【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part48
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■公式
http://www.dragonquest.jp/dqm_terrysp/
■対応端末
http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=77802&id=18401&la=0&ret=main
■iOS版
http://itunes.apple.com/jp/app/id1372670435?mt=8
■Android版
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.DQMTerryjp
■前スレ
【テリワンSP】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP part47 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544441175/
次スレは>>950が建てること それでもダメなら>>970以降が宣言をして建てること(次スレが建つまで減速)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【旅の扉で出現する他国マスターのオススメスカウト】
2体パーティ
・グランスライム>死神の騎士 (※スキルは死神優秀)
・バルザック>トロルボンバー
・スライダークロボ>キラーマシン2
・はくりゅうおう>メタルカイザー
・キングモーモン>ローズバトラー (※キングモーモンはスカウトQで必要なうえ、配合だとタマゴモンスターが必要になる)
・プオーン≧ブオーン (※ブオーンは野生で出現)
・バラモス>バラモスゾンビ (※バラモスゾンビは野生で出現)
・デスマシーン>ほうらい大王
・エグドラシル>ワイトキング (※作成が非常に面倒)
・サージタウス>トラップボックス
・ドルマゲス≧暗黒の魔神
・キラーマジンガ≧暗黒皇帝ガナサダイ (※マガルギ狙いならばガナサダイ推奨)
・フォロボス≧やまたのおろち
・じごくのマドンナ=ローズダンス
・マリンデュエル=アサシンブロス
・タイタニス>さそりアーマー (※さそりアーマーは野生で出現)
・バルボロス ≧グレイナル
・ダイヤモンドスライム≧はぐれメタルキング (※みがメタ要員、黄金卿で必要)
3体パーティ
・りゅうおう>ドラゴン=ゴーレム(ドラゴンとゴーレムは扉でスカウト可能)
・コアトル>グレイトドラゴン≧ブラックドラゴン (※コアトル以外は野生で出現する)
・デスソシスト>マポレーナ>ピンクモーモン
・ゴールデンゴーレム≧バベルボブル>ドラゴンマシン
・ハーゴン≧名をうばわれし王>あくましんかん
・ジェノダーク>大魔王の右手=大魔王の左手
・スーパーキラーマシン>シュプリンガー×2
4体パーティ
・魔王ラプソーン>ドン・モグーラ>シャークマジュ>サイコロン
・グラコス≧デュラン>アクバー=ジャミラス
・ゲマ=ゴンズ=ジャミ=イブール
・ワイトキング=デュラハーン>なげきのぼうれい=死神きぞく
・ギュメイ将軍=ゲルニック将軍=ゴレオン将軍>黒騎士レオコーン 【黄金郷で必要なキーモンスター】
旅の扉の間B01F
とまどいの扉:究極ローズバトラー
おもいでの扉:究極キングレオ
たびだちの扉:究極キングスライム
まちびとの扉:究極ギガントドラゴン
やすらぎの扉:究極スラキャンサー
まもりの扉:究極ゴールデンゴーレム
ゆうきの扉:究極ガマデウス
いかりの扉:究極コアトル
旅の扉の間B2F
おおぞらの扉:究極レオパルド
ちからの扉:究極ギガデーモン
さそいの扉:究極竜王
よろこびの扉:究極メタルスコーピオン
しあわせの扉:究極ダイアモンドスライム
ほろびの扉:究極ジェノダーク
さばきの扉:究極大魔王デスタムーア
かがみの扉:究極ダークドレアム
ジュヒョウの国
れっぷうの扉:賢さアップSPをもった究極魔戦士サイフォン
だいちの扉:すばやさアップSP持ちの究極魔戦士ヴェーラ
とこやみの扉:MPアップSP持ちの究極魔戦士メイザー
らいうんの扉:HPアップSP持ちの究極魔戦士ホゲイラ
ぜっかいの扉:しゅびアップSP持ちの究極魔戦士アルゴ
ほむらの扉:攻撃力アップSP持ちの究極魔戦士ルギウス
その他
ねむりの扉:わたぼう わるぼう (究極でなくても可
さいはての扉:グランドブレスSP持ちの魔物
ふういんの扉:けんごうSP持ちの魔物
まよいの扉:聖なる吹雪SP持ちの魔物
きょじんの扉:やみのばくえんSP持ちの魔物
たくらみの扉:グランスペルSP持ちの魔物
しんじつの扉:さばきの閃光SP持ちの魔物
しれんの扉:回復SP持ちの魔物
うらみの扉:サポーターSP持ちの魔物
まぼろしの扉:げんじゅつSP持ちの魔物 【よくあるテリワンSPの基本的な質問】
Q.図鑑ってどこ?
A.図書館でライブラリを貰ってメニューから見れる
Q.〇〇のモンスターどこ?
A.メニュー → ライブラリ → 旅の扉を確認
Q.勝手にマダンテとか使ってしまう
A.メニュー → 作戦からAI時に使用するスキルの使用頻度変えれる
Q.300種以上仲間にしたのにめぐり逢いの扉に行けないんだけど?
A.わたぼうではなく、奥の扉を調べる
Q.スラ忍4匹キツくて黄金郷行けない・・・
A.同じスラ忍でもいける、めぐり逢いの扉(300匹種類以上で行ける牧場の扉)へ行こう
Q.王妃が日付変わっても次の黄金郷行かないんだけど?
A.適当な旅の扉を出入りする
Q.泥端末でプレイすると動作が重くなるんだが?
A.重くなる原因はgoogleplayゲームなので自動ログインを解除すると改善する可能性有り
1 端末の設定→Google→接続済みのアプリ→DQMテリー→接続を解除
これでゲームを起動してgoogleplayゲームが同時に起動しないはず
もしログインされた場合
2 端末の設定→Google→playゲーム→自動的にゲームにログインをオフ
※1 泥OSのVerによって若干操作方法が違う場合もあるが概ね上記の通りでいけるはず(6.0.1にて確認)
※2 クラウドを利用してマラソンをする場合googleplayゲームへのアクセスを要求されます 【秘伝書ステータス対応一覧表】
あまい息 なめなめ
たびだち 力・早 ゆうき 力・早
しんじつ. 守・命 たくらみ 守・命
しれん 賢・魔 さばき 魔・賢
気合. メガンテ
まよい 早・力 いかり. 早・力
おおぞら 守・命 まぼろし 守・命
とまどい. 賢・魔 うらみ. 賢・魔
剣舞 かいしん
らいうん. 力・早 きょじん 力・早
やすらぎ 守・命 だいち. 守・命
かがみ 賢・魔 おもいで 賢・魔
はやぶさ 全体回復
れっぷう 力・早 ぜっかい 力・早
ほろび. 守・命 とこやみ 守・命
まちびと 賢・魔 よろこび. 賢・魔
ハック 閃光
さそい 力・早 しあわせ 力・早
ふういん 力・早 ちから. 守・命
まもり. 守・命 ほむら. 賢・魔
さいはて 賢・魔 ねむり 賢・魔 とこやみのゴミ処理
【フラワーゾンビ】…2回配合するとデッドマスカー
【どぐう戦士、ベル】…グレンデルorおにこんぼうと配合でサンダーバード
【メッサーラ】…1回配合でギガンテス、下位ゾンビを配合するとデスタランチュラ
【おにこんぼう、グレンデル】…どぐう戦士orベルと配合でサンダーバード
【アークデーモン】…下位魔獣系を配合するとギリメカラ
【キラーマシン】…スカウト用
【ギガントドラゴン、ブラックドラゴン】…メガボーグと配合してエルシオン、別で用意したかぼちゃの騎士と配合してスラッピー
【メガボーグ】…ギガントドラゴン、ブラックドラゴン(メガボーグよりも上位のドラゴンなら何でも良し)と配合してエルシオン、別で拾った下位ドラゴン系と配合してドラゴンヘビー
【アイアンブルドー】…アイアンブルドー同士を配合でデスゴーゴン
【エビルスピリッツ】…下位魔獣系と配合してグレイトホーン 【系統別限界値ボーナス】
血統ボーナスは1種族につき該当ステータスに2%のボーナスが付く
6種族(祖父母、両親)の系統で最大12%の補正を与えることが可能
https://i.imgur.com/NGcLOUA.jpg
例:可能な限りドラゴン系統で埋めたスライムを作る
祖父A 目的のスライム(究極)
祖母A ドラゴン系
祖父B ドラゴン系
祖母B ドラゴン系
母親A Lv100 目的スライム(究極)
父親B Lv100 ドラゴン系
子供 目的のスライム(完成)
【レベル限界値ボーナス】
両親のレベルの高さで全ステータスに補正(祖父母は影響しない)
両親共にレベル100でMAX5%の補正 保守
次スレは>>950ではなく>>970でおなしゃす! スライダーガールパーティーになかなか会えないだが、上級の他国マスターで合ってる? >>22
合ってるよ
ピンポイント狙いは確率的にかなり厳しい戦いになるから気長に行こう
キラーピッケル探しながらとか黄金郷を解放しながらとか別の目的もセットで進めた方が気楽で良いよ エスタークそんなに強いの?
バグで火力上がってるとしても素のステータスはふつうだしシャムダやウルノーガの方が
強いと思うんだけど 相手がダイスラだけになった時にシャムダがステルスアタックばかりで◎にしてる魔神斬り使ってくれなくて倒せなくて腹立つ 小学生の頃のあこがれだったじげんりゅう使いたいけど、ステと特性がアンマッチなんだよなぁ
はかいのひとみが賢さ依存って噂があるけど活かすならこれなのか…?、 >>17
初期の時に勝てなかったパーティに勝ててなんか嬉しい
つーかベホマズンの回復力やばいな一回行動だけどシドー並か >>28
スレに貼られてる奴ら強すぎて最初は負けまくってイライラしてたけど今はだんだん勝ててきてやる気出てくるよな 蟹メルトアの蟹のスキルってどんな感じにすればいいかな
とりあえず守備力アップspと最強vs体技とゼメルギアス、口伝は超魔神にしてるけどオススメありますか? >>30
パクってたら一生上達しないから攻略サイトのスキル集見ながら自分で考えるんだ ククリとおおみみずとレディースだけになった
ククリ全然出る気配ねー >>29
なんか誤解しているような…レスが変ですまん
前スレで説明があったみたいけど発売当初>>17のパーティがオンタコによく現れていたんだよ >>30
蟹は悩むよね、自分のはマインド無効まで上げてるけどオンタコで会う蟹は耐性にそこまで振ってる人見かけないからある程度割切りも必要なのかな? タコマスでみた強いの考察するとこから始めるのいいよね
魔王ザラームたどり着いたときは感動があった >>31
じゃあお前が質問したエスタークが強いかどうかも一生自分で考えてればいいじゃん
>>30は自分で考えたスキル構成晒した上でアドバイス求めてる訳だしお前のレスは完全に的外れだよ >>27
はかいのひとみ少し試したみたけどダメージが何に依存しているかわからん
わかったことは少なくともインテの影響は受けていないことと
メタル系にも効くことから無属性っぽいことくらい
ダメージが多いキャラには多く入るっぽいから相手依存なのかもしれないが
とにかくわからんことだらけだ >>30
ブオーンザラームカンダタワイフで眠り無効にしてるよーマインドは半減止まりだけど威圧で止まらなければ…て感じかなぁ
メルトアと組んだらリバースさえ取れたら先制で超甘い息を相殺されずに打てるよ
カンダタワイフのところはグラブゾンにしてスクルトさせたり他のも全然ありというか他のがいい気もする マインドは激減でもまぁ何とかなる
眠りはGが無効ならカニは激減にしておけば敵AIは超甘い吐いてこないけど
そもそも霧勝てば眠る前に1回は行動できるから
その後眠ってもいいやって考えなら眠り耐性無くても何とかなる
つまり好きにしたらいい 配信三日目くらいからやってるけど今更バザーで通信しなきゃその日の物買えることに気づいた
律儀に毎回通信してたわ 最初のうちは土曜日固定にして元気玉買えるようにしとくと捗るよね
間違えて通信しないように機内モードでプレイすると電池の持ちもよくてお得 リバパミラーになると蟹が一瞬で死ぬの辛い
というか自分以外の蟹はなんであんな硬いんだよ 蟹とメルトアコンビの防御力だとスクルト使わないと思うんだけどグラブゾン勧めてるのは罠?
