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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part203【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2018/10/15(月) 15:41:19.15ID:k68rb7Ny0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1537325838/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part105【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538567608/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
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2018/10/15(月) 15:41:46.97ID:k68rb7Ny0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
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2018/10/15(月) 15:42:47.83ID:k68rb7Ny0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
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2018/10/15(月) 15:43:12.64ID:k68rb7Ny0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
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2018/10/15(月) 15:43:42.39ID:k68rb7Ny0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
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2018/10/15(月) 15:44:02.48ID:k68rb7Ny0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
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2018/10/15(月) 15:44:22.51ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
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2018/10/15(月) 15:44:42.61ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
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2018/10/15(月) 15:45:04.26ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
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2018/10/15(月) 15:45:22.46ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
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2018/10/15(月) 15:45:42.43ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
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2018/10/15(月) 15:46:02.47ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2018/10/15(月) 15:46:22.51ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2018/10/15(月) 15:46:42.59ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
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2018/10/15(月) 15:47:02.54ID:k68rb7Ny0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
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2018/10/15(月) 15:47:22.52ID:k68rb7Ny0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
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2018/10/15(月) 15:47:42.51ID:k68rb7Ny0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7d4-jsIF)
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2018/10/15(月) 15:48:02.58ID:k68rb7Ny0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
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2018/10/15(月) 15:48:22.72ID:k68rb7Ny0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-1yL/)
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2018/10/16(火) 14:58:21.10ID:OW8CNqB60
大昔にFCやってたころは何も考えず定石通り戦勇僧魔の順でシナリオ進めてたけど、頻繁に最後尾の魔が死んでた印象
今考えると最後尾を狙うという思考の敵が多いので、戦勇魔僧のほうが良かったと思う、しんがりは先陣とおなじくらい重要なのだ
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-1yL/)
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2018/10/17(水) 20:31:24.99ID:LiespIji0
>>70
機種書いてないからFC前提で話をするけど
ぼうぎょたたかう使うならどうとでもなるよ
やくそう攻撃も効くからこちらの火力も心配しなくていいし
しのびあしが無いからゾーマ城の雑魚のほうがよほど大変だと思うけど
無理ということはまったくない
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd2a-sO/X)
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2018/10/18(木) 14:40:38.76ID:qFpVxspgd
まぁ普通にクリアまでの話なら大体は魔法使いと僧侶の2人で問題ないって話だけどもw
ちょっと問題が起きた時、魔法使いの呪文も僧侶の呪文も使える賢者がいるとすごく助かるよね
攻撃が多く必要なら魔法使いの呪文使わせて、回復が間に合わないなら僧侶の呪文使わせるって流動的な対応が可能
ましてや雇える人数は3人までとか限りがあるなら尚更ね
イレギュラーが発生した時の備えどーするの?ってとこまでは考えてない
ゲームにしてもリアルにしても、そういう場面に直面したことがない幸せ者の意見かもね
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eab1-TJRJ)
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2018/10/18(木) 14:49:15.17ID:ksyVlpbQ0
魔と僧をひとりづつのところを、
賢者ひとりにすると、仲間が1枠空く。
そこをどう使うか。

仲間1枠空くとか考えず
魔と僧ふたりがかりと賢者ひとりでバトルしたら、
もちろん前者が有利。
だがそんな想定は事実上意味が無い。
意味が無いけど、人生訓的に考えるなら、
勝手にやってちょといったところ
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eab1-TJRJ)
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2018/10/18(木) 17:53:16.66ID:ksyVlpbQ0
>>91
僧侶LV20で戦士に変えてしまったら、
その頃は武器防具は金で買うしかないし、
(ゆうしゃのお下がりを持っていたならそれをあてがってもいいが)
経験値稼ぎはメタルスライムになるから、
そこそこ追いつくのに時間がかかる。
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a88-tUtm)
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2018/10/18(木) 20:58:50.11ID:0zpRGZP30
>>102
プレイ中のセーブデータに記憶させる前の一時作業用メモリみたいな領域に記憶させてる
ステータスや持ち物等の数字を棺桶中の毒沼エフェクトで変化させて複数の現象を起こせるバグ
装備できないアイテムを装備できるようにしたり、経験値をいきなりレベル99相当まで上げたり、
名前を「ろと」など禁則事項に触れる物にしたり、色々できる
ただしランシールバグに比べて制御が難しい

>>103
FCだと縫い包みは守備力15しかないから男は武闘着と身かわしの二択になるね
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8a-wv8x)
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2018/10/19(金) 00:08:52.23ID:p0u+qTG8d
男なら被ダメの差はたったの2で誤差の範囲だし、それなら確率で物理攻撃無効の効果を取るわな
まぁ女でも魔法のビキニとの差は5でやっぱり誤差の範囲内、魔法の名を冠しても呪文耐性が無いから結局女でもみかわしになる
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-wv8x)
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2018/10/19(金) 11:56:05.99ID:8jXOZewNd
>>116
ビキニ自体はそういう解釈である事をリメイクの公式ガイドで謳っている

>とある魔術師が弟子の女に着せようと、魔法の力が編み込まれた布地で作っている為に守備力が高い

※↓からFC版の話になります

魔法シリーズに鎧と法衣があって、その2つと効果が違うのが紛らわしいと思うわけです
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbf-XSyN)
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2018/10/19(金) 12:42:17.10ID:HWL/y3YUM
>>104
「ランシールバグに比べて」ってどういう意味で言ってる?
いわゆるランシールバグでデータ化けさせる部分は棺桶バグそのもののハズだけど?

棺桶バグ部分を除いた増殖とか勇者外し辺りのみをランシールバグと言っているなら話は別だけど
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f92-TJRJ)
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2018/10/19(金) 14:04:26.09ID:jTiRvv7z0
コングは木の実狩りで結局もっとも多く倒した猿だったなぁ

やはり影が薄いと言うとゴートドンとデスストではなかろうか
前者はランシールで戦える以外に記憶が無い(ランシール自体はほとんど陸戦の機会が無い)
後者は竜の女王の城周辺当たりにいた記憶しかない(ラーミア入手後なのでやはりほとんど戦闘の機会が無い)

ゴートドンをちからの種目的で狩ることはあまり無いと思われる
どうせならサマンオサでグリズリとコングの二種類を相手にするのが良いだろうし
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ad3-nBLa)
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2018/10/19(金) 14:55:17.61ID:dqmczSSk0
>>129
あーごめん、そうか、ありがとう
神龍いないじゃんね、すごい勘違いしてたw

なんか神龍で種でHP999で4にん武闘家で
回復なしで殴るみたいの読んだ気がしてたし。
最終パーティのネタを何かで読んだ記憶だけで質問してたわ…
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-nBLa)
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2018/10/19(金) 18:34:14.66ID:LBE3w6SV0
勇女セクシー、盗(→賢)女セクシー、武女男勝り、僧女いのちしらず
前回はこれでクリアしたけどスレで「慣れたら僧侶はいらん」というのを読んだから
勇男豪傑、盗(→賢)女セクシー、武女男勝り、戦女タフガイ
この攻撃的なメンバーで次はいく
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3786-7PZ0)
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2018/10/19(金) 21:09:35.40ID:gk+VNda50
マトリフはベギラマとキアリーを1ターンで出せる。
フレイザードは1ターンでメラゾーマを5発出せる。
ザボエラは仲間のメラゾーマを食らって溜めて、一気に放てる。

こういうのをゲームに実装… したらバランス難しいよな。
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Safb-3E4l)
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2018/10/19(金) 21:24:49.37ID:0j+tq0A4a
ベギラゴンを1000の針に分散して放つ、って技を持つキャラがいたけど...ソレって一発当たりのダメージは1にもなってなくないだろうか。
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-EHaV)
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2018/10/19(金) 21:26:04.78ID:S4C1PVNJ0
>ベギラマとキアリーを1ターンで
2発目は初期の魔法のみならたいして問題なさそう
>1ターンでメラゾーマを5発
敵専用ならメラゾーマでもたいして痛くないから集中しないなら問題なさそう
>ザボエラは仲間のメラゾーマを食らって溜めて
雑魚はさっさ片付ければいいから問題なさそう
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aefe-EHaV)
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2018/10/19(金) 23:19:16.13ID:O5IYI+bO0
最大HPが4桁見えてきたり突入するようなバランス調整されているなら(モンスターズみたいな?)
1アクションでメラゾーマ3発撃たれても耐え切れそうだし
耐性系防具がしっかり調整されて用意されているようなら何とかなりそうだ
最近のテンションありだと何ともならないかもしれないが

>>145
性別や職業でわけてくれたり、隊列設定で前後わけられたり出来れば
グループ魔法で全員なんて事にはならないかもしれない?
でも敵でマネマネが出てくる場合、それぞれ1ひきずつになってたよね、敵からはそう見えないのかな?
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b8f-hJ3P)
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2018/10/19(金) 23:34:43.57ID:QDzl17Zt0
敵から見ると勇者も魔法使いも一緒で「にんげん4ひき」でしかないのだろう。
逆に言うとスライム4匹が出て実はそれぞれ別の名前がついているのかも知れんが、でも「スライム4ひき」としか表示されないw
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb8-Pr2h)
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2018/10/20(土) 07:02:36.86ID:ti8Z1QG80
SFC版始めたけど遊び人一人いるとやっぱりきついな魔法使いにイオ覚えさせないと
今lv9だからあと2つか、だるいなぁ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb8-Pr2h)
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2018/10/20(土) 08:12:42.67ID:ti8Z1QG80
>>156
それだと他のキャラとレベルに差が開くと思ったんよ
ってもう1時間くらいレベル上げからの現実逃避でこのスレ眺めてたわw
この間に上がってただろうに…
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eab1-TJRJ)
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2018/10/20(土) 11:39:39.24ID:yEV1+lRf0
ロト紋やダイ大から、
本家に逆輸入された名称の数々よ
(外伝作品を見たホリイが、ちょっと変化をつけるならこれや と思った可能性高し)
ギガストラッシュ → ギガスラッシュ
グランドクルス → グランドクロス
あとなんやったっけ
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd8a-wQsb)
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2018/10/20(土) 11:55:46.83ID:TZNPKvxKd
モンスターズ系列だったと思うけど、ダイ大のメドローアとかアバン流の海破斬とかその系列も逆輸入されてたよね。
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c393-FmC/)
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2018/10/20(土) 14:20:36.24ID:2gWjoN7B0
マジックバリアとかの英語まんまの呪文名が叩かれるけど、バギクロスが英語がそのまま入ってる初の呪文だったよな
当時は僧侶のコスチュームや教会のシンボルが十字架だったし、僧侶呪文として十字架の意味を込めてたんだろうね
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c393-FmC/)
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2018/10/20(土) 15:31:16.63ID:2gWjoN7B0
「呪文」というものが、物理現象として炎を具現化させてるならブレスと大差無いはずだよな
一方で、催眠術のように炎に焼かれる感覚のみを相手に与えるのであれば、ブレスとは別物という区別も理解できる
リメイクでの戦闘エフェクトを見ると前者っぽいが、イメージ映像の可能性も否定はできない
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f92-TJRJ)
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2018/10/20(土) 17:13:26.21ID:083vS9Pr0
ダイ  〇
アベル △
ロト紋 ×
ヨシヒコ △

