【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.816
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.815
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1536571285/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナーフもりもりドラゴンクエストwwwwwwwwwwwwwwwwww スピリットリンクナーフ食らったの意味不明
ちゃんとデータ取ってんのか? 結局このナーフによって種族コンセプトは活用されるんでしょうかね?
アリーナのスライムとククールドラゴンくらいしか使われなさそうな気がするんですが よくよく考えたらバルンバもキースもブラックも奇数か奇数も楽しそうやな
2弾の頃はつむじやらグースやらやたらミネアの新カードは偶数にされて奇数嫌われてたイメージだわ
おうえんカードも共通が2,4,6だったし アスラガナサに期待してる人はピサロのドロソの弱さと
ランプ中にハンド燃え尽きることと、ガナサ出るのわかってんだから
トルネコ相手する時ばりに盤面全部取られて結局何も残らないってことを理解した方がいいぞー そうだそうだ
ゾンピは弱いままだぞ、俺以外は使わなくていいぞ 愚者じゃがめでいくら遅延したって
アリーナにはマイユ、ククールにはグレイナル無限増殖があるから
もうミネアは絶対的なコントロール強者じゃねーんだよ
ミネア一本でやってるぽれは一体どうすりゃええんや >>5
ちゃんと理由書いてるけど序盤にあれされて高HP低コスト並べられた時点で跳ね返しづらい状況になりやすくなってた トルネコ以外が最強ならなんでもいいや
あのデブだけは不快すぎて使いたくない しんりゅう8/5/5
願い事を叶えてくれる
ドラゴンのコスト−5 ドラゴン+2/2
など
修正後ガナサダイ8/6/6
バッジ ゾンビをターン終了後に+1/1
ガナサダイさん………………… 魔法陣ゼシカ弱くされたついでにスライムゼシカも🍡ナーフで弱くなってんだけどどうしてくれんの? >>13
まぁそうだが結局そこに頼るしかない
ドラゴンミネアは完全に終わったんだし愚者つむじしか生き残れない 運ゲー魔術師でキース引きに行く奴に出会ってしまったわ
魔術師は5コスぐらいにしていいぞ >>8
奇数て、そもそもなんのために奇数デッキ組むんや [プチアーノン] 1/0/3 → 1/0/2
[やまびこのさとり]
コピーを1枚を手札に加える
→ 同じカード1枚を手札に加える(コスト変動無効)
[暴魔法陣] 2コス → 3コス
[だんごスライム] 2/2/3 →2/2/1
[スピリットリンク] 2コス → 3コス
[魔術師のタロット]
3コス:デッキの一番上のカードのコスト-4
→ 4コス:デッキの一番上のカード-3
[グランスライム] 6/5/5 → 5/5/5
[必中拳] 5コス → 4コス
[ダイヤモンドスライム] 8/5/5 → 7/5/5
[デュランダル] 5/4/4 → 4/4/4
[メタルブラザーズ] 4/2/2 → 4/3/2
[ガナサダイ] 9/4/4 → 8/6/6
[アスラ王]
8/4/5:手札に加えたカードのコスト-5
→7/4/5:手札に加えたカードのコスト-6 >>18
ことだまは自分が死にかけだと出せなくなるしな 間違いなくレジェンド上位はトルネコになる
プレイが甘いと勝率上がらないから下の方は使用率も勝率も高くないだろうけど グレイナル無限とか見たことない
フォレスト抜いてるやつおらんやろ いやー言霊は2/1が妥当だったでしょ
アグテリの序盤の盤面展開と除去が両方凄まじいことになってるぞ
その後オーガとたてじまんとグレイグで適当に顔面削って7ターン目チートで必ず握ってる雷鳴で斬りつけるだけのお仕事 >>1
乙
アルカナとインキュバスのためだけに偶数入れないのってたまに見るけど強いのかな トルネコはプレイング必要だから今までミネアやゼシカ使ってたヤツには無理だろうな >>25
6ダメ1ドローは今でも割と強いと思うけどダメ?あとスキッパーとか結構好きなカードだ
魔術師のために特技減らしてたけど次の環境なら除去系カードも割と色々入れられそうなのもいいなと思う ドラゴン軸ククールはゾンピに勝てんぞたぶん。
ゾンピ暴れるね。床アリーナ駆逐できるのは良いけど。 >>31
あれマジでおかしいんだけどなんで毎回7ターン目で雷鳴装備できるんだ
しかもこっちユニット2,3体場にいても必ず雷がリーダーに入るし ドラゴン軸ククールはオルゴ引けないとハンド悲惨になるからな
あれ相手してても怖くないわ トルネコ増えたらお前ら大好きなアグロテリー減るから良かったな
テリー使ってる俺からしたら何も良くないけどな! >>36
ね、まじで不思議だよな
ハンド1枚とか2枚になってるのに必ず斬りつけられる
なんか補正でもあるんじゃないかってほど ミネアはまだ愚者っていうインチキカードあるしええやん
アグロ、OTKが死んで盤面で戦うなら
このカードは絶対に強いし >>34
奇数でもスキッパーなんか入れねぇよ
スキッパーは奇数の邪魔になる方がキツイわ この運営あほなん?
ナーフはいいけどまたトルネコ天下やん
メタル系に種だけで不快なのにどう考えても最強クラス
あと床ククール大してナーフされてない >>33
全リーダー誰でも使えるし難しいリーダーはその時弱いリーダーな
強いならトルネコだろうがミネアだろうが簡単に使える 前期ゾンピでダイヤ5から1まで行ったワイが教えてやるけど、ゾンピ強化はデミーラナーフってことだからな やっと魔術師が死んだんだなって
不快感かなり減るんじゃないか 分かりやすい
↓↓↓ゼシカ
↓↓ミネア
↓ククール
→テリー
↑アリーナ
↑↑ピサロ
↑↑↑トルネコ 魔法陣とかの壊れはナーフしていいから
その代わりマリベルとダークキング強くしてくれよ >>43
7ターン目に雷鳴ってそんなに低い確率じゃないでしょ 今回ナーフが早すぎなのは絶対OTKゼシカのせい
コイツのせいでアホみたいなナーフになった。
だんごとかただのとばっちり 新環境で俺のゾンビテリーが火を吹くぜ
バンダナ3ドロー1コスにならねえかな >>34
しんりゅう、スキッパー、アルカナが偶数で奇数デッキは流石に草
お前ワンダーフールとか入れそうだな 魔術師じゃないドラミ試してる奴は先月のレジェや今月のプラ帯で当たったけど弱かったな
それこそ今のゾンピで勝てるくらい すまん。久しぶりに闘技場やるんだけどどのリーダーがおススメでこれだけはチョイスしとけってカードある?
調べてもどこのサイトもかなり前で更新止まってるんだ ナーフ早いのは今回のランクマが勇者杯かかってるからだろ
団子は陣関係なくナーフ候補だわあんなん 不快ナーフ遅すぎんだよ
全環境合わせて一番不快だった糞の巨頭中川野放しにしやがって >>37
一角入れてるのにバルンバやキースはいれないの? ミレーユなんてキチガイカード抜く奴までいるんだからミネア強い 山彦って実質削除だよなこれ
1コスにしても良かったんでない? >>61
今ゼシカが1番強いから董其昌でもゼシカおすすめだぞ😎 >>45
スーパーレアだからな
レアの魔術師1枚で済むならそっちのがいいだろう 断言するけど床ククは不快ナーフされただけで全く強くないただの上ブレデッキだから安心しろ
他の型のが強い なんでミネア全然ナーフされてないんだよ キースとか神龍のゴミも一緒にナーフしろや マジでクソ運営だな メタルにテコ入れするのはいいけど
既存のトルネコのカードから一枚くらいナーフしたほうがよかったんでは・・・ 2積みしてるカードを7ターン目までに引く率はそこまで低くないんじゃ… >>69
ぱふぱふやイオをやまびこしたりする事は今でもあるし、そういうデッキが死んだとは言えベロニカで引いてくればまだ使える方 プチアーノン今更かよ。。
あのOTKはやりすぎだけど
やまびこナーフよりHP増やしてほしかった
ゼルドラドはいつコスト9になるのー >>50
ガイア魔術師タロシャout
愚者つむじ太陽in >>58
スキッパー入れるデッキは奇数にしまくるよりも試行回数のテンション回数を増やした方が楽しいぞ
前に使ってたけど
だから偶数でもベビパンとかグース入れてたわ 魔術師なくても普通に強いだろ むしろゼシカが死んでもう止められる奴がいないまであるわ 魔術師は前からでゼシカは調子乗って陣クロックでフルボッコしてたら目つけられちゃった感じやろなぁ 天使の守り付けたグレイナルさんをホメロスに拉致られた
ピサロ最強だろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>49
これはありそう
今回でゼシカ使ってた無課金微課金はいくらか消えるかな
ピサロの水着のみ当たってた俺大勝利かと見せかけてデブに殺されるだけだろな 奇数ミネアのドローはアルカナで間に合ってるぞってカバオが言ってたよ >>80
いやーそれにしても持ってるんだよ
なんで山札20残ってるのに99%持ってんだよ
今回もやはり持ってますか?
はい、持ってましたねーカレオツって感じで負ける メタルブラザーズなんか入れねーんだから
トルネコは現状のデッキと強さは大して変わらん ミネアゼシカ戦争はゼシカの死亡でミネアの勝ち ミネアライバルズになって過疎待った無し >>93
ってか魔術師はやる前はそういうデッキ作ってた人実際いたでしょ
コントロール軸にしてもアグロにしてもスキッパー入れて偶数もそこそこ入れてるデッキ
たしか有名な人もスキッパー入れてたアグロミネア使ってなかった?
名前忘れたけど ガガガガイの採用率が低いって
それ他のドラゴン以外の種族レジェンドもだろって言いたくなるわ
ゼシカとテリーのレジェンドがアッパーされなかったのは納得いかんな
種族デッキが強かったわけじゃないのに 魔術師、冷静に考えたら
超必中にならなきゃ3コス使って正体不明のデッキトップを3コス減らすカードやん >>91
アグテリとか魔術師絡めて現時点でギリギリ追いつく感じだから普通に轢かれる
なんなら調整後はトルネコにも >>67
サーチ下がるからだろ・・・普通のミネアで特技増やすのと同じじゃん 俺もドラミネそんな減らんと思うがなインチキがしにくくなっただけでムーブは変わってないやろ アグゼシべつにいけそうじゃね?!
俺はゼシカしかやりたないんや!! 今更プチアーノンナーフは草
だったらなんで今まで見逃してたんだよw >>104
いやアグロじゃんけんミネアじゃなくて奇数ミネアの話してるんだが
奇数ミネアにベビパンとかは聞いたことないけど 後攻ブラレのダメージ2にしてほしかったが
今までコストやスタッツいじる事はあってもカード効果の内容いじった事ってないよね >>108
じゃあなんでテラノライナーとかいうゴミ入れてるんだ 今のドラミネ知ってる人が弱くなったドラミネ使うとは思わんけどな
虚しすぎるだろ 陣ゼシカ楽しかったのにマジで萎えた
暴魔3はひどすぎる アグロテリー7ターン目のあの手札がピクピクしてる瞬間の絶望
わかる?
ナーフしなくて本当に大丈夫なのかニキ テリーの勝率が高いから職カードいじってないのは本当に雑だなって感じる
アーノンも体力3の取りにくさがあるからこそあの効果なのにただ体力下げちゃモーモンの強さ際立っちゃうだけになるよな >>104
ジャンケンミネアにはスキッパーは入るよそりゃ
奇数のカード枚数にもよるが、例えば半分しか奇数入れてなくても1/2でカードドローだからな
お前、奇数ミネアって知ってる? >>106
違うわ、4コス使って3コス減らすカードだわwww アグロゼシカはイカの代わりにゴーストでも入れて頑張るのか?
環境的に猫増えそうだけど 4コス使って3コス減らす行為のどこが強いのか教えてくれ、ミネアに魔術師を返しなさい 断言するわ。ガガガガイはこれでも使われない
アスラゾルデの動きは強い 15枚に一枚入ってるわけだから
平均7.5枚目で一個出る
7ターン目に持ってるほうが普通w >>112
しかも採用率が高くユニットの選択肢がーとか言いつつオルゴ放置 アリーナとマルティナがマッチングした瞬間マルティナの勝ちでよくない? ミネア水着当たったのにふざけるな!
