【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.233【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
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ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
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ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.232【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531732867/ SFCでオルゴーの鎧を叩くと耐性無くなっちゃうのか...
一度も天空装備を鍛冶屋で叩いた事とか無いから正直知らなかったわ リメイクではオルゴーもちゃんとパワーアップされるんだけどね 叩き直すから塗装が剥がれるんだろう
オシャレな鍛冶屋だから塗料も見た目優先
耐性塗料屋とか出来ても良さそうだが >>25
オルゴーの鎧の耐性バグは直したが
スフィーダの盾が鍛えられないバグは直してくれてない
しかもオーガシールドの守備力が上がるバグはそのまま
これはスフィーダの盾とオーガシールドの設定が逆になってるバグで
本来ならスフィーダの盾が鍛えられて守備力が上がる
そしてオーガシールドが鍛えられなかったんだよ
他にもテリーがオリハルコンの牙を装備できて
ドランゴがオリハルコンの牙を装備できないバグがある
これもテリーとドランゴの設定が逆になってるバグで
なぜかリメイクでも直してくれなかった(´・ω・`) スフィーダの盾とオーガシールドについてはバグと見て間違いないだろうけどテリーがオリハルコンの牙を装備できて
ドランゴが装備できないのは別にバグじゃないと思うが。二人の設定が逆になってるかもなんて説は聞いたことないし 曲がりなりにもストーリーではドランゴに勝ったんだからステータスが逆じゃないとおかしい カラーリング変更できるなら
バーバラのエッチな下着を純白に… あと修正されなかったのは、アイテム関連だと
まほうのせいすいバグか。 >>31
エッチな下着は黒のままでいいよ
そのかわり清楚な下着をだな… そう言えば天空シリーズ3作品って水着・ビキニが登場してないのね…。
レオタードが主流か。 ポーカーで100万枚って難しくない?
10からダブルアップじゃなくて、高い役を狙ってからやるの? >>38
リメイク版よな?
なら「ドラクエ6 ポーカー 乱数」で検索だ セーブできるから絶対増えるしな
オートセーブなら緊張感あった オートセーブのカジノとかリアルギャンブルだな
とういうかドラクエのカジノは期待値的に増えるようになってるよな、どうやって胴元は儲けてるんだ カタブウ仲間にしようとしたが、すげーつらいな
四時間粘って無理だったわ 換金出来る商品は店売り額が基本的に安いものがほとんどだから、実は商品は非売品だけど安価に手に入る物ばかりで、コインの価値は低いという説。 とうぞく4人いれば戦闘後のアイテム入手確立も4倍? 盗賊の熟練度しだい。
4人とも★8[おおおやぶん]なら、入手確率(宝箱 or ぬすみ)は
およそドロップ率の10倍(SFC版)。 ぬすみって、とくぎであるの?
DS版でとうぞくx8になったけど見当たらない とうぞくでいる間だけ、戦闘終了後に一定確率でドロップアイテムを盗む
商人がゴールド拾うみたいなもの 盗賊の職業特性で、生き残れば戦闘勝利後に勝手に発動する(別名「オート盗む」)。
いくつか例外はあるけど。 >>44
普通大抵の人は敗けが込んだら即止めるから儲けるのは簡単だろう 俺ひょっとして神が舞い降りたか?キラーマシン2が二連続で仲間になったわ ドラクエ6主人公「身体のミレーユ、顔のバーバラ、妹のターニアか…」 >>54
胴元が損するような期待値だったらそういった行動心理含めてもさすがに厳しいんじゃない? ドラクエのカジノは換金不可だしアイテムも換金率で考えればかなり低いからねぇ
特にスーファミ版の6はコインを貯めにくいから胴元ウハウハだろう DSのドラクエ6って何か追加要素あるの?
装備、ダンジョン、モンスター、町とか >>61
スライムカーリングとスレ違い通信による夢告白 テリーがオリハルコンのキバを装備できるのは、
キバを2つに分けて両手にトンファーのように
装着しているのだろう。 >>56
バーバラの方がおっぱいデカいんですがそれは…(困惑) >>66
ですよね
バーバラはDカップくらいありそう
ミレーユは確実にAカップだろう >>61
ぶちスライム、マリンスライム、ベホマスライムが仲間になる ぶちスライムが仲間に出来るのは嬉しかった
SFC版で6オリジナルのスライムを使えなかったのは不満だったからね
でも本当はデビルアーマーやオークマン、いどまねきと旅をしたかった >>61
ゴ○ペ○○○グ
デ○○oド×3タイプ
>>70
ぶちすけは、お気に入り度No.1のキャラよ。 DS版は道具を整理しやすくなったのとAIが賢くなったのが個人的に大きい
SFC版は薬草買う時に1つずつ買わないといけないのがかなり面倒 リメイクじゃりせいのタネをアモスに使うと消滅するのが悩み所
アイテムコンプの為にずっと寝かせるべきか否か アプリ版ではパイプ預けてるとストーリー進行しなくなったからそれもできなくなって残念だわ AI便利だよな
大ダメージ食らっても、行動順次第ですぐべホマを使って回復してくれる >>75
アモスさんより理性の種のほうが上だと申すか? >>75
3の金の冠や変化の杖みたいに一応の使いみちがあるならともかく、ただのイベントフラグと同等のアイテム取っておいてもしょうがなくない? >>68
やれやれ、バストサイズだけが身体の価値だと思うなんて貧困な発想ですね
1週間だ、1週間後に本当の貧乳の良さを教えて差し上げますよ(YMOK) コンプリートの考え方次第だけど
イベントアイテムは消化してこそだと思ってるから
村の民芸品もおばさんの指輪も躊躇わず手離してる そのゲームに一つしか無い初期装備とかを売らずに
大事に保管する人もいるからな
6はそういうの無かったっけ あくまで「アイテムコンプ」が目的ならアモス捨てて種を取るのも分かるが
それは特殊なデータとして別に取っておく感じかなあ
普通にプレイする場合>>82,85みたいな感覚
等価交換って言うと違うかも知れないけど
「アイテムを失った」じゃなくて「イベントを進めた」と受け取る クリアしたけど、すれ違い館の絵柄が開放されてないやつ多い
あれ、どうすれば増えるの? >>86
ブロンズナイフ(2本のみ)の他は、減らせないプラチナヘッド(2つのみ)くらいかな。 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 海底神殿って毎回思うけどめんどいよな
エンカウント無駄に高いしサイレスがバシルーラしてくるし モンスター図鑑はアイテムのところが???になってたら未完成と同じ >>100
6はそれに配慮して出現数が限定されている図鑑記載モンスターは100%アイテムドロップする仕様よな >>100
フルコンプリート>コンプリート>完成、というイメージ。
倒さなくても遭うだけで完成が可能なのが…。
ただアイテム欄を埋めるのも、入手数を「1」以上にするのも
比較的「DQ6」は楽だと思う。
特にリメイク版は。
フルコンプリートの意味は人それぞれ。 ずっと6か7どっちをやるか悩んでる教えてくれ
悩んで1年過ぎた SFCの仲間モンスターって必要か?
面倒なだけじゃね?
あらかじめ決まってたほうが、終わりが見えていいと思うけどな 終わりが見えたらつまらんだろう
あとドラクエは発売順にやるのがベストだ 仲間モンスターはどうしても中途半端にならざるを得ない
5でさえそうだった 登場モンスターの半分も仲間に出来ない底辺の癖して
テリーさんを差し置いて伝説の男扱いされてる5の主人公は正直アレだわ モンスターの加入率を絞りすぎなんだよ5も6も
6だとホイミンすら個人的に辛いからピエールしか入れない
5も結局ピエールゴレムスオークスあたりしか計算できんわ 結局5は家族しか戦闘に出さなくなるし
モンスターも中途半端でストーリーとシステムが合ってないんだよな 最終的にはそうでもそこに至るまでの道中・時間において仲間モンスターはサイトでも言われる通り股肱の臣と言える筈だ。 5のストーリーとシステムの齟齬は同様に感じたが
無けりゃ無いで一人旅→二人旅の期間がそこそこ長くなっちゃう
もちろんそれはそれで物語としては味はあるんだが メッキーとか早めに仲間になれば結構えげつない強さなんだよなぁ
スラリンだって幸せの帽子があれば補助役として意外と優秀だし
使えないモンスターが多いってことならその通りだけど5の仲間モンスターは中途半端とは思わんな 攻略のサポートとして組み込むなら16分の1以上は欲しいよね
それより低い確率になってくるとわざわざ狙う程の価値は薄くなってくる 1/8組以外だとイエティとかキメラは狙っただけのリターンはある印象
デモンズタワー以降は息子と娘が入るから、近所でオークスを、
ちょっと進んでゴレムスを回収しとけばいいって感じかね ムドー城のようじゅつし2体エンカ凶悪だなあ
バイキルト打撃かぶせられてチャモロが即死してぶん投げた冒険の書を再開したら
まったく同じ状況でチャモロが殺されて笑った 月鏡の塔もシャドー1体にヒャド1発と考えると結構ストレス
ラスダン以降も耐久に不安がある内はレンジャーの特性に助けられること多し ムドーの城はドラゴン乗って道中をすっ飛ばしたから敵が強く感じるんだよきっと 仲間になるタイミング、エンカウント時に決まってたりする?
エミュでラスト一撃のところでクイックセーブ、リスタートを繰り返してるんだが全然仲間にならん
不思議なボレロは合計5,6回程落ちてるんだが…
一応ボレロが落ちた後はさくせんを変えて乱数調整的なおまじないはしてる 月鏡の塔のシャドーはわりとマジで逃げるのが最適解な気がするわ
ストーンビーストは逃げる方が危険だしドラクエ6で唯一逃げるのが最適解かもしれないなシャドー >>129
バトル終了ターン(最終ターン)前のコマンド入力の最後の決定ボタンを押すタイミング
(たいていは前から4番目のキャラの行動の決定)を変えれば、
与えるダメージと戦闘後の結果が変化するのは確認済み。
ただ「↑より後だとNG」かどうかは判らない…。 ザクソンの村ってルーラに登録されないの?
上か下のアモールも無い
ルーラで移動できるようにするには何かやらないといけない? ポルテの館や上下のグレイス城もルーラ登録されないが 今更リメイク版やったけど、結局ミレーユ加入の経緯は不明のままなのね… 月鏡で本当にやばいのはマホカンタあくまのカガミがミレーユに化けてスカラしたとき、これだけは逃げるしかない LV99、アイテムコンプ、職業全てx8、お金とコインカンスト、図鑑全て開放
あと何かやることある? >>131
ありがとう!
めいれいさせろに変えてコマンド変えてたら仲間になったわ! >>137
主人公がルカニ覚えてるからルカニ使えば良い 月鏡の鏡を調べる作業ってノーヒントだよな?
あそこで詰んだ人っているのかな バーバラの服ってワンピースみたいな構造化と思ってたけど上下別れてるのか >>138
リメイク版なら、
・バグ技なしでドグマ撃破(3パターン)
・バグ技なしで1人でダークドレアム撃破
・マダンテ禁止ダークドレアム4ターン撃破 >>145
塔の名前通り全部鏡がヒントになってたとおもうけど鏡が関係ない仕掛けってあったっけ?
反対の塔のドアくらい? 月鏡の出現モンスターは面倒なわりに報酬が美味しくないから基本逃げ
次の地底魔城に行くと大して強くないカンガルーやフェアリードラゴンとかでも経験値、金が2倍ぐらいになる >>150
最初のポイズンゾンビの鏡を調べるところ
なにかわかりやすいヒントをいうNPCっていないよな〜って疑問に思っただけ 俺が塔で一番苦戦したのは鏡から宝玉を外すとこだったが異端だろうな… >>152
153も言ってるけど鏡の階段がヒントじゃない?塔の名前通りの仕掛けだからnpcがヒントを言う必然性もないし
他に何か必要か? >>145
燃えよドラゴンの鏡の部屋シーン好きだから
すぐに分かったわw ダークドレアムを倒したら、エンディングを最後まで見ないといけないの?
はぐれの悟りを全員分集めるの大変すぎる >>158
ターン稼ぎして21ターン以上で倒すしかない
SFCだとED後にセーブ出来ないから尚更 はぐれの悟り集めは、時間稼ぎと安全策を兼ねて、はぐれ仁王立ちと盗賊3人でのんびり倒してたわ。 最速スパスタルートでも凍てつく波動憶えるまでが長いすぎる
ムーア第二形態みんなどうやって攻略してるんじゃろ?きあいため金槌でゴリ押し? きせきのつるぎ売れないじゃん
5個も手に入れてしまった
ふくろにかっこよさを上げたやつと別にあって、全部強化しないと見栄えが悪い まあアイテムコンプリートするなら強化前と強化後の両方あっても良いが
別にそうでないなら袋の肥やしになるだけだしな アモスさんはドランゴ加入まではハッサンに次ぐ戦士で
(俺の場合)武道家をマスターしてる優秀な仲間 俺のパーティは毎回テリーは即戦力なんだけどな
高い素早さかららいめいのけん使ってくれるし DQ3は素早さの行動順判定がかなりバラつくから安定しないよね。 LV99、全職業マスターしたら勇者に戻したほうがいい? カンストしたらデータ消そうぜ
もう一度遊べるドン! ハッサン、アモス、ドランゴはドラゴンのほうが攻撃力高いけど
それでも勇者のほうがいいの? 経験値999万までだと思ってたら1000万超えたよ
主人公とバーバラをパーティから外せない テリーはせめてSFC版の頃からスマホ版以降の性能だったならなあ
まあそこまで行かなくても最悪、職歴は戦士とバトルマスターでも、せめて素早さの数値と伸びがスマホ版と同じならば、強キャラとまでは行かなくても一芸特化の準キャラぐらいにはなれたはずなのに あのパラメータのままでも初期職業が経歴詐称じゃないレンジャーだったら価値爆上がりだったよ
最強の剣士なんか目指すから酒場のバーテンダーやる羽目になったんだ 開発側がテリーをネタとして作ったのか調整不足なのかどっちなんだろうね
スクエニ斎藤がDQ6のテスターで周回繰り返すうちに8時間でクリアできるようになったとか何かで読んだけど ドラクエは詰まるとこが必ずでるけど、6もたくさんあったな(一番ひどいのは2だけど)
6は、貴族の服、ジャンポルテの館(併せて魔法の絨毯)、絶望の町で数日悩んだ覚えがある。 テリーはネタになるようなバランスだし
バーバラはおそらくドラクエ史上最弱のメインキャラだし一見キャラバランス悪いな 俺「うわ宝箱水に沈んじゃったよ…まぁめんどいからいいか」
す な の う つ わ
これ半分詰みだろ >>191
これやらかすと入口から戻らないといけないからめんどうだよな SFC当時でもテリーをスタメンにしてた俺は実は少数派だったのか
戦士タイプだから耐久力あるだろという漠然としたイメージで使ってた 当時は攻略本を売る為にわかりづらく作ったんだろうな >>191
ベストドレッサーコンテストで綺麗な絨毯獲得しなきゃ進行できないってのも…
初プレイ時はカジノ等の報酬でバランス壊れる恐れのある脇道に手を出さない派だから、あそこでだいぶ詰まった そもそもSFCのスロットは時間掛かる割に稼ぎが悪くてなぁ 4から6はカジノ使わなかったな
続きが気になったのもあって カジノは毎回調整に苦慮してるんだろうな。6の場合もし簡単に景品が取れたら主人公とハッサンは後半まで防具の調達が不要にになるし
メガザルの腕輪なんて量産できたら回復呪文不要でごり押しだけでクリアできてしまう
いっそドラクエ3の格闘場みたく見返りはゴールドのみで飽きたらすぐ辞めても後ろ髪ひかれない感じにすれば不満は少なかったのかな?
3の格闘場も5のリメイクで追加されたスライムタッチも景品目的で遊ぶゲームじゃないからかミニゲームに興味無い人からの不満もほとんど聞かないし キラーマシン2が好きなのにリメイクでは仲間にできない テリーは、AI時に2分の1の確率で、
2回攻撃目の剣技を出す設定にすれば、
それなりに使えた。
そしてキラーマシン2の2回行動を取り上げる。 オリハルコンの牙を装備して尻から魔法を出すテリーさんは人間じゃない >>206
ゼニスの城でテリーさんをコピーしたのがキラーマシン2の可能性が微レ存?
