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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part163【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM02-Vi52 [123.255.130.219])垢版2018/10/04(木) 22:01:14.26ID:5HtoeB/AM
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てする事

ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/

ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/

前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part162【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538089163/

次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう

スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM5f-Vi52 [123.255.130.219])垢版2018/10/04(木) 22:04:51.70ID:5HtoeB/AM
【よくある基本的な質問】

・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける

・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ

・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を

・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る

・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない

・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある

・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう

・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。

・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。

・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。

・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる

・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。

・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM5f-Vi52 [123.255.130.219])垢版2018/10/04(木) 22:08:51.17ID:5HtoeB/AM
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった

現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった

・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原

・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)

なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)

ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手

Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手

イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM5f-Vi52 [123.255.130.219])垢版2018/10/04(木) 22:14:36.78ID:5HtoeB/AM
住人行動表

1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg

増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う

捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM5f-Vi52 [123.255.130.219])垢版2018/10/04(木) 22:17:44.31ID:5HtoeB/AM
その他
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/

100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/

新要素捕捉
からっぽ島はホーム
見た建築をコピー出来るようなシステムがあるぽい
帽子装備の色が服に連動
一人称視点は既出のものよりもう少し雰囲気がでる
竜王の玉座は座ると竜王に変身
盾装備
朝昼夕夜UI
各地に旗立てポイント?開発映像に同じ方向に2つ見えた
見た目が変えれる種類は出来るだけ多く入れるよう開発中
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM5f-Vi52 [123.255.130.219])垢版2018/10/04(木) 22:21:05.94ID:5HtoeB/AM
過去ログ取得用の落ちた関連スレ

【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ 質問スレ part5【DQB】 (ワッチョイ、IP表示あり)
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1455502151/

【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ 質問スレ part5【DQB】 (IDのみ)
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1455501054/

【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ お部屋自慢画像うpスレpart6【DQB】
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1456589839/

【DQB】ピリンちゃんファンクラブ LV1【ヒロイン】
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1454469643/

【DQB】エルたんは聖職者かわいい患者様1人目【聖職者】
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1455251369/

『DQB』ヘイザンファンクラブ
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1455924373/
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MM5f-Vi52 [123.255.130.219])垢版2018/10/04(木) 22:28:49.70ID:5HtoeB/AM
【DQB2映像まとめ】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s

・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテスト要項の説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s

・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s

【DQB2映像まとめ 発売日決定】
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
https://youtu.be/AkH19sFWWdE?t=10m0s

・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
(ニコ生)/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
(注)大まかな内容は上記の発売日発表会と同じだがコメンテーター陣が違うので情報が少しだけ異なる

オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
https://youtu.be/PM4jR0xdnz0
https://youtu.be/P7QESNImLOk
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-WR8A [218.226.136.248])垢版2018/10/04(木) 22:32:48.72ID:9Odzd3HN0
【DQB2映像まとめ2】

・TGS2018(9/21) [INVEN] TGS 2018 (韓国向けのプロモーションか)
https://youtu.be/rHyL-hQshAc

・TGS2018(9/22)『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』 課外授業とアフタートーク
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=6m37s

・TGS2018(9/23) SQUARE ENIX PRESENTS ステージ『ドラパラ情報局』
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=2h10m18s
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfbc-F75D [119.26.166.186])垢版2018/10/04(木) 22:55:09.89ID:eR+n4g3i0
       .,,_  _,,=-、
       '、  ̄_  _.,! __       .r-,.  _   r −、
      _/  _!」 .└ 、( `┐   .,,=! └, !、 .ヽ ヽ  丿
     .(.     ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r'  r.、''" r' ./
      ゛,フ .,.  |   `j .`" .,/ .r'" ヽ  | .l  '、ヽ、
     ,,-.'  , 〈.|  |  i' .__i'"  .( .、i .{,_ノ ヽ  ヽ \
  、_ニ-一''~ ヽ   |  \_`i   丶,,,,、     }  ヽ_丿
         ヽ__,/            ~''''''''''''″
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/05(金) 01:27:41.98ID:xaMT2Ber0
あぁなるほど・・・メダルもあるらしいしな
もしそうなら、わざわざ探す用のアイテムが専用枠で用意されているわけだから、枚数は世界中で全部で○○枚!っていう形式ではないだろうな
ランダム生成のマップに行く度、島のどこかに埋まってる
数自体は無限
何枚に達したから景品、ではなくアイテムXはメダル何枚と交換、てタイプの小さなメダルになるのかな
白紙のチケット1枚 ※小さなメダル1枚と交換
みたいな形式
素材集めではなく探す、探検する楽しみを〜目的を〜て理由で
小さなメダルだけはドラクエの伝統の中で唯一好きになれない・・・
そして燦然と輝く、「小さなメダルで全てのアイテムを交換した」トロフィーまでもが・・・
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd7-ItkS [59.135.151.91])垢版2018/10/05(金) 01:37:14.82ID:IVYz/fJ70
兜の装備はいつになったらできそう?
ドラクエVでは兜ありました?
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd7-ItkS [59.135.151.91])垢版2018/10/05(金) 01:40:46.52ID:IVYz/fJ70
ドラクエ3ではありましたか?
ローマ数字で書いたら何故かハテナになってました。
すみません
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd7-ItkS [59.135.151.91])垢版2018/10/05(金) 02:21:02.03ID:IVYz/fJ70
>>40
>>41
>>42
そうだったんですね。
ありがとう(^-^)/
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-TiSa [126.224.98.47])垢版2018/10/05(金) 03:45:24.60ID:o04Qh7Ni0
>>30
下半分は短く削った鉛筆にも見えるけど、上半分はカンバンに見える
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/05(金) 04:27:48.38ID:MYt8vLqi0
ちびた鉛筆に木槌がささってるようなアイコンは着色するアイテムじゃないかと予想
1のカラーブロックのように色別にアイテム種を分けると種類が膨大になってしまうし、
設置後に一つ一つ着色するんじゃ作業が大変だから、設置時の色を決めるパレット的なものじゃないかな
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.124.80])垢版2018/10/05(金) 11:18:57.37ID:7v94i4R5a
オカリナっぽいアイコンは山彦の笛だろうけど、ビルダー道具として出てくる以上は隠しアイテム発見機ではない気がするなあ。
部屋の中で音楽を奏でるとその音が山彦のように残る=部屋ごとにBGMを変えられる、みたいのだったらとても嬉しいんだが。

教会とか城とかで荘厳なBGMが流れたり、町の外に建てた仮拠点で安心感のある音楽になったり、地下室でえっちな雰囲気の曲になったり……。
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.116.6])垢版2018/10/05(金) 12:44:48.48ID:qRWeAxqQa
>>81
ペイントは前作のブロック変化系みたいにアイテムでするんじゃないかって気がするんだよね。
ビルダー道具だとしたら色を選択する操作が(ボタン数的に)大変そうだし。
かといって塗るたびに赤>青>緑>黄>紫>白>黒>赤……みたいのだったら(手間的に)大変だしw
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/05(金) 13:03:44.36ID:xaMT2Ber0
屋内がより凝った作りにできそうだな
無印はそれなりに広く高くないとまず見えなかったし
あと屋根に力入れて欲しいなぁ
無印の屋根はあんまり好きじゃなかった・・・
結局天井は階段積んだりただの石畳かかざり床なんかを敷き詰めた平屋みたいなのばっかり作ってたな俺
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/05(金) 13:36:22.82ID:MYt8vLqi0
>>81>>83
それも考えたけど、それだと「緑の木のとびら」「赤の木のとびら」ってアイテム種が増えちゃうでしょ
それらで倉庫を圧迫するのが目に見えてるから、「○色に染色して設置」という色指定を切り替える仕様じゃ
ないかと思ったんだよね だとするとビルダー道具に入ってないと操作が煩雑になるから、残る一つは染色しかないなと
連想させるアイコンじゃないから全く自信はないけどさ
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMc7-5jP5 [122.130.226.116])垢版2018/10/05(金) 14:15:39.31ID:KdR2goiPM
>>87
たぶんそれが一番有力だと思うよ
あれは絵の具かなんかのチューブ的な物なのかもな
上の十字の木みたいなのはなんかフタみたいな物をイメージしてんじゃね
確かにアイテムが色別に増えたら面倒なんてもんじゃない
仮に七色として、例外は面倒だから省くとしてそれだけでおよそ七倍になるってわけだし
無印使わなかったR2L2ボタンあたりで設置時に色選択ができるようになるんじゃないかな
壊す外すなりしてアイテム化したらデフォに戻る
だから色変更も容易、みたいな
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/05(金) 15:14:22.93ID:MYt8vLqi0
>>91
1のカラーブロックだけで17色あるからね 1からあるものは色別アイテムとして残るかも知れないけど
染色可能アイテムが公式画像のビーチパラソルとかだけだったら炎上間違いなしだから相当種類あるはず
となると「壊したらデフォ色」という仕様にせざるを得ないはず

>>95
それすっかり忘れてた 確かに色違いアイテムを連続して置いてるよね
画面下フレーム外でアイテム選択でなくパレット切換をしてる、そう信じたいな
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMc7-5jP5 [122.130.226.116])垢版2018/10/05(金) 15:32:08.12ID:KdR2goiPM
みんな名前どうすんの
もうビルド君は名乗れないだろ次
ビルダは蛭田みたいで気持ち悪いし
サイヤ人っぽいからビルスにする変化球もアリかもな
俺今の変なドラゴンボール知らないけど
無印ではなんとなくザジにしてたわ
あのDQ7の気色悪い弟
旅立った後は消息不明だったし
中にはノリノリで鍛冶屋のゆきのふにしてたらゆきのへ出てきて困惑した人いるかもな
010783 (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.129.181])垢版2018/10/05(金) 15:35:27.38ID:ha9BwViNa
>>87
いやごめん、自分が言いたかったのは『赤の染料』『緑の染料』みたいなアイテムがあって、それで目の前のオブジェを染色できるみたいなシステムを想定してたんだ。
でも>>95のこれがあるから、その線は薄いかもな……。(開発中の仕様という可能性もあるが)

>>91
ただ、TGSの試遊台レポ動画に操作説明が移ってるんだけど、LRは上下を向く、ダッシュ、ビルダー道具を使う、で全部操作が割り振られてるんだよな……。
他のボタンも全部埋まってるっぽいし、染色がビルダー道具だとすると、どうやって色を切り替えるんだろう?
ハンマーの溜め攻撃と同じ操作(長押しで色変更)とかかな?

