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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part106【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fe6-zb08)垢版2018/12/11(火) 06:31:01.49ID:AN4QTsfV0
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part105【DQ2/ドラゴンクエスト2】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538567608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13e6-zb08)垢版2018/12/11(火) 06:32:04.04ID:AN4QTsfV0
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:40:11.14ID:M9T1WAC40
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:40:40.67ID:M9T1WAC40
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:41:01.04ID:M9T1WAC40
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)

テンプレは以上
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:42:21.65ID:M9T1WAC40
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:43:04.63ID:M9T1WAC40
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:45:44.64ID:M9T1WAC40
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:46:00.21ID:M9T1WAC40
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:47:35.83ID:M9T1WAC40
・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
↓リメイク版では全体的に耐性が低めに変更されている
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm

・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複装備しても確率が上昇しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:50:21.20ID:M9T1WAC40
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:51:29.86ID:M9T1WAC40
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:52:45.57ID:M9T1WAC40
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:54:37.64ID:M9T1WAC40
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:57:11.67ID:M9T1WAC40
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 07:59:16.09ID:M9T1WAC40
・【FC版】の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 08:00:43.98ID:M9T1WAC40
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き

18名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fc3-da2K)2018/10/03(水) 20:59:22.51ID:RUnrfA5q0
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b7-12g+)垢版2018/12/11(火) 08:02:14.70ID:M9T1WAC40
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41b3-+wPc)垢版2018/12/11(火) 20:38:14.90ID:ybYOiTYL0
命の紋章はサマルに
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b64-ZtDu)垢版2018/12/12(水) 23:31:47.55ID:0O9MWrgF0
リメイクでバニーが
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e16-dRHH)垢版2018/12/13(木) 17:30:45.03ID:CrrfMpPN0
ビルダーズ2って2の世界から何年後の話なん
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e21-ZELX)垢版2018/12/18(火) 12:47:35.87ID:flvPAhJx0
>>93
何がキツいって、ボロボロの状態でルプガナにたどり着いても
宿に泊まれるだけで、復活の呪文は聞けないというとこだな

ムーンペタからノーセーブのまま、さらにグレムリン2匹のイベント戦やって
船手に入れて、海上の戦闘をくぐり抜けメドーサボールやうみうしと戦って
ラダトームに着いてようやっとセーブ可能という
途中で全滅したらムーンペタに強制送還というね…
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7b7-3flP)垢版2018/12/18(火) 19:09:24.95ID:PlO3I0/y0
便宜上、「上の世界」「下の世界」と呼んでるだけで
アレフガルド世界は
「物理的な意味での地下(地球内部)」に
存在してるわけではない…とする説がある
ギアガの大穴、ネクロゴンドの火山は次元をつなぐゲート

ゾーマが死ぬと、空間は閉じられる
これは異世界を侵略するために開いた穴が
ゾーマの死によって閉じられたから

ただ、穴がアレフガルド世界の「上空」に
開いている事は確かで、
(リメイク1のメルキドの兵士いわく
勇者ロトは天から降ってきた)
穴に飛び込んだ3勇者は空から落下して
地面に激突したはずだが…
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-1rt7)垢版2018/12/20(木) 17:04:35.47ID:GIKyMsama
>>114
それ何てFF13?
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b3-kcn7)垢版2018/12/22(土) 14:03:30.87ID:pNwIy3mD0
ハッスルじじい
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b1-tTwh)垢版2018/12/22(土) 15:23:29.01ID:AGBPi2Yy0
キメラとは合成生物全般を指しており、
いわゆるDQの「キメラ」は、
キメラ(合成生物)全般の中のハゲタカ+蛇ベースのことを指している

つまりキメラの中にはダチョウ+鷹ベース(アカイライ型)や、
コウモリ+猫ベース(キャットフライ型)もいるという
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 955c-3ZpJ)垢版2018/12/23(日) 08:47:17.78ID:TB9kdwIB0
いや〜さがしましたよ〜
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0dc6-q1e7)垢版2018/12/24(月) 20:37:55.13ID:yxtx0Asf0
L23でロンダルキアに辿り着いたはいいがギガンテスの打撃3発で氏ぬ
FC版ほどではないにしても理不尽さは相変わらずや
洞窟で稼ぐついでに落とし穴を可視化しようと4階5階をうろうろしてたら
5階へ上った瞬間に画面真っ黒になって音楽だけ流れていた…
やばいと思ってリセットしたら某県の書が2つ消えたw
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bb1-3ZpJ)垢版2018/12/24(月) 21:39:06.94ID:H6sbAkmD0
ファミコン奥義書(復刻版の方だけど)を見てたら
邪神の像について、シドーをかたどったものってはっきり書いてたわ

悪霊の神々の中で最も邪悪、とか
破壊と滅亡の神、なんて記述も(破壊と殺戮じゃないのね、という小学生並みの事を思ったりしました、まる
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb21-Vz0W)垢版2018/12/25(火) 21:29:01.56ID:OYzm/sxO0
ザラキは命の石がまだ無い上、殆どの使い手にマホトーンが効かない、戦闘中に蘇生させるのも不可能
メガンテは唱えたが最後、100%全滅というのが本当に鬼畜の極み
2の雑魚敵の「絶対殺す」オーラは凄まじい

ハーゴン軍の本気度だけは伝わってくるが…
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b3-kcn7)垢版2018/12/25(火) 21:31:59.83ID:yUkMkINV0
ロトの子孫絶対殺すモン
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-zk28)垢版2018/12/26(水) 12:34:57.26ID:0jtncRHjd
二階へ上がる方法がノーヒントなのは難しかった
ゾーマ城も回転床が上押しっぱなしでいいっての知るまで大変だったなw
デスキャッスルはあんま難しいと感じるところはなかったかな
エビルマウンテンは難しくはないが長過ぎるwFF3ほどには思わなかったけどw
6のラスダン名前忘れたけどあそこも長いし敵しぶと過ぎてウザいw
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-SzPj)垢版2018/12/26(水) 13:21:14.38ID:pPG9eNPba
2のラスダン自体の造りが短くても
要所の謎解きやフィールドやラスダンに出る敵がキツく容赦ないのばかりなので
散々足止め食らいまくるせいかハーゴンの前に辿り着くまでが異常に長く感じる

>>156
確かに天空シリーズのラスダンは
デスタムーア城以外あまり難しくなかったな
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-1rt7)垢版2018/12/26(水) 22:15:30.92ID:C0QBZHwya
>>166
事前に攻略情報を見ずにクリアしたゲームは、言葉にし難い愛着が湧くのは間違いない。と思うんだがな。
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4514-zk28)垢版2018/12/26(水) 22:24:35.02ID:x1nBgMtD0
>>168
ぶっちゃけた話、攻略情報事前に外部から得てないとクリアに支障が出るゲームって今の方が少ないんじゃねのかな
クリアするだけならね
じゃないとすぐクソゲー評価受けることになるし
色々やり込んだりコンプリート目指すとなると攻略本やら要るって感じじゃね?

>>164
オツムの出来が違ったようだなw
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b3-kcn7)垢版2018/12/26(水) 22:38:26.32ID:Ei1gVCD10
回転床は2種類あるからそこがややこしかったな
押す方向に対して床の黒い方に90度回転とか
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-1rt7)垢版2018/12/26(水) 22:47:52.08ID:C0QBZHwya
「取り逃がし要素=クリアに必須じゃない=突き止められるかどうか判らない」からこそ自力で、と思いたいよね。
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d2c-4fyn)垢版2018/12/27(木) 20:01:57.84ID:/44Ygmyb0
ハッスルダンスの有無はでかい
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89c7-ljPA)垢版2018/12/28(金) 01:19:10.27ID:zHo8oTYX0
DQ2、DQ3って3DSで出来るの?ソフト出てる?
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89c7-ljPA)垢版2018/12/28(金) 17:37:56.05ID:zHo8oTYX0
>>192
>>193
どうやってDLすればいいの?
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ab1-cKUQ)垢版2018/12/28(金) 19:02:50.54ID:9hflQ7lG0
DQ2は、容量少ないのに、
ハーゴンの新田の罠で、幻の新田の中で装備ができるとか、
新田から出たら元通りとか、
けっこうメモリ食いそうなことやってるんはなんでだろうな。
おかげで驚異の裏技があらわれたわけだが、
狙ってやったわけでもあるまい。

DQ3の王様イベントのときみたいに、
なにもそうびできない、なにもしらべられない、というふうに、
幻の新田の中で処すこともできたものを。
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ daa1-vgis)垢版2018/12/28(金) 20:56:19.40ID:nvLOIhJN0
ハーゴンの騎士からやっと稲妻ドロップできた
正確に数えてないが、おおかなづち約10個、魔法の鎧は5個以上か
つーかスマホ版でひさびさにやったがハーゴンの騎士は強かったな
レベルとイオナズンとマヌーサと対処法はあるけど
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eed3-hOmn)垢版2018/12/29(土) 13:10:45.22ID:LMemvAOD0
>>212
それレベル上限の最大値だよ
今の話はFCで次のレベルまでの経験値の話
65535貯めても上がらず、聞きに行くとまた次の数値を言われるじゃん