ジャンケンか奇数使うわ! 前
↓↓↓ゼシカ
↓↓ミネア
↓ククール
→テリー
↑アリーナ
↑↑ピサロ
↑↑↑トルネコ
後(予想)
↑↑↑トルネコ
→テリー
↓ククール
↑↑ピサロ
↓↓ミネア
↓↓↓ゼシカ
↑アリーナ テリーなら仁王立ちで十分だからミネアはゼシカ減る方が余程メリットだろ
魔術師で急ぐ相手もいないし。トルネコ増えるなら愚者ジャガメでも入れてあとはスタッツの暴力するだけ 修正後テリーばっかになりそう
昔テリーが主人公だからナーフはありませんって誰か言ってたけど本当だな アグロが今強いのはブラレのせいな気がするがなあ
アーノンナーフは個人的にはいらんかったわ どうせドラミネ殺すなら徹底的に殺せよ
レジェもスパレアもナーフはしないとかどんだけガメツイんだよな >>117
どういうことだ?テラノライナーサーチするためだろ >>133
実際は複製後のコスト変えただけだけどなw >>105
使用率の低さってカードの強さだけじゃなく環境も大きい要因
実際レオコーンもダークキングも使われると強い
ガナサダイは使われても9コスでテンポロスするだけであまりに弱すぎた ランプするならガガガガ入れてしないなら抜くのが丸いよな ミネアよりゼシカのほうが強くね?
otkは消えても陣はそこまで弱体化しないだろ >>135
大丈夫じゃないよ キースも神龍もナーフなしとか運営は明らかにミネア贔屓してることがわかったな ククールが微妙にナーフすりぬけてね?
床3コスだけって他と比べたら全然マシだろ
ゼシカとミネアはほぼ死んだのに、ククール全然生きてるんだが
というより圧倒的NO1になりそうで不快なんだが イカはマジで先行1ターン以外出すタイミングないな
ゴミすぎ ミネアの勝率と使用率を書いてない
これがすべてだよ んーやっぱトルネコ最強な気がするわ
ぶっちゃけ今でもゼシカミネア以外狩れたからな
床ククールだって超力あるし いやこれシミュってみた感じドラミは形変えたらまだまだ戦えるわ ゼシカテリーで30%
残り5リーダー
ここから導き出されるミネアの使用率は?🤔 >>134
オルゴとかいうコントロールでもアグロでも確実に活躍するカード本当あかんやろ >>146
陣関係メタメタに潰した上に新コンセプトのスライム軸も🍡ナーフで殺してるしな
やってらんねえ >>143
しんりゅうもなしでテラノライナーって強いのか?
てっきり偶数の邪魔なオルゴデミーラとガイアサーチしたいのかと思ってた >>149
先々月から陣ゼシばっか使ってレジェンドいってたけどこれは死んだ ナーフ後のミネアは魔術師採用率は0%になりそうだな
そのターンに出せるならまだしもくっそテンポロスしてまでやる事では無い
まぁこっから占い師としての本当の実力が試されるし楽しみだな 三弾のドレアムゲーに戻るくらいなら今の環境の方がましなんだが >>150
いやミネア普通に死んだろ
ついでにデッキは死んだのに砕けないからマジでゴミの塊になった ガナサはともかくアスラは強い
アスラアスラゾルデまである 奇数とか今時4コスト6点で何ができるって話だしレッサーアグロとかゼシカテリーアリーナさらにはククールにも下手すりゃじゃんけん負けるし魔術師死んだしドラゴンやってる間に轢かれるし除去特化しても遅延行為になるだけだし
どうしろと これまでのドラゴンミネアはフレキシブルにキースや太陽を複製することで
アグロにも対応できた
それが出来なくなるという意味はとてつもなくでかい
その意味が分かって無い奴が他のドラゴンもナーフしろというとぼけたことを言ってる >>114>>123
その奇数ミネアの中にも奇数の質を高めるためにほぼ全部奇数にするタイプと
強い偶数をより採用するタイプもあったと思うが
魔術師デッキに太陽や愚者、つむじをいれるかいれずにサーチ先を絞るかってのと同じだと思うぞ >>152
後攻になった時点で攻撃2ユニットに無傷で取られるらしいぞ >>135
今まで7T目でしんりゅう複製出来たのが9T目になる
上振れ最速超必中しんりゅうは6T目
大幅な弱体化で間違いない ミネア魔術師無しでもまだまだめちゃ強やんけ
テリーお咎め無しも相変わらずやなw ミネアだけ使用率隠してるのがマジで嫌らしい このクソ運営ミネア贔屓酷すぎ
明らかにゼシカに恨みを持ってるミネア使いが公式にいるわ 魔術師5コストで良かったと思うわ
カード自体を消してほしい 良環境だからナーフ不要とか言ってた人いたけど過去最速最多のナーフバフは笑う
魔術師だけここまでメス入るくらいならバルンバキースしんりゅう全部してもらったほうがお得だったろうねこれ >>162
3コスでテンポ取り返せそうなやついないしな
エビドラともお別れだ 正直OTKはそこまで多くなかったけど陣は全然ナーフされねーぞこれw
だんごとかいじるとこ違うしwwwwwwww トルネコ強いな。ククールより全然強い。
ククールは床軸以外、オワコン化してる。 >>171
だからそれは奇数ミネアじゃないんだよ
奇数ミネアって1回調べてこい >>178
トルネコアリーナ以外にとっては良環境だったってことだ >>160
奇数やったことある人は分かると思うが盤面からしか顔面に打点入れられないのって結構きついんだよテラノライナーは1弾の頃にも手元から打点出せる数少ない手段として入ってることもあった テリーだけ専用カードナーフ食らったことないんだよな
良くも悪くも アスラ王は一転して2枚入れ得カードになったな
ガナサダイは知らんけど >>165
もいうっその事全部ナーフ対象にして石返して欲しいよ
まじでエゲツない 実は魔術師ナーフでこっそりジャンケンが死んだのは内緒な >>174
しんりゅう展開の瞬間が強いのであって
ドラゴンミネアというデッキはめちゃくちゃ弱くなる
アグロにはまず勝てないし、ククールにはコントロールで負けるようになる
いいとこが何もないクラスになる テリーはカミュ死体すら入れられてない段階だからまだええやろっていう「甘え」を感じる
剣メタじゃ対処できないから意味ないんだよなあ クロックやまびこのOTKを潰しただけでもありがたい所やろ
OTK以外はこれからも暴れ続けるけどw >>182
奇数を重視するカードを主軸にしてる時点で奇数ミネアでいいと思うけど
そもそもデッキタイプなんて曖昧なもんだし厳密な定義なんてないしそれを押し付けられても困る オルゴデミーラナーフしてドレアム消去したらおもしろくなりそうなのに >>153
二木「元々多くもないし強くもないけど、ガイジがうるさいからナーフしとくわ」
って事だからなぁ アスラ王魔力開放アスラ王ゾルデの盤面中々ごつくない?
たねカードもアスラ開放でいいし アグロでないゼシカに確固たる強みがなくなってしまう… >>196
ゼシカのOTKは本当につまらないから消えてくれてよかった >>155
実はあんまりピサロ使った事ないのばれたか… いまだレジェンドナーフの過去はない・・・
運営のだめなところだな・・・ 今回のやりすぎナーフはイカと暴走かなあ
何故やらなかったナーフは全会一致でオルゴだろ
オルゴ引いた方と引かなかった方の勝率出してみろや アスラ王は期待だけどピサロの弱さはスタッツだけじゃなく遅さもあるからな
てか攻+1程度にチンタラしすぎなんだよね 魔術師ナーフで既存の魔術師ミネアもじゃんけんミネアも死ぬし占い師のデッキの多様性を寧ろ消してるよな ピサロはめちゃくちゃ強くはなったと思うけど、序盤結局盤面作れないって弱点はそのままだからな ふびさんは2弾の頃奇数ミネアでいちばん強いカードはワンダーフールですよと言ってたのにいなくなってしまったのか
まあオルゴいたら入らんか なんか伸びてると思ったらナーフ発表か
オルゴナーフは駄目みたいですね闘技場から抹消しろ でも奇数はトルネコ復活したらきついなもみじ出されるだけで吐くし >>197
いやだから、まとめサイトでもなんでもいいから奇数ミネアっていっぺん調べてこい
お前が間違ってるのが分かるから ゼシカは陣が無いと単にピサロ並にコストばかり食う火力不足なんだよな
陣イオするまでどうやって生き残るんだろうねw ガナサダイ超絶強化してんのにそれでも使う気起きないよすごいわ
もう全く違う効果にした方が良かったんじゃないのか 組んだデッキがことごとく死んだからもうデッキ組めないんだけど
俺は課金すりゃいいけどデッキゴミにされたキッズ可哀想 マジレスするとナーフ後だろうと奇数ミネアより普通にミッドレンジ組んだ方がミネアは強い 今こそ天啓の神域の効果にコスト-1追加を
あれは真面目に弱すぎる 奇数ミネアとかワンダーフールが賛否両論あったくらいなのにベビパンスキッパーとか入れて奇数は流石に無理 >>217
なにも出せなくなって手札溢れてリタイアする未来しか見えない やっぱ魔術師に手が入ったのが今回でかかったな
あれほんとどうかしてた、複製してコスト下げられるんだからまだ使えばいいのに ナーフされたのがスーレア一枚とレア3枚
石配りたくないんやなって😡 まじゅつし10000万枚クラフトしたったったwwwwwwwwwwww ガナサダイ使う気は起きるだろ使い続けるかはわからんが 陣のデッキが完成されすぎてて
今後のデッキタイプを制限するから魔法陣ナーフは仕方ない
魔術師は余りにもズルすぎた >>205
そりゃ進化の秘宝と悪鬼丸を一緒に入れてる時点でモロバレよ >>219
いやだからあなたの考えてる奇数ミネアは奇数ミネアの中の一部のデッキでしかないわけでそれが奇数ミネアのすべてじゃないんだよ
ガチ思考でしか考えられないんだろうけど 魔方陣コスト3だけど個人的には別に問題ないと思う
団子は完全に死んだわ
新たなドロソいれた方が役にたちそう またミネアに嫌がらせするデッキ考えないとな 今回でクソ運営が明らかにミネア贔屓してるのわかったから絶滅させてやるわ 天啓の神域かて、しんりゅう呼び込むための保険としてようやく日の目をみた床だろ
実質しんりゅう弱体決定した今
天啓の神域とか、ほんま・・・ゴミッ やりすぎたナーフ
1位 はがねのそろばん
2位 魔術師のタロット
3位 レッドアーチャー
これに異論ある奴いるか? 強さなんて相対的なもんだからなぁ
結局ゼシカやミネアが最強でも不思議はない
だいぶマイルドにはなると思うけど 瞑想積みアリーナは一定数流行るだろうね
それだけでもテリーピサロある程度メタれるし OTK殺したらドラミ一強じゃんクソバカ無能運営くん死んで 反転もまだまだ普通に強いんだが・・・・・・・・・・ >>231
超必中じゃないと4コス減らす代わりに手札1枚減るわ
2枚引く代わりに1ターンスキップするわで使えたもんじゃないけどな
使ってから言った方がええで
4コス超必中で弱すぎるかどうかは使ってみないとわからないがかなりきついと思う 復活済みでまだ生きているのをさらに復活するバグの修正は無しか・・・ バルンバ、タロシャ、しんりゅうは無事か
まだミネアは強そうだな もみじは1コス上げるか体力1にするぐらいでいいと思うわ >>229
ラーミアさえ手札にあれば他全部捨ててええんやで😎
>>241
前々環境から別にミネア強くなかったのに今更魔術師ナーフは酷いわ😡
読めてなかったからロックしてなかったし😡 >>235
じゃあスライム強化してほしかった
陣が強すぎるっていうより他が弱すぎるって感じで制限されてたんだけど 勝率に現れてないのに不快の一言でナーフされたんだから許したれや タロシャも多分使われることなくなると思うぞ
コンボできないドローロックは流石に >>248
どう考えで仕様です
墓地に行ったカードと復活したカードは別扱い 申し訳ないがミネアはつむじ風増やして勝つプランもあるしまだまだ強い
今はつむじ風抜けてるリストも多いがまた変わるだろう
しんりゅうでゲーム終わるのも変わってないし
今までみたいに4tか5t目に勝ち確定にできなくなるだけ 4弾はゼシカとミネアしかデッキ作ってなかったからまたお気に入りのトルネコのデッキでも1から考えるかな 魔術師は最悪5コスでいいから4下げのが良かった
それくらい3下げは致命的だわ
より遅くなるから中盤で殺されまくる 闘技場ピサロならボーンプリズナーさえ決まれば押し切れるんだがな
構築ならアグピ寄りにしてなんとかならんかね もりもりメタルセットバフするより商人のそろばん2マナにした方が多分強いぞ二木 魔術師は実質3コス上昇みたいなもんだから
かなりのナーフだと思うよ テンツクとイービル入れた床ククでスピリン引けなくても割と勝てるしまだまだ現役だわ床クク >>251
早読みはまだベロニカで引いてきた時に使い道あるからセーフ イカに永遠になぐられて終了がなくなっただけましにはなった バラモスブロスからアスラ王アスラ王ゾルデか
やっぱりガナサダイいらないな ミネアまでビートダウンになるとリーダーごとに代わり映えしなくなるのが嫌だな
魔術師はさすがにやられてストレス溜まるから勘弁してほしいけど ミネアの勝率と使用率が露骨に隠されてて笑った
占い師どんだけやばかったんだよ >>235
これなら団子は据置か1/3で良かったわ
OTKが完全に削除されたわけだしスタッツ落としすぎ ミネアとゼシカが殺してたミッドレンジが代わりにアグロ討伐してくれてメタ回りそう分からんけど 魔術師は今までみたいに盤面すっからかんなのにワンチャン狙うぞーみたいなことが出来なくなっただけでちゃんとタイミング選べば普通に使える範囲なんじゃないの?