2回行動技能は洗脳時に奪われた >>206
テリーはスマホ版の能力値と職歴、回避率8分の1、AI2回行動
これぐらいやってようやくドランゴと釣り合う >>212
ドランゴと入れ替わってる説ならわかるがドランって4のドラン? >>211
ゼニス城にいたのはキラーマジンガ
キラーマジンガは、どこのキラーマジンガでも、
100%2回行動
つまりマジンガさんが仲間になればカダブウ並の化け物 テリーが進化の悲報を使ってドランになったなんて悲しすぎる モンスターとテリーは悪のキャラクター、それ以外は善として
善における勇者と対となる悪のヒーロー職があれば良かった 6は5の前の時代(のはず)なのに何故キラーマシン2なのか
そもそもドラクエにおける機械系のモンスターが謎 というかなんで機械を仲間にできるんだよ
プログラムを書き換えたのか? >>221
キラーマシンは6以前にも存在していて
5に出てくるキラーマシンはリマスター版なのだと解釈しましょう
だからキラーマシンについては退化したわけではなかった 機械の見た目だけど魔法で動いてて
魔物使いの能力も一種の魔法なんじゃないかな
便利な言葉だな魔法 ダイ大的に言えばさまよう鎧みたいに中は暗黒闘気だったのかもしれない パラディンマスターするのはアモスでオーケー?
どうせはぐれメタル職でビッグバン覚えたらAIでは使い物にならないし 殴られたせいでバグって主人公らをマスターと認識するようになったとか? 世界観的にはゴーレムの亜種ってのが一番しっくりくる 個人的にアモスはバトマス一択だわ
全職業熟練度5以上目指す過程でアモスを最初にパラディンにするのはアリ >>221
引き篭もったままやられるミルドラースさんじゃ型落ちの発掘が精々だったんだろ
ダークドレアムが規格外すぎるからネタ扱いされるが、
どう考えても大魔王としての力量はデスタムーア>ミルドラース ミルドラースはデザイン(没ネタ)的にはムドーの眷属だからな ハッサンとアモスをパラディンかバトマスにすればヌルゲーだよ
主人公はスパスタ経由でさっさと勇者にして、素早さとMPの高いミレイユを回復役にすれば安泰
この先キラーマジンガ以外の雑魚敵は全てAIで楽勝 プロローグのムドーに対面して石田にされる前の
夢側の主人公ハッサンミレーユってどんな感じだったんだろう
ムドーにやられた後の夢側のパーティキャラが集結するってだけで
このゲームにはこういう描写が足りないんだよな >>221
iPhoneも10の後に9が出たらしいじゃん
PSも2の後にOneが出たし
Xboxに至っては360の後でONEだからな 石田無道「わしと結婚するのだー!苗字はこっちのな!ワハハー」
こうですか? 新しい町
新しいダンジョン
新しいモンスター
新しいキャラクター
新しい装備
新しいとくぎ
何もなかったな ps2でリメイク5出たからその流れで当然6も出るの思ったのになんでDSやねん… ・家出ると日差しがキラッとなって鳥が飛び立つ。一瞬間を置いて始まる爽やかな街bgm
・関所での流れる雲の影
・ムドーの城廊下の雷
こういう細かい演出がホント最高 リメイクされるまで長いことほったらかしだったし
どうも6はあまり開発のお気に入りじゃないらしい >>240
バーバラは強化されてない
むしろマダンテ弱体化されて弱くなった 新しい町→すれ違いの館(まぼろしの館)とデスコッドの最終形態(全3タイプ)を除けば、一部の構造が変わったのみ
新しいダンジョン→一部の構造の変更と、一部フロアの削除
新しいモンスター→グラフィックと色の変更のみ
新しいキャラクター→仲間スライム族3匹のみ(ぶちすけ・ベホマン・マリリン)と、各デスコッドの住民
新しい装備→配信アイテムの他は、守備力・かっこよさ上昇で耐性も消えないオルゴーの鎧のみ
新しいとくぎ→あそぶ
>>240
特殊耐性が失われたのと、マダンテの仕様が変更されたという意味では
DS版と同じく「SFC版より弱体化している」ような気がする…。
レベルアップ時に上昇値を吟味すれば、SFC版よりステータスを高くできるが。 強化オルゴーの耐性設定ミスだけ直して後はベタ移植でよかったのに
ランダム成長だの耐性・特性消去だのマダンテ倍率減少だのいらん事しおってからにな
エンカウント率下げたのにしのびあしの補正そのままだとか
MLv減少で熟練度限界も下がってるとかお粗末感半端ない
スマホ版バーバラだとたぶんMP1000バグも使えないよな ムドーの城に着くとアイテムが袋に入る仕様あれは悪質 >>234
主人公合体後の、レイドック城の夢で、
夢現実分離前のハッサンと主人公の性格については、
ある程度は確認できる。
ミレーユは、記憶をそのまま保持しているので、
(夢と現実の体が元に合体できた時期が早かったため)
あまり変わっていないと思われる。
(ミレーユ「この笛を吹けば、城に運ばれる、そう、あの時のように」
と言えるくらい記憶の同一性を保持している) 夢の世界はなんでも有り得る性質上収拾つかないからなあ
描写不足じゃなくて不要だからばっさりカットしてるってのが実情だと思う
自分なりの考察すると主人公だけはムドーの術にかかってなかった説がある ニコ生特番で制作裏話でマップが二つあるから座標を上手く合わせないと上の世界と下の世界を行き来したときに抜けてしまう
つまりシナリオ進行上いけないところに行けてしまうので大変だったみたいな話があったけど
そんなに好きなときに上下行き来できるんだっけ?
ところどろこ階段が設置されてるか大穴に落ちるかぐらいだった気がするんだけど >>251
座標合わせる必要性感じないよな
井戸や階段が旅の扉みたいなもんだろうし >>252
もしかしたら好きなところで行き来できるようにするつもりだったけど
抜けを潰すのが大変過ぎて断念したことを忘れて喋ってたのかもなあ >>249
違うんだ……それはムドーとの対面前の現実側の主人公の話じゃないか
俺が聞きたいのは、ムドーと対面する前から夢と現実の概念があるのなら、ムドーと対面する前から夢側に主人公ハッサンミレーユがいたのではないかって話
ついでに言うと、現実側が夢を見るのとムドーに分離させられるのは何が違うのかって話
やっぱり、「収集つかない」ってことで堀井さんが書くのやめた説が大きいかもしれないけどね ハッサンも人格変わってないだろあの感じだと
即座に記憶も思い出してたしな
>>251
座標に関しては5は通常マップと魔界マップが連動してたな
そういう内部的なよくわからんもんがあるのかもしれん 俺はDS・スマホのドラクエのほうが好きだな
全部3Dはあまり好きじゃない
攻撃する時に3Dキャラが剣を振ったり、技で動いたりするからテンポ悪い気がする >>255
一仮説でしかない、とことわっておくけど
現実の自分←魂やら精神やら→夢の自分
上図のように覚醒と睡眠を通して魂が行き来しているのが通常の状態
夢の自分は入れ物ではなく魂の形をそのまま具現化した姿(つまり魂そのものbyカルカド)
ムドーの術は魂を現実から切り離して夢側で固定して行き来できなくさせる術
なのでムドーの術にかかっても二重存在は起こらない 設定上、解釈の難しいところではあるが、
1.昔ムーアに襲われ、肉体から魂を解き放って逃げ、肉体を放棄したバーバラ
2.チャモロやテリーやアモスなど、ムドーの術未経験者
3.仲間モンスター
が、主人公達と同じように夢と現実の世界を行き来できる、
ということは、
「夢と現実の行き来は覚醒と寝るの違い」
なのは確実としても、
ムドーの術によってことさら、魂を固定されているだけではなく、
それ以前にムーアの侵略でクラウド城が滅んで夢世界で復活し、
クラウド城を頼って新だ魂たちが集まって夢の世界を作ったこと、
これも関わっていると思う。
つまり、ムーア関連の無念の死者の魂の尽力で、
現実で生きている者の魂も、「固定性能」をかなりアップさせられているはず。 そして月日が経ち、テリーが進化の秘宝を使ってドランになった >>245
SFC版だと高レベルのバーバラならデスタムーアを両手ごと一撃で吹き飛ばせるんだよな
そういうところに設定を感じてたから残念だ テリーは職歴が戦士だけのバトマスなんだけど
最初からジゴスパークを覚えてたら引換券にはならなかっただろうな ジゴスパークはともかくルカナンとか五月雨剣を初期技に追加しなかったのはリメイクの怠慢の中でもトップクラス >>266
何これ
テリーは偽物に教わったってこと? モンスター図鑑でモシャスのキャラクターも見れればよかったな
あれまで作り込むとか凄いよ テリーのMPでジゴスパあってもなあ
「お前にはもったいないから姉さんに渡せよ」ってまず思うだろうなあ
つーか改めて姉さん優秀だな盾装備少なすぎるけど
さすが市販品だけど転売できない謎の扇の使い手だけある ミレーユの背中についてる紐?が気になる
あれはいったいどういうことを意図したデザインなのか >>278
あのヒラヒラは野糞して紙が無かったとき下痢を拭くためだって聞いたことある 30歳くらいだから直撃世代なんだろうけど俺も嬉しい
咄嗟に出た言葉が幻の大地なのもいい…
https://i.imgur.com/VdcTYtG.jpg リアルタイムでやってた作品が1番思い入れあるわなやっぱ >>277
たいようの扇は、リメイク版では売ることが可能。 リアルタイムじゃないけど6が一番好き
多分中学生の頃にやったからかな
その前に1234やったけどストーリー的にしっくり来なかった リアルタイムで中学時代にやったけど
逆に5までみたいに夢中になれなかったな >>292
俺も初めて序盤わくわくしないドラクエだったわ 6発売当時厨房だった自分はデスタムーアを倒せずに放置していた
が、20年ぶりくらいにやりなおしたらストーリーが面白くやりこんで
ついにデスタムーア撃破
バーバラの結末をつい最近知ったわ
ターニアと言いなんか切ないな 6は大人になってからが面白い
4,5はわかりやすいガキむけ >>293
面白くなるまでいつまで引っ張るんだろうって感じだった
よく言われる様に自由になるのも遅いし
DQ6前にプレイしていたのがRPGツクールで
引いた目でフラグとか意識してしまったのと
ソフィーの世界に嵌って「自分探し」のテーマに
過剰に期待してしまったのもあるかも知れん 夢見の雫とか上下の世界を行き来出来る階段とか突っ込み所しかない世界観はなんかなぁ 初期からドラクエの持ってた「ゆるさ」を製作者自身が勘違いし始めたのが6からだと思う 6のテーマは発見というが2の頃からすでに船入手時点で発見の旅なんだよな 6はいわゆるサブクエストが多かった
ストーリー進行は一本道でサブクエが多いのは今のRPGに通じる
海外のオブリビオンとかもオープンワールドだけどストーリー進行は一本道だった >>268
ドラゴン斬りも入れておいていくれ
デュランの前座のときは2回行動にして1回目はルカナンか雷鳴2回目五月雨か魔人なら歯応えあったろうに キラーマジンガ・ランドアーマーを葬った主人公達の後に、
立ちはだかるのがテリーだから、
登場早々に4体に分身するくらいはしてほしかったなテリー。
あのときのテリーとドランゴを戦わせたら、
どっちが勝つんだろうな。 敵のときに分身なんかされたら更に加入時のガッカリ感が増しちゃうでしょ! ルカナンするテリー 1匹
雷鳴の剣振るテリー 1匹
五月雨剣するテリー 1匹
はやぶさ斬りテリー 1匹 それぞれの特殊攻撃率が50%ぐらいなら
楽勝とはいかなくてもその4人相手でも普通に勝てそう
雷鳴テリーがいなければ100%でもいけそうだけど >>297
階段のシュールさは好きだったな
フィールドに階段があるのは1のセルフオマージュっぽいし
>>299
その2を堀井がプレイし直して
自由な冒険で発見する楽しさを再び重視しようとしたのが6 >>309
で、結局は不自然な浅瀬とフラグ管理で進路を妨害されてイベント順が固定されがちだという
2みたいな、船を手に入れた瞬間ほとんどの地域に行けてイベントこなす順場もかなり自由、というふうにはならなかった 5以降は内海と外海に分かれてる
シナリオが作り込まれたのは4以降だけど4は船で何処へでも行ける せやな
フィールドマップ二つに加えて海底があるのは凄かった 上下に加えて海底と
それまでの作品に比べて世界の広がりがやばいな
シナリオも凝ったファンタジーだと思う FF3でも浮遊大陸マップや海底マップはあったけど、
海底のダンジョンはあまり無かったな リメイクでも変わらず あわあわ船入手後に細かい訪問先は増えるけど、その時点で未訪問の城や町が残り少ないからあまり世界が広がった感が無いんだよね
しかもロンガデセオはマウントスノー地方でのイベントをクリアしてからでないと町に入ることもできないから、ここの訪問順は実質固定 泡船でスライムメットというコスパ最強防具を買いに行く 人魚ちゃんの泡風呂で最後の鍵GETしてから箱と小さなメダル回収ラッシュは快感だよねえ DQ6久々に遊びたくなったんだけど
スマホ版のBGMってSFC版の崎元仁サウンドドライバの再現度ってどれくらいな感じ? 海底の地形はほぼノーヒントかつルビスみたいに思わせぶりなだけの場所が多いからな
ff 5は地図見れば行き先の目星付くしある意味ハズレがない ふくろのアイテムって1枠99個まで?
プラチナ装備とか売れないアイテムを99個以上持ったらどうなるの? ゆったりと海底の音楽が流れてるときに戦闘開始の音楽が始まるとビクッってするから
海底ではいつもテレビを消音にしてたな らいめいのけんもそうだけどライデインってかなり使い勝手いいよや
賢者主人公に最速で取らせたらかなりザコ戦楽になったわ DQ6とsaga3の共通点
●海底面あり
●因果が連関する複数の世界を行き来
●空を飛ぶ強い乗り物完成後すぐに異次元世界にGO、直後トラブルで戻れなくなる
●空を飛ぶ城に浮き上がって移動イベント >>327
99を超える分は、実質すべて消える(消せる)。
つまり、袋に入れても中身が99個より増えることはない。
袋の他にキャラのアイテム欄に持たせた場合に限り、
同じアイテムを100個以上残せる。
例えば全員が装備できるメガザルの腕輪なら、
スーファミ版は99+12×8+1×16=211個まで
リメイク版は、99+12×8+1×8=203個まで。 >>330
・敵モンスターはデイン耐性持ちが少ない
・メラミと同じダメージで範囲は敵全体
・ベギラマと同じ消費MP6で低燃費(イオラは8、ベギラゴンは10)
スパスタルートの主人公はダーマ復活後基本馬車だけど
メダパニダンスとライデイン覚えたら踊り子の低ステでも即レギュラー 遊び人期間を如何に凌ぐかだよな
ハッスルハッサンを作る時も、遊び人さえ乗り越えれば踊り子でも何とかなる 主人公スパスタルートでもスタメンから外したことはないぞ
遊び人期間でも魔法使いのミレーユチャモロ入れるよりマシ 賢者主人公いいと思うんだけどな
スパスタは勇者の後が微妙だから好きじゃない スーパースター経由で(最速で)主人公を勇者に転職させる人って多いんですかね?
主人公は、
・武器は最高攻撃力(おしゃれな鍛冶屋で叩き直さなくても強い)→攻撃役に
・耐性防具に恵まれている→打たれ強いから回復役に
・ラミアスの剣を持たせて「つかう」→補助役に
で、どれでも良い気はするけど
ラミアスの剣を装備できる唯一のキャラが攻撃しないなんて勿体ないような…。
スーパースターで覚えるムーンサルトが、
リメイク版ではボス戦での便利度が少し上がったのは
スーパースター主人公を目指すPLAYERが予想以上に多いからとか?