……と、考えてもしゃーないんだけど色々想像するのがやめられんw
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/05(金) 16:58:49.39ID:MYt8vLqi0
>>107
たぶん立ち止まってる時にダッシュのボタンを押してるあいだアイテム選択のアイコンがパレットに変化して
押しながら十字キーで色選択、離すと通常のアイテム選択だと思うけどどうだろ
しゃーないと知りつつも今しか出来ない事だからやめられないねぇ

>>116
確かにそこに違和感がないとは言えないね せめてアイコンが何を模してるのかが分かればいいんだけど
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-vBoO [126.60.119.240])垢版2018/10/05(金) 17:53:06.57ID:lxpGXOK80
俺は昔からドラクエ主人公は自分のなまえをモジる 
最近友達は好きな映画のキャラクターからとることがおおい
みんなの共通の名まえがほしいっていうニーズがドラクエでも出てきた感じか クラウドみたいな
スレやTwitterで話題に出すときはっ共通のなまえほしいな 2の男の子女の子では記号化しづらいよびづらいしあいきょうがない
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMc7-5jP5 [122.130.226.116])垢版2018/10/05(金) 18:15:19.99ID:KdR2goiPM
俺がビルダーズで一番苦戦したのは名前を作ることかもな
本名を使うと厨二ネームだし音読み二文字の二音と短いから撚りようが無い
ドラクエ全然関係無いけど某月タイプの看板主人公ネームと漢字まで同じだもの
何かしら名前のきっかけが欲しい
ビルド君はビルド君だから今回使いたくないし
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.129.181])垢版2018/10/05(金) 19:22:56.21ID:ha9BwViNa
>>140
表記が長ったらしくなるとかじゃなくて、『赤い木の扉』『青い木の扉』『緑の木の扉』……
って感じで、『木の扉』だけでアイテム欄を何枠も埋めるのが困るし管理も面倒だよねってこと

普通の『木の扉』を置いた後に染色するのか、置く時点でビルダー道具で染色するのかって話で、
スライムタワーは置いた時点で別色になってるからおそらく後者っぽい?
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMef-q7OE [110.233.246.26])垢版2018/10/05(金) 20:55:30.84ID:2r7ARyWpM
今回はスコップでしかできないことはもうないもんな
草花はハンマーでも草花として回収できてたし
グローブで草のまま移動もできた
畑耕すのも自分じゃしないしスコップは完全になくす方向性

染めた色でドットデコーダーのカラーブロックみたいにアイテムとして別枠とるなら染められるアイテムの数にもよるけど最低でも倉庫は倍くらいには容量強化してもらわないと足りなくなるな
色はパターン多いわけだし
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/05(金) 21:12:36.76ID:MYt8vLqi0
>>141
代弁してもらってこんな事言うのは申し訳ないんだけど、「へっこみ」ブロックに変える道具も何かしら存在するはず
それがビルダー道具上段中央と考えるのが自然な気がしてきた
そうなると染色は?って話になるけど>>107のが正解で>>95のは染色済みのを積んだだけなのかも…
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.122.222])垢版2018/10/05(金) 21:47:10.57ID:Iu5vcZZGa
>>141
うーん、ブロックの加工は『斜め』『へっこみ』『半分』とあるはずだから、それでビルダー道具3種類ってのもありそうにない気がするんだよな。
右上と中央が『へっこみ』と『半分』ブロックに加工する道具だとしたら、この三種類はレイアウトがまとまってないとおかしいだろうし、
個人的には右下のヘラで、この三種類の加工は全部できるようになってるんじゃないだろうか。(何らかの操作で切り替える感じで)

ただそうだとすると、真ん中の謎アイテムと右上の金ゴテはなんだって話に……
あああああもう早く発売して!!!
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd3-qNL1 [121.107.138.238])垢版2018/10/05(金) 21:57:20.23ID:G2F/AB4y0
>>157
3がリアタイの年齢だけどドラクエ11のためにPS4買ってゲーム生活満喫してるよ
老眼向けの目薬さしながらFPSに手を出すくらいにはなってしなった
BBAなもんで親の介護の合間にせこせこやってるわ
2は気軽にできるスイッチ版にするかな
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM7f-q7OE [119.243.55.21])垢版2018/10/05(金) 22:58:11.88ID:IZgV02SSM
>>158
右上はコンクリート塗るコテ?みたいなのに見えたから勝手に土壁風に壁表面を加工するもかと思ってたけど言われてみれば漆喰ブロックがひとつあればこと足りるし違うわな
やっぱブロックの高さを半分にするやつかな

モアイ見ながらへっこみって言ってたけど
あれって斜めに削った上に置いてできただけじゃないんかな
画像見る限りモアイで新しい形ってないよね?
削った上にもおけるからへっこみが表現できるよってことなのかと思ってた
斜めはヘラで決まってるし
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/05(金) 23:08:22.62ID:MYt8vLqi0
>>158
確かにその基本的な3種加工は全て下段右のノミで出来るのかも
未発表だけどダメージ加工(ヒビを入れたり)とか、ブロック表面の質感を変更、みたいな事も可能かも知れないね
上段中央が前者で、後者は上段右端のコテのアイコンならしっくりくる感じ

>>160
>>107のように色を変化させるアイテムを使うスタイルなら何度でも染め直せるようにして
>>150も危惧してる倉庫の容量の問題を軽減させる事も可能ではあるし、
クラフトの段階で色を決めるスタイルだとしてもリサイクル可能な仕組みを用意してくれるかも
いずれにしてもセーブデータはかなり太るんだろうなあ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.122.222])垢版2018/10/05(金) 23:38:52.85ID:Iu5vcZZGa
>>167
モアイの目と口が薄くできてるように見えたからそこがへっこみかと思ってたが、よく見たら一ブロック分の縦幅があるんだな。

そして新納氏のツイッターより

『何気に動画で斜めブロックを作ってるの、拾われなくて悲しい。高さ半分のブロックにもできますよ。』

とあるから、>>167の言う通り加工は斜めと半分だけなのかもしれん。

>>168
そういや廃墟ブロック大増量だって言ってたな……。
真ん中の奴が先の尖った形だし、破損ブロック化のビルダー道具って線は確かにあるかも。
っていうかそうでないと、また『レンガ』『レンガ(廃墟)』みたいにアイテム欄を圧迫するから、道具で廃墟化みたいな感じだとありがたい。

『扉(赤)』とか『レンガ(廃墟)』は破壊して回収すると普通の『扉』『レンガ』に戻るような仕様であると信じたいなぁ。
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/06(土) 00:10:07.05ID:C/OWkkS00
>>167
ブロック一列で建物の壁を作ると外か中のどちらかの質感になるよね?
裏側半分はそのままに表面だけ別のブロックと置き換えられる、とかはないかな

>>169
そのツイッターの発言からすると、モアイには斜めブロックしか使ってないとも取れる
新納Dは確かに「斜めとへっこみと半分」って言ってるので加工は最低3種あるはず
壊すとデフォ色に戻る仕様だといいね 戻したくない時はグローブで移せばいいんだし
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a356-O9qA [180.56.133.112])垢版2018/10/06(土) 04:36:16.69ID:3xZMkDIm0
>>169
廃墟のブロックを沢山並べたい場合、いちいち道具で変えてくのは手間がかかりすぎじゃない?
1のフリービルドで更地を作るために岩山の黒ブロック壊して土ブロックで埋めてく作業だけでも気が遠くなったのに置いた上に質感変えてくなんて大きい建物作る気にならないよ
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd5-Qng4 [211.18.69.246])垢版2018/10/06(土) 12:55:18.44ID:PEwE/19E0
装備種は武器鎧盾、アクセサリ3種、笛、ビルド武器、ツボ、スコップ(?)、グローブ、左官ごて、ノミなのか、一気に増えた印象がある
わざわざ装備欄として用意したってことは複数種のツボやノミや左官ごてがあるってことになるんだろうか
例えば水しか出し入れできないツボとか、水はおろかマグマまで出し入れできる究極のツボとかあったりするんだろうか

あと今動画とか見返してるけど、もしかして耐久ゲージ無くなった?
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f98-6Gig [131.129.226.120])垢版2018/10/06(土) 12:57:46.20ID:tBRf3ZEX0
ビルダーズ2の主人公は、西部劇みたいなカッコしてるから、
テーマは開拓?

