【FFCC】ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル【総合】Part123
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズのスレッドです。
〜FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES〜 ※以下FFCC
GCで発売した初代FFCCのリマスターがNintendoSwitchとPlayStation4で
様々な追加要素を加えて発売されることが決定しました
■ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター
NintendoSwitch & PlayStation4 / アクションRPG / 2019年発売予定
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffcc/
公式Twitter:https://mobile.twitter.com/FFCC_PR
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●コンシューマー既存タイトル
・ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
GC / アクションRPG / 2003年8月8日発売 / 6800円(GBAケーブル付き)
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html
・FFCC リング・オブ・フェイト
DS / アクションRPG / 2007年8月23日発売 / 5,040円(税込)
http://www.square-enix.co.jp/ffcc/rof/
・FFCC エコーズ・オブ・タイム
DS&Wii / アクションRPG / 2009年1月29日発売 / 5,040円(税込)
http://www.square-enix.co.jp/ffcc/eot/
・FFCC クリスタルベアラー
Wii / アトラクション・アドベンチャー / 2009年11月12日発売 / 7,340円(税込)
http://www.crystalbearers.jp/
●Wii配信専用タイトル(※2019年1月31日でサービス終了予定)
・光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC
Wiiウェア(配信限定)/世界征服RPG/2009年6月30日配信開始/1000Wiiポイント
追加コンテンツ/ 100〜500Wiiポイント
http://www.mylifeasadarklord.jp/
・小さな王様と約束の国 FFCC
Wiiウェア(配信限定) / 国造りRPG / 2008年3月25日配信開始 / 1500Wiiポイント
追加コンテンツ/ 100〜800Wiiポイント
http://www.square-enix.co.jp/littleking/
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次スレは>>950を踏んだ人が責任を持って宣言して立てて下さい。
規制等で駄目だった場合は必ず報告して次を指定する事。
■前スレ
【FFCC】ファイナルファンタジークリスタルクロニクル【総合】Part122
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1463186577/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1の公式リンクで正常に生きてるのは初代FFCCとWii配信用タイトルの2つだけで
それ以外は全部最新のリマスター版に転送されるね
そのWii配信用タイトルも概要書いてるだけの簡素なページになってるし、悲しいなあ 前スレたってたのが2年以上前でそれ以降完全に途絶えてたのも悲しいなあ そんなわけで唐突にリマスター決定!と言われてもスレに人が来ない ラスレムもリマスター決定、河津退社前に河津関わったゲームの総移植が始まってるのか サガフロのリマスターもお願いします
このリマスターみたいに追加要素入れたりボツ要素作り込んでくれればリメイクじゃなくても買う >>1
すまない、ありがとうありがとう
あー初代でオンラインプレイ可能とかやべーわ
どっちの機種でやろうかな エコーズオブタイムのようにオンマルチに対応するのが凄くいい
最低でもswitchでおすそわけプレイと思ってたから思った以上にやってくれたわ >>9
この板は半日書き込みないと落ちるから気をつけてね
発売が2019年だからまだ詳しい情報出るのは先だろうし、落ちるリスク高め RoFも移植されないかなシナリオいいし
GCソフトと違ってDSソフトはまだ移植厳しいか てかふと思ったけど
ロマサガ3リマスターは1年以上前から制作告知してたのにこっちの方が先にゲーム画面も公開ってどうなんww
まあ2Dゲーリマスターより3Dゲーのリマスターの方が作る手間かからないから理解は出来るが 多分一通り移植するんじゃないかな
来年には殆どのタイトル遊べなくなるし Wii配信専用タイトルの2作品ももう間もなく終わるからなあ
この2作品はスマホアプリゲーとして売りそう ハード持ってなくてできなかったから嬉しい
当時hサントラだけ買って聴きまくってた ダンジョンの変化を三周じゃなくて、五周ぐらいまで有りにしてくれれば結構遊べるんだけどな リマスター出るってマ?