>>214
ユーザーからすればバグと言えるけど、
作ってる側は承知だったんじゃない?
ビット単位でメモリをケチる時代だったからね

FC4にカタカナの「り」がないとかさあ…w
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-rV9+)垢版2018/12/30(日) 07:40:01.56ID:FA6MOZIma
??「いいかな?どうかな?」
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75b3-rDRb)垢版2018/12/30(日) 09:08:32.08ID:r1VNH4rQ0
ムーン「わたしは ムーンブルクのおうじょ アイリンです。云々かんぬん」
ローレ「…おれは ローレシアのおうじ もょもと。」
アイリン「…みょ…?」

もょもと「で このひと…」
すけさん「サマルトリアの おうじ すけさんですよ よろしくね。」
アイリン「すけさんさまですね。よろしくおねがい いたします。」
すけさん「あはは けいしょうは いらないですよ。 ねえ もょもと。」
もょもと「む。」

アイリン「そういうことでしたら… よろしくね すけ。」
すけさん「!?」
もょもと「?」
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aae-cKUQ)垢版2018/12/30(日) 11:44:16.71ID:X24Qq1cF0
DQ1から、敵にどつかれたときに、
微妙にどつきかえす機能を実装して欲しかった。
1対多の戦闘ほど、多少はましになる。
やいばのよろいは、返すダメージが少なすぎる。
もっと多く返しても良い。
すなわち、全キャラでやいばのよろい機能を実装し、
刃の鎧はさらに返すダメージ率を高めれば
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 762d-pyMV)垢版2018/12/30(日) 12:15:46.02ID:aHzqfdJg0
てか、序盤の一人旅は行動順がほぼ必ず最後なので
一方的にスライムとナメクジ共にタコ殴りにされてから
ようやっと反撃する流れで、とにかくフラストレーション溜まりまくり

撃ち漏らして一匹だけ残った敵にトドメを刺すターンでも、いちいち敵から食らうし・・・
運が悪いと最初の1回目の戦闘でHP一ケタになるんだよなあw
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89ee-6ZM8)垢版2018/12/31(月) 01:18:26.90ID:jqbWkdjw0
兄「おい弟、ドラクエ2の裏技を教えてやる、
ハーゴンの神殿の幻を利用して、破壊の剣の攻撃力で隼の剣の二回攻撃ができるんだ」
弟「そりゃすげぇ、試してみるぜ」
次の日
弟「できなかったよ」
兄「破壊の剣を
装備してから、隼の剣を装備しようとしたのか、最低だな」
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7535-rDRb)垢版2018/12/31(月) 12:28:09.01ID:RIDGMH5P0
おばけくちびるなめくじは おおあせを かきながら
おそいかかってきた!
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aae-cKUQ)垢版2018/12/31(月) 13:43:25.10ID:jAFbesXG0
ナメクジに寄生する広東住血線虫の生態
広東住血線虫(かんとん-じゅうけつ-せんちゅう)の住血とは、
血液中に生息するという意味です。幼虫がネズミに寄生して成長した後、
その肺動脈の中で糸状の成虫(体長22〜23mm)となって産卵します。
その卵から孵化した幼虫は肺の毛細血管から気管内に移動し、
消化管に入って糞とともに排泄されます。排泄された糞の中の幼虫は、
ナメクジやカタツムリに糞とともに食べられるか接触することでその体内に寄生します。
こうして新しい宿主となったナメクジ・カタツムリがネズミに捕食されるか、
またはいったんカエルやトカゲに捕食されて、その捕食者をネズミが捕食することにより、
幼虫は再びネズミの体内に寄生して成長し、肺動脈内で成虫となって産卵します。

ナメクジから人への感染による広東住血線虫症
広東住血線虫が繁殖するためには幼虫がネズミに寄生しなければならないのですが、
宿主であるナメクジやカタツムリから人への寄生も発生します。
人に寄生した場合は、成虫になることが出来ずに死滅します。
しかし、それまでに幼虫は中枢神経へ移動し、
脊髄・脳の血管や髄液の中に寄生して広東住血線虫症を発症させます。
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2128-SF4R)垢版2018/12/31(月) 17:24:57.02ID:1hMgu8ea0
アフリカマイマイなんかは触るのも危険だったと思うぞ
なお俺というか我が家はGとムカデ・ナメクジの間に壁がある

3人経験値を揃えるために逃げまくったが
レベル1だとドラキーやおおねずみすら2人がかりだな
まあ3人だと湖の洞窟が楽勝過ぎてむしろ驚いたけど
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 763a-ketA)垢版2019/01/01(火) 07:12:33.29ID:9Vh/8E6G0
ドラクエ以外のスライムってグロい外見で割と凶悪な攻撃とか持ってるんだよな
スライムを可愛くて最弱にしたドラクエを許す
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 762d-pyMV)垢版2019/01/01(火) 11:38:34.19ID:XBb6Lt3/0
「あ… ああっ!! みるみるうちに スライムは わたしのからだをのみこんでしまった。
 よみの くにへの きっぷを てにしてしまった。
 …いたみも かゆみも ともなわずに…。
 わたしの からだは とけてしまい みどりのスライムに なってしまった…。
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 696b-5EXd)垢版2019/01/01(火) 15:33:42.10ID:oVP6W86L0
グロってか、スライムはドロドロした這いずる液体か
弾力のあるグミかに分類される
ウィザードリィにバブリースライムという最弱モンスターがいて、
ドラクエのバブルスライムはそれに近い

ドルアーガの塔のスライムも弾力のあるグミで
体をプルプルさせてるので、多少かわいげはある
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-rV9+)垢版2019/01/01(火) 20:38:19.17ID:Fg/s+vsua
ラブリー❤
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-sd3e)垢版2019/01/03(木) 09:27:29.29ID:pcoO842ka
DQ3勇者の仲間たちに戦士と賢者がいたとすると、そいつらは勇者にとって特別な友達だから、
数百年の内に友達同士の子孫で何度も子供を結婚させて配合し、遺伝子を強化していたはず。

その遺伝子からDQ1勇者が生まれたにしては最強呪文がベギラマと冴えないが、肉弾9割振りなら納得できる。
その子孫には、肉弾と呪文の配合率が変化しただけと考えれば、これまた納得できる。
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-sd3e)垢版2019/01/03(木) 09:34:18.90ID:pcoO842ka
ゾーマ「また何者かが闇から現れよう、だごそのときお前は生きていまい」
勇者「その通りだ、そのときに子孫が対抗できるよう、子孫をたくさん作っておくことにするよ、アドバイスありがとう」

DQ1勇者 性格 英雄色を好む 家訓・子供はたくさんつくれ、世界のために

旅立ち時に財産がなかったのは、家で異母兄弟喧嘩と相続争いが絶えなかったためである。下半身がゆるいのは親譲りである。
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b55-Mx/A)垢版2019/01/03(木) 12:04:21.80ID:2dzLIAG70
>>307
というかT(とU)のベギラマはROM容量の節約のために呪文に文字数(byte数)を使えなかっただけで
V以降のデイン系と同じ雷の呪文だし、竜王や大魔道が使ってくる高位呪文だからな
(V以降で言うところのベギラマは「ほのお」に該当する)

T・Uは攻撃呪文ですら耐性で無効化されることを鑑みると
T勇者個人の呪文の力が冴えないわけではなく、全体的に呪文の力自体が弱まったという方が正しいだろう
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-AaF0)垢版2019/01/05(土) 19:50:11.55ID:s9HeCIz50
またリメイクさせるなら破壊神を一度倒した後の追加ストーリーが欲しい

サマル王子の妹が誘拐される
→ザハンで海底から禍々しいモノを感じるという話が聞ける
→海底洞窟の奥の祭壇に向かう
→ほっほっほっと笑うゲマが、妹を祭壇に捧げようとしている
→妹を奪還しようと近付くと、大教祖イブールが姿を現す
→「ハーゴンなど私の手駒に過ぎぬ」と言い張るイブールと戦闘になる
→イブールを倒すと、何故かゲマがトドメを刺す
→「破壊の神など片手で葬れますよ、ほっほっほっ」と言い放つゲマと戦闘
→ゲマの4連続の投げ付ける炎で強制全滅になるが、何故かラダトームで復活
→ラダトーム王が大灯台の屋上の兵士が強き仲間となると告げる
→大灯台の屋上の兵士がシモンと名乗り一時的に仲間になる
→そのまま兵士を連れ、海底洞窟の奥の祭壇に再び向かう
→祭壇に立ち塞がりサマルの妹を捧げようとするゲマと再戦
→シモンが光り輝く玉を捧げ、ゲマの持つ特殊能力を封じ込め弱体化
→見事に倒すと、ゲマの残された力で邪神の像が壊される
→よってセーブや中断が不可能になるが、シモンがオルテガの孫と判明する
→更にデルコンダルに行くと、滅びかけており王の座に大神官がいる
→大神官と破壊の神を倒すと、オルテガの孫を交えた真のエンディングへ。
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-fFN6)垢版2019/01/06(日) 00:13:59.75ID:08zD+l0Ta
ちょっとすごい事実に気づいた
いや、散々既出の話なのかも知れないけどさ