それとも自分で試して本当にスクルト使ったの? リザオラルスラ忍ピンク作ろうかなと思ってるんたけどリザオラルって使用条件なんだっけ >>36>>40
わりとみんな耐性に寄せてる感じなのかな
自分は超魔神1回打てれば超あまい吐かれてもいいかなって感じで眠りは無視してて、マインドに関しては割りきってたので参考になります! 俺のカニはブオーン、守備SP、HPSPで完全に硬さ重視にしてるわ 異常耐性無視って守備SPブオーン最強VS体技辺りに振ればそれだけ硬くなる
異常撒いてこない相手には当然この方が強いけれどもこれも結局は相性であり好み 魔戦士4人をストーリーで確保せずに、配合で作ろうと思ったら、幻魔とかセバスチャンをオンタコで拾うしかないのね。。
なんとなく魔戦士再戦は残しておきたいけど、オンタコで黄金郷ボス置いてる人ほとんどいないよね。 そういう話じゃないと思うんだが
↑の人ってもしかしてアスペなのか? >>52
お前ひとに難癖ばっかつけてるくせして字も読めないのな ID:E8Z05/UD0 はレス見てる限りちょっとズレちゃってる子だね・・・ >>45
そういや守備ある程度あると使わないんだったっけ忘れてたー別に嵌めようとしてた訳じゃないよ
カニはある程度状態耐性つけて超火力の敵にやられない限りある程度動けるようにしとかないとメルトアじゃ火力不足のところ出てくるから状態耐性に振ってる感じかなぁ
バグさえなければジゴフラでもいいとは思うんだけどね(´•ω•`) 難癖つけてるつもりは全くないけどスクルトの件とかどうなの?
意図的にメルトアと蟹の防御力下げて育てないとスクルト使わないでしょ >>30
守備力sp 眠り耐性のヴェーラ、リバースのオムドロレスです
リバースで切り返せば相手が動く→メルトアが動く→メルトアが動くで普通じゃ押しきれない回復力備えてる相手にも勝てることある
マインド耐性は軽減だから守備力すててマインドにさいてもいいかも >>59
追記 口伝は超魔神 メルトア単騎だと火力不足しがちだからね仕方ないね あと一応オムドロレスはラリホーマ覚えるから超魔神◎ラリホーマ○にしとけば2回動いたとき気休め程度に相手妨害してくれるよ >>59
アドバイスありがと!
確かにリバースつけるならゼメルギアスよりオムドロレスのが汎用性高そうですね
あるいは戦帝アックルでリバースと一緒にマインド耐性つけるのもありなのかな?
そんでやっぱ眠り耐性はあった方が良さげっぽいですねー うちの蟹はリバース◎にしても使ってくれないから切ったわ >>61
以前は超魔神◎体技○にしてたんだけど何故か体技優先すること多かったから妨害技に変えたいなと思ってたのとくじけぬ心と天使の気まぐれで場もちよくなるなと思ってオムドロレスにしました
マインド激減にすればほぼ入らないのでアックルもいいですね カンダタレディース来てたわ2〜3回攻撃とかやるじゃねぇか >>62
リバースは必ず最後に動く技でリバース打つのを決めるタイミングはターンの初めだから途中で相手が霧をはりかえてくる時は打たないのがネックですね 霧負けしたときは心強いですが メルトアリバパだとゼロ衝は死にスキルなんだよな
AIの仕様ゴミすぎる ゼロのしょうげきは複数回行動が無駄になるのがなぁ
敵が使わない設定にしてても霧持ってるってだけで撃ちまくるし Aiが賢くてメルトアに火力があれば視野に入るんだけどなゼロ衝 蟹も攻撃参加して欲しいからゼロ衝は採用しにくい 最期にジゴフラのバグは直して欲しかったな
ジゴフラさえ使えればオカルトビスクちゃんはもう少し頑張れるのに クリア後はミレーユで操作可とかのサービス欲しかった >>67
俺も使ってた時あるけど結構動くよ
メルトアにときどきリバースがあるからな >>43
なるほど そういう手もあったんですね 気づいてから色々損した気分にww >>72
むしろ白霧物理パは相手のジゴフラで壊滅しそうだが
うちのオカルトビスクパは多分ジゴフラ解禁されたら死ぬ >>75
ゼロ衝とラウンドゼロ勘違いしたわごめんなさい
俺のオカルトビスクは物理より魔法主体だから問題ないかな
万一ジゴフラ周りのAIが改善されるなら相方にJESTERとか育てて見たいかも >>78
AI1回行動のオカルトビスクだと呪文主体厳しくない?
メガボディが物理単体1.3倍、全体斬撃1.5倍なのに体技呪文は1.15倍だし
火力的に厳しいかなって思ってうちのには全体斬撃使わせてるけど実際なんとかなるもんなのか? >>79
対人がないから相当用途せまいけど後出しで回復少なめの3枠に有利取れるように調整してるとこなんだよね
ギガキラーで最低限の火力確保してあとは回復しまくりながら耐久する感じ
正直俺の頭ではいろんな相手にマウント取れる娘にはしてあげられなかった… >>80
ギガキラー入れてるのかなるほど
うちもリーズレットに回復回させて耐久っぽくしてあるわ オカルトビスクは呪文メインにするもんだと思ってた勝手に
キラー積んで二刀流も育てようかなあ メタルボディにするとステめっちゃ高いから割と物理もイケるんだよね
口伝ジゴフラ使えないから剣舞とか隼とかが自然と選択肢に入ってくるし うちのビスクは呪文型に賢さ魔神口伝積んでネビュラもマホカン対策で打たせてるから実質二刀流みたいなもんだけどね
隼もおもしろそうだな 鳥かご娘シリーズどれか使ってみたかったんだよな
カラーリングはメイデンドールが一番好き オカルトビスク、デスマドモアゼル、セイレーンゴーストはパーティー作ったがメイデンドールの生かし方が見えん どうにか鳥籠3姉妹を一つのパーティで使うことできないだろうか…サイズ的に頑張っても入らないんだよな… >>39
あれ、インテありとなしで試したらありの方がダメージ多かったから賢さ依存かと思ってたけど、乱数だったかな…
相手の防御とか賢さには影響されてなさそうだったけど そらまぁ対人戦やグランプリ実装どころかジゴフラバグやらへのアプデ告知すら無しだからなぁ >>90
俺も試したけどそもそもはかいのひとみ自体の振れ幅が大きすぎる
何度か打って同じ敵に100以上の差が出てたし
ひとみがおぞおたに勝ってる点って何か有るんだろうか?妖精50で習得できるおぞおたよりもダークビューティー200で習得できるひとみの方が使いにくそうって何やねん 254825501
HPカンストチャレンジ
デイン系を当てると回復する >>92
200スキルだから流石に何かあるだろと思ってるけど現状なぁ
じげんりゅう耐性にはすごく恵まれてるからなんとか考えたいな シャムダザラームブラートのスキルが有能すぎて、口伝よりスキル目当てに乱獲してる気がするわ。 シャムダザラームヴラートは捕獲して適当なあくまの書を喰わせてから+上げて牧場で肥育してる
程々育ったら祖父にする 既出かもしれないが
牧場フリーバトルでうちのダイヤスライムが何故かはじめからHP180減った状態で出現する
180というのはHPupSPの150と守備3の30を合わせた値なんだが上手くスキルが反映されてないっぽいバグかなんか? >>94
強いて言えばおぞおたに比べて微妙で全然使われないから相殺もされにくくて 無属性だからメタルも処理出来るってのがメリットか 追加キャラがだいたいクソ強いよな
アタカンと霧同時持ちとか普通に居るし 黄金卿のフォロボシータ勝てねえええええ
どういうわけかみがわりメタルが無視される >>97
オレの牧場ではそいつらは「スキル源」って名前にされてひたすらあくまの書作り続けてるよ >>104
名前にワロタ。ヴラートさんの扉って、道中でスラッピーが出迎えてくれて和むわ。立ち姿がちょっと似てる >>105
他国マスター弱(たびだちの扉〜きょじんの扉までとしれんの扉)でも出る。
ポグフィッシュ(Eクラス)だけを狙うなら、白玉(DEF放出)割るほうが速い。 >>38
ワッチョイ
オンライン来ないからピリピリしてるな >>100
アップデート前のオンタコであったバグがそのまま残ってる。 オンタコで溜まるバルザック、メカバーン、ムドーってみんなどうしてる? >>110
最近はそいつらと戦ってもいないわ
もちろん勝数稼いだ方が良いのは分かるけど とこやみらくらくのモンスターと混ぜて配合して処分してる
あとは良いスキルがあった時だけ育成キャラと配合したり 色んなタイプ試すのに使えるじゃん
バルザックは処分だが >>111
カンダタレディースがまだ出てないから勝数稼がんとって感じで回してんだけどね
ここでID載せてる猛者達みたいなPtってオンタコじゃまずいないのなんでだろ >>110
メカバーンは白竜王にして
バルザックはサンダーバードにしたりそのまま餌にしてるわ >>115
5chスレよりYouTubeの方が影響力でかいんかねやっぱ >>117
アル◯マとか◯withとか検索上位にあるし、ガチ勢以外はそういうサイト見てそう >>114
真似されたくないからガチパはアップロードしてないんだろ
一生懸命考えて作ったパーティーでもリセマラされながら連戦されたら100%負けるし こことツイッターには絶対にパーティ載せたくない
一生懸命作ったパーティをコピられたくない
アフィとつべバーのネタになりたくない ガチパ晒しても何一ついいことないしな
s以下だと盗まれる
SSでもスキル構成バレる
アフィの餌になる
配信者の餌になる ガチパ晒しても何一ついいことないしな
s以下だと盗まれる
SSでもスキル構成バレる
アフィの餌になる
配信者の餌になる 5ch見てるような人はやる事減ってきてるのは事実だけど
ツイッターとか見てるとタイムマスターなんて知らない人やエスターク10ターンで倒せない人とかいっぱいいるからまだまだ寿命は尽きないぞ スラッピーを始めて見たとき、本能で逃げてしまったくらい衝撃的だった。
スライムくらいのサイズだと思ってた。 エスターク10ターンで倒せないかつ粘れるPT作るのって以外とめんどくさくない タコマスのスラ忍軍団に超隼打ったら、反射した瞬間、アプリ落ちるのひどい めぐりあいでとりあえず2匹ずつ確保して片っ端から究極化しては次の餌にしてるけど、究極化したかたまに忘れたて図鑑調べる時に、系統が思ってたのと違うの多くて辛いわ。
鎧系とかサメ系とかビジュアル同じなのに系統違うのはどうなんだ。 シャムダが???でジェイムがドラゴンとかな
たまにドラゴンにシャムダがいなくてあわてるわ モンスターがランクアップで新たな耐性とか得るの初めて知ったんだけどランクアップ後の耐性まとめられてるとこってありますか?
育ててたら突然マインド無効とかついたりしてて >>132
究極配合の全ガード、それぞれのモンスターのプラス値が25や50超えた時に偶々耐性アップ覚えただけじゃね?
そのモンスター見れば分かる >>132
3dsの情報だけど、game-capてサイトが見やすい。スキル調べるなら組長式とかもいい >>133
ランクFのホイミスライムを育ててランクAにしたらマヌーサとマホトーンの激減がつきました
プラス25と50でマホトラ攻撃と天使の気まぐれがつくのはわかるんですが、この二つはランクアップのものでは? >>138
かしこさアップSPと
守備力アップと
HP回復です オンタコやってて思ったけどみんな眠り耐性って案外気にしてないのな
まあ一々気にしてたら好きなパテ組めなくなるしな… >>135
新しいモンスターは分からないけど、3DS時代のサイトを参考に。
ちなみにホイミスライムは+25でギラ軽減、マヌーサとマホトーン半減。+5でギラ半減、マヌーサとマホトーン激減。
ランクは+値によって変化するもの。+25、+50、究極配合
元々マインドは弱いなので、マインドガード+を二つ取っても無効にはならないはず。
究極配合で全ガード+取得していれば無効になりますけどね。
普通→軽減→半減→激減→無効 >>141
ありがとう
マインド無効がついたのはホイミスライムではなくとさかへびです
わかりづらくてすいません
3DSのサイトじゃないとわからないんですね オンタコは9割くらい旅パに毛が生えたようなレベルで遊んでる人達でしょ
耐性とか意識して本気で構成練ってる人は全体から見た割合としては少ないんだろう >>140
わざと無効にしないで超甘い息を使わせてJOKERで反射するパーティーもいるけどね。
眠りにマヒ、マインドなどなど耐性全部は無理だから、どこかに穴は出来てしまうものだよ。 プラスで得られる特性はスマホ用の攻略サイトに書いてあるけど
プラスで得られる耐性は3DS用のみないとダメてことですね >>142
とさかへびは、+50でマインド半減なはず。
○○ガード+は耐性を二つ上げるので、何かのスキルで一つ取得していれば無効になりますね。
間違いやすいのは、行動○○を持っているモンスターは、特性で耐性が変化します。
ちなみに早いだと耐性減少、遅いだと増加。 >>128
だいまどうのコイン、スクルティオを駆使して
回復のコツ持ちヒーラーで回復すれば案外持つもんだぞ
カウンター引きまくると一瞬で負ける点は注意が必要 初歩的な質問なんだけど
攻撃アップsp作りたいときに攻撃アップ3と戦士って同じ一体じゃなくて別モンスターが持っててこれをお互いに配合してもできるの? >>146
プラス50に上げてからスキル構成考えないと余計なガードスキル身に付けさせるはめになる可能性もありますね >>138
いやプラス値によって覚える特性とは別に特定の耐性がアップするだろ
スキルとか関係ない そういえばプラス耐性ボーナス載ってるサイトって3DS版しかないのか
新キャラは自分で育てないと確認できないんだな >>149
確かに。ただ、ストーリー攻略中は特に気にしないでも問題ないと思います。 >>153
あくまの書とか溢れてくると+99配合なんて簡単だし、配合しなくても配合結果(特性、耐性)は見れるからね。 >>155
それも本体が預かり所にいればの話だしサイトで確認するのと比べると大分手間だな タコマラソン50戦目にしてスライダーガール手に入れた
後は覆面女子を残すのみ 牧場バトルでMPバブルとか反映されてないせいで対性能試せん >>143
当たり前だろ
世の中そんな暇人そうそうおらんから >>143
当たり前だろ
世の中そんな暇人そうそうおらんから オンタコは旅パじゃ勝てないくらい極限まで鍛えたキングモーモンとかスラ忍を設定してる アタカンマホカン並べるだけで相当の嫌がらせだからな リクエストには何でも答えるのでスラ忍オレンジ下さい シャムダ倒せないっての多そうだしな
だから多いんだろうし オンタコで拘ったところでタスキルで何回か挑めば雑魚パに倒される運命だし 表ボスクリア程度のバルザックなら10回挑戦されて負けなくね?
