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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part414
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1158-ReNg [106.72.41.0])
垢版 |
2018/10/04(木) 15:48:17.39ID:rsNhQXkN0
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↑冒頭に
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を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part413
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1537764818/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.31.108])
垢版 |
2018/10/04(木) 15:49:32.45ID:G8dfNss30
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  (役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.31.108])
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2018/10/04(木) 15:49:58.24ID:G8dfNss30
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
  それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
  DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
  それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
  それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
  通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
  最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
  DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.31.108])
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2018/10/04(木) 15:51:03.60ID:G8dfNss30
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
  一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
  ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
  個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
  「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
  ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったと思う。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
  エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
  主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
  少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
  プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
  また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
  セレンやデルカダール王らも追加して欲しい。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.31.108])
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2018/10/04(木) 15:51:37.08ID:G8dfNss30
10、音楽について
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
  ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
  海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
  「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
  ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
  過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
  フィールド曲について。
  最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
  ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
  それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
  その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
  そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
  そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
  (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
  NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
  この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
  イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
  ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
  ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
  もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
  人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
  政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
  だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
  堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
  「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
  こういうのを見るにつけ、
  RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
  「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
  堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
  あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
  どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
  スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
  時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
  今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.31.108])
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2018/10/04(木) 15:52:39.55ID:G8dfNss30
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か?)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8792-TgND [124.85.237.7])
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2018/10/04(木) 15:54:29.14ID:ozojdv3Y0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
 (カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
  DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8792-TgND [124.85.237.7])
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2018/10/04(木) 15:56:01.71ID:ozojdv3Y0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8792-TgND [124.85.237.7])
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2018/10/04(木) 15:57:35.58ID:ozojdv3Y0
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8792-TgND [124.85.237.7])
垢版 |
2018/10/04(木) 15:59:11.24ID:ozojdv3Y0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、交通事故によって死亡する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.121.68])
垢版 |
2018/10/04(木) 16:02:09.92ID:KO79HdJt0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給司会者の淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテランの高給取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.121.68])
垢版 |
2018/10/04(木) 16:04:32.08ID:KO79HdJt0
みちくさ冒険ガイドの147ページ。
復活の杖の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
冒険ガイド自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
公式ガイドブックの方は中身が濃かったのに、この差は何なのか。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8792-TgND [124.85.237.7])
垢版 |
2018/10/04(木) 16:45:29.06ID:ozojdv3Y0
>>26
そう、そんなものは常識中の常識だよね
DQが9でグタグタになってから、有能な人材は皆去っていっちゃったんだろうな
だからこんな初歩的なことも間違えるスタッフしか残っていない
そんな中でDQ11の内川とかいうディレクターはこれ大した人材だね
こういう人がまだ残ってるなら、堀井もまだ運が残ってるのかなとは思う
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-UHUl [126.242.140.18])
垢版 |
2018/10/04(木) 16:49:12.72ID:hZSWUfU00
のちほど、排便予定
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8792-TgND [124.85.237.7])
垢版 |
2018/10/04(木) 16:53:55.01ID:ozojdv3Y0
>>28
原稿の段階で間違ったとしても、校正の段階ですら気付く人が居ないというのは寂しいね
やっぱ若い社員だけでは、本当にドラクエに愛着を持って仕事をするのは無理なんでしょうね
生まれた時にはDQ5とか6の段階だったとかいうんじゃね
もっとリアルタイムでDQ1からプレイしてきた世代を大事にして欲しいね
そういう人達と若い世代とが融合しないと、真のドラクエは出来ないと思う
今のドラクエは一言で言うなら「FF化」してしまっている
「映画」としての側面は向上したが、「ゲーム」としての側面はおなざりにされてるという…
スクウェアとエニックスが合併した時に最も心配されたことが
そのまま現実になってるというのが何とも言えないね
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.136.99])
垢版 |
2018/10/04(木) 17:12:39.61ID:NixzWLW50
>>32
初めてSFC版DQ3の画像を雑誌で見た時は興奮したな
アリアハンの夜の街に窓明かり、魔法使いのグラとの一体感、とかね
まあDQ3もゲームバランスで言えばFC版の方が上なんだが…
最近思ったのはスマホ版DQ3をバージョンアップしたのは誰なんだろう?
初期バージョンでは勇者がAIに組み込まれたり
フィールド音楽がいちいち前奏から再奏されたり論外なことが多かったが
バージョンアップでそれらがことごとく修正されていた
これを担当したのはなかなか有能な仕事だと思うけど、一体誰だろう?
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.136.99])
垢版 |
2018/10/04(木) 17:18:03.69ID:NixzWLW50
>>33
堀井は今や論外だからね
ドラクエの創始者というのは認めるけど、
最近の品質の劣化にはこの人がことごとく絡んでいそう

「まだ成功していない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る
堀井の言うことを鵜呑みにすればするほど、ドラクエは「成功」から遠ざかっていってしまう
創始者だから発言力が大きいだけに難しい問題だよな
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-WqLy [182.251.249.46])
垢版 |
2018/10/04(木) 18:40:43.01ID:unM7o5pXa
>>22
けどそんなにオープンワールドがしたいならフォールアウトをやれという話になるしな

何をやったらいいの???って状態で丸腰でワールドに放り出されるだけ、みたいなゲームに
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-UHUl [126.242.140.18])
垢版 |
2018/10/04(木) 19:27:29.03ID:hZSWUfU00
只今、排便中。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-mRg+ [49.97.96.113])
垢版 |
2018/10/04(木) 19:46:17.57ID:DuV2MW83d
昨日始めたけど、社会人になって大人になったからか開始3分くらいのムービーで飽きた。なんかワクワクしなくてそっこーやめてしまった。
こんなの極めたって現実社会で何にも自分のためにならないって考えたらゲームに時間を費やすのが無駄に感じてしまった。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-m6Uj [182.250.242.101])
垢版 |
2018/10/04(木) 20:42:33.85ID:81xjSK2ia
>>34
ただの信者でもアンチでもなくドラクエファンの意見だな
このスレで初めてまともな意見を見た気がする
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-mRg+ [49.97.96.113])
垢版 |
2018/10/04(木) 20:56:36.71ID:DuV2MW83d
これを楽しむ大人の方が病んでる気が。。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-mRg+ [49.97.96.113])
垢版 |
2018/10/04(木) 20:57:42.91ID:DuV2MW83d
彼女とデートしたり服を買いに行ったりフットサルしたり、お酒飲んだり、そういうのは楽しいんだけど、ゲームってどうしても楽しいと感じない。
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-mRg+ [49.97.96.113])
垢版 |
2018/10/04(木) 21:09:20.21ID:DuV2MW83d
>>56
小学生?大人の会話しようよ。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
垢版 |
2018/10/04(木) 21:30:57.83ID:ohL2uWY+0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」とか書き込んでる奴が居るけど
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あの頃の市村はほんと輝いてた
あれを批判する奴の方がハッキリ言ってドラクエの「ド」の字も理解してない感じ
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 21:44:16.53ID:ohL2uWY+0
あの「ピサロ仲間」はエニックスとしての最後のドラクエだった
ちょうどスクウェアと合併する直前に出された作品で、
最後に素晴らしいドラクエを世に送り出したと思う
それがスクウェアと合併してからのドラクエは何だ?
グラフィックこそ上がったが、従来から培ってきた素晴らしい部分をことごとく失ってしまって…
PS2版DQ5の酷いAI&満タンコマンドに始まって、DQMJやDQ9の素人じみた作り
やってはいけないレベルでの品質劣化が目立つようになった
ほんとこの時点で「エニックス」は死んだと思ったわ

それが今回のDQ11でよくここまで盛り返したと思う
ゲームバランスはハッキリ言ってザルだったが、全体としては高い評価を下せる作品だった
ただやはりと言うか、足を引っ張ってるのはことごとく堀井だった
なんだあの意味の無い「縛りプレイ」は…
あれが堀井の発案だと聞いた時に、「やっぱな」という感想しか無かったわ
もう過去の実績にすがってばかりいないで、現在における自分の立ち位置位は理解して欲しいものだ
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.40 [上級国民]])
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2018/10/04(木) 21:50:48.95ID:bOj9gTLBa
こりゃまたなっがい文章やな…
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 21:56:41.47ID:ohL2uWY+0
>>64
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった
(一部にドランの炎やトルネコの面白プレイのような「特技」と呼べるものもあったが
全体としては「呪文」主体のゲームだった)
そんな世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?という
ユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔人斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う
しかも「クリア後限定」ということで、
元のの世界観を損ねることなくそれを実現した点が素晴らしい
しかもオリジナルの時からのファンの要望にあった「ピサロ救済」をも
同時に達成した点がまた見逃せない

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 22:07:16.79ID:ohL2uWY+0
>>65
DQ5は「移植」でなく、もう1回ちゃんとしたの作り直せば
さらに化ける作品なのにな
その辺が惜しいわ
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた
それがリメイクではほぼ使わなくなった
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位居るのかという話だよな
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよな
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 22:27:33.45ID:ohL2uWY+0
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども
実は勇者と言うのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw

その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できていると言えよう
こういった判断こそが「ゲームバランス」なんだよ

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか
DQ11で主人公だけでなくセーニャまでもがベホマズンを覚えるのは果たして正解だったのか
こういうの個々の疑問に対しての自問自答の繰り返し、
そこで正解を出せるかどうかというのは、一にも二にもこういう積み重ねが大事なんだなーと思うわ
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
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2018/10/04(木) 22:39:55.70ID:VYqTgSoF0
dq11は技覚えすぎ連携ありすぎで最後まで全部試せなかった
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 22:43:38.86ID:ohL2uWY+0
よくDQ11スタイルで過去作をリメイクして欲しいという声を聞く
もしまたそういうのを作るのなら、システム面もきちっと考え直して欲しいものだ
例えばDQ3なら今度こそは盗賊にインパスだのアバカムだの
トラマナだのレムオルだのマホトラだのを覚えさせて欲しいものだ
こういう声は前々からあるのに、一向に変えようとしないのは面倒くさいからなのか
それとも堀井が足かせになっているからなのか

一つ言えるのは、
その変更が正しいかどうかの判断が出来る程にあなたはドラクエをやり込んでいますか?
ということ
たとえ堀井であっても、その点を第一に物事を考えて欲しいものだ
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 23:14:07.01ID:ohL2uWY+0
これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか

例えば呪文の名称
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ
(仕事でやった上にプレイしろとは酷かもしれんが)
呪文名に限らず、諸々の要素に対しての判断基準はそこから培われると思ってる
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 23:23:48.58ID:ohL2uWY+0
>>87
いや、俺はドラクエは人生で10万時間以上はやってると思うが一向に慣れないわ
特にベホイム
もしドラゴンボールで1個だけ願いがかなうなら、この名称だけは変えてもらうわ
ベホイミがあってベホイムというこのかぶりよう、そして言いづらさ
よくこんなんにOKを出したなと思うが、最近の酷いAIを見るとこんなんは序の口かもしれんな
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-/Sai [153.177.140.99])
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2018/10/04(木) 23:26:27.72ID:apaF5jm/0
>>88
ベホイムは消去法だとベホイムにするしかないと思うけどな
ベホイ○の○に何を入れるかとなった時に現存するホイミ系全てにマ行が入ってるから
統一するためにもマ行にするしかない
そうするとベホイメとかベホ芋とかよりはベホイムの方がまだマシって感じで
モンスターズにはベホイマなんてのがあるけどベホマと共存してないから何とかなってるだけで
ベホマと共存する前提だとNGだろうし
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 23:29:28.12ID:ohL2uWY+0
>>89
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 23:39:46.84ID:ohL2uWY+0
しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
呪文名と人物名の混同も最小に抑えられるからな

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-UHUl [126.242.140.18])
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2018/10/04(木) 23:41:51.00ID:hZSWUfU00
只今、排便中。
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/04(木) 23:58:29.40ID:ohL2uWY+0
>>96
俺はドラクエシリーズは500回以上クリアしてると言ったが、
1番長いので1回のプレイに6000時間を超えたことがあるわw
無論、レベル上げでコントローラーを固定とかは無しでな
そう考えると、おそらく10万時間は超えてるはず
(もちろん全ての時間をカウントはしていないが)
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 875c-+2rc [60.117.13.229])
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2018/10/05(金) 00:17:30.73ID:EYRFyZi90
>>97
6000時間もすることあるか?
どのシリーズかは知らないしあまりやりこんだことはないから分からんけど
レベルMAXとかステータスMAXとかアイテムコンプリートとか全モンスターのドロップ数を最大にするとか全セリフ回収とかやったとしてそれくらい行くものなの?
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
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2018/10/05(金) 00:47:40.69ID:09QBADcK0
>>99
俺が最もやり込んだDQはPS2版のDQ5で、これが6000時間を超えたわ
これにはパパスを仲間にすることの出来るOPT技というのがあって(PS2版限定)、
これにとにかくハマった、とにかく時間がかかる

OT(オープントレイ)はPS2本体のディスクを開閉するんだけども、
ちょっとした空間移動の際の座標ミスで即やり直しとかも多かった
1回のやり直しだけでも相当時間がかかる(PS2の電源の立ち上げは結構待つ)
さらに正規のルートでは無いから、ストーリーを進行したらフリーズでやり直しとかも多々あった
オマケに様々な発見とかもあって、例えばパパスベラヘンリーを仲間にした上に、
強制的についてくるマリアをデモンズタワーのバリアで消し去るという、
恐らくネットにも載ってないんじゃないかという技を自分で発見したりもした
(何のことを言ってるのかサッパリわからないだろうけどw)
そういう様々な発見が山ほどあって、やればやるほど奥が深くて語りつくせない程だった

で、仲間にしたはいいけどパパスはレベルアップしないから(それでも十分強いが)
自分で育ててあげる必要があった
その方法は@すごろく場のステータスアップマスA種や木の実、という方法
これに膨大な時間を費やして、パパスのステータスをMAXまで育てあげたわ
(素早さだけは攻撃順を考慮して200でとどめた)
パパスはランダムで2回行動する上にアリーナと同じ位「会心の一撃」を繰り出すから
育て上げると真の意味での最強キャラが出来上がる(一番凄い時で4回連続会心の一撃とかもあった)
それを作り上げた時の満足感と言ったら無いが、それにどれだけの時間を費やしたことか…
ところが、その後になって種や木の実を無限に増やせる技が発見されて、今までの努力が全てパアになった
まあ「運の良さ」を増やすのはラックの種が存在しないおかげで双六でしか増やせないけど、
他のステータスをちまちま増やしたのが全て無駄になった
その時だけはスクエニに殺意が沸いたわ
その技ってバグと言うよりも、予めプログラミングされたような技だったからな

まあそんなこんなあって、パパス仲間やモンスター全てレベルカンストとかやってたら
気が付いたら6000時間オーバーだったという訳

でも今冷静に考えたら、1回のプレイでそれなら合計で10万時間は超えるかと思ってたけど
さすがに500回のうちの大部分が100時間未満だったから10万時間はいかないかな?
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
垢版 |
2018/10/05(金) 01:01:39.26ID:09QBADcK0
付け加えると、パパスの装備はお店では買えないから
双六場の特定のマスでアイテムを拾わせる必要があった
そのアイテムをパパス以外のキャラで1度でも拾ってしまうと
もう最強のパパスは作れなくなるから、それにもかなりの時間と
試行錯誤を要したのを覚えているわ
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK57-9tFj [AUA288U])
垢版 |
2018/10/05(金) 01:24:33.58ID:nLxpVa6mK
065: 名無しさん@ドラキー [] 2118/19/29(王) 11:41:22.82 ID:2PCPUWiN
「…ゴミくずさん」
「うん、何だとぉ?!」
「俺な、
ノ テンゴ ディネロ
ノ アイ ネセシダツ
デ イル アスタ ジャパン
デ コンプラ アル ポル
マジョル・・・・
ポレソ デハメ
なんだ。さっきも言ったけど」
「んおっ?!本当だ、日本に行く、みたいになってる。あやしい」
 自らが作り出したうんこの沼の中で女の黄金は、隠れて全く光らない。
 どの辺に埋まっているのか見当をつけると、かもwwんな!と音を立てて、手探りで黒光りするGにたどり着いた。
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.45 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/05(金) 01:28:37.51ID:PiPr6QGla
長過ぎてスクロールすんのが辛い
ただそれだけや…
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
垢版 |
2018/10/05(金) 01:54:00.19ID:09QBADcK0
あとはエミュレーターを使って、SFC版DQ5のパパスを仲間にしたりもしたな
ただ仲間にするだけならエミュ無しでも出来ると思うけど、
仲間にしたままエスタークまで倒すにはエミュが必要だったと思う
そのパパスも幼年期と青年期で仕様が違うのがまた面白かったりもしたな