AC   ☆
映画FF △
アンリミ △
OVAFF △

よく考えるとアドベントチルドレンが例外的にヒットしただけで
他はDQもFFもヒット度は似たようなもんか・・・
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 734f-EHaV)
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2018/10/20(土) 18:21:20.69ID:0Em/+d910
>>195
ドラクエ独特のセンスという意味だけで言えば上3つもアウトなんだけどな
たしかにせっかくヒャダインがあったんだし、最上位呪文の名前はそのままにして3段階目に新しい呪文を作っていれば多少は楽にそれっぽい名前にできてたのかも
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Safb-xjNN)
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2018/10/20(土) 20:51:04.88ID:JjRJ0t8za
>>205
全国チェーンのボッタくりパチ屋を連想するわw
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a2d-nBLa)
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2018/10/20(土) 21:08:53.04ID:fXPZ4GHP0
調べちまったじゃねーかw
湖池屋のページにあったw
つまり、もっとバギ

カラムーチョのムーチョってどんな意味ですか?
スペイン語で"ムーチョ"は"もっと"という意味があります。従って、カラムーチョは"辛いものをもっと"という意味合いがあります。
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bb7-nBLa)
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2018/10/21(日) 00:17:50.39ID:/2rWWczX0
堀井雄二ってインタビューなどでも触れてる通りファンタジーだけじゃなくてSFファンでもあるんだよね
お気に入りの作品から呪文名のインスビレーションを得ててもおかしくないんだよな

超時空要塞『マクロス』→『マ』ヒャドとバギ『クロス』
宇宙海賊キャプテンハーロックの敵異星人『マゾーン』→メラ『ゾーマ』とべギラゴ『ン』

ちなみに『マゾーン』は死ぬ際に全身が発火する特徴がある
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be7b-j6wj)
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2018/10/21(日) 01:07:02.13ID:HWz/6DpG0
ドラクエのラスボスは全部「ー」がついてる
11→ウルノーガ 10→マデサゴーラ
8→ラプソーン 7→オルゴデミーラ 6→デスタムーア
5→ミルドラース 4→エビルプリースト 3→ゾーマ
2→シドー 1→りゅーおう
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a4f-6tk7)
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2018/10/21(日) 07:04:44.50ID:7lzZ9JkE0
>>127 >>128
いのちのきのみ集めでコング以外を狩る人って居るのかね…?

デスストーカーは分かるけど、ゴートドンは違うと思う。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523786485/906
サマンオサ周辺は、コング(命の木の実)とグリズリー(ちからの種)。
ランシール周辺は、ゴートドン(ちからの種)とシャーマン(ラックの種)。
集める種や集め方によって狙うモンスターも狩り場も変わる。

バシルーラ耐性は同じだけど、
すばやさもHPも経験値も守備力もゴートドンの方が低いから、
倒すのも楽だし「なるべくレベルを上げずに集めたい時」はオススメ。
欠点は、出現匹数と先行された時のボミオス。
逆に「レベル上げながら集める」なら、グリズリーかな。
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eab1-TJRJ)
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2018/10/21(日) 10:56:54.76ID:5PDNF0Na0
>>224
ガルナの塔でスカイドラゴンを狩れば、
いのちのきのみが入手できる。
おおくちばしが素早さの種、ホイミスライムが低確率でちからのたねを持っているので、
素早さの種も欲しいならガルナの特定階層
いらなくなったらコング狩りでいいと思う
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f92-TJRJ)
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2018/10/21(日) 11:56:14.22ID:3OyB1JzN0
おおくちはかしこさの種ね

>>224
まぁでもラックの種が大量に欲しいってあんまないからなぁ・・・
やっぱりいのちのきのみついでにサマンサが安定

>>131
バーナバスはムオル周辺でメタスラ狩りしてると夜のバーナバス出現率が異常で記憶に残ってる、出現7割以上がバーナバスくらい?
SFCだと多少マイルドな出現率になってしまったのが残念だが
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-nBLa)
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2018/10/21(日) 21:18:04.61ID:KuWdJin50
勇戦武がレベル20代前半、賢10代後半でバラモスに挑んだらかなりきつくて諦めて賢者がバイキルト覚えるまでレベル上げたら余裕だった
バラモスは自然回復するからバイキルトかなり重要だな
あと眠りの杖
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Safb-HNlX)
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2018/10/21(日) 22:36:59.20ID:iTPMjcJca
>>239
ソレは普通にバラモス戦が出来るパーティじゃね?
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f92-TJRJ)
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2018/10/22(月) 16:49:33.28ID:UKy3NUDB0
あと攻撃呪文の旨味というのは一度に複数を攻撃できる範囲攻撃であるわけだが
後半の敵はだんだんデカくなってきて最大でも3体、2体しか画面にでなくなってくるのも大きい
これでは範囲攻撃の旨味が薄くなる

多少効きが悪くてもトロルキングやサラマンダーじごくのきしなどが7体8体出てくれば、まだまだ攻撃魔法は光るだろう
サラマンはマヒャド必中だからカモになる、じごくのきしはやや効きにくいがそれでも8体出てくればベギラゴンイオナズンは十分光る
もちろんSFCから導入された範囲攻撃武器は無いという前提で
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eab1-TJRJ)
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2018/10/22(月) 18:11:14.77ID:ACcOecXL0
ドラクエは、
馬車システム以前にも、5人以上のパーティーを
組めるようにするべきだった。
前列後列制度。
ただし、4人以上は、攻撃に参加できず、
敵に全体攻撃呪文やブレスを使われると
控えの仲間までダメージを半分づつ食らってしまう。
(馬車があれば食らわない)

ちょうど、実際の兵法でいうと橋や狭い通路で、
一度に戦える人数が決まっている現象と同じ。

DQ3でいうと、味方は5人までパーティー組めて、
ひとりは後ろで見ているしかない状態。
敵は、後ろのほうにかすかに姿が見えていて、
敵が減ったら前列に出てくる。マミーに呼ばれたくさった死体や、
マドハンドに呼ばれた大魔神が後ろに姿を見せているとか、
けっこう迫力があって
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a5c-Zte+)
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2018/10/22(月) 19:37:57.36ID:bgk5UZkA0
ファミコンは3人ならべるので限界。チラツキがきる
そこで先頭をスプライトではなく普通のグラフィックにして4人並べた
という事情があたtはずが、スーファミになたら3人戦闘になった。
このあたりがドラクエだよな。のちに4人に戻してるし。
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-Pu+8)
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2018/10/23(火) 00:07:41.35ID:4MRpFelNa
>>247
ようせいのふえは?
トロルキングに必中だったと思う
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-FW8T)
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2018/10/23(火) 02:58:48.95ID:oozP+xDma
>>259
水平に対してファミコンはスプライト(8✕8ドット)を8枚まで同時に表示できる
画面全体での表示数とはまた別の話

んで、ドラクエのキャラは16✕16ドットなんで
つまり4人までは普通にスプライトで並べられるよ
仮にBGでキャラ描画しようとしたら重ね合わせができないんで
戦闘シーンみたいに背景を単色にせざるを得なくなる
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-vxKs)
垢版 |
2018/10/23(火) 19:02:23.05ID:e+OM2SxBd
ドラクエ7ってドラクエ3よりもさらにもっと売れてるんだけどね
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8a-xGx2)
垢版 |
2018/10/23(火) 20:40:36.36ID:ye5yiziBd
>>286
9も自分でキャラやパーティ作れるから同率優勝と行きたいんだが、セーブ一つしかなくて消すとすれ違いデータも消えちゃうのが
もったいなくて消せなくて何回もプレイができないってのが惜しいっていうか致命的w
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Safb-8SNP)
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2018/10/23(火) 23:05:23.47ID:mBvKId3ka
次のDQ3で追加したい新職業

司教
最初からキアリーを使え、ホイミはレベル5で覚える。
バギをレベル7で覚え、ザメハも早く覚える。スカラスクルトを覚える。
バギマの習得も早い。ホイミ系の習得が遅く、ザキザラキは使えない。フバーハも早めに覚える。
装備は僧侶と商人の中間の中間。MPが低め、素早さは高い。

呪術師
攻撃呪文の習得が遅いが、ルカニルカナンをかなり早く覚える。
インパスを早く覚え、ラリホーとマヌーサも使える。ザキザラキの習得も早い。
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b5c-7PZ0)
垢版 |
2018/10/23(火) 23:13:58.26ID:PkUPFoRP0
ロード
僧侶の呪文を使える戦士
ただし魔神の斧は装備できず、成長も戦士や僧侶より遅い

忍者
武闘家並みに会心の一撃が出やすく、盗賊のようにアイテムを盗めて盗賊特技も覚える
成長は全職業中最も遅い
無装備時の力と身の守りに補正がかかり、最終的には無装備のほうが強くなる
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97a1-nBLa)
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2018/10/23(火) 23:40:45.41ID:ZyvqLw2v0
あんまり変えすぎるともう別作品にしろって話だし
細かい違いの職がやたら増えると初心者に直感で分かり難い
強いてやるなら現行の微調整くらい
かと言って特技が多量に増えるのも考えものだろう

