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【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f60e-6es9 [153.216.157.85])2018/08/23(木) 23:56:52.75ID:jSyynKAE0
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
まったり遊び、まったり学びましょう

AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/

NT公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/

公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/

ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/

■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/

次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事

Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531581620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f0e-6es9 [153.216.157.85])2018/08/23(木) 23:57:55.41ID:jSyynKAE0
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/リノア/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース

・前回までのキャラはアップデートで追加予定

○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院

○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘

○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f0e-6es9 [153.216.157.85])2018/08/23(木) 23:59:09.90ID:jSyynKAE0
Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。

Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。

Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。

Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。

Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。

Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること

Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ

Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。

Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f0e-6es9 [153.216.157.85])2018/08/24(金) 00:00:12.46ID:IJzvT3NB0
Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。

Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン、オーボンヌ修道院)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。

Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。

Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。

Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。

Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう。

Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ。

Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。

Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f0e-6es9 [153.216.157.85])2018/08/24(金) 00:02:42.92ID:IJzvT3NB0
HP攻撃の種類は大雑把に覚えると対処できると思う

正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす

近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける

乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること

突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ

落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする

範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと

ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け

サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する

ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくステップする

誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする

追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける

設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない

カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb60-wSpM [114.153.203.209])2018/08/24(金) 00:28:02.99ID:STk3LpTO0
   〕)    _,, ri|- .,,,   (〔
  ./ |   /"  :::|;;:::::;;;ヽ.  | ヽ
  { 丶,l    .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ  }
  丶  丶   .:::|;;::::::;;;;/´  ノ
    ``Y''    :::l;;::::::::;;`Y''′   
    ==} lii;;,、   :::::;;;;iill {==  <暗黒の力を、聖なる聖なる乙に!
   f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ  ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ.   lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;;;;ヽヽ  ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l  'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.131.239])2018/08/24(金) 01:03:56.33ID:f3DbeG1Ja
AC勢シルバーです
近接キャラ使ってるのに近接系HP扱えないのって地雷扱いされるのですかね?
例えばクラウドの場合
凶斬りや超級使うと壁以外で当てることが出来ない、もしくは当てれても全く決定打にならず勝ちに直結する動きが出来てない
だから仕方なくぶっぱでまぐれ当たりしやすいメテオレインしか使えない…というかメテオレインじゃないと試合に勝てない
他の近接キャラでもカイン(竜牙竜爪)、バッツ(侍)を使ってた時もクラウド同様全然仕事が出来ず全く勝てなかったです
使用キャラで一番勝率高いのがティナとライトニングですがどちらもHPはメテオ、真空波なのでやはり近接系HPではない

7好きな人間なんでクラウドは使いたいのですけど
完璧に凶斬りや超級を使いこなせるように負け続けても使い続けるべきなのか?クラウドを使うのを辞めるべきなのか?
ということなのです
ついこないだゴールドの味方にメテオレイン選んでただけで拒否チャ連打されたのが気になったので…
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f0e-6es9 [153.216.157.85])2018/08/24(金) 01:13:47.01ID:IJzvT3NB0
>>25
シルバーということはまだまだ練習して伸びる部分多いから近接HPの練習するのを推したい
壁ドン以外で当てられないということだけど、最初のうちは敵の細かい隙に刺すのとかは出来なくても当たり前だと思うよ。覚えることいっぱいあるから

レインぶっぱでも勝てるランクと勝てないランクが分かれるから、レインだけだとまた壁に当たると思う。
その時点から練習するよりは今のうちからやっとけば乗り換えもしやすい

まああくまで慣れといた方がいいよくらいの意見だけど
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f99-pfuz [39.111.12.96])2018/08/24(金) 02:11:45.28ID:3EK8t4Pn0
>>1
乙ほしゅしとくわ♡
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-//o9 [49.104.14.152])2018/08/24(金) 09:48:58.68ID:YsZuHHTYd
>>25
両方近接3の時のメテオレインはまぁありじゃないかな
でも個人的にはほんと近接をオススメしたい
ちなみにそのランク帯ならバッツは魔法剣二段止めからの侍当たりまくると思うクラウドも同じとりあえず溜めてると勝手にオタステしてくれるからそれに合わせる感じ
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saff-fHzT [182.251.247.13])2018/08/24(金) 12:48:51.00ID:gxgXQ91qa
左下が地雷すぎてつれぇわ
味方の途中止めに反応できず逃げられるし、やっと捕まえたと思ったら周りみてなくてそのままカットされるし
画面見ないでブレイブ打ってるから孤立してるし
ヘビーのブレイブ出し切りも反応できねぇし
シュート放置してしまってやりたい放題されてるし
このゲーム向いてねーんじゃねーかなって思う時がよくある
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdff-//o9 [49.98.153.219])2018/08/24(金) 13:30:14.82ID:RPJcZGaEd
以前俺がミスリルAで残り二人がミスリルEとプラチナEってマッチがあったんだが、開幕ミスリルEが拒否チャ始めてこいつやべぇなと思ってプラチナの方に名指しで謝罪バイチャしたんだがプラチナが謝罪連打し始めて上手く伝わらなかったのかなぁって申し訳なくなってしまった
こういう場合無言で抜けた方がいいかな?キチガイと二人でやらせるのはあんまりかなって思って、すまん俺は抜けるわって意思表示したんだけど
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.134.186])2018/08/24(金) 17:51:40.19ID:S3tqUkwSa
>>25です
皆さんレストンクスです
やはり練習あるのみですか…
ならライトニングも雷光斬使えるようにすべきか…

ところでこないだマッチしたブロンズのセフィロスがJCDを完璧に使いこなしてたんですけど…
セフィロス使わないから詳しくわかりませんが確かJCDって相当数こなさないと使いこなせない技術でしたよね?
ブロンズでも当たり前に使えるのが普通なんでしょうか?
あと試合展開もそのセフィロスだけで敵3人を瞬殺してたような印象でした
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.138.3])2018/08/25(土) 21:21:00.44ID:ZjBOi/Iua
ACから初めひと月くらい経つけど勝率3割〜4割くらいしか出せず5割維持出来てないです
普通の人なら勝率5割以上維持出来ると思いますがやっぱ自分下手すぎるんですかね?

ちなみに使用キャラの勝率は
カイン 29
バッツ 33
クラウド 40
ティナ 42
ライトニング 47
でした
ライトニングだけ勝率高いのは…多分まぐれな気がします
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-cFm6 [49.239.65.163])2018/08/25(土) 22:41:20.33ID:mlX3MOncM
自分はNT発売してから一ヶ月くらいから始めて32%とかだったな
初心者帯でも自分は全くの素人で相手は少し経験あるからそんなもんじゃない?
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.135.220])2018/08/26(日) 08:27:59.80ID:koIzh47ba
リノアのぶっぱメテオを始めとしたウェーブ系HPのぶっぱどうにかなんないですか?
「自分」じゃなくて「味方」が喰らいまくるんですよ…
まぁ自分も全く喰らわないわけではありませんがとにかく味方がよく喰らいまくる印象
気をつけろチャット打ってどうにかぶっぱHPに警戒するのを伝えようにも効果的ではなく
スピードならはりついてぶっぱHP抑止したりシュートなら遠くから睨みを利かせたり出来ると思いますが
しかしどれも他の敵にカットされて阻止されて結局ぶっぱされ…って状況が多々あったり
「味方」がぶっぱHP喰らいまくる状況を食い止める効果的な手段や立ち回りは何かないんでしょうか?
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.19.84])2018/08/26(日) 09:49:02.65ID:HcOUMi7od
>>67
その手の味方への不満は、掲示板では「ミカタガ」って言って残念ながらバカにされます

アダマンクリスタルなのなら仕方がないですが、低ランク帯でその不満なのなら頑張ってランク上げて味方のレベルを上げましょう
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab58-PcWx [106.73.16.129])2018/08/26(日) 09:59:50.30ID:eCDDFgWa0
リノアのメテオは脳死で撃っても結構当たるからそりゃ連打しちゃうよなあとは思う
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.135.220])2018/08/26(日) 10:06:40.12ID:koIzh47ba
>>68
>>69
トンクス
いや、味方が弱いどうこう言ったら完全にブーメランになるんでダメなのはわかってますよ…
自分はそんな弱い味方がいてもフォローして勝つ道筋を作れるようにしないといけないと思うのですが
低ランの人間がそんなこと考えるのは無駄なんでしょうか?
アダマンクリスタルの人達は弱い味方がいても自分が頑張ってフォローすれば勝てる人達だと聞くので
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bd9-LtIR [118.106.190.73])2018/08/26(日) 12:07:27.57ID:g6J1WQyw0
こちらも当てやすいhpを担いで(ロドオとか)ぶっぱして枚数有利を作り、それからブッパ野郎からブレイブを剥ぎ取るといんじゃね
もしくはブッパ野郎に何回かhp当てて仕事させにくくする
ブッパ野郎の後隙ブレイクは狙いたいけど囲まれない程度に狙う、囲まれそうだったら諦める
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spff-nlYc [126.33.143.105])2018/08/26(日) 13:30:40.29ID:ixDB0XDbp
■民主政権、経済的にも優秀だった

会社員の手取り https://i.imgur.com/IWwfwxi.jpg
G7各国の名目賃金 https://i.imgur.com/6fJJ6RZ.jpg
実質賃金の推移 https://i.imgur.com/nwIipv4.jpg
家計の実質消費・貯蓄ゼロ世帯の割合 https://i.imgur.com/e16FuZq.jpg
各国の貧困ラインの推移 https://i.imgur.com/WDwuoCN.jpg
名目GDP https://i.imgur.com/t9vWHQ1.jpg
一人あたりのGDP https://i.imgur.com/qmKJY6n.jpg
各国の成長率比較 https://i.imgur.com/GCC7whR.jpg
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b58-kHcu [14.9.32.192])2018/08/26(日) 20:18:28.63ID:D4xn4w9q0
次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b58-kHcu [14.9.32.192])2018/08/26(日) 20:19:05.59ID:D4xn4w9q0
次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b58-kHcu [14.9.32.192])2018/08/26(日) 20:19:07.18ID:D4xn4w9q0
次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b58-kHcu [14.9.32.192])2018/08/26(日) 20:19:41.17ID:D4xn4w9q0
連投すみません
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdff-8pB3 [49.98.77.12])2018/08/26(日) 20:56:24.00ID:d4gj2o0Xd
次の新キャラ誰だろうね
アーデンが本命っぽいし、来てくれたら嬉しい
対抗馬のカイアスは...OOで初めて知ったけど何かその、微妙...デザインとか
好きな人には悪いけど
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdff-8pB3 [49.98.77.12])2018/08/27(月) 00:44:47.52ID:09UIwhzdd
>>86
ルムマなり、全キャラ満遍なく使うなり
ランクを上げない方法は一杯あるしね

サブ垢どうこうじゃなくて負けたキミが弱いだけ
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.130.49])2018/08/27(月) 08:52:02.46ID:hMBlNe1Ya
NTは知りませんがACから始めた人って他の対人ゲーやったことない人なんですかね?
具体的には戦国大戦とかLOVとかWLWとか絆やEXVSとか
自分はここら辺のゲーム経験者なんですが自分の周りにはディシディアで上記ゲームの経験者が全くいなかったんで
もしかしてディシディアがアケゲー初めてって人多いのかな?、と思った次第であります
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.130.49])2018/08/27(月) 12:17:24.70ID:hMBlNe1Ya
>>101
>>102
このシステムが原因でメインキャラは数える程度しか使えない
メイン以外使おうとしたら確実に地雷になるし

