【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part563【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円/30分400円・60分700円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT(Free Edition)」
発売日:2018年11月22日
価格:基本無料(キャラ、コスチューム課金)
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part13
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543071021/?v=pc
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://jump.5ch.net/?https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://jump.5ch.net/?https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
※上記2つは短縮URLになる場合があるので次スレを建てる時は注意して下さい
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポォ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part562【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543042030/l50/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9)
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン)
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ
http://jump.5ch.net/?https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポォ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァ(氷)がオススメ。
イフリート(炎)ラムウ(雷)も強力で広いステージではオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1540901641/
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news87.html
Q20.何故私がスレ建てするのを黙って見ている!
A.踏んだら建てろ無理だったらテンプレは貼れ 12月になったら新しいヤシュトラが来て 今のヤネキはDISKの中に封印される・・・
知らなかったの、おれだけかよ!? 皇帝はこう!っていう戦法がなくて十人十色なのがいいよね
ぶふふっwww ガミラスに下品な>>34は不要だ
| || | || ガコン
__|i| | || | ||__
/l:::::∩,、_,、 ∩ ::::::/
/:::l::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/ トラップ使いって特性をヤシュに持ってかれちゃったからな皇帝
アケディアにおいてはむしろ助かったけど そういやデバフ強いシュートっていないよね
先生とかカムラとデバフでボロボロにしたいんだけど前3になっちゃうのがネック 皇帝使ったことないしHPも刺一択かと思ってたけど、大乱舞が楽しいから皇帝使う時は檻ばっか使いそうだ 棘使えねえし檻ばっか使ってるわ
練習すりゃいい話なんだが棘あんまり気持ちよくないんだよなあ 檻はシュートのHPで一番当てた時の爽快感ある
異論は認める トットの爽快感のなさ
オニオンやリノアあたりの爽快感と重厚感は素敵 わかる
かっこいいしブレイクして二枚抜きした日にゃもうすげえ気持ちいい 必死こいて隙を探しラグを切り抜けてやっとの思いで当てられたランス
を、スーパー発生保証で余裕後だしからブレイク取っていく檻と乱舞はマジ糞 檻は硬直長いが発生保証が出る速さは普通のサーチ並だったような
なので発生保証が出るのが早く見える 他ゲーだと前衛・近接こそ楽しいって感じだけど
ディシディアは不思議とシュート楽しい
ブレイブ出し切りに差し込む致死サーチとか最高 なんか大乱舞合わなかったからホーリー使ってるわ
早くアルテマ覚えたい 久々にアケやろうかなと思うけど
ユウナ6人とかもうないよね? >>62
昨日ミスリル帯でやってたけど互いにシュート1人って編成多いからNTよりむしろ平和だった
なのでコインを入れて快適なディシディアをやるクポォ 3戦とも2位3位取ってるのに負けるわこっち最高シルバー止まりなのに相手にはゴールドいるわ
これだからコインは入れたくねえんだよ白豚 >>67
シアト連動始まってからぼちぼち入れてるくらいだからな
マテ神負けそうだしミッションに金入れる頻度も減りそう 昨日見た配信してたシルバークラウドは壁ドンブレイブにダッキャン出来てなかったり壁を背負って乱戦中に召喚詠唱したり地前ブレを主力にしてたからよく段差に引っかかったりとひどかったな シルバーならそんなもんだろ
それにある程度までならすぐ出来るようになるのがこのゲームの良いところ 俺も始めの頃は壁激突をステキャンから拾おうとしてたなぁ ミニマップ見てないと近接の接近に気がつけない
かと言ってガン見してたら敵の玉をかわせない
とマジで悩んでたなゴールドプラチナのとき ラムザ「先生文化祭は僕たちのクラスこんな感じで行きます先生チェックお願いします」
エクスデス「でかしたファッファッファッ」
企画書内容
ディシディア格付けチェック!これぞ真の一流キャラだ!ユウナちゃん歓迎スペシャル
司会
クジャ ジェクト クソエーコ
チーム一覧
Aチーム
チーム名 ディシディアの基準チーム
エクスデス先生 ユウナちゃん ティファたそ クルルたそ
Bチーム
チーム名 スープはクラムチャウダー
ラムザ エアリス リディア アグリアス キスティスたそ ミルウーダたそ
Cチーム
チーム名 ハイソ系と騎士達
マーテリア先生 シャントット アルティミシア ローザ wol セシル 皇帝
Dチーム
チーム名 強く見せたい男達チーム
クラウド スコール カイン エース セフィロス フリオ ノクト グラディオ
Eチーム
チーム名 キャッ♪守って下さい好き大好き♪
ロック ティナ ジタン ガーネット ベアトリクス 玉葱 バッツ 妊婦マチルダ レナたそ サラたそ エリアたそ イグニス シドニー アラネア
Fチーム
チーム名 強さが何なの?ランクが何なの?どうせ弱キャラですよ!強キャラ使われどもが!!!
ヤシュトラ カムラナート ライトニング ノクト 雲 兄さん
ラムザ「リストにない人は大道具照明担当です!!!」
エクスデス「でかしたファッファッファッ」 公式のコミュニティサイト使ってる人いる?
ルムマスレにリンク貼られて初めて存在知ったんだけど登録者が未だに20人満たないってどういうことよ ディシディアの公式コミニュティサイトとかあったの? ねぇ五分くらいマッチ待ちしてんだけど
一年経ってないのに過疎りすぎてないか こないだ間pとアケでマッチングしたっぽい!初めてだからびっくりしたわ
公式って書いてたし称号もらったし本物だよね?ユウナ入りの基本編成だったけどダクフレもってて怖かったわ NTに調整きたから存分にリノア使ってるんだが、ほんと強くなったな
アポカリのグライドもあんなに動いてたっけ?ってくらい動くから自衛も意外とできるし
ヴァリー中はフレア撒いてNしてるだけで無敵感あるわ
ヴァリーアポカリって判定の端までいれたら射程30あるんかな? >>89
雑魚リノアが知った風な口叩くな
ランクは? NTで煽られまくりながらクリスタルA到達したからACデビューしていいですか 未知なる大地の音量小さすぎて笑うわ
シアトコラボの奴もちょいちょい音量おかしいのあるし適当にぶち込みすぎだろ NTまだゴールド帯なんだけど上に行けば行くほど煽られるの?
今は煽りほとんどされたことないけど 上に行けば行くほどというか丁度中間くらいのランクで多くなる気がする あとコンバイン時の射程と誘導がマシになったのがいいね
あれとダッシュBで意外と稼げるようにはなった
ヴァリーのタイミングいつも悩むけど面白い やべー5連敗だ
これ以上やるとダイヤAから落ちそう NT出た頃からNTと一緒にPS4も買ってやろうと画策してたけど買う目処とやる時間が無くてずっと時間のあった休みの日にACやってる人だから全然ACデビューしてくれていいんだよ… 渾身のネタがスルーされてご立腹のようだ、改編してさしあげろ なんか怖い奴沸いてると思ったら糞寒い長文書いてたやつで草はえるわ 煽られるよりミスダイとマッチすると無言やバイチャよろしくの圧が多い気もする >>105
ありがとう中間かメンタル雑魚だから怖いわ 仕方ない。カインさんランク見せつけて黙らせてくださいよ >>106
ダッシュって上方あったっけ
ハーピーがシュート並みになったけど3段だからちょっと気になる >>112
チームゲーで味方煽るやつなんか頭おかしいのしかいない
気にせずマッチ運が悪かったと思って切り替えて次いこうぜ 感謝チャット打とうとして指定チャット打ってしまった時のやっちまった感は異常 >>102
救援煽りや拒否チャはダイヤ下位あたりが一番多かった
煽られた時はなぜ煽られたのか冷静に考えて反省が大事
一緒になってあったまると良くない
考えて煽り理由が分からなかった時は魔コウキメてるやつだったから仕方ないと納得するのも大事 ダイヤ帯は本当にヤバいよな。なんであんな余裕ないんだろ。上手い人と下手な人の差も凄いし。魔の領域やで。 >>118>>120
ありがとう確かに反省するのは大事だね
反省しつつ気にしすぎずがんばります >>119
リザルトで焦って謝罪しようとしたけど間違って拒否打って
