【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
まったり遊び、まったり学びましょう
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
NT公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531581620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/リノア/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン、オーボンヌ修道院)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ。
Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。 HP攻撃の種類は大雑把に覚えると対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む 【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道【LESSON1 追撃を受けないためのテクニック】
https://www.youtube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
【DISSIDIA FINAL FANTASY】テクニック集
https://www.youtube.com/watch?v=eVByaaJUvZA >>1
助かった名スレ立てだったな。俺は…君に…乙する! 〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
``Y'' :::l;;::::::::;;`Y''′
==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== <暗黒の力を、聖なる聖なる乙に!
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;;;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;; アハハハハ…!これが保守らずにいられるかい!?
どの程度まで伸びれば安定するんだろう? AC勢シルバーです
近接キャラ使ってるのに近接系HP扱えないのって地雷扱いされるのですかね?
例えばクラウドの場合
凶斬りや超級使うと壁以外で当てることが出来ない、もしくは当てれても全く決定打にならず勝ちに直結する動きが出来てない
だから仕方なくぶっぱでまぐれ当たりしやすいメテオレインしか使えない…というかメテオレインじゃないと試合に勝てない
他の近接キャラでもカイン(竜牙竜爪)、バッツ(侍)を使ってた時もクラウド同様全然仕事が出来ず全く勝てなかったです
使用キャラで一番勝率高いのがティナとライトニングですがどちらもHPはメテオ、真空波なのでやはり近接系HPではない
7好きな人間なんでクラウドは使いたいのですけど
完璧に凶斬りや超級を使いこなせるように負け続けても使い続けるべきなのか?クラウドを使うのを辞めるべきなのか?
ということなのです
ついこないだゴールドの味方にメテオレイン選んでただけで拒否チャ連打されたのが気になったので… >>25
シルバーということはまだまだ練習して伸びる部分多いから近接HPの練習するのを推したい
壁ドン以外で当てられないということだけど、最初のうちは敵の細かい隙に刺すのとかは出来なくても当たり前だと思うよ。覚えることいっぱいあるから
レインぶっぱでも勝てるランクと勝てないランクが分かれるから、レインだけだとまた壁に当たると思う。
その時点から練習するよりは今のうちからやっとけば乗り換えもしやすい
まああくまで慣れといた方がいいよくらいの意見だけど 拒否チャ打つやつって本当なんなんだよ
自分上手いとでも思ってるのかよ >>27
キチガイってどこにでも湧くよ、人間だもの。
みつお(笑) >>25
両方近接3の時のメテオレインはまぁありじゃないかな
でも個人的にはほんと近接をオススメしたい
ちなみにそのランク帯ならバッツは魔法剣二段止めからの侍当たりまくると思うクラウドも同じとりあえず溜めてると勝手にオタステしてくれるからそれに合わせる感じ 即抜けするやつおもろいなw
じゃあお前どんだけゲームうまいんじゃ、って感じw 左下が地雷すぎてつれぇわ
味方の途中止めに反応できず逃げられるし、やっと捕まえたと思ったら周りみてなくてそのままカットされるし
画面見ないでブレイブ打ってるから孤立してるし
ヘビーのブレイブ出し切りも反応できねぇし
シュート放置してしまってやりたい放題されてるし
このゲーム向いてねーんじゃねーかなって思う時がよくある 以前俺がミスリルAで残り二人がミスリルEとプラチナEってマッチがあったんだが、開幕ミスリルEが拒否チャ始めてこいつやべぇなと思ってプラチナの方に名指しで謝罪バイチャしたんだがプラチナが謝罪連打し始めて上手く伝わらなかったのかなぁって申し訳なくなってしまった
こういう場合無言で抜けた方がいいかな?キチガイと二人でやらせるのはあんまりかなって思って、すまん俺は抜けるわって意思表示したんだけど バイチャは押さなくていいっしょ 切断するとしてもブリフでバイチャってほぼほぼ印象良くない
指定チャ謝罪でいんじゃね リノアで本格的にシュート使い始めたけど常に追いかけ回されてて何も出来ん
これどういう立ち回りしたらええのん >>25です
皆さんレストンクスです
やはり練習あるのみですか…
ならライトニングも雷光斬使えるようにすべきか…
ところでこないだマッチしたブロンズのセフィロスがJCDを完璧に使いこなしてたんですけど…
セフィロス使わないから詳しくわかりませんが確かJCDって相当数こなさないと使いこなせない技術でしたよね?
ブロンズでも当たり前に使えるのが普通なんでしょうか?
あと試合展開もそのセフィロスだけで敵3人を瞬殺してたような印象でした AC実装当時からちょくちょく練習してても全然JCD出来ない人も相当数いるがね
ソイツはサブカ NTから入った人かもね
NTからACには引き継げないはずだからクリスタルいっててもACはブロンズからになっちゃう >>41
家庭版から初めて少しずつプレイしてるけど、闘争のBGM欲しくて今週ACデビューしたよ
セフィロス使ってたけど自分は家庭版プラチナなのでその人とは違うと思うけどね シュート使ってて、スピードに粘着されてしゃぶられて名指し拒否チャされるとつらすぎる
このゲーム初心者に厳しすぎないか >>45
初心者帯のシュートは粘着されたらほぼほぼ絶望的だからな 拒否なんて無視でいいよ
その辺の帯で拒否するやつは実力お察しなのでまあ運が悪かったね ゲームが厳しいっていうか そういうのは一定数存在しちゃってるからね… 新規も多分あんま増えてないのかこのスレも過疎ってるな
気付いたとき保守るけど、はたして必要だろうか 何度か落ちたことあるけど建て直してきたしまぁ、平気だろ ダイヤまでいってそこでとまって満足しているヘタレダイヤが、
サブキャラ使って捨てゲーするクソゲーオンラインになってしまった。 アケで負けすぎて死にたくなってきた。
休日だからか?休日がいけないのか? ACから初めひと月くらい経つけど勝率3割〜4割くらいしか出せず5割維持出来てないです
普通の人なら勝率5割以上維持出来ると思いますがやっぱ自分下手すぎるんですかね?
ちなみに使用キャラの勝率は
カイン 29
バッツ 33
クラウド 40
ティナ 42
ライトニング 47
でした
ライトニングだけ勝率高いのは…多分まぐれな気がします 自分はNT発売してから一ヶ月くらいから始めて32%とかだったな
初心者帯でも自分は全くの素人で相手は少し経験あるからそんなもんじゃない? 勝率5割切ってもランクは上がり続けるし、ランク上がると周りも強くなってくから勝率上がらない
4割は普通だと思う
3割は慣れてないか苦手なのかって印象 普通の奴なら47%辺りに落ち着く気がする
今は引き分けかなり減ったからそうでもないかもしれんけど 自分は全体49%だなあ
ジタンクジャで借金100以上重ねてる
FF9好きだからメインで使ってるのにこれが笑わずにいられるかい? ミスリルEはダイヤ下っ端ランクのサブキャラの下手糞だらけ。
捨てゲーのせいで勝率減る。 アケはゴールドとクリスタルがマッチすることがある
使えないキャラを使うミスリルEのヘタレは初心者以下だった
コインを入れてわざわざ乙っス・・ 下がるだけ下がってからゴル兄使い出したら勝率が3割切ってしまった俺を見るな リノアのぶっぱメテオを始めとしたウェーブ系HPのぶっぱどうにかなんないですか?
「自分」じゃなくて「味方」が喰らいまくるんですよ…
まぁ自分も全く喰らわないわけではありませんがとにかく味方がよく喰らいまくる印象
気をつけろチャット打ってどうにかぶっぱHPに警戒するのを伝えようにも効果的ではなく
スピードならはりついてぶっぱHP抑止したりシュートなら遠くから睨みを利かせたり出来ると思いますが
しかしどれも他の敵にカットされて阻止されて結局ぶっぱされ…って状況が多々あったり
「味方」がぶっぱHP喰らいまくる状況を食い止める効果的な手段や立ち回りは何かないんでしょうか? >>67
その手の味方への不満は、掲示板では「ミカタガ」って言って残念ながらバカにされます
アダマンクリスタルなのなら仕方がないですが、低ランク帯でその不満なのなら頑張ってランク上げて味方のレベルを上げましょう リノアのメテオは脳死で撃っても結構当たるからそりゃ連打しちゃうよなあとは思う >>68
>>69
トンクス
いや、味方が弱いどうこう言ったら完全にブーメランになるんでダメなのはわかってますよ…
自分はそんな弱い味方がいてもフォローして勝つ道筋を作れるようにしないといけないと思うのですが
低ランの人間がそんなこと考えるのは無駄なんでしょうか?
アダマンクリスタルの人達は弱い味方がいても自分が頑張ってフォローすれば勝てる人達だと聞くので こちらも当てやすいhpを担いで(ロドオとか)ぶっぱして枚数有利を作り、それからブッパ野郎からブレイブを剥ぎ取るといんじゃね
もしくはブッパ野郎に何回かhp当てて仕事させにくくする
ブッパ野郎の後隙ブレイクは狙いたいけど囲まれない程度に狙う、囲まれそうだったら諦める タイダルしかしないジタンもいたな
気をつけろ!の人かと思ったけど低ランク帯だから違うだろうし パナマの人に感化されたとかじゃないのかね
感化されるならソリュキチの人のほうがよっぽど強いし暴れられるし勝てるけど 次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど 次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど 次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど 次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど 次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど サブ垢対策しないのかな
今明らかにゴールドの動きじゃないゴールドがいて、ミスリルなのにぼこぼこにされて心折られた
個人的には読み合いの参考になったからまだいいけど同ランク帯の人は可哀想 3バーやルムマで経験積んだメインプラチナのゴールドかもしれないし
サブ垢かどうかなんてわからないけどな ダイヤでランクとまった下手糞が下っ端狩りでもしてるんだろうなあ。 >>86
こんだけレベル差あって読み合いの参考とか言えるのも流石だ
俺は同じシチュなら訳もわからず殺されてたよ >>86
ルムマなり、全キャラ満遍なく使うなり
ランクを上げない方法は一杯あるしね
サブ垢どうこうじゃなくて負けたキミが弱いだけ スレ汚しすまない…確かに俺が下手なのが悪いな
オタステするだろうと思って投げた技は綺麗に避けられるし結局1度もHP刺せなくて散々な試合で大分温まってた。頭冷やしてきたよ
練習重ねて次は勝てるように頑張るよ 大丈夫さ!(ゲージ真っ赤)
ディシディアするとついつい沢山やっちゃって他のこと疎かになるからそろそろディシ禁したい… NTは知りませんがACから始めた人って他の対人ゲーやったことない人なんですかね?
具体的には戦国大戦とかLOVとかWLWとか絆やEXVSとか
自分はここら辺のゲーム経験者なんですが自分の周りにはディシディアで上記ゲームの経験者が全くいなかったんで
もしかしてディシディアがアケゲー初めてって人多いのかな?、と思った次第であります 1対1の格ゲーはやってたけどチーム戦のゲームは初めてだったな
せいぜいネトゲでFPSやったくらい
そのせいかターゲット合わせる操作に最初はすごく苦労した スピードが上手くなりたきゃジェクト使いなさい
こいつキープ値以外はほぼヘビーだから慎重にならざるをえないんで自然淘と状況判断力がつく
それに筋肉マッチョだから目の保養にもなる、フッ、世話になる 使えないキャラまで一緒にランクアップすんのっておかしくね
サブキャラ下っ手糞すぎて迷惑
サブでも上手いのはアダマン以上だけ。
これはバカシステムと言わざるをえない・・ クリスタルまで行った奴がサブブロンズは流石に駄目だろ
現行ランクの2つ下でも良かった気がするけど 今ようやく噂のリノアメテオ覚えたけどこれは強いわw
下方かかるまではこれで暴れさせてもらおう
ラッシュバトルで普段使ってないキャラ育てるのも楽 >>101
>>102
このシステムが原因でメインキャラは数える程度しか使えない
メイン以外使おうとしたら確実に地雷になるし
とはいえ同じスクエニアケゲーのガンストも一時期ランクがキャラ個別だった時はかなり酷かった
例えば↓(A、B等はキャラ表記の例)
Aがアダマン
Bがプラチナ
Cがシルバー
Dがダイヤ
Eがゴールド
とか普通で中身アダマンクリスタルが別キャラでブロンズシルバー狩りつくすとか日常茶飯事
それでランクの調整入ってディシディアとほぼ同じになったわけで シュートの殆どを使うんだけど、ゴルベーザで勝てないわ。
黒竜維持の条件厳し過ぎ。 シュート使ってて味方のおかげで勝てた感が強いのは気のせい?
自分シュートで味方近接2人
自分はブレイブやHPばら撒くも全然当たらず
敵の近接に張り付かれて仕事出来てないのに何故か圧勝してたりとか
最悪リザルトが勝ったのに4位や5位だった時もあったり
そういう時って大抵味方の近接が敵3人を瞬殺してたりするから
「自分は何も仕事してないんじゃ?むしろ足引っ張って邪魔にしかなってないんじゃ?」
と思う時があるのですよはいorz
シュートじゃなく近接使ってる時にも同じ状況を思ってたりもしてる ずっと勝ててるのは味方が強いからって感じで何もできてない 普段セシル使ってて息抜きに他のへビー使ったら難しくて笑った
セシルお前ヘビーじゃなくてユニークだわ >>107
初心者スレで言うのもなんだけどそれはタゲ引けてなかったりしてる味方が悪い場合もあると思うよ。
開幕なんて分かりやすいだろうけど近接が敵のタゲ引けてないならシュートの攻撃なんて当たるはずがないんだよね、見られてるから。少なくとも俺は避けるから当たらない。
近接メインだけどシュートがブレイブ溜めたり、溜めたそれをどれだけ吐けるかってのは割と近接依存だと思ってる。
味方がちゃんとしているって話ならアドバイスとしては当たる状況とタイミングで技を出すってのが大事だね。当たらないタイミングで出しても無駄撃ちにしかならなくて時間の無駄。
技後の隙を狙う時とかはステップされたら避けられちゃうからその辺りは読んでいく。
孤立して誰も助けに来ず近接にしゃぶられてるならそれは味方が敵のシュートか何かをしゃぶってくれてるってことだと思うから味方を信じて状況見て全力で逃げるのが仕事。
俺はこの辺意識したら勝てるようなったよ アダマンのサブも下手糞だった
捨てゲーくず野郎がいるの耐えられませんなぁ ダイヤアダマンクリスタル勢が何故こんな初心者の館におるのだ?月(本スレ)に逝けさらばだ! ?ダイヤアダマンのサブってミスリルじゃないのかね?
ミスリル下手糞 ダイヤ以上の愚痴は初心者スレ向けではないだろうけどスレ自体にいちゃいけないってことはないだろ ここや本スレの愚痴は具体的なものなら参考になると思うけどな
愚痴ってつまり味方にやってもらいたい希望でしょ
野良しかやらない自分は立ち回りの参考にしてる 味方の愚痴は本スレでもこっちでも邪魔なんだからツイッターか晒しスレにでも篭ってて欲しいがな 前々からやりたいけど行き付けのゲーセンは固定でやってる人が多くて座りづらい………と思ってたらブックオフで税込1850円で売ってたのでディシディアNT買ってきました
PSplus会員切れてたので更新し次第新しく始めます 始めてみたのでフリーバトルでノクトとエースとクラウド10戦ずつぐらいやってみたんですがこのゲーム難しいですね
EXスキルや召喚獣ってストーリー進めなきゃ手に入らないんでしょうか? >>132
ストーリーよかオンラインかコアバトルとかラッシュバトルとかでプレーヤーレベル上げると良いよ たしか >>133
ありがとうございます
とりあえずスタブレやHPリジェネやシヴァが手に入るまではラッシュバトルに籠もってみます まあオンラインやっても味方がその召喚獣持ってればそれ選べるから大丈夫だと思うよEXスキルはどうだったかな 使用キャラ1つに決めてEXスキル全部解放して、CPUのゴールドに勝てるまではオンライン潜らない方が良いと思う
俺はフリーバトルのパーティー戦や近接のタイマンでCPUクリスタルに安定して勝てる様になるまで相当時間かかった COM戦はあんま練習にならないと個人的には思うけど操作に慣れるのには良いよね
ロック変えとかこのゲームやり始めかなり苦戦するだろうし 零式とXVしかやった事が無く、XVが好きなのでノクトがメインでエースも、あとwikiでオススメされてたのでクラウドも使ってます
何回かラッシュバトルやってたんですが、ノクトのシフトの後のブレイブ攻撃が上手く繋がらず……これはシフトを発動する位置や溜めの距離調整が悪いんでしょうか? 今はゴールドとかでもサブアカがいるだろうけど、NT発売当初のミスリル帯よりCPUクリスタルの方が強く感じた
CPUクリスタルのコア割意識にはびっくりしたわ >>138
シフト発動の後、ブレイブ攻撃ボタンを押せてないんじゃないかな
溜めや位置でシフトからの攻撃が出せなくなるとは思えないから 各キャラEXスキル等絡めた動作の確認にはチュートリアルをオススメするよ
チュートリアルー初心者編ーEXスキルで疑似トレーニングモードになるから
これでシフトも使い放題練習出来るはず >>140
もう一度試してみましたが投げた剣が当たって飛んだ時に連打してNブレイブ振ったらクリティカルシフトの文字は出るものの、ノクトが飛んだ場所から振り向く様な形で攻撃してて、相手はノクトの前方にいて、気付いたらカウンター貰ってる事が結構ありました
ダッシュ挟むと結構当たった気がします
流石に不安なのでチュートリアルでシフトの練習してきます、ありがとうございますorz マイストリジェネの被りで代わりにもってくにしてもスタブレとかのほうがいいのかな チーム内でマイストリジェネ2とシュートが居るならテレポと広いステージで召喚時噛みやすいスピードが居ないならスタブレそうじゃないならシルブレの構成が基本だと思うよ マイティガードフォースブレイクでアレキサンダーにしてカッチカチ戦法やってみたい >>142
敵が逃げてるときじゃ無いなら気持ち届かないくらいで飛ばすと良い、距離足りないな〜と思ったら前ブレイブすればちゃんと届く事が多いぞ。 >>149
距離感意識しつつ前ブレイブ出すようにしたら繋がる事格段に多くなりました、ありがとうございます! >>151
ノクトは相手より高空とって空下が強いですよ
今度試してみてください これってブリーフィング中にいくら切断してもペナルティなし?
途中で抜けられてめっちゃ理不尽なのだが 個人的には良いと思うけどね挨拶しないクソマナーとかとやらないでいいし ブリフ切断はこのままでいいと思うよ
正直勝ちに行ってる時にクソセットとかクソマナーとかと当たったら抜きたいし こっちCOM二人でしかも両方シュート
向こう2バーという糞マッチでギリ勝った
あまりに気の毒で手抜いてくれたのかね ノクトやクラウドの空中下ブレイブ楽しいので練習してるんですが、自分から下にいる敵に当てるというより相手が下に来るタイミングで振る感覚ですかね?