例えシネマのほし[★8]まで上げても、
主人公でベストドレッサーコンテストのランク8で優勝するのは
リメイク版でもレベルをかなり上げないと難しいから、
どちらかと言うと少数派だと思ってたんですが…。 職業勇者は異常とも言える高性能だから最速で就けるという一点だけでも充分な価値があるよ
ただ隠しダンジョンまで見越すとハッスルダンスだと物足りなくなるから俺は終始肉弾戦させてる スパスタは隠しダンジョンの条件の方で就かせるだけで
戦力面だとイマイチだと思うよ バトルマスター=
まほうせんし=
パラディン=たまに雑魚一撃死
けんじゃ=MP消費半減
レンジャー=
ゆうしゃ=毎ターンHP回復
ドラゴン=
はぐれメタル=呪文が効かない バトルマスター=うちはらい
レンジャー=逃げやすい SFCでやりこんでる人は最速勇者になれるスパスタルートを好む人もいるって感じ
ただある程度稼がないと結局ラスボスまでに勇者に届かなかったり、
リメイクは仲間会話あるから弱い時期でも主人公を外したくないってのがあるので減ってそうな気がする >>342
スーパースターは早めに熟練度をあげれば非常に強いでしょ
毎ターン消費なし全体回復できるし 過程が安定して強いバトマスルート
万能かつ消費MP半減で賢者自体も腐らない賢者ルート
最速で勇者になれて全体回復もできるスパスタルート
まあこの三つよな 主人公の職歴は、
まわしげり(武道家★2)
が必須で、
かまいたち(武道家★3)
せいけんづき(武道家★5)
はできれば欲しい。
うけながし
はどっちでもいい。
スーパースターから勇者を目指すにしても、
ときどきは武道家に寄り道する必要ありか。 賢者にするととくぎ欄がうまってしまって必要なものを選ぶのに手間取ってしまう
個人的には好きなんだけど
やっぱり主人公はバトマスかな オー ギャル ギャル ギャル ギャル
ギャル ギャル ギャル
女は誰でもスーパースター DQ6は職業遍歴が自由育成というのが売りなのに、
主人公だけは打撃系上等の勇者を経る必要があるため、
事実上はそのぶんだけ不自由になっている。
勇者でも、賢者経由の勇者ならちからが弱くなるかわりに
賢者職のアドバンテージをそのまま活かせたり、
スパスタ経由ならめっちゃ弱くなるかわりに成長早くなったりすれば 勇者で覚えた特技は普通に賢者で活きると思うんだが
というか勇者ってギガデインギガスラジゴスパとMP食うのばっか覚えるから
打撃職の印象あんまりないな >>352
スパスタでハッスルダンス覚えるのも
割と理にかなってるな ムーンサルトは、敵一匹にぶちこめば、
せいけんづきやばくれつけんと並ぶダメージ。
通常打撃+ラミアス追加効果も、それなりに強いが 断然バトルマスター派だわ
ハッサンアモス主人公の武道家3人で進めるのめっちゃ快適
終盤も普通に強いしな
ムーアに特攻のゾンビ斬り覚えるくらいでクリアする 早く勇者になれるって言ったってそれほど変わらないから
主人公のスーパースターから勇者は地雷だと思う
バトルマスターから勇者がオススメだわ 「早い早い」ってもどれくらい早いのかイマイチ良く分からなかったが、ソレは確かに早いなw 誰にハッスルダンスしてほしいか考えると
やはりスパスタはミレーユかバーバラということになる 10周以上プレイした人のお勧めが主人公スパスタルートだってよ
お前10周もプレイしてまだ勇者にならなきゃデスタムーア倒せんのかと 周回数でマウント取るのはあれだけど30周以上した俺のおすすめは賢者 3周しかしてないが、賢者のスキルはラスダンで重宝するから自分も賢者経由勇者だな。 賢者の石を入手せずクリアしたけど
どこにあるのかと調べたらドレッサーコンテストでもらえるのか
見てるのが面倒でじゅうたんもらってやめちゃってた 6の賢者の石は早期に取れるけど弱いんだよな
他の作品だと馬車の中回復できるからパーティの立て直しがしやすくなるけど6はそれができない
それでも便利だけどね
何回もクリアしてて手際良く進めたらムーア戦の時期だと賢者ろくに魔法覚えてなくない?
HP低下が痛いから無職にしてムーアに挑む
ドレアム戦で主人公賢者ルートだと使えるのはわかるわ
消費MP半減ギガスラッシュ 賢者の石がハッスルダンスの劣化版みたいな位置付けになったからな
ベホマラーとの比較ならMP消費しない優位性があるけど 賢者の石は、
馬車の中に効果が及ばないのを逆に利用し、
ピロンピロンピロンピロンの時間を短縮するのに使える。
馬車の中に回復しなくて良いときは賢者の石、
そうでないときはベホマラーやハッスルダンス。
ゲームに使える時間は有限だから、
少しでも余計な時間はカットしたい。
かがやくいきとつめたいいきもかなり時間を食うが 輝く息ってそんなに長いっけ?
ガンガンいこうぜにしてると、時間のかかるビッグバンを不必要に連発するから困る。
それに比べてギガスラッシュの速さは魅力的。 ドラクエ3、4、5と主人公はタフな回復(ベホマ)役も兼任できたから6を初プレイしてた頃にはいろいろ違和感を感じた
初見だとバトマスにするじゃん、ベホイミすらないじゃん、びっくりするじゃん 主人公は一度僧侶にして最低限ベホイミだけは習得してから育成がデフォだな、初見プレイでもホルストックあたりで「このままじゃアカン」と気づくもの。 ★4ベホイミを覚えさせると、
★5スクルトが見えているため、
ついスクルトまで覚えてしまう罠 素でルカニが覚える稀有な主人公
本体はライデインとか派手な呪文習得してたのを考えると地味なセレクト
便利だけど ベホイミなんてもんは無くてもな
そ〜れ♪ハッスルハッスル♪って勇者様が踊ればええねん
元スーパースターの勇者様かっこええやろ(´・ω・`) 6だとルカニって職業じゃ覚えられないスペシャルな呪文だからね
ただ残念ながらムドー後のボスは軒並みルカニ耐性もちだけどさ 熟練度上げとか面倒なやつは、動画でも見ながらやるといいよ
コマンドRPGだからできる おどりふうじもマホトーンもしてないのに試練1にはげしい炎吐かれて全滅した… >>367 >>369
けんじゃの石の効果範囲は、SFC版は馬車外メンバーのみだけど
リメイク版は馬車内を含めて生存キャラ全員を回復できるよ…。
回復量ではハッスルダンスに負けるけど、
熟練度を上げなくても誰でも使えるのが魅力かね。
>>368
ハッスルダンスの長所は、MP消費0+覚えるのが少し早い。
ベホマラーの長所は、回復量、やまびこの帽子、移動時の回復、修得過程で他の便利な呪文も覚えられる
+SFC版のみ回復量倍化バグ。まんたんバグは短所だけど…。 ハッスルダンスがあればどうにかなるってのはその後のドラクエでも同じ なんで無条件で特技使い放題にしたんだろうな
誰も何も言わなかったのか 前作の5でも強い特技が使い放題だったからそういう認識になってしまったとか 特技は便利だけどリソース食わない分だけ同時期習得のMP消費技より威力弱い
雑魚戦は温存のために特技、強敵やボスは威力を重視してMP消費を想定したんだからバランス取れてる
あと特技ガーは、呪文が持つ多様性の強さを全くわかってないんだなあとしか言えない 5の時は、前作までモンスターの専売特許だった特技をプレイヤー側の戦力として自由に使えるようになるということ自体に快感があったからな
そういう面から、MP無消費特技って本来はモンスター仲間システムを主軸に据えた5だけで許されたものだと思う 特技使い放題なのもそうだが
何で人間なのに魔法でも無いのに口から火を噴けるんだ?
っつーね モンスターはレベル上限とかあってそもそも不利だからな いや、言っちゃあ悪いけど5はヌルすぎてバランスも糞もないと思うが… 5のバランスの悪さは特技よりもグループ・全体攻撃武器のせいだと思う
一部のご褒美的な強モンスターを除けば、それほど強い特技覚えるわけでもないし 5はバランス悪いんじゃなく仲間モンスターに恵まれなくてもクリアできるようにって低難易度でしょ せいけんづきとしんくうはが便利すぎた。
しかし、どのとくぎも、ずっと使える訳では無く、
あるところから伸び悩む。
そこはバランスとったつもりなんだろう開発陣 ハッスルダンスはテンツクだけとかにしたほうがよかったのでは 息系はドラゴン系だけとか
モンスターだけの特色がほしいよ特色が そういうの解決したのがスキルシステムだよね
強さもレベルと結びついたし ハッスルダンスは、
馬車に回復が及ばない設定くらいでちょうどよい DQ6は、ちゃんと仕上げれば
おもしろい作品になったのに。
仕上げ1 仲間モンスターのスライム化を可能にする
→仲間モンスターをすべてスライム族 と非スライム族に自由に相互チェンジできる。
スライム化で装備品が少し変化し、ステータスは少し変化する(ほぼ下がる)が、
格闘場にチャレンジできるようになる。
レッサーデーモン=スライムつむり
ダークホーン=キングスライム
リップス=スライムつむり
くさったしたい=バブルスライム
仕上げ2 武闘家優先の特技を見直し、戦士優先にする。
なぜなら武器類が戦士向けのものが多いから
せいけんづきはハッサン専用にし、戦士に下位互換の特技をつける
仕上げ3 職業は、ダーマの職と装飾品での職の2種類で操作できる。
装飾品での職変化は、ダーマの職のパラメータのままで、
違う職の職歴を鍛えられるように変化できる。
仕上げ4 特技は、★8の特技のみ、戦闘中1度づつしか使えないようにする。
(そしてそれぞれ★5のときはその職の★5特技は1度づつとか縛りを入れる)
ただし呪文は何度でも使える。強すぎる特技は★8習得に回す ドラクエ5より6のほうが安い
6のほうが洗練されてるのに悔しいよな >>392
女神転生とかだとエンカウント自体難しい仲魔がいないと実質詰みになるポイントさえあるのになw 5が完成された一杯のラーメンだとしたら
6はたくさん具が乗ってる感じだな
洗練されてる感じではない >>405
へ〜初耳
3のマホカンマホトラみたいな感じかね 馬車の中に居る仲間へのベホマラーを、術者に反射させられるSFC版だけのバグ。
・ミラーアーマー装備
・ひかりのドレス装備
・マホターン状態(スフィーダの盾の使用効果を含む)
・マホカンタ状態
のキャラが馬車内に居る状態で戦闘中にベホマラーを唱えれば、
設定されている確率に応じてベホマラーが唱えたキャラに跳ね返って、
その分だけ1人だけ多く回復できる。
1回反射なら2回で約2倍[200〜240]回復。4回なら約5倍[500〜600]。
やまびこの帽子を装備すれば、反射のチャンスは最大で8回あるから
理論上は最高で10回分[1000〜1200(998)]。
あとは動画を見た方が早いと思う。 間違った…。
馬車の外を術者1人だけにすれば、
やまびこの帽子を装備しなくても最大で7回チャンスあるね…。
>>409
そうなのかな…?
だとしたら、小ネタってことで。 >>399
クソすぎて吹いたw
システムを変に複雑でわかりにくくしてるだけやん そのままの味付けでそれなりに美味しくなるカレールーに
物足りないと言って色々継ぎ足して手間をかけて不味くするタイプ 普通に仲間にできるダークホーンとキングスライムをかぶらせてどうするの >>399,413
やり込み派はちゃんとついて行くし、
思考停止派はそこまで気にしないから大丈夫なんじゃ ・強力な特技はmp消費にするか弱体化させる
・バーバラを大幅に強化
・ストーリー補完
・バグ・インターフェース改善
これだけで全然違ったのにな
リメイク時の会議では挙がらなかったんだろうか…
モンスターの待機アニメーションとかミニゲームとか無駄な所には力入れやがって 真ムドー(メラ系、せいけん突き無効)
戦闘前にゲントの杖を叩き割られる
これくらいやれよなまったく 何かこのゲーム序盤は1〜3人パーティーでプレイしなきゃいけないのにその割には雑魚敵がそこそこ強いよね
結構全滅しちゃう >>421
最近のドラクエにはないその緊張感が好きだ ストーンビーストのベギラマ連打やめちくりぃ〜
ストーンビーストと遭遇する辺り、シリーズ通して一番ベギラマが活躍してたんじゃなかろうか
焼かれるのはプレイヤーキャラなんですけどね!
1:MPの無駄、2:威力がゴミ、3:雷の杖でノーコストで打てる、4:AIタヒね、5:適性時期に覚える奴いない >>421
しかも序盤からボス戦連発で一々引っ掛かるから歴代で一番テンポが悪い 序盤は麻痺させてくるハチとかギラ使ってくるゴイルが複数で出てきた時も地味にきつい 2のベギラマの方が活躍してると思う
ギラじゃ弱いけどイオナズンは最上位クラスの敵しかもっていない。
中盤の敵が使ってきて結構痛い思いをする
FCのサマルベギラマも時期が遅いとはいえバギの完全上位互換(消費そのままで全体化)だから使えないわけでもない DQ6の道具・厚遇と冷遇の分かれ目
●炎のツメ メラミ100%
●いかづちのつえ ベギラマ75%
●てんばつのつえ バギマ75%
●こおりのやいば ヒャダルコ100%
●らいめいのけん ライデイン100%
●けんじゃのいし ベホマラー75%?
●マグマの杖 マグマ75%?
●グラコスの杖 スカラ100% >>424
ムドーの城とか雑魚敵一匹倒すのに2ターン以上かかる時もあるし本当テンポ悪いよね
何回逃げても周り囲まれて死んじゃう場合もあるし はじめてどらくえ6をやりましたがさいごになかまになるオre…けんしがかっこいいです
しょくぎょうがすくないのもきたえるたのしみがあってよかったです >>430
そうだよな
全く同じ意見だ
あとメタルキング装備は是非オre…彼にあげて活躍させたいよな >>428
個人的に入手すらしないという意味で不遇なのはこおりの刃かな 格闘場スペシャル
普通にデュラン戦直後まで育てた
格闘場向けのスライムナイト 対 仲間になったばかりのテリー
パラメータ ピエ−ル 力C 素早さC 身の守りC HP C MP D
パラメータ テリー 力C 素早さB 身の守りC HP C MP D
特技 ピエール 僧侶呪文完備 戦士武闘家完備
特技 テリー 戦士武闘家完備 しんくうぎり
武器 ピエール 奇跡の剣
武器 テリー 雷鳴の剣
倍率 ピエール 1.2 テリー 4.3 ムドー手前まで来たけど
結局竜を呼ぶオカリナの謎が解けないままなのな
OPで「?」と思わせて二度目の挑戦で「そういうことだったんか!」
っていうのがあればよかったのに オカリナを授けた人は進めていけば会える
ただなぜ龍がくるのか
ミレーユはいつ実体をとりもどしたのか
バーバラはなぜ離脱するのか
そういったことはDS版でも明かされなかった ミレーユはいつ実体をとりもどしたのか
そりゃアレだ、作中にちりばめられたヒントを
つぶさに見ていけば、ある程度の予想はたつ。
・ミレーユはグランマーズのところに来たとき、最初は姿が見えなくて困った
(つまり最初から実体つきではなかった)
・ミレーユだけは実体付きでなければ笛を吹けず、ムドー城に渡れない。
・ムドー城1階の入口フロアに、チャモロがなぜか聖なる力を感知。
結界術でルーラポイントを作ることに成功。
・本当に困ったときは助けてくれるルビス様
(牢獄の街の博士が、勇者達は聖なるチカラに守られていて探知不能と言っていた) ミレーユ石の体救出パターン1
・ルビスかグランマーズがムドー城1階から千里眼で覗き見。
ミレーユの石の体が他所に処分されるとの情報を聞き、
処分された石の体を拾ってミレーユに返す
ミレーユ石の体救出パターン2
・ルビスのちからを借りたグランマーズが、ルビスの加護のもっとも強くなる日に、
筋肉ムキムキの状態で、空間をゆがめてムドー城1階から現れ急襲。
主人公の石の体を掴み、北の方角へ投擲。そのとき北に一筋の流れ星が。
ハッサンは重いため投擲断念し放置。
ミレーユの体は大事に小脇に抱え、元の経路を通って逃走。 とくぎは、格ゲーみたいにゲージ作ったほうがよかったかもね
攻撃したり何か行動すると少しづつ増えるやつ 長文は読んでないけどミレーユが実体なのは2回目笛のセリフで記憶有りから推測できるでしょ 漫画だとグランマーズのおかげで分裂させられずにすんだとか言ってたような グランマーズ「いどまじんのドーピングコンソメスープだ、
さあ諸君、わたしが逃げるのを止められるかな?」
クシカツ(ミレーユを掴む)
ラリホーン「きさま、ここからにげられると」
ゴシカァン!