とりあえず商人の強化と盗賊の弱化
もしくは盗賊を賢者の様に就職に条件を付ける
あとは各職業に特性を付与する位なら
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be64-tM5n)
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2018/10/24(水) 00:12:29.90ID:ZdAc1Z140
ほかのシリーズには3にない職業がいっぱいあるよ
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f92-TJRJ)
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2018/10/24(水) 10:31:05.57ID:1sFYwAwr0
>>301
装備品で他職業の特技を使えるようにとかすれば
現状の盗賊優遇も薄れると思われ
極まってくると種集めしかやることないから、どんなに弱体化してもどうしても盗賊一択になっちゃうからね

たとえば装備すると盗む技能が使えるようになる装飾品とか
確率を本職盗賊より低めに設定すれば盗賊自体の価値も維持できる

あと最終的にみんなすべての魔法特技を使えるようになるのが、なんか個性が無くなってつまらんのよね
DQ6よりFF5のジョブシステムの方が面白く感じる要因
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba1-7PZ0)
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2018/10/24(水) 10:38:57.66ID:Uq0B8VHM0
>>279
国語辞典も引かずに一方的に発狂呼ばわり
狂ってるのはどっちなのか

goo国語辞典 出典:デジタル大辞泉(小学館)


[感]「なあ」に同じ。「な、わかっただろう」
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/162227/meaning/m1u/%E3%81%AA/

なあ
[感]呼びかけたり、同意を求めたり、念を押したりするときに発する語。な。「なあ、いいだろう」
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/162236/meaning/m0u/%E3%81%AA%E3%81%82/

同意でなく断定として使うという国語的根拠、
それとドラクエ7が「外伝的な扱いでナンバーとしてはなかったことになってる」と断定できるソースの両方を出してもらいたい
3の本スレだから7について深追いしたくないけど、発狂呼ばわりだもの
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Safb-HNlX)
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2018/10/24(水) 18:14:03.66ID:mSaEoKTBa
>>322
SFC版も含めたリメイクのスタッフにとっては、オリジナルのバランスが崩れる事より新要素が詰まらない・無意味と言われる方がよっぽど辛かった、と言うコトだろう。
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bc0-nBLa)
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2018/10/24(水) 19:06:08.42ID:V7SkP+JT0
女優遇は女性プレイヤーにも楽しんでほしいという配慮に加えて
女キャラを使うとからかわれることの多かった世の小学生男子達が
「ちげーよ、女の方が強いから使ってるだけだって!」と
言い訳できるようにするための堀井の親心らしい
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8a-xGx2)
垢版 |
2018/10/24(水) 19:12:18.15ID:TfalLVQld
>>327
開発側でちょっと強くしたってのは大体研究進むとかなり強いになっちゃうんだよなw
格ゲーとかでよくあるんだが
武具の道具使用が全部使えるとかは意図したものとも思えんし、やりすぎたくてやりすぎたわけでもないんだと思う
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 734f-nBLa)
垢版 |
2018/10/24(水) 19:22:36.88ID:8fhLuWG70
>>337
好きな子とか全員女じゃなきゃ大丈夫だったな
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-iugE)
垢版 |
2018/10/24(水) 20:35:35.56ID:60PuZH0Rd
>>324
消防がドラクエ3なんてやるわけないだろ
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-jSI/)
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2018/10/25(木) 07:36:25.56ID:Ms2UTV8ma
戦士は素の能力が高いから序盤は勇者のお下がりを装備させるだけで十分戦力になって案外金かからないな
船を入手してからのボス戦に備えた買い物で初めて金がかかる感じだった
装備込みの攻撃力は武闘家に劣らないしHPも高いので普通に強く見える
ただ遅いので行動前にマヌーサやラリホーをかけられて置物になることも多いのが難点
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-rqX8)
垢版 |
2018/10/25(木) 09:36:59.50ID:x84/gCcTa
>>344
見た目がどう見ても女の方がいいからな
男の方がいいのは盗賊くらい

勇者と賢者は互角
他はどう考えても女の方が圧勝
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-rqX8)
垢版 |
2018/10/25(木) 09:38:52.50ID:x84/gCcTa
ドラクエで明確に
主人公以外にイケメンキャラ出し始めたのが
6からだから仕方ないけど
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-R289)
垢版 |
2018/10/25(木) 11:05:51.98ID:dvh0eQd0a
ルイーダのデフォルトキャラについて。
基本的には使わないけど、エルロイ・エルシト・ベティになるまでやりおしてしまう。

ネルソンは塔の最上階で待ってそうだし、
ピエールは5のイメージが強すぎるし、
ローザはカインを邪険にするのが腹立つし却下。
0372367 (アウアウウー Sa5d-R289)
垢版 |
2018/10/25(木) 13:38:58.77ID:xzVF33RYa
>>368
そういえばサマルトリア王子もカインだったね。
しかしあっちのカインなんか悲しみのあまり性竜騎士になってしもたわ。

>>369
エルエルコンビを勝手に兄弟設定にしてる。
兄貴が戦士で弟が僧侶と妄想。

ベティは文字のバランスのため。

アルス
エルロイ
エルシト
ベティ

が何故かしっくりくる。
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f4f-nLkq)
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2018/10/25(木) 14:47:45.00ID:Cuve8ZTK0
回復呪文のスペシャリストでパーティーに欠かせないキャラだったから使えないなんてことはありえないはずなんだが、
ボスに効きもしないザキ系を繰り返す姿が後々もアイデンティティにされるほどのネタキャラでもあるんだよな >クリフト
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaf-Ha4+)
垢版 |
2018/10/25(木) 15:54:34.97ID:Zt4M6MC8d
ミネアはHPの成長に難があって終盤あまり上がらないんだよね
そのおかげでいざって時に先に死んでることが割りとあって回復役としてちょっと物足りない
あと、最後まで生き残ってこそ活きるメガザルが…っていうのもあるw

リメイクだと唯一のフバーハ使いとして裏ダンジョンのエグチキや裏エビプリ戦で大活躍なんだがw
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f58-7TBo)
垢版 |
2018/10/25(木) 21:20:56.58ID:V4JaPA3T0
どのゲームでも短時間である程度安定してクリアできるプレイが好きなんだけど
やっぱ研究されてるだけあってRTAのパーティにいきついてしまった
RTAに比べてレベル等が少し強くなるように調整して安定感を高くして
エミュで倍速プレイが完成形になりそう
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 297f-dgn0)
垢版 |
2018/10/26(金) 13:14:31.17ID:NFUd3uZn0
ロト紋でアリアハンが囲まれたとき
あの通路使って脱出するかなって思ったんだが
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb92-31OY)
垢版 |
2018/10/26(金) 17:14:08.52ID:0d1hnGVT0
ナジミの塔やレーベ南の茂みあたりまではアリアハン直轄の管轄地域なんだろう
アリアハンの兵士もナジミの塔の老人もレーベの村人もそこそこのレベルの連中、フロッガークラスのモンスターなど意にも介さないのだろう
ようやく旅に出たばかりの16歳の主人公が弱すぎるだけ、レーベで岩を押すのに苦労していた男はただの軟弱者
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 198e-o1DS)
垢版 |
2018/10/28(日) 02:20:10.14ID:O+ndfW9p0
スカラ・ルカニ系の呪文って、3だとそれぞれ魔と僧の呪文で、4以降のシリーズとは逆なんだよな
職業イメージのための変更なのかもしれないけど、機能的には3の覚え方の方がいいなと思う
波動と全体攻撃食らったときに、僧が回復して魔がスクルト張り直す方が都合がいい
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7388-B2WX)
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2018/10/28(日) 03:55:32.64ID:wwU+6yqj0
>>424
パーティー編成自由で僧侶が居ないパーティーとか魔法使いが居ないパーティーも想定しないとならんDQ3では
魔に防御的な呪文もある程度持たせる必要があって
パーティーメンバー固定で使用キャラ4人が固定化しないよう一長一短のバランスにする必要があるDQ4では
僧は防御、魔は攻撃と特化させる事で起用にメリハリ付ける必要があったんだろうね
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb92-31OY)
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2018/10/28(日) 15:06:45.87ID:61ZTdjYj0
他のRPGでは気にもしなかったが
世界地図がモデルの3だとやはり地図の南北がつながってることが違和感でるな
北極のグリンラッドと南極のレイアムランドがすぐ近くだと『極地』の価値が薄れる感じがするし
なんとかしてほしいところ
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ba1-JHIh)
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2018/10/28(日) 15:31:27.88ID:3KclJQ/A0
当時の技術的、容量的な限界も一因だからどうしようもないな
もしリメイクでそこら辺が修正されたとしても、よくやったという声と同時に余計なことしやがって、
みたいな否定の声も絶対出ただろうなあ
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7388-B2WX)
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2018/10/28(日) 15:39:56.46ID:wwU+6yqj0
>>428
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/49/65/fdfe315cc0fc18cd722ff6acb7dd7e69.jpg
例えばジパングから北上して北極超えると、上下が逆さになったエジンベアに辿り着く感じかね
そうすると南北には通常マップと上下逆転させたマップを交互に配置してループさせるか…
球体と同じ航路になる上手い方法が思いつかない
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17b1-31OY)
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2018/10/29(月) 01:59:18.97ID:nK25qaIy0
ドラクエ3世界がドーナツ型なら、
「ドーナツの中側にあたる場所は、狭い縮尺になるはずだが、そうじゃない」
「ドーナツの中側にあたる場所は、真昼に一定時間だけ夜になるはずだが、そうならない」

正確には、「ねじれドーナツ型」かつ、
「ねじれが回転しつつスパイラル移動しつづける地形」
だろう。
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ba1-JHIh)
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2018/10/29(月) 03:52:03.28ID:jVwH2JP60
つーかまあ、今からなら容量も技術も気にせず好きに言えるけど、OP画面すら削るほどカツカツだったDQ3で
そこまでして球形世界を作るような余裕はなかっただろうし、それが面白さに繋がるわけでもないもんなあ
重箱の隅つつき以上のもんでもないし、そりゃ考慮されないよなって
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb92-31OY)
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2018/10/29(月) 06:27:21.54ID:Dn/tfHb/0
FF8はやったことないけどまったく空想の世界地図ならそれほど気にもならないけど
現実の世界地図を模してる世界だと現実に即した球形世界を実現できるとたぶん面白そうな気はする

