【KH3開発完了】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1194【未完結15制作中止でつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【ヴェルサスとは別物】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【15は未完結でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542239946/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ___
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 打ち切りです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
•物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
•描き込みが足りない脇役と悪役
•まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
•自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
•防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
•驚きのないプロット
•浅薄なキャラクターたち
•不必要に召喚が難しい召喚獣
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
•貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
•貧弱な脚本と声優の演技
•物足りない魔法と召喚システム
•頼りにならないカメラとロックオン 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) 【きょうのわんこ♥】 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♥」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 ノ  ̄ `ー-、
/⌒ \
/ `ヽ 売り上げを上げるための一番簡単な方法は
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 1、詐欺広告(ニヤリ)
. | ノ ー―― \ .|
| / ____―― __ヽ、 |
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ|
|O|.| ――'| |`――' ||б!
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
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:::::::::::::::::| \ / |:::::::::::::::::::::: パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 【史上最低のFF】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1194【打ち切りで〜す///】 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/ 更新された田畑のFacebook↓
退職のご挨拶(お世話になった皆さんへ)
このたび、ルミナスプロダクションズおよびスクウェア・エニックスグループを離れることにしました。
これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、結果を残すことが出来ました。
この場を借りて、心からの感謝をお伝えします。本当にありがとうございます。
ルミナスプロダクションズの田畑としては、短い付き合いになりましたが、今後ともよろしくお願いします。
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。
今後はこれまでの経験を活かして、新しいプロジェクトに挑戦していきます。どうぞよろしくお願いします。 レジェンド オブ 田畑
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる ↓女性ファンに擦り寄ると失敗するという教え
島田紳助『売れだすと劇場にキャーキャー女の子来よんねん。これが邪魔やねんな。
こいつらが俺たちをダメにしていくから。いっつも相方にいうてて、
こいつらはキャーキャーいうてくれて、俺たちを追いかけてくれて、人気のあるような感じを作ってくれてる。
で、こいつらは俺らにとって、すっごい必要や。すっごい必要な客やけど、めちゃめちゃ邪魔や。
こいつらが俺らをダメにしよる。なんでかというと、こいつらを笑わすことは簡単やから、
こいつらを笑わしにかかってまう。こいつらを笑わしにかかった瞬間に、俺たちはすべて終わってまう。
あいつらが笑えば笑うほど、一番後ろでみてる俺たちが一番笑わしたい人たちが、
「何やってんや、こいつら。学園祭でやっとけよ、お前ら。身内だけで集まってやっとけよ」
っていう状況になんのよ。』
↓尾田栄一郎『女子の意見に流されてはいけない』
https://i.imgur.com/20IgNMr.jpg
https://i.imgur.com/3Ial4u9.jpg
↓女性ファンに片っ端からハグする在りし日の田畑『大阪オフ会は9割女性でした』
https://i.imgur.com/GhF6d5h.jpg
https://i.imgur.com/nFdlXEV.jpg
https://i.imgur.com/lm7yr4N.jpg
https://i.imgur.com/y08cRvG.jpg
https://i.imgur.com/umn2SmM.jpg
https://i.imgur.com/HY5sOQX.jpg
https://i.imgur.com/AvF8qUj.jpg
https://i.imgur.com/F5xmVTR.jpg
https://i.imgur.com/aKE0I9N.jpg
https://i.imgur.com/CSDNl3b.jpg
https://i.imgur.com/dOSo1yk.jpg
https://i.imgur.com/OTCOEfx.jpg 本編:9月30日→11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:4月→8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→17年9月30日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:2月→7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友:10月31日(¥1,500)→ 11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:9月→11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:秋→冬→2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:年末から年始→3月
※アーデン編以外開発中止 Amazonレビュー
ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%
ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%
ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 1997年
FFT開発時に、アーティストから「即時に結果をプレビューする機能が欲しい」という要望があがった
2004年
12が開発開始した頃「全社的な規模で共通フォーマットを作った方がいいだろう」という発想の元、コラダやFBXといった汎用のツールフォーマットを捨て、すべて自社で企画し開発する道を選択
2005年
「技術部」設置、5月のE3でFF7テクニカルデモを公開
2006年
「ホワイトエンジン」発表
※高騰するゲーム開発環境の緩和のため、以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール
執行役員の田中弘道が「あれは(エンジンなんて物じゃなく)ノウハウ集みたいな物」等と開発中に漏らしている
2007年末
「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」完成
※開発の手間を省く共通エンジンから開発環境を整えるツールに変更
2008年2月
「Crystal Tools」を13、ヴェルサス、14(Rapture)で採用したことを発表
【https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm参考】
2009年12月
PS3版13発売(PS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月)
2010年9月
PC版14が発売
2010年12月
初期の状態に不備・不全が多く運営体制を一新
※体制一新後は旧14の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った新生14を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった(ルミナスチームも協力)
2013年6月
ヴェルサス→FF15変更とKH3のルミナスでの開発が発表
2013年8月
新生14発売
2013年12月
BD2発足、田畑が正式にディレクターに(未公表)
2013年10月
Julien Merceron氏KONAMI移籍発表
2013年12月頃(E3から数ヵ月後)
ルミナスチームが15チームに合流
2014年7月
橋本善久スクエニ退社
2014年10月
KH3がルミナスからUE4へエンジン変更
2015年6年
FF7RがUE4での開発発表
2018年11月
ルミプロが15DLC2を中止しAAAタイトルに集中と発表
KH3が既に開発を終えていると公表 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1?2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』 すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 FF1…光の戦士が失われたクリスタルに光を取り戻すストーリー
FF2…仲間達の死を乗り越え強大な帝国軍に立ち向かうストーリー
FF3…クリスタルの啓示を受けた戦士が世界を闇に変えようとする者と戦うストーリー
FF4…過去の自分に打ち勝ち、地球と月での戦いを描いたストーリー
FF5…クリスタルに宿る力(ジョブ)を使い、無から世界を開放するストーリー
FF6…世界の崩壊から立ち上がる人々と魔道士との戦いを描いたストーリー
FF7…星を支配しようとする者と記憶を失った元ソルジャーの戦いを描くストーリー
FF8…魔女の転生による主人公の葛藤を描くストーリー
FF9…姫の誘拐を発端に、自らの生い立ちの苦悩を描くストーリー
FF10…死の連鎖を生む世界で運命に立ち向かう、仲間との絆、父と子のストーリー
FF12…奪われし祖国を奪還すべく、力を求めて旅をし、自由を取り戻すストーリー
FF13…家族を取り戻すために死の運命を克服し、神に戦いを挑むストーリー
FF15…バカ騒ぎして、寝て、死ぬだけの特に意味はないお遊戯会 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg レイヴス役の声優・中村悠一さんが『FF15』の13章に苦言「チャプター13を作ったやつは俺は許さんからな!」
https://youtu.be/YIXP0dX8_dI?t=67
中村さん:ネットとかで最速クリアの人は超早かったとかあるんだけど、道中に出てくるクエストとか埋めていきたい派なの。
で、やっていったら、結構時間かかるな、っていう感じだね
マフィア梶田さん:サブクエストをやるやらないでだいぶ変わるっていうのが最近のゲームですからね。
そりゃメインだけやってればあっという間ですよ
中村さん:だよね。でもね、これだけちょっと言いたい…
このチャプター13を作ったヤツは俺許さんからな
梶田さん:(笑)なんすか、突然許さんからなとか言い出して
中村さん:ボクね、出演させて頂いておりますし、、、ただ、いちユーザーとして、自分がどうこうじゃなくて、13章本当に面倒くさい
梶田さん:俺辿り着いてないんでわかんないんですけど、そんな言うほどですか
中村さん:あんまり話すとネタバレになってきちゃうんだけどね、とあるダンジョンみたいな施設に、ずっといるわけ。なっっっがいの。
長いんだけど、あれってハマったりはしないのかな。あのー、回復アイテムとかを購入するお金が必要なわけですよ。でも、敵はお金くれないゲームなの、FF15って。
梶田さん:確かに
中村さん:クエストとかを達成するとボーナスでくれるでしょ、とある施設にいるから出られないんですよ
梶田さん:あ、稼げない!?あらま
中村さん:だから、そこまで行っちゃった場合、そこでなんとかしろみたいな
梶田さん:え、補給縛りってことですか
中村さん:補給縛りもあるし、まあ、ザコの出て来る体数は決まってるんだと思うけど、なんにしろね、ツライ!
梶田さん:それは難易度が高いっていうことですか?
中村さん:難易度もそうなんだけど、うーん、続きは自分の目で確認してくれないですか(笑)言いようがない。
梶田くんがそこまで行ったら、中村さんが言ってた13章ってコレかって分かるから
梶田さん:じゃあもしかしたら俺も次の回には「許さんからな!」とか言うかも
中村さん:結構ハードだった、そこまでの難易度に比べると13章はやっぱちょっと難易度高いかな
梶田さん:聞いてるか?スクエニ。パッチをすぐ用意しろパッチを(笑)
中村さん:聞いてるかもしれないけどFF15の部署は聞いてないと思う(笑) FF15のアマゾン最高評価レビュー↓↓↓
・☆1のおもしろいレビューがたくさん読めたので☆4です。本来は買おうと思ってましたけど買うきがなくなりました。
糞ゲーに金を使わなくてすんで☆1追加で☆5としました。
・10年待ちましたがやはり天下のFFですね。様々な遊び方で満足させられます。私は犬のフリスビー代わりとして使っています。
・巷で噂のFF15をプレイさせていただいたのですがおかげ様でスカイリムが如何に神ゲーか再認識することができました
ありがとうございます!!!!
・ディスクを投げるとフリスビーのような役割をするので、犬と一緒に遊ぶことができます。
・星1のレビューがおもしろい。この素晴らしいレビューを、もたらしてくれたFF15に、星5。
・レビューと実況見て絶対つまんないなと思って買わないで済んだから星5
・この商品は良いものですよ。フリスビーにするとか言ってる人が居ますが、もったいないです。
是非鍋敷きに使ってあげるのが一番の活用法です。私のは汁がこぼれて汚れたのでもう捨てました。 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 シリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ 田畑端ディレクターは
「第1作から約30年がたってゲームは進化してきた。
しかし、ファイナルファンタジーには30年たっても変わらない部分がある。
それはプレーヤーが、物語の主人公の体験ができるということ。
プレーヤーのためのストーリー体験は、ゲームにとって一番重要な要素。
ファイナルファンタジーXVもそこを一番大事に開発してきた。
皆さんにも、その主人公の体験を思う存分楽しんでもらいたい」
と語った。
https://dentsu-ho.com/articles/4729 \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´TBT`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: おれは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: おれはまだルミナススタジオのトップ だし
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら大好評DLCの進捗をチェック
|l \\[]:| | | |l:::: 痛む炉と朝メシ食ってファンとハグして
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 大藤と生放送して社内のFF病患者をパージして
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 特損なんて出してないしアンチも全滅したし
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: キャンプと釣りいっておもいっきり遊ぶんだ・・・ スレ見れてなかったけど40まで行ってたか、良かった
保守の人も乙 ヴェルサスの下地もあるから俺らが少し頑張れば、板室の作った腐向けのキモいシナリオよりもいいのが作れると思うよな。 擁護するつもりは全くないし雑で突っ込みどころ満載でスカスカなストーリーだったけどストーリー自体はホモでは無かったと思う
ただ男キャラが動きも性格も女々しいせいでホモと言われても仕方がない感じではあったな
女キャラが強い女気取りたかったのか男なんて興味ないわみたいなキャラばっかりだったから尚更(デートイベント用妹除く) ハッピーエンドだとこのゲームまだましになる可能性あった? >>49
ルナフレーナはまさに女が思う強い女って感じ
覚悟を決めきれないノクトと対照的に使命のためなら全てを投げ出す女という感じがフェミ系の女性にウケ良さそう
板室はあのプレゼンの紹介からしても自己主張かなり強そうだしゲーム会社という男社会で生きる自分を投影してたりして
てかルナフレーナって終始ノクトを死なせるためだけに行動してるんだよな
ノクトを死なせたくないから指輪を持って一人で逃げるくらいするのが王道っぽいけど女ライターにはそれは書けなさそう 女に脚本
オープンワールド
これは本当に失敗だったわな
市場があるのに海で漁してるのがいないし畑も誰もいないし
その食材はどこから仕入れてるのって世界だったし
オープンにするならアサクリくらい住人の活動も作りこまなきゃダメだわ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l < ヽ
∠/|||ハハハハイ ゝ ククク・・・
/_l| |/_ ∠ ゝ 少し 気付くのが遅かったな ユーザー・・・・
/ ー二 ― ∠ |
. |―、 , ――― ∠ | 予約や初回でもらえるものは
| \ / ::::::/ | ○○パックやキングステイル
. | ==┐ ::::==== ::::::| |⌒l | あるいは ノクトのフィギュアといったガラクタ
|丶o/.. ::: _o_/ :::::::| |⌒| | そんな程度のものだ・・・
|ー/::::::::: ー―― :::::::| |O| | 本当に肝心なものは決して本編では・・・
. |/::::::::::: :::::::| |ノ | 譲られない・・・・ 完成してないのだからな・・・・!
/_;;;;;;::::;ヽ 、、、 ヽー 、:::::::| | |
|/ニニニニニニ^l | i:::::::|\ | 結局おまえらユーザーは
|ししししYY^^// ::::::/::::: \_| その当たり前の認識が甘かった
__ ―|⊂ニニニニン 、:::/:::::  ̄ まあ あとはせいぜい
__ ―| :::::: 、::/::::: ユーザー同士で慰め合って生きてくんだな・・・
\、、、、、::/:::::
|llll::::::::::::::: >>52
女っていうよりはナチュラルに板室が能力なさすぎるだけだろ。ゲームじゃないがハガレンは作者女だけどストーリーめっちゃ作り込まれてるぞ。 素人に脚本書かせたのが全ての原因
細田守が自分で脚本書いた映画がつまらんのと一緒
その道のプロ呼んでこないとね 戦友はまあ普通に遊べる
これを先に出した上で時間と金を稼ぎつつ本編出しとけば良かったかもな
まあ開発陣の女一掃しないと無理か >>52
>>56
まあ確かに板室の場合は女だからどうこうとかいう以前の問題だな
単純にシナリオライターとして能力が足りてないのにやりたいことだけは無理やりねじ込もうとしてぶち壊してる 昔のゲームってネタが多くてモブに話しかけたり物を調べるだけで面白かったよなぁ…
久々に7見てたらプレートを支える柱の警備担当がもうすぐ落ちてくるっていうのに「これが最後の仕事だ、明日は辞表だ」って言ってたり恋人?と「俺はギリギリまでここにいなきゃいけない」「そんなあなたが好き、側にいる」とか会話しててモブなのに好きになった
ただのモブ会話が後のモブ会話に繋がったりとか、モブの正体がわかったら世間話が重要な会話だったってわかったり
見えないところにサブキャラが隠れてたり、普通のアイテム説明が実は某キャラのネタバレだったり
そういう面白さが最近のゲームには無い気がする メインシナリオすら破綻している連中にはそういうのは作れない オルティシエ以降のスカスカっぷりはTBTのディレクター能力の無さを露わにしたよね
ディレクターの能力って街やフィールドをどこまで作れるかある程度正確にシミュレーションできるかが全てだよね
明らかに計画してたところから大幅にシュリンクしてんじゃん
松田から見切られたのは赤字どうこうより能力の無さだと思うわ
企画書のプランの半分程度しか遂行できなかったのは無いか モブの会話が面白いと思ったのは天外魔境第四の黙示録かな
とにかく嬉しい時はそういうテキスト
とにかく悲壮感にうちひしがれる時はそういうテキスト
読んでて飽きないんだよね ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l ゲオには寄らねえぞ
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l たかがモブ会話だけど、ああいう会話があるからアバランチの活動の裏で苦しんでいる人がいることがわかる
主人公のやってることは正しいが必ずしも万人の正義じゃないということが
ヴェルサスにもきっとそういう面があったんだろうなって思う
襲われたルシスの国民は平和を壊したニフルハイムを恨むだろうが、ニフルハイム側からみれば自分たちが苦しむ中安穏と過ごしていた相手
クリスタルを手に入れ次は自分たちが繁栄と平和を得たいと思うのも見方を変えれば悪じゃないんだよね… 新しいPVが出る度に考察が捗るKH3
新しいPVが出る度に矛盾点が見つかったFF15 小島秀夫「アクションゲームはプレイヤー=主人公なので、
一方そのころ◯◯は、みたいなのはテンポが悪くなり没入感がなくなるので全部排除しました」
野村哲也「一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが、
高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。」 こんなゲームに作ったばかりに未来永劫貶されるのか
ああ、かわいそうな田畑板室岩永 ノクトはティーダ
レギスはジェクト
ルーナはユウナ
みたいにしたかったんだろうが
そうはならなかったね。板室に野島みたいなシナリオは作れなかった 名作からいい所をパクったはずなのに出来たのがコレとは >>70
ネタで言ってるんだと思うけど
批判されたくないならクリエイターになるな
発表するな
作品を出す以上好意的にも批判的にも取られるのは当たり前の事だよね ニフルハイムの電車内だが
車窓だけじゃなくせめてカメラ引いて電車の上から全体が見渡せるようにして欲しかったわ
そのくらい素人でも思い付くのにそれをしないルミナス シヴァなんて亡骸とか言われるわ、最寄り駅のモニュメントにされちゃってさ
ニフルマップで歩ける広さってレスタルムより少ないんじゃないの >>73
もちろんネタ
ストーリーもマップも中途半端になった上にキャラモーションもオカマで最終的に「つれぇわ」とかギャグとしか思えない >>69
どちらも自分の作品の特性をよく理解して力を入れるべき場所にちゃんと力入れてるな〜
それに比べて田畑ときたら・・・ >>76
あびっくりした突っかかった物言いですまん
あのダバダバ走りよりジャンプ連打の方が早いの面白いよね面白くない >>62
開発が間に合わなくて当初構想のシナリオがズタボロになっちゃいましたならまだ諦めもつくがなあ
ヒスゴリシーンやら失明やらキモンプトのシーンとか間違いなく後から無理やりねじ込まれたシーンばっか優先でつれぇわ
さらにやりたいシーンだけ書いたら後はシナリオ繋げる努力を放棄して数日後とか数週間後とか平気で時間飛ばしまくるし この手抜き突貫工事のクソゲーの見せ場はニフルマップに入ってからが一番際立ってクソだよ
平野部中盤から山間部終盤まで肝心の主人公が列車の屋根の上で気絶してんだもんな
走り始めてから三分の一はグラディオに説教されイグニスの面倒を見てプロンプトは離脱してんだもん 一番ムード作らないといけない時にいないムードメーカー() 逆に平成の終わりにFFが終わって良かったね
いつこの世を去っても悔いが残らないよ
だって新作があろうが安心してクソゲーなんだもん 覚醒ファントムソード?ってそんなリスク0で呼び出せるものなんだっけ
どういう力かは全く説明無いけど最初にリヴァ戦で使った時ノビるくらい体力使ってたじゃん、アーデン戦じゃちょっとへとへとになるくらいで済んでるけど 謎スーパーモードはリスクはなかったはず
指輪も面接受けなきゃいけない以外はリスクなかったはず >>79
ガーディナフキンのキャンプ止まった時、ゴリラと砂浜ダッシュのイベント
ジャンプ連打してたら圧勝して笑ったわ
ゴリラの声聞こえねえし ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / スクエニにオープンは似合わないな街やダンジョンに凝った方がよいな戦闘も
15のサブクエとモブ狩りあれはアカン手抜き過ぎ
お使いサブクエは苦痛でしかないわ
RDR2やウィッチャー3のサブクエを見習ってほしい RDR2が完全にFF15を意識した作りになってる
これが本物のキャンプゲーだと言ってる 意識も何もロックスターからしたらFF15なんて眼中になかったと思うけど
たまたま開発中にキャンプというテーマが被ってて発売がFF15が先だったというだけで もうロックスターに協力してもらってFF作ってみたらどうなるかな >>94>>95
可哀想に、キャンプってだけであんなのと一緒にされてたまるかって感じだよね
15のはアイテムのテント使う様子を映像にしただけじゃないか(むしろそうだと言ってた方が歴代ファンにはウケたろうに) >>95
プロローグ終わったら壊れた馬車を押すんやで?? RDR2は某ゲーム実況の人のプレイを見てたけど
その人がゲームやってて妙に言葉数が少なくなったり
しまいにはゲーム止めて他のゲームやりだしたりしてたから
あぁつまんなかったんだな、と面白かった ロックスターはもう少し日本向けのローカライズ頑張らないと買う気すら起きない RDR2といいfallout76といい最近洋ゲー大作も若干コケ気味だな
田畑15に比べたら全然出来いいんだろうけど もう物量でオープンワールド作るのにも限界が来てると思う RDR2下げてもFF15のクソさは改善しないぞwww マップはオープンじゃなくていいからグラフィックとPS以前時代の小ネタ満載の感じを7Rでは同居させて欲しい
モブ全員に話しかけちゃうような面白さが欲しいな 少なくとも15なんかと同列に語っていい存在ではない RDR2は攻略に直接関係ない山盛りのごっこ遊びの要素を楽しめる人なら神ゲーになる
無駄に馬撫でたり、景色がいい釣りポイント探したり、酒場で酔ったり
ただのアクションTPS/FPSと思ってやるとキツイね
FF15はそういう自由度すらないから誰がやってもゴミ RDR2はFF15みたいに子供向けじゃないから面白さを理解出来ないのも無理は無い >>107
こういう奴は洋ゲー好きにとっても害悪だと思うの 洋ゲー叩くの絶対に許さない奴って誰かに雇われてるの?