ドラクエ2でマクロマップからミクロマップに移行するアイコンは城・町・祠・洞窟・塔の5種類しかないけど、その全てに1つずつ紋章があるんだよね

なんか、芸の細かさに感動したわ
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1329-mHCk)垢版2019/01/06(日) 11:25:14.21ID:3lfBUsym0
中華製ふぁみこんが手に入ったので
FC版をやってみた、
ムーンを仲間にするまではしにまくりだったけど
それから後は全滅はメガンテを除いて1回しかなかったから
スムーズに進めて
はかぶさのけんありでLV29でクリアできた
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-czLK)垢版2019/01/06(日) 15:23:40.28ID:bg9Figmbd
スマホ版ドラクエ2のしばらく放置していたローレシアLv1、サマルLv13、ムーンLv8のプレイのデータで再開したら、風のマントも船も入手していないのに、ルーラの行き先が
ローレシア
リリザ
サマルトリア
ムーンペタ
ラダトーム
の5箇所になってるんだけど、バグですか?
原因はなんだと思いますか?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b55-Mx/A)垢版2019/01/07(月) 13:16:11.62ID:AWWMeBVl0
>>354
ぶっちゃけ一番足手まといだったのはまともなダメージソースのないムーンブルグだからなあ…

サマルトリアはローレシア1人では倒せないほとんどの敵への追撃・戦闘後ホイミのHP維持・ルーラザオリクと
もょもとチートかゲームが下手なプレイヤーが死なせまくって低レベルのまま連れ回さない無い限り必要不可欠な存在だったし
(はかぶさの要領で水の羽衣と悪魔の鎧のいいとこ取りが出来るから守備面も強化しやすかった)
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9155-UfwE)垢版2019/01/07(月) 13:30:44.18ID:a79PZ4fg0
サマルトリアは単独でシドー撃破したりリメイクでも更に強くなって実力を見せつけてるからな
FC版は難易度が高い分サマルトリアをどう立ち回らせるかで戦況が大きく変わるから戦術面で取り上げやすいってのもある
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1355-mtBh)垢版2019/01/07(月) 13:59:39.18ID:4JvQUpFm0
FC版は敵がえげつないレベルで強くてローレも強いってわけでもなかったから
完璧じゃない3人が足りない部分を互いに補い合って世界を救ったって子供の頃から思ってるな

個性の強い3人が居るからドラクエ2は長く愛される名作なんだと思う
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-zSN2)垢版2019/01/07(月) 14:04:42.74ID:va6/OxNxd
46 ?? 220: 名前は開発中のものです [sage] 2018/11/11(日) 09:21:22.25 ID:W/oZu26W
>>40
> 何でオンラインゲームに正規ナンバー与えたのか分からなかったな
> あれで途切れた
> ドラゴンクエストオンラインじゃだめだったんか?

それじゃ大多数の過去シリーズのファンがDQプレイヤーが乗り込んでこないから、
10のプロデューサー齊藤陽介とチーププランナー(後にディレクター)の齋藤力が
2009年頃にDSで出したクロストレジャーズってゲームをオンライン化して
「ドラゴンクエスト」の「10」を付けて偽装して売ったんだよ。


*クロストレジャーズ
DQ10の根幹である職人システムを作ったのが齋藤力。
職人システムや素材がこのゲームからの流用だった。
DQ10が中国展開したことからクロストレジャーズの中国表記が「十字珍宝」なので、
DQ10はクロストレジャーズオンライン、十字珍宝と皮肉をこめて呼ばれている。
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-xhm2)垢版2019/01/07(月) 19:00:41.63ID:IscSxJUs0
DQ大辞典wikiでのザコ扱いが当然みたいな記述の仕方が不快
弱い弱いと弄られがちだがルーラ・ザオリク・リレミトと
冒険の要となる呪文を複数持ち合わせ
通常プレイにおいてプレイヤーの運用スキルを問われ
高レベルでは一気に強力な戦士へと育ち
リメイクでは凶悪な裏技で魔物どもを圧倒する
そして宿屋が大好き
これほど多彩な顔を持ち合わせたキャラはそう居ない

>>356
悪魔の羽衣と呼ぶか
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d935-Mx/A)垢版2019/01/07(月) 19:30:59.64ID:j9jX7MwC0
サマル「ボクのシュテムターンを見せてやる!」

アークデーモン「あいつら遊んでやがる…
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-S4W7)垢版2019/01/07(月) 20:45:09.40ID:uICtcWQM0
防具でもはかぶさみたいなことやったらどうなる?
魔法の鎧を装備したサマルが、ハーゴンの幻の中で水の羽衣を装備した場合
魔法の鎧の効果のみなのか、羽衣の効果のみなのか、それとも両耐性がつくのだろうか?
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-2bH1)垢版2019/01/07(月) 22:05:58.84ID:GthGr0ICd
>>353
サマルの輸出品は木工品(家具・食器等)に狩猟で得た革製品に加工肉に採集した果物や果実酒もあるかな
ローレは漁業もあるけど建国後は農業のがメインじゃないかな食料ないと国民養えないし
同じくスライムが跋扈する湿地帯のラダトームから伝わった農法で作物育てられるようになったとか
後はデルコンダルから伝わった焼き物(知られざる伝説2)とか山脈から採れる銅の製品とか
あー、その焼き物にしても銅の加工にしても燃料がいるな
サマルの森に炭焼き小屋があってそこから木炭も仕入れてるかな
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99d1-sxLP)垢版2019/01/07(月) 22:25:48.92ID:S8+/DFVt0
>>391
農業は土地が痩せてるとかじゃない限りはどこでもやるだろから、ローレシアでもサマルトリアでもデルコンダルでもやってそう
ザハンくらいだと農業難しいかもしれんがw
ペルポイも無理かな
魔法で擬似太陽なんとかなったりするなら地下でもいけるかも?w
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-xhm2)垢版2019/01/08(火) 01:17:48.88ID:aor69yrY0
1のモンスター達は松明の無い暗闇の中でどうしてんだろ

>>374
まあ防具も一式装備できる点で
一応ローレの個性は保たれてはいるさ
ロトの剣が大剣ならサマルには扱い辛そうだが
中村の王者の剣の解釈を採用して
日本刀デザインならむしろ似合いそうだ

ID:LZ4navBq0
もういいとか言いながら話題に乗ってんじゃねーか…
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-2bH1)垢版2019/01/08(火) 13:30:29.34ID:0zfVDmqfd
>>394
いや、普通に農業できたら勇者が来る前に誰かローレシアの地に建国してるんじゃね
多分ジメジメした土地で作物が育ちにくい上にナメクジに荒らされるから農業が発展せずに
細々と漁業で食いつないでいるから建国出来るほど人口集まらなかったんじゃないかな
ラダトームから伝わった湿地向けの農法とナメクジ避けの銅鉱山の開発があって
建国出来る人口を賄える食料が産出可能になったと
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-4wr5)垢版2019/01/08(火) 13:56:08.68ID:EuQIBKmha
>>405
海沿いすぐに聳える険しい山々、毒沼と化した低地帯、干潟みたいな細い砂地...

立地が良いとはお世辞にも言えないな。
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-sxLP)垢版2019/01/08(火) 15:15:19.95ID:tH4TKY1Od
>>405
湿地帯での農業ったら稲作かね?
まぁ湿地帯でできる農業がラダトームだけとも思えないが、ナメナメさんたくさんいて人寄り付かなかったってならありそうw
海沿いに塩田とかも作って塩でナメクジ追い払ったりとかしたのかなw
ローレシアの歴史はナメクジとの戦いの歴史と

ベラヌールも稲作行けそうな気がする
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-2bH1)垢版2019/01/09(水) 01:12:33.87ID:9tqNm6akd
ローレシアの興隆と衰退は銅が関わっていると思う
アイテム物語によるとローレシアの山脈は世界的な銅の産地だそうだ
んで、ナメクジて銅を嫌うんだよな
山から銅が採れるようになって木製の農具が金属製に改良されて効率アップしたり
ナメクジ避けに使われたりして農業が飛躍的に発展した
細々とした漁業しかなかったローレシアが農業と銅山開発で一気に繁栄の時を迎えた
しかし後に銅山の鉱毒で農業も漁業も駄目になり、おまけに銅が枯渇して衰退の道を辿った、と
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-sd3e)垢版2019/01/09(水) 02:16:35.31ID:a9wJuOcja
1主は、ナメクジがしぶとく徘徊するこの土地を見て、
しぶとく食いついて話さないローラ姫を思い浮かべ、
ローレシア建国を思い立ったのかもしれないな。
あるいはその土地で行き止まりになって、おまけに寿命を迎えてそれ以上開発できなくなったか。
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-EgDX)垢版2019/01/09(水) 23:10:33.20ID:P3mXOoGc0
ムーンVSおおなめくじ
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c535-03VH)垢版2019/01/10(木) 05:35:50.90ID:d2bXhk8W0
ごせんぞさまが あらわれた!

l> にげる

しかし スレは にげられない!!
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e55-q+yD)垢版2019/01/11(金) 12:46:11.36ID:gj24amvI0
ルーラ ホイミ ザラキ マホトーンに悪魔の鎧+ザオリクで充分すぎるほど活躍してるのに
ぶっ壊れのチート武器はちょっとなあ