あとノクトの地上下ブレイブが発生と判定結構インチキ臭いなと思いました
時間忘れて深夜まで練習してました ノクトの地下は判定発生どっちも優秀だよ
発生は確かノクトの技で最速じゃなかったかな
Nブレよりもさらに伸びというか射程がないから迎撃よりなだけでかなり強い技だと思う うん、二人ともクソマナーなら切断するなとは言わないけど残される側の迷惑も考えてもらえませんかね? クソセットとか挨拶ないくらいでキレるなら最初からプレマで気に入る人とだけ遊んだらいいのでは?
なんでランクマくんの? ミスリル以上まで来てクソセットなのは居て勝てること稀だと思うんだよ、大体動きがやべえ
無言奴は大体戦闘中に煽って勝率下げて来るし 勿論クソセ無言全てがそういう人とは限らない 挨拶ないのは拒否チャと同レベル
実際挨拶ないやつは負けたら煽ってくる率高いから抜けてるわ
ラグくなけりゃ糞セットは気にしないが
あからさまに糞セットは外人率高いからなぁ 挨拶無いだけならまだいい
挨拶無しで自由枠のスキル即決する奴は抜けるに限る キミら初心者のくせに荒んでるな
勝てないのは相方のせいじゃなくて自分がヘタクソだからだよ なんか拒否チャも擁護しそうな勢いだなここ
初心者スレだし優しくの気持ちはわからないでもないけどね 無言はヤバい あと挨拶前に決定押すやつ
そう言うのの中には名指しを意味無く使ってるのもいてレーダーが変にややこしくなる 上手い奴は実用性高いHPにテンプレEXスキルがベースでマナーも良い場合が多い
下手な奴は大体どれか一つか複数欠けてる場合が多い
ランク自体味方厳選してる切断野郎のせいで機能してない部分あるしランクよりこの辺が判断材料になりやすいわ >>161
ノクティスの地下ブレでヴェインのNブレとかセフィロスのNブレにも勝てるか相打ちになれる 拒否チャする奴は死ねばいいけど
無言は別にどうでもいい
即決はこっちが合わせるので問題ない
テンプレスキルが足りなかったら足りなかったでどうにかするし
その人がヘタクソだったとしても勝つために最善の動きをするだけ
味方に勝ち負けの責任押しつけても仕方ないしな
そういうのと組んで負けたとしても
ずっと続けてたらランクは上がるようになってるポイント配分だよこのゲームは 私は負けない!
何故なら戦わない(オン対人戦やらない)からww >>173
へーいい事聞いた
よく見るとwikiにもそう書いてあるけど、見逃してたな
ありがとう
こういう情報は地味にいいよね >>160
クラウドの下はブレイバーなのか扇風機なのかどっちだろ
下に当てるって事は多分ブレイバーだと思うけどあれ下に居るのにも強いけどクラウドのブレイブは食い付きが本当強いから目の前の敵に引っかけるように使うと強いよ >>170
擁護はしないけどまあ変な奴がいたな、つぎいこで終わる クラウドの空中上はブレイバー、空中下は竜巻
ノクティスの空中上は突進、空中下は落下
ややこしいから2人続けて使うとたまに間違える事案 チームが負けても個人ポイントみたいなのでランク上がるようにすればいいんだよ
そうすりゃ文句ないだろ >>171
1行目わかる
他2人のスキル確認前に即決は自分のことしか考えてないからお察しな奴多いと思う >>180
それをやると被弾前提でHP吐いて落ちて負けるプレイヤーが
どんどん上がっていく事態になるんじゃね >>181
バインガでチームを勝利に導いたスコールくんだけポイントが下がるんですね >>174
無言と即決とクソスキルが拒否チャ率高いから嫌なんだよなあ
それにこのゲーム3人で勝とうと連携しないと負けやすいから自分だけ頑張ってもなかなか勝てない >>185
それでいいと思うけどさ
マナー違反する味方が最初に居たのが原因だと言うだろうけど
味方の残りの一人と相手の三人に対しては
切断したおまえは拒否チャした奴と同レベルの悪だからな 自分も切断すればいいじゃんそういうのの対策がどうしようもないから運営が入れた公式公認の要素だぞ ブリフ無言や即決仕掛けてきた時点で
俺はお前たち二人にクソマナーを仕掛けますって宣言みたいなもんだし
それに対して切断と言う自衛策取るのを拒否チャレベルってのは流石に無理があるわ まあでもランク低いからってだけで味方に切断されるのは理不尽なんだろうなってのは想像出来るから難しいよな 流石にお前もポイ捨てすりゃいいじゃん理論は分からんな >>179
ノクト君
空中↑:カイン突撃牙突
空中↓:クラウドブレイバー
つれぇわ王子=パクリ王子w リノア勉強してダイヤまで行けたけどそこから詰まって辛い
上級者が知っているマル秘テクとかあるのかなやっぱり 一方的に被害者感情で文句言ってるから
その能動的な切断によって被害を受けてる人もいるんだってこと、自分は加害者でもあるってことをちょっとは理解しといてほしかった 無言即決引いた時点で残りの二人はクソマナーの被害者だろうと思うなやっぱ
そのやらかしそうなやつ相手に逃げるのは悪いこっちゃない え?
拒否チャじゃなくて無言即決で切断してんのか?
うわぁ、それは全くわかりあえないわ
すまん ブリフ無言や即決が試合でやらかすから切断して自衛してる
付き合ってプレイしたことは数度あるがやらなきゃよかったこの試合ってなるのが大半だったからな 人とプレイしたいわけであって無言の協力する気のないCOMとやりたいわけじゃないからな そう考えるとACはまだマシな方なのだろうか?
いや、切断できないからむしろNTより酷い…? 挨拶ひとつで悪印象防げるならやっといた方がいいと思う 対戦相手の三人はその時点でまだ未知の相手だし、自分が不快な思いをしない(負けを付けたくない)ための自衛策ってことでわからんでもないけど
ここで偉そうに、無言即決は切断してるぜーって発表したり同意を得るようなことでも無いよなと まぁCOM入りだと勝ちやすくて喜ぶ敵もいるかもしれないから、それぞれの価値観はよくわからん
個人的にはCOM入りとか試合にならないのでできる限りやりたくない 偉そうってのはなんなんだマジで
切断は拒否チャ並みって理屈のほうが相当ヤバいと思うぞ 無言の煽り率は酷い >>204
切断は悪だって考えにとらわれすぎて
無言のヤバさについてノータッチってのはどうかと思う マジで不快なの多いぞ無言 >>205
うん、俺もそう思う
言われて今気づいたわ
ありがとね 個人的には、拒否チャよりも切断の方が不快……
無言はそういう習慣のない人なんだろうな、ランクマだし質は求めない、って感じ ようやくシフトサイクロン、スタブレHPリジェネセットのノクトでならラッシュバトル6戦勝ち抜ける様になりました
シフトサイクロン溜めのおかげで物凄く使い勝手が良く感じたのでHP技はこれで行こうと思います
スコール、WOL、ティーダにも手を出してみたんですがそっちは3、4戦止まりでした >>208
いいねいいね
頑張れー
もう少し慣れたら対人へGO 確かサイクロンって最大溜め辺りでキャンセルできるんだよね ファントムソード出てる時って空下強くなるんですね、これは外れたなーと思ったら衝撃波(爆風?)で相手吹っ飛んでて驚いた
まだオンライン行く勇気も腕も無いのですがオフラインで練習してる分にはかなり楽しく遊べてます 無言くらいで切断する程あったまるって余裕無さすぎるだろ
こういうと擁護してるとか言うけどさあ 多分あったまっては無いと思うぞ普通にただクソセットクソマナーとはやりたくないってだけで
これ言うととあるクソゲーと同じ固組努怠言う人居ると思うけど野良とはいえ最低限だと思うしいいと思うけどな あったまってるんじゃなくてあったまりたくないから抜けるんだぞ 不利となる要因が見えて逃げたくなるのは分からなくもないけど、COMありにして味方や相手に迷惑かけてることに気付いてほしい
迷惑行為はクソマナーだぞ 絶対防御とかの微妙にネタっぽいスキルとかじゃ切らないんだよ 挨拶さえあれば
無言はテンプレ積んで一見まともそうに見せながらクソチャットばら撒いてくる事が多いからガチで不快なんだ このゲーム上手い人の真似しても味方がついてこなかったりするんですけどどうすればいいですか? >>181
これだよなー
くそスキルかどうかじゃない、「そういう性格」なのがヤバいのよ だからイベントルームじゃなくてフリーマッチが欲しかったんだよなぁ… 敵の立ち回りや味方に文句があるなら知り合い6人でやるしかねえわ
有象無象のやつ相手に求めたって無駄だからね そもそもブリーフィング無言ってそんなオルカ?
いまミスリルだけどあんま記憶ないな 止まるんじゃねえぞかと思った
おれはディシ禁止するからよ… ミスリルに混ざったダイヤが無言なのはよく見るかな
格下と組まされてテンション下がってんのかなあって申し訳なくなる でもミスリルはプラチナと組まされて無言になるのか?
マトモな頭してたらならないだろう 前ミスリルキャラ使っててクリスタル2バー味方に来た時さすがにやべぇって思ったらすんごいチャットで盛り上がってしかも勝てたのはあの人たちのおかげだわ 普通にサブのダイヤでやってるとき味方にプラチナ二人来ても何も思わないからランク気にする必要ないよ
ただ拒否チャとかはランク関係無しに許さないけど 密かに拒否チャを打った回数記録して同じくらいの人同士がマッチするようになれば全て解決する…
と思ったがもっと過疎るか 拒否チャしてきた奴がいたらそいつをチャットOFFすれば良いのでは?
それで勝てればラッキー
負けても事故に巻き込まれたと割り切ってもう1人に個別謝罪気にするなバイチャ
こうしてないとやってられない 無言とか拒否チャする奴は猪でブレイブタンク率高いし、むしろ抜けて負けても減らないから2対3で始まって敵側は負けれなくて焦りだしたらcpu狙い出すし逆に気楽に勝ち目指した方がいいと思うよ。相方も気楽に動くし多分チーム空気は悪くないはず 要するに開発が悪いんだよ
もっと柔らかいセリフとか表現あるだろ 仲間内煽らせてどうすんだよここの開発 追加されてくたびにだんだん丸くなってる気はするけどね
無理そう、悪いが無理だ、余裕ないよ〜とか
比べてWOLの断るとか絶対零度よ カオス勢の拒否チャはマイルドなのが多い
キャラ的にギャップが無くて余計そう感じるわ >>236
FF無双(チームニンジャ)を出してもらう方がええわw
キチガイスマブラ大会飽きたww >>164
ほんまこれ
クラスマッチきて無言ガー、クソセットガーで切断とかガイジかよ >>237
なんかコスモス側の方が冷たいのは分かる セシルの戦い方、分からないのか?や君のせい分からないのか?が一番エグい それは組み合わせてますし…?
スタイル悪いな…
オーッオーッ(泣) 元々高圧的なキャラだと拒否チャも通常トーンに聞こえる
ティーダのイヤだね!とかバッツの勘弁してくれは普段のギャップも相まって凄い嫌味に聞こえる 味方を傷つけるとは戦士失格だな
味方を鼓舞して勝利に導くのはフッ任せておけ 君のせい君のせい君のせい君のせい君のせい君のせい
さよなら 自分即席パーティーで味方同士意味がつながる連携チャット頑張ってるんだけど、壁にでも話してろよから上手く繋げれる神キャラいるかな?俺は正気に戻ったくらいしか怖くて押せないwてか使う勇気もない それの逆パターンで、色々しゃべってたのに、好きになーる好きになーる使ってシーンとなるの笑うwわりぃ、やっぱお前らのこと好きだわ。って気持ちになる >>248
よしきた!親父に習ったフニャフニャフニャとでも言っとけ >>235
たまにバイチャして抜けるやついるけど俺もボーナス試合くらいにしか考えてない
言ってみれば負けてもポイント減らないボーナス試合だし凄い気楽に動ける
勝てれば万々歳だし
このゲーム始めてから何回か抜かれたことあるし抜くのが迷惑だなんて思ったことないけどそう思う人もいるのね >>251
説明下手ですみません。自分がスコールの時のケースです。壁チャットはやはり難易度高いので使うのは新キャラに期待して今は使用は止めとくとします >>252
たまに逆転の発想なのか、拒否チャットしてこっちを抜けさせて保険プレイ狙う奴いたりしない?勘弁してくれ、じゃあな。系のコメントからシヴァが選ばれたクポーまでid残って帰らんのかいって吹いたことあるw むしろ3対1くらいじゃないと安心できないよね?こっちが3の時は。2だと油断して猪でポイント稼ぎに行っておかしくする奴でるからすげえ不安になる。こっちは負けたら減るんだぞ。と伝えたいわ >>254
あのチャットをどんな意味で送り付けてるのか知らないから何ともだけどそういう奴はバースト組んで負け確で相方に抜かせそう
最後まで残る拒否チャマンはゲームやりたくてやってるんだろうから最後まで残るんだと思うよ
そう考えると急に可愛く見えてきたなw好きな子に嫌がらせしちゃうあれみたい >>237
絶対意識して柔らかくしてきてるよなww拒否チャ
ウォーリアさんもまるで氷のようだけど、ティーダの「イヤだね!」もくそムカつく言い方だよな…ww
…拒否チャだけミュートしたいな… ラッシュバトルで気付いたらギルが結構溜まってたのでXV原曲全部、零式の原曲幾つか、初代ファイナルファンタジーのオープニングテーマ辺り購入したんですがオススメの戦闘曲教えて下さい 俺は反乱軍 ゴルベーザ四天王 ff5のbattle2 乱舞 片翼の天使 dont be afraid oterworld 閃光辺り買った
試し聞き出来るし気に入ったの貰うのもいいかもね 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 >>259
反乱軍、片翼の天使、Battle2、あと試聴してて爆破ミッションとXIIの死闘も気に入ったので買いました、ありがとうございます ミスリルに上がった途端勝てなくなったわ
相変わらずサーチ当てるの苦手だし途中止め反応できない。
と思えば途中止めしてくれれば勝てるって場面でサーチ打つと大概出し切られるし
そして名指し拒否チャ
やっぱらつれぇわ、しばらく山にこもるわ 途中止めできない
余裕無いからかついボタン連打して最後まで出し切ってしまう >>262
キャラにもよるだろうけど、サーチじゃ無くてもいいんじゃない?
おれもサーチ苦手、メインシュートは近接hpにしてる(あまり大声では言えないが >>262
味方が安定して協力してくれたりそれに反応出来るようになるまで当てやすいHPとかウェーブでいいんじゃない?
ティナだったらあれだけど そういえば相手指定チャットもリノアは分かりやすくなってるね
まぁ番号入るから、指定の意味しかないんだけど >>262です
>>264
エース使ってるんだけど、しばらくはRFで頑張ってみるわ
一般的には煙たがられるけどシューターの近接も面白いよな
>>265
ダイヤとかアダマンとか行ったらそれくらいの連携は当たり前だろうなぁと先行練習のつもりだったけど俺自身のスキルも足りなさそうだし
当面は違うHPで頑張ってみる ティナ好きだから嫌でもサーチ扱えないと人権無いんだよなぁ
ここだ!って時にメテオ落とそうとしたら射程が足りなくて狙った敵に当たらない悲しみ
ところでソロやってて近接3人で組んだ時ってHPはどうしたらいい?
キャラや場所にもよるだろうけど3人とも近接HPの殴り合い上等でいくのか1人サーチやウェーブ等の遠距離HP積むのか
こないだの電撃大会でも遠距離積んでるチームもいれば3人とも近接オンリーだったりと参考にしようにも出来ず悩む 個人的にフリオロードとリノアメテオ良く見かけるんで、敵にこいつらが出て組まれるとかなりきついので味方2人が近距離持ってたら、保険で遠距離担いでもいいかと キャラによるけど前3時のサーチやウェーブは十分選択肢にあがる
ただ普段から近距離HPしか使ってないと余計お荷物になる場合もあるがな ティナはケイオスメルトンライソもあるじゃん…?生きてるのか知らんけど
近接キャラ遠隔hpでも芋らなければいけるよ 見てるかわからないけど前スレでBGM仲間を求めて欲しいって言ってた人
今週のシアトでもらえるよ セフィロスガーランド「断る」
この二人はもうちょいマイルドに拒否ってくれよ・・・ リノアのメテオなんで当たりまくるねん?
もう当たらんようにメテオだけ見とけよ >>275
スピード以外もちゃんとシュート見ないとだめだと分からしてくれるいいキャラだなリノアは、目離したらメテオ飛んでくる飛んでくる カオス勢は先生を見習って一律でならんにすればおk
ならん!ならん!ママならん! ブロンズaの初心者ですが、ケフカが強いと聞いたのでケフカ使ってもいいでしょうか?
前はシャントット使ってました 使っちゃいけない理由などない
どんどんケフカ触ろう >>282
チャット? も個人的に面白くて好きなので今日から使ってみたいと思います! シフトサイクロンノクト、超級クラウドでラッシュバトルのクリスタルまではクリア出来る様になりました、エースはまだまだ全然使いこなせません
合間に色々使ってみてカインとフリオニールが性能的に気に入ったんですがやっぱりこのままノクトとクラウドやり続けた方が上達はしますかね? 君は何がしたいのかい?