ギガンテや特攻で本当の運ゲーされたら雑魚にも負ける可能性あるけど G1S1よく使う人に聞きたいんだけど
S4とM1S2の亡者&地獄の踊り対策って何かしてる? 地獄の踊りってai戦だとかなりリスキーだからワザワザ対策するレベルじゃない気が
体力たくさんある時に使ってmp切れで何もできなくなってる事の方が多いし >>176
みずげいとかザオリクあたり持たせた回復役と組ませるとか踊り封じあてる オンタコでキラピ手に入れたと思ったら名前貝塚の業人て メタキン4匹パはほんの一瞬考えたことがあるがマホカン持ちに対抗できないよね
体技や息で攻めても火力ないしメタルボディですぐMPなくなりそうだし
その割にジゴフラやおぞおたに弱いしメタルキラー持ちの無双剣舞にも弱そう >>179
ありがとう
ステータス表みてて素人ながら何育てようか考えてました バルバルーを20回以上倒してるのに口伝1しか落とさねぇ
2すら落とさないってこんなん初めてだわ
ちゃんと金井戸前でクラウドセーブしてるから口伝の種類自体は変わることはあるんだが頑なに1しか落とさんどうなってんだ おにこんぼう4匹で何も考えず物理で殴るのが実は割と通用するっていう >>182
これ流行ってんの?
俺もこの名前のやつと当たったことあるよ >>189
よく見たらこの2人プレイ時間が違うから別々のアカウントかも ありがとうございます
特化か万能か考えながら育ててみます
見た目的には長老やキングモモーンでパーティーを組めればなと思ったのですが難しいですよね
ゴールデンゴーレム四匹とかも…… >>188
亡者とギャンブルカウンターの相性が良いからね。ギュメイ将軍四体パーティーも出会った事あるけど負けた。 >>190
俺の場合×4でしっかり育成済みでスキル構成もちゃんと組んだっぽいやつだった
ちゃっかり空烈斬とかイオグランデとかでしっかり特性活かしてくるあたり余計ムカついた >>191
長老ピピットはHPが低いのに、ティコやククリのようなアタカンもないので厳しいです。
キングモーモンは眠り耐性さえ何とか出来れば、AI二回行動ですし戦えると思います。かしこさも1300くらいありますし。 長老ピピット×4でギガンテしてもいいんやで
MPバブらせて呪いの鉄槌とかもいいかも あかんまじで出ないわ
20回目以降はクラウドセーブ使わず毎回城に戻ってみたけどそれでも1しか落とさん
もう30回連続1やぞ… 今テレビでやってるホームアローンでも見ながらまったりマラソンしていれば出るさ >>177 >>180
サンクス、確かに頻繁に見る構成の相手ではなかったし
相方で蘇生する余裕あるか模索はしつつ割り切るか決める >>177
昨日メイザーと鬼棍棒でそのコンボ使うパーティに負けまくったあげく諦めてギガンテゲーしてしまった >>195
趣味パでも強い方はいますし、自分の好きなモンスターでパーティーを組めるのが醍醐味ですからね。
スライム系パーティーとかキラーマシン系パーティーとか、スレ内でも見掛けますよ。
是非キンスラパーティー、モーモンパーティー、ゴルゴレパーティー作ってみて下さい! >>197
そういう時は一度タスキルするといいよ
気のせいだろうけど自分はそれで3を出してきた 効果あるか分からないけど、時計を10分ずつずらしてやってると何となく偏りが減る気がする どうせ1でも2でも変わんないだから何も考えずに周回するんだ
30周くらい3が出ないのなんてザラ にしてもメラガイアーってひでーネーミングだな
「今のはメラガイアーではない」だったら名台詞になってないぞ 予測だけど起動時間と黄金井戸に入る時間が落とす口伝に関係してるっぽい バギムーチョが一番酷いと思うは、なんかマヌケな感じがして
次点マヒャデドス、イオグランデとギラグレイドはそこそこ好き 最上級はドルマドンが1番好き
ムーチョがアレなのはカラムーチョとダンビラムーチョのせいだな…… ドルマドン、ジゴデインは好き
ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドスはまあまあ
メラガイアー、バギムーチョはちょっと バギムーチョは何故だかジジイキャラが使用してるイメージがある お見合相手のナイトリッチのマチルダってDQ7ネタか いやー結局ジゴフラバグすら治さずに放置か
ホント最低の企業だわ クラウド何回やり直してもオンライン乱入変わらないんだけど
これ何戦すると必ずどの乱入者が出るかって確定してんの? >>216
細かい対戦回数は分からないけど、大体70戦置きに乱入が来るみたい。
・出現するキャラクター
カンダタ→アロマ→カンダタ→JOKER1主人公→カンダタ
・取得出来るモンスター
カンダタこぶん→スペディオ→カンダタ→キングスペーディオ→カンダタレディース 一応、カンダタレディースの究極配合ステータス置いておくね。
AI2〜3だからHPが低めだけど、耐性面は優秀。賢さよりも攻撃力高い方が嬉しかったかな。カウンター生かしたいし。
画像の耐性に究極配合時の特性で全ガード+取れば、気になるのはハックくらいかな。
https://i.imgur.com/iDr3iWk.jpg
https://i.imgur.com/LrgW8Qi.jpg >>217
ありがとう
この前の人より確実そうだね >>219
自分はリリース初日〜三日目くらいまでは通信他国やってなかったんだよね。
逆算すると一週間に一人だから、丁度70戦毎だね。 >>220
AI1〜3なのがネックだよね。
>>222
手がいっぱいw どなたか最強のオンタコでどんなパーティでも倒せるパーティ教えてださい タスキルで他国マスター消えるだが仕様変わったのかな >>226
近くでセーブすると消えしまう。だから、少し離れてセーブ。 >>225
対応範囲の広さなら両刀クロボがなかなかアツイ 消えるけどエリア行き来でまた出てくる
酒場は狭いから分からん 早くイルルカ出ないかな
テリー通信ないと結局あんまやることないもんな
イルルカなら楽しいかは置いておいて、称号集めとか鍵マラとか面白いこと多いし出てくれると最高なんだが カミュは何となくテリー、イルルカと関連ありそうな雰囲気を醸し出してるな
謎に包まれたタイボクの国が舞台とかありそう Sサイズの耐性で眠りマヒマインド完全防護は無理ゲーなんだけど
対策する優先順位としてはどんな感じが安定するかな?
わざと眠りに穴あけてJOKERで反射みたいな戦略は無しで純粋な脅威になる順番て感じで 眠りは超甘い息とかいうクソ技のせいで必須、
マインドは威圧やギロギロなどのオート発動の特性で止まる可能性を考えるとなるべく上げたい(無効まではいらないイメージ)
マヒは焼け付く息も搭載してるムドーとビリビリボディのメカバーンとオンラインでは絶滅危惧種のサージタウス用だよね やっぱり眠りが最優先なのかぁ
余裕があったらマインドとマヒを戦いながら調整していこうかな
参考になったわありがとう キラーポッドのマヒブレイクやけつく息で壊滅したことあるけど、優先度はマインド眠りには劣るね レディース来たし図鑑コンプも終わったしもうやることないや。
このタイミングで追加要素なんかないですかスクエニさん 返品したい。昨日の夜、嫁に買ったのバレて消しなさいと怒られた >>242
やめさせるべきはテリワンじゃなくて5chなのでは >>239
レアモンスター配れよ
ガチパはID対戦いってくれ
しかもガチパの大半がシャムダダイスラ、バルザック、ギュメイなんていう見飽きたうえに糞弱い奴ばっか いあつとかギロギロの特性での全体マインドって無効以外は耐性関係無く一定確率じゃなかったっけ 舐めまわしや、せんれつなめはマインド無効の相手には効きませんか?
マインドは防がれるけど守備力1には出来たりしない?
あとこの守備力1効果ってルカニガードで防げますか? レアはただ配るのもつまらないからがっつり強化してるわ
結構面倒な特性持ち多いし >>246
○おいろけ
弱点:106回中85Hit(80%)
普通:104回中55Hit(53%)
半減:100回中20Hit(20%)
○いあつ
弱点:204回中116Hit(57%)
普通:204回中85Hit(41%)
半減:204回中24Hit(12%)
過去スレからな >>247
舐め回しもせんれつ舐めもマインド効果を与える特技だから当然マインド無効には効かない
守備力を1にするって言うのはルカニ効果を与えた結果だからルカニガードで防げる、って言うよりルカニ無効なら防げる
ただせんれつ舐めを使った事がないからどちらか一方だけでも効果が通るのかは知らない >>251
調べても載ってなくて
マインドは無効化されても守備力1には出来るとかなら使おうと思ってるんですよね 他人の登録PTにケチつける方がどうかしてると思うぞ 虚無過ぎて他人の設定してるパーティに文句言ったりID晒してくれた人にドヤ顔スクショ貼りやズレてる解説マンだらけ
まあマジで対人機能消したモンスターズのつまらなさを実感出来ただけ収穫だわ 他国マスターのスラ忍勢はどこの旅の扉で探したらいいんですか? >>245
ギュメイは知らんけど前者2つはガチパではないだろ >>252
軽く試してきたけど「マインド中」のみ防御ダウンが適用される感じだな。
マインドが効いていればルカニ無効でも防御は下がってたけど、麻痺中や、殴る前に行動されてマインドが切れると防御も元に戻る感じ。 オンタコやる理由がレディースほしいだけなんだけど
毎日10戦棄権でいいかな?カウントされるかな? 適当に配合しても候補がコスモファントムやら黒竜丸やら変わり映えしないのはどうかと思う 口伝集まったのでサージタウス作りました。
954614337 >>263
ギガマホトラと冥界の霧ばっかりしてたけど目指してる挙動はそれでいいの? 切った方が多分強い >>264
対ありです、霧は赤霧、リバース、黒霧とられるのヤバイんでいれてるんですが相方には任せた方がいいかもですかね。
ギガマホは切ろうかと思います。
良ければPTの異常耐性教えていただけませんか? >>263
アサシンアタックは切っておいた方が良いかも
反射されると時々一撃で死ぬから >>262
適当に自然かスライム混ぜて雷鳥かダクキンにすれば?
