【ヴェルサスとは別物】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【15は未完結でつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【田畑は無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1190【次スレ建たなくてつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1541997371/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/ 更新された田畑のFacebook↓
退職のご挨拶(お世話になった皆さんへ)
このたび、ルミナスプロダクションズおよびスクウェア・エニックスグループを離れることにしました。
これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、結果を残すことが出来ました。
この場を借りて、心からの感謝をお伝えします。本当にありがとうございます。
ルミナスプロダクションズの田畑としては、短い付き合いになりましたが、今後ともよろしくお願いします。
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。
今後はこれまでの経験を活かして、新しいプロジェクトに挑戦していきます。どうぞよろしくお願いします。 >>3
これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、【結果を残す】ことが出来ました。
(中略)
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、【しっかり成功】させることができました。
↓↓↓
成功した結果
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。 Amazonレビュー
ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%
ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%
ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww スクウェア・エニックスにとって今週はタフな一週間だった。
傘下のルミナスプロダクションが37億円の特別損失を計上し
FF15のディレクターを務めていた田畑端は退社を決断した。
そして特に驚くべき反応でもないが、田畑の退職を巡っては様々な憶測を呼んでいる。
が、スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/ FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ ◆11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
◆11月8日
田端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 2012年7月零式チームがヴェルサスに合流、田畑15企画書提出、Co.ディレクターに就任
田畑曰く「できるかどうかの可否のために半年待ってもらった」
2012年11月旧FF14のサービス終了
2013年1月田畑企画書採用、2月始動
2013年3月和田辞任、松田に社長交代
2013年6月ヴェルサス→FF15変更とKH3の開発が発表
2013年12月BD2発足、正式にディレクターに(未公表)
2013年末 E3から数ヵ月後ルミナスチーム合流
2014年オープンワールドに反対するエンジニアがいた
2014年9月ディレクター変更公表
田畑曰く「FF15としての開発期間は現在約2年」
2013年10月Julien Merceron氏KONAMI移籍
2014年7月橋本氏退社
2014年8月までに安井氏退社
2015年までに兼森氏・田中氏退社済
2015年6月 田畑15新体制スタッフリスト発表
メカニックデザイン 竹谷隆之:スタッフリストから消える
野島一成:ストーリー原案に降格
退社済みの兼森雄一:リードエネミーデザイナーとして紹介される
2016年9月直良氏退社
2017年上国料氏退社 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※ 担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 Versus13 トレーラー E3 2006
https://www.you tube.com/watch?v=02kEduz6Dj4
Versus13 トレーラー CLOUD Vol.1: Special DVD
https://www.you tube.com/watch?v=VG1Gr0ZesXw
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.you tube.com/watch?v=N1rCybwFoio
Versus13 トレーラー FF7ACC付属
https://www.you tube.com/watch?v=vrEjbVxfsaE
Versus13 トレーラー TGS 2010
https://www.you tube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere
https://www.you tube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 トレーラー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 プレイアブルムービー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.you tube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0
ヴェルサス画像1
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
ヴェルサス画像2
https://i.imgur.com/9v626YX.jpg
ヴェルサス画像3
https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
https://pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg:orig
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
https://pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg:orig
ヴェルサス未使用アート1
https://imgur.com/a/4cxT5
ヴェルサス未使用アート2
https://imgur.com/a/3GcJY 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる レジェンド オブ 田畑 11/15版
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらず結局DLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週売上本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる 前スレ>>987
普通に考えたら有り得ないと分かるだろ
セールに参加するかはメーカー任意
林檎や泥ストアと同じで売上からロイヤリティを引いた額がメーカー収入だから当然値下げ分の補填なんて無いよ
ググればセール待ちが増えてローンチの売上が減ったからセール参加やめたとかの記事が出てくる なんか規制エラーが凄くない?
前貼ってた記事が貼れないんだけど
>>12みたいななんかURLも表示がおかしくなってるし 5chのシステムで同じ画像URLが規定回数貼られたら弾かれるようになった これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『テクノロジー推進部』コーポレートエグゼクティブ
主な活躍:『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター, 2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う >>19
YouTubeだけじゃないんだ
imgurも昔のはスペースいれなきゃかな? 画像貼ることあんま無いスペースで回避出来るのか分からん
新しく上げ直すのが一番だろうが面倒だよな
テンプレだけでも大変なのに 実際ヴェルサス出たら買うやつどのくらいいるんだろうか
FF15の後だからファイナルファンタジーを冠するのはやめた方がいいと思うんだけどな ヴェルサス15として出たら話題性はありそうだけどな
15が普通に面白かったって人は比較ついでにに買いそう
面白くなかったって人は評価次第
ストーリーが好きって人からは批判ありそうだがキャラ(顔)だけが好きな人は喜ぶかな?
もちろんヴェルサスファンは同梱か限定にお布施で 野村はKH3にFF7Rと忙しいだろうし、あったとしてもその後だろうな アサクリGoWRDR2と立て続けにやってもはやあのレベルじゃないと満足できなくなったからヴェルサス来たところでもう楽しめなさそう じゃあ今後はそういうゲームだけやってて下さい
ヴェルサスは元々そういう方向性のゲームじゃないんで アサクリそこまで面白くなかったなぁ
まぁやったのオリジンズだけど
まだホライゾンのほうがよかった >>30
いやそういう方向性でしょ
OWじゃないにしてもシネマティックなアクションゲーだし ノクティスが使えるって理由だけでXVと鉄拳買ってどっちもポイ捨てしたからそろそろまともにノクティス動かせて対戦モノじゃないのくれ
鉄拳は単純につまらなかった(爆弾発言) オープンワールドもいいけどコンパクトに面白さがまとまってるゲームの方が優れてると思うけどな PC版からやり始めたけど、それなりに面白かったぞ
FFは12とMMOのはやってないけど、順位的には13の次くらいに面白かった >>35
シリーズ通して遊んでみて13の次ってそれ最下位なんじゃ RDR2がBlu-ray2枚組であの広さって考えると
野村の分作案は開発視点では現実を見ていた方なんだな
営業視点じゃリスク高いからダメなんだろうが
初期構想のFF15をオープンワールドでやるならディスク4枚はいるだろ >>32
全然違うわ
バトルに限定して他社と比較するならDMCとかそのへん ヴェルサスってカプコンのアクションゲー志向じゃね? FF10
・エボンジュに召喚されている身だからエボンジュを倒すと消滅してしまうという、
ハッピーエンドをプレイヤーが諦めるだけの理由がある。
・バハムートが申し訳なさそうにティーダが消滅することを告げる。
バハムート自身も死の螺旋に囚われている存在なので同情心が湧く。
・ジェクトの愛情やスピラを救いたいという思いがスフィアや本人との対面で痛いほど分かるので、
プレイヤーも覚悟を決める。
・シンが序盤から圧倒的な破壊力を見せつけ、犠牲無しに倒すのは無理だと思わせるだけのインパクトがある。
・ユウナは薄々察していたものの、ティーダがカミングアウトするのはエボンジュを倒そうというタイミングなので
仲間にはどうしようもなかった。
FF15
・ノクトが死なないとアーデンを倒せないことに説得力のある理由がない。
そもそもアーデンが命を捨てないと倒せないような敵に見えない。インパクトが無い。
・アーデンを倒す方法を教えるバハムートがやたら高圧的である。
そもそも六神とクリスタルがアーデンを闇落ちさせた諸悪の根源で
そいつらの言うことを素直に聞くノクトにも共感できない。
・指輪や使命を託すレギスやルーナがあっさり死ぬので、ノクトの命を捨てた戦いに熱くなれない。
・覚醒までに10年という間があり、仲間もノクトが命を捨ててアーデンを倒そうとしていることを
知っているので、何でその間にノクトの犠牲無しでアーデンを倒す方法を考えないんだと思ってしまう。 >>34
ていうか絶対そっちのほうがいい
オープンワールドやるにしても
何故オープンワールドを採用するか?という理由が確立してないと
ただ広いだけ、移動が面倒臭いだけ、ロードが長いだけになってしまう
そういう洋ゲーがどんなに多いか・・・ https://youtu.be/IA0wNaBDPxc
デビルのトレーラー
凄いヴェルサスの雰囲気あるもんね… 結局はゲームとしての密度が面白さに繋がってくるんだよな
ただオープンワールドにすりゃいいってもんじゃない
田畑みたいに「スカスカでいいからオープンワールドにしろ!」なんて論外だわ 例に出してたワンダと巨像だって
スカスカオープンワールドじゃないんだよな ワンダと巨像は余白部分が世界観の広がりを感じさせる作りになってるのに
センスの無いやつがそれを真似たところでね TBTはセンスゼロどころかマイナス値の能無しだから
ワンダと巨像のフィールドが人の立ち入らない禁足地
巨像という巨大な存在がいる場所
またそれに対する人間(ワンダ)の矮小さを表したりという複合的な観点から
広くひらけているという事に意味があってそういうフィールド作りになっているとは
露ほどにも思わないんだろうな >>43
もうカプコンのほうが圧倒的に格上だな。
会社としても、カプコンらしさがちゃんと感じられる。
バイオ7・モンハン・バイオ2R・DMC5、出しすぎだわwww >>43
グラフィックスだけじゃくてアクションのクオリティが違いすぎるんだよなあ・・・
15のモーションはモッサリし過ぎ でもDMCはRPGじゃないからなあ
ストーリーやキャラが凝っててもステージクリア型だと萎えるわ
ヴェルサスが「スタイリッシュアクション+RPG」をやってくれるはずだったんだよなー FF16いらねぇし多分爆死するから野村にヴェルサス作らせろよ
まじでこれで外人も歓喜するしノクト好きなFF15ユーザーも納得するから MGRみたとき野村がタラタラやってる内にプラチナに先越されたなと思った
で、ニーアも作って評価さらに腕あげたな メタルギアライジングはプレイしてないけどニーアオートマタのバトルはそこまで面白くはなかった
あれは「スピード=爽快感」だと勘違いしてるよ >>43
現代風+ゴシック風の世界でデカイ銃とか剣とか魔法でいちいちカッコつけたアクションで
バシバシモンスター倒す厨二感はやっぱいいわぁ
というかめちゃグラ綺麗だな
このグラでこんだけ動くんかい
カプコンは世界と戦える技術やノウハウを手に入れたのが分かる DMCはマップをめちゃくちゃ広くする必要はないしグラに関して有利ではあるけどな
そこ差し引いても凄いが カプコンは自社製のハイエンドエンジンのREエンジンを完成させたからな
スクエニもルミナススタジオを次世代向エンジンとして開発してたのに田畑にグチャグチャにされてポンコツエンジンにされた
だからスクエニはUE4使わないといけなくなった ライジングはああ見えて何だかんだメタルギアの流れを組んだステルスアクションも出来るし質は良いと思う
派手な戦闘が出来る天誅みたいな感じ
戦闘の楽しさも俺が経験したゲームの中じゃ上位に入る ニーアのアクションは良くも悪くもライト層向けの浅い作りになってるからなぁ
適当に避けながらボタン連打で何とかなるし
カプコン好きには物足りなかったな
でもストーリー追うのが主だしアクションRPGとしてはアレで良いと思うわ やっぱ沈黙の期間て必要だわ研究、ノウハウ積む為の
3DSMHやスト5で馬鹿にされてる裏ではきっちりノウハウ積んでた結果が今だわな
スクエニは次世代機向け開発しながら次世代研究、ノウハウ積ませようとするからグダグダになるんだよ
更に15では絶対にやってはいけない旗艦タイトルで実験をやってしまうという >>60
田畑がルミナススタジオ担当者の橋元善久を追い出してグチャグチャにしちゃったからね KH3は大変だよ
過去作KH2はもちろんのこと、この間に出たDMC4(DmC)ニンジャガ2MGRニーア等のスタイリッシュアクション系ゲームやダクソブラボン等のARPG越えなきゃイカンのだから
ヴェルサス投げた件もあるからハードルすげえ上がってそ KH3はコンボ決めてゲージ貯まったら派手な大技でドーン!だからライト層にある程度ウケると思うよ
KH2FM信者には残念だが兼森もいないし方針転換せざるをえないだろうな
大阪チームに出来る精一杯の調整をしてくれればいい KH買うならDMC買うわ
グラも以前のマネキンじゃなくリアルになってるし
一番期待はジャッジアイズかな >>62
KH3はそれらのシェイハゲーとは別のジャンルだから全然関係ないよ
同じアクションでも方向性が違う ヴェルサス製作中:オブリビオン超える!
ヴェルサス製作中:オブリビオンを遥かに超えるスカイリムが先に発売
15:スカイリム(既に古いゲーム)超える! FF15のスレでニーアVSキンハーはやめなさいよw ただ広いだけのオープンワールドは
移動が面倒なだけ KHはスタイリッシュ寄りのダークソウルだと思う
敵の動きを良く見て安全に殴れるタイミングを探したり
一回ガードしてからの反撃とかが重要になる
もちろん一発くらったら即ピンチになりかねないダークソウルよりはずっと簡単だけどね
バトルのデザインとしては近いと思う FF15は確かにスタイリッシュといえばスタイリッシュだけど気持ちよくはないんだよなあ… ウィッチャーみたいに切断モーション無いから物足りない TBT「これが最高のエンディングだ!」
ファン「バッドエンドじゃん!」
TBT「え!?」
ファン「最悪だ!作り直せ!」
TBT「うっせーな… じゃあバッドエンディングの代わりにハッピーエンド作るよ」
ファン「バッドエンド認めるのかよ!」
TBT「わりぃ ハッピーエンド中止になったわ それと俺消えっから!」
ファン「バッドエンドのままじゃん!」 ギリギリで回避できたり、想像通りにコンボ決められたり、見せ技でフィニッシュ出来たりした時のアドレナリンが出る感じがなかった ウィッチャーはシンプルだけど爽快だよなあ
突っ込んでってかわしつつノーダメで倒せたときは時代劇の主人公になったような気分 田畑って人FF終わらせたかったって言ってたけどやっぱそういうことなんだろうか
たとえそうじゃないとしても結果的にファイナルにしたんだから産業スパイってことになるね
辞めたタイミングで起業するとかほんまクズだなこいつ >>21
ヴェルサスが完成しなくてもこの人材流失は和田と同じくらいの罪の重さあるわ 1997年
FFT開発時に、アーティストから「即時に結果をプレビューする機能が欲しい」という要望があがった
2004年
12が開発開始した頃「全社的な規模で共通フォーマットを作った方がいいだろう」という発想の元、コラダやFBXといった汎用のツールフォーマットを捨て、すべて自社で企画し開発する道を選択
2005年
「技術部」設置、5月のE3でFF7テクニカルデモを公開
2006年
「ホワイトエンジン」発表
※高騰するゲーム開発環境の緩和のため、以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール
執行役員の田中弘道が「あれは(エンジンなんて物じゃなく)ノウハウ集みたいな物」等と開発中に漏らしている
2007年末
「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」完成
※開発の手間を省く共通エンジンから開発環境を整えるツールに変更
2008年2月
「Crystal Tools」を13、ヴェルサス、14(Rapture)で採用したことを発表
【https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm参考】
2009年12月
PS3版13発売(PS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月)
2010年9月
PC版14が発売
2010年12月
初期の状態に不備・不全が多く運営体制を一新
※体制一新後は旧14の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った新生14を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった(ルミナスチームも協力)
2013年6月
ヴェルサス→FF15変更とKH3のルミナスでの開発が発表
2013年8月
新生14発売
2013年12月
BD2発足、田畑が正式にディレクターに(未公表)
2013年10月
Julien Merceron氏KONAMI移籍発表
2013年12月頃(E3から数ヵ月後)
ルミナスチームが15チームに合流
2014年7月
橋本善久スクエニ退社
2014年10月
KH3がルミナスからUE4へエンジン変更
2015年6年
FF7RがUE4での開発発表
2018年11月
ルミプロが15DLC2を中止しAAAタイトルに集中と発表
ホント自社エンジン関係は迷走してるなスクエニ なんでスクエニはここまで自社エンジンに拘ってるの? ウィッチャーの戦闘ってウィッチャーの数少ない欠点の1つなのにそれと比べてもなお下回っててつれぇわ… そもそもアクションの根幹が出来てないのにとにかく死なない様にする事で初心者救済とか笑わせる
クリボンに触れただけで即死するマリオは初心者向けじゃないとでも?
優れたクリエイターはアクションそのものの調整で初心者を救済するんだよ >>81ひとつ抜けてた
2002-6年
12が『PlayOnline』や『FFTA』と業務を並行していたスタッフがいたことによる製作の遅れ
より良くしようとする意思、シナリオがまとまらなかったなどの理由で
2002-3年→2004年度→2005年→2005年度→2006年と延期
PS2で予定していたFF13の企画が破棄された >>82
いや、むしろ大手のゲームメーカーは自社エンジンに拘るのは普通だよ
汎用エンジンは汎用ゆえに飛び抜けた表現が出来ない事が多かった
一度良いエンジンが出来れば他社と差別化しつつクォリティーも高く、さらにロイヤリティも払う必要が無い
今はマシンパワーのおかげで汎用エンジンでもかなりの事ができるから妥協するメーカーも珍しくないけどね
それでもスクエニくらい大きなメーカーならやっぱりいつかは自社エンジンに再挑戦すべきだと思うよ
いつかはね え
オブリビオン目指してたの?
自由度で圧倒的に負けてるやん レフトアライブの動画見てるとショボすぎて7リメイクが心配になる...
どっちもUE4だし 大丈夫なのかコレ >>84
FF15は本当に感覚がズレてんだよね
13章の批判への対応もそう。批判されました→ショートカットで簡単にしました!
いやそうじゃねえだろと… ウィッチャー3の日本での売り上げ知ってて言ってんのかな
もしFF15以下だよ
日本のゲーマーは文句ばかり言うけど、買ってないしプレイもしてない >>82
海外の大手メーカーは皆自社製のエンジン持ってる
カプコンですら自社製のハイエンドエンジンのREエンジンを完成させた もともとカプコンはMTフレームワークとか下回りに定評あったから
スクエニと一緒にするのはちょっと…… ちゃんとした実力派といえば
カプコンの他にセガもよく話題に上がったものだけど最近はあんまし聞かないね FF14のエンジン使った方が良かったんじゃないかな?
元々マルチプラットフォーム前提のものだし。 狭くてもオープンワールド作れるんだからセガ凄いよ
ヤクザゲームじゃなけりゃ買うんだがな
新しい弁護士のゲームもなんかやだ
キムタク操作できる事に全く魅力を感じない >>88
2,3秒のプレイ中映像っぽいのに映るヴァンツァーの歩き方とか肩ミサの反動の感じとかもうコレジャナイ感が…なんで5thの重厚感をそのままにできないんだよ…
あととんでも兵器とか話の辻褄合わなくなるしエボルヴで飽きたから控えめにしてくれるといい このスクエニの企画迷走は
優秀なプロジェクトマネジメントスキル持ちが欠けてるってことだろうな
https://www.youtube.com/watch?v=8qFsKpiS7I8
https://www.youtube.com/watch?v=h1Fk8N25DGU
だってみすみす離職させるんだもん…
馬鹿なのかと
>>94
セガは『ヘッジホッグエンジン2』は完成させてるけど
世界を対象に売っていくSONICチームのアクション開発力が低下してる
完全にKHシリーズでいうところの2FM現象が起きてる
Sonic World Adventureを10年間マジで超えられない
https://www.youtube.com/watch?v=ymO6ij93Ovk >>103
ソニックなんて頑張れば世界を熱狂させられるだろうにもったいないな >>83
俺もウイッチャー3は戦闘がつまらなくて投げた
洋ゲーオタの賛辞はつくづく当てにならん
FF15の戦闘は、シフトブレイクは一応爽快ではあると思う
ただそれが全てだってのがな・・・ >>103
ソニックはむしろ海外のほうから「速すぎる」と注文がついたんだぞ
それでロストワールドから速さを抑えるようになった
そういうインタビュー記事があったのを見たことがある
最近の作品がどんなもんかは、やってないからわからんけど ff15にシフトがなかったらと考えると
つれえどころじゃねえな いまだに和ゲー洋ゲーで区別してる奴なんなの?