どのランクか知らんが好きなキャラでさっさとオンやったほうが上達するぞ いろいろキャラ使って「このキャラはこれが強い、こうされるのが嫌」とか学ぶならいろいろ使うのもあり、「このキャラでクリスタルまでいくぜ!」もあり。あとCOM戦ばっかりじゃなくてオンライン行った方が強くなれるぞ
ランクマ恐い?ルムマスレ、行こう! 正直動き方とかまったくないわからないから動画撮ってここで載せたらアドバイスくれたりとかします?してもいいです? 夜にひたすら練習してるもののまだ始めて一週間も経ってないのでこのまま対人戦突っ込んでもクソ戦犯晒して拒否チャ打たれておしまいかなぁと思い中々オンラインに踏み込めず…
今度意を決してノクトとクラウドでルムマ行ってみようと思います、ありがとうございます >>288
荒れる元になりそうだから、名前とかは言わないけどユーチューブで(ディシディア使いたいキャラ)で検索してクリスタルのソロ動画山ほど見て真似した方が、自分の欠点指摘されるより上手くなれると思いますよ どの距離感でキャラが何のブレイブ振ってるか、ああ、こうやってこの技当てればいいんだな。とかから見てかわし方とかもじっくり部分部分で研究すればきっと上手くいけますよ。 一人がアドバイスしても、他の人からしたら違う行動してほしいとか正解なんてないゲームだし多分自分の動画あげてもなおさら混乱すると思いますよ。とにかく上手い人はどこみて何考えてその行動取ったんだろう?とか考えながら見てけば多分迷いは少しはなくなるかと 載せたいのに否定してるみたいな感じに捉えられてたら申し訳ない。別に不利益になることもないし、上げても特に問題ないとは思いますよ >>296
ご丁寧にありがとうございます
試しに撮ってみて指摘された箇所をその他の方と比べてみたりなどやってみたいと思います! ブロンズケフカならとりあえず誰とアホ毛が繋がってるかを意識して見るようになってアホ毛繋がってない敵にハイドラバンバン当てられるようになれば何とでもなると思う
敵が近付いてきたらとりあえず下ブレのコアもどき置いたり相手が攻撃スカしたらハイドラ出したりできるようになれば多分NTプラチナまで余裕のよっちゃんよ
何にせよ数こなした方がいい シュート使っててスピードに粘着された時ってどうやって抜け出したらいいですかね。
テレポはリキャ中。味方は敵を追っかけるのに必死でスルーされる感じです。
スパイラル打ってもキープ値でごり押されてやっぱつれえわ。 距離が空いてるなら早めのジャンプがオススメ
ダッシュブレイブかわせて便利 セフィロスを使い始めたいんですが、キャンセルは練習してそこそこ出来るようになりましたが基本的な戦法はどんな感じなんでしょうか・・・ >>300
なるほど!
ありがとうございます!
今度試してみる
もう孤立して拒否チャなんてさせない >>299
シューター使ってる時やヘビー使ってる時は、味方のシューターかヘビーにスライムナイト位に低ランク帯はこびりついてた方がいいですよ。 スピードに助けてもらおうとしても、スピードには追い付けないから、逃げようとするなら追い付けるタイプのとこに玉撃ちながら逃げようとしないで一目散に合流するまでガン逃げたほうがいいすよ。 >>303
ありがとう!
それくらいの勢いで逆に張り付いてみる!
>>304
目からウロコだ…
たしかに今まで「あー追いつかれる」ってチェイスをばらまいてること多かった…
わりぃ、みんなやさしすぎてやっぱ楽しいわ
基本アケのクソ雑魚エースだけどマッチングしたらよろしくな >>301
ダイヤの雑魚だし上げてから触ってないからすまんけどスピード+ヘビーみたいな立ち回りしてた
開幕は前出て敵を揺さぶって隙産まれたら見逃さず天照で敵のシューターを彼方に連れ去ってしゃぶってたよ
隙産まれなかったら引き続きタゲ取り残心は多分サーチ確定するからあまり振らなかった
で、味方のシューターやばそうなら助けに行く
コア出たら溜め獄門3回で割る
ダッキャンのお陰で場を荒らす性能がピカイチだから敵の陣形を崩していくような立ち回りをすれば普通に勝てるんじゃないかな
ダイヤ以上は知らないし連携の取りにくさがあってもう使ってないから分からんすまない すみません、ケフカ使い出したのですがシャントット同じような感じでしてみると
攻撃がうまく当たらずかなり被弾する?、狙われてる気がして全く何もできません…
少ない情報ですがアドバイスお願いしたいです動かし方みたいなの… >>306
それだけ情報あるだけでも助かります・・・ありがとう・・・感謝 >>307
・被弾抑えるには
マップやアホ毛(ターゲットライン:敵が攻撃してくる時に赤色になる)含め周りをよく見ること
・攻撃当てるには
基本的には、こっちを見てない敵にブレイブを振る。ケフカならくねファイ(空n)とぐんブリ(地n)が比較的当てやすいかな、どちらも溜めれば射程伸びるので、遠目の敵には溜めよう
あと近接キャラが近づいて来た時はとりあえずコア出しとけばok(地↓)
あとhpはハイドラが当てやすいと思うで HPハイドラ強いけど初心者帯なら溜めミッシングが死ぬほど強いと思うよ避けれないと思うし
でも初心者のうちから当て方に慣れとくのもありだからミッシングはあれかな 冗談じゃなく、コアもどきとハイドラとここてんだけ撃て、他は封印して立ち回って使い方当て方覚えろって育てた友人がもうミスリルにいるよ
そんなんでもまったく構わない 購入から1週間ちょい
プラチナEです
ティナを主に使ってます
ゴールドまでは順調でしたがプラチナでちょっと足踏みしています
でもどう上手くなればいいのかが見当つきません
ガンダムバーサスやマキオンでも射撃機をよく使っていたのですが
その時は上手い人の動画を観ると的確に着地硬直を狙って撃ち抜いたりしていて
息を飲むような上手さが直感でわかったのでそれを目指していました
しかしディシディアはクリスタルの方の動画を観ても上手い点が直感でわかりません
どの辺を注意して観て意識すればいいのでしょうか? クリスタル行けるほど強い者とパーティ組めるの裏山しいですなぁクポ
クックック・・クポ 格ゲーでもそうだけど一人のキャラを使い続けられる人って凄いなって思う
色々使ってみたくなっちゃうし
連敗なんてしたらすぐタイプ変えちゃうわ 調子的に今ヘビーって感じじゃないなってなるからスピードで1キャラ使えるようにしてるわ、連敗しだしたら変えて気分転換もできるし AC、NT未参戦のDDやOOのキャラが今後追加される可能性はあるんすかね?
例えばDDにいたティファ、ユウナ、ラグナ等
カインがACに割と早く参戦したので↑3人もその内出るのかな?と 鯨岡ディレクターと間プロデューサーは共に「PSP時代にいたキャラは最終的には今のディシディアに実装予定」と言ってる
それと野村哲也も「オペラオムニアに先に参加したからといってディシディアアーケードに参加しないというルールは無い」と発言してる
ただ、現状すでにディシディアがかなり過疎っているので今後PSP時代のキャラをみんな実装できるまで続けられるかというとちょっと怪しいかな…というのが俺個人の感想 https://youtu.be/kY0rwmVwDls
https://youtu.be/c9O-9OV29DE
すみません、昨日のケフカを始めたブロンズです。
上がなすすべなくボコボコにされた試合
下が個人的に?うまくできたかなと思えた試合です
よければここが足りない、ここがいい感じだから続けて等アドバイス頂きたいです
ハイドラに関しては動画見たら、溜めた時にもう違うキャラにタゲ向けてるのを見て真似しようとしたのですがうまくできなくて大変です‥
あれはタゲ変えることによって攻撃を飛んでくるかわからなくするためにしてるのでしょうか?
それとも貯めているのでその間にもっと他の情報量をっていう感じでしょうか? どっちの試合もマイスト使い忘れて無いかい?
1試合目は特にそこで火力差付いて負けてる気がする コアもどきちゃんと出してるとか良いところもあるけれど改善点をあげると
・技を溜めすぎ ハイドラ、コアもどきは明確な意図がなければ溜めなくて良い
・溜めてることによって味方から置いて行かれてることが多い
・ハイドラが当たらない距離で撃っていることがある
・後隙はガードをすること。即ステップ厳禁(HP攻撃等見てからステップできるようにする)
・マイティ回す
・コア割る
全体的にはケフカとしては交戦距離が遠すぎるからもっと味方・敵に近づくこととファイガをもっと撒くことかな >>319
1試合目見たよ
中距離でのブリザガ牽制やスコールのフェイテッド後隙にハイドラ差し込もうとしてるのはすごい上手だなと思いました
あとは、敵に接近された時はコアもどきを出すことを優先したり、孤立した時はとにかくダッシュで味方と合流を急いだり
ハイドラのリーチを把握するだけで全然変わると思います
俺も初心者シューターなので参考にならないと思うけど、一緒に頑張ろう 概ね>>321が言ってくれてるが
勝った試合も
・EX忘れがち
・技射程がまだ身についてない感じ
・受け身遅くね?
ってあたりは気になる
仲間のピンチカットしたりうまく後隙刺してミスリルのセフィロス2回落としたのは自信にしていいんじゃね? 負け試合も謝罪チャくらいはした方が良いと思うぞ
不満だったのかチャットが覚束ないのかわからんが >>320
スキルはかなり重要なものでしょうか?いつも使い忘れています…
>>321
詳しく書いていただきありがとうございます!
ためスギなのですね…交戦距離が遠い=よく溜めるが繋がってるんですねなるほど
スキルに関しては全然意識にあらずで…
ガードはステップ長押しでしょうか? >>322
すごく励みになるお言葉ありがとうございます!
言っていただいたことがあまりピンときていないので意識してやってないことと思うので動画見返します!
一緒に頑張りましょう〜!!
>>323
スキルはどれほど重要なものか理解していないのでいつも忘れがちです…
ミスリルだったんですか?全員シルバー、ブロンズと思っていました…
>>324
チャット忘れてました、いつも終わりと始まりに忘れないように
wikiでコマンド表見たりしてたりするので無言がよくあります!気をつけます。 >>325
マイティは単純に攻撃力2倍でそれだけでも強いけどこのゲームはそれによってブレイクボーナスを貰える可能性もあるからマイティの有無でブレイブ収支が1500近く変わる可能性もある。
かなり重要なスキルだよ
ガードはステップボタン長押しでOK
一部HP技を除いてこのゲームは基本的に
ブレイブ攻撃=見てからステップできない
HP攻撃=見てからステップできる
からちょっとヤバいかなってときにガードを貼った状態でHP攻撃だけ見れるようになれば被弾率はグッと下がるはずだよ >>327
なるほど…使用可能になれば攻撃当てる前に使用して攻めていけばいいんですね!
ブレイブはガード
HPはステップ!
わかりました!意識してがんばります! 俺も汎用EXを使うクセを身に付けるまで100戦くらいかかったなあ… 拒否チャ連打で仲間を攻撃してる暇あったら敵を攻撃しろよ
だから負けるんだよ拒否野郎 バフスキル打とうとしたら味方がバラバラに動いて部隊が分断状態になった場合
・集合チャット飛ばしたりして何とか味方を集めるように誘導する
・例え全員にかからなくても片方に打つ
どっちがいいのですかね?
…というかスキルというより部隊が分断した時の対応でしょうか?
敵の立ち回りによって分断されるのではなく味方が自分から孤立しにいくように動いてしまう場合ですね
集合チャット飛ばすだけではどうにもならない時もあるんで >>308
大事なこと書き忘れたけど野良で連携は諦めた方がいいかな
このキャラNブレ4段まであるから名指ししてブレイブ吐かせてやるって言っても3段に合わせるんじゃなくて2段に合わせてくる人多くて
(2段で止めたけど3段で合わされたみたいな逆もあって味方同士で読み合いが発生する)仕方ないけど分かってる人じゃないと吐かせてあげられない。取るのに徹した方がいいかもしれない
天照運搬だけどこの人対応出来ない人だなって分かったらタイプ問わずどんどん粘着していいと思う正直俺この技しかほぼ振ってなかったw
>>326
二戦目のセフィシルバーだよ
画質悪い状態だとシルバーとミスリルほぼ同じ色に見えちゃうから勘違いしちゃったんじゃないかな
コアもどきをどんどん置いてるのは全然いいところだと思うよ
あとはライトニングに終始粘着されてたからあぁいう時には救援チャット飛ばせるようになるといいかな
ライトニングも初心者だから出し切って仕切り直しとか出来て何とかなったけど上に行けば行くほどあぁいう状況だと2段止めとかしてきてHPや攻め継続の択がけしてきてボコられることもあるから
救援チャットの位置は覚えておいた方がいいね 低いランクのヘビーとは組みたく無い病になりつつある…
特に最近は無言野郎が多いからつれぇわ…下手なのはいいが最低限のチャットはしてくれ シルバーEでブリフバイチャ負けリザルトでよろしくみたいなマナー悪いのもいた
サブ垢かと思ったけどそうでも無い感じだったし >>315
わかる
メインキャラなんかいないし、誰もランク上がっていかないや 久しぶりに潜ったらぼこぼこにされたわ
みんなごめん >>319
空中Nのクネファイをもう少し投げよう
投げたあとは勝手に追尾する技なので
ジッと見てる必要はないよ
違う攻撃の準備したり、ターゲット替えて別の敵にチョッカイかけたり へへ…ついに全員のSS実績が終わったぜ…
最後に皇帝と組んでくれた二人には感謝を。 >>313
今のNTから一週間弱でプラチナ昇格は早いから焦らなくても問題ないと思うけど
上手いシュート使いは、前衛二人を常に壁・玉避けにしつつ、ブレイブ攻撃後の即タゲ変えや敵前衛ブレイブ技HP技の硬直にサーチ当は当たり前、
後方からの良視界で敵前衛が数メートル近づいただけでガン逃げ、孤立して絡まれたとしてもガン逃げ&自衛技での往生際の悪さ、被召喚攻撃中のフィニッシュに味方が殺される時の遠隔HPでの救助
これらを全てこなしつつ連携も取れて、複数のタゲ捌きながら常に致死ブレイブを保持出来るシュートが上手いシュートというか化物だと思う
こんなのが敵に来たらスピード使いは絶望するわ 素朴な疑問
試合開始1分も経たずに3落ちして終わる試合を見るけどあれは一体何が原因?
自分は両方経験したけどあまりにも一方的すぎて勝った時も負けた時も何が起きたのか理解出来ないでいますわ
致死HPを2人同時に当ててゲージごっそり減らした例もあるけどそれ以外の状態でも起きるから結局わからないまま… 広いステージなら突っ込みすぎる人いて、それカバーに回ったらまとめてウェーブに抜かれたとか?
閉所ならランクによってはよくある事故だと思う 7秒だっけ、AC世界記録。NTでは先日チャジアサ3人巻き込まれ11秒記録があったしすぐ終るときは終る 一人がヘビーのフルコンボを食らいそこから誰かが攻撃食らえばブレイクするから
それが重なってHP攻撃威力3500を撃たれるとかはよく見る 昨日の深夜のアケはひどかった
アダマン帯とかが平気で開幕猪してタンクになって致死もらうっていうね
2vs4をやらされてたんじゃないかってくらいの試合が多かったよ
フォローできない俺が悪いんだけどね 絶影でチャジアサってカットできないんですか?
ラスキルとったと思ったらラスキルされました リノアのヴァリーの使い所がイマイチわからなくて持て余します事が多いのですがみなさんどんな時使ってます?
一応自分の中で意識してるのは追い込みたい時に使って不利な状況相手の召喚中、ラスキル等では使わないようにしてます。 踊り子絶影辺りの突進技でカットは出来なくも無いけどカット出来なきゃ負けるって時にお願いで使うようなレベル ライトニングってリフレで何変わったよ?
生命線のサンダガをゴミにされた代償としてシンドラだけ強化されてあとはさして変わらないとか実質弱体化だろ ライトニングの後にジタン使うと空Nのあまりにも露骨すぎる性能差に笑いも出ないわ
飛び道具も弱い近接もカスでライトニングのキャラの特徴は弱い事なの? 飛び道具と近接のどちらか一方だけで攻めようとすると弱い←わかる
飛び道具+近接のコンボすると下方補正が掛かる←!?!?!? ライトニング自体に不満はそんなないけどコンボ補正が現状このキャラにしか掛かってないのはおかしい
他にも適用できそうなのいるじゃん天翔ける稲妻とかさ ブレイブからHP連携とかPSPに帰っていただきたい >>319
負けた試合はそもそも編成事故だから仕方ないよ
自衛にコアもどきを頼ってたのは非常に良いね
助言できるのは下記くらいかな
テレポを持つ、コアを割る、壁を背負わない、ブリザガの地形を考える、下がり過ぎず前衛の少し後ろで戦う、くねファイ撃つ、くねファイヒット後ハイドラで揺さぶりをかける 疑問形なくせして自己完結してるやん…
ライトのnって完走も発生も早いから普通に強いと思うがな >>365
おお、時間が立っても見てくださってありがとうございます!
今日夜勤明けで帰宅したら朝から配信でもしながら練習しようとおもってます!月曜の朝だからマッチングしなさそうですが…
みなさんの言っていただいたこと意識しながら頑張ってみます! 弱くても好きだから使う
勝てるようにする為に動画見たりして研究する
正直ティナもライトさんも好きじゃなきゃ使わんでしょ
それでも好きで使いたいんだから使う
幸いクリスタルでも2人は使い手がいるのが安心出来る ライトニング近接弱いはありえんけど他キャラと兼用で回してる奴は使いこなせんと思うぞ このゲームやっぱり特定のキャラ使い込んだ方が上手くなるのかな?ある程度プレイすると飽きてころころキャラ変えてしまう ミスリル位になったら一度他キャラ触った方が上手くなるよ
敵として味方として動き方の視野が広がると思う
触るっていっても最低100戦以上はやらないと触ったことにならんと思うけど リノアで味方を助けるのによくメテオぶつけちゃってるのは
シュートとしてはあまり良くないんだろうか だからブレイブも溜まらない
けしてメテオ連射してるわけではないんだけど こう的確に助けるにはメテオになっちゃんですよね 安全に当てる分にはいいかもだけど、しょぼHP当てた直後にブレイク取られたら大損なので、周りは要チェックかな
でもリノアならダッシュブレイブが早いしそれでカットできないかな
まーでもリノアメテオばかすか当たるもんなぁ…ちょっと小さくなりません?あれ
このゲームって「こういう場合はこう!」って言いづらいから、アドバイスするのももらうのも難しいよなぁ… 個人的には有難いよブレイクされないなら更によしって感じ
当たれば寝かせられるし結局HP当てなきゃならないゲームだから当てられるとこは基礎でもどんどん当てていっていいと思う HP技ならキープ値出てる相手を確実に止められるし
後隙フルコンボとか食らうようなところじゃなければメテオで良いんじゃないかなそれ 敵にhp出されて取られそうになってるそいつが悪いんだし、hpにはhpでカットするのがベターな選択だと思うし自分もメテオ出しますわ。適当に撃っても当たるとか言う声あるけど見られて当たる技でもないしね ロック登場時はジタンがじゃない方芸人みたいにぬすむのロックじゃない方呼ばわりされるのを危惧してたけどそんなことなくて安心した WOLのシールドで遠隔技取るのは慣れてきたんだけど近接技は無理に取ろうとしなくてもいいのかな・・・?取ろうとすると間に合わなかったり読まれてHPされたり・・・ よくある上ブレみたいな突進技くらいしか届かん距離なら安全択だと思ってるからシールド構えるな俺は
何もしてなければ派生して牽制できるし溜めすぎなければ隙も小さい、と思う
やり込み出来てないから曖昧ですまぬ 久しぶりに復帰したいんだけどラムザは市民権得た?