普通にFF15だろうが洋オープンワールドだろうが糞なものは糞だろ >>106
そういうどうでもいい面白さが15には一つもないよな ガキが無理しておっさんが主人公の西部劇ゲーなんかやる必要は無い
女子供が変な格好してピョンピョン飛び跳ねるゲームでもしてるのが1番 >>109
中高生が洋楽age邦楽sageしたがるのと同じようなもんだろ 逆に糞15のいいところってなんだよ
前まではFF16が出せるようになったことだと思ってたがそれすら怪しくなってきたし まぁ音楽はいいとこあるんじゃないの
音楽だけはいい、というのは実にクソゲーあるあるだけど RDR2はリアルな西部開拓時代をゲームに落とし込もうと作り込んでああいう風になってしまったのがわかるけど
ゴミのFF15はゲーム性皆無のなんちゃってキャンプ風ゲー(嘘)じゃん
このゴミ15とRDR2を比べるのはほんと失礼だろ
>>98
それは意識してるって言わない
馬鹿にしてるんやで 歴代シリーズのBGMが入ってるのが個人的には総合的に見て1番良いポイントかな
その分15のBGMは全く記憶に残ってないが ガソリンスタンド、ハンマーヘッド、
オルティシエ、レスタルム、ガーディナ、
チョコボ、
いい曲だらけだよな アルティマニア
Q. 王になったノクティスを倒して復讐を果たそうとしていましたが、純粋に復讐だけが目的だったのでしょうか?
A. そうです。裏に深遠な理由があるのではなく、強くなったノクティス復讐を遂げるという
自分にとって最高に気持ちいい状態を味わうために動いていました。
DLCエピソードアーデンは時間の無駄です。新しいゲームを楽しみましょう! 15の良いところは買わなくてよかったと思えるところか 実際買わずに眺めてる俺からすると最高におもしれぇわ >>102
物量より局所に力を入れる時代だよな
殺風景なフィールドがどこまでも続いてもつまらない 自分も実は田畑15買ってはいないんだけど…
(だからゲームの中身について具体的にどの点がクソかなど言及したことは長くここにいて一度もない)
Versusファンだからスクエニのこの状態は見ててまったく面白くないや
野村さんだけじゃなくて橋本さん, KHファンでもあるから
スクエニ退職された人が何人も出たことも凄く不愉快だ コロシアムもなんであんな風にしたんや。闘わしてくれよ。 >>125
田畑「人間とモンスターを戦わせて楽しむなんて野蛮でしょ!」 >>126
田畑が言ったかどうかはともかく、多分女スタッフが「野蛮」「今どきそんなの流行らない」みたいな事言って田畑が真に受けたのは間違いないと思う
コロシアムなんて用意するステージも小さいしモンスターと戦うだけだから変な価値観の奴に口を挟まれない限りあんな仕様になるわけがない >>125
田畑がDになった直後のインタビューでドイツ人記者の質問に
15にはコロシアムがないって答えて一度炎上してたな
(ヴェルサスにはコロシアムがあるって情報があった)
その後あっちこっちで要望が出て追加されたのが15のアレなんだけど
普通RPGのコロシアム、闘技場だったらモンスターと自分が戦うもんなのに
BD2も田畑のようにRPGを序盤で投げるか遊ばない奴ばっかなんだろうな 「コロシアムてあれだろ?ローマのw」
「王族なら見る側だよねーwww」 育てるとかですらないしな
知らないどこかのモンスターが戦ってるのを金ベットして応援するだけの闘技場って俺は聞いたこと無いぞ 自分が出場するなんてリアリティー無いとかそんな理由だろうな
これはゲームだって事が全くわかってない プレイ自由なミニゲームを、うわつまんなさそ、 やりたくないと思ったのは初めてだった あ、あれだよ
ほら、ファミコン時代のドラクエにカジノでどのモンスターが勝つか賭ける闘技場があったから… 元人間のシガイ同士を戦わせて賭け事に興じる野蛮な王族たち 見てるだけですげーつまんないし
賭け金に対して景品ゲットする額が莫大すぎる
ほんとアホ
モンスターがじっくり見れるのはまぁ……
それも図鑑出来ちゃったしな 田畑はとにかく自分で操作したくないんだよ
AIが勝手にEDまでプレイしてくれるのが田畑の理想コントローラーなんて要らない 田畑の歪な思想、板村のなろう並みのストーリー構築力が合わさって最悪になったゲーム 田畑も高橋みたいに新天地で趣味全開のゲーム作るなら見てみたい
意外とFF取り去ればいいの作るかもよ 田畑は乙女ゲーム作りたいとか言ってたしああ見えてgenderは女の子なんだよなぁ
だから面倒臭いRPGとか苦手だし男の友情とか分かんないから田畑15に出てくる4馬鹿の性格は女子そのものになってる 板室は名ばかりのシナリオライターで、むしろ岩永の方がやばい 延命に必死過ぎて泣ける
37億取り返そうとするだけのお仕事 映画はルナフレーナとかイドラとか意味もなく顔変わってるのがほんと意味不明 >>143
開発者登壇イベントの方がメインかもね
カフェとかに来るお客さん狙いで
でも主人公とヒロインの追加ストーリー(完結宣言)が中止になったのにまだ開発者に会いたいって人がいるのに驚き やっぱりFF×映画は赤字を招く不吉な組み合わせなんだね アドベントチルドレンも映画館で公開されたんだったっけ?
もうよく覚えてないけど アドベントチルドレンは販売前の無料上映会はあったけど一般にはDVD販売のみ >>133
あぁ、きっとそれだな
田畑のアホはドラクエくらいしかまともにクリアしてないから
そこからまるまるパクったんだな 調べてみたらACFF7ってOVAで異例の全世界で400万本以上売ったのか
ヴェネツィア国際映画祭に二回も呼ばれた野村と海外でボロクソレビューの野末
どうしてここまで差がついた 何より驚きなのはFF7ACでCOディレクターだった野末がディレクターとして手がけたキングスグレイブの映像演出がど下手くそってとこ
野末のやつはいったい何やっていたんだろうな・・ FF7のプリレンダシーンの功績は野末によるものだと思われてたけどそれも怪しくなってくるよな
ヴェルサスのPVだと戦闘シーンも分かりやすいのに 本編と映画で顔違うのってなんでだっけ?
ついでに無能レギスの顔が変わった理由も分かる人いたら教えて! >>159
野末が野村デザインを一切無くそうと暴走したから 顔が違うのは制作したのはVWじゃなく海外のCG会社だから
レギスの顔が変わったのは映画と合わせる為という理由
なお15分さん プロンプトの声優が記事に出てたが
代表作欄にプロンプトって出てなくてワロタ
坂本真綾もライトニングって伏せてるし
みんなFF出演は黒歴史にしてるわな >>162
元のキャラデザを共有せずに制作したってこと?
言いわけにしたって頭悪すぎではw
質の悪さ以前にごくごく普通の仕事すら出来てないのかよw >>157
ずるい言い方だけど、ゲームで「闘技場」と聞いて想起されるものっていうのはプレイヤーが操作してモンスターや敵キャラクターを倒してのし上がっていくタイプの方が普通なんじゃないかなって思う、つまりドラクエはやや例外的だって考え方ね
で、もう1つの考え方としては、ドラクエのそれはカジノの一事業であるから見世物、賭け事として披露されてることになっていて、(少なくともドラクエ世界の中では)納得がいく
そのアイデアをまるまるFFに持ってくるのが謎って考え方
例えば7は勝ち抜き型の闘技場だったし、そのアイデアでアクセサリー不可とかシフト不可とかアイテム不可とか、そういうバトルを展開すれば良かったじゃないかって言いたいですね >>163
またティーダやる機会増えたから最近は知らんが、ブリーチやタイバニやってた頃はティーダの人も代表作に出してなかったからなぁ めちゃくちゃな本編の前日譚なんて価値が一切なくなったからな >>159
2014秋〜2015春 田畑に変更後のPVで何度も旧レギスが登場
ATR田畑「PV詐欺じゃありません」
↓
2015年夏 本編開発が間に合わなくなり
田畑と野末がヴェルサスと旧15からあった序盤の展開を本編から切り離し
主人公と設定を変えて世界約50社の協力を得て映画製作開始
2015年8月5日 Gamescomでレギス顔変更発表(夜明けPV)
↓
現実感のため登場人物全員イギリスで実際の人の顔キャプチャー
この過程でふさふさだったクレイラスがハゲになりレギスがホームレス爺に
↓
田畑・野末「(ゲームで5分も登場しない)親父の顔が映画とゲームで違うと違和感がー」
でも何故かゲームの15分ルーナは声も顔も違うし、レイヴスも顔が違う
批判されると本編で全く活かされない設定を作って喋りだす
田畑「指輪を使うと老ける」
↓
映画2016年7月公開
ゲームのノクトは10年寝て10年分老ける >>169
年末年始の開発者インタビューのあれかw
そいえば過去の年末年始インタビューでは2年連続で感想もなしに
2015年 ポケモンGOのヒット
2016年君の名は。のヒットとだけ書いてたな。
田畑は何かが売れた、ヒットした事実しか見てない
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「Nintendo Switch」と「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」。今年はこの2つがぶっちぎりに見えました。
<質問2>2017年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品
NBA初観戦。ド派手な演出と超一流プレイの組み合わせ。リアルスーパーヒーローショーです。
<質問3>2017年に、個人的に注目した(している)人物
マリオ。最初にパっと浮かんだので。
<質問4>2018年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2017年もお世話になりました。来年は次世代を見据えた開発を本格化させます。また副業が解禁されるので、何かやってみたいと思います。 最近のスクエニはアーケードゲーム作れるのにコンシューマーで
エンジンの開発ができないのはなぜなんだぜ
と思ったけどアケは外注かいな 自己顕示欲が強くて無責任なあたり、田畑って害悪だよな。
やたら強気でffファンを病人扱いするし、発言に一貫性がなくて矛盾しまくってるし、不満が多いところを指摘されたら「ソコは俺が関わってねぇから悪くねぇ!!」って部下に責任押し付けるし、挙句DLC中止放送の場にいなくて手紙だけ残して退職。
こんな身勝手なヤツ、どんな会社でも重役にしちゃいけない人間だろ。田畑は起業して一生ワンマン営業しとけ。 >>172
むしろスクエニにゲーム開発期待すんのが間違ってるだろ
ソシャゲ屋兼パブリッシャーだぞ 正直15以外にもスクエニについていけないことはある
今やり直すとccのポエム野郎はきつい 退職してからもうすぐ1ヶ月になるがいつなったら起業するんですかねぇ ソシャゲも外注が多いんだけどね
スクエニは版権を片っ端から集めた多国籍軍ってイメージ 田畑は大学に就職して教育者の道を歩むんだと思うよw
田畑端特任教授www スクエニ上層部はスクエニをバンナムみたいにしたいんだろうな
でもガンダム、仮面ライダー、プリキュア、その他諸々の権利を独占してるバンナムみたいにはなれないよ
スクエニがキャラクター商品で稼ぐ為には結局FF7やFF10やKHみたいにファンを熱狂させて10年後も20年後も金払ってくれるようなすごいソフトを定期的に自前で作るしかない
アニメやオモチャと提携しまくってるバンナムみたいにはなれないんだよ
野村みたいな天才があと二人くらい必要だと思うよ
もし野村が抜けたら本当にあとは残りカスのネームバリューでソシャゲ出すだけの会社になる >>175
まぁ、あの人はまともな生まれじゃないし体は劣化してくし目の前には完成品が地位も権力も手にして立ちはだかってるしでLOVELESSに現実逃避的な救いを求めたと考えればまだ理解できなくはない…かな?
中身の人にも俺そこまでじゃないよって言われたらしいけど 講演とか似合いそうだわな田畑
本当ゲーム業界の長谷川豊だわ >>182
講演しても実績と能力がなさすぎるし。炎上の火種にしかならないぞ。 長谷川はアナウンサーやってただけあって社会方面の知識だけはある
その知識を悪用して誤解を広めるどうしようもないクズだけど
その点何の知識もない田畑は長谷川よりは害は少ないかもしれない
37億損失だしたどうしようもないクズだけど >>84
なんでこんな内容スッカスカのGIFアニメが20MBもあるんだよそこもFF15本編のオマージュかよ >>179
野村が天才?
冗談でしょ、FFが大衆に受け入れられなくなった最大の原因はあのキモいキャラデザだよ 大衆に受け入れられた結果が10じゃろ
もういいからそういうの クラウド大人気だのライトニングだの言ってっから、どんどん一般人とかけ離れていってるの気づけや
ライトユーザーはキャラ人気とか全く意識してないから >>186
むしろ7から一気に売上上がってるんだが
いい加減現実見ようぜ… それ売り出し方がゴミなだけでキャラデザ関係ねえじゃん 意識してないから(クラウド参戦!!!!!)
意識してないから(妖怪ウォッチぷにぷににFF参戦時推しまくられるクラウドセフィロス)
意識してないから(USJでコナンうさぎレウスと並ぶクラウド)
い、意識してないから(ガクガクブルブル なおキャラ人気は上からクラウド、スコール、ティーダ、ジタン
RKFFで定期的にランキング取ってるけど大体この順番 あれからもうすぐ1ヶ月か。
まさか2周年記念放送でそこまで付いて来てくれているファンにとどめを刺しにくるなんて思いもしなかったな。
社内政治の為なんだろうが色々と呪われたゲームだわ 野村ってFF7の時はさんざん叩かれてたのに出世したよねぇ そっか、みんなどのキャラが好きとか言ってんのか
そんなキャラ人気とかの投票するとこもわからないわ
少なくとも俺は野村デザインが気持ち悪いし、普通の人は人気投票なんてのも知らねんじゃね? >>196
そのキャラ達は好きじゃないけど
俺のようにヴァンやパンネロが好きな人もいたり
FFはモブ含めキャラに魅力あるよな
特に7はこっちゃこい上官とか神羅課長とかムッキーとかディオ先生とか濃いのが多くてよく覚えてるなあ
10のリンとかオオアカ屋とかも
15は魅力あるモブっていないね。 むしろ普通の人は野村デザインに拒否反応あまり起こさないと思うわ
何かしら先入観とかゲハ的な価値観に毒されたやつが大多数じゃねーの
いやいや言ってるのって割とごく一部の可能性あるだろ 男は好き嫌いあるが女キャラはキャッチーなデザイン出来るよな 主要キャラクター人気は低いけど15と同じようにフィールドが広かった12もモブキャラに魅力あったなあ
モブハントも依頼者や関係者にちょっとしたストーリーがあったり。 >>204
俺は少し拒否反応ある部分があるけど好きだという人もたくさんいるし好みの問題で終わるとこだね
嫌ならFFやKHやらなきゃいいじゃんで終わる問題かな。
キャラデザが好きじゃなくても中身に魅力あればそれは魅力的なキャラだし
ティーダやヴァン(吉田キャラだけど)のファッションはダサいと思うけど
どちらも中身的に嫌いというのはないね。 >>200
普通の人からしたら任天堂キャラ人気投票だろうがディズニー人気投票だろうが知らんわ >>204
FFやKHから離れたら野村デザインでもそうだとは気付かない人もいるし、別に野村絵がそのままゲームに出てくるわけじゃないしね
野村絵見るのは雑誌とかで情報集めたり攻略本の設定資料集見るレベルの人くらいじゃない?
野村D作品以外はそのキャラでCG絵作るのは各作品のグラフィック担当の人で、OK出すのはその作品のディレクターだし >>209
ゼノブレイド2のイーラ組はみんな評判良かったな
なんかスクエニから出ていった人達の方が野村デザインをきちんとゲームに落とし込めているような気がするわ 日本ゲーム業界の中ではわりと硬派寄りだよ野村の絵は
今はどうしても萌え系っぽいのが多いからな 別にFF好きが野村嫌いでも許容してやれよ
そして嫌ならFFやるな、じゃなくて、
野村をFFから降ろす応援をしてやれよ 多分ちゃんとやってる奴らからしたらFCのFF3が1番だろうし、
本来野村なんていらないんだよ
野村がいなくなるだけで少しそこに近づいて、FFを後から知った層も、「本当はこんなに面白いんだ!」って感動するチャンスになる >>208
FFのキャラよりはディズニーの方が有名だろう
じゃなきゃあんなにディズニーリゾート行かないって 別にFFは絶対野村じゃなきゃダメとまでは思わんけど
野村以外だと最有力候補は吉田明彦だろうし
吉田のキャラで最近ヒットしたキャラって言ったらニーアの2Bだからな >>216
もちろんそうだよ
でもディズニーが人気投票やったとして
ディズニーファンじゃない人は人気投票が開催されてる事自体多分知らないだろ
人気投票の認知度で野村を貶してる>>200がわけわからんって言いたいだけ わかる
アラジンが好きな人だって大半はディズニーの人気投票なんて知らないだろうし
その中で一部がディズニーファンになるって感じだよね
要はディズニーにどれだけ貢献できたかが、投票の意味って捉えられるんだよな FF7の売上と知名度から全力で目を背けてる奴がいるな >>218
ちょっとわかりづらい・・・
まあでも、人気投票は知ってる人が投票する物だからそこで人気ならやっぱり人気ということで間違いは無いとは思う FF3とかの積み上げの上に成り立つFF7の人気だよ
ドラクエだって6は売れてるけど3こそが傑作で異論ないだろ?
メタスコア一位がFF9なのも含めて
野村じゃなきゃFFはもっと輝くのは疑いようがない >>222
とりあえず主観や妄想じゃなくて事実を提示して反論しろよ。 あと、クソブーイモのFF3がNO.1は納得出来ん
3も良い出来だが456の積み重ね無視すんじゃねぇよクソが 野村のデザインが万人ウケ(というか女と子どもウケ)するのは事実だからな
野村を下ろせってさわぐのなんかおじいちゃんと高二病だけだよ
吉田明彦のキャラは目が死んでて怖いって言う人もいるからな
個人的にどっちの絵にも思い入れは無いけどね >>218
俺が言いたかったのは人気投票してるキャラオタ相手にしてるから、一般層からそっぽ向かれてるって事
野村キャラは気持ち悪いと俺は感じてFF買わなくなったし ドラクエ6より3のが人気ってのに客観的データが必要ってこと?
FF9がメタスコアトップってことの証拠が必要ってこと?
ごめん、それは僕にはアホらし過ぎて出来ないや。
これまでだ 別に野村絵が嫌いなのは構わんが一般層からそっぽ向かれてるって何言ってんだ? >>227
だから人気投票してるのはキャラオタってお前の妄想で事実じゃないだろ?
FFで一番人気あるソシャゲFFRKのメインユーザーは30〜40代後半まで(公式調査)
つまりFFを初代から知っているプレイヤー達の人気投票で野村キャラ上位常連なんだからキャラデザは受け入れられてるって事じゃないの?
これ以上のソースあるか? ま〜た発達障害湧いたのか
野村アンチスレ立ててそっちでドヤ顔で語ってろよな
現実として野村テイストはウケてるんだからそれで終わりでいいじゃんウケてなかったら問題にしてもいいが >>232
そのソシャゲの中身も知らんけど、その30〜40代の人達が投票してるの? >>233
みんなに受けてたら15もっと日本で売れてたんじゃね? まだブーイモとかアホがはしゃいでるのは京大の公演があるから?いつだっけ? というか別にFFから野村が降りようと自分は全然構わないんだよね
むしろ年齢的にもそろそろ野村の仕事は減らして自分のゲームタイトルに集中させてやって欲しい
野村ファンは野村デザインの別のディレクターのゲームじゃなくて野村デザインの野村のゲームがやりたいわけだし
野村嫌いは野村デザインじゃない野村以外のディレクターのゲームができる
いいこと尽くしだと思うけど >>234
そうだぞ。何周年かの記念でアンケートとって若い子じゃなくてオッサン達がやってるゲームって露呈してる。お前の妄想と違ってff好きな人たちから取った正式な調査結果。 FFのキャラ人気とか
男キャラはクラウドで女キャラはユウナがいつも1位じゃね >>239
そうなんだ、ごめんね
でもその投票した奴らがキャラオタじゃないとは限らんじゃん >>235
なんで?
え?ごめん煽りじゃなくなんで? ff15のクソな話しようぜ〜
釣りがストレスしか貯まらないゴミ スレに描き込むレベルのオタク「一般層が〜」
あほか >>244
普通ゲーム買う時って見た目でも判断しないかな?
FF好きな人は有無を言わさずに買うだろうけど、そんな人にしか売れなかった
13のせいもあるだろうけどね、そっから順調に売り上げ落としてったでしょ >>246
書き込む人みんなオタクだと思ってんの?