ウィッチャーはポーランド産だし
アサシンクリードはフランス産
スカイリムはアメリカ産
日本産のゲームに共通の性質があるってのはまあ分からんでもでもないが
海外産のゲームに「洋ゲー」のレッテルを貼って一緒くたにする意味も意図もメリットも分からん FFって名前つけときゃある程度売れるって
甘えてきただけ 同じ国の 同じ会社の 同じジャンルの
ほぼ同じ時期に発売されたゲームでも
ドラクエ11とFF15で色々と全然違うしな いわゆる洋ゲーの方が親切になってきてるしな。ほんとスクエニは強みがなくなったわ RPGの話なら区別的に和ゲーと洋ゲーはそこまで間違いじゃないぞ
何故なら海外もJRPGと呼ぶように他国のRPGと一線が引ける程度には独自の代物だからな
古臭いターン制、少年少女と年若いキャラが主人公なとことかな >>114
JRPGは旧来の日本製RPGに対する蔑称
日本製のRPGでもソウルシリーズやモンハンは高く評価されてる >>106
こりゃ、今年中の新規IPの発表はないな
DLC2中止の時点でわかってはいたけど >>106
堂々とPS5向けって書いてあるけど
PS5の存在はまだグレーな状態じゃないのか? >>107
確かに洋ゲーって凄いのは分かるが面白いかって言うと微妙だわな
15はクリア出来たのにベストで買ったアサクリオリジン詰みそうだし
例えれば大盛ラーメンボリューム有りすぎでもう食えねえって気分 >>113
むしろ親切すぎて過保護だぞ
ホライゾンもアサクリも目的地がポイント表示されて
方角や距離も表示される
次にやるべき事(〇〇へ行けとか〇〇と話せとか)も
画面にちゃんと表示される
ゼルダが目的地を望遠鏡で自分で探して自分でピンを打つのと実に対照的
昔は和RPGって盲導犬ゲーとか言われてたけど
今じゃ洋ゲーのほうがよっぽど盲導犬以上に盲導犬過ぎるのよな >>118
俺も去年末あたりにアサシンクリードオリジン買ったな
ボリュームはあるがゲームとしては微妙だと思った
問題点として
・話が面白くない
・RPG要素が余計
この2つに集約されると思う
途中でかったるくなるんだよな・・・
だからオデッセイは買ってない >>117
自分もそれは気になってた
でも関係者が認めたとか言う話もあってよくわからん >>119
OWはそれが過剰過ぎていつの間にか次にやることを見ながらマーカーを追いかるのが目的になっちゃうのがね >>119
ゼルダはそこらへん豪胆ですげえと思ったなぁ
海外のゲームが揃ってストレスフリーなほうに行ってるのに
ゼルダはむしろ逆方向に舵を切ったもんな >>124
敢えて不自由な仕様を楽しむ作りだもんなぁ
そしてそれを楽しめるようにガチンコで作り込んで来やがった オープンワールドのトレンドとは逆に舵を取るのがゼルダ
オープンワールドに舵を取ったら足を引っ張られて沈没したのがFF15 >>121
例えでも書いたが
まさに具が無いメンだけの大盛ラーメン食ってる気分
同じロケーションを延々と回って行き当たりの困ってる人を助け続けるみたいな
金輪際アサクリ買わんし
二ヶ月くらいやってるが本題のストーリー忘れたわw 方向性としてはこれでいいんじゃねえかなあ。
できれば次はヒゲを呼び戻して欲しい。
15は明らかに失敗だけどね。 >>128
そんなに坂口好きなら坂口のクソゲープレイしてやれよ しねえよw
ヒゲはFFでだけ光り輝くのよ
あいつはやることが早すぎた >>106
PS5の存在ばらしたら裁判案件じゃね? >>106
これルミナスやばいかも
PS5の名前出しちゃってるし ヒゲのミストウォーカー結果出してなくね
あれはもう過去の産物だろ ヒゲだったらあのクリスタルを出すことはなかったはず
中止されたDLCではノクトがそれを否定することになってたんだろ?
ヒゲならば、おそらく納期に間に合う形で本編に入れてきてたはず ひげテ2途中から全然放送やらなくなったしな
前はノリノリでもういいよってくらい放送してたのに 坂口は周りが天才だっただけで坂口自体は凡人以下やろ 坂口はマネージメントの天才
植松、野島、野村、鳥山、千葉やらの変人を統制してたって相当の猛獣使いやろ あとゼノの高橋な
高橋哲哉本人がインタビューで言及してるが、坂口はチームのマネジメントが非常に上手かったらしいね
マネジメントの技術だけでなく、人柄や雰囲気がスタッフに働きたいというモチベーションを与えるような人だったとか
ゼノギアスで自分がディレクターになったとき、やっぱ坂口すげえなってなったらしい >>137
天才が働きやすくなるならそれでもいいんだよ 今となっては草しか生えない
3 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 65a2-ABD/)[] 投稿日:2018/11/15(木) 18:59:16.32 ID:S8daDkVI0 [1/3]
田畑氏:
(反発は)そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。 ルミナスプロダクションズの3Dキャラクターモデラーを務める所知宏さんのLinkedInから、職歴の欄に『New AAA Title for PS5』と記載されていることが判明(現在は削除済み)
現在は削除済み… だから坂口がいなくなったから12以降のffがグダグダになったんだろ >>142
それ。
田畑さんは結局会社と戦ってたのよ。
アホかと。 >>143
キングステイル無料配信の頃からなにも変わってねえなあ
確認くらい取ろうや… >>125
何もわからないまま世界を冒険させる
ファミコン時代のゲームの雰囲気を現代にそのまま持ち込んだような感覚
それを絶妙なバランスで名作に仕上げてる
温故知新というのかな
結局なんでもそうだけど人に響くのは目新しさじゃなくて丁寧さなんだよ
面白い試みでも雑な作りじゃ評価は得られない 任天堂がハード撤退してくれればなあって言ってるのと同じだぞ >>143
社会人としての自覚が無いってこういうのを言うんだろうな FF15無印版を世界中で回収したのが37億円ってまじ?? >>154
まぁ実際ハード事業は嫌な面もあるよ
任天堂のゲームだけのために新ハード買わにゃならんし
アイツら良作量産出来るからって足元見てやがんだよ
結局任天堂のハードは買うしかないんだ まるで成長していない…
まぁ田畑が集めた奴らだもんな
ルミナスの新作まだかなーどんなゴミが出来上がるのかほんと楽しみだわ >>152
まさにゼルダはそんな感じだよな
昔のゲーム(ゼルダの初代)の何もわからないままフィールドに投げ出されるワクワク感と、現代のゲームの親切さが両立されている
まさに「故きを温めて新しきを知る」の典型ですよ
FF15は「故きを温める」どころか「FF病」ですからな(´・ω・`)
しかも「新しきを知る」の部分もまともに出来てない ウゼーよ豚
あんだけありとあらゆるスレで暴れまわってたゼノブレ2がTGAのRPG部門でノミネートすらされなかったのは笑ったわ
ノミネートされてるのは和ゲーだらけなのにw やっぱり女を入れ過ぎたのが問題じゃね?
別に女が才能無いとかじゃなくて
女じゃ怒れないじゃん。
男相手だったらあんなクソシナリオ持ってきたら
ブチギレられるだろ 男があのシナリオもってくる→ホモかよ気持ち悪
女が(ry→ホモかy←尊い!差別!最低!キェェ >>164
この弊害はあるな
開発集合写真の顔ぶれ見たら男はオタクばっかりだったので女に意見出来ないどころかただの使いパシリになってただけだろう事は想像できる まあ実際にそういう問題はちょいちょい起こってるらしいな
クォリティーが低いものにダメ出しただけなのに「女だから馬鹿にされてる」って抗議されるやつ 板室が雑な仕事しても誰も叱責できないからこんなことに 女特有のバリアが使えてフットワークの軽い板室こそ一番の危険人物 >>168
ほんとクソだわ女のせいにしてんのはお前だろって感じ
性別抜きで仕事しろ 女相手にこれやったら泣いて辞めちゃうからね
よっぽどプロ意識高い人じゃないと女を責任重いポジションに置いてはダメなんだよ
https://i.imgur.com/dP2EFUW.jpg >>167
スクエニがPS5対応タイトル(AAA規模)を作ってることもね 『New AAA Title for PS5』(ドヤァ)
ルミプロにいるやつは全員AAAって言葉にコンプレックス持ってるのかな ルミプロによる16だけは勘弁してくれ。
腐女子歓喜のAAA級恋愛RPGでも作っとけ AAAってついてればクソゲーでも面白くなると思ってんだろ
電池の持ちが良くなるシールみたいなもんだ あぶねぇ
ノクティス編やりたいからDLC買おうかと思ってたけど買わなくて良かったー 詳しい人いたら教えて欲しいんだけど
ゲーム開発の連中には未発表のps5のスペック情報とかプロトタイプ的なものが渡されてるの?
ps4かps5、連中はどう見切りをつけるんさ もう現行ハードじゃ新作出しても詐欺れんな…よっしゃ!新ハードきた!これで勝つる!って感じやないか
そしてクソゲーを出す https://socom.yokohama/games/19062/
PS5の存在を既にソニーは認めていますが、発売に関しては一切情報を公開していません。
「ソニーは既にサードパーティ開発者向けに、PS5の開発キットを配布している。」との発言を、ゲーム業界関係者のMarcus Sellars氏がつぶやいています。 >>185
なるほど専用のものをもらえるのか!ありがとうございます >>183
大手がソニーから新ハードのスペックを知らされる事は実際あるとは思うよ
そうしないとロンチタイトル揃えられないからね
ただルミプロがPS5向けのソフトを任されるってのはイメージしづらい
スクエニの人材不足は明白だし、なけなしの人材はFF7R、KH3、FF14あたりに充てられてるはず
一番現実的なのは7RのPS5版だけどそれはBD1が作ってる
現状のルミプロじゃ良くてWOFFくらいのものしか作れないと思う FF15 PS5 editionって弾があるんだよなあ… >>115
言葉が出始めた頃は、海外でアクションRPGの波が来てた頃だから
それとの対比って事で上げてたらしいけど
コマンドライン式のRPGって1ジャンルになり始めてると思うんだが
最近、steamで日本語には対応していない
海外制作の、JRPGタグがついてるゲームが結構ある もともとウィザードリィがJRPGのご先祖様じゃないかという気がするんだが
オープンワールドゲーに影響与えたのが時オカって言われてるし
どっちが洋ゲーでJRPGかっていう括りも適当なもんだね エリックシャイに影響受けた上田が作ったICOワンダが海外に影響与えたから影響云々は国単位じゃなくて作品単位で考えた方がいいと思う >>124
健康的なストレスは、ゲーム自体を面白くするためのスパイスになると聞いたよ
逆に言うならストレスのないゲームなんて動画見るのと変わらないだろうな たばちゃんは、ヴェルサススタッフにけしかけられて嵌められたんだよ
今なら企画書通るように上層部に裏で話をつけておくよとか
俺たちも時間があるときは工数振替なしで手伝うよとか上手いこと言われ
ヴェルサスという不良債権をつかまされた
企画書が通ったあとさらに、1つの案だけどさぁ
いまオープンワールドが流行ってるから
FF初のオープンワールドってのもいいかもね
と適当な助言をされた
そして素直で真面目なたばちゃんは、それらを実戦しヴェルサス改めFF15共々
滅びの道を歩んでいった...
これで得したのは、いまさらギブアップが許されず
八方塞がりだったヴェルサススタッフにほかならない ssd搭載PS4互換
これならPS5買うんだけどな
互換無かったらいらね >>124
高難易度でソウルシリーズがそれで評価高いしね
親切簡単になってきた変わりにやりご耐えあるゲームの需要増えてるんだろうな PS4と同じでPS5も汎用チップだろうから
完全に互換するんじゃないの
実質PCじゃろ >>195
素直で真面目なら旅行したりパーティしたり
作品のクオリティに直接影響の出ないおにぎりを何回もリテイクさせたりしない
シナリオライターにこれといった実績のない女を選ばない
潤沢な予算をもっと考えて使うに決まってる
不真面目で無能で予算を自分個人の金だと勘違いしてなきゃこんなアホなことは出来ない >>196
互換なんて簡単だろ
どうせPS5もx86とradeonなんだから >>192
ターン式でJRPGの祖先という事ならWizardryだと思うけど
あれはストーリーが無いというか、本当にとってつけた内容というか
そこらへんは海外ゲームだなと
海外は、そういうシステムを抜けてアクションとオープンワールドに移動していって
そん時に言われ始めた蔑称がJRPGなんだけど
今度はアクション苦手だけど楽しくRPGやりたいってのや
あれはあれで面白いだろってのが
似た感じのをJRPG系と名前つけて作ってたり
括りとしてはカッチリ定義できないけど
「いわゆるJRPG」って言葉で表現出来る程度には
ある程度の共通認識が出来てるという感じ >>195
ツボ買わされる並みの馬鹿なんだなタバカって 海外のゲームは昔からコンセプトが変わらない印象がある
高い自由度とリアルさをとにかく好んでいる
それがPS3以降になって、やっと開発技術とハード性能が表現したいことに追いついて、花開いたと思っている >>124
ゼルダのBotW開発話を見ると
唖然とするレベルで実は考えが行き届いてるって分かる
あまりの凄さに、ちょっと引くけどな なんとなくオープンワールドが流行ってるからオープンワールドにしたのが田畑
オープンワールドの面白さを徹底的に分析したのがゼルダのイメージ
ストーリーだけとってもゼルダは
オープンワールドの自由度と噛み合わせるために回想主体にしてあるからな >>206
「オープンワールドでシナリオをどう描くか」というのに真摯に向き合った結果が、回想形式と地方ごとに完全に独立したシナリオなんだよな
FF15は本当どうやりたかったのか全くわからん
リニアな進行のシナリオを強く描きたいなら、どう考えてもオープンワールド風の横に広いマップは相性悪いだろうよ >>204
昔から、ゲーマーのためのゲームが多いから(一般人ユーザーは捨ててる)難易度は高めで
自分がこう動きたいんだよってのを制限されるのを嫌がるよな
あとは、意味不明なリアル信仰もあるよな
血しぶきとその音要らないだろってのが >>207
あとゼルダはチュートリアルは最低限に見えるけど
自然とプレイヤーに自分から試させるゲームデザインは業界随一だな
どのマップのどこを切り取っても興味の導線誘導が
凄く自然だから不親切なようで親切っていう >>209
やたら昔から今に至るまでゴア描写にこだわるよね
性能が明らかに足りてないような昔のゲームでも、どうにかゴア描写を入れようと頑張ってる。あの情熱は一体どこから来るのだろうか...?
デフォルメを是とする日本のアートとは本当に真逆で面白い >>195
さすがにここまで田畑を貶めるのはアンチでも出来ないぜ…
暗に無能で頭足らずで社会常識もないって言ってるようなもんだろ、これ >>210
あらゆるオブジェクトの配置が丁寧だよな、特にチュートリアルにあたる始まりの台地は
普通に遊ぶだけで自然と興味が惹かれて、勝手に新しい要素を学んでいくつくりになってる ゴッドオブウォー2の開発者がサイクロプスの目玉を引っこ抜いて殺すところで大ウケして会場が爆笑の渦に呑まれたけど日本で同じところ流したらシーンてと静まり返って滑ったって言ってた >>202
JRPGってフィールドよりキャラクターにフォーカスするRPGみたいなものと捉えている
ニーアなんて2Bありきだし >>212
真のアンチは純粋な事しか言わない信者とか皮肉が効いてんな ルミプロの連中にAAA作らせるとまた岩のデータ取りに行くぞ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>217
もういい、リアルな地球を作るために100年ぐらいどっかいっててほしい ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 退職です!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは、心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
', l リノ::::::l
', `_´_ ./ ヽ从 おまえらのこと好きだわ♥
ヽ こ / |、
,..-―‐,..-‐ヽ_ / \
. / 、 ヽ、 |、 `''-..,,
/ ,,..-―‐-..,, __/ `ヽ
. ,' /:::::::::::::::::::::::\  ̄ ̄ ̄ __, '.,
. l /:::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
/ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i {
/ i:::::::::::::::::::::::::::,-/7リリ
,' }:::::::::::::::::::::_,,.-‐‐< ノ
. i ,..-‐‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ./ .\ @ ヽ、
|/ / / l ,.--_ヽ ..::::_/ |
. ( ̄ ̄`ヽ ./ | ,.-''´ /\ ノ|
..(  ̄ ̄ `) l / \ .::l .l
..(  ̄ ̄`) ` -‐' \∧ .:/ / PS5の性能に合わせた最高のおにぎりを作りました! 岩を撮りにいくまではわかるけどそれを元の自然と違う場所に置くのが凄く田畑感がある >>211
あれは本当に分からん
何なんだろうな
つうかTRPGでもその気が強くて
やたらリアリズムある絵が使われてんだよな
日本で作られてるのはキャラ系の絵がメインだし
何か違うんだわな
>>215
JRPGは本当にフワッとした定義しか無いのよ
キャラに重点置くというか、メインキャラのストーリーを見る(一本道)って話も出るけど
どこかピンポイントだと海外にもあって、それちがくね?って話が
ニコニコ大百科のJRPG記事が面白かったから、読んでみるといいかも JRPGはほとんど感覚的な概念で大まかな傾向くらいのものだと思ってる
要は萌え絵のRPGは日本にどちらかというと多くて
海外ではどちらかというとフォトリアルだよねとか
そのくらい大雑把な認識で個々の作品にフォーカス当てる単語ではないかな RPGに限らずDMCでもダンテが名倉になったらこんなもんDMCじゃないって怒る人一杯居たじゃん
FFで言ったら10-2のユウナが受け付けない、着せ替えとかやめろみたいな
そういうキャラ重視層がプレーするのが和ゲー 無駄にド派手なエフェクトと重力無視の技に武器の重さ無視の装備、アニメ顔と声、寒いセリフ回しとゴア表現ゼロだけどなんかお涙頂戴の展開
ぐらいしか思いつかないな
SOとかテイルズだけど >>236
ドラクエだと、当てはまらのがチラホラ
つうかポーランドの「Regalia:Of Men and Monarchs」がJRPGのオマージュと言いつつ
鬼畜王ランスのオマージュやってるっぽいな
本当に混沌としてるわ ) __,,..-‐'''""~`ヽ、
ノ‐┐ ノ‐┐ 〈 _,,.. -iii'"~ /// ///\
ノ 。 ノ。 ) 、-'''"~i|| ||| /// /// ヽ
‐┼‐ ‐┼‐ 〈. `ヾ、.ヽヾ!ィ‐レ'"ト、"/// _ヽ
/|ヽ /|ヽ ヽ /lハl´ ,.-''">ヽ// _,.. ‐ニ"-''"~ヽ
: : ノ / /,.-'" u 〉=ニ"‐'''" `、
: : (_____ / / /,三.. U / r'~`ヽニニニニニ`、
. ノ‐┐ _ノ ̄´, \ く/ ` \:=|⌒ヽ |'  ̄ ̄ ̄ ̄`、
ノ ノ `) 〃 > ヽ _/彡二\=|⌒`! |'ニニニニニ.`、
‐┼‐゚ く ) 、(, ;' ,. / 二二.ノ´,/lヽ\_|⌒ノ |''" ̄ ̄ ̄ ̄`、
: 〈 `ヽ.ヽ \'′.ノ' | /、二┬イ_トワ| |\ ~""''''‐-~ニ`、
: ノ ヽ、_.. > >′ L./ `]土エ-'゙ ノ} | \"'''‐ ..,,,_ `、
`ー‐''" (/ ./ ,j'′ (___...-‐''"J^' | U \ _,.. -‐''''"~´ \
')\ \ " ,/ :' ヽ u | _,,.. -'''"~ __,,,,... -ヽ
`ミ./ /''-..._し’ | U ノ''" _,,,,.... -‐'''''"~ `、
゛、.\ \''- ..._"''- .._ ,.⊥--‐''''"~ ̄ `、
`丶\ く "''- .._~,.-''" モーグリ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ルシス滅亡をルナフレーナとの結婚式に後に持ってこれば良い意味で怒涛の展開って言われてたろうに
前半は探検、後半はストーリー重視でメリハリのある展開とか言われてたろうに
ルナフレーナを仲間に入れてある程度一緒に行動をしてプレイヤーが愛着を持ち始めたところで
死なせたら感動的なシーンになったろうに。
例えばドラクエ5でビアンカが登場15分でモンスターに殺されて死んだ!とか
そんなんやらかしたら誰だって「は?」ってなるぞ。パッケージにいかにもヒロインみたいに描かれてるのに?って シナリオとマップの構成っていうディレクターの最も重要であろう仕事が余りにお粗末だから田畑はどこ行っても成功しねーわ。
野村の尻拭いとか言われるが、材料は全部残されてたんだから、一から作るよりは遥かにイージーだったろうに グラディオの描写だけマイナスに傾いてるのがいかにも腐女子作って感じ
グラディオみたいなキャラは、荒川弘レベルにならないと描写できないね。甘いよ
細っこい奴ばっか書いてんだろ?どうせ 結局ノクティたちが死ぬ必要はあったの?