ドラゴン関係の強いカードはそのまんまだし、バルンバも無事だから魔術師使う余裕がある盤面作るのもそう苦労せんでしょ 140勝して今プラ4なんだけど・・・・
負け続けてるんだけど
主に床ククール使ってるけど負けまくり >>237
お前が考える奇数ミネアデッキ見せてくれない?叩かないからさ タロットシャッフルとしんりゅうにキースもナーフしてほしいところだわ 魔術師が終わったからエビルドライブコンボも終わったのか ミネアはしんりゅう10コスにしてくれたほうがよっぽどマシだったな
魔術師という超楽しいロマンカードがゴミになったのは
やっててつまらない職にもどりつつある
てかそろそろ職業もう1つ増やしてくれないな。当然女キャラで プラ5から始めて最高プラ1まで行って負け続けてる
どうしたらレジェンドいけるの 前もつむじ風もナーフされなかったしミネア贔屓酷すぎな 必死に勝率も隠して気持ち悪いわ くたばれなクソ運営 ミネアは一角竜 魂の写し身 しんりゅうでなんかできそうじゃない? たまにいる皇帝入れてOTK狙うドラミはパーツ減って返って弱くね
ナース後ならありか10点は楽に出るし あの書き方でミネアの勝率高いと読むのは中々ミネア憎悪のバイアス掛かっとるな >>279
そのタイミングがもはや作れなくなったからなあ
完全にただのテンポロスと化した 今更とは言え、とりあえず後方イカ置いとけっていうド安定行動が消えるの普通に痛いんじゃない >>268
その理屈だと鋼のそろばんも宝箱マスから出てきたら使うから少なくとも魔術師よりはランク下
魔術師は天変地異でも使わない限り何かの効果で手札に来ても使わない可能性あるレベル エビルドライブはおかしかったからな
5/52体でて2ドローだぞ・・・ 氷塊はどうなるんだろうな奇跡とトルネコがきつすぎるしだんごナーフの被害もあるアグロテリーがどれだけ流行るかによるか テリーが勝率高いとか言ってる割には全然テリー弱体化されとらんやん
しばらくアグロテリー安泰かな >>278
YES
陣イオも死んだし、ミネアは論外レベルになったし
まぁ大強化のトルネコはキツいな しんりゅうなんか要らん削除してくれ
そのかわり魔術師を戻してくれ テリカス勝率二位なのにこのスレでヘイト向けられることなく
ナーフも免れた
政治犯すぎて草なんだ もうゼシカでトルネコに勝てないだろこれ
陣志望氷塊アグロ不利 完全に立場逆転 >>263
キース増やして超必中で1枚出すとか出来なくなるのかな
かなり遅くなるか ゾンピゾンピ言ってる君たち、エアプも多いだろ
言っとくがゾルデそこまで強くないぞ
過度の期待を寄せてはいけないぞ
ガガガガイは未使用だしスタッツも変わるからなんとも言えんが 大強化されたのってメタボトルネコであって、今のアグロ〜ミッドトルネコはノータッチだよね? 🍡HP1、暴走3コスを意識してやってみたがアグピみたいなうんちに轢かれそう トルネコにしてから何故か負けなしだけどつまんない。
前回、回しすぎて飽きてるんだが。
ドラゴンククール弱すぎ。 ゼシカ死んだことで
ミネア環境じゃねーかな
超必中しんりゅうはそのまんまなんだから強いよ 明らかにナーフ後の方がおもしろくなるわな
これまではミネアがミッドレンジ、コントロールを全部殺して
それを狩れるのがOTKとアグロしかないという酷い状態だったしな
これまでのナーフ前ナーフ後を考えても
環境が悪化したことはないからな >>305
キースと神龍と魔術師削除な
それで許される アスラ王ゾルデムーブ返せる奴おるんか
今でもシャイニングウィザードからのマドハンド、冥府の門きついのに >>311
天敵のミネア、ゼシカがめちゃくちゃ弱くなったんだし実質大強化だろ 魔術師はしんりゅう以上に試合を壊すカードが来たらまた使われるだろ
むしろこの程度で許してはいけない トルネコ強化っつってもメタルだろ?
そもそも強いんかねメタル テリーの勝率高いのにナーフ逃れるの謎なんだが(´・ω・`)? つーかミネア汚いんだよ
見えないところから3点、4点飛ばしてきやがって
なんだよ1コス4点って 陣イオの脅威が減っただけでもアリーナとトルネコは実質強化されただろ おいミネアに全力注いだやつこれ許されるのか???
さすがに魔術師弱体しすぎだぞ!
新弾ナーフできないからってミネアそのものを潰したんだぞ
最低な運営だ はーまたコンミネやりてえなあ
受けのデッキが弱すぎるよニキ >>316
ドレアム増えると思うが楽しんでくれよな! はー、バラモスとバーバラを戻して上振れ狙いするかねえ? >>310
ゾルデまで盤面が持てばゾルデ強いと思うけどな
そこは手が入らなかったんだよな >>266
かなりっていうか産廃だろ
これ使ってまで増やす必要のある奴は完全な壊れ >>292
魂の写し身を魔術師のかわりに軸にしたデッキを今考えてる
おまえらおぼえとけよ
ぼっこぼこにしたんぞ やまびこはもう使われることはなさそうだな
全部砕いてええか? テリーの勝率あんな高かったんだな
ゼシカ食いまくってたんか? 今までクソゲーを防いでいた良心のゼシカが死んだからミネアが猛威ふるうのは確実な 公式のゴミミネア使いがゲーム終わらせにきたな 魔術師潰したのはホント痛い
ドラミネが暴れてただけなのに
他の軸のエースカードを潰されちゃ堪ったもんじゃないよ ゾンビミネアも冒険者ミネアもキーカードともに4コストだからちくしょう
ゾルデ増やすのも楽しかったんだけどなあ増やしても3コストじゃ同時出しできないしもうだめだ 魔術師はなぁ
銀タロ+運命の輪+魔術師の7コス使って-6コス
2回目は銀タロがロスにならないようにみえてTS自体が性能低いから実際はロスだし、そこから運命の輪と魔術師で5コス使って-6コス
完全に死んだけど、トークンが一切使えずデッキパワーの低いミネアは魔術師なり映し身なりでデッキ増やさないとコントロールでもゴミなんだよな
コンボしてアド取れないカード入れないと勝てないリーダーとかやべーわ ゼシカは死んでねえよwwww陣は普通にできるだろwwwww 奇数ミネアって3コス4/4が一弾の時鬼強かっただけでしょ?
今更使うか? 魔術師をまだ使えるって言ってる奴はなにを複製するのか教えてくれ
それはくっそテンポロスしてまでやる事なんだよな? >>290
もっとゆっくりたしなまないとモチベ持たんぞ。
大人の余裕があったら、レジェンドまでいける。 唯一の救いはいつか使うかもと思ってライバーンプレ交換した事
ククール君に逃げよう まあ魔術師は今ナーフしなかったら今後もずーっと魔術師ありきの調整になってたから
よかったんじゃないか
共通カードにもかなり影響及ぼすし こっちの負け確でゼシカとククールには散々煽られまくったから13日から覚えておけ! ハッキリ言ってこのゲームで使ってて一番面白いムーブが魔術師のタロットだった
これ潰されたらただコスト通りにユニット出して殴るだけのデッキばっかじゃん
もうアンインスコしようかな 複製してそのターンに超必中状態で2枚出すのができなくなるのがどういうことなのか分かんねえかなあニキよ
バルンバ?キース?1体づつ出したところでなんとかなるわけねえだろ 魔術師のコストダウン下げたのひどい
魔術師ミネア使い続けてたのにあんまりだ >>331
申し訳ないがライフ余裕で100を越えるウォリコンはみたいなデッキはNG そもそも魔術師ってのは基本一発逆転コンボなわけで、基本的に魔術師打ってる時はこっちの盤面空か弱い状態で打つのがほとんど
アグロ相手とかのお祈りでも使うのに、5ターン目に既存の複製で出せないのは本当に致命的
今までみたいにベビパンいれてテンション上げるみたいな動きしてたらテンポロス解消出来ずにそのまま押し殺される テリーの勝率が高いのは完成された構築が知れわたっててプレイングもそんなに難しくないってのも大きそうだな 魔術師のナーフをかわいそうとは微塵も思わないな・・・
理不尽な展開にする元凶だし 陣にだんご入れ続ける?
せっかく陣になれてきたのに弱体かー 冒険者は上手く回ればなんか出来そうなんだがなあ
2.2サンディと5.6.6の能力持ちは強いだろうが実際使うとなあ >>315
そのまんまちゃうやろ🤔
パーツのどれかひとつをTSで引いてやっとこさ10ターン目に運命のタロシャ超魔術師神竜になったんやぞ🤔
スキルでコスト下げないと永久に使えんしかなりの弱体化やろ😠 ナーフされ続けてるのに環境トップに居座る恐ろしさにおののくべきだろゼシカは これタロシャもマーニャも使われなくなるな
てかドラミネかじゃんけんミネアしか戦えない アスラでアスラ引いて2コスアスラから0コスゾルデ展開は一気に壁厚くなって強そう
あとはアスラから0コスたたりで盤面返せそう
なんかミネアっぽさを感じるな 魔術師ナーフしたなら第2、3、4弾のカードバフしないと本当に終わる
今まで魔術師が3コス−4で使えるからこのカードパワーだったのに 魔術師のナーフは仕方ないんだけど、マーニャとか他のカードが4コスシナジーばっかりにしてったからそこはなんだかなぁとは思うね このゲームではまだないけど
普通のカードゲームだといったん弱体化されたカードが弱体化され過ぎたということで
再度強化していい感じにしたりするけどそういうのってデジタルカードゲームだとあるのかな? ミネア勢はメールどんどん送れよ
許されねーよこんなの ゼシカの使用率高いのはおっぱいが大きいからだと思うのだが?