自分がそうだからかな? >>248
10も書き込むアホが自分は違うは草生える 13の出来がね・・・
個人的には大好きだが12も一般向けではないんだよなぁ
やっぱり2回もやらかすと影響は大きいでしょ >>237
それはわかる
野村には「FFの事なんか忘れて自由に作って下さい」って言いたい 今どき見た目だけじゃ買わないでしょ
気に入ったとしてもレビュー見てから クラウドの人気はデザインがどうこうよりもまずはゲームの魅力だろう
ゲームの物語が魅力的だからこそキャラも輝くわけで、物語に引き込まれたら自然とキャラも好きになる
どんなデザインのキャラだろうと板室の支離滅裂なシナリオに放り込まれたら魅力なんて感じないわ >>247
・グラフィックス関連の技術が頭打ちになりつつある昨今、見た目だけで買うのはリスキー
・かつてのゲーマーの高齢化に伴って昔ながらのタイトルのプレイヤーは一日にプレイできる時間が短くなりつつある→新しくゲームを買うのに慎重化するか、買うだけで積むかのどちらか
・野村「絵」のみを搾り取っても魅力は抽出し切れないのでそれだけで買う理由にはならない
そんな理由があるからまぁ成り立たないと思うよ
そもそもコロコロ担当が変わりすぎてるからFFが好きなだけで買うっていうのはもう無いと思うよ?
ドラクエ好きって言われたらおのずとどういうゲームが好きかわかるけど、FF好きってそれに比べてずいぶんざっくりしてるでしょ ノクトとステラがなんで戦わなきゃいけなかったのか知りたかったわー
兵隊引き連れてるジジイ誰なんだよー
レギスが最後の王様ってどういう意味だったんだー ゼノブレイド2の野村キャラは本当に魅力的だったな
野村と高橋に信頼関係がありそうなのもよかった ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 打ち切りです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / やっぱ15は10のストーリーを参考にすべきだったよな いまさらだけど坂口切った瞬間からFFの没落は始まったんだろうなぁ
もうスクエニ内でも忌み子だろFF ロケハン自体は悪くないと思うんだけどそれでゲームが面白くなる訳じゃないからなぁ FFの場合
12からすでに信頼失いつづけていますね(笑)
そのあと出すたびにユーザーが離れるというのは、ある意味
奇跡 結局手前らがやったフリするために旅行したかっただけじゃねぇかって結論つくしなぁ
わざわざ外に出ないと分からないものなのか?と
もちろん取材不可欠なものも世の中にはあるんだろうけど、その経験がff15には生きてるようには見えない >>252
ヴェルサスが無ければホントそう言いたい ゼルダの講演聞いちゃうと本当にロケハン必要なのかって気分になる
あくまでこれはゲームだって意識がすごい
アサクリみたいな観光ゲーならロケハンは意味あるだろうけど というかそもそもFF15の世界は現実に即しすぎていてつまらん
もっとファンタジー的な場所を冒険したいのに >>266
神ゲーは偶然じゃなくて必然的に生まれるものなんだって思えるよな >>266, >>268
あそこまで理詰めに作られてる話を聞くと、FF15の甘さと比較して情けない気持ちになってしまうよな This is the fantasy based on reality.
ってドヤ顔で謳ってたから…(震え)
なお結果 >>271
そのキャッチコピーそのものは野村の頃からあったやつだからなあ
やっぱつれぇわ むしろ逆
負けに不思議の負けなし
ゲームは必然的にクソゲーに FF15と比較するならゼノクロが近い気がする
オープンワールドでシナリオがクソで空飛ぶ車(に変形するロボ)と共通点多い
飯で勝ってフィールドで負けたと考えると五分 FF15よりファンタジーなゲームなんて無いだろ
徹頭徹尾お花畑な世界観とストーリーだろうが 頭ファンタジーな奴等が作った極上のファンタジーだからな ニーアとかデビルメイクライとかはプロがやってるからモーションすごいカッコいいのに、 ff15は素人に任せるからなんか違和感あって気持ち悪い。
ヴェルサスの時のモーションをなぜ捨てたのか知らんが、こういう部分で素人に任せるから失敗したってまだ気づかんのか。 >>278
たぶんだが「ノクトたちは普通の人間だから、アクターを起用しない方がリアル感が出るだろう」みたいな誤った判断が下されたんじゃないかな
やたら「リアル」を勘違いor過信しすぎてるきらいがあるし >>278
一生、気付かないだろうな
開発側にいるってだけで勝ち誇ってるから聞く耳なんて持たないんだよ
自分たちは日本を代表する一員で、常に最先端のテクノロジーに囲まれてる環境にいるからショボい設備の他者なんて眼中にないんじゃない 大海にいるカエルだったのに井戸に落ちたことに気づけなかった 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ ねえ
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ちょっとは、心配してくれたァ?///
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ ストーリーが継ぎ接ぎ=フィールドや街も継ぎ接ぎ、未完成、妥協、縮小されているってことだから
辛いよね。
ストーリーがクソだけどゲームとしては・・・とはならないんだよ 【よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ】
1、ドライブメニューからマーカーを付けられない。
目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。
アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。
何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。
泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。
料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。
配置されてる敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛くラッシュリンクや戦う前に
味方キャラが引き留めてからの作戦提案、技演出等も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。
モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、
戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよびレスポンスが悪いし遅い。 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>279
普通の人間とかあいつら昔から戦闘訓練してし魔法あんだから >>274
戦闘システムで勝ってるし、キャラ数も勝ってるし、なんだかんだでエルマさん好かれてるから、FF15の完敗 >>280
なに言ってんだこいつ
今そちらさんが話してるのは他社のキャラのモーションの話で技術の話じゃないし
ショボい設備の他社ってなにを根拠にそう表現したの?
ずれた返答しかできない馬鹿は口閉じてろ >>280
有能なエンジニアどんどん退職してるし、KH3やFF7Rには自社製エンジン使われてないし、あいつら名ばかりで技術力は二流だぞ。 >>289
たぶん>>280は全部わかった上で、根拠もなしに他社を見下しているであろうFF15チームを皮肉ってるんだと思うよ >>285
ここぞ!という時にゴリラの範囲技(テンペストだっけ?サイクロンだっけ?)を使おうとするとテクテクテク…と進んでジジイがどっこいしょって感じで攻撃するのギャグセン高いよね
戦闘終了時の手の埃払うのは経験値取得画面に注意が向くからそんなに嫌いじゃない…でもその後のパパパパーン会話が寒い上に何回もループするから嫌い ウィッチャー3での会話ループは町民でもギャグなかったからよかったのかな
あのクソサブ会話ループはほんとストレス溜まったわ 汎用セリフでも膝に矢を受けるみたいにネタになる事もあるから、世界観というか納得させる凄みというか >>292
制作現場なんてメイキング映像でしか見ることが出来ないじゃないですか
15はテックデモや告知なんかでチラッと映してたり、洋ゲーは発売前になるとスタジオの様子がPVで流れたりして…それでも素人目でも規模の違いはなんとなく分かる
15の制作側は、どのメーカーよりも贅沢な環境に置かれながらも、それを自分たちの功績であてがわれたと勘違いしてたんじゃないかな
身の丈にあってないことに気付いてなかった
世界トップレベルの環境にいる輝いてる地位に天狗になって、まだ何も成果を出してないのに自分たちはトップにいるんだという気合でずっと15を作ってたんだと思う >>298
ホンマモンのクソゲーであることは確かなんだが、何故か「新たなる王国」って意外にもずっとランキングに居座ってて、売り上げはそこそこらしいんだよな...
スクエニ自ら課金して、ランキングを偽装しているのではないか?と俺は思っている このタイミングでランキングから一気に落ちていったら色々確定だね >>299
新たなる王国はゲームオブウォーのFF15版だから取っつきやすいのでは
元ネタは不満点は多かろうが良作ゲーには間違いないからな
ジャウスト→バルーンファイト
ワンダーボーイ→高橋名人の冒険島
↑なんかもう例えが古すぎてマジで申し訳ないがw ウィッチャーもホライゾンも制作者がすげー誠実な受け答えして市場規模としては小さい日本に対しても気を使ってくれてるのに田畑15はユーザーを病人扱いするわ、ネタバレを国内ユーザーに責任転嫁するわ、ほんとどうなってんだよこいつ 田畑無職になってから公の場に出てきた?
ハロワ通い忙しいのかな >>237
確かにそうだな
FFなんて呪縛から抜け出そうぜ野村
もうスクエニ上層部にはうんざりしてるだろ >>299
業者レビューならまだしも自社課金て・・
ランク入りするためには数億はかかるだろうし
そんなことできるなら海外でドラクエ自社買いした方がマシ リアル追求してる割にオルティシエでの誓約時
ノクトの戦闘とエピイグは町が壊れてるのに
数週間後に何もなかったようなきれいな街から出航するの
違和感しかなった 地面に光る物を拾うだけのトレジャーも不満要素だったわ
何の前触れもないまま拾ったらレア武器だったりしたし攻略見ないと取り逃がしばっかになるだろ開発おかしい
過去のffからしたら有り得ない要素 >>267
現実に近いが魔法のあるルシスからスタートして徐々にファンタジーの世界へ、ゴールは中世と科学の入り交じった国
都市は実際のものをモチーフにしている
を
現実の世界再現してファンタジーっぽいものを置けばいい!簡単!これなら出来るかも!なんて安易に思っちゃった結果だよ
実際はファンタジーというジャンルの様々な世界が全部融合したような難しい世界観だったのに台無しにしてくれた
RPGにもファンタジーにも興味ゼロどころか馬鹿にしてる節もある想像力無いどころかする気もない田畑じゃ無理だったんだよ >>308
プティウォス遺跡のクリア報酬であるところの黒頭巾とかも
ただ地面にぽつんと置いてあるだけだしなぁ
せめて宝箱とかに入れとけよと
何の有難味もないw
ドラクエでさえ地面に落ちてるものは光ってるだけだけど
重要なものはちゃんと宝箱とかに入ってるぞ >>312
そもそもあのダンジョンはなんだったの?っていう疑問の答えが一切ないからな・・・ 田畑ってプログラム書けるわけじゃないじゃん?
ストーリーも考えられないじゃん?
絵も書けないじゃん?
作曲も出来ないじゃん?
部下の管理能力を見込まれて今までやってきたわけじゃん?
でも管理出来ない事が露呈したわけじゃん?
じゃあ何が出来るの? >>312
昔、草むらにエロ本が落ちていることはあったが、
一度たりとも宝箱にエロ本が入っていたことはなかった。
ただ、そこに、ある。
草むらのエロ本こそがリアリティーでありFF15が目指したもの。 >>322
じゃあスカイリムみたいにオブジェクトを表示しとけ >>314
さすがにおまけのエンドコンテンツダンジョンには
意味を持たせなくてもいいとは思う、
ていうかむしろエンドコンテンツダンジョンに意味を持たせてしまったら
そこまで遊ばないライトユーザーが不満を持つんじゃないかと 野村自身も騙されてたからな
零式当時の対談でディレクターに田畑っていう強い熱意がある男がいるって表現してべた褒めだったし
それでも発言見てたら熱意だけはあるのかと思ってたけど今となってはそれ自体嘘っぽいけど
熱意っていうか自分を大きく見せるための見栄だな 田畑は各国の電通的な場所やローカライズスタジオとのコネクションを作れてるはず。
今後日本がAAAのゲームを生むには、その辺の会社との連携を円滑に進めれて、見積もりを出せるスタジオが国内に必要。
田畑はAAAについてのエバンジェリストをしながらその辺りのコンシェルジュ的な仕事をするんじゃないかな
年食ってまでバトルだの魔法だの、ゲーム作りたくないだろうし もうFF=野村キャラデザのイメージ
まあ、天野デザイン自体が一般受けしなかっただけだろうけど >>324
普通に楽しめる普通の裏ダンジョンならそれでも良いよ
でも意味ありそうで意味のないオブジェクト並べてる、ボスどころか敵もいない苦行ダンジョンでそれはないだろ
最後に用意されたものがこれとか、ユーザー舐めてんのか!?ってもんだろ 野村キャラっていうかイケメンとか美麗グラフィックのイメージじゃないかな
イメージが野村個人までたどり着くのはファンかもしくはアンチだと思う イケメン→野村
美麗→天野
じゃね?一般的なイメージ >>324
遊ばなかったライトユーザーが不満を持たずにわざわざ遊んでくれたユーザーが不満を持つってダンジョンの設計としてダメだと思うんだけど 普通に強いザコと強い隠しボスがいるダンジョンでよかったんじゃないですかね
なぜrpgもどきのゲームが隠しダンジョンでアスレチックをやるんですかい >>311
完全田畑体制になった2015年8月の「夜明け」PVでもヴィクトリア朝ロンドンっぽい帝国らしき映像はあった
間に合わないと指摘された現実見えて削りに削ったのがあの出来だろう。 >>328
あれは作った人が好きにやっていいと勝手に作ってたらしいから文句言う気はないなあ
ゲームそのものがきちんとした出来だったらオマケのバカゲー要素として愛されてた可能性もあったし
担当者より担当者を違う部分に使わなかった田畑の管理能力のなさのせいだと思う。 アクションのデバッグ用ダンジョンをそのまま持ってきちゃった説 >>334
いやシフトがある時点で受け入れられる事はないやろ >>336
確かあのダンジョンの中はシフトが封印されるんじゃなかったっけ
それもおかしい話ではあるけどな
シフト駆使して進んでいく作りだったら
「エンドコンテンツ」として成立はするんだけど >>302, >>303, >>309
BD2の長だった田畑が消えて無職に転落して
これを担いでた田畑派閥・15制作チーム共は今スクエニ内で相当肩の身が狭いだろうねー
自分的には野末武志だけじゃない
那須靖明, 志田健一らも勿論…
バディ&AIチームだった岩永真里絵, サン, 大江泰輔ほか
イベント制作に関わってた高木圭子, 加藤春菜などにもぜーんぶスクエニから消えて欲しいから
せいぜい社内で肩身狭く苛め抜かれて最後に自主退職に追い込まれるよう願ってるよ
田畑が消えたからって元BD2所属への苛めが終わるわけじゃないんだよ? KH3のトレーラーを見ると所々でヴェルサスの名残があるからやっぱ野村もつれぇわしてたんだなと思う。 地面に落ちてるアイテム拾うのに毎回立ち止まってしゃがんで拾うモーション入れるのとか、本当に何を考えているのか意味不明すぎる
そりゃリアルだよ?でも絶対に遊んでてストレスになるに決まってるじゃない?
ゼルダのビジュアルディレクターが「多少滑稽に見えてもストレスのないような作りにしました」と言ってたが、それがあるべき姿だと思うんだがなぁ >>338
あの寄せ書き書いたのと写真写ってる奴ら全員ぽいーでいいよ 田畑は変な所に拘りいれるからな
車が墜落したらゲームオーバーとか
飯のディテールとか 板室紗織という田畑に次ぐ戦犯が田畑から別のところに寄生先を変えてスクエニにしがみついているという悪夢
こういう社内政治と責任逃れだけしか能がなくてクリエイターとしての能力が低い人材をなんとかしないとスクエニの未来は暗い まぁ痛室はまだ養護の余地あるからなぁ
それより松田と橋本のが問題だし 接地感とかドヤ顏で説明してたけど、
しっかり地に足がつくような処理をしてるせいか
上半身が不自然にユラユラ揺れるのどうにかしろ プティウォス遺跡で
着地後コロリン→奈落の底に落下
で泣かされまくった身としては
接地感とか言われても何言ってんだとしか 接地感がどうとか言いつつ、接地感もアクションの快適さもゼルダに完敗っていうね
動いてる敵やオブジェクトにも掴まれるし操作もキビキビしてるよな さすがにそこはアクション屋の任天堂と比べるのは無謀かと・・・
あそこはFE作るのもアクションゲーのような操作感を追求するとこだぞw 上で誰か書いてたけど負けに不思議の負け無しってのがホントしっくりくるよ
開発の内部見れば納得、出来るべくしてクソが出来たってのが物凄くよくわかるよね ゼルダと比べるのはもう止めてやれって、比べるのはそんな高尚なゲームでなくとも十分だろ >>351
ゼルダじゃなくても最近の和ゲーはめっちゃ頑張ってるから相対的に評価は悪くなる。スクエニの開発力が時代遅れなだけだよ。 未だにこのゲームに擁護が湧くのがすげーわ
頭おかしいのか業者なのか社員なのか スクエニはグラだけは歪んだ方向に進化続けてるけどゲーム屋としては年々劣化してるイメージしかないわ
どんだけ実写に近づこうとリメイクか面白くないゲームしか作らんし開発ペースもクソ遅いから買う価値がない >>354
そうは言っても外部会社と協力するとなかなかの物を作るし
ドラクエ関連は一定のクオリティは維持してるしで
スクエニがーと言うほど悪いもんじゃない
FF関連のとこがどうにもおかしいんだと 予算の中で出来ること出来ないことの整理が出来ないDばかりなのがスクエニって感じ FF開発してると誰でも自分は特別だと思っちゃうだろうね 金の使いどころは広告とタイアップです
あとキングステイルみたいなオマケゲームも作ります
後社長出しちゃいます
dlc作れなくなりました
まあ金だけの問題じゃねえけども とりあえずスクエニの方向性はkh3の出来次第だと思う。出来が悪かったら俺はスクエニ作品とは当分距離をおくと思うわ。 >>355
言い過ぎ
スクエニに力はないよ
オクトパストラベラーだって講演したり質疑応答出来るデザイナーはアクワイアの人だったし、
オクトパストラベラーは殆どをmayaでまず構成してる
つまるところアートワークのほぼ全てはアクワイアの技術とセンスで
スクエニはそいつらに金を出して、たまにケチをつけるくらいの能力しかない スクエニってFFのグッズで持ってるようなもんだよね
そして人気キャラのデザインや設定を考えてるのは野村 ニーアオートマタあたりを言ってるんじゃないのかな?
まああれは、協力というか丸投げだけどな
プロデューサー付けて金出して販売するだけ あとKHも、スクエニのIPとは正直言えないだろう
ディズニーキャラありき、だしディズニー抜きでは製作できない
スクエニが100パーグリップ出来ないからな >>340
全く同じ轍をバイオハザードが4→5で踏んで失敗してるのにね むしろキンハこそ開発力のなさの象徴
オクトパス、スパイダーマン、ゼルダ、バイオ7VR、
どれも新しいものを提供してるのに、
壁走れますゾーンで壁が走れることを自慢するゲームを作ってる、スタミナなり、傾斜なりでレベルデザインできただろうに
FF15のチームこそ応援すべきだった
青沼だってスカウォじゃ叩かれた 開発力の話をしてるんじゃねえのか
そりゃIPとしてならディズニー側が手綱を握ってるのは当たり前ですよ KHディスりと気味だと野村信者がピリピリするんだよなw >>360
俺は金出して企画してプロデュースしたスクエニに
一切の功績が無かったとは言えないと思うけどね >>98
押すんじゃなく外れた車輪を直すだけなんだが…
RDR2プレイしてたらそんな勘違いしないよな http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2outlineJPN.pdf