未だに前衛でも遠隔HP持てとか言われちゃう感じ? ためる関連も徐々に強化されてるし
この間射程落ちたとはいえトップクラスのサーチあるしむしろ強キャラと言えるのでは さけべばゴリラムザだし、おうえんも範囲無限だし、前から強かっただろ!
…って思ってたの俺だけ…?
でも、パーティ編成によってはキツくなるよなぁ
そういうときにうまく動けない
さけべないと話にならないし… 個人的にユニークでわかりやすく強くないのはバッツくらいな印象
バッツはマスターが大変なんだよな
対面で来られてもそんなに怖くないし
ヴァンはクルエル ゴリザはクソ強nブレあるからまじで触りたくない >>394
なんだっけそれ?昔のジョジョ?
いや、メタ攻撃、とか意味がわからなくて WOLを使いだしたんですが、ウェーブがすぐ当たるのでスコールとかにも合わせやすくて気に入ったんですがこれメインでやっていくのはよくないですか
別キャラでやったときにたまーに見かけるWOLはブラセやエンドオール使ってた気がするんですが、そっちを練習した方がいいですか ウェーブ使ってきたいなら、頑張って飛び道具のブレイブとか簡単な見てからシールドできる奴で強化されたウェーブ出してみるといいよ。めちゃくちゃデカくなっててきっと感動するよ。 シュート使ってるんだけど相手にセフィロスいるとずっとボコボコにされて何もできないんだけどどうすりゃいい? >>402
置ける判定があるなら潜る、セフィロスは有用なキープ値を持たない
硬直に圧かけられる間合いが長いので中近距離でのよそ見をしない、適当な弾撃ちをしない。見られて固まり、枚数が瞬間的に1枚減る。
基本的に試合を通して間合いを離し続ける事。最大の対策は走る事
走って逃げると無理矢理触りに来る。が、その選択がハイリスクだと分からせなければならない。つまり天照先端当てと一陣にステップで反応する事
分からなくなったらガンガード
タイマンに連れて行かれたら「ダッシュやジャンプで逃げる事を試みる」→「ガード」の優先順位で動く。HPは見てから避けられるので、徹底すればセフィロスに時間をかけさせられる
壁激突が予想される距離で固められたらむしろ壁付近まで運んでもらう方が味方の手を煩わせない。壁付近のセフィロスは角度が悪くなりやすく、また実体壁や崖に密着できたなら逃げ出しやすい
ステップ踏みたいどうしても踏みたいなら、絶対に斜め前一択。震天のフルコン属性に付き合わずに済む上、他の技もかなりスカしやすい(天照先端当てだけは見てから後ろステ)
なにより、セフィロス側の画面でキチンとステップを見届けてから振らないと空振りやすいので適当なディレイ択にかからない(HPなら諦めて。だからガードが最安定) セフィロスってまあ、この間合いなら当たらんやろって距離でダッシュしても食いついてきてたまげるわw個人的にディシディア界のダルシムだ >>405
そりゃあんな長い刀持っとるからねw
でも奴は直線状の技ばっかなので高低差に弱い。
よって空中に逃げるorガード急降下で下に潜る。(獄門は落下技だがダッシュ入れないといかんのでとっさに出せる奴は少ない)
あとヘビーなのにどの技もキープ値クソ弱いから、シュート側は味方の方に逃げながら強判定弾撃っておけばうっとおしくなってどっか行くやろw ジェクト使ってる人に聞きたいんだけどフィンガーとスラッシュって使い分けてますか? >>406
ところがどっこい閃光担がれてるともう頭が真っ白 野良で味方の2段止めにギリ間に合わないというとき、直後に改めて俺が2段止めをとブレイブ振ってしまい、味方のブレイブと被ってグダグダになっちゃうことが時々あるんだけど
2段止めは、してくれた人に引き続き任せるのがセオリー?…なんだろうなたぶん、このミス見ると… 味方が致死or自分が安いブレイブかつ味方が高ブレなら引き継ぐ
野良なら味方致死以外は安くてもさっさと当てた方がいいかな
それで枚数有利取れるから俄然優勢になるし >>411
サンキューな!
要らんことしない方がよさそうだ… リノアに釣られた初心者なんですが
シュートのテレポってどんな時に使えばいいんでしょうか?
持とうって書いてあるんで装備してるんですが正直使い方が難しくて・・・ ちょっと攻められてこれ祭られるなって思ったら出し惜しみせず使っていいよ後は召喚されたときとか慣れが必要だけど味方二人が致死持ち攻めてるけど自分と距離があるとき近付いたり
後は壁ドンされたときに連打するといいよ結構抜けれるから テレポは移動スキルだけど基本的に使った瞬間から移動した後の結構長い時間無敵になる回避スキルって思うといいよ >>415
なるほど 回避手段として使うんですか 最初仲間も一緒にテレポするんだと思って味方の近くで使って・・・ こういう具体的なアドバイスを聞いてから上手い人の動画見ると凄い参考になるよな
アドバイスありがたいわ >>416
ディシディアあんま説明ないからわかりにくいよな自分もリノアメインでやってるからお互い頑張ろう >>420-421
バッツの親父・・・ろくでもねぇなww ドルガンとばっちり過ぎる
シルバーでも拒否チャいるぞ 低ランク帯は誰か攻撃するってより
あーもう俺諦めたわ、みたいな感じで拒否打つ奴多い気がする >>402
具体的にどんな事されて困ってるのかイマイチ分からんからアドバイスしにくいけど天照で運んでいくタイプはとりあえずガードしてやるだけで充分有効それでも粘着辞めそうになかったら救援チャットで助けを求める
たまに一回目の天照の後一陣振ってくる奴もいるけど見てからガード間に合うのでダッシュしながら予備動作見えたらガード落下
あとはhpはよく見ておくこと閃光担いでるタイプは暴れ厳禁だなシュートは見てから取れる技多いから、それ以外のHPでかつダッキャンに成功してない場合は暴れも一応通るとは思う
冷静に対処してやればそう怖くない 最近拒否チャも別にいいと思えてきたわ
感謝だけじゃなく、そういう意思表示も当然あっていいでしょって思えてきたし Nダッシュで近づいてきて
近くにきたら一瞬別のやつにタゲ移してまたタゲ戻して攻撃してる人いるんだけど
これは何が有効? ロックってどのブレイブにキープ値ついてますか?
空ダッシュブレイブ使っても弾かれるんですけども。 >>430
おそらくフェイントかな。あ、タゲ逸れたわ…て時々油断しちゃう
似たような例で、壁ドン→ブレイブ完走(再度ドン)→タゲ外して離れたと思わせて無敵からの起き上がり狙ってまたタゲ戻すとかね ヴァンの立ち回りが分からないんだけどなにしたらいい?
ヴァンってブレイブが弱くて取り返せないからあんまり前行かない方がいいのかなと思ってて
でもクルエル当てていかないと空気だしでどの辺にいて何をしたらいいのか全然分からん 敵でいるときのヴァンなら、ヴァン以外の敵に攻撃した後の隙をすぐにクルエルで来られるのが怖いから、相方2人のカットをクルエルで止めれる位の距離でブレイブ溜めて待たれるだけでやりにくいかと。最初はブレイブ貯める為に前でてファイアとかサンダーで稼ぐかな >>433
ヴァンは前出ないとね
分かってる通り威力低いからブレイブはあまり振らなくていい
HP当ててルミネブラホ目指す
狙うのはシューター
ヴァン自身サーチに弱いから見てやるとチーム全体も自分もすごい楽になる
追いかけ回してる時も暴れたら動作見てからグラゼロが一部の技以外間に合う
しゃぶってる時たまにミニマップみて助けきてるなら味方のとこ戻って仕切り直すって感じかな
スマブラしてるなら先出しはだめ。上に行くほどきっちりブレイクHP狙われるから味方が出して攻撃当てられてるとこを狙う感じでいいと思う スコールのブラスティングゾーンが壁ドン遠距離だと確定するってwikiに書いてあったんですけど
何故遠距離だと確定するのか教えていただきたいです 遠距離で壁ドンさせた方が普通に壁ドンさせるより相手がぶっ飛んでから壁ドンするまでの時間分早く自分が動けるようになるから >>439
とてもわかりやすい解説ありがとうございました >>435
>>436
ありがとう
シュートいたら積極的に絡みに行きつつ味方前衛のサポートって感じで後隙狩り狙ってった方がいいのね ライトニング使ってて今ミスリルBとAを行ったり来たり
後隙狩りはできるけど自分から噛みにいって流れを作り出すことがまったくできない
味方が前に出ないタイプの人やランクが下の人と組んでもまったく勝たせてあげられない、味方依存すぎて困ってる
良い方向に試合を自ら動かすコツや状況って何かないですか >>441
クルグラの時はだけどね
シューター粘着するのが一番いいと思うよ
あと近接の殆どの前ブレは見てから取れるのが多いはずだから、見合ってる時はそれくらいの位置キープも有効かも結構厳しいのがいくつかあるかもだけど
後第2HPが変わると立ち回りもガラッと変わるからもっと詳しく知りたいならここじゃなくてとりあえずwiki見るのがオススメ
見て試した上でこの組み合わせが分からんってなってから質問に来たらもっとみんな答えやすいかも >>442
攻撃を先出ししないで相手の動きを引き出すんだ
ライト使いとしてはそれ以外も必要だがまずはここから シュートに粘着しても結局上手いこと攻撃避けられるんだよなぁ
無駄に振るぐらいならマークするだけでもいいの?仕事した感じにならないわ スピードは敵にシュートいたら3段ジャンプして、咬まなくていいから咬まれないように敵の真上を見て視点が前を意識させるようにうるさいカトンボになってくれるだけでシュートとしては助かります 真上を取って、敵が前を見なくなる隙を作って。の間違いでした。まったく逆に書き込んでしまってて申し訳ないです。単機でいくことになるから、1度咬まれたら他の味方は多分カットが届かないと思うので敵が2体以上の時はガードもした時点で詰むので頑張ってください よく動画配信者でスピード使ってる人が敵に近づいてから一旦ジャンプしてからブレイブ攻撃するみたいなフェイントをしてるんですけどスピードならこういう小技みたいなのも覚えたほうがいいですか? >>449
少なくとも覚えといて損はない、勝率上がるかもだしそれで有利取れたら楽しいだろうし
でもミスリルあたりまでは基本的な立ち回りを心がけてれば上がれると思う 本スレの書き込みで前3の時ヘビーがシルブレでスピードがスタブレを持つのがいいという書き込みがあったのですが
スピードが両方持つよりもそっちの方がベターになる理由を教えていただきたいです >>443
召喚までスムーズにいけると安心感がモノスゴイ…
>>445
無理に先に攻撃を当てに行こうとしなくてもいいんですね、つかず離れずくらいの距離で様子見すればいいんでしょうか
味方がいつも初手で噛んでくれたところへ後隙のカバーに入ることばっかりで心苦しい 自分の使ってるキャラの小技とかは知っておいて損はないと思う
wikiに書いてたりもするし書いてないことも上のランク帯なら知ってる人も多いし スピード使っててトットどうすればいい?
HP当てるわけにもいかないしブレイブしゃぶろうにもトルネドフラッド撒かれたら近づけないしで殺意半端じゃない トットのタゲはなるべくこちらに向かせつつ、他敵でブレイブ稼いでトットに吐く
トットが孤立してるなら維持でも自キャラの強ブレイブ押しつけて読み勝つ
応援が来たら即逃げ
個人的には特性にあぐらかいて油断してる奴やぶちギレブレイブ扱えてないトット使いも多いから、自衛弱いキャラで距離取ってくるシューターより御しやすい
理想は3000以上だけど相手の練度やマップよって詰めきれそうなら2000でも即吐く
HPシェア積みトットなら1500でも即吐いて早めに落とす。相手チームにHPシェア積んだ事を後悔させて上げると良い スピードの対シャントットの理想はブレイブを基礎値以下にしてどこかに吹っ飛ばすのが良い
何も考えずに真っ正面から突っ込むんじゃなくて横や斜めに動きながら距離をゆっくり詰めて他の味方に攻撃した瞬間に巻き込まれないように攻める
トルネド置かれたってことは撃ち合いに一歩遅れるってことだからそれだけで仕事は出来てるから無闇にキープ値で突破とかは考えなくても良い
この辺かな?
この立ち回りは他シュートにも応用できると思うけど 見合って抑えてる時点である程度仕事は果たせてるはず 見合ってても、無理に攻めようとしてブレイブがっぽり渡しちゃうんじゃ意味ないしね
まずは我慢のお見合いだ…
…ちょっとぐらい食らっちゃうけど…
でも睨んで易々とHP撃たせないことも大事だからね! 強いと言われるロックを使って見たんだけど、イマイチ実感が湧かない
不意打ち強いという事だけど、向こうも警戒されるからタゲるとすぐタゲ返されるので不意打ち発動出来ない
ブレイブは強いのが何一つなく、リーチも短い
ミラージュダイブだけ強いのでそれでなんとかなってる感じだけど、ほかにどうしたらいいんだろう
オペラオムニアでもガチャ深追いしたぐらい好きなキャラだから頑張りたいんだけど... シュートの地面に設置系あるときはまわりうろうろしてればいいのかな? ロックはぬすむの射角と伸びとリキャストの短さが異常 >>465
個人的にだけどロックそんなに強くないと思うよ
ミラダイもブレイブの出し切りもサーチで取りやすい
正直敵に来られてもあんまり怖くない
もう出てるけど固有スキルで予想外の動きとか出来れば強くなりそう 味方にブライガHPリジェネメテオリノア、HPリジェネテレポ侍バッツ
流石に頭抱えた
ここでちょっと注意を
(わかってたらごめんなさい)
リノアがメテオをぶっぱならわかるけどバッツが黒魔からの侍がヒットしまくってて「お、やるやん!」と思ったらブレイクされまくってて気がついたら相手のブレイブが真っ青に
これを回収するのに味方は必死になることを頭に置いてほしい
HPを当てて貢献してるのになんで負けたのか当人は謝罪もなかったから多分試合の流れがわかってなかったと思う
長文失礼 それ黒魔コン見えてる位置にいるのに後隙フォローしないお前も悪いんじゃね?
HP吐いたらだいたいもう一人がブレイク狙いに来るだろ?フォローしなきゃ割られるの当たり前じゃん
確かに侍打った後ガードしないのも悪いけど 最近初心者スレでもミカタガ多いな
邪魔だから月へでも行ってろよ 本スレで構ってくれないからって初心者スレに謎の解説付けて長文とか顔面レッドクリムゾンやめろ >>465
低ランクなら不意打ちでガンガンブレイブ溜めればいいと思うけど
ランクが上がってくると敵もロックに警戒するから
無理に攻撃しようとせずにタゲを集める事に集中してみたらいいんじゃないかな
敵からするとロックは無視できないからウロウロされるだけでも鬱陶しい
攻撃そのものは味方にやってもらって自分はひたすらタゲ取り、たまに盗むするだけでも勝利に貢献できるよ
ただしポイントは少ない >>465
ロックが強いのは無視したいけど見ざるを得ないのが厄介だからだと思う
牽制でうろうろされるだけでも鬱陶しい
闇討ちもDブレだけなら大したこと無かったけど盗むがあるしミラージュも強いし鬱陶しいことこの上ない ロックに関して質問した者です。皆さんありがとう
どこかで、ロック強すぎる何とかしろや!みたいなキレた人達のコメント見たもので
普段は自分がロックを相手する分には、キャラの相性もあるけど正直あまり困ったことがなかったので
とりあえずまとわりついたりタゲ集めて逃げたりを心がけます
最大限被弾しないように シュレッドスピンつえーよな
完走早いし動くし射程もあるし ロックはクリスタル辺りまで行ってカットとか凄いされるようになるとエアリアルハントも強いよ 電撃大会見て思ったのがシュート使ってる人が意外とブレイブマグネ積んでるのいた印象
普通ならテレポとマイストorリジェネ安定だろうけど
ブレイブマグネってそんな有用? 自分がド戦犯だったのは申し訳ないが、ずっと指名拒否チャを連打されて心が折れた 変なHPスキル構成じゃ無かったなら気に病むことはないよ 自分スピードで
スピードヘビーシュート同士の構成対決
スピード→シュートを狙う時に敵ヘビーがシュートにべったり守りに付いててシュートに近寄れない
味方も同じ状況だけど敵スピードに引っ掻き回されてヘビーもシュートも仕事出来ない状況
味方を助けに行くと敵のヘビーとスピードがフリーになってHP吐かれる可能性あるし
でもそのまま味方放ってシュート狙おうにもヘビーに睨まれて近寄れない
要は1対2と2対1の状況だけど味方2が敵の1にいいようにされてどうにもならない状況を打破する方法でしょうか
その後そのままジリ貧になって負けたわけですがスピード使う時は1人で敵2人捌けるだけのスキルが必要なんすかね?
敵のスピードが味方2人を翻弄してたからそれくらい動けないとスピードは使えないのか…と 翻弄するまではいかなくても、相手シュートが味方ヘビーに弾飛ばす余裕与えないようにするぐらいはしたい
2タゲ引けてればあとは味方が枚数有利な時間に勝ってくれればいいわけだから
読んだ感じだと味方がうまくダメージ与えられなかったみたいだから、チーム戦だし仕方なし
出来ることとしたら自陣に戻って仕切り直しに持ち込むとかかな?
ジリ貧なのを続けるのではなくチャンスが来るのを待つ
仕切り直せば自分がシューターを殺しに行けるかもしれないチャンスが期待できる 味方が枚数有利活かせない以上ある程度の不利はしかたないけど逆転狙うなら戻って敵スピード寝かすことから始めるかな
敵のスピードだけが超強いパターンならこれでなんとかできる
3対2作っても押し負けるようだと乱戦に持ち込んでワンチャン賭けるか全力でフォローし続けるしかないかな
間違っても一人で突っ込むのは避けたい シュートの敵カットして壁ドンした後
HPで取っていく人と違う敵見てくれる人いるけど
どっちがセオリーなんですか?ちなみにどっちも致死なしです 状況次第だけどまず確実にあるのがカットor後隙狩られないかどうかの判断
次に別の味方(特に味方シュート)が致死持ってるパターン
他にもあるとは思うが共通してるとしたらこの辺かな こんにちは
今更ながら一週間くらい前にNT購入しました!どうぞよろしくお願いします
NPC相手に苦戦しつつレベル上げをしているのですが
どのくらいのレベルに勝てるようになったら、オンライン対戦で迷惑がかからないでしょうか? レベルより立ち回りが大事だから使用キャラ書いてアドバイスもらったりどうしても野良怖いならルムマスレで対人練習したり、あとは上手い人の動画と自分の対戦を見比べたり。COM戦と対人戦は全然違うからとりあえず突撃するクポー 対面シュートにゴルベーザ
これ開幕ゴルベーザ狙いにいかない味方だったら無理に行かなくてもいいの? >>492
ありがとうございます!