>>431を見て思ったが、極地からみた世界というのはいつもの見慣れた世界地図とまったく違う気がして面白いと思った
>>434のアイデアは簡単だし極地専用マップはおそらく431みたいになりそうで、極地探検の雰囲気出てて面白いと思う
上下を完全に行き来できないようにする>>446のほうが簡単に実現できるアイデアだけど球形世界を冒険しているという雰囲気は出ないから
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sddb-Owdn)
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2018/10/29(月) 07:00:09.27ID:3F99JeISd
本来なら、気にすべき事は別にあるんだよな
地球誕生以来、地球が球体として知られてた時代の方が短いわけだし、当時は子供相手のゲームにそこまで求められてないでしょう
教会で金を払ったら死人が生き返る事に違和感を覚えるのが普通だよ
当時はそんなニュースや事件があったよね
家族が死んだのに、その内生き返ると思ったとか、教会が探せないから布団を被せて部屋に放置してたとか
現代社会では、親の年金が無くなるから死亡届を出さなかったとかさ(DQ脳ではないだろうけど)
孫がやってるDQを横で見てるけど、これで生き返るなんてジィジは不思議に思わなかったの?なんて言っちゃうし
親、親戚、友人の死は身近だったり実際に直面する事はあっても、
船で地球一周して北極を過ぎたら南極に着くわけないだろwみたいな人生を送る人の方が少ないはず
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfa1-7TBo)
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2018/10/29(月) 07:58:30.13ID:qNeAq5St0
ちなみにFF8は半球ほぼ全て海であるうえに
メインシナリオの殆どを施設内マップで進行させるからか
球体でも不便を感じなかった
飛空艇で地図の北端を直進すると南端に出るまでに
延々と海上を半周するっていう力技

DQ3なら現実に近いし3D球体世界をラーミアで飛ぶのは楽しいかも
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17b1-31OY)
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2018/10/29(月) 13:20:56.37ID:nK25qaIy0
地球を球体にする方法を解決できないだなんて
しゃらくさいぜ。
世界地図の上下の端のマスの上に乗ったとき、
(ラーミアも含む)
「つよい かぜに あおられて いる!!」
と出てきて、ランダムに場所を移動されてしまう
(上端のどこかに乗ると下端のどこかに移動する。逆も一緒)
のが一番自然だろう。周りが全部海だし、
まっすぐに進んでいるつもりでもいつの間にかずれてたとか
ありがちだから。
慣れてくれば、ゲーム内で世界地図広げて
何度も上端と下端を言ったり来たりして、
望み通りの座標に移動するとかも可能。
0460名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/10/29(月) 13:57:08.17ID:j4RdYuyL0
ファミコン版が起動する互換機ありますか?
秋葉で1500円のはドラクエ4は動いたのに3は無理だった
ニューファミコンやレトロフリークは高い
0462男の乳首 (ワッチョイ eb63-3UDA)
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2018/10/29(月) 16:40:49.39ID:fH2BcXId0
勇者(Lv99)、武闘家(Lv99)、武闘家(Lv99)、武闘家(Lv99)
(武闘家は賢者(Lv99から転職))
で挑んだのに低ターンを狙いすぎてすぐ全滅してしまった
賢者の石も2つ持ってたのに・・・
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb92-31OY)
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2018/10/29(月) 21:55:36.50ID:Dn/tfHb/0
いまさらだが盗賊の盗む率って詳しい計算式はわかってるの?

当然だが元のドロップ率が高いほど盗みやすいのはわかるが、具体的に何パーぐらいアップしてるのか
レベル50と99ではどれくらい違うのかとかがよくわからん
レベル45くらいの盗賊4人で狩っているが、思ったほどタネが集まらない
0475ゴウキ (ワッチョイ 0b5c-EK9/)
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2018/10/30(火) 15:56:09.32ID:xCW1XkuA0
ロトのフィギュア出ます
ポーズはスーパーファミコンのパッケージです
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b64-SUE8)
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2018/10/31(水) 22:57:28.86ID:poxcjb6G0
昼と夜の特徴付けが激しかったなあそこ
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7b8-pP8n)
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2018/10/31(水) 23:38:55.67ID:JjPyrYtt0
初めて遊び人から賢者にしたけどやってるうちに僧侶から魔法使いの方がコスパいいよなと思った
みんな「えっ遊び人って賢者になるの⁉」って感情でついやりたくなっちゃうんだろうな
まあ口笛は便利だから僧侶→遊び人→魔法使いが一番いいかもな
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b8-OMPP)
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2018/11/01(木) 01:20:10.56ID:QmoNAGJx0
僧侶→遊び人→魔法使いの順にしてある程度レベル上ったら一人でメタル狩りさせればいいだろ
足りないところは性格でカバーすればいいんだし
一人でメタル狩り出来ないで転職する度にどんどん他とレベルに差が開く奴が一番やっかいだわ

>>491
僧侶が一人いたところで道中は別に問題ないし最初から入れておけば口笛なくても割とすぐレベルも上がるわ
というかメガンテは覚えさせる必要ないし
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b8-OMPP)
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2018/11/01(木) 01:53:46.28ID:QmoNAGJx0
パラメータ云々言っても最初から遊→魔よりかはマシなわけだろ?そんなに気にすることかなぁ
まあそれも好みか
戦力に育つまでがなるべく早くてストレス感じないのもコスパいいって事だと思うけどそれをコスパと言わないのなら知らん
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d3-m+G8)
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2018/11/01(木) 02:00:42.94ID:GpsDoWqq0
なぜそこで遊→魔?
僧→遊→魔と遊→賢での比較だろ

というか今更だけどコスパって何のコストについての話なんだ?
ひょっとしてコストパフォーマンスじゃなくてコスチュームパフォーマンスとかそういう話だっただろうか
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/01(木) 02:33:52.19ID:WA/vuszi0
ぶどうか僧適当でゾーマ打倒まで突っ走ってそこから初期メンツ全員クビではぐれ狩りして最終メンツを一気に育成する僕高みの見物
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d3-m+G8)
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2018/11/01(木) 02:51:53.67ID:GpsDoWqq0
そもそも1人でメタル狩りって捗らなくね?
「メタルを倒せる」と「メタル狩りできる」は別物だぞ
メタル狩りするにはメタル以外の敵もどうにかしなきゃいけないわけで
倒すにしても逃げるにしても僧侶単体じゃ厳しいと思うが
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b8-OMPP)
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2018/11/01(木) 02:53:01.14ID:QmoNAGJx0
>>499の言ってることのほうがわからないわ

遊→賢で賢マスターもしくは適当な職業→遊→賢
僧→遊→魔で僧遊魔マスター

これなら後者のほうが楽だろと言ってるだけなんだが?
多少のパラメータ低下はしかたないとして
まあ実際に計ったわけではないけど精神衛生上は絶対僧→遊→魔のほうがいい
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/01(木) 03:00:38.87ID:WA/vuszi0
>>502
遊び人ひとりでレベル上げってこと?
僧よりやりにくそう
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d3-m+G8)
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2018/11/01(木) 03:05:21.77ID:GpsDoWqq0
えぇ…
じゃあこれはどういう意味なんだよ

>僧侶→遊び人→魔法使いの順にしてある程度レベル上ったら一人でメタル狩りさせればいいだろ

魔法使いになってからの話ならそれこそ遊→賢の方が早くソロ狩りできるようになるが
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/01(木) 03:15:56.43ID:WA/vuszi0
そんな楽かな魔法使い
どくばりって一人じゃ微妙だろ
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ befe-m+G8)
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2018/11/01(木) 03:19:29.27ID:UgBcwcx70
最初の>>490さんの事から変な方向に発展してきてる気がするが・・・

色々と出てきていて思ったけど
そういえば開始3人PTってやった事なかったな、FCで一人や二人ならやった事あったけど
DQ2では3人だったのだし、何故3人プレイはやらなかったんだろう?
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b8-OMPP)
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2018/11/01(木) 04:55:09.90ID:QmoNAGJx0
まああれよ
遊→賢は僧→遊→魔よりダーマまで苦労する
見事賢者になっても成長が遅くて悩む時もある(最初から僧侶がいればバラモス戦でフバーハも覚えてるしね、賢者だと少しキツイ)
だったら最初は遊び人よりは戦力になる僧侶(ゾーマ戦でも使える)、最後は一人でメタル狩りが出来て成長で悩むことのない魔法使いのほうが…ってことよ
そんなに変なこと言ってるかね
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/01(木) 05:22:24.94ID:WA/vuszi0
僧→魔ならここまで荒れなかった
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8acc-m+G8)
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2018/11/01(木) 10:12:33.71ID:tGjDVsx40
>>514
遊を入れたくないならダーマまで3人で行けば装備と経験値が集中出来るから案外楽だし、成長の早い商や盗でフィールド特技を覚えておく手もあるんでダーマまでそんなに苦労はしないと
>最初から僧侶がいればバラモス戦でフバーハも覚えてるしね
LV32って結構高いと思うんだが。バラモス倒すのに勇者がそんないったことないぞ
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d3-m+G8)
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2018/11/01(木) 11:57:26.86ID:GpsDoWqq0
>>514
まず魔法使いが1人でメタル狩りという行為自体がそんな効率いいもんじゃない
ましてゾーマも倒してるような進行度なら普通に4人パーティーでやってりゃその倍以上の経験値が普通に入ってくる
レベル差を詰めることが目的にしてもそのためにパーティーとしても魔法使い個人としても効率落としてる
やるならすごろくとかの元々1人で挑まなきゃいけない要素でもののついでにやった方がいい
とはいえそれやるなら打撃の弱い魔法使いじゃ結局効率悪い

早いうちから僧侶の高レベル呪文を覚えられるのは強みだけどコスパ云々についてはいいもんじゃないぞ
0523名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/11/01(木) 15:37:54.71ID:nORgwx7l0
賢者3人を作りたい場合遊び人3人を育てなくても 
ランシールバグで悟りの書を増やして転職させるってできるんですか?
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-MyS3)
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2018/11/01(木) 17:26:53.37ID:M9UiBCAO0
SFC版の商人バークで劇場から出る時に50000G要求されるけど
あれはぼったくりバー的なものなのかどうなのか
中にいる客とかは払えんのかねあれ
宿屋の価格が一番高そうなサマンオサでも一人20Gくらいだからとんでもない額なのはわかるが