世界は救われたの?? ノクト一行を2013時点のモデリングから全体的にホモ臭く改変した戦犯マジで誰なんだろ
比べてみるとチャラチャラしてたプロンプトとワンコ(笑)のプロンプトが1番わかりやすいけどノクトもブサイクになったしほんと酷いわ モーションとか野村の時に作ってたのが一番カッコよかったのに
田畑に代わってから歩き方とか武器モーションが全てダサくなった メインシナリオとコンセプトの旅が致命的にあってないんだよなぁ
オープンワールドにするから後付けで旅を足したとしか思えない陳腐さ
手段と目的を履き違えた結果37億円の特損でしたと
クソすぎ >>229
海外RPGはシステムやシナリオのベースにTRPGがあるけど
JRPGはそれがない気がする
適当に書いてみたけどこれでだいたい説明できるような気がしてきた 洋RPGはシナリオ自体はいいのが多いけど
キャラ付けや物語り方が拙くて印象に残らないのも多いという感じがする
ホライゾンなんかメインシナリオそのものは良いんだけど
サブシナリオが内容が適当だったり
演出とか淡白で依頼者や仲間と喋るだけで内容説明終わったりして
あまり印象に残らないのがな・・・
クライマックスはそれまでのサブシナリオで助けた仲間が集結して最終戦に向かうという
ベタなんだけど間違いなく熱い展開であるはずなのに
集まってきた人を見て「こいつ誰だっけ?」てなったのが多いw しかしあれでサブたくさんあったらなおさら「誰だっけ?」になると思うぞw
ホライゾンは2で本格的大作になるんじゃね。おそらくPS5ローンチで ラスアスとRDR2はキャラもストーリーも演出も1級品だったなぁ
キングスグレイブの脚本書いた人に1回FFナンバリングの話書いてほしいわ 正直スクエニ潰れて海外のどっかにFFの権利買って欲しいわと思うくらいスクエニはには期待してない >>249
自社の専門アクターや外部のプロのモーションアクターに頼らず、開発の女性がモーション担当
専門アクターもおらず外注する金もなく、学生時代運動していた男もいなかった ロックスターあたりがニックス主人公で作ってたらFF最高傑作になっただろうな 途中送信失礼
ここまで酷い開発環境ならいざ知らず、金だけは持ってるスクエニでしょ
アクションゲームのモーションなんてどうでもいいと思ってそうなの丸分かりで腹立つわ
DMC5のモーション見ても何も学べないんだろうなぁ >>253
キャラの印象付けが足りないのよ
だからキャラを覚えていない
演出も淡白だし
アサクリもそうだけど、どうも海外のゲームは
遊ぶ人に物語をわからせようとしないというか
むしろわからせる気が無いというのが多いと思う
ま、FF15みたくあらぬ方向で印象強いのはどうかと思うけど ホライゾンはモンハンとかに近いゲームだからねえ
俺も五人くらいしか記憶に残ってないわ 逆に和ゲーは1から10まで説明してわからせようとし過ぎなきらいがある
フロムゲーが異彩放ってるのは和ゲーらしからぬストーリーテリングの手法によるところもあるんだろうね >>261
わからせようとしないよりだったら、
わからせようとするほうがいいでしょ
物語の充実に繋がるなら
洋ゲーって目的地座標表示とかゲームプレイがストレスフリーになる一方で
物語り方に力入れてないのはなんでなんかね ストーリー部分を解釈で埋めていくのが好きって層もかなりいるからわからせようとするのが絶対正義ではないと思うぞ
分かりやすさが絶対なら小説の最高峰はラノベ、音楽の最高峰はAKB、映画の最高峰はドラマ派生ジャニタレ主演モノってことになる
わかりやす過ぎるとかえって面白くなくなるってのはよくある
それにストーリーが評価されてる洋ゲーはそもそもそんなに突き放した描写してない コストの問題もあるんじゃないの
サブクエいっぱいあってしかもプレイヤーの選択肢で分岐するのに
全部のイベントをちゃんとしたカットシーンで作ったり演出しっかりして作るとか無理だろ
和ゲーは「ストーリーは一本」「このキャラを活躍させよう」ってはっきりしてるから演出しやすい RDR2はそのへん上手かった
メインクエの軸が「アーサーの生き様」と「ダッチギャングの崩壊過程」でサブクエもそこを補強していく内容だった
サブクエやるほどメインクエへの没入感深まる感じ
サブクエを世界観の補足と紹介に使うゲーム多いから新鮮だった
15はそのどちらでもなくひたすら虚無だったが >>264
アサクリも似たようなもんだった
基本的に洋ゲーはそういうのが多いという話をしたいんであって
そうじゃない良い例を挙げたところで話がブレるだけなんだよな あえて言うなら
ゴーストリコンワイルドランズはシナリオ自体はあって無きが如しだけど
巨大麻薬組織が自分の手で少しずつ崩されていくのが
(んで敵ボスの悔恨の独白が聞けるのが)なかなか良くて
それがストーリーだと言えばそうかもしれんので
良い例として挙げとく 洋ゲーのサブイベもお使いだらけな気がするんだけどこれ触れちゃいけないのかな 和洋関係なくサブイベが全くお使いじゃないゲームってあるんか
というかRPGやアドベンチャーってジャンル自体ゲーム全体が大掛かりなお使いでしかないからお使い=ダメってわけではないと思う ならなんで海外では評価低いんだろうか
モーションが気持ち悪いんかな 15はパソコン版の評価がそれなりに高いことからだいたいわかるだろ 15の場合はストーリーが破綻してるから演出やらセリフじゃどうにもならんわ
キングスグレイブのストーリーも普通にヒドい
逆にそれ以外のスタッフは十分頑張ったと思う 無理やりTBTを持ち上げると
FFは坂口に始まり坂口の映画失敗で既に致命傷を負っていた
その後は野村とかが延命装置をつけて維持していたが
TBTルミプロが気持ち悪いFFを世に放つ事で
延命装置を外した
安らかな眠りに誘った感じか んー無理やり持ち上げるというより
無理やり美化するとか
どっちにしろ無理があるがw http://www.rundy8330.net/archives/1066544860.html
このイベントとかFF15のあまりの評判の悪さに現実逃避をするために開催してたんだろうなぁ
わざわざ会場に来る熱心な腐ファンだけ集めてチヤホヤしてもらうのは気持ち良かったろうなぁ FF16はどういうキャッチコピーで宣伝するんやろ
「FF病が作ったFFです」とか言い出すのかな >>279
設定変わっても年齢まで変える必要ないよな
どうせ過去のことなんか本編には出てこない(考えてない)んだから
https://i.imgur.com/pBna8xj.jpg 「体験版は本編の一部を切り取った物です(確実に本編に収録されています)」
って、これKH3でもうやってたか ???「助けてくれー!」
つポーション
???「助かったよ」
ゴリラ「できたじゃねぇか」
軍師「よくやったな」
Mission Complete
これがAAAサブクエや! 賛否両論だろうけど、常にコンパニオンが二体、時には三体ついてくるってのは珍しいと思うけどな。
まあ、ただ自由度が低すぎるのがね >>282
整合性を取る気になっただけマシだが
やっぱりプレイヤーの気持ちはわかってないな
プロンプトが出生の秘密を知った事で実はノクトより年上だった事が反面するって展開そのものはアリだと思うから
KHでいうところのアンセムレポートみたいなもので補完すればいい
プロンプトの日記形式で「俺、ノクトよりも年上だったのか」とか書いとくだけで男ファンは納得するし、腐女子は妄想を捗らせる
そういうセンスが無いのよ >>282
『アルティマニアに関しては開発と同時に編集しているので、途中で設定が変わったために整合性が取れていない場合もある』
これが余計だったな
どう解釈しても矛盾する事柄の時は◯◯が正しいですと言うしかないが、それ以外は後付けだろうと元からそうだったように取り繕ってくれないと白ける
アーデンの時も余計な『特に意味はない』発言で白けさせたのにまだわかってないのか
作者が何も考えてない、わかってない、設定を変更しまくってると確定してしまうと色々考えてる自分が馬鹿みたいになるじゃないか
嘘でも意味はあると言ってやれよ >>287
でもよ
ホモ臭さが至るとことで滲み出てて
会話シーンが始まるとうんざりしてたからな
整合性とれてもキモいのはどうにもならんぜ そこもまた野村と田畑の違いだよな
KHもぶっちゃけ矛盾あるしわけわからん設定あるけどそれでも支持されるのは「今後のゲームでわかるかもしれない」「アルティマニアに書いてあるかも」「インタビューで答えてくれるかも」って期待と信頼があるからなんだわ 何のためのアルティマニアだよ
15って何もかもが杜撰だな ニーアのヨコオもそうだけどスタッフすら考えてないようなことを信者が勝手に考察補完し合うのが理想的 ニーアはレプリカントから設定資料集がおもしろいからなあ
考察する材料が豊富 FF15はぺらぺら そもそも論でいえばFF13シリーズを基礎として13と13-2、LRにつづく
零式アギト15(元は全部13シリーズ)をファブラノヴァクリスタリスシリーズとして
新しいシリーズの柱にしたかった(過去形)ことが発端
このファブラ(ry自体が延び続ける開発期間を派生作品の連発で補ってきたことから出てきた発想
13の時点で開発体制に無理があったから途中でPが変わってシナリオが破綻した
避けられない運命のようなものだったんだよ 面白ければ整合性とかとれてなくても別に気にならないからな
でも整合性とれてない作品に限ってつまらないのが多いのはまぁそういうことなんだろみたいなとこある そういや、FF15ユニヴァースみたいなこと言ってたなw
会社も止めるの遅すぎだろw 企画段階でメディアミックスありきで進むのは最近では珍しくないけど
だったらなおさら野村みたいな魅力的なキャラを生んだ実積のある奴を立てるのが当たり前なんだよな
本当なら今ごろノクトのフィギュアがバカスカ売れて、ファントムソード全種類のキーホルダーとか出しちゃって、ノクト参戦でディシディアの売上ももっと上がって、松田はウハウハだったと思うよ
まあ15の場合野村にコンプレックス持ってる田畑に乗っ取られた時点で負けが確定してたとしか言いようがない >>290
お前みたいなブ男はホモも手を出さないから
安心しろ レスタルムの工場で働いてるのは女性!!
とかいうイリスの謎の解説には失笑したよね
そのあと工場はマップ作ったからもったいないからってゴリラ再会イベントに使われるだけでなーにも無いっていう酷さよね >>282
エピソードプロンプトやったが
年上設定自体気付かなかったわ おれが一番戸惑ったのが過去に戻る設定だなあ
いや、ありがたいんだけど、あまりに唐突すぎてビビった
過去に撮った写真の場面に戻るとかならシステム的にやるなあと思ったけど。 レスタルムはもののけ姫のオマージュかなんかのつもりだったんだろうな
でも理解が浅い
もののけ姫のたたらばは女がたたらを踏んで男は出来上がった鉄を売って物資を買うために都会まで遠出する担当だったから男女が対等だった
でもレスタルムは単純に重労働を女がやってるって設定しかないから非効率なだけなんだよ 唐突な「アンブラに話しかけると過去に戻れる」は配信で流れると配信者と視聴者が仲良く困惑する場面だなw
まぁその後の色んな意味で怒涛の展開でそれすら些細なことになるわけだが >>305
後半マップが一本道になるからなんとか回避するための苦肉の策だからね
あんだけ13馬鹿にしといて同じ末路を辿るとか…
13も箱版が無ければ戻れたのかもだけど、まぁ逃亡というストーリー的に戻れないのはわからなくもない
警戒が強くなったところにすぐ戻って買い物したり遊んだり恨まれてる住民とふれ合うってのも変な話だし 実績皆無の田畑をディレクターにした松田と橋本を許すな 過去に戻れるのはクリア後でもいいぐらい
タイミングのせいで死にに行くノクトの走馬灯を見させられているようで気分が悪かった
あ、もうストーリー終わるんだっていう受け止め方もできちゃうしね、なおさらボリュームの少なさを実感させられた >>309
橋本もプロデューサーを外された側だろ。名だけの死骸になっていた >>311
起きちまったことは変えられないんだよっていう田畑からのメッセージやぞ >>309
松田の社内での影響力は落ちてそう
少なくとも見る目は変わっただろうな ノムティスがヴェルサス全然進められないから交代したんだから
敗戦処理はできたんじゃないの >>312
元々案山子だからだぞ
てかヴェルサスが遅れたのも半分は橋本のせいと言えるしな >>319
開発が進むようになったから乗取ったんやぞ >>319
ウンウン、ソウダネー
たとえ、当初PS2で制作する事でスタートした企画を
当時の社長和田の命令で開発しにくいクソハードPS3に移行させられ
使えと言ったゲームエンジンがファブラノヴァ公表後の約1年後に渡されて
やっといろんな事が落ち着いたら
社長のリストラと当初予定になかった13無印の続編決定
おかげで人員はガッタガタなのに看板タイトルの14が大コケで立て直しで人員を召集
そんななかヴェルサスには零式チームが合流したから安心と思いきや
田畑のアホが合流時に無謀なオープンワールドの企画書提出
さらにアホの松田がそれに乗っかって無茶苦茶にしたとしても
野村アンチどもの思うところの
スーパーウルトラアルティメットハイパーゴッドブルーテクニカル平社員ダッシュターボプラス改 野村哲也なら
瞬く間に何とかしてくれるはずだったんだよね
ホント、オカシナハナシダネー >>305
それか単純にルシス領へ戻るっていう項目だけでも良かったんじゃないのかな
オープンワールドなんだし、ゲームプレイはプレイヤーの自由なんだから別に過去に戻らなくても普通に戻ったっていいだろう >>316
橋本 善久
セガから来た【スクエニのCTO兼「テクノロジー推進部」の部門長】
代表作:Sonic World Adventure, 『AGNI'S PHILOSOPHY (2012版)』
・有能な方の橋本さん
橋本 真司(はしもと しんじ)
田畑15のプロデューサーで「橋本名人」とか自称してる老人
【FF/KH シリーズ ブランド管理担当】
・無能な方の橋本
こう覚えておけば通るよ 夜が長くなるとかいういらない設定があるせいでただ戻るだけだと日中の行動できる時間が短くなるから 開発者はゲームをプレイしたことあるのかと疑問に思う >>328
プレイしたことはあるんじゃね?(クリアしたとは言ってない) 田畑「ゼルダが我々の次の目標です(やったことないけどw)」 >>326
レフトアライブの宣伝配信の時ボケてるのは分かるがボケが寒くて痛々しかったわ
本日謎なのよねこの人実力 橋本名人はキャリアだけはある呑気な爺さんって感じだから社内のクッション役なのかもしれんとは思ってる
ハザマも「変な爺さん」ってハッキリ言ってたし憎めない存在的なポジションなんだろきっと
まあだったらせめて目立とうとするなって話だが >>330
ゼルダをFF15のクオリティで再現するのだ >>323
【簡易ファブラ神話】
可視世界(物理世界)と不可視の世界(13ではヴァルハラと呼称)で成り立つ世界
可視世界を治めていた女神を息子が倒して不可視世界に追いやり、息子は全能神として可視世界を手に入れた
ただ可視世界は有限で死(滅び)があり、息子はそれを母の呪いと思い不可視世界にいる母を滅ぼそうと考えた
息子は手駒として三柱の神を創り出し、一柱に
不可視世界の扉探し、もう一柱に自らの守りを命じクリスタルとなって眠りについた
しかしもう一柱の神はあまりに母に似すぎていたので何の力も与えなかった
その神は無力と孤独に耐えきれず自らを傷つけて消え、その血から人間(滅ぶだけの無力な存在)が生まれた
↑ここまでが可視世界(人間世界)の話
↓ここからが不可視世界(魂の世界?)の話
女神曰く可視世界の滅びは定められたことで覆すことはできない
世界の総量は決まっていて可視世界と不可視世界で分け合っているので世界の均衡を保つには死による魂の循環が必要だった
しかし母なる神は不可視世界に増えた混沌に呑まれ消えようとしていた
死により不可視世界にたどり着いた無力な神は母からその事を聞かされ、世界の均衡を保つことを頼まれたが無知なので理解できなかった
再び孤独となった無力な神は同じく無力な人に親しみを覚え、死した人に不可視世界の一部である混沌(心)を与えた
偶然にもそのお陰で不可視世界は安定し、世界の均衡は保たれた
全能神は未だクリスタルとなって眠りにつき
二柱の神はそれぞれの方法で世界を守りつつ扉探索と守護を続けるため配下の神を増やし
人間は三柱の神を全能の支配者、守護神、死神と考え信仰している 今橋本は会社の金で世界旅行してるし
KHのPは誰が兼任してるんですかねぇ
もうスタッフロールに乗せる必要ないやろこの老害 エトロとブーニベルゼしか神の名前覚えとらんわ
ファブラノヴァクリスタリス自体は面白いと思うけどごちゃごちゃしすぎててわけわからん Pがプロモ行脚するのが普通なんだが
野村は開発の追い込みで行けないとコメントしてただろ
Dはそれが普通なんだよ
誰かさんはDの癖に開発終盤の現場に全く行ってなかったようだけどね
前夜祭でそういう発言(開発終盤現場に居なかったから知らね)してた >>335
でもスタッフロールそのものはとても役立つよ
そこを見ないと
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス
というのは分からなかっただろうね
これはSpecial Thanksとしか役職説明には書けなかったという証明だ
前にA.T.R.でスタッフを紹介してきた下衆共…もうクレジットしか信用できない >>336
母親がムイン
息子がブーニベルゼ
扉探し(世界開拓)がパルス
守護神がリンゼ
無力な神(ルシスが信仰している死神)がエトロ
これに13のカタカナ語とファルシ(神様)とルシ(駒に選ばれた人間)連呼が合わさった上に、ヴェルサスとアギトが無くなって説明が中途半端になったから13無印プレイしただけの人が訳わからなくなった >>332
そのハザマをスクウェアに入れたのも橋本やしな!!!!! アギトは零式にタイトル変わっただけだから無くなった訳では無いけどな まあでも神話の発表ってFF13-2を発表した2011年の第一プレミアのときだし
13発売した2009年の段階でそこまで考えていたかはもう相当怪しいよね >>337
…その話そのものはDじゃなくてPに矛先が向く話なんじゃ…?
(だから作品のディレクターが開発監督放棄していいなどと言ってないけどね)
なにやってるの? 15のプロデューサーはその時 超簡単に言うと
「勘違いで不可視世界に行こうとして世界を壊してる神と、不可視世界に行って全てを知ったのに何もしない(できない)神に巻き込まれた人間の話」なのに
ブーニベルゼがムインを倒してパルスとリンゼとエトロを作りました(動画公開)
パルスのルシをコクーンからパージする(第一作目の最初)
なんて言い回しから始めたからわかりにくいのよね
せめて下界の神に関わった者はこのコクーンから追放するとかって言い方から始めて次にコクーンが何かを説明(流れで下界が何かもわかる)、各神の名前やファルシ、ルシなんて言葉は中身を知ったときにわかっていくような形にすればまだ理解しやすかっただろうに ファブラノヴァ神話自体はちゃんと理解すれば割と面白いんだよな、最大の問題は多くの人間にとって初見となる13での描写であって... 全部入り完全版がでたら買おうと思ってたのにつれぇわ >>343
いや普通に橋本も15プロモでイベント出てましたけど
単に田畑が勘違いしてただけだわな
吉田の真似したんだろうけと吉田はP&D兼任だし
松田の新たなタレントクリエイター作りの思惑もあったんだろうけど >>344
エトロは分かってるのに何もしない、出来ないではないんだよなぁ
逆で色々人間の為にやってるけど何も分かってないからやる事がズレてる
だが結果的には最良の行動をしてるという神 >>339>344
造語は最低限にしないと駄目だよな
探求者パルス守護者リンゼで充分
ファルシのルシよりファルシの使徒て良いしパージも追放で良かった 言い方が悪かった
全てを知ったのに(理解できてないから)何も(世界の均衡を守る行動を)できないって言いたかった
ルシスがエトロを信仰してるのもその辺が関わってたりしてたのかな
死神とは呼ばれてるが人間には一番の味方だよね、うちは信仰するわみたいな
それか光を見る目が関係してたんだろうか
知りたいなぁ… エトロが眠ることによって、不可視世界との均衡が破れて漏れ出てきたエネルギーが「エトロの光」=ヴェルサスのタイトルロゴ
という考察を見たことがある
何にせよ滅茶苦茶に改変されて、あの眠る女神はルナフレーナさんということになってしまったから、二度とエトロについて語られることはあるまい 「FFXV」ベンチマークのDeep Learning Super Sampling対応版が登場。DLSSによる映像品質とパフォーマンスの向上を確認できる仕様に
https://www.4gamer.net/games/391/G039177/20181115078/ ヴェルサスPVでは死者の魂を迎え入れるのに死者の国の扉が開くので死者の国の光と説明されてる
まぁ伝承だから実際は違ったという展開も有り得るが じゃあエトロ信仰はハデスとか閻魔様を信仰してる感じなのかな?