更に焦って連打してそのまま次の画面行っちまったときは組んだ人達の前で土下座したくなったわ
○ボタンじゃなくて三角とかで次の画面いけるようにして欲しい 十字キー下に押し込んで了解打とうとしたときに左にキーがズレ込む
そのタイミングで上番号の味方被弾謝罪
飛び出す名指し 凍りつく顔面 ダイヤ帯はクリAのサブからガチダイヤまで混在するからしょうがない
拒否チャする人ももちろん悪いがこんな環境で良いと思ってる運営の怠慢が一番酷いわ 下位ダイヤはクリスタル様と上がってきた中級者ガチダイヤが入り混じってカオスになってる印象 クリスタルのサブミスリルかプラCからにしてくれ
それかタイプごとに底上げで 近接出せねえ 実際どう対策すればいいんだろうな
クリスタルの上作ってサブをメインと同じランクにすれば皆ハッピーか クリスタルサブはアダマンにすりゃいいだけよ
サブのダイヤとガチプラチナとか実質4個ランク違うのにマッチングするとか普通におかしいもの 使ってないキャラはブロンズからかメインの1つ下ランクからか選ばせて欲しい
未使用キャラ動かしたら絶対ブロンズと変わらん動きする ダイヤって誰でもなれるからさ 実力と勘違いして猪プレイをして2回落ちて拒否チャするやつ多いからさっさとクリ帯まで上がれば平気よ クリスタルキャラとタイプが同じならアダマンEでその他のタイプならダイヤEとか考えたけど
ユニークとかスピードがクリスタルでヘビーがダイヤの場合
近接スキルの関係上不公平にならない?とかなるからタイプ別で分けるのも難しい気がする >>136
それただの初心者狩りにしかならん
CPU戦で慣れてから使えば良いっしょ 新キャラをダイヤから上げるの面倒だから早くアダマンスタートにしてほしい
クリ踏んでる同タイプのみでもいいよ 同タイプでもセフィロスをいきなりアダマンにするのはNG 半年ほどやらずに無料版でて復帰したんだけど最近フリオニールにリフレッシュ入ったんだね
半年前はフリオは色々辛いキャラ見たいな扱いだったけどリフレで現環境最強程度にはなった? ねぇ、(ユウナに比べて弱すぎるしいいかげん)助けてくれない? 無料版エサに友達NTに引き込めたぜ
ランク離れてるからシェアプでアドバイスしてるだけだけど、パーティ組めるようになったらみんなよろしく >>143
昔はちゃんと同じランクで揃って協力出来たんだけどね
クリスタル不足でクリAがそれ以外介護するゲームになってしまった
まぁ野良クリスタル上位はバーストと平気でマッチングするんで養分にしかならないから皆嫌気さしたんだろうな シューターの調整って極端だからなあ
ゴルとユウナはやりすぎて即下方、ティナのリフレッシュは弱過ぎて即上方。
ヤシュトラは多分弱すぎる方になりそうだが ここの人達ってすぐにクリスタルEまでなら初心者に毛が生えただけとかダイヤまで誰でもなれるとか言うけどさ。自分達がうまいだけっていい加減気づいてくれ。ダイヤ以降はクリスタルとマッチングさせられるのに初心者が上がれるわけないわ。 誰だって初めはブロンズ
コインを入れて特訓するクポ! ダイヤは誰でもなれるけど、クリスタルは流石に誰にでもなれんな ゴルベーザはブレイブ攻撃の発生が遅くて微妙グライドなのがとても辛い
実装当初の射程、速度、誘導があるならわかるけど
現状の性能でこの硬直は致命的。カウンター持ちには確実に取られてしまう
Nの発生遅すぎて同時に攻撃したのにHPウェーブに一方的に負けて黒竜剥がれるんだぜ ダイヤでもキャラによってはゴールドBレベルあるから…
NTだとマジで ソースは俺 皇帝もカウンターいるだけでめちゃくちゃ玉撒き辛くなくなるし… アプデ後ユウナ触ったけど脇差何変わったのかわからん グライド短縮だから終わり際に動かなくなっただけやで 体面WoLジェクトグラゼロヴァンの時はヤケクソでソウル撒いててすまんな… いや絶影も雷光とタメはるぐらいつえーだろ
真空波とか万雷ならわかるが ACで久々にライトニング触ったら噛む力弱すぎるし、いざ噛んでシュートにサーチ打ってもらおうと思ったらビートダウンにサーチ合わせてくる人結構いるのな
普通はインパクト2段止めじゃないのか?
ただ苦痛なだけだったから、荒らせて自分でHP吐きやすいロックに逃げたわ でもこのゲーム さほど極端な操作テクとか必要ってわけじゃないから、回数つんで、立ち回り等意識してやっていけば、クリスタルにはなりやすいとは思うよ
ただ、自分はクリスタルいけたキャラはそこで満足して、別のキャラ使ってるから、それ以上のことは知らんけど まぁダイヤはクリスタルサブとかとも当たるしなぁ
クリスタルサブはアダマンからにしたらお互い幸せかも 味方皇帝が試合開始後即ナイトマスターさせててつれぇわ >>160
クリスタルAとマッチしたら分かるけどこっちの乱舞HPのダメージ部分に当たり前の様にホールインワンしてくるし、押さえてるつもりでもいつのまにか残りライフ1にされてたりする
クリスタルEまでなら頑張れば出来るようになるなって動きしかしないけどクリスタルAは何で出来るの?って動きをしてくる
そういう意味で誰でもなれるんだよ 皇帝の時にカウンター相手にはわざとカウンターさせてそこに棘を刺すプレッシャー掛けるけどな
これやるだけでwolとジェクトは警戒する
グラゼロ相手には仲間が当たらない距離にいてくれたらわざと発動させて後隙拾ってもらう感じでやるな
なお… ミニマップを見る目とフィールドを見る目とバフデバフを見る目が欲しい アケ触ったときなんでカーソルキーでチャット打てねえんだよ
これじゃ召喚合わせられねえよってなった 間合いは見えてたんだ アケばっかやってると逆に咄嗟の指示出そうとする度コントローラーから片手離れるぞ 嘘だろおい
いつも過疎ってる地元のゲーセンが全席埋まってやがる… 小さい頃は何とも思わなかったけど、複数人乗りスーパーロボットの役割分担は割と理にかなってるのかもしれない(´・ω・`) カラムーチョのHP光輪剣ばかり使われてるけど大風車も普通に強いよなこれ あーくそ…全席時間制とかありかよ
というか交代台でも時間制出来るゲーセンとかあるのな 大風車も悪くないけどなんだかんだ光輪剣の控えめなバシュシュシュシュシュが聞きたくて光輪剣にしてる このゲームは合う合わないあるだろうなぁ
俺がダイヤ帯の頃によくマッチした拒否チャ野郎がいまだにクリスタル踏めてないのとか見ると尚更思うわ
さ、今日もクラウドで笑いを届けにいこうか ノクトさんの告白「グラディオよ、お前がいない異説は本当に楽しくて」
http://turewa.com/ 拒否チャって打つ方は楽しいからなぁ
味方が黙ったり捨てゲー始めるのも楽しいが何よりいいのは反撃してきて顔真っ赤になってるところにセフィロスのどんな気分がするものなんだ?で追撃
脳汁止まらん アプデ後初めてユウナ触ったけど
対面ユウナはみんな大乱舞だったがまだ主流な感じなの?
ティナメテオ感覚で使えるしホーリーやってたが疑問
発生落ちたんだよな大乱舞 ブレイブつきサーチの魅力にとり憑かれたものは中々離れられないのだ 今はアーケードの方が楽しく試合できるな
NTは前3VSシュート入りで前に出てない味方に顔面地獄の火炎イフリートになる >>197
セシルが「悲しいのは君だけじゃないんだぞ」 とか言って悲しみに暮れるギルバートを殴ってた マジかよ根暗暗黒騎士最低だなマーテリアの戦士やめます サーチ当てられん人間がユウナ使うなら大乱舞一択しかないからな
サーチ使えるならホーリーの方が使い勝手いいと感じるんじゃないか >>212
???「その代わりアルテマリフレッシュ前の仕様にしてやろう」 詳しいフレーム数とかわからんのだけどホーリーって大乱舞より発生遅い? ユウナはノヴァあるし閉所とか広所で当たるランクなら大乱交でいいんじゃないか なるほど、残るいやらしさもあるし好みで使い分けるレベルか ムッツリな大乱舞xしっかりもののホーリー…
フこ収フこ収やフやフ感謝 大乱舞の流れで皇帝のトレンド見たら今檻1番なんだな
俺棘しか使えないから驚いた リノアユウナはスカートの中ブラックホールだけどティナは丸見えなんだな com表示なのに人入ってるってことある?
タイプ別の役割ちゃんとやってるうえにボコボコにされて一位取られて負けたんだが >>223
檻は上方入って大乱交で味をしめたイナゴが群がっただけだぞ
下方入ったから落ち着くだろう
つか棘使えるなら檻も使えるでしょ 芦澤のルムマにDFFいてワロタ
しかも、対面した笑 異様に強いcomや弱いcomっているよな
カットからの壁ドンHPまできっちり叩き込んでくるcomにはるか遠くでブレイブ紫になるまでパルス展開するcomヤネキ >>226
この前のアプデでこんなに上がってたのか、すごいな
棘の発生と射程に慣れちゃうとね… 拒否チャされると、つい憎しみに駆られて顔真っ赤にしながら
何のことだ?月へ行けさらばだ
と打ってしまう >>217
大乱舞が檻と同じだから72f発生
ホーリーは今測ったら78f発生だからマリサンと同じ
アルテマは貯めないなら62f発生だな 兄さんが欲情に駆られて顔真っ赤にして月にイっちゃうって?胸が熱くなった! DFFにつられてたのか、クラウド×3対面は笑ったわ 自分で調べて驚いたけど檻って元々サーチHPの中でも発生早い方なのな
射程2以内で使わないと実質発生遅くなるから実感しにくいんだろうけど 射程内でも薄っぺらいからな檻は
今は多少ましになってるけど ブレイブだが似たようなモーションの雷の紋章くんが発生くっそ遅かったからそっちのイメージに引っ張られてんじゃね 今のスコールのアルテマは前3構成ならありかなくらいの性能なんだけれどさあ
やっぱスイカ畑やりてえよ サーチブレイブはサーチHPより発生遅いもの多いからな 檻は発生よりも追いかける形で出るから浮いてると落下にも入らんからなぁ
クラウドのスラブロずっと止めてくれても入らないからどうしようもなくて困った 檻と大乱舞の発生マジ?
判定薄いとはいえマリサンより早いのか あーもークラウドとヴァン味方に引きたくねえわ
お前の尻拭いさせられるこっちの身にもなれや マリサンってアルティマニアだと70fって書いてあるけど違うの? ゴルとかヤシュみたいな味方への嫌がらせキャラ放置するなら味方に来たらポイント補正かけてくれんかなー >>245
マリサンの上方向の射程限界の相手に撃つと光弾が出てくるところと敵のいる場所が重なって普段より早く当たる事があるだろ?
