられると相手も思うから近接にタゲがいく、持ってないならとことん詰められてフィニッシュでブレイク込みでアボン シュートがテレポ持ったとこでやっぱ味方が守りに来ないと意味無いけどね
低ランク帯のシュートはほんと地獄よ近接が一生懸命タイマンしてるから楽にシュートしゃぶれる スレのルムマ行きたいけどサブ垢作ってないし本垢で行くの気が引けるんだけどみんな本垢で参加してるの? 最近はブロンズ〜クリスタルまでごちゃ混ぜだから余裕余裕 俺も最初2chのルムマだしなぁって思ってたけど心配してるような事は起こらないと思っていいよ
まぁ…たまにあれなのが混ざってるのは否定しないが
俺はメインで参加してるし気楽に参加したらいいよ 拒否チャとかより特定されたら怖いなって思ってたけど平気そうですね
思い切って飛び込んでみるありがとう! 前にスレルムマ覗いてみたけどその時にいた人たちが全員ミスリル以上だったから
申し訳なくなって退出してしまった ルムマ...クリスタル様いるのかよ...
迷惑かけそうで怖いわww 気にすることないよ
勝ち負けにこだわってるわけじゃない(と思ってる)から和やかに進むし
ロビーブリフとチャットがメインじゃないかってくらい賑やかになるから雰囲気も楽しいよ 誰も迷惑なんて思ってないさ!
他の鍵なしルムマ入る方がよっぽど気を遣うよ >>711
目的があってただの練習に来てる人もいるし
ただネタチャネタプレイしたくて来てる人もいるし
ほんと気兼ねなく来ていいと思うよ まあでも気後れする人もいるよね
自分もそうだし
たまにはプラチナ以下部屋とかどうかね?
ミスリルサブをどうするかはあるけど ルムマスレもあるけど
別にたまにはここでルムマ募集してもいいしね
スレ別れた原因が実況するなとかいう心の狭いやつがいたからなので募集しづらいかもしんけどw >>706
アダマンとかでも片割れのshootをビサイドの端で延々隔離していじめたおしてるのに相方が助けにこない2バーとかおるからそんな変わらんぞ ルムマ全然やらないけど下手でも怒ったりしないでしょ?
それを承知でルーム条件作ってるわけだしガチでやりたいならランクマ行くでしょ
むしろ怒ってるやつがいたら頭おかしいと思う アダクリとシルゴルが同じ部屋でずっと戦ってるのも不毛だけどね >>720
俺前に間違って非致死サーチ取ってむっちゃ名指ししてきたミスリルいたよ
一人切断になって二人で戦ってたから誰にも分からんし、イヤな性格だわ
乱舞系や壁ドンなんか何回も横取りされた事あるっつーに ルムマ名指し連打や拒否はしてないけど割と前あったまってしまって無言がち(謝罪はした)になってしまったのを反省している
>>718
初心者スレと別れたらへんの記憶曖昧だが、バースト募集のためのルムマを建ててなぜかそこから実況しちゃった人がいたあれかな
別にもうどうでもいいけど、あれは普通に迷惑だったぞ。もし別のことを指してるんならすまんの気にしないでくれ >>722
>乱舞系や壁ドンなんか何回も横取りされた事あるっつーに
名指しが批判が正しいとは言わないけどそういうとこが良くないんじゃないの
自分もやられてるからやってもいいみたいなとこ
謝罪チャットすらしてなさそう >>698
三人でまとまってライン上げて誰かが仕掛けたら周り見てカット
自分が仕掛けられそうなら味方信じて突っ込む 逆に500ブレイブとかでミラージュダイブ決めてるところを2500のサーチで取ったらめちゃ煽ってきたロックと遭遇したことあるわ
ああ言うやつにはチーム全体の損益とか関係ないんだな ラインを崩すってのが意識的に出来ないんだけどどうすればいいんだ
そもそも何すればいいのかもあんまり分かってない 俺も致死持ちの邪魔したことあるから自分が狙ってた相手が非致死で取られた時も
あるあるくらいの気持ちではいるな
もっと味方のBRV見れるようになりたい 味方のブレイブ確認してから動き出すくらいのほうがいいかもしれない。癖つけるためにも
わずかでも戦況見てからのほうが何に気をつけるべきか、援護が必要な味方はいないかとかを加味して動き方を考えられると思う
あとそうやって組み立て意識してかないと、とりあえず動く・噛み付くと続いてずっと乱戦してしまいそう 下手くそなのは分かってるけど
何回も名指しや拒否チャされっと
グサっとくる そんなに気になるほど遭遇する?