あとは同じくエミュでFC版DQ3のスタート時から賢者を連れ出したりもした
こういう様々なプレイスタイルを楽しめるのがドラクエのいい所であり、
多様性というのはとても大事なことなんだなと改めて感じるわ

その意味で例えばDQ5を作り直すなら、
ホイミスライムとベホマスライムのように役割のかぶったモンスターは再検証して欲しいわ
それぞれに個性を持ったキャラとして作り直すか、あるいは削るなどの工夫をして欲しい
馬車8人パーティなら仲間モンスターの数は多すぎるから、
オリジナル版位が丁度いいと感じるな
何事も引き算の発想が大事!
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
垢版 |
2018/10/05(金) 02:06:50.32ID:09QBADcK0
DQ11で言うなら、レベルがMAXになると
スキルパネルがほぼ開いてしまうのはもったいないと思う
先ほどの「多様性」の観点から言うなら
皆が皆すべてのパネルを開けてしまったら
プレイヤー毎の差異は無くなってしまうからな
DQ6や7で職業を極めたら、各キャラの個性が消えてしまったのと同じ
プレイヤー毎の、あるいはキャラ毎のアイデンティティと言うか
多様性みたいなものはとにかく大事にして欲しいわ
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-TgND [124.87.78.139])
垢版 |
2018/10/05(金) 02:45:55.71ID:09QBADcK0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあったな
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う
それからまた自分のターンが巡ってくる→他大名のターン、の繰り返し
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる

ふざけるな!!と言いたい

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥し」になる意味のある時間だ

何が言いたいかと言うと、アナログの時代に「時間がかかった」ことが
必ずしも「悪」では無いということ
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい

ドラクエで言うなら、DQ11はレベルがさくさくと上がり過ぎる
昔のドラクエの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ
釣りなんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる
鋼の剣を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ

ただの作業に見える「レベル上げ」が実は「黄金時間」だったということ
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい
そうでなくとも今は電車の中でスマホとか、効率よくレベル上げの出来る環境になっている
むしろ今の時代にこそ、あの「地道なレベル上げ」は
ゲームに盛り込みやすい環境だということに気づいて欲しい
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f04-E55k [119.239.205.222])
垢版 |
2018/10/05(金) 03:00:58.84ID:lHiMdkSR0
楽しいと言えば、楽で楽しかったけれど、レアアイテムもあっさり簡単にゲットできるのもね。
ファミコン時みたく、どれだけ時間をかけて頑張っても、全っっっく手に入らなのも残念だったけれど。

7のモンスターの心に関しても、当初あれだけ苦労しても、結局はゲット出来なかった上級モンスターの心も、
(この作業中に、目当てのモンスターになれてしまったって事も多かった)
リメイクでは簡単にゲット出来て、嬉しい半面、なんか当時の自分が報われない気もしてしまったよ。

レベル1の段階でも、そのモンスターの姿になれるのは、改良だと思ったけれどね。
せっかく極めても、よほどの事が無い限りは、すぐに転職して別のモンスターになるから。
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f16-TgND [153.221.228.35])
垢版 |
2018/10/05(金) 03:07:49.34ID:0FRZf8Xk0
>>109をちょっとだけ補足すると
例えば車で言うなら
昔の車はエンジン音がするから歩行者や自転車は近づくとすぐに気付いた
それが最近のハイブリッド車になってから音がしないから事故もまた増えた
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん

ゲームもまた同じ
素早く処理できるところを「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな
アナログ時代の技術の低さ故に「制限」されていたことが、
実は未来においての理想形だったというのはよくある話
ドラクエの、特にFC版のソフトが何故高く評価されたかの根源をもう一度よく思い起こして欲しいわ
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f5c-/GPC [60.95.167.163])
垢版 |
2018/10/05(金) 04:25:17.14ID:6Y6qF2Vr0
12ではレベル以外の制約がないようにしてほしい
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a4-v2gR [110.54.14.233])
垢版 |
2018/10/05(金) 07:32:25.07ID:3Ma1BV8W0
12が出てもしまたメドローアが採用されるなら発動ポーズを変えてほしい
初めて11で使ったときはがっかりしたわ
メドローアの何が格好いいってあの弓を構えるポーズだろ
それもなしに矢のような光が飛んでいくだけじゃメドローアの魅力がまったく表現できてない
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-UHUl [126.242.188.175])
垢版 |
2018/10/05(金) 07:37:34.93ID:UkIKx75w0


便



0133名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMd7-v2gR [122.100.31.122])
垢版 |
2018/10/05(金) 09:30:41.36ID:Wz5BrDq2M
199 名無し草 sage 2018/10/05(金) 09:27:52.59 ID:iFXOjyxV
179 名無し草 (スプッッ Sd3f-IjNF) sage 2018/10/01(月) 22:30:29.80 ID:UNQqdfHWd
わかるッチ

いまだから言うッチ
クルッチチは昨年の秋から半年間、11関連スレで軍にたいする好意的な考察を投稿してきたッチ
その度に暴言を吐かれたッチ
ひどいときなんてバカ万個とか言われて今でもトラウマッチよ
考察やり尽くしたから今はひっそり生きているッチ


186 名無し草 (スップ Sd3f-IjNF) sage 2018/10/02(火) 08:06:01.63 ID:6VuRxAevd
無産はツイやブログに考察載せてもよっぽどでない限り反応もらえないからねらーに希望を託すしかないのはある意味仕方なかったッチ
実際かなり真面目に応えてくれた人もいてそれはそれで楽しかったッチよ

187 名無し草 (ササクッテロ Sp4b-ogPA) sage 2018/10/02(火) 08:12:32.08 ID:gOwZY9Gcp
>>186
多分それ婆ッチ




このスレでホメロスを擁護してたのもそれに同意してたのも全員腐女子ということが判明
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/05(金) 10:29:12.05ID:vgHt1XvP0
ドラクエ11って本編でも単純に
とちくるった冒険の書を書き変えて元の歴史に修正するのと同じ構図だよな
3dsにあのおまけがついてるのもそういう意味だろ
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-Osg0 [1.75.233.100])
垢版 |
2018/10/05(金) 12:25:29.05ID:xzlnh43Vd
S付けてタイトル変えるからにはリメイクの域を超えた改変をしてほしいな
無印と同じなのはクリアまでの大まかなストーリーとフィールドマップくらいでいい
グラはドラクエ9のオープニングムービーみたいなのが理想的だな
モンスターは強とか邪無くして新モンスター大幅に追加してほしい
ダンジョンとか町とかフィールド以外のマップも雰囲気だけ残して一新
縛りは獲得経験値やGを絞ったり別に難易度追加してみたり
装備、スキルパネル、鍛冶、キャラのバランスとか全部見直してほしい

別ゲーみたいに変えればオリジナルで満足してた人も食指が動くかもしれないし、逆にオリジナルも売れるかもしれない
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-UHUl [126.242.188.175])
垢版 |
2018/10/05(金) 14:05:23.13ID:UkIKx75w0







便
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.33 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/05(金) 17:28:52.11ID:04nDKIwAa
>>111
俺はレベル上げは今の感じでちょうどいいと思う。
チートみたく一気にレベル上がる感覚が好きなのと今までのレベルがなかなか上がらない仕様は勘弁して欲しいと心底思うから。

あれが楽しみとかとんでもない。苦行以外なにものでもない
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/05(金) 19:00:44.35ID:vgHt1XvP0
過ぎ去りし時をもとめた後のサンポがあり得るね
チャモロ性能か
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.36 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/05(金) 19:08:48.15ID:UqpVi+MZa
>>173
邪魔ばっかりしそうやなw
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/05(金) 19:27:44.43ID:vgHt1XvP0
2週目にキャラ追加できるイベントが複数あるなら
デルカダールから始まっても面白いかもなあ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-UHUl [126.242.188.175])
垢版 |
2018/10/05(金) 19:44:40.61ID:UkIKx75w0








便



0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c75c-7PbT [60.97.122.187])
垢版 |
2018/10/05(金) 21:41:02.21ID:4ftSCYX10
ムウレアの魚人で新キャラ出そうぜ
人魚はいらん
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.35 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/05(金) 23:54:51.78ID:9Kz6Vjn/a
さて、2周目終わったんだがほしふるうでわ迷宮の馬がポコポコ落としてくれてめちゃ嬉しかった
また素材集めめんどくさい事やらされんのかなと思ってたから
ただ馬レースの賞品がハンマーとかあれはやめてくれと。
それだけかな?レベル上げもこんなもんでいいし素材集めもうさぎのしっぽとメタ女服で固めりゃサクサク落としてくれるのでそんなストレス溜まらなかった。
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.35 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/05(金) 23:59:31.88ID:9Kz6Vjn/a
>>183
ファーリスがヘタレ王子と言われてるが、過去歴代のヘタレ王子枠の人に比べりゃはるかにマシなんだけどな
だんだんまともになっていってたし

ドラクエ8のチャゴスだっけ?あいつとかマジで酷かったからな…
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMff-v2gR [61.205.106.165])
垢版 |
2018/10/06(土) 05:53:57.45ID:QKfqYTrcM
バンデルフォンのことしばらくパンデルフォンと読み違えてた
クレイモランも最初クレイラモンと読み違えてた
アレフガルドもアルフレガドと思ってたしサマルトリアもサマトルリアと10年以上勘違いしてた
音声がないからドラクエの地名は結構間違って覚えてしまう
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27a1-lPnu [49.128.130.98])
垢版 |
2018/10/06(土) 06:01:40.27ID:MgT/nciU0
191 その名前は774人います (ワッチョイ d808-vBoO) 2018/10/06(土) 05:50:41.23 ID:1f83/Rqe0
https://i.imgur.com/KkI1lNf.jpg

「外部掲示板での弊社に対する犯罪予告があるとの内容について、
いただいた内容を必要な部署へ共有し、適切に対応させていただきます。」
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f5c-UHUl [126.163.188.60])
垢版 |
2018/10/06(土) 07:28:36.34ID:g8ukEGq/0
は  い  べ  ん  ち  ゅ  ー
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/06(土) 10:53:06.14ID:D2zlXNaP0
2週目で村が滅んだ後あえてデルカダールの牢獄に戻るとエマが仲間に!
エマにはなんと魔物をなつかせる才能があるぞ!
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bc6-WqLy [124.154.181.159])
垢版 |
2018/10/06(土) 12:02:39.12ID:YDi2il6T0
>>205
セールスポイント他にないの?
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM1f-lPnu [153.233.237.9])
垢版 |
2018/10/06(土) 12:15:50.99ID:99IivMS8M
296 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4f10-Jt0/ [180.51.97.166 [上級国民]]) sage 2018/10/06(土) 07:43:04.49 ID:mQTW3WJ70
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/408129/

聖守護者バトル専用コマンド設定

マルトラン
[TY604-725]
テーマ:バトル 2018/10/06 02:54
聖守護者バトルは敵が早すぎてコマンド選択の余裕が乏しくなるが、
かといってゆっくりモードにすると40分もかかってしまう。
そこで「聖守護者バトル専用コマンド設定」というのはどうだろうか。
コマンド設定をどうするかはプレイヤーが個々に設定できるようにする。

十字コントローラーは八方向操作できるので、デフォルト設定で真ん中に「その他」。
例えば僧侶の場合、

       ベホマラー
   ザオラル     聖なる祈り
天使の守り   その他   エルフののみぐすり     
   聖女の守り    ホップスティック
       女神の祝福

その他→<たたかう じゅもん とくぎ どうぐ>


キ○ガイはやっぱり一味違うなw
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0f-f0zr [1.72.4.180])
垢版 |
2018/10/06(土) 13:48:47.56ID:hzbBOUBid
3DS版、一撃で30000以上のダメージが絶対に出せないようにわざわざ調整されてるのが謎過ぎるんだけど
(具体的にはジゴスパーク・あくまの調べの耐性低下の倍率がPS4版より弱体化している。この弱体化がなければ理論上は一撃で30000以上のダメージを出せる計算になる)
気付くのすら難しいような方法だし、仮に気付いても凄まじい運ゲーな上、実戦では何の役にも立たないのに、わざわざ一撃で30000以上のダメージが絶対に出せないように調整する必要はあったのか?
まさか30000台でオーバーフローするようなプログラムにしてるのか?
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/06(土) 18:33:56.72ID:D2zlXNaP0
ヨッチ型の精霊が間違った進化をするとニズゼルファになるのかな
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-m6Uj [182.250.242.8])
垢版 |
2018/10/06(土) 19:07:03.59ID:MWKv8oWya
>>228
具体的な数字は知らんが発売初週はスパイダーマンについで2位だったけど翌週には20位以下もしくは圏外ってとこがほとんどらしいな
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.47 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/06(土) 19:31:27.23ID:uFS79cAla
>>230
スーパーリングとかそこまでするならさっさとレベルカンストさせてしまえばいいのに
一瞬でカンストするよ
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdaf-WqLy [49.106.204.80])
垢版 |
2018/10/06(土) 20:43:30.91ID:qllLwy0Kd
鳥山ファンでありDBファンなら11のキャラデザイン見て買おうと思うヤツは少ないだろうよ
カミュなんていかにも無理矢理今風に寄せて作った苦し紛れのデザインだし鳥山明が今まで生み出してきたモノとはかけ離れてるし
本来鳥山が得意とするであろう中年おっさんキャラのグレイグに至っては鳥山デザインですらない
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fd3-uExV [27.82.179.228])
垢版 |
2018/10/06(土) 20:58:20.78ID:B6DNDXuC0
>>244
ペルソナ5やニーアはダークな雰囲気の世界観だけど、1番ヒットしたゼルダはドラクエ1みたいなものだぞ