最終ステータスが同じT勇者の系譜でロトの剣装備はロマンあるけど
破壊まで行くとSFC版みたいにローレシアの王子の存在意義が薄れてしまう
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c155-q+yD)垢版2019/01/11(金) 12:58:01.43ID:Hturxq+L0
ルーラ ホイミ ザラキ マホトーンに悪魔の鎧+ザオリクで充分すぎるほど活躍してるのに
ぶっ壊れのチート武器はちょっとなあ

最終ステータスが同じT勇者の系譜でロトの剣装備はロマンあるけど
破壊まで行くとSFC版みたいにローレシアの王子の存在意義が薄れてしまう
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-2jeT)垢版2019/01/13(日) 18:57:31.43ID:YU9L5DBoa
せやで。
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f96b-kZrb)垢版2019/01/14(月) 16:06:07.83ID:QA/JBTyR0
>>466
元になったスマホ版がそうなってる
たぶん容量の都合

スマホ版は流通からすれば
現在のスタンダードとなっているが、
ドラクエ3はSFC版で追加されたOPが
削られてるし、最高のバージョンとは言い難い

SFC版で入れられた要素は、
GBC版にはことごとく入っているんで
端末としてはGBCからスマホで
退化してしまったんじゃないか…?
と思える
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f96b-kZrb)垢版2019/01/14(月) 20:20:25.00ID:QA/JBTyR0
「悪魔の神」だと、何となく文章的におかしい
そもそも悪魔が神と対峙する存在なので、
悪魔における神とは魔王・大魔王・魔神を指す
魔神も「物凄い悪魔」であって、神ではない

「悪霊の神」なら、邪悪な神っぽさが許容できる
邪神・破壊神も問題なく使える
この事からも、いわゆる悪霊の神々は
魔界のデーモンとは異なる一派である事が伺える
ドラクエで言うなら、魔界とはゾーマの一派
邪神の一派とはシドーを指す
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d63a-jrHm)垢版2019/01/14(月) 21:57:25.91ID:nPYaT2bY0
公式キャラ人気ベスト30

第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f96b-kZrb)垢版2019/01/15(火) 14:51:46.67ID:ypV02sMS0
ルプガナ娘は船を手に入れる過程で必ず登場するので、
どのメディアでも必ず登場する
逆にサマル妹は話の本筋に絡んでないので
CDシアターやラジオドラマには登場すらしてない

でもたぶん話に絡んでなくても
堀井的には割と印象あるキャラだと思うんだよな
何しろサマル妹に刺されるエンディングまで
考えてたくらいだし
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faae-mV3e)垢版2019/01/15(火) 15:27:36.30ID:6IFN95jx0
ドラクエ3は、FC版の頃から、
勇者以外は「修羅」と「羅刹」の2種類のグラフィックを
各職業に用意して欲しかったぜ。
「修羅」→普通の鳥山的なセンスのグラフィック
「羅刹」→修羅の逆の属性を持つグラフィック
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 261d-kh3a)垢版2019/01/15(火) 22:27:45.83ID:Jyynv1rf0
基本的に女性キャラで名前ありっているのか?くらいに印象薄いからなぁ
ヒミコが名前あるくらいで、ラーミアのところの二人も名前ないよね?
女王は竜やイシスにいるけど、姫(=王/女王の娘)は見かけないし

そういえば、お約束の女性(姫)を助けて〜なイベントって3にはないのか
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e55-03VH)垢版2019/01/15(火) 23:05:09.93ID:O8zxZ1ID0
Wはお姫様を助けるのが白馬の王子様(勇者様)じゃなくてお姫様だったのが面白かったな
Vの女王たちをはじめとしてドラクエは女性キャラがアグレッシブなのが遊んでいて楽しい

Uでは没になってしまったけれど
サマルトリア妹姫の刺殺エンドだったりムーンブルク王女の水着投げ捨てイベントなんかも見てみたかった
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-2jeT)垢版2019/01/16(水) 06:57:55.29ID:F1jvYhl2a
>>503
髭とハゲのキャラは宮下の真骨頂だぞ。
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5aa-RKy0)垢版2019/01/16(水) 22:58:33.06ID:++t3qEWw0
真面目にFC版最初から町の人全員の話聞いて彼らに従って
普段立ち寄らない祠も律儀に巡って遊び尽くそうと思ったけど
ムーンがアバカム覚えた頃にレベル上げの作業が面倒になってクリアしてしまった
カンストした人尊敬する
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddaa-rp4P)垢版2019/01/16(水) 23:43:26.89ID:O7I0z/380
謎が解けずにあちこち聞いて回るもんだよ
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb14-G1wx)垢版2019/01/19(土) 19:37:09.78ID:LDVzcTVj0
2で1度は痛い目に合うモンスター

ゆうれい、やまねずみ、マンドリル、しにがみ、うみうし、ドラゴンフライ、キラータイガー、ドラゴン、ブリザード、デビルロード
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)垢版2019/01/19(土) 19:55:11.99ID:GS6GWn7za
軍隊アリ...
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b1d-V0my)垢版2019/01/19(土) 21:55:07.90ID:cBaOC+mU0
泉の洞窟でのキングコブラとムーンペタ行く途中でのまじゅつしのギラ辺りも地味に痛い目にあうと思う
後は海でのガーゴイルやくびかりぞくは個人的に痛かった記憶があるかな

キラーマシンとギガンテスが入っていないのはお約束すぎて省いたのかな?
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-l8I6)垢版2019/01/20(日) 12:31:38.81ID:4mJTiMmza
昔DBでピッコロ大魔王が悟空に蟻のフン呼ばわりして、悟空がナメクジのフンって言い返したシーンで鳥山明がドラクエ2意識してるように思えたな
序盤のスライム以外の最下級雑魚はおおなめくじとアイアンアントだし大魔王だし

まあ大魔王は3なんだけど
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 213a-t6gy)垢版2019/01/20(日) 17:05:59.54ID:MqpjsdpX0
ハーゴンは呪文一辺倒だと、単調だしボスとしての威厳に欠けるから肉弾戦も得意にしたんじゃないかな
アトラスみたいなのに謀反されたらやられてしまうし
実際呪文が効かないアトラスには分が悪そう
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-EYnm)垢版2019/01/20(日) 18:15:45.76ID:Sm4bVOEm0
サマルトリアの王子
合流時のステータスを見てみると、経験値0。つまり、戦闘に一度も勝利していない。
恐るべきことに、彼の一人旅の方針は全逃げである。
これをプレイヤーが実際にやってみると、過酷な旅どころか、
ドラクエ上級者であっても詰みになりかねないほど危険な旅である。
所持金すら0であるところを見ると、
ありったけの薬草や毒消し草を買い込んで逃げ続けたに違いない。
(全滅を繰り返して所持金が減っていた可能性もある。もし薬草を減らした後に全滅してしまえば、
薬草を買う金すら無くなって、文字通りの詰みである。)
そして道具も全て使い果たし、最後の最後に何とかリリザに辿り着き、
ナケナシの所持金すらも全て使い果たし、宿屋で傷を癒やしていたのだろう。
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)垢版2019/01/20(日) 19:51:48.27ID:KfYwvxGLa
>>547
勇者の泉のジジイやローレシア王は、その有様を見て嗤っていたというワケだ。
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6955-JbcW)垢版2019/01/20(日) 21:28:16.07ID:Pg89sptH0
>>547
FC版の最初の一人旅はローレシア王子ですら袋叩きで死んで鈍臭い有様になるからな…
3ターン以内に逃げられる確率が96.06%(=1-0.34^3)もある上にFC版の経験値は人数で割り算しないから
合流するまでの全逃げ戦法は理に適っている。

FC版はダンジョンとフィールドで敵の経験値がほとんど変わらないから
フィールドで稼いでダンジョンはホイミでHP維持しながらの全逃げ走破が一番安定したプレイングになるんだけど
再序盤でサマルトリア王子がLv1のままどうやって合流地点まで来れたのかに気付けるかどうかがヒントになってる辺り
DQ2は本当によくできたゲームだと思う
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b1d-V0my)垢版2019/01/20(日) 22:39:02.35ID:TqnFBpcJ0
サマルやムーンのレベルや経験値はローレからみた場合の、という事もあるのではないかと
最終レベルが45と35なのも合流前の個人レベルがそれぞれ5と15だった、とか(で最大50と)
まぁそれだとしてもレベルの割にステータス低いよなぁ、となってしまうけど

聖水持参して旅立ったとしてもそこまで戦闘回避出来ないのよね?
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59ee-VzRD)垢版2019/01/21(月) 00:57:41.56ID:VoacMtFX0
サマル「ううっ、もうだめだ、アイアンアントが倒せないし、袋にされるから全逃げしかない。
でも体力を回復するための宿に泊まる金がない」
妹「わたしの部屋で泊まっていきなよ」
サマル「うう、死にすぎて金がない…」
妹「おこづかいあげるから、がんばって」
サマルは6ゴールドを てにいれた!
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b1d-r1Xg)垢版2019/01/21(月) 10:41:29.55ID:RkaCwuhi0
序盤は頻繁に店売り武具がアップグレードされていくけど、
ムーンペタ以降の店売り武具がいきなり最上位クラスまで飛ぶのがなんだかなー的な