人間にはどうにもできない死を司る神様だから
13で人間が守護神リンゼサイドと対立して滅亡阻止
13-2で死神エトロが消えて可視世界がピンチに
LRで全能神ブーニベルゼが復活して世界を再創造するが魂を選別しようとしたから倒され
零式は支配者パルスサイドと対立して人間が世界の支配権を得た
13で奇跡を起こしまくったからエトロが消えようとしてるっていう話の唐突さから言っても、このエトロパートが本来ヴェルサスだったんだろうな
LRは完結用に新世界作ってブーニベルゼ倒しました!って感じだし
13無印と零式では各サイドのファルシが代理で人間と対立してるし、クリスタルになったブーニベルゼとリンゼとパルスは13、LRの新世界、ヴェルサス、零式(オリエンス)のさらに上位世界か各世界を移動してるっぽいね ソーニーE3撤退するけど、スクエニの方針転換もこれに絡んでるのか? >>353
他メーカーってこんなに頻繁にベンチマーク出すの? 13-2にはエトロの目を持つキャラが出てくるし、そのキャラを守るため(結果的に)ブーニベルゼサイドの目的を果たそうとするキャラが主人公と対立するから
神話としてはエトロのルシになったノクトがエトロの目は持つけどブーニベルゼサイドのルシのステラとステラを守るor利用してる白フード(ファルシの可能性もあり?)と対立するとかだったのかな
それに現実側のレギスと帝国の因縁も絡む感じで 駄目な映画を盛り上げるために
簡単に命が捨てられていく
違う 僕らが見たいのは
希望に満ちた光だ
ミスチル良い事言うわ、そら長年に渡り支持されるわな 「私の事など気にせず"自由に生きて"下さい」、死んだ巫女(13-2)とルーナ(15)→ステラは使命を果たしてクリスタルになったか果たせずシ骸になったかしてその理由にノクトが絡んでた?
巫女はリンゼがエトロの血からエトロに似せて作りエトロの目を持つ少女だった→ステラはリンゼサイドのルシ?
「疑い無く信じていた世界は常に変化し、今終わる。こうでなければならないなどと言うものは本来この世にない」→有限の世界を受け入れていないor可視世界と不可視世界の均衡が崩れる? なんかFF13の物語に興味出てきた
が、さすがに今から三作やるのはきつい ステラも光が見えるしテネブラエもエトロ信仰の国だぞ >>362
やめといた方がいいんじゃ…
神話どうこうだから、じゃ13シリーズのシナリオが面白いかって言うと別にそうでもないよ?
むしろ1作目は文句なく糞で2作目は途中までそれなりにまともだけどラストが超絶糞
三作目はキャラに愛着が湧いてるからそれなりに良く感じるけど
別に取り立てて良く出来たシナリオってわけでは断じてない 15をやった後に他のゲームをプレイすると
色んなゲームが神ゲーかと錯覚するぐらい
15は酷いゲーム >>363
13-2の巫女がリンゼがエトロに似せて作った存在だからリンゼサイドがわざとエトロの目を持つステラを選んだんじゃないかと推測してみた
そして巫女(エトロの目)を守る男(エトロの心臓)、ルーナの兄になったレイヴスから白フードはステラに関わる存在で上位の立場→守ってるか利用してるかもしくはステラを選んだファルシで帝国にもあれこれ入れ知恵してるのかなと
アーデンが入れ知恵立場なのはその名残かアーデンも神様関係(台詞的に中立?)だったかなとか考えてみた そういえば13-2にもタイムトラベル要素あって最後はバッドエンドだったな…
続編(ヴェルサスは連作前提)でハッピーエンドになったけど 13-2は最悪の事例だけどヴェルサス連作構想はKHみたく一応の締めまではやったと思うんだよね
メインシナリオはクリスタル奪還だった訳だし12みたくEDでルシス復興までの締めかなと思うし バッドエンドなのは別にいいんだよ
ただto be continued…からのエピソードDLCで特に何も解決してないのは当時殺意湧いたわ
あそこまで続編前提のEDってFF史上初だったんじゃない? FF13発売時点では、オートクリップ断章で神話は語られてて13番目の新しき神話という項目に女神エトロの名がある
本来はヴェルサス13はエトロがいる不可視世界が現実に近い世界に介入するストーリーだったはず
ヴェルサスにある死者の魂を迎え入れるのに死者の国の扉が開くていうやつラスボスオーファンの目的でほぼFF13の話だし
FF13のご都合と言われるENDもヴェルサスをプレイすれば真意が分かるようにできてたんだろうな
もはやFF13-2とLRはファブラノヴァクリスタリス神話派生作品の産物だよね もう思い切ってキャンプでヤロー同士ちちくりあわせてやれよ ファブラノヴァも鳥山がコケなければ面白くなりそうな素材ではあるんだよな
イヴァリースみたいに10年以上派生作品作れるぐらい >>339
サンクス
ムインだけは思い出せたけどあと二柱はやっぱダメだな忘れた以前に覚えてすらなかった FF15が表面的とは言えヴェルサスを反映している前提で
これまでのPVや13シリーズの情報を組み合わせて
ヴェルサス本来のストーリーを想像したいと思ってた
FF13-2のストーリーはヴェルサス用のネタを使っていると思ってる
LRのラストでブーニベルゼを倒して地球が生まれるのは
ファブラノヴァ最終作として未公開のネタがあったんだと思ってる 厨二で何が悪い?面白けりゃいいんだよ
田畑15は面白くなかったそんだけ すべてにおいて雑でバランスが無茶苦茶なゲームだから
特定の何かが悪いからどうこうってのは無いよね 厨二バカにしてたらつまらないホモ珍道中になったでござる
でも取材で世界旅行出来たからおけまる! 面白い面白くない以前に、製品としてあまりにも完成度が低い状態で出したのが問題なのよ。
PC版のレビュー見てみたらいい。
ある程度の完成度で出してるから高評価が多い。
PCでゲームするくらいだから、もちろんそれなりのゲームをやってる層から見てもそれなりに評価してる。 FF13は面白くないよ
ファブラノヴァとかくそつまんねーし アギト13はただ単に零式になったわけではない
マキナとレムとかいう場を滅茶苦茶にするだけしてクラスゼロの絆を掻き回すだけ破綻させたキャラを割り込ませた愚策の駄作 PCから入ったらどんな気分になるのか想像つかない
クリアしてすぐDLCするモチベーションなさそうだから、あんま評価変わんなさそうだけど ヴェルサスの場合、神話関係はノクトとステラ周りの対立だけでそれ以外はクリスタルに守られてきた国とその恩恵を受けれなかった者たちの話ではあったと思うけどね
レギスとイドラには個人的に何かありそうだったし
そっちが全くわからないから辛い
ノクトとステラの対立のところだけを別の理由に変えて成立させれないかな… 散々バッドエンドってネタバレ流れてたから躊躇してたけど
ハッピーエンドあるなら買うわ→ほげええええええ
のパターン いくら高評価!高評価!言ってもこのスレの奴らのほとんどはPS4版を発売日に購入してプレイした上でクソだっつってんだよ
アプデ?DLC?PC版?知らんがな 完全にこう、明治時代の詩作家同士の内輪で評価しあうみたいなノリの作品になっちまったよなぁFF
世の中にサンシャイン池崎みたいなノリで躍り出るのがFFだと思ってたのに PC版購入者ってパッケージ版の評判と要求スペックの高さを知ってもなおプレイしようと思った猛者たちでしょ?
まさか評判も知らないほどの情弱じゃあないだろうし
そこまでして低評価つけるってよっぽどひねくれてるとしか… そんなに評判良いならプロジェクト中止にする必要なんてなかったのに ニッチ向けなシリーズが毎回評価高いのと同じカラクリだよ
わざわざPC版を買うようなユーザーは信者ぐらいしかいないから >>392
なんだ煽りカスか
頭のいい反論してみろよカス はい社員でした
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.130
174 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63b8-vRWl [180.147.198.41])[sage]:2018/11/16(金) 19:49:39.43 ID:RBr/Wra60
アーデンがシヴァに粉々にされるところは おっ!? と思ったが。
あれは非常に素晴らしかった 「○○の○○が悪い」「○○○○のせい」=「俺(俺達)は悪くない。お前ら(あいつ)が悪い」
発売前から媒体を問わずに田畑の発言の端々で散見された言動。
メディアに露出するたびに、何かしら該当する言動を繰り返すため枚挙にいとまがない。
主にFFXVを購入した「ユーザー」に攻撃の矛先を向ける事が殆どで、
田畑が顰蹙を買っている原因の一つに挙げられる。
更に、身内の筈の開発スタッフ、部外者のメディア関係者や関係各所に向けられることも増えた。
• 「お前らの遊び方は想定外。想像できなかった」「低評価なのは、ユーザーの遊び方が悪い」
「ストーリーだけを追いかけるという遊び方は想定外だった 。
そういうプレイスタイルのユーザーには満足度が低かった。ここまで意見が割るとは想像できなかった」
(一部要約) これ, 効くよなぁ…
PC版の評価は好評なのだ!
Windows edition 版のメタスコアだのなんだのの評価こそFF15の評価なのだ!!
とかどうとかこれからは全部黙らせてくれる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 アーデンに対してせめて10年前の時点で一族の種残してたくらいの抵抗があったら勝利感もありサプライズ演出としてもおもろいのに
イリスかシドニーを2ndヒロインとしてのキャラ付けを強めといてエピローグでノクトの子供連れてるんや しばらく来てなかったけど田畑完全にゲーム業界からフェードアウトしたのね
何やりたいのかわからないけどあいつ一人じゃ何にも出来ないよね >>403
最優秀ディレクターをゲーム業界が放っておくわけはないし
今後は田畑を慕った連中のスクエニからの大量離脱があるだろ
…あるよね? 評価されてるならDLC完成させてガンガン売れて儲けて名誉挽回できただろうにね >>353
映像品質とパフォーマンスを上げたところで中身がカスなんです >>401
マジレスしとくと「F」はFUCKじゃなくてCODが元ネタの「哀悼の意を表するためにFを押せ」の意味 最後の賭けで4つのDLC発表したけど、まったくダウンロードされなくてクビですかね
これその告知見てDLC買った人は詐欺で訴えてもいい案件 >>400
これネプテューヌの方がユーザースコア良いんだよなぁ😁😁😁 アトリエシリーズが海外でメタスコア異様に高いのと同じ理由だろ 特損37億でDLC中止って事は単に売上無かったって事で
つまりは市場で評価されないクソゲーだって事で
これを信者はどう消化してるんだろうか たばっちは会社と戦った勇者!みたいなレス見たけどな そもそもsteam版はゲーミングPCやグラボに無料バンドルしてたからな 田畑「今からこの37億を消してみせます!」
田畑マジシャン説 >>415
ワーオ、超理論
会社にダメージ与えた勇者タバティスw
戦うなら他のAAA()と競っとけよって話なんだが何故か田畑はユーザーにもFF病って喧嘩吹っかけたからなぁ
何したかったんだろうなほんと 此の期に及んで田畑を擁護してるのは頭弱すぎてかえって心配になってしまう
スクエニの悪習慣を変えるどころか悪化させてるんだぜ 多分そのうちブルボンの菓子を食べるだけのYouTuberが現れると思う 吉田とタバティスはそれぞれ頓挫してる14とヴェルサスを
『立て直すストーリー』を売ろうとしてた感があって、後者は失敗したよね PC版から入った者だけどそれでも作りかけ感とかストーリーのちぐはぐさ、バトルのつまんなさっていうのは感じてたぞ
勝手に高評価扱いにしやがって、PCゲーマー舐めんな >>403
そう。ほとんどあいつが一から構想して作ったゲームなんてないよ。誰かが作ったベースがなきゃ何もできやしないさ。 アンチは怒るかもしれんが
ある意味田畑って勝ち逃げじゃね?
37億赤字にしても自分は1円も損してないし
用済みになったFFとスクエニはポイして
FF15製作で作りまくった人脈から誘われまくりで人生困らないと来てる >>426
ゲーム業界は無理だろうが、もともとそこに執着ないだろうし
そこを外れればいくらでも人を騙してやっていけそうではある
最悪宗教まがいのセミナーなりコンサルで食っていけそう
とはいえ最後の最後でプロジェクト中断と37億の赤字に絡んだ退職、ってイメージがついたのは他業種でも軽くはないだろう
これがなければマジの勝ち逃げになりかねなかった まあ勝ちって言うと気にくわんだろうなあ
仕方ないか ___
| ホ |
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、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】 そして退職へ
, -──- 、
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/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 37億ダメージ与えるとか田畑ディスガイアみたいな奴だな 零式の頃から思ってたけど、こいつ後味悪い作品しか作らんな
ハッピーエンドで終わらせるつもり毛頭なかったろ iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 マスターアップのプロチームが完成させることができなかったエピソードDLC _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
=R ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l 長く旅をしてきて良かったと思えるエンディングです。嘘ばっか パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 1円でも売りたいのもいれば
好きすぎて20万以上するゲーミングパソコン買ってまでやる奴もいるから面白いわな 他のゴミも入れられるとはいえゴミ袋は500円
1円でゴミ処理していただけるだけでもありがたいレベル >>448
ここどこの店だろ
拡張パッケージなのに入れすぎじゃない?
田舎と比べちゃいかんだろうがオンゲでしかも拡張こんなに入れるの怖いわ
投げ売りしてるから数予想ミスったんだろうけどさ 元々FFはそういうもんだけど15の価格の下落速度は早かった印象
沈み行く船から逃げ遅れまいとするようだった PC版とPS3版とダウンロード版が最初からあった蒼天をこんなに仕入れる方がどうかしてる ねえ
はっきしwikiも消えてないか?
つれぇわwikiポケットエディションからはっきしwikiに行こうとしたら
404なんだけど >>428
これでDLC2を予定通りに発売し、予告通り年内に新規IPを新スタジオヘッドとプロデューサー、ディレクターと共に発表して自分には今までの経験を生かし別にやりたいことができたので退職しますだったら
「田畑は野村の敗戦処理をして売り上げに繋げ、次のステージへ進んだ」と永遠に御輿として担ぎ続けれただろう
現実は特損とDLC中止と自己都合による責任放棄、野村アンチすらも吉田と坂口をまた持ち出すしかなくなった始末
そして名前も上がらない鳥山… >>448
いつの画像かわからんがFF14は新しい拡張パッケにそれ以前の拡張が含まれるから
うっかり大量に仕入れるとこうなるんよ成仏せえや仕入れ担当 >>448
出荷本数の実績稼ぎのために、スクエニが圧力かけて大量に仕入れさせたとしか思えんな 10円www
やっぱFFってクソだなぁ
在庫ニング 15の開発に失敗したのはノムティスなのかタバティスなのかで
揉めがちだけど、
PS3かPS4かで開発環境が違うというのが結構おかしいのよなw
ゲームエンジンてwinPC向けに整備して
コンシューマー機はローカライズだから、他社の場合は
PS3を視野に入れた開発からPS4に移行してもそこまで問題でないんやで 未だに疑問なんだが、
お前のみたいだな。なんてセリフに誰も反対しなかったんだろうか 完全版でてから買おうと思ってたんだけど開発終わったからそろそろ買っていいってこと?steam版買えばいいんだろうか DLCの出来なんてあって無いような出来だから1000円で本編投げ売りされてるPS4のほうがいいぞ
6000円か7000円も多く出してSteam版買うのなんて馬鹿げてるまじで
買うなら本編が解説不足でくそなのはもうしょうがないけど、DLC追加されてたところでたいして変わらないぞという事は忠告しとく アーデンが配信されてしばらくしたらセールか何かで安くなりそうだけどな steamなら定価で買うつもりはなくてウィンターセールで半額になるだろうからそのときかな。
逆にps4版を安く買ったとして、これだけは買っとけ的なdlcはあるの? 多分15がPSストアで半額以下みたいな大きな値下げをされる事はないと思う
15の評判はもう地に落ちてるからそれを知ってる奴はたとえいくらになろうが買わない
だったら意識高い広告に騙された哀れな情弱に5000円払わせた方が儲かる FF15の全世界の人口100人くらいしかいないよな...スッカスカすぎ >>458
そのゲームエンジンが仕様すら決まらんかったからPS3時代の13、ヴェルサス、14は遅れたんだぞ
おまけにMMOに向かずに14は作り直しだしな
それにヴェルサスの予算や人員が取られていたことは和田前社長も認めてる
人数増えた(零式チーム合流)時点でKH3も動き、田畑主導に変わったことも
ちなみにKH3もルミナスから変更、7Rは初めから使ってないのでその時点でも汎用エンジンとしては完成してなかった
田畑は組織改革を自慢してた挙げ句、エンジニアの反対を押しきって選んだオープンワールドは低レベル、ゲームも面白くなかった上にスタジオのトップに立ちながら途中で逃げたから擁護のしようがない >>465
無いぞ まじで本編と無料アプデぶんで充分だと思う
ロイヤルパックが海で釣りできたりラスダンが広くなったりで大型っぽく見えるけど、今となってはこんなん無駄だわとしか思えない要素だ
やった身からするとラスダンなんて狭くてささっと終われるデフォルトのほうで良かったわって感じ 他の人も言ってるがどうしても15をやりたいなら2016年の通常版を中古1000円で買って、本編を楽しめた人は有料DLC買うってスタンスが正解だぞ
あくまで「本編を楽しめた」事を前提に、プラスアルファでDLCを買いたいって人だけがDLCを買え
「本編はつまらなかったけどDLC買えば説明不足だった部分とか補完されるかも」という期待を持ってる奴はDLC買うな
何故なら補完さえもお粗末だから
本編のクォリティーでそれなりの満足感を得られた者だけが先へ進め 体験版プレイして戦闘のつまらなさとキャラのキモさに辟易して止めたんだが1000円なら買おうかな 田畑は今ノクトと同じ、居場所を追われることをリアルに体験している
リアルに拘るクリエイターはリアルな人生をもクリエイトするのだ >>470
それだと今わるとなるとアップデートパッチのダウンロードに丸一日かかるぞ
ソースは俺
他にやることなくてネタを探しに再インスコしようとしたけど
あまりにめんどくさくてやめた ×今わるとなると
○今やるとなると
どうにも最近スマホの誤入力が多い・・・ >>466
そもそもストアで買う人はコアゲーマーしかおらんし 俺は壁抜け出来ること知って再インストールしたら消したはずはないのにノクト一行との旅の記録がアボンしてた
クリアデータが存在してた痕跡はあるのになぁおかしいなぁ悲しいなぁ >>469
そういや新宿が拡張されたんだっけか
・・・といっても妙に強いシガイから逃げ回るだけというのは変わらんの?
それだと広くしたら辛いだけでは・・・ GotYエディションを作ろうとしてたの今思い出しても本当に笑える
パケ版のあのきっしょい紙もタイトル前の文言も、ニッコニコで追加してたんだろうなぁ >>455
一昔前にあった大手のガンダムのゲームで、いっぱい仕入れないと他のタイトルを入れさせてくれないとかサード側のそういう戦略があったせいで小売りがいっぱい潰れた(らしい)っていうのあったよね… ハッキリ言ってロイヤルはいらなかった
ゴリラ達が不自然に熱血化してて違和感パないし
マップも突貫工事感ありあり
でもコルが火にあぶられて退散→その直後退散した方角からすシガイの群れが!の展開は笑った 王の剣って10年後でもずっと移民集団のまんまなんだよね?自分の故郷でもないルシスにいる意味なくない?
んでそんな集団に演説しちゃってるノクトもノクトだしそれに涙してる王の剣は一体なんなんだよ
なんか感動するシーンですよ感出してるけど最初に言うべきはよくお戻りに〜じゃねぇだろ >>485
その歪曲されたまとめ記事滅茶苦茶作られてて不快だった
普通に読めば7Rの開発が進んでないなんて一言も言ってないやろ...(´・ω・`)
ネガティブな記事はPVを集めやすいんだろうが、捏造はあかん
記事にするならFF15みたいなのにだけにしろ 今作ってますを言い始めてから数年間順調です止まりで完成予定すら提示できてないから有る事無い事言われてしまう訳だが
極上開発から何一つ成長していない 「人員リソースの関係でタイミングを待たなければならなかった」までがワンセットだから…
結局スクエニがHDゲームを一から作る場合には同時に一本が限界なんだよ
それをポンポン発表するから玉突き事故になる
あれだけやらかして俺たちユーザーはついにヴェルサスをプレイ出来なかったのに
スクエニは何も成長してないんだよなあ… >>485
こんな当たり前のことをわざわざ言わなきゃいけないとか野村かわいそう
負けないでくれ FF7Rは最初のPVの内容は白紙になってるのだから
ユーザー目線で言えば進行どころか
あのe3発表時点より後退してるよね
以降公式の場で何も発表してないんだし 無印13のスタッフが合流したというヴェルサスは開発順調になりましたか…? >>490
まぁ野村アンチは総じて知能に問題有るから スクエニがアホみたいに発表が早いのも問題だけど「制作発表」を「もうすぐ出来ます」だと思ってるアホもアホだ >>473
じゃあ、あとは目の前で大切な人が死んで
家族に殺されれば完璧だな >>492
FF13スタッフは合流予定だっただけで合流したとは言ってないぞ
あと、その話の約1年後にリストラを敢行してるからどっちみち人員は減ってる なんか前のはスレタイに悪意感じるからこっち貼っとくわ
ウソに騙されないでとか言ってないし
https://www.famitsu.com/matome/dff/event54.html
――それから、イベントの最後で野村さんが言いかけたことがありましたよね。あれは何を?