>>245
グレイグは鳥山絵だろう
鎧のデザインは違うかもしれないけど

ペルソナはコマンドだしコマンドバトル自体がダメなわけじゃないけど
全体的にドラクエは保守的すぎて古臭いんだろう
国内ではドラクエがファンタジーの元祖な扱いだからその古臭さが伝統とか正統派とかなイメージに繋がるけど、
海外から見たドラクエはカジュアルなアニメゲーだからただ古いだけ
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdaf-WqLy [49.106.204.80])
垢版 |
2018/10/06(土) 21:45:30.02ID:qllLwy0Kd
ほんまや グレイグ鳥山デザインだったんか
なんかショック
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/06(土) 21:59:36.61ID:Duspjoe10
只     今     、     排     便     中     。
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/06(土) 22:06:38.70ID:D2zlXNaP0
新しく仲間になるなら鳥山が新たに描くね
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/06(土) 23:00:16.77ID:D2zlXNaP0
ウラノスの選択で生じたローシュ→11の流れが
冒険の結果、ローシュ→3→1の流れに修正されたってことだと思ってる
11は確かにあったことだけど事実上本の出来事としてしか残っていない
仮説の1つだけど
過去作オマージュの他に11は裏ドラクエ3としての意味があるんじゃないかな
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc1-Qng4 [121.85.95.163])
垢版 |
2018/10/06(土) 23:16:58.68ID:++Q8FXWR0
ユグノア王家はローシュが早世しようがしまいが在るので
サマルトリアやグランエスタードのようにローシュには兄弟がいたんだろう
ローシュ→11→3→1とは別にローシュ傍系ユグノア直系の勇者の血族は3以降のどこかにも恐らく在るんだろう
3以降の勇者の左手にアザがないのはローシュ傍系のほうに継承されているからで説明がつくし
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/07(日) 01:11:11.62ID:Q/6EvfKI0
只今、排便中。
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.33 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/07(日) 12:36:51.80ID:/rShtMdCa
3周目で始めてスロットしてみたが当たりやす過ぎて笑ってしまった
ジャックポット2回も来ちゃった
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af0a-6erE [153.223.186.83])
垢版 |
2018/10/07(日) 13:50:10.97ID:Txw2e4Kp0
ブルードラゴンのロギとかもなかなかデザインよかったな
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af92-TgND [114.163.201.109])
垢版 |
2018/10/07(日) 17:28:36.12ID:Qxr/5Ze10
>>192
>ほしふるうでわ迷宮の馬がポコポコ落としてくれてめちゃ嬉しかった

本当に嬉しいか?
そんなものあっても無くても変わらない程のヌルバランスなのに
果たしてどこにゲットした喜びがあるのやら?
ゲ−ムバランスがおかしいから報酬に価値を持たせられないんやで?
何をゲットするよりもレベルを上げた方が早いという…
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/07(日) 18:58:42.81ID:Q/6EvfKI0
ただいまはいべんちゅう
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/07(日) 19:52:33.23ID:7kTu2BeO0
ラミアスとかオルゴーとかスフィーダとかネタの宝庫だからやると思う
個人的には8の昔の話、竜族が人間を使役していた時代の話が見たい
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fd3-uExV [27.82.179.228])
垢版 |
2018/10/07(日) 20:01:34.18ID:Duc/lgnA0
11は30周年だから過去作を振り返りたかっただけで次はやらないんじゃないかな
やるならビルダーズみたいな外伝って手もあるしな
ドラクエで育った若手スタッフとかはやりたがりそうだけど、堀井にとってはすでに終わった過去のことで新しいの作りたいって思うのでは
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/07(日) 20:44:41.01ID:7kTu2BeO0
>>304
自分は10未プレイのため、そうは思わないのだが!
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/07(日) 23:12:47.57ID:Q/6EvfKI0
ただいま、はいべんちゅー
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK77-SzJP [07l2xlc])
垢版 |
2018/10/07(日) 23:35:18.51ID:MOAP7sX3K
ドラゴミクソストってなんでパクりばかりでオリジナリティないの?
ウィズとウルティマをパクり、メガテンをパクり、ポケモンをパクり、マイクラをパクり
パクりしか能がない猿真似ジャップゲーじゃん。こんなゴミクズシリーズは国民的RPGとか笑わせる
作る側も、買う側も、障害者レベルの知能しか無いんだろうな
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f47-XM+q [124.103.161.222])
垢版 |
2018/10/08(月) 03:07:52.95ID:34wmy6NK0
>>321
ドラクエは赤塚不二夫でありたいとか昔のインタビューで堀井がほざいてたが
下衆な同人作家にしかなれなかったよな
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.45 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/08(月) 06:25:26.28ID:M7+82Cv8a
ホメロスの話はもうええんやw
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.45 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/08(月) 07:44:50.72ID:M7+82Cv8a
メダ女の制服が一番似合うのはセーニャ

豆知識な
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 875c-+2rc [60.117.13.229])
垢版 |
2018/10/08(月) 08:31:48.30ID:eWZ6BVZe0
ホメロス仲間は(まあやらないと思うけど)
やるとしたら選択制にした方がいい
とどめを刺すか仲間にするか選べるようにする
性能もそこそこ高くしておけば文句も出ないだろう
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdaf-WqLy [49.106.204.159])
垢版 |
2018/10/08(月) 08:55:48.11ID:g5kwgCWod
>>331
すぎやまいる限り今後のドラクエに未来がないってのは少し辛いな
本人もう歳だし作曲家としての価値もないってことが証明されてるからあまり影響ないかもしれんが
杉田の差別発言擁護については気分が良いものではなかったけどがパフォーマンスに付き合わされてる哀れなジジイって感じにしか見えなかったな
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/08(月) 09:07:43.43ID:emsO/LJ+0
>>309
8は闇の世界とか複数の次元とかルールが意味不明なものが多いので消化不良ぎみ
適当に終わらせた感が強すぎる
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f5c-/GPC [60.95.167.163])
垢版 |
2018/10/08(月) 09:24:11.85ID:qg1jTtIW0
だいぶバカチョンの食いつき野郎がのさばってきたようだ
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f5c-/GPC [60.95.167.163])
垢版 |
2018/10/08(月) 09:27:16.65ID:qg1jTtIW0
<ヽ`∀´>ああ、食いついてやれ食いついてやれニダ
慰安婦でも差別発言でも、なんでも食いついてウリらがのさばってやるニダ
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.116.63])
垢版 |
2018/10/08(月) 09:55:51.42ID:J8ewO+080
>>144
>開発難航していたのはUEの最適化がうまくいっていなかったからで

いや、単純にswitchで出したくないから何か言い訳が欲しかったんだろう
これまでも散々任天堂に振り回されてきて、今回もswitchで出せば爆死は見えてるのに
向こうが出せ出せうるさいから、何か不可抗力が必要だったんでしょう
このスマホ全盛の時代に家庭用ゲーム機に何万も出す層がどれくらい居るのかも分かってないんだからな
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f47-XM+q [124.103.161.222])
垢版 |
2018/10/08(月) 10:33:37.45ID:34wmy6NK0
>>349
まず何がつまらなかったのかからだな
面白かったと思えた人がどこが面白かったのか答えられるかわからんけど
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb83-Qng4 [222.148.21.104])
垢版 |
2018/10/08(月) 11:09:35.69ID:08sf9eTD0
>>354
老害が懐古厨喜ばせるために作り続けてるゲームなんだね、よくわかったわ
別にオープンワールドだから面白いとかいうつもりはないけど2017年にあのマップのゲーム出すとか頭おかしいだろ
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdaf-WqLy [49.106.204.159])
垢版 |
2018/10/08(月) 11:32:39.70ID:g5kwgCWod
過去作についていえば例外あるけど誰でも乗り越えられるような適度な難易度、適度な謎解き要素、情報収集は人に話かけることが前提だけど村人Aに話しかけるだけで世界観にどっぷりつかることができるシンプルかつ惹きつけられるテキスト
といったようなプレイヤーが自分の意思で冒険してるような錯覚おこさせてくれる不思議な魅力があったんだけど11ではそれらを無駄なものとしてことごとく排除してるからな
主人公の見た目17号のくせに17号の思想とは真反対なことしてるよ
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-Wb38 [126.42.187.41])
垢版 |
2018/10/08(月) 11:35:06.04ID:Mp5HRfsI0
10以外はプレイしたけど自分も11の良さが分からなかった。物語、キャラとかのネタバレをプレイ前に見すぎたからなのかも知れないけどね。過去作のBGMをフィールドに引っ張ってくるのもどうかと思った
考察必須じゃないとマジで楽しめなさそう
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-m6Uj [182.250.242.74])
垢版 |
2018/10/08(月) 11:54:04.09ID:UZ7CLLFZa
>>361
それは逆
考察しようにも御都合展開に対して御都合解釈しないと成り立たないレベルのストーリー
何も考えずプレイした方がおそらく楽しめる
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/08(月) 12:12:05.84ID:IXPTlZ5e0
ただいま、はいべんちゅう
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-Wb38 [126.224.77.252])
垢版 |
2018/10/08(月) 13:12:20.67ID:pognBmmR0
主人公にもメダ女制服着せたいなり
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f5c-/GPC [60.95.167.163])
垢版 |
2018/10/08(月) 13:22:48.74ID:qg1jTtIW0
レベルだけで関門を乗り越えていけばいいんだ。
下手なストーリーはウザくて逆に障害になる。
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 13:38:04.73ID:+vVdBwCH0
それは言えてる
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 13:42:49.28ID:+vVdBwCH0
>>170
お前、そんなん言うけど、クエストの方がよっぽど苦行だと思うぞ?
レベル上げはやったらやっただけ報われるけど、
クエストって時間かけてやった割には大した報酬が無いんだからな
と言うか、ゲームバランスがヌルいから報酬に価値を持たせられないんだよな
何をもらっても嬉しくない、元が簡単だから
だからゲームバランスは大事
レベル上げが苦行とか言うけど、あれがあるお陰で色んなことが嬉しく感じられるんだわなあ
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 13:45:42.76ID:+vVdBwCH0
>>360
まあしょうがない
堀井の羅針盤がトチ狂ってるんだからなあ
本当にいいドラクエを作るのは簡単なんだ
堀井の言うことを全て無視すればいい
と言うか、堀井の言うことと逆のことをすればいい
ただそれだけ
こんな簡単なことなんだが、問題は
それを実行に移すことの出来る人間が居るのかどうかという点だけ
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 13:48:01.40ID:+vVdBwCH0
「俺にまかせろ」とか何だあの意味の無い作戦
誰か堀井に教えてやれよ、あれ使ってる人って100人に1人も居ませんよ〜と
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 14:06:21.04ID:+vVdBwCH0
>>379
雑魚戦はAI、ボス戦はマニュアルというのが一つの理想だな
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 14:07:05.01ID:+vVdBwCH0
>>382
10は別ジャンルだから、それ以外の作品での話ね
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 14:46:48.25ID:+vVdBwCH0
>>387
そう、つまりほとんど使う人が居ないのにあんな無駄な作戦を
毎回毎回作られちゃあユーザーとしてはたまらないよな
あれがいいと思ってるのは、
脳みそに血でも溜まってるんじゃないかと勘繰ってしまうわ
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/08(月) 14:47:43.97ID:emsO/LJ+0
俺にまかせろ縛りで遊んでみるか
難易度跳ね上がるな
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 14:52:31.38ID:+vVdBwCH0
>>389
それって難易度は上がっても
主人公以外のキャラのアイデンティティが消えるから面白くは無さそう
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 15:00:34.32ID:+vVdBwCH0
>>392
1ターン目にバイキルトかけて、
次のターンにまた補助呪文使われちゃあ困るから
いちいち作戦変える必要がある訳じゃん
それじゃあ「命令させろ」と何の違いがあるのかという
むしろバイキルト使わせたいなら、
確実に使ってくれる「命令させろ」の方が数段優るわな
「俺にまかせろ」の駄目な点は攻撃を一切行わないこと
攻撃もしてくれるなら、バイキルトを使った後でも
いちいち作戦変更しないで済みそうなんだが
何でこんな馬鹿な仕様にこだわるのか堀井は…
そもそもバイキルトは基本的にボス戦用の呪文であって
雑魚戦で使っても消費MP等考えると実用的では無いわな
よほどHPの高い雑魚とかならまだしもな
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 15:02:39.53ID:+vVdBwCH0
>>393
でもそのためにいちいち補助呪文使われちゃMP消費するからめんどくさくね?
そもそも最近のドラクエは難易度抑えすぎだから、敵の行動を観察するまでも無いという…
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 15:09:14.24ID:+vVdBwCH0
>>396
11の誘う踊りは面白いよな
あれはスタッフのセンスを感じるわ
まあ別に「俺にまかせろ」にしなくても
YouTube等でたっぷり観察は出来るけどな
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
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2018/10/08(月) 15:40:07.52ID:emsO/LJ+0
仲間追加ならサンポがいいな
ドラゴンボールすれすれの演出でゾーン連携してくれ
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f5c-/GPC [60.95.167.163])
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2018/10/08(月) 15:40:27.16ID:qg1jTtIW0
>>380
<ヽ´Д`>早くなんとかしないと
将軍様の日本乗っ取れという要求がうるさくてしょうがないニダ
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fd3-uExV [27.82.179.228])
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2018/10/08(月) 18:25:41.39ID:JWBGkrm80
ホメロスってたいした理由で闇落ちしてないし、説得もそんな難しくないと思うんだがね
ホメロス自身は別に世界を滅ぼしたがってるわけでもなくて、主君のウルノーガの命令ってだけだしな
グレイグへの対抗心はあるけど、方向性的には主君から評価されて立派な騎士になりたいって感じだから
その主君から切り捨てられたらやる気失ってると思う
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.40 [上級国民]])
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2018/10/08(月) 18:31:29.44ID:4UOgdUi4a
>>397
11のハッスルダンス系は全部面白い

異変後あの絶望的状況下シルビア団体の登場でどんだけ救われたか
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.40 [上級国民]])
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2018/10/08(月) 18:36:54.30ID:4UOgdUi4a
>>421
全部が糞とかさすがにないわ
俺はクリア後もやり込み要素満載で結構遊べてる
グレイグが仲間になるのも別に必然だと思うし

ただホメロスが仲間になる余地はないと思うわ…
主人公の出身村も焼き払うとかちょっとグレイグに対する嫉妬心だけであそこまで闇落ちするってのが理解出来ん
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
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2018/10/08(月) 18:39:16.36ID:emsO/LJ+0
グレイグとホメロスの息のあった友情パワーは見たい
さらにマルティナを加えたデルカダール3人組の正気王への暑苦しい忠義の嵐
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 18:41:25.50ID:+vVdBwCH0
>>422
リメイクDQ5でさほど日の目を浴びなかった「ズッコケモンスター」っていう曲を
一気に檜舞台に押し出した功績もまた大きいな
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fd3-uExV [27.82.179.228])
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2018/10/08(月) 18:45:50.84ID:JWBGkrm80
>>425
嫉妬心っていうかなんかウルノーガには本当に忠誠を誓ってたみたいだから、主君から認められて右腕的な存在の騎士になりたいって夢が1番の動機だと思う
でもデルカダールだとグレイグがいるからなれない
友情もあったから途中までは我慢してたけどって感じかと
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
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2018/10/08(月) 19:48:59.23ID:IXPTlZ5e0











0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 19:52:36.97ID:+vVdBwCH0
>>434
10は別ジャンルだからね
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 20:37:40.69ID:+vVdBwCH0
>>437
あのさあ
俺は「檜舞台に押し出した」って言った訳
この言葉の意味が分かる?
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:00:31.54ID:+vVdBwCH0
>>443
うん、曲自体はダサいんだけど、
それを適材適所と言うか、実にうまく場面にマッチさせて使ったと思うね
DQ11は音楽の使い回しが多いという批判があるけど、
過去曲の多くは、その場面毎に適した使われ方をしてるね
例えば「DQ3回想」を幻影イシの村で流したところとか、
「DQ7哀しみを胸に」をベロニカの死の衝撃が走るシーンで使ったりとかね
こういう上手な使われ方をするのなら、曲の使い回しはそんなに気にならないかな
ただし海図とラーミアは3度目だからさすがにくどいと思ったけどね
場面限定に使われる曲ならいいけど、空とか海での3回目はさすがにと思う
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:05:36.75ID:+vVdBwCH0
>>444
>シルビアが登場するシーンで流れてたのは「オーレ シルビア」なんですがそれは・・・