スキル集めキャラだろ。それら。
序盤なら雷鳥はMで4つ集められるし、ダクキンのさいみんはねむり混乱ガードつかえる。ダビドとかGサイズにその後まとめると牧場内にスキル何が集まってるか性別とかも把握しやすい。 >>234
おにこんぼうなら、眠り耐性ひとつで眠り精神無効、マヒ混乱激減ができるぜ 超あまは撃ってくれた方が相殺で有り難いまであるから耐性完備する必要ない >>270
さいみんか新ザラ、マヒガードのなにかつけて亡者ギャンブルカウンターの身代わりおにこんぼうはそこそこ優秀だよね。カウンターとかまねまねパで遊べるし。 レアモンスター配れっていうが大体みんな持ってるだろうし具体的に何が欲しいのか分からんわ 俺はガチパありがたかったな
レディース目指す頃には図鑑埋まってたし、プラス値すら上げてない中途半端なレアを出されるよりは、枠を圧迫しない分シャムダダイスラの方が良かったとさえ言える
だまに居る対戦向けのガチパと対戦するのも楽しかった
レディース目指すくらい何百戦もしてると刺激がないと飽きてくる >>265
Gがわざわざ霧まくのはもったいないかな それにいきなり霧ならサージが上からはりかえられるけどリバースだと最後にはりかえになるから1ターン好き勝手されてそのまま押されると思う オンタコはシャムダが多いけど
ひかりのつえがあるだけで只の雑魚だもんな スカウト用にと思ってプチット族使ってみたんだが攻撃力がヘボすぎてあんま%があがらんのだが
なんか運用間違っとるのかな スカウト用は攻撃アップSP、攻撃アップ3、モリーセレクションで
AI2-3行動にできる攻撃高いSサイズ4体だからね ムドー4体かキラマ4体かキラマ2号4体が高%叩き出して楽だよ 霜降り投げてるだけでだいたい成功するからわざわざスカウト用編成とか作ったことないわ キラマ全ガードにしてたわ
スカウト用だと行動回数増やすべきなのか >>279
シャムダでくる連中とか正直対戦する気もせんけどな
何考えてんだかと まだジュヒョウの扉1つだけクリアしたとこなんだけど、
今日はオンタコでりゅうおうとはくりゅうおうをゲットできて超嬉しかったよ。
シャムダには勝ち目ないんだけど、
現時点(レベル50以下のモンスターしかいない)で勝つのは厳しい?
てかさっさとクリアしちゃったほうがいいのかな。 >>288
相手のシャムダとダイスラが究極配合なら諦めろ
有利なパーティーで行ってもlv50じゃステータスに差がありすぎる 冗談抜きでジュヒョウクリアまでがチュートリアルだから
人によってはめぐりあい解放までがチュートリアル
オンタコの強い奴らに勝ちたいとかは真っ先に上記を終わらせてしまってから考えるべき >>242
ソシャゲと勘違いされてるとかではなく?
2〜3000円のゲームにやけに厳しいんだな >>288
さすがに無理だな
対策されまくって雑魚雑魚言われてる今ですらpt考えようと思ったらまずシャムダにボコられないようにする所から考えなきゃいけない存在だから
最後のあがきptとか無限リザオラルとかの特定のハメptじゃなければ低レベルではどうしようもない >>285
むしろキラマはAI2-3に出来るからスカウト役として優秀って言われてるわけだから
AI増やさないとキラマじゃなくて良くなっちゃうよ >>287
>>294
ありがとう
中途半端な噂で作るもんじゃないな
作り直し >>288
ダイヤモンドスライムの裏に隠れて、いきなりバイキルトからの高火力が売りだからね。
つねにアタックカンタのデメリットでHP37.5%カットされているからHPが他のGサイズより低めだけど。
ダイヤモンドスライムの守備力も2000以上あるし、シャムダのアタカンもデメリットがあるとはいえ脅威。
ある程度のパーティーが組めるまでは勝てなくても仕方ないよ。
負けてもいいから、なるべく対戦数稼ぐ為に戦った方がいいね。
カンダタなんかの乱入条件が通信他国の戦闘数みたいだから。 >>295
スカウトアタック一発分にAI行動数が集約される感じ。
ギュメイ将軍でもOKだと思う。黄金郷集会にも使えるし。 >>297
行動回数増加だと素ステ下がると思うけど、周回もできるもんなの? ギュメイはギャンブルカウンターでスカウト対象殺しちゃう事があるから微妙ってずっと言われてるんだよなぁ 楽々とこやみと
勝ち抜き100勝いけば毎日棄権だけで100勝分のお金もらえる 図鑑も終わってガチパ作りも飽きたから勝ち抜きを本格的に考えてやってみるとまたハマった
1800円で300時間余裕でした >>298
攻撃力アップ系でモリモリにしてバイキルミン使うと、超はやぶさ斬りが500×4ダメージ。
だいたい、2〜3ターンで決着。
Gサイズとお供にギュメイ将軍のパターンの方が、相手のお供も一緒に攻撃出来るから良いかも。
アタカン持ちにら別のパーティー連れていくしかないけど、やられる前に速攻する感じかな。
念のため控えはいた方がいいと思うけど、2000ダメージ数初受けてれば後は大した事ないしね。 >>299
あ、そういえばギャンブルカウンター持ってたね。忘れてた。 エリスグール全然攻撃当たらないし回復してくるし戦闘が終わらない >>288
シャムダイスラはジュヒョウ前でもアタカンとギャンブルカンター並べて白い霧でメタって倒せてたよ
ていうかメガンテ連打でもそのうちいけんじゃない みんながエリスグール持ち上げるからビクビクしながら戦ったが大したことなかった
むしろエッグラ&チキーラの方が強かった
シャムダ身代わりダイスラPTの相性のせいか >>312
魔封じの葉で封じてしまう。パーティーのダメージが安定しているなら、黒霧で。
ジゴフラでマヌーサされて、ハッスルダンスで回復されると厄介だよね。自分も初回はゴリ押しだった。 ドレアム欲しいのにめぐり合いで4連続でてこないんだが嫌がらせかよ >>295
作り直しを勧めておいてアレだけど
自分はスカウト用にキラマ部隊もムドー部隊も持ってるんだが
スカウトでキラマを使い始めた時もキラマからムドーに切り替えた時も期待してたほど効率の変化は感じなかったし
結局は霜降り肉を何個投げられるかゲームだからそこまで完璧を求めなくても良いと思うよ >>308
そうだよ
究極AI行動で攻撃特化したキラーマシンがスカウト適性高いよって話 AI行動2-3と3とじゃどれくらい倍率に差があるの? >>318
系図キラマで揃ってないのあまり気に入ってなかったから作り直しはするつもりだった
霜降りゲーなのは分かる スカウトの%だけ見ればムドーがいいけど、それもほぼ大差ない上に、防御力が圧倒的にキラーマシンの方が高いのと、通常攻撃のダメージ量も考えたらキラーマシンでいいかなってなる。
それなら種類変えようと思った結果、スカウトする時は、キラマ/キラマ2/ギュメイ/ムドーのパーティに落ち着いた。 >>316
ドレアムさんはシャイだから割と隠れてるw ビルダーズ売れるまで更新ないのかな
そんな方針無いよな 肉投げりゃ苦もなくスカウトできるゲームだからな
1体だけスカウト用ムドー作った辺りで時間の無駄だと気付いた 究極化済をオンタコで入手したことを忘れてて、めぐりあいで出ないのに散々探した事あったわ。 他国のマスター終わらせるまではスカウト要員必要だわ
肉だけじゃ全然上がらん
スカウト要員イランなんて言うやつは喉元過ぎて熱さ忘れてるだけ 他国マラソンするよりもそのうちオンタコで出るだろうと思って諦めた 他国で一桁%だろうが再起してやり直しきくのにわざわざスカウトモンスターなんていらんわな 運が良かったのかストーリークリアまでタコマラしなくてもタコマスコンプできたけどな 自分はスカウトモンスター作らずストーリーもクリアして、図鑑も埋めたけど、竜王とかルギウスみたいな攻撃力高いモンスター使ってたのもあるかな。
他国マスターマラソンでも肉と併用して20%以上は出せたから、特にスカウトメンバー作る必要性は感じなかった。
スラ忍で面倒なのは、ステルスアタックで隠れてしまうとスカウトアタック出来ないところだね。これは本当に面倒だった。 体技って攻撃力関係なく体技ダメージが基礎点でそこに耐性とかでダメージが増減するってこと? >>335
そうそう。タスキル無理ならメンバー作ってたと思う。 >>336
体技は基礎ダメージ+Lvで、そこにボディサイズ等の補正が掛かる感じ。
ただ、ステルスアタックとか一部例外で攻撃力参照する技もある。
基本的に攻撃力に依存しないから、ダメージは控え目だけど誰でも使えるのが強みだね。 セバスチャンをスカウト用に使ってるのは俺だけなのか この体技は攻撃力も影響しますとか
アンカーナックルは斬撃ですがアタックカンタ貫通できますとか
技の説明文に書くべきだよな モンスターズ新作決まったのか
楽しみだな
証じゃなくてまた悪魔の書仕様にしてくれ >>343
申し訳ないがぜメルギアスにすら忘れられるような国の名前はNG >>320
正直実感できるほどの差はない
理論上はこれが一番効率良いはずだよな…?って自分に言い聞かせながらムドーpt使ってるだけで自己満足の世界
まあムドー全員にテキトーな隼の口伝付けて黄金郷の高速周回要員としても運用できるっていう用途はあったかな >>341
是非ともそうあって欲しいけど
DQシリーズ自体が対象年齢低めのゲームだからゴチャゴチャし過ぎるのもそれはそれでな カミュマヤ(仮)の舞台はカレキの国だといいな
斜め上でジュヒョウとかタイボクという可能性もあるけど
タイボクだとしたらテリワンでタイボク王ないし代表者がタイジュへの挨拶やジュヒョウ云々の話の時に来なかった裏話とかもありそう >>320
プラス値にもスカウトの基礎%があるんだけど2.5倍から3倍になる。その分攻撃力下がるから攻撃%に関してはそこまで差が出ないかも?硬い奴仲間にするならムドーよりキラーマシンのが伸びたりするけどどっちでも良いんじゃね?って感じだと思うよ >>341
このゲーム基本的に説明不足だよね、某攻略サイト見てもゲーム内で書いてある事しか載ってないから3dsの方で調べるしかない >>242
外れを引き取ってみんなを気遣う有能やな ブラックドラゴンがうまれた
ブラックドラゴンがうまれた
おにこんぼんがうまれた めぐりあいで特定のGサイズ狙ってリセマラ中、狙いじゃないGサイズが出まくるのはまあいいとしよう
狙いじゃないGサイズばっかり被りまくるのは許せん
Gサイズ同士の配合を重ねたGサイズとか作り直すのもめぐりあうのも面倒すぎる・・・ ムドータイムマスターjokerギュメイメカバーンコイツらみんな4ね あーなるほど、AI2-3は2.5回換算なんすね!お答えいただいた方ありがとうございます! 牧場フリーバトルで大魔王ウルノーガをリバパ運用したんだけど、AIが特技じゃなくて攻撃ばっか降るのは相手の耐性から素殴りの方がダメージ出るって判断するからなのかな?