HDゲームは、ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応を今後の方針
としています。ポストローンチ施策とは、新作タイトルを発売した後の販売促進施策を
指します。また、新規タイトルを定期的にローンチすることでカタログタイトルを積み上
げていくことも重要です。サブスクリプションモデルの活用により、デジタル売上の伸長
を図りたいと考えています。
スマートデバイス・ PC ブラウザゲーム等は、前年同期比で減収減益となりました。
新作の売上収益を積み上げられていないことが課題です。
今まで多くの新作を投入してきましたが、今後はタイトル数を絞り込みます。厳選した
開発チームによる開発・運営を行い、絞り込んだタイトルに集中して宣伝を行うことに
より、初期集客の拡大を図ります。
開発チームの編成や組織体制などの見直しはすでに実行に移しています。これらの
効果が出てくるのは、少し時間がかかり、2020年3月期下期以降になる見込みです。
完全子会社である株式会社Luminous Productionsの事業方針の変更に伴い、37億円
の特損を計上しました。AAA タイトルの開発に集中するという当初方針に立ち返って、
今後は開発をスピードアップしてまいります。
Q. 特別損失に計上したコンテンツ等廃棄損以外の項目で評価損の計上があったか?
A. 売上原価でスマートデバイス、HDゲームタイトルのコンテンツ評価損を計上した。
Q. スマートデバイス向けの新作の絞り込みにより、今後のタイトル数はどう変化するか?
A. 今までのペースに比べると投入タイトル数は減少するだろう。 確かにKHはディズニーのIPだしディズニーだけでやろうと思えば出来るが、実際過去にスクエニ野村抜きでゲーム出して大爆死してるからな >>340
ラスアスとかRDR2みたいに「物を拾う」という行為自体が雰囲気作りに一役買ってるゲームならまだしもね
個人的には地面に落ちてるアイテムを光で表す事と物を拾うモーションは両立するべきじゃないと思ってる KHはディズニー世界に迷い込んだ少年の物語…の飾りでキーブレード戦争がおまけに付いてるくらいの認識でプレイしたら良いんだよ ほーらスマホも利益出せなくなってきた
昔の人気キャラの力だけで稼いでりゃそうなるに決まってるんだよ
今のスタッフっで新たに面白いゲームや魅力的なキャラを作るしかないんだよ あまりにもヘンテコなのでどうやったら拾うモーション省けるか試行錯誤した ブーイモの徹底的なKH下げはなんなの?他の話題はともかくKHだけは本当に徹頭徹尾叩くよなあいつ 7の時に野村がキャラデザに抜てきされて20年以上アンチしてきたんだぞ
今更認めるなんて無理だろうな ゲハでもブーイモKH叩きまくってるしホント頭おかしい >>340
わかる人いるかわからんけど、アーケードのD&Dシリーズで
普通に地面のモノを拾う時は一個ずつ拾うモーションやるんだけど
スライディングすると一直線のモノを全部一気に拾えるもんだから
ボス倒して戦利品が地面に散らばったあとに
パーティー全員が一斉にスライディングしまくるという
謎の光景が見られたのを思いだした。 >>378
落ちてるオブジェクトを拾って戦うゲームなら、物を掴んでる感じの強いモーションを作り込むのは正しい判断だよな
FF15はそういうゲームではないのだから、そこを作り込むのは誤りですよ
ファントムソードで展開された武器を掴むモーションとかは非常にいいと思うけどね horizonもアイテム拾いはそこまで苦ではなかった気がする 拾うモーションそのものはあってもいいけど他の操作でキャンセルできてプレイを邪魔しないようになってなきゃダメだよな 拾うモーション自体は構わない、ただ同じ場所なら一度のアクションで拾えられるものは全て拾わせろ、とは言いたい
ドラクエ11でも、動画見ると従来どおりに見えるんだが実際はどうなんだろ しゃがむ
リードペッパー
立つ
しゃがむ
リードペッパー
立つ
しゃがむ
リードペッパー
立つ
ホモ会話 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 密集したやつは一度に取れなかったけ?車の染料とか一度に全部拾えたり拾えなかったりしてたけどバグだった? モンハンみたいにその拾う行為がゲームの雰囲気にあうのならともかくいちいちしゃがんでだもんな
で、そのモンハンも動きながらぶちっと取るアクション入れてきてるという
キャラやタイトルだけは強いんだけどゲームのキモになる部分が周回遅れというかなんというか アイテム拾うたびにガソリンが満タンになったときの演出があっても良いと思う >>392
食材は無理だし多分バグかな
鉱石もたまに一度に取れなかったりするし
ボダランでボタン長押しすると周囲のアイテムまとめて拾えるっていうのがあったけどあれ全部のゲームがやっていいと思うんだよなぁ >>394
いいねぇ〜何も乗ってない掌を見てよし……とか眼鏡がやったなとか言うんだろ?アホか そもそもこんな狭い世界で唯一のガレージショップなんだから塗料くらい手前で用意しておけよという話ではある
全編にわたって本当にゲーム的制約とリアリティの境界が下手 実はそこまで ff15は嫌いじゃない。シナリオとヒスゴリに目をつぶれば遊べないことはない。
俺が本当に嫌いなのはユーザーに喧嘩ふっかけて中高生並みにイキりまくる田畑と腐女子スタッフで、こいつらが作ってると思うとクソさが4割増しする気がする。 >>398
そうか?
シフトに殆ど頼ったようなゲームバランスは
誉められたようなもんじゃないと思うが・・・
あと、ダンジョンが全体的にいやらしい
プティウォス遺跡だけじゃなく全般で 田畑は最後までFF15は成功アピールを欠かさなかったのでダメ リアルなのはいい
グラが綺麗なのも素晴らしいことだ
問題はファンタジーとリアルの食べ合わせが必ずしも良いものではないということ
普通の車が飛ぶとシュールだがドラえもん世界の未来の車なら違和感はないし
現代的に拘るならヘリを出せばいいだけだった
リアル言いつつ手を抜くからストレスしかたまらない 活火山もあるような暖かい地方の滝壺がなぜ氷漬けになってるんだろうね??
ああいう地形って実在するのかなぁ見てみたい >>399
普通にやるとヌルゲーになるけど、DMCのようなスタイリッシュな魅せプレイ的な感じで楽しんでる。 15って別にリアルなところって無いよな
中途半端に現実的なとこいれるから逆にリアルさはなくなってるし
リアリティは皆無だし ヴェルサスをメチャクチャにした田畑がほんと許せん
飛空艇とかどんなデザインだったのだろうか... 2周年放送を見直そうとしたら間違えて1周年のほう観ちゃった 仕事が無くなったルミナスプロダクションってFF7R開発に合流しそうだよな
漠然とAAAタイトル開発するためだけに
FF15を開発した規模のスタッフ遊ばせないだろうし
結局それもボツになるだろう
FF7Rにも田畑イズムが継承されそう 仮に合流してもタバタイズムが野村のチェックを通るわけない
せいぜい千本ノックの餌食になれ
本当に面白いゲームを作るって事がどういう事なのか思い知れ ff7が今制作どうなってんのかだな
俺も田畑の残党には関わってほしくはないが猫の手も借りたい状況なら
流れてくる可能性はありえる ff15のスタッフって何故か頑なに謝罪しないよな。いや、明確に企業側に責任がないと謝罪しちゃいけないってのは知ってるけど、DLC中止とかどう考えてもそっちの都合のはずなのに「残念です。」のひと言だもんな。どんだけユーザーを舐めてるのかと。 >>384
なんJのFF15ガイジもさ、あれブーイモだろ。よくやるよな パパパーンパーパーパッパパーン
ってか? > クソンプト 【判明】 ★★自作自演ブーイモ!★★ 回線使い分け複数人を装い必死にKHネガキャンをしている姿
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538137089/
【朗報】キングダムハーツ3がガチで売れまくりそう
50名無しさん必死だな2018/09/28(金) 22:24:37.91ID:mnOhHqiaM
プーさん
ナイトメアービフォアクリスマス
とかの1番キラーコンテンツがないし
トイストーリーやアナ雪は、言ってもアラジンレベル
世界観がCG系ばっかでバリエーションが無い
アクションゲームとしてはスパイダーマンの方が面白い
絶対売れないよこんなん
79名無しさん必死だな2018/09/28(金) 23:43:42.09ID:0wsaf1+A0>>84>>85
キングダムハーツってディズニー興味なくても楽しめるの?
84名無しさん必死だな2018/09/29(土) 00:15:31.27ID:ryg/sR/10
>>79
つまらない
ディズニー好きだとなおつまらない
つまらなすぎて体調悪くするかも
85名無しさん必死だな2018/09/29(土) 00:19:20.70ID:OdAsZ1toM
>>79
ディズニーのキャラに「あのモヤモヤを倒すんだ!」とか喋らせて原作レイプすることで有名だから
ディズニー興味ない方が良い
ただ基本的につまらないから、フルプライスで買わない方がいい
88名無しさん必死だな2018/09/29(土) 00:25:21.37ID:OdAsZ1toM
ナイトメアービフォアクリスマス
プーさん
アラジン
リトルマーメイド
ピノキオ
ピーターパン
アリス
トイストーリーなんてアラジンクラスだろ
ナイトメアービフォアクリスマスの世界にいける魅力があった初代には遠く及ばない
あれがあるだけでカッコつけた厨二が買ってたからな
トイストーリーじゃ厨二は買わない
もちろん大人も買わないし 89名無しさん必死だな2018/09/29(土) 00:26:04.63ID:Mqb8cMZca>>91
クソ面白いシリーズだから買っとけ
つまらんとかいうやつは無視してまず買え
91名無しさん必死だな2018/09/29(土) 00:30:19.22ID:ryg/sR/10>>95
>>89
なんで嘘つくの?
まずは様子見が絶対おススメだろ
急いで買った方がいい理由なんて何もないだろ
どうせネタバレが溢れてもわかる人なんていないだろうし
スクエニの大作は初動型になるから
しばらくすれば絶対中古が安くなる
駄作と分かったら買わなければ一作分丸儲けなんだし
なんでまず買えなんて無責任なこと言うんだよ
つまんなかったらお前が金払ってくれんのかよ
95名無しさん必死だな2018/09/29(土) 00:42:05.50ID:Mqb8cMZca>>97
>>91
興味あるなら興味あるうちに買っときゃ良いじゃん慎重になる必要ある?
様子見する人は勝手にしとけよw
つまんなきゃさっさとその日のうちに売って金取り戻して忘れて次行けばいい
97名無しさん必死だな2018/09/29(土) 00:49:45.31ID:ryg/sR/10
>>95
中古で安く買って、つまんなかったら途中で売る。これでいいんじゃね?
面白ければ安く最後まで遊べるし。
それに一般的に一日にゲーム出来る時間なんて限られてるだろ?
とりあえず買うって選択肢だと、つまんないってジャッジをするまでにどんどん買取価格が下がる
確実に初動型になるんだから、すぐ下がってくる
中古ならその点も安心、いいとこづくし
そういう小さいところからちゃんと経済感覚身につけないと
周りのみんなを不幸にすることになるよ
そういう意味で、迷ってるなら一旦買わない。
この選択は自分の周りを不幸にしないためのおまじないみたいなものだと思えばいいよ
実際キングダムハーツをやらなければその時間を有意義に使えるんだし、
やらないに越したことはないんだよ 112名無しさん必死だな2018/09/29(土) 01:29:26.77ID:OdAsZ1toM>>118
なんでナイトメアービフォアクリスマスないんだろう
プーさんはあるのかな
この二つのワールド有無で決まるわ
118名無しさん必死だな2018/09/29(土) 01:58:54.01ID:xRf1CKZf0
>>112
お前の好みの問題でしかないよ
144名無しさん必死だな2018/09/29(土) 08:38:09.86ID:OdAsZ1toM
持ち上げてないよ
金のかかったクソゲーとしか思ってない
155名無しさん必死だな2018/09/29(土) 09:36:31.25ID:gOgslSVPM
そのつまんなさを周りに理解してもらうことで買う人を減らす
これ自体なかなか面白いゲームじゃないか?
つまんないことを理解できるようになって買わなくなった人は、
単純にお金を得するんだから、誰も損しないし
面白そう、とおもう奴がいたら
自分のつまんなそうをしっかり理解させてやるんだ
そして買わなくてもいいや、に変わってもらう。
これには今まで5ちゃんで培った全ての技術を駆使しなければいけない。
最高のゲームだ
つまんないと思ってる全ての人が参加できる
つまんないと思う人がつまんないと思う人を増やす
メンバーはどんどん増えてく
うまくいけば、取るに足らない小さな種火でも大きなムーブメントに出来るかも
発売日には新しい世界が見えるかもしれない
※※※↑↑↑↑↑※※※
回線を使い分けて影でこういう卑怯なことをしています 田畑とよく似た最低のやり口
新しくKH関連スレが建てられる度に同様のことをやっていると思われます 初回の寄せ書き()を踏み絵にして社員を選別して欲しい アクションも言うほど面白くなかったな。
ロイヤルで結構改善されたけど相変わらず変なポージングでテンポ悪いし、マップシフトも壁に上がったりぶら下がるだけ。
PSPの零式とかKHBBSの方が全然面白い https://youtu.be/1p0IDthdXAM?t=412
FF15のQTEと比べたら、全然こっちのほうが動き良いじゃん。
しかもQTE失敗したらちゃんとダメージ受けるし。
FF15のQTEはマジでなんなんだったんだろう・・・。
必ず成功するQTEとか入れて面白いのか。動きもショボいし。 もしお前にFF15より良い物を作る意思があるのなら、この寄せ書きを踏める筈だ 女性に男性が偉そうに解説する「マンスプレイニング」を、1枚の漫画が的確に表現している
「マンスプレイニング」という言葉をご存知だろうか。
マンスプレイニングとは、男性が偉そうに女性を見下しながら何かを解説・助言すること。
man(男)とexplain(説明する)という言葉をかけ合わせた言葉だ。
雑誌「ニューヨーカー」は2月26日、多くの女性にとっておなじみの経験ともいえる
マンスプレイニングを描いた風刺漫画家ウィル・マクフェイルの作品をFacebookに投稿した。
その漫画には、美術館で抽象画を観賞中の女性と男性が描かれている。女性はしかめっ面だ。
そして次のような説明がついている。
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/1e/e6/b4/1ee6b4003fdd21ae7f0dc6b1a870f201--free-cartoons-new-yorker-cartoons.jpg
”私は『この絵はどういう意味かしら』とは言ったけど、『どういう意味か教えて』とは言ってない。”
http://www.huffingtonpost.jp/2017/03/08/mansplain_n_15231496.html ボス戦をクリアしたという事か…
こいつらのノリ、マジなんとかならねぇかな
祖国滅ぼされた仮にも軍師の口から出る言葉じゃねぇだろ 失敗のないQTEとか田畑が批判していた「ムービーにUIをつけたトレーラー」と同等に悪質だと思う >>426
キムタクの相棒がグラディオと同型のゴリラなのよね >>426
何もしなくても成功するからボタンすらいらないぞ15 >>431
あいつそんな事言ってたの
どの口がほざいてるんだか 【ゲーム】ファイナルファンタジー15のDLCが制作中止!ディレクターがスクエニを去った件・・・
https://www.youtube.com/watch?v=zucCljLpKKY
・発売された当初から何もかもが中途半端、物語はスカスカ、
後半はオープンワールドとは名ばかりの1本道という、多くの苦情が寄せられた迷作。
・FF15をいまだに遊び続けてくれているファンにとっては重大な裏切り。
・ノクティスやルナフレーナのエピソードは謎が残っていて完結していないのに、
別の作品に集中したいからといって区切りをつけてしまった。
・田畑さんが「FF15これぐらいでいいんじゃね?十分やったし。
自分がやりたいことやりたいから会社作るわ。」と言ってやめたとしたらひどい話。
・ネットの声「期待だけさせてやっぱやめたはふざけてる」
「ノクティスとルナフレーナの話が完結していないのが納得いかない」
「田畑逃げたな」「FF15は最初から最後まで中途半端」
「頼むからエピソードノクティスだけは完成させて下さいよ」
・海外からの声が多く、世界的にFFのブランドを貶めた。
・DLCを全く出さなくても大成功を収めたDQ11と、
DLCで何とかつないでいこうと思っていたFF15。
同じ国民的RPGでも大きな差が出た。
・FF16に期待する人はもういないだろう。むしろ、作るのだろうか。 借り物王だな!
お前、王の盾の親族だろ
ただでさえストーリー中の会話が少ないのに小馬鹿にする煽り文句だけはたっぷり詰め込まれてんだよ
しかもその一言一言がノクトの耳を素通りしてプレイヤーに向かってくるんだ
ふざけたゲームだよ、この15は スパイダーマンのQTEは、成功した時と同等のアクションシーンが失敗したときでも描かれてるんだよ
それが普通のゲームなら当たり前なんだけどさ
根本的に時間がなくて、そこまで作れなかった…だけなんだよ15は
作る時間がなかった。それだけ >>436
実際に旅したり山登った時に自然に出た言葉を会話にたくさん取り入れたらしく
リアリティーある部分は確かにあるんだけど何度も聞かされたりするのにうんざりするし
言われないよう行動しても愚痴られてユーザー目線全くないよな。 ちょっと聞きたいんだけどおにぎりの容量が云々っていつ頃だった?
他スレで野村がディレクターの時からだって言ってる奴がいたんだけど おにぎりのデータ作成を担当している女性スタッフが、直接確認用のデータを持ってくるようになったんです。それで、長谷川よりは若干気を使って、「よくなってきたね。でもごめん、やっぱりこれでも食べたくはならない」みたいな(笑)。
シナリオ、主人公、おにぎり。みんな、女性 >>441
延期の話が頭にあるのに、その下でクソどうでもいい事やらDLCやらの話してて草
本編作れよ >>441
サンキューどう読んでも田畑がDの時だな
あとそいつシナリオが削られたのも野村が忙しかったからとかおおぼら吹いてるわ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! おかしいシナリオと生理ゴリラさえ無視すれば楽しめた
まあだからこそめちゃくちゃ文句言いたいことがあるが
とりあえずEPプロンプトとEPイグニスが本編に最初から入ってたらなと おにぎりや料理はほんと頭おかしい
リアルに近づけたいなら実写でいいだろアホ >>445
野村アンチは妄想でしか語れないからな
論破してやれ KH3発売まで2ヶ月だけど順調に盛り上がってるな
PV出る度に考察が捗る
FF15の発売2ヶ月前は「大丈夫…きっと大丈夫なはずだ…」って自分に言い聞かせてた時期だった
何度PVを見ても似たようなロケーションしかないし
ストーリーは矛盾してる様な気がする(実際矛盾してた)
戦闘シーンも技のバリエーションが少ない >>449
そいつ都合が悪くなるとすぐ黙るんだよ
それでしばらく経つと何事もなかったかのようにまた同じようにノムラガー言い出すんだ
15のスタッフか何かと間繰りたくなるくらい気色の悪いやつだよ >>436
故障した車の人助けした後
ゴリラの小バカにした感じのよくやったじゃねえかの一言が無性にイラつく キンハあるんだから成仏すればいいのに
キンハに期待できない気持ちはわかるけどさ 本編開始前のチュートリアルあっただろ、城の中?の
あれいるか?
やったけど特に意味なかったし、ただでさえインストールで待たされてるゲーム開始が遅れただけ
押しっぱ、シフトのやりにくさ、カメラワークの悪さ、ポーションゴリ押しでいくのか?
そんな嫌な予感がその時したよ… チュートリアル何やったっけね
体験版の時にやったっきりだから忘れちゃった
HP0になっても死なないとか色々あって凝ってるなぁって思ったような気がする チュートリアルは長すぎて途中で飽きたし戦闘チュートリアルは「あ、これつまんないやつだ」って察してしまったし
結局カーバンクルってなんだったんだ途中から忘れられたけど写真には映ってもノクトにしか見えてないっぽいし そういや、セブン特典のベルトスクロールアクション序盤で投げちゃってるな
あれ結構良ゲーらしいね 結局特に意味はないに終始するからほんとやり場のない怒りだけが溜まってくるわ
伝えたい物語が無いなら作品なんか作るんじゃねぇよ… >>452
黙るどころか無視してきて草生えたわ
ガイジは放っておくに限るな >>460
俺はそうだと勝手に思い込んでたんだけど違うんかな?
ゲンティアナはゲンティアナで専用セリフ出るし _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} クビでーす。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは、心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>432
あっちのゴリラはドローン使えるから優秀だな
容赦なく人殴るけど カーバンクルの姿が写真に写ってる時もあったけど
その反応にも特に意味はないんだろうな 自分の中にストーリーを持て
それを許す寛容な世界
怪我をしてる人にポーションを上げる
車が故障してる人に修理キットを上げる
困ってる人を助けるだけ、っていうシンプルな行為でも人間は楽しさを感じられる
クエストの本質をついて、無駄を省いている プティウォス遺跡行こうと思ったのに滑走路に上手く着陸できない
こういうリアルさ要る?ヘリのタイプにしろよと 制作中止と聞いて1年ぶりにスレを見に来たがお前らのこと好きでやっぱつれぇわ ゲームやってんのにプレイヤーが補完してやんなきゃいけないならそんなゲームやめて妄想に耽ってた方が有意義だな 野村はコレのストーリーが失敗したと暗に認めてるんだよな
DFFの時にそんな感じの発言してた
でもアクションゲームで最も大事なモーションを女にやらせたアホに比べたら板室なんて可愛いもんだわ
端折られてなかったら良い話だったかもしれないし
んなわけないか 怪我してる人にポーションを上げて喜んでもらう
単純なこの行為に楽しさを感じない人は、もうゲームの世界を自分から切り離してしまってる。
童心を失ってる。
卒業すべきなのだ 大抵の芸術は補完によって完成する。
写実的な観点からすれば、画家が見てるものと画家が描いてるものは一致しないことが多いだろう。
でも紛れもなく、画家が見ている世界を描きつけた、生きた証なのだ。
それを目の前にすることで、画家が見ている世界を感じ取り、自分の世界を広げていく。
これは補完だ。
妄想に耽っても自分の世界が広がることはない。
FF15に対峙した時、彼らの物語を僕らは展開し、心を豊かにすることが出来る。 スマホゲー縮小して
CSタイトル増やします
今更こんなことを言い出してるのが何故だかわかるか?
ユーザーの意見に寄り添っている感じを出さなければならないほど内部はまずいことになっているってこと
大体がPS4メインのはずがどう甘く見積もってもPS4時代にリリース不可のFF7Rというのがあるが皮肉にも ffシリーズの面汚し
田畑と板室は死んどけ2度と関わるな ま、ユーザーを舐め腐った報いだよね因果応報ってやつよ
KH3出したらスクエニはもう滅べ いいのか?
キングダムハーツシリーズは3で終わりではないぞ? 「CSに注力しますから!!」って……
社内自社エンジン汎用化に失敗して
Reエンジンとかヘッジホッグエンジン2とか持ってる他社大手に
生産力で勝負していけるのかね…?
それともdissidiaのteam NINJAの例みたいな共同制作を結んで生産力を上げるの?