野村 一部ネット上で、『FFVII リメイク』に関する誤情報が出ているようで、そのことについて少し触れようかと。
――ああ、『キングダム ハーツIII』(以下、『KHIII』)後に『FFVII リメイク』の展開が本格的になるという記事を、“『FFVII リメイク』の開発はこれからで、進んでいない”と曲解した情報ですね。
野村 はい。それは公式なものではありません。E3の時にお話した通り、開発は順調に進行しています。
先日のARTNIAでのイベントでも、現在PRの優先は『KHIII』ですが、その後は『FFVII リメイク』になるので安心してお待ち下さい、とお伝えしようと。
『DFF』には関係ないのですが、自分が直接お話しできる機会はここくらいしかなく、時間を少しいただこうと思っていたところ……かなり押していたので(笑)。 >>491
詳しくないから疑問なんだけど、キャラモデルって作り直したらモーションとか背景まで作り直しなの? >>486
まとめ記事じゃなくてYahoo!ニュースじゃなかった?
どこのニュースかは忘れたけど >>501
メイン モブ 背景置いてみておかしいなら結局モブも背景も手は入れて直さないとだしな。全くのゼロからビルドではないだろうけど >>476
ロイヤルワゴンのディスク内容は無印と同じで
今までのパッチが適用されてる訳でもないし
シーズンパス1とロイヤルは紙切れ対応だから
DL時間でロイヤル選ぶメリットはなくない?
どうせアーデンの後完全版風未完成品第2弾が出るだろうから
ルミプロの養分になりたい人はそれが安くなるのを待てばいいと思う >>485
3年かかって三分の一も出せてない時点で順調もくそもねーよw ここは15スレだし荒れる7Rの話をむやみにする必要はないと思う
荒らしたいなら別んとこ行けばいいし HDゲームは3〜5年とかいっつも言ってるのに3年は順調じゃない!ってなにが言いたいんだろうな 三作作るんじゃなくて一本を三分割して販売って考え方だと
三年かかっても一本も出てこないのはおかしいって発想になるんじゃない? ディシディアのイベントで
野村が相変わらず7Rは順調に開発進んでますってコメントしててワロタ >>509
元のゲームボリュームが大きすぎるから3分割にするんじゃないわけ?
その理屈はおかしくない?
何が何でも下げたいと言う意思すら感じる スマホゲーのディシディアの番組で天の声で野村が参加してるの何度か見たけどいいイメージないんだよな
スタッフにあれこれ指摘するのはいいんだけどお前も早く仕事してくれと >>511
お前が何がなんでもエクストリーム擁護したいからそう見えるだけやで >>512
野村の作業量て半端無いんだけどな
橋本がグッズやイベント、ゲムショの展示監修全て野村にやらせてるからKH3佳境の今はとんでもない監修量だろうし
普段もFF系タイトルは野村に監修回されるイラストも頼まれるし
まぁ同行追ってない人だと仕事してないように見えるだろうけどな KH3出たらFF7R情報出すんじゃない?実際それらしいこと仄めかしてるし >>514
本業のゲーム以外は一日で全部済ませられそうだな 違うぞ
アンチの中で野村は右手でプログラミングして左手と両足でイラストを描き一度の発声で三人に野次飛ばしつつゲーム作る超人だと思ってるから監修なんてすぐ終わると思ってるだけだぞ ディシディアNT勢なので生放送はだいたい見てるけど最近の野村話を振られない限り全く喋らんから心配だわ
昔はハザマいじりとかしてたのに
疲れてるんだろうな
寝ろ >>513
擁護以前に批判する材料がないんですがそれは
スクエニのプロモーションの仕方に文句があるのか、野村が嫌いなのかハッキリしろっての
KH3の次がFF7Rって言ってんだから大人しく待っとけよ 自身のD作品のチェックやイラスト制作に時間かかるのはわかるけど
野村はプログラミングなんてそもそも出来ないしフィギュアや展示会のビジュアル監修に何日もかけないだろ
盲目な信者さんこそ一から十まで全部野村がやってると変な勘違いしてない? 実際間や橋本等の発言があるからな
野村以外の発言も信用出来ないなら何も言えんけど
そもそも野村が15降りてもKH3の開発ペースは上がらないと安江が言ってたようにエンジニアじゃない野村が居ても開発速度自体は変わらんだろ
監修、修正、承認速度は上がるだろうけど 監修は見て終わりだと思ってるほうがどうかな
リテイクかかりゃ一日で終わりゃしないのは容易に想像つく
1つあたり20分だとして見て、どう違うかの説明、リテイクのかけかたその他もろもろの伝達事項やらなんやら KHはスクエニが絡まないDサイドからのグッズが3から大量に出る事になったが野村が監修してるグッズとしてないのじゃ差が凄いのがハッキリ分かったしな >>522
そら15降りても7Rやってんだから変わらんだろ 現場の人間しかわからんことをよくもまぁ
「見てきたように言う」ってまさにお前らのための言葉だな >>527
だからこそオタクってのはインタビューやらの情報で想像して判断するんだけどな
ディレクターの仕事がどんなのかはわからないけど、遅いと感じる理由は推測できるし
野村一個人を批判しても意味ないってわかりそうなもんだけど、受け入れる人次第だから良し悪しの無駄な議論が拡がる
もう制作発表やインタビューなんて必要ないじゃないか。明日発売広告ドン!!でいいじゃん
ネガキャン合戦とか見てて虚しいわ セガの如くスタジオみたいに発売数ヶ月前で情報公開してくれりゃいい ゼノブレイドの野村キャラって一日で出来たのか初めて知ったわ 吉田さんが今朝FF14の基調講演でNew Expansion について言われてましたが
FFらしさとかファンタジーだとかの言葉をよく聞きました。
多分、FF14でもお馴染みのモルボルこと室内さんがインフォメーションセンターのお客様対応のトップなのと関係あるのだと思います。
というのは、すべてのお問い合わせは室内さんに集まるそうです。
当然そうなればFF15に対する意見も室内さんは目を通して、もちろん吉田さんにも伝わってるでしょう。
吉田さんはスクエニの役員であり本人も現在FFブランド、シリーズに関わってる身でもあるので。
これまでのFF15チームのPR戦略や主張など
また作品の内容評価なども踏まえて
今回の基調講演にも反映されてるのではないか?と思います。 16はファンタジーに戻るのかね
ちょっと今更感もある気はするけど 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>535
∧_∧
. (´・ω・ ) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" なにがFF7R順調に開発してますだよ
発表から何年経ってると思ってるんだ >>538
ドラクエはガキゲーだから海外で全く相手にされてない
アメリカで初週4万本の核爆死したぞ 進捗をパーセンテージで言えないなら何も信じないに限る 【きょうのわんこ♥】 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♥」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 まぁ基本待つだけだよね
ノムアンの単発書き込みがチラホラ見られるけど焦らず続報を待つ他ないわ DQは海外でダメな代わりに日本で爆発的に売れるからええねん。そういうビジネスモデルとして成立している
しかもいわゆるJRPG的なシステム自体がDQのアイデンティティでもあるから、無理に海外に迎合することが求められていないシリーズでもある 売り付けて逃げたつもりが後頭部に叩きつけられて金取り返されとる ついにFFも終わりかね
ゲームは伝統芸能足り得ない、客は断絶する。って考えの人間がFF委員会にいればね で、レベルエディターはどうなったんですかねえ
屑エニさんよお 【極上エクスペリエンスレクイエム】
「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」
いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/ \, /ヽ__//ヽ__/ヽ
| / ゚ヽ ( ゚ ) .:::::| / / \
| ⌒く ⌒ ::::::| / _ノ / _ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人| (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ \ / 発売日に買う気は無いけど正直な話FF16がどう来るか気になる
王道でテコ入れするのか?国内捨てて海外向けで開き直るのか? 14は14でツーラー野放しとか
ちょい前の君だけ部外者事件とかあったしなあ もうね、FFに関しちゃ「昔は良かった」とは思わなくなったよ。
それは死んだものに「これでも昔は生きていたんです」というのと同じくらい滑稽だから。 わりとマジで野村アンチが納得するキャラデザとか世界観を具体的に聞いてみたい
時代遅れ!黒づくめ!シルバーアクセ!とか文句だけじゃなくさ 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 6までの世界観がと言いながら中世ヨーロッパ風剣と魔法で機械NGでFFTみたいな〜と支離滅裂な事言いそう FFに関わると首になるジンクス
FF=負のイメージどうしてこうなった
12以降からこれを感じる とりあえずハーフパンツ病と色々な所にファスナー付けるのはやめろ KH3で力取り戻すから次回作はきっと良くなるよ知らんけど 【🌈イケトーーク】 【イケてるやつらのコミュニケーション】
やっぱつれえわ
It's...more than I can take.
言えたじゃねえか
You spit it out.
お前らのこと好きだわ
You guys...are the best. 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ ねえ
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ちょっとは、心配してくれたァ?///
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ 野村信者って「夏休みの宿題やってあるけど家に忘れた」を全力で信じてるようなもんだよ 信じて待ち続けた結果ついにヴェルサスはプレイ出来なかった模様 野村は小1で出た宿題を小6で提出する感じだろ
それでも面白くて売れれば許されるのがゲーム業界
面白いけど売れないのが河津
売れたけど面白くないのが田畑
ゲームより自分が売れてしまったのが吉田
自分は売れなかったのが田畑
ある意味面白いのが鳥山
どの意味でもつまらないのが田畑 田畑さんは宿題最後まで出来てないのに「やってますよ」とか「極上の解答」とかほざいてて退学になってしまったわけか >>568
売ったら面白くなかったし37億特損が出たのが田畑やろ ヴェルサスに未練もない野村アンチが田畑が無職になった今もこのスレに来てる事の方が謎だわ荒らし? 16はイヴァリースで作ってくれ
信者と言われようとあの世界観は剣と魔法と機械のバランスが絶妙なんだ
もう1から作る能力なんてないんだから土台借りて作った方がいいと思うわ 「修行の旅に出るから一時離脱するわw w w 」でDLC作ったのには愕然としたわ
本気でズンパス買ったこと後悔したよ
田畑に怒りを感じたのは最大風速ではあれが一番かな 何にもできてないって言ってるやつはもし来年再来年にでたら開発スピード早すぎるってなるだろうしどっちでもいいだろ 毎日毎日ようしつこく粘着できるもんだよ野村アンチは 野村信者もだろww
ヴェルサスやりたいとかなwww アーデンの復讐の動機って
シガイの素を吸収する力で人々を治療
→そのせいでシガイ化してクリスタルに拒 まれる
→王位を剥奪され弟が初代国王(夜叉王)に
→王家とクリスタルに強い憎しみをもつ
→クリスタルの力を受け継ぎ真の王となっ たノクティスを穢れた存在の自分が殺す ことでクリスタルと王家を全否定してや る
ってことでいいんだよな?
人助けしてたのにバハムートに「愚かな男」扱いされるしマジ不憫だわ 田畑がスクエニから逃走してからタバシン焦ってるな(笑) いやアーデンのほんとの目的は野村野島しか知らないから
こんなカスシナリオの考察は無意味だからやめとけ FF7Rも「順調ですよ」とか言うてたけどなんも進捗ないやん何も変わってないわスクエニ ココ最近のゴミディレクターは評価値-11億やら特損37億やら損失の桁ばかりデカイな 何か既視感あると思ったらFF10初期のボツ設定にあった
死に至る病が蔓延してヒロインが代わりに引き受ける治癒士とかいうネタ >>583
日本語を一から勉強とかじゃなく、人生3回くらいやり直した方がいいレベルで頭悪いなお前 >>585
マジ?ほんと過去の名作のパクリでしか成り立ってないんだなこのゴミは
しかも色々持ってきた挙句出来たのがコレ
父と子、愛する人の死、帝国軍等々…ハァーーーーー 板室ってディシディアもやってるわけだしやっぱ俺たちが見れないような
過去作の設定資料とかも閲覧出来る立場なんだろうな
はあ… >>588
社内に潜り込んだ痛い素人レベルのファンの低クオリティ二次創作をナンバリングとして発売
ほんとこんな感じ
……ちょっと酷すぎません? 田畑がいなくなったルミナスのトップが誰になったか気になるわ
UBIだの海外のクリエイターヘッドハントして欲しいとこだが ルミナスなんて残飯でレストラン開いてるようなもんだからとてもそんな人材は… >>583
そもそもあれ無事に発売できるのか?三部作と聞いただけで嫌な予感しかしない 英語表示にすると上の文字は被るし一番下の開発部長の名前は見切れる
変なポエム書いてないでこれどうにかしろよ
https://i.imgur.com/JXnqUHk.jpg >>593
ディレクターが田畑じゃないから平気だよ 部作じゃないと壮大な話はできないぞあのグラフィックでこれが現実
ドラクエやゼルダ的なお子様ファンタジーでイイなら完結できるだろうがな
9もそう
15も分ければまだ可能性はあったな 壮大な話wwwww
こう言う馬鹿がFF壊したんだろうな お子様ファンタジーでも発売されてGOTY取れるくらい面白けりゃ文句も出ないよ 昔ながらのFFがやりたい
近未来もFFらしいから否定はしない
ただ現代そのものは最悪だと思う
どこにファンタジーがあるのか?
信者には悪いが、ヴェルサスの時から間違った方向に進んでたと思う 田畑のせいで崩壊したんじゃなくて田畑くらいしか登用する人材いなくて崩壊したってのが現実だからな
当然次も危ない FF7
(ミッドガル)
壱番魔晄炉、八番街、電車、七番街スラム、螺旋トンネル、伍番魔晄炉、伍番街スラム、六番街、ウォールマーケット、地下下水道、列車墓場、プレート支柱、断面、神羅ビル(1F〜3F、59〜70F)、ミッドガルハイウェイ
(ワールドマップ)
カーム、湿地帯、チョコボファーム、ミスリルマイン、コンドルフォート
アンダージュノン、アルジュノン、エルジュノン、ジュノン空港、運搬船
コスタ・デル・ソル、コレル山、北コレル、ゴールドソーサー、コレルプリズン、ゴンガガ
コスモキャニオン、ギ族の洞窟、ニブルヘイム、神羅屋敷、ニブル山、ロケット村、ウータイ、ダジャオ像、
古代種の神殿、ボーンビレッジ、迷いの森、サンゴの谷、眠りの森、サンゴの谷洞窟
アイシクルロッジ、
大氷河、ガイアの絶壁、クレーター、竜巻の迷宮
ジュノン、ミディール、海底魔晄炉、神羅飛空艇、潜水艦、忘らるる都
ミッドガル八番街地下、魔晄キャノン、大空洞、星の体内
15
(リード地方)
ハンマーヘッド、レストストップ、ガーディナ渡船場、インソムニアゲート、荒野の宿営地、王の墓所、キカトリーク塹壕跡、北ダスカ封鎖線
(ダスカ地方)
レスタルム、グレイシャー洞窟、展望公園、カーテスの大皿、フォッシオ洞窟、アラケオル基地、カエムの岬、ヴォラレ基地、スチリフの杜
(ルシス外)
オルティシエ、ケスティーノ鉱山、列車後方、列車前方、駅周辺、ジグナタス要塞
(十年後)
インソムニア マップだけってことで繰り返し行くところは省いたけどイベントは別に作らないといけない、ワールドマップもある、これはディスク一枚じゃ無理だわ
流石に当時のように数歩歩いてマップ切り替えってわけにもいかないだろうし、街もオルティシエレベルのが複数いるしね
節約してないとはいえ15でもあの容量なのに 15の方にチョコボ関係入れ忘れた
どっちにも抜けはあると思うけど目安ってことで 15で町と呼べるロケーションてレスタルムとオルティシエの2箇所しかないからな
ルシスその他はダンジョン扱いだし
あとはパーキングエリアのみ
ほんとよくこれで発売できたわw ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } ゲオには寄らねえぞ
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
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,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l >>564
おお、怖
期待のFF、ノムティスの作品が出るといいな
お前が痴呆になる前に
デザインに対してなのにわかとは?と突っ込みたい所だけどもノムティスはFF7Rの実機映像でも出そうぜ >>604
ハンマーヘッドや荒野の宿営地、
ガーディナ渡船場やカエム岬、テネブラエ
は街と言っていいんじゃね? クラウド、ティファ、エアリスの最新版全員に最低一箇所ファスナーあったらニワカの勝利だな
ニワカの方が野村を理解してるってことで FF15はストーリーもゲーム性も破綻しているからな
逆にこれを楽しむにはどうすればいいのか
登場人物が笑っていたらプレイヤーも笑えば良い
登場人物が怒ったらプレイヤーも怒って、泣いていたら泣けば良い
大きい音が鳴ったら興奮して静かになったら安心する
男と女が肌を寄せ合ったらほおを赤らめて感動する
自分を貶す奴は敵だ
自分を褒めてくれる奴は味方だ
難しい単語で喋っていたら交渉で立派な会話だ
怪物はやっつけよう
アイテムは99個集めたらとても良い気持ちになる
だって数字が大きいから
みんなが馬鹿にするファイファン15を楽しむ俺は特別な人間だ
俺はみんなと違う感性を持つアーチストだ!
↑今でもプレイする馬鹿はこんな感性なんだろう この経験は絶対に次に生きる。次やるゲームは神ゲーだ
FF15売るためにこれを推していこう 期待の新作をやる前に15をやれば最高のスパイスになる 出来ないことが(次のゲームで)出来るって最高だ。プレイステーション >>588
坂口がスクはそういうの残さなかった変な会社と言ってた
だから10リマスター時マスターデータが無くてディスクからデータ吸出しになった
7の資料だけ全部野村が自宅に保管してるそうな FF恒例の全部ガラガラポンで最初からってのはポリシーというよりスクエニの会社としてのダメっぷりなんだよな もうFFに負のイメージ(クソゲー)が付いてしまったら新規IPで勝負するしかないんだよな
つまりブランドとしてもう腐ってしまったんだよ ヨコオにやらせろとは思わないけどそれくらいの思いきった展開がないと負のイメージは拭えないだろうな >>607
ダンジョンではないけど街でも無くない?