ここで愚痴りたくなるほどイヤな思いすることないし忘れる(ようにしてる)のであまり拒否チャ関連の書き込みは共感できない
だって相手は精神障害者だよ 始めたての人ほど敏感なんじゃない
耐性ついて切り替えられるようになるのがいいと思うけど、結局慣れだからな
楽しい部分も味わいながら続けてほしい サモンラッシュ久々にやったけど、CPてアレクサンダー戦のオブジェと神竜2戦目で全く攻撃せんのだけど前から? ここ最近拒否チャ多くなった気がする。前はこんなにマナー悪くなかった気がするんだが。 永遠に名指ししてくる奴とかもいる
チャット打つ暇あったら闘えよと思うな 今日のアケは隣でプレイしてた人の味方の拒否チャ率が半端なかった
俺より全然上のランクだったんだけど、たしかにオタステも目立ったし孤立するし戦犯になる率高かったけど、負けるまでひたすら拒否チャ連打して捨てゲーするリノアがいてびっくりした
と、いうところまでガン見してしまって中途半端なランク帯の闇を感じた
そもそもそこまで辿り着ける気がしねぇけどな
わりぃ、やっぱつれぇわ 傷のなめ合いしたけりゃ別にいいけど
そんなゲームのネガティブ話題合戦楽しいかね >>738
ここで居眠りはまずいチョコボが好きなんだ負けてられないな どうせポイント増減しないし個人的にルムマは最初から最後までhpだけ連打するような池沼プレイでも気にしないけど気にする人は気にするのかねぇ あっさり勝ったりすると、ああ今相手チームで拒否チャしたりしてるんだろうなーって思えて、
なんか申し訳なくなる リフレッシュ前のティナってシュート最強と言われてたようですが実際どんなもんだったすか?
このゲーム始めたのがリフレッシュ後だったんで今のティナの性能見ると強かったと言われてもピンとこないっす 他のshootはサーチの射程が短いからブレイブの射程に甘えて離れすぎるとカットもできない拘束も取れないっていう弱点がある
ただティナだけメテオの超射程のおかげで他の奴等が手出しできない遥か遠距離からブレイブ稼ぎもカットも拘束取りもできた
わりと別ゲーしてた感ある >>742
NTの今のティナはリフレッシュ前の最強ティナ様なんだけど、アケでやってるの?
リフレッシュ前が100点としたら
リフレッシュで75点に落とされて
その後の調整で90点まで戻ってるのが今のアケティナ
来週のNTのアプデでくるのは90点のティナだから家庭用では75点は実装されずじまい >>744
リフレッシュ前が100点で今のティナが90点なのはありえなくね
現時点だとヤシュの次に弱いシュートだぞ >>737
やっぱリノアはクソキャラだな。
使ってる奴もキモオタとオタブスと眼鏡だし。
素直にティフアを入れるべきだった。 >>743
>>744
>>745
トンクス
その通りアケ勢っす
まだアケから始めて数週間なので家庭用はソフトはおろかPS4本体も無ければネット環境も整ってないので…
つか超射程メテオって…それ考えただけで恐ろしい…w ケフカ
トット
ミシア(そこそこ稼ぎやすくそこそこ吐きやすい)
皇帝(棘が現状シュート最強サーチだけど思い通りに稼ぐのは難しい)
いまのACティナ(そこそこ稼ぎやすくそこそこ吐きやすいが、チャージを思い通りに使い分けるためには注意が必要)
リノア(メテオのお陰でここまで上がったけど通常時も変身時もブレイブのリスクでかく稼ぎづらい)
エース(ブレイブの攻め性能だけなら旧ティナと争える強さだがHP控えめ、ファイアは技の性質レベルで同射程のサーチには勝てずタワレは狩られやすい)
ベーザ(黒龍加味してもこのへん、戦況ワンパになるので超読みやすい)
(ヤシュ)
ティナ中間だと思うけどなあ >>750
リノアはダッシュと地↑があるからブレイブもそこまで弱くないしヴァリー中は言わずもがな
あとメテオが便利すぎる
エースはフラリッシュが活きる距離だと拘束役として強い上にタワレも普通にやれる
ゴルベーザとティナが同じくらいかな >>749
今トランスでメテオの射程伸びるじゃん
あれが常時打ててたって認識。
まあリフレ前はメテオ打つにもチャージ必要だったから文字通りの常時ではないけどね タワレを普通にやれるとするならティナメテオも普通にやれると思うよ
タワレの事故当たり頼りならしらんけど あ一勝で昇格から2日で赤字までいきました…
やっぱつれえわ… >>753
タワレが普通にやれる距離ならフラリッシュが強いからその分エースの方が強いってこと
どうせティナもNとCを使い分ける以上同じくらいの立ち位置になるから HP攻撃をステップで避けたはいいが、そのあとのフォローがわからん
ステップ硬直が解けたら、すでに次のHP攻撃が迫ってくるんだが どのHP攻撃想定してるのかわからんけどダッシュとかでステップで距離とればいいんじゃないの
複数人に狙われてるなら頑張れとしか シュート使ってて延々と近接2体に追っかけ回されて何も仕事出来てなかったはずなのに近接の味方2人が頑張ったからか圧勝した試合があったなぁ、と
その時はブレイブやHPは牽制程度にしか撃ってなくて敵に対して全く当たってなかった お互い2対1をし続ける場合うまく逃げられたチームが勝つから
あなたもちゃんと時間稼げていたってことでしょう
それがいい試合運びなのかはよくわからんが やっとミスリルまで来れたけどここら辺から勝ち辛くなってきたなー
今までもそんなトントン拍子で上がってこれた訳じゃないけど
ここに来て周りの立ち回りや技術が一回り強くなったのがよく分かる
勝ち上がれたとしてもまたダイヤに行ったらまた同じ感覚になるんだろうなー カットしに行った俺をカットしに来た敵にカットされた俺をカットしてくれないカットしてもらった味方よ…あれ?日本語おかしい?