とはいえ同じスクエニアケゲーのガンストも一時期ランクがキャラ個別だった時はかなり酷かった
例えば↓(A、B等はキャラ表記の例)
Aがアダマン
Bがプラチナ
Cがシルバー
Dがダイヤ
Eがゴールド
とか普通で中身アダマンクリスタルが別キャラでブロンズシルバー狩りつくすとか日常茶飯事
それでランクの調整入ってディシディアとほぼ同じになったわけで
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saff-veoD [182.251.248.45])2018/08/27(月) 13:13:03.00ID:FDyz9DUia
シュートの殆どを使うんだけど、ゴルベーザで勝てないわ。
黒竜維持の条件厳し過ぎ。
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-W4c4 [106.132.130.49])2018/08/27(月) 13:45:46.36ID:hMBlNe1Ya
シュート使ってて味方のおかげで勝てた感が強いのは気のせい?
自分シュートで味方近接2人
自分はブレイブやHPばら撒くも全然当たらず
敵の近接に張り付かれて仕事出来てないのに何故か圧勝してたりとか
最悪リザルトが勝ったのに4位や5位だった時もあったり
そういう時って大抵味方の近接が敵3人を瞬殺してたりするから
「自分は何も仕事してないんじゃ?むしろ足引っ張って邪魔にしかなってないんじゃ?」
と思う時があるのですよはいorz
シュートじゃなく近接使ってる時にも同じ状況を思ってたりもしてる
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saff-veoD [182.251.248.45])2018/08/27(月) 13:49:14.02ID:FDyz9DUia
囮になってたり、牽制として機能してるとか…?
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-//o9 [49.104.41.148])2018/08/27(月) 18:07:25.88ID:cND/HrPsd
>>107
初心者スレで言うのもなんだけどそれはタゲ引けてなかったりしてる味方が悪い場合もあると思うよ。
開幕なんて分かりやすいだろうけど近接が敵のタゲ引けてないならシュートの攻撃なんて当たるはずがないんだよね、見られてるから。少なくとも俺は避けるから当たらない。
近接メインだけどシュートがブレイブ溜めたり、溜めたそれをどれだけ吐けるかってのは割と近接依存だと思ってる。

味方がちゃんとしているって話ならアドバイスとしては当たる状況とタイミングで技を出すってのが大事だね。当たらないタイミングで出しても無駄撃ちにしかならなくて時間の無駄。
技後の隙を狙う時とかはステップされたら避けられちゃうからその辺りは読んでいく。
孤立して誰も助けに来ず近接にしゃぶられてるならそれは味方が敵のシュートか何かをしゃぶってくれてるってことだと思うから味方を信じて状況見て全力で逃げるのが仕事。

俺はこの辺意識したら勝てるようなったよ
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.34.49])2018/08/27(月) 19:30:13.31ID:v0pATh+id
ここ初心者スレ
アダマンへの不満は本スレへGO
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f58-r8M2 [133.209.155.238])2018/08/28(火) 01:48:01.33ID:KKMuHXoE0
ここや本スレの愚痴は具体的なものなら参考になると思うけどな
愚痴ってつまり味方にやってもらいたい希望でしょ
野良しかやらない自分は立ち回りの参考にしてる
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-Zx5i [60.124.95.153])2018/08/28(火) 20:13:14.21ID:Wz+KrSnP0
零式とXVしかやった事が無く、XVが好きなのでノクトがメインでエースも、あとwikiでオススメされてたのでクラウドも使ってます

何回かラッシュバトルやってたんですが、ノクトのシフトの後のブレイブ攻撃が上手く繋がらず……これはシフトを発動する位置や溜めの距離調整が悪いんでしょうか?
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-Zx5i [60.124.95.153])2018/08/28(火) 20:28:27.07ID:Wz+KrSnP0
>>140
もう一度試してみましたが投げた剣が当たって飛んだ時に連打してNブレイブ振ったらクリティカルシフトの文字は出るものの、ノクトが飛んだ場所から振り向く様な形で攻撃してて、相手はノクトの前方にいて、気付いたらカウンター貰ってる事が結構ありました
ダッシュ挟むと結構当たった気がします

流石に不安なのでチュートリアルでシフトの練習してきます、ありがとうございますorz
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-Zx5i [60.124.95.153])2018/08/29(水) 07:37:21.34ID:qfx1pbd10
ノクトやクラウドの空中下ブレイブ楽しいので練習してるんですが、自分から下にいる敵に当てるというより相手が下に来るタイミングで振る感覚ですかね?
あとノクトの地上下ブレイブが発生と判定結構インチキ臭いなと思いました
時間忘れて深夜まで練習してました
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.12.104])2018/08/29(水) 11:51:52.11ID:dkyTUxhAd
キミら初心者のくせに荒んでるな
勝てないのは相方のせいじゃなくて自分がヘタクソだからだよ
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db4d-PcWx [180.196.113.221])2018/08/29(水) 12:06:48.01ID:BmCkSvr30
上手い奴は実用性高いHPにテンプレEXスキルがベースでマナーも良い場合が多い
下手な奴は大体どれか一つか複数欠けてる場合が多い

ランク自体味方厳選してる切断野郎のせいで機能してない部分あるしランクよりこの辺が判断材料になりやすいわ
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb15-oD98 [124.241.72.199])2018/08/29(水) 12:21:03.20ID:D33dZbLj0
>>161
ノクティスの地下ブレでヴェインのNブレとかセフィロスのNブレにも勝てるか相打ちになれる
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.13.28])2018/08/29(水) 12:27:20.06ID:5C1+TNkdd
拒否チャする奴は死ねばいいけど
無言は別にどうでもいい
即決はこっちが合わせるので問題ない
テンプレスキルが足りなかったら足りなかったでどうにかするし

その人がヘタクソだったとしても勝つために最善の動きをするだけ
味方に勝ち負けの責任押しつけても仕方ないしな

そういうのと組んで負けたとしても
ずっと続けてたらランクは上がるようになってるポイント配分だよこのゲームは
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb15-oD98 [124.241.72.199])2018/08/29(水) 12:59:54.55ID:D33dZbLj0
クラウドの空中上はブレイバー、空中下は竜巻
ノクティスの空中上は突進、空中下は落下
ややこしいから2人続けて使うとたまに間違える事案
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdff-8pB3 [49.96.8.15])2018/08/29(水) 14:30:54.42ID:D2pNsAped
>>185
それでいいと思うけどさ
マナー違反する味方が最初に居たのが原因だと言うだろうけど

味方の残りの一人と相手の三人に対しては
切断したおまえは拒否チャした奴と同レベルの悪だからな
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdff-8pB3 [49.96.8.15])2018/08/29(水) 15:24:53.13ID:D2pNsAped
一方的に被害者感情で文句言ってるから

その能動的な切断によって被害を受けてる人もいるんだってこと、自分は加害者でもあるってことをちょっとは理解しといてほしかった
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdff-8pB3 [49.96.8.15])2018/08/29(水) 15:36:00.09ID:D2pNsAped
え?
拒否チャじゃなくて無言即決で切断してんのか?

うわぁ、それは全くわかりあえないわ
すまん
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.25.12])2018/08/29(水) 18:30:54.94ID:jlfZgCRCd
対戦相手の三人はその時点でまだ未知の相手だし、自分が不快な思いをしない(負けを付けたくない)ための自衛策ってことでわからんでもないけど

ここで偉そうに、無言即決は切断してるぜーって発表したり同意を得るようなことでも無いよなと
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.25.12])2018/08/29(水) 18:33:18.53ID:jlfZgCRCd
まぁCOM入りだと勝ちやすくて喜ぶ敵もいるかもしれないから、それぞれの価値観はよくわからん

個人的にはCOM入りとか試合にならないのでできる限りやりたくない
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.25.12])2018/08/29(水) 18:38:27.84ID:jlfZgCRCd
>>202
うん、言い過ぎちゃったよ
ごめんね
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.25.12])2018/08/29(水) 18:44:49.18ID:jlfZgCRCd
>>205
うん、俺もそう思う
言われて今気づいたわ
ありがとね
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-Zx5i [60.124.95.153])2018/08/29(水) 18:48:42.26ID:qfx1pbd10
ようやくシフトサイクロン、スタブレHPリジェネセットのノクトでならラッシュバトル6戦勝ち抜ける様になりました
シフトサイクロン溜めのおかげで物凄く使い勝手が良く感じたのでHP技はこれで行こうと思います
スコール、WOL、ティーダにも手を出してみたんですがそっちは3、4戦止まりでした
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdff-8pB3 [49.104.25.12])2018/08/29(水) 18:52:28.31ID:jlfZgCRCd
>>208
いいねいいね
頑張れー

もう少し慣れたら対人へGO
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2515-lgHW [124.241.72.199])2018/08/30(木) 02:06:18.70ID:ESwno9ZJ0
前ミスリルキャラ使っててクリスタル2バー味方に来た時さすがにやべぇって思ったらすんごいチャットで盛り上がってしかも勝てたのはあの人たちのおかげだわ
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-fRq4 [49.98.158.191])2018/08/30(木) 08:45:25.04ID:MiZ2+0med
無言とか拒否チャする奴は猪でブレイブタンク率高いし、むしろ抜けて負けても減らないから2対3で始まって敵側は負けれなくて焦りだしたらcpu狙い出すし逆に気楽に勝ち目指した方がいいと思うよ。相方も気楽に動くし多分チーム空気は悪くないはず
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-NQFd [182.251.248.44])2018/08/30(木) 11:57:46.20ID:p7hBWLO4a
カオス勢の拒否チャはマイルドなのが多い
キャラ的にギャップが無くて余計そう感じるわ
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7a-WyuA [1.75.210.69])2018/08/30(木) 17:59:33.33ID:G+ud5Sijd
>>235
たまにバイチャして抜けるやついるけど俺もボーナス試合くらいにしか考えてない
言ってみれば負けてもポイント減らないボーナス試合だし凄い気楽に動ける
勝てれば万々歳だし
このゲーム始めてから何回か抜かれたことあるし抜くのが迷惑だなんて思ったことないけどそう思う人もいるのね
0254235 (スッップ Sd9a-fRq4 [49.98.153.202])2018/08/30(木) 18:23:23.27ID:I4dabKkVd
>>252
たまに逆転の発想なのか、拒否チャットしてこっちを抜けさせて保険プレイ狙う奴いたりしない?勘弁してくれ、じゃあな。系のコメントからシヴァが選ばれたクポーまでid残って帰らんのかいって吹いたことあるw
0255235 (スッップ Sd9a-fRq4 [49.98.153.202])2018/08/30(木) 18:27:29.24ID:I4dabKkVd
むしろ3対1くらいじゃないと安心できないよね?こっちが3の時は。2だと油断して猪でポイント稼ぎに行っておかしくする奴でるからすげえ不安になる。こっちは負けたら減るんだぞ。と伝えたいわ
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-WyuA [49.104.34.157])2018/08/30(木) 20:09:30.22ID:0hRg/Ra6d
>>254
あのチャットをどんな意味で送り付けてるのか知らないから何ともだけどそういう奴はバースト組んで負け確で相方に抜かせそう
最後まで残る拒否チャマンはゲームやりたくてやってるんだろうから最後まで残るんだと思うよ
そう考えると急に可愛く見えてきたなw好きな子に嫌がらせしちゃうあれみたい
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa4f-Oaw6 [59.168.118.201])2018/08/31(金) 01:23:07.61ID:eoXbkOC10
ミスリルに上がった途端勝てなくなったわ
相変わらずサーチ当てるの苦手だし途中止め反応できない。
と思えば途中止めしてくれれば勝てるって場面でサーチ打つと大概出し切られるし
そして名指し拒否チャ
やっぱらつれぇわ、しばらく山にこもるわ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-Oaw6 [182.251.247.14])2018/08/31(金) 07:12:04.11ID:xrS14BQFa
>>262です