とりあえず突撃してみます!
ロックが使いたくて買ったのですが今使っているのはライトニングくぽ >>493
合わせるしかない
対面ゴルベーザで初めから削るには3人全員で意識を持たないといけない
1人意識低かった奴いたら中立として、2人とも削る気なかったらもうね、しゃあない スピードならいつも以上に見とくくらいでいいかもね隙あらば削る勢いで ゴルベーザ使ってる側からすると、普通に近接に見られてるだけで自衛に必死にならざるを得ないから仕事がこなせなくなる
無理して黒竜剥がしに来るような奴は逆にブレイブごっそり奪えておいしい ミカタ
ミカタラ
ミカタガ
ミカタジャ
ミカタムーチョ
ミカタグランデ 味方・・・?駒だろ?(笑)
信じられぬならば、利用しろ。(訳:盾や壁として使えw) 下のランクほど好き勝手に動いて連携もクソも無いからその理論は分からなくもないが
そういう戦い方してたらどこかで壁にぶつかって勝てなくなるような気がしてダメだと思うのは俺だけ?
クリスタルの人で好き勝手に動いて余裕で連勝してる人とかいないのでは? >>497
昨日の俺だわ
スピードだったもんで意気揚々と剥がしにかかったらブレイブ割られて完敗…
そろそろ戦犯として名が知られそうだ… 前ブーって何?
Wikipedia見てもよくわからない単語が多い ガンダムの用語がそのまま持ち込まれてる
2バー3バーは戦場の絆のバースト出撃からだっけ? >>494
個人的には、ロックの方が断然使いやすいけどなー
ささ、早くコインを入れるクポォ >>506
設定変えてなきゃ多分コントローラーならR1ので前に移動する事 ダッシュが出てこなかった辺り完全に自分はガンダム単語に侵食されてるなって思った クポ!?ガンダムに侵食とは大変クポ!コインを入れてディシディア脳になるクポー! 排他的になるつもりもないがマキオン勢が我が物顔で自己主張してくるのは嫌 まぁゲームジャンルの開祖の用語が類似ゲー全般の用語になるって珍しい事じゃないしなぁ
格ゲーの昇竜とかダクソの上質とか ほかに言い表す言葉が無いなら分からんでもないが
聞く人見る人に理解してもらう気もなく当然のように方言使うのが内輪ノリのそれ あれこれ理由つけて最後にクポ語で金使う様指示するネタ本当好き 用語がデファクトスタンダードになってしまっただけで
内輪とはまた違う気もする 実はNTから入った勢だからコイン投入童貞なんだ
すまない… オタステ、シャケダン、バーとかわからなくて調べたなあ
その用語が定着してわかりやすいとかだろうから新規は覚えるしかないのでは ゲーム内に表現のないものや長い表現は他から言葉持ってきて楽になるけど、簡単な名称があるものをあえて他に置き換えるのは分かりづらいだけだな 通じればなんでもいいよ
こうやって言い争ってることの方がアホらしい シルバーAに降格した。敵が真上に来たり、ターゲットが味方に吹き飛ばされて
視界が急変するとわけがわからなくなる。このゲーム向いてないな・・・ >>525
そういうこともあるさ
ゴールドシルバーの頃なんか全部わけわからんかったよ
真上に視点が持ってかれて動揺するのはミスリルの今も変わらないけど… >>525
シュートキャラで練習しよう
ヘタレがシュート使ってダイヤとかいったから
って調子こくのがこのゲームだ^^ バッツって全部マスター出来るようにしないとダメ?
状況次第で全く使わないor当てられない技があったりして腐らせるせいで全部マスターした記憶が無い
空振りで貯めようにもあまりにも時間かかりすぎるから戦犯になりかねんし すっぴんマスターする必要はないよ
バッツは引き出しの多さが強さだから、敵に応じて必要なものだけマスターすればいいと思う
特にモンクは使い所がないから… 地上は竜騎士があるもんな
発生と距離的にモンクのがいい時あるぐらい
魔法剣、青魔マスターしとけばなんとかなる感(適当 全ての試合で意識的にマスターしないといかんのとなると魔法剣ぐらいじゃないかな
竜騎士青魔は振る機会がそもそも多いから勝手にマスターしてる感ある 開幕魔法剣素振りからの狩人直当てバフ狙い
フリオいたら黒魔マスター狙ってシュート居たら近接相手に忍者を覚えられるようにと動いて
青魔竜騎士触らずじまいになっててやばい どこで振るんだあれ… 狩人と黒魔マスター狙うと芋りやすくなるから俺はそれ以外マスターするようにしてるって言うかマスターになってるわ。
特に青魔はキープ値ヘビーになるし忍者は無敵になるしでめっちゃ強い モンクは余裕ある試合なら黒魔から当てたり普通に迎撃で当てたあと余った時間に素振りしてマスターもありだよしなくていいと思うけど そもそも、マスター前でもバッツの初段は水準程度の性能持ってるからマスターしたいものに執着するより試合に合わせてマスターした方が良い
マスター前の初段がよく通るという事はその試合に必要なブレイブなんだよ 忍者とか連携考えなければ当てる性能変わらないに等しいもんな… 便乗していいですか
青魔マスターしてキープ値がヘビーになるのは青魔だけってこと?
他の技はキープ値そのままでいいんだよね 全てのブレイブ攻撃がヘビーになるはずだよ
忍者だってマスターすればシュートの攻撃抜けれるしマスターの価値高いと思うけど >>541
言い方悪かった、マスター前でも平均並みのブレイブ性能あるって部分に乗っかりたい形だった
忍者当てやすいからそれでいて無敵つくのすげーなぁって >>542
いえいえ。忍者当てやすいですよね。
俺は当てやすいが故にジャンジャカジャンジャカ暴れまくって連携取れなくなっちゃうんですがね・・・
バッツは使ってて楽しい 負けたらポイント下がるシステムなのに長くやってればアダマンまでは行ける理論がいまいちピンと来ない。お前が本当にその階級にふさわしくない強さなら上がるよ。みたいな理論で全然勝てないやつでもアダマンいつか行けるってことはないよね?降格あるんだし >>544
アーケードならシュートクラウドとかならその理屈で上がれた
ポイントが高いから負け時にマイナスが少なくて勝ったときにほとんどS査定で上がれるから
NTだとそれに加えてCOM混じりでのポイント減少なしとかも多々あるから数をこなせば負け時のマイナスがそれなりなダイヤアダマンまではいつか行ける 返答ありがとう。自分の話で恐縮ですがミスリルでして、最近敵も味方もミスリル帯多い気がしてさらにコア割り発生前に乱戦多すぎるから勝ってもポイント少ないし、負けたら3桁でマイナス食らったりするから真面目に連携意識してる前衛は報われないなって思ってました。 >>546
ゴチャっとした試合になることが多いならキープ値でゴリ押せるヘビーかブレイブを集めやすいシュートでかき集めて
ウェーブ系HPで吐いたほうが上がれるかも スピードで拘束とか途中止めとかは後回しで >>501みたいな人みたいに連携しようとすると、溜まった敵のブレイブ削りに行こうとしてhp吐けないから、勝っても1500以下だろうし短期決戦負け連続発生した時点でとんでもないことになるからなー。スピード一筋で上げきれる奴は本当センスあると感じます スピードは全般的に稼ぎにくいタイプではあるからしょうがない所はある
一部まだ稼ぎがマシな奴もいるけどスコール辺りはリフレ後でも辛さ変わってない感じしかしない マイストフルジャストサベッジがブレイブダメージ700台って時代よりはマシになったから…
あの頃はスピードもマイストで基礎割れてたな確か ダメだ味方の愚痴しか出てこなくなった
このゲームやめどきだな 上手いシューターさんが途中止めされた時、何考えてるか教えて欲しいです。
必死になってがっついてもあしらわれて、残念でしたwwwとばかりに逃げられてしまいます…
上手いシューターさんをヒーヒー言わすにはどうすれば良いですか? >>552
その逃げられ方にもよると思うので一概には言えないと思いますが。
お互いラインから孤立してる状態と仮定して
ダッシュで逃げられるなら、ブレイブを我慢してみるといいです。
目の前でジャンプしてみるとか、ステップ踏んだの見えたらNダッシュでお好きにどうぞ
自衛にやられて逃げられるとするなら
スピードならブレイブ収支負けたとしてもキープ値でゴリ押したりすると多少はプレッシャーにもなると思います。
そのキャラの自衛技の対処法を掴んで後隙なりでお好きにどうぞ。
と長々と書いてしまってすみません
私も初心者なのでほかの人の方が参考になると思います >>552
上手くないけどその辺は読み合いしかないと思う多分読み負けてるんだと思うHP出したりダッシュ挟んでブレイブ出したりするといい 真正面からいかない、むやみに突っ込まない、相手の自衛技を覚えて捌くorキープ値生かしてゴリ押しかな
スピードの場合は我慢強くいかないといけない所があるから焦ってむやみにブレイブ振りにいってはアカン 勝率3割でもミスリル維持できるのか
相当下手でもダイヤまではいける仕組みになってるのね
そこはこのゲーム優しいと思うわ >>553
>>554
>>555
ありがとうございます!
ヴァンを使ってまして、いざタイマンになるとつい焦ってました…
追っかけてる時はブレイブ我慢して真正面から行かないようにしてみます。 使用率見たらヴァンが2位だったのが驚き(1位はクラウド)
確かによく見かけるけど何でこんな激増してるの? チャット能力が高いから
あとHP当てていくというのがわかりやすいんじゃないかな
もっともヴァンの遭遇率のわりに上手いと思えるヴァンにはなかなか巡り会えないけど ユニークは上手い人と下手な人の差が激しいね
とくにヴァンとバッツは編成によって動きを変えていかないといけないキャラなのに猪過ぎたり芋す 最初はヴァン使ってたわ
ブレイブ少ないから覚えやすいしHP2個持てるのが前作と近くて取っつきやすそうだったし
シルバーCで挫折したけど >>559
技が少ないし初心者的には「HP技が2つ持てる=倒しやすい」に見えるから 実際初心者帯ならメルクリディープぽんぽんぽーんって適当にやってるだけで勝てるからな 最近見なくなったけど少し前のNTだとミスリル辺りでもメルクリディープいたりしたしな
大体戦況に置いてかれて空気化してるかサーチの餌食になってたけど 新キャラおめ〜
11は詳しくないんだけど、2ndフォームがカッコいいね あの盾で回転させて刺した方が強そうとか思ったり…
盾あってもブレイブにガードやカウンター要素は無いんやな 初心者ランク抜けてるけど聞いていいですか?
本スレはスルーされそうなので… ありがとう
質問というか最近シュートのランクが停滞気味でスランプというか何というか
最近スタブレ環境だからか勝ってもポイント低いことが多くて負けるとランクのせいかガッツリ持ってかれてかなり停滞してて
そんな環境の中でもランクしっかり上げれてる人は何を意識してるのか、特に意志疎通利かない野良でやってる人に聞いてみたいのです
ランク関係なくまぁスランプです 具体的な質問じゃないから難しいですよね
愚痴っぽい書き込みになってしまいすみません
失礼しました できること、できていないことは人それぞれだから
動画上げるか配信するかしてみては? 俺ミスリル、ソロで久しぶりにゴールド2人と組んだら負けたときにゴールド1がゴールド2を名指ししていて、
このゲームの終わりを見た気がした >>577
配信できる度胸と勇気がほしいです…
勝率5割でも勝ちポイント少なくて負けポイント大きいとマイナスになることもあり心折れました 上空に居続けて味方の援護を求めるスピードさん
この場合 大人しく上空に向かうべきか かたくなに地上戦に徹するか 悩んでしまうフリオの俺
シュートでポイント取れないって玉外しまくって味方の後ろ見れてないか粘着されて助け来ないかのどっちかじゃないの環境とか だいたい両方だぞ
そして前衛が悪いと愚痴漏らすまでテンプレ
頑なにシュート守らない奴もどうかと思うがな 密着ミラージュダイブマジで避けられない
あの初段判定胡散臭すぎんか!! まじで胡散臭いというか食いすぎだよなぁ…
許せねぇよどろぼう …まぁ、守れればって言ったら乱暴なんだけどさ
味方のカットに向かいたくても、敵に追いかけられてたりしたら難しいし、
ソロ同士だとその辺の意志疎通できないから、なんで!だって味方が!ってなっちゃいがちだよね シュート側にもある程度の自衛能力や味方と離れない意識が必要ではあるけどね
味方から離れてくシュートは助けに行きにくいんじゃ
それでも助けに行く時は行くんだけど >>474の言う通り、シューターにまとわりつきながらタゲ引きしまくって味方に攻撃してもらってたまにミラージュ、て感じでやってたら勝率上がってきた
ただ言われた通り一人だけポイントかなり低くてなんか味方に悪い気がする それはまぁ、どんどん突っ込んでいくスピードとかにも言いたいところだけど、どうなのかな
1対2で突っ込んでフォローできないと即名指し拒否とかあったので、そういうときはもやっとする
タゲ引いてウロチョロするならわかるけど、見られてるのにHP振りに行くとか
そいつが特殊だったと思いたいけど
チームにもあと1人いるんだし、側にいるもう一人が押されてたら、届かない仲間よりそっちフォローした方が確実だし スピードってもはやタゲ集めて死ななきゃ勝てるんじゃって思えてきた タゲ取れない味方もアレだし
気にする必要もないでしょ 常時ホーリーチェーンで死ななきゃ負ける要素ないもんなw みんなこのゲームどこで情報集めてるの?
ファミ痛初心者の館も非公式wikiもアプデ前の情報ばかりで全然更新されないしアプデ後の流行りとか注意キャラとか全然わからないよ スピードでブレイブ稼ぎやすいキャラって誰?
普段ヘビーやシュート使ってるとスピードのブレイブ稼ぎにくさにもやもやしてしまう
闇討ち限定ならロックが稼ぎやすいのかもしれないが他にいるのなら 溜めやすいし吐きやすいけど気を付けないとアッサリ死ぬからその辺が難しい バフ持ちだしブレイブが優秀だけどその分見られるからきつい場面も多い、あと死ねない クジャって相手との位置関係を考えて的確なブレイブ振らないといけないから難しい…
相手に食い付いてくブレイブがあまりないから
混戦でテンパって何か出しとけってなっちゃう自分には使いこなせないわ
すぐスカっちゃう ディレイ使うと壁ドン取りやすくなるんだっけ
クジャあんまり使わないしディレイ意識しないからようわからん >>595
ジタン
稼ぎやすいというより、こぼしにくい
ストラやスクープあたりでリスク抑えながら回収できるあたりも良好 ブレイブ稼いでも吐かないと意味ないからな、素直にカインとかでいんじゃないの HP攻撃自体も全員吐きやすいものを最低1個は持ってる気がするけどね ジタンは噛みやすいからこそ猪チンパンになりやすいからそこだけは気をつけてね マイストにシルブレ意味あるのか
肝心のHP全く当てられないのにブレイブばっかためても意味ないとおもうけどな マイストシルブレ好きだけどなー
ちょいと殴るだけでブレイブたっぷり溜まるじゃん
それで盗られる前に手近なやつにちょいと吐けばいいのよ いやその下手くそが多いのよ
上手いやつばかりの真似して、下手くそが扱いきれないという構図 使うタイミング考えないといけないスタブレよりも、溜まり次第かければいいシルブレの方が圧倒的に初心者向けでしょ
ミスリル辺りのスピードはみんなスタブレ持ちたがるけど、ちゃんとシヴァのフィニッシュに合わせる人はあまり多くない 上手く散らばってガン逃げされちゃうとなかなか狙い定まらないしね
ソロ同士だと尚更… HP当てて殺すことよりも敵のブレイブを減らしやすくなって受けるダメージ減らせるって事のが大切なんだ
敵全員3000とか溜まっても巻き返せる可能性かなりあるから 必死に削ろうと突っ込んで返り討ちにされてる前衛が多い、シルブレは確かにかけるのも楽だけどランク低いうちにスタブレは練習しておいたほうがいい 噛まれず噛むのが得意な人はシルブレの方がいいよ噛めない人は噛まれないようにしてスタブレの方がいいよ
まあ相手がシルブレ持ちで噛むのが上手かった場合ブレイブレースかなり不利になるから先行召喚通さないと一回押されたらずっと苦しそうだけど ただシルブレは修正検討してると生放送で鯨が明言してたしスタブレは練習しとく価値はある
ぶっちゃけマイストリジェネ2枚ずつにシュートのテレポが固定状態だからシルブレとスタブレ以外はあまり考えなくてもいいレベル ゴールド帯まではやられる前にやれの試合だからシルブレ
それ以降は練習も兼ねて広いところでのみスタブレ
こんな感じでいいかと 上手い動画勢の真似するにしても動きだけにしような初心者がシュートでブレマグ持ってもろくなことにならないからしっかりテレポ持とうな 初心者帯は、結局何持っててっても勝つ時は勝つし
負ける時は負けるから諦めた スタブレ信者だったけど、スタブレ入れて自分が噛むより
シルブレ入れてうまい味方に無双してもらう方がいいやと思って最近シルブレにしてる
シヴァにスタブレも強いけど、吐くタイミング迷うからなあ シルブレ修正検討かぁ…
ますますシヴァスタブレ以外使わせる気ないのかな
召喚獣とスキルの組み合わせとか、もっといろいろパターンあれば面白いのに シルブレ直すんなら、シヴァ以外の召喚強化欲しい
スタブレはいじれないだろうから他の召喚選ぶ意味を作ってくれないかな 「はいはい、シヴァ連打でいいんでしょ?」って環境は何とかしたい的な事は2回くらい前の生放送で言ってた
一応ね なんだかんだ選ぶの面倒でシヴァ選んでる人もいるだろうし結局一択になりそうなんだよな wikiのbgm欄に召喚獣をハードで倒したらbgm貰えると書いてあるのですが
これはラッシュモード召喚獣戦ですか?ハードってどこで
戦えるのでしょうか どこかでバトルセットのテレポは上にセットしたほうがいいって見た気がするんだけど何か理由あり?
それともただの気のせいかな >>625
召喚獣戦のハードはストーリーのマップ移動から召喚獣のマップに行けるからそこでやれるよ >>626
咄嗟に使いたい場面が多いから手癖で出来るようにテレポの位置を固定しておくって事じゃない?
違ったらすまん スピード使ってて敵にヴァンがいるとシュートとヴァンを見なきゃならなくて禿げそう・・・ マルチで自分が倒れてしまった時って退出した方がいいですか?