キャラクターをブライにでもしてみろ、使用率ガタ落ちだから ゼシカとかまだまだ戦えるだろ
陣3コストがさほど響く絵が見えない 魔術師が楽しいとか行ってる奴は冷静になった方がいい
決まった時の周りが麻薬みたいなもので確かに面白いカードに感じるけどどう考えてもダメなカードだろ
複製とコストダウン兼ね揃えててここまで生き延びた方が不思議だったんだ 1枚使ったら2枚目は使えない
既に15以下だったら2枚とも使えない
それが背水のかまえ >>353
ミネア贔屓って言ってる人の気持ちはヘイトためてて恐らく自分で使用はしてないから死ぬ程分かるけど実際使ってる人だとここがデカすぎて本当お通夜 ナーフされてもナーフされても強いゼシカは根本から間違ってる気もする >>364
魔術師で複製できなくなったらじゃんけんも火力不足で死ぬぞ 団子スライムのスタッツとかどうでもよすぎて草
サンディを盤面で死んだら戻ってくるでいいけど捨てたら消えろ >>367
ホントそれ
奇数死んでからミネアは「4コス」ってのがテーマだったんだし >>348
俺もこれだわ
サ終まで魔術師やらされるとかたまったもんじゃない >>343
少なくともアグロ相手に負け確レベルになった >>367
これ 明らかに4コス踏み倒して戦えってカードデザインだったのに意味わからん 別にインチキvs顔バーンの根本が消えたわけじゃないからなぁ
また悪さし始めるだろ >>281ですが
普通の床ククールです
武器は一本しっぷうのレイピアだけ
どんぐりライバーン入れてません
AOEがなくHP1だけ残されてこちらの盤面だけでは返せなかったり
顔面行ってても数点足らず降参が多いです
陣ゼシ、トルネコ、ミネア、テリー全般に弱いですしスライムアリーナにも負けます ミネアなんてもうキャラ削除でもいいのにね 殆どのカード不快だしさっさと死滅してくれ 勝率一位ががっつりナーフなのはドラムトルネコや反転ククールでも同じだったのに
なーに被害者ぶってんだゼシカスは
他キャラにヘイト向けまくってたがやっぱり一位だったじゃねーか >>372
相手が理想的に魔術師コンボしてきても自分の手札が理想的に回ったら勝てたんだから何も問題無かったけどな 陣3コスは地味に響くっしょ陣プラスなにか、ってアクションがかなりやりにくくなるし 魔術師のナーフが遅すぎたんだよ
3弾の時にナーフしとけば4弾のカードをもうちょっと考えて作れたろうに イカが犬で取れるんだからな。
本当は、ブラッドレディとパペットマンのせいでアグロ強化された
ところを別で弱くしてるんだろうな。
錬金石払いたくないからなんだろうけど。
でも元々イカは貫通で取れたしな。ナーフもクソですわ。 アンチってほどでもないけど床は失敗だったんだよ
エンジョイには頭痛い要素だし実際床デッキとそれ以外だと無意識の負担が違う
三弾の窒息感半端なかったし
今後もアクセントなら良いけどガチ床デッキが環境になるのは良くないと思ったんだろう ゼシカは陣イオコンボが遅れるのが多面展開するリーダーに
勝ちにくくなりそうだとは思うな
つまり風がデブに吹いてる 魔術師でコストダウン複製されたしんりゅう出された方としてはものすごく嬉しい
恨むならしんりゅうを恨んでくれ インチキカードがナーフされてぶちギレてるやつ多すぎで笑える >>389
わかる
魔術師ありきで作ったカードを魔術師だけナーフは流石にゴミ >>336
一角竜型でなんとか生き残れそうな気がするけどね "4コス"からブレるのは確かにね
完全に調整間違えましたって事やんなぁ >>388
アグロに轢かれるパターンが増えるわ
後半でも痛い ライバーン入れてないのはデッキじゃないぞ
1コスのおうえんまで抜いてそうだな >>387
魔術師が理想的に回った時よりやばい周りってなんだよ
今後を考えても強いカードが増えるほど魔術師は強くなるし必ずいつかはこうなってたと思う いや魔術師ナーフ自体がありえないとか言う人がいるのがびっくりだわ 代わりに妖術師戻さない?
ライバーン許されてる環境なら戻っても暴れんだろ もうマーニャはトップが奇数ならコスト4下げてドラゴラムでいいだろ
魔術師も3コス特技でトップが奇数ならコスト2下げて複製にしよう テンポゼシカアグロゼシカ陣ゼシカOTKゼシカ全部ナーフされてきたが次は何が来るか
どうせまた強いのはわかってる ナーフはいいけど段階踏んでほしかったな1コス上げてそれでも暴れるようなら下げるコスト-1にするとかさ
そろばんもそうだけど一気に2段階上げはなんだかなって思う よく考えたらリーダーが一つのデッキタイプでしか戦えないってマジでクソだよな 床アリーナがまた戻ってくる予感がする
リスはもううんざりなんだが >>403
ナーフは予想してたがコスト−3は予想してなかった人がほとんどだろ
せめてコスト5にするべきだった ヘイト的な意味じゃなくて本当にミネアは削除でもよさそう
他のリーダーと比べて特色なくなりそうだし >>332
むしろドレアム採用されてるのにドレアムですら返せない今は異常だから
間違いなくナーフ後は今よりは良くなるだろう
これまでのナーフ実績もしっかり環境は良くなってるからな 結局ミネアはドラゴンに絞られたんじゃねぇか
床は実装当初から産廃でTSも産廃化じゃ本当にただのゴミじゃん 1コスト少なくなっただけでダイヤモンドスライムは使われるのだろうか… ドラゴンミネア以外のミネアがパワー不足なんだよ
魔術師が生命線みたいなもんだったのに格差が広がったわ
ミネアミラーは糞ゲー加速したわ絶対 >>376
特技ダメージを上げる床ってのがそもそも与えちゃいけないからな 魔術師なんて削除でもいいレベルなのにナーフされるだけで済んだんだから感謝しろよ? >>388
そもそも陣プラスのアクションが強すぎたからな
陣イオで4コスト盤面4が朝飯前だったからな
実際5コストでも変わるか?って感じ
まあTSの回りは悪くなるかもだけど オルゴデミーラは床アリーナと同じ匂いを感じるんだけど。
いうてネルゲルとかドレアムより全然、酷い。
あいつのせいでアグロも強化されたし。
アグロデッキで無くても、あいつ引いたらアグロの動きできるし。 アクゼシ陣ゼシOTKゼシスラゼシと戦えたゼシカさんをみんな見習うんだ >>420
ミネアミラーなんてなくなるからヘーキヘーキ
だーれも使わん 魔術師下方修正は賛成
しかし、いかもそうだけど遅すぎ 魔術師の暴れっぷり見たらどこナーフされても仕方ないと思うけどね・・・ テリーくらいの床使用感が限度でガチOTKとか負担かかるしミネア床とかデッキ把握出来るプレイヤーが全体の何割いるんだって話
ここのやつらはカードオタクだったり初期からやってるから良いけど煩わしすぎるんだわ 今弾出だしもそこそこ良いバランスだったしナーフもアッパーも妥当なんだがスタッフ変わったん? 魔術師はこのタイミングで殺しておこうってことじゃね。
一生影響及ぼすカードだし面倒やろから 明らかにぶっ壊れたしんりゅうを勇者杯で宣伝して集金
強すぎるのわかっててそれをナーフせず、魔術師をナーフしてデッキの面白さごと潰してしまう
これはほんとうに酷い
運営に文句言うべき案件だと思う
ご意見・ご要望
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=15381&la=0 魔法陣弱くするのは仕方ないよ
でもその代わり氷塊やスライムで戦えるようにしておくれ その暴れっぷりってのが実績として現れてないのがなんともなー
やられた側の不快感が凄いからナーフしますねって言い切ってくれた方がまだ納得する ダイヤモンドスライムはデッキ外からメタル系引っ張ってくる位じゃないと使われんよ ミネアは魔術師でどんだけインチキしてたと思ってんだ😡
まだ全然やれるだろ 今のピサロとか使ってみろ何もできないぞ ドラミ以外のミネアを使ってた人はとばっちり感否めないしかわいそうだわ 今ニキにしんりゅう諦めるから魔術師許して😭
って言ってこいよ 魔術師なんていくらナーフしてくれても構わないけどミネアのレジェとスーレア全部石返して欲しいわ
ミネア自体死んだからな触る気も起きん 新弾でこれだけドラミネやらせて魔術師ナーフは詐欺だわ まぁ魔術師もやまびこもナーフは妥当だと思うわ。コスト軽減やカード複製なんて悪用の温床みたいなもんだしな。 魔術師ナーフは仕方ないと思うがナーフ内容がなぁとは思う >>379
魔術師が4コスなんだからテーマにあってるじゃん はがねのそろばんと同じでナーフという名の削除
ドラムになり得る可能性はありそうだけど 今後のミネア
・奇数ミネア→死亡
・偶数ミネア→論外
・アグロミネア→魔術師ナーフのため死亡
・魔術師ミネア→魔術師ナーフのため死亡
・床ミネア→論外
・4コスミネア→魔術師ナーフのため死亡
・ドラゴンミネア→魔術師ナーフのため死亡
ちょっと話になりませんね 魔術師ナーフはコスト1あげるだけでとめろよ、コスト4のカードをうまく回すってのかコンセプトなのに死にすぎだろ!
それよりテリーとゼシカのテンションスキルの威力を2に下げろ!これで全部上手くまわるんだよ! >>442
すまん俺のやってるゲームはそういうゲームじゃなかった >>361
強そうで糞雑魚なんだよね冒険者
5コスに多すぎだったり
じじい出す頃合いが一番盤面押さえなきゃ行けない時だったり
使えば使うほど弱い ここまで魔術師死んだらナーフ前まではドラミネ使うか〜って奴増えそうだよな 頑張ってカツカツの石砕いて高級ドラゴンミネア作った無課金たちは引退に追い込まれるな
さよらなキッズたちよ 不快ナーフは全然良いけどそれなら他の追随を許さないゴミウンコ中川放置したのゆるせんは ようじゅつしそろばんレッドアーチャー枠に放り込まれた魔術師どんまい
長い目で見てカードパワー糞雑魚にされるよりましと思え >>414
いや結構予想はあったよ
コスト減らして複製は悪さしかしない
山彦の惨状を見てみろ 今の環境プレイがゼシカもミネアもおもしろいからもう少し楽しみたかったわ >>419
ダイヤモンドスライムは2コス下げてもよかった気がするんだが 神龍もキースもナーフして確実に息の根止めろよ 使えねぇなクソ運営 今時のカードキッズは数千円がゴミになるのを何度も見てるからその辺の嗅覚は鋭い
と思う OTK系のデッキは全てのDTCGでナーフされてる実績がある >>432
これな🤔
新弾はナーフしてないんだよなあ >>436
>一方的な試合展開になる一因ともなっていたため
こう書いてるように不快感でもなんでもなく決めたら最速5ターン目から
突然勝ちが決まってしまう上振れがすぎるカードだったってだけ
しかも今後の新カードにも影響するから原因の元のコストを上げて
早い上振れが起こらないようにしたということ
正しいナーフ 魔術師ナーフは当然だけど4コスのテーマを殺すのはやりすぎだろ 魔術師は当然すぎて何も思わん
今後のカード追加のこと考えると運営的にも目の上のたんこぶだっただろう 一周回って除去ドラミネア強いんじゃね?
テンション回せば除去引けるしほぼ毎ターン仁王立ち立てれるし >>420
実際パワー不足なの?ドラゴンミネアが強かったからみんな使ってただけであって
他のタイプは割と未知数だったりするんじゃないの? >>435
いや今までも勝率一位二位と下位の勝率だけで中間は出してないしミネアククールは中間だったんだろ
床事故るしミネアはアグロに狩られてたんかなあ >>391
床はラーミア以外上書き可能でデバフ床も大量に出して奪って奪われてを繰り返す感じで良かった これナーフ後は絶対テリーだけがニュータイプ倍速行動みたいになるよね
それに立ち向かうトルネコ
飛び跳ねるアリーナ
たまにイキるも弱いピサロ キースは他の軸にも入れるくらいカードパワー高いからな
魔術師ナーフする前に多様性の面で何をナーフするかよーく考えましょうねニキニキ >>469
そのテンションスキルからスペル使う間にゼシカテリーは除去してる定期 なんで運営はドラゴンに手をつけなかったの?意味がわからん 魔術師除去したらデッキタイプが減るのはわかってたろただでさえ魔術師ワンマンだったんだから ガナサダイのバフだけクソ。
本当にクソ。本当に無能。
2バフしたら6ターン目に出てくるこいつが暴れたら俺このゲーム止めれる。
バフカード6枚もあるのにな。 6コスはらって3コスを2体並べるとかそれ意味ないから
何考えてんだニキ 仕込みなしのお願い魔術師のクソゲー大嫌いだったから嬉しいわ ゼシカは他のリーダーとちがって床にユニットいなきゃ陣敷けないんだよ
それが床敷くカードはコストあがって場持ちよかっただんごは弱体
ベロニカ好きでこのゲームはじめたけどもうハッスルジジイ入れた冒険者ゼシカしかねーのか弱そう そもそもミネアは勝率そんなに高くないんだよ!!
神龍複製するにしても仕込みがいるし、中盤まで銀タロ引けなかったらもう終わりっていうリーダーなんだから上振れだけみて強い強い言うなよ! >>453
魔術師が一番冒険者使えてたんだよなあ
ハッスル0コスト化からの5/6/7ミレーユとかな
そんなネタもできなくなるの悲しい マーニャ、幸運の導き手は魔術師ありきで作ったカードなのに根本をナーフは流石に意味不明
せめて5コスにして効果は同じにするべきだった 結局お前らが言いたいのは>>433だろ
元々強くもないけど、ナーフさせて石返してもらおうって魂胆を見事に透かされてキレてるだけ
元々ミネア使ってた奴らが可哀想だわ
>>451
アグロでもミッドでも手札が回る時の盤面火力はミネアに押さえきれるもんじゃなかったよ
理想的な魔術師ムーブは序盤が致命的だからな しびおじ結構ポイント削っちまったなあ
配信してる人の中で唯一応援してる人だからここから巻き返して欲しい ていうか魔術師が暴れてたのってタロシャのせいだろ
これが無かったら運任せかどうにかしてデッキの一番上確認するかしかないんだし せっかくクソリスマイユが居なくなったのに
また不愉快なアイツが帰ってくる
お前らの責任は重い ミネアが好きなのか魔術師が好きなのか、後者がほとんどだったんだろうな >>485
ならミネアやめたら? ミネア減ってくれて俺は嬉しいよ^^ ガナサダイは暴れるよなぁ
でもランプ完全に死んでたからこれぐらいやらないとダメな気もする 新弾レジェ上方修正する前に過去の糞レジェたちを上方修正しようとは思わんのかね なんでミネアって魔術師タイプのデッキばっかりかっていうと
それしか戦えるデッキがなかったんだよwwwww
じゃんけんかて結局魔術師に頼るデッキになった
ミネアという存在そのものを魔術師が支えてたと言って差し支えない
で、今回の魔術師ナーフ
ミネアのコアユーザーであればあるほど魔術師ナーフがどれほどの絶望か
わかってるはずだ >>484
ゼシカはなんだかんだで上がってくるだろ
ヒロパと基本カードが強いからな ゼシカには文句ないんだなみんな😅
まあミラー多発してたし
糞ゲーだったし仕方ないけどな
圧倒的な強さと圧倒的なミラーのストレス >>489
だって床クク弱いもんしびおじ本人も言ってるが
上位誰も使ってないししびおじのプレイングで一生懸命回してあの程度
万年ダイジが使ってもストレス半端なかった他クク乗り換えたら10連勝くらいしたわ ゾンビランプあんまり強く無さそう
ミッドゾンピの方が良いよたぶん >>497
ミネアが好きで使ってるから言ってるんだけど?