でもそれも7RのCC2の件でもうあんまりうまく行く手のようには思えないが
…詰んでるように見えるんだけど 自社エンジンの開発を諦めるということはFF16は外注かな >>481
復活が待望されてる松野さんや派閥の独立組が戻る気ない感じだしかなり泥船なんじゃないかな?
エンタメ業界は当たり外れもあるし人員必要な時期といらない時期もあるだろうから正社員減らしてパブリッシャーとして生きる方向性じゃないだろうか
15関係者のルミプロ送りもその一環に思えてくる。 このままKH3が出たら大阪支社の方が本社よりも技術力があることになってしまう >>481
まぁ外注を多用するのも手じゃないのかな
スクウェアと合併する前のエニックスみたいな感じで
昔、カプコンの誰だっけか(稲船だったような気がするが忘れた)が
もっと外注を使うべき、外注使っても手綱をしっかり取れば
カプコンの魂は入れられる!と力説してたのを思い出す ツクール(UE4)でゲームを作る技術力!
色のついた壁だけ登れるよ!
頑張りゲージ?そんな難しい実装は無理!
写り込みやリムライトのない画像が沢山あるけどグラフィックが売りじゃないからゆるしてね!
あくまでピクサー風の偽物だからね! スパイダーマンならタイタンの岩は自由自在にくっついて前へ進めただろうな
殆どムービーシーンになっちゃってるけど
インソムニアックエンジンってすごいよな
さすが内製
だからといってグラフィックをおざなりにもしていない
極限まで近づくと衣服の縦糸と横糸すらはっきりリアルに見てとれる
グラにもアクションにも手を抜かない
もちろんストレスになるレベルのロードはない ブーイモのにわか知識で偉そうに語るのホント田畑
ゲーム性ってものをまるでわかってない にわかでもいいんだ
みんなで語り合い、指摘しあい、
学び合えばいい ストーリー制のあるサブクエがない
ストーリー制あるのはメインクエストだけ
これは手抜きと言われても否定出来ないわ キャンプ、ドライヴ、写真、AIあたりで織りなす体験がそのままFF15のストーリーだから
クエストはストーリーのためのきっかけに過ぎない >>474
端折られなかったところで結末というかおおまかなプロットは
生まれながらにして死ぬ運命を勝手に背負わされた男が特に生きる意味も見出せぬまま誰にも悲しまれず予定通り犠牲になって死ぬ
ことで変わらないからなぁ…そこに至るまでの雑多な過程が実際の本編より長ければ長いほど批判が強くなると思う スクエニスマホ縮小するんな
まぁ搾り込んだタイトルに集中して宣伝するとか言ってる辺り何で失敗してるか根本的な問題を理解してなさそうだが… >>489
お前、独り善がりな事しか喋らないし、指摘されても学ばないじゃん
ホント頭田畑だなお前 FF7Rってスクエニサブスクリプション制の目玉になるのかね
最初っから完成形じゃなくて
少しずつ出来ていく、週刊FF7Rみたいな >>495
じゃROMって聞いとけ
書き込むにしてもどこにも根拠のない妄想垂れ流しにすんのやめとけよ 根拠のないことなんて言わない!
間違ってたら指摘してもらう!
それで学ぶんだ!! 死亡エンドがウケない時代になったってのはある
不況で皆しんどいからアニメやゲームの中でくらい努力に見合った結末が欲しいのよ
FF7クライシスコアやKHBbSがセーフだったのはプレイ開始時点で結末がわかってるという特殊なストーリーだったのが大きい
だから野村はヴェルサスの頃にあらかじめ「悲劇的結末」って言ってた
ところが田畑は死亡エンドはウケると勘違いして「王道ストーリーです」と宣伝した >>498
学ぶつもりもないくせして学びたいとか口だけな所がホント田畑だな
失礼だと思うならとっとと消えろよ
どうせできないんだろ?
規制でもされなきゃ退場もできない頭田畑だからな >>499
死亡エンドの個人的名作Halo:Reachもff7とBCff7の関係と一緒で「この後本編主人公にバトンタッチされてなんやかんや解決しますよ」って希望のある安心感?前提があるから受け入れられるよね…
田畑は(田畑だけじゃないだろうけど)無意味にキャラを殺したり危機に追いやったりするのが好きだよね、しかもそれをうまく消化できていないし
悪趣味 発売当初のバグが楽しかったなぁ今はもう面白い不具合で遊べないのが残念だ >>499
死亡エンドが受けなかったではなく、
過程がズタボロだったから受けなかっただけなんだよなぁ もう長らく興味失ってたせいで今日になって田畑の離職を知ったわ
お前らの勝利だな カプコンがスマホゲームからCSに重きを戻して業績回復してるから方向としては間違ってはないと思う
外注云々もオクトパスが結果出してるからあながち間違いではないし >>504
ヴェルサスが死んだ時点で敗北なんだよなぁ
仇討ちはしたと言えるかもだが カプコンはCSしか道が無かったのもある。
スクエニみたくキャラゲー作れないから。 カプコンは一時期ひっくり返るような糞アプリ連発してたな
もちろん全部死んだが >>503
まあ死亡エンドが絶対ダメとは言わないけど
・FF10の様にストーリーの早い段階からフラグを立てていき最後に回収する
・FF7CCの様にハッピーエンドの作品の前日譚として作る
の二種類しか炎上しない手法が思い付かない
ハッピーエンドの方が無難なのは間違いない 13は完全に勘違いした方向に進んでたが15は修正しようと努力の痕跡は見られて色々惜しかった
別に叩かれてるホモゲーとか料理に無駄に力入れてるとかそこは全然問題無いんだよ
台詞や演出をまともな奴に少し修正させるだけで神ゲーにもなり得た
イグニスに料理やらせりゃ良かったのにみんなでアイデア出し合って散らかった料理になったんだ ならねえよ
飯屋が食品サンプルで金取るのか?取らねえだろ
そんなに演出がいいだけのCGみたいなら映画でも見てろこのタコ 主人公が死ぬ結末が悪いんじゃなく
主人公が死ぬことで発生する希望が皆無なんだよな
シガイだって街には入ってこないし
太陽消えた癖に氷河は訪れないし
主人公が死んだ恩恵が感じられないわ
別にあのままでええやんってなる
もうちょっと被害感だせよ ファントムソードは使うとHP減るって最後の全エネルギー消費で世界救うって伏線なんだけど使わざるを得ないシーンなんて無いから誰も気付かん >>509
ヴェルサスのリークっぽいものにあったノクトがエトロと一緒に消えてルシス王家は断絶
残されたイグニスがルシスや荒れた世界の復興に助力した後日談でもあればなあ
ルシス王家も過去に後ろめたい歴史があったっぽかったし
「ルシ」スという姓からノクトがルシとしての役目を終えそうなのは明白だった。
ガラード地区や帝国マップが完成しててればまた違うストーリーになってたのかも
指輪嵌めるシーンのカットや13章の水増し感、
ノクトが最後に胸張って生きろというシーンで雨降ってたのは
明らかに時間なくて無理矢理ストーリーらしきものにしただけだったな。
フルボイス多国言語で出したのもあってイベントシーンの台詞修正も難しかっただろうし。 カプコンがbiohazard 6の2012年辺りで火傷してた頃から
2016年のE3でbio7発表し
その半年後に作品リリースしてCSユーザーの目に見える形で評価されるまで
4年以上ですよー
CSに力入れるよって言っても
スクエニの今のCSのイメージはその時のカプコンよりずっと酷いし
4年じゃあ戻ってこれないだろうな >>510
ならねえな
エピソードイグニスでさえ整合性取れてなくてムチャクチャだったぞ
単にイグニスのカッコいいシーンの需要があったから作っただけ
シナリオ書いた岩永に直接話聞いた人がtwitterで呟いてたのを見た。 悲劇でもちゃんと納得できればここまで叩かれることはなかっただろうな
まあ何を言っても板室シナリオの全ては「特に意味はない」で片付いてしまうのがつれぇわ レベルエディターがどうなったのか誰か糞エニに聞けよ KH3の開発スタジオが大阪ってことは、野村さんもしょっちゅう大阪行ってるのかな?
FF7remakeはおそらく東京だし、移動が大変そうだな。 ちょい前に今は大阪に住んでると言ってたな
2〜3年位前に引っ越し作業で大変と言ってたのは大阪に行く為だったのかも
KH3終わったら7Rに行くというのもまた東京に引っ越すという意味もあるのかもなw
まぁKH立ち上げで1年位アメリカに住んでた程の人だから東京大阪位なら大した事無いだろうけど 本社より大阪の方が居心地良いんだろうな
大阪支社って実質野村スタジオみたいなもんだし でも大阪スタッフで作ったGBのサガ3は駄作だったぞー キンハも爆死して7R中止で終了かな
キャラゲーだし中身無いスカスカ作品にはもう疲れるだろ >>510
ま〜た、頭田畑が湧いてる
アホの田畑も「チャプターごとに確認したら問題ない」とかトンチンカンな答えしてたけど
そもそも全体通してシナリオがしっちゃかめっちゃかなのに台詞や演出変えただけで誤魔化せるわけないだろ
どうしても、修正したければ全面的なシーンの差し替えか
しっちゃかめっちゃかなシナリオを説明するだけの大量の追加シーンしかない FF10だって悲劇だが、ティーダの死は重要な意味をもって物語が終わるからな
ノクトの死は結局アーデンの目的達成に貢献してしまってる
アーデンも可哀想なんやで〜一緒に消滅して禍根を全て無くそうや〜的な話にするには、アーデンの掘り下げが足りなくて意味不明
そのためのエピソードアーデンなのかもしれんが、現状のシナリオは破綻している
何を描きたいのか全く意図が見えない 発売2年後にやっとEPアーデンとか
開発中止になった3エピソード作ってたら4年ぐらいかかってたんじゃねえのこれ
マジで何年スパンのゲームだよ
ネトゲでも作ってんのか 自分たちには人気があると勘違いしてっからちんたらやっててもファン笑がついてきてると思ってたんだろうね
YouTubeとかで考察あげてる(といっても根拠が少なすぎて話が飛躍しがち)ようなオイシイユーザーは開発が遅くてもたぶん待ってくれてたっていうのもある >>528
GTA5が発売後も延々DLC出し続けてクソ儲かってた
自分たちも同じ事が出来ると思ってたんだと思う 発売して2年もたってんのにここまで叩かれるゲームって何気にすごいよな。しかもそれが天下のffナンバリングっていう。 むしろFFだから二年叩かれてるんだよ
無名のゲームだったらクソゲーでもこんなに荒れない >>530
まずいパンに何挟んでもまずいサンドイッチにしかならないのにな そもそもバクが楽しめるだけの内容でもないしな
ゲーム進行が不快すぎて腹が立つ以外ねぇよ ゲームを語る上では欠かせない存在にはなれたな
FF7と並んだぞ、良かったなー田畑 このゲーム良くも悪くも個性がある分まだ良いかもな
far cry 5なんて無個性FPSだしな >>537
Far Cry5もたしかにエンディングはオイオイだけどその過程はマシだったろ、強制イベントは昔からだし(それがクソなのには変わらないけど)
好きなだけ乗り物も呼び出せるようになったしあれはストーリーありきのFPSではなくサンドボックスゲーとしてなら面白い
4が一番うまいことできてて面白いかなとは思うけど、あのシリーズどの作品も突出してダメなところがあるからなぁ つーかそもそもDが大言壮語で口だけ糞野郎ってのがいらぬ反感を買った一因でしょ。どう取り繕っても
ユーザーもお前ら開発もFF病って病気
一部の国内ユーザーが配信ネタバレ
やれることはやりつくした
この3つに関しては致命的な発言だと思うわ。 FF15はそもそもが欠陥工事であり、そのうえ未完成な「粗悪な何か」だから
例えクソゲーであっても、「ゲーム」として完成した物と比べてはいけない
汚い例えだがカレーの品評会にウ○コを出店するようなもんだ FarCryは元々どのエンディングでもスッキリしないのが伝統だから
FarCry2なんか結局自分が悪の元凶ではないか的な感じ
まともなのってFarCry1ぐらいじゃねーのか?と
というかさ、たまたまタイトル知ってるだけの洋ゲーをこれ見よがしにあげて
さりげなくFF15がまだマシみたいな雰囲気作りしてるんじゃねーよ
そもそも評価の土俵に乗ってないんだよ
このファイファン15とかいうカスは 今から買った人は期間限定の衣装もう手に入らないんですか? >>509
でも見た目ハッピーエンドで終わった13もひどかったろ
道理に合わないことを奇跡で全部片付けたし ファンタジーのオープンワールド自称してるならなんで荒野とか草原とかしかない単調なマップにしたんだよ。リアル路線って結局突き詰めすぎるとかえって苦痛な要素になるってタバカティスわかってないのか。 神(エトロ)が起こした奇跡だから道理に合わないのは当たり前だろ
問題なのは奇跡その物ではなく作中で何故奇跡が起きたのか、何故エトロはライトニング達を助けて上げようと思ったのか分かるように描写しなかった事 13無印のストーリーってぶっちゃけると「敵の掌の上で踊り続けてたら突然本物の奇跡が起きて助かった」でしかない
それではいハッピーエンドって言われてもスッキリしねえよ ライトニング「私達は家畜だ」世界の真理に気付いた
↓
ホープ「これが僕らの生活を支えてるだ凄い」は?
↓
ヴァニラ「リアルが怖い?」ファンタジー要素ぶち壊すな
↓
ファング「ヤレヤレたぜ」女版キマリ
↓
スノウ「セラ!」中の人がそのままキャラ化しただけ
↓
セラ「」お花畑
↓
アフロ「」巻き込まれただけのオジサン シガイになったのに奇跡で元通りになった
↓
コクーンファルシ「やっべ、やりすぎちゃった。まぁいいいや、タイミングいいところで奇跡でも起こして丸く納めりゃいいや…ん?あの姉ちゃん良いキャラしてるな、ちょっとだけ遊んでやるか→13-2」 田畑にグチャグチャにかき回されてクソゲー未満の未完成品として世に出されるくらいなら
ヴェルサスプロジェクトは凍結してほしかったよホント FF13-2で完結しなかったのが叩かれまくったから、こりゃヤバイと思ってFF15は1作で完結させろって言われたんだろうね >>547
13無印しかやってなかったら本当によく分からんけど奇跡が起きて
万事解決したようにしか見えんぞ
まぁ奇跡は100歩譲るにしても
ラスボス倒したらコクーンが崩落するぞって分かってんのに
それっぽく決め台詞吐いてラスボスを倒そうとしてんのがもう????だった 無印のエンディング無効
セラみたいなキモオタ仕様が主役
この時点で買わなかったし
FFの品格が完全に落ちたと瞬間だと思うわ FF13は奇跡とか以前にPS2の10でやったことを焼き直してPS3でやったって事の方が問題だと思うがね
まさに映像だけ綺麗になった焼き直しFF10てのがFF13の本質でしょ。あれで見限らずヴェルサス→頭田畑まで我慢した奴はまさにクソゲーブランドの養分 FF13はやらなかったな
あからさまに地雷臭してた
新しい感じがしない時は大体ダメ 1本道
スフィア板とクリスタリウム
召喚士とファルシ
綺麗にして設定ちょっといじったFF10 FF13は間違いなくFF10の再来を狙ってたよ
ディレクターの鳥山を中心としてスタッフもほとんど同じ布陣
ただFF10がウケたのは主にストーリーであって野島を抜いたらなんにも意味がないわけで… もう犠牲払ってハッピーエンドも犠牲払って後味悪いエンドもお腹いっぱいなんだが
なんか他にないんかシナリオ 世継ぎとなる子供の成長を見守りながら歳をとって、
父と母から引き継いだ自分の時代を精一杯生きて、
なんども世界を救い、
やがて頼もしい息子に王座を譲って、
時を経て逞しくて、頼もしかった同年代、親友なんかも、病でやせ細り、言葉を交わし、最後を看取り。
沢山の孫にも恵まれ、
ある日、流行りの病にかかって、
いよいよ自分の番か、
悪くない人生だった
こういうバッドエンドはどうよ 題して、「命をつなぐRPG」
1番気合いを入れる部分は
逞しかった仲間たちもいよいよの病になれば、痩せ細り、昔の生気がまるでなくなること。
落ち窪んだ目とか、時間の流れとか、役者では絶対に出来ない表現こそゲームがやるべきだ 役者がどんなに痩せても、いよいよの感じは出せないからな FF13に野島が関われなかったのはヴェルサスがあったからなのに
そのヴェルサスのストーリーが幻になるとかスクエニは何やっちゃってんの… 回線を複数回して一生懸命13叩きしたり、
妄想垂れ流したりしてるが、
頭田畑なので誰も共感しないどころか、正気を疑われるブーイモクオリティ >>563
12の群像劇や主人公が物語の中心じゃなかった部分が叩かれて10路線に戻したのもありそう
当時の12叩きは15にも匹敵するほど酷かったからなあ 「特に意味はない」なんて言われたら考察も妄想もしようがない FF12当時に2chスレにいたが賛否両論って感じで楽しむ人は普通に楽しんでたぞ >>576
12が叩かれたのは主人公が脇役だったってのがデカいよ
やっぱり主人公がストーリーを終わらせないとダメだよ。
ウィッチャーもゲラルトが全部決めるからね >>578
本スレが一年以上荒れてた覚えがある
楽しんでた連中は別の板でやってたような 12は完全にヴァンが主人公だけど(後半影薄いだけで
13無印はそれこそ誰が主人公か決まってない完全な群像劇でしょ 13はライトニングだろ
あれでライトニングが主役じゃないならヴァンも主役じゃない 13普通に面白かったけどなぁ
曲もいいの沢山あったし、ストーリーも楽しめた
8と12と15よりずっと遥か上 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 打ち切りです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 12はガンビットに可能性感じてたな、
味方NPCもストレス無く思い通りに動いてくれるってのは素晴らしいもんだった ガンビットは15に搭載すべきだったな
12の時点であれ入れてもそりゃ観戦してるだけって言われる ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
/ \
/ ヽ
,,.-''i:: ',
,,.-'". ` ',
/ _,,.-┬- / .i i
. _,イ , /::::::l / .l |
,,.-''" ` _,,..-''" ,..-イ ヽ / / | 15のバトルはボタン押しっぱなしで眺めてるだけだもんな >>587
12はPS4版で最新システム版が出てるから
時間があったらやってみてはどうかな
話は賛否両論あるけどゲーム自体は面白いと思う
んだけど個人的にはFF12はPS2の無印版が好きなんだよなぁ
システム的にいろいろズルできてw 色々言われてるけどFF12のストーリーもFF13やFF15みたいな臭さがない分マシだろ アーシェが復讐するの嫌がってオキューリアがどう出てくるんだろってワクワクしてたら終わってしまった感じ
ヴァンとパンネロは何で付いてきてるのかよく分からんかった バルフレアが「この物語の主人公さ」って序盤にも言ってるからセーフ…?? ロザリアのある大陸にも行けると思ったらいけなかったの残念
12も時間足りなかったんだろうなって悟った まぁ12以降FFは妥協か手抜きか未完成のどれかに当てはまるからな
13は普通に街を入れようと思ったがキャラの掘り下げをする為にチャプターを一個一個作ってたら予算逼迫して超絶一本道になっちゃったって求められないが言っていた 15は妥協に手抜きに未完成の3拍子揃っててつれぇわ >>595
あくまで俺の想像だけど
話そのものとしては本当にバルフレアが主人公なんじゃないかなと思う
んでゲームの主人公であるヴァンは、その物語を脇から第三者の立場から見てるという
本当にそういう構造のゲームを作ったんじゃないのかなと MMOを無理やりオフラインにしたからああなっただけの話でしょ ホライゾンやり始めたけどシナリオしっかりしてんな
故郷を襲われてその襲撃者を探索するために旅に出ることになるけど
元々異端者扱いだったから村への義理はそんなにないし
絶対探索を成功させなきゃいけないってシナリオ的圧力はないし期限もない
あいつは村のことなど忘れて逃げ出すとまで言われてる
一方襲撃者はそこまでしっかりシナリオで絆を描いた育ての親や友人になれたかも知れない同輩の仇でもあり
襲撃者を探そうとする個人的動機はしっかり設定されていて感情移入も出来る
使命を帯びながらも、それまで村の片隅で異端者として暮らしてきた窮屈な生活からの開放感、全ての絆を失った寂寥感があり
自分の人生をここから勝ち取っていくんだ、という主人公のターニングポイントに旅の始まりが設定されてる
メインシナリオに探索者として邁進してもいいし、使命を忘れて外の世界を放浪者、ハンターとして楽しんでもいい
オープンワールドを楽しめる絶妙なポジションに置かれた段階でチュートリアルが終わる
オープンワールドを楽しむための心境にプレイヤーがちょうど合致するように慎重にシナリオが調整されてる
見事だわ
一方 妥協も手抜きも悪いことではないからな、リソースに限度があるなら重視すべき所に充てなきゃダメだし
まぁ鳥山求めないはそれをそこそこ失敗した程度で済んだからまだいい、田畑はほぼ企画の時点でその配分を破綻させに行ったおかげで極上クオリティの作品を生み出してしまったから最悪なもんだ 12は最初におつかいから始まるのがダメ過ぎたな
挙げ句従来のバトルシステムと違ってオートだから意味が分からなくて投げた奴は多かったと思うわ >>600
まぁそれはコンセプトとしても
やってはいけない邪道だったな >>602
ホライゾンはメインシナリオはしっかりしてるんですわ
語り方も演出も洋ゲーにしては珍しく「プレイヤーにわからせようと」している
ただサブシナリオがおざなりなのがやっぱり洋ゲーというか >>596
ハードの容量の方が足りなかったんじゃ?