いやー拒否チャミスリル玉ねぎ&拒否チャダイヤティーダに囲まれたがリザルト100前後でそれはギャグなのか ブリーフィングで勝てそうか大体わかるな
みんなスキルセット変えてあたふたしながら謝罪してるとマイストリジェネ足りなくてもなんか勝てるわ ジタンで2タゲ常にしょい続けて後ろでティナとスコールがイチャイチャしながらHP刺し込み合うだけの試合があったわ
スピードとしての仕事は果たせたし長時間複数タゲ撒けたんだから問題無いんだろうけど…
俺はお前についていくよ 高ランクの味方がブレイブ二段度目して俺の致死HP吐き出させてくれた
かっけええええってなって俺もできるようになろうって思ったけど、ボタン連打する癖がついちゃって難しいんだよな… 味方が致死抱えて近くにいるときはこっち見てると信じてブレイブ二段止め多用してるわ
合わせてくれるかわからないけど吹き飛ばすよりも期待値高いと思ってる 固めるのはマップ見ればそれなりに出来るけど当てる方がなんか苦手だわ >>770
同じく
二段目で止めずに最後まで出しちゃう 使ってて思ったんですけど、カインのNブレ二段止めってどうやって抜けるというか対策すれば良いんですか?今まではなんとなくガードして助けに来るのを待ってたんですが、それじゃダメですよね >>769
割とこれが理想な感じはする
シュート使ってるとジタンやティーダがぐいぐい来るとほんと仕事できない >>774
シュートなら拘束コースに持っていかれたら自衛ブレイブ無理なんでガードで助けを待つかテレポの2択
シュート以外ならカインN2段止めは硬直があるから発生早い技で暴れるのが正解 2段止め抜けるだけならステップして抜ければいいんじゃないの
相手がステップ待ってたら食われるけど、そこは読み合いでしょ 終盤でも二段止めからさらに二段止めで殴られ続けるのが嫌なのでガードしてしまう癖がついたなあ 壁のない方向にステップするの意識すれば喰らっても多少マシになる >>768
結局そういうやつはバトル中に味方と足並み揃えたりなんかしないもんな… スピードなら発生早い技で暴れる、シューターならガードかステップの読み、ヘビーならステップしてぶん殴るみたいな感じですかね、ありがとうございます! 最近COMとしかマッチングしないんだが、なぜだかわかる人いる? ちょうどいい相手がいないのか、回線が悪いのか…
俺の知り合いでランクマがCOM多いって言ってたやつも回線イマイチだから、そういうことなのかも 度々ごめんなさい、タワレって二段止めにどうやって当てれば良いですかね? 味方がブレイブ二段目出す辺りで撃てばいいと思う
タワレなら多少タイミングズレてても当たるから数こなして慣れよう 他ゲーでもよくやってた癖でやるんですが
HP少ないラスキルがいるけど自分が倒しにいけないから味方に倒してもらいたい時に
◯◯を狙う→援護頼む
とか
敵に致死持ちがいてHP多い味方を狙ってそうな時に
◯◯を狙う→注意しろ
とか
敵に召喚獣呼ばれたから
散開しろ
とか
他にも画面見たらわかるようなことだけどこういうチャットをほぼ毎回良くします
ただ味方からするとそんなの言わなくてもわかるから余計なお世話だったり煙たがってたりするんですかね?
ちなみにまだ自分はシルバー帯です 状況見えてない人もいるからガンガンチャットしてけ
拒否チャさえしなけりゃ大歓迎だ 久しぶりにNTやろうかなって思ったけど今スキルなに積めばいい?
ちなみにロック追加前あたりからやってないんだ
ちなみにミスリルです ブレイブシェア持ちのカウンター担いでるのがいたらどう対処すればいい?
なけりゃ終始シカトしてればいいんだろうけど、ブレイブ持たれちゃうとシェアされるし迷うわ
それともシェアも無限に使えるわけじゃないから結局はシカトしてればいいのかな これ連戦機能ないのな
野良PTなんか同じメンツで繰り返した方がこなれてくるし、抜けたい人は抜けて、空いた人員補充する機能とか
頼むよ開発さん 超が付くほどの素人なんだけど友人に進められて買ったんだが全くと言って良いほど勝てない
オススメはカインって調べてやってるんだが
まず攻撃を当てる事が難しい
基本的にスティックは触らずにR1でダッシュしてから止まってNブレが良いのか?
奇跡的にブレイブが溜まってもHKT攻撃の当てかたが分からん
壁に当てないとほぼ使えないと思った方が良いのかな?