ビルダーズ1は復活だったかな。
ゲーム内容もそうだけど、ドラクエ創世記の資産を
使った復活劇で初期のファンも復活させたね。

開拓がマーケット的なテーマでもあるなら、
予算も意気込みもナミナミと注入してくれてたらいいな。
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/06(土) 14:49:46.70ID:XObKoCx20
逆だろ、子どもが対象のゲームだぞ
何を勘違いしているんだ
俺達は大きなお友達にしかなれない歳なんだよもう
そんな部分で「これは大人もターゲットにした〜」とか意地張っても仕方無い
それでも楽しいからやるって事は何もおかしい事じゃないさ
子どもからしたら子連れでもない大人がゲームの試遊にちらほら並んでるほうが驚くわな
残念だけど、俺らはもうオッサンなんだよ
大学生や二十台くらいならともかく、三十四十でこの絵柄のゲームに嬉しそうに並ぶ姿は奇異にしか映らんよ、さすがに
無印のシナリオ背景はオッサンじゃないとわからないような要素ばかりだったけど、2はより子ども向け(子どもでも遊びやすく)に作られてる事は間違いない
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.185.205])垢版2018/10/06(土) 15:51:49.57ID:T6ks4a+aM
>>208
>>201だけど、子ども“だけ”が対象である訳もまたないよ
書いた通り、そもそもオッサンじゃないとわからないような要素が多くなるのが必然な設定なんだから
当然俺もめちゃくちゃ楽しみだからスレにいて、待望しているのだし
幅広い年齢層を視野に入れたタイトルだから俺らも楽しみにしていいんだよ
俺もう待ちきれないもの
最近ずっと無印でいろいろ建築研究してるし
それでもこのゲームは子どもが“主軸”であることには変わりないよ
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM67-LjIK [150.66.93.217])垢版2018/10/06(土) 15:56:13.68ID:OkL1kb+lM
試遊して来たので既にでてる情報もあるけどレポ報告するわ

遊べる機種はスイッチ
遊べる2つあって自由にプレイと(モンゾーラっぽく見える場所)
オープニングから遊べる最初からで最初からの方でプレイしてきた

話の流れを知りたいなら最初からで操作とか建築を知りたいなら自由にプレイがおすすめ
プレイ動画では船の浸水を止めるために木箱を穴にはめてるところで終わったけどその先もちょっと遊べる
グローブで船の漂流物(壊れた樽や木屑)も掴める
主人公の乗ってきた船の生き残りは主人公とルルちゃんだけ
序盤はシドーとルルちゃんと主人公の三人だけ
他のキャラから依頼されるミッション式は変わらないけど依頼された時に特別なやたら可愛いイラストが出る
女主人公でプレイしたけどデフォルト名はクリエ
スパッツ着用のため見えない
水の深いところにいる時は動きが遅くなったり水の中からキャラを見上げるような視点にすると水の音がする
砂利混じりの砂とか初めて見るパーツもある
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.185.205])垢版2018/10/06(土) 16:01:19.76ID:T6ks4a+aM
あと勘違いされたようだから訂正しておくけど、別にネガキャンとかじゃないぞ
単に自分をオッサンとして自虐的に楽しんでるだけだよ
当然の認識だと思ってたんで、気に障る人がいるとは考えなかった
申し訳ない

DLC俺もすごい気になるなぁ
無印でDLCレシピがいろいろあったけど、その総額に匹敵する価格だもんな
個人的にビルダーズのシナリオがすごい好きなんで、DLCで追加シナリオ(島)と同時解放でその追加シナリオのアイテム、みたいな感じだと脳汁出るわ
無印と違ってDQ2完全依存な内容でないなら新しいマザータイトルとしていろいろな過去ナンバリングに関わって欲しい
天空シリーズの追加シナリオとか出してくれないかな?
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-k8lq [49.97.93.43])垢版2018/10/06(土) 16:05:48.88ID:dSaDhx2bd
何でそんなムキになってんだ…?
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-WR8A [218.226.136.248])垢版2018/10/06(土) 16:07:49.63ID:NrxnivsM0
>>218
レポ乙
差し支えなければ操作の塩梅というか触り心地なども
何やら今作から武器とハンマー等が別ボタンになったと伺っているので
それが良い方向に働いているかどうか興味があったり
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.134.96])垢版2018/10/06(土) 16:11:18.48ID:pSjnr19Fa
>>218
>>スパッツ着用のため見えない
重要な情報をありがとう。

……冗談(でもないが)はさておき、やっぱ新ブロックの情報とかはテンション上がるな!
水の中の処理も深さによって変わるんだとしたら凝ってて楽しそう。
あとグローブは普通のブロックはつかめない感じかな?
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.134.96])垢版2018/10/06(土) 16:37:34.84ID:pSjnr19Fa
試遊組のツイートより、ステージイベントでの新情報(未確定情報)
・朝焼けがあるっぽい?
・蔓用の支柱がある?
・トランポリンがある?
・床ガラスがある?
・1マスガラスがある(動画などからほぼ確定?)

新情報出してくると思ってなかったから滅茶苦茶テンション上がる……!
特に床ガラスは超嬉しいぜ……!
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.134.96])垢版2018/10/06(土) 16:55:34.01ID:pSjnr19Fa
>>239
まだ一人分の報告しかないから勘違いという可能性もなくはないが、わざわざ『一マスガラスと床ガラスがある!』と喜んでいらっしゃったので、おそらく床にガラスが敷き詰めてあったのではないだろうか。

もし本当に透明なガラス床があるなら、天井ガラス貼りにして採光とか、足元水槽とか、全面クリアの海底通路とか、床がスケスケの展望台とか、女NPCを下から除き放題だとか夢が広がりまくるな……。
だからこそ追加情報が来て確定するまでは誤報の可能性を鑑みてぬか喜びしないようテンション上げすぎないように……いや無理だわこれめっちゃにやける。

>>240
これからエルさんやアネゴや姫様やムツヘタの色違いが出てくるだろうに、今からルルに決め打ちしていいのかな……?
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM67-LjIK [150.66.93.217])垢版2018/10/06(土) 17:06:57.11ID:OkL1kb+lM
自由にプレイの試遊終わった
試遊はプレステ4もあったのでそちらでプレイ

ガラスの床とバネ式のトランポリンあったよ
ステージではガラス床の上にトロッコの線路をひいてた
後水中にトロッコの線路が引ける

自由にプレイはやっぱりモンゾーラだった
畑づくりと水場作りができた
装備の切り替えの操作性だけど慣れが必要だけど慣れればプレイしやすかった
普通のブロックがグローブで掴めるかは苔むした泥ブロックとかは普通に掴める
同じブロックをハンマーで叩くと単なる泥ブロックになる
モンゾーラのプレイ動画では出ていた新しい木の柵は横に並べると木の柵になって縦に並べると一本の長い木の棒になる
シドーは主人公の倍くらいの攻撃力があるので戦闘はシドーをどれだけ鍛えるかにかかってるぽい
後はビルダーズドリルってサブイベントがある
水場作りの時は天気が晴れだったけど水が濁ってたから元々濁ってる水だった
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.185.205])垢版2018/10/06(土) 17:11:02.87ID:T6ks4a+aM
>>248
乙ですグッジョブです
木の柵は置き方並べ方で更に変形するって事?
もしそうなら線路も並べ方で自動で繋がる、シムシティの道路的なシステムになるのかな?
それなら「線路」で統一されて枠を圧迫しないし路線作りがかなりやりやすくなるなぁ
すごい楽しみ
ありがとう!お疲れ様!
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.134.96])垢版2018/10/06(土) 17:12:04.88ID:pSjnr19Fa
>>248
乙! 情報本当にありがとう!
ちゃんと下の層が透けて見える床ってことだよな! 前作の氷ブロックみたいに透けてるっぽい感じとかでなく!
水中トロッコはスプラッシュマウンテンごっことか色々楽しそうだな!
ブロックも掴めるなら建築がはかどりそうだ。
新情報いっぱいで色々追いつかんぜw
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-WR8A [218.226.136.248])垢版2018/10/06(土) 17:13:33.60ID:NrxnivsM0
>>248
超乙
これだけでメシが進むような垂涎の内容ですなぁ!
木の棒・柵の話がなるほど面白い
マイクラが確かこんな仕様だったっけね

>操作性だけど慣れが必要だけど慣れればプレイしやすかった
予想した通りの感想ですな
やっぱプレイしやすくなるんだ良かった!