>>524
ステは転職前の半分
初期値に戻るのはwizardry
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b8-OMPP)
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2018/11/01(木) 17:59:40.77ID:QmoNAGJx0
>>517-518
遊→賢は僧→遊→魔よりダーマまで苦労するって言ってるのに何で三人プレイとか商人や盗賊の話が出てくるの?
あとバラモスってラスボス一つ前の中ボスだぞ?(キングヒドラ等は抜かして)
lv32まで育ててる人も結構いると思うけど
>>519
気持ちの問題でってこと
>>520-521
魔法使い一人メタル狩りってそんなに効率悪いかね
というか悪かったら別にレベル上げは二人から四人ではぐれメタル狩ればいいな
調べて見たら魔法使いがイオナズン覚えるまでに必要な経験値が約48万、つまり最高でも48匹倒せばいいだけ
テンプレ見たらそんなに難しくはない、パルプンテまで覚えさせたいとしても+13匹くらいだし
でその時も倒すのが次のターンのドラゴラムよりも1ターン目で倒せる魔法使いのほうがいいだろ
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8acc-m+G8)
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2018/11/01(木) 18:40:55.03ID:tGjDVsx40
>>528
>何で三人プレイとか商人や盗賊の話が出てくるの?
遊→賢が苦労しない方法を教えてるんだが

>lv32まで育ててる人も結構いると思うけど
初心者LVならな

>気持ちの問題でってこと
最初からそう言えばいい。コスパだのなんだの言うからつっこまれる

>魔法使い一人メタル狩りってそんなに効率悪いかね
毒針一人で倒すとかかなり逃げられまくってストレス溜まるだろ
>なるべく早くてストレス感じないのもコスパいいって事だと思うけど
こんなこと言ってたが自分で試してないのか?

そもそも武器が弱い魔をめんどくさいことして最終職にする必要が感じられない
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b8-OMPP)
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2018/11/01(木) 19:36:04.24ID:QmoNAGJx0
結局この手の論争って最後はスタメンに遊び人入れてもそんなに苦労しないとか言い出すんだよなぁ
賢者ですらフバーハ覚えるlv32未満だったらバラモス戦ではそんなに役に立たないのに
あと魔法使いは装備がどうとかも性別女にすれば済む話じゃん
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ befe-m+G8)
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2018/11/01(木) 19:41:35.16ID:UgBcwcx70
魔法使いソロなら魔法一発で一掃出来るところで量こなした方が早くないかな?

まぁレベル上げだ何だその辺色々と置いといて
最終職業が魔法使いか賢者かというのも多少は気にしてもいいような気が・・・
装備品は賢者の方に分があるような?
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b8-OMPP)
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2018/11/01(木) 23:54:24.31ID:QmoNAGJx0
あのな
極端な話lv40前後の魔法使いがいても性格装備作戦次第ではしんりゅう15ターン撃破も夢じゃないの
だったら賢者をlv40にするより魔法使いをlv40にしたほうがいいだろ、多少まわり道でも道中楽なんだから

ってだけの話なのにここまで会話が通じないとは思わなかった
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d3-m+G8)
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2018/11/02(金) 00:24:28.17ID:Xp4cNued0
ちゃんと育成した40魔ならともかく20遊なんて経由してるんだもんなぁ

>>544
お前の方がズレてることに気付かない限り会話が成立することは永遠に来ないんだゾ
何度も言うがお前のやり方はお前の言うコスパ的にも良くないし別段楽でもない
結局お前はネットの受け売りで机上論言ってるだけだろ
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9782-MyS3)
垢版 |
2018/11/02(金) 01:44:11.87ID:uwV2Ribj0
賢者はある意味「こいつ育てておけば問題ない」的な初心者救済キャラなんだよな。
逆に魔・僧を使う場合はちゃんとした目的がないと賢者の下位互換になりかねない(特に僧侶)

リメイクではほぼ唯一のメリットである経験値の少なさを投げ捨てる育成をしてる時点で「賢者でよくね?」になる
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/02(金) 06:31:56.47ID:hRZcJ6Og0
そもそも別に僧侶に途中から魔法使いのじゅもんを覚えさせる必要もないしな
マスターとか言っておいてメガンテはいらないとか遊び人経由させるとか自分ルールが多すぎて突っ込みどころが多すぎる
0555男の乳首 (ワッチョイ 1b63-6RPj)
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2018/11/02(金) 16:16:27.57ID:KXFWkucb0
今やっとしんりゅう15ターンで倒せたわ
勇者とLv99の武闘家3人連れてった
いままでギガデインとメラゾーマで戦ってたけど
今回は武闘家の会心の一撃連発が功を奏した
0564名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2018/11/03(土) 01:24:31.41ID:7bFK3av30
ゲームボーイ版でキメラバグを使って
武道家をレベル255にして毎ターンかいしんの一撃が出るようにしても
1回戦闘が終わるとレベルが上がって レベル1から99まで上がるの長々見せられてレベル99になってしまう
255状態キープするのは無理なのか
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-wbaD)
垢版 |
2018/11/03(土) 08:37:14.98ID:ezU4rqtZ0
4人パーティーなら謎の塔でバシバシ敵倒してもレベルはあがるよね
勇者が先にカンストするから、その後ははずして
ルビスの塔で6匹はぐれ一掃を狙いにいく
◎砕け散った◎時間が止まった
○力がみなぎった△混乱△眠った△びっくりした
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3338-JWad)
垢版 |
2018/11/03(土) 09:27:52.85ID:0ud5W9J90
 種で最大まで増強すれば、レベル上げなんか不要だな。
 呪文覚えと最大MPを除いて強くなれる。普通のレベル99より強くなる。
 裏技を活用して、種増強と最強武器・防具と四人各自に賢者の石を持たせれば、恐れるものは何もない。
 レベル23程度では、まだ弱すぎたが、これで強くしてレベル 戦士24 戦士24 僧侶23 魔法使い24で、ゾー
マに予想通り楽勝した。
 例え戦士4人ともレベル1の隊列でも、これで強くしたら無敵だろう。
 レベル1で固定敵キングヒドラを倒し、レベル10に上がり、そのレベルで固定敵バラモスブロスを倒し、
レベル13に上がり、そのレベルで固定敵バラモスゾンビを倒し、レベル14に上がり、そのレベルでゾーマ
を倒すことも可能だろう。
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-wbaD)
垢版 |
2018/11/03(土) 15:04:09.01ID:ezU4rqtZ0
FCは漫然とやってると力が戦士が200、勇者が180くらいになるので
武器の差があってもなんとかなったが、FCじゃカンストあたり前になったので
武器の差はいかんともし難くなったし、すばやさあげても
耐性重視すると防御力弱いしで、ますます使えなくなったな。
HPも普通に転職とかすればみんなカンストするし
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/04(日) 10:47:14.47ID:FZd1Jadd0
ゲームボーイ版基準の完全版やりたいけど正直モンスターメダル集めとか暇な中学高校時代だったからできたことであって今更あの作業をやりたくねえな
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe7-ZvMa)
垢版 |
2018/11/04(日) 11:14:25.86ID:J0HB/B4mK
もっとメダルドロップ率をあげるか、交換システムが緩いものになるとかでないと
モンスターメダルシステム再来は確かに鬱だな
或いは撤廃して、もっと別条件で氷の洞窟を出現させるとかかな?
闇ゾーマを3人で倒すとか、勇者のみで倒す、とかかで
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK33-ZvMa)
垢版 |
2018/11/04(日) 11:54:54.74ID:J0HB/B4mK
バトル以外…
エジンベア城地下室の、岩並べパズルみたいのの上級版とかを用意してもらうか
または、戦闘絡みだけど盗賊2人以下PT(結成した時点から)で各種の種500個盗む、とか

要は挑みたい人だけが挑む領域だから、敷居の設定自体は低めでよさげではあるが
あまりに拍子抜けなのもなぁ、とつい勝手にアレコレ想像しちまうw
スライムだけ倒してLV99にする、なんてのもラノベにあったな…
ある意味究極の縛りの一つか。おおがらすやおばけアリクイとをまとめて倒せないからな
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab1-PL5+)
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2018/11/04(日) 12:18:52.73ID:Y3uDDg7g0
フラグ条件1
勇者以外全部の職業をレベル20以上まで上げてから転職させる。

フラグ条件2
勇者以外全部の職業をレベル35以上まで上げてから転職させる

フラグ条件3
勇者以外全部の職業をレベル45以上まで挙げてから転職させる

こんなもんやろ
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
垢版 |
2018/11/04(日) 12:40:27.57ID:FZd1Jadd0
フラグはしんりゅうの願い全部叶えるぐらいが一番ストレスないな
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFba-hfOq)
垢版 |
2018/11/04(日) 14:35:12.63ID:c3sQnepBF
あなほりは役立つな
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ befe-m+G8)
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2018/11/04(日) 14:43:00.70ID:0jxAstqP0
氷の洞窟出現のフラグはしんりゅうの願いに入れておくか15ターンクリアの時に追加されるかで良いような?
すごろく追加後に、とかでもいいし