デビルアーマー「逃げきりやがった…」
To be continued… 武闘家の特技は、正拳突きのかわりに三段突きというのを入れて、
武器の攻撃力を抜いたちからのみの通常打撃を3発入れる
という技が欲しかった。
それぞれに会心が乗るので、武闘家★8まで上げて、
レベルを上げれば、3回連続会心もありえる。
しかもキラーピアスを付ければ6回連続。 実機以来20年振りくらいにDS版最近始めたんだけど全くストーリー覚えてないw
昨日の夜中寝る前にちょこっとやろうと思ってたけど、中断もリレミトも出来ないから諦めて進めて2連ムドー倒したとこまできた このゲームきあいためせいけんづきが本当に強いな
きあいためが強い 終盤は耐性把握しないと正拳突きを活かしきれないからそれほど万能じゃない気がする キラーマンシ2が仲間にならないドラクエ6は魅力半減 >>441の創造力は凄いが、
>グランマーズが、ルビスの加護のもっとも強くなる日に、
>筋肉ムキムキの状態で
>ミレーユの体は大事に小脇に抱え、元の経路を通って逃走。
「(石化)ミレーユの体」を「小脇に抱え」られるくらいになった
としたら、あの小柄な体格のままでは無理だろうから、
某伝説の超戦闘民族よろしくデカくなったのか 俺も最近、鏡を見て思うんだ。
「老けたなぁ…」って。 チャモロは剃ってるだけであって禿ではないはず
クリリンと同じ マーズ「ほあああああ」
ズゴゴゴゴゴ
マーズ「はぁっはぁっ、気を付けることだ、こうなってしまえば、前ほどは優しくないぞ」 剃るのをめんどくさがってたらミレーユみたいな髪型になってきた そういえば……チャモロがはげ坊主という設定ってゲームで確認出来ましたっけ? グランマーズの企業秘密
⚫夢見の滴のない状態の夢の姿のミレーユや主人公たちを見ることができる。
⚫グランマーズは現実世界の住人
⚫このことから、夢と現実体に一度別れて、自力でvs グランマーズの企業秘密
⚫夢見の滴のない状態の夢の姿のミレーユや主人公たちを見ることができる。
⚫グランマーズは現実世界の住人
⚫このことから、夢と現実体に一度別れて、自力でvs 貧乏な家庭って、親がセックスしたくて結婚しましたと言ってるようなもん
生き恥以外残すものなんてないし 貧乏大家族とかいうのがあったなあ
子供にまで生活費稼がせてるのに、自分たちはさらに子作りに励むという ドランゴ加入して以来馬車警備員にしていたピエールが
デスタムーア戦で全員ボロボロでハッサンが死んだタイミングで交代させ、ピエールの回復魔法でパーティーの息を吹き返しギリギリ倒せた。
酒場送りも考えていたが置いといて良かった。 全員レベル99で転職なしの
ギリギリどころかデスタムーア倒せなさそう 途中で送信しちゃった...
全員レベル99で転職なしの無職縛りしたら
ギリギリどころかデスタムーアを倒せなさそう
ダークドレアムを倒すのなんか無理ゲーなのかな まず無理だろ
ダークドレアムに会えないんじゃないかな SFCだと全ての職レベを5以上に上げないと裏ダンに入れないけど
リメイク以降は一度クリアしたら普通に入れたんじゃなかったっけ?
ただの勘違いだったらスマン >>483
スマホだけど転職縛りはデスタムーアは倒せる
賢者の石とドランゴが強すぎるし、メガザルの腕輪がチート 正真正銘の無職縛りなら
既に職就いてるテリーやドランゴとかは除外だろうね バーバラは巨乳
ミレーユとターニアは貧乳
ハッサンとアモスとドランゴは超乳
スマホだとドランゴとマリリンの性別も女になっているけど
ぱふぱふの効果もやはり女キャラ仕様になっているんだろうか? >>487
合ってる。
SFC版での隠しダンジョン入口出現イベント発生条件=リメイク版のゴスペルリング入手条件。
>>482 >>483 >>484
テリーやドランゴを無職に戻して使うなら、無職縛りでもクリアは可能。
SFC版では最高が初期テリーのレベル23で、
他はレベル2〜17(高難易度)か2〜22でデスタムーアを倒せる。
ただ低レベルだと、メガザルの腕輪か大量の世界樹の葉が必要だけど。
リメイク版はホイミンのベホマズンがある代わりに、
みぎてのザオラルが厄介だから難度は上がるけど、
ドランゴやピエールの特殊耐性が優秀だし
けんじゃの石も性能が向上したからね。
はぐりん不在でハッサンLv.18他で達成した人も居るはず。 むしろなんで全員レベル99無職で勝てないなんて思ったんだ デスタムーアは戦い方を知らないと強いボスだから
勇者マスターするくらいまで稼がないと勝てないと思ってる奴らが多い
実際は上級職マスターまで行かないくらいで勝てちゃうけどな デスタムーアを初見で主人公を魔法戦士パラディンレンジャーで勇者じゃなかった場合一発で勝てた奴ってかなり少ないと思うけどどう思う?
手がザオリク使ってきて心折れるだろ 1ターン目でアストロンを使う思慮深さがあれば、あと5ターンはもったろうに… リメイク版でホイミン最後まで入れてる奴多いのか?
ピエールをギリギリまで入れてスライム格闘終わったら解雇してテリードランゴ加入でモンスター全滅するんだけど
テリーを入れてる俺がピュアなだけ説あるな SFCしかしたことないけど、DS版てそんなにだめなの?仲間モンスターもスライム系だけらしいが、人間多いし楽しめるかなと思ってるのだが。 テリーの何がダメかって、まったく同時期に加入のドランゴと(しかもストーリー上ではテリーがドランゴをことごとく倒している)比べて非力すぎることだな。
ドランゴがDQ4のドランと同じ程度の強さなら、テリーがヘタレ扱いされることもなか… いやそれでも無理か システム的にスピードと技で戦う戦士ってのを表現しにくいのがね
ダイの大冒険だったらまさにヒュンケルとクロコダインみたいな関係になりそうなのに ターン性で行動順にしか影響しない素早さと
職歴によって誰でも特技を全マスター出来る技
DQ8みたいな作品だったら際立ったかもな スピードで戦う戦士➡ロビン2
パワーファイター➡トビー
まんべんなく万能タイプ➡ドランゴ
呪文タイプ➡キングス
バランスタイプ➡アンクル
特別防衛キャラ➡はぐりん
特別回復キャラ➡ホイミン
大魔王➡カダブウ
開発陣は究めるキャラのバランスは取ったが、デフォキャラはどうでもいいんじゃないか 遊ぶなら携帯機のほうがいいよ
漫画や動画を見ながら遊べるから苦にならない
モンハンみたいなゲームは無理だけど、DQみたいなコマンドRPGならできる FF10のキマリとテリーって似た者同士で親近感を感じてそうw マリリン→早熟型(ステータスは初心者御用達)
キングス→晩成型
スミス→早熟型(ステータスは初心者御用達)
アンクル→晩成型
ジミー→晩成型だがちからが弱い
ツンツン→平均的な強さ モンスターがなくなってまとめやすくはなったが
プレイ時間も減ったな いいから1〜6のオリジナル版を全部携帯機でできるようにだな プレステ4なら1〜11一本にはいるやろ
もち10は別な >>520
俺、7から始めたからなおさら短く感じた。 別にリメイクしなくていいから1~3みたいにPS4へ移植を頼むよ いや、俺はDS版のクオリティーじゃないと金出せないわ
PS4のドラクエ3が神リメイク!と評判だったから期待して見せてもらったら
DS以下で買うのやめた
まるで、高級レストランでカップラーメンを出されたような感覚 そんなもんどこに書いてあったんだ
5chDQ3だとSFC以下だと言われてたし DS以下ってドラクエ3がいつDSで出たのよ
SFC以下ってのは分かるけど自分はスマホでやりたくないってだけなので及第点は越えてるから大丈夫だった >>531
HD画質なのにDS以下のわけないだろw
ドラクエ3は普通に神リメイクだったよ >>533
3は去年からDL配信してる、パッケージ版じゃないとか馬鹿みたいなツッコミはするなよ
1から11まで3DSが有れば遊べるの知らないんだな PS4や3DSのドラクエ3なんて絵に描いたような劣化リメイクだろう
ドラクエ6と同じだ >>535
3dsのことかよ
あれでPS4がDS以下は無いわ すごろくはいらねーって思ってたし作戦が追加されたからシステム面は多少進歩してると思うが、
エフェクトの劣化っぷりがとてつもないからなPS4-3DS版は
アニメーションタイプのエフェクトは再現できなかったようでギラ系ともえさかるかえんが酷い SFC版では専用のBGMがあったバラモス城とゾーマの城の曲が通常のダンジョンと同じになってる点も不満かな
移植やリメイクに際し何かを削除するとそれが何であれなにかしら不満が出るな
6も何かを削除するのでは無く既存システムに新システムを+していくようにすればここまで不満が噴出することも無かった 今度リメイク出すなら、
モンスターは、スライム系だけ仲間になるようにして、
一部の「モンスターの心」を魔物使い職でゲットできるようにして、
スライムは、ウインドマージの心とキメイラの心とリップスの心が使える
みたいにして、その心を使ったモンスターに変身できるようにすればよかたあるよ
はぐれメタル→キラーマシン2とランプの魔王に変身可能
ホイミスライム→スーパーテンツクとファーラットに変身可能
スライムナイト→レッサーデーモンとボストロールに変身可能
ぶちスライム→ダークホーンとランプの魔王に変身可能 あかん
便利すぎる特技はモンスター専用にすべき
それによって仲間モンスターの意義がでるのでモンスター仲間になるようにすべき
合体なんかあかん >>540
仲間削除以上の劣化があるのか?3なんてかわいいもん 誰がどう見てもPS4のドラクエ1〜3より、DSのドラクエ4〜6のほうが質は高いでしょ
後出しリメイクのくせに、DSより質が低いから買わない
HD画質とかそれ以前の問題だよ
モノ売るってレベルじゃない
まるで、楽して稼ごうみたいな薄汚い考えが見え隠れする dq6と3に関してはSFCが至高でしょ
主にBGMの面で SFC版DQ6はAIと道具管理(まとめ買い、袋)の面が欠点だから至高とは言い切れないな
俺はSFC版が好みだけど スマホの2Dドラクエで一番価値があるのはフォントなのかな? >>510 >>512
SFC版は回避率に影響するね。特に400以上だと(500で1/6に)。
リメイク版は知りません…
呪文・特技は、ルカニやベホマズンや「へんしん」等は無理。
次のリメイクは「DQ4・5・6」なのかね…。
それとも、まずNintendo Switch専用ソフトとして単品で出して稼ぐのかな…。 ttp://livedoor.blogimg.jp/conbul/imgs/5/4/54711887.png 仲間になってしばらくした頃
スミス 力A 早E 体S 魔A
ジミー 力E 早E 体S 魔D
ツンツン 力C 早B 体C 魔C
仲間になってさらにたつ頃(ただしムーア戦まで)
スミス 力S 早E 体S 魔A
ジミー 力E 早E 体S 魔A
ツンツン 力C 早B 体C 魔C DQ6の職業のイメージ
⚫勇者が、ジゴスパークやいてつくはどうなど、
魔王っぽい技を覚えるのはどうか
⚫勇者が、バトマス、賢者、レンジャー、スーパースターのどれかのマスターで主人公が転職可能というのはどうか
対策
⚫勇者の覚える特技呪文から、ジゴスパークといてつくはどうを外し、まばゆいひかり(いてつくはどうの敵一匹バージョン)を★4で覚え、ミナデインを★7にしギガスラッシュを★8にする
⚫隠し職業でデュランというのを作り、裏ダンの条件としてデュラン職★5以上にし、はぐれメタル職うんぬんで裏ダンという条件をを消す。
⚫デュラン職で、いてつくはどうとジゴスパークとマダンテとビッグバンを覚える。
⚫はぐれメタル職は、防衛関係の特技を覚えるようにする。
⚫雷鳴の剣の道具効果は、ライデインの75%威力に弱体化する。
⚫敵のデュランは、ライオネックのように雷を使え、ライデインを使ってくる。 ⚫主人公が合体し、レイドックに帰還したときの夢の中で、勇者の悟りというアイテムを入手し、それは主人公しか使えないものとし、それを持たせれば無条件で勇者に転職できるものとする。
⚫テリーがEDで見つけるアイテムは、デュランの悟りということにする。 ジゴスパークって魔王っぽいのか?
BTTFのジゴワット的なアレでなんかすげー強い電撃みたいなイメージしかなかったわ >>558
ドラクエ4だと勇者はジゴスパーク使えなくて魔族の王のピサロだけが使えるし
そもそもジゴスパークは地獄から地獄のイカズチを呼び出す技だからな
なんで天空の勇者が地獄から地獄のイカズチを呼び出すのか疑問
ジゴスパークは完全に魔王の技だわ
ジゴスパークははぐれメタルでも覚えるわけで勇者は無理して覚える必要は無かったのかもしれん >>564
ギガデインとジゴスパークは電流の向きが逆なんだよ >>564
初出が6で勇者の技だからなぁ
7では神様が使ってくるし8ではククール(聖職者)が覚えるしで
地獄の雷というわりにはわりと聖なるもの御用達な感はある 地獄って魂を清める意味合いもあるからね
煉獄火炎も魂を清める火のことだし
地獄のいかづちも魂を清めるいかづちなのかもしれない 地獄も神の管理下だろ
リアルだと刑務所みたいなもんだろ 地獄にとっての地獄のいかずちなら敵の敵理論で聖なる力ということで良さそう 神話でも地獄に元天使のルシファーいるしいいじゃねーか
まぁ6主は魔王っていう没案の名残だろうか
偽ムドーやテリーに受け継がれてる部分ありそうだが 主人公のデザインって最初はテリーぽい感じだったんだよね DS版は海の戦闘シーンがすごい
波がユラユラ動いて、雲も横に流れて、モンスターも呼吸してるように動いてる
どっかの静止画みたいなRPGとは違う! ドラクエのグラフィックってsfc版6、3の頃が最適解だと未だに思ってるわ まねまねでやり返せる攻撃
★バーバラは、ぷくーっとふくれて、のしかかった!
★ミレーユは、大きな足で踏みつけた!
★ハッサンは、はじけ飛んだ!
★主人公は、ツノをつき出した!
★テリーは、尻尾を振り回した!
★チャモロは、めにもとまらぬ早業を放った!
まねまねできない攻撃
★デイン系の呪文
★道具効果 バーバラにぱふぱふ覚えさせてメダパニで混乱したら主人公にぱふぱふしてくれますか? 混乱したら混乱専用の行動しか取らない
特技を使ったりしないのでしてくれない >>581
ミレーユ足でかいのか
なんかショックだ >>578
わかる
スーファミ3のエンジンで永遠と新作出してほしい こんな感じ
ttps://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/download/anniversary4th/DQX_4th_1920x1080.jpg >>581
ツノ(意味深)
尻尾(意味深)
早業(意味深) イベントシーンだけ3Dモードに切り替われば、
迫り来るハッサンが拝める ヘルホーネットにとびひざげりするハッサンを見るといつも刺さらないかと心配になる DS版のほうが絶対良いって
このクオリティでロード無しだよ
凄すぎるって
更に細かいところを言うと、
ドット絵が綺麗になってる、斜めに移動ができる、建物の汚れが細部まで作り込まれている 仲間モンスターがカットされたり、ミレーユの混乱耐性が消えたりといろいろひどい 転職も仲間モンスターもバランス取れないのにぶっこんだのが悪い まあ
順当にドラクエ11がグラフィック最高だけどね今のとこ チートを使えば、耐性だけでもSFC準拠に出来るんじゃないかな?