ダークブレイクのダメージが見たくて◎付けてるのに全く使わない... 相手が素殴りで倒せるHP圏内なら素殴りを優先するんじゃなかったっけ 501849116
ヴラート作ったけどあんま強くなかった >>359、361
相手に与えるダメージの総合計で判断するよ
例えば単体攻撃で999出すのと全体攻撃で一体に250ずつなら全体攻撃をチョイスする
さらにAI2回なら2回目は相殺ない限り1回目とは違う攻撃を打つ 追加>>361のいうとおりで通常攻撃で倒せるダメージ圏内なら通常攻撃って感じ >>362
配布パと思われるスラ忍4体になってるけど設定し忘れかな? >>363
ありがとう。いきなりバイキルトの恩恵受けて素殴りもいいダメ入るんだけど、今度は素早さが遅くて外す事もあんのよねー。
素早さSPで700くらいにはなるから付けよかな >>367
まてまてまて素早さsp付けて700しかいかないってどんだけ鈍足やねんそちらのウルノーガ
自分の素早さ増強してないけど600はあるぞそこからspつけたら900にはなる 自分もはずし気になるから守備力spを素早さに変えてもいいような気はしてる ゲームボーイ版しかやったことなくて始めたんだけど
序盤で友達から強めのモンスターもらったり友達と二人でパオーム出しあってキングレオ配合したり楽しかった記憶がある
もっと知り合いとやり取りできたら良かったのになあ 配布並べてるのいい人だけどうっかり屋って感じで好き >>369
メタスラの性格必至に合わせたりな
通信ありでもなしでも面白かったから神ゲーだったわ >>368
すまん素で間違えた。700てなんだ。計算したら普通に900越えるわ。 あーでも守備力SP外すとタダでさえ微妙な耐久面がなぁ…一応配合頂点の一角なのにな >>375
5戦やって3勝2敗だった
バランスは良いね
亡者の執念のキャラに集中攻撃しやすいのが気になったところかな 質問失礼しますm(__)mこれって完全オフラインで出来ますか? 120722176
ここでマデュラージャ貼ってボロクソに言われた者です
もうs4のクソテンプレ構築にはほぼ負けないかと >>362
バイキルトして攻撃3000あるウルノーガの隼がヴラートに100~150×4しか入らんかったんだがどんだけ守備力あるんだ… 牧場で守備力2000のメイザーに試し打ちしたら500×4キッチリ入ってるのに >>380
えぇ・・・
マデュラージャいないしおにこんぼういるし >>383
ヴラートさんの体力4000あったし流石にメタボじゃないと思う >>362
ん〜..体技メインのやつの攻撃受けてから白い霧→マネマネで体技全部不発って感じで落ちてったよ... 漫画版6のムドーは細マッチョだったし鎧マントを外した本気形態のシルエットだったらな >>383
何度かやったら60とか70しか出ないこともあったわ ダメージ計算が(攻撃/2)-(防御/4)であってるなら攻撃3000の隼をそこまでカットするには守備力4000は必要になってくるはずなんだよなぁ >>380
M1S2だけど霧取れたらなんとか勝てた
ときどき霧あるから若干こっち有利なのかな >>379
できるよ
起動時認証みたいなうざいのはない ソフバンの通信障害の時も更新データ確認が少し時間かかっただけで普通にできたなぁ
あの時は暇つぶしに良かった >>391
二段階上昇…? なかなか曖昧な表現多いなぁ
とりあえずヴラートの持ち主に守備力尋ねるのが手っ取り早いな あんな固いのは初めて… >>379
基本オフで遊べる。機内モードで遊べるので。
オンラインの他国マスターと曜日ごとに変わるショップ、使うかわからないけどクラウドセーブくらいかな
ネット環境なくてもコンビニWiFiとかでも更新できるよ >>380
アタカンで自滅して行くので何を目的としてるのか謎編成でした。 >>393
こちらも通常攻撃1しか通らなくて焦ったけど、超魔人、メドローアは999通った。
防御力の問題なんですかね。 >>380
ハックが簡単に入るから状態異常に簡単になるのと斬撃打って来ようにも火力ないからS4でもそんなに難しくないかな >>397
超魔人は会心判定だからこっちの攻撃力がそのままはいる
メドローアは呪文だから賢さの高さで防御は関係ない s4クソテンプレ対策はアタカン対策ほぼ必須だし…… >>391
スクリーンショットはスマホそのものの機能だから専ブラ関係なくね? >>400
なるほど。
防御がほんとに凄まじく高いわけですね。
逆に会心、魔法が無かったら成すすべ無しか‥キツイ >>393
ガッチガチだね守備2700くらいだと思う
守備SP、守備3、まねまね、攻撃SP、?、?と守の奥義3かな 魔凶獣自体そんなにパラメータは高くないから防御と素早さ上げて体技中心、呪文打たせないように黒い霧維持できるような相方で回すのが正解なんじゃねーの? みんな厳しいな。いんじゃない?何回かやってみたけど、Gサイズ攻撃パターン超まじんメインっぽいので対策簡単だけど対策してなければそこそこ強いやん。
完全会心ガード、相殺、アタカン、霧パは相性悪いと割り切れば >>405
獣王オーロラメイザーにメタル対策のつもりで超魔神積んだらメイン火力になったわ笑 体技ブレス会心で攻める関係上相方の補助なしで火力出るから黒霧と状態異常使う馬を相方にしてるわ >>407
アタカンは致命的、相殺もつらい。
完全会心ガードは盾鬼とかで身代わりされたらきついかもしれないが他のメンバー倒れたらワンチャン。霧パはメンバー次第でワンチャン。 >>406
割りきる要素多すぎて勝てるパーティの方が少なくなってこないか笑 メイザーは体技ブレス物理全部使いこなせるから会心ガードもアタカンも霧も詰み要素にはならんから相方次第でなんとかなりそうかと 全部に勝てるとは到底思わんけど そもそも会心ガード使ってるやつほとんど見ないけどそこは意地悪過ぎないか
相殺はGの宿命、アタカンはゴミAIとして、霧維持とハックくらいじゃないのか問題は
自分はカンダタとハックガードつけて激減にしてる
まあ弱点はどうしてもでるよね >>408
スタンダードキラー積むと体技中心でもけっこういい火力出るよ
てんぺんと獣王使えるようにしとけば3回動いて獣王→てんぺん→超魔人なんて感じで全体に800前後のダメージプラス一体撃破見たいな事も起きるし 012571249
歩くヘルバトラーが顔に似合わず可愛かったので趣味パ作った
暇つぶしにでもどうぞ >>412
全ガードブレイクで火力底上げしてる はじめはスタンダードキラーつけてたけど無しでもブレス体技+超魔神+ブレス体技と三回動けば4sは崩壊するし 体技ブレスメインで攻めてたらGに弱くなりがちだからギガキラーに変えた ずっと前から思っていたけどトーポはモンスターなのか?ハムスター、ジジイどちらもモンスター要素が無い気がする
トーポありなら馬姫もありなんじゃ? そこまで対策も出来てないのに負けないと思うとか言っちゃうあたりね
前回も含めてイキっちゃう性格かわいいね 8やってたら知ってるはずだけどトーポって主人公の祖父で竜族の返信した姿なんだけどな
竜神王と同じ扱いでいいじゃないよ それ言ったらトロデなんてただ呪われただけのおっさんだけどね
まぁ8の王族の戦闘力はちょっと頭おかしいから問題ないけど
呪われたゼシカと同じ枠 あのおっさん闇の遺跡最奥部まで一人で来れるし木の棒で聖堂騎士団に競り勝ってたからな トロで王は魔物の姿に変えられたって言ってるし
ああいう形状の魔物が他にもいるんじゃないのかな >>402
テリワン入れてるのはキャリア契約してないサブ端末なんだけど、家のWi-Fiで書き込み出来なくなったからスマホで写真撮ってるんですわ(泣)
>>393
要はバイキルトで上がるのは攻撃アップSPとかで増えてる部分じゃなくて「攻撃力を参照する特技等のダメージ」って事
だから、元からダメージがミスor1の時は意味無い
スカラとかインテはステータスの数値が増えるんだけど、バイキルトは別
攻撃が○段階上昇ってのはここ見たら分かりやすいかな
https://i.imgur.com/c1ZVZbo.jpg
説明ヘタクソでごめん スレチだと思うけど、新作って何で出るんかね
やっぱりSwitch?
っていうかスレある? >>422
わざわざサンクス
要は防御クソ高い相手にはバイキルトしても効果薄いって認識でよいかな?理解力なくてすまん >>423
3DSもさすがに限界だしスイッチだろうな Switchにすれ違い無いから出すなら3DSか、その後継機がいいな >>413
ヘルバトラーより鏡が輝いていた
地味にいきなりインテ&ピオラと常にマホカンタって結構いい特性持ってるんだよねこいつ >>423
スマホも同発して欲しいが
5800円とかだと買うか悩むな
パッケージなら買うけどさ >>421
たぶん見た目を人外にされた的なニュアンスだと思うよ
同型の魔物は8に居ない上にこっちでもトロデ表記だしね
つまり馬姫もゼシカもマルティナも同列だから出せるはず(真顔 いきなりインテピオラ常にマホカン持ちって
いつてくさえされなきゃ中々強そうだなあくまのカガミ トロデトーポはスラ忍とかカンダタワイフとかと同じでスタッフの悪ノリだろ
次回からは出なくていいよ >>422
なるほどね
バイキルトの仕様は要するに『攻撃力そのものを上げる』のではなく
『物理ダメージを上げる』方ってことかね
本家でも攻撃力そのものだったり物理ダメージだったりとバラけてるが
計算式上、攻撃力そのものが上がる方が有能なんだよなー
言ってるとおり、ダメージ1を2倍しても仕方ないし >>425
やっぱそうだよなぁ
おっさんに片足突っ込んでてやりたいゲーム無いけど、モンスターシリーズはテリー時代からずっとやってるから欲しいんだよなぁ
もうスマブラと一緒に買うしか無いかなぁ
>>428
イルルカで良いから出して欲しい
イルルカ引っ張り出してきたけど処理の問題か遅すぎてやってられん 他人と触れ合うのが現状ID対戦しかないけど
IDは1チームしか登録できないしもどかしさが多いよな
売って終わりのゲームだから頻繁に仕様変更しても利益がないのはわかるけどシステム面白いから何らかの課金要素つくってでも他者との交流要素増やして欲しいなぁ
別のゲームやれって言われたらそれまでなんだけど テリーの物足らないところはモンスター集めても自己満で終わっちゃうところ
イルルカだと称号もらえてそれでまた新しい鍵作れて、みたいな次に次に繋がるから良かった
まあそれも対戦なければ自己満て言われておしまいだけどさ 糞強いオンラインに勝っても仲間にならないのかよ!
虹玉に良モンスター増えるといいな >>436
分かる
作ったパーティの試運転用に10パターンくらい相手を用意しときたい マンイーターが次のレベルまで484954165とかなっててワロタ
しかもレベルマックスだし イルルカやり直そうと思ったけどスイーツスライムどもが手に入らないからコンプ無理でやる気なくなったわ >>442
通信対戦ですれ違いPTも出現するからコンプ出来るよ
外部のBBSでもまだ細々と交流あるところもあるから入手しづらいモンスターも大丈夫
9月に始めてテリワンSP出るまでの100時間ちょいで98%超達成した俺が保証する 追加有料でいいからテリーを拡張してほしい
イルルカはオッサンにはつまらんわ >>427
おお、対戦ありがとう!
カガミはいきなり2つからのマテリアルバーンとかあって結構面白い動きするんだよね
相手いてはのダメージがデカすぎる所もまた好き >>445
忘れてたけどバーンもあったか
あと自分も使ってる戦法だけど地味にマホカンタで呪文対策しつつジゴフラッシュで物理の対策するのって思ったより強いよね
ユニコーンの回復もあって見た目やHP以上に硬くて攻め難かった ひかりのつえが大分いきなり○○系殺してるけどあれないのはそれはそれでダルい >>413
呪文PTでやりあったら互いにMP尽きて回復役以外で殴り合いになったw 光の杖で戦術狭まるのつまんねー
ひどい時は決着までの全てのターンでいては飛んでくるしいきなりバフもバフ戦術も完全死亡 >>375
結構やりにくかった
どんな状況でもそつなくこなす感じ。変な動きもなかったよ サージタウスの口伝付け替えたら口伝技2つあるんですけど付け替え前の口伝技も残るんですか?
ちなみに付け替え前の超はやぶさはAIで使う指定にも残ってないしAIでは絶対使ってくれません
https://i.imgur.com/wBTHwK5.jpg 3DSのプレゼント対戦ってまだサービス生きてるの? >>443
成る程、すれ違い不可能だと思ってたけどコアなファンとの交流で手に入れるのか
GBCの時神ゲーだったしコアなファン割といそうだもんな
サンキュー >>457
残るんですねありがとうございます
まぁAI使ってくれないから複数つけても微妙ですかね… 今でも熱心にやってる奴らがいる事にある種の感動を覚える
お前らやればやるほど何となく辞めにくくなるから次々と新しいゲームやった方がいいぜ 課金ソシャゲだと課金額的にやめるにやめられなくなるが
これ買い切りだからべつに無駄にしてるのは時間だけなんで
次々と新しいゲームやるよりむしろ金は節約できてるよ >>460
これだよねぇ
最近ソシャゲばっかでユーザーも
開発する方も感覚狂ってるわ
最近ので言えばテリワン買って
ビルダーズ買ってポケモン買って
スマブラ買えば
2万ちょいで十分遊べるしな
やっぱガチャはおかしいわ 論点違うけどソシャゲみたいにぽちぽちとしか出来ない層もいるから仕方ないね
3dsとかに向き合ってるのキツくなってきた
課金は自己満だから勿体無いとかはまた違う気もするけど >>461
それらがスマホでできれば買うが
その中だとテリワンぐらいしかない
DQ1〜8のスマホ版は終わらせてしまったし ソシャゲは散々金かけてやる事と言えば結局ハムスターだからなー 特技の属性ってゲーム内で見れる?
火炎竜の属性がわからない
そもそもメラ・ギラ・炎ブレスは一つに統一してくれ 特大 最大とかダメージ量が分かりづれーよ
だからポケモン対戦より廃れるんだよ
対人に重きを置くなら分かりやすくしろ春日 >>465
見れないね
てんぺんちいとか説明文だと属性の手がかりすらない こうねつガス地獄
白い霧で封印される
属性は炎ブレスのみ
通常攻撃の30%を3から7回
バイキルト無効
剣の舞に勝るポイントが微妙過ぎて使い道はなさそう
そもそもステアタとセットなのが辛い >>468
剣の舞の炎ブレス属性体技版ってことか
まあ普通は無双剣舞使うわな ラッキーって特性と武器で二回判定させることできるのかな
流石にないか >>465
さすがにその辺を統一すると選択肢少なくなり過ぎてワンパターンになるんじゃね?
ポケモンで言う岩地面鋼みたいに似てはいるけど全く別の属性って位置付けの方が良いよ >>395
白霧か??
じゃなきゃ通常攻撃なんてしないと思うけど ダーククラブに甘い息口伝つける時ってやっぱ命より守りかな? >>473
命でどれだけHPが上がるのか考えたら守だと思うけど >>473
守の口伝3でいいと思うよ。あと、蟹の耐久上げるならブオーンつけるほうが良い >>473
それぞれの口伝で上がるステータスを確認したか?