10より容量は少ないんだけど上国料もハードの制約あるから
コンセプトアートも容量食わないデザインにしてと注文されたとか言ってたラバナスタも狭くされたりシームレスバトルのためにポリゴンひたすら削っただとか
生音入れられないから音源圧縮に苦労したとか12はその手の開発秘話が多い >>596
松野ゲーは基本的に大陸の一部とか断片的な地域の冒険がほとんどだぞ ホライゾンはぶっちゃけシナリオというよりオープンワールドゲームなのに戦闘がすこぶる面白いってのが1番のポイントな気がする 15のシナリオのダメなところってルナフレーナの演説に集約されてる気がするわ
帝国に反撃するってのがそこまでのストーリーラインだったのに
訳も分からず唐突に光だの闇だの、ちんぷんかんぷん。こっちは訳が分からんのに周りのモブオーディエンスは拍手喝采 オープンワールド一通りやってきたけど確かにホライゾンは100点に近いゲームだった
UBIみたいに中途半端なOWを乱発してるメーカーは見習って欲しい >>607
アルティマニアの開発の話そればっかで素直に頑張ってんなと思ってしまったわ
15もこういう開発の苦労した所とかを語れる程度には頑張って欲しかったもんだ >>609
どっちかというとセールスポイントはそこだよな
ザコ相手にステルスキル決めるのとか
巨大ボスからバズーカとか奪って逆に叩き込むのとかすげー熱い
オープンワールドとしては・・・うーん >>610
多分置いてあった野村要素とムービーいれるぐらいしか思いつかんかったんやろ
板室も周りも演説?何話すんだろ今からまたボロボロになんのに、と思ってたはずや >>600
アルティマニアによるとティーダの物語から作ってスピラやシンの話作った10と逆に
イヴァリースという世界に生きてる人の話を作ったから
「主人公」の考え方はFF6に近いとのこと。 「特に意味はない」は絶対に言っちゃいけなかったよなぁ >>615
特に主人公が誰とかいうんじゃなくて
世界や物語をそれぞれの立場から見る、というような感じなんかな ルナフレーナの演説もは?ってなったけど
やっぱり一番強烈だったのはヒスゴリと失明かな
あの辺でもうこのゲームのストーリーを真面目に考える人居なくなったと思う
んで帝都で皇帝とレイヴスの扱いの雑さにトドメ刺された感じ >>612
ボスは試練みたいなもので倒す行為自体に爽快感がないとダメだっていう伊藤裕之の哲学も
当時のスタッフはゲームがユーザーが遊ぶためのものって視点きちんと持ってたんだよなあ。 >>616
自分達は意味のないものを作った、って言ってるに等しいからなぁ
例え意味のないものだとしてもそんなことを言ったら結局意味が生まれてこないのに >>617
そんな感じ、ヴェイン視点でも視れるからラスボス曲は善と悪の単純な戦いじゃないから
崎元さんがラスボスように作った曲がフィールド曲に流用されて
お互いが考える正義のぶつかり合いをテーマにした曲作ってもらったとかね ストーリーがクソかどうかって
意味の無い設定、必要の無かったキャラの屍の数で決まるもんな
どの設定もキャラも意味のあったものは当然面白い
逆はエンディングで徒労感しかない ジャレットがいきなり死んでるところらへんから唐突な展開と描写不足が始まった気がする。
アイツ10分ぐらいで特に関わりもなく死んだのに周りがやけに悲しんでけど結局何のために登場したんやろ。アレだったからまだ登場させないほうがいいだろ。 >>613
敵の体力あって攻撃、防御、パリィ、ローリングしかなかった今までとは違うよな
弱点部位やら爆発部位、武器の切り離し、罠を張るや仲間割れと戦闘システムに関してはかなり考えられてるように感じた。 社長は15やってストーリー糞とか思わなかったのかな
その前にやってないのか ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l DLC中止しといてよくやるなぁ
まあこっちも中止にするとアニメイトに迷惑かかるからってことなんだろうけど タルコットを人質にして、ジャレットにノクティス達の居場所吐かせれば良かったのに
帝国無能だな 居場所って言ってもズンズン旅してるのに見つからないとかまず帝国の警備ガバガバすぎないか…
それともほとんど魔導兵だから連絡ちゃんとつかないとか…? 野島一成がオフラインゲームのシナリオ書いたのって直近だと何になるんだ...?PSPのラストランカーぐらいから記憶がないのだが
今年のルパンのアニメの脚本を書いてて、それはとても面白かったのだが コロプラのスマホゲーのシナリオやってるみたいよ
コロプラ,新作アプリ「Project Babel」を発表。野島一成氏,崎元 仁氏ら著名なクリエイターを迎えて制作するRPG
https://www.4gamer.net/games/442/G044207/20181127041/ 敵も味方も何してんだよこいつらって言いたくなるシーンが多い >>634
ラストランカー後もイメージエポック製のpspゲーのシナリオを2作書いてた
まあそれでも5年以上前やが 【🌈イケトーーク】 【イケてるやつらのコミュニケーション】
やっぱつれえわ
It's...more than I can take.
言えたじゃねえか
You spit it out.
お前らのこと好きだわ
You guys...are the best. FF15の悪口自体は全然良いけどアスペみたいな粘着見てるとアンチの振りした田畑かなってなるわ ニーアはやる気になったがこれはダメだったなあ
バイオやMGSはちゃんと求められるキャラを創ってる
FFのはただ気持ち悪いんだよなあ… 故郷襲われてるけど知らンゴ
車壊れたンゴ
故郷襲われたけどキャンプするンゴ
釣りするンゴ
嫁死んだンゴ
目が見えんけどついていくンゴ
怒られるンゴ
キャンプするンゴ
クリスタル取り返しに車でいくンゴ
車壊れたンゴ
10年寝るンゴ
死ぬンゴ
〜fin〜 >>626
ATRかなにかで社長自ら開発現場に来てゲームの出来あがりを確認していたみたいな発言してたけど
松田は基本FPSしかやらないゲームにわかなうえにガチ無能だから全然あてにならない
松田が無能かどうか知りたいやつはYouTubeに上がってる「社長と遊ぼうシャドウオブトゥームレイダー」ってやつ見てみればいい
ああ、こいつガチで無能なんだなってのがよくわかるぞ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ すごく…大きいです…
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 15みたいなただ回避して叩いて回復アイテム使いまくりの戦闘なら
もうテイルズパクっていいよ
それか13リターンズの戦闘を進化させるか
コマンド形は飽きた レガリア壊したの許せねえ
親父の顔が浮かぶのも分かるけど、お前たちが乗り回した回想はねえのか
「親父、ここまでありがとな」
違うだろ?レガリアありがとうって言えよ
ボンネットを撫でろよ
怒りを覚えるわ
エアプだから車なんてモノには愛着沸かなかったか 愛着なんてないよ魔改造してたし
GTA5の主人公のボンクラ息子思い出したわ TBTが父親に車譲ってもらった思い出が元ネタらしいんで… 松野の作品は基本的に歴史の流れを描くから主人公らしい主人公はいない
デニムもラムザも薄い主人公やろ?
そんなことも分からずにヴァンが主人公らしくないとか言われても失笑ですわ 発売から二年もアンチしてるってすごいな
つまんなかったゲームのことなんて二ヶ月で忘れるだろ どう見てもラムザは主人公だろ
そもそも本来描きたかった主役キャラが上の意向で却下されたからほぼモブのヴァンの前身キャラを便宜上主役にした事が松野スランプから始まる12の綻びの原因だし ただ単につまらなかったらここまで叩いてねえよ
FF15という作品を使って自分たちのアピールをしたり、ふざけた事して遊んでたからこんなに怒りを買ってんだよ そもそも発売から二年たっているのにまだ完成していないからな 7Rと平行してる16は非野村キャラでイバリースな気がするんだよな
吉田がディレクターで 俺もイヴァリースの新作は作ってる気はしてるんだけどな
それがFF16だとすれば下手したらお蔵入りになるだろう
せっかく大金をかけて傑作を作り上げてもFFの名前で売り上げが落ちる可能性がある
かといってタイトルを変更したら、それはそれで訴求力があるか不安が残る
いずれにせよPS5でスクエニがどう動くかだろうな イヴァリースも板室岩永に汚されると思うとなあ。。
出ない方が良い気もする 黒人を主人公にする
イヴァリースやるなら人種問題を扱う
cero Dでもよしとする
結局はスクエニ上層部がくそだわ FFTAやタクティクスオウガ 運命の輪とか見るに、ただただプレイヤーを縛りたいだけのプロデュースしか出来ない人になり下がったじゃん、松野は...
FF12にしても何処まで関わったのか知らんがレベルアップシステムとか、やはりプレイヤー縛り、リンクトレジャー然り
FFTAのモブキャラに関しても強いキャラガチャがあって思いっきり冷めた、イヴァリースは松野が仮に監修みたいなポジションだとしても本人が無茶苦茶にしてるよ
良いイメージが無い >>657
岩永はルミプロに居るんだよ?
吉田チームとルミプロが共同制作するとか思ってるの?
https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5abda67c7d8f0
↑ほい これ これを見るとサン, 大江, 岩永, 遠山康平という人の4人はルミプロ行きだと思ってOKでしょ?
自分的には吉田さんが力を持って橋本さん呼び戻してきてくんないかなと思ってるから
吉田チームが新作制作に意欲的なのだとしたら任せたいかな
https://s.famitsu.com/news/201211/26024671.html
こういう吉田さんのインタビューの場で名前を出す位仲が良かったみたいだから
(『1日の実作業時間は6時間、開発チームのタスク管理』という題目から) いやイヴァリースとかナンバリングでやる意味ないやろ 発売から2年経ったな…
いろいろあったがヴェルサスは返ってこなくてつれぇわ 2年経ったのに次回作の影も形も見えないっていうね…
スクエニのクリエイティブと技術を結集したフラグシップタイトルFF
次ワクワクできるのはいつになるんでしょうか 裏ではとっくに動いてるよ
発表しないのはKH3のマーケティングの邪魔になるから どうせ発表される時は出来るかも分からないPV見せて10年待たせるんだし動いてるかどうかなんて関係ないっしょ 動いてる分けないやんwww
大体誰がやってんだよ鳥山か?www ヴェルサス再利用して15作ったスクエニだから正直信用してない
反省して動いてる可能性もあるけど 動いててももう全然期待できないわ
ウィッチャーとかホライゾンとかゴッドオブウォーの続編裏では動いてのかなって想像するとワクワクしてくるけど
FF16?そう…って感じ FF15みたいに下手なことさえしなければ元の取れるシリーズなんて数えるほどしかないんだから動いてるに決まってるだろ
ただし発売はいつになるかわからないし期待できるかは別だけどな 2年くらい前には動き出してるんじゃね?
今はある程度形になってきたけど、時代に合わないクオリティってことで白紙に戻す時期じゃね アグニズフィロソフィー?の世界観で作れば面白そうだけどな16
まともなシナリオライターとそれに沿って作れる開発陣でお願いしたいもんだ もうFFは金を掛けたら必ず儲かるっていうシリーズじゃなくなってしまったんで
しばらくは誰もやりたがらないんじゃ 今回のやらかし見てると国内じゃガチでミリオン切りそうだもんな >>678
Wikiみると日本は107万本って書いてる 13、14でFFブランドがヤバくなってたところを田畑15で完全にトドメ刺されたからな ほぅなんやかんやミリオン言ってたんか
初週60万くらいで今でも初回版余ってる事考えると
40万も増えてる事に驚くな 初週60万は当時のPS4では快挙なんだけどね
MGSVだろうがGTAVだろうがハーフミリオンすら越えられない壁だった 田畑のインタビュー読み返すと最初から乗っ取る気満々で腹立つ 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 こんなカスを100万本も売ってしまったことが問題なのよ
消化率もユーザー満足度も高ければDLCは中止になってない
最後まで希望を持ってたファンすらも裏切ってこの体たらくよ てか消化率40%で速行福袋とかマイナス500円とかなって中古も溢れてるのに普通に考えりゃ40万も追加されるはずないよな?
どんなカラクリだ?やっぱ自社買いか? 田畑:無職
板室:ディシディアチームに寄生
岩永:不明、おそらくルミプロ
野末:不明 板室を擁護するつもりは全くないが、上でも言われてる通り板室が書いたシナリオがどれだけ本編に反映されてるのかは推して知るべしという状況だったからなぁ
板室個人の問題というより開発全体の、或いはあの脚本を採用した田畑に問題があるとは思う そもそも起業する田畑についていく田畑女子とかいないの? 国内ミリオン行ったとか言われても初期生産版が叩き売りされて、それでもまだ在庫残ってるのを見るとね >>696
継ぎ接ぎシナリオなのに、失明とかヒスゴリとか不要なムービー入れたのは板室だろう PSPディシディアから板室ともう一人女性ライターが15に参加してて2人ともまたディシディアに戻ってる点からヴェルサスから参加しててある程度シナリオ知ってるから残されたスタッフだったのかもな
野島の原案を大事にはヴェルサスシナリオ知ってるライターを大事にすればという意味も含んでたのかも
板室だけならともかく2人一緒に異動してるのがな スマブラカウントダウンでカプコンやらも参加してるから野村の描き下ろしクラウド期待出来そうだな >>699
失明は復活するしマジで不要だと思うが、ヒスゴリに関してはその直前にちゃんとウジウジしたり周りに迷惑をかけてるノクトを描けばかなりマシになると思うんだよな
それこそオルティシエ出発前の数週間を描けよと思う
そしてそういう合間合間の描写の不足は、板室の技量というよりもゲームとして落とし込むためのプランニングの部分での落ち度だと思っている 板室は前夜祭やハグ会などの浮ついたイベントに参加してないからウェーイ的な奴らとは何かしら隔たりがあるよ >>647
このゲームで唯一好きになったのがレガリアだったから俺はその感情だった
ノクトが死んだ時より感動したね 異を唱える奴は外したと豪語する田畑さんのもとでシナリオのトップという役職ゲットしてる板室さんがたいして関わってない説はちょっと無理筋かな
あの悪名高いアニメ版は単独でシナリオ担当してると出てるしね
まあ戦犯ではあるが責任があるとまでは言わない
こんな奴を使った田畑が悪いんだよ 今日も発売2年経ってもひっしに粘着しているFF病患者が吠えておりますwww
こいつらにしか売れない上粘着ばかりかと思ったら、キャンプとかオープンワールドでよかったよな
ヴェルサスだったら話題にもならず街中だけのどこがファンタジー?だったろうし
KH3はでずにー効果で売れるから安泰安泰 >>698
2年以上経っても初回限定盤が買えるなんて…
しかしどうして初動から40万近く上乗せできたんだろうな
小売りは死ぬ思いをしただろうに 魅力の乏しいキャラには厳しいとか言う存在自体が矛盾してるシナリオライターの責任はでかいだろ 眠いな。だるいな。めんどい。ぬるいな。うっとおしいな。マジ無理。
主人公達が言った台詞が、私の思いを代弁している。
RPGにおいて重要なキャラクター、ストーリー全てが破綻していた。
1000円で購入したが、とても満足出来るレベルではなかった。
悪評は期待の裏返しと思ってFF16かFF7Rに熱を込めて欲しい。
キャラクターに関しては個人の見解があるので、プレイするしかないが
私は気持ちの悪い4人組としか思えなかった。
RPGでは主人公が不快でも、お気に入りのキャラが存在したが、
FF15は似た感じの4人組なので誰にも感情移入出来ず。
ストーリーはメモ帳の落書きレベル。
常に「なんで?」「どうして?」が付きまとい、感情移入出来ないまま物語が続く。
DLCや映画、アニメを観たらわかるとのレビューを拝見したが
それは違いませんか?一つのゲームとして売り出したなら、後付けなどは意味がない。
私はもうあの時何があった!あの時はこうだった!今明かされる真実など
お金を払ってまでプレイしようとは思えない。
もうFF15に
「興味ないね」 シナリオは出来が悪いのは言わずもがなだが、「今の主人公たちの目的は何か」がよくわからないゲームは人生初だった
マーカーは表示されるからどこに行けばシナリオが進むのかはわかるのだが、そもそもなんでそこに行かなきゃいけないのかがよくわからないことが多かった
特にダスカ移動してる時期ね ゲームでも映画でもモニターの前の視聴者に話を理解させないといけないから多少不自然でも説明台詞が必要な事ってあるんだよね
それすら理解してないシナリオ陣 >>706>>709
だが板室だけ扱いおかしかったんだよな今思うと
当時もスケープゴート指摘してた人が居たが確かにあんな紹介のされ方したのは板室だけだった
ここでもよく上がる岩永とか全ソシャゲに関わってた将軍?とか言う奴とかもあんな紹介のされ方しておかしくないポストなのにサラッと流されてたからな さらに、開発初期の頃は強調されてた「打倒帝国」も全然言及されないから、旅の最終目的すら全くわからない
辛うじてチョコボで移動してる最中に「そういや俺らの目的ってなんだっけ?」「打倒帝国でいいんじゃない?」という会話があるが、その程度かよ!!!と非常に不快だった
結局その場その場で流されるままに行動してるだけだから、一体主人公たちは何をしたいのか本当にわからなくて辛かった
指示されるがままの召喚獣集め、「ファントムソードの目撃情報あったで!!」からの直行、「道の途中に敵国の基地あるから爺ちゃんの復讐しにいこうぜ」、「もうどうしようもないし帝国行こうぜ」とか顕著ですよ
一体君らは何がしたいのかね?
個人的にはこういう、RPGとしての作りが雑なのが一番嫌い 板室が本当に戦犯なのかってのは俺も疑問だが
必死になって庇う価値があるほど「実は良いシナリオ書ける才能に溢れた人」って事はないよ
ディシディアNTだってクソではないってだけでパッとしないのは確かだし >>702
全部詰め込めないなら必要なシーンだけを出来るだけ詰め込む努力が必要だが、板室は自分の趣味を優先した ずっと情報追ってたしアニメも映画もみたから、どことどこの国が争ってて今どういう状況になってるのが解っていたが正直ゲームだけ見ると意味わからん
「アーデン、イズニア!?」とかそれっぽい反応してるけどいや、結局どこの誰やねん >>716
それは確かにそうだな
ただ自分はシナリオテキストそのものの出来も問題だが、そのシナリオをどこに配置するかのイベントプランナーにも責任があるんじゃないのと言いたかったのだ https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
この動画見てると板室より気持ち悪いやついっぱい居るんだけど
「バディ&AIチーム」とか本気で気持ち悪過ぎだわ
途中出てくるプロンプトのカメラ役の奴もここのチームだろ?
・アルティマニアで一番見て欲しい所は
「冒頭のイフリート戦。ぎゅっと身を寄せ合ってイフリートの攻撃に耐える中で感じる、仲間の息遣い、汗ばむ肌、表情。」
とか答えた例の人は高木圭子(たかぎけいこ)ね, それもこの動画に出てくるけど
板室もこの動画には出てくるぞ? それで見ろ周りを
本当に板室だけか? 動画を見て引っかかったのは >>716
それが可能なら松野は病んでねーよ
主役変更でムービー使えないから作り直してと何度もお願いしても忙しいからいやーでああなったんだぞ
吉田ですらVWは指示通りに作らないから出来上がったムービーに添うようにシナリオ作らなきゃならない事を仄めかしてるし >>713
しかしそのプレゼンはFF15発売前で質バレして叩かれ出す以前の田畑絶頂期のイベントだからなあ
いまだに失敗を認めていないあの田畑のことだ
確実に成功して名を上げる理想の未来しか見えていなかったことだろう
逆に発売後にFF15の評価がズタボロになってからは板室推しはむしろ影を潜めた >>718
そこほんとギャグシーン
シナリオチームの誰かひとりくらいこれおかしいですよと突っ込まなかったのか >>723
シナリオチームどころか普通にテストプレイヤーからもフィードバックは来てたろうね
ただ、そもそも開発のゴタゴタを見るに未完成部分が多すぎて後回しになっていたのだろうと思う
ボイス付きだから収録が必要だし、全世界同時発売したいからもう修正なんて無理やーーーーー!ってなってそのままポイでしょ >>721
ヒスゴリ失明はどう考えても要らなかったよね >>709
これほんとなあ
クリエイターというより二次創作屋のマインドですやん >>721
野島だってスタッフのリクエストを紐付ける作業はやっている
7の時だって周りがどうやってバラッバラの要望を接合するんだろうって野村は不安だったらしいが、ちゃんとオチはつけた 既に出来上がってるのを繋げるのと要望束ねて作るのじゃ全然違うだろ 結局は戦犯扱いされてる板室と影に隠れてるが同じくディシディアから一緒に行ったライターが共に野村の下に戻れてるのが答えだわ
本当に戦犯なら絶対許さんだろ
内部のゴタゴタはユーザーに見せるなと先輩の言を肝に命じて来た野村が初めてそういうのを表に出したんだから >>719
なにを勘違いしてるのか知らないけどイベントプランナーにメインシナリオの構成をぐちゃぐちゃにするような権限なんてないぞ
仮にイベントプランナーがおかしな口出しするならシナリオライターがそれをちゃんと拒否するはず
もし、それを板室がやらなかったのならそれこそ板室がシナリオライターとして無能っていう証拠だぞ
あと、普通ならメインシナリオに口出し変更指示できるのは制作の監督
つまり、ディレクター田畑だけだ ゲームの仕様変更するたびにストーリーを書き直す必要があったからグチャグチャになったんやろ
田畑D以降のPVにも本編に存在しないシーンめちゃあるやん 普通の目線から「いや、作り直すしかないでしょ」って言える、圧倒的な権力者が必要なんだろうな >>731
少なくともBD2でそれが出来る環境だったと思えないが
田畑が黒と言えば黒文句有るなら出てけって現場だし
役職とか関係なしに田畑の気に入ってる奴の発言力が高くなるわけだからな >>730
ストーリーを生み出す能力はないのでディシディアみたいなお祭りゲーやらせるしかないという判断なのかな
ただその低すぎるハードルさえ越えられずディシディアプレイヤーからもストーリー批判されてるのが悲しいが 痛室がイヤイヤ書いてたという証拠もないからなあ
ルミナスの事情なんぞ結局はブラックボックスでしかない シナリオに対するプランニングを間違えて、実装規模を大きくし過ぎた場合で、
かつ、進捗の管理が遅くて、蓋を開けたらあちこち超過してて、イベントを削らざる得ない場合。
メインシナリオライターが何を言ったところで予定変更はせざる得ないよ。
プランニングの間違えというのは、例えばタイタンに橋を崩されるシーンがあったとして、
橋が崩れるところをリアルに見せたい!とか言って工数超過させたりとか(実際は壊れてる時は、プレイヤーを写したりすればごまかせる) 突然FF病叩きする社員が湧き始めたけどなんだ??