中間が無さ過ぎる&拾得品に装備できるものが殆どないというのがサマル逆風の一端を担っている気がする
鉄の槍→隼、革の盾→力の盾、一気に飛び過ぎでしょっていう…
難所の大灯台とか海底洞窟とかの攻略時期用の中間装備があればもう少し印象良くなったんじゃないかなあ
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91c9-W6ha)垢版2019/01/21(月) 12:04:34.85ID:05n2JInE0
少なくとも身躱しの服しか更新のなかったルプガナの武具店あたりから調整してないなってのは察する

今は大灯台は満月の塔(テパで水の羽衣を二着入手)の後が定石になってるし
サマルトリアにいかづちの杖を持たせれば中盤かなり戦闘楽になるけど
そこに気付けるくらい頭の回るプレイヤーばかりだったかと言うと(RPG黎明期だったのもあって)そうではなかったし
下手したら耐性防具の水の羽衣もいかづちの杖も存在すら知らずに進めてた人も多かっただろうからな

ビルダーズ2売れた金で中村光一氏と任天堂に声掛けて再調整版入りのミニファミコンでも作ってくれんかな
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-EYnm)垢版2019/01/21(月) 17:31:07.96ID:mgkma63R0
DQ2再リメイクなら、
さらに追加シナリオを加えて、
裏ダン以降で
・4人パーティー実現
・マダンテとフバーハとバイキルト追加
・かがやくいきをはくラスボス
・DQ3以前の世界から時空を越えて真王者の剣登場
・ロトの剣の威力で隼の二回攻撃の武器追加
とやって、原作レイープしてくれるに違いない
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21df-4aa1)垢版2019/01/21(月) 18:00:15.91ID:nnfAHOEJ0
バイオハザード風におおなめくじに食べられるホラーゲームで
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)垢版2019/01/22(火) 07:19:00.78ID:wbE5z+DLa
昔の初プレイでタホからルカナン喰らった時、これからずっと守備力下がったままなんだ...と思い込んでた。
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-3g7h)垢版2019/01/22(火) 12:02:01.89ID:wbE5z+DLa
>>578
あのゲームは毒にもレベルあるからなぁ
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b55-JbcW)垢版2019/01/23(水) 17:56:37.75ID:aoqSPzq00
>>591
・サマルトリア王子に耐性防具を付けずにわざわざ弱くしている。
(炎のダメージ差に気付けないくらいプレイヤーのおつむが弱い)

・Uのダンジョンは経験値効率が悪いので基本全逃げ戦法が安定することに気付けていない。
(3ターン以内に逃げられる確率が96.06%(=1-0.34^3)であることも計算できないくらいプレイヤーの計算能力が弱い。ロンダルキアへの洞窟はメイジパピラス以外は全逃げ推奨)

・戦闘後のホイミやベホイミによるHP満タン維持の重要性に気付けていない。
(低コストで敵の攻撃に備えられる余裕を持つメリットが想定できないほどプレイヤーの論理的思考能力が弱い)

・そもそもレベルが低いまま進めている。
(レベル上げは攻撃呪文も通用するデルコンダル周辺が効率良く倒せて安全)
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1aa-2nZv)垢版2019/01/23(水) 23:05:58.45ID:VhO1SBbd0
4コマか
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-DZMw)垢版2019/01/24(木) 10:01:47.59ID:vd0TzAFFa
初プレイで、ベラヌールからロンダルキアの麓に来たところでイオナズン覚えたのは良く覚えてるんだよなぁ。
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2b0-an9+)垢版2019/01/24(木) 12:18:17.18ID:2WDMTLq60
レベル上げ必要ないというかモンスターの攻撃呪文とラリホーマヌーサルカナンの耐性がSFC版以降は落ちまくってるから穴を突ける。
FC版だと全く無力化できない敵もいるからレベルアップ以外で解決できない手詰まりを起こす。
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4255-beQY)垢版2019/01/24(木) 18:35:08.16ID:vtDrHImf0
>>613
DQ2は1メガビットROM(128KB)の縛りプレイで作られたから
迷路の部分を無視するとダンジョンのマップ自体はものすごく狭いんだよな

だから攻略サイトなんかで人の作ったマップを見ながら進めると
レベルが上がらないままロンダルキア洞窟に突入できるという惨事になってしまう。

SFC版はFC版に比べて余裕があるから
自分でマッピングしたりあれこれ試行錯誤して自分の力で進めた方が達成感あって楽しのにもったいないよな
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-DZMw)垢版2019/01/24(木) 20:40:18.14ID:gB+Nk+Ada
どんなに戦闘で役に立たなくても、居て貰わないと困る。
引き合いに出すのはなんだけどニンジャが育ち切ったWizパーティのロードみたいなモンなのか?
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0655-L3L3)垢版2019/01/24(木) 22:12:25.47ID:eULwOuoA0
サマルトリアはFC版もSFC版も戦闘において重要になるキャラだからな
FC版はそもそもローレシア自体が大して強くないから
サマルトリアの追撃やザラキマホトーンが役立つどころか居ないと困るレベルで有用だし
戦闘後のホイミでHP維持してなかったら簡単に死人が出るくらいギリギリのバランスだからちゃんと扱えないとまともなプレイにすらならない
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0655-beQY)垢版2019/01/24(木) 22:26:57.46ID:1JjFI51x0
全編通してホイミでのHP上限確保にルーラ、
中盤はいかずちの杖、終盤は水の羽衣に悪魔の鎧をはかぶさしてザオリク・ザラキ&マホトーンでメガンテザラキ封じ

サマルトリアの王子は全編通して頼もしかったから
微妙なんてのはおろか役に立たないなんて思ったことすらないな
ローレもFCだと敵倒しきれないこと多いくらい微妙な戦士タイプだったし
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4255-+qJ9)垢版2019/01/25(金) 00:04:26.55ID:YYaJgK+u0
ローレの純粋な戦士タイプとしての力不足と打たれ弱さはもょもとチートでプレイした人にはわからんからなー
(かと言って単体攻撃しかできないもょもとだけでゴリ押ししようとすると中盤以降でLvが低いままの仲間の助力が得られ難くなる作りになっているのだが)

DQM+の「破壊神を破壊した男」もバズズに殺されるギリギリの攻防の中で何度も生き返されてやっと倒せた過程に対する
結果だけを見た時の皮肉のようなフレーズだけど、FC版をやったことのない人も含めて意味を理解できていない人は結構居るのだろう

しかし半分くらいは偶然の産物なもんとは言え
8ビットのプログラム(俗に言うAI)相手に戦闘間の補給線まで意識した戦略性がプレイヤーに求められるゲームっていうのも
当時のアホみたいな高難易度ブームがいかに理不尽だったのかを物語っていて恐ろしくなる
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8139-ES73)垢版2019/01/25(金) 14:53:48.70ID:xmAFtMPW0
>>626
というか通しプレイを軽視してたんじゃなかろうか

少なくとも「2は簡単」という堀井的には「バグで適正レベルに絶対ならないとかじゃないんだから大人しくレベリングしろ」なスタンスでしょ
チュンソフト立ち上げた中村とはそもそも意識が違う
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d211-DUbI)垢版2019/01/25(金) 15:03:06.98ID:co6PVjq50
テスト問題作った本人が簡単と言ってもアテにならんからテストプレイヤーによるテストをするんだけどね
堀井は様々なゲームをこなしてきたプロLVだが一般ユーザーの大多数はろくにRPGやったことがない初心者LVだし、
そこを分かってなかったんだろう
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8139-ES73)垢版2019/01/25(金) 15:12:25.50ID:xmAFtMPW0
わかってなかったというかあの頃の堀井が尖ってたよね

俺は別に2の敵そのものはそこまで強いと思わんが、ダンジョンに近い町に限って復活の呪文ポイントがなかったり薬草売ってなかったりするんだよね
それどころか教会ない時まである
どうでもよいどくけしそうや魔除けの鈴はどこでも買えるのにだ

恐らく1は死んだらスタート地点に戻されるのに2はダンジョンの側からすぐリトライ可能ってのが嫌だったんだろうね
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc2-6kti)垢版2019/01/25(金) 17:50:25.35ID:+GoJ/id/d
>>645
んで、結局3、4と難易度下げてきてリメイクでもそうしたんだから、中村と意識が合ってきたってことだろ
インタビューとかでもユーザがどう思うかってのを考えて、あまり面倒だと思わないようにしてるとか言ってるし
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-Hbv0)垢版2019/01/26(土) 20:49:15.14ID:KG1RySj0a
ラダトーム王「邪教徒どもとロトの末裔三国が潰しあったか、わしの計算通り、三国とも虫の息よ。
この次の流れとしては、ムーンブルク復興に手を貸した残り二国が経済的に疲弊し、
他国に助けを求める。そこで第一に援助を求めてくるのは、国難救済の大恩ありとして、我がラダトームであろう。
そこで我が国は掌を返し、援助を断る! するとどうなるかのう。国庫はたち行かず慌てた三国は、軍事化路線を進み隣国を恫喝しはじめる。そうなれば先は見えておる。
中長期的に孤立した三国の同盟を、物資救援にかこつけて借金を背負わせ、破産した地域から庇護下に置くという名目で淡々と接収を進めていく。
ゆっくりと領土を削り取っていけば、早晩にも三国は地上から姿を消そうぞ。がーっはっはっはっはっ」
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c255-Fk3I)垢版2019/01/26(土) 20:51:32.58ID:dmofMl4E0
ビルダーズ2は発売後のバグ含めて色々ニヤリとさせられるDQ2要素あるけど
ネタバレになるから自分からは言及しないようにしてた
世代的に今更ゲーム機買う人も少ないだろうしSteamあたりでメモリ制限緩和したバージョン出してくれんかな