君は多分難しくてミネアは使えないから使ってないんだろうけど >>494
4コス軸にして戦うコンセプトだったのにってことじゃね もうスタンダードパックとかは修正されなそうだな
いい加減ゼルドラド君とか修正くると思ってたがこの期に及んで放置ならもう無理そうね 新弾後の調整だけには定評のあった運営も今回ばかりは失敗だろ
実質リーダー削除されたようなもんじゃねーか ミネアはインチキしてやっと戦えたのにこれで完全終了 >>485
まず上振れが存在すること自体が問題
例えば現時点で雷鳴の剣の上振れは5ターン目にボーンファイター出して6ターンが最速
ミネアのやってることはコンボ条件がそろった場合雷鳴の剣を最速3ターン目から持てるみたいなゲームを破壊する上振れ
これはダメなんだよ潰さないといけない 二木は魔術師ナーフして他のリーダーバフした環境でミネアでほんとうに戦えるのかテストしたのか 復帰組だが闘技場全然マッチングしないし
すげえ待ってマッチングすると職業レベルバカ高い奴ばっかだな
怖っ 過去カードの再興は期待しない方がよさそうだよなハーゴン救済せずに上位互換カード出しちゃうくらいだし
イカもモグラも弱体だし新カード使っていかないと付いて行けない環境になっていく、過去パック引く価値無し >>510
ここまでナーフしたならβ版の時と同じでコスト−3でも良い気がする
これからは「3コスト」をテーマにしてこう >>485
今のミネアは相手が上振れない限り負けないだろ
俺ダイヤまで24勝だったぞ いっかくりゅうとか逆鱗入ったドラゴンミネア想定してたんだろな
蓋を開けたら魔術師だったとさw >>517
あの方は二弾初期にククールでトルネコにゆうり取ってた人だぞ
侮るな 必中拳4コス地味に嬉しい
いっつもフィーバーで捨ててたからな >>509
好きなら文句言わずに使ってろよww
弱くなっても文句言わずに使い続けてから好きって言えww >>507
しびらが一位とったとこ見たけど序盤床引けてたりクリフトが仕事したり上振れてたからな
上振れ床よりやっぱり反転のがまだ戦えるんじゃね >>520
トークンが得られない以上、デッキリソースが弱すぎるのがミネアだからな
銀タロとか引いたらどうせ無駄になるんだし、デッキリソースも考えたら-3が適正だろうな 魔術師はコスト増やすのに留めてキースとかバルンバとかに手を付けて欲しかった まあしんりゅうナーフするのが一番だったと思うけど プラチナミネジ「ミネアは弱い!!ナーフはあり得ない!!」
運営「ミネアは強過ぎたからナーフするぞ」
ミネジ息、してる?w ゼシカは何だかんだでうまくやっていくだろ
実際後半まで陣引けないことなんて多々あるし
団子がヘルス1まで下がったのは予想外だったけど
2/2とかになると思ってたわ >>505
OTK削除で陣3までやるなら団子はここまでする必要ないとは思った
つかオルゴやら差し置いて4弾ナーフ団子のみってレアリティ基準だろ ミネアで戦えるように魔術師作ってマーニャ作ってタロシャ作ってと4コスシナジー追加してきたのに
突然13日からそれ無しね、なんて言われても納得いかねえな なんで魔術師4コスで3コス下げなんだよ
割にあってねーだろ
超必中じゃないときに使ったときの効果がおかしすぎないか ドラミネナーフされたら
ミルミネアで相手のハンド焼き切るつもりだったのに
ま さ か の 魔 術 師 の タ ロ ッ ト
死んでくれ まだ3ターン目に雷鳴持つ方が遥かに対処のしようがあるからな
死体やカミュで返せるんだから
ミネアの上振れは早いターンにやられたら現状対処方法がない
コストを上げて最速ターンを遅らせるというのは正しい まさかのアグロナーフで神龍ナーフなしか
誰がミネアをとめんねん ゼシは何事なかったかのように陣で生き生きしてるよ
OTKはロマンデッキになっちゃったけど たった一枚で全デッキ崩壊とか魔術師はいいカードだったよ
しんりゅうさえこなければ 久々に復帰して魔術師おもしろーいって思ったらナーフされた
ごめんな、おれ厄年なんだ… 第1弾のミネア「超必中だとマイナス効果もあるカードがあります。考えて使ってください。」
第4弾のミネア「超必中で使わないとなんも意味が無いカードがあります。考えて使ってください。」 ミネアなんぞイカ無くてバルンバ張られても8ターンあれば仕留められる
そう、マルティナやテリーならね アグテリアグゼシたまに使うけどイカのHP2にされても使う人多いと思う
HP1ならさすがに外すけど 上位のミネアの数とナーフの重さを見るにミネアはナーフされて当然ではあるけど勝率を出さないのは上と下で勝率が大幅に差があったんだろうなと ここで文句言ってないで直接問い合わせろよ
ここで言ってても意味ないぞ OTKに実用性はいらない
重い環境で一瞬出てくる位で良い 536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16a3-XQx7 [121.85.182.82])[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 23:40:24.12 ID:er8ds/Td0
なんで魔術師4コスで3コス下げなんだよ
割にあってねーだろ
超必中じゃないときに使ったときの効果がおかしすぎないか
テリーのおしゃれのバンダナ
攻撃力4という条件を満たせなければ6コス2ドローのゴミだぞ
そんなカードはいくらでもあるだろ >>534
だんごはやむなしでしょ
あんなん残しといていいことなんもない 占いでどっち出るかわからないからどっちも標準〜強めの効果でデザインしてるだろうに超必中前提になってるよな お前ら素直になれよ
ほんとはゼシカとかドラゴンミネアとか使いたくなかったんだろ?
やっと他のリーダーのデッキで遊べるチャンスがきたんだぞ
まぁアグテリが増殖する未来が見えるけど アスラ王は終盤で実質1コス45スタッツ。
ガナサダイ出してたら実質1コス56スタッツ。
当然2面展開。つまんねゲームになったなおい。
ゾンピが床アリーナになる可能性ある。 >>548
つまりミネア弱い民の言ってる事も真実だったと
泣けるわ >>547
イカを1ターン目、2ターンに続けて置くだけでわりと勝ちだからな >>552
テリーの攻撃力4はあって無いようなもんだから論外 >>549
今のソシャゲなんて運営に言うよりスレやツイッターで暴れ回った方が意見通るぞ
ツイッターの意見を反映した結果これなんだから 夕方送ったワイのランクマ仕様変えろ長文メール埋もれてまうん?
ついでだからそっちの要望も書いといてくれよな 今ナーフ情報みたけどゼシカだけ弱くしすぎじゃね?ふざけてんの?
ドラミネしかいなくなるやんこれ >>556
ミネア以外資産ねえよ一筋だよちくしょう >>557
ピサロって終盤に盤面干渉出来ないユニット投げる余裕ないと思うけどね
駄目押しの一手としちゃ強いと思うけど しんりゅうバルンバキースのどれにもナーフ入らなかったってマジ?
ナーフ警戒でミネア使ってなかったけど使うか〜w 闘技場で猛者とばっかマッチングして云々言ってるうちになんで引退したか思い出したわ
俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!! ミネアはいままで散々楽しんだだろ?普通のカードゲームにお帰り 上振れたら打つ手なし勝ち目無しのクソゲー量産機だったんだから
黙ってナーフを受け入れろやミネア使いは いまさらのイカ調整って意味あるの?
やるなら2弾くらいでやっとけよw >>536
今まで超必中じゃない状態で使いましたか?って話 ミネア潰すボランティアでゼシカ使ってただけだし、ゼシカナーフされても通常運転に戻るだけっすわ >>568
絶対こういう奴って単発だよな
政治?バイト? あー魔術師そうとう弱くなってんなこれドラミネ無理かw >>574
あってないようなものは言い過ぎだけど
さすがに超必中とは難易度が違う 1ヶ月でナーフされるからまずは様子見しような
次からは ガナサダイはゾンビ系ユニット全員に死亡時ゾンビ系ユニットを復活させるパワフルバッジを付与してくれ あああああああああ初期のクソザコ奇数ミネアに戻るのやだよおおおおおおおおおおおおお ミネア使用率一位だからなナーフ当然だろ
不快だからキースもナーフすべき >>555
ホントそれ
超必中前提ってのがまずおかしいんだよ
>>579
ちなみに超必中じゃなくても使う事なんて普通にあるぞ そりゃさんざん魔術師で相手を不快にして気持ちよくなってきたミネジさんには納得いかないでしょうねぇ
相手させられてたプレイヤーと運営は全員当然のナーフだと思ってるけどな^^ 床バッジ除去の嫌がらせデッキ作ろうと思ったのにカーディナルナイトってスーレアなの…?!弱過ぎるだろ…… >>578
今も1,2ターンに続けて出されたらほぼ負ける 今回ナーフ早くね?
そんなに環境酷かったんかね
途中から陣にしたからわかんねぇw てかぶっ壊れドラゴンにせっせと費やしてくれたこともあって魔術師だけで矛収めたんだろ
むしろ感謝したほうがいいよ >>561
ミネアも同じだな
テンションスキルで銀タロ引っ張ってくるし 嘆いてはみたけど今回ので魔術師ナーフされずドラゴンナーフだったらミネア1強だったな
まぁ長らくインチキで楽しめたし仕方ない イカにザキ撃ってリタイアしてた男がパワスナで取れるようになった 魔術師は必中でしんりゅうのコスト下げに使ってたでしょ >>597
何コス無駄にしてんだよw
計4コスロスが見えないとか頭いかれてるわお前 >>595
せやな 散々人を不快にさせておいて神龍とキースナーフされなかっただけ感謝して欲しいくらいだよな >たった一枚で全デッキ崩壊とか魔術師はいいカードだったよ
いや、逆だろ
それくらいダメなカードだったからナーフが必要なわけだ >>594
むしろ今回はないだろって意見も散見された異常事態だっただけに青天の霹靂
まあ結果どうなるかはともかくバフも大胆にやっててオタクの本気感出してくるのは結構すき しんりゅうキースナーフしてくれた方が良かった
魔術師ナーフでミネアは将来性を失った >>314
ただの勝ち当番なだけだから安心しろ。
ある時どうやっても負け筋引かされ続けるから 正直魔術師ナーフでドラゴンノータッチだったのホッとしてる
魔術師とか2弾の頃から嫌いだったんじゃ まじでさ
しんりゅう魔術師だけじゃん
ふざけんなよ
なんで他軸のデッキまで潰すんだよ馬鹿じゃないのバーカ二木のばーかばか >>590
で、どちらを選んだ?コピーでしょ?ならいいじゃん >>609
ないだろって言ってたの勝率一位わかりきってるゼシカ使いさんの願望ですからw 陣ゼシ死亡とアリーナ強化でアリーナオンラインにならんか?
ラーミア型のスライムアリーナは今でもドラミネに有利だしウィニーアグロも4ゴリ5グラスラで糞ガイジになるし床もドラミネ以外にはまだ強いし ピサロ雑魚すぎてワロタ
ランプしてぎりぎり残った最後の手札でアスラできるかどうかが勝ち筋てw てかガイジリスとかナーフしなかったのになんなのこれ?w
またガイジアリーナ流行るの勘弁なんだが てか次の環境誰だ?
一人だけナーフ逃れたクソテリーか? 魔術師ナーフされていったいミネアになにが残るの?