これがアルティマニアでいう70f発生
普通に撃つとマリサンの弾が出て落下してから当たるので78fになるんよ 93F 虚し芋
81F ホーリー(ラムザ)
76F ヘルジャ
73F ジャンプIII、ミーティア
72F 檻、Wメテオ、風水士(じしん)
71F ホリフレ、ミルスト、タワレ
70F シフブレ(ジタン)、アルテマ(クジャ)、エナレ、マリサン
69F メテオ(オニオン)、メテオ(ティナ)
67F 万雷
62F 棘、トライン
61F マスオ
虚し芋だけ遅すぎない? メテオも下に届くまでの時間加味しないといけなくない?
虚し芋がもっと遅くなる予感 すまん、古いデータ見てたようで同じ測り方で試したらマリサンの発生72fだったわ
俺は…君に…すまない…
アルティマニアに合わせるならユウナホーリーの発生はヘルジャと同じ扱いだな 芋の落下遅いから地上相手には120fくらいかかりそう おそらく棘と同じ発生でグライドできて敵追尾出来てた乱舞はやっぱおかしかったな めんどくせえな、発射されたら1Fで着弾しろ(´・ω・`) 地上相手に120Fくらいってもうシューティングノヴァに面白さしか勝ってないじゃん! >>254
お気になさらずー
ヘルジャ並ならまあまあ遅めだね
射程2.5と持続があるからしょうがないのかなぁ リノアアポカリも調べたけどマリサンと発生全く同じだったわ
ブンブン丸も言ってたけどアプデ対応オンラインアルティマニア購読権販売してくれ買うから ミルスト使いづらくてかなわん
高空取れないわ射程短いわ発生並だわ
持続長くても事故しか期待できないんだよなぁ リノアのアポカリってマリサンより遅めに感じたんだが発生は同じだったのか ほんまそれ
ロックやヴェインの性能とかも細かくみたいんだよな ジャストで悪さできんようにしてるのかもしれんけど誰が使うんだよ… シーズンパス1弾終わったらアルティマニア2を出すとかしてきそう 祝儀ですらなく大乱舞みたいなの作り出すのは流石に正気疑うわな
3年も開発して何してんだよって 元凶がほぼスルーされたのにちんちんちょんぎられたスピレイくんは未だにケアもされませんね…
何ヵ月たったよ糞岡? >>274
一時的なものとはなんだったのか…
数字弄るだけの強化は絶対にやらないくせに弱体だけは手間をかけてでもやるんだもんなぁ 最近始めたんだけど
対戦しても全然こっちの攻撃が当たらないんだけど
何から始めれば上達するかな? 万雷普通に発生落とさず範囲横に広げる以外やらんでよかった
HP判定だけ大きいから最後だけヒットも度々あったし確定遅いんだし壁から入ったって言うほど問題じゃない 見られてる相手には絶対と言っていいほど当たらないから殴るなら味方を狙ってる敵を狙おう
とにかく味方から孤立しないように >>279
アホ毛が自分に飛んでない相手を狙う
味方を攻撃してる人を狙う(その時ミニマップで敵の位置も確認できると尚よし) 壁ドンHPを知らなかったブロシルの頃どうやって勝ってたのか全く覚えてないや 初心者に専門用語使うなよ。アホ毛ってのはターゲットラインのことな!
とりあえず思った通りに技が出せるとこまで触って味方と離れない様にすること。そして味方に突撃してきた敵の攻撃をカットする。これが基本だよ。 >>280
壁ドン万雷の恐怖を知らないのか
今の環境にあれがあったらライトニング一強になるレベルでやばいんだぞ 万雷の発生落とされたことあったっけ?
壁確してたのは強斬りのキャンセルタイミングが普通よりも早かったからだったはずだが ライト使いじゃないから知らんが壁ドン距離次第じゃマスオとかホーリーみたいに繋がったりしないの? 全盛期の万雷は発生クソ早いから壁確なのにグライドがダッシュばりに早くてとても追いつけないとかいう攻防一体の技って聞いた 座標確定とか地上に着弾までのフレームとかも載ってればいいのにな ミッドガルとラスフロのユウナンの立ち回り教えてくれ
動画見ると空ブレ適宜ふりつつで華麗にみんなやってるが、一番手前?の平坦なとこでしか上手く立ち回れん。あそこで乱戦なったら勝ち確なんだが。
隠れてノヴァを使う手はないと思うんだが焦ってパワーとレイつかってまう アルテマ担ぐユウナの地雷率。敵にシューターいたらほぼ詰むぞあれ >>291
ヘビーの足回りが今よりも格段に悪かったのもあるがヘビーのダッシュよりも早いグライドは正直笑った ヤネキのホーリーとユウナラムザのホーリー、この違いの差 シュートいないのに風水持ってこないバッツは許す。その状態で対面にフリオが来ても許す。だがフリオを黒魔で牽制しないなら二度とバッツ触るな 全然同じようなメンバーに当たらないな・・・。10ptしか稼げないw シヴァしか見ないって言うけどソロで味方がスタブレ持たないときラムウ選ぶと割りと選ばれるからわかる人は使い分けてるんだって思う
とか言うと対面がイフリートとかバハムートでわからん殺ししてくるがな 前3の時は風水持つか悩む
やっぱり持った方がいいよな カインのジャンプ3に負けるサーチって…。
辛すぎ。 近接で許されるサーチはマスオとラムザホーリーくらいしか思い浮かばん
玉ねぎメテオはほぼシューター枠 とりあえず15回対戦させてもらって2勝13敗。
まあ初心者ならこんなもんかなあ。負けた時組んでくれた方申し訳ない 近接キャラの遠距離HPは持ったら対面普通編成でいつものHPなら…と思いながら戦犯
持たないとフリオ戒律ちりけんが出てきてボコボコにされる
これぞ戦…このガーランド断る! >>311
正直もって欲しい
前3の時だと真空破やブラストでもアルテマでもあると安心して前出れるしルラオとか抑止やカットもできるとかで色々変わってくる
無論それらの技も使いこなせるって言うか身に付けてればだがな サーチ苦手だけど前3でたまねぎとかいない限りは練習も兼ねて風水持つな
まあ大体芋るんだけど 近接の遠隔ってどこまで許されるか悩む
ウィズインはアリ? なんだろう。オッサンになったからか負けてもあんま悔しいとか思わなくなったな 風水うっかり浮いてて風の嘆きよwwwってなるから難しいわ ウィズインはあの性能でHP食らったら射程お終いとかきつすぎる 風水士、ガンダムでありがちな、地上空中問わずレバー入れでかまいたちと地震うち分けられたら強すぎるかなぁ でもウィズイン結構発生はやくない?
割りと使いやすいわ ウィズインって壁から確定する?入ること多いから強いイメージある ウィズインはマスオより射程短い以外は同じくらいの性能かな 風水の原作要素ならステージでHP効果が変わるようにするべきなんだが、
そんなものに手をいれれないだろうしなぁ
水ステージで地震、かまいたちとかありえねえ… コマ送り式ラグの中で的確にジャストを決めてくるスコール
あのー犯人わかっちゃったんですけど ウィズインはマスオや短小包茎グングニル(笑)同様壁遠いと確定するんじゃないかね、未検証ですまない だが待って欲しい、コマ送りならむしろジャストタイミングを見てから押せるのではないだろうか >>232
なるほど、やっぱホーリーのほうが若干遅いのね
射程と持続があるから発生はしゃーないか
これ間に合わないのかーってなることちょいちょいあったからこれだと大乱舞がまだ人気なのわかるかも
まだゲットできてないけどアルテマそんな速いならアリかもなぁ
配信で鯨が20数f長めに押すだけで最大射程まで伸びるとか言ってたし 口の悪い配信者のクソプレーと言ってることが俺がNT発売される前、アケやってた頃に重なって心に致死HPを叩き込まれた気分です。誰かリジェネエーテリアルパルスお願いします
俺はこれを筐体の前でやってたのか…?信じられん…ウボァァァァァ!! 味方への愚痴とか拒否チャ多用したりズレたセット使うのが切断されると怒ってるの見てて思うけど全員共通して自分が原因だって思えないのかって思う
誰だって変な奴やマナー悪い奴と一緒にやりたくないってそれ一番言われてるから ナイト使いの切断愚痴は本当に多い
分かってるならやめたれよ アケでナイト使いが味方にセット拒否されて当たり散らしてたの見た事複数回あるなぁ ティナの使用率低いな〜とトレンド見てたらケフカはドベ2になっててワロタ
シュートはみんなユウナ使ってるだろうしケフカ下方入ったからか ケフカが使用率ワースト2位になってて悲しくなったから使ってきた
修正あったぼいけどそんな弱くなったわけでもなくない? ナイト使ってるやつがこいつに切断されたけどちゃんと勝てた!ナイト舐めんなってドヤってるの見た時はちょっと笑った 大便公使ってるとブレイブが届かねえ!って事ばかりでつれぇわ 零式波動砲みたいに幸運のお守り中に魔法剣二刀流みだれうち使えれば
ナイトバッツも許されるようになるさ
そんな調整するとは思えないけど 大便公は斬撃モーションで結構進むから普通よりリーチ長く感じる マジだ
1ユウナ=25ケフカくらいになってんな
ゴル兄は…触れないほうがいいか 思考停止でカウンター担ぐ連中には貴重なEX枠がシェアに割かれてることをどう思ってるのか聞きたい 射程長いシュート使ってるとケフカつっかえってなるからな