他のスクエニクソゲースレが過疎ったとかか? 確かな事は三ヶ月おきにシナリオが変更になる地獄みたいな現場だったって事 基本、いかに安く見せるか
を考えて進めないとダメなんだよね 訳間違ってたのは200人から20人の所だけで他は合ってるよ >>734
田畑自身が個人面談で自分に従う人間しか残してないんだからそりゃそうなるし
そんな異常な現場なら1イベントプランナーだけが問題なわけない
で、結局のところすべての元凶は精神異常者田畑端ってこと 来月ハグ会やるのか
どの面下げて出るんだろうな
まぁ極まった信者しか居ないだろうから馴れ合いで終わるだろうけど
つかハグ会企画した時はこんな事になるとは思ってなかったんだろうなぁw >>734
最初に面談して田畑が役職を決めたそうだからな
それまでリーダーだった奴でも自分の気に入らない奴だと降格
逆に気に入った奴は若手でもリーダーに抜擢して発言権を与える
田畑体制になってから突然役職を貰ってシナリオのトップになった板室さんも推して知るべしというところだな 来月の16日ならKHの新トレーラーが出てるな
アニメイトの店員さん、それを大音量で流しながらイベントやってくんないかな 何回か書いたけどウチの目の前のセブンイレブンのレジの棚の上に未だに発売日から残ってるFF15が置いてあるんだよ
心が痛むからどかして欲しい 俺なんか未だにアルフォート見ただけで田畑思い出すぞ
昔は好きだったのに 岩永が言ってたけど、基本となるシナリオの流れは田畑とシナリオチーム(板室と他数名)が決めたと言ってたし
ほとんど田畑が決めて、板室はそれこそ評判悪かった場合のスケープゴートとして側に置いてただけなんじゃねえの
田畑ならせれぐらいやりそうだわ
アルティマニアで板室はサブクエストとローカライズ作業が大変だったと言ってたし、メインにほとんど関われてないって言いたかったんじゃないの >>744
また、やんのかよ。田畑いないけど別の誰かがやんのか、田畑がこのイベントの時だけノコノコやってくんのか。 特に実績も能力もない同人レベルの腐女子ライターの板室はなんでクビになんねぇんだよ。こんなやついつまでも置いておく方がおかしいだろ。クビにするかソシャゲのライターでもやらしとけ。 >>752
ルミプロに映らず野村派閥にいるってことは、まじで田畑のスケープゴートにされた可能性がかなり高い 原案がン十年前のものだからかそもそもキャラデザが古臭い。
対してピカイブでキャッキャしてる配信を見てるとJRPGとしてやっぱりあれが王道だなとおもう
流行りに左右されないものを創らなかったアホどもが招いた結果
9やffccの路線を引き継がなかった同人くずれの勘違いどもが洋ゲーに現実を見せられた >>753
あいつディシディアのライターもしてるけど、かなり雑だぞ スケープゴート説が本当ならかわいそうだとは思うが
板室に才能があるかは別問題だからな 板室にどの程度責任があったのかはか分らんが名前見かけたらそのゲームは買わない 2年も恨んでるくらいならハグ会出向いて直接文句言ったりせんの? 遠い
地元なら握手を求めて近寄って手をしっかり握って笑顔で「ヴェルサス返せ」って言うくらいの事はするかな 発売後に評価ガタ落ちしてから話題にされた人物ならスケープゴート説も納得できるが、こんな事になるとは思ってもいないだろう開発中から田畑がお気に入りとして紹介してる上に役職まで与えてるからなあ
ディシディアプレイヤーからは板室が15のリードシナリオデザイナーになったと発表された時点でシナリオ心配する声があったけどその予言通りになってしまったね… オープンワールド化にあたって
シナリオのこの部分入れられないから全部削って
っていう田畑の命令に逆らわず従うのが板室だったというだけだと思う
あまり叩くのはかわいそうだわ 板室はBD2の陽キャグループと仲良くできるは思えない
岩永みたいなやつらが「Iちゃん、こういうシナリオしてよ?ね?」
板室「わかりました」
っていう光景が浮かぶ 板室はBD2の陽キャグループと仲良くできるは思えない
岩永みたいなやつらが「おいブス、こういうシナリオしてよ?ね?」
板室「…」
岩永「返事!」
板室「はい…」
っていう光景が浮かぶ >>759
ハグ会はあくまで15ファンが15開発者に会うために開催されたイベントだろ
こんなのを好きな人の気持ちは理解できないが嫌いだからと好きな人が楽しんでるのを邪魔する権利まではない
アンケートなんかの他の人に迷惑がかからず主旨ともズレないところでは散々意見してきたよ
届かなかったけど
後、ヴェルサスに関しては野村に伝えないと意味がないからね
願いが叶ったとしても野村以外が作るヴェルサスに価値なんてないから 仮に板室が被害者だったとしても大したライターじゃない事実は覆しようがない 別に誰も板室が有能とか言ってないがwww
ようは板室がルミナスに行かなかったのにはそれなりの理由が有るのではないか?って話だろ 板室がFF15から外されたのはDLCからで田畑がディレクター降ろされたのと同時
要はスクエニ上層部は本編のあの低評価はこの二人が原因とみなしたということだろう
もともと関わってたディシディアに引き取らせるというのもまあ妥当かと >>754
最近のFFってかなりオタク色が強いという印象
13とか日本のアニメによくある髪の色だけ違うだけの没個性キャラだらけだし、15はボーイズラブとかいうの読んでそうな女が好みそうなアニメや漫画のような雰囲気
昔の中世とファンタジーを合わせたような少年心をくすぐるような感じが全くないな >>766
そのわりにハグ会貼る人を叩こうって流れは作らないのな そもそもシナリオ班とは別にキャラクター演出班とかいうのが出来てそこでキャラクターの性格やら台詞まで決められちゃうのがおかしいわ
キャラクターの性格や台詞ってシナリオの大事な要素なのにそこを分けるって普通なのか? 分けるのは別に問題じゃないよ
問題は演出側はシナリオを元に演出しなきゃいけないのにそこに個人的趣味を加えようとするところだよ >>771
>少年心をくすぐるような感じ
たぶん海外だと受けないんだろう
そういうの >>775
言うて最近のFFの世界観が受けたかというと違うだろ
一番受けたのはサイバーパンクな7とアジアンテイストな10だし(もちろん出来がいいからという理由もあるだろうが) リアル路線するなら欠損と流血やれよ
エフェクトと演出で誤魔化すならテイルズとかアニメ調でやってよ滑稽に見えんねん。オープンワールド謳ってて人間も動物も殺せない血もでないリアルゲーは中途半端や まあ痛むろは同人臭くて存在自体が不快だが
本来の野島脚本ってのも疑問に思うわ
大体凄い脚本家も最初こそ素晴らしいが何作か書いてると必ず糞になるからな 少年心をくすぐるって上で言われてるのは6くらいまでの時期のことかな
確かにその頃はまだ国内人気だけだった気がする
次の7から10の作風は国内海外で広く好評を得たが
13でエッてなって15でもう訳がわからなくなった >>775
昔のFFは国内で受けるかが重要で、今は国内以外に海外で受けるのが相対的に重要になってる、というのはあるよね
ただ、それにしてもキャラや世界観に広がりや個性、工夫が見られないような気がするんだよな
ノクトとかライトニングとか髪型や体格少し変えれば似ちゃうようなつまらなさを感じる
外見に個性を加えて失敗するの嫌がり過ぎて、ひねりのないキャラになってるような
二次元で疑似恋愛したがる人たちに媚びてるような毎回似たような顔立ちや雰囲気
昔から主役は美形というか王道の見た目だったかもしれないけど、脇を固めるキャラの外見に個性があったからそこが良かったな、と
7にはレッド13やバレットにケットシー、10なんかにも個性的でキャラ立ちしてるのが結構いたからね >>779
6までも当然そうだし、自分にとっても7も非常に良かった
個人的には8の魔女暗殺計画、も序盤にインパクトあったし9のファンタジーの原点に返って、というコンセプトも良かった
10は自分は正直あまり好きじゃないんだけど、全体的に世間的に評価されるにはわかるんだよね
>13でエッてなって15でもう訳がわからなくなった
ここは完全に同じ思いですわ
12なんかは味方の外見は薄かったけど、まだジャッジの存在感なんかが良かった、と自分は思うし >>781
12はバルフレアは抜群の存在感はあったと思うよ
さすが主人公 >>778
そうは言っても野島は7や10で信用があるからな
俺はやってないけどヘラクレスの栄光シリーズもストーリー絶賛されてるらしいし 世界で800万以上売れたとかドヤ顔でいってるけど、海外だとバカ安で返品できるからそりゃどんなゲームでも売れるわ。フルプライスで返品不可な日本と同じだったら売れない。 >>730
飼い殺しならソーシャルゲーに行ったのをわざわざ呼び戻してすばせかfinal remixでシナリオライターとして使うかねえ… >>777
ヴェルサスは骨折とか流血とかあったらしいけどね
ナンバリングになったときに消えたぽいが 初回生産版が未だ売れ残ってるのを見ると
16は相当小売が慎重になるだろうな
スクエニの自業自得だろうが >>787
零式での流血表現があまり評判よくなかったとか聞いた >>783
バルフレアはあの中では良かったね
スターウォーズのハンソロにちょっと雰囲気似てた記憶 >>784
10-2の例があるからな
それに昨今絶賛された作品も無いしな >>791
10-2はシナリオと言うより
ミニゲームとユウナの衣装と顔が著しく不評だった
シナリオ自体はシンとエボン教が無くなって不安定なスピラってのはそんな悪くなかったよ ↓キレッキレのド正論ワロタw 1週間で16万再生w
FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
https://www.youtube.com/watch?v=odzXur3_fC8
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。 アプリの質問もここでいい?
10万パワー20時間でいけらぁとかいうサイト見たんだが無理だぜ?
兵をMAX訓練しようにも食料102kとか必要だし
1時間で10kしか生産できないからパワー2500上げるのに10時間はかかるんだが
どういうことなん?
兵訓練しまくればあっという間とか夢物語やで 最近windows版買って1080tiで遊んでるけど半端ねえな。ps4とはグラが大違いだわ。このレベルのファンタジーでオープンワールドゲーってある?あるなら教えてほしい。 全方位に喧嘩売るスタイル嫌いじゃないよ
この低レベルファンタジーのゲキ狭ストーリー破綻オープンワールドなら探してもなかなか無いんじゃないですかね >>777
中途半端にリアル路線にしたからヒスゴリは顔に傷ができるし、イグニスも失明するんやぞ ファミコンのスーバモンキー大冒険なんかFF15に近い >>787
はぇーそっちのがいいわ。ムービーとか料理の画像作るぐらいならオブジェクト破壊とか地形変えるとかにリソース割いてほしい
ファンタジーしろファンタジー
>>800
隻腕なってレイヴスと一騎打ちでもしてアーマー貰ってパワーアップぐらいしろよヒスゴリ野郎! ひとつ言わせてもらう
FF5は天野絵よりドット絵の姿の方が良い オーバーウォッチのキャラ造形のがよっぽどFFの世界観に合致してると思うわ
いつまでも7引きずってるのが糞
>>777
ニーア路線のがFFと融和性あるかもな どさくさに紛れて野村デザ叩きがしたいだけの奴ウザいな 海外のプレイヤーからしたら初めて目にしたFFは7が殆どで
7が元祖FFになる訳だからなぁ
実際野村がキャラデザしなかったナンバリングが売上が芳しくない フェラーリのキャラデザ自体は魅力的だから
フェラーリがやってくれれば良いかな。7から入ってきた海外のプレーヤーをちゃんと繋ぎとめられるデザイナーだと思う 社長をゲームに出したりRDR2や自己防衛おじさんのコラ画像作ったり狙ってんだけど、ホントやることなすことスベって寒いよな。グラがいいだけの大学の卒業制作レベルのゲームだ。 【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 野村デザインは厨二感はもちろんモリモリだけど俺イケてるだろうというイキリ感も凄い
半分ウケや作ってる方もこれ厨二だなと理解しててやってるんじゃなくて、本気でかっこいいと思ってる厨二
一部の仲間内でしか通じないカタカナ造語に優越感を感じて多様するのも同じ
平成も終わりの今、この感じは他には無い
だから好きな人には他に替えようがない ポケットエディションをクリアしました。
次々湧いてくる疑問を「特に意味はない」と押し殺して淡々と目の前の出来事を受け流すという、
とても良い精神修行に……なるわけねーだろ!!! ドラクエ11マジ面白いわ
FFはもう作らなくていいですよー >>706
アニメをあの路線で作らせたのは大藤さん、脚本は綾奈ゆにこって人
板室はシナリオ監修で単独ってわけじゃない ルナフレーナとエアリス
アーデンとセフィロス
こう考えると、
どちらも全く知らなかった場合、
キャッチーさでは野村のが上だよね
でもよく考えて欲しい
フェラーリはハイクオリティなCGに合わせて造形を考えただろうから、
FF7の時代にデザインを担当してたらもっとキャッチーなものを作ったかもしれない。
一方野村は、次世代クオリティでも、ヴェルサスみたいなキャラしか作れてない。
センスは旧世代のまま、角が丸くなってキャッチーさを減らした、つまらないデザインになり下がってる。
野村ファンは反論する前に、よく考えてみてくれ。
な?間違ってないだろ?
野村はキングダムハーツみたいなゲームが向いてるんだよ
適材適所。それでみんな幸せ 見た目リアルになればなるほどモンスター斬る→ボシュンと消えるだの
人間の敵出せなくて機械みたいな帝国兵()みたいなんばっかしかやれんくなって
盗賊も殺されてる人間も野性の動物もいない結果FF15みたいな洋ゲー真似したFFのダメな部分が強調されたゲームにしかなんないんだよ
ベルセルクの絵でアンパンマン見せられても「は?」だわグチャッといけ! そもそもリアル路線に行きすぎたのが失敗だろ
7から10あたりのデフォルメされたビジュアルが日本人には合ってたんだよ >>804
オーバーウォッチのキャラデザイン前軽く見たけど、かなり良かった記憶あるわ
7のキャラ自体は最高なんだけど、上手くいったイメージが強すぎてついついそこに似せにいっちゃってる気がするわ
中身や設定に世界観、シナリオに周りの個性的キャラクター、それらがあってのクラウドセフィロスだから魅力的なのに
無難だから過去の人気キャラの外見を少し引きずってるけど魅力や中身がない
更にそれ以外の渋かったりユニークだったりするキャラがあってこそ引き立つのにね >>820
オープンワールドってリアル必須って思ってたけどゼルダが関係ないって証明しちゃったね >>819
>>820
それもわかるわー
あとリアルになるぶん表情作るのが難しい気がする
欧米人が欧米のキャラ作っても表情や仕草に基本違和感ないけど、日本人や日本のアニメや漫画のノリでリアルな白人をゲームに作ろうとするとちぐはぐになるしね
これはFFに限った話ではないし、そもそも直近の15とかのキャラは欧米系というわけでもない感じだからこの話はまた別かもしれんが 結局、無駄に保守的になって、新しいスタイルを見つけられてないだけ
スパイダーマンだって人相手にガンガン殴りまくってるけど、
なんからFF6で人間のドット絵を攻撃するのより罪悪感ないぞ >>826
このスレでハグ会にこだわっているのはお前だけだよブーイモ
もう画像を張るなよ。しつこいんだよ。 いや、こだわるでしょ
ツイッターの規約違反なのもあるけど、
楽しかった思い出を仲間内で共有したかっただけの一般人の写真を、
その人達が会って嬉しかった相手を貶めるためのレスとして万人に晒す発想
そういう人間はダメだよ、改めて欲しい ファンイベントまでは口を出さない。
くらいの線引きはしとけよ あ〜あ、野村野島の手がけたヴェルサスやりたかったなぁ
勘違いだらけの大馬鹿野郎田畑端が出来もしねえ無謀なオープンワールドの企画出して
さらにガチ無能社長松田が乗っからなければこんなことにならなかったのに・・・
マジで田畑には3回ぐらい死んでほしい・・ >>828
顔が見えなくとも髪型と服装、姿勢でオタク女と分かるな
15コラボの客なら女オタクの中でも間違いなく腐女子だろう
FFファン捨ててまで狙っていた客層に響いているようで何より 腐女子を連れてモーセの如くFFでない別の業界というカナンへ引っ張ってって貰えないかねぇ >>828
DLC中止になったのにまだタレント気取りw
きっしょ ★犬畜生にも劣る『クズ』の血を引くブーイモ★
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.118
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521690672/
727名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMc3-DbiG [210.138.176.158])2018/03/28(水) 09:53:46.11ID:5JLLnwiuM
正直な話、ハグ会については
ツイッターの規約違反で、
個人が楽しみのために呟いたことを、その好きな相手のアンチ活動のために転載してる奴らをクズだとは思うけど
そのロジックで煽ると、アンチの中で良心の呵責で仲間割れする奴が出てくるのが面白かっただけだから
自分はそんなの貼る人間にはなりたく無いけど
貼ってあるの見る分にはなんの感情もわかないんだけどね
※※※※※
↑↑↑↑↑
ブーイモという最低の存在のせいで
「楽しかった思い出を仲間内で共有したかっただけの一般人」
がいつまでも晒し者になっています
★ブーイモという人物はクズ ≠ナす 屑! 屑! 屑! ★ ベイグラントストーリーは完璧だったよ
あの路線はデモンズソウルに食われちまったけどな
■の自滅でフロムが出てきたって感じだった スクエニカフェとかアルトニアなんていつも女ばっかりですよ やれやれ、なんか勘違いしてるね
原因がなんであれ、間違った行為を許すなんてルールは無いんだよ
貼ってる奴の人間性が1番問題な訳
煽るんだろうとなんだろうと、安易に間違った行動を起こすような人間にならない努力をしろって言ってんのよ
みんなも貼った奴をしっかり叩きなさい
いいね? 【最も近く】男同士だからできる 【最も心地よい】
i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
. |;'.. { | ,,;;^;;.. {
. |;, i ',.' ..,,;;イ;;;;;;;;;;;:::,.. ヽ
!:, , | :' ..;::;;;イ;;;;; ̄ ̄ ',
|:;,'. | :, ;:|;;;;' '.
|:~, | ..;:|;;' i >>838
へぇー
もう野郎はスクエニから逃げたか まともな腐女子にも腐女子舐めんなって言われるFF15はスゲーわ
ここまでのクソ放り出した田端板室岩永はじめとしてクソ開発スタッフはほんとスゲーわ
金輪際ゲームには関わらないでほしい >>839
お前が消えないから貼り続けられるんだ。何百回も言わすな。 >>845
これ田畑が作った方の画像すげーよな
野村が作ったキャラのノクトなんてこうしてやるって意思が見えつつも
自分達が作ったであろう父王の剣を持たせるという自己顕示欲も見え隠れしている
田畑という人間の歪みがこの一枚の画像に集約されている
そら田畑15もあんな出来になるわ >>842
ていうかあの手のカフェって男で行くやつなんかいるのか >>837
松野TOリメイクの頃「ベイグラをフルリメイクするならダクソ路線になりそう」って言ってたな
つまりフロムが松野と崎元呼んだら…? >>850
ああいうカフェイベントって
微妙な創作料理をクソ高い金出して食うイメージしかなくて
興味持てないんだよな
まだ1ドリンク制のステージイベントのほうがいい
>>851
それは勘弁だな
ベイグラはシステムを駆使して攻略していく感がいいと思うのに スクエニカフェ、グッズ見に行ったことあるけど
なんか店員がカタコトの日本語だったわ >>844
論理も違うし、道もおかしい
実際に貼る奴がいること、その貼る奴を叩けないこと、これが問題の本体だよ
そこで俺を叩くのは不義
普通にみんなで貼る奴をたたいたらすっきりするよ
そこを間違ってごちゃごちゃやるようだと、副産物が多くて人生辛くなってくる >>852
こういうコラボカフェはおまけにグッズが付くからそれ込みの値段だよ >>854
不義の塊みたいなお前が言うことじゃないな
とっとと消えた就活でもしてろよ負け犬 >>830 に書いたような一般人をバカにするような不義はしてないよ
当たり前だけど正規雇用で就職もしてる
それが人間としての正しい道だからね >>857
ドラクエ11発売記念でファンから集めたスライムのイラストコーナーにスクエニ各チームもお祝いイラスト出した
その結果がこれ 偉そうな事書き並べてるけど、本質はただの煽りカスだからなこの馬鹿
言い訳してんじゃねえよ。スレをぐちゃぐちゃにするのが好きなんだろ?w >>845の田畑のやつは流石に嘘やろ
コピーライトも入ってないし >>859
やってるから言われるんだよアホ
不義はしてないとか言ってるが野村も一般人だからな
そもそも一般人じゃなければ叩いて良いと言う理屈を宣う時点で偽善そのものだろ
そんな身勝手な認識でしか喋れないからいつまでたってもニートなんだよお前 お祝いイラストであんな絵贈るなんてマジでサイコパスだろw >>863
田畑本人ではないけどFF15チームから出たのは確定だぞ >>863
田畑のやつってかFF15スタッフのやつだぞ?結構前から頭おかしいって話題になってたけどなんでしらねーの? >>859
>>836これに弁解しろよ? 今までの「ハグ会ネタ指摘」は
一般人をダシに自分の遊びに使っていたことの証明だろ
否定できる理論書いてみなよ負け犬
…以下のクズw >>864
>>830に書いたような、一般人をバカにするようなこと、
をしてないんだよ
ちゃんと線引きして、踏み越えたものには意見を唱える。偽善を超えてちゃんと意味のある行為だよ
あれも偽善、これも偽善、だからなにもしない
だから、一般人の画像を貼って晒し者にするような奴を叩きもしない
それがお前の道か?