命と守の2択で悩んでたらpt構築なんて無理だよ 体技や呪文に対して耐えることを想定してるなら命でもいいだろ
絶対俺が正しいマン辞めろ 後少しでもHP1000に行くか行かないかでも変わるし何をつけるか、それを考えるのが楽しいんじゃないの? >>468
攻撃依存だったのか
ブレイク持ちのバトルレックスなんかに持たせると良いのかもしれない
剣舞と違って単体じゃん? いつのまにかウルノーガの作り方判明してたんだな
割と普通な感じの配合なのにだいぶ時間かかったよな やっぱ守りだよね
命3は3個出たけど守りでなくて妥協しそうになったわ 蟹の場合はライトメタルボディ持ちでダメージ半減だから
メタルキラー持ちやダメージ上限を考慮しなければ
増えるHPは2倍換算で考えてもいい
未確認だがブオーン持たせるなら増えるHPは3倍換算になるかも
さらに呪文や体技も考慮すればHP+66と守備+264
果たしてどちらが良いかは一概には言えないはずだ 昨日から黄金郷始めたんだけど、
究極配合まで+値をあげるのがめんどい。
前日のクエストで作った究極配合のモンスターを使ってもいいのかな?
それならめぐりあいで2体スカウトして究極モンスターとどちらかを配合すればインスタントで次のクエストクリアできるよね。 悪魔の書使えば楽よ
適当なの配合していけば勝手にドンドン溜まるし いいよ
っていうかオンタコで究極メカバーンとか余ってない? 試してみたけど、蟹がブオーンで戦闘中HP1150
命3つけて戦闘中1249だったわ >>485>>486
ありがとう!
オンタコはまだあんま回数こなしてなくてなあ…
悪魔の書、たしかに溜まってきてるわ! >>487
やっぱり命の口伝で増えたHPに対してもブオーンの1.5倍は適用されるのね
ブオーン持ちのライトメタルボディなら命の口伝3で増えるHPは実質198と考えてもいいかもしれない 蟹さんは攻撃力あるから超魔神切り口伝でブオーンは使わないわ ブオーンつけるなら必ずしも守とは限らない感じはするね ブオーンが流行ってるからか、リバース中に、カニが最後になりやすい気がするんで、こっちもブオーンで素早さ下げてる。 >>468
剣舞と違って上限300らしいから
炎ブレスブレイク持ちなら選択肢には入りそうだな メタル系はジゴフラで吹き飛ばすから蟹はハックとか超甘でいいんじゃね >>498
Gのおとものメタルだとジゴフラが2ヒットしかしないから一回で落ちないんだよなぁ
うちのメルトア様、みがメタ相手だとジゴフラ+通常攻撃とかいう悲しい行動してる
改良していかないと… グランドクロス…バギデイン
メドローア …メラヒャド
マダンテ …炎ブレス
ミナダンテ …炎ブレス
れんごく斬り、火炎竜 …メラ炎ブレス
ばくれん斬り、がんせきおとし…イオベタン
ふうじん斬り、トルネード …バギドルマ
らいじん斬り、ジゴスパーク …ギラデイン
ブリザーラッシュ、つなみ …ヒャド吹雪ブレス
ギガスラッシュ、ギガブレイク…イオ
ギガクロスブレイク …イオデイン
ミラクルソード …マホトラ
シャイニングボウ …メラデイン
ビッグバン …ギラドルマ
てんぺんちい …イオベタン
獣王げきれつしょう…バギベタン
ゆうきの旋風 …バギドルマ
オーロラブレス…炎ブレス吹雪ブレス
じごくの踊り…踊り封じ
呪いの鉄槌 …体技封じ
地獄の踊りや呪いの鉄槌を使っても踊りやら体技を封じる訳ではないけど、ダメージは耐性によって増減したり無効化されたりする >>501
組長見ればわかることだし、これ以上テンプレ増やすべきじゃないと思うよ 空裂斬 …イオバギ
海破斬 …ヒャドドルマ
大地斬 …ギラベタン
グランドネビュラ…ドルマベタン
忘れてたわ とこやみのごみ処理のテンプレだけ明らかにいらなくないか?まだそれいれた方がマシ とこやみゴミ処理確かにいらんな
ただ入れるにしても既存の攻略サイトに載ってない新スキルだけでいい >>484
あくまの書量産していれば、そんなに苦ではないと思うよ。Gサイズは、めぐりあいで出会いにくいから仕方ないけど。
特に使う予定がないなら、黄金郷で使い終わったモンスターは配合して問題ないよ。 行動早いからのたいあたりうたせようと思っても全然使わんな
相手の体力減らしてやっと使う感じだわ 最近始めたワイのパーティー
楽しいなこれ
今までのソシャゲなんだったん?
https://i.imgur.com/THdZpeW.jpg ソーシャルシステムほぼ無いしソシャゲじゃ無いからな
コンシューマーのリメイク?だし、買い切りの方が楽しいのは仕方ない 超魔神斬りなのに最初の方に攻撃してくるのいるけどこれは行動早いでも付いてるの? オンタコて挑戦者側だけが武器装備できる不平等仕様? >>511
おぉ、旅パだね!Lv10になったら配合して、とりあえず上のランクを目指していくと良いよ。
あと、スキルの組み合わせで上位スキルが生まれたりするから調べてみてね。 >>514
一応、対戦相手も設定していれば装備してるみたい。 >>513
行動順が変わる技は特性より優先される
ただし超魔神斬りは最後に行動するという特性が何故か無くなるバグがあり、ただの必中魔神斬りになる 対人戦が恋しくて3DS版やってるけど日曜日ならそこそこマッチアップするな
対戦拒否する人も多いけど ハイテンションは特性のテンションアップと同様
特技じゃないしAIも選ばない 戦い中に使わなくても効力出てるということでしょうか? オンタコでハイテンションしてくるムドーいたけどな
どうやって使わせてたかは分からんけど ハイテンションはAIが使う特技から設定できないから、確実に使うなら手動命令やね。口伝周回しか使ってないな テンションは何もすることがない時に使うことが多い気がする
アタカン突破手段がない時とか AIでハイテンション+パサー+バイシオンの黄金ムーヴできたら最高なんだけどな やってる動画があったので真似しようと思ったんですがダメですね。残念 >>518
>>519
ありがとう
バグとか結構あるんだな
俺も超魔神使ってみようかな >>390
>>394
ありがとう。
買ってみますね 魔神斬りはバグではないと思うけどね。特技より特性やリバースが優先されてるだけだろうし >>532
ほんとに使ってる?
>>519みたいな現象は起こらない
行動はやいとかスモボを持ってようが持ってまいが、超魔神は行動順に影響しない
単純に「ラウンドの最後に動いて」って部分が実装されてない
これがバグじゃなくてなんだんだ 今サイフォンにカバシラー×3でぬすっと斬りしてるんだけど成功した時ってなんかメッセージ出るの? >>534
成功した時はメッセージが出る
けど今ならそんなことしなくても土曜にWi-Fiショップ繋げば売ってるよ光の杖 >>532でも言ってるけど単純に最後に動くより特性が優先されてるだけだと思う
バグかどうかはわからない 超魔神やジゴフラのバグが未だに放置されてるの勘弁して欲しいわ
所詮買い切りゲーとしてもうアプデするつもり無いんかね >>532
アンカーナックルの仕様を考えると超魔神斬りは完全にバグだと思う >>538
行動順に変化起こす技は大抵AI関係なく1回しか動けなくなるもんね このままオンライン対戦に対応させないつもりなのか?
強いパーティー作っても使う所がない 上の方でこうねつガス地獄の検証されてたから使ってみたけど技説明のところに「敵1体に」って書いてあるのに剣舞同様普通に対象バラけるわ
新技バグだらけやんね >>536
だからどの特性が優先されてるの?
全員スタンダードボディかつ行動速い・行動遅いを誰も持ってなくても行動が素早さ順なんだが 直接黄金郷の井戸にいざないできるようにしてほしいな。レミラーマ草使っても、たまにある広大マップがきつい 口伝厳選はクラウドセーブ利用するのがオススメ
王様の話が長いとか黄金井戸が遠いとかの煩わしさを全部解決してくれる >>543
今試してみたけど素早さ順に使ってるからバグかもね、けど最初から無特性なのに使うと言ってくれれば誤解を生まなかった >>546
言い訳になってないわ
素直にゴメンナサイしとけ
>>519もそうだが一回でも試せばわかることだろ >>545
クラウドセーブが確かにいいね。androidは表記が分かり辛い&確認メッセでないから、怖くて避けてるわ。効率悪いけど、ハズレ→タスキル→玉座戻りしてる。口伝ボスで台詞ないのが多くて悲しい 蟹に守口伝つけてたけどブオーンつけてるし上の話みて命のがいい気がしてきたわ 勝ち抜きサージタウス使ってるけど200ぐらいからキツくなってきて全然勝てないなんかいいパーティありませんか? >>550
500連勝とか狙うならザラキptが定番だけどサージでも300連勝は超えられるよ
ダイスラ使ってるなら変えた方が良いかな 忘年会で同じ部署でテリワンやってる人2人見つけたが、2人とも懐古おじさんだった
シンボルエンカウントって何だよ!スカウトはクソ!肉にしろ!モンスターのサイズって何だよこれクソクソクソ!
GB時代のいいところ懐かしいとこが失われてるああああああああああああああああああああああ
ってずっと文句言ってた
さすが独身アラフォーのおっさんや アラフォーのおっさんは世代なのかって言う問題が浮上するな! アラフォーは純粋に楽しんだ世代じゃないな
スレた年頃にプレイしてる アラフォーだとギリギリ中学生か高校生くらいにプレーだな
スカウトやシンボルエンカはとにかくおっさんから目の敵にされるからな 30の俺が小5くらいの時に出たはず
アラフォーだと高校か大学生 40歳のおっさんがゲームしてる姿想像すると笑えるw >>558
俺もそれくらいに買って遊んでた
飽きた頃にプロアク使って大人テリー仲間にしたりして滅茶苦茶にして遊んでた 鈴木史郎みたいに、あの歳でバイオプレイしたり。別に年齢うんぬんは関係ないと思うけどね。 AIがこうねつガス地獄全く選んでくれない…
ほんとなんなんだこのAI あの時代は改造なんて知らんから純粋に楽しめたなー
小学時代爆発的に流行ったのを覚えてる FFとかドラクエで年齢が高い云々を言うのはちょっとアホらしい
とくにこういうリメイク関連は さて、レディース育てようと思ったけど、神竜も見飽きてきたから変えようかな。
神竜はマダンテ反射するのが地味に強いね。 最近オンタコで中途半端なレベルで揃えてるけど究極済みスキル構成もバッチリのフェイクPT多くね?