>>264
エース使ってるんだけど、しばらくはRFで頑張ってみるわ
一般的には煙たがられるけどシューターの近接も面白いよな

>>265
ダイヤとかアダマンとか行ったらそれくらいの連携は当たり前だろうなぁと先行練習のつもりだったけど俺自身のスキルも足りなさそうだし
当面は違うHPで頑張ってみる
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-f7wM [106.132.135.115])2018/08/31(金) 07:39:03.48ID:ZQj+k2oMa
ティナ好きだから嫌でもサーチ扱えないと人権無いんだよなぁ
ここだ!って時にメテオ落とそうとしたら射程が足りなくて狙った敵に当たらない悲しみ

ところでソロやってて近接3人で組んだ時ってHPはどうしたらいい?
キャラや場所にもよるだろうけど3人とも近接HPの殴り合い上等でいくのか1人サーチやウェーブ等の遠距離HP積むのか
こないだの電撃大会でも遠距離積んでるチームもいれば3人とも近接オンリーだったりと参考にしようにも出来ず悩む
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e99-2Eku [39.111.12.96])2018/08/31(金) 19:42:37.17ID:QG8fzXAC0
皇帝もいいぞぉ♡
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 655c-sJ0H [60.124.95.153])2018/08/31(金) 19:44:42.88ID:j4kkPwT60
シフトサイクロンノクト、超級クラウドでラッシュバトルのクリスタルまではクリア出来る様になりました、エースはまだまだ全然使いこなせません
合間に色々使ってみてカインとフリオニールが性能的に気に入ったんですがやっぱりこのままノクトとクラウドやり続けた方が上達はしますかね?
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e99-2Eku [39.111.12.96])2018/08/31(金) 19:59:22.68ID:QG8fzXAC0
君は何がしたいのかい?
どのランクか知らんが好きなキャラでさっさとオンやったほうが上達するぞ
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9960-sYdm [114.153.203.209])2018/08/31(金) 20:00:45.35ID:fj+OPp6Y0
いろいろキャラ使って「このキャラはこれが強い、こうされるのが嫌」とか学ぶならいろいろ使うのもあり、「このキャラでクリスタルまでいくぜ!」もあり。あとCOM戦ばっかりじゃなくてオンライン行った方が強くなれるぞ

ランクマ恐い?ルムマスレ、行こう!
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 655c-sJ0H [60.124.95.153])2018/08/31(金) 20:04:49.85ID:j4kkPwT60
夜にひたすら練習してるもののまだ始めて一週間も経ってないのでこのまま対人戦突っ込んでもクソ戦犯晒して拒否チャ打たれておしまいかなぁと思い中々オンラインに踏み込めず…
今度意を決してノクトとクラウドでルムマ行ってみようと思います、ありがとうございます
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-fRq4 [49.98.154.166])2018/08/31(金) 21:16:24.83ID:0h7JAG35d
一人がアドバイスしても、他の人からしたら違う行動してほしいとか正解なんてないゲームだし多分自分の動画あげてもなおさら混乱すると思いますよ。とにかく上手い人はどこみて何考えてその行動取ったんだろう?とか考えながら見てけば多分迷いは少しはなくなるかと
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-WyuA [49.104.15.213])2018/08/31(金) 22:02:51.09ID:+xxImPF7d
ブロンズケフカならとりあえず誰とアホ毛が繋がってるかを意識して見るようになってアホ毛繋がってない敵にハイドラバンバン当てられるようになれば何とでもなると思う
敵が近付いてきたらとりあえず下ブレのコアもどき置いたり相手が攻撃スカしたらハイドラ出したりできるようになれば多分NTプラチナまで余裕のよっちゃんよ

何にせよ数こなした方がいい
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2515-lgHW [124.241.72.199])2018/08/31(金) 22:44:56.19ID:5ORBt+yJ0
セフィロスを使い始めたいんですが、キャンセルは練習してそこそこ出来るようになりましたが基本的な戦法はどんな感じなんでしょうか・・・
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa4f-Oaw6 [59.168.118.201])2018/09/01(土) 00:20:28.52ID:1eXGQl1Y0
>>303
ありがとう!
それくらいの勢いで逆に張り付いてみる!

>>304
目からウロコだ…
たしかに今まで「あー追いつかれる」ってチェイスをばらまいてること多かった…

わりぃ、みんなやさしすぎてやっぱ楽しいわ
基本アケのクソ雑魚エースだけどマッチングしたらよろしくな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-WyuA [49.104.15.213])2018/09/01(土) 01:22:33.34ID:600y804Bd
>>301
ダイヤの雑魚だし上げてから触ってないからすまんけどスピード+ヘビーみたいな立ち回りしてた
開幕は前出て敵を揺さぶって隙産まれたら見逃さず天照で敵のシューターを彼方に連れ去ってしゃぶってたよ
隙産まれなかったら引き続きタゲ取り残心は多分サーチ確定するからあまり振らなかった
で、味方のシューターやばそうなら助けに行く
コア出たら溜め獄門3回で割る
ダッキャンのお陰で場を荒らす性能がピカイチだから敵の陣形を崩していくような立ち回りをすれば普通に勝てるんじゃないかな
ダイヤ以上は知らないし連携の取りにくさがあってもう使ってないから分からんすまない
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2515-lgHW [124.241.72.199])2018/09/01(土) 01:49:23.57ID:Gf9TUFao0
>>306
それだけ情報あるだけでも助かります・・・ありがとう・・・感謝
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5d9-e/px [118.106.190.73])2018/09/01(土) 02:26:21.00ID:W3f5hx5z0
>>307
・被弾抑えるには
マップやアホ毛(ターゲットライン:敵が攻撃してくる時に赤色になる)含め周りをよく見ること

・攻撃当てるには
基本的には、こっちを見てない敵にブレイブを振る。ケフカならくねファイ(空n)とぐんブリ(地n)が比較的当てやすいかな、どちらも溜めれば射程伸びるので、遠目の敵には溜めよう
あと近接キャラが近づいて来た時はとりあえずコア出しとけばok(地↓)

あとhpはハイドラが当てやすいと思うで
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e99-2Eku [39.111.12.96])2018/09/01(土) 04:54:01.21ID:ViqtdWdl0
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79a4-8zu0 [210.191.107.50])2018/09/01(土) 09:07:26.77ID:e63aLir80
購入から1週間ちょい
プラチナEです
ティナを主に使ってます
ゴールドまでは順調でしたがプラチナでちょっと足踏みしています
でもどう上手くなればいいのかが見当つきません
ガンダムバーサスやマキオンでも射撃機をよく使っていたのですが
その時は上手い人の動画を観ると的確に着地硬直を狙って撃ち抜いたりしていて
息を飲むような上手さが直感でわかったのでそれを目指していました
しかしディシディアはクリスタルの方の動画を観ても上手い点が直感でわかりません
どの辺を注意して観て意識すればいいのでしょうか?
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9a-EUhA [49.97.110.80])2018/09/01(土) 10:58:11.37ID:v+G25XM4d
鯨岡ディレクターと間プロデューサーは共に「PSP時代にいたキャラは最終的には今のディシディアに実装予定」と言ってる
それと野村哲也も「オペラオムニアに先に参加したからといってディシディアアーケードに参加しないというルールは無い」と発言してる

ただ、現状すでにディシディアがかなり過疎っているので今後PSP時代のキャラをみんな実装できるまで続けられるかというとちょっと怪しいかな…というのが俺個人の感想
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faa1-gbSK [125.204.240.128])2018/09/01(土) 11:54:44.50ID:EVOjAxZr0
https://youtu.be/kY0rwmVwDls
https://youtu.be/c9O-9OV29DE

すみません、昨日のケフカを始めたブロンズです。
上がなすすべなくボコボコにされた試合
下が個人的に?うまくできたかなと思えた試合です

よければここが足りない、ここがいい感じだから続けて等アドバイス頂きたいです

ハイドラに関しては動画見たら、溜めた時にもう違うキャラにタゲ向けてるのを見て真似しようとしたのですがうまくできなくて大変です‥
あれはタゲ変えることによって攻撃を飛んでくるかわからなくするためにしてるのでしょうか?

それとも貯めているのでその間にもっと他の情報量をっていう感じでしょうか?
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-sYdm [49.98.145.91])2018/09/01(土) 12:24:15.40ID:xNAQxs48d
コアもどきちゃんと出してるとか良いところもあるけれど改善点をあげると
・技を溜めすぎ ハイドラ、コアもどきは明確な意図がなければ溜めなくて良い
・溜めてることによって味方から置いて行かれてることが多い
・ハイドラが当たらない距離で撃っていることがある
・後隙はガードをすること。即ステップ厳禁(HP攻撃等見てからステップできるようにする)
・マイティ回す
・コア割る

全体的にはケフカとしては交戦距離が遠すぎるからもっと味方・敵に近づくこととファイガをもっと撒くことかな
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa4f-Oaw6 [59.168.118.201])2018/09/01(土) 12:26:50.44ID:1eXGQl1Y0
>>319
1試合目見たよ
中距離でのブリザガ牽制やスコールのフェイテッド後隙にハイドラ差し込もうとしてるのはすごい上手だなと思いました

あとは、敵に接近された時はコアもどきを出すことを優先したり、孤立した時はとにかくダッシュで味方と合流を急いだり
ハイドラのリーチを把握するだけで全然変わると思います

俺も初心者シューターなので参考にならないと思うけど、一緒に頑張ろう
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faa1-gbSK [125.204.240.128])2018/09/01(土) 12:33:40.77ID:EVOjAxZr0
>>320
スキルはかなり重要なものでしょうか?いつも使い忘れています…
>>321
詳しく書いていただきありがとうございます!
ためスギなのですね…交戦距離が遠い=よく溜めるが繋がってるんですねなるほど

スキルに関しては全然意識にあらずで…

ガードはステップ長押しでしょうか?
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faa1-gbSK [125.204.240.128])2018/09/01(土) 12:39:01.68ID:EVOjAxZr0
>>322
すごく励みになるお言葉ありがとうございます!

言っていただいたことがあまりピンときていないので意識してやってないことと思うので動画見返します!