今までナーフされたテンポゼシカや稽古アリーナや反転ククールは他のデッキがあったけど
ミネアは魔術師が潰されたら他のデッキも全部潰れるんだけど >>607
魔術師ないとそもそもミネアが回らねえんだよ
どんなデッキ作っても他の下位互換にしかならんのを前線で戦えるように底上げしてたのが魔術師なんだよまじで コドラ先行でも1コス下げれる様にして欲しいって言ったら怒られます? >>601
ときどとしゅばの戦いで伝説のイカザキコンシ見れて感動したわしかもこれ先月の話ね
この伝統もついにおしめえかぁ ミネアとゼシカはそんだけ異常だったといことで黙ってうけいれなさい😎
アスラ王もなんかやばそうだな😨 これからはガナサダイ出されたら終わりのゲームになるからな。
超必殺しんりゅうより弱いが、延々盤面強化されるのは結構絶望するぞ。 >>616
どっちも使う時は使うんだが
なんならコスト下げの方がやるぞ
運命の輪が1枚しか無かったら、しんりゅうなんかわざわざ複製しないでコストを下げて次のターンで超必中しんりゅうでいいじゃん ミネア悲観しすぎだろ、また次の政治はじまってんぞこれ >>630
ダークドレアム「3弾環境みたいに俺使えや」 アリーナはドンガラドンが6コスでまだ良かったな
あれがスタッツ下げて4コスくらいにあったら手がつけられ無かった 魔術師は結局4コスでも強いってなりそうw
お前らの掌返し楽しみ 毎回文句のつけようのないナーフ^^とか運営信者だったワイも初めて不信感を抱いたぞ 環境若干遅くなりそうだし
マイユも反転も出て来そうだな
ミネア…ドラゴンを使えと
つまんねーんだよ
俺は手札シコシコするのとガチャガチャが好きなのに
パワカドーンしかないのか ドラゴンとかいうパワカ放り込むだけの脳筋御用達カード達のせいで何を増やすか考えながら勝ち筋探してた魔術師ミネアが終了と…
今月義務の3勝すらしてなかったから何ヶ月も魔術師ミネア一筋だった俺はとうとうダイヤにすらなれなくなりそうだ >>604
上振れた場合に何コス踏み倒すかを計算にいれないお前が一番頭いかれてる >>636
いやいや考えたらゴミってわかるじゃん
わからないの? 陣ゼシカもドラミネも好きなデッキタイプだったからな
頭の悪いデッキしか残らんか… >>636
結局ドラミネは強いでFAやぞ
はーつっかえ いや魔術師はナーフされても強いぞ キースと神龍もナーフしない運営が贔屓してるだけな 今からでも床アリーナのカードナーフしろよガチで一番つまんねえデッキだからよあれ >>636
さすがに逆張りしすぎ
どうやって使うのか教えてくれ ゾンピはマドハンドとかブラッドハンドとか大量展開して、
亡者の執念付けたりとかも出来るから
AOE積まないとめんどくさくなる。
攻撃バフされてると1ターンで53が3体になることもある。
一体でも除去できないと、どんどん強くなってくしね。 アリーナ使っててつらいのはバッチの効果モーションで時間なくなること しんりゅう出せるの9.10T目なので、それまで盤面が、めちゃくちゃにされたり、顔面ボコボコにされたりしてそう。 運営が強過ぎたって公式に言ってるのに文句たらたらなミネジさんワラワラでワロタ
w
今までどれだけ熱心にネガってたかわかりますねw せめて全リーダーの使用率と勝率をランク帯毎に公表してくれ
お前らも要望送ってくれ 先行とったら8割勝てるバランスに関しては何も調整なし? 石がろくに返ってこない上に俺ツエーで戦える期間も今までと比べて極端に短いのはちょっと気の毒かな >>639
ドラゴンミネアとか潰してもどうでもいいからほかのミネアのデッキを潰すのはやめて欲しかった
ドラゴンミネアってやってて大して面白くないからなぁ >>653
アスラ王の邪魔になるからゾンビでもお前は入らないぞ イカケツ2は流石に弱いわ
先行ブン回りの強さが中盤以降に投げた時の弱さのリスクに見合ってない >>526
煽り方が凄い幼稚だな、感心するわ
でもまあ実際問題そこなんだよ。ナーフ後のミネアどうしよ?魔術師はピン刺しで愚者とジャガメ辺り入れてみるかな?
一角竜はタロット引けないのがデメリット過ぎるからダメだろうなー 勝率が高いと言ってるテリーはナーフ無しだしほんと今回は胡散臭いわ >>653
ゾンビになってもコスト10のままだと多分使われないぞ 魔術師ナーフを悲観してるのはドラミネイナゴじゃないからな
ドラミネ自体は魔術師ナーフ食らっても戦えるだろ 魔術師ナーフの原因は
全部のミネアデッキに入ってたからだっていってるんだろうがー!
可能性を模索しないミネア使いたちに対する運営様からの試練だ これまで最速で増やして並べる動きが強すぎただけでしょ
後半しんりゅう増やしたりはできるんだし、途中まではインチキしないで戦いなさい トルネコデビューしようと思う
マネマネって作ったほうがいい?
当サイトでは脱法ハーブを販売しております 魔術師はかなり弱体化したけどまだ使える範囲じゃん
戦車とか未だに使い方わからないぞ 結局ミネアが楽しかったわけじゃなく
魔術師でインチキするのが楽しかっただけ
ナーフ妥当すぎる >>659
3ターンかけてやっとモーモンだからな糞雑魚になっちまったなイカは >>640
>>642
>>647
すまん逆張りが過ぎたわ
色々考えたけど俺には使い道が思い付かなかった >>656
むしろ魔術師組み込んだらやること同じすぎてつまらなくない?
ドラゴンの方が盤面で戦えて新感覚なの楽しいんだけど 全部のデッキに入ってる魔術師を潰したら全部のデッキが潰れるんですが
なにか他に代わりになるようなものは用意されてるの? ミネアの魔術師なんて4ターンエビルドライブでも元々許されてないレベルだからな?
その辺わかってんのかね >>667
最近は出た時点で役割終わってるキャラも多いから、あまり刺さらない。
でも、ネタデッキたくさん作れるし、強化したツチワラシをコピーしても強いよ。 >>632
次のターン超必中しんりゅう出来て超必中魔術師しないとか意味不明
適当言い過ぎだろ >>668
あれランダム3点で顔に飛ぶ意味がわからない
俺はゲマを倒したいんだ >>665
これ分かってない人多いよね
魔術師ナーフで発狂してる人が使ってるのはミルアグロ冒険者のどれでもなくただの魔術師デッキなんだよ
多様性もクソもない 悲観ばっかしてないで次の構築考えたら?
運営に文句言ってれば戻してくれるとか思ってそう >>674
ガイジはドラミネのせいにしてるけどドラゴンナーフされたらまた前の魔術師デッキに戻るだけだからな魔術師ナーフが妥当だよな 他の占いカードは超必中の時に使っても2つの効果が足し算にしかならんけど魔術師と神龍は掛け算なんだよな 早いTにクッソ強い動きして勝ち確
これを概ね潰す調整だからいい調整だわ >>672
魔術師ミネアの方がやる事多いだろ
テリー相手ならカミュ複製したり、ゼシカ相手ならガイア複製したり、その状況それぞれに対応出来た
だから勇者杯でこんなに使われてんだろ
ドラゴンミネアなんて適当に耐えて耐えてキースかしんりゅう複製するだけやん これミネア使い頭が完全に魔術師って麻薬でマヒしてるわ
4ターン目か5ターン目にタロシャで4コスとりつつ4コス並べないと勝てないと思ってるわ >>652
ご丁寧に先攻後攻勝率まで発表してたのになあ
絶対データは取ってる オルゴのプレミアが交換に来たからちょうどカード砕いたタイミングじゃったんだが
誰だしばらくナーフは来ないとか言ってたやつ 実際ナーフされたものがクレームで元に戻された例があるのか?
ないなら嘆いても無駄だからその辺にしとけ >>673
普通のドラゴンミネア使えって事だろうけどバフ待ちだな 魔術師は@とAの効果逆にすればよかったんじゃないか
軽減したのをコピーするのが問題なんだし インチキっていうけど7並べがしたいのかな?
パワカを順番に出すだけのクソゲーやん 何で魔方陣3コスやねん
OTKだけ潰せばええやろ
ユニット生き残らせなあかんから
他の床より条件厳しいんやで(´・ω・`) お手軽に超絶上振れを発生させてたカードだった魔術師のナーフは妥当だわな >>690
ぶっちゃけ基本ユニットが弱いからそれないと勝てない アグロイカだけじゃ弱体化出来てないしな。
ナーフ後の環境がつまんなかったら卒業かな。 ミネアから魔術師を取り上げるのはトルネコから種を取り上げるのと変わらん 魔術師汎用性高すぎてそのままだと新カードでてもそれを複製コストダウンコンボがずっと続くからなしゃーないわ >>690
それしなきゃ勝てないじゃん…ユニット弱いんだから ミネアはレジェンド上位に限れば7割は勝率あっただろうな 魔術師のナーフが「5コスで効果同じ」
これなら怒ってる人は半分以上に減ってたと思う ミネア床だけユニットクソ雑魚だからな
魔術師インチキ出来なくなったからどうしようか迷う まあ、ミネアは魔術師くらい許してやれよと俺は思うよ。
ミネア減ったら俺の勝ち星も減るからな。 新弾のカード明らかに魔術師ナーフ前提のパワカしかないしな ミネジは魔術師とかいう劇薬に慣れちまってもう戻れなくなってるな >>630
ガナサダイ出されて終わる試合は出されなくても終わってるっての
ガナサダイは不利引っくり返すカードじゃなくて拮抗してるか有利な状況をさらに磐石にするカード
アスラ王やガナサダイに至るまでの過程に手が加わってないからリソース切れやすいとかの弱点はそのまんまだしな
まあ今までより格段に強くはなるけども ミネア使いさん本気で麻薬決めないとダメな頭になってた模様 ミネジはプレイも構築もぶっ壊れ魔術師頼りのゴミばかりだがネガだけは上手いな よかった、これで古き良きコンミネが戻ってくるんだな😭 >>714
ちげーよ
カードパワーが足りてないから嘆いているんだよ もう一斉にストライキしてミネア使うのやめたらええやん
まあ俺は魔術師できないならつまらんからミネア使わんわ >>714
魔術師貰うまで下位爆走だったんだからそりゃそうなるでしょ キチガイ反転ククール時代で互角に渡り合ったリスマイユドレアム糞デッキが無傷ってどう言う事だよ
今までドラゴンミネアがこの糞デッキを抑えてたけどまた復活するやんけ(´・ω・`) >>715
もう銀タロのテンポロス無視出来ないからだいまどう入れるしかない
だいまどうは弱い
つまり 全部のデッキに入ってるから魔術師ナーフしますって
他のリーダーにも同じこと言えると思うよ
多様性とか言ってる人は魔術師でいろいろなカード複製する多様性
っていうことは考えてないのかな 同じカード複製してるわけじゃ
ないと思うけど ミネアは序盤に銀タロで2コスト消費するタイミングがあって、そこのテンポロスがあるのがきついのよ
アグロが強いこのゲームでそれってかなり大きいのよね >>721
それピサロさんの前で言えるの?わがまま言い過ぎ >>715
tier2には入れるぐらいの力はドラミにはまだあると思ってる ミネアのTSを「特技カードのコストを−3」にしろ
魔術師がコスト−3なんだしこれからのミネアはコスト4から「コスト3」にしよう
β版でもそうだったんだし良いよな? >>723
実際これでメタルトルネコがどうなるか知りたい。
おれはそうそうに撤退したけどいまだに研究してるやつ的にはどうなのよ?
俺はやっぱり全然ダメっぽく見えるが。 オルゴ、ドレアムを生かせるトルネコは強い
レジェンド上位を占めるんじゃないか >>731
β版の奇数ミネアがそのまま持ってこれたなら今の環境でも普通に殴り勝てそうな気がする 天変地異から超必中永続でタロット使って戦うコンミネが通用するなら今のよく見るはずだろ
使い物にならないからいない ミネアのデッキ大体が魔術師ミネアだったししゃーない
じゃんけんにも入ってたくらいだし >>723
ミッドトルネコは最強になる
メタボは多分弱い 正直におうだち立て続けて適度に除去&妨害できたらまだそこそこいけると思う
もともと除去妨害札多いし >>725
今でもクソリス中川戦えるからな
次は誰が押さえてくれるんです? 魔術師抜きのドラゴンでアグロにボッコボコにされるだろwwwwwww 天変地異でもうってたらいいんじゃないですかね・・・ >>736
タロショもアルバも顔に打てたんだっけ? アスラ王は実質1コスで1カードドローか。
ゾンピ強化しすぎ。
運営もゾンビなんじゃないかな。脳みそ解けてる。 アリーナ増えそうだな 今のうちに対策考えておいた方がいいぞ >>741
アグロガイジ共は死ねって事だよ
ところで俺のガナサダイ先輩は活躍できますかね? なんで種族デッキは弱いからって理由でこんなにバフされたのに床の時はピサロとミネアはバフしなかったんや?