安易な気持ちで適当に挑んでたら返り討ちにされて悲しい みがわり付与のためのスキル何がいいのかさっぱりなんだけどぼうぎょよりガードのほうがいいかな? >>567
身代り以外やる事ないし、お好みじゃないかな。特に〜ガード+を取得出来るスキルもないからね。
コマンド式なら考えないといけないけど、AI戦は一つのモンスターに役割を多く持たせても思ったように動いてくれない。
>>566
趣味パでもスキル構成考えてあってり、結構強かったりする時あるね。
ただ、中途半端なLvは体技ダメージに影響するね。 一枠でJOKER、フォロボス 、エルギオス、ギュメイ、ムドー…etc
やっぱり身代わりしないと柔らかいよな
1ターンキルされることもよくある
守備力高くて耐性もあって素早さも早い…
そんな一枠パーティは不可能なのか >>567
身代わり役の用途と好みによって分かれるが
攻撃性能の低い身代わり役に身代わり以外の行動機会があった時、ベホイミと脱力斬りの汎用性が高いという理由からガードよりもぼうぎょが採用される事が多い
おにこんぼうのように攻撃性能も高い身代わり役を使う場合に採用されるのがじこぎせい
身代わり役にとって致命的なルカニへの耐性が確保出来てるなら耐性をより多く確保できるホゲイラも優秀
あくまでも基本的な位置付けとして AIだと身代りせずにベホイミ撃って、他のモンスター落ちたりするの良く見掛けるけどね。
おにこんぼうは、亡者の執念からのギャンブルカウンターが強い。考え方次第だけど、倒してもらって亡者中を殴りにきて貰いたいから、あまり他のスキルは使わせないかな。
もう少しAIが賢ければいいけど、通信他国で余計な行動して身代り裏のモンスター抜かれてるのよく見るよ。 >>586>>571
他スキル使わないようにするならあんまり変わらない感じか
とりあえず防御で使ってみる >>573
通信他国では、こちら側のみ作戦変更出来るから、>>571さんの考え方が絶対にいいと思うよ。
身代り役が他の行動出来る時って勝ちに近づいてる時か、ダイヤモンドスライムのみ残ってベホイミ連発してる泥仕合が多い。
あくまで、自分の経験則ね。 いつぞやの弱小ヴラード使いだけど、地雷パぽいの貼るわ。まあ今日は今作らしい地雷パだから大抵は無意識に対策できてると思うけど
550051660 >>575
とさかへびの一撃、神竜に999飛んできてビックリしたw
吹雪呼び入らなかったら厳しかったな。250と200ダメージの連打は痛いね。
地雷パというけど、戦略としてありだよ。強いと思うよ。 >>576
真面目に組むならギュメイのが安定してるしもっとバランスよくするよ
これだと詰む相手かなりいるし、行動回数にムラがありすぎ >>573
迷ったら防御で間違いない
身代わり特化の身代わり役としてオンタコでも圧倒的に使用率が高いダイスラとメガバーンの大半は防御を採用してると思って良いよ >>577
二回ずつくらい行動してるように見えたけど、キラーパンサーはAI1〜2だったね。
こうどうはやいからの連打は結構強いよ。楽しかった!ありがとう。 >>579
AI1〜3にしてる。ギュメイなら2確定
地雷だから3回行動にかけてるだけ
火力はあるけど、マインド以外は耐久耐性全てゴミになってるからリバースや超早い甘い息で詰むし、メカバーンやおにこんは単体でかなり厳しい。そいつらの使用率高い時点でね
こちらこそ対戦ありがとう >>581
なるほど!自分のパーティーが物理正義パーティーだったから、超あまい息とか身代り役入れてなくて、ガチンコバトルになったよ。
色んな構成考えられるのは羨ましいな。自分がパーティー組むと昔のRPGみたいな、勇者(戦士)に僧侶みたいになっちゃう。
前に通信他国でギュメイ四連星にボコボコにされたw >>575
状態異常使わないパーティー使ってるから普通に強かった
自分は体技型のキラパン使ってるけどたまにムドーに抜かれて眠らされることがあるけど素早さSPとかは付けてる? >>580
メタル対策してあれば、アタカン貫通するし良いかもね。
ウイングタイガー作った時は、どうしてもダイヤモンドスライムに手こずる事多くて超魔神斬りにした。 >>581
俺のこうどうはやいムドーとキラパンが近い素早さなのかな
ムドーが先に動けば超甘→ザラキが効くけど、キラパンが先に動くとムドーが始めに倒されて負けになったね >>584
ありがとう、メタルに関してはお供に任せてるから剣舞にしてみるよ。 >>586
魔法型にしてるなら超魔神にした方が良いと思う。ラーミアとかレティスとかね。
S4には分散してしまうけど、アタカン対策にもなるし良いと思うよ。 >>582
対人ないし見た目重視でいいと思うよ!
俺もミレーユパ作ってるけど、どう頑張っても微妙になってしまう >>583
対戦ありがとう
普通はつけるべきだけど、このパーティではつけにくいからつけてない。ピオラなくてもとさかへびを最初に動かす確率あげたいから。逆にとさかへびはガン積み 身代わり、状態異常パ特に勝ち抜きのザラキパならホゲイラおすすめ。ルカニガードは無いけど、メラガードやギガマホトラ、死の踊りは相手が寝たりマヒで固まった時便利。勝ち抜きならギガマホトラあればテンプレオレンジが完封できる >>587
体技型で攻撃力900しかないけど超魔神も試してみるよ、ありがとう。 >>593
対技型で攻撃900しかないからこその超魔神よ
超隼で火力出そうとなると1500~は欲しくなるが超魔神は相手がメタルじゃなけりゃ攻撃力=ダメージだから簡単に全体大ダメージ出る 通信でカンダタレディースゲットしたからめぐりあい行ってるけど全くでないわ・・・
ゴール草使ってていちいち降りてないけどレディースもGサイズだから降りた場所から見えるよね? >>595
ノッポの女の子の頭が見えるか見えないかくらいのサイズ。
少し近づいてからゴール草使った方がいいよ。 >>596
あーそうなんだぁ。。もしかしたら居たかもしれなかったね。
ありがとう、また探しにいくよー >>596
歩いたら一発で出たよ!!信じられん!今日一日やってたのに。本当にありがとう!!
https://i.imgur.com/evqHutt.jpg 1日それ探してたのかクソワロタやめろ急にwwwwww >>598
初めて見たけどカンダタレディースめっちゃかわいいやん >>598
おめでとうwノッポのカンダタ、ショコラだっけ?
アルダララみたいにGサイズでも小さめのモンスターもいるから、確認した方が確実だね。
守備力低いのと、賢さ高めなのにカウンター持ちとチグハグだけど、耐性面はハックが弱いだけで他は優秀。
AI行動数多いからHP低めなのも難点だけど、色々なスキル組めそうで面白いよ。 >>594
超魔神がそこまで優秀だとは思わなかった…お二人共教えてくれてありがとう。 >>602
ラーミアにも積んでるけど、バグで必中魔神斬りになってるみたい。しかも行動遅くならないとかなんとか。
Gサイズの体技メインは、対Gサイズに火力不足になりがち。メタル系対策も含めて強いスキルだよ。
ちなみに攻撃力900でも相手がメタルボディ持ちでないなら、Gサイズ補正含めて999ダメージだよ。 >>605
>>606
特技使うと一番小さいシュガーが回転し始めて、ハニーとショコラを上に吹き飛ばすんだよね。
その時、ハニーはがに股で吹き飛ばされるw
ゴキブリに驚いてショコラが相手に体当たりしたり、スライムファミリーみたいなコミカルな感じかな?
ちなみにゴキブリに驚くのは演技らしいけど。 >>604
名前あったんかw
でっかいのショコラって言うんだな
腹筋が濃縮されすぎて3段腹みたいになっててワロタ
これでも解析度が低いんだな >>607
1番デカイやつが残り2人を吹き飛ばすんじゃなくて小さい奴が吹き飛ばすのかw
見た目的にハニーだけは正統派の可愛い要員かと思ってたけど結局ネタ要員なんだなw
タイミング的にうちに現れるまであと数日かかるけどレディースゲットで図鑑100%だからメッチャ楽しみだわ >>609
仕草は一番女の子っぽいけどねw
攻撃力も900近くあるから、SPと3積めば何とかなりそう。
カウンターとタメトラ攻撃生かすなら物理型が良さそうだけど、じげんりゅうみたいに特性とステータスが噛み合わない感じ。
>>610
ヤッターマンのドロンチョみたいw
自分のところみると、一週間毎に一人乱入だね。早く手に入るといいね! デスマシーン作ってみたら意外と戦えたけど行動回数がなぁ
AI1〜2のM枠は全員AI2でやっといいバランスじゃないかな >>614
二枠使うのに行動数少ないのは使いづらいね。デスピサロとかステータスは良さそうなのに。
デスマシーン、ライトメタルボディ持っててHP2000くらいあるよね。 >>615
2枠はステータスも見た目もいいのが多いよね
究極で行動回数増やすとステータスが平凡になるのが残念
デスマシーンはライトメタルボディになるとHP1000になるよ >>616
あっ、そうか。HP減っちゃうんだね。
竜王、神竜と使ってるけど、AI1〜3でも安定しなくて、ステータスアップ系詰め込んで究極特性をAI強にしてる。
使ってみたいモンスターは多いんだけど、AI1〜2は強化してもAI1〜3で一回行動されるとターン返ってこないw 巡り会い回ってたらヴラート出たけどこいつ闇の王なのに本使わなくてもメス出るんだな
闇の王ってくらいだからオス固定かと思ってたわ 無双剣舞を手動で使おうとすると対象選べるんだな
選べるだけで攻撃は全体にバラけるけど みがわりのメタキンにHPアップSPとHPバブル(ブオーン)どっちをつけるのがいいのかな?
ぼうぎょと守備UPSPは確定
口伝の命3をつけるとHPバブルのがHPだいぶ上回るのかな
地味にブオーンのてんしのきまぐれが魅力だし、みがわりするだけなら素早さと攻撃力半減とかあんま関係ないよね >>621
う〜ん、スキル構成否定するわけではないんだけど、マインドとルカニに弱いんだよね。
ルカニガード+が取得出来るから、守備力アップSPより守備力アップ3を採用する方が多いと思うよ。
自分の牧場に参考になりそうなメタキンいなかったから適当になっちゃうけど、
究極特性メタルボディでハードメタルボディにしたとして、守備力アップSP込み2500くらい?
Sサイズモンスターの攻撃力1500で殴られると一撃当たり29〜34ダメージ。
無双剣舞で一撃当たり20ダメージくらい。
ちなみに会心で400ダメージほどになる。
メタル系は素早さも売りでミスを誘発しやすいから、守備力の高さと相まって硬いんだと思ってる。
これ、素早さ半分にしたら相手の無双剣舞全弾ヒットしないかな。
赤い霧を生かせるのもメタキンの強みだから、パーティーで使うスキル考えて、もう少し練り直した方が良いと思う。 >>621
連レスだけど、参考までに。
・身代り専用メタキン
究極:メタルボディ
ぼうぎょ(ガードetc...)、HPアップSP、守備力アップ3
・赤霧メタキン
究極:全ガード+
最強VS斬撃、HPアップSP、守備力アップ3
多分、テンプレはこんな感じのはず(違ったら御免)。
全体的にマインドに弱いから、いあつなんかで止まってしまうのが難点だね。
あと、超魔神斬り、ジゴフラッシュで落とされやすくなったから、あまり過信は出来ないかな。
身代りだけさせるなら、ダイヤモンドスライムの方が硬いよ。戦ってて嫌になるくらいw 今作は手動霧使ってくる人少ないから赤霧持ちはかぶとわり警戒せずルカニ耐性捨ててるわ
メタキンはマインドの方が優先度高いと思ってるから守備3は付けない >>625
なるほどね、勉強なる。
AI対戦のみだから、霧の上書きも上手くいかない事あるもんね。
確かに。シャムダ流行ってるから、マインドの対策はして損はないかも。
ダイヤモンドスライムとメカバーンは通信他国で貰ったものが沢山あるんだけど、メタキンは一体しかいなかった。
自分でも作ってないから、メタキン作ってみるかな。 俺もオンタコでもらったメタキン1体しか持ってないわ
メタル系スライムで見かけるのは9割以上ダイスラ
こいつハードメタルしか特徴がないネタキャラなのになんでこんなに多いんだろうな 今は貰えないけど、アプデ前にシャムダ+ダイヤモンドスライムのパーティーすんごく多かったよね。
SSランク貰えたから蔓延した感じ? そりゃシャムダにメタキンだとシャムダの攻撃技が減るからだろうに そういやエスタークの超魔神斬りってバグで超威力になるんかな?
攻撃1500として、750x3与える >>630
超魔神には連続乗らなくない
魔神斬りは多分乗るけど メタキンは身代わりさせるよりも行動回数増やしてHPアップsp、カンダタワイフ(マインド+いてつく+呪文体技+めいそう)、最強グラブゾン(マインド+スクルト+体技)で補助やら手空いたら攻撃させるのが個人的には使いやすいかなーって感じだったかなぁ
気休めだけどマホトラ耐性も取りたいなら最強VS踊りとかもいいかも? >>631
ほう、ならアタカン無いと詰むってことは無さそうね 霧マインドねむり耐性が必須すぎてパーティに自由度がない >>634
ねむりとマインド耐性両方取れるスキルがないからねぇ 眠り耐性捨てて寝返りねらうってのは実用には程遠いんだろうか?
はくりゅうおうはもうちょい賢さ捨てて物理が強ければ良かったんだが。。 >>642
一応1.25倍の全体攻撃になるんだけど、アタカンで跳ね返ったような。 最近当たったひたすら吸い込み続けるメタキンが面白ウザかった
絶対赤霧PTで眠り対策なし構成
初見だと多分苦戦する すいません、まだ始めたばかりです
とりあえずゴールドの入手がはかどるようになったら神獣が欲しいのですが、
金タマゴと虹タマゴどっちを割るのがいいのでしょうか? メカバーン4体と当たった
役割分担されてて超うざかったわ アントベア猪木いい加減にしろよ
アントベアが一日一体ずつ無駄に増える レブレサックの村長とかキドラントの町長とか
オンタコはネタ系の奴が多くておもろい レブレサックの方は忘れたけどキドラントは
キングモーモン配布してたな
マジで運営キャラだったりしてなw >>647
ある程度SS揃うまでは虹で、被りが出だしたら金でやれば?