一緒に頑張りましょう〜!!
>>323
スキルはどれほど重要なものか理解していないのでいつも忘れがちです…
ミスリルだったんですか?全員シルバー、ブロンズと思っていました…

>>324
チャット忘れてました、いつも終わりと始まりに忘れないように
wikiでコマンド表見たりしてたりするので無言がよくあります!気をつけます。
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-sYdm [49.98.145.91])2018/09/01(土) 12:41:57.81ID:xNAQxs48d
>>325
マイティは単純に攻撃力2倍でそれだけでも強いけどこのゲームはそれによってブレイクボーナスを貰える可能性もあるからマイティの有無でブレイブ収支が1500近く変わる可能性もある。
かなり重要なスキルだよ
ガードはステップボタン長押しでOK
一部HP技を除いてこのゲームは基本的に
ブレイブ攻撃=見てからステップできない
HP攻撃=見てからステップできる
からちょっとヤバいかなってときにガードを貼った状態でHP攻撃だけ見れるようになれば被弾率はグッと下がるはずだよ
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-f7wM [106.132.134.241])2018/09/01(土) 14:23:48.29ID:sv/+u/7sa
バフスキル打とうとしたら味方がバラバラに動いて部隊が分断状態になった場合
・集合チャット飛ばしたりして何とか味方を集めるように誘導する
・例え全員にかからなくても片方に打つ
どっちがいいのですかね?
…というかスキルというより部隊が分断した時の対応でしょうか?
敵の立ち回りによって分断されるのではなく味方が自分から孤立しにいくように動いてしまう場合ですね
集合チャット飛ばすだけではどうにもならない時もあるんで
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-WyuA [49.104.31.134])2018/09/01(土) 14:38:21.69ID:jV06ijFed
>>308
大事なこと書き忘れたけど野良で連携は諦めた方がいいかな
このキャラNブレ4段まであるから名指ししてブレイブ吐かせてやるって言っても3段に合わせるんじゃなくて2段に合わせてくる人多くて
(2段で止めたけど3段で合わされたみたいな逆もあって味方同士で読み合いが発生する)仕方ないけど分かってる人じゃないと吐かせてあげられない。取るのに徹した方がいいかもしれない
天照運搬だけどこの人対応出来ない人だなって分かったらタイプ問わずどんどん粘着していいと思う正直俺この技しかほぼ振ってなかったw
>>326
二戦目のセフィシルバーだよ
画質悪い状態だとシルバーとミスリルほぼ同じ色に見えちゃうから勘違いしちゃったんじゃないかな
コアもどきをどんどん置いてるのは全然いいところだと思うよ
あとはライトニングに終始粘着されてたからあぁいう時には救援チャット飛ばせるようになるといいかな
ライトニングも初心者だから出し切って仕切り直しとか出来て何とかなったけど上に行けば行くほどあぁいう状況だと2段止めとかしてきてHPや攻め継続の択がけしてきてボコられることもあるから
救援チャットの位置は覚えておいた方がいいね
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-H727 [49.104.31.80])2018/09/01(土) 18:51:51.85ID:5PCjaWTCd
>>319
空中Nのクネファイをもう少し投げよう

投げたあとは勝手に追尾する技なので
ジッと見てる必要はないよ
違う攻撃の準備したり、ターゲット替えて別の敵にチョッカイかけたり
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1d3-vJ4t [106.173.153.195])2018/09/01(土) 23:07:23.11ID:J7BV8q5C0
レベル要素ホンマいらんと思う
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e99-2Eku [39.111.12.96])2018/09/02(日) 01:50:19.68ID:SbVu2Al40
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e99-2Eku [39.111.12.96])2018/09/02(日) 09:56:21.73ID:SbVu2Al40
おは保守
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-0Wud [49.98.141.241])2018/09/02(日) 11:08:17.86ID:nDdi4oYwd
>>313
今のNTから一週間弱でプラチナ昇格は早いから焦らなくても問題ないと思うけど


上手いシュート使いは、前衛二人を常に壁・玉避けにしつつ、ブレイブ攻撃後の即タゲ変えや敵前衛ブレイブ技HP技の硬直にサーチ当は当たり前、
後方からの良視界で敵前衛が数メートル近づいただけでガン逃げ、孤立して絡まれたとしてもガン逃げ&自衛技での往生際の悪さ、被召喚攻撃中のフィニッシュに味方が殺される時の遠隔HPでの救助


これらを全てこなしつつ連携も取れて、複数のタゲ捌きながら常に致死ブレイブを保持出来るシュートが上手いシュートというか化物だと思う

こんなのが敵に来たらスピード使いは絶望するわ
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-f7wM [106.132.135.218])2018/09/02(日) 11:34:10.00ID:PXX76lpqa
素朴な疑問
試合開始1分も経たずに3落ちして終わる試合を見るけどあれは一体何が原因?
自分は両方経験したけどあまりにも一方的すぎて勝った時も負けた時も何が起きたのか理解出来ないでいますわ
致死HPを2人同時に当ててゲージごっそり減らした例もあるけどそれ以外の状態でも起きるから結局わからないまま…
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aa4-8zu0 [211.9.87.165])2018/09/02(日) 14:26:10.96ID:+niFgjtt0
絶影でチャジアサってカットできないんですか?
ラスキルとったと思ったらラスキルされました
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7a-Oaw6 [1.72.0.158])2018/09/02(日) 14:49:54.63ID:0FAdB80Nd
リノアのヴァリーの使い所がイマイチわからなくて持て余します事が多いのですがみなさんどんな時使ってます?
一応自分の中で意識してるのは追い込みたい時に使って不利な状況相手の召喚中、ラスキル等では使わないようにしてます。
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e99-2Eku [39.111.12.96])2018/09/03(月) 00:41:17.33ID:HkcsRSCq0
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7aad-ZWUg [219.100.63.22])2018/09/03(月) 01:33:02.28ID:RCifLsDs0
>>319
負けた試合はそもそも編成事故だから仕方ないよ
自衛にコアもどきを頼ってたのは非常に良いね
助言できるのは下記くらいかな
テレポを持つ、コアを割る、壁を背負わない、ブリザガの地形を考える、下がり過ぎず前衛の少し後ろで戦う、くねファイ撃つ、くねファイヒット後ハイドラで揺さぶりをかける
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM8a-2Eku [153.249.189.67])2018/09/03(月) 12:28:38.57ID:yhADVRnjM
ミスリル位になったら一度他キャラ触った方が上手くなるよ
敵として味方として動き方の視野が広がると思う
触るっていっても最低100戦以上はやらないと触ったことにならんと思うけど
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d5c-e88+ [126.114.187.2])2018/09/03(月) 16:30:59.01ID:1aAPsKaD0
安全に当てる分にはいいかもだけど、しょぼHP当てた直後にブレイク取られたら大損なので、周りは要チェックかな
でもリノアならダッシュブレイブが早いしそれでカットできないかな
まーでもリノアメテオばかすか当たるもんなぁ…ちょっと小さくなりません?あれ

このゲームって「こういう場合はこう!」って言いづらいから、アドバイスするのももらうのも難しいよなぁ…
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2515-lgHW [124.241.72.199])2018/09/03(月) 23:51:46.33ID:OIbnZkrK0
WOLのシールドで遠隔技取るのは慣れてきたんだけど近接技は無理に取ろうとしなくてもいいのかな・・・?取ろうとすると間に合わなかったり読まれてHPされたり・・・
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 412a-tpL7 [122.22.87.206])2018/09/04(火) 15:17:24.09ID:A7I8LuGa0
WOLを使いだしたんですが、ウェーブがすぐ当たるのでスコールとかにも合わせやすくて気に入ったんですがこれメインでやっていくのはよくないですか
別キャラでやったときにたまーに見かけるWOLはブラセやエンドオール使ってた気がするんですが、そっちを練習した方がいいですか
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99d3-ce/Y [114.19.131.19])2018/09/04(火) 21:31:09.76ID:p6SBXbDs0
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45a6-GfG6 [220.144.124.136])2018/09/04(火) 22:47:32.37ID:h8XKQ9ec0
>>402
置ける判定があるなら潜る、セフィロスは有用なキープ値を持たない
硬直に圧かけられる間合いが長いので中近距離でのよそ見をしない、適当な弾撃ちをしない。見られて固まり、枚数が瞬間的に1枚減る。

基本的に試合を通して間合いを離し続ける事。最大の対策は走る事
走って逃げると無理矢理触りに来る。が、その選択がハイリスクだと分からせなければならない。つまり天照先端当てと一陣にステップで反応する事
分からなくなったらガンガード

タイマンに連れて行かれたら「ダッシュやジャンプで逃げる事を試みる」→「ガード」の優先順位で動く。HPは見てから避けられるので、徹底すればセフィロスに時間をかけさせられる
壁激突が予想される距離で固められたらむしろ壁付近まで運んでもらう方が味方の手を煩わせない。壁付近のセフィロスは角度が悪くなりやすく、また実体壁や崖に密着できたなら逃げ出しやすい

ステップ踏みたいどうしても踏みたいなら、絶対に斜め前一択。震天のフルコン属性に付き合わずに済む上、他の技もかなりスカしやすい(天照先端当てだけは見てから後ろステ)
なにより、セフィロス側の画面でキチンとステップを見届けてから振らないと空振りやすいので適当なディレイ択にかからない(HPなら諦めて。だからガードが最安定)
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d5c-zBrR [126.23.169.172])2018/09/04(火) 23:43:09.46ID:FOy15/iF0
>>405
そりゃあんな長い刀持っとるからねw
でも奴は直線状の技ばっかなので高低差に弱い。
よって空中に逃げるorガード急降下で下に潜る。(獄門は落下技だがダッシュ入れないといかんのでとっさに出せる奴は少ない)
あとヘビーなのにどの技もキープ値クソ弱いから、シュート側は味方の方に逃げながら強判定弾撃っておけばうっとおしくなってどっか行くやろw
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d5c-e88+ [126.114.187.2])2018/09/05(水) 00:27:38.03ID:1uEiBIq60
野良で味方の2段止めにギリ間に合わないというとき、直後に改めて俺が2段止めをとブレイブ振ってしまい、味方のブレイブと被ってグダグダになっちゃうことが時々あるんだけど
2段止めは、してくれた人に引き続き任せるのがセオリー?…なんだろうなたぶん、このミス見ると…
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed58-dr6T [14.8.20.33])2018/09/05(水) 01:52:36.10ID:EatbDuO60
ちょっと攻められてこれ祭られるなって思ったら出し惜しみせず使っていいよ後は召喚されたときとか慣れが必要だけど味方二人が致死持ち攻めてるけど自分と距離があるとき近付いたり
後は壁ドンされたときに連打するといいよ結構抜けれるから
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-H727 [49.98.49.151])2018/09/05(水) 18:07:54.19ID:Kxqav2myd
拒否チャ打つやつの心情なんてどうでもいい
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-WyuA [49.104.36.83])2018/09/05(水) 19:57:00.72ID:FCwlVRdAd
>>402
具体的にどんな事されて困ってるのかイマイチ分からんからアドバイスしにくいけど天照で運んでいくタイプはとりあえずガードしてやるだけで充分有効それでも粘着辞めそうになかったら救援チャットで助けを求める
たまに一回目の天照の後一陣振ってくる奴もいるけど見てからガード間に合うのでダッシュしながら予備動作見えたらガード落下
あとはhpはよく見ておくこと閃光担いでるタイプは暴れ厳禁だなシュートは見てから取れる技多いから、それ以外のHPでかつダッキャンに成功してない場合は暴れも一応通るとは思う
冷静に対処してやればそう怖くない
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-H727 [49.98.89.29])2018/09/05(水) 23:10:25.60ID:TGf1LL6Gd
へーそうなんだーすごーい
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57e3-jMyV [180.46.49.175])2018/09/06(木) 07:45:59.19ID:2iRRqBEW0
敵でいるときのヴァンなら、ヴァン以外の敵に攻撃した後の隙をすぐにクルエルで来られるのが怖いから、相方2人のカットをクルエルで止めれる位の距離でブレイブ溜めて待たれるだけでやりにくいかと。最初はブレイブ貯める為に前でてファイアとかサンダーで稼ぐかな
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdf2-hx9R [49.96.4.162])2018/09/06(木) 13:17:58.09ID:sIEMblT+d
>>433
ヴァンは前出ないとね
分かってる通り威力低いからブレイブはあまり振らなくていい
HP当ててルミネブラホ目指す
狙うのはシューター
ヴァン自身サーチに弱いから見てやるとチーム全体も自分もすごい楽になる
追いかけ回してる時も暴れたら動作見てからグラゼロが一部の技以外間に合う
しゃぶってる時たまにミニマップみて助けきてるなら味方のとこ戻って仕切り直すって感じかな
スマブラしてるなら先出しはだめ。上に行くほどきっちりブレイクHP狙われるから味方が出して攻撃当てられてるとこを狙う感じでいいと思う
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdf2-G5UU [49.106.203.219])2018/09/06(木) 16:27:35.11ID:WycXh2G4d
近距離だと間に合わないからです
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f88-88hv [118.105.93.240])2018/09/06(木) 21:45:44.89ID:Pouo5U0r0
ライトニング使ってて今ミスリルBとAを行ったり来たり
後隙狩りはできるけど自分から噛みにいって流れを作り出すことがまったくできない
味方が前に出ないタイプの人やランクが下の人と組んでもまったく勝たせてあげられない、味方依存すぎて困ってる
良い方向に試合を自ら動かすコツや状況って何かないですか
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdf2-hx9R [49.98.49.221])2018/09/07(金) 01:26:19.10ID:6me6V28Xd
>>441
クルグラの時はだけどね
シューター粘着するのが一番いいと思うよ
あと近接の殆どの前ブレは見てから取れるのが多いはずだから、見合ってる時はそれくらいの位置キープも有効かも結構厳しいのがいくつかあるかもだけど
後第2HPが変わると立ち回りもガラッと変わるからもっと詳しく知りたいならここじゃなくてとりあえずwiki見るのがオススメ
見て試した上でこの組み合わせが分からんってなってから質問に来たらもっとみんな答えやすいかも
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57e3-jMyV [180.46.49.175])2018/09/07(金) 07:02:03.46ID:zPjOttjP0
真上を取って、敵が前を見なくなる隙を作って。の間違いでした。まったく逆に書き込んでしまってて申し訳ないです。単機でいくことになるから、1度咬まれたら他の味方は多分カットが届かないと思うので敵が2体以上の時はガードもした時点で詰むので頑張ってください
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f12-NUS4 [118.106.214.97])2018/09/07(金) 11:22:13.98ID:vw4lkfwS0
>>449
少なくとも覚えといて損はない、勝率上がるかもだしそれで有利取れたら楽しいだろうし
でもミスリルあたりまでは基本的な立ち回りを心がけてれば上がれると思う
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 56e3-bfzc [153.226.121.223])2018/09/07(金) 20:17:43.90ID:EqgZjvI70
トットのタゲはなるべくこちらに向かせつつ、他敵でブレイブ稼いでトットに吐く