申し訳なくて… 試合終わってないのに1乙した時点で抜けるってことか? >>631
そう言えば未だにこれ見たことないの何気に感動するな
どんな拒否チャマンだろうと試合始まれば絶対最後までやるの何なんだろ
DBDとか開幕攻撃貰っただけで切断するやついるからすげぇわ >>635
切断したら問答無用でめちゃくちゃマイナスされるからなー
始まった以上棒立ちでもブレイブタンクでも猪でも変わらないんじゃない? 数日前に拒否チャ&ファンメかまして来たやつが後日対面出てきて試合中切断していったな
召喚狙おうとしてたから妨害して一人落としたらブチッだった 格差マッチが起きたりサブカがいたり等
敵が自分達より明らかに強くて手も足も出ないで負ける試合があるのですが
こういう時どうしたらいいんでしょう?
回線切るとか捨てゲーとかは無しで 切り替えて次の試合をする
ネット対戦で低ランク帯は格上マッチが多くなってしまうからランク上げまくるしかない そういう試合でも勝ち筋を作る練習をする
練習なので負けて当然 味方にメテオリノア来たらシルブレでいいのか?
それともセオリー通りスタブレ? 今のセオリーはむしろシルブレじゃないのか
好みでスタブレでもいいかなって感じだと思ってるけど Wiki見にいったらリフレッシュ後のキャラ性能が乗ってる別のWiki(白wiki?)できてたけど
そこにチームとしての動きとか解説してあってムッチャタメになったわ。
シュート入りで前3相手にするときとか大きく勘違いしていた。セオリーとか知りたいって人は是非見てくれ あそこ俺も気に入ってたけどまだ一部キャラしか乗ってないんだよね EXスキルのセット10個ありますけどアレ全部使う人いるんでしょうか?
仮に自由枠を近接はスタブレシルブレ、シュートはマグネ辺りと仮定しても
近接は
マイストリジェネ
マイスト自由枠
リジェネ自由枠
自由枠2つ
シュートは
マイストテレポ
リジェネテレポ
自由枠テレポ
例外として
リノア用のシルブレテレポ
シャントット用のHPシェアテレポ
等考えても精々4つ、シルブレスタブレそれぞれ使用するセット含めても6つがいいところ
10個も使い切れませんけど実際どうなんでしょ? たまねぎとか
マイティHP
HPシルスタブレマグネ
マイティシルスタブレマグネ
HPテレポ
マイティテレポ
シルブレスタブレ
これで10個だし他に使いたいスキルセットあれば溢れるんじゃない? 言ってブレマグは基本的にシルブレとセットでしか使わないしそもそもそれ使うのも遠隔のない前3の時だしなぁ マイストHP マイストシルブレHPリジェネシルブレ
マイストスタブレHPリジェネスタブレ
シルブレマグネ スタブレシルブレ スタブレマグネ これで近接8枠か
シュートはマイストHPシルブレのどれかとテレポ あと念の為のマイストHPで4.5枠か 玉ねぎくらいか溢れるの >>647
スタブレブライガバインガ挑発……
自分はアホセットが大量に入ってるから枠足りないというチラ裏 >>644
どこからいける?
URLできたらほしい >>653
ここ
ttps://wikiwiki.jp/dffac-nt/
今だとリフレきたキャラのページ冒頭にリンクあるくらいしかないかな?
検索で出れば楽だが このゲームwikiも情報少ないしまとめも全然ないし初心者が情報集めるの凄い大変だよね ライトニングのダッシュブレイブのキープ値遅すぎない?
シュートがブレイブ撃ってくるのを先読みするしかないんか・・・ キープ値発生は一時期早かったんだけど結局下方されて元通りになったからな
ビートダウンでシュートのブレイブを突破しようとするのは諦めた方がいいと思う 持続も射角も取り上げられて、鯨岡は間違いなくライトニング嫌いだよなw ただでさえロール切り替えが面倒だというのにブレイブ性能も微妙だとね…
かといってHPが優秀かというとそこまででもないし
ライトさん使ってから他のスピード(スコール、ロック、ティーダ辺り)を使うと真面目に性能面で泣けてくる
操作楽なのにブレイブ性能もHPもこの3人の方が優秀ってどういうことだ…
いくらネット界隈でポンコツ扱いされるからってゲームでの性能までポンコツにしなくてもいいんやで?(´・ω・`) >>659
ライトニングあんま使ったことないけど普通に使いやすい気がするんだがなぁ
雷光斬だっけ?がクソ強いイメージあるわ
発生早すぎなんだよねあれ 絶影は使いやすくて好き。ntミスダイぐらいだと雑に振れる
自分が上手く扱えないから、ライトニングめちゃくちゃ上手い人見ると尊敬する ライトはそんな言うほどでもないと思うぞブラスターメインの運用は出来なくなってるけど確かに近接で噛む力は上がってるし
まあティーダとかジタンカインと比べてキャラパが低いと言われたらその通りなんだけど まぁそんなライトニングさんも使用率ベスト10に入ってるくらいには人気ある人
1位ヴァン
2位クラウド
3位リノア
4位ロック
5位セフィロス
6位スコール
7位バッツ
8位ティーダ
9位ヴェイン
10位ライトニング ちなみに10位以降については順に
エース、ガーランド、ノクト、ジタン、ジェクト、フリオ、ティナ、カイン、ヤネキ
WOL、クジャ、トット、ケフカ、ラムザ、雲、ミシア、玉葱、ウボァー、先生、ゴル
主人公勢ぶっちぎりの最下位の玉葱とは… 先生面白いのに使用率結構低いのな…
なんのこれしき… 先生強いのに圧倒的に人気がないよな
まあ先生メインだから先生まみれになっても困るけど >>670
性能で使ってる人も結構いそう
俺はブラホ漬けにされたから使ってるし たまーーに、ブラホ発動してHPダメージ確定まで時間がかかったせいで負けることもあるよね
ラスキル相手にブラホバシバシしてる間に他の味方がラスキルされたとか
たまーーーーーーにね
気にするほどの頻度じゃないけどね、悔しいww 毎回1100ちょっと当てて2000食らって帰ってくるのやめてくれよ 野良で必死に頑張ってミスAが限界だったのに介護してもらってバースト組んだらダイヤAまで上がって実力が伴って無さすぎてやっぱつれぇわ。
野良でマッチした人ごめんよ 逆に野良でアダマン踏んでもバーストではミスリル帯で戦犯してやっぱつれぇわ
キャラパに頼った強コマンドだけじゃ駄目だ セフィロス使いだしたんですが、セフィロスは味方シュートと一緒に動くのかそれとも突っ込んだ方がいいのかどっちでしょうか 荒らせる腕ならひたすら荒らして相手を分断して孤立させてしゃぶる最低限の途中止めとかはしながら
それが難しいならシュートに寄ってきたの追い払うのをずっとやってるのがいいのかなぁ セフィロスは敵の後隙や油断をひたすら突くキャラだから、他前衛とシュートの間を保っていればいいよ セフィロスすっごい難しいわ…
全キャラ触った訳じゃないけど、ここまで遊んだキャラの中で断トツに勝率が低い
もちろんランクもガンガン下がる… セフィロスとかスコールはガチで腕必要だよねいきなり使うキャラじゃないわあれ オフラインでJCDのコツをつかんでも実戦じゃ攻撃がヒットしたら慌てて連打する癖がついているのでなかなかうまくいかん >>688
その2キャラはすっごいシビアなリズムゲーだものw
誰だよそんなアフォ仕様にしたのは・・・クッソムズくてまともに技を成功させるのも大変。
ましてや安定して勝つとか無理でござるよ・・・ JCDに気を取られ過ぎて周り何も見てないわ
そしていざ成功すると次に何すべきかわからなくなる… J(女装)D(大好き)C(クラウド)で覚えろって言ってるだろオオオオン?! 女子大生なのか女子中学生なのかどっちだはっきりしろww
JDC?JCD?JCBカード(笑) スコールってリフレッシュ入ったみたいだけどそれでも難易度高いの?少しは使いやすくなると思って20日楽しみにしてたのに それよりティファ&ユフィ、ユウナ(エロホットパンツ仕様w)、セリス、リディアはよ!
どれだけ待てばいい?1年か? 操作難易度高いくせに使用率が高いセフィロスとスコールェ
どう考えても原作人気だろうけど
>>697
その中で期待出来そうなの7組とユウナだけだな
4と6は既に3人いるから残りの3人出てないシリーズが出るまで当分出ないはず スコールはリフレで技の出しきりが前より早くなったけど、それでも他スピードと比べるとやはり出しきるまでの時間が長いしカットされやすい
前よりかは一人でなんとか出来るようにはなったけど結局は味方と連携していかないと弱キャラでしかない感じ
あとは技出しきりが早くなったおかげでカットされることも多少少なくはなったがディレイ(あえて技出しきるまでの時間を長くする)かけないと味方と連携し辛くなったんじゃないかなぁ
まぁ、前よりは使いやすくなったと思う スコールよりもセフィロスの方がムズいわ
こいつ高低差弱いからジャンプやガード落下でスカすし。 上達したと思ったら日が経つとまた下手くそに元通りで、地獄で積み木完成したらなぎ倒される苦行受けてる感覚になってきた。やっぱつれぇわ。 そりゃつれぇでしょ
同じく数日やらなかったらまた下手になってるわ
日によって調子も違うし >>700
知名度最強(FF7)だわ、リーチ長いわ(身長より長い刀)、振りは速いわ、ホーミング性能まであったら全く隙がなくなって最強になってまうやんw
原作のラスボスとしてはケフカ並にクッソ弱かったけど(何故あんなにしたww)刀使えば超強い伝説のソルジャーだから最強にしもいい。
JDCの受付時間もうちょいなんとかしてくれんかのぅ・・・無理だろ、それ(笑) >>704
それを発生させているのはなんとあの御方!
???「もしや?・・・あっ三脚変えないとダメだなこりゃw・・・もしやワタシが、最強!!」(こころないラグ無線) >>699
リフレッシュのサペッジジャスト完走は他キャラの三段技とf差たいして無い筈だぞ >>687
JDC出来るだけで初心者帯は無双よ
というより出来なきゃ話にならないよ ごめんよ
大雑把にだけ難しいって言ってるから俺も大雑把にとりあえず基本のJDC出来なきゃ話にならないよって言ったのにそんなに噛み合ってないか? キャラごとの性能で差はあるだろうけどこのゲームどう動くのが正しいんだろう
対面ユニークの立ち上がりを邪魔しながらスピードが対面のカメラを向けられるようにして
シュートが稼いでヘビーが護衛?それでスピードが対面シュートの近くを旋回して見張る?
でコアを取り合ってから攻撃を引っ掛けてとどめを刺してもらう? 基本はそんな感じじゃないかな
後はこっち見てない敵にHP当てて数有利作るのも大事だと思う
当然の話だけど壁以外でも結局HP吐けるときに吐くのが1番勝利に繋がるかなぁって感じ
ブレイクされるのはNGだけど
特にシュートは致死持ったら絶対見られて生当て辛くなるから致死溜まってからHP出すかじゃなくて定期的に吐いて致死ブレイブ量下げるの全然ありだし >>709
ごめん、大雑把に書いてたわ俺、まじごめん
そりゃ伝わらないわね
何て言うんだろうな、JCDできるかどうかだけじゃない難しさというのかな
他のキャラに比べてもすぐカットされる気がするし、攻撃もすぐ潰される気がするし
でもたぶん「攻撃を当ててJCDすること」自体に気を取られて無理に攻撃したり、他の敵が見えてないんだと思うんだけど
要するにまだまだモノにできてないってことなんだろうけどさ、モノにできるまでが茨の道じゃないかセフィロス…
あとどのHPも使いづらい… セフィロスのHPは生当て狙うよりさらって壁ドンして当てる感じで使うといいんじゃないかな、ハ刀へんなところで当ててるとサーチ飛んでくるし
閃光はJDC使えないとまぁキツイが >>712
初めに書いておくけど長期的に使う予定がないならいっそ使うの諦めるのも手ではある
その辺はセフィロス使うなら悩むポイントやね
攻撃最後まで出せないのはやっぱりモーション長いからだと思う特にnブレは長い。だから妨害されそうだなと思ったら他の技振ったほうがいい。特に天照は発生遅いけど完走は早いからカットされにくいかも
JDCに関しては息をするように出来ないと上じゃ通用しないから先ずJDCのタイミングを徹底的に体に身につかせた方がいい、ミニマップ見ながらたまにキャラも見て出来るくらいには体で覚えた方がいいよ。
じゃないとJDC出来て喜んでHP当てようとしたら逆に後ろから来た敵に当てられたみたいな状況になっちゃうし。
ランク分からないけどどのランク帯でもこれが出来て損は無い
もう書いてくれてるけどHPは生当てするんじゃなくて壁ドンを通して当てるのが基本。後はブレイブの隙やこっち見てない敵に生当ては割と有効
HPはダメージ確定早いここてんがオススメ。これに慣れた方がいいよ非ジャストでも近ければ確定するから安定して吐きやすくて使いやすい
ジャスト成功率だけどミスリル以上なら5割は欲しいと思う立ち回りでカバー出来るほど上手い人ならそれ以下でもいけるかもだけどね
嫌がらせに思うかもしれないけどオフラインでひたすらジャスト練習はほんとに馬鹿にならないからやってみて欲しい。俺はとりあえず見ずに出来るようになるまではオフラインでひたすら練習してた >>714
ありがとう、すごく参考になるよ
ランクは、セフィロスだけミスリルから落ちたところです…ww
もともと気分によって色んなキャラで遊んでいて、メインやサブと呼べるキャラはいないんだ
さっきしばらく遊んでみたけど、やっと少し勝てるようになってきたかな
他のキャラと同じようにもっと丁寧に周りを見てみるよ
JCD5割ならもう少し頑張ればいけそう…! ここてん一択は議論の余地ある
広いステージだと壁ドンしづらいから八刀一閃の方が使いやすい
特にランク低い内はカット回し厳しくないから、尚更当てやすい八刀一閃がいい 結局エクスデスは何モードで戦えばいい?
基本シールで決めに行きたい時はパワーでいい? 脳死でやりたいなら序盤シールたまったらホワイトカーズ発動終わったらずっとパワー シールモードとホワイトホールでマイスとぶん回せば稼ぎやすいと思うよ
稼げるだけだが… エクスデス普通に強キャラだと思うんだけど初心者にも人気ないのか… 他にもっと使いやすさキャラいるしな、余程好きな人じゃないと初心者で選ぶ人少ないんじゃないか 初心者は難しくね
ブレイブ強いけど地場転換とかEXで癖あるし
上級者にも人気ないがな! 個人的には基本をおさえるだけで使えてなおかつ強いから良いと思うんだけどまあ、人気は本当にないな… 見た目可愛いじゃん、あの丸っこいフォルムとか撫でたい
撫でたらままならん!とか言いつつ照れ照れしそうじゃん
ブレイブもexも結構良いもの持ってると思うんだがな エクスデスは初心者よりある程度ゲームに慣れてきた中級者が使うと色々便利なもん持ってて感動するキャラ おぉぉ、負けて他2人に名指し拒否チャとか初めて見た…ww
これは、悪いけど全然傷つかないや、笑える >>726
上2行は君独自の感覚だと思うんだけども カイン真面目に触り始めたけどNブレのディレイどんだけ長いんだ…
拘束からマップ見て飛ばすか決めるとかなんでもごされに感じる ソロ同士の時点でお互い完璧にはいかないのに、求めすぎよ
まったく自分勝手だよなぁ 試合に負けて拒否チャ、もしくは試合が劣勢になって拒否チャはクソだが気持ちはわからなくはない
一番理解出来ないのはブリーフィングの時点で拒否チャ飛ばす奴
無言も大概だが拒否チャ飛ばしてる時点で勝つ気ないだろ
それなら捨てゲーでもすればいいのに何故か試合始まったら普通に動く
あれか?
「試合に勝ったのは拒否チャ飛ばす俺が強いからだ!お前ら雑魚は俺の強さに怯えろ!
負けたのはお前らが雑魚だから俺は拒否チャで嫌がらせしてやる!」
こういう歪んだ思考の可哀想な人と思えばいいのかな?
シルバーでこんな人を何回か見たけど勝った時も拒否チャ飛ばしてたから本当理解に苦しむ 味方があまりにも変なスキル構成だったら拒否飛ばすことはあるよ
スピードの癖にマイティリジェネ即決とかシュートが近接にリジェネ持たせようとしないとか >>736
NTならだけど装備変更よろしく頼むからの強行されたら切断のが色々楽じゃないか?
スキル事故ってたら事故ってたで適当にやるしギスったまま開始よりCOM入りのが気分的にも楽 >>736
それは自分もスキル変えてくれって意味で言われたことあるし変更したら感謝チャット打ってくれたからわかる
上の奴はそういう真っ当な理由で拒否チャじゃなくて
マッチングした瞬間に普通ならよろしくと言うタイミングで拒否チャする奴な
例えば
モグ「メンバーが決まったクポ〜」
A「よろしく」
B「よろしく」
C「断る!断る!」
こういう例
更に言うと
A「装備変更する」
B「了解」
C「断る!断る!」
とか
B「コア壊すぞ」
A「了解、援護する」
C「断る!断る!」
試合勝った時も
A「ありがとう、またよろしく」
B「ありがとう、またよろしく」
C「断る!断る!」
とかね
何がしたいんだろうって 勝ってそいつが一位なのに拒否チャとかももはや意味がわからんよな
何が不満なんだ >>737
スタイルチェンジよろしくなしてあからさまなクソセットに変えてきたら流石に切断するけど、リジェネ3枚になるとかシュートがシルブレやスタブレ持つとかなら続けちゃうかなあ
考え直した方がいいよという意味合いで拒否は撃つけどその後すぐよろしくなでフォローしてる >>740
拒否を見せると全体的にガバくなる気がするんだよな雰囲気が
ブリフででも拒否打つプレイヤーはなんか警戒する それ選ぶかって感じで 暴力的な発言は言われた人も言われてるの見た人も脳の処理能力が低下するからな
それが指導目的だったとしてもだ ブリフで拒否見たらどういう意図だろうとID控えて切断する >>738
そいつは断るしか言えない言葉を知らないガイジやろww
同じ事しか言わん奴どこにでもおるおるw まぁ拒否チャ使わなくても「装備変更」「よろしくな」「見ていよう」あたりで通じるんじゃない?