>>593
転職よりはその職業を連れてゾーマを倒す=クリアする、とかで良いのでは?
そんなノリのトロフィーとかよく?あるし


それよりもモンスターメダルの収集部分をどうにか・・・かな
確か最終的には全部銀だかまで集めないといけないんでしょ?
ドロップしなくてもどうにかなるようになっていればいいな、一定討伐数で銅獲得、銅何枚かで銀に、とか
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab1-PL5+)
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2018/11/04(日) 14:50:51.10ID:Y3uDDg7g0
>>595
別にレベル35ぴったりで転職しないといけないというのではなく、
45でも50でもかまわないが、
レベル35というと、盗賊なら電光石火にするとすばやさ250、
武闘家でも200には届く頃合い。電光石火で無くても2割減くらい。
ここで戦士にでも転職すれば、素早い戦士が作れる分水嶺。
僧侶ならLV30でベホマ、32でフバーハを覚える。
魔法使いならマホカンタLV24、メダパニLV27、ドラゴラムLV34だから、
1周目なら、時間短縮のため、途中転職はじゅうぶんにありえる。
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/04(日) 14:57:25.73ID:FZd1Jadd0
>>599
元は銅何枚で銀だっけか?
5枚ぐらいだっけ
そもそも金銀銅じゃなくて1種類でいいよなwww
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rwYf)
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2018/11/04(日) 15:09:44.06ID:G9oBwBj3a
>>535
女遊び人が一番可愛い
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK06-58rE)
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2018/11/04(日) 19:02:10.70ID:01cRpvK/K
ドラクエ3発売前に雑誌に載っていたQ&Aで、賢者が3人居ったら旅が楽になると思うのだが?に対して
賢者は僧侶と魔法使いの呪文を覚え剣も使えるが、なるのが大変だからそれは甘い考えだという答えだったのは今でも覚えてる。
裏ワザで遊び人は賢者に転職出来るからと小学校の先輩に勧められてやった遊び人3人での初ドラクエ。やっと賢者になっても成長が遅く呪文覚えるのも遅い為、全然楽じゃなかった。
勇者含め4人でギラ重ね掛けって、お前らハンターフライかよ!?って感じで。メタルスライム狩りはこのスレ見るまで知らなかった‥。
そんな遊び人だった俺も今月末には魔法使いに転職出来る予定。楽しみだ!
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK06-58rE)
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2018/11/04(日) 20:57:15.98ID:01cRpvK/K
>>610 あなたがデバッカーだったならば勝手口が牢屋の扉に変更されていたかもね。
昔のゲームは自分で詰みを判断してリセットしないといけない事があったから。
会社の先輩がダンジョンゲームで目的は達成したけど帰り道に川を渡るアイテムの船を捨てたためクリアできなかったって言ってた。
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3338-JWad)
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2018/11/04(日) 22:17:31.31ID:kROkaqBc0
戦闘には使わず、アイテム変換専用人員を用意。
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9792-PL5+)
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2018/11/04(日) 22:24:14.28ID:VSU1E9fd0
サマンオサでのハマりはどこかのサイトに載ってたよ
魔法使いのアバカムで牢屋に入れられるところまで進めて、その帰り道に毒の沼地があるからそこで魔法使いを殺す
そして再度ニセ王様の前まで行く、これは町から出なければすでに扉をあけてあるから可能
そして牢獄に入れられたら詰み
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ befe-m+G8)
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2018/11/04(日) 23:05:04.08ID:0jxAstqP0
ルーラで脱出ってのは無理か
頭ぶつけるのって4からじゃなかったっけか、3で既にぶつけてたっけ?

にしてもかなり限定的だし、リセット禁止ならハマりだけど、>>620さんのいうように詰んではいないよね
世界樹の葉無しで勇者がザオラル使えないorMP足りないとか更に上積みしないといけないし
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 36d0-yxtD)
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2018/11/05(月) 10:47:35.56ID:Ww5un9YD0
ヘラクレスの栄光4にこうてつのつえというHPがそのままダメージになる杖があったが
地味なチートでしかなかった

りりょくのつえ自体はあえて買う意味があるかは微妙だが
攻撃力の割に安いしあればあったでそれなりに重宝はする
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e0e-9qau)
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2018/11/05(月) 10:49:15.41ID:dnKU+Z1h0
ファミコン版って
戦僧魔勇よりも
武魔魔勇の方が圧倒的に強いと思う
ヒャド2連発が笑うほど強い
序盤の強敵まほうつかい×4も1ターンでいきなり2匹消せるのは大きい
武闘家は回復役に徹する
戦闘が速攻で終わるわ死ににくいわで素晴らしいよこのパーティ
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/05(月) 14:33:07.85ID:Mq0QXDIK0
毎回ノアニール方向一旦無視でガン逃げ連発でアッサラームをルーラ登録する僕
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9782-MyS3)
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2018/11/05(月) 14:59:16.26ID:2Edf6OwI0
ゼニスの城無しだとルーラが3ページ目まで上の世界、4ページ目がアレフガルドとキレイに埋まるのに
ゼニスの城が変な位置に来るせいでなんか並び方が汚くなる
だから強制イベントも小さなメダルもないノアニールはルーラに入れないために完全スルーしてる
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9792-PL5+)
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2018/11/05(月) 16:04:51.42ID:zL083hlY0
自分は行く必要のない町はいっさいルーラ登録しないという縛りでプレイしてる
例えばノアニールを登録していないデータは、いつでもノアニールを登録してあるデータになれる
対してノアニールを登録してあるデータは、もう二度とノアニールを登録していない状態には戻せない

AはいつでもBになれる
Bは二度とAにはなれない

この場合、Aを『最強データ』と定義したい


そういうわけなので自分のデータのルーラは
アリエヘン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ

のみ
これで現在神龍の塔を攻略中
ダーマのみクリアに必須では無いが妥協した
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da19-iwKx)
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2018/11/05(月) 16:27:00.05ID:Mq0QXDIK0
へーいろんな縛り考えるなぁ
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e0e-9qau)
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2018/11/05(月) 18:54:03.32ID:dnKU+Z1h0
>>637
キャットフライは流石に逃げる ここだけは確かにネック

>>638
サルはギラ2連発で瞬殺
ピラミッドのミイラも同様

>>636
レベル12の時点で既に船に乗ってたよ
ちなみにピラミッド攻略した直後に魔法使いの弱い方をレベル1の僧侶に変えた
ここは賛否両論あるだろう
「だったら最初から僧侶入れとけよ」とか・・ でもここに来るまでは間違いなくダブル魔法使いの方がサクサク進むからね
新米僧侶でも特に不要なレベル上げなどせず普通に進めばカンダタ戦直前ぐらいでぎりぎりルカニが間に合う
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 765d-JWad)
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2018/11/05(月) 22:36:10.11ID:FI3WofXH0
 魔法使いは、襲われるとすぐにピンチになるし、戦闘中HPが最大のときも、予防回復しておいたほうがいいかも
しれんな。攻撃を受けなかったのに回復したり、受ける前に回復したりで、ホイミや薬草を無駄にもしやすいが、攻
撃を受けて危険になっても、その直後に回復するということもできるし。
 この予防回復作戦してる人いるかいな。
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e0e-9qau)
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2018/11/05(月) 22:51:26.78ID:dnKU+Z1h0
>>663
SFC版のことは良く知らないんだが
FC版ではガードアタックがあるから1ターン目でいきなり殺されることはそう滅多にない
瀕死の状態になっても武闘家がいればほとんど大丈夫
下手に足の遅い僧侶がいる方が致死率は高くなるコレ本当
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5c-wbaD)
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2018/11/06(火) 14:52:18.11ID:/8I5S9Ms0
FC版だと僧侶がLV41以上になってるわけで
もうそのくらいだとザコ敵に苦労することなんてないんだよな
リメイクだとまだあるけど、メガンテしないとダメという
状況になるのが難しいよな。僧侶ならまわりを回復させるか
生き返らせればいいじゃないってことにもなるし。
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab5f-FNN4)
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2018/11/06(火) 15:06:47.41ID:uoWQQnwC0
こないだFC版初めてプレイしたがリメイク版よりモンスター絵が恐ろしいしダイナミックな感じがした
特にあばれ猿とかごうけつ熊とかすごいデカくて強そうでビビった
難易度はリメイクに比べると比較にならん難しさでS級だったが
攻略サイト等見ながらならかろうじてクリアできない程ではないし
俺と同じぐらいの今の20代ぐらいの人たちにもプレイしてみてもらいたい
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c753-jdJG)
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2018/11/06(火) 18:49:12.34ID:WWny+2xT0
>>678
自分は20代後半で普段はSFC版やPS4版のドラクエ3をしてるが、1回だけWiiのドラクエ123でFC版のドラクエ3を全クリした事ある

感想としては防御攻撃があるとは言え、グループや全体攻撃が無い分、序盤は魔法使いの呪文が割と大事になってくる、と分かりはしたのだが、
いつものリメイクの感覚で魔法使い無しで遊び人を連れて行ったら、レベル9あたりから遊び人が殆ど使い物にならなくなり、魔法使いも居ないと言うHARDモードに突入
頼みの僧侶と戦士だけでは火力があまり賄えず、勇者もあまり強くない

そして中盤遊び人を念願の賢者にしたのだが、その賢者がなかなか強くならない
まず賢さの仕様が違いMPがすぐ伸びない
賢者になった中盤も呪文があまりぶっぱできず、バイキルト戦法に切り替えたら、戦士と勇者が活躍してくれた
終盤は僧侶も賢者にし、膨大なレベル上げを経てゾーマを倒して終わったが、結論としてはかなり別ゲーをやってる感覚だった

そして何より思ったのは、リメイク版は中盤にいつも石火盗賊→豪傑戦士で俊足高火力ムチ戦士とかやってて火力面で大して苦労してないプレイに慣れてる身には、足が遅くてグループ攻撃のできない戦士を使うのが辛いこと辛いこと
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab1-PL5+)
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2018/11/06(火) 21:17:10.90ID:tRNig6ET0
敵モンスターは、リメイクとFCでは、
トロルがこんぼう持ってたり、
シャーマンが杖持ってたりと、
変更があるが、
敵の大きさの倍率を少し変えて欲しかった。
特定の「苦戦するモンスター」のみ、倍率を大きくして、
強さを表現する。
エビルマージ→やや大きく
まほうつかい→やや小さく
あばれザル→やや大きく
キラーエイプ→やや小さく
ごうけつごま→少し大きく
グリズリー→かなり大きく
バラモスゾンビ→大きく
やまたのおろち→大きく
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03c8-cm4e)
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2018/11/06(火) 22:57:02.32ID:zWj8be6c0
今度入院するんでスマホ版ドラクエ3を久々にやろうかと思ったんだけど、パーティ構成が決まらない。
そこで、ドラクエ4っぽく擬似8人パーティプレイにしようかと思った。
戦士、武闘家、盗賊、商人、僧侶、魔法使い、遊び人の7人キャラを作って、その中から3人連れて行き、レベルが上がったキャラはルイーダに預けて、低レベルキャラに入れかえる。レベル上がるたびに入れ替えて、勇者以外は均等にレベルを上げて行く。
こうすると、勇者に入る経験値100に対して、各キャラに入る経験値は、100×3/7≒42.9程度になるから、レベルがなかなかあがらなくなるけど、各キャラの低レベル時ならではの成長過程を楽しめるんじゃないかと思ったんだけどどうかな。
なお、遊び人はLv20で賢者に転職。他のキャラは転職禁止。
こんな非効率プレイなら、せいぎのそろばん装備の商人も少しは活躍出来るかも?
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ befe-m+G8)
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2018/11/07(水) 00:00:32.30ID:2JVjo1GR0
敵のサイズが小さく感じるというのはステータス表示のウィンドウがサイズ変更されてるからってのもあるのでは?
確かコマンド入力後はレベル表記部分が消えたりとかしなかったっけ?
敵の表示範囲が広がった結果、サイズが小さく感じたりとか
DQ2なんてシドーがムーンの表示部分に重なっていたのが、それが無くなるし