主人公とバーバラにはバシルーラ耐性、仲間モンスターにはそれ相応の耐性があるんだから
他の仲間達にも耐性を司るアドレス部があるんじゃないの? 混み合う要素(これらのうち半分を削れば、バランスまとまった)
★仲間モンスター
★転職システム
★特技システム(転職システムに準じる)
★グループ・全体攻撃武器
・転職システムと特技システムを外すと、
DQ5とほぼ同じなので却下。
・仲間モンスターを減らすと、
DS版とほぼ同じになる。
・グループ全体攻撃武器を外す手もある。 仲間モンスターなら5でやってるし、面倒なだけだって
6人のキャラクターでちょうどいいくらいだよ >>598
同意、5で評判良かったからってモンスター仲間システム継承することなかった
思いきってドランゴ以外は仲間モンスター廃止にすべきだったな
代わりにアモスみたいな人間仲間キャラを増やすべき
…パノンとか >>600
あれそうだっけ?記憶喪失で海底の祠にいたような トム兵士長は、
ムドーに夢の姿にされた主人公が、
レイドックにやってきて、貴族の服を買って
トムの前に現れたときまでは生きていた。
そのあとレイドックを追い出され、
アモールの一件を解決している間や
月鏡の塔を攻略している最中にゲバンの企みで
何らかのペナルティを受け、姿を消した。
そのあと、ソルディのほうは地底魔城まで来ているが、
帰り道でソルディだけ姿を消した。
牢獄の街でソルディと再開しているが、
普通に考えれば、ソルディがシエーラを連れてレイドックに戻る最中に、
現実世界のトムの心の中の絶望が極点に達し、
ムーアの魔力によって異次元世界に引きずり込まれたと考えるべき。
同じように、サンマリーノの町長も、
・・・・・・こいつはそこまで絶望することあったか? なお、はざまの世界で、ソルディという
夢の世界の状態で動いているということは、
可能性1 現実世界でのトムは死んでいる
可能性2 はざまの世界では、夢と現実の体のなかで、精神力の強い方の姿で一本化される
のどちらかである。
可能性としては、可能性1のような気がする。
ムドーの島の洞窟の出口にあった遺体は、
オープニングで主人公達が最初にムドーの島にやってきた頃に出来たもの。
すなわちトムである可能性はきわめて少ない。
これがトムであれば、主人公達がバーバラやチャモロと一緒に
ふたたびムドーの島にやってきたとき、船の中に忍び込むなりして主人公達に見つからずに
先にムドーの島に乗り込み、洞窟を出口まで通って、
一瞬にして白骨化しないといけない。そこまで高度なパフォーマンスが
通常はトムに出来るわけがない。 仲間モンスターシステム
コブレ メアリ
再会 DS版の誤字
シェーラ シエーナ マルシェ変更の理由
サンディー メラニーに対する罪の意識
井戸の出現 はざまの世界で出てくるべきだったキャラ
・主人公の妹の魂→ムーアに捕まり、魂だけの状態で鳥かごに入れられる
夢の世界で出てくるべきだったキャラ
・主人公を最初にムドーの島に送り届けた兵士の魂が夢の世界で復活したもの
・ガンディーノ王が死後も欲望に駆られ魂だけとなったもの
・コブレの魂が死後に夢の世界でまた鍛冶屋となったもの
・大魔女バーバレラの魂が人間となったもの
・ミラルゴは主人公達に倒され、死後さらに夢の世界でよみがえったもの
・ゴランの夢の世界のなきがら(マグマの杖のある牢獄)が、イベント後に老人の姿でよみがえったもの
・現実世界のテリーが寝ている時だけ出現するはずの夢テリー(魔王の手下にでもなっているはず) ムドーの島で書き置き残して死んでいたのは王子のムドー討伐に同行した兵士と思われる
トムが死んだのはその後なんだから全然違うよ >>612
その一行目の前提が正しいならそうだけど分からなくないか >>590
ヘルホーネットよりヘルクラウドにとびひざげりする方が気になる
あれにとびひざげり出来るなら倒さなくてもそのまま城に入れるだろと思う ヘルクラウドの押し潰すを、まねまねでそのままやり返して押し潰し返すハッサンが問題
おまえのほうがでかいのなら、テリーとデュランごと踏み潰せ >>613
ムドーの島に行く船が無くて仕方なくチャモロ族に頼ろうとしてたのにどうやって島に行ったん 王子のムドー同行だったら主人公ハッサンミレーユはその兵士どうしたんだよ
血文字書く余裕はあるんだぞ 最後の船ロストは主人公1回目ムドー討伐時でもトム辺境出立でもどっちでも矛盾はないでしょ 1.深手を負って助かりそうもないから置いてきた
2.モンスターに追われて殿を引き受けた
3.王子の戻りが遅いから洞窟探索に出て死亡
ミレーユが行方不明のレイドック王子をさがしにきた兵士さんかしら
と発言してるから3の可能性が高いかな >>619
そもそもムドーの島は領有してないから辺境とは言えない >>619
最後の船をそんなことに使い捨てるとか越権行為にも程があるぞ ムドー島が元々レイドック領ならそのロジックは成り立たない
自領に魔王が現れてるから優先的にレイドックが対処してるんだろ トムの独断じゃなくて独裁状態のゲバンの指示だろ
自分の答えありきで対案を考慮できない程度のアホならいちいち書き込まなくて良いよ、指摘するのめんどい つまり、主人公たちがオープニングで船でムドーの島にわたり、
トム達がさらにムドーの島にわたり、
んでもってまた、神の船で主人公たちが最後にムドーの島にわたった、
三回船は出ていたとこう言いたいわけか。
その仮定なら…
⚫いかにも一回目と言いたげな船の残骸がムドーの島にあったが、二回目の船の残骸がない。引き返したなら、レイドックに戻ってるなりしているはず。
⚫そんな大事な情報(トム達がムドーの島に特特攻させられた)があるなら、さすがに城の人が言うだろう。
⚫そんなおおごと(トムたちムドー島派兵)があれば、主人公たちがムドーの島にいくにあたって話が出てくるだろう。 >>623
現段階で支配出来ておらず地名もムドーの島なんだから以前領有してようが辺境じゃなくて敵領 とはいえ、トムは狭間の世界でソルディだったのだから、狭間にひきずりこまれたときには死んでいた可能性が高い。
ペナルティーとはいえ、ゲバンに死ぬほどの目に遭わされるというと、
強いモンスターの巣窟に派兵されるか、辺境警備で魔物に運悪く殺されるかどちらかしかあるまいて。 あと、ゲバンに辺境に追いやられてから刺客に毒殺された可能性もあるなトム。
ナポレオンみたいに。
それにしても、レイドックの船でムドーの島待て探索にトムがやらされたとなると、それなりの船でないといけない。
サンマリーノ連絡船レベルの小さな船ではムドーの城までは渡れないだろうな。 ムドーの島の船は打ち捨てられてだいぶ時間が経っているようだから王子が使ってそれっきりだと思うんだよな
トム追放から主人公一行のムドーの島再上陸まではそんなに時間経ってないだろうし そもそもムドーの島に行くのはそんなに難しいことじゃないんじゃないか?
ミレーユの行方不明の王子を探しに来たってセリフが真なら王子のムドーの島訪問より後に派遣されてきた兵士ってことでしょ?
王子一回目訪問は十中八九あのボロ船だからあの血文字の亡骸もトムだとしても矛盾はなさそう
もちろん上で出てた王子と共に来た殿の兵士とかかもしれないがミレーユにわざわざそんなこと言わせるあたり行方不明捜索隊の兵士の可能性(トムかは不明)の方が高そう いやあ、わざわざ気難しいゲント族の神の船を借りにいくぐらいだから
そんじょそこらの船じゃ近づけないような場所なんでしょう ヘルクラウド、1回しか闘えないのはもったないよな
図鑑でもアニメパターンが見れないし
DSのやつはすごい滑らかに動くから何度も見たくなる っ【ミレーユに王子捜索うんぬんのセリフを言わせたのは、
リメイク担当班のにわかで、元々のDQ6をよく知らない人間である可能性】 普通にあの船に残ってたであろう兵士では?
王子たちは決死隊で船を守る後詰もいただろうし っ【現実世界のトムの行方が語られていないため、
そこにストレスを感じた香具師が骸骨とトムを結びつけたがっている可能性】 リメイク版は、下ムドー撃破後はムドーの島の洞窟を通り抜けてもドラゴンに乗れない。 ミレーユの台詞は自分たちこそ討伐隊のメンバーなのにそれを忘れてることの強調でしょ
同行していたから知っていたはずなのに・・・ということ やっぱり第一次討伐隊メンバーなら兵士をあそこに放置するのおかしくない?殿説と重症だから放置した説はないと思うわ
後詰説はそんな少人数で王子捜索するより船でレイドック戻る方が自然な気がするんだよな、船に一人も残さずに全員で捜索するかって話
俺は船にのって来たのは王子ハッサンミレーユの三人だけで屍は後発の捜索隊の兵士か王子への忠誠心の高いトム説を推す >放置するのおかしくない?
DQ3でオルテガ放置してる
>レイドック戻る方が自然な気がする
捜索隊の一人も出さず主君を置いて逃げ帰るとか処罰されかねない
>船に一人も残さずに全員で捜索するかって話
船がぼろぼろだから船でも戦いがあった可能性 100時間やればだいたいコンプしちゃうな
移動と戦闘が早いからか つか、夢ミレーユと現実テリーはわかるんだが
現実ミレーユと夢テリーはどうなったんだろうな
あと、ドランゴって死んでんじゃないの? >>641
ムドー討伐後、さらに主人公ライデイン習得帰還後のレイドックで、
兵士にいろいろ聞いてみると
どうも主人公ハッサンミレーユは、三人だけでは無く、
手近な兵士何人かを連れて、王子の判断で船を使い、
ムドー城への突入を強行したような感じ。
王様と王妃が眠らされたのと、トムが意地でも強行特攻に
反対しそうだからトムはハブりたいという理由と、ゲバンがまた邪魔しそうという理由が
候補として上がる。 「王子様どうかご無事で」の兵士
■しんがり説
■後からきた捜索隊説
・しかもそれがトム説
しんがり説が一番、素人考えであり得る説だろう。
最初に兵士数名(トム除く)と主人公ハッサンミレーユで
王様と王妃のカタキをうつためにしゃにむに乗り込んだ場合、
弱い仲間(兵士だろう)から順番に倒れていく。
カンオケにして手軽に連れて行ける行けないはわからないが、
(たぶんイベントパートでは移動カンオケとかザオリクとかが存在できないのでは?)
出口直前で敵の群れに囲まれたとき、
死にかけた一人の兵士が最後のちからをふりしぼって
しんがりを引き受けて3名を出口にいくよう促す、
だったらあり得ると思う。
*******************
■しんがり説 オッズ1.5
■後からきた捜索隊説 オッズ4.8
・しかもそれがトム説 オッズ5.2 ソルディの名前の由来がトムという平凡な名前に対してコンプレックスもってるからだったか
たしかにトムとかボブってよく英語の教科書にでてくるな トム兵士長は辺境の地で戦死してしまったがソルディの方は最終盤の敵と戦って生き抜いてるんだよな
理想の自分てことで現実より夢の世界の方が強かったんだろうか 最近久々に始めたけど
イメージで主人公をレンジャーにしちゃった 主人公レンジャーなら、はやてのリングと星降る腕輪を使い、素早く敵の動きを止めつつ、重量級の仲間を揃えて敵をすりつぶすべし。男くさい肉の重爆撃を食らわせ ライデインとかいう技クソ強くない?主人公の安定行動すぎるわ トム兵士長は王様なムドーと戦っている間に処刑されたと思い込んでいた。 スマホの6やってんだけどさ
装備したら武器鎧盾兜アクセと自動で並ぶのに、たまに並ばない時があるのはなんで?
そして気付いたらまた並んでる
ゲームに支障はないけどすっげーモヤモヤする メダル景品のドラゴンの悟り、誰を転職させたらいいんだろか迷う
もうすぐバトマス修了する主人公だろうか 後衛キャラ
体力の少なさをおぎなえる
すばやさも高いから先手でブレス吐ける どらごんのさとり使用キャラ候補
1.格闘場用スライム
2.素早い後衛キャラ(雑魚戦先制ブレス重視)
3.ハッサンなどパワーキャラ(強い敵戦後攻ブレス重視)
4.中堅キャラ(パワーキャラを他の熟練度育成重視なら、中堅キャラが安定)
【越えられない壁】
5.鈍足魔法育成キャラ(キングスとか)
6.主人公
7.すぐ死ぬキャラ(HP100前後のクズ) 雑魚戦は基本AI任せだから主人公はスパスタ一択だわ
火力はハッサンやアモスに任せて主人公は通常攻撃かハッスルダンス
なるべくコマンド入力したくない 魔術師の塔って言うほど熟練度稼ぎのメッカじゃないよな
耐性ある奴とかさみだれけん使う奴とかそんなのばっかじゃん 1 ホルストック
2 クリアベール
3 フォーン
4 魔術師の塔
5 ペスカニ
6 マウントスノー
7 ロンガデセオ
で考えると、しんくうはで無双できるのがクリアベールと魔術師の塔。
フォーンはダークホーンに手こずり、
ペスカニはキングスライム等にてこずる。 熟練限界のない最速の場所だからじゃね
あとはミラルゴのベギラゴンの強さで引っかかる
マホターンのはめ技を使うかアモールのみず、世界樹の葉を使えば楽に勝てるけど
意地でもそういうの使わないって人もいる うーんパラディン★2に育てるまできついってのとさみだれけんがなぁ
先制されてさみだれけんやられると本当に萎える Lv.5まで上ライフコッド周辺
Lv.7までシエーナ(マルシェ)周辺
Lv.13まで上ダーマ神殿の周辺
Lv.14まで夢見の洞窟の地下1階
Lv.16まで下レイドック周辺
Lv.26まで山肌の道(下)
Lv.28まで山肌の道の洞窟内(下)
Lv.29以上はガンディーノ周辺
↑以外のエリアで熟練度上げしたことって、ほとんどない…。
あとスマホ版だと、かなり異なるね…。 ウインドマージは、仲間になったとたんに弱くなるから何とかして欲しい。 >>665
しんくうはか、しんくうはがなければ早めのメダパニダンスが
キメイラ以外のほとんどの敵に効く
キメイラには早いキャラのおたけびで完封できる。 商人の追加ゴールドゲットが癖になって
常にだれかを商人にするようになった。
ちりも積もれば何とやら スマホ版LV38超えたら魔術師の塔でじゅくれんどあがんなくね 魔術師の塔の敵はタフだし、さみだれけん使う奴に奇襲されたら壊滅する
よくあんなところで稼ぐ気になれるな 最短で行けるLv制限の無い場所ってイメージだけで、魔術師の塔を思考停止で選んでる人がたまに居るよね。
ストーリー中で極端にLv上げしない限りは、数箇所前の場所でも熟練度上がるだろうし、終盤の最終候補ならカルベローナ近海や海底、マウントスノー周辺を選ぶわ。 スマホ版をやろうと思うんですがクリアまでは普通にプレイしてクリア後からやり込もうと思うんですが、取り返しのつかない要素とかはありますか? >>679
wikiの記載以外だと、おばさんの指輪や村の民芸品とかはコレクターなら残すとか。(古びたパイプはスマホ版だと残せない)
細かいところだと、アークボルトでソロ撃破でセリフが変わるとかも。
あとは転職は全職マスター前提でもいいけど、口笛要員考えたら好み次第だけど特定キャラは職を制限するのもあり。 >>679
脳筋タイプは絶対にパラディンをマスターさせてはいけない
まわしげりや真空波で妥協出来る力を持ち合わせているのにも関わらず
MPというMPを全部グランドクロスに注ぎ込んでベホマ専用のMPを浪費してくれるからね 取り返しつかないというと特技は忘れられないから全職マスターみたいなやり込みやらないなら職業は絞った方がいい
特にコマンド入力必須の主人公は少ない職歴で勇者になれるのを活かして最低限に絞ると快適
https://i.imgur.com/yZHvDy3.jpg
俺はここまで絞ったけどはぐれメタルもいらなかった気がする
https://i.imgur.com/O44VMJo.jpg
あと口笛役もこうなると使いにくいから最後のページに口笛が入るように調整したいところ
最後にはぐりん使うつもりならレベルアップのステータス吟味おすすめ 全職マスターすると>>683の2枚目みたいに最終ページが穴掘りになるんだよね。
移動用特技を1個減らすと口笛が最終ページになってかつ口笛と同じ位置に使うコマンドが来るから便利だから、極力マスターしつつ特技ひとつ減らすとなると、レンジャー★1か2で止めてトラマナを覚えさせないのがいいのかなと思ってる。
主ならレンジャー途中止めでも勇者になれるしありかも。
https://i.imgur.com/UOncxdX.jpg
https://i.imgur.com/ViWmY7p.jpg >>682
AIにしなければ大丈夫ですよね
とはいえ手間なので避けたいグランドクロスは極力避けようと思います 魔術師の塔のエビルドライブは、
こちらのレベルが低めなら、
まずメダパニダンスで混乱させる。
次にかまいたちと攻撃呪文で、中途半端な打撃をしないようにして
削っていく。(まわしげりとかすると、一気に正気に戻りやがる)
ベギラマ、いなずま、ヒャダルコ、イオラ、ベギラゴンなどで削る。
特にいなずま+かまいたちが有効。これでたいていいける。 SFC版経験者がスマホ版やると加入直後のテリーが強すぎるけどそれはバグじゃないから注意な
過度な育成をしなければ最強キャラ入ってきたって困惑すると思う 彼のこの扱いは堀井雄二にとっても不本意だったようで、
リメイクにあたり真っ先に製作チームに命じたのが「テリーを強くしてくれ」だったという。
更に発売前のインタビューでも、「今度のテリーは強くなります!期待していてください!」
と発言していた。
結局、他キャラに比べた使えなさは相変わらずであり、
リメイクスタッフはテリーの何が悪くて弱かったのかを全く理解していないことが露呈した形になった。 スマホ版
DS版の強化ではまだ足りなかったらしく、更なる強化がなされた。
まず、初期レベルが33になった。加入時の主人公の適正レベルは上述の通り35前後なので、
他の仲間と遜色ないレベルになっている。
次に、職業は戦士と武闘家に加えて【僧侶】と魔法使いもマスターしている。
後者については漫画版のリスペクトともとれる。結果的に最初から上級職が4つも使えることになる。
こうなると、やはり物理アタッカーとしては物足りず、MPの低さから特殊アタッカーとしても厳しい。
クリア後の冒険においては、「育てても弱い」が、「育てると相対的に段々弱くなっていく」に変わっただけであり、
最も重大な欠点は改善されないままであった。スタッフの間では彼の低い成長率に拘りでもあったのだろうか? スマホ版は素早さが上がったと聞いたが?