>>660
FCDQ2が発売した年のラジオで滅亡について言及してたな
メガンテエンドで両王子が死ぬのも含めてUでロトを締める構想だったからVができたんだろう
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2ae-rzVJ)垢版2019/01/27(日) 13:06:46.95ID:wjyqNx/A0
くびかりぞく
【テパの村】周辺に住んでいる。
妙に弱いことで有名な【サマルトリアの王子】の首をよく狩る、通称「サマルキラー」の1体。
強さの秘訣は高い攻撃力と、まとまった集団で現われることが多いという性質。
今日も今日とてテパ付近の川から様子を伺う王子達の船に乗り込み、サマルの命を狙う。
実際はサマルだけでなく王女も危ない。
***********************
サマルもてもてやな
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99aa-vDIp)垢版2019/01/27(日) 16:52:43.97ID:1uwrS2Gf0
気のせいではないのか
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-2X+y)垢版2019/01/28(月) 12:32:19.90ID:VR2+mQ1+a
昔のRPGの強敵はとりあえず魔法みたいな固定ダメージ系は効かない
ってのが定番だったな
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-2X+y)垢版2019/01/28(月) 17:57:10.50ID:VR2+mQ1+a
ハードの制約でHPや守備の設定に限界あったから、固定ダメージ連発だとあっさり倒されちゃうもんな
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-PGTM)垢版2019/01/28(月) 19:30:51.97ID:bqcY/4aOa
毎戦闘が死闘でリソース管理も重要という2はwizの系譜って感じでほんと好き
数年前wizスレでおすすめゲーム聞いたらFCドラクエ2と言われて、やって以来めちゃくちゃハマった
全滅ペナルティ緩いけどロンダルキア洞窟~台地の戦闘難易度はある意味5までの本家wiz以上だと思う(4は省く)
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-PGTM)垢版2019/01/28(月) 19:56:18.99ID:tTaBwQz8a
昔どっかの考察サイトでFC版は海底洞窟とかロンダルキア洞窟とか台地とか同じダンジョンに繰り返し挑む必要があるからプレイ感覚がウィザーリィに近いとか書いてあって納得したわ
3以降がダンジョン基本一発突破で旅していく現在のJRPG形式に以降したとかなんとか
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-2X+y)垢版2019/01/28(月) 20:24:40.25ID:VR2+mQ1+a
バギを覚えたムーンはwizのマハリト覚えた魔法使いに通づるものがある
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 493a-2X+y)垢版2019/01/28(月) 21:33:41.30ID:c+V1kmMf0
最近のドラクエは簡単すぎ
11なんかとくに後半
縛りプレイしろって言うけど出来ること制限してプレイしてもストレスなんだよな
むしろ色々な手段使っても苦戦するようなモードが欲しい
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-DZMw)垢版2019/01/28(月) 21:42:49.84ID:VkmKWJbHa
>>710
おぞましい雄叫びや輝く息が来るたびに、プレイがン時間単位で中断しそうね。
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-DZMw)垢版2019/01/28(月) 22:32:43.93ID:VkmKWJbHa
1 OFF サマル >薬草
2 ON 「瀕死」のムーン >薬草
3 ON サマルの討ち漏らし >たたかう
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 493a-2X+y)垢版2019/01/29(火) 06:56:48.88ID:Xv40oeDf0
11って店で買い物出来ないとか、防具装備できない
みたいな縛り設定出来るんだっけ
なんかRPGの楽しみを根本的に否定してるよな
単に敵をめちゃ強くするモード作ればいいのに
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-6kti)垢版2019/01/29(火) 09:46:12.17ID:V7L6U+Fed
縛り自体はプレイヤーが自分で設定するものだよ
ただ、よく行われてる縛りをいくつかシステム側で用意することで、対外的にもズルなくちゃんと縛ってプレイしましたよ
って示せるだけのこと

買い物禁止って縛りも他でよくやられているものを拾ってきただけだろうからな
RPGの楽しみを否定してるってなら今までそういうプレイしてきたやつに言ってやってくれw
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e135-beQY)垢版2019/01/29(火) 18:49:10.02ID:nLvymzUo0
>>708
ケムコの安物RPGになるけど、クロノスアークは戦闘が厳しめで良い。
適正レベルでもザコの攻撃3〜5発でやられたり、 (敵は多くても4体)
あるボス戦では(HPアップを付けてない)回復役がHP満タンでもそれ以上のダメージで即死したり。
ダンジョンの仕掛けもある(DQ3の岩並べタイプ)

欠点はヒロインの魅力がいまいちだったり、特定のキャラがウザかったりする事。
ボリュームも少ないかも(今プレイ中だがそう見える)

装備物は素材を集めて鍛冶屋で錬成が中心になるので
人によっては面倒かも(でも自分で鍛えた出来に左右されるDQ11よりはいい)。
戦闘オートモードは全員が通常攻撃のみ(AI無し)
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-DZMw)垢版2019/01/29(火) 21:11:02.19ID:QBC8EFjFa
ザブーン
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ee-Hbv0)垢版2019/01/30(水) 11:37:33.35ID:MgAvrX5Q0
リアル版ビジュアルのドラクエ2をプレイしてみたいぜ。
ムキムキになるハーゴン、脳みそぶちまけてくだけるリビングデッド、サマルとムーンの首を狩って得意気に並べて見せるくびかりぞく。
ザラキで本物の地獄に仲間を連れていく大悪魔バズズ。鋼鉄のこんぼうでサマルの頭を叩き潰すアトラス。
サマルの五体をねじきりひきつぶすマンドリル。
サマルを食いつくし、はらわたをひきすりだすバピラスの群れ。
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5e4-yWq7)垢版2019/01/30(水) 17:11:59.47ID:/84VP3tW0
>>739
言えてるなw
PS4の11ってキャラが変だもんな
バランスがおかしいと言うかw
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99aa-5sw6)垢版2019/01/30(水) 23:09:26.73ID:nABTvCef0
リメイクではすごく強くなってたけどな
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c255-6Jdm)垢版2019/01/30(水) 23:33:41.49ID:/wQWewwI0
シルバーデビルへのマホトーンとかブリザードへのザラキとか
ちゃんと使いどころ考えて使えばかなり有利に立ち回れるけど敵の完全ノーリスク打ち放題と比べるとね…
当時は情報も少なかったしそこまで頭回るプレイヤーばかりでもないから>>749にもなるわなw

まあルーラやザオリクはもちろんのことホイミも次の戦闘に備えたHP上限維持で最後までお世話になるし
微妙ってことはなかったが
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff1d-7IPJ)垢版2019/01/31(木) 15:36:27.79ID:LhNS+8A20
>>765
初プレイ時は小学生低学年だから復活の呪文で購入前に戻るなんて知恵は無かったなw
失敗しても全滅しても続行して、古い復活の呪文に戻るのは最後に聞いた復活の呪文が間違ってた時だけよ
なんせ3の時も全滅リセットって発想が無かったぐらいよ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-f+j3)垢版2019/01/31(木) 18:20:12.74ID:ZQkzIH0u0
マジか…
まったく出番ないクソだなw

攻撃力は高いが、はがね装備から拾い物のくさなぎに比べてインパクトないし、
くさなぎ同等はゾンビキラーで補ってるし、
後にはいなずまが待っている…

DQ4でも使わんしな。
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df55-zGAl)垢版2019/01/31(木) 19:21:36.23ID:l6wW/UHS0
ドラゴンキラーおおかなづちガイアのよろい辺りは存在そのものを削除して
稲妻の剣みたいにロトシリーズより優れた防具を出してほしい
ローレの耐久が紙じゃなくなるだけでもかなり余裕持って動けるようになるし
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa53-KX61)垢版2019/02/01(金) 00:15:05.49ID:3i2XS78Va
じごくのパペット×1
じごくのパペット×1
じごくのパペット×1

という敵を宝箱の罠かなにかで出して、
開幕早々に仲間と同じ能力に変身して、HPもそこそこ高い仕様にすりゃ、
サマルのありがたさがいやというほどわかる。
戦闘開始早々にサマルがサマルもどきにマホトーンをかけ、ムーンがサマルもどきにラリホーをかけるというサマルもどきシフトをかけにゃならんからな。
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff1d-7IPJ)垢版2019/02/01(金) 10:36:26.88ID:iOQH0d+q0
>>778
ガイアの鎧に炎耐性つけてサマル専用にして入手場所変えよう