ブロシルくらいでなければ >>740
拒否チャ後のよろしくはほぼ煽りだと受け止められてるぞ どんなやり方でも拒否チャうってるやつは少なからずIDメモられて切断されてそう セッフィー練習してるんだけど、上にある通り前衛とシュートの間にいてチャンスだと思って前に出ると一斉に攻撃喰らうんだけどやっぱつれえわ >>751
流石セフィロス、皆の人気者ww
シャアみたいに目立つから皆に狙われる。
ゴルベーザ様も同じw(※黒龍剥がすと雑魚になるから潰す為ですw) 戻れるならゴールドくらいまで戻りたいわ
拒否チャバイチャ多すぎ無理だよぉ PSP版はがっつりやってたんだが急にやりたくなってスレざっと流し読みしたけど
対戦ゲーじゃ仕方ないけどあんま雰囲気良くないみたいね
俺のプリッシュちゃんが追加されるまでまだ待つか と言うか最近このスレで拒否チャやらへの愚痴が増えてる気がする
本スレが分裂しただけじゃねぇかなこの状況 同じ奴がミカタガしてるからしゃーない
知らん奴の愚痴ほど聞いててつまらんものはないと言うのに ぐへへポイントとクーポン余ってたから買っちまったぜ〜
プリッシュはよ 拒否チャするやつは初心者帯だろうがアダマン帯だろうが基本弱い何故か弱い
クリスタル拒否チャにはまだ会ったこと無いけどそんな奴でもキャラ性能でアダマン踏めるから普通に頑張ればクリスタル行けるから拒否チャにめげずに頑張って欲しい そりゃあ負けたのを他人のせいにする奴が強くなれる筈がないからな 拒否チャする奴が一番糞だと前置きして…
拒否チャされてここに愚痴・泣き言を言いにくる奴も強くなれなさそうだけどね ソロでやってる時点であーだこーだ言っても仕方ないからな。世の中から犯罪がなくなればいいのにと同じレベル。
でも愚痴りたくなる気持ちもすげーわかる。本当に嫌ならチームゲーム辞めた方がいいよな 拒否茶されたら
しゃ しゃべった?!そんなイヤがんなよ カタブツとか言いたい 一応アダマン踏んで聞く場所違うかもなんだけど 皆使うキャラって基本一択でたまに他のキャラ使う感じなのか、
それとも何キャラかまんべんなく使うかんじ?
キャラ自体かなり好きで中々勝てないキャラと そこそこ好きでポテンシャル高めで結構勝てるキャラどっち詰めるか非常に悩んでる
ちなみにベーザとティナ
やっぱ好きなキャラ詰めるのが一番なのかね 長くなって申し訳ない >>768
俺使ってるキャラたくさんいるけど、どれもなかなかランク上がっていかないぜ…
気分でコロコロ変えちゃうのよね
やっぱりどのキャラの動きも洗練されてないと思うよ >>768
追加でごめん
そうすると何日か触らないキャラも交代で存在するわけで、たまにみんなの言う「2〜3日触らなかっただけで腕が鈍る」のローテーション状態
やっぱり上を目指すなら絞るべきなんじゃないかな >>770
やっぱ絞るべきなのかな
自分が諦めたキャラを配信とか動画でうまい人が使ってるとやっぱまたがんばろうかなとか思って迷い始めたりで目移りが激しいんだよなぁ
返信ありがとう! ゴルシルうろついてる雑魚だけど
ヘビー、スピード、シュートをそれぞれ1キャラずつ使うようにしてるがこれは間違いだったんか…(´・ω・`)
6と7好きだからティナ、ロック、クラウドを使ってるだけなのに 三竦みの役割を理解すると言う意味で、
個人的にはむしろ全タイプやるべきだと思う
向き不向きあるから勝てるかどうかは別かもだけど。俺はヘビーがなかなか勝率でない 間違いは無いと思うぞただ1キャラ使った方がランクは上げやすいってだけで なんかほぼほぼかぶったけど書いちゃったので書き込みしておく
>>772
間違いも正解もないで
手っ取り早くランク上げたいならメインは一つに絞った方が上げやすいよってぐらいで。ただメインに絞るからと言ってサブを触らない訳では無い、サブで遊んでたのがランク上がって途中からメインになったりもするし >>772
お互いのして欲しいことも分かるようになるし、タイプ跨いで遊ぶのも凄くいいと思うよ 暴言メッセ&拒否茶ぶちかましてくるやつと運悪く当たったときは
皆さんどうしてますか?
ペナルティ覚悟で回線切断とかしてますか? >>772
さっさとプラチナ行くのオススメ
ミスリルダイヤとマチできるから学ぶ機会が必然的に増える
各立ち回りやシュート寄りのヘビーなセシルとかタイプの中でも一癖あるキャラもいるから彼らに合わせられるように動く練習していくと自分の腕前も確実に上がるよ しょっちゅう地雷やってるからプラチナ行ってスコア全員分見えるようになるの怖いな
でも本音言うと上のランクの人たちとやる方が楽しい
足引っ張って申し訳ないけど 気にすんなよ
ミスリルでもゴールド未満のくそみたいな立ち回りのやつ良く居るアダマンでもクリスタルでもそうだ 気楽にやるならゴールド〜ミスリル辺りが楽しい気がしてきた
ダイヤからクリスタル混じり始めるしやらかすとすぐ名指し拒否チャ飛んでくる印象 海外プレイヤーの自由スキル構成が糞楽しそう しかも強い
やっぱ固定概念をぶち破るのは海外からか ミスリルからダイヤの世界が違いすぎて俺には無理
サブキャラがミスリルだからそっちやってた方が自分に丁度良くて楽しい
って言ってもダイヤがゴールになっちまって最近モチベ下がってきたが 実際ダイヤ以降って気楽にプレイできるもんなの?
クリスタル目指す気なくてチャット芸しながらのんびりプレイしたいだけなんだ
ミスリルAカンストするとルムマでしかそのキャラ使えなくなるからいつかダイヤに上げなきゃいかんとは思ってるが >>784
勝てるからかも知らんが、俺は気楽よ
ちょっとしたダイヤアダマン程度ならキャラ性能の天井を詰めるような事まで気にならないし
やらかしもあるけど拒否飛んでるのは見ねえなあ
強いて言うなら、自分の事で不利招いたと思ったら一番先に謝罪しておけばいいんじゃない おまえらランクは?
俺カムラナートクリスタルAだけど 本スレと間違えたわそういうネタをこっちでまで蔓延させるな >>785
平謝りチャットには自信があるから大丈夫だなw
まともそうな人からの拒否チャは滅多に来ないし上げようかなあ
ちなみにアダクリってチャット芸する人多い? あんまり遭遇しないな
winリザルトでたまに。ブリフとよっぽど展開いい試合中ではさらに稀に 基本3人ブリフよろしくで6人画面無言だけど
誰かが笑いだしたら合わせて高笑いが多いか ミスリルだから関係ないけど一昨日のセフィロスとのリザルトは久々に時間たっぷりいちゃいちゃできて楽しかったな
私は良い子だ >>793
まともな人は拒否チャしません。
無言で流すor「気にするな」と気遣います。
負けたら全員ごめんなさい→ありがとう→さよなら
これが普通の流れです。 リザルトで必ず「待て」って言って最後までチャットするセフィロスいたなぁ。あの人元気でやってるかな・・・ さっきセフィロスが私は母さんって言ってたの聞いてノクトがキレ気味に分かってんだよ全部!って返してて何故か笑ったわ
試合は圧勝だった
拒否チャされると作業効率下がるとかなんとかって話だし逆にこういう開幕の馴れ合いみたいなのも効果あるっちゃあるのかなこういう人達と組めた時は結構勝てるし 拒否チャ飛ばしてくる奴は自制心ないから戦闘中も自分勝手に動くし普通の人が我慢出来る状況も堪えられないんだよな
ある意味障害者、そりゃ固定組んでくれる人もいなくなりますわ 外で拒否チャとか普通に恥ずかしくてできない
台パンなんてもってのほか 戦闘中に味方がダウンして謝ってきたらこっちも謝るようしてる。守れなくてごめんよーって意味で。
気にするな系チャットは自分もよくダウンするから上から目線っぽくて使いづらい。 そういえばこの前アケで隣の人が、
6人画面になる度に「○○を狙う!」「××を狙う!」「△△を援護する!」「□□を援護する!」って全員分やってたけど、
全員分やるんじゃ意味なくないか…と俺は思った
…という日記 俺が全員倒してみんな守ってやるって意味?スノウかな? みんな頑張ろう的な意味で打ってる人いる
味方名指しをそれぞれ1回ずつ返す感じで返答してる 一緒に頑張ろう的に 前3編成になったからか久々にカラミヴァン見たわ
フィールドから無くならないように投げられたらくそうざいなあれw
どうしても動き回らなきゃいけないし ヘビー使ってる時に
敵スピードを狙う→味方シュートを援護する
「俺がシュート守るからこのスピード見とくぞ」
とか
スピード使ってる時に
敵シュートを狙う
「俺がシュート見て抑えとく」
という意味でチャット打つけどちゃんと伝わってるのだろうか? むしろブリフで◯は俺が抑えるって言ってるスピードこそ中盤以降になるとシュート見なくなる これブレイブすぐ溜まってすぐ死ぬね
これはゲーセンでの回転率を上げるためにやってるのかな 被弾抑えれば抑えるほど相手のブレイブ貯まりにくくなるし被弾せずに相手のブレイブ削るのが上手くなればなるほどリスクは減るぞ
まあクリスタルまで行っても事故当たりはあるけど 逆ギレ拒否チャは論外だがブリフ拒否チャされるならスキルなりHP攻撃なり考え直した方が良いぞ
具体的には広所でシュートの近接HPとかブレリジェとか >>809
これシュート見るつもりだったけど相手のヘビーに手間取って攻め込めない結果シュートがフリーになるパターンの奴だ
相手のスピードは味方のシュートとお供上手く避けてタゲしっかり引いて仕事出来てるの見ると実力差思い知らされるわ… 俺はだいたいテンプレに合わせるけど
挨拶から入ってくるならクソセットでも通すな
公式が使わないこと推奨(おまかせにすると唯一外れる)してるチャット打ってまでその試合やるより
抜けてまっとうなスキル持った味方とだけやってたほうが安全なんじゃないか ぼく「止まれ!マイストリジェネは2枚ずつ揃っているか!」
マイティーエナジー「マイストです」
ぼく「よし!通れ!」 3バーでネタやってるわけじゃないのにクソスキル積むのは真面目に何故なのだろうな?
色んなとこで散々マイストとリジェネは2つ必須と言われてるのに
それが理解出来なくても積むものなのではないかな、と思うんだけど
低ランだとどうせスキル使わないから何でもいいやって奴いるみたいだが >>815
ブリフもコミュニケーションだと思ってる
セット調整してほしいときは様子を見るチャするし、酷いセットは拒否チャして変えてくれたら感謝チャで変えてくれなかったらバイチャで切断 どんなセットでも勝てばいいんだよの考えだからちゃんとプレイしてくれたら何も思わないわ クソセットでもマナー守ってたら普通にプレイするけど大丈夫かなと不安はある
そしてだいたい負ける >>819
拒否チャアレルギーで草
セット見直して♡ 拒否される奴には理由があるかもしれないけど拒否してくる奴はほぼ間違いなく頭おかしい >>818
酷いセットは召喚獣画面切断でよくね
わざわざマークされるような動きするも損じゃないか? なんか最近拒否=100%そいつがやべえって書き込み多いな
レアケースだけど、ミスダイにまでなって、致死確定を非致死で横取りorカウンター発動の巻き添えをこっちが食らうorシュートで援護要請してもぶっ続けで放置、からの謝罪なしだったらリザルト拒否打つのも分かる、打たんけど
ランク低い場合と、戦闘中拒否は別 >>826
不憫ってのは分からんな やろうと思えば抜けられるんだし
俺はクソセット引いても他の部分のマナー次第で続けるし
それを見てもう一人が切断するならCOM入りだから負けても気楽な試合になる
切断じゃなく拒否が出てくる試合はやべぇ気配感じて抜けるときはあるが >>827
俺はCON入り試合は極力したくないんだよね
君が書いてるように拒否チャとかのやりとりがあれば切断するか察する事ができる >>828
なんか前もCOM入りについて話した気がするな
俺は3人ブリフ無言や拒否を使うプレイヤーが駄目だわ COM入りは楽にやれるから通す
クソセットが挨拶の後数秒してから決定とかなら通すな よジャキーンろしく頼むよはアウトか迷う >>829
好みだから何とも言えんが拒否チャ嫌いすぎじゃない?
バトル中とかキャラ編成に拒否チャは論外だけど調整できるブリフ中の拒否チャをなぜそこまで嫌うのかが謎だわ
あと、無言は怪しいし糞セット即決は論外 だって拒否チャ使おうとしなきゃ使うところないだろ謝るチャットとかで十分だわ >>830
まず響きが嫌 この3年近く嫌な使われ方してるチャットなのも嫌
ブリフですら聞きたくないな 他の組み合わせで十分伝えられるんだし
忌まれてるってのがだいたいのプレイヤー間で共有されてるものをわざわざ持ち出してくるってのも嫌 装備変更→よろしく系でいいと思うの俺だけか
一つ多く打つのすら面倒ってなら知らんが >>832
響きが嫌は何か草
当職がコミュ障なのかもね
忌み具合はアンケート取ってないしノーコメント
ゲームなんだし糞セット相手にやんわり言う必要があるのかと思ってる >>834
ティーダとか胸糞悪くなるくらい嫌悪の感情こもっててマジで聞きたくない
だいたいのスレやSNSでの雰囲気的に嫌がっている層が一定数居るのは分かると思う
さっき味方が不憫とか書いてたけどクソセット見て抜けてないってことは
抜け方知らないか何でもいいから試合をやりたいかクソセット眺めたいかとかだろうからもう一人のために拒否 ってのは要らないと思う
その残ってたもう一人が拒否聞くの嫌いって可能性あるのも出来れば考えておいて欲しいと思う 拒否チャも自分さえ良ければ何してもいいですともも目糞鼻糞 糞セット自体は気にしないけど
糞セットって外人率高いからラグい可能性高いから抜けたい 悪気のある害悪セットは糞だけど殆どは情弱だからなぁ、そもそもwikiも半端、まとめサイトとか全然ないし情報入手の機会が全然ないゲームだから情弱攻められん 遊び方の幅を自ら狭めてるのが多いな
ゲームに命でもかけてるのか >>837
ラグ試合で画面が止まって強制終了(アプリケーションエラー)は何回かあるww
ラグ無線野郎がA級戦犯
拒否チャはB級戦犯 ロックやリノアの時と違ってカムラが大量に湧かないようだが
やはり知名度や人気の問題かな?
片や男主人公とヒロイン
片や噛ませレベルの中ボス 今カムラナートさんキャラトレンド15位(使用率2.73%) このゲーム人気ないんだから人気キャラから片っ端に出せよな
格ゲーとかもそうだけど人気キャラ出し惜しみしてる間にプレイヤーはほとんどいなくなってるんだよなあ 嘉村納豆追加するぐらいならアークエンジェル5体同時操作とかやれよ むしろ人気無いんだから
そろそろPS+のフリープレーに回ってくれ
俺は金出して買ったけど全然許す
プレー人口は正義、過疎はどうしようもない そんな事よりFFスマッシュブラザーズじゃなくてFF無双はよww >>841
ffファンでもネトゲの11と14はやってないって人多いだろうしね、トットヤシュみたいな特徴あるキャラでもないしあんなおっさんじゃ人気ないだろ 嘉村さんはトットと面識はあるんかね?
あの二人が掛け合いする姿は違和感しかないけど ジュノ大公の力でサルタやロンフォのBGMも追加しろよ そういえばBGM追加は来月だったか
BGMくらいntも欲しいなぁ クジャはシンフォニーとフレアって使い分けした方がいいのかな? >>856
NTならギルで買うことになるハズ…たぶん >>847
中古も安くなっちゃってるしいっそフリーにしてDLC買う様に促した方が利益出るかもね カムラは声がDrストレンジだから使用してる ただしゲーセンがうるさいからさっぱり聞こえない
後ろにある音ゲーと太鼓の達人のせいで スピードで相手ヘビーを正面に据えたときの対処が下手すぎる
ライトニングなんだけど相手のNブレの間合いに入ってしまったらガード安定なんかな 強斬り負けるイメージが強くてなかなか振れない そもそもスピードでヘビー相手に正面から睨み合うのが間違い
さらにその上で切り込んで対処しようとするのは大間違い
スピードの仕事はヘビーと正面からド突き合うことことじゃないよ
ヘビーと睨み合いになりそうになったらその素早さを活かしてそそくさと逃げよう
相手はまず追い付いてこれないから孤立させれたらこっちの勝ち
こちらから仕掛けるときは相手がこっちを見てない隙を突いて闇討ちが基本だよ >>864
そりゃ正面からなら潰されるよ
ヘビーのキープ値が発生する前に当てられないと
でも間合い的に相手が振る方が早いケースが多いだろうし、ヘビーは正面からやりあっちゃいかん
こっち見てない相手に横から殴りかかるんだ
スピードの足はそのためのもの
…あと念のため
もし相手にシュートがいたらそっちを見てくれるとありがたい ロックがスピードの使用率トップなのがよくわかる
スピードの仕事である闇討ちと相性抜群過ぎるし何よりぬすむ(ぶんどる)とミラージュのイカれてる性能
でも上位ではそこまで強くないと言われる不思議
それともエースみたいに性能ごり押しで勝ちやすいけど腕が上がらないタイプのキャラだったりする? ロックは面白いキャラだけどバーストにしろなんにしろティーダジタンには勝てないからねついでにカイン
理由は単純にスピードとしての仕事は基本として+ロックより拘束や噛みに行く力が強いから >>865
>>866
ありがとう!
すみません、シュートは意識して追っかけてるんですが、あの内容だとわざわざヘビーに喧嘩売りに行ってるみたいですね
正面からどうにかできないのは腕が悪いとか以前に考え方からして不味いんですね
というのもさっき困ったのが壁が近い状況で、攻め継続されるのもきついしガードするの怖いな、殴ればいいのかな?って時でして、迷ってたら噛まれて死にかけました
足が遅いぶんさっさと逃げるだけでもこっちの得になるんですね…なんてこった
迷わず逃げるようにします、ありがとうございます 一応こちらのNブレの間合いならスピードの発生の早いNブレで潰すって選択肢もあるよ、ただ他の人が言ってるように基本不利だから逃げられるなら逃げた方がリスク低い >>868
ソロではジタンより上な気がするけどどうだろう?
ソロ
カイン>ティーダ>=ロック>ジタン
バースト
ジタン>>ティーダ>=カイン>>ロック
みたいな印象
タイマンならロック最強だと思うけど ロックの一番の強味は「こいつから目を離すと攻撃力上がる」っていう圧力だろ NTでダイヤスタートでのシューター初心者が成長するにはどうすれば良いですか?
ケフカで点サーチ使いたいのですが、フリーバトルでオススメの練習方法とか教えてちょ
ウェーブぶっぱマンにはなりたくないです >>873
ダイヤならおおよその確定ポイントは知ってるだろうが、苦手なブレイブなんかあるならフリバよりルムマでフレンド2人に頼んで取る練習させてもらったらいいんじゃないか?