ハンマーヘッドもレストストップもレストラン、ショップ、モービル・キャビンしかないし
日本で言うサービスエリアってとこかな
ガーディナは渡船場と言うこともあってレストランとホテルはあるけど店は売店で民家が並んでるわけでもないし
最低限複数の人の住む民家もしくは商店があって、ゲーム的には宿屋があるのが街かなぁ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | すごく 大きいでーーーす!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / あれ?PC版は好評だったんじゃねえの
Steam 好評率
1位 9リマスター 92%
2位 10リマスター 90%
3位 12TZA 84%
4位 15 74%
5位 13 71% 【最も近く】男同士だからできる 【最も心地よい】
i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
. |;'.. { | ,,;;^;;.. {
. |;, i ',.' ..,,;;イ;;;;;;;;;;;:::,.. ヽ
!:, , | :' ..;::;;;イ;;;;; ̄ ̄ ',
|:;,'. | :, ;:|;;;;' '.
|:~, | ..;:|;;' i 6月の株主総会の時点ではこんな感じ
順調と聞いて安心するかパーセントは計算できないと聞いて不安になるかは人それぞれってことで
Q(株主) FF7のリメイクについて。
2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい。
A(スクエニ橋本)
一部報道にもあるように、開発体制も見直し、
着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。 >>623
DLC中止発表以降に爆下げしてるからな 分作なんだから全体を1つとして見た場合、1作を完成させても33%とか表示したらまた大騒ぎだろうしな
良く取るも悪く取るも同じだが、余計な数字だせばまた「まだ作ってない!」って曲解されるのは目に見えてるし 15で考えるとミッドガル内でのことが映画、ゲームはミッドガル出たとこからスタートしてカームで回想シーン、チョコボファーム行ってジュノン行って船でコスタ・デル・ソル
そしたら街が襲われて仲間が失明してセフィロスに導かれて忘らるる都行ってエアリス死んで大空洞で終わる感じ? エアリスもいきなり死ぬけど
ツナフレークみたいに茶化されないのは一緒に行動した時間の長さだよな >>623
思ったよりはひどくなかった(追加要素マシマシと知ってか知らずか)
でオススメするをしちゃうからな ヴァーサタイル台詞全集
「ひとまず捕らえてみるのがよかろう。
六神の力とは人智を超えたもの。
その力は神凪の求めにより王へと与えられると聞く 。
神凪はよい研究材料だ 。
いかがかな、レイヴス将軍 。
どうした、いまや帝国軍を率いているのは――そなただ」
以上 __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ 無職です
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } ちょっとは、心配してくれたァ?///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ ゲーム映像じゃないムービーで面白そうという感覚がよくわからん >>607
テネブラエは探索できないからカウント外かな
あれだけ大々的に紹介しておいて、まさか遠くから眺めることしかできないとかw完全裏切られたわ
あとは>>620と同意見だな >>629
殺された理由も妥当なものだったしね
敵への対抗策を発動できる唯一の存在で、実際ホーリー間に合ってなかったらセフィロスの完勝だった
ルーナはあの時点で殺される理由がアーデンの癇癪でしかない
ノクトがアーデンの望むような真の王になってノクトと戦う理由にとかこれ以上強くなられたら困るからって殺すんならまだわかるけど
まだ契約も済んでないし指輪も渡してないのに
まぁ特に意味はないんだけどさ >>630
ゼアノート並みにバリバリ戦いそうで格好いいよな
やっぱり野村はオッサンとかジジイとか好きなんだろうな >>636
小説の話含めるとエアリス殺さなければセフィロスが勝ってた >>634
イベントムービーとしての評価してもカメラワークとか空気感とか今とは雲泥の差だよ >>630
ff12PVの「うわぁ…この鎧のやつ絶対強いやん…」のオマージュやぞ まがりなりにもブランドの危機を救えるはずのプロジェクトを3年かけて進捗を数値化できないとか無能すぎませんかね >>641
>>627をよく読め
分作が決定してるなら進捗の表し方はどう表現したってお前らノムアンは叩くだろ
田畑みたいに完成してます言って未完成品売りつけてきやがるよりかは遥かに良いと思うんだが?必要以上の期待もしないで済むし 難航してます、先が見えない
って言われた方が何故か安心するような気がしている
要するに順調かどうかはどうでもよくて突き当たってる課題を教えて欲しいんだよね
「〇〇にてこずってます」って言われれば、
そこさえ越えれば大丈夫なんだなって意識が生まれるし 普通スクショとか宣伝で公開されたところは探索できるのが当たり前だよな
それプラス完全に未公開のエリアがいかにあるかでゲームのワクワクに繋がるんだけど 仮の話だが
もしスクエニに新入社員として入社したら
FFのシナリオライターになれるまでどのくらいかかるんだろう
才能や実績があれば若くてもなれる
のか? 最終的にプレイして感想をまとめる訳だから販促の宣伝とかまして開発の進捗とか
どうでもいい感はある
結局クソゲーなら叩くし、良いゲームなら評価されるだけだし
リアルタイムの進捗を叩くのはあまり理解できん
極上素材集め旅だって本編が良ゲーだったら「こだわりぬいたグラフィック」で叩かれず済んだんだ多分だけど >>643
結果KHが終わるまでまだ作ってない!が作られてないどころか困難過ぎて発売中止!!!って誤報出されてまた否定のコメント出すはめになるわけだ
その否定のコメントに、作ってるって否定するが先に行き詰まってるのは事実だからやっぱり中止は確定!って騒がれる ゲーム製作の進捗を数値化しづらいってのはわからんでもない
俺も大学生の頃RPGツクールいじってたけど、ドット絵やイラストを準備してる段階だと『ゲーム』としては全く遊べないし作業が進んでる実感が全く沸かないのよ
この段階だと作業全体の何%が終わったのか作ってる俺にも全然わからん
でも素材をツールに入れて組み立て始めるとテストプレイも出来る様になるし俺が考えたキャラが画面内で動くし「あ、これゲームだ」って実感が沸いてきて「あれ?もしかしてもう80%くらい終わってないか?」って気分になる
で、さらに製作が進んで微調整の段階になると「何回テストプレイしても調度いい感じにならない」「この魔法のエフェクトかっこ悪いから作り直そう」「敵の種類が少ない気がするから追加しよう」という事が起こって「80%終わったとか何を馬鹿な事言ってたんだ俺は」となる
もちろんスクエニは会社だしプロだから自宅で一人で作ってた俺とは全然違うだろうけど
安易に進捗を数値化したくないってのはこういう事だと思う 確か動画時間30分か40分くらいの尺の動画だったと思うんだけど…
「2013年プレイアブル」の別のアングルからのアクションが見れる動画のYouTube URLを今探してます
動画はなにかの発表の場だったか…なんかだったと思う
URLを引っ張ってこれる人, 貼ってくれないかな そーいやどっかの頭田畑なディレクターは2014年の時点で55%とか抜かしてたな
ヴェルサスは25%しかできてないとかも言ってたな
本当に把握してたんですかねぇ? >>650
MOTHER3開発中止のときの糸井重里・宮本茂・岩田聡氏の座談会でもそんなことを言っていたね
糸井:よく訊かれるような「何割くらいできているんですか」、あの言い方でいうと、僕らが最後に手を放したときの『MOTHER 3』は、何割くらいできていたんでしょう。
岩田:何をもって何割というか、これはいろいろ違うと思うんです。半分できていた、とも言えるし、15%しかできていなかったとも言える。それは見方によって変わると思うんですね。
でも、すごく雑に言うと、「3割くらいはできていた」と言えるかな、という印象ですね。
ただ、ゲームの完成度を数字で語るのは、時間とのファクターでいうとあまり意味がないことだと思っていますが。
宮本:岩田さんは3割とおっしゃったけれど、僕は6割以上だと思っています。たしかにいろんな要素がありますよね。
シナリオを詰め込む、という作業があり、そのシナリオが書けているか?キャラクターは出来ているか?などがありますよね。さらに、シナリオを詰め込めるくらいにプログラムの基本の部分ができているか、というのもある。
去年の時点では、シナリオのできている量より圧倒的にプログラムの下地ができていなかったことに、僕はかなり危機感をおぼえていました。
ここ1年の作業で、それに関してはゲームの基本部分ができて、ここからデータをいれていけば出来上がる、ここから残りを作り込めばできる、というところまで来ていたと思うんです。
岩田さんのおっしゃる「3割」というのはシナリオ全体の長さで言えばですよね。
岩田:完成したものを100としたら、今のものをお客さんが触ってゲームとして味わえるのがどれくらいか、という意味です。
宮本さんの「6割以上」というのは、作り手の立場からみたところの仕事の総量のなかでどれくらい終わっていたか、ということですよね。
宮本:あと3割か4割なんとかがんばってやれないか、ということを検討してきたんですけれどね。 田畑ってゲーム開発の進捗は積み上げるだけじゃない30%から一気に60%になったりするみたいなことも言ってたしホンマその場しのぎの適当なことしか言わんよな >>654
全体の30%しか出来てないけど、シナリオ削って一気に60%まで出来てる事にする >>654
一度80%と言ってたのに月日が経ってからまた聞かれて何故か%下がってた時にした発言だな 数年後に7Rの一作目が出てるかも怪しいし7R作ってる間は16なんてやってる余裕ないから本当に今のところ終活みたいなもんだな… >>651 ttps://www.youtube.com/watch?v=PLCbI_f53rA これとかは? そもそも田畑は全体マップのスケールも適当だったし本当に把握しきれてなかったと思う
長いこと携帯ゲームしか作ってこなかったから物量の違いに付いてこれなかったんだろうな 【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 田畑が自主だろうがクビだろが松田は責任問われる事になるが
松田の次はだれが社長になるんだ?
また名前も聞いたことの無いような奴がなんのか? >>658
ごめん これは全然違うATRじゃない
なんかの発表だったと思うんだよね…で, 大きめなスクリーンかなにかに
30秒か40秒くらい「2013年プレイアブル」では公開されなかったアングルでのアクションが見れる動画
(動画の尺は長い)
※ トレーラーみたいに一般公開用に向けた動画じゃないから映像の映りは悪い
そういう動画があったのは間違いないと思うんだけど
(数ヶ月前にもここで貼られてるのを見た記憶)
自分も曖昧な説明しかできない 2013年E3都庁前ベヒモス戦の別アングルのだろ?
過去スレのどれかには貼られてたが >>663
そうそう
誰かがそういう動画の存在を肯定してくれると心強いよ
説明してる自分も曖昧なんだから i'′ 、 て, l i / ,. -‐'''''''''ー-、/
j そ`^リ^ソ廾,j,_,、,、 { l _ j レ'
| ,.-、 ) _,,,,、 ′ '|'′, | '‐'フ/ j! l , ヽj
|i_ァi i | ーフ--t-ソヽ=ヘ! て. ノ ,/`ヽ ! ' !
/' | l !〈 レ 」ユ /fi ソ′ ξi l|l|n l
〃 j \_,i i '''''''""""ヾ'' l そl /' l,、 〉 極上エクスペリエンス
ノ ,、ヘ l. j , -- 、__(′! j i fl-┐ ヾ l
_j-'^' ヽ ( /´ / ! l レ^l| l |
'´′ i\. `''ニー' ,く、 | ! _′ j! !
、 ! ヽ、_ / ヽ ! (| ノ ヽ、 .
、ヽ、 | ! llリ`フ´/ l .| o / ノ't 、_ _,.-''^ヽ _,/
` ` ' ┴┘、.l/ {i l ! ー''1rー-‐ !  ̄  ̄ ̄ ̄
il} | / l | | >>637
FF13シナリオアルティマニアのインタビューで
「ダイスリーは、もともとは僕が描く予定ではなかったんですが、オジサンのキャラクターを描きたくて、
自分から「やらせてほしい」と頼んだんです。
おじさんのキャラクターは好きなようにかけて楽しいんですよ(笑)」
って言ってたからそうだろうね
レギスとイドラの対峙シーンは何回見ても格好いいと思う
真剣なレギスと余裕のイドラの表情の対比がそれだけで状況を説明してくれてる感じ
運転手の笑いもそうだけどヴェルサス時代って表情がいいわ レギスとイドラの対峙シーン初めて見たときちゃんと作ってるんだと思って安心した
待ってて良かったと思えた このFF空白期間にリメイクに全力って本当に大丈夫かFF >>669
カメラワークから演出まで段違いだな
FFブランドを立て直す最後の切り札だったのに >>667
これだ 多分これだ
(曖昧だからはっきり言えない)
そしてこっちの動画>>669が凄いいい感じ
必要になるからURLはコピー, 念のためどっちも保存
これなんの公開の場なのかな?
この公開の場についても知っておかないといけない >>669
PVだから多少盛ってる部分もあるとは思うが
KHシリーズのリアクションコマンド、シチュエーションコマンド、キーブレード持ち換え、瞬間移動攻撃などを踏まえるとほぼほぼ実現可能だったな
「技術的に困難」を免罪符の様に使ってた田畑マジ死んで欲しい >>673
バトルの演出もイベントムービーの演出も両方できるのが野村哲也って奴なんだよ 野村アンチってなんていうか
知能が低いというか幼稚なんだよな FF15ファン=野村アンチなんだと思う
急にハシゴを外された事実が受け入れきれないんだろう
そのうち坂口アンチ、スクエニアンチ、ゲームアンチに進化して消えていくから放置で良いかと まぁまぁ
野村アンチは坂口・天野さんら歴代開発やドット・コマンドなどの『かつてのFF』ファンで、彼らにとって野村は田畑だったんだよ
ヴェルサスのようなゴタゴタはなかったが転換期に丁度矢面にたったのが野村だったわけだ
ここの住人的に言えば今の15が高く評価され野村がスクエニ辞めて田畑が表に立って次の新作も作ってる感じ
万人に受け入れられる人はいないんだからアンチがいるのは仕方がない
騒ぐ場所は考えてほしいけどね
ただし逆張り構ってちゃんは消えてください >>667
お礼を言うのが先だった
見つけてきてくれてありがとう
見た覚えがあったからこの動画が欲しいなと思ってたんだ
>>680
ありがとう
覚えておく 天才でありドラクエを国内ローカルRPGに押し込め続けた罪人とも言える 出た商品についてのインタビューと自分の印象が違うとかそういうものについてのアンチなら好きにやりゃいい
勝手に全部決めつけてむりくり叩いてるから文句言われるだけで
何よりアンチの言い分聞くと信者より大分野村を神格化してるしな
信者より大分野村を信頼仕切って能力を持ち上げすきてるのがアンチって感じだ ffみたいに世界がどうたら言ってブレブレになるよかマシだわな
面白いゲームがやりたいだけであって世界が認めたゲームなんてステータスなんかいらんし 本当に世界が認めてるならそれは面白いゲームな気はする >>675
BD2の技術力では困難なんじゃ?w
それなら本当だろw ゲーム制作技術すら無かったわけだから
じゃあ何ができる部署だったんだろうか 印象っていうかPVと全然違うしな
最近話題の100円ローソンの牛丼みたいだ 看板ゲームはこっちで作るから、そっちは独立して自社エンジンの汎用化を目指してくれって感じじゃない?
初めからそうしてくれてればヴェルサス遊べてたのにな
エンジンの仕様すらできてないのにいきなり全プロジェクト適用は愚策だったわ やっぱディレクターとして無能とは言えイメージが
野村が作ったほうが本物って感じがしたわな
田畑だとどうしてもキャラ的にダサいし偽物って感じなのよね だがルミナスエンジンのコアを触れる技術者がいないと思うんだよな
下手したら既知のバグすら直せないレベル
だからルミプロは将来クビが確定した社員の集まりだと思ってる 松田も田畑らに騙された側だから腹立って仕方ないだろうからな セールでドラクエ11買ってやってるが序盤なのにもう面白い
どこかのホモホモ15とはレベルがちげぇわ… ルミプロ行きになった人とそうじゃない人の違いってなんなんだろうね
たんに以前BD2に移籍していたかどうかってことかね
『テクノロジー推進部』のリードAIリサーチャーとかいう役職の人いたじゃん?
あの…橋本さんのついでの様に一緒に前インタビュー受けてた人
あぁいう人はまだテク推に籍があるんでしょ? あの人だって田畑15制作によく関わってたんじゃないの?
でも荒牧 岳志って人も元テク推っぽいけど今はルミプロにいるんでしょ
こういう人の違いはなんなんだろうな
自分の意思でルミプロへ行ったのか, そうじゃないのか… ドラクエはお子様ファンタジーやからバカにはおもろいよ
20歳超えてやるバカはいないハリーポッターレベル >>699
三宅のことだったら、スクエニ以前からの有名人だから会社も手放さないと思われ
俺は大戦犯の一人だと思ってるがな、仕方ない 前からガキゲーだからとか言うやつがいるが
子供って言うほど単純じゃないし、つまんなかったら即切るから下手に大人に売るより難しいんだぜ >>700
ぶっちゃけFFの方がお子様ファンタジーだぞ ガキとやらが将来的な継続的購入者になるんだから侮れないし本気で作ってるに決まってるわな
で王道として面白いわけだ 子供が退屈しないで遊べるならそれは素晴らしい事なんだよ
現に田畑の娘がすぐにやらなくなったFF15の例を見れば ___
| ホ |
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、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 〃 i,
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈
! :l ,リ|} |. } パリーン
. {. | ′ | }
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ<
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| ホモビデオに出ようぜ
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.|
. ヽ.ヽ {:. lリ
. }.iーi ^ r' ,'
!| ヽ. ー===- /
. /} \ ー‐ ,イ
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ 「ドラクエはお子様ファンタジー!
20歳超えてやるバカはいない!」
とかレッテル貼りな極論振り撒いてるほうがよっぽど幼稚に見えるわ
変に拗らせた中学生みたい
「まだお前コロコロコミック読んでんのかよ」みたいな
こんな発言を20歳超えてる奴がしてると思うと寒けがする 未だにFFを卒業してないんだから、そういうことだよ
でも今や普通だろ
居酒屋にいる中年もワンピースとか銀魂の話で盛り上がる時代 田畑擁護記事が来てるぞ
事実と違う的外れなとこも多いし田畑が功労者扱いで腹立つわ
一人くらい歴代FFファンかヴェルサスファンを入れて記事作れと言いたい
12年に及ぶプロジェクト『FF15』で田畑氏が残したレガシーとは?ーそして『FF16』に求めること【特集】
https://s.gamespark.jp/article/2018/11/18/85382.html いやコロコロはやばいだろww
まあポケモンレベルだねドラクエはww
ffはまだ壮大なファンタジーやからヤンマガやな >>712
15に関してはまぁ妥当なことを言ってるかと思うけど、ヴェルサスに関しては知らないなら喋るなって感じではあるな
ヴェルサスはムービーを「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN」のスタッフが、ゲーム部分を「キングダム ハーツII」のスタッフが担当するって記事を貼っときながら
葛西祝:
もともとは野村哲也氏がディレクターの『ヴェルサス』からアクション化って決まってたんでしたっけ?『キングダム ハーツ』の流れもあるのかなとは思ったんですが。
Daisuke Sato:
最初期の頃のシステムに関しては言及がないですが、『Skyrim』を強く意識していたのでアクションRPGになっていったのではないかと。
って語ってたからね このゲームは本当に惜しかったよ。
・ストーリー、ホモキャラ、プログラマー、デザイナー、ゲームシステム、内容の追加
だけ修正すれば1000万本売れた。
俺はシナリオライターだからシナリオだけ無料で提供するわ。以下な
姫が信仰教団にさらわれた。救いに行くリチャード。七転八倒し、ついに敵の本部に攻め込む。
教祖イマジンは次元違いの魔力で仲間を切り裂き、倒れていく仲間たち。王子リチャードの体もすでに両腕、両足がなかった。
絶望の先、無が襲っていた。イマジンに首を飛ばされそうになったその瞬間天空が光り輝く。光の中から13人の騎士が降り立った。「助けにきたぞ!光の4戦士、暁の4戦士、闇の4戦士そしておれがリーダーのギルガメッシュ様だ」。
こうして最後の戦いが始まった。リチャードの首は飛んでいた。 昔はハコモノとか言って馬鹿にしてたのを最近レガシーとか言い出した気がする >>714
オレもその部分すげー気になったわ
ヴェルサス知ってる奴皆無の状態で田畑15の事語らないで欲しい DQ11は戦闘のバランスと一部のイベント以外はほんっと良かったな
クッソ面白かった
もうやらないから削除しちゃったけどいつまでも忘れないゲームの一本だな むしろドラクエってFC時代は大人向けだったのにな
ポートピアの影響もあるが無機質な感じでダンジョンも怖かったし
いつからかお子ちゃま仕様になったわな こりゃ田畑お抱えライターの自己弁護だわ
彼らなりの事情があるんだろう >>719
別にDQは今でも割と大人も遊ぶゲームだろう
子どもにはわからないような下ネタも入れるし、シナリオはかなりシリアスで暗いし わざわざKHのチームにFF作らせた意味なんてアクション化以外にあるわけないのにな
ヴェルサス時代どころか15に変わったときのPVも見てませんってことじゃん
Skyrimを意識してたのは野村じゃなくて田畑だし >>721
確かに9…は置いといて45678とどれも重い話が多いよな ドラクエはビジュアルがライトなだけで、お話や設定そのものは結構陰鬱なのが多いだろう
9はアレで10は遊んでないからわからんが、少なくともそれ以外はそうだ ポケモンレベルって・・・
ポケモンは国内外でFFなんて目じゃないほどメジャータイトルだぞ
日本橋や池袋のポケモンセンターにアホほど外人来てるのに 変な記事出たなー田畑をよく擁護できるな…
FF16が成功したやら田畑のお陰みたいなこと言いやがって死ね 後、コロコロも最近はコロコロアニキっていう大人向け用のコロコロがあるんだよなぁ ドラクエって劇場版ドラえもんとか劇場版版しんちゃんみたいなイメージだわ
絵だけ見ると子供向けっぽいけどストーリーちゃんとしてるし熱い展開もあるし感動するし
子供と一緒に見るだけのつもりだった大人が泣いちゃうみたいな >>721
3Dになってからだいぶ子供向けになった感じはあるけどね 一番勿体無いのは子供向けだなんだってレッテル貼っちゃって中身全く触らないで損する人間だね間違いない
せめてやってから批判しろよって話
食わず嫌いが食を語るのおかしいでしょ? ドラクエは11から入って面白かったけど、音楽と喋らないのはキツかったよ 子供向けってのはソシャカスのガキでも騙せる作りになってるゲームだな
PSで言えばドラクエ11だなswitchだとだいたい全部が該当する 11しかやってねーのに面白いって思うのはすごいな
あれ完全にシリーズのファン向けだぞ 11ってもう最後のドラクエナンバータイトルになるんじゃない ドラクエ8の神秘なる塔はまじイイbgmだよね
11はやってないが素晴らしいbgmあったのかな? DQ11は本当に総決算的な感じで昔を思い出してジーンとしたわ
てかあんなんやって12も同じような感じだとさすがに何してんだとか言われんだろうな >>735
俺も11で初めてドラクエやったけど面白かったよ
まあ昔のRPGによくあった「手がかりが手に入りそうで入らない展開」とか「オーブを六つ集めろ」はちょうどダルいと感じる所もあったけど
仲間が皆良いやつだから乗り切れた
あと犠牲になった人達を救う為にタイムトラベルしたら魔王よりヤバい奴復活したって展開も面白かった ドラクエが子供向けになったんじゃなくて
鳥山明スタジオの画風が子供向けになっただけだと思う 言えたじゃねえか(助けないけど
そりゃつれぇでしょ(助けないけど
聞けてよかった(助けないけど つれぇわ(まぁ分かる)
そりゃつれぇでしょ(同情するだけ?)
ちゃんと言えたじゃねえか(お前死なないくせに上から目線?)