欲しいのは自衛なんかより有効射程だなシュートは カウンター持ちはシルブレ無しの状態でブレイブレースに勝つ気でいるのがすごいと思う 先生はもっと評価されるべき
あれだけ使ってて面白いキャラそうそういない ミルスト他のサーチよりも当てにくくて担ぐか悩む
タワレと範囲発生近いからエースでサーチの練習してるけど動いて当たるから練習になってる気がしないわ >>363
ブレイブ全部カウンターすればいいのでは? ああいう輩はブレイブレースはおろか試合にも勝つ気なんて無いからな
カウンター担いだ時点で満足して終わりてのが大半 エクスデスが上がってきてる理由はやっぱヴァルファーレ封じが出来るからか? >>370
計算式バグってる時は相手のマイストシルブレ封じつつこっちは50秒時点でマイストシルブレ出来てたから負ける気しなかった しんくうはbotになってる奴多いし良い印象あんまり無いけどな
すぐHPぶっぱして落ちる奴多いし 迎撃するかしないかのタイミングで無言で召喚始めるやつしねや
合うわけねーだろ 先生はキャラの特性上本当に堅実に堅実に立ち回るのが強いキャラだからな
先にスキル回したりコアレース確実に勝てるように立ち回ったり
しんくうはbotだけじゃ味方に負担かける局面もあるからパワーでゴリラする必要だってあるし本当に頭使う エクスデスはHPが今ひとつなのが問題なんだよな
ヒットしてもサーチ確定のデルタ、サーチとして性能が低すぎるミール、ジタンみたいなコンボもなくてパワーの壁ドン距離もギリ活かせないアルマゲ
でもHP強かったらそれはそれで強すぎるし今のまま据え置きが一番いいかもだけど ユニークは個性強いからあんまり新キャラに使用率左右されないのよね
他は同タイプの新キャラ出ると露骨に喰われちゃうんだけど エクスデスにこれ以上強化はいらん
デルタは至近距離なら後ろステでも刺せるし無難に強い ヒットしてもサーチ確定とかデルタ以外にも一杯あるし別に弱点ってほどでは… もどき2個無くなったの痛いっちゃ痛いけどまあ胡散臭い判定と直殴りの強さは残ってるからそこまで… あーー後一回負けたら四度目のダイヤAだ
何なんだよアダマンのレベル高すぎだろマジで
もう辞めるわこのゲーム >>383
同じユニークのためHPが侍とソーマだからなぁ
強化要らないって言っても推しが万年使用率下位なの悲しいぞ エクスデスは素の能力高いからHP強くなったら一気に使用率上がるだろうな
デルタは侍より大分遅いしパワーしかブレイブつかないあたりでバランス取られてる感じか >>387
推しが参戦しているだけええやんけ
ええやんけ…! >>389
でもよく考えたら単発ブレイブ付きHP(ため化)って相当強いよな
確かに下手に強化しない方が良さげ、でもミールだけなんとかしてくれ 先生本当楽しいし好きなんだけど自分じゃ使いこなせなくて困る 兄さんもだが先生の使用率の低さは性能以外もあるだろうに…
どうあがいてもイケメンと女キャラには勝てないのや アケだとNTの数倍HP覚えるの面倒だからしゃーねーわ 一時期のゴルベーザ並に壊れれば使用率1位維持できるんじゃね
多分使ってて楽しくないからあれだけど トリプルブレイクHPリジェネテレポというセットかつ6位かつバイチャの地雷を引いた
もう一人の味方がラスキル取られたらわかったよとか言ってるしなんなんだよこういうの 煽り全キャラ一「うわっ、やっちゃった。はいはい、無理だよぉ。喧嘩してるチョコボみーっけ!」 ていうかデルタのブレダメにしろミールのデバフにしろモード時限定にするほどじゃ無いと思うのよね
確実にあの辺で取っ付きにくさ上げてる。特にデルタ ユウナ参戦でリノアエースケフカは露骨に使用率落ちたな
そしてなぜかジタンあんなとこにいる アルマゲストもデバフモードの時にカーズ付与するだけでホワイトカーズにはならないしホワホ発動中に他のモードで当ててもカーズにすらならない パーティー結成前、俺クラウド桜花「クックックッ…マッチングした味方は拒否チャするのかな?」
パーティー結成クポ!
ティナライオット「よろしくね!」即決
たつまきガーランド「承知!」即決
なぜなのか… いやーすまない… >>393
同じく鎧のガーランドに使用率惨敗してるイケメンや女は幾らでもいるし結局性能や使用感だろうよ >>406
負け6位ヘビーダイヤが勝ち1位スピードクリスタルに拒否チャという3周年で初めて見た光景だったわ 使用感だろうなぁ
エクスデスは噛みつきにくくてHPを当てにくいから
どうしても我慢を強いられるし
兄さんはマゾじゃないと無理 分かってはいるんだけど熱中するとどうしてもいつのまにか左スティックに力入っちまってモードチェンジキャラ使えん エクスデスはモードが3つ有るせいでスパッと切り替えづらいわ
特にシールからパワーに変えるのを咄嗟にするのマジで無理 アケ皇帝ランク下がりそうだ
ユウナ対策なのかサーチに強い技とかカウンター持ちが増えて仕事ができん 致死持ちにブラックホールかますつもりが宇宙の法則が乱れるを暴発してしまうことあると思います。 >>412
天に舞え!刹那の光刃!
導きの光よ!
は、下にも判定はよ zakoとかkasuとかつけてるやつってたいていチンパンジーよなあ
ティーダとヴァンに多い気がする >>418
ついたよ、その分凄い器用貧乏な判定なんだよね、正直
もっとバーン!!って欲しかったっていう >>421
ガード落下した敵に当たるか当たらないかその時の敵の高度次第なんだよ。もっと下方向に(例えるならラムザホーリーの逆バージョン位)伸びてくれたらなぁ、っていう
ごめん、バーン!は意味不明だったわ ふと思ったけど鯨岡Vキャラの調整うめえな
ギルガメッシュも期待するぞ ヤジバやら不正マスターやら汚い羽やらマスターしたら弱くなるとまで言われてた頃が懐かしい 剣の舞の威力はせめて320まで戻してくれていいと思うんだ
あの威力下方ラッシュほんと何だったの HP攻撃一発当てたらあったまってこっち狙い撃ちにしてくる近接かわいい…かわいくない? HPリジェネが1枚でいいと思ってる奴たまにいるけど、何考えてんだ?
その時点で負け決定だから切断するが 閉所ならリジェネ1枚でいいと思うけどそれ以外ならまぁキツイわな マイスト2リジェネ2シルブレ2はぶっちゃけ行けると思ってる レス読んでてふと思ったんだけど負け6位が勝ち1位にどうやって拒否チャするんだ?
チーム違う気がするんだが ダイヤDに上がってダイヤEに下がるのをかれこれ5回は繰り返してるんですけどこれは適性ランクってことなんすかね
ダイヤEからミスリルには下がらんし アケディアは知らんがダイヤなんてクリスタルのサブもいるし気にしないほうが お互い見合ってる状態
相手が遠隔HPパナす
俺が万雷撃つ
敵スコールが前ブーしてラフディしてくる
味方何もしない
結果収支マイナス
クソゲー お互い見合ってる状態
ゴルベーザがナイトグロウパナす
俺がグングニル撃つ
敵パラディンが前ブーしてパラフォしてくる
味方セシル何もしない
結果収支マイナス
クソ暗黒騎士 なるほどなーやっとこさメインがダイヤに行ったワイにはここらが限界かもしらん
ちょいちょいチャレンジしつつ他のキャラで遊ぶか ミッドガルで相手召喚時に狭い方に逃げるゴミは何なの? キャラ変えタイプ変えは普通にあり
シュートが上がりやすいのか知らんけど過去にスピードからシュートにしたら詰まってたとこ上がれたし 全タイプちょっとだけ触るでも違うと思う shoot使ってたときに敵の近接にされて嫌だったことをするようにすると近接の腕がメキメキ上がった気がする
逆もまた然り 途中止めとか初めてされた時訳分かんなかったな
ループとかクソゲーじゃんと思った
おかげでテレポの使い方やら固め方やらを知ったけど スピード使ってる奴って本当にコア割りと召喚を絶対にやらないよな
コア割りしないにしても敵のコア割りを妨害する訳でもなくコアに近づくことすら嫌がる
召喚のタイミングでは絶対敵に突っ込んで行ってて数的不利に自ら追い込んで
味方が1人落として召喚タイミングでも大体押せないのはスピード ノクト使いたくてディシディア始めたけど、自分にあったキャラってのも探してみるか
それでこそシュート使ってみてスピードの動き方見てみるか 召喚のときに一人くらい死んでもいいからさあ、押せよ
お前が生き延びようと攻撃してる間にどんどん詰められてんのわからねーかな? リミブレ超究をなんとか致死に持っていきたくて他二名がシルブレマイストわざわざ持ってくるのなんか可愛かったわ
結果は致死届かずだったが ミカタガする時は自分の勝率とランクを貼る義務があるぞ ミカタガはもう聞きあきたわ
ミカタガするぐらい自分の実力に自信あるならさっさとクリ帯こいよ クリスタルDくらいまではアダマンと変わらんからなあ すまん途中送信した
召喚と後退一切なしのときってシュートどう立ち回ったらいい?
クソ雑魚新規勝率5割くらいのゴールドです >>446
ほんと別タイプ使うのお勧めだぜ
敵の動きとか立ち回りに感心してしまう 付き合うしかないのか
ずっと壁際イチャイチャされて居場所なくてつれぇわ
こういう試合なんとか出来りゃ勝率マシになりそうなんだがなぁ イチャイチャしてるのに横槍入れて枚数有利をとるんやで 壁際でイチャイチャしながら槍(意味深)で突き合う…? なんか最近どのキャラのHPもほとんど似たような性能だからキャラの個性があまりない感じがする(ヤネキ除く) 王子のHPはどれも個性的でいいと思う
ブレイクはフリオにパクられたけど 結局もう、、3rdフォームとか5番目のHP技とかはお蔵入りすることになるのかな? このスレのせいで木村拓哉見る度にカムラナート思い出すんだけど >>431
シュート居ない前提でしょうけどそれよりは編成次第でマイストかシルブレをスタブレに変えても良くないか? なんでブレイブもHPも既存の技に寄せるんかね
奇抜な性能の技を作っても壊れか産廃にしかならないってのは逃げでは?
シュートにサーチが必須なのはわかるがサーチを作るにしても上から降ったり下から沸き上がったりみたいな少ないパターンを使い回してるだけで新鮮味がない
せっかく新キャラが出てもNブレはあのキャラでHPはあのキャラでと既存キャラを混ぜた性能じゃなぁ
チーム対戦ゲーは他にもやってるけどコンパチでもないのに性能を他キャラに寄せてるのはこのゲームだけだわ
意図がわからん じゃあユウナのサーチで異空間イフリートパンチをターゲットの横から出すか 相手の正面からくるサーチ攻撃か
面白いけど使われなさそう ACは真性のゲェジが復帰したからコインはいらねぇぞ 産廃作っても壊れつくっても文句しか言われないですし ユウナは人気キャラだから無難に仕上げたって感じがしないでもないけどね
ヤシュトラリフレや次のキャラを楽しみにしてる ホーリーは不快度高いが性能はゴミということでほぼ確実に弄られると思うぞ
というかランス以外全部弄ると思う 挨拶しない奴いたら切断してるんだけどいいよな?挨拶なしでまともな奴見たことないわ 挨拶しないのは海外勢って思ってる
海外勢の配信見てると挨拶なし謝罪等なしだったから 挨拶礼謝罪も考えてみれば謎文化
開幕hpに通ずるものがある
開幕hpは絶対やらんわ 最近の調整内容を考えると没個性的で尖ったところの無い無難な性能になると思う 開幕HPはやらないけど編成見忘れた時に開幕HPやってるやつが敵にいたらちょっと助かる エナジーレインとかただのサーチになったしな、逆に今は初期のやつ使いたいわ >>446
クッソ亀だけどノクトはシフトを使いこなしてこそのキャラだから動画探すとコツ掴めるかも
もちろん全タイプ使っておくことは大事だけどね いつか全バージョン使えるハイパースト2みたいなの出してくれよな! WoLのSoLだけ今の仕様でバフの方は昔に戻してくれねぇかな 未だに全バージョン最強は初期フリオなのだろうか
超速で避けれないチェインからルーラー
アイスワンドハメ
超範囲で適当に撃っても当たるマスオ(4m) ステ狩りマスオとかいうパワーワードがまかり通ってた時代 初期をやってなかったからステ狩りマスオだの壁確マスオだのチェインからルーラー確定だのがいまだに信じられない 初期は対面にスコールとフリオ来たら絶望感しかなかった
左下に常時バッツがいたし 初期マスオは「強すぎるのは自覚あります。稼働前から調整はほぼ決まってたけど追々下方する前提でとりあえず送り出しちゃいました(超要約)」ってアナウンスがあった伝説の公認壊れHPだぞ 稼働2ヶ月迄は触りはしてたけど環境を理解する程はやってなかったな
あの時はよく分からんかったが何故かヤシュトラメインで使ってて本当に何も知らなかった 調整のしかたが強いの出してから弱くする調整なのか知らないけど
弱いの出してから強くしてく方が皆使うと思うんだよね 実装からほぼ弱体なし青フリップだらけの俺一流選手だな! 強くなりすぎてしまった大乱舞と脇差をデフォで持ってきたユウナってほんま シュレッド盛ってたって言ってたし
やっぱ意識して強めに出してるんでしょ
ユウナとかその匙加減がおかしいけど ヤさんは初期から最弱で壊れたら即修正のすごい奴だよ
最短記録はアプデする前に下方だよ 強いとか弱いとか言うより、「マズかったら後で調整しよう」という魂胆で仕事してるのが悪い >>511
実は調整の安定とは程遠いキャラだぞガーランドは
SoCの性能上昇幅がかなりデカくて全ブレイブとHPがSoCの起動に関わるから下手に弄れない
今まで大した調整が要らずに安定してるのはたまたま最初が上手くいったからだろうよ やっぱり大会上位者に調整してもらう方がいいんでね? 壁の跳ね返りルーラーがほぼ確定してたせいでエデンが大嫌いでした >>520
上位陣による調整はゲームをつまらなくするから辞めといた方がいい、公平にやってくれれば競技性は上がるが大多数のプレイヤーにとってはつまらなくなるからな
中堅どころのプレイヤーの意見を聞くのが1番いいなんて言う人もいる
あとはそもそもプレイヤーは問題点を指摘することは出来るが調整案を出すことに関してはガバガバだから何だかんだそこはプロである開発に任せた方がいいという意見もある ロケテでキャラの弱味書きなぐって真に受けた開発が強くして壊れたのはギルティのザトーだっけ 初期八刀の代わりにここてんがすんごく使いにくかった代償を背負ってたセフィロス 今回の計算式とかユウナのは実質上位勢調整な気がしないでもない
まぁツイッターで反省してたし今回限りだろうけどな意見素直に聞くの バランスを完成させちゃったらそれ以上変化がなくなってしまうからな
ある程度上方下方できる余地を常に残さないといけないのがアケゲーの難しいところ すべてが強いキャラなんてつまらん
どっかが強くてどっかが弱いの作れよ シュートは全部現ティナくらいにしてもらいたいよなぁ プレイヤーのレベルによって引き出せる性能も変わるんだから、上のレベルでバランスもとりつつ初中級者の間でも使いやすい技もいれればいいでしょ
ヤシュトラのホーリーとかもそういう技 3年やってついにきたレベルの人気キャラが全部盛りっていう頭岡調整なのはちょっと…
ノウハウどこにしまってあんだよ あんまりボロクソ言うなよ
また痩せこけるやん、、、 まぁユウナはDLC組がどいつもこいつも貧弱だった反動だろうな
ヴェインやロックもHPに下方入ったとはいえ全体的には環境変えるほどの性能は全然無かったみたいだし
いい加減環境崩さんとヤバいと焦ったんだと思うよ 計算式はマイストテコ入れするために変えたのかな?と思いきやアプデで消えててあっ…大変そうってなった 大会に新キャラ全然いなかったよな
バーストには不向きなのか >>511 >>518
リメンバーグライドほのお
>>520
その昔ブンブン丸やら格ゲーが得意な奴等が作った御意見無用って格ゲーが有ってだな
聞いたことない?つまりそういうことだよ ヴェインロックも連携には不向きだからな
リノアは単純にパワー不足 結構HP技の性能インフレしてきてるから、同じタイプで明らかに劣ってるHPの調整が欲しい
ほのお、戒律、ルラオとかの >>538
ほのおはご愁傷さまだな
まぁじしんばっか使ってたしキャラの立ち位置は多分変わらんかっただろうしセーフ 大会でシュートが詰められてるシーンとか見るとあんなんリノアの自衛力じゃどうにもならんって 敵のシュートは自衛力高いのに
俺が使うとボコボコにされる不具合早く直らないかな ほのおだけでいいからSoC乗ったら強化されるようにしてくれ >>541
戒律はダメだろ、戒律がというかヴェインのせいでだけど
高速で恐ろしく踏み込みつつ射角十分な殴りから動き回りつつ稼ぎや壁ドン、放り込みをこなすくせに硬直や後隙がスピードと間違いそうになるぐらい短すぎるのがいけない 上手いやつが調整に関わるとろくなことが起こらないとか20年前にもう実際にやってるし
ぶんぶん丸が当事者として良く知ってるだろうwww LoVっていうゲームは開発の元ランカーが「弱キャラ使うのはわからない、強キャラ使え」って言ってたし
うまいからって調整に関わるのもよしあしよね >>546
戒律ルラオに対して塵地ほのおが弱いから上弱体か下強化してくれって話じゃないの >>546
同じヘビーでもさっさと終了できる戒律ルラオと比べてほのお強化してって意味だったんだ ティーダとかほとんど完成してるキャラ弄る必要ある?エフェクトだけリフレッシュしてくれればそれでいいよ。 エナジーレイン
グライドを付与しました
ジェクトシュート
溜めをステップでキャンセルできるようにしました 軸合わせ2回できて途中でキャンセルできて壁ドンにも繋げられてブレイブ避けられるリープってやっぱ神だわ >>550-551
し、知ってたし!?
自己周囲系は調整が難しそうだからなぁ、とくにヘビーが持ち出すと
今でさえ発生36fと高速だからなんでも溜めありにすると逆に死ぬHPが増えるしねぇ
逆にブレダメはかなり高いから溜め一律削除してブレダメマックス340に揃えるか、
一律溜めあり発生遅くしてブレダメを塵の234に揃えるかぐらいのが平和な気はしてる
ラムザはトリブレがあれだからもっと塵強くなるといいのにってのは分かるけど ジェクトシュートっていうほど弱くないよな
本人が動かないからサーチの的って言う決定的な弱点抱えてるだけで 更に言うとダッシュ温存出来てキープ値利用出来て途中止めからのガン有利も強い
まぁダッシュからしか出せないのが良いバランスになってんだろうね どこでも壁ドン→戒律バァン→後隙ステップとか見るとさ…やっぱつれぇわ アヴェンジャー
グライドを付与しました
グングニル
溜めをステップでキャンセルできるようにしました 強いからっていざ自分でヴェイン使ってみると挙動が重たくて辛い
普段使うヘビーがWOLとクラウドのお手軽ヘビーなので細かい操作リームー てか、オフラインでクリスタルaにするのって結構大変?
てか、オフラインでクリスタルaにするのって結構大変?
リフレティーダ
ジェクトシュート貯め時に親父の拒否チャ特殊チャがランダムで再生されるようになりました ▲ジェクトシュートで白豚を蹴れるようになりましたクエ >>577
できねできねできねできねできねできねできねできねできねえなぁ エナレはまごうことなきゴミだったけど
今の性能のを使うかったら使わない
元の方が個性はあったな 結局壁ドン現実的に狙えるガチガチの近接が壁ドンHP捨ててまでサーチ担ぐかってそりゃNoだわな 大会でのクジャはアルテマなので壁ドンが取れない!って実況には笑った その点親父は4つとも壁ドン取れる唯一のスーパースターである アルテマたつまきナイトバッツとかいう大会に有るまじき3バー凄い楽しそうだったな >>593
やけくそになったのかと思ったらちゃっかり2キル取ってて勝算あったのには爆笑した
大会で仕上がったティナから4000ブレイブ徴収するナイトバッツってなんだよ!? ナイトやグラゼロ発動させて別のやつに当たった後に
お互い煽りあいしてるのみるの好き >>594
あれで糞笑ったのが6000くらいブレイブ溜めてるクジャが壁ドンにブレイブ重ねて
「でもアルテマだから壁ドンが取れないーーーッ!!!」とかいう実況 アルテマ…アルテマ!?は?え!?www
ってなったあの大会見てて 公式ツイッターとんでもねぇのRTしやがったな
なんで間pをズームアップした スレ見てて視界にff15って入ったなと思ったら、上のレスのワッチョイの横に書いてあった 志(DLC販売予定)半ばで散るという不吉なワッチョイ(´・ω・`) 既に結構ヤバめな状況だったのに何故二年目DLCなんて発表したのか 最初期に暴れたばっかりにクソザコになってからも自分のシンボルチャットをネタにされてたスコール
イヤチャでも断るチャでも無理チャでもなく拒否チャって オープンワールドにしてはバグはそんなに無かった様な… 15はシリーズ随一に可愛いチョコボを生み出した点だけは神と言える
足長白豚に対してチョコボ可愛すぎるだろクエ >>616
人気出てるオープンワールドみたいなしっかりしたサブイベとかないしな そうかそうか、そんなに15の話をして欲しいなら延々と田畑の12年間について語ってやるぞ
彼が何故versusを引き継ぎディレクターになったのか、何故AAAに拘るのか、何故アルティマニアにすら特に意味の無い設定と書いてしまったのか
議題は尽きないぞ まぁ15の話は向こうのスレ行けば死ぬほどできるからな
あのスレ負のオーラに満ちてるけど >>618
いやあれが一番ブサイクだろ
ジャイアンパンチ食らったザキヤマじゃねえか
モーグリは6の天野絵モグか14だな
12のが好きって人も多そうだが 板室のせいで本編が腐のオーラに満ちてるからなぁ
今日は好きなだけフこっていいぞ 13-2出てた在庫ニングさんは結構売れてたってことか? >>624
いや、天然馬鹿なところが可愛んだよ
それを突っ込むセラとノエルとのやりとりが微笑ましかった モーグリはイヴァリース産が一強だから
それ以外は豚 15に関しては楽しんでた人にもDLC中止とか公式水から水かけてるしもう話題に出すだけ荒れる悲しい存在になってしまった
やはりここはイケメン竜騎士が主人公の16を世話になる 15の竜騎士おばさんディシディアに出てくんないかなぁ 金髪幼馴染闇落ち貴族騎士ってヒロインだったら萌えると思うんだ もしアラネア参戦したらカインよりアラネア使うかな… 後半新規男性エスティにゃんで竜騎士2バー世話になる 竜騎士だったらエスティニアンだなぁ、格ゲーにありがちな衣装ボイス変えてキャラスキン配布してもいいのよ
人気あるであろうザックスも行けるぞ さっきアケやってたけど異界送りで消し飛ばされるジェクトティーダノクトエース見てるとなんか悲しくなるな アラネアさんのエロさに勝てる大人の女性なんておらんからな アラネアきたらコイン入れてでもヤラネバならんな
ぶふっwww ダイアモンドダスト ゲンティアナ!
あっ 召喚獣はダメ? 13シリーズは何だかんだ売れたんだと思う
それに13-2やLRなんかは、売り上げこそそこまででなくても、ある程度使い回し、流用でベースは出来てる部分あったから、おそらくバカなFF15ほどコストかかってないし
それに続編に関しては2年ペースできっちり発売して、ちゃんと完結までしたわけだし
あれれ! なんかFF13が神ゲーな気がするwww
やっぱ姉さんやわ いつになったら実際に飛び降りろ!って言ってくれるの? 13はファンタジーの力でおねショタからの年齢差逆転を生み出したのが神 13シリーズは確か同じエンジン使って制作してたってどっかで聞いたような 鳥山求めないの名を広めたという点においては神
未だに首繋がってるのが謎だがな FF10オープニングのあのザナルカンド焚火シーンを作ったのが鳥山求という事実 ライトニングリターンズはほんと面白かった
デュオデシムリターンズして セラ出せって書き込み見ると
リノア罵倒されてたときのスレを思い出す >>659
罵倒されてたのはリノアでは無いと思うんですがそれは リノアキチは叩かれてたけどリノアは別に叩かれてなかったんだよなぁ 鯨岡見てるかー??
皆んなライトニングの妹参戦すること望んでるぞー
来年の新キャラには参戦させろよな >>663
リノア要らないブスブスセラ出せってかなり見た気がする いや普通にリノア叩かれてただろ
ラグナがいるのにリノアなんて不人気ヒロインあり得ないムキー!!ってアンチが顔真っ赤にしてた セラキチがリノアみたいなブスいらんって暴れてたことじゃないの
リノアキチはともかくリノア自体を叩いてた奴はこいつくらいだったし エース(プラチナ)「よろしく」
ヤネキ(ミスリル)「よろしくね」
俺(ダイヤ皇帝)「シュート3か…面白そうだしやってみるか」
敵
ダイヤバッツ
ダイヤクルグラヴァン
ミスリルティーダ
俺「意に沿えん意に沿えん意に沿えん命乞い始めるとしよう」
これなんとかしろ鯨岡 まぁあん時は俺も未熟だったよ
実際にリノア参戦して良かったと思ってる FFシリーズの女キャラの中ではセラが一番好きやわ
FF13だけだと、出番少ないし、しまむらだし、ダイスリーの女装のせいであんまよろしくなかったけど
続編での活躍と姉に負けないレベルの身体能力とライブトリガーの選択によっては、どじっこ要素も取り入れてるからね 悲しい結末に終わったけど、LRでセラが帰ってきたときはなんだかんだ感動したわ アラネア結構好きだから本編でもっと活躍して欲しかったしなんならディシディアも出て欲しかった シンボルチャットが面白ければ受け入れられるってのはカラムーチョが示してくれた >>669
リノアキチとかいうけど、そもそもリノアじゃねって予想しただけで叩かれる風潮が異常だったんだよ
あんだけ条件揃ってたのに、リノアというキャラじゃなければあんなにリノア予想が叩かれてたわけないじゃん キャラsageが叩かれてたんだがなぁ、こういう言い方してるってことはホント頭に入ってないのな 最近プラモデルにハマったんだが生産する側はプレイアーツ改とかの可動フィギュア作るのとプラモ作るのどっちが楽/儲かるんだろう
フィギュアは高いし癖に当たり外れあるしで…
生産ハードルも低いならフリオニールとかのある程度人気だけど立体化は他に取られちゃう系の救済にもなりそう
ジオラマとかスタンドも充実してるし例えば技エフェクトのクリアパーツとか…ディシディアでシリーズ化したり…という妄想 ファン層に合わないからダメか? 正直フライヤだとかベアトリクスだとかアラネアだとかまことしやかに言ってた奴がいて
リノア予想がボコボコに叩かれてた光景は今思うと異常だった カインxリノア
カインxユウナ
カインxティファ
フッ、イケメン故に誰とでもカプを組める俺は…流石だな >>689
それな
リノア予想の根拠にたいして否定理由それしかないのに
頭ごなしにリノア否定するやつの熱量のがヤバかったわ 他の子に現を抜かすとはセシル×ローザを認めたのか、鮮やかだったよ ちょっと難しいかな…
ティナ×ライトニングさん
ヤシュトラ×ティナ
ユウナ×ティナ
よろしくねよろしくねよろしくね カイン×試練の山だろ?15年間片時も離れずいんだろ責任取れよな >>698
よく考えたら試練の山ソロとか
何度かラミアの麻痺食らって全滅してそう セット変え忘れからのチャット誤爆しまくるという戦犯してしまったわ。これもモーグリが悪い ○感謝✕謝罪じゃないと落ち着かない俺
いじってなかったキャラで被弾感謝を送り顔面蒼白 チョコボ頭がいるのにチョコボはいない現状やはり赤チョコボでもいいから要素追加するべきでは でも、ディシディアのリノアってなんか8とは別物の感じがする
花澤さんってのもあって、なんかそこまでうざいクソアマ感がないと言うか
顔ももっとのっぺりしてた気がするし
何が言いたいかというと かわいいよ 当たり前のように感謝×謝罪と解釈した俺を…見るな! 8のキャラって声選びちょっと失敗した感あるわ
アーヴァインだけはハマってる >>706
おれは見てるよ <●> <●>
いうて自分も一瞬カップリングかと思ったわ… たまに概念カップリングで普通に擬人化とかで見たいって思う奴がいるから困る 装備中のHPの射程が視覚される状態で皆練習出来るモードとか欲しい それに依存しちゃうのか練習に効果的なのかわからないけどさ ノクトって顔クッソイケメンだな
キャバ嬢好きそうな顔してる >>725
知らん!ってガーランドっぽい
ヴィランだけに!
ぶふっww お前本気で無理だろ飛び降りろおい急げってじゃあなー ちゃんとNTのTwitterにはあるけどAC側がリツイートしてない NTってプリセットに拒否は入ってなくてもバイチャは入ってるんだよな
間違えて打った時取り繕うのめんどい 間違えてもいいようにバイチャ枠はなんかしらネタのやつ入れてるわ
誤爆でウボァって自分で笑いそうになるのが欠点 デフォルトに戻すのはあるけど
セット済みのチャット外せないのかね
誤爆したら嫌だから
危なっかしいのは外したい 俺のミスだとかうわまずった系のやつを入れておくから誤爆しても違和感ないな >>737
稼働初期からやってて未だにアダマンから抜け出せない今一番大変な俺に声の一つもかけらんねぇのか >>741
ヒスゴリ語録なのは分かるけど直球過ぎる妬みでなんか草 稼働初期からやって未だにミスリル戻りしたりする今一番大変な間Pに声の一つもかけられねぇのか >>737
良い子だ
俺はいつダイヤ卒業できるのかな もう俺は上級者だぜみたいな勘違い多い
ランクてどの辺?プラチナくらい? ヤネキがリフレされたらHP攻撃も変更入るんだろうけど
エアロガ辺りが普通のサーチHPで実装されんのかな
ホーリーとスピレイは原作技だし残りそう、捏造技のランスとバスホは消えそうだな 竜牙構えて切りかかる前あたりでメテオポチっでカットできるな
今さら知ったぜ・・ ナイトを防御系ブレイブ攻撃、モンクをカウンター型HP攻撃にすれば、
一応原作通りになると言えばなるしすっぴんマスターにもなりやすくはなる気がする
零式波動砲みたいに特定ジョブマスターしていれば、
バフ消費で魔法剣二刀流乱れ打ち使えるようにすればナイトでもモンク言われないようになる気もする 実際12月の中旬にはリフレきて最強になってるんでしょ?フフ スピレイってDFF作る際にできた技なんじゃなかった? ヤシュトラ最強からの即弱体化で
笑いの歴史に名を刻んでほしい そもそもどういう意図でカウンターHPなんて物を作ったのか聞いてみたいわ
味方との連携っていうこのゲームの醍醐味すら真っ向から否定してるだろ 前作から有ったからただ単に引き継いだ
その割りにエクスデスのデルタのガード剥がしたりよく分からんけど >>768
どういうゲームになるかすら開発も把握してなかったとかそんな所だろう
稼働初期はゴミみたいなHPが沢山あったからな 今、ヤネキ使ってるけどこいつタイプシュートじゃねぇーなw とりあえず10000pt稼いだけどマーテリア負けるんだろうなぁ 削除されてしまったリベオのこと、
時々でいいから…
思い出してくれよろしく頼むよ ブレイブ追加HP差し替えという前例を作ったフリオ
ヤネキ技総入れ替えいけるぞ たった14キャラであそこまでバランス取れてなかったのも有り得なかったよな >>780
ケモナー君難しいなさよなら。(ヤネキから目を逸らしながら) >>780
誇り高きヤ族をズリネタにしたヤネキによる闇深漫画かな? ……オムライス屋さん
クイナもあるかっ?
クイナもいいあるか旦那さんっ
んほ〜このクイナたまんねぇ〜///// オフラインやってるんだけど、プラチナのクラウドが固めちゃんとできてて笑ってしまった ……両生類屋さん?
カエルもアルかっ?
カエルもいいのアルかクエール師匠! >>765
スピレイはDFF生まれ、その後FF14のヤシュトラに逆輸入
逆輸入版は詠唱までの60秒ほどのヤネキ防衛イベントやね
原作の方だと明確な言及はしてないけど行方不明期間に
"夢幻の闘争"をしてたらしいセリフもあるので
ディシディア世界からの帰還後に言及してる始めてのパターンかも? そう考えるとスピレイ削除はないだろうな
ただエフェクト的にスコテマみたいには出来ないだろうしどうするんだろうね 発動まで60秒間かかって発動した瞬間特殊勝利のHP攻撃になるぞ 上方は必要だけどスピレイの個性はあのままでも別にいい 各キャラリザルトSSトロフィーの取得率がそのままアケの使用率と比例してたわ
DLCキャラにもトロフィーあればよかったのになぁ >>799
あのトロフィー極一部除いてコンプ無理じゃない?
使えないキャラ使っても取るどころか降格していく一方だし
物乞いミスリル落ちして直後にNTでの初クリスタルに鮮やかに僕がなったら彼もダイヤに戻れた感じだよ兄さん そんな嘘ついてまでカインsageするとは見下げ果てたぞセフッ、シフッ、カフッ、スフッ、 まさかファミ通のしんのすけがスクエニのディシディアチームに入るとは思わんかった 忙しいのはわかるんだけど最近の鯨岡の調整内容本当にエアプ丸出しだからな
実際にプレイしてる層の意見を取り入れたいんだろ 最近………?
鯨岡が謎なことやるのがデフォで最近バグって少しまともなことやってるイメージだったわ スピレイそのまま残すにしてももがれたちんちんは返してあげてよ
元凶どもがノーダメで今も暴れまわってるの見ると不憫すぎるんだけど 入り組んだ場所ならスピレイも選択肢にあり得たのにそれすら奪いやがったからな 鯨岡はまともだよ、新キャラぶっ壊すのも理解出来なくは無いし調整内容もちゃんとこちらから意図が推測できる程度にはまともだ
ただティナ様が絡むと途端に論理性を失うな、あれだけは理解出来なかったよ鯨岡 ヘビーの乱舞HPを火力64にしたりスピードの追尾気をつけろ!HPをぶっ壊したり
火力が売りの固有持ってるやつがマイスト乗ると832しか火力出なかったり
物乞い最強にパンツ盛り盛りだったりでティナ絡まなくてもイカれてる印象あるわ リフレ後僅か一ヶ月で爆上げからの全国ベスト4全チームにティナ様は鮮やかだったよ ティナを乗り越えた鯨岡の考え出したユウナというキャラクターがすべてを語ってんだよなあ 男どもセクハラ発言辛いわ
レディには言葉を慎め
猿と天然男! トットとケフカいなかったのが意外だった
まあ元々強い人はずっとティナ使ってたからリフレされてもティナのままでいいってなったかもしれんが シューターの話題が出る時一番影薄いのがケフカだという事実 混沌の中で強いのはああいう手合いだってセフィロスも言ってたのに... 尚、NTに来るのは来年になる模様
あと2ヶ月頑張れ猫 安定を取ったらティナってのはわかるから別に大会はどっちでもいいんだよね
ケフカはいないの以外だったけど >>826
ミシアのが話題にでないよ、今回の調整の反応もなんか薄いし ミシアはなんというかシュートでつらそう
シュートは判定の暴力が正義なのに >>829
ミシアがここに来るってマ?