>>700
レベルが上がるたびに、は流石にないと思うけど、頻繁に入れ替えに戻るようだとテンポ悪くなるのでは?
話を進めるよりも、レベル上がっちまったから入れ替えないと、みたいになったら元も子もないような
まぁどこかで割り切るようになると思うけど
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03c8-cm4e)
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2018/11/07(水) 01:28:07.30ID:Znf27cMO0
8人同時育成やってみた。
やっぱり一人レベルアップする度にルイーダ行って入れかえるのはだるい。
全員レベル5まで上げて、まほうのたま取ったところだけどこれからは、勇者以外の3人がレベルアップしたらルイーダで入れかえにする。
装備を交換するの面倒でそのまま預けてたら、金が足りなくて各キャラの装備がろくに揃わない。
気長にやらないと進まないかな。
まあ、ひまなときに、ちびちび楽しんでみるよ。

勇者棺桶の盗僧魔は面白そうだね。
飽きたら試してみる
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-jsir)
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2018/11/07(水) 07:00:35.63ID:8N+88CRKa
全職業キャラ一人ずつを作るのは自分もやったなあ。レベル関係無く好きな時に好きなように入れ替えるプレイだったけど割と楽しかった。
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-jsir)
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2018/11/07(水) 08:38:09.06ID:dMkgHzOca
>>712
商人の専用装備が手に入る時とか、ちょっと多目に金が欲しい時は入れたよ。レーベからカザーブあたりは結構商人の独壇場だった。
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab1-PL5+)
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2018/11/07(水) 15:26:48.13ID:AmnibBp+0
大きさの倍率を変えた場合、
大きくした敵の出現数が最大数が少なくなる仕様でもよかった。
エビルマージなんか最大3匹で充分。
じごくのはさみも最大3匹で充分。
あばれザルは最大3匹であってこそだが
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3afc-zV7r)
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2018/11/07(水) 15:53:51.37ID:OBJZN2yP0
ドラクエ3には中ボスは少ないけど関門になる強敵は居るんだよな
ナジミの塔の後列狙いフロッガー
アッサラームのあばれザル
ムオルのスライムつむり
海のだいおうイカ、テンタクルス
サマンオサはまんべんなく強い
ネクロゴンドのトロル、じごくのきし
バラモス城はうごくせきぞうとエビルマージ

こういうRPG最近でも出てくれないかなあ
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9792-PL5+)
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2018/11/07(水) 19:37:37.53ID:72IWKdQd0
ドラクエ2でも指摘されてることだけど
難易度高いと感じるのは、ただ単に意識せずに早解きをしているだけなんだよ
ようするにレベル上げという作業が足りないってこと
レベルをもっと上げて準備していけば余裕があるんだけど
どうしてもそのレベルでギリギリクリアできるかどうか?って段階でみんな挑戦しちゃう、だから辛く感じるのはあたりまえ
スライムつむりやじごくのはさみはどうにもならないところはあるけど逃げればいいだけだし、つむりは逃げも失敗してラリホーハメで全滅することもあるけどあの地域はクリアに必要な地域でも無いしスルーしてもいい

昔のRPGってほんとにレベル上げという作業をさせたがるからね、SFC以降のRPGはレベル上げをまったくしなくてちょうどよい難易度になるように設計されてるのが多いけど
ドラクエ3はそれでも当時の他のRPGと比べるとかなり親切設計だと思う、当時のFCの有象無象のRPGはマジで高難易度のアホゲーが多かったし
ドラクエも1はレベル上げと金稼ぎはかなり酷かった
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e64-Q1ft)
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2018/11/07(水) 22:00:01.77ID:GsYFbZf00
カンダタに勝てなくてダーマのあたりうろうろしてその足でムオルに行った記憶が
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0e-EmE2)
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2018/11/08(木) 10:41:31.95ID:6DV3rAys0
>>740
ポイズントードってある意味MP泥棒だよな
ギラかけて、さあ後はごくわずかな打撃で倒せるってときにどたどた〜っと逃げやがる
ちゃっかり毒は残して
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0116-ki2E)
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2018/11/08(木) 16:21:21.46ID:Ihg2JUNK0
>>751
ワッチョイ見るに同一人物の予感

FC版はだいたい戦勇武僧だったからわざわざ隊列は変えて無かったなあ
僧侶はそのまま防御でよかったし
カニ&猫は鬼門だったけど自分のゆったりペース的にはこれが最適解だったと思う
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-9/Uq)
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2018/11/08(木) 19:51:09.74ID:3c/jRbye0
FC版戦士はすばやさをどうにか上げれば
守備力は万全、防御攻撃にも対応、道具で擬似賢者みたくなれたのだが
リメイクは他の職業の防具が充実したのであまり意味なくなった。
ひかりのドレスが1着、鉄球が1個しかないスマホ版なら特に
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f10f-5nD1)
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2018/11/08(木) 20:42:53.06ID:Hi60cCno0
戦士の強みって装備さえどうにかすれば格上相手でも仕事が出来る早熟さだから
レベルも時間も無制限なら高レベルボーナスのある職には勝てんわ
逆にそのへんに制限つきだと武闘家は存在自体が縛りプレイ
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 914f-ki2E)
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2018/11/08(木) 20:48:14.50ID:GM+/zZwl0
>>760-761
戦士は剣じゃないと感じでないから鉄球は獲らない俺、
男戦士?知らんがな

ムオル周辺で素早さの種狩り、穴掘りできれば掘りまくる、
でも上げすぎるとバイキルト→攻撃の問題あるから多くても
80〜100くらいが良いかなと思ってる
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-ki2E)
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2018/11/08(木) 23:27:42.47ID:XLcQjoT90
賢者99から戦士に転職してMP256で僧侶魔法使い両方の呪文を覚えさせて
素早さ128+星降る腕輪のスーパー戦士を作っても実際のとこそれほどうまく運用できないよな
戦士はやっぱ前に立たせて肉壁+鈍足殴りでナンボだよ
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01d3-CaRP)
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2018/11/09(金) 00:11:26.07ID:j/UxM+lB0
>>773
個人的なオススメ
盗賊を素早さ180〜200、もしくはネクロゴンド到達あたりで戦士に転職
魔法使いをレベル21でバイキルト習得させて賢者に転職
遊び人は言うまでもなくレベル20で賢者に転職

ただし盗賊が男だった場合、ドレス装備できない戦士は最終的に微妙になるからゾーマ倒したら賢者に転職
僧侶呪文を捨てる覚悟があるなら成長の速い魔法使いでもいい
先に賢者になった2人のどっちかが女なら全呪文覚えさせてからそれを盗賊に転職させるのもいい

長々と書いたけど神竜35ターンで本当に終わりなら男戦士でもなんとかなる
あんまり何度も転職させても遠回りになるからスパッと終わらせたいなら男戦士でゴリ押すのもアリ
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-9/Uq)
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2018/11/09(金) 11:37:52.61ID:P8ikC4cp0
>>785
ええ、つかわない。残り一人は賢者の石などをつかって回復。
手があいたら攻撃。
残り二人のメラゾーマーもヤバくなったら
回復にまわす。賢者の石もうひとつあるし、ベホマラーもあるしね。
とにかく勇者は常にギガデイン。
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1388-wgV4)
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2018/11/09(金) 12:39:10.79ID:Z3Psnxmu0
自分だとボレロ未使用でこんな感じだな
ギガデインは2発使用、ベホマズンは1回使用で残りは賢者の石
あとは神竜の行動パターンがこっちに都合が良い引きを狙い繰り返し挑戦

ターン数  勇者   賢A   賢B   賢A 累積ダメ 神竜の行動例
01ターン  ギガ200  180  180  180  740   圧掛
02ターン  賢者石  180  180  180  1280  波動
03ターン  賢者石  180  180  180  1820  打撃
04ターン  賢者石  180  180  180  2360  灼熱
05ターン  賢者石  180  180  180  2900  吹雪+波動
06ターン  賢者石  180  180  180  3440  打撃+打撃
07ターン  ベホマズン  180  180  180  3980  波動
08ターン  賢者石  180  180  180  4520  灼熱+イオ
09ターン  賢者石  180  眠り  180  4880  イオ+催眠
10ターン  賢者石  180  眠り  180  5240  イオ
11ターン  賢者石  180  180  180  5780  噛砕+噛砕
12ターン  賢者石  180  180  180  6320  波動
13ターン  ギガ200  180  180  180  6860  灼熱+圧掛
14ターン  賢者石  180  180  180  7400  −
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa9d-5SQA)
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2018/11/09(金) 12:43:43.48ID:Wz5lZGm6a
賢者の石使いすぎると15ターンキツくね?
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01d3-CaRP)
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2018/11/09(金) 12:49:45.93ID:j/UxM+lB0
俺もそんな感じだな
俺の場合は2人目にドレス戦士が入るからギガデインをあと何回か入れる余裕ができる