聞けて良かった(聞くだけかよ)
お前らのこと好きだわ(は?) このゲーム、最初のスタンドバイミーからコケてたからなぁ
俺はFF買ったんだよな?ってパッケージ2度見しちゃったわ つれぇわ(やっと本音を吐露)
そりゃつれぇでしょ(ちゃんと気持ちはわかってるよ)
ちゃんと言えたじゃねえか(シドの言葉を覚えてたんだな)
聞けて良かった(俺たちを信じてくれてありがとう)
お前らのこと好きだわ(いい仲間がいてくれてよかった、後は任せた)
って開発の脳内では解釈されていたんだろう
散々だりーうぜー言ってたから意味ないけどな お前らのこと好きだわって画面の前でつれぇわになってるプレイヤーに向けての台詞でしょ 【男同士】 おまえらのこと好きだわ♥ 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
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`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" 〃 i,
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈
! :l ,リ|} |. } パリーン
. {. | ′ | }
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< 世界は常に変化する
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^|
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| 次はホモビデオだ
. ヽ.ヽ {:. lリ
. }.iーi ^ r' ,'
!| ヽ. ー===- /
. /} \ ー‐ ,イ
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ >>747
俺やっぱ田畑の事嫌いだわぁ!!(泣きながら ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } ちゃんと言えたじゃねえか
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l >>739
何が子供向けで何が全年齢向けて何が大人向けかわからんようだな つーか、今さらDQ叩きかよ
どんなゲームでも、DLC開発中断+損失37億っていう最終結果に負ける要素なんかねーよ ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもね。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED >>747
音楽の前にちょっと間があるのがいいよなぁ
笑いの間を心得てるわ }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ おまえらのこと好きだわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: ミッドガルは映画、セフィロス本人に導かれて船や飛空挺やマテリアを手に入れ、エアリスは死亡、その時の戦いでシドが失明しバレットがヒステリー、大空洞でラスボス戦してクラウドはセフィロス共々生き埋めED
他のシリーズでも誰か作ってくれないかな >>755
大人向けだからといって面白いゲームなわけじゃないゴミだから
大人向けて作るの難しいから 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 >>734
そういう事は大人になってから言おうな
理由がソシャカスのガキでもって
中身について語れないあたりがガキだという >>765
ドラクエなんてなんも考えなくていいポチポチゲーと大差ないレベルで遊べるから
無双と同じ
アサクリみたいに歴史考察とか世界観考える必要も無し 面白いゲームがやりたいんであって世界観や歴史考察は必須ではないんだよな >>707
田畑の娘の話kwsk
ググッたらでてくるかな >>767
中2病乙
お前みたいな脳死洋ゲー信者が洋ゲーを貶めてる訳だわな
書いてる内容が、お前の好みについてだけだわな
もっとしっかり考察しろよ
テトリスは世界で一番売れたゲームな訳だが
何処に世界観や歴史考察がある?
アサクリ?テトリスに比べたらゴミみたいな売り上げのゲームだな
そのゲームについて、どういうゲーム性なのか語れるようになってから大人名乗れや 大人か子供か全年齢かの話だから
別にドラクエが子供向けだからといってばかにしてないし
ただ棒立ちバトル声無しキャラキモイBGMカスのスロッカス喜ばすだけのゴミだなって個人的には思ってるだけw
鳥山明の絵をCGにしたらきしょい。DBFみたいなグラフィックならまだキャラだけは良かった。今後ともあの方向性ならおわっていいよ
FF15?きもいゲームですよ >>770
パズルとはジャンルが違うからなぁw
アホでしょきみ >>772
お前は人の書いてる文章の意味が読み取れないんか
それで歴史考察がてw
大丈夫か?w >>773
パズルゲームとはまた全然ちがうからな2回も言わせるなごみ
競技性もありまた手軽にテンポよく対戦できるから
RPGと比べるとか頭いかれてんのかw例えからしておかしいんだよハゲが ドラゴンションベン信者暴れすぎやで
自分のスレに帰りなさいw
ここはホモ15を叩くスレだ ID:RziLwcTW0は>>734でswitch向けのゲームは子供向けって言っているが
switchに出たゲームの6〜7割はPS4でも出てるような・・・ >>777
任天堂製品てわざわざ付け加えないとわからないのか〜きっついなぁお前も >>774
パズルゲーム云々ではなく、ゲーム性で語れって言ってんだよクソガキ
歴史考察無くても世界で一番売れるゲームだろ
パズルゲームだから違うって?同じゲームだろ
それでも違うというなら、ゲーム性じゃないんか?
大体、パズルゲームだろってお前が突っ込むなら
無双はそもそもRPGじゃねーだろ
ドラクエと無双を同じゲーム性で語ってるお前がガキじゃなくて何なんだって話だよ
だから脳死洋ゲー信者だって言ってんだよ ごめん、任天堂のゲームで本当に子供向けってスタフィーくらいで大体全年齢向けだからわからなかったわ dq11のキャラの性格の実直さは昔のFFを彷彿とさせるものだったな
昔はFF派だったが15からは完全に立場が入れ替わった 空気読めないお前もキッモいクソガキが来てると聞いて来ました! >>779
書いてるじゃん何度も言わせんなよdragon piss信者w 任天堂は全部子供向けって思っちゃう時期、中学生くらいによくあるよね〜論拠もなしにさ
ほんとに子供向けだって思うと火傷するよ
まぁやらないんだろうけど、きみはゴア表現やら洋ゲーっぽい要素の詰め合わせにそれっぽい世界観があればいいんだろ、話すだけ無駄なんだよ、きみとスレ民とのゲームの概念とか価値観が違うんだから
だいたい任天堂ゲー(そもそもそんな括りは存在しないんだけどさ)はこどもむけだ〜って喚いて何がしたいの?納得させたところでこのスレに意味あるの? なんでXV全く関係ない事でレスバしてんだよ
XVRTAで勝敗決めて来いや ID:RziLwcTW0はプレーヤースレでも喧嘩売っててまるで狂犬だな 13以降は正直擁護できない。良いところも多少はあるけどそんなのどんなクソゲーにもあるしな
13と15は作ってる連中が実際にプレイしてないだろ?て思うような雑さがチラホラ見えるのが嫌になる まぁ、最近はゲームするのも面倒くさくて
YouTubeで配信みて終わりやな >>712
擁護というほどでもないような
無理に誉めてる部分もあるけど
OWはスカスカでダメとか、発売当日のバージョンが実質的にアーリーアクセス版だったとか痛いとこはついてる
ただこの記者に限らず田畑は完成させた功労者という曲解はほんとうぜえわ
完成をあきらめて発売しただけなのに >>788
昔書き込んだけどモブハン複数達成報告のレスポンスの悪さ素晴らしいクソゲーだよね…
あと料理ってお気に入りとか出来たっけ?レシピが集まってくると探すの本当面倒だった このスレカオスだなホモ15だけ叩いときゃいいのにw
ホモ15がくそつまらんゴミだからといって自動的に任天堂のゲームは大人向けにならないしドラクエも大人向けにはならん
なんでドラクエが大人向けって発想になるのかなにも考えなくていいのにw >>792
食事して効果ついても実際の活動時間が短いからバランスが悪いしね
あそこら辺はプレイしたら分かるだろうよって思うよ
まあ馬鹿だからメニュー増やしてやったーウフフなのは分かるけどさ >>783
分かってないらしいから書くが
お前の書いてるのは、お前の嗜好(好み)なんだよ
さらに言えば、ゲーム性の話ってのは
そのゲームで表現したい事やシリーズ物なら求められてる事も重要なんだよ
お前が最初から「俺の好みじゃない」ってだけ書いてりゃ叩かねーんだよ
子供向けって、ゲーム性も作りも考えず
適当に脳死でアサクリ最高って思考で書いてるから
俺に突っ込まれてんだろうが
DQ11はやったが、別に子供向けって訳ではないし
任天堂が出したゼルダは、お前が信仰してる海外で大絶賛な訳で
何が子供向けだと思ってんだよって話だよ >>762の完成度が高いから辛えわ
10章までは映画、ファルシに導かれて武器や召喚獣を手に入れ、セラは死亡、その時の戦いでヴァニラが失明しファングがヒステリー、オーファンズクレイドルでラスボス戦してパーティー全員クリスタル化END、FF13-2・FF13LRは開発中止が決定 >>796
長文ゴミに一言だけ
任天堂のゲーム全部、100%とは言ってない。あとしね >>794
子供向け大人向け定義付けもできてないくせして、
よく喋る口だね
空気読るようになったら出直して来なよクソガキ君 完全なる子供向けゲームって女児向けアイドルものとかアンパンマンしまじろうみたいなやつじゃね?
ポケモンとかドラクエとかプレイしたことないけどターゲッティングに大人は入ってるでしょ
子供にもわかるように作ることはゲーム制作において重要に決まってる >>794
誰もドラクエが大人向けだなんて言ってない 子どもでも分かるストーリーにやさしい戦闘 そんなことは百も承知
お前の問題点は、お前の言う「大人向けゲーム」が、そういった子どもでもプレイできるゲームより優れたものだと決めつけ、
ユーザーを侮辱している点
そりゃ反感買うわ
好みがあるのはいいがそれを押し付けるな やめとけ!やめとけ!
こういうたちの悪いかまってちゃんほど相手をしてて面白くないものはない
まだFF15をやってたほうが……いやいい勝負だな ぶっちゃけFF15のキャラはFFRKの方が輝いてるんだよなぁ DQはEDまでホッとすりゃ勝ち
田畑15はつれぇわだから論外 >>799
あたま悪そうだから話しかけないでくださいお願いします
>>801
決めつけてもないしばかにもしてないなw
ドラゴンションベンって海外で言われてたことだからねそれを使わせてもらっただけw
あと大人向けだから優れてるなどとは一言も言ってないw
ドラクエ貶されたら嫌なら本スレで好きなだけやってこいw
外に出たら色んな感想もつやつがいるんだから叩かれるのも受け入れろゴミ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ドラクエや任天堂ゲー?叩いたところでff15の評価が上がるわけじゃないのに ここはドラクエシリーズのアンチスレでも任天堂アンチスレでも洋ゲーのアンチスレでもないんだが
FF15は日本でも海外でも老若男女問わずクソのゲー無だからそれらのゲームを引き合いに出すのはおかしい
無駄に容量を食うだけのイケメントップグループ()シミュレーター風アプリケーションだ ドラクエとか初見なら楽しいと思うけどシリーズ追ってる人ってなんなんだろうな
戦闘かわらなさすぎ いい加減音楽もすぎやまこういちやめろ
なにもかも保守的
ガキというより変化を受け入れられない老害しか楽しめない
ルーチンワークが好きな社畜が好むRPG それがドラゴンクエスト >>800
ポケモンもドラクエもシリーズファンが多いから、
ナンバリングタイトルは子供より大人がメインだよ >>798
ゲームについて、思い込みで視点固定するの止めた方がいいわ
俺も人の事は言えないが
少なくとも、キチンと構想練られてる物にポチポチゲーとか言わんわ
>>800
今回のドラクエは新規層と昔のファン
両方狙ってる >>806
別にドラクエが叩かれるのは良いが
お前の言うように世の中には多種多様な人間がいるからな、それこそff15を面白いと思う人とか
ただ、お前の主張の論理に一貫性が無さすぎる
いろんな人がいるから叩かれるのも受け入れろっていうなら自分のレスが叩かれるのも受け入れろよ、掲示板なんだから
ドラクエにアサクリもちだして批判するわりに、アサクリにテトリス持ち出されたら怒るし
せめて行動と主張を一貫する論理を示してくれよ >>806
空気読めないくせして、
自分の方が頭良いと思ってるんだなお前
かわいそうな奴 >>812
真面目に書くなら
馴染みの定食屋入って、日替わりって頼むけど
いつもの感じの味付けで安心する
そういうシリーズだと思うわ
いつもの感じの味付けにするのに、色々苦慮してるっぽいけど >>805
装備ガチャ次第だけど
プロンプト&アラネアは雷属性のエースだし
イグニスはバフバラマキで役立つし
ノクティスは唯一無二のノーマル属性のエースとかなり便利なのよね 数スレ前にもいたブランド君じゃん話題逸らしの為に雇われた業者かな?
【田畑端】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1189【京大から無職扱いされてつれぇわ】
445 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe20-BoX+ [153.177.174.170])[sage]:2018/11/11(日) 10:26:50.91 ID:ntLXHHm60
>>441
こんなもんでブランドや信用無くしてたらCODやポケモンなんかとっくにシリーズ終了してますわ…
残念ながらブランド力はあるので16出ても同じぐらい売れるよ。ブランドとはそういうものだから
449 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe20-BoX+ [153.177.174.170])[sage]:2018/11/11(日) 10:33:04.72 ID:ntLXHHm60
>>431
FF15は黒字てずいぶん前にソース貼られてなかった?去年ぐらい
記憶曖昧だから間違ってるかもだけど
455 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe20-BoX+ [153.177.174.170])[sage]:2018/11/11(日) 10:41:16.76 ID:ntLXHHm60
>>452
お前が買わなくても別のやつが買うから維持されるよ
それがブランドなんだよw >>819
地属性アタッカーだけど、微妙・・・
>>820
w 田畑氏の無職肩書きで出た講演会って内容どんなだったんだろ
久しぶりの公の場だろうから気になるなあ
ブーイング食らってなきゃいいけど あ、12月7日か
講演じゃなくて対談形式のようだ
講演はおろか、対談なんて足掬われて失言しちゃうだろw
そのあたりの欠点をいまだに自認してなさそうで
悲しいなあ(楽しいなあ) 講演てなんだ
ネズミ講のセミナーでもやんのかあの詐欺師 スクエニって何で開発力落ちたんだろうな
やっぱゲームエンジンとか作る人を放逐しちゃうからだろうか これ
1時間の対談。
開発のベストは尽くしたっていう話でもすんのかな
https://i.imgur.com/YFnB0Cj.jpg シリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 炎上ブログ対策の基本テクニックだな
関係は無いが読者の神経を逆なでする事をわざと書き込む
すると読者は本来の炎上案件を忘れてその書き込みを叩き始める
しばらく煽った後、書いた本人が消えると炎上が収まる
>>712の記事で炎上を避ける目的か
もしかしたらKH3かFF7R関連で動きがあるのかもしれない ジャラジャラしたアクセサリー付けた意識高い系ばっかりになったからだろ
ゲームが好きなんじゃない、ゲームを作る自分が好きなんだ スクエニのスクの方は何でジャラジャラアクセサリー付けたり、厨ニファッションな奴らばかりが集まるようになったんだろな
坂口か北瀬は普通のオッサンなのに 来年のE3にはソニー不参加になったから7Rの情報なしでも文句言われなくてほっとしてそう 7Rは期待2割、不安5割、諦め3割くらいだわ
KH3の出来次第で割合変わる
まぁKH3買わないけど
間隔空きすぎてるしハード行き来してるからストーリー全然分かんねぇ スクエニの開発力の低下なぁ〜
ディレクターとかプロデューサーに力?入れすぎて開発スタッフが育ってないんじゃない?(適当)
スレチだけどあと四ヶ月でレフトアライブ出るんだけどそれなんかももう嫌な予感しかしないし 今月の8日からスクエニ株価が結構下がってるな。馬鹿なスクエニはノーリスクでDLC中止でき?と勘違いしたんやろうな 株価下がるの勘定に入れてもDLC続ける方がヤバいと判断したんだろ >>840
確かに詐欺PVだけど一応製品版で再現されているんだよな
上流が広げた風呂敷を畳める技術を持った現場があったんだろう
そしてそれを追い出したのが某無職男性だったわけで
やっぱつれぇわ タバタの本当の功績はまだ開発も進めていなかったFF15を完成寸前と思わせるパフォーマンスを繰り返して 株価や体裁を維持した事
そして12年のハードルには程遠い完成度の発売の粗悪品の原因というレッテルをはられソレごと切り捨てられた悲しい人だったな 株価下がってるって株主は田畑に期待してたんじゃないの
DLC中止くらいで下がるとも思えんし >>847
いや全然再現されてないだろ…
詐欺の大部分はバトルシステムだしこれを変えてしまったから光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士がネタになったんだぞ
FF13もしっかり作ればよかったのにな >>851
異名云々はスクエニ公式じゃないけどな
まあPVでは明らか重量操ってるが >>849
12年間の株価調整費が37億…まぁー安い投資なのかな
でも田畑に代わってからの年月はその半分以下だし
やっぱ高い買い物だよな
じゃなきゃクビにはならないしやめるにしても本人が発表するよ
スクエニもあんな放送を録画させないよ もう二年経つけど、それ以前も以後もおれを超える糞に逢ってないわ クソクソ言うけどさぁクソのが肥料になる分15よりだいぶマシだからね クソの意味なんて考えるなよ
俺たちはみんな大いなる意思によって意味のある生を与えられてるんだから
FF15だってちゃんと意味があって生み出されたんだよ >>851
別にコンセプト通りに作られてるから詐欺でもないだろ
むしろあんな初期の初期なPVで詐欺だと騒ぐ方がどうかしてる 真菌から人間まで、種を枝葉のごとく分化し、テクノロジーを発展させ、情報を局所化、多様化させていく
ネゲントロピーを増大させるそのなんらかの意思は言わば「大いなる意思」だろう
その中におけるFF15の価値を単なる人間如きが判断するのが間違いなんだよ
大量のデータがつまったFF15は傑作、これでいい >>863
田畑がクビになった要因のごく一部であろうこのスレを結果的に延ばし続けるために生まれてきてくれてありがとう
さようなら やっぱ坂口が居なくなったのが全てだな
ディレクターとしてはもう才能枯れてるんだろうが、プロデューサーとして復帰しろよ 腐ったスクエニよりも腐りかけの坂口の方がはるかにマシだからな
おまけに植松もついてくるし 南原「辛いのそんなに得意じゃないんですけどこれは美味しくて...イイ!(ピリ辛のハンバーグを食べたので体をピリピリ動かすというボケをする)」
一同「アハハ...」
Hey!Say!JUMP有岡「ピリピリしてる!(動作だけでは分かりづらいボケだったがこのガヤのおかげで辛うじて伝わる)」
アナ「高山さんいかがでしょうか?」
乃木坂高山「ピリピリピリ!ピリピリピリ!ハンバーグー!」
一同「アハハハ!(ハンバーグとGOODをかけたシンプルなギャグだが南原のピリピリダンスよりウケる。自分の仕事を終えた直後だからなのか南原のリアクションが薄い)」
アナ「藤森さんいかがですか?」
藤森「めちゃくちゃこのピリ辛がいいねぇ!踊りたくなるね!最高で〜〜〜す!!!(DA PUMPのU.S.A.っぽい踊りを披露)」
一同「アハハハハハハ!!!(今日一番のウケ。そのままVTRに移行したため南原の表情は確認できず)」 坂口ももう腐ってるよ
テラバトル2での対応は田畑並だった
そもそも田畑に靡いたという点だけでもう天才を見出だす才能も無くなってる あんなに大好きだった放送もぱったりやらなくなるしね >>872
たまにニコ動とかの番組に出てるよ
FF5とか6を作った人と一緒に遊ぶみたいな番組 >>459
PC版ユーザーだけどその台詞見たことないから削除されたんじゃないか? まあこれに関しては確かに
ネタバレ見たら売れなくなるけども 「二週目も楽しめる」と「初見をネタバレ済みで遊んで楽しめる」はまた違うものだと思うが
特にストーリー主導なゲームの場合はね
ただFF15にネタバレされて困るほどの謎があったかと言われると俺はないと思う
ノクト死亡くらいか 最近ps4版やったけどいくら小物釣ってもそのセリフ全く聞かなかったから削除されたと思う 都合の悪いものはひっそりと削除
ここまでやるのがFFだ わざわざ下ネタを削除しましたとは公言しないやろ
そもそも何故入れたとは思う 下ネタではないけど
ドラクエ10で問題台詞のトラブルがあった時は
速攻でPとDが謝罪して削除した覚えがあるな >>881
ほんと質バレとかいうワードが広まったことは草生えるわ >>827
ggrksと言いたいけど
はっきり言うと坂口博信の映画失敗のせい
スクウェアはFCSFC時代にスタッフのやる気や頑張り、足りない人手を契約社員で補いつつ一時代を築いた
その利益で人員や機材をさらに増やしてPSに移行
その頃は潤沢な資金で開発してたからゲーム開発の最先端に追いつけてた
しかし、映画失敗後はそうはいかなくなった
映画失敗後の損失を補うために企画段階の開発はもちろん中止、開発途中のものも予算削減を余儀なくされた
