■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.730■

1名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c388-aemA)2018/09/27(木) 00:12:34.20ID:MWVxHb4d0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)

■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  通常版:6,800円(税込)
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

  2018年2月2日発売(金)
  機種:PC(Steam)
  通常版:5,184円(税込)
  ストア:https://store.steampowered.com/app/595520/FINAL_FANTASY_XII_THE_ZODIAC_AGE/

  2019年発売予定
  機種:Nintendo Switch
  通常版:価格未定

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.729■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535042208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

それはねーよw
面倒だからミストナックって言ってるんだから
頭から行かないと無意味だろ
前述のやり方なら魔法障壁張る直前にはもう倒せるし
初期レの話でもしてるなら別だけど

保守

略奪のコンパス

宿命のポルトラン

なんか保守が効いてるか覗きに来るだけのスレになっとるなw

枯れ木も山の賑わいと言うが、
特に新情報もないし、スレが伸びるときは荒れたときだけというのは悲しいね
前スレでチラッとレヴァナントウィングのリマスターが出るかもしれないという噂はあったけど
何かしら続編なりスピンオフなり関連作品を作ってるならそろそろ何か出してほしい

dat落ちが早いのは過去作には辛い

随分前に一瞬だけ話題になったアジョラさんスピンオフ作ってほしかったな

82名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa11-zahS)2018/10/07(日) 23:04:07.43ID:3m8qtB03a
ゾデイ倒したw

ショックの魔片集ついでにナガサFも取れたわ

あとは灯台クリアするんだけど面倒だ

灯台はクリア済みプレイヤーほど行きたくなくなる

でもクリア後は真ん中のエレベーター使えるから楽な気がする

クリスタルグランデには行きたくない

周回して慣れると大灯台もグランデもあっという間だよ

さすがにクリスタルグランデ上部のゲートと大灯台地下層の黒珠は攻略情報見ないとやってられん

88名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa11-zahS)2018/10/08(月) 16:39:03.30ID:9tW+frMEa
クリグラはまだ希少レアモンや難敵が
煎るからあれだけど、灯台登ってもハッスルおじさんが二人いるだけだからなー

大灯台はホーリー取りに行くだけと思えば
2倍4倍で駆け抜ければずいぶん楽になったろ
マップ埋め尽くそうとか、ショボいトレジャーまで全部開けようとか
変なコンプ癖が起きなきゃ時間は掛からないよ
ハシュマリもファムフリも普通なプレイしてればその時点で強い敵じゃ無いし

もう普通のプレイが出来ない身体になってしまった

なんかエロいな それ

大灯台のヴィシュヌでリボン集めたことあるけど、もうあいつからは狙いたくない
赤チョコボ99の方が楽だ

赤チョコボは出すまでが大変だからなぁ
どちらも出てしまえばオートセーブからのやり直しで
ドロップ狙えるようにはなったけど

縛りじゃなきゃトライアルで取るのが1番楽かもな

TZA始めてから本編の赤チョボ99と釣りはやった事無いわw
リボン・トロ剣欲しさにやる必要が全く無い
あれモンスターカタログにも出ないし
無印時代よくあんな事やってたもんだわw

誰か保守に来いよぅ
12時間だっけ?
俺一人、毎日はこんな事やってられないぞ(´・ω・`)

12時間ぴったしで草

弱くてニューゲーム

ID無い方レス付いてると思ったらとんでもないクソスレ
馬鹿二人か三人暴れて無いでこっち伸ばせよ(´・ω・`)

ほれ100げと(´・ω・`)

配信で初心者のプレイをいろいろ見ていると、
ガンビットが理解できない→ガンビットで盗むを自動化できない→金欠になる
このパターンが非常に多いな

リーダーのガンビットに、「HP100%の敵→盗む」 を付けとけば一応なんとかなるけど
そこからのアレンジができないと、盗むばかりやって戦闘の邪魔になるから
やっぱり盗ませるのはやめようという思考になって、結局盗むを外してしまう場合もあるし
ヴァン・バルフレア・フランの空賊三人衆以外をリーダーで使いづらくなるのもあるね

効率を考えればそうなんだけど
金欠になって金策に走ったりするのも良いもんだよ
狩りはガンビットの追求になるし

>>101
Twitchで全く同じ物をつい最近見たなw
典型的なガンビット使いこなせてないプレイで
ギルベガンまできて一人毎に手動プロテスとかしてて
見てるこっちがストレスがマッハだったw
やってる本人はそーいうものと思い込んじゃってるから手動でも苦に感じてないんだろうね

ホッシュ

俺がホッシュだ!

FF12の特技はどれも使いにくいものが多いな
バランブレイカーの破壊系はともかく、肉斬骨断とかMPHPは使い道が極めて限定的だし
暗黒や暗闇殺法も使い勝手が悪い
チャージや無作為魔みたいに使えるものもあるけど
ガンビットとの相性が悪い技ばっかりなんだよな

ハリセンボンとか便利で強いじゃない

あと技はノーコストだから強すぎるのも良くはないよね
魔法が産廃になったら困るし

「たたかう」の代わりに武器を指定できればもっと楽しめたと思う

属性弾と矢を活用してみたかったな

>>109
ダークショットと黒の仮面は楽しいぞ

まぁ技はそもそも限定的な場面で使う野を想定されているような気もするし
それぞれ隠れた長所があって結構使ったけど肉斬骨断と勧誘は有効期限利用した記憶がない
特に勧誘はなんでセーフティ無効にしなかったんだ

「不死鳥のささやき」って有るんだな
何周もやってて最近知ったw

>>110
仲間を撃って回復するんだっけ?
順番待ちのある過去作ではなかなか便利で玄人感のある組み合わせだったな

保守

>>113
前はなんか順番待ちを無視するのがチート臭くて使ったことなくてTZAで初めて運用したんだけどマジ強いよね
機工士にサポされてるデモンズシールドを装備した囮はマジ不沈艦

保守・・・は効いてるか
不死鳥のささやき・心意気・暴走は割安で買える!と飛び付かないで
アイテムを売って無いナブディスのふぉぉからピンチの時に買うのが
おりこうちゃま

何が入ってるんだっけ

不死鳥の暴走だけは定価より安いけどね

フェニ尾か

深く考えないで入荷したらすぐ買っちゃう

一回切りでもう出ない交易品と何度でも出せるのと
事前に分かれば良かったのにな
まあ何か見たり何度もやればわかる事だけど

交易品リストでもあれば良かったのかね


金策に慣れてくるギルは余りまくるし何も考えずに買ってるわ

就寝前保守ノ

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