>ビルダーズドリル
!?
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.185.205])垢版2018/10/06(土) 17:22:43.93ID:T6ks4a+aM
ドリルはたぶんサブクエストというかゲーム内実績やトロフィーみたいなもんじゃないかな
それを進める事で経験値や新たなレシピが獲得できるのでは?
それに従って進めていけば、ある程度建築スキルを培いつつ新たな仕様や要素の使い方がわかってくるんだろう
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7783-Qng4 [122.17.75.40])垢版2018/10/06(土) 17:28:08.53ID:C/OWkkS00
>>248GJです
>同じブロックをハンマーで叩くと単なる泥ブロックになる
劣化したブロックを叩く事で変化させられるって事は、ダメージ加工もハンマーで出来るって事なのかな
あと2のブロックは破壊ゲージがなくて段階的に変化させてからアイテム化という事なんだろうか
上位ハンマーを使えば一気にアイテム化も可能なんだろうけど
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.134.96])垢版2018/10/06(土) 17:45:59.30ID:pSjnr19Fa
>>268
前作も草の生えた土ブロックは壊すとただの土ブロックになったし、叩くとヒビが入って時間で元通りって感じだったな。この辺の仕様は一緒か。
草の生えたブロックをそのまま持ち運べるのはありがたいな。
試遊会の範囲では、染色オブジェや廃墟ブロックは出て来ないだろうから、この辺はオアズケかなあ……もどかしい……。

>>269
前作以来だろw と言いたいけど、正直前作の何倍もワクワクしてる……。あと二か月半がつらい……。
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.185.205])垢版2018/10/06(土) 17:54:27.44ID:T6ks4a+aM
>>271
前作は完全に初めての試みだったし、マイクラのパクリだーとかいうやっかみが多かったからなぁ
俺もどんなもんかな〜くらいにしか考えてなかったよ
でも前作を知ってると期待が無限増殖バグ状態だな
俺達の大倉庫はもうもちものがいっぱいになりましたスクエニよ
早く新しい大倉庫を・・・
これ本当に新たな一大ビッグコンテンツになりそうな
もう天空シリーズを題材にした次回作の案くらいは内部で出てそう
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-WR8A [218.226.136.248])垢版2018/10/06(土) 18:01:23.03ID:NrxnivsM0
>>268
レスd
そのまま叩き続ければ素材となって採取できるし
叩くのを止めてしばらく放置すればブロックのままでいると

気になって見てみたら前作DQB1では土ブロック破壊時に黄色い耐久ゲージみたいなのが出ていたけど
一方TGSのDQB2モンゾーラ動画ではなるほど土ブロック破壊時にゲージらしきものは出ていないね
(ツタや木を破壊するときはゲージが出ているが)

グローブの件といい前作からいろいろ手を加えて来てるのなあ
良いね
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-k8lq [49.97.93.43])垢版2018/10/06(土) 18:26:34.89ID:dSaDhx2bd
設計図ミスったらシドーが壊してくれるんか
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.185.205])垢版2018/10/06(土) 18:26:43.61ID:T6ks4a+aM
試遊組けっこう多いな
ゲームもそうだけど物販も気になる
なんか1万以上するクッションみたいなのなかったっけ?
あれ買った猛者とかいないのかな?
あとTwitterでみんなが上げてるおおきづちが意外と毛がツンツンしてた強そうなイケメンだった
ふわふわなイメージだったけど彼らはゴワゴワなんかね
体毛なのか被り物なのか知らんけど
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.134.96])垢版2018/10/06(土) 18:36:19.25ID:pSjnr19Fa
>>283
まあ設計図完成させる時だけのことだろうし、ちょっと面倒かもしれないけど指定通りに組み上げるしかないんじゃないかな。もしかしたら『さくせん』みたいので制御できるかもしれんが。

でも仲間が設計図の完成手伝ってくれるのはいいな……。
公式でNPCが河を掘るの手伝ってくれてるスクショがあって、何に基づいて行動してるのか謎だったんだけど、もしかしたら自前の設計図を描くことができて邪魔なブロックを取り除いてくれたりするのかもな。
もしそうだとすると退屈な整地作業がすごく楽しいひと時になりそうな……。
0288286 (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.134.96])垢版2018/10/06(土) 18:40:16.48ID:pSjnr19Fa
>>286……と思ったけど、公式のスクショ見る限りでは設計図を地面に敷いてる様子はないな。
何を判断基準にしてるんだろうこの子たちは……うぬぬぬぬ。
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.185.205])垢版2018/10/06(土) 18:57:34.49ID:T6ks4a+aM
ぜんぶこわすシドー君が物作り覚える流れだったらテンション上がるな
クロノ・トリガーみたいに前作よろしくお前死ぬよ状態で物作り苦手なシドー君が作ったお世辞にも綺麗とは言えない何かで助けてくれる展開だったら胸熱
なんか最終的にシナリオ上シドー君は消える展開な気がしてきた・・・ドラクエって物悲しくも力強い的な展開多いしな
どうしたってシドーなんだから元は人間の敵味方の関係で相手が相手だし
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f30-vBoO [42.127.49.100])垢版2018/10/06(土) 19:23:40.44ID:J+7Dp3qK0
>>262
ツイッターに上げてる人がいるって情報だけで十分だよ
あとは自分で見に行けばいいだけだし
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f30-vBoO [42.127.49.100])垢版2018/10/06(土) 20:54:05.85ID:J+7Dp3qK0
https://i.imgur.com/iCtXWg5.jpg
飼育欄とそれ用のアイテムがあるから牧畜はあるな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-XM+q [175.177.4.39])垢版2018/10/06(土) 21:04:09.99ID:XUj8fyMX0
>>298
牧畜はなあ、ドラクエじゃ屠畜の表現が難しそうだしどうだろうね。
……とか思ってたけど、よく考えれば前作でおおきづちから毛皮を剥ぐ極悪人だったわ。

そして>>302は全然気が付かなかった……。
飼育できるのは馬とか牛とかかな? モンスター牧場ができるならもう最高なんだけど。
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/06(土) 21:34:10.33ID:XObKoCx20
牧畜か・・・
飼育っていうなら牧畜というより純粋にモンスター飼いたいけどな
ピッキーとかアルミラージとか
モンスターってどこまでのが出るんだろ
草だと思ったらスライムツリーだったとかだと個人的に嬉しい
耕すモンスターはおおみみずでもいいけど、せみもぐらとか欲しいなぁ
ザキ使いだから敵としてあまり良い思い出ないけど
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4faa-q7OE [39.110.38.212])垢版2018/10/06(土) 21:59:00.58ID:NdBGOGcM0
見てきたら思ってたよりガラスだった
ブロックってよりも板だね
透かした先の描画が青いモヤ晴れてクリアってのは不思議だけどw
線路や看板を上に置けてるから飾り系じゃなくてブロック系ってのもポイントかな

設置はマスの上側にあるっぽくて厚さが全然ないように見えるね
これ土ブロックの上に置いたとしたらどうなるかな

それより高く積まれたのは細い木の柵かな?
上方向に繋げてあるやつ、個人的にこれ良さそう
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/07(日) 00:25:50.33ID:rV5tGs/y0
>>340
右上ミニマップにある通り、水は水でちゃんと下に川が流れてるから違うみたいだね
夜かと思ったが、表示は日中みたいだ
谷底とか鬱蒼とした森なんかは表現凝ってるのかもね
光の入る角度みたいなものが採用されていて、周囲の建造物に合わせて変化するのかもよ
容量すごいことになりそうだけど
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4faa-q7OE [39.110.38.212])垢版2018/10/07(日) 01:01:03.64ID:z2NPQkwM0
>>340
紹介プレイ動画で高さ見せてたときあったけど
そのときも下の明らかな陸地がぼやけて青くなってたからそういう仕様なんじゃない
画面内で遠くのものを映すかどうか、処理能力のにおいがしてきそう


ビルダーズとかのブロックゲーで完全に見えないブロックって致命的なくらい不便じゃない?
みんな欲しいの?
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-WR8A [218.226.136.248])垢版2018/10/07(日) 01:22:28.37ID:FKjkgykX0
窓といえば
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=8929
TGS動画におけるユージのいえ(JOYの家)の中にガラスが連なっているね
四角い枠ありのやつやらクロスした枠のやつやら
で、気になるのは家の正面左にある少しデカい窓
https://i.imgur.com/z038yFW.png
横3x縦2ぐらいの窓
これが単体でこの大きさなのか6枚ほど連結させてコレなのか
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-vBoO [126.60.119.240])垢版2018/10/07(日) 05:53:47.92ID:UN6b2hH80
完全な透明なブロックは便利そう
たとえばブロックを一段だけ置きたいけど上を住人が歩いてほしくないとき
二段ブロックに隣接して家具を置くと住人が登って壁を歩いてしまうとき
透明ブロックがあれば外見は変えずに住人たちの動きを制限できる
もっと言えば橋を歩いてほしいけど下の川を歩くのも透明ブロックで壁をつくれば阻止できる

問題は置いたらわからなくなっちゃうこと
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c383-vBoO [220.104.113.88])垢版2018/10/07(日) 06:26:13.80ID:ZHc1uy1r0
前作は一つ一つの章をクリアしたらアイテム全部消滅したりしてほぼ裸のままだったけど
今回もそうなんだろうか
メルキドからリムルダールにきたら全部なくなってるんだよね
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf78-XYUf [211.125.192.36])垢版2018/10/07(日) 11:13:15.12ID:dRGOPmFL0
>>381 欲しい物いえば、あっちで精査して決めると思うぞ 良いものなら採用なりするかもしれんし 次回に活かされるかもしれん 
何も発信しないと何も進まんぞ