オンラインでマルチ出来るのかな リルティってそんな強かったっけ
クラヴァットしか使ったことなかったなあ ソロの話だけどクラヴァットも極めると硬いわユーク涙目の魔法性能だわで器用万能だな
ただ装備揃ったリルティは必殺火力がおかしくて敵を最速で溶かせる このゲーム大好きだったけどオンラインでやって大丈夫なんだろうか
目の前の友人となら意思疎通も簡単だけど赤の他人とだとドロップとかでめちゃめちゃ揉めそうだ とりまリマスター追加要素まとめ
・オンラインマルチプレイ対応
・キャラクターボイス新規実装
・ダンジョン新規エリア追加
ファミ通ソース リメイクじゃなくてリマスターなのか
初代は正直ゲーム部分は微妙な雰囲気ゲーだったから結構なレベルで作り直さないと厳しいと思うけど またずきん君やしろずきんちゃんと旅が出来るとか最高やんけ 見つけたぞ
新規エリアって新ダンジョン追加されるのかな
今までだとアーティファクトと装備揃えたら、ラスダンに行くぐらいしかすることなくなったけど
何かやり込み要素追加されて、オンしながら長く遊べるようになったらいいな オンライン対応するなら
アーティファクトはリザルト画面で全員同じ物入手可能にしてくれ
下手な人程成長が遅くなったりボーナスの機嫌次第でゴミしか選べないのに当時は苦労したもんだ キャラメイクもっと細かくできるとかそういうのはないのかな キャラメイクは細かくなくてもいいけど新しいバリエーションは欲しいな セルキー♀のおっぱいが現行機の画質で拝めるのか…
当時のゲームとしても綺麗な乳だったよな リマスター決定マジでうれしいわ
新ステージ追加とかも楽しみ
マルチの雫奴隷システムとユークの性能を変えてくれるとうれしいなぁ 5連撃リルティ()とかまでぶっ壊れでなくていいからせめて魔法の威力を一気上げてほしい、若しくはマルチでもユークだけ合成可とか 新ダンジョンにはyaeさんのナレーション入るんだろうか ティダの村のダンジョン語りと手紙があの世界観を全てを表しているかのようで好きだった スレ無くなるまでまでちょくちょく書き込んでたけど落ちちゃってたから、このスレが復活してるだけで胸熱 あの世界の住人目線で考えるとクリスタルキャラバンってとてつもない重積だよな
万が一全滅して、ケージロストとか考えたら震えてくるわ・・・ 本来は緩やかに滅びる世界だったろうからな
FF作品中でも世界観だけなら相当シビアな世界だと思うぞ 嬉しいけど最近のスクエニのリマスター品質(ロマサガ2 聖剣2 クロノ)見てるとちょっと心配だわ
2Dと3Dではまた違うんだろうけど リマスター言ってるけど恐らく移植にちょっと付け足してるくらいだろ
元のシステムでとりまオンラインマルチ出来りゃそれでいい リマスターって基本的にグラフィックのリファインだけで終わらすタイトルがほとんどだよ
それなのにオンマルチ対応やボイス・新規マップ追加やるだけFFCCはかなり恵まれてると思うけど EoTみたいな簡易チャットとかは無いんだろうか
そうしないと意思疏通大変そうだが >初代はゲーム部分は微妙
アーティファクト関連以外はほぼ問題ない高水準なゲームだろ リアルフレンド前提のマルチ仕様だから、見知らぬ人とのオンで荒れないかだけ心配だわ いたストのオンマルチで通った道やね・・・何らかの改善策されてるといいけど ケージかっさらって独走する奴いると大惨事になるからなぁ
仲間から離れる程脚遅くなるとかあればいいんだが 動画見たけど声が苦痛すぎるのでオフにできないならスルーになってしまう
どうなるかなぁドキドキ 今大抵のゲームにボイスオフ機能付いてるから高確率で付くはず >>52
ケージ持つと足遅くなるから置いてかれることは無いような
ていうかそのせいでモグに持たせた方が戦闘しやすいんだよな >>55
多分上で危惧してるのは誰かが
最前線にケージ持っていくことじゃないかな
リアフレとやってたころに一人じゅざけてカマキリ集団の中にケージ持っていってパーティー全滅したことあったわ この手のゲームのオンの仕様ってどんなもんだろ?
拠点となる場所があるようなないような感じだし
マップは移動式でゆったりしてるし(さすがにマップ移動はちょっと快適になるだろうけど)
進行度の違いを考えればリーダー(ホスト)を立てるかダンジョンごとの一期一会かな ボイス付いちゃうのか嫌だな
オフにできるシステムに期待 ボイスいらない派だけどオンだとマジックパイルの目安になったりするんじゃない?