鎖帷子→身躱しor魔法→ガイアで定期的に装備がアップグレードしていく楽しみも持てるし
サマル不評の最大の原因は途中で装備更新が出来ないせいで、購入金費やしたり装備拾いに行く手間を掛けて育てた実感が湧かないせいだから
鉄の槍のあと隼まで変更なし、最弱の革の盾から力の盾まで変更なし
俺が育ててやったぜって達成感が無いんよ
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-QSnV)垢版2019/02/01(金) 12:06:52.85ID:GjI9TDg00
>>790
守備力35の防具(水の羽衣の下位互換)は何の改善にもならんから要らんな
それより魔法の使えない純戦士タイプとしては打たれ弱すぎるローレの耐久を底上げする防具の更新の方が必要

介護の頻度が減れば後ろの二人は自分達の回復に手を回せて安定するようになるからな
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df55-mOR8)垢版2019/02/01(金) 12:56:14.78ID:ktCgn0SD0
>>795
いっそのこと炎・攻撃呪文・即死(メガンテ含む)完全無効にしてサマルトリアの王子専用の防具にしてもいいかもね
ローレシアの王子だけが生き残っても大抵先へ進めずに詰むけど
ザオリクとリレミトルーラ+ホイミ系が使えるサマルトリアの王子が生きていれば立て直すか全逃げ突破するか戻るかも手段選べるし
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-CxSw)垢版2019/02/01(金) 17:31:01.08ID:5ZLNdq540
ルーラリレミト分のMPがなくなる前に撤退できないプレイヤーはそもそもFC版向いてない

>>799
最強とすら言えない鎧含めてロト装備が弱すぎるんだよ
3人の中で比較するならまだ装備面で恵まれてるってだけで
呪文が使えない戦士なのに打たれ弱すぎて回復介護のために他キャラが行動消費させられる
=その分危険になる悪循環の起点になってるからな
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-Dfw1)垢版2019/02/01(金) 18:00:59.68ID:TDU3t4aK0
>>801
力の盾の回復量だと全体攻撃(魔物側だけ必中)と二回攻撃or集中攻撃で雑魚戦でも根負けしやすいから
粘り戦法は厳しいかな

ロトの鎧はリメイクで守備力倍になってるから
エニックスも後半の装備が強く設定できてないのは自覚してたんだろうな
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f55-kMzi)垢版2019/02/01(金) 18:16:09.03ID:6xtbWLEb0
ローレがすぐ瀕死になる→ローレに回復が集中する
→無防備になったサマルかムーンが落ちる→そして全滅へ…

ローレじゃなくてもいいけど最低でも誰か一人が鉄壁守備力になって回復の頻度が下がれば安定するのは確かだな
FC版は敵の手数と威力が高すぎる上に行動順も安定しないから単体の回復が追いつかん
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-Dfw1)垢版2019/02/01(金) 22:11:14.53ID:2FRRSSCb0
水の羽衣装備のサマルトリア王子と比較した場合ローレシア王子の装備品のアドバンテージはほとんどロト兜分(+20強)しかないからな…
(耐性も考慮するとさらに差が縮まる)
FC版は被弾率に傾斜がないとはいえ先頭の戦士タイプの防具としては頼りないから稲妻の剣みたいにもう一段階は更新が欲しい
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f55-QSnV)垢版2019/02/01(金) 23:20:12.47ID:bTrYAf9G0
イメージ的には重装兵戦士のローレに最強装備がRPGっぽいんだけど
装備が見直されるくらいの修正なら呪文の仕様もV以降の性能になるだろうから
ザオリクとルーラが使えるサマルに鉄壁+完全耐性の方がプレイする側としてはありがたみが増しそう

ローレが一人生き残ってもルーラも戦闘前回復もできないからその先の数戦で詰んだってオチはもょもとでも多かったし
まあFC版は三人とも打たれ弱いから全員強化されるのが一番いいんだけど
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa53-i9IT)垢版2019/02/02(土) 10:09:07.76ID:70o1N4Pea
>>749
じゃ、サマルはハーゴン側に付いた方が活躍したんだろうな
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-PoJv)垢版2019/02/02(土) 11:36:13.75ID:hKrEllQpd
そら事故死はいくらでもあるわ
FC版ならなおさら
死んだらリセットやり直しってだけだがな
まぁふっかつのじゅもん入れ直しだからめんどいけどw
ブリザード4匹はロンダルキアへの洞窟から祠までの間で出た時が緊張するw
アホみたいにルカナンだけしててくれたらありがたいんだがw
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-Skvs)垢版2019/02/02(土) 13:49:52.78ID:9aj3sWQo0
新呪文 ゲロリラ
相手1グループ対象、かけるとゲロを吐きながら臨死体験する。
1ターン死んだあと、生き返ってくる。
敵から味方にかけられると、
被弾判定3人分が先にされ、
かかった奴がいたらコンソールが赤くなる。
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa53-Zq2K)垢版2019/02/02(土) 16:58:53.48ID:Evg9k/7Sa
>>825
ひっどいわね。
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-Skvs)垢版2019/02/02(土) 17:38:11.93ID:9aj3sWQo0
新呪文 ゲリロラ
相手1グループ対象、かけると下痢になりトイレに立つ。
2ターン消えた後、パーティーに残り生存メンバーがいれば戻ってくる。
生存メンバーがいなければ全滅となる。
敵から味方にかけられると、
被弾判定3人分が先にされ、
かかった奴がいたらコンソールが茶色くなる。
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f55-zGAl)垢版2019/02/02(土) 20:48:31.54ID:vlzLxPvz0
イギリスやフランスの城も王家の人の寝室は2階より上に作られているね
昭和天皇の御寝室も2階だったようだ

カツカツだった容量でわざわざ王・王妃・王子と妹の寝室を分けているあたり
堀井氏の中では何か構想があったのかね
妹姫はロレ・サマ両王子が死ぬ当初のエンディングにも大きく関わってたし
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f43-zGAl)垢版2019/02/02(土) 23:47:09.25ID:Wtur9MFD0
最初によそよそしい口調のムーンがエンディングで友達っぽくなってるのがいい
会話こそないものの長い冒険の間に芽生えた信頼感って感じで
少ない容量でも演出でプレイヤーのイマジネーションを掻き立てるいい例だと思う
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-QFV8)垢版2019/02/03(日) 10:17:32.30ID:VBXGn4yxd
大灯台はドラクエの中でも難易度が高いダンジョンだと思えるのは俺だけか?
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f11-Du1s)垢版2019/02/04(月) 02:01:37.16ID:gCdC8lPV0
町を作ったとされる偉大なるガライ
死後彼の墓にはモンスターが寄ってくるように
どうやら銀の竪琴の影響らしい
町の人は尊敬するガライの竪琴を遠くに移すわけにもいかず、
広大な地下を作りそこに彼の墓と竪琴を安置したのだった

という設定を考えてみた
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-Skvs)垢版2019/02/04(月) 10:57:10.61ID:jGZMJfuR0
サマルトリア
名前の由来は不明だが、黒海北岸の地域『サルマティア』だろうか?
当初は【湖の洞窟】の位置にサマルトリアが設けられる予定であったらしいが、
ローレシアからは遠すぎるということで、現在の位置になったとのこと。
********************
別に湖の洞窟の近くでもいいから、
間にもう一個街を作ってくれ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-Skvs)垢版2019/02/04(月) 11:26:42.96ID:jGZMJfuR0
サマルの妹は
サマルと逆の性格で逆の能力に違いない。
アリーナタイプの素早いアタッカーで、
装備品がサマルとほぼ同じというコンパチキャラだろう。
はやぶさのけん装備で会心攻撃、
1ターンに2匹の敵を屠れる怪物
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-pUCi)垢版2019/02/04(月) 14:24:22.49ID:bZEBftRod
>>863
https://japan.cnet.com/article/35088410/3/
ゲーム内に登場する地名については、実在する地名をヒントにして命名していることも語られた。「アレフガルド」は始まりを意味する「アレフ」、「サマルトリア」は出会いを意味する「サマル」に、実在の地名を組み合わせて“らしさ”を出しているという。


由来が明らかになってるのにまだ更新してないのか
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-Bk4U)垢版2019/02/04(月) 20:02:48.85ID:XT+tJgCya
城の曲は断然FCの方が良いね
リメイクの聴いてガックリしたよ
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffc-SHKn)垢版2019/02/05(火) 14:01:42.68ID:esY0htQ/0
>>820
色変える命令をしてから実際に色が変わるまでの速度が少し遅いんじゃないかな?