トットが孤立してるなら維持でも自キャラの強ブレイブ押しつけて読み勝つ
応援が来たら即逃げ


個人的には特性にあぐらかいて油断してる奴やぶちギレブレイブ扱えてないトット使いも多いから、自衛弱いキャラで距離取ってくるシューターより御しやすい


理想は3000以上だけど相手の練度やマップよって詰めきれそうなら2000でも即吐く
HPシェア積みトットなら1500でも即吐いて早めに落とす。相手チームにHPシェア積んだ事を後悔させて上げると良い
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86c1-8nt3 [49.250.98.122])2018/09/07(金) 20:47:59.92ID:xXLwuT4t0
スピードの対シャントットの理想はブレイブを基礎値以下にしてどこかに吹っ飛ばすのが良い
何も考えずに真っ正面から突っ込むんじゃなくて横や斜めに動きながら距離をゆっくり詰めて他の味方に攻撃した瞬間に巻き込まれないように攻める
トルネド置かれたってことは撃ち合いに一歩遅れるってことだからそれだけで仕事は出来てるから無闇にキープ値で突破とかは考えなくても良い
この辺かな?
この立ち回りは他シュートにも応用できると思うけど
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7366-xXY9 [202.219.164.39])2018/09/08(土) 01:04:00.64ID:P5jW4nmy0
強いと言われるロックを使って見たんだけど、イマイチ実感が湧かない
不意打ち強いという事だけど、向こうも警戒されるからタゲるとすぐタゲ返されるので不意打ち発動出来ない
ブレイブは強いのが何一つなく、リーチも短い

ミラージュダイブだけ強いのでそれでなんとかなってる感じだけど、ほかにどうしたらいいんだろう
オペラオムニアでもガチャ深追いしたぐらい好きなキャラだから頑張りたいんだけど...
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3b8-IWud [218.251.45.204])2018/09/08(土) 04:13:59.84ID:jfymNwE20
味方にブライガHPリジェネメテオリノア、HPリジェネテレポ侍バッツ
流石に頭抱えた

ここでちょっと注意を
(わかってたらごめんなさい)
リノアがメテオをぶっぱならわかるけどバッツが黒魔からの侍がヒットしまくってて「お、やるやん!」と思ったらブレイクされまくってて気がついたら相手のブレイブが真っ青に
これを回収するのに味方は必死になることを頭に置いてほしい
HPを当てて貢献してるのになんで負けたのか当人は謝罪もなかったから多分試合の流れがわかってなかったと思う
長文失礼
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-7yVq [1.75.228.219])2018/09/08(土) 10:01:54.76ID:7EIz1QQ0d
>>465
低ランクなら不意打ちでガンガンブレイブ溜めればいいと思うけど
ランクが上がってくると敵もロックに警戒するから
無理に攻撃しようとせずにタゲを集める事に集中してみたらいいんじゃないかな
敵からするとロックは無視できないからウロウロされるだけでも鬱陶しい
攻撃そのものは味方にやってもらって自分はひたすらタゲ取り、たまに盗むするだけでも勝利に貢献できるよ
ただしポイントは少ない
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdf2-G5UU [49.98.48.31])2018/09/08(土) 12:09:52.94ID:4gzpbQOUd
強いロックはだいたいシュレッドスピン一択だけどな
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-xXY9 [106.129.208.83])2018/09/08(土) 12:22:53.56ID:lFb11n1Fa
ロックに関して質問した者です。皆さんありがとう
どこかで、ロック強すぎる何とかしろや!みたいなキレた人達のコメント見たもので

普段は自分がロックを相手する分には、キャラの相性もあるけど正直あまり困ったことがなかったので

とりあえずまとわりついたりタゲ集めて逃げたりを心がけます
最大限被弾しないように
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-8or4 [106.132.136.73])2018/09/08(土) 20:45:58.49ID:++5Ifxw2a
自分スピードで
スピードヘビーシュート同士の構成対決
スピード→シュートを狙う時に敵ヘビーがシュートにべったり守りに付いててシュートに近寄れない
味方も同じ状況だけど敵スピードに引っ掻き回されてヘビーもシュートも仕事出来ない状況
味方を助けに行くと敵のヘビーとスピードがフリーになってHP吐かれる可能性あるし
でもそのまま味方放ってシュート狙おうにもヘビーに睨まれて近寄れない
要は1対2と2対1の状況だけど味方2が敵の1にいいようにされてどうにもならない状況を打破する方法でしょうか

その後そのままジリ貧になって負けたわけですがスピード使う時は1人で敵2人捌けるだけのスキルが必要なんすかね?
敵のスピードが味方2人を翻弄してたからそれくらい動けないとスピードは使えないのか…と
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf85-DVK8 [124.86.120.248])2018/09/08(土) 20:54:55.68ID:zd6uLhli0
翻弄するまではいかなくても、相手シュートが味方ヘビーに弾飛ばす余裕与えないようにするぐらいはしたい
2タゲ引けてればあとは味方が枚数有利な時間に勝ってくれればいいわけだから
読んだ感じだと味方がうまくダメージ与えられなかったみたいだから、チーム戦だし仕方なし

出来ることとしたら自陣に戻って仕切り直しに持ち込むとかかな?
ジリ貧なのを続けるのではなくチャンスが来るのを待つ
仕切り直せば自分がシューターを殺しに行けるかもしれないチャンスが期待できる
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 56e3-jC9X [153.224.196.190])2018/09/08(土) 21:11:17.07ID:dfT8Z2Xg0
味方が枚数有利活かせない以上ある程度の不利はしかたないけど逆転狙うなら戻って敵スピード寝かすことから始めるかな
敵のスピードだけが超強いパターンならこれでなんとかできる

3対2作っても押し負けるようだと乱戦に持ち込んでワンチャン賭けるか全力でフォローし続けるしかないかな
間違っても一人で突っ込むのは避けたい
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52a1-GCNh [125.202.221.146])2018/09/08(土) 23:10:19.14ID:gz66ce300
こんにちは
今更ながら一週間くらい前にNT購入しました!どうぞよろしくお願いします
NPC相手に苦戦しつつレベル上げをしているのですが
どのくらいのレベルに勝てるようになったら、オンライン対戦で迷惑がかからないでしょうか?
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52a1-GCNh [125.202.221.146])2018/09/09(日) 00:36:10.56ID:UjPK3BfI0
>>492
ありがとうございます!
とりあえず突撃してみます!
ロックが使いたくて買ったのですが今使っているのはライトニングくぽ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-gDQI [106.73.224.0])2018/09/09(日) 03:22:21.23ID:tEbtYRjJ0
ゴルベーザ使ってる側からすると、普通に近接に見られてるだけで自衛に必死にならざるを得ないから仕事がこなせなくなる
無理して黒竜剥がしに来るような奴は逆にブレイブごっそり奪えておいしい
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-8or4 [106.132.133.213])2018/09/09(日) 10:32:49.99ID:qseVF/Rva
下のランクほど好き勝手に動いて連携もクソも無いからその理論は分からなくもないが
そういう戦い方してたらどこかで壁にぶつかって勝てなくなるような気がしてダメだと思うのは俺だけ?
クリスタルの人で好き勝手に動いて余裕で連勝してる人とかいないのでは?
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdf2-G5UU [49.104.8.117])2018/09/09(日) 20:12:21.77ID:AHd6/G8Kd
通じればなんでもいいよ
こうやって言い争ってることの方がアホらしい
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf2-jMyV [49.97.104.108])2018/09/10(月) 16:32:28.54ID:/+4/x4yCd
負けたらポイント下がるシステムなのに長くやってればアダマンまでは行ける理論がいまいちピンと来ない。お前が本当にその階級にふさわしくない強さなら上がるよ。みたいな理論で全然勝てないやつでもアダマンいつか行けるってことはないよね?降格あるんだし
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM7b-xYbx [210.149.255.152])2018/09/10(月) 16:38:13.73ID:bKdxw8n5M
>>544
アーケードならシュートクラウドとかならその理屈で上がれた
ポイントが高いから負け時にマイナスが少なくて勝ったときにほとんどS査定で上がれるから
NTだとそれに加えてCOM混じりでのポイント減少なしとかも多々あるから数をこなせば負け時のマイナスがそれなりなダイヤアダマンまではいつか行ける
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf2-jMyV [49.97.104.108])2018/09/10(月) 16:45:40.50ID:/+4/x4yCd
返答ありがとう。自分の話で恐縮ですがミスリルでして、最近敵も味方もミスリル帯多い気がしてさらにコア割り発生前に乱戦多すぎるから勝ってもポイント少ないし、負けたら3桁でマイナス食らったりするから真面目に連携意識してる前衛は報われないなって思ってました。
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdf2-jMyV [49.97.104.108])2018/09/10(月) 17:00:57.22ID:/+4/x4yCd
>>501みたいな人みたいに連携しようとすると、溜まった敵のブレイブ削りに行こうとしてhp吐けないから、勝っても1500以下だろうし短期決戦負け連続発生した時点でとんでもないことになるからなー。スピード一筋で上げきれる奴は本当センスあると感じます
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdf2-bfzc [49.98.8.19])2018/09/10(月) 20:31:00.70ID:iOecuPsrd
上手いシューターさんが途中止めされた時、何考えてるか教えて欲しいです。

必死になってがっついてもあしらわれて、残念でしたwwwとばかりに逃げられてしまいます…


上手いシューターさんをヒーヒー言わすにはどうすれば良いですか?
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8f-2t+5 [182.251.247.1])2018/09/10(月) 21:26:17.91ID:Uf0/f+kia
>>552
その逃げられ方にもよると思うので一概には言えないと思いますが。
お互いラインから孤立してる状態と仮定して
ダッシュで逃げられるなら、ブレイブを我慢してみるといいです。
目の前でジャンプしてみるとか、ステップ踏んだの見えたらNダッシュでお好きにどうぞ

自衛にやられて逃げられるとするなら
スピードならブレイブ収支負けたとしてもキープ値でゴリ押したりすると多少はプレッシャーにもなると思います。
そのキャラの自衛技の対処法を掴んで後隙なりでお好きにどうぞ。

と長々と書いてしまってすみません
私も初心者なのでほかの人の方が参考になると思います
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM02-UZ0K [153.248.78.201])2018/09/11(火) 12:45:53.13ID:A1GudegIM
ユニークは上手い人と下手な人の差が激しいね
とくにヴァンとバッツは編成によって動きを変えていかないといけないキャラなのに猪過ぎたり芋す
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM02-UZ0K [153.248.78.201])2018/09/11(火) 12:46:42.24ID:A1GudegIM
途中送信失礼
芋過ぎたりが多い印象かな
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM02-UZ0K [153.248.78.201])2018/09/12(水) 12:11:33.80ID:Ghrs+niJM
初心者ランク抜けてるけど聞いていいですか?
本スレはスルーされそうなので…
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM02-UZ0K [153.248.78.201])2018/09/12(水) 12:28:58.23ID:Ghrs+niJM
ありがとう
質問というか最近シュートのランクが停滞気味でスランプというか何というか
最近スタブレ環境だからか勝ってもポイント低いことが多くて負けるとランクのせいかガッツリ持ってかれてかなり停滞してて
そんな環境の中でもランクしっかり上げれてる人は何を意識してるのか、特に意志疎通利かない野良でやってる人に聞いてみたいのです
ランク関係なくまぁスランプです
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM02-UZ0K [153.248.78.201])2018/09/12(水) 16:34:29.16ID:Ghrs+niJM
>>577
配信できる度胸と勇気がほしいです…
勝率5割でも勝ちポイント少なくて負けポイント大きいとマイナスになることもあり心折れました
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf15-zmX4 [124.241.72.199])2018/09/12(水) 21:54:41.49ID:YwK4Vd2l0
密着ミラージュダイブマジで避けられない
あの初段判定胡散臭すぎんか!!
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-Xyh5 [126.114.187.2])2018/09/13(木) 00:10:09.27ID:FHVUQz/e0
それはまぁ、どんどん突っ込んでいくスピードとかにも言いたいところだけど、どうなのかな
1対2で突っ込んでフォローできないと即名指し拒否とかあったので、そういうときはもやっとする
タゲ引いてウロチョロするならわかるけど、見られてるのにHP振りに行くとか
そいつが特殊だったと思いたいけど

チームにもあと1人いるんだし、側にいるもう一人が押されてたら、届かない仲間よりそっちフォローした方が確実だし
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-r2P2 [49.98.90.204])2018/09/13(木) 15:15:06.88ID:PilJNcNwd
HP当てられないのはおまえがヘタクソなだけじゃん
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8558-zqrU [106.73.224.0])2018/09/13(木) 15:47:02.31ID:lqiqB0yS0
使うタイミング考えないといけないスタブレよりも、溜まり次第かければいいシルブレの方が圧倒的に初心者向けでしょ
ミスリル辺りのスピードはみんなスタブレ持ちたがるけど、ちゃんとシヴァのフィニッシュに合わせる人はあまり多くない
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-OlI4 [49.98.141.101])2018/09/13(木) 18:23:55.34ID:MzDWcyzbd
噛まれず噛むのが得意な人はシルブレの方がいいよ噛めない人は噛まれないようにしてスタブレの方がいいよ
まあ相手がシルブレ持ちで噛むのが上手かった場合ブレイブレースかなり不利になるから先行召喚通さないと一回押されたらずっと苦しそうだけど
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d5c-AQf+ [60.144.18.167])2018/09/13(木) 21:37:39.51ID:Ba8jMUYs0
>>625
召喚獣戦のハードはストーリーのマップ移動から召喚獣のマップに行けるからそこでやれるよ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-r2P2 [49.104.32.82])2018/09/14(金) 21:21:18.33ID:jXi/0N/Hd
そういう試合でも勝ち筋を作る練習をする

練習なので負けて当然
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b0e-gzyS [153.215.22.149])2018/09/15(土) 00:22:35.15ID:brFnSq0R0
Wiki見にいったらリフレッシュ後のキャラ性能が乗ってる別のWiki(白wiki?)できてたけど
そこにチームとしての動きとか解説してあってムッチャタメになったわ。
シュート入りで前3相手にするときとか大きく勘違いしていた。セオリーとか知りたいって人は是非見てくれ
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa61-LHHl [106.132.133.60])2018/09/15(土) 08:31:00.12ID:GLic86XEa
EXスキルのセット10個ありますけどアレ全部使う人いるんでしょうか?
仮に自由枠を近接はスタブレシルブレ、シュートはマグネ辺りと仮定しても
近接は
マイストリジェネ
マイスト自由枠
リジェネ自由枠
自由枠2つ

シュートは
マイストテレポ
リジェネテレポ
自由枠テレポ
例外として
リノア用のシルブレテレポ
シャントット用のHPシェアテレポ

等考えても精々4つ、シルブレスタブレそれぞれ使用するセット含めても6つがいいところ
10個も使い切れませんけど実際どうなんでしょ?
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM4b-0ju2 [163.49.213.235])2018/09/15(土) 10:44:50.69ID:gS5/AwwSM
マイストHP マイストシルブレHPリジェネシルブレ
マイストスタブレHPリジェネスタブレ
シルブレマグネ スタブレシルブレ スタブレマグネ これで近接8枠か
シュートはマイストHPシルブレのどれかとテレポ あと念の為のマイストHPで4.5枠か 玉ねぎくらいか溢れるの
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa61-LHHl [106.132.133.60])2018/09/15(土) 23:48:30.29ID:GLic86XEa
ただでさえロール切り替えが面倒だというのにブレイブ性能も微妙だとね…
かといってHPが優秀かというとそこまででもないし
ライトさん使ってから他のスピード(スコール、ロック、ティーダ辺り)を使うと真面目に性能面で泣けてくる
操作楽なのにブレイブ性能もHPもこの3人の方が優秀ってどういうことだ…
いくらネット界隈でポンコツ扱いされるからってゲームでの性能までポンコツにしなくてもいいんやで?(´・ω・`)
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b99-TXQq [39.111.12.96])2018/09/16(日) 05:04:22.74ID:E/zfrdlM0
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-Xyh5 [126.114.187.2])2018/09/16(日) 13:16:34.24ID:3hUcxwpz0
たまーーに、ブラホ発動してHPダメージ確定まで時間がかかったせいで負けることもあるよね
ラスキル相手にブラホバシバシしてる間に他の味方がラスキルされたとか
たまーーーーーーにね
気にするほどの頻度じゃないけどね、悔しいww
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd2-hmlM [153.137.239.245])2018/09/17(月) 01:08:48.54ID:TVhIgEM80
スコールはリフレで技の出しきりが前より早くなったけど、それでも他スピードと比べるとやはり出しきるまでの時間が長いしカットされやすい
前よりかは一人でなんとか出来るようにはなったけど結局は味方と連携していかないと弱キャラでしかない感じ
あとは技出しきりが早くなったおかげでカットされることも多少少なくはなったがディレイ(あえて技出しきるまでの時間を長くする)かけないと味方と連携し辛くなったんじゃないかなぁ
まぁ、前よりは使いやすくなったと思う
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-+ow7 [126.23.169.172])2018/09/17(月) 09:40:23.21ID:ejOWDaXc0
>>700
知名度最強(FF7)だわ、リーチ長いわ(身長より長い刀)、振りは速いわ、ホーミング性能まであったら全く隙がなくなって最強になってまうやんw
原作のラスボスとしてはケフカ並にクッソ弱かったけど(何故あんなにしたww)刀使えば超強い伝説のソルジャーだから最強にしもいい。
JDCの受付時間もうちょいなんとかしてくれんかのぅ・・・無理だろ、それ(笑)
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f503-qteA [210.149.158.235])2018/09/17(月) 12:52:08.91ID:DDIuTqdn0
キャラごとの性能で差はあるだろうけどこのゲームどう動くのが正しいんだろう
対面ユニークの立ち上がりを邪魔しながらスピードが対面のカメラを向けられるようにして
シュートが稼いでヘビーが護衛?それでスピードが対面シュートの近くを旋回して見張る?
でコアを取り合ってから攻撃を引っ掛けてとどめを刺してもらう?
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-BHLE [49.104.25.21])2018/09/17(月) 13:11:20.93ID:2sOCowTSd
基本はそんな感じじゃないかな
後はこっち見てない敵にHP当てて数有利作るのも大事だと思う
当然の話だけど壁以外でも結局HP吐けるときに吐くのが1番勝利に繋がるかなぁって感じ
ブレイクされるのはNGだけど
特にシュートは致死持ったら絶対見られて生当て辛くなるから致死溜まってからHP出すかじゃなくて定期的に吐いて致死ブレイブ量下げるの全然ありだし
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-Xyh5 [126.114.187.2])2018/09/17(月) 16:01:31.71ID:tKmiJ/vx0
>>709
ごめん、大雑把に書いてたわ俺、まじごめん
そりゃ伝わらないわね

何て言うんだろうな、JCDできるかどうかだけじゃない難しさというのかな
他のキャラに比べてもすぐカットされる気がするし、攻撃もすぐ潰される気がするし
でもたぶん「攻撃を当ててJCDすること」自体に気を取られて無理に攻撃したり、他の敵が見えてないんだと思うんだけど
要するにまだまだモノにできてないってことなんだろうけどさ、モノにできるまでが茨の道じゃないかセフィロス…
あとどのHPも使いづらい…
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-BHLE [49.104.24.149])2018/09/17(月) 18:44:05.29ID:VG45k/POd
>>712
初めに書いておくけど長期的に使う予定がないならいっそ使うの諦めるのも手ではある
その辺はセフィロス使うなら悩むポイントやね
攻撃最後まで出せないのはやっぱりモーション長いからだと思う特にnブレは長い。だから妨害されそうだなと思ったら他の技振ったほうがいい。特に天照は発生遅いけど完走は早いからカットされにくいかも
JDCに関しては息をするように出来ないと上じゃ通用しないから先ずJDCのタイミングを徹底的に体に身につかせた方がいい、ミニマップ見ながらたまにキャラも見て出来るくらいには体で覚えた方がいいよ。
じゃないとJDC出来て喜んでHP当てようとしたら逆に後ろから来た敵に当てられたみたいな状況になっちゃうし。
ランク分からないけどどのランク帯でもこれが出来て損は無い
もう書いてくれてるけどHPは生当てするんじゃなくて壁ドンを通して当てるのが基本。後はブレイブの隙やこっち見てない敵に生当ては割と有効
HPはダメージ確定早いここてんがオススメ。これに慣れた方がいいよ非ジャストでも近ければ確定するから安定して吐きやすくて使いやすい

ジャスト成功率だけどミスリル以上なら5割は欲しいと思う立ち回りでカバー出来るほど上手い人ならそれ以下でもいけるかもだけどね
嫌がらせに思うかもしれないけどオフラインでひたすらジャスト練習はほんとに馬鹿にならないからやってみて欲しい。俺はとりあえず見ずに出来るようになるまではオフラインでひたすら練習してた
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed5c-Xyh5 [126.114.187.2])2018/09/17(月) 19:22:52.90ID:tKmiJ/vx0
>>714
ありがとう、すごく参考になるよ
ランクは、セフィロスだけミスリルから落ちたところです…ww
もともと気分によって色んなキャラで遊んでいて、メインやサブと呼べるキャラはいないんだ

さっきしばらく遊んでみたけど、やっと少し勝てるようになってきたかな
他のキャラと同じようにもっと丁寧に周りを見てみるよ
JCD5割ならもう少し頑張ればいけそう…!
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa61-LHHl [106.132.139.1])2018/09/18(火) 10:20:56.36ID:5gt2AvLna
試合に負けて拒否チャ、もしくは試合が劣勢になって拒否チャはクソだが気持ちはわからなくはない
一番理解出来ないのはブリーフィングの時点で拒否チャ飛ばす奴
無言も大概だが拒否チャ飛ばしてる時点で勝つ気ないだろ
それなら捨てゲーでもすればいいのに何故か試合始まったら普通に動く
あれか?
「試合に勝ったのは拒否チャ飛ばす俺が強いからだ!お前ら雑魚は俺の強さに怯えろ!
負けたのはお前らが雑魚だから俺は拒否チャで嫌がらせしてやる!」
こういう歪んだ思考の可哀想な人と思えばいいのかな?
シルバーでこんな人を何回か見たけど勝った時も拒否チャ飛ばしてたから本当理解に苦しむ
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa61-LHHl [106.132.139.1])2018/09/18(火) 11:01:12.03ID:5gt2AvLna
>>736
それは自分もスキル変えてくれって意味で言われたことあるし変更したら感謝チャット打ってくれたからわかる
上の奴はそういう真っ当な理由で拒否チャじゃなくて
マッチングした瞬間に普通ならよろしくと言うタイミングで拒否チャする奴な
例えば
モグ「メンバーが決まったクポ〜」
A「よろしく」
B「よろしく」
C「断る!断る!」
こういう例
更に言うと
A「装備変更する」
B「了解」
C「断る!断る!」
とか
B「コア壊すぞ」
A「了解、援護する」
C「断る!断る!」
試合勝った時も
A「ありがとう、またよろしく」
B「ありがとう、またよろしく」
C「断る!断る!」
とかね
何がしたいんだろうって
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d5c-AQf+ [60.144.18.167])2018/09/18(火) 11:05:16.21ID:wJHl6KSz0
勝ってそいつが一位なのに拒否チャとかももはや意味がわからんよな
何が不満なんだ
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-zqrU [111.107.159.77])2018/09/18(火) 11:29:14.82ID:0//DY0nna
>>737
スタイルチェンジよろしくなしてあからさまなクソセットに変えてきたら流石に切断するけど、リジェネ3枚になるとかシュートがシルブレやスタブレ持つとかなら続けちゃうかなあ
考え直した方がいいよという意味合いで拒否は撃つけどその後すぐよろしくなでフォローしてる
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85d3-AQf+ [106.173.153.197])2018/09/18(火) 11:41:40.56ID:24fou39Z0
初心者狩りしてイきってる奴
キモすぎる
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d5c-AQf+ [60.144.18.167])2018/09/18(火) 21:57:16.61ID:wJHl6KSz0
初心者帯で拒否チャする人が増えてきてるのかもね
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd58-WaA8 [14.8.20.33])2018/09/18(火) 22:24:20.21ID:T5txPYp+0
拒否チャするやつは初心者帯だろうがアダマン帯だろうが基本弱い何故か弱い
クリスタル拒否チャにはまだ会ったこと無いけどそんな奴でもキャラ性能でアダマン踏めるから普通に頑張ればクリスタル行けるから拒否チャにめげずに頑張って欲しい
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-yqnz [49.98.156.29])2018/09/19(水) 00:01:16.15ID:+ioYS7p/d
一応アダマン踏んで聞く場所違うかもなんだけど 皆使うキャラって基本一択でたまに他のキャラ使う感じなのか、
それとも何キャラかまんべんなく使うかんじ?

キャラ自体かなり好きで中々勝てないキャラと そこそこ好きでポテンシャル高めで結構勝てるキャラどっち詰めるか非常に悩んでる
ちなみにベーザとティナ

やっぱ好きなキャラ詰めるのが一番なのかね 長くなって申し訳ない
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d12-MEpU [118.106.214.97])2018/09/19(水) 01:09:46.76ID:Er4ZCN3Z0
なんかほぼほぼかぶったけど書いちゃったので書き込みしておく
>>772
間違いも正解もないで
手っ取り早くランク上げたいならメインは一つに絞った方が上げやすいよってぐらいで。ただメインに絞るからと言ってサブを触らない訳では無い、サブで遊んでたのがランク上がって途中からメインになったりもするし
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebd3-4fff [121.105.67.123])2018/09/19(水) 01:43:17.31ID:gE0ZOgDE0
>>772
さっさとプラチナ行くのオススメ
ミスリルダイヤとマチできるから学ぶ機会が必然的に増える
各立ち回りやシュート寄りのヘビーなセシルとかタイプの中でも一癖あるキャラもいるから彼らに合わせられるように動く練習していくと自分の腕前も確実に上がるよ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa09-ZlV2 [182.251.244.6])2018/09/19(水) 08:21:54.55ID:QYN7jiCUa
実際ダイヤ以降って気楽にプレイできるもんなの?
クリスタル目指す気なくてチャット芸しながらのんびりプレイしたいだけなんだ
ミスリルAカンストするとルムマでしかそのキャラ使えなくなるからいつかダイヤに上げなきゃいかんとは思ってるが
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc3-x7Ox [1.66.100.110])2018/09/19(水) 08:27:22.44ID:ujdR943md
>>784
勝てるからかも知らんが、俺は気楽よ
ちょっとしたダイヤアダマン程度ならキャラ性能の天井を詰めるような事まで気にならないし
やらかしもあるけど拒否飛んでるのは見ねえなあ
強いて言うなら、自分の事で不利招いたと思ったら一番先に謝罪しておけばいいんじゃない
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-BHLE [49.104.27.70])2018/09/19(水) 13:40:46.35ID:HrTtqF+Fd
さっきセフィロスが私は母さんって言ってたの聞いてノクトがキレ気味に分かってんだよ全部!って返してて何故か笑ったわ
試合は圧勝だった
拒否チャされると作業効率下がるとかなんとかって話だし逆にこういう開幕の馴れ合いみたいなのも効果あるっちゃあるのかなこういう人達と組めた時は結構勝てるし
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa61-LHHl [106.132.136.45])2018/09/19(水) 21:19:51.36ID:NfVsWMafa
ヘビー使ってる時に
敵スピードを狙う→味方シュートを援護する
「俺がシュート守るからこのスピード見とくぞ」
とか
スピード使ってる時に
敵シュートを狙う
「俺がシュート見て抑えとく」
という意味でチャット打つけどちゃんと伝わってるのだろうか?
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM81-K5l4 [210.149.251.149])2018/09/20(木) 05:34:08.11ID:EtDjZtWcM
俺はだいたいテンプレに合わせるけど
挨拶から入ってくるならクソセットでも通すな
公式が使わないこと推奨(おまかせにすると唯一外れる)してるチャット打ってまでその試合やるより
抜けてまっとうなスキル持った味方とだけやってたほうが安全なんじゃないか
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.136.45])2018/09/20(木) 07:31:10.85ID:J5y+Yd2ya
3バーでネタやってるわけじゃないのにクソスキル積むのは真面目に何故なのだろうな?
色んなとこで散々マイストとリジェネは2つ必須と言われてるのに
それが理解出来なくても積むものなのではないかな、と思うんだけど
低ランだとどうせスキル使わないから何でもいいやって奴いるみたいだが
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d12-RgDh [118.106.214.97])2018/09/20(木) 11:48:05.27ID:1Ir8gA2v0
なんか最近拒否=100%そいつがやべえって書き込み多いな
レアケースだけど、ミスダイにまでなって、致死確定を非致死で横取りorカウンター発動の巻き添えをこっちが食らうorシュートで援護要請してもぶっ続けで放置、からの謝罪なしだったらリザルト拒否打つのも分かる、打たんけど
ランク低い場合と、戦闘中拒否は別
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM81-K5l4 [210.149.251.149])2018/09/20(木) 11:57:22.13ID:EtDjZtWcM
>>826
不憫ってのは分からんな やろうと思えば抜けられるんだし
俺はクソセット引いても他の部分のマナー次第で続けるし
それを見てもう一人が切断するならCOM入りだから負けても気楽な試合になる
切断じゃなく拒否が出てくる試合はやべぇ気配感じて抜けるときはあるが
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM81-K5l4 [210.149.251.149])2018/09/20(木) 13:00:05.43ID:EtDjZtWcM
>>834
ティーダとか胸糞悪くなるくらい嫌悪の感情こもっててマジで聞きたくない
だいたいのスレやSNSでの雰囲気的に嫌がっている層が一定数居るのは分かると思う
さっき味方が不憫とか書いてたけどクソセット見て抜けてないってことは
抜け方知らないか何でもいいから試合をやりたいかクソセット眺めたいかとかだろうからもう一人のために拒否 ってのは要らないと思う
その残ってたもう一人が拒否聞くの嫌いって可能性あるのも出来れば考えておいて欲しいと思う
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa99-96bf [182.251.248.48])2018/09/20(木) 15:48:48.46ID:4nH9KqHga
遊び方の幅を自ら狭めてるのが多いな
ゲームに命でもかけてるのか
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d5c-MzUm [60.96.44.142])2018/09/22(土) 02:52:59.56ID:h9hTv2ss0
そもそもスピードでヘビー相手に正面から睨み合うのが間違い
さらにその上で切り込んで対処しようとするのは大間違い
スピードの仕事はヘビーと正面からド突き合うことことじゃないよ
ヘビーと睨み合いになりそうになったらその素早さを活かしてそそくさと逃げよう
相手はまず追い付いてこれないから孤立させれたらこっちの勝ち
こちらから仕掛けるときは相手がこっちを見てない隙を突いて闇討ちが基本だよ
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d5c-cSdX [126.114.187.2])2018/09/22(土) 02:58:01.10ID:HwR9XtK00
>>864
そりゃ正面からなら潰されるよ
ヘビーのキープ値が発生する前に当てられないと
でも間合い的に相手が振る方が早いケースが多いだろうし、ヘビーは正面からやりあっちゃいかん
こっち見てない相手に横から殴りかかるんだ
スピードの足はそのためのもの