その違いを教えてくれよ二木 >>738
裏を返せば魔術師に頼らなきゃミネアで勝てなかったってことだからな そもそもドラミ以外のミネアなんてtier3がtier4になったとかそういうレベルじゃないの >>747
ちゃんとテストプレイできてんのかな
できてないだろうな なんで全部デッキに入ってたら潰されなきゃいけないんだろうな
オーレンとかキラーマシンとか全部のデッキにはいってるが >>746
アルカナが8コス8点で顔に飛ばせた
TS使うと5コスになるキチガイぶり >>739
ミッドトルネコは現在も最強だと思うよ。まじで。
メタボ勢が帳尻とって勝率を下げてくれてるから統計には出てこない。 ガガガガイ強くなるの楽しみだなって言ってるピサロ使い
しんりゅう据え置きのくせにカードパワーがたりないとかネガってるミネジ
えらい差だよな >>755
言いたいことは分かるがそれは違う
流石にガイジ >>741
1、2ターン目に防御力3点とる手段がないからだろ。
ちょっと引き弱かったら初手で詰むやんけ。
対戦してて分からんか。 デブは結局並べて行きますぞするしかないしつまんなそう
メタル流行ってメタルハンターが出てくる環境が見てみたい バラモスブロス投げてたら7MPアスラアスラゾルデで宇宙 >>728
バルンバっていうぶっ壊れと太陽っていうアグロメタカードとキースっていうぶっ壊れで合計24回復しながらユニット10体くらい溶かせるのに? ブラッドハンドとか。1でもバフ掛かってたら相当強いよ。 ピサロ楽しいって思えねぇんだけど?
使用率と勝率低いからって無理矢理使わせようとするなよ >>728
銀タロ以外に超必中になれるカード2つあるが >>741
ブラッドとか含めてなんとか先行後攻の格差をなくそうとしてるんじゃないかな?
アーノンとか前のモグラとかは先行1ターン目で出すと強すぎたという判断だと思われ >>759
幽霊船長から生まれるやつバグでゾンビになってくれれば強かった >>767
そういうゴミ並べならアリーナでテンション回してる方がはるかに強いよ ミネアは今まで悉くナーフ逃れてきたな
耐性が全くないガイジしかおらんぞ >>752
それはあるけど今ナーフしとかないと今後も魔術師軸に暴れるだけだしな
まぁ今まで悪さしたんだから新弾に期待して大人しくしとこう ピサロはもっと焼きも武器もあって、
「勇者」っぽく仕上げてほしかったな。 ピサロはストーカーだけ使ってて面白かったけど
見かけるのはほぼアグロだしな >>759
アスラ王・ゾルデ・オーレン・タタリ御前
この辺はしっかり仕事してくれる
ガナサダイは盤面作れてるならアリ >>766
太陽2発積む余裕も打つ余裕もないダウと >>755
オーレンデッキやキラーマシンデッキってあるか? >>766
4コス全体2ダメージで現状ケツ3が多いのに
とれると思ってんのかこいつ
一生超必中モードだと思ってんのか ミネアは今後ミッドレンジアリーナみたいな感じになってくんだろうか
だとしたら1コスが強いアリーナでいいって話だけど >>741
アーノンナーフでミノーンナーフされないのは分からん
どっちも先攻1ターン目に出されたら3ターン目くらいまで除去れるリーダー少ないしそっから取り返すのもキツいんだしで >>760
本当にネガってるのはドラミガイジじゃないくて3弾以前からミネア使ってるユーザーだわ 本当にダークドレアムというカードは糞だと思ってる
強い強くない関係無しにカードゲームとしての面白さの本質を潰してる糞カードや
今回のクソ調整のせいで脳死リスマイユドレアムが暴れると思うと運営死ねと思うわ
(´・ω・`) 4コスト払ってメタルブラザーズを出した時の、こいつ重すぎだろ感凄い
ガキンって音が鳴るだけで何も起きんから、果てし無く4コストを無駄にした気分になる >>780
床で自害しながらドローしまくるラーミアピサロは面白そうだったな
クッソ弱いけど しかし、使用率も勝率もトップ2に入れないリーダーがナーフって、どんだけガイジが騒いだんだろうな
ピサロもアスラはやりすぎだし、やっぱりキッズかねぇ ガガガガイ入れるよりは6,5コス確定サーチしたいと思っちゃうがさすがに実用レベルになってるんかねえ >>778
ピサロは勇者じゃないんだけど
むしろ勇者の村を滅ぼしたクズなんだけどエアプ? 必死でミネアの擁護してたのに報われなくてかわいそうなんだ…😭 床アリーナだけはアカン
マジで最悪のデッキ
シャドバの超越 >>766
それとテンポロスは関係なくね?ロスしてるのはしてるんだから。それにそれなら反転ククールはどうなんのよ?汗
>>770
天変地異打つまで占えないのはキツいっす ミネアとOTK弱体化で反転に戻るんでミノーンもナーフしてもいいぞ >>769 >>772
ゾルデは強そうだけどバラゾンさんは😥
しんりゅうドラミネのが強くね? >>789
4/3/2なら放置して問題ないもんな。
5ターン目に攻撃力4点に特攻させて
メタルスライム2体ひろってきて並べる。
2ターン丸々使って何がしたいの? >>727
それが汎用性高すぎて問題
今だけじゃなく今後未来のミネアのカード全てに影響するからナーフで妥当 ラーミアミネアでもやるか
ジャックポットしてやるよ見とけ >>794
公式ツイッターでなにか情報を呟いたらミネアのしんりゅうドーンっ!の画像が5個くらいが毎回貼られてたしな
ツイッターの意見を反映しすぎた結果やな ミネアマンのために2弾の魔術師無しコンミネを引き継いで作ってやったぞマミーはアグロテリーの大量発生読みだから違ったら変えればいい4弾直後も使ってたけど使えなくはなかった
https://i.imgur.com/4qX3GKA.jpg しんりゅうだのつむじだの持ってる占い師がカードパワー不足ってマジ? ほんっとにこの運営はアグロが大嫌いなんだな
今アグロ全然強くないのに、さらに弱体化させてどうすんねん >>799
むしろ超必中魔術師しんりゅうは最速5ターン目から超越を決めるコンボだった
返す手段がないからな
これがナーフくらうのは当然なんだわ 今後のミネアは銀タロのテンポロス取り戻すの難しいくなりそうだけどどうなるんだろう
他には天変地異()か盤面で弱いだいまどうかサーチ不可能のシャイニングしかないわけだが 魔術師絡まなければアスラ王の方が圧倒的に早いからドラミネはゾンピには勝てないだろ
ただトルネコにはボコボコにされるだろうな
デブ1強ありそう 使用率低いから勝ちやすかったのに
みんながトルネコに流れてきたら勝ちづらくなるな。 >>805
確かに魔術師に依存しすぎてて今後も新しく共通で強いカード出るたびに悪さするもんな
今既に息を潜めてるリスマイユドレアムとは違うわ ミネアというクラス自体終わったねw
ミネカス死亡w >>805
未来のカードに影響するからって今ナーフする理由にはならないだろ アスラ王+ブラッドハンドの動きでも
1攻撃力バフで551体323体並ぶからね。
ドラゴンミネアより安定して出せるんちゃう?AOE無いとシンドイね。 >>825
今の時点で最速5ターン目に試合終わるコンボ決められるからナーフで妥当だな
打点40点のマイユを最速5ターンで出せるようなもんだ ラーミア削除してほしいわ
荒れ使う奴って戦意喪失してるみたいでくっそ気持ち悪いんだけど そもそも環境に持ち込まれるデッキに
ミネアに有利付けれる(つもりで組んでる)って前提があったからな
クエロや超越みたいなもんだった ここまで反発するってことはミネア使い全員魔術師使ってんだろうな 魔術師ナーフ以外は良調整だと思うが。
これでミネアが壊滅したら運営バカすぎる。 もうアーノン何の取り柄もないじゃん
アロードッグにも太陽にも力の指輪にも取られるし
かくパンを上からとることも出来ない
終盤は完全にゴミ
なんでこんなナーフしたんだ ミネア、ゼシカが死亡とかトルネコの無双だな
床ククールも貫通でやられるし、テリーも種で除去れないし >>819
ちゃんとミネア分かってる人がいて安心した
シャイニングって最初は2枚入れるけど他の入れてピンになって結局抜いちゃうんだよね アグロに勝てない?
力のタロット貰ったんだからアグロになれよ 0コスカミュつくれないの痛いなあ テリー嫌いなのに あれだけの大量ナーフされたゼシカが大して騒いでないのにこのミネアの荒れよう
ナーフ要らない政治も凄かったもんな… 0コスカミュつくれないの痛いなあ テリー嫌いなのに 公式に凸るなら調整内容云々じゃなくて集計結果の出し惜しみしてる所なんだろうけどな
テリーゼシカだけ出して他は出しませんじゃ不公平感あるし調整の根拠としても薄くなるだろうに 床アリに完璧にふたしてたのミネアだったから出てきちゃいそうな気がするよ大丈夫? たぶん運営もここまで何にでも魔術師が入るとは思ってなかっただろうな ドラゴンユニットで調整できないから
魔術師をいじるしかなかったんだろ >>832
1コストになんでも求めすぎ。
1ターン目における成長型って時点で他の1コストより弱め位でよかったんだよ。 そもそもカミュなんかじゃアグロテリーは止まらないしピン差しに頼るの嫌い ここから考えても今月使用率1位はどう見てもミネアだろ
なぜか発表されなかったが
https://i.imgur.com/SQekPpP.jpg これランプゾンビピサロの天下だろ
アリーナはまだ床の方が強そう >>817
しんりゅうを写し身でなんとか再利用したいと思った トルネコ最強なのにナーフないのは何故?魔術師とか陣とかナーフするならトルネコに絶対入ってるもみじとかもナーフしろよ新カードあんまないのに最強とか前からあったカード壊れてるって言ってるようなもんだろ >>694
環境が戻って戻す形で上方修正されることもある。
シャドバの水龍人の巫女がそれ。 >>838
たいして死んでないからなあれ
TSが2点になったら阿鼻叫喚よ 動く石像入りの魔術師愚者ジャガメつむじミネアがささりまくりなんだけど
アグロゼシカに負けたけど、種族バッヂ系には圧勝できる >>838
ゼシカはまだ他のデッキタイプあるからな
全滅のミネアとは訳が違う >>830
ぶっちゃけそうだと思う
でもゼシカのメラゾーマとかと一緒じゃない? これでナーフ後ミネア使用率10%とかになったら
誰が責任とるんだ?
二木はP辞める覚悟はあるんだろうな? トルネコは強すぎないからおいしいとこ持ってくんだろ
限度越えたんや壊れどもは どんだけアグロにこてんぱんにされてる下手くそ多いの? マジでミネカスはネガネガうっさいよな
公式が強過ぎたので適正にします、補填もしますって言ってんのによ ドラミネに石を吸われてしまった哀れな移民がキレてる説あるな
二木は集金うまいなぁ >>847
こういうの運営はあんまり公開してくれないもんなの?
他のゲームだと常に全日分が公開されてるイメージだが。 プチアーノンがゴミ?
ゴミだけど何?