>>795
メラゾーマ×3だけで火力は足りてるところにギガデインも何発か入るから強制催眠連発されなきゃどうとでもなるよ
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0114-gJxK)
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2018/11/10(土) 04:30:37.34ID:8mvKSQnX0
>>809
武闘家で会心狙えばMPすら掛からんもんなw
メラゾーマとかもったいなさ過ぎだよなw
回復も賢者の石ならタダだしなw
ベホマラーももったいないw
二個で2回使えばほぼほぼ全快だしベホマもいらないよなw
フバーハやスクルトだって防御すればダメージ一気に半分になるのにもったいなくて使わんよなw
ってやってても神竜倒すだけならその内倒せるだろうけど、15ターンで倒そうと思ったらまず無理
安定して一気にダメージ与え、一気に回復できるからこそ15ターン撃破もやりやすくなるってことよ
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-o7xX)
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2018/11/10(土) 04:42:53.59ID:SMM58/Z/K
3のベホマラーやベホマズンの消費MPが多いのは、それでも使う価値がある(攻撃の手を緩めるな)というヒントなのかなと今では思う。
実際FC版やってた時はレベル99でも毎ターン賢者の石を有り難がって使ってたけどね。
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9bb-PcW3)
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2018/11/10(土) 05:22:32.46ID:hdgamyAV0
>>817 ベホマラーは1割引だ。18だから、ベホイミ5×4=20だ。
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-o7xX)
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2018/11/10(土) 06:12:35.19ID:SMM58/Z/K
ロマリアで鋼の剣を買って一つ上の男ってイメージだったのに、
アプリ版やったら結局買わなかった。それより魔法の盾強いねーって印象。
戦士の最終武器が隼の剣って思い込んでたのはアニメの見過ぎなんだろうなきっと。
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1319-5SQA)
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2018/11/10(土) 07:20:39.49ID:40vhKY0e0
>>822
記憶があやふややんけwww
戦士は女でも小説版読んだからどうしても魔神の斧装備させちゃうわ
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfe-CaRP)
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2018/11/10(土) 12:15:32.90ID:XcMaufWQ0
DQシリーズの最初の到達点が鋼の剣購入、とかいう変な思い入れがある
鋼の剣が店に並んでいるのをみると、「よし、ここまで来たぞ」みたいな感慨が
そして不要だとしても何故か買ってしまう

FFだとミスリルソード(シリーズ)になるのかな
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f10f-5nD1)
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2018/11/10(土) 13:19:43.29ID:4KCcQjUQ0
知識がつくことで効率的に進められるようにはなるけど替わりに失ったものも大きい
だからそういうこだわりは大事にしたいよね

話は変わるけど久々のプレイだがwikiのデータと比較して成長が完全に腐った
どうせ転職させるからと吟味ゼロでやったせいもあるが
完全セクシーギャル育成の盗賊と魔法使いでここまで腐ると逆に笑えてくる
盗20で59/117/70/50/65
魔19で17/45/46/53/77
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1a1-8f+t)
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2018/11/10(土) 15:18:29.51ID:IZfvLHXw0
>>829
ロマリアまで行ったなら、多少無理してでもイシスまでいって黄金の爪でお金をもらい、
はがねのつるぎ みかわしのふく
(素手)       みかわしのふく
(素手)       みかわしのふく
(素手)       みかわしのふく
にしてあげよう
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1992-hiLZ)
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2018/11/10(土) 20:07:08.02ID:q6biXwQU0
児童回復著しい作品だと1ターンに与えるダメージがわずかに違うだけで戦闘ターンが伸びるから
攻撃力数ポイントの差が結構な戦力の違いになるという考え方はある
ただFCのはがねの剣はやはりコスパ悪いからいつも敬遠するけど
僧侶にお下がりできるてつのやり買って、その後はあそびにんにお下がりできるてつの斧
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-o7xX)
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2018/11/10(土) 20:48:08.06ID:SMM58/Z/K
鋼の剣って評判悪いのね。テドンのゾンビキラーで一つ上の男とすべきだったのか。賢者は鋼の剣が装備出来るんだぜ!おお、スゲー!って会話してたので。
上の方でも出てたけど知らないって幸せだよね。
大地の鎧は戦士と勇者しか装備出来ない非売品なスペシャルアイテムだった筈なのに…。
でも聖なる守りの効果はこのスレ見なければ気付かなかっただろうな〜。
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1a1-8f+t)
垢版 |
2018/11/10(土) 21:18:06.95ID:IZfvLHXw0
サマルの最強武器てつのやり



>>842
職業書いてなかったすまん
俺は序盤をカネかからないパーティでさっさと進めるのがどのゲームでもデフォなんだ
ドラ3の時はゆぶそまorゆそままとかね

どうせカネなんて一定過ぎれば余って捨てるぐらいになるんだから
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1319-5SQA)
垢版 |
2018/11/11(日) 04:07:31.18ID:KDCBLaVY0
他のドラクエやFFスレでもそうだけど俺らおっさんって誤字多いよな
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1319-5SQA)
垢版 |
2018/11/11(日) 10:33:19.48ID:KDCBLaVY0
木のぼうしはオルテガのかぶとをとるまで現役
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1a1-8f+t)
垢版 |
2018/11/11(日) 17:57:56.62ID:FztJjhWY0
ゆうしゃ ぶどうか そうりょ まほうつかい
Eかわのぼうし Eぬののふく Eぬののふく Eぬののふく
が、あら不思議!

ゆうしゃ ぶどうか そうりょ まほうつかい
Eふしぎなぼうし Eひかりのよろい Eひかりのよろい Eひかりのよろい
Eひかりのよろい

武器などなくても魔法とパンチだけで進めるよ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa9d-StnR)
垢版 |
2018/11/11(日) 22:15:23.57ID:QZs6xIFQa
バギ効果の「裁きの杖」ですらムオルまでお預けだからなぁ、ケチ臭いったら...
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1992-hiLZ)
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2018/11/11(日) 22:16:02.37ID:U4xewgew0
魔法使いの通常攻撃よりは間違いなく強いし買ってもいいんだけど
ただ毎回道具で使うというのがコマンドとしてメンドイのが難点
Yであったみたいに通常攻撃の追加効果としてメラ相当の火炎ダメージ追加とかならずいぶん印象違ったんだが
ふぶきの剣とかも使うのメンドイから魔法剣の類はぶっちゃけ全部この仕様にしてほしい
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41fe-o7Ny)
垢版 |
2018/11/12(月) 06:51:02.46ID:tJ+Go9jD0
呪文効果が無限に使えるってとてもステキ感があるが
仕組みや呪文の存在意義を考えると納得がいかないので
呪文の効力アップや消費MP減少などの
呪文を使う人にとってのプラス効果だったらよかった
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMb5-YFub)
垢版 |
2018/11/13(火) 06:34:57.92ID:HYfHJ3jIM
>>912
毎日FC3やってるよ
昨日は久しぶりにデータぶっ飛ばしてしまった
カセット交換した後の1発目の電源入れが1番飛ぶね
テレビ見ながら電源入れてしまって
ドンデレ聞いて慌ててリセット押し電源切りやったけど
間に合わなかったw
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMb5-YFub)
垢版 |
2018/11/13(火) 15:58:49.81ID:cOEYngUhM
>>916
その言葉、褒められたと思っておこう
所構わずスマホゲーやってる人より
どっしり腰据えて遊んでる俺の方が
より健全だと思ってますw
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKfd-7SFP)
垢版 |
2018/11/13(火) 21:51:06.33ID:PfCM7xTpK
かる〜いネタふりのつもりだったんだがw…みんな新しい話題に飢えていたかのか

>>928 確かにスト2で春麗は歴とした女だけどファイナルファイト時代よりは
かなり後発の作品だし、世情も違ったハズで、戦う女性ってのにも理解が出てきてたのかも
ファイナルファイトの場合は、「複数」の主人公が「女一人」をボコボコにする状況も多発するから、
言い訳がほしかったのかも
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-ki2E)
垢版 |
2018/11/13(火) 22:00:31.11ID:MOAXia4s0
じゃあ話を戻してと
確か商人バークで♀商人をあそこにくれても
FC版は♂商人になったよね?(投獄時)
まあどうせいつも捨てキャラを作るだけだし名前も
毎回「はん」もしくは「すひ゜る」なんだけど
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e164-xGi+)
垢版 |
2018/11/13(火) 22:01:04.09ID:hdr7o4zB0
ファイナルファイトでもプレイアブルのマキとかルシアとかが何か言われた話は聞かないし
プレイアブルか否かが決定的な差なんじゃないか?
女を暴力に晒したのはお前の腕が足りないのが悪い、みたいに
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1319-IFAK)
垢版 |
2018/11/14(水) 18:20:40.44ID:kTV4KHC80
>>953
栗本和博のハーゴンとおおねずみで再生された
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKfd-7SFP)
垢版 |
2018/11/14(水) 22:44:52.06ID:DcTYfiTQK
栗本和博、懐かしい…DQの4コマ漫画が継続してコミック化される前のネタとして
記憶にあるのは、確かドラゴンの角の最上階(?)で、きとうし達がメドーサボールの名前を
一声呼んでから
ひたすらゴロゴロ転がして横へ移動する遊びが流行してます、てやつが
モンスター物語の巻末にあったのを思い出す
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41a1-maOp)
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2018/11/15(木) 00:06:16.39ID:ULLE9HxC0
>>948,949
実際にデザインが変わってる
十字から「回」みたいになってて
中央のタイルだけ違うグラだから
日本版より分かり易い気がする
ただ邪教の儀式っぽさは薄れたな

3でバラモスが立ってる様な祭壇とか
6の天空城に行く時の五芒星だったか
六芒星だったかが描かれてる様なのが合いそう
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dac7-BR3E)
垢版 |
2018/11/15(木) 00:32:43.39ID:LEAbDo7m0
単にローカライズ担当者の言語センスに一任されてただけかもね
昔のメディアミックスもコミカライズやノベライズ担当者が個人の裁量で割と好き放題に勝手にオリジナル設定作ってた
(勿論堀井氏が最終的に監修でOK出した上でだが)
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41a1-maOp)
垢版 |
2018/11/15(木) 01:46:46.45ID:ULLE9HxC0
当時の日本のキッズにとっては漠然とした西洋的な教会のイメージであっても
海外じゃキリスト教的なシンボルを出す事自体が余計な意味付けになるだろ
ドラクエはキリスト教のテーマとは関連の無いファンタジーなんだから
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sab2-XS8w)
垢版 |
2018/11/16(金) 18:09:27.02ID:4wGoHu3ca
おお>>979よ! スレたて するとは おみごとだ!
10011001
垢版 |
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