あとは敵の攻撃をガード+ステップをしても食らう
何か絶望的にセンス無くてダメかもしれん ここの人に色々と教えて貰ったおかげで今日初めてミスリルになれたよ
みんなありがとう
相変わらずサーチさせないけどこれからもがんばるよ >>794
本当の初心者ならとりあえずダッシュで相手に近づいてNブレイブ振るでいいと思う
HP攻撃は何使ってるか知らんけど壁激突から狙うか他の味方を殴ってる相手を狙えば当てやすい
ガードとステップに関しては相手の技覚えて使い分けるしかない
後はカイン使ってる動画探して見てみるのもいいんじゃないの >>794
最初はみんなそんなもんだよ、ゲームに慣れてきてからが本番というか。hpのリーチ覚えてからが楽しくなってきそう
カインならnブレで当たらん場合は空中↑ブレが当てやすいんじゃないかなリーチあるし
基本タゲられてない敵に攻撃してけば当てやすい、ゴールドらへんまではたぶんタゲられてても当たるけど
>>791
シルブレ上方来たから味方シュート入りで自キャラスピードならhpシルブレってぐらいじゃない
>>792
基本は構わないこと。邪魔なようなら、マスターナイト、オビガなら味方に攻撃してる時にhpやブレイブ入れる、それ以外のカウンターはタゲられてない時にhp入れてたくさん寝かすといいかなあ…他に良い方法があるかも
一部のキャラの一部のブレイブはカウンター不可だから該当キャラ使用してるならそれを基点に対処するのもいいんでない、ライトヤネキ皇帝ぐらいだけど >>796
竜牙竜爪がいいと聞いてたけど正直近距離攻撃っていってもベタ付じゃなくてもいいんだな
ダッシュしてR1即離して○でいいのか?
>>797
基本多数vs1を作った方がいいって聞いてるけどタゲ取りは誰もタゲってない敵を狙った方が良いのか
タゲ取りも忙しすぎてヤバイよ・・・ >>798
このゲーム情報量もやる事も多いからねー、最初の内は技が当てられればいいよ
カインならそれでいいよ、目の前の敵が動く前に攻撃したい!ならNブレで、ちょっと離れてる敵に引っ掛けたいなら上って感じかな、使い分けは徐々に覚えていけば大丈夫
書いてて思ったけど、このゲームって何戦くらいやったら初心者卒業なのかね >>799
なるほど、早速試してみたいが昼間は出来ないんだよな
そういえば何試合かめちゃくちゃ重すぎてコマ送りみたいな試合があって何にも出来ないことがあるんだけどその理由はなにかわかる?
5試合に1回とか何だが >>800
試合進行不可バグはまだあるけど中々お目にかからないし、その頻度でカクカクになるなら回線が悪いせいだね
自分が有線LANでやってるなら他の5人の内誰かの回線が悪かったりするせい >>800
ラグだと思う
あとはCPU交じる戦闘も重い時あるね >>801
>>802
やっぱり無線LANじゃ厳しいのか
有線にどうしても出来なくて仕方がなく無線でやってるけど迷惑かかっちゃうな 久しぶりにやりたいので現時点の召喚石とEXスキルのテンプレ教えてください(NTとACで違えば両方お願いします) >>804
ごめんなさい すぐ上に全く同じ質問ありました >>803
回線自信あるなら無線でもいいと思うけど安定はしないだろうね
俺も無理して30mくらいの線使ってるけどはっきりいって邪魔だね。ガッツリじゃなくて付き合いで適当にやる程度ならぶっちゃけ無線でいいと思うよ
これだけのために線繋ぐのも馬鹿らしいだろうし
でもこれからもやりたいなら断然有線がオススメ シルブレ上方されてたんだ
最近スタブレじゃなくてシルブレ積んでる人多いなと思ってたけどそのせいなんだね
シルブレは敵陣の中に潜り込んでかけなきゃいけないから苦手なんだよな レーダー2.5個まで射程ってことで割りと3人にかけやすいし
ヘビーの足でも届くしで便利 最近始めた初心者だけど、(まだブロンズ)シフトミーティアばっか撃ってくるノクティスの対処法教えて欲しい。タゲ外されるから反撃しにくいし、無視してたら的に攻撃してる途 >>809
無視してたら敵に攻撃してる途中にやられてしまう。 一方的に低いクラスの格差マッチばかりで全然勝てないわ
コア出現前に全滅して闘争ポイント一桁しかもらえない
低クラスはやめてしまえということかい運営さん? あぁ、駄目だ
最近スランプすぎてこっちの攻撃は当たらないのに敵の攻撃にはバンバン当たって辛い 質問です
こちら前3(特に強い遠隔なし)、相手フリオニール入りのシューターあり編成で戦う場合、無理やりフリオニールを落としに行くのかシューターやもう一人を狙うのかどちらが良いのでしょうか? 2落ちしたらブレイブタンクに拒否チャされた
わりぃやっぱ辛ぇわ なんかもう下手糞さんはリノア使ってメテオぶっぱ
してるだけでいいことになりそうだ。 ブロシル帯の話です
自分ティナ、味方ロックとリノア
敵ヤシュトラ、ガーランド、バッツ
敵のヤシュトラが致死まで溜まってるのに味方のロックが何度も接近して連続で即死したのを見たのですが
自分は張り付いてくるバッツを抑えながらヤシュトラにブレイブやHPでばら撒きつつ
ヤシュトラを狙って→警戒しろ
とチャット連打してたのですがその味方には伝わらなかったんでしょうか?