DQB2は照明必要ないほど明るいらしいね(洞窟も照明必要ない位明るい)  前回は暗すぎたけど、見えすぎも困るんだよなーw
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f30-vBoO [42.127.49.100])垢版2018/10/07(日) 13:57:34.15ID:81aLt/TE0
100だの300だのと期待し過ぎると1みたいにがっかりするから
1の住民数が10だったから倍の20くらいと予想
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM9f-5jP5 [49.129.186.136])垢版2018/10/07(日) 15:00:37.39ID:UqqOdPeAM
今度のNPCの行動はどうなるんだろな
無印フリーじゃせっかく街のテーマ決めて作っても使ってくれない施設ばかりで残念だった
せっかくフリーで多人数プレイできるならお店欲しいよな
と思ったがゴールドが存在しないか
それに相応する何かか物々交換くらいかね
なら店じゃなくて普通にプレイヤー同士でアイテム捨て合えばいいだけだからショップとかはやはり無いか
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.125.145])垢版2018/10/07(日) 16:13:59.30ID:L1pgI3yta
うーん、見送りのモブたちは連れていけないのかな? 自分は自由に選抜できるものかと思ってた。
逆にドドンパさんにはモンゾーラに残ってもらったりできないんだろうか。モンゾーラに独りぼっちとかできたら愉し……自由度が高くて嬉しいんだが。

モブは移動不可なら30人、モブも連れてけるなら50~60人ってとこか。
からっぽ島の広さに30人はちと寂しい気もするけどなあ。
100人ぐらいの島にできたらいいな。移民DLCとかめっちゃ買うわ。

あと改めてこの写真見て、船に乗った連中が誰一人手を振り返してないのなんか笑った。
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMff-5jP5 [119.241.51.186])垢版2018/10/07(日) 16:28:17.18ID:NEvDqg3sM
仮に1章6人として内何人かは固定キャラ的な要素持ってるわけだし、フリー的なモブ住民は固定に加えてとりあえず4章構成として20くらいじゃないかな
固定キャラ含めて30弱くらいか
それぞれがただ彷徨うだけじゃなくてAI持って行動してるならまぁここらが限界なんじゃね?
ある程度までは不規則で動く敵モンスターだって無印バトル1ウェーブ相当の16あたりが限界なんだろうし
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-vBoO [126.60.119.240])垢版2018/10/07(日) 16:32:56.86ID:UN6b2hH80
公式で人々をからっぽ島に移りすませよう!って言ってるから
移民推奨なんだろうけど俺はからっぽ島以外も俺のつくった作品だと思うタイプだから
あまり移民したくない どこも賑やかに栄えてほしい
町じゃないところでその辺にNPCいてほしい 100人くらい
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f34f-k8lq [210.194.66.54])垢版2018/10/07(日) 17:09:12.20ID:qlc4cJYb0
受付とか門番とか動かす必要のないキャラを沢山作れて人形として置けるようになってほしい
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMff-5jP5 [119.241.51.186])垢版2018/10/07(日) 17:34:45.86ID:NEvDqg3sM
>>452
プレイ動画や試遊含めてゴールド獲得してるような描写は欠片もなかったさなぁ
商人って職業がいてもせいぜい自動で素材獲得か、異世界と取引でPSstoreから特別な〜を手に入れよう!的な要素じゃね
DLC用窓口
少なくとも所持ゴールドって概念は無いように見えた
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd5-Qng4 [211.18.69.246])垢版2018/10/07(日) 21:43:22.13ID:MQGrZY3U0
>>483
レゴワールドが予告どおり乗り物自作対応するのはいつなんですかね…

というのはさておきドラパラ動画で紹介されてた動くブロックをうまく使えば
定位置を往復するイカダくらいは作れるんじゃないかと予想してみる。
27:20あたりで開けゴマ的な仕掛けが作れるって言ってるんで、ブロックの左右移動とかも出来そうだし
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.133.99])垢版2018/10/07(日) 22:06:15.66ID:m0li8fUXa
開けゴマって言ったら普通左右に動くのを想像するよな。仕様が気になるところ。
でもそうか、エレベーターはすぐ思いついたけど、川を渡る往復ボートぐらいは作れるかもしれないのか。目からうろこだ。
天空城の浮上・降下とかやれたらすごく燃えるけど、流石に無理かなぁ。

>>498
大型船とまでは言わないから、4人乗りの小型の船くらいは自由に動かせたらいいなあ……。
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf92-fe/1 [115.37.179.128])垢版2018/10/07(日) 22:48:18.52ID:xafPLbKW0
移動距離は固定だと思うよ

それより斜めの壁が出来るようで部屋のデザインがかなり広がるんじゃないかな
↑で紹介されてる動画のあなぐらの温泉、湯の飾り壁がナナメ壁だけどそれと同じ方向の壁で埋まってる
塔とか作るときの外壁のごつごつしたデザインからやや丸みを帯びた感じが出せるんじゃないかな
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.133.99])垢版2018/10/07(日) 23:01:12.66ID:m0li8fUXa
水面の線と相まって壁自体が斜めになってるように見えるけど、水底のラインを見る限りでは壁ブロック自体は斜めではなさそうだよ。
ライオン飾りの上面もしっかり見えてるし、埋まってるわけではなさげ。
まあ斜め壁あれば嬉しいけど、少なくともここの部屋の壁は普通に四角なんじゃないかな?
もっとちゃんと映してくれてればはっきり分かるんだけど……
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa3-B0Le [119.230.36.134])垢版2018/10/08(月) 02:13:50.42ID:4bsQMHhS0
市誘拐でもらったゴーレムのペーパークラフト、足を又に差し込むのが難しいね。
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 02:16:41.68ID:rG/QBnc/0
俺はぶっちゃけ表情はいらない
そこは敢えてドラクエらしく表情変化無しでよかった気がする
だからこそ顔の悪口みたいなセリフだけで表現する要素にプレイヤー側の空想の余地があって楽しめた
そこも含めて昔ながらのドラクエの良さだと思ってる
ハイこれが今の表情です!って示されちゃうと、無印で例えるならルビスの声が聞こえてる時のイッちゃってるビルド君の顔に対するピリンちゃんのセリフみたいなプレイする中での想像の余地が無くなる
昔からドラクエのそういう所が好きだったな
DQ7まではそういうの多かったけど、やっぱりDQ8以降減ったように思う
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-vBoO [126.60.119.240])垢版2018/10/08(月) 03:07:12.30ID:EZhgWCrb0
表情はあってもなくてもいいかな
つーかやってみないと何とも言えない
1のときはこっちちらっと見てくれるだけでなんか嬉しかった ちいさな反応だけでも愛着が湧いたな
ドラクエ11でスイッチ版が音声付になるのを聞いて次からドラクエは声ありがデフォになるのかなって
今までの声無しのドラクエに親しんできたからなんか気持ち的には受け入れがたいんだけど
やってみたら楽しいかもしれないしわからないわ DQB2もけっこうキャラの声が入るんだっけ?
DQBのクリエちゃんの声可愛くて好きだった ビーデルさんみたいッて思ってたわ 割となんでもやれば受け入れられるかなって気はする
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfbc-F75D [119.26.166.186])垢版2018/10/08(月) 04:56:08.18ID:OvptdIWf0
一人称視点がある以上ある程度の表情は絶対いる
あんまり一人称に触れたことがない人もいると勝手に仮定して言うけど、これ想像以上に視界狭まるというか
画面内の動きがほんと乏しくなるのよ、だからFPSは派手な演出を多用するのね
ドラクエでも・だからとかじゃなくて単純に画的な問題なの
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-vBoO [14.8.130.64])垢版2018/10/08(月) 07:11:20.08ID:9l70o3WR0
試遊会、ババアが多かったわ
気色悪かった
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f98-6Gig [131.129.226.120])垢版2018/10/08(月) 07:55:11.79ID:lzHEvPig0
DQB1ってアレフガルドを自由に旅したって
感じはしなかったな。

各ステージと旅の扉でマップが分断されていたからな。
不満は無いけど、この仕様を継承するなら船って飾りだし
DQ2の名所巡り的な遊び方は難しいかも。

ただ、ドット絵的な2Dマップが気になる。
あの2Dマップが、プレーヤーの活動と共に広がり、
最終的にはDQ2のマップと一致するとしたら、、、
マップの境界は、ワープで跨ぐとしても、
名所巡りに近い感覚を味わう事が出来るかも。
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fea-Qng4 [183.177.158.139])垢版2018/10/08(月) 08:09:55.04ID:7VZyuYPh0
ちいさなメダルって頑張ればいくらでも集まるタイプなのか最大個数固定なのかどうかも気になるところ
最近のドラクエ関係だとちいさなメダルの最大個数は定まっていなくて頑張り次第で探索不足分補って集められるタイプだったよね?
そうなってくれればある種ゴールド的な役割になってレア素材各種の交換なり若干気軽に使えていいんだけどなぁ・・・
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fa4-XM+q [58.3.213.178])垢版2018/10/08(月) 08:27:29.34ID:O+KN5re90
ソフトちゃんと売れてくれるのかな
公式動画の再生数とか少なくて不安になる
シリーズ化してずっと続いて欲しいのに
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af05-MBHh [133.201.192.64])垢版2018/10/08(月) 08:56:09.79ID:bE0vZRG60
基本的には旧作で不便だったところを改善するパターン多いと思うけど
次回作って大体どこかでまた別の理不尽というか確率おかしくない?みたいなところ出てくるイメージある笑
DQB1のときは改善点が山ほどあったからそれを直すので精一杯になって他が蔑ろになってないか心配
楽しみにしてるゲームだからこそ期待しちゃうんだよね
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f98-6erE [131.129.192.178])垢版2018/10/08(月) 09:18:50.08ID:QPxhwB7j0
ツイッターで見たのだけど、
今更1の話題で恐縮だけど大倉庫または収納箱から製作必要個数以外いったん捨てたら、
簡易製作個数選択出来る技がある事を知った。
99個以内なら楽だろうけど増殖技を使用していたら面倒になるけど1個1個作成する手間を考えると使えると思う。
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af05-MBHh [133.201.192.64])垢版2018/10/08(月) 10:06:44.49ID:bE0vZRG60
>>538
敵が硬すぎる強すぎるとか作成の要求個数がおかしいとかレアドロ率とか…なんていうか異常にここだけ調節厳しすぎだろ的な感じのやつとか。こっち良くなったのにこっち面倒になったー的な。
とは言ってもそういう調整はアプデですぐやれるだろうしその点は気にする事ないか
どっちにしろどんなゲームも楽しんでやれるタイプだから絶対楽しんじゃうと思うわ
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df64-CYtI [153.203.2.199])垢版2018/10/08(月) 11:14:54.94ID:iMe5Z+kD0
switch 版、やっとクリアしたよん
相変わらず長けーエンディング
オープニングとエンディングはスキップさせて欲しいもんだ

さぁ、浄化始めるぞ!
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74f-TgND [125.14.39.215])垢版2018/10/08(月) 12:48:00.89ID:dQSMYpBo0
>>独自AIを持ったNPCを300人も出したいとなるとマシンスペックが足らなすぎるなまあ30人くらいでしょう

独自AIってたって同じAIだよ。状況に応じて対応変わるだけの
全部が違うAI持ってたらスペック足りないだろうけど
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 13:15:28.43ID:rG/QBnc/0
>>556
PS4はなんでもできるモンスターマシンじゃないぜ
真っ白な空間で動かすだけならまだしも、それぞれキャラクターとして手足使って動いて顔の向きやらまであって同時に描画してんだ
それを基本となるゲームシステムの上でやるわけで
仮に30人としても同時に描画なんてさせたら爆熱どころかたぶん落ちるぜ
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 13:18:53.38ID:rG/QBnc/0
>>557
接触ダメージあるくせにゴーストの攻撃で自キャラと位置が重なってダメージ食らい続けたりしたな無印
まぁあれはたぶんひかりの鎧装備でゴースト程度なら被ダメ0になりリアクションが小さくなった結果起きた単なる事故なんだろうけど
穴の中でこれが起きるともう地獄だったもんな
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74f-TgND [125.14.39.215])垢版2018/10/08(月) 14:05:23.52ID:dQSMYpBo0
>>559

無双シリーズやったことある?
シャドウオブウォーとか
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 14:11:47.68ID:rG/QBnc/0
>>568
無双なんて一度もやったことないし、そのゲームとは基礎であるゲームシステムもAIの容量もまったく違うだろ・・・
無双は背景が全てテクスチャマップ
転じてこちらは全てがギミック要素を持つアイテムの集合体
お前にとってデータってのは目に見えてる絵だけなのかよ
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 14:20:11.11ID:rG/QBnc/0
ゴーストは単純にあの粘着ストーキングと確実に自分の近くに涌く嫌がらせポップが無ければいいんじゃね
夜だけ出てくるちょっと強い通常モンスターならそれで構わない

ついでに無印じゃボックススライムしか落としてくれなかった飾れる状態の石をドロップして欲しい
フリーで水場に石を置きたい時に集めるのが大変だった・・・
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97ee-XM+q [157.192.116.90])垢版2018/10/08(月) 14:45:28.84ID:Dn66CH560
よく考えたらスライム、ドラキー以外もドラゴンとかギガンテスとかDQ2に出てたモンスターいたね…
逆にギズモ参戦のあおりくらってガスト系出なさそう
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 15:01:59.98ID:rG/QBnc/0
軍隊アリ系は早く倒さないと地面からボコボコ増殖しそう
しかも進行上で早い内からスライム共々それなりに出没しそう
どうせなら無印のなんかスライムLv8達も仲間呼んで合体して欲しいな
今回間違いなくバブルスライムやはぐれメタルもいるだろうし、モンスターも楽しみだ
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 15:09:31.77ID:rG/QBnc/0
>>592
だよな
あれ絶対最後に合体してゴールデンゴーレムになると思ってた
ちょうど筋肉とか魔神の金槌とかの内容とも合うビジュアルだし
がったいまじんとかいう結局何も変わらない様は拍子抜けだったわ
まぁ冷静に考えるとゴールデンゴーレムって合体した結果じゃなく配合して産んだ卵から生まれてくるわけだからな
『合体』の意味する所がちょっと違う
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 16:35:50.32ID:rG/QBnc/0
>>601
ドラクエモンスターズの基本中の基本や
ゆとり世代20半ばの俺でもわかるからオッサンにしかわからん内容でもない
最近のモンスターズは逆に知らないけど
まぁモンスターズやってなきゃ意味わからないのは当然
でもあの流れなら多少モンスターズやってた人間ならだいたいはゴールデンゴーレムで頭の中いっぱいになる
所謂特殊配合の代表その一番、1192作ろう鎌倉幕府みたいなもんだから
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf00-qNL1 [115.69.238.229])垢版2018/10/08(月) 16:42:31.79ID:BbQqZ4a80
ダイの大冒険を読んでた人からしたら、氷炎将軍フレイザードがくるとしか思わん
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/08(月) 17:30:58.63ID:rG/QBnc/0
>>612
少年ジャンプを始め漫画雑誌を買わない(買えない)子だったんだ・・・実はドラゴンボールもよく知らない
一日一時間しかゲームできない環境で初めてクリアしたDQ6には震えたもんさ
ラスダンからのラスボスはほとんどの場合がリアルタイムアタック付きだからな
時々制限時間がまだ残ってるのにご飯ができるっていう処刑も多かったし
一日一時間なんかでビルダーズやったら一年経っても終わらないな
今の子ども達が羨ましいよ
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-vBoO [14.8.130.64])垢版2018/10/08(月) 18:57:39.30ID:9l70o3WR0
寝たり座ったりする時にキャラが消えるの今回も継続なんだよなあ
ああいう手抜き丸出しの見せられると結構嫌なんだよね
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-WR8A [218.226.136.248])垢版2018/10/08(月) 20:47:35.05ID:RvL4dJBK0
>>653
>>651
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-vBoO [126.60.119.240])垢版2018/10/08(月) 21:13:45.75ID:EZhgWCrb0
こうつくって移動させたらこうなるのかな
@    ☆           ☆ A   ☆            ☆  B    ☆            ☆
   □□□□→                     ←□□□□          □□□□        
こうなってほしい
@    ☆           ☆ A   ☆            ☆  B    ☆            ☆
   □□□□→                        ←□□□□   □□□□            
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-vBoO [126.60.119.240])垢版2018/10/08(月) 21:24:14.90ID:EZhgWCrb0
山と山があってさ あの移動装置を利用するとして こうやって移動したときに
俺A☆→     ☆
 山  谷   山
 B☆     ←☆無人連動で移動

こうやって連動して近くのブロックが動いてくれると嬉しい
つまりブロックを移動させてルーラしちゃうと次来た時にブロックは向こうの山に行ってるから
使えない気がするので まあ無理か
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd5-Qng4 [211.18.69.246])垢版2018/10/08(月) 21:33:00.37ID:dMwmbwSa0
色違いがあるってことは「離す」「引き寄せる」の2ブロックがあるってことか
そしてスライムが移動できるってことは、おそらくオブジェクトが移動できる
ハシゴを動かしてみたり応用の幅は大きそう。

先日の動く壁は「縦方向に引き寄せるブロック」を使ったのかな?

あと看板で空白が使える!!!
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f30-vBoO [42.127.49.100])垢版2018/10/08(月) 21:40:48.20ID:GYhXTh8D0
>>679
多分こっちの意味だと思うわ
無理じゃなくてダメって言ってたし
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-XM+q [175.177.4.49])垢版2018/10/08(月) 22:05:06.00ID:WSHOLOg30
動くスライムに表示される『△カモフラージュ』の表示の先頭に、土ブロックのアイコンが表示されている。で、その時アイテム欄は土ブロックにカーソルがあっていた。
このスライムの形も見せかけだけで、実際には『動くブロック』っていうブロックがあるんじゃないのかな。
置いた後△で、『現在選択しているブロック・オブジェ』の見た目にカモフラージュできるのではないかと。
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb3b-Qng4 [160.86.47.142])垢版2018/10/08(月) 22:13:12.46ID:+rWuPKpn0
>>696
凄いな、さすが破壊神や
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f34f-k8lq [210.194.66.54])垢版2018/10/08(月) 22:16:03.66ID:FBzGvT4z0
地味に一人称視点の時右手がなくなってたな
邪魔だったから嬉しい
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-vBoO [14.8.130.64])垢版2018/10/08(月) 22:19:31.76ID:9l70o3WR0
滝がゼリーみたいに見える
水しぶきが全然無いし
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f30-vBoO [42.127.49.100])垢版2018/10/08(月) 22:29:13.04ID:GYhXTh8D0
シドーはOPでも何もしとらんからな
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-WR8A [218.226.136.248])垢版2018/10/08(月) 22:36:35.50ID:RvL4dJBK0
TGS動画から
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=2184
一昨日>>293も触れていた一瞬だけ映るオレンジ枠だけどやっぱりこれタメ攻撃のような気がするなあ
DQB1の時のタメ時のSEに似た音が鳴ってるよね

問題はその効果だけど・・・地面3x3マスほどを一気に掘削?
あと先ほどの生放送でタメ攻撃のコトを突っ込まれて濁していたのはこの辺の仕様が変わったからか?
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f34f-k8lq [210.194.66.54])垢版2018/10/08(月) 22:39:11.61ID:FBzGvT4z0
トロッコの一人称視点が見たいのに
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-XM+q [175.177.4.49])垢版2018/10/08(月) 23:50:20.60ID:WSHOLOg30
>>724
完全に自分の憶測なんだけど……。

・おそらくこのギミックで動かせるのは、『動くブロック』的な特殊ブロックのみ。
・『動くブロック』は、設置後に見た目を変更する『カモフラージュ』をすることができる。(その時アイテム欄でカーソルが合っているオブジェクトに見た目を変えられる)

こういう仕様だと思う。(動画中、△ボタンで土にカモフラージュみたいな表示が出ていたので)
これなら面倒なことを考えずどのブロックを動かすか指定できるし、あながち間違ってない……と自分では思っている。
見た目を岩に変えれば岩山の一部が動いて開けゴマできたり、土に変えれば地面の一部だけが浮き上がるような感じになるし。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd5-Qng4 [211.18.69.246])垢版2018/10/09(火) 00:05:26.76ID:2p+sxnEo0
>>729
なんかそんな気はする

つまり見た目を変更できるだけで見た目をハシゴとかにしてもハシゴとしては機能しないっていう可能性もある
あと、木やバーカウンターのように1ブロック以上の大きさのものにカモフラージュするのも厳しいのかもしれないし
三角形やハーフに削られた土へのカモフラージュも無理な気がする
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-XM+q [175.177.4.49])垢版2018/10/09(火) 00:18:20.62ID:C9uKvnxN0
>>734
そうだねえ、動く家具とかはちょっと制限がかかるのかな? 複数マスのオブジェにもカモフラできる仕様だと嬉しいんだけど。(椅子を動かすと下に梯子が! ってラインハットごっこしたい)
ただ、今ちょっと動画確認できないから確かじゃないけど、『動くブロック(仮)』に普通の土ブロックをくっつけて設置する場面があったんだよね。(おそらく他にくっつけられる場所はなかった)
ってことは、動くブロックに梯子をくっつけることはできるんじゃないかな? 家具系や梯子なんかはその場に置き去りにせず、乗せたまま動いてくれるかも。
……梯子だけ置き去りにして去っていく可能性もなくはないけども。
0738736 (ワッチョイ 3f29-XM+q [175.177.4.49])垢版2018/10/09(火) 00:22:39.86ID:C9uKvnxN0
って、椅子は一ブロックやん……なに言ってんだ自分。

>>737
あのスライムタワーって多分、スライムの置物を縦に三つ並べたやつじゃないかな? もしそうなら、もともと3マス分の高さがあるオブジェクトとは事情が違うかと。
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74f-TgND [125.14.39.215])垢版2018/10/09(火) 04:54:41.63ID:E9q0uNjb0
この道 わが旅がEDでしょ。
あれが一番好き。
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74f-TgND [125.14.39.215])垢版2018/10/09(火) 06:19:43.83ID:E9q0uNjb0
時系列歴にはロトの物語で一番新しんだよね
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f29-vBoO [101.111.116.103])垢版2018/10/09(火) 06:54:06.43ID:RVpF4t770
11-3-1-2だっけか定説は
2のキャッチコピーは「勇者の伝説が再びよみがえる」
11の竜との約束は「闇が出たら倒してね。私が闇落ちしたらその剣でよろしくー」(意訳)
だからハーゴン教団を倒すのが勇者の務めだ

さてビルダーは創るものだから勇者とはまた別ルートなんだよな…作品で人の心を変えるのがビルダーの務めかな?
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77b7-WR8A [122.209.193.226])垢版2018/10/09(火) 12:32:18.62ID:oTjyAX/u0
本作の舞台がDQ2の何年後なのかが今ひとつハッキリしないからねえ
ハーゴンシドー倒した数年後なのか10数年後なのかあるいはまた百年単位で時間が経っているのか

アレフガルドが闇に包まれて数百年ずっとモノを作る力を封じられていたのがDQB1ってのは分かる
その間のちにローレシアやムーンブルクなどと呼ばれる外海の大陸では何が起きていただろうね
特に何も起きていなくて人と魔族が適当にドンパチしていたのかね
その間ハーゴンさん何してたんだろ・・・って生まれてねえか
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c383-vBoO [220.104.113.88])垢版2018/10/09(火) 13:53:15.05ID:5rg04yAf0
B2の主人公はB1の主人公の子孫である
これは公式ページに書いてる

時系列とか細かいこと気にしてたら多少つじつまが合わない部分が出てくるかもしれないが
気にしてはいけない
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf92-fe/1 [115.37.179.128])垢版2018/10/09(火) 14:18:34.51ID:3MxItsnu0
>>784
ルビス「あなたの使命は後に現れるであろう勇者を子孫として誕生させることです」
ルビス「え?そんなものには興味が無いって? ただピリンと仲良く暮らしたいだけだって?」

ルビス「しかしあなたは女の子、ピリンと仲良く暮らしても子孫は誕生しません」
ルビス「・・・また何か思いつきましたね?」
     (m)
クリエ「 |ミ|  」
クリエ「勇者君 (木の棒x2 青い油x1)」

ルビス「・・・わかりました。これからは好きに暮らしていくといいでしょう。」
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.124.46])垢版2018/10/09(火) 14:53:54.91ID:2CQIqx8Ya
聖女の像……かつて病と闘い、その生涯を医療に尽くした聖女を象った彫像
戦乙女の像……かつて戦士たちを率いて戦い、発明品で魔物たちを倒した女性の彫像
埋められた男の像……かつて伝説のビルダにーよって封印され、彼が去った後もその生涯を土の中で過ごしたヒゲの彫像
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/09(火) 14:59:04.76ID:xB+HoqB10
突っ込み所とか時系列云々言う人は無印のシナリオちゃんとわかってるのか?
まず大前提として正史とは異なるパラレルなんだぞ
アネゴもラストに言ってたじゃん
2はその続編
パラレルであってもルビスの思惑とは違う流れになってもたぶんDQ2という大局は大きく変わりはしなかったんじゃね
これはビルダーズの続編であって、ドラゴンクエスト2の続編的外伝でない
ドラゴンクエストの外伝の続編だ

┌DQB─(※DQ2)DQB2
│     ≠
DQ─DQ2(┘)
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-UmLp [126.140.221.17])垢版2018/10/09(火) 15:01:15.15ID:MrMjDdPx0
シドー氏は最後まで味方か、それとも敵(ラスボス)かが気になる
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77b7-WR8A [122.209.193.226])垢版2018/10/09(火) 15:08:00.54ID:oTjyAX/u0
>>802
大局は大きく変わりはしなかったけどよくよく考えると多分微妙に辻褄合わないよねって話ね
で、この辺は過去スレでもけっこう議論されたけどそこはもう何となくスルーで良かろうなと

-------以下、引用-------
842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b7-HcYj [122.209.193.226])2018/09/12(水) 12:30:01.40ID:U7AHc5TN0>>846
(前略)
まずDQとDQIIのたぶん公式設定

DQ→(約100年)→DQII

一方、竜王の問に「はい」と答えたせいでDQBは"数百年荒廃した"世界 とあったはず
ソースはっきりしなくて恐縮だがたしかそんな事を誰かが言っていた気がする
つまり

DQ→→→(数百年)→→→DQB1

で、つまりこの後に元通りDQIIへ繋がっていくと仮定すると

DQ→→→(数百年)→→→DQB1→(約100年?)→DQII

これが気になっているDQIIの年代のズレ

-------引用ここまで-------

でもまあエエがな モモガキ食おうぜ
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77b7-WR8A [122.209.193.226])垢版2018/10/09(火) 15:15:32.24ID:oTjyAX/u0
>>809
正史DQIIの主人公3人と本作の舞台でハーゴンシドーを倒した3人は
共にロトの末裔ではあるのは間違いないだろうし自分も異論は無いッス
しかし厳密にいえばたぶん別の人らだろうなーって話ね
論拠は>>806のとおり数百年ほど時間がずれているから

3人の家系図の初っ端(DQ1主人公xローラ姫)は同じだと思うが途中の人らが違う
ハーゴンが魔族なのか人なのか分からないけれど下手すりゃハーゴンも別物の可能性も
論拠は数百年ほど時間がずれているから

ルビスの言うように運命は同じように収束するだろうから
本作の舞台で活躍したサマルもまたぬけぬけと「いやーさがしましたよ」とか言う気がするけど
でも別人なんだろうなーって
言うまでもないけどハーゴンとシドーの結末自体も一緒だろうなと思っているです
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.124.46])垢版2018/10/09(火) 15:31:36.33ID:2CQIqx8Ya
DQIIという『正史』に引きずられてパラレルであるDQB2も(年代的なずれがあっても)同じような展開に収束していく、と。
シドーは太古から存在してるだろうし、ハーゴンも魔族で長寿だろうから、数百年のズレでは特に問題はなさそうだけどな。
外せないイベントは『ローラ姫渡航』『ロトの血統の3国が建国されている』『ハーゴンが邪教を立ち上げる』ぐらいだろうし。

なんならローレシアは別の名前になってるかもな。ローラ姫がビルド君を偲んでビルダシアと命名したとか。(妄想)
ムーンブルクは船での会話で名前出て来たけど、他の2国は多分出てないよね?
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM3f-5jP5 [119.240.142.150])垢版2018/10/09(火) 17:17:45.19ID:Ndw/yi0VM
星ドラで同じようなデフォルメキャラの水着がいっぱいあるし、発売後の夏くらいにプールを作ろうイベントでDLCとして水着多種バラ撒いてくれ
ヘイザンちゃんは白を基調としつつ青を使ってラインを描いた普通のビキニを身に付ける一番可愛い子だからな
危ない水着なんて衣装でしか魅力を演出できない内はまだまだなんだ
ハッハッハッ
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa1f-T2pw [36.11.225.99])垢版2018/10/09(火) 17:55:54.09ID:aSfIrjEaa
でも俺らには2でパワーアップするであろうえっちなライトがあるし・・・

>>829
だったら他の業種の衣装もセットで・・・と思ったがこの世界は職業やらの概念が希薄そうだなあ
DQB3(仮)とかならまだ可能性が
賢者の服ほんと好き

>>831
あれはあぶなくなかったなぁ・・・
音速でバニーに戻したわ
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa3-B0Le [119.230.36.134])垢版2018/10/09(火) 18:58:57.53ID:EGWHBTNm0
体験会のときpsボタン押したら、体験版という表記を確認できたよ。
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-syNg [106.132.80.86])垢版2018/10/09(火) 19:52:45.74ID:EpTBKi5+a
3不死鳥ラーミアを復活せよ
オーブを集めながらテドンの村などを復興してゆこう

4進化の秘法を発掘せよ

5大教祖イブールさまのためにセントベレス山の頂上に大神殿を建設せよ
大教祖イブールさまを信じれば神に愛され、教団の教えに従えば光の国へ辿り着ける

6頼もしい仲間大工のハッサン

7レブレサックを破壊せよ

8トロデーンを復興せよ


11ユグノア&花の都バンデルフォンを復興せよ


普通に順番通りで出せそうなくらいネタありすぎて
ビルダーズifストーリーで続けてほしい
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-5jP5 [60.68.244.219])垢版2018/10/09(火) 20:32:52.73ID:xB+HoqB10
ピリンちゃんに俺のピストンを見せてやりたかったなぁ
薬草とハゲが祖父と娘って事はニンゲンはそれなりに殖えている、つまりおおきづちに教わるまでもなく知識はあるということだ
しかしあの堅物そうなロロンドですら男女同衾の現状に口を挟まないということは、性に関する倫理は崩壊していると思われる
そもそも宿屋も教会も無く、ニンゲンはさも野良の獣同然
これでは風紀も無く、オスがメスを襲うが当然の世界である可能性もある
明るい未来をビルドするならまずは可愛いピリンちゃんから正しい性教育を行う必要があるな
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f5c-UpZo [60.119.98.104])垢版2018/10/10(水) 00:49:46.35ID:2syZ6XQL0
11→3はパンゲア大陸の分裂みたいに綺麗に変動するようになってるよ

そもそも1と2は11や3表世界とは別のルビスによって想像された大地だしそりゃ繋がらないよね
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-vBoO [126.60.119.240])垢版2018/10/10(水) 08:07:40.23ID:yqzxmN4h0
マシンは移動用としてはダッシュがあるから乗る必要を感じないけど
バトル用としてはOPでシドー君と乗ってたけど戦闘中に乗った場合シドー君はどうなるのか気になる
バッタ型の見た目は嫌いじゃないから乗ってもいいんだけど乗らなくてもいいなという気持ち 今のところ
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMff-XcJR [61.205.7.173])垢版2018/10/10(水) 08:50:37.78ID:zkGeWqXPM
パッケージイラストいいなぁ!テンション上がる

そして連結ガラスで水槽も作れるとか豆腐建築が捗るな!
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-UmLp [126.140.201.171])垢版2018/10/10(水) 09:45:16.57ID:QlHEfz2M0
ビルダーズがシリーズ化するけど ナンバリング的には次な次に出るのも3か4ベースなのか気になるさ
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMff-XcJR [61.205.7.173])垢版2018/10/10(水) 10:05:06.00ID:zkGeWqXPM
>>904
1が改善点ありすぎて作らないと勿体無いとは思ってたわ

つまり完成度が高すぎると次が出ない
出ても劣化する可能性大
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.123.111])垢版2018/10/10(水) 11:06:42.37ID:dPITTx6La
今回の車は武器でなく、純粋に移動に特化させて操作性のいいマシンにして欲しいわ。
激突マシーンの操作性が悪いという話ではなく、直線で加速とか減速してコーナリングとか、車の運転を楽しみたい。そして運転するための道を作りたい。
あと降りるとアイテム欄に入るのではなくて、その場に置いておけるようにして欲しいな。せっかく動くブロックあるなら、地下からせり上がってきてハッチを開けて発進したい。
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMd7-XcJR [122.100.25.252])垢版2018/10/10(水) 11:39:34.02ID:cmiU2sH5M
車もビルドできたらいいのに

せっかくあるんだからレースくらい出来てもいいじゃん
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM2f-q7OE [118.109.188.73])垢版2018/10/10(水) 13:54:08.67ID:mhxwlMGDM
超激突マシンは2では出てこないだろ
移動はあのバッタ車があるみたいだしダッシュもある
攻撃はシドーくんが担当するしレベルが導入されてステータスも出来た
操作性の悪い激突マシンを引き継ぐ理由がもうないよね
無理して攻撃用途としてイベントとか作ったりはしなくていいや
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af05-WqLy [133.201.140.128])垢版2018/10/10(水) 14:16:13.84ID:1TEXyK5K0
ガラスで密閉したあとかわきのツボで水抜いてって感じで海中トロッコとか作る妄想が止まらないので発売早くしてくれえ
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-fb/i [182.251.244.17])垢版2018/10/10(水) 16:50:50.16ID:gKqp1XbCa
>>943
人間のせいだぞ

メルキド
・食料を奪い合いゴーレムがブチキレ
→ロロンドのご先祖様が統治できてなかったせい
リムルダール
・病を超越する研究でゾンビ化
→ロロンドとポジションの被るゲンローワがウルスを止めきれなかったため
マイラ
・りゅうおうを倒す研究で発狂
→ロロンドがメルキド録をさっさとビルドに渡してれば、色々と作れるものが早期に増えてこのような事態に至らなかったのでは
ラダトーム
・勇者の裏切りで死の大地に
→ロロンドの祖先らしき人物がTの玉座の間にいる。勇者が旅立ちの予算をケチられた事を恨んでいるような発言がビルダーズでもあったが、彼が予算を着服していたのでは?つまり、ロロンドの祖先は勇者の裏切りの引き金となっていたのだ。

みんなロロンドが関与してるだろ、そういうことだよ
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMef-5jP5 [110.233.246.13])垢版2018/10/10(水) 17:02:09.92ID:w79ZHGAcM
ただ悲劇で終わらずに、その中に救いというか小さな希望を見出すから燃えるんだよな、ドラクエって
ディベートの基本ではある物語の王道だけど
確かにロロンドは過ちを犯した
しかしロロンドが文字すら失われた荒廃した世界の中にあって二十万ページにも及ぶメルキド録を読み解き、何もわからぬ主人公に道を示しもした
ロロンドが全てを台無しにした事実は消えないが、それでもその事実を胸にロロンドは何度でも立ち上がる
自ら町長の座を退き、未来を託したロロンド
ロロンドは本当の意味で「守る」という事を考え、そしてゴーレムに示してみせた
そのロロンドの想いは偽物なんかじゃない
ただ悪かった、で終わらない
だからロロンドは強いんだ
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saaf-XM+q [106.161.123.111])垢版2018/10/10(水) 18:17:08.86ID:dPITTx6La
>>960
くくく……貴様も俺と共に、発売後に作る建築物の設計という沼にはまるがよい……。
今日朝からずっとやってる……。もうやめたい……やめられない……。
水とか動くブロックとかの仕様も分からないのに細部まで詰めてもしょうがないのに手が止まらない……。
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f30-vBoO [42.127.49.100])垢版2018/10/10(水) 19:20:02.83ID:BYNsS/+10
>>970
1の時もそれの話題が出たけど割と参考になるぞ
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd5-Qng4 [211.18.69.246])垢版2018/10/10(水) 21:53:25.81ID:ZDuMUzb40
>>984
単純に45度に削れますってだけでも本気で用意しようとしたら屋根で実装済みのでっぱり角、ひっこみ角があるし
オーバーハング地形用の逆45度、上から見たときに45度の斜め壁になる削り方、さらにそれらの接合部でえらいことになるからなぁ

おそらく横から見て45度に削る、階段状に削るだけっていうのが妥当なところで
上から見て45度削り、1/2厚の板状削り、でっぱりひっこみ角が実装されればそれこそ御の字ってところだと思う
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd5-Qng4 [211.18.69.246])垢版2018/10/10(水) 22:35:34.33ID:ZDuMUzb40
このスレで何度か書いてるけど100景島と同じルールで公開できるんじゃなかろうかと予想している、いや願望している

7通りのバイオームで島が作れますっていうのが単に100景コンテスト企画のためだけに用意されてたってのはちょっと悲しい
プレイヤーが島を作成(7種のバイオームのいずれかで初期化)して自由に改変、ネット上に公開するっていう形だといいなぁっていう願望。
100景島は最初から用意されていて楽しめる島兼お手本用って感じで。
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