あとチャットは面倒くさいから手を振るみたいな感じで簡易コマンドでやり取りできたらいいな そもそも家庭用ゲーム機で自由にチャット出来るんだろうか
あらかじめマクロ登録したセリフの呼び出しが限界のような 3、2、1、0のシンボルチャットがワンボタンで出せれば問題ない 好評を得て正当な新作が出ないかなと思ったけど
どうせボイス特盛萌え萌え厨ニ系になるのは目に見えてるから期待するのはやめておこう… 今のところpvだけでもだいぶキツいからな
慣れの問題もあるかもしれない 発売前にGC版をプレイするオフ会とかやってみたいけど場所がねえな。 ゲームバーとかでできるんじゃね
最悪ソフトとケーブルとGBA持ち寄ればいいし いうてもマジックパイルて、予め使う魔法とどっちが先に打つか決めておけば合わせるの難しくないやろ
重ねた瞬間の ホワァ とか、先に打たせたときの フィン! って音が鳴るし FFCCまじで楽しみだわ
子供の頃やったけどGCとGBA繋ぐケーブル1本しかなかったんだよな 死活問題なのはホーリーとグラビデだな
ぱっぱと出来ないと戦闘グダるし ホーリースロウやラとガ系は発動順やタイミングずらしの問題があるから
変にラ系の受付時間長くするとかだと困るはず
かといってあんまり簡単に使い分けできるようにしてしまうとマジックパイルの
面白みが減っちゃいそうだから難しいところ RoF以降ユークの声が軒並みアホっぽいのがなあ
それだけに田中敦子のアミダテリオンは最高やったわ
あの路線で頼む 掛け声くらいなら良いんだけどNPCまでがっつり喋られると今まで脳内で読んできた台詞のイントネーションなどが変わったりするのが怖い
ユークなんて声のイメージすら人それぞれだろうし
オンライン限定のボイス付きなら気にしないんだけどなぁ
声つける位変えないとGCでいいやってなるのかな? >>46 >>47
いやスクエニ技術のグラフィックは問題ないしちょい付け足しだけなのもわかってるけど
細かい部分でオリジナルより劣化してることが多いからさ…
楽しみなのはホントよ そういやあの酷いミニゲームはどうなんのかな
このゲーム殆どの要素が非常に作り込まれてバランスがいいんだが、
あのレースゲームだけはどう養護したらいいか分からんかった >>73
トレーラーでのユーク♂のボイスかなりカッコよかったぞ FFシリーズのモンスターとかあんまり興味なかったけど
FFCCのラミアは可愛くデザインされてて好きだった気がする
ボスにもラミア系いてたような >>78
ジャックモキートのところの婦人だな
珍しく話せるモンスターでびっくりしたわ
あそこの攻略は毎回申し訳ない気持ちになる >>77
おおまじだかっけぇ!教えてくれてありがとう
wiiuみたいに手元に画面が無い以上人集めて1つのテレビ画面でプレイって出来ないんだろうか
オンは嬉しいけれども メニュー画面をうまく処理できなければオフマルチは厳しいかなぁ
画面分割か画面の一部だけにメニュー表示か
オンマルチでも時間が止まらないから全画面隠しにはならないよね? オンマルチは個々人の画面にしかメニュー出ないから問題無いだろうね
他のプレイヤーからは立ち止まってるだけに見える オンでもメニュー全開にしちゃうと状況分からなくて困らない?
あんまりマルチやったことないのでうろ覚えだが、ポーズ中は無敵なんだっけ >>83
いや、普通にダメ受けるぞ
GCの時だって装備とか変える時は手元見てテレビ画面見てないし、ソロの画面のままオートで追従する感じになるのでは? >>84
そうだったかごめん
意思の疎通さえなんとかなれば問題ない感じかね あー追従してくれたっけ?
ケージ係に引っ張って貰って他のやつらは楽してたような記憶がなくもない >>86
装備画面開いてる時はケージの枠に触れると中に入る動きになる(白目)
SPはいいけどアドバンスだと指痛くなるから装備変えるフリしてサボってたわw
ただ、それ以外だと画面固定されるから、リマスターで死亡放置とかされるとどうなるんだろうか… ダンジョンだと追従ありやな
街だと一定間隔以上離れられんし追従もしないからオンだと何かとトラブりそうだ レイズもフェニ尾も無い状態で倒れたら放置するしかなかったっけ?
細かい仕様忘れてるわ そういやボタン数増えたからコマンド周りも改善されそうだな
◯で攻撃、□で防御、△でコマンド系(魔法・アイテム)って感じにしてくれるだけでも大分助かる
GBA前提のシステムだったから、防御なんて咄嗟に使えなかったからな ってかアイテム拾うボタン要るか
15年も経つとこういうとこ全然思い出せん クリア報酬受け取り順のシステムとかクリスタルゲージ運びみたいな野良でやったらくっそ荒れそうなシステムどうするんだろう その辺調整せずそのままぶっこんできそうで怖いんだよな
レイズリングかっぱらうんじゃねえよ
あと実家の仕事ももう少しやれること増やして欲しいかな
粉ひきだったら色々なパン焼いてくれるとか 開発がある程度の理不尽さを面白味だと勘違いしてない限りはアーティファクトのシステムもいじってくれると思うが
クリア報酬を個別にしてくれたとしてもポイント稼ぎのためにダンジョンフル移動したい人と
そこまで時間使いたくない人とで割れそうだからなぁ
報酬システム自体大幅に変わるかも 家族の職業が鍛冶屋と錬金術師とアクセサリー屋と商人の4つだった人は多いと思う
アルテマ武器とフォースリングの価値はそれだけ高かったし
職業格差はどうなるのやら ああああああああああサントラがあああああああ
リメイク決定してからカートにあったのが消えてるwww
早く買っておくんだった モーグリの毛きらないと疲れやすいとかあったよね?
めんどくさかったから改善してたらいいな ニンダイの方でちょっと違う映像だったな
簡易テキストと魔法の仕様がちょっとだけ分かるような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています