【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part161【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part160【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1536819822/
次スレは>>960が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
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を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
●おいこら回避 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
●おいこら回避 その他
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
新要素捕捉
からっぽ島はホーム
見た建築をコピー出来るようなシステムがあるぽい
帽子装備の色が服に連動
一人称視点は既出のものよりもう少し雰囲気がでる
竜王の玉座は座ると竜王に変身
盾装備
朝昼夕夜UI
各地に旗立てポイント?開発映像に同じ方向に2つ見えた
見た目が変えれる種類は出来るだけ多く入れるよう開発中 ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
●おいこら回避 ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 その他
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
新要素捕捉
からっぽ島はホーム
見た建築をコピー出来るようなシステムがあるぽい
帽子装備の色が服に連動
一人称視点は既出のものよりもう少し雰囲気がでる
竜王の玉座は座ると竜王に変身
盾装備
朝昼夕夜UI
各地に旗立てポイント?開発映像に同じ方向に2つ見えた
見た目が変えれる種類は出来るだけ多く入れるよう開発中 作業台に電気がついてるのが気になるわー
電気発明されてるのかよ DQBの時点で発明されてるんだけどさー
古代や中世の雰囲気を楽しみたいっていう需要もドラクエにはあるんだよ 俺だけ?
アイテムの電気類は使わなければ済むけど作業台は使わないわけにいかないから
もうちょっと古代世界好きに配慮してほしいわ テンプレ止まってたから代わりに貼った
もしかしたらスレ立てした人連投規制で貼れなくなってるかもしれんからテンプレ止まってたら誰か代わりに貼るようにしてもいいかも いや、順序入れ替えただけなんだが
攻略に必要そうなのを繰り上げた 接触ダメージ廃止ってやっぱ不評だったんだな
さそり系やドラゴンとの距離感が特に掴みにくかったから助かる >>1乙
前作のこうなって欲しいがことごとくそうなっているorそれ以上になっているのが嬉しい、早く遊びたい >>17
まさかフレイムやブリザードまで大丈夫なんて事はないよな…
恐らく出るであろうバブルスライムや、もしもダンスニードルとか出たらどうなるかも気になるな 一応だけどDQB2の課外授業、前スレのをコピペしとくね
https://youtu.be/72rJ6QAitKk >>23
我ながら愚問だと思った
加速性能といい、いかにも電動だったよね >>1乙!
次にスレ建てする時はスレ建て宣言してからやろうな 【DQB2映像まとめ】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテスト要項の説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s
【DQB2映像まとめ 発売日決定】
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
https://youtu.be/AkH19sFWWdE?t=10m0s
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
(ニコ生)/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
(注)大まかな内容は上記の発売日発表会と同じだがコメンテーター陣が違うので情報が少しだけ異なる
オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
https://youtu.be/PM4jR0xdnz0
https://youtu.be/P7QESNImLOk 1の気になった点をほぼ解消してる有能ぶりを見ると
武器も槍とかあるんじゃないかと期待してしまう >>22
22:37辺りでチャコちゃんツタ登ってるように見えた。
1ではNPCはツタ登れてたっけ? >>32
蔦は勿論ハシゴにも登らなかったな
登れるようになってたらマジ嬉しい シドー強いな
ワープもあるし遠出しすぎて瀕死にながら必死こいて戻ることもなくなるか ブロック系が3ケタ持てるようになってるのは朗報だな
999まで持てるかどうかはまだわからんが 255って数字は使わないだろうから250か999だろうね 全く進展がなかった3ヶ月間が嘘みたいだ
本当嬉しいし楽しい 予想だけど農業の次の島は鉱山の島で住民やモンスターに採掘の指示を出すと予想 >>40
(´・ω・`)そして港と商業都市ですね!昔やった街ングメーカーってゲームがそうだったような… ギズモがメラではなくデイン(DQ10ベース)使ってたな 住人全員からっぽ島に連れていって他の島全部廃墟にしたい ギズモがデインっておかしくはないんだろうけど違和感しかないな…
あいつは炎吐くイメージ スイッチやピストンとかのギミック系ブロックがどれだけ拡充されたのか知りたいところ
個人的には他人には見えないスイッチと、スイッチ情報を伝達できる電線ブロック的なものが欲しい そんなことよりも、多分続投するであろうブリザードがこわい
DQB1の時点でもザラキしてこないか怯えながら近づいていったなぁ…
今回もザラキしないよね?
DQB2はDQ2の世界だし…
…しないよね? ハーゴンはいないだろうけどアトラス、パズズ、ベリアルは出てほしい >>51
パッケージには三体の色違いが勢ぞろいしてたし出てくるだろう そいつらと悪魔神官はボスで出てほしいな
てか海牛デカイな! バピラスとバズズの名前間違えられ率は異常
まあただでさえ濁点と半濁点の区別が付きにくいのに
バピラスはダイ大でパピラスって間違えられたままパピィってあだ名まで付けられたし
バズズはそもそも元ネタ的にはパズズの方が正しいらしいから仕方ないが
一応どっちも「バ」が正しいんよね 2のモンスターっていうと
ベリアルとかパズズみたいな悪魔系が印象強いよな
グレムリンも何度も戦うし
初出のはぐれメタルと色違いのバブルスライムなんかもほぼ確定だろうは 人気投票のやつ、逆に不人気モンスターもわかっちゃうな
くしざしツインズに入れるやつ0人説を推すわ 今回シドーとかに戦闘Lvの概念があるからメタル系が意味を持つのか ビルダーズはすげぇハマったけどマインクラフトはやったことない
ビルダーズにハマったならマイクラもやった方がいい? >>63
かなり別物と考えていいと思う
はまったのがフリーモード建築でシナリオはブロック種を増やすために淡々とやってたとかいう場合は向いているかもしれない >>63
ビルダーズやった後じゃグラフィック見てやる気なくすと思う >>66
マイクラのグラは別に気にならないと思うけどね
もしやる気を無くすとしたら自分以外のNPC(村人)があまりにも没個性な所だろう 釣れる魚の種類もかなり増えてるとかサイズ競う要素あったりしてな
さすがにないか (´・ω・`)モンスターの部屋は作れるかなぁ。作れるならモンスター牧場でもいいけど 動画見てわかったけど、ババンゴの実って5のガスダンゴが元ネタなんだな >>72
そうなんだ。
ヒババンゴとは名前が似てるだけか。 木&切り株から木材が採取(原木&苗削除?)
ツタからひもを採取(ツタ削除?)
檜の棒の材料が木材(太い枝削除?)
製品版だと変わる可能性あるけど
アイテム管理しやすいように素材の種類削ったのかな それは多分「育てる」ということに重きを置いた結果だろう
切り株から苗が出てきたら永久機関になってしまうから、
木もツタも1から(新しい苗から)育てることになるんじゃなかろうか クリア後でいいからカラーブロックくれ!
(´・ω・`)巨大家具作って小人気分出来なくなってしまうではないか! >>76
100景コンテスト地形がdqb2に出る以上、禁止ブロック以外の全てのブロックは2でも使えると自分は予想してる
ちなみに主な禁止ブロックはなつかし系、スイッチ固有のドット絵系ブロック、ドットデコーダーそのものとドラクエカセットブロックあたり 壊すときに使う道具によって変わるんじゃないか?
しかし拠点範囲はまた狭そうだけど広がったりしないのかな 原木やツタは建築の要にもなるから消してないでしょ、なんらかのビルダー道具で採取できるようになるんじゃない
枝は素材だしなくなるかもね これから1をプレイする人にオススメしたい拠点防衛の方法(既出だったらごめん)
ひたすら木の苗を集めます
侵入されたくない方角の拠点内周に植樹します
するとアラ不思議、モンスターは木を壊してまで侵入しようとせず他の経路を探します しかし落下ダメージ死亡なしか…、公開地形に数十段クラスのトンデモ高低差を盛り込める余地があるってことか
地形公開仕様の発表はよ 余ってる岩をモザイク状に2段で配置しまくって防衛線築くのもいいぞ
とくに体当たりしてくる鎧の騎士にかなり効果的
隙間をちっこいのが通ってくるから倒して、ゆっくりでかいのを相手できる >>82
岩で城壁築くんじゃなくて中型モンスターが通れないバリケードにするのね
なるほど確かに効果高そう 早速試してみようっと >>82
その手は三章でお世話になったな〜
おかげでゾンビアタックも捗った 今回はからっぽ島がフリーモードみたいなもんで、ストーリーモードと融合してるような感じなのかな?
各島の仲間も連れてこれるみたいだし 高さ制限はポータルナイツの方が上か。
たいしたことないな。
でもダルい、50くらいでいいわ。
巨大建造物造ろうと意気込んで途中で挫折する姿が目に浮かぶ。 1の制限がきつすぎただけで
自分で作る分には100はいらんね
でもRPGとして見れば冒険する空間が拡張されたことになるから楽しみだ
ロンダルキアみたいな高地マップもありそう >>63
マイクラはグラと操作性が駄目で敬遠してたクチだけど、我慢してやってたらすげぇハマった
やるべき事が自分で見えるようになるまでが試練 3倍に増えたといってもおそらく水面下方向も含めての話で、地上側は60段程度だと思われるから安心していいんじゃないかな 根拠は過去のスクショで70段以上の画像が見当たらなかったからだけど
もしかして昨日今日の動画の中に70段をこえる場面あったかな? 動画見てたら一人称だと指定した場所に一気に5ブロック積んでて感動
こういうのってマイクラだと普通にあったりします?
何はともあれガラス窓足場でヒヤヒヤしながら作らなくていいのは良い、高い建物作りやすいですね
キャベツ999個持ってたしアイテム集めも捗りそうで本当に楽しみ 新しい土地に行ったら先ずは垂直積みで塔作って頂上からダイブして祠を探し…アレッ? >>96
離れた所に手が届く!なるほどそういう機能なんですね、ありがとうございます https://i.imgur.com/jmQWXiy.jpg
アクセサリーは3つだな
ビルドアイテム欄が左から
笛
木槌…ブロックこわす
壺…水出したり除去したり
?…?
グローブ…持ち運ぶ
コテ…半ブロックにする?
ノミ…斜めブロックにする
として真ん中のはなんだ?鉛筆?
笛は何に使うのか >>74
動画だと木材と一緒に木の実か種みたいなのも入手してたが >>98
真ん中は人参にしか見えないけどスコップかなあ
1と同じ仕様かも
右上はセメントで使うヘラみたいなもんだからノミで削ったブロックを元に戻すとか 武器とビルドハンマーの耐久ゲージが無かったけど
壊れる仕様は無くったのかね >>100
スレとは関係ないけど、「セメントとかに使うヘラみたいなもの」を「コテ」って言うんだよ DLCでもいいから透明ブロックが欲しいわあ。
開発会社の中の人、是非とも宜しくお願いします。 ビルダーズのスイッチ版とPS4版の両方プレイした人います?
PS4版と比べてやりやすかったですか? >>98
スプレー?
確かカラーリングも自由に出来るんだったよね >>98
アクセ3つかー
もっと持てても良かったな 今回グリーブ要らなそうだし
もっとまとめるアイテムあるかも知れないしな 2章やってるけどエルもゾンビになるの?
泣きながらシコるしかない >>98
ようせいの笛とか、やまびこの笛があるのかな
動画みたけど、かわきのつぼが優秀でポンジ先輩もびっくりだな >>108
熱があるのは、ゾンビ化に体があらがっている証拠。まだ間に合うぜ
ちなみに1年毒沼に漬けて放置しても、ゾンビにならなかったから、ルビスの加護を強く受けているみたいだ 今までの三人称視点でブロック設置が今まで通り
一人称視点でマイクラみたいに少し離れたところにブロック設置が出来るみたいね
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=144&v=rHyL-hQshAc ビルダーズ2は
システムを1から組み直した訳ではなく、
ビルダーズ1のバージョンアップなのかも。
フリービルドモード=カラッポ島
船=旅の扉
ドラクエ2の世界を自由に巡り、好きな場所に
街を開くなんてのはなく、各ステージとカラッポ島が
繋がった構成になってるようだ。
オープンワールドってものではないな。 >>98
笛で例のバッタマシン呼び出すとか
ペンは看板に記入とか設計図関連とか
コテは土系ブロック加工用でノミは木材加工とか >>112
各島(ストーリー)のキャラ?を
からっぽ島(フリービルド)に連れて行けるのは大きいよな〜 ビルダーズ3か4で貿易や自由な場所に街づくりは来そうだけど
まぁドラクエだしマイクラやオープンワールドみたいな自由度を上げるよりはRPGに沿ったものにはなりそう >>110
お前は鬼かw
常人ならどくどくゾンビまっしぐらだなw フリービルドとストーリー繋がってるのか
もう眠れなくなるな 2発売前に3や4の話するなんて気が早すぎる
ディレクターの新納は3作続けるってことはなかったから3が出るとしたらディレクター交代だろう
なので2にビルダーズ としてやりたいことは詰め込んで来ると思いたい 本家が三部作だからビルダーズもせめて3まで、と思わなくはないが
ストーリーがマンネリ化の危険もあるしこれで終わりでもいい アレレちゃん大農園復活したら島に連れていかれちゃうのか >>112
発売日発表会で新納さんが前作からパワーアップって言ってるよ
元々1開発の時点で
マイクラみたいなだだっ広いものを作るのは出来たけど、ドラクエらしさを出す方に舵取りした感じの事言ってたし
水中の30段が今のところ特に何も無いけど
地下や水中のストーリーもあるだろうしダンジョンは大きさ増えて強化されてるだろうし確実にやりごたえが増してるね ダウンロードコンテンツでシナリオ追加という手も・・・・(´・ω・`)(ドラクエ10、FF11,14脳 >>120
でもビルダーズ仕立てのジパング、スーの村、エルフの里を見てみたいとも思っちゃうわ
バラモスが勝った後の世界になっちゃうだろうけど復興してみたい クラフトゲーなんだし家具や見た目装備やブロック種の追加セットパックとかでいいんじゃない? 見た目装備のグラフィックは10や星ドラから流用すればいいだろう 今日はビルダーズ2の新情報は得られそうにもないかな?
いくつかのTGS放送のタイムライン調べてみたけど見当たらない 店舗特典見たけど太陽とか星のブロックは先行配信って書いてあるからいつも通り最安の淀でいいかな >>131
あんがとー!
調べてた方のスクエニブース放送は現在LEFT ALIVEやってるんだけどそこのとは別口なのか紛らわしいw >>132
先行特典ってちゃんと後から全部入手できるんかな? >>77
(´・ω・`)よかったです!小人の部屋と巨人の町はお気に入りなので助かるのです! >>135
一応”予想”だからね、スクエニ次第では「100景地形としてお見せするけど使えないよ〜ん」って可能性もあるわけで
結局は公式の情報が出ないとなんともいえない DLCで1のキャラ達召喚、もしくは2のシステムで1のリマスターを… >>134
全部入手できないと困るでしょ
amazonで予約して太陽ブロックだけあって月星水命が無いってどうしようもないじゃん プレイ画像をみる限り、各ステージの拠点面積は広くないね。
縦の空間が広くなったから、3次元的に広くなったわけだが、
拠点のエリアを制限する目的としては、
街の発展状況を計算してスコア化しなければ
いけないからだと思う。
エリアを広げると、スコア計算に時間が掛かる。
スコア計算は、数秒ごとに行われる為、
スコア計算が遅くなれば、ゲーム進行が遅くなる。
スコア計算は、ゲーム時間の1日一回でいいのにな。 一人称視点いいけど、何も持ってない時まで右手を前に出すのいらんな >>138
それならDLCつき予約は買わないな
いらない DLCは追加の島1つ+追加の住人達+追加のアイテムと予想 昨日のビルダーズスクールを見てきたけど発売がめっちゃ楽しみになったしちょっとチラ裏失礼w
・NPCにもボイスが付いたのは嬉しい
・小麦が枯れた場面でチャコがツタを登ってたけど、今作はNPCもツタや梯子を登れるっぽい?
・主人公がパシリ状態だった前作よりもNPC達との共同作業感が強まって農業も楽しくやれそう
・設計図を完成させるために必要なブロックの数を作業台でも表示されるようになったのは助かるかも
・任意の場所にファストトラベル(ルーラ?)で飛べるようになって色々と捗りそう
・クリア済みの島とも行き来出来るようになって、住人も連れて来られるようになったのはありがたい
気になった点は敵を倒した時にEXPが入るみたいで今作はキャラクターにレベルの概念があるっぽいことと
木の切り株を壊しても苗が取れなかったこと、それと前作よりも空気感が全体的にモヤッとしてたことかなー
以上、ビルダーズスクールを視聴した感想というかチラ裏でしたw ちゃんと水に違いあって泥水で汚いなw
後で水場無くなってたけどかわきの壺で水回収して必要無くなるからなのかな >>148
ろ過機能が目で見てわかるようになるんだろうね
渇きの壺で毒水回収は可能だと思うけどマグマはどうなるかなー 1の話なんだけど、白い円柱にカラフルな棒が飾りみたいにくっついてる家具を
たまにSSで見かけるんだけどあれって何?
スイッチ版だけど何のアイテムだか分からない 木、岩、枯れ木は持ち運び可能だな
TGSで試した限りグローブがあれば持ち上げられる
ハーゴン神殿の緑化事業は大変そうだな >>152
ああー、調べたらそれだ! ありがとう
スイッチ版には無いアイテムなんだな…… 『ドラパラ情報局』
堀井 雄二(ゲームデザイナー)
MC:JOY(タレント)
藤本 則義(ドラゴンクエストビルダーズ2プロデューサー)
白石 琢磨(ドラゴンクエストビルダーズ2プロデューサー)
岡本 北斗(ドラゴンクエストXI プロデューサー)
内川 毅(ドラゴンクエストXI ディレクター)
福島 蘭世(タレント)
最新作『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』をはじめ、ドラゴンクエスト関連作品の情報をお届けします!お楽しみに!
https://www.youtube.com/watch?v=D3wZjLiDirs >>137
(´・ω・`)ドットも追加とかありそうじゃない?ドラクエ2のカセットの形がいいなぁ からっぽ島に住人連れていけるのって、連れていく住人は選べるのかな?
男は置き去りで女の子だけ島に連れ去るとかできるんだろうか 赤毛けっこういいな〜 黒にしようかと思ったけど赤もありだな おー 橋だ 一マス扉の新しいのが二つ出た
おーついたてとか 壁に打ち付けられたやつとか
細かい装飾が嬉しい
俺トロッコは使わないつもりだったけどジェットコースターおもしろいな〜
壁が動く!!!!!!!!!! すごい進化してるじゃん
部屋も細かいしトロッコも影もギミックも期待が膨らむ 今のところ残念なのは看板仕様が現行維持っぽいところくらいしかない 20周年の文字が光ったようにも見えたんだけど光のせい?
それとも点滅とかも自由に設定できるんかな? >>169
そもそも置けるトロッコがなかった
地形公開時に「トロッコ持参で」って書く必要はもうない >>172
そうだったんだね
トロッコ作ったことないから知らなかった ダンベルのクオリティの低さが妙に目立ったな
発売までにリニューアルしてくるか 1マス扉と2マス扉の種類が増えてるのは嬉しい(出来れば観音開きでいいから前作には無かった3マス扉も欲しい!
教会用のテーブルとか1マスの料理台とか衝立とか水門とかもサラッと出てきてワクワクが止まらないw
そういえばあのトロッコ列車にはプレイヤーだけでなくNPCも乗せられるのかな? 京都府民としてはトロッコの列車と聞くと嵐山のトロッコ列車を思い出す 家の中が相変わらず暗かったな
照明が暗すぎなんだよ 動くブロックの可動範囲気になるな
それによってやれることが変わってくる 暗い部屋も酒場とかだと雰囲気出ていいんだが
宿屋のエントランスや部屋用の蛍光灯並みに明るい照明欲しい
1の時は松明並べまくるのも酸欠なりそうだったから
ひたすら天井高めか2階と吹き抜けにしてガラス窓並べてようやく昼は明るいレベルでなあ ちょっとした遊覧船が作れるくらい広範囲なのか、それともせいぜい壁を動かせる程度なのか… >>110
エルさんにロロンドにするような仕打ちするなよw 一番上の段まである高層ビル作って一瞬で最上階に行けるエレベーターとか面白そうだな
ただし中身作るのめんどくさいからほぼ空洞で マイクラのピストンみたいに一度に動かせる数は決まってそうだな >>183
ロロンドにはどんな仕打ちをしても良いという風潮 板とびらは2つずつ置くと両開きになるぽい。
薄茶色の岩ブロックに触れてると泥水っぽくなるのかと思ってたけど、今日の動画では綺麗な水だった。
水の色の違いって何だろう? 水源が水ブロック扱いでそれ自体が複数種類あるって感じなんじゃないかな 試遊してきた感想。ストーリー進めず、モンゾーラ島の拠点から南側を探索しに行った
・おおねずみ、リリパットはビルダーに友好的な印象
・拠点南側の山を超えた先に沼地あり
・沼地のさらに南側の山頂にあくましんかんの家らしきものあり
・さらに南側の島の南端に墓地と破壊神らしきものを祀っている教会あり
・海にダイブすると「強い魔物の気配がする」との表示あり。自分は浅いところで切り上げたが、深海にいくと強敵がいるかも?
操作性の感想
・ダッシュはかなり早いが、体感結構早くスタミナ切れる(5秒くらい)。アイテムで時間を伸ばせる?
・ジャンプして真下にブロックを置くのがかなり難しい
・シドーくんがある程度魔物を相手にしてくれるので、魔物がいる箇所でも採集等がしやすい >>188
綺麗な水になるか泥水になるかは水がわいてる所の土の状態に依ると予想 >>190
直下置き難しいのか DQBとなんか変わったんだ >>190
レポ乙
リリパット今回も協力的なんだな
動画でシドーが言ってた白いおおきづきが気になるところだ >>192
自分のやりかたが下手だったのかもしれないが、下向きながらジャンプで置くっていう操作が出来なかった
他の方法があるかもしれない 海はある程度沖に進むと強敵が現れて殺されて戻されるのかな?不思議な力とか見えない壁の代わりかな。 >>194
一人称のほうなら置きやすいとかあるかもね 一人称視点では真下には置けなかったのかな?
ジャンプしたりせずに 直下置きは一人称が来たしマイクラ感覚で置く感じになると思う
少し離れた場所に設置もあったし一人称はマジでマイクラと似た操作感覚になりそうだからありがたい
ただ、1の直下置きも良かったから操作に不便が無ければ残して欲しいところだねー てっぺんまでトロッコ伸ばしてからの急降下とか作ったら絶対面白いやん
トロッコの一人称視点見たかった 山から山に移動するのにトロッコでど〜んってとんで移動するの楽しそう トロッコは昇り減速・降り加速はつけて欲しい
あと4マス・9マスの滑らかなカーブレールがあれば言う事なし 今回はアイテムを999個まで持てるから土ブロックなどを大量に持ってても倉庫を圧迫されないで済みそうなのは嬉しい
それとよく見たら滝を流す場面で前作と同じ窓枠なのにサイズがやや大きめのガラス窓があったけど
もしかしたらガラス窓をいくつか繋げて置くと今回は窓枠の不要な部分が消えたりするのかな? ビルダーズはとりあえずやったんだけど、2はドラクエ2をやったほうが楽しめるかね? >>205
シドーがドラクエ2のラスボスの化身?生まれ変わりだしやってみてもいいかもな
ちなみにヒント無くて苦労するゲームだから攻略情報は見たほうがいいぜ 問題なく楽しめるが、本編のDQ2をやれば更に楽しめるだろうな
いい感じに2の曲が流れたり2の敵が出てくればやっぱり嬉しいからな ブランコによる天井移動とかいうバグに近い何かも見たがあれも面白いな
公式で流す以上仕様なんだろうけど アトラスとかはいなくても別の色違い個体はボスとして出てきたりして アンナと言えばキャラ選択のBGMがラブソング探してだとか >>189
装備で壺のカテゴリーがあったけど泥水っぽいのは黄色い壺から出て、綺麗な水は水色の壺から出るとか?
壺にも他に種類があるみたいな?
>>191
腐った土に触れてるのに水が綺麗なのが流れるのは不自然だから影響を受けるとかありそう ビルダーズ2、ステージクリア後に、
登場人物をスカウト出来るシステムは
めちゃいいアイデア。
フリービルドの住人は、ロボ的な感じがしたので、
あんな感じにはしてほしくないな。
シドー以外にもカラッポ島の仲間をパーティーに
加えて、各ステージに連れていけるのかな? >>215
おそらく他にも仲間はいてそれぞれに固有のスキルがあると思われる(犬は地面に埋まってる種を見つけるだった) 農業の他は鉱山とかいろんな仕事してくれると思うと他はなにがあるのか楽しみだな
船を造ったら漁にでてくれたりとかしないかな 連れてって死なれたときはまた蘇生しに行かなきゃいけないのかな OPで主人公が洞窟っぽいところで硬い岩だか何だかをキンキン叩いているシーンがあるけど
あれなんか鉱脈あるいは鉱床を掘っているように見えなくもない
「なんか掘り当てた!?」的なシーンもあるし >>219
現時点で明言されているのは以下の通り
・髪の色を変えられる、ついでに性別・服装なども変えられる
・前作引き継ぎ特典を使えば前作主人公の髪型になれる
詳細は>>27の3番目の映像などを参照
ただ、これは個人的な予想だけど上記の動画のUIを見るに
見た目の変更はいくつか種類が用意されている(あるいはDLCで増える)んじゃないかと思う 気になるのは、オートセーブをオフにできるのかだなあ
そもそもオートセーブのデータ自体使わないから、使わないデータあるのは気になる
あとDLC(コード?)付きのパッケージ版も発売して欲しいんだが
ダウンロード版のみなのは何故なのか >>214
室内カメラは相変わらず手前に映る壁が邪魔だな 農業、鉱夫、工業、造船辺りかなぁ予想出来そうなのは
個人的にはレストランとか食事関連でやりがいが欲しい 今回はDL版にしようと思ったけど、パッケ絵みたらパッケージが欲しくなった 交易とまではいかないまでも
マイクラみたく物々交換位はしたいな 今さらなんだけど、1の最終章にて聖水で浄化して回るの、花咲か爺さんみたいで快感だけど、骨が花になるのって軽いホラーじゃない?
もともと、ただの花を呪いで骨に見えるようにしてたのならいいけど、元々は誰か所有者がいたはずの無縁仏かと思うと 一番謎なのは巨大な骨に使うと切り株の作業台になるところだと思う 住民から出たビルダーポイントが散らばってるのを見たら、拾いに行くのがちょっと面倒くさいかも…。
自動で蓄積してくれたらな…。 農業は1の2章でちょろっとあった程度だし3章で空気気味だったトロッコをシナリオで有効活用するのもありそうだな
上に出てる鉱夫辺りで せりあがる壁で伸縮する塔を作って、せーので伸ばすことで100段以上の超高い塔を作ることは流石に無理だろうなぁ… こんなにワクワクする動画を見せておいて
あと3ヶ月も待てというのか…
早くミミズと畑作ったりシドーくんとはいたっちがしたいです マルチ面白そうだな
仕様分からないしやる相手もいないけど 料理は確たるレシピがなくてゼルダみたいに材料入れたら出来るシステムかな 高さって全部で100段くらいなら海底の一番下からで100段でしょ?
基本の高さは下から20とか30とかだろうから全部使うなら掘ってからじゃないといけないと 金という概念のないゲームで商業はどうするのか
商品をどこかから仕入れてきて物々交換かな? >>238
海水面を0として、地上64段地下32段なのは判明してるよ dqb1のバトル島にあたるアイテム大量入手手段は2ではどうなるんだろう
住人によるアイテム生成&商人を介した物々交換とかになるんだろうか >>239
そもそも商業なんて要素あるんか?
物は全て作って賄えって感じなのでは? >>231
(´・ω・`)鬼武者みたいに吸い寄せるとかね (´・ω・`)竜王の部屋の開かなかった扉あるかな? >>242
物は自分で作るゲームだから商業はやっぱ無理だよね
OP映像の船から荷物を降ろすひとがいるから異国との交易とか商業あるのかなと思って 1マス扉もあるんだな
スレで欲しいって言われてたアイテムはほぼクリアしてそう >>242
とりあえず船長は「商人」だという設定だからな >>240
とりあえず海岸付近で壁一枚残し底まで掘るビルダーが多発するのは間違いないと思う ドラパラ情報局での20thアニバーサリーの部分だけど
動く壁ではなくて、砂ブロックが下にブロックがなくなると落下するようになってるってことじゃないかと思う
支えのブロックを壊して、その上の砂が全部落下
支えブロックの下は深く掘ってあって、砂が見えなくなった やれることが増えると対応するのが大変そう
シナリオで順次憶えていける形だといいなあ からっぽ島がフリー扱いになるのなら別の島で資源無限に取れるんだろうか フィールドBGMがドラクエ6だけど6の要素出てくるのかなぁ
6めっちゃ好きだからなにかしら出て欲しい DLC込みでDL版を買おうと思っていたがパッケージ絵が良くてなぁ
前作もこんな悩みを抱えてパッケージ版を買ったが
https://i.imgur.com/R4nLf3C.png
しかしパッケージ絵だけでいろいろご飯がすすむ
・OPにも出ていた新マシン
・あらくれ
・水辺まわりのあれこれ、ようじょ、パイプくわえた紳士
・シンボルツリー付近の剣士
・船長らしき人物が飲んでいるもの(お酒?)
・モリで魚をぶっ刺しているオーク
・そのすぐ後ろにいる小さい人物・・・人?
・アトラスの後ろの海にいる黒いやつ
・などなど せめて飼育モンスターだけでも増やせたらいいや
オーク共を衛兵にしたい そういえば衛兵は今回も24時間労働なのかな
部屋作っても寝てくれなくてしょんぼりした思い出がある
交代制で休憩してくれないかな ここほれワンワンしてたあの犬
実はムーンブルクの王女だったり >>240
海抜マイナス32段……ゴクリ
まあみんな掘りそうだよね
一ヶ所穴開ければ海底都市が作れるし
マジンガ様の宝物庫が……これは流行る(確信)
キャベツ回収後に種がそのまま残ってたのが個人的には嬉しいな
一回植えたら収穫し続けられる ピリン、エル、アネゴ、ヘイザンといった1のキャラもからっぽ島に移住させられないかな? いつもはパッケージ派なんだけど今回は気が向いた時にすぐ建築できるようにしたいからDL版にする予定 >>262
スマン
チャコのやったぁ!とか結構好きだわ >>268
それは分かってるけど、何らかの方法で呼べないかなと・・ 設計図からつくるとき、土壁のところをレンガとか他の壁でもいいよ〜ってしてくれるとありがたい。 年末年始はこいつで潰れるな。
ドラクエのためにクリスマスは予定を入れないでおこう。
ドラクエのためにな。 >>271
おれおま
けど、年末年始は毎年嫁の実家で過ごさなきゃならないんだよなぁ・・
その為にswitch買うのも何だし・・ クッション見てふと思ったけどガチャとか食玩で1cm角ぐらいのブロック出たら金使いまくる自信ある 各章クリア後フリービルド解禁した頃には
お腹いっぱいで飽きてしまったわ
でも2は買う予定 1のキャラの衣装とか子孫とかならまだ分かるが1のキャラそのものを?
それは・・・ ビルダーズ2はなめくじとかアリとかミミズとか苦手な人可哀想だなw ゲージなかったけど武器消費なくなったんかなぁ
からっぽ島に移民可能強調してたからゲームの進行の仕方だいぶわかってきたな
少女連れの女性とかも居たな
雨の水滴地面に落ちるとかも良かった 前作住人DLCは買うわ
抱き合わせでロロンドとかついてきそうだけど >>283
(´・ω・`)ロロンドだらけの町を期待してます 住人を獲得しました!
ロロンド(N)
ヘイザン(N)
ロロンド(N)
ガロン(R)
ロロンド(N)
ロロンド(N)
ゲンローワ(R)
ロッシ(N)
ロロンド(N)
エル(SR) おおきづちいっぱいのDLCでもいいのよ
長老付きで 1のシナリオの完成度高かったから1キャラクターは分かるけど
せっかくだから住民は2の世界から欲しいな
振付師に転職したアンナとか見てニヤリとしたいぞ カラーひよこのように、
カラースライム、カラーおおきづち
がほしい 配置すると自動で建物を壊し、整地してくれる!便利なおおきづちたん! まあ2の住民たちの世界に1のキャラ達が紛れ込んでもな・・・ 前作みたいな明確な街のエリアという概念はもう無くなったのかな 住民DLCは仮にやるならDQBに限らず色んなDQシリーズから来てもおかしくなさそう >>294
モンスター襲来のアナウンスは今まで通りだから明確なラインはあるだろう DLCは欲しい人が買えばいいだけだし、
色んな住人が選べるならいいねえ >>297
ちょうど動画でその襲撃あたりを見ていた、つーか俺何度見てんだ昨日からこれ
前作みたいな見た目でハッキリ分かる形になっていないだけで境はあるんだろうね
木の柵みたいなのが点在していてなんか境目はその辺かなとは思うけど >>299
今回住人もある程度能動的に動くから
エリアがないとどこまでも畑を耕しに行ってしまうかもしれない… ミニマップや全体マップで町のアイコンがつくことを考えると、作った部屋の集合体を町と認識してそこに襲ってくるのかも? 今までは部屋の中でしか行動起こさなかったからなぁ
つーか部屋見当たらなかったな >>300
からっぽ島全体が畑になっちゃうのを想像した >>267
ぉぉ、おまえは、なんてエッチなことを言うヤツなんだ。 ぬわーッ
2章のチャレンジ埋めようと起動したらクリア後にセーブで上書きしてあった
過去の自分を恨む >>295
今ならベロニカ&セーニャとか来そうだな
1キャラがそのまま来るよりNPCも自由にキャラメイクできたらいいな
例えばエルタイプの素材があって、名前や服や髪の色を自由に設定できるとか >>303
農業捗りまくりでチャコちゃんハート(ビルダーポイント)垂れ流しやな つまりビルダーポイント欲しさに耕してポイント貰ったらチャコの目の前で「全部こわす!」 チャコ「いくら耕してもまだこんなに土地があるやんけ(*´ρ`*)ハァハァ」 漁師オーク(仮)のあたり動画をよくみるとアップしていたな
https://i.imgur.com/JfG0ZBP.png
この後ろで佇んでるの…まあアイツだよな多分
>>310
農業狂いのやべーやつじゃねえか 発表されたパッケージアートの後ろの方に、
モリで魚を刺してるオークいる?!
漁師?
DQ2で漁師町みたいな町あったきがする。
農業の次は漁業復興? 全体的に改善されてたけど、ワープだけはちょっと微妙かな。
ドラクエでファストトラベルといえばルーラかキメラの翼なのに何の説明もなくワープしてたし
1の時はルーラエフェクト→ブラックフェードアウトイン→到着って感じで切れ目なかったのに
2だと短くジャンプ→暗転+ロードアイコン6秒ぐらい→到着って感じで、いかにもロード中って感じになっちゃったのが残念。 >>314
(´・ω・`)ドラクエぽくないね。ゼルダじゃないんだからね >>314
1ではフリーモードの拠点島から資源島を砲撃して干渉したりできたので、多分全ての島がオンメモリで動いていたんじゃないかと思う
対して2は高さとか1ブロックあたりの情報量が増えた結果、1つの島でメモリをまるまる食いつぶす仕様にしたせいで
ワープ時に画面暗転させてロードする必要が出てきてしまったんじゃないかと予想 >>309
2も住人到着前に完成した初めての○○部屋壊して拍手されるの出来るかなぁ >>314
ルーラは島間移動なんじゃない
ワープはなんかこう、演出的に旅ロケの場面移動のようなアレに感じる 呪文や魔法じゃなくてただのプレイヤーが楽するためのファストトラベルですし >>308
あと3ヶ月。
すなわち残り90日、2160時間ってことだ!! >>312
しょぼくれるハーゴンw
あと島の奥に隠れてるのはアトラスの子供か? >>318
だとしても、背景描写をフレームバッファで止めたままにして主人公達だけ動かすとか
もっと他にやりようはある気がするけど……
>>320
船で到着するシーンがあるのに?
単純に移動するんだったら画面外に走って行って、拠点に切り替わった後画面外から走ってくるとかでもいいのに
ただジャンプしただけでワープしてるように見えるから、DQとしては違和感が強くてさ……
>>321
そういう理由だとしたら残念だな。
1はセーブロード以外の長いロードが入る部分はエフェクトやメッセージ表示でロード画面出さないように工夫してあったし
コーエーテクモも無双を見た感じこういうの得意そうなんだけどな…… ヒーローズ2もロード長かったけどスライムシーソーが表示されるだけだった
tipsとか欲しいね >>325
今までのドラクエで船で初めて行けるようになる所に船で到着せずにルーラで行けたことなんてないと思うんですけど 犬を連れて歩くのも素敵だけど、
犬や猫やスライムになって他人の島を探索するようなモードがあると楽しそうだなあ 犬が教えてくれて掘った後そこに穴ぼこできるの気になってすぐ埋めそう DLCの内容教えてくれるまで予約できん
一年先まで楽しませるズンパス構想なら追加モンスター新レシピとか新モードが欲しいなぁ
何だったらDQ3からでもいいし鉄拳みたいに別分野からでもいいw >>330
逆にどんなDLCだったら通常版にする?
発表は発売後になると思うんだけど ガラス窓が壁一面にあったけど内側の枠が無くなってガラス一面になってたね。 >>331
追加ブロックやマルチプレイ用キャラカスタマイズ程度だったら通常版かなぁ
つまりは遊びの拡充要素でなければどうしても欲しいのだけ個別で選ぶかPSNのセールやキャンペーンの時に買うかなーぐらい >>331
世界の城、建物シリーズの設計図とか?(開発泣かせw
複数人で数日懸けてビルドするやつがいいなぁ(チラチラ その硝子窓が水を遮ってくれるかだな
もしくは透明なブロックがあるか 海中部屋用に水族館にあるような1枚のでかい窓が欲しい カーテンが束になった状態で有ったけど、明け閉めできるかな? 次の配信は10月中旬と12月初旬か単純に未達成の説明を割り振るなら
10月でオンライン周りのオマケではない新要素
12月でDLC1もしくは2までの概要及びロードマップ発表というところか とりあえず今は百景島相当(バイオーム7種、島全域が弄れる)を自分でも作って公開できると勝手に妄想していろいろ脳内設計中
ビルド石を真ん中に納められるくらいだから面積は3x3チャンク以上はあるんじゃないかと勝手に妄想
後から「不特定への公開機能なんて無いよ」って言われたら無駄足になっちゃうけど。
実際、今日公開された水門やら動く壁やら既設トロッコやらの仕掛けって、多数に公開する地形に使ってからこそ光ると思うんだ 確定事項てこんなもん?
1人称視点でブロックの高速設置が可能
ブロックは999個持てる
1ブロック大のガラス有り(水が止まるかは不明)
屋根付き部屋の明るさはマシになってる(主観) >>342
百景作品の内部が明るくなりすぎて雰囲気台無しになる作品ありそう そういえばブランコで天井のブロック1枚分を貫通してたけど、これってブランコの上が
何段分も埋まってた場合エレベーターバグ的な挙動になるってことなんだろうか? 透明床は?踏むと動く床は?エレベーターは?トロッコの分岐は?
ちな、全部ドラクエネタだから的外れの要望ではないはず ファストトラベルの時、一応キメラの翼マークは出てたよね おさらい
ガラス窓は1ブロック単位の独立タイプと、繋げると窓枠が広がっていくタイプがある
https://i.imgur.com/rTQw21q.jpg 高さ100段は海底含めてだったわ
海抜からだと66段くらいしか積めなかった
まあ十分だけど 人気配信者なのは閲覧者とコメ数で分かるでしょ
ビルダーズの宣伝に大いに役立ってるんだから毛嫌いするなよ 配信に釣られて2章ボスで止まってたのを再開して3章ボスまで来たけど
このボス戦は自力では難しく攻略サイト見ないと無理だな
3章の大砲と筋肉傭兵が楽すぎてこれに慣れると1、2章やり返すの苦痛になりそう >>358
その配信者自体は毛嫌いしてないよ(興味もないけど)。
あなたの行為が毛嫌いされてるの。 露天風呂っぽい空間は作られてたが、温泉水そのものは存在するんだろうか
在って欲しいが… ビルダーズの動画なら詳しく分析してくれてるあの人(あえて名前は出しません)が1番かな >>363
一致しているかわからんが発売前からいろいろ考察されている人かな? 本編をクリアしてないのに動画を漁る人っているもんなんだな。別に良いとか悪いとかいわないけど >>365
多分そう
この人の考察おもしろくていつも楽しみにしてるわ あまり言うと宣伝になってうp主に迷惑掛けるから・・
けどみんな観てるのね 強い魔物の気配がするの正体はエリアの端っこって意味で陸に戻されるみたいだけどなんでこんなメッセージにしたんだろ 見てないけどそのメッセージはちょっと微妙だな
挑みたくなるのがゲーマーの性質 そんなこと言われて挑めないんじゃがっかりする
潮の流れに押し戻された とかのがいいよね 今さら1楽しんでる奴すげーわ、2に比べたら超絶劣化版でしかみれないのにな からっぽ島の音楽って変えれないのかね
拠点なのにずっとあの変な音楽なん?
前作の町の音楽は良かったのに >>375
まあ2はまだ出てないし新作出る前にやっておこうっとかあるし >>360
こういうのはむしろそれが狙いだよ
信者のふりして晒して叩かせるのが目的 >>367
今回の試遊でも色々検証してくれたみたいだね
夜にゴーストが出なくなったことやBGMを完全に消すことができるのは嬉しい ゴーストきたら、住民が必死に戦っているなか、さっさとベッドに向かってたなw ゴーストいないんじゃ「ゆうれい」の出番どうするんだよ 居ないなら居ないで、それは寂しいな
出現頻度が問題だっただけなのに >>383
あれはあれで楽しかったよな
街が壊れないなら夜中襲われるのもいいんだけどね
探索中はうざいけど シドーの声か主人公なのかわからんけど、なんか想像以上に野太い声だな 3段以上はワープでも進入できなかったはずだから拠点は対処できるが
野外探索中に出会うとウザイってレベルじゃなかったからなあ
今考えても「出かけるのは朝にしとくか外に簡易宿泊所作っとけ」ってシステムと
日数チャレンジはあまりに相性が悪すぎた >>384-385
試遊版のモンゾーラ島では夜にゴーストが出ないけど、他の島や特定のエリア(戦場跡とか墓地)では
ゴーストやゆうれいが出没する気がする おそらく>>381で触れられてるだろう検証動画を見てみた、めっちゃ参考になる
とりあえずBGM消去は非常に助かるし、逆にSEゼロBGMありもすごく助かる
ミニマップの「カラー」はもうちょっと高解像マップにしてくれれば使い勝手あると思うんだけども… 夜はゆうれい襲ってくるので寝ましょうってシステムでも
TAのクセで夜通し作業するんだろうな… 今回は日数チャレンジさすがにないよね……(不安げ) ワープあるのなら目的地から無事に帰れるかという緊張感は無くなるわけか >>305
亀レスだけど空が明るくなってる状態でもチャレクリアはセーフなんやで むしろ日数チャレンジ関係がなくなったせいで日数カウンターまで消されて、多分2でも無いんだろうなってのは悲しい
「早くクリア」の逆が欲しかったんだよ、この島で1年経過しました!とか10周年です!とか1世紀経ったよ!とか1000年王国だ!とか >>396
Switchで消えてたから無くなってるかもしれんね
日数カウンターは残して欲しいかも ある程度復興すると祝日的なのができて定期的にお祭りが開かれたり >>399
寿命こわい……
>>400
switchはなかったのか、ならもうないかな
安心した 試遊機の解像度についてはまだ言及されていないかな
PS4は大丈夫だろうがswitchがフルHDか否かが気になるところ Switchでも各話クリア時のリザルトには日数あったはず
アチーブメントには関係なくなっただけで switch ではチャレンジから何日以内にクリアは消えていた
クリア時に何日でクリアとは表示さるが
プレイ中に何日目の情報はなかった
チャレンジから削除は英断だと思う
>>399 >>400 の言うようなイベントに繋がるなら最高だね >>404
バラモスとゾーマ討伐目的にして3の表世界とアレフガルドの二舞台行き来できる仕様ならいいね (´・ω・`)苔あると思っているがいまだに見ないな >>406
破壊不能なはずの最下層岩盤には世界で一箇所だけひびが入っていて
それをビルダーハンマーでぶち割ったのがギアガの大穴だったとか >>409
つまり地上に災いをもたらした原因はビルダーという事に・・・・(´・ω・`) 検証動画見てみたい
何のワードで検索すれば出てくる? >>411
つべで「ドラゴンクエストビルダーズ2」で検索してフィルタで並び順をアップロード日順にすればそれっぽいの出るんじゃないかと思われ 夜が明るくなったのか
前作でも松明要らないくらい明るかったのに
しかもBGMも変わらないとか
あーあ、クソみたいな調整してくれたな 1は、勇者が間違った選択肢を選んだ場合のパラレルワールドだったけど、シリーズ進むとストーリーづくりに困りそうだなw
まぁシリーズ追っかけるプレイヤーは、よりビルドの可能性が拡がれば、ストーリーに細かいことは言わないと思うけど レベルアップで攻撃力や防御力が上がるのもクソ
強くなりすぎるとつまらなくなるからレベルが上がらないようにわざわざ敵との戦闘を避けなきゃならない
めんどくせえ レベルが上がらないと武器思いつかないというのは改悪だな >>415
今回は2の勇者たちはなにも失敗してないのにその後の世界で邪教の生き残りが
ハッスルしちゃって邪教大流行って感じで必ずしも分岐点とかがなくてもいけるみたいだから
今後のストーリーの自由度は高そう >>416
逆に戦闘苦手な人はレベルを上げて物理で殴る事ができるよね
ドラクエファンでアクション苦手だから前作を敬遠してた人も多いと思う 一番気になるのはこのレベル要素が次の島でも引き継ぐかどうかだよな 3は表の世界の未来とかで
現実の世界がモデルだからバリエーション豊富にできそう >>413
夜はゴーストがウザくて部屋作って寝てたな・・・・(´・ω・`) おつむクソは2の接触ダメージ無しと一緒でスルー出来るぞ 俺もレベルないゲーム好き
DQBの武器防具とアイテムでバランス調整されてるの好き
レベリング作業もともと好きじゃないし
レベルあるのはしょうがないから受け入れて楽しむわ
ドラクエはいつもやってるからまあ問題なく遊べる レベル制は元々ドラクエがレベル制なのと、前作のアクション部分がガバガバなのに対する批判と相まって修正されたんだろ
ビルダーもロトの末裔の一人だから進化もするんだよ >>73
ババ(某地方での💩の呼び名)+💩に濁点(ウンゴ)、だと思われる。
アラレさんぽいキャラといい、明らかに狙ってきてる。 3ではアレフガルドに落ちてから上の世界までひたすら階段つくるんだろ? いい歳こいた大人が>>427みたいな事書き込んで喜んでるかと思うと悲しくなるな・・ 木を切ると種が手に入る…永久機関だけど増やせないな
絶対数増加はドロップなのかクラフトなのか再生成島から採取か 問題があるとすれば敵を倒すのが素材集めの為でもあることとレベルでレシピが増えること
ヌルゲー化を回避したい人がどれだけいるか知らんが同時に素材不足とレシピ不足を強いられる
逆に言えば素材集めしてたら勝手にレベル上がるだろうからレベル上げとか戦闘で苦労はしないと思う いやしの葉のしげみとか、時間経過で生えてくるようになってないのかな
島で栽培できるならそれでもいいけど
1の3章で危うく取り尽くすところだったわ 時間経過でロロンドが地面の中から這い出てきてほしい 老害堀井が口を出すとつまらなくなる
あいつはヌルくすることしか考えてないからな
前作も最初は夜がもっと暗かったのに老害の口出しで明るくなったからな
暗いからこそ明りに意味があるのに、あいつはそういうのが全く分かっちゃいない じゅもんで自分の建物呼び出してもらってから違う建物を公開して隣にまた別の自分の建物呼び出してもらうことできますか? >>432
大農園もいいが薬草園もいいよな
リムルダールの姉妹都市っぽいあそこでまた毒沼浄化ミッションとかやりたい >>434
そうやって過去に拘るあまり新しいモノを認めようとしない君もブーメランだぞ >>358
その何とかさんって配信者も迷惑だろうな
こんな奴にこんな事されて可哀想に… >>416
お手数だが装備を弱くして調節するのはどうか 明るいのが嫌ならモニタ設定暗くすればいいんじゃ…
結局、他人は明るくて楽してるのに自分だけそういうのは嫌なんだろうな >>434
そうなって良くなるものもあるし、仰る通り残念な事になってしまう場合もあるわな
半分は同意できるわ 何しても文句付ける俺かっけー
こんな心理状態なんだろうな 前作の夜が明るすぎという意見が出たことはない
それだけでわかるだろ
会話するだけ無駄 まあ人によっては改悪も十分にありえる話よ
続編だからといって手放しはできないでしょ
特にドラクエでも旧来のものと今のドラクエは別物だからなあ まぁスクエニだから手放しで喜べない部分は確かにあるわなw
あまり期待しすぎない様にして待つか で、こんなスレ立てるようなやつに同調すると?
従順だなぁ
老害 堀井雄二のせいでビルダーズ2が前作より劣化してしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537764236 ところでマイクラみたいなハーフブロックはないんかな >>450
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/894066044473548800
新納一哉
@Nino_Kazuya
何気に動画で斜めブロックを作ってるの、拾われなくて悲しい。高さ半分のブロックにもできますよ。
14:22 - 2017年8月6日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビルダーズ2をTGSで試遊してくださる方へ、豆情報。ハンマーはR2押しっぱなしで連続振りになるので、連打しなくて大丈夫です!ためハンマーは別の操作で実装しました。
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1042996203720335363
触れないからこういう操作説明はありがたい
回転切りもちゃんと残してるのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>418
キャラバンハートが2のその後の世界で、そっちも荒廃しちゃってるらしいから、
2の世界のその後はハーゴン教団の残党が暗躍して滅ぼされるのが既定路線ってことなのかも… ためハンマーって回転斬りのこと?
それともなんか新しい破壊技でも身につけたの? ってことはハンマーは完全にR2(ZR)だけで□(Y)との置き換えはなさそうかー
建築専念中は□でリズムよくぽんぽん押すの好きだったけど、しゃーないやってりゃ慣れるか 悪魔神官って、ジャキョウを崇拝している普通の人間かと子供の頃は思ってたけど、
並のモンスターより戦闘力あるし、生まれたときから悪魔神官のモンスターかもしれんな。
お面をとってもモンスター、もしくはお面じゃなくて素顔の可能性もあったりして >>404
次があるかはスクエニだとワールドワイドで100万本超えられるかどうか
2があるのはPlayStationだけで110万本いったから
3があるかは夏から延期してたことを含んで2がワイドワールドで110万本超えたらてとこくらいじゃない モンゾーラだっけ?ではたくさん畑を作る必要があるっぽいし
案山子の種類は1つでは寂しいし見た目が異なるやつをもっと増やしてほしい
>>452
斜めブロックもいいけどきれいな曲線ブロックで塔のような円柱の建物も作りたい(切実) >>458
こないだのジャンプでそこそこの高さの壁を丸ごと破壊してる画像があったな
今回は回転斬り以外の技もあるのは間違いないぞ
https://i.imgur.com/gJz36nC.jpg
>>460
元々指4本だし肌は緑だし、人型の魔族的な人達なんだろうなって思ってた >>452
おぉハーフブロックあるんか
微妙な勾配つけるのにアレ便利なのよね >>463
やったぜ
これはまたぜんぶこわすが捗るな >>390
ビルダーズ3出るとしたら海面から100段まで可能にして欲しいなw ハーフブロックにした後で斜めにブロックを削れたら緩やかになるかも? >>434
そういうゲームやりたい人は他のゲームしてればいいんだよ? ルーラって言っちゃうと天井のあるところからは帰れなくなっちゃうからね 1よりかは簡単そうに見える
接触してもダメージないし振り向きの動作があるから突然のタゲ変更攻撃とかないだろうし やっぱりボス戦は今までの培った物が役立たない感じなのかな?
例えばあのマシンのやつみたいな?まぁそれはそれでこのゲームらしいけどw ラダトーム城の地下には伝説のビルダーが
作った激突マシーンが眠るとかだったら面白いかな?w げきとつマシンとバリスタとメルキドシールドの3つを活用する戦闘か
胸が厚くなるな >>476
練習しとけみたいな事をアネゴが言うはずだがな
それも培ったものの一つだろう ラダトーム城の地下には伝説のビルダーによって埋められたある人物が居るらしい… 今回は水を引くポンプみたいなのがないダメだな
3章で温泉の水で水浸しにしたことがあったし、段数増えてる分埋め戻しなんて無理ゲー 水源1ブロックに隣のブロックを壊しても水が数ブロック先まで流れて途中で止まる
途中で1段下がるとそこからまた数ブロック先まで流れる
水源を回収又は他のブロックで潰すと水流も全て消える
動画見る限りマイクラと同じ仕様ならこんな感じ チュートリアルで水漏れ箇所ふさいだだけで止まってたし 今回はdqb1みたいに際限なく水が広がるルールではなく、水源から遮断すると水が引くルールになってる
あと水を汲むと組んだ場所を基点に水が引いて行くアイテムもあるからdqb1と違って浸水が大きな問題にならないと思う
個人的には水カテゴリの中に泥水ができたのが嬉しい、地下深くに薄汚い下水作りができる… 秘密兵器の正体が謎だったときは、マグマの力と氷河の力、おそらくスゴい爆弾ができるんだろうなって思ってた。ボス戦もボンバーマンみたいな感じかと
そしたらまさかの轢き逃げ上等のマシンがくるとか。良い意味で予想をはずされたわ。
ビックリするくらいの高性能だしな。元勇者も轢き逃げで倒してしまって、その強さを知らぬまま終わってしまったのを後悔しているw 逆に深く広いな池を作って水で満たそうとした場合、全段に満遍なく水源水をおいて回らなければならないのかとそっちのほうが心配
一度ルールが似てるらしいマイクラ関係のサイトでも見て水源ルールでも予習しとこうかなぁ >>484-486
あっ、そうだったのか
放送のほう飛ばしながら見てたから気づかんかったわ、失礼 いや地下に部屋付くって下手こいて水浸しにすると
水抜きが出来ないからそれをどうにかしたいって事だろ
結構出てた要望だけどな 今作も「話す」と「寝る」が同じボタンだからまた「寝る誤爆」をしそうで怖いけど
おそらく日数チャレンジは廃止されてるだろうし今作はまぁそこまで気にしなくても平気かな?
てかVジャンプのステージでアスレチックをまたやってたのをアーカイブで見てちょっと笑ったw >>492
公式から公開されてる動画の中で、まさに部屋の中が下手こいて水浸しになってるのを回復しろって場面があって
浸水の原因となってる穴をブロックでふさぐと浸水がとまり、残っていた水は自然消滅するっていう場面が紹介されてる
dqb1とは根本的に水ルールが違うと考えたほうがいいと思う。 他プレイヤーの拠点に攻めたり攻められたりしたいんだけど
他に誰もそういう要望ないのかな そういうタワーディフェンス的なことやりたいって昔スレで言ったら叩かれたわ そもそもビルダーズはプレイヤー同士で戦うようなゲームじゃないからねぇ TGSの動画でぶちまけた水の回収も出来てたぞ
一気に出したり引っ込めたり出来るみたい、海水は知らん いろいろ詰め込んだら開発が死ぬか他も疎かになって中途半端なクソゲーになるだけかと NPCが梯子やツタを登れるようになってるか気になる
今までの映像で出てたっけ? 水関連はマイクラとほぼ同じとみてよさそうだな、水源2か所で無限かはわからんが、一人称の操作感、水関連は見たとこほんとマイクラ
トロッコ列車はめちゃくちゃ面白そうだけど、何台連結出来るかも気になるね、4人マルチだが5車両まで付けてたし
あと動く壁だけど、キャラ4人とも離れてたの見るとリモコンかレッドストーン回路引いてあったとかあるんかねー気になる >>504
ほんとな、新しい動画出る度に毎日BGM代わりに動画流してるレベルで見てるわ >>493
動画見ると休むで寝てる間HPじわじわ回復で寝るのはまた別っぽい >>503
課外授業の22分30秒くらいのところで画面下の方でほんの一瞬だけどよく見るとチャコがツタを登ってたよ ちなみにツタ上りはビルダーズスクールの22:35ぐらい
野郎二人のそばでバハンゴの実が破裂してチャコが駆け寄るシーンなど
水については41分すぎから ttps://www.you tube.com/watch?v=72rJ6QAitKk&t=2485s
ここを見るとツボを使う時に長押しすればずっと水を注ぎ込み続けることができる仕様みたいだな >>507
確認してきたけど確かにコマンドも「寝る」じゃなくて「やすむ」になってた
ということはベッドで寝られるのは夜だけとかになってるのかな? そういえば2では毒ってない倒れた巨木があるといいなぁ、普通の木の色の倒れた巨木があると
マングローブやら超巨大な木の根やらと使いでがあると思うんだ >>507
シングルプレイの動画で?
マルチの動画ならそらそうなるでしょ もしかしたらマルチは夜にならない?
けっこうな時間動画にしてたけどずっと昼だったよな グローブは物を破壊せずに持ち上げられるけど、そのまましまいこんでストックにするのは何ボタンなのかな
一個ずつ運んで置かなきゃならない仕様ではないだろうけど >>456
(´・ω・`)幻魔、出てくるかなぁ。キャラバンハートと繋がるといろいろ気になる所は出てくるしストーリーては面白くなりそうですね 幻魔って7とかで呼び出せるあいつらだっけ
3DS版でなんか後ろにいて驚いたわあいつら >>514
夕焼けとか景色を楽しみたいから、時間の進行をオンオフ切り替えできたらいいな 今回は夜の時間を短くして代わりに昼間を長くしたらしい
そういえば副総督の登場シーンでDQ3の塔の楽曲が使われてたけど
ストーリー中に塔を攻略する場面があったりするのを期待してしまう
>>516
???
2では丸太ブロックとかも普通に出てくるのに? >>521
試遊動画では夜もなかなか明けなかったって言ってたけど? >>522
>>521の一行目はVジャンプのステージ動画内でふじのりPが言ってた事だよ
夜が明けなかったというその試遊プレイ動画は見てないから何とも言えないけど >>518
(´・ω・`)調べたらそれと同じのだった!キャラバンハートに出てくるんだよね。ロトのオーブ持ってるの 戦闘が下手くそ過ぎてすぐ負ける…
くすりの葉が大量に生えてるとこないかなー >>523
けど画面上の時計では昼夜の比率は変わってないように見える
針の進みが一定なら夜だけ短くなるはずないんだけど、どうなんだろ
夕方→夜の切り替わりが遅くて、夜→朝が早いって事なのかな >>525
敵の攻撃前の予備動作みたいなのを覚えて
敵がそれをやり始めたらすぐ離れるようにすれば、そうそう死ななくなるはずだよ >>529
回転ぎりって使う?全然うまく使えないんだけど… >>530
戦闘ではほとんど使わない 眠ってるモンスターの初撃くらいかな アスレチックでシドーが前作でいう迷子状態みたいな感じになってたけど
主人公が岩山の上まで来たら一瞬で駆けつけてきてたのは良い改善点だと思った
あと作業台で家具などに「ムード」っていう項目があるけどアレが何なのかちょっと気になるw
>>527
ちなみに実機プレイ開始からアスレチックで転落するまでの約26分間で
早朝だったのが夕方近くになってたけど夜は来なかったから実際にどうなってるのかは不明だった >>527
件の試遊動画でも夕方が長くて嬉しいみたいなこと言ってたし、案外そうかもよ >>530
敵の攻撃をするする避けつつ引きつけながら力を溜めて一撃で普通によく使う マルチも迷惑行為(PKみたいな)する奴の対策とか大丈夫かね
最初だけまじめにブロック組んでおいて、暫くしたら大砲持ち出してとか・・・ >>535
そういうのは、出来る、出来ないオプションとかで対応して欲しいな
基本はなんでも出来た方が幅が広がる 軍隊アリとかほんとに集団で襲ってきてたから溜め攻撃は前作より役立つシーン多いかも
シドーも居るし >>530
むしろ使わなくてどうするのと
俺も>>534と同じように使ってるよ、判定もでかいし頼りになるぞ >>524
げんま四天王だな。渦の中から上半身だけ出てるようなフォルムのやつ。
キャラバンハート以外だと影が薄かったけど10だと、げんまカカロン常に召喚してないと全滅するようなボスが出てきたから輝いてるよ。 シドーくんが回転斬り憶えたらビルダーより早く広くスキもなさそう 激突マシン弱体化してたら震える
イナゴマシンしか出ないのかな 少年シドーが堀川りょうの声で喋りだしたら整地作業が楽になりそう やっぱりシドー君と戦うことあるのかな
シドー君任せにしてブロック積んで高みの見物放置プレイしていたプレイヤーの詰みポイント オープニングで邪神とシドー君戦ってる
俺たちの戦いはこれからだ的に
多分大丈夫じゃないかな(OP詐欺じゃなければ 今回のボス戦で採用されるBGMはなんだろうな
戦火かな 破壊神の化身シドーくんはその宿命を破壊した(ドヤァ)ってなオチ希望
というかあんなに仲良しこよしはいたっちの相棒をラストで喪ったりしたら悲しくて再プレイ出来ない 教団さん達がシドー君の事を知ったら、
御神輿にしようとするか、
暗殺しようとするか。 キモヲタトークはいいから俺の質問に答えろ
右上の方位に表示される白い旗って何? >>551
あっ、ごめん。風呂入ってくるから、また後で >>548
戦火を交えてもいいな、ひょっとしたら不死身の敵に挑むかも?
あとはDQ3の戦闘のテーマも捨てがたいな >>505
動く壁はおそらくスイッチ式?かと思います
動画では1人が動く壁の地下にいて、その人が動くタイミングで壁が下がってたのでスイッチ押してたと思います
色の変わるブロックもタイミング的にスイッチ式かなぁ
それとも陽が当たると自動的に変わるのか気になりますね からっぽ島に黒船襲来みたいにハーゴン教団攻めて来んかな
大砲設置してタワーディフェンスしたい 過度の期待は禁物だけど、あれだけのブロックを自在に動かせるのであれば
トンデモない仕掛けをいくらでも作れるからどうしても期待してしまう
単に重力落下するブロックがあるだけです、とか言われたらガッカリだけど そういや動画見る限り中間素材なくなったっぽいな
家にツタを飾るのどうなるんだろうなあ スコップで花採取したみたいに、ツタ採取の方法が別にあるんじゃないかと思う >>560
ドラパラの動画でふじのりPが「ひらけゴマとかももちろんできますので」と言ってるから、
少なくとも左右への動きもできるはず 今回の拠点の広さはどのくらいなのか気になったので動画を見返してみたんだけど、
モンゾーラの農園で50マス×50マスくらいの広さがあるね
前作が32マス×32マスだから面積的には2倍以上になってる計算だな
ちなみに計測方法は農園内に主人公が居ると左上に拠点レベルが表示されるけど、
それが消える位置を上空からの農園全体表示画面にあてはめて推測してみた switch版やっと終章クリア
今まで無かったはなさかの灰が作れるようになったけど終章のクリア特典になったのか?
あとおおきづちはストーリーだと無いと話が進まなかったけどフリーではおおきづち無しでいきなりまじんのかなづちを作ると言う事も出来るのね……ベビパンの居るswitchでないと厳しいけど ダッシュ軽快でいいなー、あと敵接触ダメージ無いのも地味にうれしい
リーチが短いから接触ダメとか鬱陶しいんだよな >>564
予想より狭いな
まあ二階建でも暗くならないからいいか >>563
あの辺り画面右上でモメてる3キャラに堀井さんがツッコんでるのが面白い
ダッシュがあるおかげかキャラがいきいき動いてて良いわー 塔みたいな円柱用に横曲線ブロック欲しいとは思ったけど
円の大きさによってカーブの度合いがそれぞれ変わってくるし向きで調整したとしても配置によっても変わるから無理だろうなって思った 引き継ぎ特典と寝転がりながら遊ぶ為にスイッチとスイッチ版を購入
2週目だけど面白いな
画面大きい分拠点作り込んでしまう >>564
範囲が気になっていたけどなるほど確かに拠点レベルが付いたり消えたりするね
木の柵のあたりかなと思っていたけどそれより少し広いみたいね 回転切りの使い方何となくわかってきた!それにしても戦闘苦手過ぎる
戦闘と夜がなくて延々建設できるモードが欲しい >>452
お前らもっと誉めてあげてよw
オブジェクト増やすよりビルド要素拡張する方がずっと地味でめんどくさい筈
ハーフブロックと斜めブロックは最高だけど、水平垂直両方で出来たらもっと良かった
けど普通に正当進化って感じで有り難い、この時間泥棒め! >>571
おそらくは48マス×48マスなんだろうけど、実際に試遊しないと正確なところは分からないんだよな・・・
それとモンゾーラ島みたいな外部の島々は拠点の位置が最初から決められてるんだろうけど、
からっぽ島の拠点に関する仕様はどうなるんだろうな
OPを見ると任意の場所に旗を立ててそこを中心に街を作るイメージだけれども >>573
回転斬りは素材採取用、戦闘は基本剣(少しリーチが長い&連打が早い)の方が良い
戦闘からっきし駄目でも壁を作ったり穴を掘ったりしてクリア出来てしまうのが
ビルダーズの面白さ? 嫁は徹底的にセコいやり方でクリアしてて見ててちょっと関心してしまった >>575
からっぽ島の仕様についてはほぼ情報ゼロなので自分はもう拠点という概念すら無いものと考えていた
すなわちただのフリービルド的な
でも>>300を見て拠点が無いわけにもイカンかなという気も
まあ情報待ちですな >>576
>>534の方法で回転切り使うと結構いいんだけど…
穴を掘るのか!なるほどー そういやビルダーズスクール?の動画で
3マス扉出てたな、あれも要望結構あったけど >>578
からっぽ島に敵対モンスターが出没しなければタワーディフェンスをしなくてもいいので
建設オンリーのフリービルド仕様でもいいと思うんだけどね
からっぽ島に敵対モンスターが全く居ないというのはストーリー的に少し考えにくいから、
少なくともメインストーリーが終わるまではからっぽ島にも拠点を設ける仕様だと推測してる しかしここまでありとあらゆる進化を遂げていながらなぜ看板だけdqb1仕様とほぼ同じなのか
実はあえて使わず隠しているだけでで空白数字漢字アルファベット自由自在だったりしないのか? どうせみんな2でもヒゲおやじ埋めるんでしょ?
チャコを寝とられないように。 いっそのこと女の子全員埋めてしまえば誰にも取られなくてすむぞ すいません、
3章でマシンパーツ作成までいったのですが話が進まず超げきとつマシンが作れません…
アメルダに話してもラライの倉庫に行ってきたかい?と話すだけです。
そもそもラライの倉庫をクリアしたのでマシンパーツが作れたわけですが。 @ラライの倉庫からマシンパーツのメモを入手
Aアメルダと話したらからくりパーツの場所がコンパスに表示される
B赤扉のQマークの場所に行きからくりパーツを入手する
Cからくりパーツと他の素材が集まったらマシンパーツを作成
マシンパーツと他の素材があればマシン作れるはずだけど
マシンパーツとからくりパーツごっちゃにしてるとか >>587倉庫ですか?全部うめてきます…
マシンパーツのメモとったあと倉庫めちゃくちゃ破壊しました…
>>588間違いはないです。橋の先のからくりパーツも回収済みです。マシンパーツも一つ作成済みです。 マシンメーカーの一番上にあるはずだけど
すでに作ってどっかに置いてあるのでは? >>563
亀だけど情報Thx
改めて動画を見直すと、壁が一通り動いた後に壁が潜ったみぞの部分から白石Pのキャラが這い出てきてた
そして白石Pキャラは壁が動くとき何してたかというと、壁から2、30ブロックほど離れた地底にいて、壁が1枚動くたびに右に数歩移動してた
おそらく仕掛けを遠隔起動できる伝達経路があるんじゃないかと予想してみる マシンパーツがあって作れないの意味がわからない
作業台のマシンの文字が暗いままなのか
作れる物のリスト見落としてるだけなのか >>589
メモを入手した時点でマシンパーツのレシピを閃いて作成可能になるけど、ラライの倉庫のクエストは
アメルダにマシンパーツのメモを渡して完了だからメモが手元にないとか
とにかくアメルダの次のクエスト(からくりパーツを入手)を発生させないとマシンのレシピは閃かない すいません、すいません
解決しました!>>594さんの通りメモを渡さずどんどん先へ進めてました。皆さんありがとうございました。 3章ってクエスト無視して先のクエストアイテム取るとフラグおかしくならなかったっけ 今更始めたんだけど部屋って大部屋に全部入れるのと個別に工房とか料理部屋とか作るのどっちがいいのかな
今大収納箱は工房に置いてあるからなのか分からないけど、料理部屋で住人が全然目玉焼きとか作ってくれないんだよね(料理部屋には空の収納箱しか置いてないから…?) >>599
住民が作業して、夕方に数個増加なんで、
・たき火の台所作成から日が経ってない
・実は住民がたどり着けない立地
・料理部屋がたき火の台所として認識されていない
のいずれかの疑いが。 >>599
合体させると片方の効果しか出ない
石の工房とたき火の台所を合体させるとどちらか(左上の部屋名)の効果しか出ない
あと変に掘った場所に調理台を置いたりすると認識されなくて空き部屋扱いになったり 1つ1つが円柱になってるブロックはあるんだろうけど円を4分の1に切ったようなブロックあるんかな?
角をアールにしたい
円柱形ブロックを連続置きすれば楕円形になるか円柱が並ぶか選べたら最高 Switch版で避難所解体してるけどVitaに慣れてると操作しずれぇ
久々に超ドキドキもんで蔦を伐採したわ >>452
何の動画でハーフブロックやってたんだろ
ぜんぜん気づかなかったわ >>555 >>556
ほんとだ、しらいしが地下に居たわありがとう、レッドストーン回路的なもんやな
ただ全部に繋げずともいっぺんに大量のブロック動かせるのは割と期待が膨らむな
もしかしたら城門みたいに上下に開閉も出来るかなぁ、上のスペース開けないとだけど >>600
>>601
なるほどありがとうございます
1晩たったらももが増えてました! >>466
3はともかく、4が出るなら天空城用に岩盤から高さ256マス(マイクラと同じ)まで上げてほしいな。 >>606
ハーフはやってない、新納の発言だけ。
斜めは、鍬みたいなので削ってた。 堀井さんの遊びやすくするというコンセプトはものすごくよく分かるけど
やっぱり夜は暗いほうがいいかな
松明をつけてその光で明るくなるのが好きだ
夜の風景での炎やライトで作られた夜景はそれでキレイになるし 持ち運びできる松明の範囲と設置式の明かりの範囲は別にして欲しいな、設置式のほうを三倍くらいに ナンバリングのドラクエでも明りで見える範囲を制限する仕様は2で廃止されてたな マイクラはちゃんと松明の光で周囲を照らしてるんだよね
あの仕様が好き
そのせいで地底の底で松明がなくなると本当に見えなくなってほぼ詰みになるんだけど
ああいうのが堀井さん嫌いだからね 堀井がどうこうよりDQBの場合はたいまつあっても暗いって感じだったし更に言うと昼でも室内暗いしで…
その結果暗い暗い言われまくって今度は極端に明るくなったってだけな気がする そういえば、そろそろビルダーズ2とスレ分けたほうがいいかな。大分情報出てきたし。3ヶ月切ったし マイクラも、の間違いかな?
ナンバリングだとDQ5で松明復活したって感じか?
DQB1で洞窟の中松明で照り返すのは良かったが
フィールドだと何もないから松明つけても暗い
提灯(ちょうちん)でもあれば違ってくるんかなぁ ほんとにDQ5まで出てなかったわ。たいまつ。
進化点もナンバリングに合わせてるなんて。
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%A4%E3%80%91#ycf4c7e8
『週刊ファミ通』2018/4/27号での【堀井雄二】の発言によれば、この仕組みになったのはダンジョンが単調にならないようにするための苦肉の策だったという。
しかし結構鬱陶しいという理由によって、「ダンジョンは暗い」システムは1作だけで廃止。
DQ2以降のダンジョンはどういう仕組みなのか内部が明るくなっていることが殆どであり、このアイテムの必要性もなくなり基本的には登場しない。
DQ5
重要アイテムとして再登場。
【レヌール城】の探索に使用する。 DQB1の方が過疎るだろうから
スレ分け必要ないってどっかて聞いた スレ分離と言うか2のスレは発売直前に立てればいいんじゃない? シリーズ総合スレでいくで話終わってるから
2が発売したらマルチスレ建築スレ立てることになると思うが保守が必要なくらい過疎ったらまた総合スレに統合
それだけ 加速して収集つかないようなら
その時にまた議論して決めりゃいいよ
TGSであんだけ情報出て今の速度なら
俺は分ける必要ないと思うがな この板のルールからすると、DQB1のスレはdat落ちの危機状態になるぞ 昔とは違うからね
ある程度の速さがないスレがこの先生きのこるのは難しい マルチの仕様次第だけど必要になりそうなのはマルチスレくらいか 総合と必要であればマルチスレ
それでいいんじゃないか この程度早いうちに入らんて
強いて言うならスレ立て960はちょっと遅いかもぐらいってここ2・3スレで言ってるけど 新納さんがワープについて言及してるな
ルーラストーンなんでダメなんだろ 移動の省略=ワープとしてるといってるから
ルーラストーンだと省略というより
船や旅の扉みたいな移動の手段になるのが嫌だったのかな 髪の色は違うけど、チャコって「キーーン」とか「ほよよ?」とか「んちゃ!」とかの台詞をいいそうに見えるのは俺だけ?
地球割りとかもできそう 移動の省略ってことは
オープンワールドなんかのファストトラベルみたく時間は相応に経過するんかな 移動の省略は便利だけどやりすぎると移動の楽しみとかついでの素材集めとかなくなってしまう ワープって名付けるから違和感あるんじゃ
ただその地点まで「移動する」だけでいい >>619
その話はスレタイが総合スレになった事で終わっただろ、今さら何を言っているんだ 超げつとつマシンがどうやってもコースアウトして3章クリアできぬ
2はイージーモード入れてくれ
アクション下手な人間は詰むわ まぁネーミングだったり演出でキメラの翼投げるとかするだけでいい問題だあね >>635
ルーラストーンにするとストーンをビルドするのかとか考えないとならなくなるな >>642
3章ってフレイムとブリザードのやつっだっけ。
慣れれば倒せるよ。 アプデ後は攻撃猶予が120秒あるはずだから
徒歩で向かってその場でぶち込んでも間に合うんじゃないか >>635
ルーラストーンが駄目なら風の帽子でどうかと思ったが
新納さんならこんな事くらい思いつくだろうし、これも駄目な理由があったんだろうな
>>640
前作でも「脱出する」ってのがあったしな
>>642
練習するしかないな、慣れればこんな事だってできるようになるよ
https://m.youtube.com/watch?v=LliMIWpGKG8 超激突マシンだけは糞仕様だったな
あの失敗でコーエーに頼んだような気がする あれも当時は「俺は余裕だからお前が下手なだけ」ってフカす奴続出してたなあ
お前煽ってるだけでDQB買ってねえだろって奴も混じってた気がする マシンはなんか挙動がおかしかったからな
段差に角度つけて登ろうとすると角度無視した挙動になったり 開発の人がファストトラベルって言っちゃってるしなw
個人的には便利でいいや 8回目の挑戦でようやく倒せた
次はボスの演出スキップさせてくれ
2までに全クリできるかな… アクション部分の難しさのピークは3のボスだと思うぞ
4ボスは仕掛けてくる攻撃に適切に対処するだけだし いろいろあるもんだなぁ
自分もロクにマシン扱えていないのになぜか3章一発クリアできて
そのかわりラスボス後半戦10回以上かかって本当に涙目になっていたわ
当時まだ直下置きできなかったせいだと思うけど今やるとどうかな 俺も何回か忘れたけど結構やり直したな
まあ、練習あるのみよ りゅうおうのブレス攻撃は高速ブロック積みせずに敢えて受けて薬草連打の方が安定してたな >>637
TGSでPがあれれちゃん(原文ママ)とは言ってた
口調はですます調で〜的なが口癖みたいね 激突マシンはなるべく細いコースつくってぐるぐる回ってれば
ボス戦は楽勝になるね 最近やったんだけど2章がむずかしかったな
高さも天井も準備できてなかったわ 激突マシーンはビルダー最高の発明だと自分は思うけどなあ
あんなかっこよくて強くて快適な乗り物ないでしょう
ボス戦でもかなり有効だしいかにもビルダーって感じがいいと思うんだがなあ (´・ω・`)個人的に船の人が2の発売に完成するかが心配だ ボートとか潜水艦はあるんだろうか
海底建築とかしてもNPC連れて行けなかったら嫌だから何らかの移動手段はあってほしい >>659
大弓向ける方向がいつものバトルと逆なのが酷いと思う
ただ拠点の作り込みが重要になってるのはビルダーズっぽくて好き >>664
連結トロッコでダイブするとかね
マントで滑空したらNPCと編隊組めるのかな 確かに2章はボス戦に備えて試行錯誤する感じいいよね 拠点の高台から襲撃してきたモンスターが火をふく石像でなす術なく燃えていく様を見るのがめちゃくちゃ好き
2でも拠点に設置した兵器でモンスターを沢山倒したい >>660
するなら強化だよな
段差越えたり激突距離伸ばしたり(自在に
無敵時間も調整できたら時短になって便利 1,3,4章のボス戦ってやること決まってて工夫して遊ぶ楽しみがない そういやもともとある水場も例のやつで水を干上がらせられるんだよな? 前作ではトロッコにはほぼ手を付けなかったけど
日曜の動画を見ているとトロッコが楽しそうに見える
からっぽ島を作り込んでそこをぐるっと周回するコースとか走ると楽しいかもなあ
まあ頑張って作ってもNPCは使ってくれないだろうが (´・ω・`)ビルダーヒーローが出てくることに期待してます からっぽ島がフリービルドならモンスターが沸かない可能性が高いが沸くようにも出来るようにして欲しい
街なかに沸いても困るからモンスターが沸くブロックまたは魔除けブロックなどでエリア指定も必要かな 前作のフリーと違って同じ世界だから敵は沸きそうだけどな
まぁ単にそうじゃないかっていう予想だけど テラリアみたく敵の軍団やボス召喚アイテムが作れたらいいな 引き継ぎ特典って機種またいだ場合についてもう情報でてる? >>681
引き継ぎ特典の機種またぎはできないって生放送で言ってた >>681
かなり前から出てる
PS4PS3PSVITA→トロフィーでPS4
switch→クリアのセーブデータがあるswitchのみ >>91
よゐこのマイクラ生活見てやりたくなったけど、一人でやっててももう一つかなー。 PS3からPS4へ引き継ぎは同じアカウントでプレイするだけでよいの? >>639
前回探索してた場所に楽にたどり着けるように目印つけながら冒険したり、トンネル掘ったりしとく…
みたいなのもファストトラベルできちゃうとあまり意味なくなるんだよね。
ただ今回はクリアしたエリアは素材島みたいな扱いになるんだろうからあまり移動が不便なのも考え物だし…良し悪しだね。 すみません、今ごろ1をやっているのですが、敷地ギリギリに家を建てると、
ハンマーもったモンスターが敷地外から壁を壊すため、モンスター侵入も告知されず壊されるまで気づけません。
何か良い対策はないでしょうか
?試しに村の回りに溝を掘ったのですが、壁ではなく床を壊されてしまったので埋め直しましたw ファストトラベルが実装されたからといって、移動に必ず使わなければいけないってわけじゃないし
歩いて帰ってもいいのよ >>688
諦めてそのまま進んでください
石垣、石床等が作れるようになったらそれで拠点の周りを囲むことでおおきづちの侵入を防ぐことができるようになります
最強の黒よう石であればボスのゴーレムの踏みつぶし攻撃以外は完全に防げるので、魔法の玉を取ったら試してみるとよいでしょう >>690
ありがとうございます。
その石垣とかは、モンスターでは壊せないんですね。
第1章では、鉱脈見つける度に洞窟に限らず崖とかでも根こそぎ掘ってきましたが、
レアな石とか使い道がわからないまま、倉庫を圧迫したままで次章にいってしまいましたw >>688
拠点に襲撃するモンスターが出た時点で告知はされるから表示が見え次第(モンスターが拠点到達する前)
ベッドで寝るか旅の扉に入るかすれば襲撃キャンセルも一応できる
ボス戦等では当然出来ないテクだからまあモンスターが壊せない素材で壁作るのが一番いいけど >>692
ありがとうございます。
ということはたぶんモンスター襲来を見落としていたんですね。
襲来に気づかないまま、いきなり◯◯部屋が壊れたと言われて恐怖でした。しかも道具箱壊されてて大惨事 ストーリーってどこまでやり込めるんだろ
時限ないけどさらっと進めてからっぽ島じっくり楽しむしかないのかな しか無いのかな、って意味わからんが
内容が薄そうな情報が今まであったっけ? >>586
マシンパーツの作成はシナリオクリア条件じゃない
マシンパーツのメモをアメルダに渡したらクリア >>696
まさかそんなめんどくさい取り方されるとは思わなかった
薄いとは言ってないし別に下げて言ったわじゃないけどそんな気に食わなかったかな >>691
石垣は壊せるモンスターもメルキドでも出てくるので注意
>>690
いやメルキドならゴーレムの踏みつぶしを除けば黒よう岩でなくても黒い岩とかほこらの黒床石とかでもはがねの大とびらとかでも防げるし ピリンちゃんのいるメルキド編で展示台ってドコにありましたっけ
つべ動画とかに出てくるんだけど
ピラミッドかなと思ったら違った >>702
宝物庫作って住民が生産してくれるの待つしかないんじゃない? からっぽ島がメイン拠点になるなら緑化は結構根気がいりそうだな https://www.youtube.com/watch?time_continue=144&v=rHyL-hQshAc
この動画の1分過ぎぐらいから、奥に熱帯雨林みたいなのが見えるけど、これはからっぽ島とは違う島なのかな? >>688
堀だけじゃなく外壁もしっかり作らないと意味がない >>706
ジャングルに見えなくもないけど岩山じゃないの? >>704
なあにリムルダールの緑化に比べれば楽だろ
(泣きながら地底毒沼を埋めつつ) >>706
その動画の島はからっぽ島だと思うよ
海岸沿いが特徴的な地形をしてるし間違いない >>709
さぁ12月からからっぽ島の大陸棚を全て埋め立てる作業に入るんだ… 各章の島をクリアしたら空っぽ島にその章の住民が移住して発展していくって感じになると予想 全員一緒に過ごすってのもありだけど、そうすると章島が無人島化してしまうというジレンマに悩まされそう からっぽ島からそれぞれの章の島に行くときは住民も一緒に移動でしょ
無人って事はない >>718
俺の見間違いじゃなきゃビルダーズスクールで見たぞ >>719
おー、そうなのか
ありがとう
道を3マスで敷いてるから、同じ幅の扉が欲しいなと思ってたんだ >>715
そうなんだ、見落としてたわ…
それなら1より島が賑やかになりそうでよかった >>702
宝物庫だけじゃなく、石と炉の本格工房でもたまに手に入るよ。
この辺ランダムだから、あったりなかったりするけど。
(バスタブ待ちとか石垣・地待ちとかしたことあり) 最終的にからっぽ島の住人は何人まで増やせるんだろうか?
1のフリーの13人で少なかったけど、それくらいが限界なのかね 1はPSVでもそれなりに動くことっていう制約があったからなあ
ハードのランク上げたことでその制限も取っ払われてるし期待はしてる アイアンアント戦で敵のワラワラ感は増してたから
住民もたくさん増えてると期待したい モンゾーラの防衛戦も人数多くていい感じだったな
あの動画で腹減った…って吹き出しの住人が居たが、何とかしてやれるんだろうか? 宝箱を開けて中身を取るのが勇者
中身どころか宝箱ごと持ち去るのがビルダー ダンジョンに着いたらとりあえず装飾品をひっぺがすビルダー ダンジョンを探索するのが勇者
ダンジョンを解体するのがビルダー マルチはどんな遊び方になるだろうな
ストーリーの手伝いで他のプレイヤー呼んだりできるのかね >>729
宝箱作るのだってタダじゃないんですよ(拠点に設置) 魔王城を攻略して魔王のもとにたどり着くのが勇者
魔王城の壁をぶち抜いて魔王のもとにたどり着くのがビルダー 床や天井から侵入してくる場合もあるから油断できない ビルダーが勇者のように冒険したら行く先々の街が消失するのか >>688
懐かしいなぁ、似たようなこと初回プレイで起こりまくってヒィコラ言ってたわw
堀作っておいたらバトルで大型モンスターに堀の中から地面壊されていって水とか温泉とか一面にダバァした人も居たなあ…
スイッチ版で再プレイした時は全方面木で囲んでみたりしたな >>719
>>720
確認したけど赤いドア(カラードア)は2マスだったと思う。
ドラパラ情報局で板のとびらは1マスだけど、隣に設置されて両開きになってた。
これも2マス。
3マスは確認できなかった。 >>735
魔王の城は解体できないが
他の拠点や砦は更地にできる。
まさに盗るネコ・・・・w 敵でさらっと50体だもんなぁ
連れ歩く仲間はワラワラ居なくていいけど、街には人が大勢欲しいね 2の予習もかねて、ファミコン2の攻略本を読もうと思ったのに見つからない >>605
蔦で思い出したけど、畑の島で蔦殴った時直接紐になってたよね。
1では蔦としてドロップしてたけど、地味に仕様変わってる部分ある感じ? >>744
仏陀がベホマ開発したとか書いてあるアレか ビルダーズスクールの21:47頃から拠点のBGMに切り替わった時は柵がある辺りだった。
9/22のTGS2018のVジャンプの動画ではビルダーポイントを貯めてレベル1になって拠点から出る時(5/50/50)は柵より外側だった。
拠点に入る方角と出ていく方角が違うからまだ分からないけど、レベルが上がると拠点も拡大されるかも(?) ワープに関しては、「からっぽ島に帰る=ワープ」って事で、敢えてキメラの翼のアイテム消費でないとこがポイントだよね。
つまり、キメラの翼で移動できる拠点が複数作れるって事なんだろうね。 ビルダーの名前によって名前が変わる住人が2〜3人いるといいな ドラパラの19分10秒目くらい、「ユージのいえ」の前にある床石に一部欠けてる床石があるようだ
くだけたレンガならぬくだけた床石とでも言えるブロック 主人公が最初入ってる牢の床にもヒビ入ったのあったよね
廃墟を表現するブロックをかなり増やしたっていつかの配信で聞いた気がする >>733
ビルダーの宝箱を開けるとアイテムが数百個入ってる >>3を読んでも分からなくて教えていただきたいのですが
現在は無料でダウンロードできると書かれている花咲の灰はどうやってダウンロードすればいいのでしょうか
ハードはスイッチでニンテンドーeショップで2週間くらい前に購入しました
ダウンロードコードが無いか探したのですが見つからなくて >>754
それPS版(3、4、vita)の特典だからSwitch版は関係ない。
PS版の特典アイテムはSwitch版でストーリーの条件クリアすれば
フリービルドモードで開放されるはず >>754
あと、花咲の灰などの特殊レシピはフリー島でしか使えないよ >>755>>756>>757
ありがとうございました
ストーリーとチャレンジをもっと進めていきます 体験ツアー、関西は大阪・堺の北花田か。
梅田から27分320円でちょっと遠いけど
土日は大阪市営地下鉄600円で乗り放題だから、
帰りは難波や梅田で遊べばいいかな。 中四国民ワイ涙目
試遊を楽しんで来てください
そしてswitchプレイした人は画質の如何(フルHDかどうか)をレポしてくれると嬉しい >>754
>>565
終章クリアすれば使えるはず 今回体験版配信ないんだろうな・・・発売日が遠い(´・ω・`) >>752
見つけた勇者「大量の土ばっか入ってる……」 試遊ぐらい子供たちに遊ばしたれよキモオタ!いちいち電車乗ってくるとかキモすぎるだろ ドラクエでキモオタ煽りは無理があるわ
みっともないのは同意できるけどおっさんだって遊んでみたいのよ そんなことより2だとおっさんNPCがもっと欲しい
ロロンドやムツヘタは結構濃いキャラではあったけど 日々の行動を指定出来たらいいのにな
そしたらあのヒゲヅラを島の隅っこで延々と農作業させられるのに 「なに、メルキドシールドについて教えろ?農作業が忙しくてまだ解読が進んでおらんわ」 >>762
今回はって前回も直前配信なんだから遠いことには変わりないでしょ >>768
だったらさっさとメルキド録こっちによこせ >>767
壁で囲っておっさん以外は畑に行けなくすれば出来るかも知れんが
農地を用意するのは自分だぞ 海のど真ん中に小さい孤島を作って帰ってこれなくしてやればいい 少なくとも前作ではイベント終わるとワープしてくるとかだったよね
ある程度住人の行動を決められる機能は欲しいいんだよなぁ
あるいは優先する部屋指定とか >>766
新納一哉@Nino_Kazuya 9月8日その他
ビルダーズ2、実にじじいとおっさんまみれのゲームになりました。期待して!!(かわいい子もいます) じじいとおっさんだらけ…色モノが男性ばっかになるの嫌だな
女キャラはどうせかわいい子だらけなのに 1はおばさんが全く居なかったからなぁ
ああ、姿がなかったけどルビスがそうk 金髪褐色女兵士ジバコちゃんがいるからすでに安心してる 動画で教会の神父役におおきづちのぬいぐるみ代用していたけど
今作もNPCを一定の位置に配置させたりするのは無理なんだろうか・・・
店番なり受付嬢なりその場で立っていてくれるだけでいいんだけどなぁ
かろうじて農業に勤しむという仕様もあるんだしワンチャン店屋か何かに従事するという仕様を利用してカカシ化出来るようになっていてもらいたい ドラクエのおばさんって頭の上のとこで髪結ってる恰幅のいい奴だったか >>775
仲間の魔物(じじいとおっさん)だったりして >>775
味のあるおばさんとか超強い婆さんとか欲しいよな
男の町人ならザッコみたいなのが好き 赤縁眼鏡で褐色でランドセル背負ってる100歳越えみたいなキャラでもいいぞ 主人公はサイヤ人っぽくて
空っぽ島にはピリンっぽいの
モンゾーラにはアラレっぽいのとロロンドっぽいの
他の島にも鳥山明作品主人公っぽいのと前作主要キャラっぽいのが 公式サイト更新来たね
何気にハンマーの技は初出かな >>779
ドラクエ11主人公の育ての母親みたいな感じか >>784
ハンマーの技ってどんな技なん?
公式見回してるんだが見つからん >>786
進化したモノづくりVol.2のハンマーの写真よく見てみ
ナッパの技みたいな攻撃範囲だから >>788
>>789
ありがとう
この前方を大量にぶっ壊すやつか まっすぐ柵も綺麗に並んでるとこ見れて嬉しい、並べるのたのしみ
かわきのツボは「水を汲んで」だから綺麗な水とか泥水とか種類があるのね、海水とかもあるのかな
モンゾーラできれいな湧き水を早く探したい >>781
モンゾーラにおばさんいるぞ
名前は「オンバ」 マグマのお堀は欲しいな
マイクラでも頑張って作ったわ マグマの堀は3章で作れるがまぶしいしモンスターはダメ受けないしであきらめた ドラキー大量にでてるな…
無双開発にヘルプ頼んだだけあってぐんたいアリみたいな
いかにも集団行動しそうな敵以外もワラワラ湧いてきそう 道、いわゆるNavmeshの設定は可能なんだろうか
村ならいいけどちょっとした街の場合はうまいこと道を歩いてほしい >>797
スクショ見ただけだとドラキーかわいいと思うんだが、発売後はドラキーうざい…になるのかなぁ ドロップもだけど今回は経験値もあるから倒す意味が出来て良かったわ >>790
つまりシドー君と合体して破壊神シドーになるのか…… 草原のたねよこせ!(回転切り)草原のたねよこせ!!(回転切り) >>791
ハンマーすごいな
イオ弾と大砲要らないな 仲間モンスは耕したりするだけじゃなくて戦ってくれたりすると嬉しいな
戦うをオンオフ出来るとなおさら良い >>799
全部土だとして2段積んだだけで区別とはいかないだろうし厳しい気がするな
完全な平地に全部作るならともかく別で1段とか数段高い敷地に作るとかも自由だし判別できなさそう
残念だけど今回もみんな壷や箱を足場にして壁の上を歩き回って室内の机に降り立つんだろうな
そういえば今回もフェンスって飛び越えられちゃうのかな
あれ足場にされて壁登られたから乗れない方が嬉しい 鐘鳴らした途端住人の態度が変わるってなんか洗脳してるみたいでやだな ハーゴンも強力な幻術使ってたし
生まれた時から教団員ってのもなんか妙だしな すげえな公式見てきたが面白そうでしかない
そして発売まで3ヶ月もあるなんて絶望しかない ハーフブロックって厚みを半分にできるってこと?
新納さんは高さも半分にできるとツイートしてるみたいだけど、1つのブロックで1回だけ削れるってこと? この3ヶ月でSwitch版リムルダールを浄化することにした
……がんばろう >>813
君は男主人公派なのか女主人公派なのか
まずはそこからだ なんだかんだで結構要望が取り入れられてるからなー、楽しみだわ >>821
(´・ω・`)1ヶ月もあれば出来るから、頑張って! >>824
VITAでやった時は2ヶ月半かかったんだ
3ヶ月なら丁度いいさ!ハハハ リムルダールの周囲三方は毒の沼地だけど
やろうと思えば綺麗な湖にもできるんだよな。。。
面倒くさいからまだ試してないけど 拠点湖の浄化だけならリアル三〜五日くらいで出来るぞ
四回くらい浄化した俺の体感でだけど
ゲームは1日1時間生活ならわからん クリアした時に浄化されすればこんな事せずに済んだものを... (´・ω・`)メルキド浄化は1ヶ月半くらいかかった記憶が… フレンドとマグマぶっ掛け合いの鬼ごっこが始まるのか
……ぼくのフレンド……どこ? 青石が無い上に街が他より標高の高い1章で水辺必須の施設をチャレンジにぶちこんでくる狂気の沙汰 しかし大農園って植物を面で置く都合上、地味にオブジェクト食い地形になるんだけど大丈夫なのかな?
これまでオブジェクトオーバーってフリーで重量級の建築やってる場合くらいしか出なかったけど、シナリオで頻発したらえらいことに マイクラみたいに男女が結婚して人口が増えるとおもしろいな 部屋じゃなくてもベッド系寝転がれるようになったのが地味に良い PS4がクロスプレイのテスト始めるんだね
スイッチとPS4でマルチできるかも >>835
スイッチは現行ゲーム機としては正直物足りないスペックだけど、それでもメインメモリは4GBある
ビルダーズ1はPS3(256MB)やPSVita(512MB)に対応するために制限が色々厳しかったけど、
ビルダーズ2はグラフィックよりもゲーム内容に注力してるみたいだからオブジェクト最大数もかなり上がってるんじゃないかな やたら大農園プッシュしてるけどそんなに作物作ってどうするんだろう
住民の分だけ食料必要になるとか? 農作業は正直そんなに楽しくないかなー、もちろん出来た方がいいけどさ
動画でもやってたけどそれこそ住人に任せればいいかな 住民も食べる(食べなくても死なないけどHP減ったり攻撃力減ったりして防衛に不利になる)とか? 2ではBGMoffも出来るような細い設定してほしいわ
ずっと同じ曲聞いてると耳障りになってくしつらいわ >>844
BGMは消せるよ
キャラボイスは消せないっぽいけど BGM消せるなら嬉しいな
後2で気になるのがチャレンジがあるのかだな素直にクリアしたら全部開放してほしい ぶっちゃけDQB1の仕様からほとんど変えてくるでしょ
ビルド部分は継承・進化してるだろうけど、フリービルドや章仕立て、チャレンジなんかのシステムは消え去ってるか違う形になってると思ってる
1基準で2がどうなるか予想してるとむしろ混乱しそう とりあえず寝る時に「はい」「いいえ」が選べるようにしててくれ
キメラの翼で出来てる事が何故出来てないんだ… 操作ミスと言えば2章で設計図通りに仕立て台の部屋作ると仕立て台使いたいときに椅子に座りまくるのは設計の欠陥だと思った >>850
この間の生放送だと選択肢は出てなかったけど
ベッドに入ってる間少しずつ回復していくリジェネ方式に変わってたはず。 >>851
仕立て台って椅子みたいにぶつからず通過できるから障害物何もない状態でも微妙に使うの難しいから
設計の欠陥よりもオブジェクトの接触判定の方が問題かなあ グローブで持ち上げた時に持ち上げた物の方向転換できるけど椅子に座った時の向きはわかるようになってるかな?
背もたれのない丸椅子は方向がわからないし ヒーローズやった人ならわかると思うけど1→2の飛躍的なパワーアップ経験してるとビルダーズ2にはいやがおうにも期待が高まる >>855
1は座る方向決まってるからテーブルに向かって座ろうとしたら椅子の向きが逆でテーブルに背を向けて座るとかあるのよ >>857
それ置き方が悪いだけだよ
その置き方と逆向きに置いてみなよ、普通に座れるから 正しい置き方しようとしたらテーブルに乗って置かないといけないんだけど
お母さんにテーブルに乗ってはいけませんって習わなかった? >>859
テーブルの上に乗ってはいけない?
逆に考えるんだ、椅子から先に置いてしまえばいいと考えるんだ >>858に対して言いたいことを>>859が言ってくれた それだと人の物は盗んじゃいけませんて言われてたらタンスやツボの中身は一切取らずにドラクエやってるんかいな >>841
作物そのものよりも住人との共同作業を重きに置いての宣伝じゃないだろうか
少なくともモンゾーラでは畑がないと住人の仕事もないだろうし
かかしとおおみみずさんを使って腐った土を消毒する作業が始まる 壁壊して椅子置いて机置いて壁修復が当たり前の世界だぞ 持ち上げて起き直せるのはいいけど持ち物に入れる操作が不明なのがちょい不安
樽を殴ったら木材になってたが、作り直し以外ではストック出来ないなんてことはないよな? >>868
ハンマーなりで壊せばいいんじゃないの? 攻撃武器だと素材になってビルド武器だとオブジェクトのままって言う可能性?確かにあるな >>859
何言ってるんだ!
机に乗るどころか食べ物に乗って椅子を置くのさえ普通だろ! 住民の皆さんも食卓どころか
そこに乗った食べ物を踏んで歩いていらっしゃるからな 先に置くとかの発想がなかったり壁とか一度置いた物壊すのが面倒くさいだけやん
母親言い訳にしてんじゃあねーぜッ
少なくともすごい作品作ってる人らは面倒くさい事を文句言わずに繰り返してるのは間違いない 廃墟はちゃんと直してやってるぞ
バグ技使ってだけどな… >>841
モンゾーラ&大農園は前作でいうと一章部分
二章=次の土地でどうなるかは分からんね
次の土地でも農業できるなら交易とか成り立たない気がするんだが
モンゾーラにも鉱物とかあるかもしれんけど売りは大農園だろうし 食料は無限生産出来そうだけど問題は鉱物資源とかだな
からっぽ島がフリー扱いなら建てまくってたら資源無くなるから再生出来る島がないとな 紋章が5つあるから5章はあるのかな
各章に10人くらい住民がいるとして50人空っぽ島に集まったら大分にぎやかになりそう DQ7の石板(赤青緑黄)の数が18だからいけなくもないような たしかに紋章が5つだから5章構成って気がするな
DLCで追加の島があればよりいいけど >>884
7ならさらに空の上から行ける石版と魔王城でちょうど20いけるな、ストーリーだけで >>884
クリアするだけで100時間掛かるなんてサイコーだな >>884
絶対10章過ぎた頃から苦行になってくるぞ >>880
前にビルダーズ百景の放送で、ディレクターが「ビルダーズ2には行く度に形の代わる島がある」との発言があったので、無限に採掘は可能なんじゃないか? >>881
農作業で小作人っぽいモブが居たような
まぁ居ても居なくても中央集権プレイすると格差がひどいな笑
もしかしてフリープレイに居たロボットみたいなモブじゃないよな >>891
そうなんだ。その島が解禁されるのはある程度進んでからなんだろうけど素材の心配なくなるならいいね ふと思ったけど
下の方全部壊したときに上の残った建築が浮くけど
あれ浮かずに達磨落としみたいに下に落ちてくれたりしないかな
空中に残ってるの壊しに行くのとその足場壊す作業がものすごくめんどくさい
大きいの壊すときも上からじゃなくて下で全部壊せるようになるしこれ便利にならないかね?
もちろん浮島建築もあるだろうからブロック置いたあと下が消えても落ちないように高さ固定できるコーティングみたいなのもできるようにしてさ
ビルダーズ3ができるのならこんなのも
スレ民的にはどう? 砂や砂利みたいなブロックならそれもアリだと思うが
何から何までそうなるのはちょっとな 横や上での接続で落ちないなら落下チェックの計算量すごいことになるぞ 壊す手間より高さ固定して浮かせる手間の方が何倍も面倒になりそうだから全く要らんかなあ あるアクセサリーを装備してる時だけ見える透明ブロック
これは欲しい >>895
落ちない方がデフォの方が手間ないと思うんだが
デフォで落ちると事故頻発するでしょ 真上に向けてハンマー振れるようにして衝撃波が飛び出るようにすれば・・・ 簡単に撤去できる足場ブロックなりが欲しいところ
下を壊したら上のが落ちる仕様はめんどくさすぎてろくなことにならないだろう
端の柱一本だと傾くべきとか言い出すやつも出てくるだろうし 他のブロックに影響しない連鎖崩壊するブロックは有用やと思う
足場の他にもガラス戸や割れ岩でやってたオブジェクト仮置きとかもやり易くなったり 重力計算を採用したらCPUやメモリにかなり負荷が掛かる
それよりもそれ以外の要素に力を入れるべきだな >>895
高いところに残ったのを片付けるのはめんどうだよね
1の4章なんてのは(綺麗にしたいなら)それを強いられる訳だし
2では対策されてるのかな 解体範囲を指定するとシドーくんが範囲内に限り破壊の限りを尽くしてくれるとか >>716
むしろ各島を同時防衛しろみたいな面倒な事やらされそうで不安w トロコンが条件でもいいからモンスターが拠点に攻めてこないアクセサリーが欲しい
あんまり城塞化したくないんだよなあ セールで買ってプレイしてるんだけどvitaで日数チャレンジができる気がしなくてやる気失せてきた
vitaだと物置くの時間かからない?カーソルもなかなか合わないし >>895
風のマントで滑空中に魔法の玉ポイポイの方が楽しめそう >>913
日数のやつは強制じゃないんだからやる気がないなら別に放置でいいだろう
ブロックが置きにくいって、まさか1つづつ丁寧に置いてるんじゃないよな?連続置きとかちゃんとやってるか? >>915
ほのおのつるぎ欲しい…
連続2段はしてる
そこから横に壁を広げていくときYouTubeとかで見るように早く積めない >>917
横移動するとカーソル逆側にずれちゃうんだ △押しっぱじゃなく放して移動してからまた△押してんじゃね >>895
重力落下を利用したのがドラパラでやってた仕掛けでしょうね
一部では動く壁って呼んでるみたいだけど >>921
「開けゴマとかもできます」って言いながら両開きの仕草してたから上下左右に動かせる仕掛けなんじゃない
重力落下とは違うと思う トロッコや浮遊モンスターでも反応するスイッチと
配線ブロックないかなぁ ついでにメルキドガーデン何で認識されないか教えて頂けないでしょうか…
https://i.imgur.com/HdrbUAA.jpg 問題点が多すぎて改善しようが無いから平地に全部作り直せとしか… 4章で最後ブルーメタルがどうしても3つ足りないんだけど
ロロンドがいた砂漠の洞窟2つ以外はどこにあるか分かる? >>928
部屋の中全部掘り下げて外に段差作ればおk >>931
エルのいた方の沼地にも沢山洞窟があると思うが >>928
あと水を引き込んだ穴は塞がないとダメだよ >>928
あと水を引き込んだ穴は塞がないとダメだよ >>934
了解
探してみる
これでやっとチャレンジが終わるわ >>928
部屋として認識されるのは扉の高さから一段下までの3ブロック分
水の位置に扉下げて必要なものを詰め込む >>932
>>933
>>935
>>938
有り難うございます!!やってみます ブナ成長してメルキドガーデンなりました!
有り難うございました! 地下庭園で底に土置いた所にブナ植えて屋根に当たる所がデフォの高さだとブナ育ち切らないんだよな >>895の者だけどいっぱい返事もらえて嬉しい
たしかに計算処理という大問題があったね
処理落ちは1回あるだけでモチベをガリガリ削るし
うっかり削り切って事故倒壊もありうるからやっぱり無い方がよさげか
でも便利に高所壊す方法は欲しい…
(上に衝撃波はすごい名案だと思った)
あ、大砲が真上を向けばいいのか 地面割でもええんやで
風のマントで取り残されたブロックに乗って足元5カケ5を破壊からまた滑空てスンポーよ >>943
蛇足だけど収納箱を置かない施設は住民が入れない場所でもOK
むしろそのほうが台所や工房などの生産性が上がる
ドアの外は土壁、でも部屋として認識するしね 仮に地形公開機能があったとして、地形を作る場合は訪問者が
風のマントでフリーダムに動けること前提で設計しないといけないのか… >>948
なるほど
色々あるんだなぁ
メルキドガーデン出来てモチベ復活したのでもうちょっと進めてみます >>946
それ以前に落ちるようにされたら宙に浮く島とかの表現が出来なくなるから今のままの方が良いとしか言えんな ドラクエのオカマキャラって妙に味があって好きだ
2にもギエラさんのように、淑やかで勇猛で聡明で
何より筋肉パフパフを受け継いだオカマキャラは出るのかな ゆきのふ
ゆきのへ
と来て次はあるか
あーでも武器はレベルアップで閃くんだっけ 聖なる織り機から水の羽衣を作ったりできるのかな
作成難度と性能が釣り合ってればいいんだけど どうしようかなぁ、幕張イオン自転車で行ける範囲なんだよなぁ、でもあそこにはいい思いでないからなぁ。 >>866
案山子で範囲指定してミミズさんに頑張ってもらう→畑をぶち壊して土ブロックゲッツ→地表を張り直して緑化活動 立てるなら次スレからは>>950でスレ立てにしといてくれ >>960
次スレよろしく
踏み逃げなら>>970よろしく (´・ω・`)これってPCじゃないとスレ立て出来ないの? >>959
発売日の楽しみにとっといたほうがええで すまん気づかんかったわ、>>970さんお願いします。 次スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part162【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538089163/
早々に60秒規制にかかっちまったいorz >>891
それ知らなかったいい情報だな
自動生成マップがついに来るのか >>972
まぢかー
ロンダルキアの無限潜り生活始まるなw >>975
この島は100景コンテストで選ばれた、
プレイヤーの作ったものが登場するのか。 ランダムマップに100景出すのかな
ストーリー上に出るのかと思ってちょっと嫌だったけどそれなら良かったわ 66段まで積める環境で16段までの制限で建った建物だからな・・・
簡単にすごいの作って追い越されそうな予感 むしろパクりやすいの選ばれてるっていってたか 「自分のビルド石」のように、自分のビルド島として100×100ぐらいの島を公開できると良いんだけどな。オンライン公開の仕様を早く発表してくれー >>975
右下のブロックって何ブロック?湖の島のものなんだろうけど >>984
水ブロックって感じだな
1の設計図や部屋の水のミニアイコンに似てる 畑の腐った土そのへんの草生えてる土壊して入れ替えてー >>987
あれも殆ど腐った土なんじゃね?
表面だけ緑でも駄目って言ってたし 苔や芝生や草原を5x5単位だけでなく1マス単位で変換できる手段が欲しい >>985-986
つぼで持ち運んだ水などとブロックが別に存在して使い道が違うって事なのかな
今作では毒やマグマも一部モンスターにはダメージを与えられる可能性あり? 接触ダメージという理不尽さが見直されたところを見ると
地形ダメージが敵にも影響を与える可能性も無きにしも非ず 地形ダメージが敵にも有効化するならバリア床を…バリア床をください… 窓で水槽実現キターーー(゚∀゚)!!!
水に囲まれた通路が捗る捗る!
ガラス張りの部屋もできるしおおきづち入りの水族館のオープンはもはや必然だろうな
柵にも染色あったし木の床とか木の壁は見た目もいいから
やはり今回も木材が大量に必要だな
木もすごく高く育ってたし集めやすいといいなあ NPCが普通にダメージ受ける中、スライムやいっかくうさぎが悠々と泳ぐ図は見ないで済むかな
>>996
自分も最初氷かなと思ったけど、湖の島と結びつかないからやっぱ水かなと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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