…あと念のため
もし相手にシュートがいたらそっちを見てくれるとありがたい
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.134.240])2018/09/22(土) 06:18:39.30ID:a027FqO6a
ロックがスピードの使用率トップなのがよくわかる
スピードの仕事である闇討ちと相性抜群過ぎるし何よりぬすむ(ぶんどる)とミラージュのイカれてる性能
でも上位ではそこまで強くないと言われる不思議
それともエースみたいに性能ごり押しで勝ちやすいけど腕が上がらないタイプのキャラだったりする?
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d88-VcoN [118.105.93.240])2018/09/22(土) 07:15:01.20ID:mb8LOz4S0
>>865
>>866
ありがとう!
すみません、シュートは意識して追っかけてるんですが、あの内容だとわざわざヘビーに喧嘩売りに行ってるみたいですね

正面からどうにかできないのは腕が悪いとか以前に考え方からして不味いんですね
というのもさっき困ったのが壁が近い状況で、攻め継続されるのもきついしガードするの怖いな、殴ればいいのかな?って時でして、迷ってたら噛まれて死にかけました
足が遅いぶんさっさと逃げるだけでもこっちの得になるんですね…なんてこった
迷わず逃げるようにします、ありがとうございます
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6da6-obVF [220.144.124.136])2018/09/22(土) 13:28:20.55ID:ZYdnkP110
>>873
ダイヤならおおよその確定ポイントは知ってるだろうが、苦手なブレイブなんかあるならフリバよりルムマでフレンド2人に頼んで取る練習させてもらったらいいんじゃないか?
ジタンの空N、スコールの前、ロックの各種ブレイブ、SOC乗ったガーランドの空Nなんかのシビアなブレイブも
タイミング練習しておけば比較的取りやすいから、トライン使うなりの他サーチに対するアドが出せるようにしておこう

正直サーチなんて押して取るだけなら必ず出来るけど、試合の押し引きを見つつ味方と中距離に居座る立ち回りの方が成果に直結するし練習が要る
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-eIsl [49.98.155.76])2018/09/22(土) 14:12:16.05ID:kdTVGTsvd
シュート素人でも流石にそのランクならサーチ確定わかるだろ…自分で使ってたキャラでサーチに硬直取られた所思い出すんだ
どうしてもわからない間はとりあえずその場から動かないウェーブ系やルーラー系ヴァン辺り睨んでおくだけで相手は動きにくくなるよ
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6da6-obVF [220.144.124.136])2018/09/22(土) 17:36:57.73ID:ZYdnkP110
>>875
いきなりそいつらで練習するのはやめとけ、ハードルが高くて折れるかブッパマンになってしまう
簡単な練習なら、味方に凶斬りクラウド1人相手にメテオレインクラウド1人置いて彼らを観察しながらひたすらトライン差していけばいいんじゃないかね

サーチの確定は
・HP
・動かないブレイブ
・動くブレイブの出し切り
・味方が固めた硬直
・召喚周り
・足の止まる牽制ブレイブ
・一部の相打ちで狙える攻撃
だいたいこのように大別できるけど、優先して習得すべきは上から順と思っていいと思う
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8556-MzUm [210.138.127.227])2018/09/22(土) 18:14:08.73ID:+4vWdBjR0
>>869
そうだねリーチとキープ値では何をどう頑張っても勝ち目がないからね
>>870が言ってくれてるように密着レベルで近付いてれば発生の速さで勝てる可能性もあるけど
逃げれるなら逃げが結局一番強い場合が多い
壁際に追い詰められてどうしても逃げれなさそうであればガードで凌ぐのが最適
味方のシュートがよく見てくれてる人ならHPでヘビーを寝かしてくれるだろうし
ガードが割れるほど攻め継続されたら大体誰かしらの救援が期待できるからね
このゲームは回避やガード立ち回りの守備行動が強いんだけど囮役を引き受けるスピードはその守備が特に重要になってくるから難しいよね
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d88-VcoN [118.105.93.240])2018/09/22(土) 23:03:47.65ID:mb8LOz4S0
>>870
>>879
ありがとうございます!
思い返すと密着なら確かにインパクトで追い払えてました

なんなら強斬りやビートの判定を先出しして置いておけば勝てるんじゃ?とも考えたことはあったんですが、キープ値で耐えられるかもしれないし様子見されたら目も当てられないしでやっぱり逃げたほうがいいですね…
困ったらガードは押すようにはしてるつもりなんですが、もうちょっとガードを信用してあげようと思います
考えてみるとダメージをゼロにして壁ドンも回避できるとめちゃつよシステムなのか

ゆくゆくはジャンプでの回避もできるようになりたいなあ
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.131.156])2018/09/23(日) 20:00:42.58ID:1gxhdvzRa
昇格ゲージの変動ってどうなってんの?
負けた時めっちゃ地雷やらかしてスコアも低く6位だったのにゲージが全然減らない時もあればごっそり減る時もあってよくわからない
格差マッチ起きた時かなと思いきやほぼ同じくらいのランクで起こるからやはりわからん
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.132.41])2018/09/24(月) 09:54:19.92ID:FVNLeorYa
現在の使用率ランキング1位〜10位まで順に
カムラ、ヴァン、ロック、クラウド、リノア
セフィロス、スコール、ティーダ、バッツ、ヴェイン

ふと思ったのがロックがクラウドより使われるのって何だろう?
スピードとしての役割がわかりやすいのとかぬすむとミラージュのクソ性能ごり押ししやすいとかあるけど
他にも強いスピードはいるのに何でだろう?
ヴェインも同様
相手してて厄介だと思うくらいには強いキャラだけどそこまで人気あるもんなのかな?と
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95d3-EetJ [106.173.153.197])2018/09/24(月) 16:45:13.82ID:vH6LP8950
先生ぽわー!とか言って可愛いのに…
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.132.41])2018/09/24(月) 17:50:48.59ID:FVNLeorYa
6世代か
ティナが今の性能でもそれなりに使われてる(使用率16位)のもそこら辺の要因もあるか
あとビジュアルで選ぶとしたら他はリノアかライトさんになるしな
ヤネキやトットは特殊性癖だし雲やミシアはアレだし

いっそのこと追加でロリキャラでも出せばいいが枠空いてるのだと5でクルル、9でエーコくらいしかいないな
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc3-obVF [1.66.100.110])2018/09/25(火) 12:37:40.14ID:pYJQKp9Sd
Nブレイブの取り回しが総合的に最高クラスの性能
前ブレイブの存在
全ブレイブが連携に使える
ぬすむを持ってる時の触る力
サーチに取られないブレイブ付きHP

立ち回りは近接として特殊な要素を孕まないから、その辺は甘え効かなくて大変かもね
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8556-Uo39 [210.138.127.227])2018/09/25(火) 14:48:00.66ID:W305T5d70
常に2,3人に見られてる気持ちってすごく大事だよなぁ
前衛メインでやってきてミスリル辺りで頭打ち感あったけど
シュートで常に敵に追いかけられながら周りを見渡せるようになってくると
前衛に戻ったとき守備の立ち回り意識できるようになっててかなり勝率が安定してきた
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95d3-EetJ [106.173.153.197])2018/09/26(水) 00:18:07.00ID:W9Lem/L30
プラチナになった途端
拒否チャやら名指しでおちんちん萎えた
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa31-nznP [106.132.131.221])2018/09/26(水) 09:20:27.64ID:yw3Jc/Qua
じゃあちょっとシュート関連で質問
6月にやってた電撃の女性限定大会の奴だけどあの大会やたらシュート多かったのは何で?
地元にも何人か女性プレイヤー見かけるがやはりシュート使いがほとんどで近接使いがいなかったけどその辺と関係あるのかな?
実際ソロはともかくバーストでシュート2とかシュート3とか全国で通用するのか気になる
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-eIsl [1.75.238.219])2018/09/26(水) 14:07:27.06ID:M0qe9VDAd
シュートが人気なのはポイント稼ぎやすくてランクも上がりやすいし仕事してるって勘違いしやすいから
大会は見てないから何とも言えないけど普通の野良対戦でシュート2バー引いたら溜め息つくレベル、3バーでも相当連携詰めないと難しいと思うぞ
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3382-nqzb [133.209.60.169])2018/09/27(木) 01:16:53.54ID:HvB0rRHi0
シュートのマイストとって自分用なの? それともパーティにかけるよう?
スピード前に出過ぎてマイストいつも躊躇するんだよね 一人だけでいいのか?と
強化かけるよ系のチャットほしいわ 集まって系は拒否チャに通ずるというか、なんかイメージ悪いというかなんというか・・・
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa95-u6y2 [106.132.131.221])2018/09/27(木) 01:17:45.57ID:RikAH0Vfa
最初に使ったシュートがティナだったわ
ノーマルとチャージの使い分けは慣れればどうということは無いがHPはメテオ一択だから嫌でもサーチ当てれるようにしないと戦犯確定なのが辛い
>>955
味方2人がマイスト固定のせいでやむなくリジェネ持つ時はある
もっと困るのは味方2人がマイストとリジェネ固定or即決
シュート使って味方がマイストリジェネ固定されたらスキルは何使えばいいんや…
リノアじゃない限りデバフは合わんしブレマグは使い方下手だから腐るし
かといってブレリジェは産廃だから選択肢にもならないし
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 134f-kPOC [59.168.118.201])2018/09/27(木) 01:45:30.74ID:Y+XH68OM0
ブロンズ帯のお話なんだけど、ミスリルとマッチングした瞬間拒否バイチャ飛んできたわ
別味方が食らったチャアサに巻き込まれながら名指し拒否までされてやっぱつれぇわ
格差マッチで戦犯決めてしまってる自覚もあるけど開始10秒でチャアサ巻き込まれて名指し拒否はやめてくれよ
上のランクだとミスったら猛批判食らうのも日常なんですかね
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 415c-8sd5 [126.114.187.2])2018/09/27(木) 02:54:27.44ID:hlD14X690
シュートだって相手に粘着されてたら何もさせてもらえずに終わるからね
味方の側にいても、カットなりした隙に吹っ飛ばされて追いかけられたらすぐ分断されるし…
ソロだと前衛に気づかれないままにもなりがちだから遠慮なく救援チャットしたい…しにくいけど…
パーティーならもっと素早くコミュニケーション取れるけど、ソロはなかなか辛い…
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa95-u6y2 [106.132.135.182])2018/09/27(木) 23:31:01.99ID:i9wxM4RVa
スピード使ってるのにヘビーに追いかけ回された…
いや、ヘビーといってもセフィロスとヴェインね
何故かこの2人だけはスピード並みに速く追っかけてくるんだけど気のせいなのだろうか?
それが原因か他のヘビーと同じ対処が通じない気がしてならない
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-OqiS [49.96.36.97])2018/09/28(金) 23:00:15.92ID:uaiTw7gzd
勝ちにつながらなくてもいいので
常時攻撃しにいきたいという気持ちを少し抑えて、ただ歩くだけただ移動するだけとかの時間をつくって周りを見ましょう

もちろんその時に飛んでくる敵の牽制はキチンと対応できるようにして

ターゲットラインが混乱するのはポジショニングが悪い可能性があるんだけど、とりあえず混乱したら、、味方に近づくとか混戦から離れるとか
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-OqiS [49.96.36.97])2018/09/28(金) 23:16:26.51ID:uaiTw7gzd
シューターの牽制は
攻撃力、判定、飛距離が他のタイプより優れているので、敵シューターが少し離れたところから気軽に打ってる牽制にポコポコ当たってると完全に負けパターン

もう少しランクが上がると敵シューターを自由にさせないチームとしての立ち回りが大事になってくるけど

今それをやれというと、一人で敵軍に突っ込んでボコられてそうだからやめとく
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