ジタンの空N、スコールの前、ロックの各種ブレイブ、SOC乗ったガーランドの空Nなんかのシビアなブレイブも
タイミング練習しておけば比較的取りやすいから、トライン使うなりの他サーチに対するアドが出せるようにしておこう
正直サーチなんて押して取るだけなら必ず出来るけど、試合の押し引きを見つつ味方と中距離に居座る立ち回りの方が成果に直結するし練習が要る >>874
ありがとうございます
シューターは素人なので、確定ポイントすらわからないです…
フレンドも居ないので、とりあえずフリーで上記のキャラ達にトライン差し込みたいと思います アケかNTか不明だけど近接でクリスタル踏んでるなら
このへんで途中止めしたら味方のHP飛んでくるとかここで出し切ったら相手のサーチ飛んできて死ぬタイミングだとか
だいたい把握してるんじゃないだろうか シュート素人でも流石にそのランクならサーチ確定わかるだろ…自分で使ってたキャラでサーチに硬直取られた所思い出すんだ
どうしてもわからない間はとりあえずその場から動かないウェーブ系やルーラー系ヴァン辺り睨んでおくだけで相手は動きにくくなるよ >>875
いきなりそいつらで練習するのはやめとけ、ハードルが高くて折れるかブッパマンになってしまう
簡単な練習なら、味方に凶斬りクラウド1人相手にメテオレインクラウド1人置いて彼らを観察しながらひたすらトライン差していけばいいんじゃないかね
サーチの確定は
・HP
・動かないブレイブ
・動くブレイブの出し切り
・味方が固めた硬直
・召喚周り
・足の止まる牽制ブレイブ
・一部の相打ちで狙える攻撃
だいたいこのように大別できるけど、優先して習得すべきは上から順と思っていいと思う >>869
そうだねリーチとキープ値では何をどう頑張っても勝ち目がないからね
>>870が言ってくれてるように密着レベルで近付いてれば発生の速さで勝てる可能性もあるけど
逃げれるなら逃げが結局一番強い場合が多い
壁際に追い詰められてどうしても逃げれなさそうであればガードで凌ぐのが最適
味方のシュートがよく見てくれてる人ならHPでヘビーを寝かしてくれるだろうし
ガードが割れるほど攻め継続されたら大体誰かしらの救援が期待できるからね
このゲームは回避やガード立ち回りの守備行動が強いんだけど囮役を引き受けるスピードはその守備が特に重要になってくるから難しいよね >>870
>>879
ありがとうございます!
思い返すと密着なら確かにインパクトで追い払えてました
なんなら強斬りやビートの判定を先出しして置いておけば勝てるんじゃ?とも考えたことはあったんですが、キープ値で耐えられるかもしれないし様子見されたら目も当てられないしでやっぱり逃げたほうがいいですね…
困ったらガードは押すようにはしてるつもりなんですが、もうちょっとガードを信用してあげようと思います
考えてみるとダメージをゼロにして壁ドンも回避できるとめちゃつよシステムなのか
ゆくゆくはジャンプでの回避もできるようになりたいなあ >>880
このゲームは防御最強だぜぇ
ブレイブ全部防げるんだからね…確か全部
拘束はされるけどね 昇格ゲージの変動ってどうなってんの?
負けた時めっちゃ地雷やらかしてスコアも低く6位だったのにゲージが全然減らない時もあればごっそり減る時もあってよくわからない
格差マッチ起きた時かなと思いきやほぼ同じくらいのランクで起こるからやはりわからん 格差マッチだと6位でもそんなに減らないのはあってるんだけど、同格でも減らないって事あるかしらん
自陣がCOMありだと負けても変動しないけど… クラスが上になるほど減点のされ方が厳しくなる
味方のクラス差が2つ以上あれば減点は軽減される
COMの数が敵より多ければ絶対に減らない
こんなもん? チーム内同格でも敵との平均ランクに差があると増減するぞ 自分クリスタルの格差マッチで糞戦犯して最高で-52?くらい下がったことある ミスリルまできたがジタン使ってポイント低い戦犯で辛い
スピードがそろそろ限界な気がしてきたけど立ち回りから見直すしかないか チャットをおすすめにするとじゃあな系のチャット(バイチャ)が謝罪チャットの2ページ目にきて暴発するときがある
人を不快にさせるだけなので面倒かもしれないけど別のチャットにするのがいい
鯨岡のせいでやっぱつれぇわ… 現在の使用率ランキング1位〜10位まで順に
カムラ、ヴァン、ロック、クラウド、リノア
セフィロス、スコール、ティーダ、バッツ、ヴェイン
ふと思ったのがロックがクラウドより使われるのって何だろう?
スピードとしての役割がわかりやすいのとかぬすむとミラージュのクソ性能ごり押ししやすいとかあるけど
他にも強いスピードはいるのに何でだろう?
ヴェインも同様
相手してて厄介だと思うくらいには強いキャラだけどそこまで人気あるもんなのかな?と プレイヤーの年齢層がおそらく高い(6をリアルタイムで遊んだ勢)
比較的最近追加されたキャラ
盗むのギミックが面白い ロック使いやすいし使ってて楽しいからなぁ
他スピード一通り触り終えて新しいのやるかってのにはちょうど良いキャラ 最近買ってオンライン潜り始めたんだけどマッチングにすごく時間かかるがこれが普通? 普通です、携帯アプリポチポチしたりwikiでも見て時間潰しな ロックはソロだとつよいから使用率上がりやすいのかな
パーティ使用率だとジタンティーダがさらに上にいそう ロックは強キャラかつキャラ自体の見た目がいいから
強キャラでも先生とかは... ロックに格好良い部分があるのは分かる セリスに言った絶対離さないぞ!は良い
だが戦闘前の『くぅぉわぅいもの知らずがいるもんだ』はゾワゾワした笑いが出る >>902
ならばそのセリスを出さんかい!でなきゃ意味がないw
逃げた客も戻って来ぬぞww 6世代か
ティナが今の性能でもそれなりに使われてる(使用率16位)のもそこら辺の要因もあるか
あとビジュアルで選ぶとしたら他はリノアかライトさんになるしな
ヤネキやトットは特殊性癖だし雲やミシアはアレだし
いっそのこと追加でロリキャラでも出せばいいが枠空いてるのだと5でクルル、9でエーコくらいしかいないな >>901
性能良くて同じく見た目全身鎧なガーランドは使用率高い不思議 殺伐ディア屈指の癒しキャラなんだからもっと重用して♡ ガーランドのドリルみたいな攻撃凄い苦手…
どうやって避けるの
ジャンプ?? ヴァンがミスリルに降格してつれぇ
マジで何やっても当たらない後隙取られるでダイヤ帯無理なんだけど ヴァンは見られるの筆頭なんだから考えなしにHPブンブン丸じゃそのランク帯はきついんじゃないかな ロックの強みがあんまわからん
確かに盗むはつよいんだが円月輪撃てば敵の妨害飛んでくるしキープ値遅いし。 Nブレイブの取り回しが総合的に最高クラスの性能
前ブレイブの存在
全ブレイブが連携に使える
ぬすむを持ってる時の触る力
サーチに取られないブレイブ付きHP
立ち回りは近接として特殊な要素を孕まないから、その辺は甘え効かなくて大変かもね グラゼロ持って突っ込むヴァン君多いけど普通に餌だからちゃんと味方と足並み合わせて荒らしたりタイマンに持ち込んでしゃぶり殺すとかしないと駄目だぞ
ダイヤ帯なんで特に常に2〜3人に見られてる気持ちで動け 常に2,3人に見られてる気持ちってすごく大事だよなぁ
前衛メインでやってきてミスリル辺りで頭打ち感あったけど
シュートで常に敵に追いかけられながら周りを見渡せるようになってくると
前衛に戻ったとき守備の立ち回り意識できるようになっててかなり勝率が安定してきた グラゼロヴァン君相手にするの未だに苦手。nブレ途中止めされて良いように扱われてしまう 例えばぐわーって近づいて、ふっとダッシュ解除するかジャンプしてフェイントかけるとグラゼロしてくるので、後はお好みでどうぞ
途中止めは、んーどうしましょう…
暴れられないけど、待ってたらクルエル来るしなぁ…ww なんか負け続きで勝った試合全然ないままシルバーEになっちゃったんだけど
キャラ愛で保ててるけどいつ心折れるか分からん
最初はこんなもんなの? シルバーとかブロンズって
1勝3敗ぐらいでもランクアップしていくようなポイント配分だったはずだから気にする必要はないよ
実力がついてなければどこかで停滞するから、そこで色々覚えていけばいい メインのクジャ全然上がらないのに、なんとなく使い始めたゴルベーザがもりもり上がってきた
上がるのは嬉しいんだけどなんか複雑ね 自分の壁はミスリルEだったな
アケの頃だけど
アダマンダイヤのサブと組まされたりでずっとE止まりだったわ
友達はDに上がりさえすれば後はって言ってたけどほんとEから一歩も進まなかった 逆だよ
PLvの差だけでおっかなくなるし
タイマンになったら勝てない
カットしようとしても裏目に出る
そんなこんなでまったく伸びなかったわ シュートでダイヤ行った奴って自分強ぇー。
とか勘違いしてそうですなぁ プラチナになった途端
拒否チャやら名指しでおちんちん萎えた ミスリルになる頃には拒否チャでビンビンになってますよ 神 1番使い込んでるスコールで勝率4割
気晴らしに使ったクラウドで7割
吹っ飛ばしてコア割って超級決めてと単体でゲームの流れて使いやす過ぎる >>920 今度やってみるありがとう
ブレイバーのコア割り力はそろそろ下方されてもいいですとも。タメで2パリならまだしも シュートってランクそんな上げにくいもんなのかね?
まさかソロでクリスタルまで上がったシュート使いがいないとか…? 逆だと思う、シュートの方が簡単に上がるからメインの人はさっさと上げきってサブの近接で遊んでるのかと じゃあちょっとシュート関連で質問
6月にやってた電撃の女性限定大会の奴だけどあの大会やたらシュート多かったのは何で?
地元にも何人か女性プレイヤー見かけるがやはりシュート使いがほとんどで近接使いがいなかったけどその辺と関係あるのかな?
実際ソロはともかくバーストでシュート2とかシュート3とか全国で通用するのか気になる ついこの前やってたI-ODATA大会にシュート2のパーティいたよねたしか wolケフカティナだっけ。これまでの大会でもトットヤシュ近接パーティもいた気がする
シュート3は厳しいんじゃない? 俺はシュートの方が難しく感じるんだが。っていうか単にシュート使ってて爽快感がないから楽しくない。
近接で7000戦やってるけどシュートは1000戦も行ってないわ 近接も下手だけどシュートはさらに下手くそだから使いこなしてる人はすごいと思う 始めるきっかけが姫プレイでそれしか知らないタイプがそこそこ動ける女シュート
ひとりで続けてるタイプはだいたいはカットや援護史上主義で試合が見えてない、下手するとミッションばりのボタンポチポチ勢に >>939
まず女キャラにシュート多いからな
あと女は魔法使い系好きなのが多い
14でヒーラーとか黒魔とかやってる女よくいるし シュートが人気なのはポイント稼ぎやすくてランクも上がりやすいし仕事してるって勘違いしやすいから
大会は見てないから何とも言えないけど普通の野良対戦でシュート2バー引いたら溜め息つくレベル、3バーでも相当連携詰めないと難しいと思うぞ シュートが稼ぎやすいのはその通りだけど
その認識の度が過ぎてシュート使い叩きとかやってる奴を見かけると気分悪い やっとプラチナAまで上がれて喜んでたら出し切りをサーチで取られまくって泣ける
出し切るのが怖くなってきた シュートも前衛もお互い様なところあるでしょ
そこから先は言わないけど 自分の攻撃は当たらないのに相手の攻撃は当たりまくる
ターゲットラインが全然把握できなくてこのゲーム難しい シュートはポイント稼ぎやすいって言うがいつもポイントチーム内ビリなんだが?相当センス無いんだな俺(._.) シュートでポイントビリなのは流石に擁護できないから立ち回り見直した方がいいよ テレポは勿論だがマイストも持ってるよな?
最近HPリジェネ持つシュートよく見かけるわ 初心者はエース使うと良いよシュートが欲しいもの全部高性能で持っててそのうえサーチの中でもかなり甘えがきくタワレもあるから シュートのマイストとって自分用なの? それともパーティにかけるよう?
スピード前に出過ぎてマイストいつも躊躇するんだよね 一人だけでいいのか?と
強化かけるよ系のチャットほしいわ 集まって系は拒否チャに通ずるというか、なんかイメージ悪いというかなんというか・・・ 最初に使ったシュートがティナだったわ
ノーマルとチャージの使い分けは慣れればどうということは無いがHPはメテオ一択だから嫌でもサーチ当てれるようにしないと戦犯確定なのが辛い
>>955
味方2人がマイスト固定のせいでやむなくリジェネ持つ時はある
もっと困るのは味方2人がマイストとリジェネ固定or即決
シュート使って味方がマイストリジェネ固定されたらスキルは何使えばいいんや…
リノアじゃない限りデバフは合わんしブレマグは使い方下手だから腐るし
かといってブレリジェは産廃だから選択肢にもならないし ブロンズ帯のお話なんだけど、ミスリルとマッチングした瞬間拒否バイチャ飛んできたわ
別味方が食らったチャアサに巻き込まれながら名指し拒否までされてやっぱつれぇわ
格差マッチで戦犯決めてしまってる自覚もあるけど開始10秒でチャアサ巻き込まれて名指し拒否はやめてくれよ
上のランクだとミスったら猛批判食らうのも日常なんですかね プラチナ辺りまで来ると拒否バイチャも微笑ましく感じるようになるぞ そいつが雑魚なだけだから気にすんなクリスタルまでは皆雑魚だクリスタルAを維持出来る人が強い シュートだって相手に粘着されてたら何もさせてもらえずに終わるからね
味方の側にいても、カットなりした隙に吹っ飛ばされて追いかけられたらすぐ分断されるし…
ソロだと前衛に気づかれないままにもなりがちだから遠慮なく救援チャットしたい…しにくいけど…
パーティーならもっと素早くコミュニケーション取れるけど、ソロはなかなか辛い… >>957
>強化かけるよ系のチャットほしいわ
既にある
>集まって系は拒否チャに通ずるというか、なんかイメージ悪いというかなんというか・・
そんなことない、大丈夫 集まって系は発音に圧があるうえ
連打してた人がLOSEリザルト無言をやるのが印象に残るな マイストは集まった瞬間にしれっとかけてるわ
被ったらすまんぐらいの考えで
リジェネは使うときに絶対に俺が出す番打つようにしてる 拒否チャする人だってちゃんと最後まで普通に戦ってくれるからな。
召喚とかきちんと合わせて押してくれる瞬間が一番微笑ましい。 ダイヤぐらいまでの拒否チャのお前がするかww感凄いよね、拒否チャなんかしてるからランク上がらないんだぞ NTってソロならクリスタルはミスリル以下と当たらないよね?
だから拒否チャされても「文句あるならクリスタルに上がれば?」って思って精神を保ってる スピード使ってるのにヘビーに追いかけ回された…
いや、ヘビーといってもセフィロスとヴェインね
何故かこの2人だけはスピード並みに速く追っかけてくるんだけど気のせいなのだろうか?
それが原因か他のヘビーと同じ対処が通じない気がしてならない >>971
セフィロスはジャストの初速のみダッシュ速度が早くなる
ヴェインは固有EXのバフでスピードのバフかかるからではないだろうか セフィロスは大分足遅いよ ヘビーの中でも遅くないっけ
jCDや固有exのジェノバで相対的に速く感じたのかも ヴェインも苦手な相手だなぁ
こっちシュートの時でもゴリゴリ来る
…というか捕まったら壁まで運ばれて終わりよ 名指し感謝も感じ悪いな
名指しされなかった側とされた側両方経験あるけど、結局もう一人に対して「お前は勘弁な」って言ってるわけじゃん… 有名かなんか知らんけど、よく配信してる人のを見てると
負けても拒否チャまーったくないなw あれやっぱ見てる人おるからだぜw ヴェインはどっからでも壁いける代わりにヘヴィ特有の攻撃範囲犠牲にしてるからシュートなら置き技でしゃぶればええんちゃう >>977
一つ一つのチャットを気にしすぎじゃね? 【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part17【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538110912/
次スレどうぞ ジャンプの高さがキャラごとに違うのは知ってたけど、ダッシュもそんなに細かく分かれてるの?
タイプごとに全員一緒だと思ってた >>985
なるほどそうだったのか
JCDがあるからそういう調整なんだな
逆にエクスデスはユニークの中でもなんか鈍足に感じてたけど、それは勘違いだったのか…すまん先生 磁場転換は爆速になったよね
こないだ久しぶりに先生使ってビックリしたw >>977
もう出てるけど気にしすぎだよ
そういう意味で使うやつは大抵名指し連打するだけだから気にしなくていい特に感謝したい事があったんだな程度に捉えてればいいよ 連投すまん
>>972
その時間帯だとどのランクもマッチ時間かかる
下のランクだからってのは多分関係ないよ >>980
>>990
そうよねーありがとう
たまたま今日見かけた人はその事に加えて、もう一人がミスった時に名指ししてたから、より変な感じに思っちゃった
まーこれも稀だし、忘れることにするよ! 味方バッツが致死持ってたから指名して拘束してたんだけど、俺の拘束が下手すぎて中々HPを吐かせることが出来なくて、最終的に指名謝罪された時の申し訳なさ半端ない 始めたてで周りが全く見えず攻撃に被弾してばかりでターゲットラインが把握し切れず四苦八苦してます
何かアドバイスはないでしょうか 勝ちにつながらなくてもいいので
常時攻撃しにいきたいという気持ちを少し抑えて、ただ歩くだけただ移動するだけとかの時間をつくって周りを見ましょう
もちろんその時に飛んでくる敵の牽制はキチンと対応できるようにして
ターゲットラインが混乱するのはポジショニングが悪い可能性があるんだけど、とりあえず混乱したら、、味方に近づくとか混戦から離れるとか >>995ありがとうございます
意識してやってみます シューターの牽制は
攻撃力、判定、飛距離が他のタイプより優れているので、敵シューターが少し離れたところから気軽に打ってる牽制にポコポコ当たってると完全に負けパターン
もう少しランクが上がると敵シューターを自由にさせないチームとしての立ち回りが大事になってくるけど
今それをやれというと、一人で敵軍に突っ込んでボコられてそうだからやめとく ミスリルでもまーだぽこぽこ当たるしなぁ
どれだけ食らってもシュート無視だもん
バグってんのかな?? 1000ならティナはライトニングの嫁…フッ、いけるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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