ミネアは魔術師っていう最重要キーカードをゴミにされたんだけど 残り5リーダーの使用率が均等でもテリーよりは高いからな
そして今までの環境を考えると果たしてどうかな😎 ミネアしかカードないって人はまたリセマラでもしなよ >>856
10%よりももっと下振れるからなお前覚悟しておけよ 別に何がナーフされても調整後に強いリーダー使うだけなんだよなあ
よくそんなに発狂できるね君ら >>841
ミネア以外にも勝てないよ
ずっとアリーナ使ってた配信者も床アリ試して挫折してアリーナ捨てたからなw >>851
あれはローテ落ちでアンリミっていう
調整放棄されてる無法地帯に突っ込まれることになったからだろ しんりゅうを増やしたり手札にもどしたりしながらエロ本7冊揃えてラーミアに願いを叶えてもらうデッキでも作ってろや >>856
使用率10パーセントとか普通なんだが
頭沸いてんのかよミネカス >>858
いや普通に壊れてるやんトルネコ
もみじで耐えてドレアムとか俺見飽きたんだが 魔術師いれないデッキでやればいいだけなのに大袈裟だな。 >>871
しびおじもいってたけどナーフってイベントだからね
盛り上がりたいだけで本気で発狂してる奴はそんなにはいないと思うよ このスレではミネカスがうぜえけど公式ツイッターではゼシカスがうぜえな
ゼシカが勝率一位なのはミネアのせいとかよく匿名でもないのにバカ発言できるわ >>863
まぁそれだわな
ナーフしろって言ってた層は作ってしまったバルンバキースしんりゅうの石返還が目的
で、二木は別に勝率も使用率もトップ2に入らないレベルだけど、うるさいからヘイトの高い魔術師をナーフ
元々ミネア使ってた奴も、強いと騙されてドラミネ作った奴もみんなアンハッピー
二木の頭の中だけハッピー 昔のミネアは天変地異まで耐えれば勝てるって言ってたのに
麻薬でコンボ決めたら絶対勝つマンだらけになっちまった・・・・ >>876
耐えます
ドラゴン引っ張ってくる特技でしんりゅう2枚引きます
7ターン目にTSで持ってきた天変地異撃ちます
しんりゅうドーンしんりゅうドーン勝ちです >>832
俺もイカナーフどうかと思うなあ
三点出せないリーダーに1T目イカはまじで強かったし散々苦しめられてきたけど、そうじゃなければ微妙だしなあ 稽古相手とましょうぐもとドラムナーフでここまで食い下がられたら引くだろ?
今の君たちは、とても変だよミネジ君 >>832
リーダーに攻撃する時のみ強化にすればよかった
0/2って誰が使うの? さーてスライムアリーナやるかと思ったらグラスラないやん俺 どんだけ運営はアグロを消したいの?
毎度毎度アグロの弱体化に躍起になってるけど
アグロ抹消に躍起になってるくせに未だに消せないってどんだけ無能なの? これでどうせあれだろ
第5弾でミネアにクソみたいに強いカード来てまた「占い師」じゃない事ばっかりするんだろ
もうつまんねぇんだよそういう事
職業も分かってねぇのにカード作ってんじゃねぇよ メタボは、メタボという特性が足を引っ張ってるよな。
ヘルスも4以上ないし、4打点を相手にキープされただけでぶっ刺さるという。
だいたいが2〜3だから、ハードメタボ付けても数回の打点で取られる >>832
3回攻撃してやっとモーモン越えだからな糞すぎ カード持ってる奴からしたらイベントみたいなもんだけどさ無課金でコツコツやってる奴らからしたら結構キツイと思うわ
俺はカード持ってるから別にいいけど >>297
魔術師がクソザコなのは確かだが何で手札にきたなら手札枯れたらドロソにはなるだろ >>893
二木曰く、元々遊び人だったらしいからセーフ 魔術師をナーフ上等で使ってなかったやつおるんか?
ガイジにも限度があるぞ >>863
ミネア作った奴はほんと良い気味だわ
ククールとかも前から使ってる奴は別に床なんてやりたい訳じゃないと思うし しっかし武道家もうちょいバフしろや
マルティナ使いたいんだよ ダイヤスライムはコスト下がってもゴミやんけ、性能をバフしてくれ >>891
アグロってか先行が強いのはどうにかしたいのよ アグロを消したいっつーか、
序盤から片方だけやりたいことポンポン押し付ける一方的なゲームを減らしたいって意図じゃない
これは以前のナーフから一貫してそうなんだろうと思うし、俺は良い方針だと思う スピリットリンク3コスでもそう大勢に影響なくないか?
というかなんで今更スピリットリンクにメス入れんだよおかしいのはミノーンだろ ナーフ後は分からんが、今はOTKゼシカもドラゴンミネアも後攻の方が有利だぞ ククールとミネアって雑魚マイオナからの出世で似たポジションだったのにどうして差が出た
ククールがまたイカザキ座敷牢行きになってもここまで騒がれなさそう いやでも実際。
ミネアの勝率全然高くなかっただろ。
勝率の高いリーダーがナーフされるのは分かるけど
勝率高くないリーダーが一部声のでかいユーザーの圧力でナーフされたとしたら
こりゃゲームの存亡に関わる大問題だと思うよ。
ちょっと広い視点で危機感持っててるのは今のところミネア使いだけっぽいが。 リーダーの数的に使用率11%はさほど高い数字じゃないけどな 魔術師キメた時の快感ヤバいから分からなくないけど中毒患者がこんなにいるとは思わなんだ 高い勝率とは言ったけど魔法使いが全職業中1位とはいってない >>903
武闘家はリスマイユで暴れまくったから暫くはだめなんだ😥
1〜4弾ずっといるゼシカスは何で謹慎されないか謎だけどな >>905
色々試したけどデュランダルが出せればドローした奴らも軽く展開できるから結構強いんだよ
デュランダルが弱すぎたのが問題 >>884
ヘイトが解消されたんだからハッピーじゃねえか
頭二木かよ トルネコのぶっ壊れって、
モミジ ドレアム
あと何? >>876
アグロで組んである程度削ったら皇帝ドレアムで終了 >>911
公式が勝率出してるが一弾二弾の二弱はククールアリーナだ >>909
運営は魔法陣3コスにするのとスピリン3コスにするのを同じだと思ってそうだよな >>777
テリーはあたらしい1コス22来てるからいいけどゼシカはアグロもなかなか大変そうだな メタボの勝ち筋がダイヤ出してからバッジ載せたはぐれメタキンだからわりと行ける気はするんだよな >>911
散々イカザキ煽りしてた連中がミノーンで暴れてて草なんだ
処理してみろよw簡単だろw >>909
デッキの核となるコンボパーツの1コス増はかなりヤバいと思うよ >>909
床シナジーを少しでも遅くするためだろ
性能考えたら4コスでもいいくらいだろもしくはミノーンを1コスプラス まさか直接床いじってくるとはな
てっきりミノーンが逝くもんだと思ってたわ ミネジはナーフ後も超必しんりゅうだせばミッドレンジほぼ殺せるんだから頑張れよ
苦手のOTKもいなくなるし逆にチャンスやぞ これ実質床システムが失敗だったって認めたようなもんだよな
今後追加なかったら笑う >>923
というかククールの床は攻撃も下がるデメリットもあるからトルネコと同格扱いで実装してるんだよ2コスユニットとスペルも同じだし
それが実際は強かったからとりあえずメスを入れたって印象 >>914
今回のしんりゅう複製はマジで脳汁ドバドバ出るからね
勝ちに直結するのとドラゴンズ並べまくる快感でわかりやすくトべた トルネコに永続床ください。
特技じゃなくて、床の数掛ける1/1バフでいいよ。 >>934
床とかの前にテンションスキルからして失敗してるから... >>922
1弾はともかく2弾ナーフ後のククールは結構強かった記憶があるんだけどなぁ
アリーナもナーフ後は割と強かったと思うけどそのデータはナーフ前? しんりゅう複製してもクッソ激重クソエフェクトクソクソ遅延のせいでろくにカードだせないからクソ >>939
バリア床は元から輝いているよ(エフェクトが ミネアとOTKゼシカにどうしても勝てないから仕方なく床使ってたんで
反転に戻るわ
それか強化もされたしピサロやるかな >>922
今回アリーナ押さえられてるけどわりと静かだな
まあクソリス中川は一生許されないが >>932
青竹はやっぱ必須かぁ。
確かに2ターン目4/4てミノーんだもんな。 わらし、青竹、アロードッグ、シーメーダ、と序盤強いユニットしか居ない。
サンディ、オルゴデミーラ、デスタムーアもトルネコが一番活かせる。
序盤からリーサルまで弱いカード居ない。 トルネコに4/4のあおたけ出されただけでもおしっこもれるのに
誰かさんはほぼ同じ頃にエビルドライブ2体出してきて5ターンに7/7複数体におうつきみたいなことまでやられてんだから
そりゃ💩もれるわ ナーフされたカードの総枚数……6枚
その内4弾のカードの枚数……1枚
バフされたカードの総枚数……7枚
その内4弾のカードの枚数……7枚
これ酷すぎやろ
どんだけ錬金石渡したくないねん >>944
お使いの端末、買い替えの時期ではないでしょうか?? ナーフされても毎度まったく騒がないククールさんマジ紳士 いやミノーンが強いだけでスピリンは弱いぞ
3段の時さんざん馬鹿にしてただろ 床は欠陥システムでしたね
ドラゴン以外の種族シナジー並みの慎重な調整できるなら最初からしろよ シーメーダが最強商人モンスターとか意味不明なドラクエデザインやめろや >>942
実際結構勝てるリーダーだったが、慣れているやつと初心者しか使ってなかった ククールはグレイナル逃れてるからね
床なんて元々安定しないしライバルが死滅したから喜びの方が大きい
これからグレイナルますます暴れられるわけだし 環境遅くなりそうだしリスマイユの復活も十分あるのでは? 勝率使用率が高くて一切ナーフされてない戦士は一体どういう政治家なんですか?凄腕なんですか? >>950
うーん、強いけど、青竹ワラシ以外は
ぶっ壊れというほどでもない気がしてな
除去の少ないトルネコにとってアロドは生命線なのに、最近は2/3スタッツ多いし、hpバフも配られてるし、あまり刺さらないよ。
シーメーダも応援カードとしてはちょっと重い。 床自体は良い
特技じゃないと上書き出来ないはいかん
共通に床置きユニット増やして
自陣にバフ敵陣にデバフの陣取り合戦を期待してた 魔術師ナーフされたらミネア死ぬだろうが。ゼシカのメラミメラゾーマも1コスあげろや >>958
テンションスキルもそうだけど
根本システムでキャラ間格差が凄い
システムが弱いキャラはその分カードのパワーが高いのかというとそうでもないし >>917
デュランダル2枚持ってるわ。てっこうまじんも1枚持ってる。
なぜかトルネコのスーパレアは集まるんだよな。
でもダイヤモンドスライムを作る気にはなれない。
8ターン目に展開しても、しんりゅうどーん、どや?の前に成す術無くね? 床安定しないしつまらんのにミネアOTKゼシカのせいで床使ってたようなもんだから
喜びのがでかいかと >>934
楽しい一面もあるけど単純に要素欲張りすぎだと思う
一弾で既に新規には取っつきづらかったのに一体このゲームどうしたいのって感じ ドラゴンククールだけでも強いのにそこに床が加わって序盤でも勝てるようになってたからな >>952
言霊もナーフされるべきだと思うがスーパーレアなんだよなぁ ククールの床は思ってるよりデメリット大きいからね
自分で使えばわかる マジで糞ドレアム環境に戻るなら今のままでいいんだが余計なことすんなよゴミ運営 >>961
2弾のククールとか2弾で一番使ってて楽しいデッキだったわ
アリーナも一番なじめなかったリーダーだったけど飛び蹴り0コスになって
ようやくデッキ回せるようになったからよく覚えてる 毎日運営に永続地形ナーフはよメールした甲斐があったんだな😎 これだけ死ぬ死ぬ言っててもナーフ後普通に魔術師してそうだな メタボトルネコは魔物使いとか入れて何が何でもデュランダル出さないことには始まらなそうだな >>966
二木のお気に入りなんだよなぁ
まあ三馬鹿抑えればミッドも出てくるしテリーはきついという判断やろ >>966
テリーさんはカミュ したい シャーマンで封じられるから懲役刑はないんだ たてたよ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1536594110/
>>967
アロードッグがいないとトルネコに飛び道具がなくなるから。生命線だよ。
他のリーダーと比較したら火力弱めに見えても2/3/1が置かれるし
ユニットパワー高いトルネコから飛んでくるのが強い。 >>971
そのとーり
ダイヤ当たったから色々試したけど弱すぎて萎えてやめた
かわせみまでいれて353メタキンが気持ちいいだけ
でもドラゴンに当たってハメタボでも死ぬ グランスライムの+1/1かコスト-1どっちかバッジにしろよ
弱過ぎる 月末はランキングに響くから今回は仕事が早かった二木有能 スライムアリーナほんと糞毎回同じパターンで完封されてやる気なくすわ >>986
すみませんさんぞくにカミュ死体出せないし雷鳴にもカミュ死体出せないです 今回のすばやいナーフは二木有能 イケメン 家族思い 敏腕 >>979
テリーがナーフされてないぞ(´・ω・`) しかしトルネコの強さで一番重要なのはタネなんだけどな。
相手はこっちのユニットサイズ見て対応ユニット置くのに
トルネコは後出しでサイズ上げてから殴ってくるから。
超ちからのタネとかやばすぎ。
持っているいないに関わらず縦にユニット並べられない。 戦士の使用率は高くないだろ
発表されてる使用率は戦士と魔法使いだけで11.6%と21.6%
残り66.8%を5リーダーで割ったら平均13.36%
勿論全員同じ使用率なわけがなく占い師と僧侶で使用率40%近くあるだろうな
残り3人が8%ずつくらいだろ多分
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