ユウナに弱すぎるんかな シュート全般ユウナに食われてるからねえ
ユウナ以外下がりぎみ ユウナがシュート上位なので他シュートを誰も使わなくなってしまったか…
23も若干手を入れて貰ったけどやっぱり根本的解決になってないからなぁ… DLCキャラはまずぶっ壊れの強さで出してコインを稼いだ後に弱体化
いつもの流れだな >>842
ハグハグ
どうして…鯨岡さん…
と言うかシュレッドとメテオ以外弱くなってないような たいした下方入ってないよね、シュレッドもdlc来る前だったし むしろDLC組どいつもこいつも総合的には弱体食らってないという
元々が雑魚いだけだ 今の他のシュートキャラって対面ユウナが空中に行かざるを得ないステージか地形でない限り
ブレイブレースで勝つのきついと思うわ
開幕無理してユウナに詰めるスピードいるけどああしたい気持ちは大いにわかる
タゲ取りしてもユウナはスピードにタゲ飛ばす必要あんまりねーもん… たまにシフトアサルト使うとみんなあまり見ないからかそこそこ食らってくれる
ただ問題があった
戒律にやられている仲間を助け出せない・・・俺は黙って見てることしかできねぇ・・・やっぱつれぇわ・・・ ユウナの調整は入れた状態でNTに出すと言ってはいるはずだけど、実際あの修正でどこまで落ち着いたのか全然わからないから困る
アケ引退済みだからエアプだけどほとんど影響無い様にしか見えてないわ 最盛期大乱舞はステージ真ん中で放たれる竜牙をカット出来るとかいうマジキチサーチHPだったから絶対に許されんだろうよ 流石に大乱舞は下方されてくるだろうけどまだまだつえーからなぁ 逆になぜ下方しない状態で来る可能性があると思っているのか まぁ闘神祭かなんかの様子見て適当に調整入れるんじゃね(適当) 大乱舞はまぁ下がったなって感じだけどブレイブはあまり変わってない 脇差連打して誰かがHP食らったら後隙に乱舞撒くだけのクソキャラ ユウナのお陰で先生の順位が相対的に上がってるのは嬉しい 女性に男性が偉そうに解説する「マンスプレイニング」を、1枚の漫画が的確に表現している
「マンスプレイニング」という言葉をご存知だろうか。
マンスプレイニングとは、男性が偉そうに女性を見下しながら何かを解説・助言すること。
man(男)とexplain(説明する)という言葉をかけ合わせた言葉だ。
雑誌「ニューヨーカー」は2月26日、多くの女性にとっておなじみの経験ともいえる
マンスプレイニングを描いた風刺漫画家ウィル・マクフェイルの作品をFacebookに投稿した。
その漫画には、美術館で抽象画を観賞中の女性と男性が描かれている。女性はしかめっ面だ。
そして次のような説明がついている。
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/1e/e6/b4/1ee6b4003fdd21ae7f0dc6b1a870f201--free-cartoons-new-yorker-cartoons.jpg
”私は『この絵はどういう意味かしら』とは言ったけど、『どういう意味か教えて』とは言ってない。”
http://www.huffingtonpost.jp/2017/03/08/mansplain_n_15231496.html いろんなキャラの技寄せ集めて作られたキメラみたいなキャラだよユウナは
何か一つぐらい新しい技作れなかったのか シューティングパワーは独自じゃね
それくらいだけど 仲間に裏切り者が偉そうに仲間ヅラする「カインスプレイニング」を、1枚の画像が的確に表現している
「カインスプレイニング」という言葉をご存知だろうか。
カインスプレイニングとは、一度仲間を裏切った男が偉そうに仲間を見下しながら何かを解説・助言すること。
Cain(裏切り者の代表)とexplain(説明する)という言葉をかけ合わせた言葉だ。
ゲーム「ディシディア」は8月26日、多くの仲間にとっておなじみの経験ともいえる
カインスプレイニングを描いたシナリオ作家板室の作品をストーリーにに投稿した。
そのストーリーでは、神龍戦後の休息中中の仲間と竜騎士が描かれている。チョコボ頭はしかめっ面だ。
そして次のような説明がついている。
https://i.imgur.com/plauoFe.jpg
”俺は『当てにしている』とは言ったけど、『いつでも呼ぶ』とは言ってない。”
https://i.imgur.com/plauoFe.jpg >>872
普通の女の人見つけた!ふかふかふかふかふかふかふかふか >>845
このライトニングさんめっちゃ好き
口が半開きなのがエチエチですよ 正直8分でここまでできるのすげえや…鮮やかだったよ >>845
しまむらっ娘にヴィトン買ってあげたい
ありがとうってちゅーして欲しい お前何歳だよ!一番不人気な親友の兄貴に声の一つもかけらんねえのか!いいから腹くくれ!この大馬鹿野郎! この手のゲーム初めてやってみたけど格ゲーと違って自分の成長が実感しづらいな
上手く立ち回れたなと思っても負けてたり、順位6位なのに勝ったり フリオ上手く動けねぇ…
たまに強いフリオと当たるから使い手の問題で弱いキャラでは無いんだろうけど
毎回マッチする左下のフリオがクソザコで困る ユニーク使ってて味方に弱いシュートくるとサーチ枠こっちに譲れって気持ちが湧いてくる いちいち謝罪されてチャット死されるくらいなら無言でいい リスボン位置考えないで結局やられてる
奴とかどんな頭してるんだろ 無口なイケメン竜騎士にはローザもベタ惚れだぞフッ
フツメン達が真似したところでただの無言野郎にしかなれないからやめておくんだなフッ COM戦でもしてりゃいいのに
プラチナあたりで詰んでる奴が荒らしてんだろうな このスレのせいで広告に男娼ケモノがきてしまったよ… >>899
逆だぞ、基本弱いけどすごいやつか使うと強く見えるだけ 格下狩りに来てるというけど
プラチナとかとマッチングさせるシステムが悪いんや… フリオは普通にヘビー最弱だ
ヤネキほどじゃないけど今のフリオも相当ゲームから置いていかれてるレベル フリオは地上戦特化だったはずなのに近接がハメられてるという声を聞き、満を持した鯨岡がリフレッシュしたら中途半端になりました なお鯨岡いわく開発側にフリオ使いがいないからプレイフィールわからん模様 >>916
お前何様クポ
初心者はまずアーケードでコインを入れるべきクポ フリオは試合ぶっ壊すキャラだからあのまんま強くするってのも無理な話だからな
ヤシュトラ並とは言わんがコンセプトから既にどうしようもないキャラではある、環境入りは諦めた方がいいっていうかさせてはいかん タイマンはほぼ無敵だし多少はね?
そんな状況召喚阻止中ぐらいしか無いが… ブラッシュ過信できないしアイスワンドも攻め継続不利になったしな なんとなくクラウド使って4連敗、気分転換に慣れたスピードキャラ使ったら6連勝
わりぃ、やっぱヘビーつれぇわ… 別にヘビーつってもブレイブで圧倒できるわけでもないし足回りいいのが基本的に強い 壁イキライオンさんみたいに
空中で拘束できる訳でもないしな おかしい…この竜騎士、こんなに綺麗だったっけ…
バリン!バリン!!
ぬかったぁ〜鎧がぁ… フリオは敵の構築以上にステージにも相当左右されるのがな
段差多かったら前3にすら別に強くも無いし リフレフリオ使ってないからよくわかってないけど
ブリフで前3だったらフリオ警戒して遠隔持っちゃうわ いまのフリオはブレイブ威力がっつり下げられてる上に吸引と持続も取られてるから近接でもやれるぞ え?修正で火力は戻ったところか一部上がってるぞ
火力以外は特に修正はなかったと思うが アケとNT両方クリスタルD踏んでるけど正直俺のやってることとか腕前とかアダマンと何ら変わらないからな
多分クリC以上が本物の上級者だと思う キャラによるやろ
クリスタルaとかスコールとか化けもんやな 火力だけ戻されてもね
鯨岡のおかげで地上戦の鬼はマイルドにされたよ シュトラを買ってくれた新規様は
シュトラを気持ちよくしてくれる ワイ「ち、チノちゃん! おちんちん激しくしないで!」
チノ「うるさいですね……」シコシコシコ
ワイ「あ、あぁ〜ッ!」 ドピュドピュドピューッ!
チノ「はい、今日の搾精は終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
数週間前、念願のラビットハウスに就職したのだが、『女性ばかりの街で若い男を野放しにすると皆レイプされるのでは』
という懸念の声があり、結果、チノちゃんが定期的にワイのオチンチンから精子をシコシコしてくれるようになった。しかしチノちゃんはなんだか
ワイのことがキライみたいで、いつもいつも不愛想にオチンチンシコシコして、ちんちんイタイイタイなのだった。 ダイヤのシュートとか味方に絶対来て欲しくねぇ
あいつら固めても取れないもん
その癖落ち枠普通に使うし
いつもスコア最下位だしな ワイ「ロ、ローザちゃん! おちんちん激しくしないで!」
ワイ「うるさいですね……」シコシコシコ
ワイ「あ、あぁ〜ッ!」 ドピュドピュドピューッ!
ワイ「はい、今日のケアルガは終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
数週間前、念願の竜騎士団に就職したのだが、『男性ばかりの組織で若い男を野放しにすると女顔の某暗黒騎士がレイプされるのでは』
という懸念の声があり、結果、ローザちゃんが定期的にワイのグングニルから精子をシコシコしてくれるようになった。しかしローザちゃんはなんだか
ワイのことがキライみたいで、いつもいつも不愛想にグングニルシコシコして、グングニルイタイイタイなのだった。 周りの状況見ずに途中止めするのは
固めるとは言わないんだぜ 今だにラスフロアレクでHP一枚にして良いのかわからん
嫌がる人もいるから難しいな… ンヒィキサラギちゃんの絶望は絶望的ですかね…デシム勢とかもう全然リストラでいいや感が サブで潜ってたらプラチナに煽られたんだけどwwww 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part564【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543326483/
負け犬にも意地はあるのだ…(参戦はいつだ…) >>954
流石だな
カドミウムでイタイイタイ病にしてくる奴は次元の狭間へ行くがいい >>829
最終ページの4人が反省会開いてる動画を誰か作るのを期待している ミシアは他シュートに比べてHP技の性能が一段落ちるのがな…
ブレイブも強度の関係でシュート相手には打ち負けること多いし >>954
助かったよ!
(参戦は)できないよ…できないんだよ… ヘルジャは発生が微妙に遅い
アポは弾速も誘導も平凡過ぎ >>969
それはヴァンキッシュみたいな悲劇が起こるからNG ヘルジャはシューターのサーチとしては下から数えた方が早いのは間違いないわな
アポは所詮ウェーブだし ヘルジャは音が格好いい
ダッシュブレイブから繋がるのも良し ヘルジャのあの射程と発生で当てれん奴はマジでサーチ練習し直した方がええで ミシアのHPが弱いっていうか他のシュートのHPがおかしいというか ヘルジャ弱いやつはアホとか言う前に上見たほうがエエで ヘルジャが弱い→△
ミシア以外のシュートのサーチが強すぎるからミシア使う理由がない→◎ メイルをストック式にして
絶対自力で殺すマンにしてくれたら使うかもしれん ママ先生好きだから2ndで使ってるけど正直ヤネキの次に使いにくい >>989
何故ティナとエクスデスを並べて語ってるのかと思ってしまった ヘルジャはスラッシュアップ取ってくれるから好きだわ〜 長いことミシア使ってから他のシュート使うと咄嗟に空上ブレ振っちまう ティナ×エクスデス?戦法を変えるわね
セフィロス×エクスデス、試させてもらうわね それはわかるな
PSPみたくコマンド設定させてくれと思ったことが何度もある ミシアはマレフィ2で弾判定強化したら良いんじゃね
って思うけど流石にやばいか ティナとエクスデスってどんな会話するんだろう... あー技のキーコン換えられるようにしてほしいのはわかるわ >>1000ならヤネキにサーチHP実装
ただし射程15m このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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