高い素早さでサポートもできる戦士と考えれば、十分な強化だと思うけどな。
さらに職歴の強化で加入後すぐに賢者にもパラディンにもなれるわけで。 スマホテリーは実際強いでしょ
レベル33で4職マスターとか何事かと思ったわ
5に比べて種集めやすいゲームだからステータスの伸び悩みは許してあげて
ステータスの個性が希薄になると今度はテリー独自の回避率廃止が残念だけど モンスターが落とすのに捨てられないアイテム(プラチナシリーズとか)も一応取り返しのつかない要素だな 袋がゴチャゴチャするの煩わしいからプラチナシリーズみたいに捨てられず後半無能になるアイテムの回収は最小限にしてたな
そして使わないメンバーに持たせて酒場に預けとく
鉄球とかも実はそんなに実用性ないけど捨てられないから交換しすぎに注意したわ あと本格的な詰み要素としては「SFCで、最初に手に入るはぐれの悟りを仲間モンスターに使って熟練度5になる前に別れる」というテクニックがある
永遠に裏ダンに行けなくなる DS版中古買って前の持ち主のデータ残しつつ新規でプレイしてたんだけど、今データ見たら凄く中途半端なとこで売ってることに気付いた
全員レベル40台中盤、全員ほぼ上級職5つマスター、、
持ち物は…あれ?手綱無い……武具なんか妙に弱い……袋の中身は…き、きれいなじゅうたん…!
なんで売ったん?飽きた?小一時間問い詰めたい問い詰めたい問い詰めたい 以前スレではスルーされたからもう一度話題出してみる。
スマホ版のバグ?でひょうたん島と船で中断セーブから再開して口笛抜くと北方向にズレていって、その際に海でも山でもすり抜けられるのを見つけた。
活用方法は早めにペガサス入手できるのと、ホルストックを1式スルーできるのは見つけたけど、何か面白いこと出来ないだろうか。
早めに天馬の塔に行って、ゼニスの井戸までは行けるんだが、城内には兵士のディフェンスで入れなかった。
https://i.imgur.com/EMyJJXb.jpg
https://i.imgur.com/yAYzLyA.jpg >>699
フラグ無視による進行バグで不具合がでる可能性が高いけど
ストッパーがいて先に行けない場所に行くことができる
という点で言えばムドーにバーバラ入りのPTで挑戦できる
なんてできやしないだろうか >>699
ドラゴル ペガザル カーッしないと狭間の世界には行けないけど、
それでもタイムアタックはすごく早くなりそう。
魔法のじゅうたんなしでオルゴーの鎧を入手できるからグラコス撃破不要かも?
早期に下ライフコッドでライデイン習得可能?(敵を倒せるか?)
>>701
船入手後=ムドー撃破後では? ムドー城への船はオートだし、そもそもムドー倒さないとくちびる覚えられないじゃん >>702
ムドー前は船動かさないから無理だけど、グレイス城の件は行けそうだからあとで試してみるわ。 ドレッサーや格闘場に早くから行けたりとか
ミレーユ使ってたらシルバートレイとか早く欲しい すり抜け使うと
ひょうたん島入手→
すり抜けてクリアベール(ベッド入手)
→フォーン城+魔術師の塔(水門の鍵入手)
→ペスカニ(最後の鍵入手)
→すり抜けて天馬の塔(天馬入手)
こうなるから、あとは兜盾は正規入手、鎧は絨毯グラコス無視してグレイス城行ければだいぶスルーできそう。
進行ロックかかってないといいけど。。 >>706
人魚の岩場の北の浅瀬とかをすり抜ければ、ペスカニやマウントスノーにいけるんじゃない?
アークボルトから魔術師の塔まで全部スキップできるかも。
水門を開けてない状態でペスカニにルーラしたら、船はちゃんとついてくるんだろうか? >>707
自己レスだけど、勘違いしてたかも。
北にずれるっていうのが船に乗ったままずれるものだと思ってたんだけど、
>>699の画像を改めて見るとと船を下りた状態みたいだな。 >>707
すり抜けは北にしか抜けられないのと、抜けたあとも船はついてこないから、真北に進んで陸に着くまで自由に動けないんだ。。
人魚の所から北に進むと北の山の陸に着陸でだめだったわ。。
とりあえずクリアベール行きと天馬の塔行きだけは今の所活用出来る図。
https://i.imgur.com/ohYkHMr.png
https://i.imgur.com/C3TyYPh.jpg
https://i.imgur.com/olk0pJi.jpg リメイクなのに追加要素がほどんど無いもんな
変な3Dになるよりマシだけど 上のテリー加入の適正レベルは35だがってあるけどそんな高くなるか?
35ってデスタムーアくらいだろ やっぱりレンジャーは1人くらい馬車に入れといた方がいいかね テリー加入時は主人公25くらいだろ
35とか通常プレイからかけ離れたレベリングすることになるぞ すり抜けバグで下ライフコッドに天馬で行ってストーリー進めたら主人公3人になったわww
https://i.imgur.com/2DQDmOD.jpg 盗賊4人のほうが戦闘後にアイテム手に入りやすくて面白い
買っても経験値とお金しか残らないんじゃ虚しい 7月末に辞めて、今日から夜勤の交代勤務だよ
やっぱ、最初は「あいつ気に入らない」みたいに思われるんだろうな ミレーユの肩のきしめんみたいのが気になってどうも好きになれない テリーの使えなさは、
レベルにあるのではなく、
「ハッサンやドランゴより弱い打撃キャラだ」ということ。
同じレベルなら、たいていは弱い。
そこが上級者から見てものたりない点だろう。 >>723
いやいやハッサンやドランゴより弱いのはしょうがない
問題なのはモブキャラのアモスさんよりも弱いところだ アモスさんはモブデザだけどどう見てもガチムチ強キャラだろ
テリーはなんとチャモロと殴り合っても負けるんだぜ テリーは主人公と同程度の強さなのが望ましい
ハッサンやアモスよりは弱くてもOK ストーリー上の扱いとしてはそれぐらいで良いとは思うけどね 俺をパーティに入れないと雷鳴の剣貸してやらないよ? キャラ配色から見た、
映画ドラえもん・のび太と幻の大地
主人公→ドラえもん
チャモロ→のび太
テリー→スネ夫
ミレーユ→ドラ美
ハッサン→ジャイアン
バーバラ→ジャイ子
強さのバランスもちょうどこのくらい。 「SFCで、最初に手に入るはぐれの悟りを通常仲間モンスターに使って
隠しダンジョン入り口出現イベント発生させる前に別れる」という落とし穴 熟練度上げに主人公を外すと戦闘始まったら最初のたたかうを決めるだけで、主人公の命令をしなくていいからほんの少しテンポが良くなることに気づいた。
あとここに書かれてたけどカルベローナ近海はダーマと一回のルーラで行き交い出来るから便利だね(“べつせかいへ”を経由しないので) 熟練度上げははぐれメタルが出るところでやってた
どくばり4つあれば半々くらいの確率で倒せるし 熟練度上げはやはり天馬の塔上層階の
あんこくまどうとはぐれメタルパーティーでしょ
あんこく三匹はぐれ一匹で出て来たら代わる代わる復活の杖使ってくれるんでさらに効率アップ! 俺の中では6が一番影が薄いんだよな。
チート級のドランゴ以外キャラが纏まり過ぎて
逆に記憶に残って無い 今SFCの6やってて終わったら3DS買おうと思うんだがやっぱり8→9→10→11みたいに順番にやった方が良い?
8以降のオススメ教えてクレメンス スミス→以上にHPとちからが強い。初心者救済用。
レッサー→妙に硬い、ちからも途中までは主人公並み。初心者救済用。
マリリン→間接以外はいける。身の守りとMPが妙に高い。
ホイミン→MP多い、ベホマラーベホマズン反則。初心者救済用。 スミス強いってよく聞くけどどれくらい強いの?ドラクエで例えてくれ クリアLV帯だとハッサンと同等かそれ以上の力
HPはハッサン以上、MPはバーバラかそれ以上
7で言えばメルビンだな 能力知的には5のゴーレムが娘並のMPを持ってる感じか ホルストックらへん(武具含む強さ)
主人公 力A 早C 守B HP A- MP C
ハッサン 力S 早B 守A HP A MP B
ミレーユ 力B 早S 守C HP C MP A
チャモロ 力C 早A 守C+ HP C+ MP A
バーバラ 力B 早A- 守D HP E MP A
アモス 力A 早C 守S HP A- MP C
スミス 力S 早E 守B HP S MP S
レッサー 力A 早C 守S HP A- MP C
マリリン 力E 早C 守S HP C MP S
スラリン 力C 早A 守C HP D MP E
ホイミン 力E 早B 守C HP D MP S
ジミー 力E 早E 守B HP S MP D
スミスは素早さの低さくらいしか欠点ないからな。神秘の鎧つけるとまさに死なないゾンビと化す グリーンガムも装備出来るからハッサン以上の攻撃力になるんだよね あわあわ船らへん(武具含む強さ)
主人公 力A 早C 守B HP A- MP C
ハッサン 力A 早B 守A HP A MP B
ミレーユ 力C 早S 守C HP C MP A
チャモロ 力C 早A 守C+ HP C+ MP A
バーバラ 力D 早A- 守C HP E MP A
アモス 力A- 早C 守S HP A- MP C
スミス 力S 早E 守B HP S MP S
レッサー 力A- 早C 守S HP A- MP C
マリリン 力E 早C 守S HP C MP S
スラリン 力C 早A 守C HP D MP E
ホイミン 力E 早B 守C HP D MP S
ジミー 力E 早E 守B HP S MP D レベル差にもよるけどホルストックくらいだと僅差でチャモロの方が早くてミレーユの方がHP高いっていう デュラン戦直後らへん(武具含む強さ)(ただしSFC版)
主人公 力A 早C 守A HP A MP C
ハッサン 力A 早C- 守A HP A MP D
ミレーユ 力C 早A 守C HP C MP A
チャモロ 力C 早A 守C+ HP C+ MP A
バーバラ 力D〜B 早A 守C HP D MP S
テリー 力C 早C 守C HP C MP D
ピエール 力C 早C 守C HP C MP D
ドランゴ 力S 早C 守S HP S MP A
アモス 力B 早C 守A HP B MP C
スミス 力S 早E 守B HP S MP A
レッサー 力B 早C 守A HP B MP C
マリリン 力E 早C 守A HP C MP S
スラリン 力C 早A 守C HP D MP E
ホイミン 力D 早B 守C HP D MP S
ジミー 力E 早E 守B HP S MP D
ツンツン 力C〜A 早B 守B HP C MP C
メルビー 力E 早B 守E HP E MP B
メッキー 力D 早B 守E HP E MP D クリアLV程度まではバーバラはハッサンに毛が生えた程度の素早さしかない
チャモロもそれよりはまし程度
デュラン直後は素早さ110のテリーがCはない 仲間になった時点のテリーの素早さはガチ
長所はそれだけ >>747
3DSで10はやめた方がいい。それ以外はいいけど ドランゴIN、で誰をOUTにするべきか悩んでる
まだ未クリアでデスタムーア城ウロチョロできるくらい育ってる状態で、ドランゴ育てるの忘れてた!
って今日ふと気づいた
アモスかなやっぱり、ピエールは耐性考慮して残したい >>768
リメイク版前提でピエールOUT
僧侶たけ転職してベホマ修得からの無職で奇跡はやぶさ斬りで闘技場制覇したら引退
ピエールはヘルクラウド城戦がピークで最大の見せ場
ドランゴINとタイミングもぴったり
アモスはパラディン仁王立ち修得からのはぐれメタル職マスターでダークドレアム戦で必須
まあ転職状況によるけどね >>768
あ、ごめん。もうラストダンジョンか
じゃあどうでもどうでもいいやね FFTの雷神シドとドランゴのような強キャラはパーティに入れないこだわりがある
まあドランゴはバランスブレイカーと言う程ではないが アモスのほうがみのまもりが高い
まぁ自力で覚えるハッサンの方が使いやすいけどね アモスは装備できる装飾品少ないのが特徴
金のブレスレッド装備できない >>771
テリーがオルランドゥのポジションであるべきだった >>769
はいDSです
アモスは結構育ててしまったし何より会話が面白いから外すのが忍びない
ピエールはドラゴンの悟りを使ったので勿体無い
もうラストで格闘場も制覇してます。
そこで>>771のレス見て成る程なと、別に慌てること無いなと。
このままとりあえず一度クリアしてからその後ゆっくり育てるのもいいかなって考えに辿り着きました、助言ありがとう ピエールも嫌だアモスも嫌だってなったらあと誰が残ってるんだ
テリーチャモロ辺りなのかねやっぱ
あと耐性考慮するなら尚更キングスのほぼ下位互換になるピエールはOUT安定かな
正直なところどれくらいやり込むつもりか分からないし悟り使っただの育成度や会話の好みだの
こちらが知り得ない理由で回答突っぱねるなら初めから聞かずに好きなキャラでやれよと >>747
順番は全く気にしなくて良い
個人的には8は楽しめなかった
9は凄く楽しめた
職業をチマチマ育て
装備をチマチマ着せ替えるのが楽しかった
11はストーリーがロト編と繋がってるらしいので
出来たら1〜3をクリアしてからの方が良いのかも
もちろん未プレイでも問題無い造りではあろうが >>767
>>778
ありがとう
10はやめときます
9は面白いみたいだね
参考にします スーパースター経由の勇者の最大の強みは寝るによるMP回復だと思う 10やるなら3DSやPS4よりSwitchがいいね
なにしろネットワークの不具合が多い スパスタ派だがねるは使ってなかったわ
でも確かに良さそうだな >>781
ついにその秘密に気づくものが現れたか!
ムドー戦後は全員にねるを覚えさせてからそれぞれ転職させてる
一歩でMP1回復は馬鹿にできない
ただしMP消費無しの特技が揃い始めたら(デュラン戦あたり?)お役後免なので手間に対して有用かと言えばそうでもなかったりする >>784
エアプかな?