それとも自分が必死にブレイブ溜めてヤシュトラ打たれる前にぶっ殺すしかなかったのすかね? 勝てなくて、もどかしくて
なにが正解だったのか聞きたい気持ちもわかるけど
それはどうしようもないねとしか言いようがない
めげずに頑張ってブロシルを抜け出してもう少しゲームを理解している層にさっさと上がろう ロックも恐らくヤシュトラをなんとかしたいが故に無理に突っ込んでしまったんだろう
その辺のランクは警戒しろ?うん分かった、でも俺どうすりゃ良いの?って層だから… てか最近のシルバーはそんな事まで考えてるのか凄いな
シルバーの頃の戦い方なんて何にも覚えてないや >>818
そのランク帯はっきり言ってチャット飛ばしても意味無いと思うよ
周り見ずにワンマンしてゴールドかプラチナまで上がるのが手っ取り早い
その辺からようやく連携取れるようになるから シルバー帯って言ったら2年前ぐらいか
ダッキャン覚えてたら上等ぐらいじゃなかったっけあの頃って シルバーの時は戦闘中色々チャット飛ばせるだけでプロかよと思ったわ うむしかしミスリルダイヤの人が戦闘中チャット直後に死んでるの何人か見たけど いじけてる暇があったら出来ることから、だな
じゃないけど、身を呈してまでチャット指示せざるを得ない状況に自分が持ち込んでしまっていたのかもしれないって考えることができれば成長に繋がるんじゃない?
以上、シルバーDからでした この時間なぜかめちゃくちゃ勝てるんだけど…
人が少ないせいなのか? それ、おまえが強いだけだよ
言わせんなよ恥ずかしい EXスキルの定番といえば
マイスト×2、HPリジェネ×2、(シュートなら)テレポ、これ以外はシルブレ、スタブレ等だと思いますが
これら定番以外を使うのは何か理由があったりするんでしょうか?
例えば
PLV17以上あるのにテレポを使わないシュートの人
マイスト2つ、リジェネ2つ無いのにそれを押し退けてまで定番以外を使う人
シュートじゃないのにテレポ使う人
こういうのはバーストなら何かしら使う目的や理由がはっきりしてるとは思いますが
ソロプレイでこれらを使うその目的や理由は何かあるんでしょうか? 定番のスキル構成よりぼくがかんがえたさいきょうのスキル構成の方が勝てる強いと思っているのでは >>830
俺初心者だけどシャントットがHPシェア持ってるのはブチ切れるためだって昨日知った テレポなしは野良でも自衛できる自信がある(自衛できるとは言ってない)
ブレマグは遠距離持ってないキャラが遠距離使える、分断、移動させる、遠くてもブレイク狙える、貯まりやすいから自分のブレイブちゃんと吐けるとの自信等の理由
他は自分勝手、理由あってもあんまり納得出来ないかな
個人的にはテンプレ外れてる味方はソロだと警戒した方がいいと思う アケ初心者なんですが、やっぱテレポ覚えるまではシュート使わない方がいいのかな?
みんなどうしてるんだ 俺ブライガ多用してたよ
効いてるのか効いてないのかよう分からんかったけど 初心者は色々触ってみて結論としてテンプレがいいなと理解できればいいので別に何使っても自由だよ
テレポ無しシューターもやれってみればいい マイティHPシュートなら全然良いけど
テレポが無いってのを免罪符に>>838みたいに意味不明なスキル担いでくるのはやめてね ヘタクソが担ぐスタブレよりは
よっぽど役に立ちそうだけどねブライガ
本スレならまだしも初心者スレで
そこまでテンプレ以外全否定するのもどうかと思う 意味わかんないけどとりあえずマイスト担げばいいんでしょ テレポないPlv帯なら別にブライガでも何でもいいじゃない
初心者のうちからそんな頭ガチガチにしなくていい
そうしてるうちに他者にも厳しくなっちまうんだ 勝った時の流し目が美しく、負けた時の女の子座りが艶やかなヤシュトラ姉さんにゲーセンで一目惚れしてその足でNT買ったんだけど、姉さんってもしかして初心者向けでは無いのかな?
wiki読んだらコアを壊すのは得意っぽいし、HP攻撃で体力回復があったりするから使いこなせたら強い系キャラ? 立ち回りが他シュートとは違うし初心者向けではないかも
でも初心者帯ならブレイブ貯めやすい 突っ込んでくる相手に合わせればホーリーがうまいこと当たると思う 使いこなせても微妙なのか...
type:ヤシュトラって言われるくらいだから相当違うんだろうね、取り敢えず一通り使ってみるか 全技足が止まっちゃうっていうデメリットがあるからね、他に強い部分もあるけど >>848
たぶんきっとそのうちリフレッシュきて性能も変わってくるはずだから、
今のヤシュにこだわりすぎずに色んなキャラで遊びながら気長に待とうぜ! ミスダイでもヤシュホーリーに突っ込む人絶えないし性能で詰まるのアダマン以上じゃないかな
ヤシュいっぱい見るよ愛で頑張れ EXのシフトってどのタイミングで無敵発生するの?