まっすぐ生きようぜ 糞センスでだだスベりしてるが
これありもののコラージュだよな
つぎはぎで作ってたBD2らしくてつれーわ >>868
もともとの経緯が
ハグ会がおかしい→批判する→俺がいなくなったら貼らない→消えて様子見る→普通に貼られる→戻る→俺をダシにして貼る奴が出る
ここで俺をダシに貼る奴に対して、
効果ないよって言うために最初に考えたロジックがそれだっただけ
本心で言えば不快で不快でしょうがないよ
本当の問題なのは貼られる土台の存在で、
貼る奴がいて、それを容認する奴らがいる
そうなればどの道、必ず貼られるんだよ
そして、叩くネタが無くなれば他にも類似した行為をやり始めかねない
やっぱり、大事なのはみんなで貼ること自体を否定することなんだよ >>869
勘違いしてるようだから言うが、
お前に関しては、その主観で線引きした偽善を言い訳にして、身勝手に動いてる偽善者以下のゴミだからな >>872
そうさ主観だよ
お前は儒教の師か?
俺の線引きがあって気に食わなければ訴える
そうやってみんなのラインに俺のラインをぶつける
そういうことでしかないだろ
お前のラインにおいては、ハグ会を貼る人を擁護するのか?
なぜ擁護したいんだ?
違うなら叩けよ
問題はそこでしかない >>866, >>867
ま、マジなんか...こんな猟奇的でセンスのかけらもないものが...
別にずっと情報追ってたわけじゃないから知らんかったんや やっぱ野村は技術もさることながら華がある絵を描くよな
フェラーリとかの普通のイラストレーターにはない魅力がある >>845はドラクエ11発売記念に色んな著名人にイラストを描いてもらったものだよ
下の画像はFF15スタッフ一同として出来上がったもの >>873
お前の言ってることに合わせてつついてやっただけで儒教の師とか草しか生えないんだけどwww >>878
ヒエーーーーッまじかよ流石にこれは信じられん
一次ソースない...? これが公式って頭おかしいでしょ
誰も止めなかったのかよ ノクト王子と スライム
画:FINAL FANTASY XVチーム
作者コメント:【FFXVチーム代表ディレクター田畑端さんコメント】キラーマシンにも……乗りたいです…
https://i.imgur.com/Yz4xoXm.png >>880
公式サイト更新されて今は見れなくなってるけど
http://www.dragonquest.jp/news/detail/2605/
これの「みんなのスライム」って企画
当時(2017年6月9日)の15公式のツイート
【7月29日発売決定!】FINAL FANTASY XVチーム の ノクト王子とスライム が『ドラゴンクエストⅪ』の発売を、わくわくしながら待っているぞ! https://t.co/K72TjRojFV #DQ11 #ドラクエ11 #みんなのスライム
当時のスレNo.1092のレス292がたぶん最初の報告。田畑のコメントも狂ってる
↓
野村時代のノクトが消化されてつれぇわ・・
ノクト王子と スライム
画:FINAL FANTASY XVチーム
作者コメント:【FFXVチーム代表ディレクター田畑端さんコメント】キラーマシンにも……乗りたいです…
http://www.dq11.jp/minna-slime/assets_prod/images/slime/slime/nokuto_slime.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) やっぱり田畑ってマジでサイコパスっぽいな
ドラクエ11発売のお祝いコメントにこんな意味わかんねえこと言えちゃうって この頃からよーすぴを目の敵にしてたのかもな
そして社内政治で見事負け無職へ >>888
野村デザインのノクトをめちゃくちゃにする、という当てつけもある 本人は面白いと思ってるんだろな
Twitterもそうだが面白さの本質を理解してないから寒いギャグが出来上がる ちょっと移動したら気になる所があって、そこに寄り道すると見合ったアイテムやイベントがある。面白いオープンワールドって広さも大事だけどそれ以上に密度が濃いんだよ。
ff15はまったくその逆で、気になる場所もイベントもないから移動が退屈な分、広いマップがマイナスになってる。 純粋な密度というか、粗密の設計が上手いよな、面白いオープンワールドは
FF15はもってのほかだけど >>894
ドラクエ11には倒したモンスターに乗って移動できるギミックがあった
例えばドラゴンライダーを倒すと撰しが死んでドラゴンが残ってそれに乗って谷を渡れるとか
それの事を言ってるんだと思うけどキラーマシンに乗れるわけがないしスベってるわな 寄り道するとファントムソードが手に入る
でもそれだけ
歴代王の試練があるわけでもなく >>892
そのへんの道中にほとんど意味がない
オープンワールドだってあるのですよ・・・
アサクリとか アサクリは景色が良いからなあ
観光ゲームとか呼ばれる事もあるけどなんだかんだ愛されてるし ファントムソード集めはメインストーリーに組み込むよな普通 >>899
申し訳ないけど俺の感覚ではそこまでとは思わんのよな
グラフィックに力入ってるとこと入ってないとこの差が激しいと思う
オリジンだとアレクサンドリアの大図書館とか
いわゆる名所は相当きめ細かく作り込んでるけど
そうじゃないとこはコピペの家が並んでたりするw
雑な部分を見るとFF15と同じくらいかねと >>901
高いところから街を見下ろしたりすると気持ちよくない?
あのゲーム大体なんでも登れるからそことの組み合わせが魅力だと思う >>903
それは他のゲームでもそうだしなぁ
個人的には、MGS5の雨風でバサバサ揺れるテントの質感とか
ブレスオブザワイルドの雨上がりの平原の濡れた感じとか
ああいうハッとする美しさが欲しいんだよな FF15もグラフィック自体は特に悪い訳じゃないよな
昔みたいに世界トップレベルの美麗さとはとても言えないけど >>905
いや一応美麗なほうだとは思うよ
ただ景色じゃなくてキャラクターとかクリーチャーに
力入れすぎ偏りすぎだとは思うけど 決算で収益が良いタイトル一覧に新たなる無かったがおよげたいやきくんみたいな契約だったんだろうなぁ
唯一ユニバースで成功しててスクエニのどのソシャゲタイトルよりも稼いでるのに あれは、ほとんど外注の功績だし
スクエニはガワだけ提供しただけwww
そんなもんをドヤ顔で公表できないでしょ 上がってたタイトルの大半が外注なのに何言ってんだコイツ… あのソシャゲ本当に売れてんの…??
マフィアなんちゃらとかそういう路線と同じよくあるゲームだよね? >>905
景色はまあまあだけどキャラの顔がひどい
ノクトの写真映りの悪さは異常 >>905
服とかポリゴン丸出しテクスチャボケボケでひどいぞ
今ほとんどのゲームはカメラモードにたえられるようにキャラクターのグラフィックは頭からつま先まで縫い目や繊維の質感まで細部に渡って作られてるのがほとんど
それに全然追いついてない ID:3TpwYnm8d
FF15アゲのためにアサクリ使ってんじゃねぇよ田畑
お前の作った無意味なオープンワールドと比べたらここ最近のアサクリオープンワールドは有意義なんだよデブ
恥を知れ >>871
…実のところ自分もあんま好きじゃないわけソレ
だからその主張にも少しは耳を傾け今回はこれ以上細かい所つつかないでおくよ
その上で質問するけど
さっきGoogleで「ハグ会 FF15」と検索かけたら画像が出てきた
仮にここで晒されなくなったとしても
ネットの他の場で画像が残ってしまった以上…もうどうしようもなくないか?
そのことについてどう考えてるの
この本スレという小さい場所でただ一時的に目に入らなくなればいいのか ただの開発者が握手だのハグだの馬鹿じゃねえの?ってだけの話
握手とハグに力入れてバグったゲームとバグった脳みそやコメント出してりゃ叩かれるでしょ まずハグ会を晒して何がしたいかっていうのは、田畑みたいな勘違いクリエイターに対する批判であって
そこに写ってる腐女子諸君にはまっっっったく関心がなくどうでもいいし、田畑のファンなんだふ〜んで終わる話、それを基に彼女ら批判しようとかって心は毛ほども無いわけ
どんなオフ会であれネットに上げちゃった以上誰にでも見られるモノなんだから、そこに目を向けずにこういう場所で上げられちゃう事を批判するのはお門違いと言っていいんじゃねぇかな、暴論だとも思うけど >>914
俺はFF15はグラフィックと音楽は悪くないと思ってるんでな
ただゲームシステムとバランスとシナリオが壊滅的なだけだw
とりあえず坊主憎けりゃ袈裟まで憎いというのはまぁよくない
あとアサクリは俺はそんなに評価はしてない
ボリュームに物言わせてるだけだと思った
オリジンズがいまいちだったからオデッセイはやらん わざわざFF15スレでアサクリの話出して結論が俺はアサクリは評価していない
それってこのスレで言う必要あるか? ps4ソニーストア刻印モデルのソラがまんまヴェルサスノクトでつれぇわ
ヴェルサス作り直すしかないでクソエニ >>920
>>898でわざわざアサクリの話自分で出しとるやんけ頭田畑か? >>922
だから>>914に対して返答しただけだっつーのw
アサクリがメインの話をしてたわけじゃないし
結論もクソもあるかい
クソはFF15だけで十分だわ 絵が描けるクリエイターのイラストプレゼント←わかる
サイン会←まあわかる
握手会←うーん…
ハグ会←くたばれ >>923
わざわざ>>898でアサクリの話をFF15スレで出してアサクリの道中意味無しなんてレスすりゃアサクリファンからすりゃディスられてると取られてもしゃーない。
発端が>>898にある以上どれに返答とかは的はずれやぞ ハグ会に無職が緊急参戦して
会場のトイレから出てきた
無関係の女性を無理矢理ハグして
セクハラで逮捕されればいいのに ハグ会ってオフラインユーザーのための発売延期した期間なのか? 画像にあるHTC大阪FF15で検索したらヤバイな
キャバクラ状態の画像が出てくる出てくるw >>927
ツイートの日付け的にもっと前からやってる >>928
キャバクラ画像見たいんだか検索してもでないが何で検索してんの >>915
無駄だよ
過去散々逆煽りするな、スルーしろって言われてもわざわざ何度も話題に出し続けてたからね
単に話題を大きくしてここを叩く材料に使いたいだけ
自分もこの話題は好きじゃないから荒らしには構わずスルーしてくれ HTC大阪 FF15で検索してTOPに出るTwitterモーメント
Twitterで#FF15HTC大阪で検索でもいい
結構遡らないとならんけど ブーイモ「ハグ会貼られたらそいつを叩こう!」
みんな「おっけー!ブーイモ!」
それでこの話は終わるし
後はそれを実践すれば、今後も俺がなんか言うことはねーよ オープンワールド自体は当然の流れだが、じゃあキャラメイクもさせろって話
スネークやゲラルドが作れるならそりゃあそっちのゲームやるわ
ホストだかヤクザだかわかんねえキャラ強制的に押し付けられる意味がわからない >>933
ハグ会とかスクエニバカジャネーノのしか思わんわすまんなブー芋 >>925
まあとりあえずもう一回>>923を読んでくれ
それが全てだわ
発端がどれとか関係ねーし
それともアレか、前に話に出てた
洋ゲー叩くの絶対許さないマンかw >>934
んーでもキャラメイクできるオープンワールドってそんなになくね?
ホライゾンもアサクリもゼルダも自キャラ固定だし
古ゲーだけどゼノブレイドクロスはできたっけな ハグ会始めたのは吉田なわけど、FF14は吉田自体が一つのメインコンテンツだからこそ成り立つイレギュラーなオフ会なんだよな 最近来た人に説明すると
このスレで普通の人がおかしいな?と思うレスポンスの大半がブーイモという半固定がIDを変えながら煽ってる
その理由はff15スレが頭のおかしいアンチスレだと印象付けるため
例えばハグ会の画像リンクもブーイモが自演して貼ってる
他にも田畑氏の娘さんを煽ったりしてる
反応したら負けだから放置推奨 【涼しいゲーム・指を上げる】 FF15 新たなるゴミ 【国籍不明・業者丸出しレビュー】
なんと、サービス開始直後から1年間プレイしているというユーザーまで登場w!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_、
| ○ ○ | |
| ⊂ ━━━━ ⊃ .| |
| ______________ | |
| || □写メール. .||| |
| || From:homo15 ||| |
| || [件名] 勃ってんぞオラァ! ||| |
| ||. ―─────────── .||| |
| || 、wv,,, ||| |
| || ミr'"-、"__'ミ ||| |
| ||- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ' .||| |
| || ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' .||| |
| || ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'> .||| |
| || ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、 .||| |
| || - 'ー`'- '/ // - `i .||| |
| ||K / /y // } .. ||| |
| ||ヽ ーv /{ // ,、 /、 } .||| |
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| || | 〈 r'">、 ト ヽ { / .l|| |
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| || /,、 j / \ ニC," .l|| |
| || ||| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
| smahomo | |
| ゚ 。 。゚ | |
|,◯________________◯,ly
(_|______|___|_|______))
| |゙l
一方、業者が使われてない海外のレビューでは・・・
ダントツの低評価だぜえ! アッー!! わざわざ他ゲー批判して叩かれたらメインじゃないとか
頭田畑ですわ ほんっとに洋ゲー批判を許さない人っているよな・・・ >>943
比較対象が15だからな
比較対象がゼルダなら「わかる」って意見も出るだろうし
比較対象が龍が如くなら「まあ好みは人それぞれだよね」くらいの話で終わるよ
それくらい15がクソなんだよ 洋ゲーと和ゲーを洋楽と邦楽に置き換えたら完全にただの中学生だもんな >>938
吉田自信がメインコンテンツってどういうこと? 15スレでいきなり他のゲームの名前出してディスる必要あるか? 前スレにもドラクエや任天堂のゲームは幼稚とか言ってたやつもそうだが
FF15叩いているから他のゲームも叩いて良いと勘違いしてる輩がチラホラいるよね
ダメだっつうの >>949
こういう本編で絶対成立しない絵面を見せるのってどういう神経なんだろうな >>934
キャラメイクできるのは何か違うかな
それをやるなら新規IPでやって欲しい 【ホモスレです】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1195【おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!】 >>949
ほんと女キャラ勿体ねえなぁ
シドニーとかアラネア連れて回りたかったわ FFVII@FFVIIR_CLOUD
【あと7日】今年もあっという間でしたが後一週間は長く感じますね。では編集に行って来ます @野村
#スマブラカウントダウン
#スマブラSP
#FFVII
#クラウド
https://twitter.com/ffviir_cloud/status/1068449819008483328?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【極上の無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1195【ハグ会強行でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543581825/ すまんスレは立てたが速攻で連投規制くらったわ
テンプレ頼む >>954
お兄ちゃんが写真撮ったんじゃない、しらんけど 野島のtwitter見てたら本棚にぎっちり小説が入ってて
やっぱりプロならこれくらい読むのが当たり前なんだなって思いました >>967
板室だってラノベやBL本が本棚に並んでるだろ 野島ってアウトプットの場所がゲームだったってだけの
根っからの作家だろうからな
板室みたいな二次創作同人上がりのシナリオライターとは
スタート地点からして大きな開きがあるんだよ
まあ最近はオタカルチャーの現場はどこもそんな感じなんだろうけど… >>960
「@7」で「あと7日」って意味なのかな? 田畑がいなくなってちょっとはマシになるかなって思ったら、やってること全然変わらなくてつれぇわ 魅力の乏しいキャラには厳しいって時点で地雷クリエイター
つーかクリエイターですら無い。同人ゴロでしょ FFに続きfalloutも死んだか…
やりたいゲームがなくなっちゃうな 小島監督は暇あれば映画か読書だから
野村は映画、ゲーム、フィギュアとかか?
FF12のガンビットシステム作ったも、年に数百本の映画と月数本のゲームって言ってたな >>976
なんか見たことある気がすると思ってたらメテオか
やっぱ野村最高だわ 9の配信見てると本当序盤から面白いよなあ
FFはこうだったよ >>976
右下のイカちゃんかと思ったら「のむらてつや」だ >>976
このクラウドソルジャー目指さず地元でパリピになってそう >>976
こういうの見ると野村はどんなゲームにもリスペクトしてるんだなと思う。田畑はイラストのセンスないどころか魔改造した気持ち悪いものぶち込んでくる。
http://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/2/e/2e2d6336.png >>976
右下のサインがイラストやに見えてしまった
まさかな? >>976
スマブラやってないからこのクロスが何を意味するのか分からんがタイトルやPVにもあるだけに意味はあるんだろう
そういうのもちゃんと取り入れてるのが偉いよな >>979
あの頃はまだファンタジー、って感じだったね
今はアキバ系や腐女子系
同人とかいう人もいるな >>987
スマブラのロゴは
線がクロス→クロスオーバー
4つに割れてる→4人対戦
を表しているらしいよ
クロスの7とメテオのカービィ、これだけで何の絵か伝わるってのがいいね
オリジナルミッキーの記念絵でもKHゲーム本編の鼻めがね取り入れてファンに喜ばれてたけどそういうとこだよな >>990
それに加えて@つけて、
「あと7日」を表現するのは洒落が効いてる
田畑にはまず思いつかない趣向だな こんなの>>949記念で出されても、なら本編でもう少しイベント増やせよとしか思わん
ゲーム本編で不可能なことを記念絵にするのと、ゲーム本編で不可能にしてしまったことを記念絵にするのは違うだろと
しかもこれが見れる可能性のあったDLCは中止だし 2ちゃんでの配信とか、ネトゲとか、
「あと◯人」を@で表すの普通の表現だけど、野村が作った表現だったのか 一度はFF7が原因で任天堂とバチバチになったのに関係性って変わるもんだな ああ、サインが横顔になってたのか
あんまり見てなかったから気付くの遅れた FFのナンバリングの売上トップ3はどれもシナリオは野島が担当してるんだが、その野島降板させるとかスクエニってビジネス重視なのか、軽視なのか…分からん >>997
ビジネスって利益の最大化と同時にコストの最小化を目指すものだから...
野島を出すなら野村も出さなきゃいけない→野村を出すとコストが嵩む→野島も出さないというロジックでは
つまりは野島がシナリオを書くことによって得られるメリットよりも、出さないことによって得られるコスト削減の幅の方が大きいと判断したんだろう
野島を過小評価してね オープンワールド化をダシにして田畑が上層部を焚き付けた可能性もあるな
「海外で評判の良いオープンワールドでメインストーリーに力を入れてる所は無い」とか適当な事いうだろあいつなら >>995
和田社長が自分で、唯一の仕事が任天堂に頭下げることと言ってる このスレッドは1000を超えました。
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