ねる習得まで66回もの戦闘が必要なわけだが。
>>781が言ってるのは、ギガスラッシュやジゴスパークをダンジョン道中で連発できるのが強みってことだぞ。 特技「ねる」の特徴
・戦闘中では無く、移動中に使える特技
・馬車の中でねるしても意味なし、馬車の外で移動中に使う特技
・ねるしたまま戦闘に入ると、初回ねている。
・フロア移動などすると、ねるを解除できる。
・ねる中は、歩くごとにMPとHPをバリバリ回復できる。
(ほんとうは、馬車でバリバリ回復でき、
歩きながらねるだと回復量が半分以下になるのがリアル路線だったと思うが) いろいろ試したけど主人公は賢者って結論になったな
賢者主人公やったことない人は是非試してくれ 主人公の勇者の前の章苦行選び、は、冒険中の身の振り方を参考に
・時間短縮などのためにAIしていると、マニュアルで動かせるのは主人公だけ
・SFCではAIは道具を使わないので、AIにした場合、道具を使えるのは主人公だけ
・戦闘中のザオリクやスクルトやフバーハは、死ににくいキャラに使わせた方が得
・戦闘中のベホマラーやハッスルダンスは、死ににくいキャラに使わせたほうが得
・作戦が呪文使うなでも、主人公だけは呪文が使える
・主人公が賢者なら、ザラキやベギラゴンなどの無駄打ちが減る。
・主人公をバトルマスターにする場合は、敵の弱点を自分で見抜いて剣技を出せないと不利。
・主人公レンジャーの場合、もっとも勇者になれるタイミングが遅くなる。 ここだけの話、
敵の強さレベルを裏で等級付けしておき、
こちらの味方のレベルの数によっては、
敵レベルが高く味方レベルが低ければ、
熟練度の成長の早さが2倍になったり4倍になったりしたほうがよかったかもな。 >>789
それやったのが、レベルと連動したスキルポイントだね スマホ版のすり抜けバグ使って進めてたんだけど、天馬を先に入手してグラコススルーして伝説の武具入手→デュラン撃破したら、グラコス倒してないのに自動的にカルベローナが復活してたわww >>791
ゼニス城復活のワールドマップに切り替わることで一緒に復活したと予想。
そのあとグラコス倒したら、ゼニス城復活前に戻ったりするんだろうか? >>788
> ・主人公をバトルマスターにする場合は、敵の弱点を自分で見抜いて剣技を出せないと不利。
これは賢者の欠点じゃない?
バトマスの場合、ゾンビ斬り、ドラゴン斬り、飛び膝蹴りは基本見た目で弱点が分かるし、
何にも気にせずに諸刃斬りやはやぶさ斬りでも問題なし。
魔法戦士の場合も魔法剣は最大でもダメージ1.3倍で、はやぶさ斬りより弱いので弱点を考える必要ないし。 SFCのはやぶさは攻撃力倍率が下がるから場合によっては通常攻撃より劣る AIは耐性のある敵に正拳突き使って外すから主人公の攻撃を自分で選択するのは別に欠点じゃないな
耐性のある雑魚敵には正拳突き使わずに確実にダメージ刻んだ方がいい
バージョンによるAIの仕様の違いは詳しく把握してないが 「ねる」ってどうやって使うの?
戦闘入ったら寝てるのは欠点だと思うけど
フロアを移動する直前に寝て少しだけ回復してフロア移動で起きる、みたいに使うのかな SFC版:ねる習得まで66回もの戦闘勝利が必要
リメイク版:ねる習得まで1回の戦闘+66回もの戦闘勝利が必要
・全員が「ねる」状態で敵に遭遇すると、●●●●●●●●●。
・「ねる」状態でセーブして一度ゲームを終了し、再開した時には●●●●●。 寝るは俺もよく分からず封印したなぁ
説明欄に強そうなこと書いてあるから試しに使ったが戦闘入ったら寝てて一発で使えない認定したわ >>796
>>798
フロア移動でエンカリセットしながら使えばデメリットなしでMP全快にできる。
移動のたびに寝直さないといけないのが面倒ではあるけどね。
実際の運用は、ラスダンや裏ダンで常に勇者特技を全力で使用できるってくらいだけど。 >>793
もしかしてしんくう斬りが有効な敵ではないか、
それともそうではないのか、
と、真空斬りで迷ったので。 ビッグバンやジゴスパークを連打させるキャラも、
ねるで回復させるのは有効。
あとは、マダンテでMPゼロにしたバーバラを、
ねる連発で元のMPに戻すのにも使う。
バーバラは中途半端なレベルだとマダンテ以外使わないので、
戦闘前に場所外でねるして、戦闘がはじまったらさっさと
馬車に入れる。 >>793は主人公にラミアスの剣を装備させないらしい 寝るが強いのは分かるけど遊び人になるのがディスアドで66も使ってやりたいことかって言われると疑問
主人公とは相性いいけどね >>800
真空斬りも魔法剣だからなあ。
バギ系ってクリアベール辺りから急に耐性持ちが増えてくるから、真空波と違って気軽に使いづらい気がする。
だからこそAIが有効っていうもの一理あるんだけど、
中盤ならはやぶさ斬り、後半なら岩石落としで良くね?と個人的には思ってしまって。
>>802
追加効果のことは正直忘れてました、ごめんなさい。
確かに飛び膝蹴りやはやぶさ斬りには追加効果乗らないから、後半の主人公には不向きだわな。
俺のプレイで伝説の武具が揃うあたりだと、
雑魚戦は岩石落としやライデイン、ボス戦は諸刃斬りか正拳突きって感じで、
敵の耐性はあまり考慮してなかったな。 中盤はハッサンとアモスが前衛の二大巨頭だから主人公はスパスタルートでルカニ唱えてればいいと思う
伝説装備が揃う頃に勇者になって一気に覚醒 スマホ版ですがストーリー中にレンジャー要員を用意しておく必要はありますか? 狭間の世界行ったらトラマナが結構役に立つくらいかと >>792
嬉嬉として海底神殿行ったら、グラコス消滅してたわ。。
なのにポセイドン王はグラコス倒してくれ!って言ってるままだし、フラグが中途半端に残ってて違和感だらけだわw >>780
好みは人それぞれだし好きなのやりなー
個人的には7、8は好きだし、11は過去作思い出せるってのも含めてナンバリングでトップレベルの面白さだと思ったし、9はすれ違い関連ないとボリューム8割減の面白さ9割減でナンバリングでワースト争えるレベルだと思うし 主人公賢者はそんなに強いと思えないな
主な利点はギガスラッシュを多く使えることなんだろうけどドレアム戦ピンポイントに思える
バトマスだと熟練度稼ぎ要らずでムドー戦後からドレアムまでずっと強い >>808
そうなると、ゼニス城復活の時にわざわざカルベローナ復活フラグも立ててるってことだろうか?
で、カルベ復活とグラコス撃破で別々にフラグがあるけど、
グラコスが再出現しないためのフラグはカルベ復活、ポセイドン王の台詞はグラコス撃破のフラグを参照してるとか?
なんにせよ検証乙。 >>801
寝るなんていらないわ面倒臭い
エルフの飲み薬でも飲ませておけば良い エルフの飲み薬があったらバーバラのキャラランクが上がるね エルフの飲み薬リストラされたのはやっぱマダンテと相性よすぎるからだろうか バーバラが量産型ガンタンクも真っ青の移動砲台と化すところだったぜ ドランゴって強いけどトビーとロビン2に比べると若干格が落ちるね 同じくらい強いと思うけどな
SFCはそのその3匹のせいでテリーの居場所無いのは間違いないけど >>809
俺は9すれ違い無しで楽しかったぞ
すれ違い有り>すれ違い無し なのかも知れないが
だからって他のナンバリングに劣るって事は無い 平均レベル55で、まものつかいも全員マスターしてるのに、キラーマシン2と何回戦っても仲間にならない。
まものつかい1人で戦うのと、4人にして戦うのでは、仲間になる確率的にどっちがいいの?(SFC版) >>811
ホルストックをまるごとスルーして進めててたけど、いつの間にかホルス王子が改心してたから、進行すると前のイベントもクリアフラグが立つのが所々にありそう。
魔法の鍵入手が永遠にできなくなったけど。
カルベローナイベントは、きれいな絨毯を取りに行ってすらいないのに、長老が消滅した。マダンテスルー。。 クリア後ダンジョンのデススタッフ*4つえーw
こごえる息4連発でPT半壊w
すばやさ上げたキャラでギガスラ、かがやく息で1ターンキルやんないとまじで死ぬww 全員でまねまねすれば凍える吹雪の4倍返しで全滅できるよ デススタッフとボーンファイターにははぐれメタル職が必要だわ デススタッフ対 速いミレーユ(かがやくいき装備)+まねまねキャラ2人 3人パーティー
デススタッフ対 吹雪耐性持ちのロビン2(命令でまねまね) 1人パーティー
デススタッフ対 吹雪完全耐性のはぐりん(命令でまねまね) 1人パーティー
デススタッフ対 速いかがやくいき2人パーティー
デススタッフ対 まねまね4人パーティー ds版でエビルフランケンから鉄球狩りしたが、400匹程度で二つ落ちた。
もしかして確率が上がってるか? 先手1ターンキルが無理ならHP高い奴1人だけ出して逃げだな SFC版、変にはまったこと
★高レベル魔物使い★8を4人だめ押しでキングスライム1000回ほど倒したが仲間にならずあきらめた
★高レベル魔物使い★8を4人だめ押しでリップス1000回ほど倒したが仲間にならずあきらめた
★高レベル魔物使い★8を4人だめ押しでキラーマシン2を200回目ほどでやっと仲間に
★高レベル魔物使い★8を4人だめ押しでばくだんいわ1000回目ほどでやっと仲間に
★高レベル魔物使い★8を4人だめ押しでウインドマージ1000回目ほどでやっと仲間に 〇〇回やった系は記録しっかり取らないと
経験上100回やったつもりが30回くらい 金策はカジノでタキシードを換金するのが効率いいんだろうけど、コインある前提だと手間的には隼の剣換金が手っ取り早くていいね。
https://i.imgur.com/5GUa03F.png 6のカジノってほかのシリーズと違って稼ぎにくいイメージがある SFC版でメタキン鎧1つ取ったけどコイン稼ぎにくくて発狂しそうになった
5なんかはメタキン剣簡単に取れるのに エミュでも1万年越えたら打ち切られるから時間かかる こごえるふぶき
殲滅できる
1万枚
>>819
戦う場所を間違えないように注意。
>>827
詳細は不明だけど、同じくDS版では意外と楽に4つ盗めた。
>>832
DS版と同じ。
「きぬのタキシード2000個分の作業」 SFC版で主人公とバーバラ(レンジャー)以外をモンスター限定でやりたいと思ってます。
スライムナイトをバトルマスター、ホイミスライムを魔法戦士、くさったしたいをパラディン、リップスを賢者、テリーをスーパースター、ドランゴをドラゴンで行こうと思ってます。
これよりもオススメのモンスターと職業があるでしょうか? 極めた頃には浄化されちゃってスミスさんの手から指がなくなってるかもね 真面目に腐った死体はパラディンと相性いいからな
リップスはHPが低いから賢者にするとデスタムーアにワンパンでやられるよ
賢者なら泥人形がおすすめ
あとは個人的にスライムナイトよりもスーパーテンツクのほうが強いと思う スライムナイトはマジンガで受け流ししたのがピークだった リップスout、腐った死体賢者、ボストロールバトマスが終盤強そうだけど
道中前衛不足できつそうだな
早期に仲間になる腐った死体を2体仲間にしてバトマスにしたいくらい >>837
スライム格闘場をどうするかによる。
マスタークラスまで制覇するなら、ピエールかキングスは欲しい。
無視して進めるなら、加入時機が遅いスライムナイトより
ジミーやレッサーの方が便利かもしれない。
もっとも「上級職は1人1つまで」なら、ピエールまで待っていいと思う。 みなさん、ありがとうございます。
リップスは外したいと思います。
代わりにスーパーテンツクを賢者として入れようと思います。
バトルマスター枠は最初はスライムナイトで行って天馬の塔で検討したいと思います。
あとドランゴも通常プレイ時によく使ってるので抜いてキラーマシン2をドラゴンにしようかと思います。 格闘場はホイミンが最適解だと思う
俺の場合、Gランクは以下で勝った
ホイミン(26レベ) 戦士★7 ドラゴン★1
奇跡の剣 水の羽衣 水鏡の盾 メタルキングヘルム
ちなみにHランクは以下の通り
ホイミン(31レベ) 戦士★7 ドラゴンマスター
奇跡の剣 水の羽衣 メタルキングの盾 メタルキングヘルム ドラゴン格闘場に使うって貧乏性だから勿体なくて使わない。ピエール僧侶マスター→無職で雷鳴の剣と奇跡はやぶさで毎回いけるぞ 目的がルーキーなら良いけど、優勝賞品のドラゴンの悟りを取るためなら
ドラゴンへの転職は…。
SFC版は試合でグラコスの槍・らいめいのけん等の道具を使うことがないから、
リメイク版より攻略の難易度が高い気がする。
ハンディー戦は少し楽だけど。 力のルビー考慮しても仲間加入時期考えるとホイミンのアドバンテージは闘技場攻略においてはないよね
縛りプレイならともかくピエール鉄板 >>836
よくぼうのまち周辺で戦ってるけど、ここだと出ないの? 仲間になる場所はわりと限られてて
有名?なのがスライムナイトは夢見の洞窟では仲間にならない
キラーマシン2は天馬の塔でないと仲間にならないはず まものつかいが4人いると処理がおかしくなって仲間になりにくいとかあるかもしれない 恐怖の罠
スライムナイト→夢見の洞窟で仲間にならない
キラーマシン2→はざまの世界では仲間にならない
ランプの魔王→ムーア城の手前では仲間にならない
罠っぽいけど罠じゃない
ばくだんいわ→勇気の壁の洞窟部で仲間になる(洞窟でもOKというのが肝)
レッサーデーモン→ムドーの島の洞窟で仲間になる(洞窟でもOKというのが肝)
くさったしたい→ムドーの島の洞窟で仲間になる(洞窟でもOKというのが肝)
ランプの魔王→ラスダン下層部で仲間になる(洞窟でもOKというのが肝) 初心者の頃に、
スライムナイト夢見の洞窟チャレンジで、
心折れてあきらめ、
洞窟ではモンスターは仲間にならないに違いないとあきらめたあの夜
その後、洞窟を狩り場にするのをかたくなに避け、
ムーア城手前でランプの魔王を狩りまくり、
仲間にならず心折られたあの夜
ムーア城手前は、きっとダンジョン扱いなんだと自分をなぐさめ、
はざまの世界フィールドを狩り場に選びキラーマシン2を狩りまくり、
三たび心折られ今度こそ発狂 今どきはいくらでもネットに情報が転がっている上、テンプレのサイトにも仲間にならない件は書いてあるんだけどねえ SFCだが、
ムーア城手前のマップは、
陸の端っこを歩くと、なんか斜めにカクカク歩くことになる。
この歩き方になるのは、
フィールドではなくダンジョン 主人公賢者ルート楽しそうだから興味あるんだけど他のメンツは何になるの?ハッサンとアモスでバトマスパラディン?ミレーユは何になるんだろ 賢者って何人いても困らない超万能職なんだぜ
主人公ミレーユチャモロバーバラ全員思考停止で賢者にしても雑魚戦ボス戦困らないどころか超サクサク安定 バーバラ賢者とかいうクソ雑魚ナメクジは却下
hp無くなるよ なんだかんだHPが高い方が安定するから、どうしてもいつも主ハッサンアモスチャモロがメイン組になって、ミレーユレンジャー要員、バーバラ賢者で満タン&マダンテぶっぱ要員にしてしまう。 バーバラはいつもスーパースターからドラゴン
バーバラである必要全くないけどな SFC版だけど、隠しダンジョンのおすすめパーティーを教えて ロビン2(ドラゴン)
キングス(魔法戦士→ドラゴン)
主人公(賢者→勇者→賢者)
トビー(はぐれメタル) スライムナイト罠は引っかかったなー
夢見の洞窟で数日間延々と狩ってた
途中でおかしいと気づかないか?と今なら思うけど
5のホイミンを仲間にするのに数日かけたりしてたので当時は疑問に思わなかったんだよな 各キャラの俺的おすすめ職業
主人公→賢者 ザオリク・ベホマラー死ににくいキャラで確保
ハッサン→魔法戦士 中盤、炎の剣と魔法剣の相性がよい
アモス→レンジャーかパラディン へんしんを活用するならレンジャーコース。
ミレーユ→他のキャラと途中で換えるならレンジャーコース。そうではないなら賢者かパラディンか魔法戦士
チャモロ→他のキャラと途中で換えるならレンジャーコース。そうでないなら賢者かパラディン
バーバラ→魔法戦士 ム−ア戦ではマダンテなのでメラゾーマまではいらない。HPも残る。
テリー→バトマス
スラリン→パラディン
ホイミン→賢者か魔法戦士
スミス→バトマスかパラディン
レッサー→レンジャーかパラディン
ドランゴ→パラディン しんくうはがいまいち効きにくい
キングスライム、ダークホーン、バルンバなどは、
メダパニ系で混乱させてからHPを、
打撃以外の手で削るのが効果的なので、
(打撃で削ると復帰してくる)
打撃キャラでもベギラゴンを使えると有利。 >>882
全然共感できんw
HPが重要だからバトルマスター、ドラゴン、勇者が強い職業で5〜6キャラに就かせたい
回復や補助魔法使える職はHPが下がるから必要最低限の2〜3キャラでいいという考え方だわ ていうか上級職ってそんなに必要ないよね。有用な特技は賢者のベホマラーと魔法戦士のメラゾーマ、勇者のギガスラくらいじゃね とりあえず迷ったら
前衛キャラはパラディン・バトルマスター
後衛キャラは賢者にするといいかもしれない
主人公は4つの中から選ばなければいけないけれども >>885
勇者、ドラゴン、はぐれメタルは除くとしても、
まず、真空波、岩石落としは雑魚散らしにめちゃくちゃ便利だと思うんですが。
あとはバイキルト、フバーハ、ザオリク、メガザル、アストロン、ハッスルダンスとか。
どの上級職にも一つは強い呪文特技があるね。 お前ら上級職のこと必要ないとか言ってるけど、賢者とか魔法戦士は普通に呪文強いし、スーパースターだってハッスルダンスムーンサルトで攻守万能。
ていうか、パラディンですら実際に使ってみたらパーティーの命綱だよ。
バトルマスターなんかバンバン特技で敵を屠れるし、レンジャーも必要戦闘回数が多い。 キングレンジャーはダークドレアムまで逃げて行くのに重宝する 仲間モンスター削除するならいっそ魔物使いも削除で盗賊+商人でレンジャーになれればよかった
絶対に外れない主人公がフィールド特技覚えて最速勇者 レンジャー自体は下積み時代の特技と逃げ率アップのおかげですげー便利だから
とりあえずアモス辺りにやらせる
アモスのパラメータならサポート職でも普通に戦えるしな レンジャーの特徴
●商人は打撃色に近いパラメータで、魔物マスターと盗賊もそれほど悪くない、平均的。
●まわしげりやせいけんづきがいらないキャラは、武闘家に寄り道の必要が無いので、
レンジャーが比較的有利。
●レンジャーは、いわば貧乏くじ。しのびあしやレミラーマを早々に覚える「特続優先型」と、
おたけびを最速で覚える「商人優先型」がある。
●おたけびを最速で覚えると、ウインドマージ戦などが楽になる。
おたけびを覚えた後、それが必要な敵には、盗賊などにして素早さを上げておく。
そうじゃない敵との戦いで、商人にして★を育てる
●はやめに★5にして、ダーマ裏ダン解放が遅れないように調整する。 レンジャーコースは、
戦闘で使う場合、雑魚戦がメインとなる。
DQ6では、雑魚戦に向くキャラとボス戦に向くキャラをあるていど分けて育てた方が良い。
雑魚戦では、おたけび、あまいいき、かえんのいきの順に、雑魚戦で重宝。
他の職業では、メダパニ、メダパニダンス、ラリホーマなども雑魚には使うが。
ボス用キャラには、スクルトやベホイミの取得が優先。 たくさん箇条書きする割に内容が微妙なおじさんおるな 主人公(スパスタ→勇者)
ハッサン(僧侶でスカラ→戦士→はぐれメタル)
アモス(パラディン)
ミレーユ(賢者→魔法戦士)
チャモロ(魔法戦士)
バーバラ(レンジャー)
テリー(バトマス)
ドランゴ(戦士で両刃→ドラゴン)
これが個人的な最適解だな >>904
テリーははじめからバトマスになってくれてる有能 マジレスするとSFC版で隠しダンジョン早く入りたいならたしかにいいプランかもな
格闘場のメタキン盾取るのが遅れそうだけど >>903
クリアまでのハッサンの必要戦闘回数が少なすぎないか?