そんな状態で契約社員なんて雇えないだろうし、機材も在り物で済ますしかなくなる
結果、開発力は落ちていく
で、ダメ押しの前社長和田のリストラ
リストラ自体はしょうがないにしても希望退職者も募っちゃったから社内(スク側)の致命的な人員不足を招いた
リストラ敢行した会社に人なんか集まるわけなく
そんな酷い状態で人件費を安くすます為、中国に開発委託してのFF14発売
知っての通りズタボロでスク側の予算と人員招集しての作り直し
あとは大体近年の状態かな
あと、ゲームエンジン作った橋本善久なら今だに新生FF14のテクニカルアドバイザーはやってるから完全放逐ではないぞ >>880
ネタバレされたら困るやろ
ヒロインは即死
主人公は生贄
主人公は王子なのにみんなからいじめられる
極上の一本道に極上のQTE
PVはほとんど嘘
こんなん隠しておかなきゃ売り逃げ出来ないじゃん >>888
そういう質バレ的な意味じゃないよ
「ネタバレされたら驚きが半減して楽しめなくなる」タイプの要素のことを俺は言っている
ルーナが死のうがラスボスがアーデンだろうが、驚きはあんまないし心も全く動かないからネタバレされてもどうでもいいが
ノクトに関しては嫌いな主人公ではないから、死ぬという情報をネタバレされたらちょっと嫌だなと思っただけ
あくまで俺個人の感想だけどね 田畑PVになってから面白くなくなってきてPV追いかけるまではしなくなってたから完全初見でプレイしたけど
疑問符をきっとこの先でという期待で誤魔化したままゴールしただけだった
グラディオの理不尽な逆ギレや離脱にイライラしつつ、クリスタルに呑み込まれた時もその直前の盛り上がりを打ち消す展開に唖然としたが
(10年経つことは知っていたので)ここから皆が成長して絆を深め世界を救っていくんだろうと思っていたのに会話即ラスダンで全てを察して最後は作業だった
ムービーの順番おかしくない?とEDを流し見し、電源オフと共に2周目をやり込む気も消え去った 失明したイグニスとちょっとでも離れたり走るとネチネチ嫌味を言ってたゴリラの台詞も
たしかエピゴリ後のアプデでこっそり減らしたんだよな
どんだけ自分たちが作ったものに自信がないのこの開発 あれだけ大口叩いてたのにユーザーの声にビクビクしてるってダサくね? >>849
タバタの功績?悪行の間違いだろ
タバタせいでヴェルサスの内容はぐっちゃぐちゃ
ルミナスエンジンの性能もよくわかってねえのに無謀な企画書出してのスッカスカオープンワールド
また、その企画書の承認にしても、FF14建て直しで人員抜かれルミナスエンジンの開発メンバーが合流しないことや
社長交代のタイミングも見越して決めてやがる
他にはヒエラルキーリセットという名の残ったまともな開発陣への嫌がらせ
個人面談で自分に従うものだけ残す独裁体制
極めつけは「責任は自分が取る」とか言ってまともな意見の封殺
で、その結果がこのゴミ15
有能なスタッフの追い出し
自社開発エンジンの産廃化
タバタのやったことはどう見ても個人的欲望に満ちた悪意悪行の結果でしかないよ ナンバリングじゃなくて、ファイナルファンタジーヴェルサス零で発売するべきだったな ファイナルファンタジータバティクスで
略してFFTBT 大丈夫、田畑はもういないんだ
きっとこれからは全てが上手くいくはずさ! https://youtu.be/Pgf-Dme7GE4?t=6m19s
田畑に交代した直後はすごく面白そうだったけどな
このときのモーションとか2013程じゃないけど普通に格好いい 会社が田畑をクビにしたのではない
田畑が会社をクビにしたのだ >>899
片手剣のモーションとかは特に差がわかりやすいけど、2014年の頃と発売時で明確に劣化してるよな
2014年の頃はキビキビと腰を入れて振って、ちゃんと敵に吸い付くように攻撃するけど
製品版は腰が入ってないぬるぬる(褒め言葉ではない)モーションで、気持ち良さが全くない
空中攻撃は割とマシだったからそっちばっかり使ってたわ プロンプトキャラクリセンスねえ 髪型不自然だなこっから田端色に染まっていったのか
そういえばこの時って魔法 あのクソボールじゃなかったんだっけな エピソードダスカの攻撃システムって野村考案だったんかな
あれは糞 >>900
あいつと松田の2人でどれだけ多数に厄災を撒いたのだろうか プロンプトは同じキモ系なら旧の方が個性があって良かった
現はただキモいだけ 16は誰も作りたがらないだろうな
そもそももう人材がいないけどさ
14の吉田くらい? 誰も作りたがらないってガンダムみたいだな
あっちもぼちぼち終活に入る時期かね ガンダムの鉄血も馬鹿女に台無しにされたんだよな
ナラティブはうまくいくといいね >>905
なわけないだろ
田畑チームが魔改造した直後だよ 田畑がいなくなったのは構わんが板室と岩永がまだおるからな スクエニとしてはCS機なんて外注に投げたくて堪らない感じだよな 一応完成させたから功労者みたいなこと言うやつって何なんだろうね
それってただの会社目線株主目線じゃん
あるいはFFってついてたら中身なんかどうでもいいことなのか
それはもう別の意味でFF病だろ >>918
野村を下げるために使われてるだけだよ
それもKH3が出たら言えなくなるんだけどね KH3はおめえどんだけ期間あいとんねん覚えてねえわクソがって感じだけどな
ソラとリク以外覚えてねえわ KHはよほどの信者でもない限りメインのストーリー追いきれてないから大丈夫
なんかディズニーワールドを回って爽快アクションやってたら終わってるゲームだから >>675
オープンワールド仕様にしなければ普通に可能だったのかも 実際コンセプトの半分くらいそうだと思う
そう言う意味ではキャラゲーだし >>922
洋ゲーのほうばっか見てたから
アクション要素なんかこんなもんでいいだろ的な
軽い感覚だったんだろうかな https://s.gamespark.jp/article/2018/11/18/85382.html
gamesparkの記事、なんでこんなに擁護寄りなんだろうね
「僕はつまらなかったです!」「未完はクソだと思います!」が何故言えないのか
いくらPVが稼げそうな記事だからといって、ゲームライターとしての自分の品格を貶めているということに気付かないのか 当時の洋ゲーって判定シビアなゴリゴリのアクションのイメージがあるわ NPCと会話するだけなのに何でいちいちワンクッション入るんだろう >>925
そりゃこれで飯食ってんだから今後も記事書かせてもらう為にも企業に媚びていかなきゃダメだろ
批判的なことかけるのはWIREDみたいに別のことでも幾らでもネタがある所やそもそも趣味に近いサイトくらいだて >>925
アーデンがノクトの子供と戯れてるイラスト有るが
これは無いわ
こう言うハッピーエンド最悪だしDLC中止になって良かったわ >>920
ヴェルサスはKH2を作った東京チームが作ってた
ヴェルサスの人員は他所に取られてた
田畑がディレクター就任と同時期にBD制に変わった
KH3開発開始一年後ルミナスからエンジン変更して作り直し
ディレクター変更が発表される頃には兼森退社
KH3もまたルミナスエンジンの被害者だよ 葛西祝:
自分は田畑氏がディレクターを引き受けてから『FF15』に興味を持ったので、この異色なプロジェクトをどんなふうに引っ張っていくのかには注目していたんです。
どうあれ、とんでもない長期に渡った開発から、完成まで持って行った功労者じゃないですか。なのにDLC中止も含め、これが制作発表から10数年に及ぶ『FF15』の終着点だとするとあまりに
こいつも田畑信者と同じこと言ってて草 >>932
言ってること無知な野村アンチと変わらないな あ、すまん
こんな無修正画像を丸々上げてる時点でgamesparkは田畑15アンチだわ
田畑信者的な疑いかけてごめんよ
https://i.imgur.com/Ddaco02.jpg >>932
葛西祝:
自分は田畑氏がディレクターを引き受けてから『FF15』に興味を持ったので、この異色なプロジェクトをどんなふうに引っ張っていくのかには注目していたんです。
なのにDLC中止も含め、これが『FF15』の終着点だとするとあまりに
だったらまだ叩かれずに済んだろうに
知らない、調べる気もないのに過去の開発事情にまで言及しようとするなっての
その周辺の開発タイトルでも変更延期が相次いでたんだから会社自体に問題が発生してたことぐらいわかるだろう
そんなことも察せない記者とか…わざとしらばっくれてると言われた方が納得できる 【FF12】
2002-3年→2004年度→2005年→2005年度→2006年と延期
河津氏「『PlayOnline』や『FFTA』と業務を並行していたスタッフがいたことによる製作の遅れ、より良くしようとする意思、シナリオがまとまらなかったなどの理由で、複数回の延期を経て完成した」
伊藤氏「バトルシステムの構築にはそのくらいの時間が必要だった」
【DQ9】
デバッグ間に合わず3月28日から7月11日に延期(13にも影響)
和田前社長「油断していた。傲慢だったと反省している」
【FF13】
PS2版の企画は破棄、完成はPS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月
反省会要約
「開発の後期段階でも共有ビジョンが欠如していた
ユニバーサルエンジンと仕様の絞り込み(その時点で進行中のすべてのプロジェクトに対応しようとしたため優先順位を付けるのにかなりの時間を費やし、最終仕様要件を決定できなかった)
遅すぎた海外テストプレイによるフィードバック実装の問題」
【FF14】
5年の歳月をかけ未完成でサービス開始
不備が多く3ヶ月後にプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPS3版の発売延期を発表
和田「ユーザーにデバッグさせれば経費が浮く」「FFにはユーザーが張り付いている」
開発「ユーザーの期待する水準が高すぎた」「あと3年は開発に時間を費やしたかった」
↓
和田「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」
吉田「描画エンジンは作り直し、サーバーはワールドレスに設計し直し、バトルシステムは根本を作り直し、UIは思想から設計し直す」
【新生14】
2012年末サービス再開予定が2013年8月27日に延期
※描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studioでもない専用のエンジンを開発
これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わった
15が開発年数から注目されやすいがその前にこれだけの事態が看板タイトルで起きているという事実 >>937
メリメロはたった一年で終わったぞw
ワールドだかにキャラそのままに流用されてるけど >>931
結論の落とし所が
エンジンにあるみたいな言い方しないで欲しいかなぁ
それを言うなら
エンジンに汎用性を失わさせる強引な改造させようとした人間と
それを許したバカな判断した上
…の, 被害者だろう
ルミナススタジオ(橋本善久)だって被害者だわ
本来のルミナス設計思想とKH3(アクションゲーム)との相性はきっと悪くなかったんだと思うよ
橋本さんはアクションゲーム畑出身の人だしな
というかKHファンだって
ルミナス使ってたE3 2013ごろのKH3グラにはキャーキャー言ってた筈だがな WOFFはソシャゲには向いてないと思ってた
世界観は好きだから普通に続編出してくれれば買う >>939
というか自社エンジンなんかやめて
素直に海外の優秀なエンジン使ってりゃ良かったんだよ
あんなもん作ってるから実際のゲーム開発期間が圧迫されるんだろうが
FF7Rがアンリアルになった時点でエンジン開発そのものが間違いだったと認めるようなものだろ ヴェルサスのホモ4人物語って外伝だからこそ成立する設定だったんだよね
元同人誌作家がメインライターってのも外伝だからこそ成立する采配
とっとと適当に仕上げて出せば良かったのに
メタルギアもそうだけど年数だけ無駄に重ねてもデメリットしか無いよ >>941
KH3とFF7Rに関してはもうしょうがないけど自社エンジンは諦めるべきじゃない
やっぱりちゃんと自社エンジン作れるメーカーでないと本当にどんどん技術力が遅れていくよ
まずは橋本に土下座して最高の待遇で呼び戻すところから ヴェルサスから15にする時、シナリオまで変えた理由は結局何なんだ?
野村が開発に時間をかけすぎて、ディレクターが田畑に変わったってのは知ってるけど、なぜシナリオは引き継がなかったんだろう。シナリオも未完成やったから、最初から作った方が早いって思ったのかな? >>939
すまん、せめてルミナスエンジン開発問題のと言うべきだったな
>>936でも
(その時点で進行中のすべてのプロジェクトに対応しようとしたため優先順位を付けるのにかなりの時間を費やし、最終仕様要件を決定できなかった)
と書いたようにエンジン自体が悪いとは思ってないよ
仕様すら決まってないのにいきなり全プロジェクトに使うと決定した人が悪い
そりゃ初挑戦でいきなり全次世代機(出たばかり)に使えてコマンドRPGとアクションRPGとMMORPGとオープンワールドRPGに対応したエンジン作れってのはねぇ… >>944
田畑が野村に劣等感持ってるから野村と野島が一生懸命作ったものを潰すことに快感を覚えてた
そんな馬鹿なと思うかもしれないが本当だよ PS3レベルでは新宿それなりに出来てたのになんで削除したんだよ ヴェルサスのPv見てるとマップも意外と出来てたのに全部カット
あとグラディオの持ってた武器も本編じゃ出てこないし 田畑は病的な野村コンプだよ
2010年頃サードバースデイの宣伝でツイッターやってたけど、「哲さん」というワードをやたら入れてた オープンにしたせいでコルが消えたのは目に見えてる
しかしファンから要望が多いから申し訳程度にコルも入れた
親父やイドラや諸々のシークエンスも全てオープンのせいで犠牲になったんだろ
PVでもノクトとコルが話してるシーンとかも本来あったはずのものがごっそり消え失せてる
エンジンが難航してたのは間違いないけど、エンジンのせいにするのもどうかと思うぞ
もともとヴェルサスやKHにも採用してある程度万能エンジンにする予定が田畑来てからオープンワールド用に改変されたって想像してる
とにかく田畑に変わったのが全ての間違いだし7は後回しでいいから野村のやりたいようにやらせるのがスクエニの最善策だったのは間違いない >>941
それはないわ
海外の大手メーカーはみんな自社エンジン持ってるしカプコンもREエンジンを完成させた
UE4使うとライセンス料払わなきゃいけないんだぞ 無能 鳥山 野村 タバタ
まともなのいなすぎて草生える みんなスクエニが発表した
サイバーパンク侍の技術デモ覚えてる?
今までは
FF7をもし現代機で再現したらってデモを作ったり、Agni's Philosophyっていうこの世界観でゲーム作ってくれって評判だったデモがあったんだけど、
最新の技術デモは少しの話題にもなってないわけ >>954
最新もクソもスクエニはここんとこ全く技術デモ出してないぞ >>951
マルチ展開考えるなら自社エンジンよりはUEの方が都合が良いんだけどね >>899
この頃のモーションや魔法は凄くいい感じなのに何故変えたのか理解不能
よりにもよってボールに変えるとか 自動で武器持ち替えとかかっこいいんだよなあ
どうしてごく普通のあんなのになったんだ >>944
ファブラ神話要素を抜いたこととそれに伴うステラの削除が大きな要因じゃないかな
後はオープンワールド化によるマップ変更(ロケーション減少)と後半マップが間に合わなかったことによる帝国関係全カット
もちろんルシスとの因縁も全カット UE4の5%のロイヤリティがどれほど鬱陶しいかわかってないようだな ディシディアのムービーでさ
ノクトがシフト使ってライトニングさんの弾き飛ばされた剣を回収して届けてたんだけどさ
やっぱシフトって演出的にもバトル的にももっと可能性ある能力だったよな
投げた場所にしか飛べない制約とか
剣が投げられる範囲ならどこにでも瞬間移動出来るとか
ゲームシステムにきちんと組み込めばいくらでも演出出来たやろ
狭い隙間とか絶対行けない場所の先に進んだりさ
だから15発表時のPVのカッコいいシフト返して 社内で簡単にサポートしてもらえる有り難さもわかってないようだな
隣の部屋とかにエンジン開発チームがいれば、「ちょっと見てくれない?」で済む話が、
社外エンジンだと、
実装に問題ないかチェック→英語含めググりまくる→サポートにメール(ものによっては他のナレッジベースもありえる)→回答待ち→回答についてまたメール
みたいなことするんだぞ >>964
他部署がスクエニ共通のためのエンジンを作る
そのエンジンを使ったソフトを開発するって流れならまぁわかるけど
今回はソフトのためのエンジンをソフトと並行開発してたわけやん
オープンワールド用に作り直したりしてたわけだし
んで思うにさ
ソフトのためにエンジン開発始めると肝心のソフトの中身が完成しない
もしくは予算食い過ぎて納期もキツくて未完成になるってパターンになりやすいと思うのよ
MGS5とかまさにソレだったやん
エンジン開発→そのエンジン使った実験作を発売→ノウハウ蓄積してからキラータイトルに運用
こうしなきゃダメだったと思うんだよ 汎用エンジン使っててもすぐ玉突き事故で開発順番待ちになる会社が
世界に通用するマトモなエンジンを作れるとは思えない
UE4を主力にして正解だよ 2013年の野村クリエイターインタビューKH3とFF15見直したわ
アンリアル4に変更になったが今年のKH3試遊した感じ嘘ついてないと思うし、妥協しないんだなと
2013年から5年で野村FF15がどうなったかの未来が見たい。
間違いなく野村は納期無視の無能ディレクターの称号が与えられるけど >>958
UE4使ったらライセンス料払わなきゃいけないんだぞ
海外の大手メーカーだってマルチ展開してるけどみんな自社エンジン使ってる ライセンス料はUnityじゃない?
UEはロイヤリティ >>969
絶対今からエンジン新しく作る方が高くつくと思う いまプログラム開発なんてどこも外注やろ
社内でやってる酔狂な大手なんてないぞ >>962
一作作るのに時間かかりすぎてロイヤリティとかぶっ飛んでるんで >>964
で、それを作る金と人材は、何処にあるので? ロイヤリティがーとか言って自前のエンジンに固執してグダグダなのがスクエニだからな
とにかくスクエニは作品出さなさすぎたから まともなゲーム作れなくなって久しいスクエニが自社エンジン作れるの?ていう疑問は湧いてこないのか エンジンは勿論自分で作れるならそれに越したことないよね
ただ、今は違うし、ps3時代からスクエニの技術は停滞してる
ここで他社エンジンの良いところ悪いとこ学んだり次世代のゲーム作りに慣れて、更に表現したいことがあるなら初めて自分達で作るべきだと思う
今は力を蓄える期間が必要だと思うね 世界のAAA級作ってる所はみんな自社エンジン使ってるんだよな
世界から取り残されてるんだよ とりあえず日本で評価される作品を目指したらどうですかね^^; 飛行機のMRJみたいなもんだ
自前にこだわり過ぎて泥沼に嵌まる >>979
AAA級の作品は自社でエンジン作ってる所しか制作出来ないと?
そんな意味不明な制約は世の中に無いし
必要なのは面白いゲームであって、エンジンじゃないんだよ
つうか、金と人材どうすんの? 【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
', l リノ::::::l
', `_´_ ./ ヽ从 おまえらのこと好きだわ♥
ヽ こ / |、
,..-―‐,..-‐ヽ_ / \
. / 、 ヽ、 |、 `''-..,,
/ ,,..-―‐-..,, __/ `ヽ
. ,' /:::::::::::::::::::::::\  ̄ ̄ ̄ __, '.,
. l /:::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
/ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i {
/ i:::::::::::::::::::::::::::,-/7リリ
,' }:::::::::::::::::::::_,,.-‐‐< ノ
. i ,..-‐‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ./ .\ @ ヽ、
|/ / / l ,.--_ヽ ..::::_/ |
. ( ̄ ̄`ヽ ./ | ,.-''´ /\ ノ|
..(  ̄ ̄ `) l / \ .::l .l
..(  ̄ ̄`) ` -‐' \∧ .:/ / 技術より重要なのはクオリティ
工業製品ではないんだ。ゲーム派 AAAは内製じゃないと無理だよ
物理ベースレンダリングもレイトレーシングも
エンジンに安定版として機能が実装される時期って、
AAAがゲームとして発売し出す頃と大抵同じだから
エンジンっていうゲームツクールが出来てから作る側に回ってる時点でAAAにはならない。
ドラクエもキングダムハーツも。 >>986
お前の意見はどうでもいい
エンジンとかよりまともなシナリオライター呼ぶ方が重要だ >>986
・・・ひょっとして、AAAって「金がかかってるタイトル」って意味で使ってるのか?
そういう意味で言えば、自家製エンジンで金かかるからな
必然的に金のかかるタイトルになるが
大コケしてる「金のかかるタイトル」も世の中には多い訳で
そういう意味でAAAって言っても、ユーザーには何の恩恵もないぞ >>970
いやロイヤルティってライセンス料でしょ >>986
FF7リメイクもUE4だけどどうなるんだろう >>987
まあこれはある
内製のシナリオライターはもう無理よ
レベルが低すぎる
FF15でそれが完全に露呈した >>992
ボダラン3は期待してるけどいつ出るんだろ >>990
ダメだと思う
発売する頃じゃなくて、今発売してもダメな気がする >>993
公式が何かお達し出してなかったっけ
プリシクからもテイルズフロムザボーダーランズからも結構時間空いたしそろそろ出てくれそうだけど >>995
アンリアルエンジン5と共同制作してる可能性はある >>997
共同制作なんてするなら自社エンジン作ったほうがいいでしょ
FF7Rは三部作で完結までどれくらいかかるか分からんのに 松田がエンジンの重要性分かってたら田畑の勝手許さんだろ このスレッドは1000を超えました。
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