敵のHP避けたりするのに使っても移動前に捕まったりするし・・・ 自分はヤシュトラでミスリルまで上がったけど
ヤシュトラに常にサーチ狙い撃ってくる人とか、
ずっとヤシュにだけカラミティ投げてくるだけのヴァンとかいるから凄く嫌な気持ちになる時はある
他の近接ならこんな目にあったことないんだけどね
足止まるキャラだから仕方ないんだろうけどさ 初心者だからガチガチにテンプレ推すのやめてやれって人いたけど
初心者が変なスキル持って拒否チャ貰うほうが嫌な気分になると思わないのか? NT発売後に公式が配信でテンプレ推してきてる以上テンプレからはもう避けられないよ >>853
俺もヴァン使う時はヤシュやフリオニールにばかりカラミ投げるししゃあないね
それが嫌ならキャラ変えろとしか言いようがないけど、逆に言うと自分にばかりカラミ飛んで来るから絶対に当たらないよう囮みたいな感じに動くのもいいと思うよ自分に来てるあいだは他の味方二人がカラミ気にせず自由に動けるし ヤシュトラって相手が対策知らないと楽して勝てちゃうキャラ筆頭
だからランク上がれば上がるほどサーチで粘着されて何もさせてもらええない試合が増える ぶっちゃけた話テンプレ以外の構成でも
そもそも試合中にスキル使わないのでは?って多いのでは
ブロシル帯は真面目に1回もスキル使わず試合が終わること多いですしおすし ヤシュトラは使ってもヤシュトラしか上手くなれないマジモンの欠陥キャラ
厳しい事言うと余程のことがない限り使わない方が良い なんだか荒れてしまったみたいですみません
テレポ取れるまではマイストリジェネでいこうと思います
ありがとうございます 今のプラチナミスリルダイヤにほぼ実力差なくて笑うわ
一個目コア割りすればマシな方でカットはほぼ無し
目の前スイーッ ACクリで余計にイライラするからストレス発散にケフカでハイテンションチャット打ちまくるか
というかカインで俺は君にそばに〜ってチャットに母さん言い出すセフィロスいて不謹慎だがワロタ NTでチャット開いたら時間経過でしか閉じれないのなんとかならない?
それのせいでジャンプ封印されてRF回避できずに死んだんだけど
あとセシル使う奴なんで全員煽りカスしかいないんだよ死ね 左スティックの上手い使い方を教えて下さい
ダッシュをするときに倒すとそっちに向かわなくなってしまう
Nブレの暴発もしてしまって上手く戦闘が出来ないです >>865
フッ、タッチパッドを押してみるといいぞ >>865
十字キー押してる間だけ表示できるように設定できるよ >>866
すまん何が言いたいのか分からん
ダッシュ中にスティック倒せば倒した方向に走ると思うんだが コントローラが壊れてんじゃなくて? >>866
そんなに変になるかな…
相手を追尾ダッシュならスティック倒さず、
フリーダッシュならスティック倒す
Nブレ出したいなら、スティックから指を離すしかないなぁ 自分シュート、味方が近接2人
味方のEXスキルがどちらもマイスト、リジェネで即決or固定の場合スキルは何にするべきですか?
シュートなので一つはテレポで決まりですがもう一つで悩みます
シルブレやスタブレに限らずシュートにデバフ系は相性悪いと聞くのでバフ系になりますがマイストとリジェネ以外どれを選ぶべきか… >>869
>>870
すまん イライラしすぎてこの文章じゃ俺も分からんわ
戦闘になると焦ってロックした敵の方に行きたいのだが、ついついスティックを倒しちゃって敵の方に行けなかったり、上Nや下N出したいのに倒してなくて別の技が出ちゃうんだ
全て焦ったり別の操作すると出来なくなるんだよ 回数こなして慣れる
最初はワンテンポ遅れてもいいから意識してレバー状況把握してから行動ボタン押す
ぐらいしか無いんじゃないかな >>875
言いたいことは何となく分かった
戦闘中は確かに焦るよね。一旦操作に慣れるために、オンラインじゃなくてチュートリアルやフリーバトルで好きにキャラを動かしてみるといいんじゃないかな。たぶん慣れてないだけだから、慣れれば改善されると思う
ちなみにNブレって言ったら普通はニュートラルのブレイブ、つまりスティックを倒してない時に出るブレイブを指すよ(例えばライトニングなら空中nはインパクトブレイブ、ティナなら空中nはホーリー ストーリーのカインマジで笑う
なんで腕組んでんだよこいつ 最近リノア目当てで始めてずっとスコール使ってて満を持してリノアが実装されたわけだが
スコールのシンボルチャットの「一旦様子を見る」に相当する言葉がリノアに無いから
代わりに「余裕ないよー!」を言うのって許されるんだろうか
語感は柔らかいけど一応拒否チャだから意見聞いておきたい 見学しまーすは俺が言いたいニュアンスと違うんだよな
要は「下がる」こと言いたいわけです CLV上げないとチャット増えないの完全に失念してました
ご指摘ありがとうございますスレ汚し失礼しました シューターを追いたい時にずっとブレイブ出されて上手く詰められないんだけどどうしたら良いですか?
それともそれはそれで自衛に手1杯にさせてるから、その膠着状態のままで上手く味方の援護をした方が良いのでしょうか?