だから先に色を変えて文字見せる位がタイミングピッタシになると

ただ、呪文とか痛恨とかだとダメージ表示までの時間が普段より長くなるから色切り替わりが先になってしまってるんだろう


仮にもし、テキスト表示後に色変更の命令を出してたなら、毎回色切り替わるまでに少し遅れが出て気持ち悪かったかもしれない
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-Dfw1)垢版2019/02/06(水) 12:16:56.88ID:9jbmcEr+0
サマルの妹が戦力になるなら最初から旅に出されてる筈だからなあ

そもそもIIは回復手段が単体しかないから
キャラ増やすならローレの完全上位互換くらいじゃないと集中攻撃持ちや全体攻撃持ち相手の対処が面倒になるだけだし
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-Skvs)垢版2019/02/06(水) 18:10:48.12ID:2S4/YO160
DQ2の戦闘は焦点が
「3対多」「ターン制バトル」「連続で断続的に戦闘」
だから、その条件だとサマルタイプが弱くなる。
「1対1」とか「すばやさチャージ攻撃制(FF6みたいな)」とか
「1回しか戦いがない」という制度なら、
キャラの序列はわからない。
でもそんなゲームはありえない。
「1回しか戦いがない」のは、敵側から見た視点での話。
それならば初回メガンテの出せるサマルは三人の中で一番強い。
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df55-Lhvz)垢版2019/02/06(水) 19:57:37.16ID:UUtciecM0
迎え撃つ戦法の(攻め込まれる)魔物側にとって一番厄介なのが退路の確保と
補給線を担ってるサマルトリアだからな
実際の戦争と同じで退路を断って補給を途絶えさせれば消耗してゆく一方だから全滅させるのは簡単になる

FC版は特に戦闘間も含めて戦略を立てられないとプレイするのは難しいな
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-mOR8)垢版2019/02/06(水) 21:07:05.76ID:5TUui9V50
攻撃呪文は中盤はいかづちのつえ持たせろで終わる話だし
後半は攻撃呪文が無効化されるから攻撃呪文自体がほとんど役に立たん

耐久はムーンブルクと大差ないから
どちらか一方だけが紙耐久になってるならサマルトリアだけ弱い装備にしてるんだろう
(ローレシア王子も耐久が低いせいで優先回復が必要になるから他の二人のリスクが高くなるのだが)
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-CxSw)垢版2019/02/06(水) 21:29:51.87ID:zXQqUC1j0
DQ3みたいにメンバーをいくらでも取り換えられる使い捨てシステムならともかく
DQ2みたいに仲間が少ないギリギリの戦力でやりくりするゲームで仲間の存在がプラスになることはあっても
誰か一人のために戦闘が長引くのはあり得ないだろ…

そもそも一戦一戦の緊張感を楽しめないなら調整不足のFC版は向いてないな
後半の装備や呪文の仕様が修正されたSFC版の方が戦闘もパパッと終わるし楽だぞ
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-vqQj)垢版2019/02/06(水) 21:38:20.06ID:u9+NSIB+0
「ローレの耐久が低いせいで」 はあ?ローレより格段に死にやすいサマルの体たらくを棚に上げて何ほざいてんだか
戦闘中のサマルなんていかづちの杖をつかうか倒し損ねた雑魚に物理の追加ダメ与えるかパーティ回復させるのがせめてもの仕事だろうに
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-H/10)垢版2019/02/06(水) 21:48:19.32ID:GcB/qasv0
せめてローレだけでも耐久が高ければ他の二人が介護で行動消費せず自分の身を守れるからその分自分の身を守ったりできるのに…っていうもどかしさはあるな
SFC版で全体的に装備の性能を上げたのは良改変だった
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df16-f+j3)垢版2019/02/06(水) 22:01:00.47ID:j0pDTnE90
FCサマルは戦士系の事を期待しちゃいけないんだろうな。
でも第二の火力と第二の回復を求められて、
本人はそこまで力がないからダメ出しされる。
謙虚に防御して、チマチマとギラして徒歩でホイミとキアリーしてればいい。
下手に動くから死ぬw
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-Dfw1)垢版2019/02/06(水) 22:07:00.92ID:9f3ocJmK0
特定の誰かが脆いというよりは全体的に装備品の性能が低くて味方側の被ダメージが多すぎるんだよな

特定の誰かだけが弱いのが原因でゲームの進行が難しくなっていたなら
リメイクで装備や呪文の仕様が全体的に修正されることも各キャラのステータス自体が据え置きにされることもなかっただろう
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-kMzi)垢版2019/02/06(水) 22:15:16.17ID:Iqt8bD0b0
すばやさが機能してるかどうかってのはデカいよな
FC版は行動順がほぼランダムなせいで回復なんかは実質2ターンに1回しか機能しないし

SFC版はサマルトリアの王子本人のステータス変わってないけどベギラマが修正されて武器も不遇じゃないように設定されたのもデカい
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-se+6)垢版2019/02/06(水) 23:34:43.88ID:3+xZaY6d0
難しくてもみんなクリアしてたからな
なんとかなるもんだ
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-mOR8)垢版2019/02/06(水) 23:48:54.36ID:YJCgyjBH0
RPGだからプレイヤーの能力に関係なくゴリ押しで最後まで倒せるのは
当時のムリゲーラッシュからしたらまだ易しい方だからな
はかぶさの剣もあったしボスのHPも255上限だったから運ゲーでクリアできるのも良かった
0935名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2019/02/07(木) 05:31:11.33
片付けしてたら中学の頃に書いたイラスト入りのドラクエ2の小説が出てきた
当時あまりの強さに衝撃を受けたアトラスが大活躍しててワロタ
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e155-DOJB)垢版2019/02/07(木) 13:00:35.66ID:R7bxNL8a0
ルーラやザオリクを使えて窮地から立て直せるのはサマルトリアの王子だけだし
最終的には単独でシドーも倒し切るから中途半端ってことはないな

Uは全員がそれぞれ性能特化してるから3人でも冒険が成り立ってる
中途半端なのは呪文の仕様とか装備周りの設定だな
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-5hci)垢版2019/02/07(木) 13:00:44.74ID:+sVD26gka
俺の最新のクリアデータはローレ32、サマル31、ムーン25(羽衣2着目バグ使用、はかぶさ不使用)
なるべく全員生存させるプレイスタイル、少なくとも全呪文覚えさせるまで育成、ふしぎなぼうし含む最強装備完備

ローレは終始最高のダメージソース、ムーンは序盤からロンダルキアへの洞窟まではバギやイオナズンで活躍、サマルはムーンペタ周辺までは神、その後はいないよりはマシな印象だった
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-5hci)垢版2019/02/07(木) 15:39:53.51ID:+sVD26gka
全ての敵に有効打を与えられるローレ、戦闘呪文が優秀なムーンに比べるとイマイチではある
その代わり旅をする上でサマルの移動呪文は必須だから、2は3人とも必要不可欠というのが俺の考え

サマルにいかづちのつえ、ムーンにちからのたて持たせりゃロンダルキア台地突入までは何とかなってた
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d916-wqj4)垢版2019/02/07(木) 22:34:19.29ID:rmU5LNSI0
サイクロプスのザラキ狩りに飽きた頃、
ギガンテスなどのエリアに移動して、
ザオリクとイオナズン覚えた頃にシドー倒しに行ってた。

これじゃあエニックスの想定より早すぎるんだよな。
そりゃすぐ死ぬわw
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-tUho)垢版2019/02/08(金) 08:48:28.88ID:TQg7DcKRa
俺はサマル育ってたけどな
というかコイツ育てるのが楽しかった

レベリングってのが他のファミコンゲーにはなかったから、あのレベルアップの音聴くのが兎に角わくわくした

2はダンジョン長いから、正直ムーンは すぐ息切れするイメージ
しかも外すこと多いし、どうせ外すか中途半端にダメージ与えるだけならザラキのほうが有能だと思うが
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e58-gkyr)垢版2019/02/08(金) 10:57:14.09ID:upPRpy4j0
最難関で名高いロンダルキアへの洞窟だって公式ガイド通りに
レベル30くらいまで上げて全員、力の盾持ってりゃわりと普通に進めちゃうからなぁ
あそこにレベル20前後で力の盾無しで突撃しちゃうからキツイのであって…
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-5hci)垢版2019/02/08(金) 12:57:28.48ID:x2+bXrfYa
再プレイ時は竜王の城以降はザハン→ペルポイ→ベラヌール→テパ→満月の塔と進んで
光の剣×2、力の盾×3、隼の剣×1買い揃えるまで満月の塔でずっと金策とレベル上げしてたら大灯台と海底洞窟は余裕で一発クリアできたな
ロンダルキアの祠到着してからは帽子落とすまでずっとロンダルキアへの洞窟でレベル上げしてた
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0255-ZFeD)垢版2019/02/08(金) 18:22:38.02ID:kbnYuVjw0
>>979
アプリ版はimode版を元に作られているから色々とおかしいことになってる
「FC版SFC版は攻撃前にマホトーンすればメガンテを防げたのに開幕ぶっぱとか頭おかしいんじゃねえの?」
みたいな評価入れてスクエニに苦情入れると改善するかも
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-SDjO)垢版2019/02/08(金) 19:18:39.26ID:+8xoy6ajd
986
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-SDjO)垢版2019/02/08(金) 19:19:23.10ID:+8xoy6ajd
987
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-SDjO)垢版2019/02/08(金) 19:20:00.09ID:+8xoy6ajd
954
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8255-rlL7)垢版2019/02/08(金) 20:26:19.96ID:8J7CaVXf0
本来50ダメージ前後あったベギラマも各ダンジョンでの到達レベルも公式ガイドブック通りに作られていればなあ
開発期間が短かったのが本当に惜しい

次スレ保守とかテンプレ頼む
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549625139/

>>984
デビルロードは一匹あたりの経験値が高いから
マホトーン掛けて安全に処理できるのはかなり美味い
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-j/Vj)垢版2019/02/09(土) 07:58:06.83ID:Ma/9H5v4a
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