あのさあ、そんなこと分かりきって書いてるんだから、いちいち下らな突っ込みを入れないでよ
別に文脈としては全くおかしくないだろうに・・
俺が一体どれ位ドラクエをやってるのか分かってるだろ?
お前とは次元が違うんだよ
音楽にしたって、数1000曲ものドラクエ関連の曲を俺は持ってるんだ
根本的に周りとは次元が違うんだから、ほんといちいち下らない揚げ足取りみたいな書き込みはしなさんな
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:11:16.15ID:+vVdBwCH0
>>444
お前、偶然にも俺が>>445で書いたのと同じ曲を挙げてるな
ただそれらの曲は「檜舞台」とまでは言わないんだよ
元から結構有名な曲だから
「ズッコケモンスター」の初出はDQ5のリメイクのまたリメイクのさらにミニゲームの中という
本当にごくごく限られた場面での「不遇」とも言える使われ方をしたから、
それとの対比で「檜舞台」という表現を使ってるんだ
もう少し読解力を磨いて、論旨くらいはおさえられるようになってからレスしてくれ
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:12:26.60ID:+vVdBwCH0
>>449
数万曲は無理だろう
数千曲を自力で集めた俺が言ってるんだから間違いない
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:15:05.67ID:+vVdBwCH0
>>448
新規曲では「空飛ぶ鯨」がおススメだね
あれ、本当にすぎやんが書いたとしたら、年齢も考えると驚異的なことだと思うわ
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c75c-7PbT [60.97.122.187])
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2018/10/08(月) 21:18:40.78ID:i0iyY6ww0
湘南乃風?
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:19:50.89ID:+vVdBwCH0
>>456
数千曲集めた俺から言わせてもらうと
ファミコン音源にもオーケストラ音源にも優る「Love Song 探して」が
世の中には存在するんだよ
いや「存在した」と言った方が表現が適切かな?
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
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2018/10/08(月) 21:22:04.79ID:emsO/LJ+0
>>456
東京弦楽団の奴ね
町の賑わいとか2はポップス調なのがよかったのに
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb5-vBoO [59.133.22.205])
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2018/10/08(月) 21:27:18.96ID:Dqcuinaz0
俺は愛のこもれびと騎士道を我が胸にが好きです

>>446>>450
3の回想だってSFC版と2000年のGBC版(ガラケー、スマホ版は削除)しかねーぞ?
それ以降17年も使われていない曲、ずっこけモンスターは08年に初登場して以降ちょくちょく出てる

>音楽にしたって、数1000曲ものドラクエ関連の曲を俺は持ってるんだ
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E9%9F%B3%E6%A5%BD
そんなに曲あるか?
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:35:31.39ID:+vVdBwCH0
>>460
2000年〜2010年までの10年間は、ゲームにしろ音楽にしろアニメにしろ
全ての室内娯楽において夢のような黄金時代だった
どういうことかと言うと、著作権とか諸々の法律が
「ウィニー」に代表されるような何でもありの「無法地帯」に追いついていなかったからだ
この時代にしかダウンロード出来なかった音楽やアニメやゲームは山ほどある
この時を逃したら、もう二度と手に入らないであろう宝の数々
そんな中に「Love Song 探して」の神曲なんかも含まれていたな
アマチュアが作ってるにも関わらず、プロのすぎやん顔負けの曲なんかは無数にある
世の中がいかに広いか、プロとアマの境界なんてのは実に曖昧かが本当によく分かるよ
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/08(月) 21:37:50.93ID:emsO/LJ+0
酷い野郎だ
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc1-Qng4 [121.85.82.81])
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2018/10/08(月) 21:42:22.23ID:uz0tvuuU0
>>447
賢者の爺さん・双子・子供から大人になる奴・竪琴を使う奴・武闘家・パラディンって特徴なら
今は合併した同社別シリーズの4を彷彿とさせる
それでもあぶれるカミュは左利きだからガリというのも乱暴なんで使える武器と技で言うと消去法で忍者か
大盗賊とかどっかで見た事あるしな
http://www.satrapov.net/mysst/wp-content/gallery/ds_2/white-whirlwind.jpg
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:43:00.36ID:+vVdBwCH0
>>461
>3の回想だってSFC版と2000年のGBC版(ガラケー、スマホ版は削除)しかねーぞ?

今はDQ5の「ズッコケモンスター」を基準にした話なんだから、
それに比べたらそっちはよほど日の目を浴びてるよ
リメイクの更にリメイクの更にミニゲームの中で流れる曲に比べたら、
大作と言えるDQ3の決まった場面で流れる曲は比較にならんだろう

>ずっこけモンスターは08年に初登場して以降ちょくちょく出てる

ただ出てるだけでは「檜舞台」にのし上がったとは言わないんだよ
DQ11という大作の中で更に凄くいい使われ方をしたことで初めて
この曲は「日の光を浴びた」と言えるんだ
DQ10だのJ3だの、そんなものはハッキリ言っちゃえばどーでもいいレベルなんだわ
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:45:42.43ID:+vVdBwCH0
>>465
いや、ちゃんとすぎやんの出したDQ関連のCDは
ほぼほぼ金を出して買ってるからご心配なく
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:50:14.93ID:+vVdBwCH0
>>469
>4のフィールド曲で一番はライアンだよな

そっか
俺は普通に「勇者の故郷」だけどなw
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
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2018/10/08(月) 21:51:33.74ID:+vVdBwCH0
>>471
いや、10自体がドラクエじゃないから
そこで使われたとて「日の目を浴びた」とまでは言わないんだよ
ただただ使われただけなんだよそれ
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 21:52:52.19ID:+vVdBwCH0
>>473
お前はちょっとアレだから、バシルーラかニフラムか好きな方を選んでくれないか?
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 21:55:27.00ID:+vVdBwCH0
>>473
>それと数千曲の詳細をさっさと言って?音源が違ったら別の曲でカウントとかは無しな?

>>464でとっくに答えを書いてるだろう
少しは自分で物事を考えたらどーなんだ?
1~10まで全て説明しないと分かんない感じなのかな?
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7a1-vBoO [121.112.95.42])
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2018/10/08(月) 21:57:52.61ID:LEOHWGps0
4は塔の音楽の出だしが「キコッキコッキコッキコッキコーー」は何度も聞きたくない。
5の裏世界フィールド「ぴゅるりら〜〜」も戦闘が終わるたびに聞かされるのがキツい。
聞く頻度が高い曲は出だしが強すぎない方がいいと思う。
ボス戦はこれからテンション上げていくのに必要だけどさ。
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-Osg0 [1.75.210.169])
垢版 |
2018/10/08(月) 21:58:33.50ID:aKDGiJN5d
>>474
10やったことないのかな?
そんじゃ10の音楽語れないじゃん
各フィールド、アンルシア、アラハギーロ…いい曲いっぱいあるよなー
プスゴンったらみんなの記憶に刻み込まれた名モンスターだよ
オーブを集めるためにフィールドを駆け回った日々…何度もぜんめつしてスイの塔で辻ザオを待ってた頃の10は楽しかった!
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 22:02:10.99ID:+vVdBwCH0
>>479
うん、俺は9と10はドラクエとして認めて無いからね
世間一般の評価も似たようなもんだろw
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 22:07:14.13ID:+vVdBwCH0
>>477
>11は10からモーションその他を多数流用してるのだがねぇ?

いや、そういう問題じゃないんだな
DQを台無しにした9および藤沢の臭いのする10は俺は断じて認めん!!

>メカバーンに身代わりさせとく

ちょっと待て、天空の剣用意するから・・

>>478
DQ5の魔界の曲はもうちょっと何とかならなかったのかといつも思うわ
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 22:13:56.80ID:+vVdBwCH0
>>483
>単にドラクエの曲を演奏しただけ

あ〜、まるで現実が分かってないね

>公式の認定を受けた9と10を認めないのか

全盛期のドラクエの価値を100とするなら
それらは-5とか-10くらいだろうね
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2792-TgND [125.172.49.199])
垢版 |
2018/10/08(月) 22:18:09.84ID:+vVdBwCH0
>>485
面白いなら、具体的にどんなストーリーかここに書いてよ
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7a1-vBoO [121.112.95.42])
垢版 |
2018/10/08(月) 22:28:44.61ID:LEOHWGps0
11は色々と「惜しい」としか言いようがない。詰めが甘いというか、名作になる器だったのに勿体ない。
なんつうかなぁ、ほんと・・・いい所があるのに悪い所が悪目立ちして勿体ない。
時渡り後は制作スタッフ作るのに飽きたんだろ、だからあんなに適当なんだろ武士沢レシーブかそれともアベル伝説か。
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a4-v2gR [110.54.14.233])
垢版 |
2018/10/08(月) 22:45:56.20ID:eleRd57G0
ぱふぱ腐4ゴールド
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1538937880/

544 名無し草 sage 2018/10/08(月) 22:40:03.93
どーーーせスタッフが推してる姉妹とお気にの旅に参戦ッチ
脱出と同じで無燃料メンツッチ



腐女子どもがホモ妄想に使えないから双子とシルビアはいらないって言っててるぞ
男キャラでオナることしか考えてないこいつら害悪すぎだろ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f04-E55k [111.169.208.49])
垢版 |
2018/10/08(月) 22:54:03.60ID:Jn/hEZqA0
CDだけでなく、ピアノの楽譜もバイエル併用とオフィシャルと、ベスト含めてほぼ全冊持っていて、
実際に弾いたりもしている自分からしたら、過去作の使い回しではなく、全曲オリジナルでやって欲しかったです。

そんで11の楽譜に、回想やまどろみの中でを採譜しなかった事に、全力で意義を唱えたいわ。この2曲の楽譜がどれだけ欲しかったか。。

まあ哀しみを胸にを入れたことは評価したいけれどさ。
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-Osg0 [1.75.210.169])
垢版 |
2018/10/08(月) 23:25:44.52ID:aKDGiJN5d
>>480
ドラクエは9が一番面白いだろ
音楽も名曲ばっかりだし
10は転職や仲間モンスターシステムが昇華されてていいな
人気の3や5もシステムの黎明期だからしょうがないんだけど今やるとチープすぎるんだよな
3は9とか10の転職システムに変えて、他にキャラメイク、装備反映、錬金(鍛冶)、クエスト、宝の地図みたいな最近のドラクエのシステムを盛り込んだリメイクしてほしい
5は全仲間モンスター最後まで使えてスキルパネルとかしてほしい
キラーパンサーだったらツメスキル、キバスキル、地獄の殺し屋スキルみたいな
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a4-v2gR [110.54.14.233])
垢版 |
2018/10/09(火) 00:09:10.92ID:Wc+RNnxY0
そして何より大事なことは。
これから一生、ホメロスのおっぱいを吸い続ければいいということである。
自分専用の乳首なのだから、好きなだけ弄くり回して例のラブホルモンとやらを彼の身体の中で大放出させればいい。
乳首、まさしくそれは愛情放出スイッチ。
乳首、まさしくそれは愛の起爆装置。
「ホメロス!!」
「ああっ!」
もはや発情期の熊の方が幾分かマシという勢いでグレイグはホメロスに襲い掛かった。
片手首を掴んでシーツに縫い付け、散々と弄り続けたせいで芯を持ち紅を刷いたように色付いた乳首を舌の表面でねぶり、吸いながら舌先で転がす。時に軽く甘噛みし、もう片方を指先で転がしては押しつぶし、軽く捩じってから優しく愛撫する。
その度にホメロスの腰が淫猥に動き、グレイグをねだった。彼の勃起した陰茎がグレイグの腰に擦れる。塞き止められているだけに達することはできないまま、ただ快楽ばかりが生み出されて身体の奥が焦れるだけだというのに。
「あ、 ん……ァ 、あ、 だ、から、 そこ、は……もう……!」
自由な片手でグレイグの頭を抱えたホメロスの白い指が髪に絡む。快楽に怯んで引き離そうとしているのかもしれないが、本気で拒んでいる訳でもない手は、まるで自ら胸に押し付けるかのようだ。
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a4-v2gR [110.54.14.233])
垢版 |
2018/10/09(火) 00:23:56.96ID:Wc+RNnxY0
「……グレイグ……? どうし、 ッひ――ッ、 あああああ!!」
絡み付く肉襞を捲り上げながらズルリと肉棒を引いた途端、ホメロスの背が反った。
その背を抱きすくめながら亀頭冠が入り口に引っ掛かるギリギリまで抜いたところで、再び腰を進める。ゆっくりと進めたつもりのそれは、焦らして熟れきった柔肉のおかげで思いがけぬ勢いがついた。
その勢いに弾みがついて、まずは内壁を己の陰茎の質量に慣らすつもりで幾度も抽挿を繰り返す。
「このッ! いきなり……ッア、あ、 ッあァ! この、この!ばか! あッ! ばか!ッ―― ああア!」
突き入れた先端が奥の秘唇をガツンと突いたと同時に、ホメロスがしがみ付いてくる。それでも恋人の背中に爪を立てるまいと猫のように指を丸めている辺り、まだ余裕があるのだろうか。
それを愛おしく思うと同時に、グレイグの雄が堪らなく煽られた。前後不覚に乱してやりたい。
今度は前立腺をめがけて幾度も幾度も抽挿を繰り返す。張り出した亀頭冠をざらざらとした天井に擦り付けるように押し上げていく。
「ひっ! 待――ッ、 ぃやだ、 そこ、 待っ、 い……ああッ!」
きつく眉を寄せたホメロスがあられもなく声を上げて頭を振った。



グレイグにおっぱい舐められて感じちゃうホメロス萌える…
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a4-v2gR [110.54.14.233])
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2018/10/09(火) 04:17:49.95ID:Wc+RNnxY0
おっぱい狂想曲 【前】

「……グレイグ、……グレイグ……」
しきりに己の名を呼ぶホメロスを安堵させるように、次第に引き気味になる腰をぐいと引き寄せた。
先端を舌先でくじり、舌の表面に乗せたそれを亀頭全体に塗り広げ、亀頭冠を幾度も幾度もなぞる。そうしておいて今度は横から咥えて緩々と扱き、陰嚢をひとつずつ含んでは、また陰茎を深く咥えては口腔内全体で吸い上げ、そのまま扱き上げていく。
「だ、め、駄、目だ、もう、だめ、だ、グ……グレイグ、……グレ、あ、あ、あ、ッ――ひ!」
己を呼ぶ声が切羽詰まって来た辺りで、先程解いて持っていたままの髪留めを根元に巻き付けてやると、一際高い悲鳴が上がった。
「お前なにを!――あッ、あっ、あああ!」
根元を塞き止めたまま、強制的に勃たせた状態で充血した亀頭のみを吸っては舐めて、じゅるるると音を立てて吸っては進退窮まるところまで追い詰めていく。
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.154.190])
垢版 |
2018/10/09(火) 06:18:28.22ID:OJRAGY4F0
>>499
お前の発想を聞くと、何で9みたいなゴミが生み出されたのかがよく分かるわ
あまりにも分かってない
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.154.190])
垢版 |
2018/10/09(火) 06:20:23.72ID:OJRAGY4F0
>>500
あなたは話せる人だ

>>502
もうインチキ詐欺師と言ってることが何ら変わらないんやでそれ?
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.154.190])
垢版 |
2018/10/09(火) 06:22:13.95ID:OJRAGY4F0
>>504
「そんなの」?
本当に分かってないな、おめでたいやっちゃ
そもそもオリジナルだけで数千曲もいかないのは馬鹿でも猿でも分かるハズだが…
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.154.190])
垢版 |
2018/10/09(火) 06:26:08.18ID:OJRAGY4F0
>>505
恥ずかしくない?

>>508
タイトルに「S」を付けた理由の一つはセーニャの「S」だよ
ベロニカの代わりにセーニャが死ぬからね
エンディングの本の色が赤本か緑本かも変わってくる
赤はベロニカの服の色、緑はセーニャの服の色
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8716-TgND [180.1.154.190])
垢版 |
2018/10/09(火) 06:30:51.31ID:OJRAGY4F0
>>510
あまりにもストーリーに比重を置いてる人が多くて困りもんだな
最近のドラクエの問題はストーリーじゃないだろうに
ストーリーはどのシリーズも及第点以上いってるからそこで差は付かない
問題はシステムやゲームバランスなど他の部分だ
ここで面白いかどうかの差が付く
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/09(火) 07:26:38.84ID:wkL4V5ld0
ただいま、はいべんちゅう
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-m6Uj [182.250.242.95])
垢版 |
2018/10/09(火) 12:56:36.95ID:zqVMzBYca
無料アプデなんかないだろ
むしろswitch独自のゲーム要素入れないと
新規はもちろん信者すら買わないんじゃないか
switch持ってないからどんな遊び方できるかよくわからんけど
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMff-v2gR [61.205.2.183])
垢版 |
2018/10/09(火) 14:31:33.84ID:rxbLTvRxM
男のプレイヤーに軍の印象聞いたら大多数は嫌いかどうでもいいって返ってくるとは思うッチが
だからといって軍を実際に仲間になったらSwitch版不買運動するとかそのレベルまで嫌われてるとは思わないッチ
仲間化すれば男オタたちもどうせ文句言いつつも買うから男からの評判がどうとか気にせず腐のために仲間化したほうが売上げ上がるッチ
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/09(火) 15:03:08.41ID://Eb/VTK0
突然9と10の情報出てきたな
まあ11Sより前はあり得ないから早くて3年後くらいだな
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b4f-WSP9 [42.144.180.15])
垢版 |
2018/10/09(火) 15:23:01.19ID:Bz//e5PL0
9も10もまだ出すとは言ってないだろ
9はスマホでもっと気軽にすれ違い通信が出来るようになったら作ってみたいから今はスマホの技術の進歩の動向を見守ってる
10はストーリーが良いからいつかオフライン版を出してみたいけど今はオンライン版を遊んでねと
10のオフライン出すとしてもオンラインのサービス終了後くらいだろ
FF11もオフライン版出したいと言いつつオンラインサービス15年続けてるしな
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMff-v2gR [61.205.103.36])
垢版 |
2018/10/09(火) 15:38:19.40ID:OtYm0TNpM
0972 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-/e2F [1.75.209.204]) 2018/09/24 01:21:49
プレーヤーでもないのに組織票して乞食はないだろ
まんさんよ
ID:Moxz97hUd(5/5)
0973 名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-4/TV [49.98.213.198]) 2
1 ID:qRmAqs84d(8/9)
0974 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d85-7Mh5 [180.28.229.87]) 2018/09/24 01:22:33
ID:mbQJ43EE0(34/35)
(ワッチョイ ad87-/e2F [124.27.53.254]) 2018/09/24 01:22:36
>>926
すまん言い方が悪かったわ
まぁコイルみたいな感じで予想外のやつを一位にしたいって意味や。カミュだとホモロスと同じようなもんだから意味ないんだよなぁ
0976 名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM81-WA4g [210.142.96.171]) 2018/09/24 01:23:17
0104 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdc1-QIpy [182.165.126.181]) 2018/09/24 01:47:59
>>102
あいつら腐女子って本編プレイしてんのかな
返信 ID:OhZ4skTR0(10/10)
0105 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 154f-k
ID:ZnZ2ZqGiM(15/15)
0977 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa93-qkJJ [111.239.245.208]) 2018/09/24 01:23:34
0101 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d85-7Mh5 [180.28.229.87]) 2018/09/24 01:46:45
https://twitter.com/.../1043896409672445952
マジでマンコきっしょいわ
何があと一人仲間にするならやベロニカにしたこととか考えてすらないんやろうな
返信 ID:YjjO3dBga(2/3)
0978 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a378-U9gT [115.177.131.249]) 2018/09
ID:PptmSCtC0(22/22)
0979 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b6-LWwq [123.216.87.241]) 2018/09/24 01:24:06
2 ID:/9pf8fvU0(7/7)
0980 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5b7-illH [122.213.126.25]) 2018/09/24 01
ID:PQxaJnmL0(4/4
0147 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp69-5JOy [126.35.221.49]) 2018/09/24 01:57:46
まあゲームを楽しんでる男とキャラの妄想で楽しんでる女じゃこういう投票とかあった時はまず初動で負けるよな
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/09(火) 17:48:13.06ID://Eb/VTK0
スクエニは10の2Dバージョン作ろうか
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa3f-WR8A [119.104.37.7])
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2018/10/09(火) 18:32:56.27ID:XebPcAY3a
LGBT騒ぎは外国の日本侵略活動の一環だからな
ヤラセてんのはヒラリーとか支持していたような奴らでアメリカ左翼な

別に性的嗜好が人と違うのはかまわないが
権利とか差別とか言って政治を捻じ曲げるのはやめてほしい

大多数の国民のためになることなら国で保護するのもありだが
性的変態趣味なんか少子化の解決の妨げになるだけ
家族を大切にする日本の心と文化を破壊するから国に利益なんかない
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.152.12])
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2018/10/09(火) 19:06:48.70ID:2FJATY3P0
>>547
ストーリーがいいというよりも、表現力があったという感じかな
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-/Sai [153.177.140.99])
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2018/10/09(火) 20:11:17.10ID:ub/qAZTr0
>>596
モブに何人か推してる奴がいるだけでフラグでもなんでもなかったと思うけどな
マルティナ自身は仲間会話だと主人公への好意が見え隠れしてたし
グレイグの方もマルティナをうっかり性的な目で見てしまう事はあっても
クリフトがアリーナに向けてるような恋愛感情の方は全く無いように思えたしね
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/09(火) 20:12:50.26ID:wkL4V5ld0
只今、排便中。
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
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2018/10/09(火) 20:42:39.22ID://Eb/VTK0
11Sの戦闘は3DSシステムも選べる様にしてくれんかな
動き回れなくてもいいんで
別ゲーになってしまうレベルで違う
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/09(火) 21:01:29.29ID://Eb/VTK0
一番違うのはターンの最初に全員入力じゃないところかな
順番が来たら行動入力なのでデカく食らってからの対処がしやすい
ウルノーガの難易度が結構変わる
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-/Sai [153.177.140.99])
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2018/10/09(火) 21:10:41.44ID:ub/qAZTr0
それと3DS版ではターン終了時○○系の効果が
ターンが回ってきてから行動する前の段階で発動するようになってる
しかもレディファーストを使ってると対象の女性キャラは自身のターンが回ってきた時に加えて
レディファーストでシルビアのターンを貰った時にも発動するから全員の行動が一巡するまでに2回発動する
例えば思い出のリボン+3を2つ装備したマルティナにレディファーストを使えば
マルティナ自身のターンで12回復して貰ったシルビアのターンでも12回復するから一巡するまでに24回復するって感じ
ただ当然メリットばかりじゃなくてバフも倍速で切れるから全体バフの管理とかは3DS版に比べて面倒だったりもする
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7a1-vBoO [121.112.95.42])
垢版 |
2018/10/09(火) 21:49:34.28ID:96g4X4dJ0
国益のためなら敵国の権力者とでも寝るのが王族のつとめだとウイグル無頼にあったな。
ブギーのアレはなんの役体もないが。


ライバルズでダメージ負ったマルティナをブギーで奪って
ブギー倒されて相手の陣地に戻った時に
マルティナの体力が回復しているあたりブギーは以外にも紳士であった。
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.152.12])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:08:20.63ID:2FJATY3P0
>366
タイトルに「S」を付けた理由の一つはセーニャの「S」だよ
ベロニカの代わりにセーニャが死ぬからね
エンディングの本の色が赤本か緑本かも変わってくる
赤はベロニカのイメージ色、緑はセーニャのイメージ色
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:14:24.58ID://Eb/VTK0
>>627
どうかねえ
去年は発売前に「セーニャ死ぬ」の嘘情報に惑わされたからね
2度騙されるのも面白くないし
サプライズにはなったけどね
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-UHUl [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:45:31.36ID:wkL4V5ld0
只今、排便中。
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-BUKU [182.251.249.33 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/10(水) 00:46:35.58ID:Ucv6ngqWa
>>617
しかしマルティナにはもうブギーという恋人がおるからな…
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-Wb38 [1.75.239.155])
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2018/10/10(水) 06:49:35.55ID:sYSt3ol6d
>>635
ただの自動スレ保守だから気にしなくていいよ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fda-OZDo [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/10(水) 08:52:10.78ID:u62sVzIz0
3DSもPS4もエンディングで戻す本は赤じゃなかったか?
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaf-RZSM [49.98.151.238])
垢版 |
2018/10/10(水) 15:14:29.21ID:i8ekZL1pd
チョン
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1792-TgND [153.204.28.173])
垢版 |
2018/10/10(水) 20:16:01.91ID:fxYtaWY+0
>>641
そーだよ
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 06:28:18.94ID:uz33RVGv0
DQ11S

タイトルに「S」を付けた理由の一つはセーニャの「S」
ベロニカの代わりにセーニャが死ぬ

こんな簡単なことがバレないと思ってる堀井のおめでたい脳みそw
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 06:45:42.21ID:uz33RVGv0
一気に書き込みが消えたということは、今までどれだけ関係者が混じってたかがよく分かる
「排便中」のオート保守もオフにしたのかな?
「排便中」の前は「ドラゴンクエスト11は難しい」だっけか
難しくねーよタコ
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/11(木) 07:24:15.91ID:qwdN430g0
只今、排便中。
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 07:24:25.43ID:uz33RVGv0
>>649
いや、それは「DQ11」がそう
最初世の中にドラクエが出た時に「ドラゴンクエスト」ってタイトルだったろ?
「ドラゴンクエストT」のように「T」は付いてなかっただろ?
それと同じこと
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 07:25:16.46ID:uz33RVGv0
>>650
オフからまたオンに切り替えたのね、ご苦労さん
でも、もう少しセンスのある言葉にした方がいいよ?
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 07:44:01.38ID:uz33RVGv0
>>653
DSもPS4も両方共赤だよ
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 07:53:14.31ID:uz33RVGv0
3勇者のかーちゃんが読んでた本が

「DQ11」のエンディングだと赤本
「DQ11S」のエンディングだと緑本

になるというだけの話でしょ

赤はベロニカのイメージカラー(=服の色)
緑はセーニャのイメージカラー(=服の色)

だから

「DQ11」ではベロニカが死に、
「DQ11S」ではセーニャが死ぬ

と言われている
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 07:57:52.04ID:uz33RVGv0
これが「DQ11S」の「S」が付く理由(の1つ)が

セーニャの「S」

と言われてるゆえん
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 08:06:38.88ID:uz33RVGv0
>>659
ベロニカは下の方を切るそうだぞ?
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 08:30:01.58ID:uz33RVGv0
そして伝説へ
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 10:03:10.78ID:uz33RVGv0
>>664
それだと「DQ11S」にならないな
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab5-emuR [182.251.254.18 [上級国民]])
垢版 |
2018/10/11(木) 10:15:04.24ID:8hK38Fg8a
セーニャはあっさり受け入れとったからなw
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f95c-n11Z [60.95.167.163])
垢版 |
2018/10/11(木) 10:19:56.79ID:tpo1jJnT0
あんたが悪いんだからねー
あんたが悪いんだからねー
妹を返してよ
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab5-6xiq [182.251.246.47])
垢版 |
2018/10/11(木) 11:23:56.99ID:+CGBZD66a
でもSって単純にバージョンアップ版に使われる単語だしなあ
皆セーニャだと思ってるみたいだけどセーニャのSとは限らない気がする

例えば第四次スーパーロボット大戦Sとか
あれはスーパーって意味だったっけ…
追加はキャラ音声がついてバグ取り、バランス調整だったかな
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/11(木) 11:27:10.38ID:qwdN430g0
只今、排便中。
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/11(木) 12:09:38.31ID:9qCYGape0
どっちも死なないでウルノーガの後にさらなる旅が始まるルートと見た
ミスリードも仕事のうちってわけよ
去年で懲りた
勇者が魔王になるという嘘ネタもあったな
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/11(木) 12:44:54.01ID:9qCYGape0
まあ実際は斜め上だろうから楽しみにしてるわ
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 13:03:40.88ID:uz33RVGv0
>>674
>でもSって単純にバージョンアップ版に使われる単語だしなあ
>皆セーニャだと思ってるみたいだけどセーニャのSとは限らない気がする

色んな意味の込められた「S」なんだろうな
switchの「S」とかな
その中の一つがセーニャの「S」なんだろう
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
垢版 |
2018/10/11(木) 13:10:03.11ID:uz33RVGv0
>>677
>あまりやり過ぎると今のライトユーザーに受け入れられないのかも
>全体的に表現がライトになっていってるからなぁ

それは堀井の思い込みで、実際はライトユーザーばかり意識し過ぎて
質を下げていってるのがここんところのドラクエなんだよなあ
そんなに細かい事を気にする必要は無いのに
今のユーザーだって元はライトユーザーだった訳で
それが昔のヘビー(?)なのを受け入れて今があるんだから
ライトユーザーに媚びすぎて、対応を誤ってるのが最近のドラクエ
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMd3-ScHU [153.248.214.212])
垢版 |
2018/10/11(木) 13:25:28.17ID:m5h6ySSJM
>>659
髪を切って死者に捧げるのはラムダの弔い方法だから
片方が死んだらもう片方はショートカットになると思うよ
ただベロニカはセーニャじゃないから
しっかりしてセニカに似てきたなんて言われないだろうし
主人公の為に髪を切りたいとも言い出さないだろうけど
偽セーニャの幻影なんて出したらホメロス戦はベロニカがゾーン状態で始まりそう
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
垢版 |
2018/10/11(木) 16:00:13.42ID:Hn0QIJ9v0
勇者なのに悪魔の子として追われるってPVでも強調してたわりにはデルカダール以外では普通だし
デルカダール兵もあんまりやる気なかったりもするから雰囲気を暗くしたくないって気持ちもあると思う
各村のイベントも過去作ならシビアな終わり方しそうなやつもみんなハッピーエンドで終わるしな
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a1-JlWZ [118.17.36.151])
垢版 |
2018/10/11(木) 18:25:25.59ID:uNK5hvvE0
平均レベル50未満で過去に行ったけど、過去の世界でスペクタクルショー使ったら現れたのは、ただの最弱はぐれメタルだった。
こんな事なら、過去に戻る前にレベル50以上にするべきなのかもしれない。
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/11(木) 19:43:02.54ID:qwdN430g0











0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f95c-l6u2 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/10/11(木) 19:58:23.74ID:yzBrkVQ60
毎晩乱行してそうなパーティ
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f95c-k93Z [60.97.122.187])
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2018/10/11(木) 20:54:19.06ID:/k+OW1UL0
崩壊後ってデルカダール周辺はヤバそうに見えたけど他の地域は日常と変わってるような感じ全くしなかった
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.231.64])
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2018/10/11(木) 22:27:41.51ID:uz33RVGv0
Sぎやん最終作
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab5-emuR [182.251.254.3 [上級国民]])
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2018/10/12(金) 01:18:23.73ID:+tTIh8gJa
>>709
デルカダール周辺が悲惨過ぎてあのノリのままその他も物語が進むと基本ドラクエって子供向けなのに子供が泣き出すからだろう…
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 08:40:58.10ID:/8y1hsO/0
現実の実際の宗教もほぼ迷信だろうしな
多分生まれ変わりも適当な話
エンディングでいる3人が大樹の特別な使者だというのだけ本当
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
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2018/10/12(金) 08:56:52.48ID:l7YB+Ysl0
ただいま、はいべんちゅー
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 10:57:50.72ID:/8y1hsO/0
イレブンが後に1の勇者に生まれ変わったで間違いない?
どうもドラクエの全部の勇者が同じ魂というのはふに落ちないけど
姉妹みたいに分霊になるとかもるから都合良く考えちゃうのがいいか
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 11:32:48.13ID:/8y1hsO/0
ふと思ったんだけ、時間を戻すと何となく轍が残るでしょ
グロッタがカジノになったり
取捨選択はご都合主義だろうけどウルナーガになった聖竜が竜王になったり
完全になかったことには出来ないっぽい
で、命の大樹のフォームって天使界に似てるっぽい
ひょっとして9て時間を全部巻き戻した姿ではあるまいな
光と闇の戦いが終わらないのでどっちも併せ持ったグランゼニス神として時間をやり直した
でも結局創造物全部の中に善悪が同時に居座ることになり戦いは終わらないみたいな
そう考えれば禁断の記憶として大魔王が全部出ても変じゃないかな〜なんて
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/12(金) 12:09:34.28ID:6tVgVuyE0
勇者としての精神は時空を超えて受け継がれていきますよ的なフワッとした演出であって
明確に11と繋がってるのはロト編だけじゃないか
それもロトゼタシアがどうやってアレフガルドや上の世界に繋がるのかとかわからんフワッとした繋がりだけども
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 12:51:29.77ID:/8y1hsO/0
ホントは世界巻き戻ったけど、時の守り神がイレブンの時間を特別維持してるんじゃないの
いろんな説あるよな割った玉のシステムが違うとか
ふわっとしてるところは好きに考えちゃう
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/12(金) 12:55:05.46ID:6tVgVuyE0
はっきり答えは出てない
時渡りはパラレルワールドではなくて収束だって発言はあったから
一時的に2つの世界に別れた後に1つに統合されるんじゃないかと思ってる
エンディング後にセニカの世界に吸収されて、歴史ではなく伝説として本に書かれて伝わっているってイメージ
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-EjhI [1.72.6.222])
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2018/10/12(金) 13:54:45.36ID:Q+oNgnpWd
スイッチ版はベロニカのムチスキル廃止しても良くないか?
10ですら魔法の鞭使われてないのに11で使うやついないでしょ
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-EjhI [1.72.6.222])
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2018/10/12(金) 15:09:21.84ID:Q+oNgnpWd
素直に覚醒イオグランデの方が強いでしょ…?
それと種マラソン11でやる必要ある?
何言ってるのかわからない

どちらにせよゼシカ人気だから惰性で入れてる感が否めない
おっぱい星人どもめ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-WDmm [49.97.98.219])
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2018/10/12(金) 15:10:57.51ID:3NTtkE9+d
ベロニカは覚醒マダンテかクロスマダンテ要員
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 15:50:27.49ID:/8y1hsO/0
アレフガルドについてはリメイク3やるとはっきり語る人がいるよ
上から移り住んだ、世をはかなんで大穴から身投げする人もいると

あとクリア後は次元の穴が閉じたからアレフガルドに骨を埋めろとはっきり言う婆さんもいた
堀井さん、勇者は上に帰ったと思ってくれてもいいと言ってたから、何とか帰れるもんなのかも
それくらいテキスト無視して自分設定してもいいのがドラクエだとさ
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-EjhI [1.72.6.222])
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2018/10/12(金) 15:59:41.35ID:Q+oNgnpWd
>>754
どの作品でも種マラソン自体必要ないんだよなあ
それにキャラの個性壊すみたいで…
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 16:56:46.21ID:/8y1hsO/0
人物が喋ったなど作中のテキスト→当人が信じて言ってるだけ(間違い多し)
公式(堀井)の発言→確定(ソースがある場合に限る)
それ以外→答えがないので現状いろんな説がある
結局webドラクエ辞典が便利です
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-WDmm [49.97.98.219])
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2018/10/12(金) 17:22:16.38ID:3NTtkE9+d
ロウの魔法が〜とか言ってる奴はニワカな

爪ロウのライガークラッシュが真価だからな
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-zuq5 [124.84.202.110])
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2018/10/12(金) 17:40:55.72ID:2DijoVVH0
>>748
>時渡りはパラレルワールドではなくて収束だって発言はあったから

堀井も作中の重要な設定に関わることを、作外でしゃべるようでは落ちたな
そういうのは二流クリエイターのやることやで?
作中のことはあくまで作中で表現しないといかん
それが作品の完成度を高めることにも繫がるんだからな
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-zuq5 [124.84.202.110])
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2018/10/12(金) 18:25:37.90ID:2DijoVVH0
開発者の言ったことなんて、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無いからね
文化芸術部門というのはそういうもの
特に時間が経てば経つほどそうなるね
彫刻作品でも何でもいいけど、それを見た後世の人は
彫刻そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無いからね
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなんてどーでもいいんだよね
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a1-JlWZ [118.17.36.151])
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2018/10/12(金) 18:27:08.63ID:dViLz7vt0
俺は、事ある毎に常に無数のパラレルワールドが発生していて、
勇者にとって最も都合が良い世界をプレーヤーが見るようになっていると解釈しているよ。
一緒に魔王ウルノーガを倒した仲間は、時渡りで勇者を失ったまま二度と勇者に会えなくなる考え方だ。
また、魔王や邪神が完全に世界を支配してしまう世界も有る。
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-WDmm [49.97.98.219])
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2018/10/12(金) 18:41:06.60ID:3NTtkE9+d
パラレルだぞ

いい加減理解しろよ
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 18:46:50.36ID:/8y1hsO/0
パラレル否定したのは別な形で繋げるつもりあるんじゃないのかな
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-WDmm [49.97.98.219])
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2018/10/12(金) 18:49:25.82ID:3NTtkE9+d
ボケジジイは他人の作ったシナリオチェックして
名前貸してるだけだから
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b26-cr5h [153.177.140.99])
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2018/10/12(金) 18:53:37.29ID:pIedOS+T0
>>768
両親が自分を守るために命を落として
幼馴染になるはずだったマルティナも自分を守ろうとしてくれたのに力及ばず生き別れになって
肉親で唯一生き残った祖父とも生き別れになった世界が
勇者にとって最も都合がいいなんて状態だったら他の世界が悲惨すぎるし
無数のパラレルワールドがあるならユグノアが滅亡せず勇者が王子として育つ世界線もあってもいいと思うから

×勇者にとって最も都合がいい世界
○エマにとって最も都合がいい世界

その考え方ならこうだと思う
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 19:58:53.87ID:/8y1hsO/0
1の勇者が最終決戦で、聖竜との対峙をデジャビュで感じるとかかっこいい
竜王も半ば納得して討たれるんだろうか
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-zuq5 [126.36.247.185])
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2018/10/12(金) 20:04:46.58ID:22+HKUG80
>>761
あれは耐性と回避ゲーだった印象
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 20:10:39.11ID:/8y1hsO/0
まあRPGだから雰囲気作りはプレイヤーの遊びの一部だよな
設定にこだわるのはマスターの遊び方に近いか
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d90b-4+RN [118.12.70.103])
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2018/10/12(金) 20:25:32.45ID:mianH7gQ0
>>761
雄叫びの運ゲや蘇生でじり貧になり全滅
はあるけど言うほど難しくはない
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9a1-JlWZ [118.17.36.151])
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2018/10/12(金) 20:30:40.08ID:dViLz7vt0
>>772
>>768 の勇者に都合が良いと言う書き方が悪かった。
言いたい事はゲームの世界を映すカメラは、常に勇者を映しているから勇者のいる世界しかプレーヤーには見えないという事だ。
だから、敵によって勇者が消滅させられてしまったような世界も存在するのだろうけどそんな世界は我々には見えない。
時渡りで勇者と別れてしまった魔王ウルノーガ討伐で一緒に戦った仲間の姿も我々は見る事が出来ない。
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
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2018/10/12(金) 21:17:00.06ID:l7YB+Ysl0
ただいま、はいべんちゅー
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1c4-WDmm [218.41.105.244])
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2018/10/12(金) 21:27:41.82ID:h4RSPMnM0
違う時間軸だと理解できないのは
サルか小学生か・・・
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-zuq5 [124.84.202.110])
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2018/10/12(金) 21:47:38.60ID:2DijoVVH0
>>793
>発売当時からずっとパラレルパラレルしつこい

ん?発売当時からそんなこと言って無いぞ?
俺はどっちでもいいんだが、開発者が外部で発言すんな派だな
作品内部だけを客観的に見たら、パラレルとも収束とも判断できないのが現実
なのに収束収束いってパラレル否定する奴見ると嫌気が差すだけだ
収束なんて作品で表現できてねーじゃねーか
いちいちパラレル否定すんなカス
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 22:08:17.47ID:/8y1hsO/0
パラレルじゃないって言うより
公式的には分岐して6に繋がったりはしないというだけの話では
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-zuq5 [124.84.202.110])
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2018/10/12(金) 22:14:51.47ID:2DijoVVH0
>>797
そういうこと諸々が作品からは判断できないってことだよなあ
あの作品内容から「××は違う」と断定できる要素は何一つない
開発者が発売後にあーだこーだ後付けすることにも何の意味も無い
つーか沈黙は宝なり、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ
つーか堀井は「天空シリーズ」が4〜6でひとくくりなら
せめて6が出た時には諸々のつながりをハッキリと示せと言いたい
オリジナルどころかリメイクでも大部分を曖昧にして、いくら何でも含みを持たせ過ぎ
それでもお前クリエイターか!と言いたい
いつまでも曖昧なままにするのは、一にもニにも自信の無さの表れと言える
ほんとドラクエは多くのスタッフが素晴らしい仕事をしてるのに
いっつも堀井が一人で足を引っ張ってるよなあ
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7947-JlWZ [124.103.245.75])
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2018/10/12(金) 22:24:59.55ID:Z2o6ubKz0
「単にプレイヤーから涙絞り取りたいので別れの演出みたいにしました
細かい設定は考えてません、各々都合のいいように解釈してください」
ネタバレイベントで返答した堀井と隣に座ってたヒゲからはこんな意図を感じた
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-bu13 [49.106.204.159])
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2018/10/12(金) 22:36:05.73ID:hQw+6ID9d
>>802
中身のないクリエイターに中身のある作品を求めるのがそもそも間違い
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/12(金) 22:36:14.93ID:/8y1hsO/0
3と11は世界がまるで違うしローシュの分岐点だけでこれだけ世界が変わるという実例になる
世界がパラレル化して進むということがあるかないかで妄想の幅は段違いなんだよね
だからそうはならない、収束するって明言したのは分かる
個人的には6はルビスがいるから2の先の世界だと思ってる
大地の精霊は自分の作った世界から移動したりしないんじゃないかと
スターシステムとか言われたそれまでだけど
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7992-zuq5 [124.84.202.110])
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2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0
>>807
>素直に喜べばいいだけじゃ?

世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b8-Zu1O [58.188.235.4])
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2018/10/12(金) 22:43:04.22ID:kbsti9n/0
>>770
別の形で繋げたいというよりは
ロトシリーズにもいない神の民がいてゼニス(DQ3、DQ6登場)もダーマ神殿も天空人も何もいないような太古のタイミングで
片方へのシリーズの道が完全に失われるって見解が間違ってるんじゃないか
時渡り後から先の真EDではどちらにも繋がる(というより単に分離前)
逆に言えば表クリア時点では天空にも繋がらないんだろう
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab5-seet [182.251.250.2])
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2018/10/12(金) 22:57:00.19ID:woJnTuZTa
でもファンタジー作品で製作者が後から物語や世界設定について解説入れないといけないのは2流以下の作品だな
ファンタジーで一番難しいのは非現実的な世界観や価値観を作中内でいかに表現して理解させるかだから
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1c4-WDmm [218.41.105.244])
垢版 |
2018/10/12(金) 23:10:23.09ID:h4RSPMnM0
ベロニカの死んだ世界では死んだままです

歴史は何も変わっていません
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-XDEh [219.208.2.109])
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2018/10/13(土) 01:53:20.59ID:fz1BYCvd0
パラレルワールドって言葉の重みが若い世代と堀井世代で違う
若い世代はパラレルワールドと聞いて行き来出来るのが当然な交差して絡み合うパラレルじゃない世界を想像出来るが
堀井世代はパラレルワールドと聞けば決して干渉しあわない独立したパラレルな世界群を想像してしまう

堀井のいう未来において混じり合うパラレルワールドじゃない世界ってのは、
まさに若い世代の考えるパラレルワールド像の一つなのだけれど
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-gBSZ [1.75.245.228])
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2018/10/13(土) 05:58:23.80ID:dweyKuhCd
わざわざイベントの場で「収束」言うのがおかしい
そんなのは二流のやること
さらにもっとおかしいのは、それを境にネットでパラレル打ち消しにかかるスクエニ関係者
堀井の気の小ささが伺える
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1c4-WDmm [218.41.105.244])
垢版 |
2018/10/13(土) 06:41:09.99ID:CvCYwQrW0
セニカが過去に戻ってウルノーガもニズも消滅

全ての歴史が変わり11の勇者も
勇者としてではなくただの王子として
下民のエマと出会うことすらなく
幸せに暮らしました
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.248.208])
垢版 |
2018/10/13(土) 07:00:52.95ID:qr0kmAVZ0
>>830
それだとセニカがエンディングで時渡りした時に、なんでそっちに収束しないのか?
という疑問が生じるわな
他にも「巻き戻しなら結局複数の世界が存在した訳じゃん」とか
色々な矛盾点があるけど、あえて全部は上げないでおく
要は、作中で表現できずに作外でしゃべっても意味が無いってこと
後付けな上に全ての整合性を合わせるのは無理なんだからな
堀井もほんと2流、いや3流に落ちぶれたもんだと思うわ
それと「完全否定」とかそういう言葉を使うから場が荒れるんだよ
もう少し配慮しなさい
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.248.208])
垢版 |
2018/10/13(土) 07:03:55.05ID:qr0kmAVZ0
3勇者のかーちゃんが読んでた本が

「DQ11」のエンディングだと赤本
「DQ11S」のエンディングだと緑本

なんだろうな

赤はベロニカのイメージカラー(=服の色)
緑はセーニャのイメージカラー(=服の色)

だから

「DQ11」ではベロニカが死に、
「DQ11S」ではセーニャが死ぬ

と言われている

これが「DQ11S」の「S」が付く理由(の1つ)が

セーニャの「S」

と言われてるゆえん
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d992-zuq5 [118.0.248.208])
垢版 |
2018/10/13(土) 07:08:28.63ID:qr0kmAVZ0
堀井はイベントで

「DQ11S」の「S」には他にも理由があるんです
あっ、でもこれは言えないんです

みたいなこと言ってたけど、バレバレだって言うの
こんな簡単なことがバレないと思ってるのは、
一体どれだけおめでたい頭してるんだって思うわ
そもそも今のネットの時代に秘密が通る訳ないだろ
いつまでアナログ時代の頭のままでいるんだって話だわな
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-WDmm [1.66.103.14])
垢版 |
2018/10/13(土) 07:39:36.46ID:QCXt4qQdd
堀井ジジイの言うこと真に受けてるキッズなんて
居るわけないだろ(*`Д´)ノ
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e186-uzp7 [120.72.11.140])
垢版 |
2018/10/13(土) 07:44:52.20ID:XiM8hLgG0
Sは、シリーズ終了を意味するという声まである。
堀井雄二、鳥山明、そしてすぎやまこういちの、3大スタッフの後釜がいないので、終了もありえる。
その点、FFは、坂口博信、植松伸夫がいなくなっても、シリーズは続いている。
ただ、らしさは失われたが。
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/13(土) 08:03:15.22ID:sw4k27vb0
11Sで終わり、いいと思うね
ドラクエ10をオフラインでゴージャスに作ればあと10年は戦えるし
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/13(土) 08:28:52.91ID:I42XwO/D0
ウンチなう
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-XQeT [1.75.210.169])
垢版 |
2018/10/13(土) 08:55:53.49ID:YyMqXzPSd
巻き戻しなら結局複数の世界が存在したって意味プーさんだね
巻き戻しただけだし最初のベロニカ死んだ世界はニズゼルファの世界の過去になるべ
巻き戻さない選択もあるしある意味世界は複数だけどな
ドラクエ1から2に行くかビルダーズいくかみたいな
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-gBSZ [1.75.245.228])
垢版 |
2018/10/13(土) 10:04:43.90ID:dweyKuhCd
>>841
「最後」のS?
それとも「終了」のS?
それとも「すぎやんは右翼でDQ11のフィールド曲はまんま軍歌でした」のS?
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/13(土) 10:16:01.95ID:sw4k27vb0
11は最古のドラクエなんだから軍歌でいいじゃん
この古くささが無意識に古い話だと訴えかける
3だって同期の桜みたいだし11はさらにそれより古くさい
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-WDmm [1.66.103.14])
垢版 |
2018/10/13(土) 12:16:01.38ID:QCXt4qQdd
マジスロとかクソ

的当てもクソ

すなわちPS4版はクソ

3DS版が本家だな
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-XQeT [1.75.210.169])
垢版 |
2018/10/13(土) 12:19:45.05ID:YyMqXzPSd
歴代ドラクエのカジノなんてみんなただの作業だよな

パラレルワールドなんてプレイヤー次第じゃないか?
世界の半分貰って終わるのもしんぴのビキニをロトのよろいにするのも最初の町でアバカム覚えて色々すっとばすのも過去に戻らず終わるのも最初のイシの村から出ずに終わるのも自由
ゲームなんだからプレイヤーの数だけパラレルワールドあるじゃん
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 12:40:02.49ID:sw4k27vb0
11は3に繋がる以外のストーリラインはないということを言う為に
パラレルじゃないという方便を使っただけだよ
11はロトの勇者は何物だったかを言いたかっただけで純粋なロト編
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab5-bu13 [182.251.254.7])
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2018/10/13(土) 13:20:06.21ID:4wUw/tCQa
狙って♡
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bb4-8KVM [175.177.36.13])
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2018/10/13(土) 14:07:33.43ID:Je2/p3hk0
俺はセニカの時渡りは未来の歴史を壊さない為に敢えて封印に留めたりしたのかなとか勝手に想像してる、それにそもそもセニカはローシュと会いたい一心だった訳だし
ウルノーガ=ウラノスだと知らなかったとかも考えられる
世界線の収束ってのはもっと大きくて重たいものだと思ってる、絶対に逃れられないような
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 14:41:47.16ID:qli2ZFC/0
>>889
セニカはローシュと会いたいだけの恋愛脳扱いされがちだけどそんなことないぞ
邪神を封印したりケトスの笛を里に残したり後始末はきっちりやってる
そもそも邪神を倒すために長い旅をしてきたんだし、倒せるのなら倒すだろう

世界の運命は変えられないというのなら、結局大樹は落ちるしベロニカも死ぬことになるぞ
それに収束ってデジャヴって形で前の世界の記憶が戻ってくることを指してると思ってるわ
ゲーム的には経験値が戻ってくることで表現されてる
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
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2018/10/13(土) 15:03:57.91ID:I42XwO/D0
ウ ン チ デ テ ル ヨ
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 15:29:23.16ID:qli2ZFC/0
>>895
運命は変えられないのなら、裏ルートでもエンディングの後あたりにベロニカ死ぬんだろ
遅いか早いかの違いしかない

邪神がローシュの時代に倒されてれば、世界が今より平和になるんだから勇者達の功績の意味がなくなるわけじゃないだろ?
本に書かれることは確定してるし、たぶんヨッチ達も語り継いでるしね
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 15:34:53.58ID:sw4k27vb0
そういえば6は夢が体験できるものとしてパラレルワールドっぽくなる話もあったっけ
11の世界もまるごとそっち側に放り込まれたかな
その中にいる当人達にとっては現実みたいな
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 15:46:39.21ID:qli2ZFC/0
>>900
結局は運命は変えられないのならエンディングの後に大樹は落ちるし、ベロニカも死ぬんじゃないかってこと?
時渡りした主人公の介入でタイミングは変わったけど、運命は変えられませんでしたオチ

11主人公が邪神を倒したからセニカは過去に戻れるんじゃん
だから意味がなくなるわけじゃない
覚えてる人がいるかどうかについてもセニカは覚えてるし、ヨッチ達も覚えてる
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f95c-n11Z [60.95.167.163])
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2018/10/13(土) 15:56:48.75ID:6C3iO5ry0
作者の作ったストーリー通りに進まなくちゃならないのはウザいでしょ
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 15:58:55.03ID:sw4k27vb0
デスタムーアが夢を具現化したみたいに
創生の霊核みたいなもので11世界は存続可能かも
その場合時間起因パラレルではなく独自の世界ってことになる
記憶から生じた新しい世界
11の世界と平行してヨッチ村に1、2、3の冒険の書があるくらいだから
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 16:28:15.70ID:qli2ZFC/0
>>905
だから時渡りしても運命は変えられないという設定だった場合の話だよ
それならベロニカは近い将来に死ぬことになるし大樹も落ちる
もし運命が変えられるのならセニカが時渡りして邪神を倒すことも可能だろうって言いたい
個人的には運命は変えられる説推しだ

誰かに覚えてもらうことよりも、世界を救うこと自体が功績なんだとおもうけどね?
本編中でも大樹落ち後の冒険をなかったことにする代わりに、被害を軽減したじゃん
それと同じことだよ
エンディングでは主人公達の物語が書かれた本を3主母が読んでるから
セニカが本に書くなりして歴史としては残らなくても伝説やおとぎ話の類としては残ったんだろう

それに3DS版だとヨッチ村はロトゼタシアとは別の時空にあって、忘れられてしまった勇者達の冒険譚を語り継いでいくっていう仕事をしている
11主人公の像も建つし、ヨッチ達は11主人公の活躍を覚えてるよ
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53b1-phuf [115.177.104.33])
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2018/10/13(土) 16:46:48.10ID:vuZqBety0
>>906
?運命を変えられないなんて誰も言ってなくねえか
未来の歴史を壊さないためって言ってる人のこと誤解してる?
ベロニカが死ぬ運命は11主が時渡りした時点で存在しない、大樹も崩壊しない
そもそもセニカたちが邪神倒したら歴史が変わるんだが、自分たちを救ってくれた11主の功績台無しにして歴史を改変するのか、あの賢者のセニカが
セニカが時渡りしても歴史がほぼ変わらないようにするために邪神封印したと考えるのが筋が通ってる
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 16:52:34.17ID:qli2ZFC/0
>>908
運命については>>889への反論だね

主人公の功績を残すよりも、世界がもっと平和になる方が大事じゃないか?
邪神があの段階で滅んで魔王誕生も阻止すれば、古代プワチャット王国もバンデルフォンもユグノアも滅びないだろう
功績にしたって本にも残るしデジャヴって形で人の記憶にも薄っすら残る、ヨッチ達も覚えてるじゃん
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53b1-phuf [115.177.104.33])
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2018/10/13(土) 17:08:29.07ID:vuZqBety0
>>909
だから>>889はセニカが時渡りしても歴史は大筋で変えられない、世界線は収束するって言ってるんでしょ
ベロニカが死ぬ運命、歴史は裏ルートにはないから
そもそも裏ルートの話だからな、セニカが邪神倒したら11のストーリー上の何ももなくなるんだが
セニカはローシュ生存以外歴史を変えないようにすると考えてるのは当然だと思うけど、何で自分の一存で歴史変えるの?
だったら裏EDとか何もかもおかしくねえか?セニカが時渡りした時点で何もかも歴史が変わって11主はユグノア王子になってるってこと?裏EDってセニカ時渡り後の話なんだけど
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 17:20:16.70ID:qli2ZFC/0
>>910
>>889の言う世界線は収束して絶対に逃れられないって時渡りしても運命は変えられないって意味じゃないのか?
そう受けとめて反論したのだが

11のストーリーがあるからセニカは過去に戻れるんじゃん
だからセニカはその経緯を覚えてるし、ヨッチ達も覚えてるだろう
セニカは聖賢姉妹と同じ立場だし、もともと邪神を倒すための旅をしてたんだから戻れたらそりゃ倒すだろう
ローシュさえいれば後はどうでもいいなんてセニカは言ってないぞ?
主人公は無言でセニカを過去に戻したわけだけど、過去に戻って邪神を倒してもっと平和な世の中にしてくれって考えてたんじゃないか?

ただの巻き戻しと言わずに収束って表現されたのは、一時的に2つに分かれた世界がまた一つに統合されるって意味だと思ってる
だからエンディング後にセニカの世界に統合される
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 17:25:08.28ID:qli2ZFC/0
エンディングの流れだけど、
1〜10までの過去シリーズの映像が流れる
→セニカとローシュの再会
→11主人公の本を読む3主母
→3の物語がスタート
って流れなんだよね

これは歴史的にはセニカが時渡りした世界が正史になって3に続いたって意味だと思う
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b8-Zu1O [58.188.235.4])
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2018/10/13(土) 17:28:03.14ID:hv01C7RH0
運命なんてものがあるのかは知らないが勇者の時渡りによって流れは変えられる事が大樹の崩壊阻止によって分かった
ただそういった行動を観測して在るべき姿かそうでないかを判定してる奴がいるわけで
そいつ的には歴史を修復する時代=ウルノーガの迎撃ポイントと定めた時代は残念ながらセニカの時代ではない
ついでに言えば勇者のチカラ(右手にレンタル)と勇者の剣(壊れず11時代に残留)で時を渡ったものの
職業が賢者のセニカは物理的に歴史の修復者(「時を遡った」「勇者」が前提)にはなれないかと
ローシュは「勇者」だが「時を遡って」いないからこれも該当しない
https://i.imgur.com/d73kmAn.jpg
https://i.imgur.com/Uq6z57N.jpg
https://i.imgur.com/k09i54p.jpg
https://i.imgur.com/o2Ebnwo.jpg
https://i.imgur.com/9hvnpBp.jpg
https://i.imgur.com/7rSuBlS.jpg
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-XQeT [1.75.210.169])
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2018/10/13(土) 17:31:34.33ID:YyMqXzPSd
あの世界と3の世界の間はどのくらいあいてるんだろ
地形も国も全然違うものになってて文明も退化したりしてるから最低でも万単位かな…
6→4→5もそんくらいかな
勇者の子孫ってそのくらい年月経つと全世界ほぼ全ての人間勇者の血混じってそう
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 17:39:07.79ID:sw4k27vb0
次元を越えてダーマ神のオープンする神殿で勇者になる者も多いぞ
因子はみんなの中にあるのだ
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53b1-phuf [115.177.104.33])
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2018/10/13(土) 17:39:30.29ID:vuZqBety0
>>911
歴史改変を簡単に考えすぎ
賢者たるセニカを浅く見すぎ
本来過去の人であるセニカが11主の時代にまで起こった出来事すべてひっくり返す判断するわけないだろ
結局11主の時代まで起きたことはまぎれもない歴史として尊重するのは当然
邪神は11主たちが倒したわけで以後の時代は平和なのだから
11主が仲間たちと出会ったこともいずれなくなるのか?ユグノア王子で過ごすだけでカミュとかと出会わないよ?
仲間たちとの絆もセニカが消滅させるの?おかしすぎるだろ
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 17:46:58.95ID:qli2ZFC/0
>>913
在るべき姿かどうか判定するやつがいるなんて設定あるの?
別にそんなやついないんじゃないか?
あるいはそいつがさらにローシュ達が邪神を倒すのを許可したかもしれないじゃん

エンディングを見るとセニカとローシュの再会シーンで2人の手に勇者の紋章があるのがアップになってから
3主母のシーンに移ってるんだよ
勇者しか邪神を倒せないはずなのに、ウルノーガは黒ヨッチの呼んだ邪神の体をぶった切っただろ?
あの紋章さえあれば勇者と同等の権限を得られるんだよ
だから時渡りしたセニカは実質的に勇者だ
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b8-Zu1O [58.188.235.4])
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2018/10/13(土) 17:47:44.85ID:hv01C7RH0
>>915
分かれたとして少なくともゼニスとダーマ神殿が出るまではロトシリーズと天空シリーズは分かれないんだろうな
11の時代ですでにメダ女の校長が11代目になってるんだが
メダルの歴史はどれだけ古いのか
メタな視点でも88年発売のFC版ドラクエ3からデータとして存在はしているのでだいぶ古いが
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 17:55:00.72ID:qli2ZFC/0
>>916
セニカの独断ではなく、主人公もそのつもりでセニカを過去に戻したんじゃないか?
もともとセニカはベロニカ達と同じで勇者とともに邪神を倒す使命をもって冒険の旅をしてきた人物だ
戻ったら倒すだろうという予想は主人公にもできるはず
ユグノアが滅びなければ主人公の両親も死なないし、ばんでるも健在で多くの人々が幸せに暮らせる

時渡り後に仲間たちや街の人が前にもこんなことがあった気がする的なデジャヴを感じてるセリフが何度もあっただろう
収束により記憶が薄っすら戻るから、11の冒険がなかったことになった世界でもまた仲間たちと会えるかもしれない
グロッタが時渡り後もカジノやってるのはカジノでいい感じに儲けた記憶があるからだと思うしね
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53b1-phuf [115.177.104.33])
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2018/10/13(土) 18:03:56.11ID:vuZqBety0
>>921
あまりに根拠薄弱だな
11主がセニカに邪神討伐願ってたなんてどう読み取れるのよ?
もう邪神は自分たちが討伐し終えてるんだからな、あくまでセニカの救済のために過去に送ったとしか読み取れんだろ
そもそも仲間たちと結束して邪神討伐できたんだからな、自分を救ってくれた恩人にそれらを無に帰するようなことするわけないことぐらいわかるだろ
歴史は大筋で変わらない、これが収束って意味だろう
ちなみにセニカたちが邪神倒したらEDの本2冊はどう解釈されるの?邪神封印だとセニカたちの功績、11主たちの功績と2冊を説明できるけど
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-WDmm [49.97.96.74])
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2018/10/13(土) 18:05:39.36ID:X0WQseDed
勇者「6ツモった!」
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 18:07:41.53ID:sw4k27vb0
>>919
ファミコンに入ってたのか
例によって容量の都合でカットされたのかな
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 18:15:33.10ID:qli2ZFC/0
>>922
そういうイメージだわ

>>923
セニカは歴史を変えないはずってのも根拠薄弱じゃないか
主人公だって魔王倒したのに過去に戻ったじゃん
大樹落ち後の冒険をなかったことにする代わりに前より被害の少ない平和な世界にしたじゃん?
そういう考え方するやつなんだから同じ考えでセニカを過去に送ってもおかしくないだろう

歴史は大筋では変わらないっていうのは時渡りじゃ運命は変えられないって意味か?
ならエンディング後に大樹は落ちてベロニカも死ぬぞ?

赤は11主人公たちの冒険が書かれたおとぎ話の本、緑はセニカとローシュが邪神を倒した歴史書でいいんじゃないか
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b8-Zu1O [58.188.235.4])
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2018/10/13(土) 18:26:47.22ID:hv01C7RH0
>>918
>在るべき姿かどうか判定するやつがいるなんて設定あるの?
称号を与えている奴がどいつだかの明言はないな
だがそういった視点の称号がある以上存在するって事になる(まあまず時の守り神=時の破壊者かと)
ロトゼタシア各地にある女神像もキャンセル時の反応(あら?やめるのですね。)から対話形式である事がわかるので
どこかに中の人がいる(我らが神のご加護がありますようになどと言うので彼女は神ではないようだ)

>だから時渡りしたセニカは実質的に勇者だ
つまりローシュではなくセニカがローシュ時代の勇者の剣でニズゼルファを倒したと言いたいのか
それなら勇者のアザを右手に携えた女勇者セニカが伝承に残っている世界が3以降の世界という事になるな
まあ別にそうはなっていないが
3には勇者自体は割といっぱいいるがまことの勇者とその他は分けていて
まことの勇者にはロトの称号がある
ロトの称号とは何かといえば、世界を救った者
その称号の元ネタになった者こそが真ED時の11勇者で称号を与えたのは聖竜
11の真EDがなければロトシリーズは生まれない事になる
セニカが時を渡ったしばらく後の剣を奉納した際にこの称号を貰うのでセニカはこの事実を知る事はない
勇者の剣が先に奉納されてしまうとセニカは時を渡れないのでここの時間が逆行する事はない
うまく作られているな
ついでに言うならロトシリーズのダーマ神殿は他の職業の奴が勇者になったり勇者が他の職業になったりする事はできない
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53b1-phuf [115.177.104.33])
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2018/10/13(土) 18:29:23.32ID:vuZqBety0
>>926
時間の長さが違いすぎるだろ
セニカの時代からの歴史改変と11主の時渡りを同一に語るなよ、影響力が違いすぎる
しかも11主のように今の時代に生きる人が短期的に皆の平和のため歴史改変したのと過去の人のセニカが自分には関係ない時代の歴史改変するのとは全く違うだろ
歴史が大筋で変わらないってのはセニカが過去に戻っても裏ED時の主人公たちには影響がないってことだよ
あとは本についてはセニカが邪神倒したら主人公たちの冒険なくなるんだろ?ただのユグノア王子の世界に収束するんじゃないの?ただのユグノア王子のおとぎ話?ウルノーガも邪神も存在しないのに矛盾すぎる
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
垢版 |
2018/10/13(土) 18:32:47.00ID:qli2ZFC/0
>>927
称号を与えてるのは堀井やスクエニスタッフじゃないかな
物語的な設定として称号ってものがあるわけじゃないから、物語内に称号与えてる存在がいるとは思えない

エンディングではローシュの手とセニカの手の両方に勇者の紋章があるよ
だから勇者の権限を持つものが2人いる状態
ウルノーガと11主人公だってそうだし別におかしなことじゃない
メインで邪神を倒したのはローシュでセニカはウラノス止めたり補助したりしたんじゃないかね
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
垢版 |
2018/10/13(土) 18:42:04.45ID:qli2ZFC/0
>>928
堀井はドラクエ過去作でもクロノトリガーでも何度もタイムスリップものをやっているからね
クロノトリガーなんて原始時代を気軽に改変してたりしてたし、傾向的に堀井のタイムスリップものは時間の長さはあんまり関係ない

セニカは邪神を封印しかできないことは不本意に思ってたし、その後はウルノーガが古代プワチャット王国滅ぼしたりしてたし
別に11主人公の時代だけの問題じゃないよ

本についてだが、時渡りしたセニカは前の世界での出来事を覚えてるだろうからセニカが11主人公のことを本に書いたってことでいいんじゃないか
たぶんヨッチも覚えてるからヨッチが書いたんでもいい
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/13(土) 18:52:16.14ID:sw4k27vb0
ローシュがニズを倒した歴史ではローシュがロトゼタシアの勇者EDするでしょ
その後どういう伝え方をしたかは著者しかわからないけど
セニカなら11主の物語にロトの勇者を記載しそうではある
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53b1-phuf [115.177.104.33])
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2018/10/13(土) 19:02:35.43ID:vuZqBety0
>>930
いやいや堀井さんとか関係ないし
賢者セニカがそういう判断するのかって話だから
世界を大局的にみる知性ある賢者セニカが自分の時代以降のすべての歴史を改変する判断はしないだろってこと、常識的に考えておかしすぎるだろ
世界を救ったのはローシュとセニカって名しか残らないんだぞ、11主はただのユグノア王子
邪神封印で不本意だったのは後の世で倒せる保証なかったからに決まってるだろ、後の世で11主が倒せるなら封印で問題ない
本については苦しすぎるな、セニカが書いたとしてなんだよユグノア王子のおとぎ話って、意味不明
そもそも11裏ルートの話自体なくなってるからな、3の時代の本に残るような伝承になってるはずないしローシュセニカの本と対になって置かれていたわけだからな
史実の本とおとぎ話レベルの架空の話の本が対になってるのは不自然
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
垢版 |
2018/10/13(土) 19:11:49.99ID:qli2ZFC/0
>>932
堀井は作者なんだから作品の傾向はわかるかなと思ってね

世界がより平和になるんだから改変したっていいじゃん
主人公だってそうしたんだしさ
時間の長さが問題だとも思わない
セニカが本来は自分たちの使命なのにミスったせいで11主に迷惑かけたから、今度こそやり遂げるって判断でもおかしくないと思うね
ユグノアが滅びなきゃ主人公の親も死なないわけだしな

セニカはふつうにこういうことがあったんだって11主人公の冒険を本に書いたけど
証拠があるわけじゃないから後の世の人々はそれをおとぎ話として受け止めたってことでいいんじゃないか
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b8-Zu1O [58.188.235.4])
垢版 |
2018/10/13(土) 19:12:21.90ID:hv01C7RH0
>>929
>物語的な設定として称号ってものがあるわけじゃないから、物語内に称号与えてる存在がいるとは思えない
聖竜やラルス王(ローラ姫の父親でなく先祖のほう)がいるな

ローシュは「勇者」の条件は満たしているが「時を遡っていない」から歴史は修復できない
勇者のチカラを得たウルノーガはニズゼルファの肉体を消滅させて無力化は出来たが倒せてはいない
11勇者しか歴史を修復して邪神を完全に倒した実例がない以上は
・時を遡れるのなら勇者でなくても歴史を修復出来るのではないか?
・勇者なら時を遡らなくても流れを変える事が出来るのではないか?
は仮定でしかない(ちなみに邪神サイドの行動でなら上の仮定のほうは精神体ニズゼルファが試して失敗済みでもある)

>メインで邪神を倒したのはローシュでセニカはウラノス止めたり補助したりしたんじゃないかね
何よりここを証明できないと
ウルノーガの暗躍をもし止められるというのならローシュ死後のネルセンやセニカは倒してでも止めてただろう
しかしあの二人にウルノーガは倒せなかったのが事実
ウルノーガが倒される時代が11の時代である以上は
ウラノスがウルノーガになって敵対する事は避けられないしセニカの時代で彼は倒される運命にはない事になる
時の守り神がローシュの時代より11の時代を迎撃ポイントに定めたのはなぜか
確実性という所も十分にあるがろうが時の守り神が無視出来ないほどウラノス/ウルノーガの功罪による所が大きいように思える
まほうのカギが登場したのはウラノスがウルノーガ化した後の古代プワチャット王国での事なので
この発明が無かった事になるのは時の守り神的にまずいのだろう
事実DQ1や2で劣化はしているがまほうのカギの技法が伝わっていてこれがないと話は進まない
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/13(土) 19:23:22.88ID:sw4k27vb0
ロゴから読むと11は1の反転
エンディングを見ると映像は11勇者が勇者の剣を挟んで1の勇者に変わる
この2つがローシュから数えて同瞬間ではないかと思うね
裏と表の同一の存在
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
垢版 |
2018/10/13(土) 19:23:29.21ID:qli2ZFC/0
>>935
聖竜やラルス王が称号を与えてるっていう設定があるのか?それともただの想像?

時を遡るのには勇者の紋章の力が必要だけど、歴史改変は記憶があって行動すれば誰でもできるんじゃないか
だって主人公についてきた黒ヨッチだってやってるじゃないか
あいつが剣をウルノーガに取られないように妨害したから大樹落ちを回避できたわけだしな

過去の歴史では勇者の紋章を持ってるのはローシュだけだったけど、セニカが時渡りした後はセニカも勇者の紋章持ちなんだよ
エンディングで2人の手に紋章があるシーンがある
だからウラノスの暴走を止めるだけの力もセニカは持ってるかもしれないってこと
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53b1-phuf [115.177.104.33])
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2018/10/13(土) 19:26:13.47ID:vuZqBety0
>>934
セニカたちが邪神討伐みたいな歴史の大改変しちゃったら何もかも変わる可能性あるんだが
そもそも勇者は生まれるのかも疑わしくなってくるし、ベロニカやセーニャも出自からして存在しなくなるかもしれない
とにかく影響が大きすぎることを賢者がするのは不自然ってこと
ストーリー上描かれてないからどう考えてもいいんだけど、どっちが論理的に説得力あるかって考えれば明らかだね
セニカの時代、11裏ルートストーリー、3の時代ってキレイに繋がる
プレイヤーがやってきたストーリーもちゃんと歴史に残る
セニカローシュの功績、11主たちの功績と2冊の本も説明できる
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/13(土) 19:35:05.90ID:qli2ZFC/0
>>938
堀井の過去作を見ると、クロノトリガーでは原始時代の歴史を変えてるし、ドラクエ10では5000年前の歴史を変えたり気軽にしてる
大昔を変えても現代にそこまで大きな影響はないって作風なんだと思うね
11でもそれは適用されてると思う
現実にタイムスリップした人間なんていないんだから、どちらが現実的かなんて話はできない
こちらは作者の作風を重視するよ

エンディングで仲間たちのその後をやらずに、過去シリーズを見せる流れにして
その中にセニカとローシュの再会を入れてきたのは、セニカが改変した世界が3に続く正史だからだと考えてる
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 19:41:35.82ID:sw4k27vb0
一番肝心なところは竜王はこういうやつで
1の勇者と竜王はこんな因縁がありますということではあるまいか
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71b8-Zu1O [58.188.235.4])
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2018/10/13(土) 20:25:27.99ID:hv01C7RH0
>>937
そなたこそまことの勇者よ!と称える描写(ラルス王はともかく聖竜はイコール大樹)で駄目だというのなら
それこそ3を例とするとぼうけんのしょにロトという称号を付加している奴
11を例とすると歴史の修復者と与えている存在こそがそう定めている事になるな
3時点でも時を観測している奴は依然として存在していることになる

>歴史改変は記憶があって行動すれば誰でもできるんじゃないか
改変自体は可能だろうがニズゼルファの生死に直結する改変なんてニズゼルファ以外には無理だろう
時の守り神も勇者の力を試している時点で直接ニズゼルファに影響を与える改変は出来ない
もしくは直接改変する気がないようにしか見えない
ニズゼルファ自身も時渡り前と違う行動を取って復活を遂げたが勇者を倒すことは結局出来ていない

加えて言えばセニカが時渡りをした瞬間から後というのはセニカが改変済みの世界だろう
あんま変わってないが

勇者視点の話で言うのなら時のオーブを割ると勇者の剣も壊れる認識でいた(説明を受けて実際壊れた事がある)が
それを気にせず勇者は快くセニカに時のオーブを割らせた
セニカにくれてしまってもいい位の勢いだな
だが勇者の剣は壊れずその場に落ちて持ち物は悠久の金庫の効果で時を渡るはずだがそれもなかった
セニカは勇者の剣を装備出来ていない=勇者の剣は勇者でないセニカの持ち物でもない=勇者のチカラを得たセニカは勇者そのものではないという事になる
勇者のチカラを手にしたウルノーガも勇者の剣を武器ガード率が上がる攻撃力の高い両手剣(メタ効果で闇のオーブ無効)に変質させているので
やはり片手剣であり闇の衣を剥ぐ勇者の剣そのものを装備できている訳ではない
ちなみに勇者の剣は3でゾーマに砕かれてしまいジパングのよろず屋が作り直す事になるので
もし2本あるならゾーマの対抗手段が増える事になる
セニカが勇者化して装備出来ていたほうが後々の為に良いがシリーズ的にはとてもまずい

https://i.imgur.com/HSjAaIX.jpg
https://i.imgur.com/cmlDKL0.jpg
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-bu13 [49.106.204.159])
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2018/10/13(土) 20:38:03.22ID:7ZImzcfXd
堀井のケツ拭くのって大変そうだな
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 20:55:49.52ID:sw4k27vb0
セニカを送るのをど忘れしたとして
剣を奉納する際のエンディングはやっぱり聖竜は悪落ちしたら倒してとかお願いすると思うので
もしそんなことがあれば3をすっ飛ばしてネオドラクエ1が始まるかも分からんね
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9b1-1slG [116.58.180.237])
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2018/10/13(土) 21:04:02.23ID:WY5Yh+nA0
ローシュとセニカの子孫が3勇者
イレブンとエマの子孫が1勇者

でいいのかな
3勇者はアリアハンに帰ってほしいから
それなら嬉しい
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
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2018/10/13(土) 21:11:01.02ID:sw4k27vb0
1は任務に失敗した勇者がいっぱいいたみたいだからそれでもいいかも
それぞれプレイのテンション上がる設定があるしね
ロトの身分証明も毒沼で拾ったものだし
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7947-JlWZ [124.103.245.75])
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2018/10/13(土) 22:26:58.78ID:tIm9ZMYO0
話の展開上生まれる大義名分なんて後からどうとでもなるだろうよ
11本編そのものにおいて過去作を連想させる箇所が陳腐なパロディ部分でしかないので
エンディングで唐突にロトシリーズで繋げても本編そのものが茶番でしかなくなってしまった
ウルノーガの生まれた理由知ったときこの話どうやって収集つける気なのか不安でしかたなかったが
考察とか整合性とかアホらしくてどうでもいいと思わせてくれるエンディングだった
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9357-Bida [203.139.75.254])
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2018/10/14(日) 01:09:49.57ID:yAiYnKSX0
ドラクエ11クリアした
ドラクエ5以来だ
最初は戸惑ったスキルパネルとかも慣れると楽しい
ストーリーもドラクエらしくて良かった
1〜5しかクリアしてないけど物語は3→今作→1→2という感じなのかな、マスタードラゴンが残した『もし私が闇に染まったらよろしく』というのは1の竜王のこと?それともパラレル?
あと最後に勇者の剣を大樹に託す冒険の際、なんで姉妹だけ来たの?
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/14(日) 01:21:33.18ID:5trozNKp0
>>959
どれも公式ではっきり答えが出てるわけじゃないから憶測だけども
物語の流れはたぶん、今作→3→1→2
今作の主人公が最初の勇者ロトってことになるっぽい
聖竜の闇落ち発言は竜王意識で合ってると思う
姉妹の正体ははっきり明かされなかったけど、木に変身するシーンもあったし大樹の使者か何かだから
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1c4-WDmm [218.41.105.244])
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2018/10/14(日) 07:25:28.19ID:CextI1i+0
セニカが過去に戻ってローシュを救ったら
ウルノーガもニズも消えて
11のストーリー全て無くなるんだぞ

つまり11のストーリー全てがおとぎ話であり
オルテガから3→1と繋がる訳だ

ロト伝説の始祖はオルテガな
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d3-Ja2r [27.82.179.228])
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2018/10/14(日) 08:22:13.20ID:5trozNKp0
>>963
エンディングのラストが3の最初のシーンなんだから、11→3では
剣はエンディングの最初で大樹に返してるし、イレブンくんがどこかに持ち込んだってことはないだろう

>>965
11の物語が本に書かれててそれを3主母が読んでるシーンがある
時渡りしたセニカは11の物語を覚えてるはずだしセニカが書いたんじゃないかな
3DS版だとヨッチ村でヨッチ達が勇者達の功績が忘れられないように語り継ぐ仕事をしてて、
各シリーズの冒険の書を守っているし11主のやったことが完全に消えてなくなるってことはないよ
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/14(日) 09:33:31.53ID:UH/JXAHp0
セニカがルビスになったという説もあるね
史上初の賢者勇者は人間の限界突破できたのかも
人間が大魔王になるなら人間が精霊や神になるのも不思議はない
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 695c-mMVE [126.224.171.25])
垢版 |
2018/10/14(日) 11:35:01.70ID:wDUU47IY0
只今、排便中。
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/14(日) 11:53:46.95ID:UH/JXAHp0
Sはテーブルトップで違和感なければ全然OK
字の読みやすさには気を使って欲しい
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13da-KwVq [123.217.203.49])
垢版 |
2018/10/14(日) 12:15:47.94ID:UH/JXAHp0
読み込み待ちが少しでも少なくて済む様に頼む
戦闘の度に待ったりするのは勘弁
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