良く使うキャラクターはスピードで、特にティーダとクジャです リノアブームのせいか野良だとshootが固まりやすくなった 今日はシュート狩れるキャラ使うかシュートに強いシュート使うかしたほうがいいかな >>886
そのブレイブを食らわないように引き付けておけばとりあえずは十分じゃないかな
じゃぶじゃぶブレイブ貯めさせずに、ぽこぽこHP撃たせなければ、シュートを封じてると言えると思うよ
あわよくば落としたいけど相手も他に2人いるわけだし、欲張らないことも大事 今日もACで元気に拒否チャもらった
初心者に厳しいゲームだな 何も知らずにヤシュトラ使ってヤシュトラしか上手くならなかった典型なんだけど
他キャラに乗り換えたくても上手く使えないしこのゲーム辞めどきかなって思ってきた
リノアも買ってみたけど全然上手く使えなかったわ >>892
俺もクジャしか使えないから安心しろ
たぶんヤシュトラを使ってた時間が他キャラよりも圧倒的に長いだけだ >>892
シュートならエースかシャントット使いやすいよ
リノアはアンジェロとメテオぽいぽいすれば結構勝てる ゴールド帯でランクマやり始めたんですけど10戦中8戦ほど味方敵全員COMでした
昼間しかプレイできないので時間帯の問題ですかね?
それともランク上がるとプレイヤーも増えますか?
com討伐してトロフィー貰っても嬉しくない… もしかしてここの住人ってほとんどNT勢だけでAC勢っていないとか…? >>897
このスレ自体NT発売前後に立ち上げられたスレだったはず
アケ板は流れも速いしガチ勢が多くて気性もちょっと荒いからNTから入った人の為に初歩的な話題ができるスレ作ろうって作ったのがここ
アケ勢が来ちゃダメって事はないけどね >>897
ACガチ勢が初心者なわけないやろw
そんな輩は月(本スレ)に逝けさらばだ! 環境的にntよかacって人もいるしacとしか言ってないのにガチ付けちゃってさらばだとかちょっとそれは無いかと
夏だなぁ NT発売きっかけで立ったスレだったとは思うけど初心者であればACでもNTでも構わんでしょ >>896
トロコン目指してた身としてはすげぇ有難いなそれw
ゴールドマッチしない?
ミスリル辺りと格差になりそうなんだがならないのか
とりあえずプラチナまで上がればミスリルと頻繁に組まされるしマッチするとは思う 1年ぐらい前にゲーセンで鉄拳やったついでにディシディアの筐体見てみたけど
なんか豪華でスティックとかになってて、これは敷居高くて無理やわと思って手を付けずに帰った
家庭用オンリーやね >>886
ティーダはクイトリ以外で逃げや自衛技を突破する手段がないのでそれまではダブルで他にちょっかい出しながらシュートの弾を引き付けるのが基本
クジャは上から自衛技出したなら空下でピクミンすればいい
ただクジャも逃げる相手を捕まえるのはできないので逃げる相手にはラインを下げさせつつバフで有利にしていく
ぶっちゃけ弾がスピードに来てる分には全然問題ないので下手に被弾しなければおけ
相手の近接をダウンしたりした後の詰めなら自衛技に当たらないように(ようするに吹っ飛ばないこと)足止めすればどんどん相手を不利にできる
シュートの自衛技なんてほとんど見てから回避できたりコアもどきなど優秀な技は出す場面が決まってるのでそこは数こなして慣れていこう 明日電撃のガチ大会あるから配信見る。ディシディア始めて大会見るの初めてだからすごい楽しみ。
普段NTでだらだらやってるから大会みたいに絶対にミスできないヒリヒリした試合は絶対無理だ。そのヒリヒリ感見れるのは嬉しい。 初耳だが俺も見たい
明日色々あって無理だからアーカイブしてくれ You Tubeで配信するからアーカイブ残る可能性あるかも 前回の6時間大会YouTubeに残ってなかったっけ ファミ通とか電撃の大会等、ディシディアのイベントや大会関連は配信後にアーカイブに全部残るから大丈夫
ティナゲーだった第一回全国大会とかもある ライトニングさんのリフレッシュで壁ドンからエアロラまでは簡単に繋がるようになったんだけど、そこから雷光に行けない
何かコツとかある?エアロラ使った時の吹っ飛び方が二種類あるっぽいのは気になってるけど条件が分からん 壁ドンからエアロラ打つ時の距離とか関係ないっけ
密着壁ドンしたら後ろ向きにダッキャンしてエアロラみたいな
あと雷光の上側の判定をうまく引っ掛けるように出すこと?
調べたことあるけど結局実戦投入してないからこれくらいしかわからん 壁ドンしてからエアロラ撃つ時に少し距離とったら安定するようになった、ありがとう
とは言えCPU戦で試しただけだしまた受け身のタイミングとかキャラ毎の判定とかで変わるかもしれんけど ほとんど超級使わないからかクラウド使ってるのに超級の強さがいまいちわからない
リミブレして当てれば大量にブレイブ稼いで大ダメージ与えるかと思ったらそんなことはなく
溜めとステキャン出来ないから読み合いに持ち込むことも出来ず
溜めとステキャンで引っ掛け狙いやすい凶斬りやメテオレインの方が使いやすいと思ってしまうのですはい(´・ω・`) マイストで1000越えシルブレで1500
当てれば初期値ですらほぼ殺せてカットされる事もない
見られて当てられないときは実質ホリチェみたいなもんだし後隙あからさまに狙ってるのは味方からすればカモ
生当て狙いでブンブンしなけりゃ実用的なレベルだよ 闇討ちからの確実に1ゲージ落とせる決定力が強み
ただ無闇にリミブレからぶっぱするんじゃなくて足の止まったりしてる敵に当てる
当てる際もその後の状況を判断(致死HP持ってる奴がフリーになってる等)すればかなり強い技だよ 超級当ててる時のクラウドさんはめっちゃイキイキしてる ジタンどう対処すりゃいいのこいつ
あいつだけほとんどのキャラが対応できない高低差から攻撃してくんじゃん、あいつだけ別ゲーでしょ ACのBGMのことで質問
曲名がわからないのですが
6の世界崩壊後の飛空挺のBGM
地元の人がこの曲をBGMにしてましたが
この曲はどう入手するんですか?
それとこの曲は今でも入手可能なのでしょうか? 俺も経験したことだけどランクが上がってから超級使い始めるとみんな警戒の仕方を覚えてるから強く感じないんだよね
上でも言われてるけど初段当てればブレイブ稼ぎながら確定で完走できるだけで強いよ >>925
シアトリズムアケドやったら
もらえるんでね >>925
シアトリズムのBGMキャンペーンでもらえた
リバイバルやってるけど貰えるのしばらく後になると思う アダマンのcpu戦で、シャントットのbrv攻撃が避けられずにボコされる。自分がスピード(大抵ロック)の時のシャントット対策教えて欲しい。2体どっちともマリサン持ってた時はhp攻撃時にやられる。 ブリフ冒頭から拒否チャ+バイチャしてきてID一つ消えたから、無事切断してったな〜と思ったら別の奴が切断してた。
なんなんだよお前 自陣にCOM来たらエキシビジョン的なもんだと思って楽しむよ シュートで致死持った時って指定チャとかした方がいいんですかね?
広いステージとかだと吐きづらくて困ってます… まだ低ランクなのに人いないと同じ人とばかり当たりそう
サブ垢もいたりするし >>954
指定+救援チャットだともっといいかな
俺ランク上がってくるまでしばらく、任せてくれって言われたら「オッケーそっちは頑張ってくれ!」と思ってしまって背中向けていたから… 過去に同じ質問がされてたら申し訳ないんですけどプレイ日数の称号ってオフラインでも良いんでしたっけ? イギリスPSNアカウントとマッチするんだが
ボタン効かないし、この仕様誰も楽しめないだろ… >>953
やること3:3の対戦だけだからねぇモチベ維持するものがランク上げしかないし
NTだけでもいいからpspシステムの1on1でも入れてくれたら新しい層が来そうなもんだが
運営が今いる廃人だけでいいと思ってそうなのがな FFキャラ好きなだけでアクション苦手でも楽しんでる自分みたいなのもいるけどね
最初はナニコレムズイだったけど今は3on3でもかなり楽しい
でも1on1も欲しいはわかる
仲間気にせず自己責任だけでどこまでいけるか試してみたい 1on1なんて入れたらさらに過疎っちゃいそうだからいらないかなー
3on3ならではの良さはあると思うよやっぱり
途中止めできるイケメンとかいるとチーム感あって楽しいし
俺はつい連打しちゃって出来ないけど… >>964
同じくアクション下手過ぎるけど好きなキャラ動かすのが楽しい チーム戦だから自分下手でも助けてくれる仲間がいるって感じでやれるけどタイマンだったらオンラインの圧倒的強さに打ちひしがれてすぐやらなくなりそう
あっ・・・ぷよぷよオンラインでボッコボコにされまくったトラウマが 3対3を想定したキャラ性能や動きになってるし1対1はすぐ飽きそう、先出しがほぼほぼ不利だし、キャラによっちゃ有利不利違うし
まあルムマでできるし ルムマ遊んでみたいけど鍵掛かってない所勝手に入っていいのか迷う
低ランクだから余計に… カジュアルかトレーニング部屋なら気にせず入っても良いんでない?
たまに拒否チャマンと遭遇するけど(´・ω・`) ここでもルムマスレでもランク絞った部屋があってもいいかもね
試合中の拒否チャはどのランクにもいるし人間性の問題だから気にするなに尽きる
プレーに心当たりあるなら見直せばいいだけだし悪質ならID控えて晒せばよいよ NTから入った友達も最初タイマンモード欲しいとか言ってたけど、5試合ほどルムマで1vs1の試合やったら、このゲームでタイマンは不毛だって気づいてくれたわ
HP技複数持てるようになったら少しはマシになる可能性はあるけど、まぁそれでも多分まともに試合にならないと思うわ 未だにセフィロスのブレイブ途中止めゴリ押しに耐えられない...スピードとしてこれはあかん 基本的な意見を聞きたいのですが、ヤシュトラってシュートが見るものですか?
近接やってて他のシュート同様に扱うのは違うなあと感じたので 今後誰がキャラ追加されるっていうのは出てないんすかね?
要はリノアの次の追加キャラ誰なんでしょう? >>974
フリオにも言えるが自分で場を動かせないので放置してたら勝手に向こうから仕掛けるタイミングがあるからそこを対処できるかどうか
必要な時に対処するキャラだからこいつが見とけとかはあんまりないよ 雑に行かなきゃ2枚かがりで当然陥落するしな
分かってればそう荒らされない いつでもどうぞ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535036212/
誰か保守れるか?
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