ハッサンにバトマスやらせて闘技場のためにピエールを入れた方がよくないか? >>907
ハッサンはスカラと両刃があれば事足りるから戦士で止めてる。HPほしいし
ピエールは僧侶→無職で格闘場とドレッサーに使ってるよ 主人公:スパスタ勇者
ハッサン:レンジャー
ミレーユ:賢者
チャモロ:魔法戦士
バーバラ:賢者
ピエール:パラディン
ドランゴ:ドラゴン
アモスorテリー:バトマス
後衛キャラは魔法使い経由して攻撃魔法揃えないと弱いと思っている バーバラを賢者にして魔女に騎士として全力で守り抜くのも一興 何十週もやって出た俺的最強職業は賢者、そしてドラゴン
ハッサン以外思考停止で賢者ドラゴンにするのが最適解だと思っている 賢者が最強なんて分かってる人は分かってる、ではなぜそれをみんな言わないのか?つまらないからだよ
賢者で固めるよりいろんな職業使った方が面白いに決まってるだろ?無粋なんだよ SFC版は裏ダン突入条件になってるから思考停止で賢者ドラゴンはやりたくない ドランゴのレベルの上がり方が50以降爆速で草
人間チームが60になろうかと言う時に70超えてんだもん >>903
昨日「いいプランかもな」とか偉そうなレスしてしまったけど
これは自分よりもずっとやり込んでるガチ勢の人の意見ぽいことに気付いた
今度これでやってみますわ
諸刃斬りほとんど使ったことないからプレイ感が変わりそう
そこで質問なんだけど
ハッサンにスカラ覚えさせるのはなぜ?しれんその3対策?
どのくらいのレベルでドレアム倒してる? 魔法戦士二人もいらないだろ
やまびこ2個目でも狙うの? >>919
ハッサンにスカラの理由はジャミラスやグラコス対策かな。スカラさえあればハッサン一人でも勝てるからね
ダークドレアムは主人公35〜36レベで勝ってるな
>>920
魔法戦士2人の理由はダークドレアム戦に備えてメラゾーマがほしいから
メラゾーマとギガスラがメイン火力だからね 6はアストロンゲーなんだよな、1ターンしか効果ないから
敵が厄介な攻撃するターンの時だけアストロン唱えとけばかなり戦闘が楽になる
ダークドレアム戦もそう
基本はぐれメタルに仁王立ちさせてあやしい瞳とかしてくるターンはアストロン
時間かかると思うかもしれないがやまびこの帽子2こ用意してあとは>>921と同じくメラゾーマとギガスラ連発してれば普通にデスタムーア倒しに行ってくれる
経験値やはぐれメタルの悟りが欲しければやまびこの帽子を装備から外せばいいだけだしね >>921
グラコスにハッサンが1人で勝てるってダンジョン内はさすがに4人で行動するよね?
ハッサンスカラは仲間が死んでも大丈夫にするためかな 賢者はどこまで熟練度上げればいいんだろうか?
5のベホマラーまでは当然上げるとして6のザオリクもほしい
7のマジックバリアはあまり使ったことないけど有用そう
8のイオナズンはなくても問題ないな
素早く攻略する場合はさっさと転職して別の職の熟練度上げたり無職にした方がいいね DQ6は、はざまの世界のシナリオが短すぎるな。
SAGA3の異次元世界と同じくらいの尺が良かった 賢者ってマスターすると消費MP半分になるよねたしか 賢者が強いといってもハッサンやアモスを賢者にしたことはないなあ
スマホ版ではテリーが即賢者になれるんだっけ >>924
そのとおりです
神秘の鎧があればスカラかけて正拳突きしてるだけで勝てるよ 賢者はMP半減するだけじゃなくてマスター特典でMPが20も上がるしな
最上位の息なんて習得できるの後半も後半だしイオナズンもあって損ない 賢者途中で止める意味一番無いよね。逆にパラディンは☆2で止めるわSFC版以外は >>903の職で戦闘回数やレベルを抑え気味にムーアとドレアムを倒せるとスマートだなと思ってレスした
例えば賢者6で止めるのとマスターするのでは120回も戦闘回数が違う
ミレーユがメラゾーマ覚えるのを早めることができる(そもそも戦闘回数抑えるならメラゾーマ覚えなくていいのかもしれないが)
ムーア戦で賢者を無職にすると生存率が上がって簡単になった経験があるのもあって
賢者は呪文が強いのであって賢者自体はあまり強くないと思ってる
はぐれメタル仁王立ちで賢者守るとか高レベルやり込みでドレアムマダンテ瞬殺やるとかそういう前提があるなら話は変わってくるけど
ドレアム戦ははぐメタ仁王立ちキャラをスカラアストロン回復で守って安定させればなんとかなりそうだし
隠しダンジョン道中はレンジャーで逃げればいいからただドレアム倒すだけなら賢者それほど重要じゃないと思う 個人的に賢者はザオリク止めでいいと思うわ。言われてるように賢者は職が強いというよりも覚える技が強い 以下俺の感覚
バトマス:そもそもいらないので★5まで
パラディン:真空波か仁王立ちまで
魔法戦士:極めたい
賢者:ザオリクまで
スパスタ:極めたい
レンジャー:極めたい
勇者:ギガスラまで(極めても損なし)
ドラゴン:極めたい
はぐれメタル:極めたい あ〜勇者はマスターするとギガスラ2回分MP増えるからやっぱり極めたほうがいいな 職の方も肉弾戦能力は下がるけど★8になればマスターボーナス抜きでもMP240%だから強い イオナズンは、ブルサベージ戦で、
ブレス習得までに山彦で使うとよかったような まず、ドレアム撃破までにどれくらい熟練度を稼ぐのかを考えないと平行線だと思うよ。
クリア後にはぐれメタルマスターのために299回戦闘するのはほぼ確定として、クリア前にどこまで稼ぐのか?
・スーパースターがハッスルダンス習得(382回)
・賢者がザオリク習得(487回)
・主人公がギガスラッシュ習得(スーパースター492+勇者89=581回)
ちなみにギガスラ習得までやる場合、賢者をザオリクで止めて魔法戦士を目指すとはぐれマスターまでにメラゾーマ習得できる。 ・スーパースターでアストロン習得(282回)
これも追加かな。
通常プレイでこれ以上削るのはちょっと厳しいかも。 誰をレンジャーにするか悩んでる
そもそもクリア前にレンジャーマスターはいた方がいいのかもわからん レンジャー自体はいらんが裏ダン突入のためにどうせ作らねばならない
馬車で留守番してるあの子が最適 レンジャーの逃げやすくなる特性地味に使えるけどな
デスタムーア戦に魔神の金槌がかなり有用だと気づいた
ドランゴやハッサンが気合いためからの攻撃で300近いダメージをバイキルトなしで叩き出すからかなり効率いい。早解き時におすすめ デスタムーア戦で有用な特技やアイテム
・気合いため+魔神の金槌
・賢者の石+魔神の鎧or星降る腕輪
・気合いため+両刃(第一形態用)
・気合いため+正拳突き(右手、左手用)
・ザオリク、ベホマラー
・スクルト(第二形態用)
・メガザルの腕輪
これがあればレベル20台後半で十分勝てる レンジャーなんてラストダンジョン攻略時にようやく転職できるかどうかなんだよなあ レンジャーなんてたいして強くもないのになんでこれほど転職しにくいのか
上で言われてるようにDS版では魔物使い抹消して転職しやすくしてくれたら良改変だったのに 魔物使いを踏まえた上級職だが
仲間モンスターを得られなくなってガッカリ感もあった 俺はデスタムーアがよっぽど苦手な場合以外は主人公にもスパスタは悪手だと思ってる 主スパスタは計画的に進める必要があるので知識がある人向けではある
使いこなせないならやめたほうがいい ムーア戦のメイン火力ってドランゴ、ハッサンで十分だから主人公はスパスタでオーケー 主人公レンジャー弱くてもいいんだよ
主人公が序盤からこんなに強いのはシリーズでも珍しいんだから
炎の爪とゲントの杖、あとはその都度焼けつく息とおたけび覚えれば戦闘でも重宝するよ 最近3DSのリメイク7をクリアしてその勢いで何度目かの6リメイクを始めてみたが…
レブレサックを見た後だとモンストル住人のアモスへの対応が仏に見えるなw
アモスが救ったのがレブレサックだったら主人公たちが来る前に追い出されてるだろコレ 多分ああなってからそれほど時間がたってないんだろうね。
あの揺れと音の中じゃさすがに眠れないだろうし、本人の意識がないなら建物が壊される危険もある。
噂が広まったら旅人が立ち寄らなくなって経済破綻しそうだし。
主人公達が現れなかったら、いつかは追い出されるorアモスが察して村を去ることになると思われる。 敵におたけびやメダパニダンスで先行して動きを止めるスタイルを重視するなら、
おたけびを使わないといけない敵は、主にウインドマージとキメイラそのほか。
どちらも素早いので、こいつらにおたけびするなら、
素早い味方にさせる必要がある。
素早さでは(疾風のリング装備可かどうかなども踏む)
ミレーユ>チャモロ>>スラリン=バーバラ=主人公
>ツンツン=ホイミン>>ハッサン>>>アモス
つまり、ミレーユかチャモロを雑魚敵向けのおたけびキャラにしたい。
悪くても主人公かバーバラかスラリンをそれにしたい。
おたけびキャラにするなら、ボス戦向けの呪文の習得をあきらめないといけない。
メダパニダンスをさせる役も似た要素をもつが(素早いキャラを割り当てた方が良い
にもかかわらず、そのキャラはボス戦でも有用なので、雑魚用かボス用か
どちらの能力取得を優先するかのチョイスが問われる)、
メダパニで代用できるだけマシ。
ラリホーマ、マホトーン、メダパニあたりは、かなり使う。 まものつかいで甘い息も使えるようになるし、ミレーユレンジャールートは有能
レンジャーになるとパッとしないけど 使い勝手のよくない職業は早めにマスターして後半に備えるってのもありといえばありだ 甘い息とメダパニダンスはそれぞれラリホー、メダパニと同じ効果なのにMP消費なしだから強いな。
覚える職業自体が弱いからバランスとれてるけど。
あと、敵の耐性はAIに判断してもらいたいから、できれば主人公以外のキャラに覚えさせたいね。 レンジャーの新しい仕様案
商人と魔物使い削除、盗賊マスターするだけで転職できる
レンジャーマスターまで338回なので勇者に早くなれる(スパスタは492回)
おいかぜを早い段階で使えるのは面白そう
使いたくなった? 安定して気軽にドレアムからはぐれの悟りを量産したいんだけど、やっぱりはぐれ仁王立ちとアストロンでほぼ完封するのが無難?
主要8キャラ分は揃えたけど、一応酒場組のも集めようと思ってる。Lvは平均60ちょいで職はほぼマスターしてる。
盗賊4人で正攻法(回復は山彦ベホマラー)で倒そうと思ったら、そこそこレベル上げないとやっぱり厳しいかな? だいたいの特技が揃ってるならレベル60もあれば余裕で勝てる
不安なら盗賊3人とメタルキング1人でもいい 60もあれば全員盗賊でも完封するまでもなく倒せるわな
でもターン数稼ぐ意味でもアストロンは取り入れると一石二鳥ではある レンジャーの新しい仕様案
レンジャーとデビルサマナーに上級職を分け、
商人と魔物使いでデビルサマナー、盗賊と魔物使いでレンジャーにする。
デビルサマナーはおいかぜを★1で覚え、
マホキテ、マグマ、じわれ、しょうかん、じひびきなども
速く覚える。★8でこごえるふぶきを覚える。
レンジャーは同じ仕様でカス使用のままでいい。
使いたくなった? なんで改善案出そうとするやつはどいつもこいつもセンスないんだ? >>975
同じ奴が考えてるからじゃないのか
個人的にはリメイクには魔物使いはもう存在自体カットで良かった気がするな
特技は適当に他職に振り分ければいい 火柱が成功率100パーになるだけでレンジャーはマシになると思うけどね マグマが成功率100%になれば魔法戦士も少しは救われる ダメや次スレ立てられんかったマジですまん
スレ立て可能な方が代わりに次スレお願いします ほいよ、これアチアチ・次スレね
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.234【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538725675/ >>982
立て乙
捨て身や諸刃切りはAIで使ってくれないから、なかなか便利なのに影が薄いよね。 捨て身はメタキン狩りでは世話になった
ドランゴがワンパンラインに到達してからはカンストまでマッハだったな >>982
乙です
すてみは最速行動なのがおいしい
地底魔城でストーンビースト相手にするときはこいつに随分世話になった
なお撃ち漏らすとベギラマ このスレッドは1000を超えました。
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