わたぼう、ワルぼうが結局必要になるので虹割は必要。
スペーディオとかはオンタコや乱入で1匹取れれば配合で何とかなる >>646
どっかに育成論ってテンプレ構成あったからダイソンメタキン増えるかもね まさゆきと称して究極フォロボスとメタキン配布してる >>630
これ、試してみたら超はやぶさ斬りと同じバグがあったわ
れんぞく持ちが超魔神斬りすると、れんぞく1回分の攻撃力でのダメージを1回与える
例)ダークドレアム攻撃力1500れんぞく3が超魔神斬りすると500ダメージ与えて終わり >>658
ぼやきパで使えそうだなーと思ったんだけど、おやぶんはぼやかずプレッシャーばかり、置き物ドークがいてはし出したので後回しにしてるわ。
わかめと花ゾンビ、イブール、モグラ、ワルぼうとか候補はあるけど実際つかえるかはわからん >>621
特性系のマインド持ち多いから、マインドノーガードは厳しい。半減でもかなり止まるよ。HPSPとブオーンは20差くらいかな? >>659
れんぞく持ちはすてみかアンカーナックルしてろって事なのかな…
そうなると超はやぶさも怪しいかもね。試してないから何とも言えんが メガボーグ4体オンタコ設定
内1体スキル豪華にしておみくじ配信してるけどええよな >>659
れんぞくバグ発見の時にすでに言われてたと思うけどまぁおつ HPアップSPが反映されないバグ利用して素のHP50以下に抑えてラッキースティックの発動条件満たすとして、どの運要素を確定させるのが一番強いんだろうか メガボーグに一匹当たり居るよ!って名前つけようかな
勿論全員この名前で当たりはなし ダイヤモンドスライムの口伝は守りとHPどっちがいいのかな >>665
オンタコは治ったけど牧場フリーバトルは未だに反映されないね。防御ならくじけぬ心で、攻撃なられんぞく持ち通常攻撃で会心連発が強そう。 >>666
実はスキルも何も弄ってないゴミボーグ4体にしとるわ
ホンマ嘘ついてスマンコ 俺は好きなキャラ布教用ptにしてるわ
嫌がらせみたいなのはしたくないし キラーピッケルとルーファとスライダーズにしとる。そろそろ変えよかな スラ忍配布とみせかけてテンプレシャムダイ対策のアタカン身代わり2重、超まじん、ザオリクの4人にしてた事ある まじんこうげき持ってると、ギャンブルカウンターも普通のカウンターも同じ効果になってまうん?
つまりスラボが勝ち組でゴートドンが負け組てこと? 作るの面倒なスキルでなおかつそんな便利なのあるだろうか 赤霧パ作ろうとしてるけどメタキンにみがわりさせるか悩むな
みがわりさせるの勿体無い気もするがみがわりさせないと耐久紙なタイムマスターがすぐ落ちそう
タイムマスター行動早いにしてメタキンに全てを吸い込むさせたりした方がいいのかな
ただみがわりにしろすべてをすいこむにしろどうせいてはで止まるからそうなると普通にスクルトとかマジックバリアさせたい感もある ジゴフラ超魔人、下手すりゃ剣舞でも即死するみがわりに何の価値があろうか >>676
赤霧だと超魔神は止められるけどS4だとジゴフラでも普通に落ちるよね
やっぱすべてをすいこむかバフやらせた方がマシか
すべてをすいこむさせるからと言って眠り耐性適当にしとくといてはからの超あまい息で終わるのをどうにかしたいな 開発者もバランスブレイカーて認めてるしね
正直口伝ありだからメガサイズ、ギガサイズは更に立場がない 宝物庫でミミック出ると、分かっててもびっくりするわ。そして追尾速くて逃げられない罠。デビルアーマーとかやたらしつこく追ってくる マインド耐性ガバガバなメタキンに超甘い対策委ねるのはリスキーすぎる ガーディスさんで口伝周回してると、たまに1ターンキルできてロマンあるね こうねつガス地獄どうやったらAI使ってくれるんやろ 名声ポイントやらはアプデ前から内部でカウントされてたのかな マジで修正されてやがんの…
エスターク作ろうと思ってたのになぁ 【Ver.1.0.2】
・オート戦闘のON/OFF切り替えを、フィールド操作画面からも行えるようにしました。
・オンライン他国マスターの名声ランクを追加しました。
・配合画面の表示等を改修しました。
・ライブラリで一部データが表示されない不具合を修正しました。
・その他、複数の不具合を修正しました。
またVer.1.0.2公開後、サーバ内部のバージョン切り替えを予定しております。切り替えが完了すると、以降はVer.1.0.1以前のアプリからネットワークを利用する各コンテンツに接続できなくなりますのでご注意ください。
ジゴフラとかも治ってるんかな? 黄金郷周回用のエスタークさん脳死ボタン連打で行けてたのに...
と思ったけど3ターン確定でかかるようになったってだけ?他にボタン連打で効率良いキャラとか考えてないわ 超魔神のラウンドの最後に〜も実装されたのかな?少し前のスレで『問い合わせたらあれは修正予定との返答』と見たけど エスタークオセアーノンブオーンのはどう見てもバグだったからなあアレ
残念だが仕方がない スキルポイントの修正は?口伝は変えたら戻ってこないの? 証でスキル上書きしたときとの整合性もあるからなぁ
証の方は3dsの時からの仕様だし 牧場フリーでの結果だけどジゴフラのバグも解消されてると思うよ 超魔人は多分治ってないな
リバース蟹で試したけど先制最速で撃ってた >>700
全ガブレイク付きとか、消費100クラスのをAI2〜3で使わないなら足りそう。消費MPと持たせたいターン数で相談だね。口伝は結構消費激しいと思うよ >>702
リバース下で最速になるならそれは正しいんじゃない?
悪魔の書のお粗末なバグもやっと直ったな >>704
ステアタと同じ処理って事?
>>696が入ってる状況ってどんなだろ? >>702
超魔神治ってるよ
こうどうはやいのキラーマシン2に撃たせたら攻撃が一番最後になった上2回目の攻撃は発生しなかったからアンカーナックルの仕様と同じになった
ただしれんぞく持ちでも与ダメは最高999が1回だけ >>703
そういえば全ガブレイクつけてたんだった、おかげでスキル付け直さずに済んだよ、ありがとう。 >>706
そういう事だったのか!
検証ありがとう 悪魔の書のアプリ落ちバグが直ったのが1番嬉しい
アプリ落ち危惧していちいちセーブする必要が無くなった
もうこんなの見なくて済むんだ
https://i.imgur.com/1N2R5Y8.jpg アンカーナックルと違ってリバースだと威力落ちるとか無いだろうしリバースが最強になりそうだな
聖なる祈りとかもあるし 白霧パでジゴフラ使えるようになったのかな
白霧下でマホカン持ちがジゴフラ使うと結構強そうなんだよね >>711
試してみたらリバース状態でも超魔神斬りの威力落ちなかったわ
ただアタカンに反射されるし鈍足アタッカーだと結構攻撃外すから案外使いどころが難しいかも 超まじん2回目以降の行動無くなったって事は超まじん、天変地異、オーロラブレスとかしてたメイザーが弱体化した? アンカーナックルみたいに2回目以降の行動が無くなったのは大きな弱体化だな
超魔神にピッタリなのは元々1回行動でこうどうおそい持ち&鈍足&アンチみかわしで避けられないプオーンじゃないかね
Gは普通に2回3回殴った方がマシだろうし >>715
何それ、アプデ迷ってたけど思わず開始しちゃったわ ほんとだ
わくわくタマゴって何だろう
今更新要素追加かい 虹の下にあるって事は虹より良いのが産まれるはずだよな
問題はどうやって入手するかだが >>712
シドー白霧パにゾーマ先生投入してジゴフラ撃たせたら強そう
いきなりインテ込みでジゴフラだけでも400前後ダメージ出すしマホカンタ完備で隙なしよ 虹玉がA〜SSだから、SSしか出ないとか?でもワクワクはしないから違うか Androidだけど、クラウドの画面が変わってたわ。
ようやくアップロードダウンロードが初見でもわかりやすくなった気はする。
今更だけど。。 >>724
androidの、選択(ダウン)、+(アップ)はようやく修正されたんか。やっとって感じやね 普通に仕様変更も入れてくるのな
この先も期待できる やることないけどアプデした
追加モンスターとかIDバトルに報酬つけるとかして活気よくしてくれると嬉しいんだけどな
テリワンSPの出来よかったからイルルカのアプリでたら絶対買うよ ライダーってみわかしアップと会心出やすいが合わさった奴だったのか エスタークとかジゴフラとかってどういうバグがあったのか教えてくれませんか? >>731
やっと新特性がライブラリでもみれるようになったな
まあライダーの効果自体は問い合わせた人が公開してたけど
>>732
エスターク(とオセアーノンとプオーン)がれんぞく2なのに謎の3ヒット目があった
れんぞく2の威力で3回ヒットしてたから火力が実質1.5倍になってた
ジゴフラはAIが何故か分類を体技と認識してて黒霧下で使えもしないのに撃とうとしてた 超魔神とエスターク終わってしまったのか
ちょうどオンタコ脳死処理用のエスターク作ったとこなのに
白霧ジゴフラできるようになったのはアツいけどアプデは鯖切り替わるまで保留しとこうかな 仁王斬りがアタカン貫通らしいのにAIが全然使わねぇ >>735
相手が二匹以上生き残ってて身代わり持ってる奴が存在しないと使わないぞ 仁王切りはあくまで対みがわり用の特技でAIはアタカン貫通のみの用途では使わない ライダーの特性効果は中々だな
でもライダー持ちにろくなのが >>733
公開してた人がいたのか 気が付かなかった・・・
れんぞくバグ修正されたし他で脳死周回できないか考えるかな アタカン+マホカンのPT相手になるとAIが本当に馬鹿だとよくわかる 素人質問なんだけどイオブレイクと全ブレイクとった場合はイオだけ二段階ブレイクになるのかな? まずイオブレイクの効果から間違ってる
単独のなんとかブレイクやなんとかガードは2段階効果ある
全ガードや全ブレイクは1段階の効果 わくわくタマゴ、メダル王からは貰えなそう。アプデ後も四種って言ってるし。
図鑑100%のままだから、SSランクが出やすいとかなのかな。黄金郷で必要なのに、わたぼうわるぼう出にくいって声多かったし。 >>744
詳しくありがとう!
ということはイオブレイク(2段階)+全ブレイク(1段階)で激減→弱点みたいに3段階さがるのかな? >>746
弱い→表記なし→軽減→半減→激減だから元が激減なら普通じゃないかな
嘘ついてたらすまん オート戦闘on offの位置って変えられないのかな
マップにかぶっとるぞ まだこんだけアプデしてくれるなら対戦の望みもっとこ クラウドが今更UI改善www
いやまあ改善されるのはいいんだけど、これができるなら何故あんなクソみたいなUIでリリースしたんだ わくわくは未入手が確実にでるとかだったらいいんだが おお機種変したらクラウド開けなくてデータ引き継げないから古い端末でやってたがアプデで開けるようになったわ
クズエニ見直したぞ
しかしクラウドのUI修正はこれ相当クレーム来たんだろうな 勝ち抜き600勝越えてどこまでも行ける感はあるけど時間がかかり過ぎる
目離したら手動操作しなきゃいけない敵出てるし wkwkタマゴ入手方法で有りそうなのは
・Wi-Fiショップ
・魔戦士兄弟(2ターン以内とか)
他に何がある?タイジュお……メダル王からは貰えそうに無いっぽいし >>747
ありがとう!
ブレイク持ちはさらに特化させるか、ガード+で守備固めるか迷うなぁ レディースの次以降の乱入マスターがわくわくくれるとか? >>758
どんな構成でやってるのか教えて欲しいやっぱりザキパなの? 勝ち抜きは1000超えたらもっとモチベ下がるよ・・・
貰えるの相変わらずダビドだし、大量のお金もらってもカンストして反映されない >>758
分かるわ
1000まではとりあえずやるつもりだけど長いし中断できないし しかし急速に爆盛り上がりを見せて急速に過疎ったな… 一番ありそうなのはオンタコだよな、名声ランク追加されたのはそのためとか わくわくたまご・・・白銀金虹ときていきなり統一感投げ捨てたなw
SSだけが生まれるとか、未入手優先とかだと新規には嬉しいだろうけど、
既に卵限定全部揃ってるとどうでもいいな
入手済みから選択できるとかならめぐりあいでむず痒いところを埋められるが もう図鑑コンプしてるから卵のアプデなんて今更感あるけど
究極済みで生まれてくるとかなら多少育成捗って嬉しい >>764
超行動早いミラクルハック
行動早い甘い息
からのザラキだな
その他無効の敵やGサイズにはスタンバイも合わせて個別の対策をいくつか仕込んでる 所持金関連は全く変化なし
勝ちまくってるとゴールド溢れる >>775
試しにエビルドライブ→ミラクルハック
ムドー→超甘い息
デュラン、いどまじん→ザラキ、死の踊り
でやってるけどこんなんでも良いの? そういえば念のためマヌーサ無効持ちにジゴフラしてみたけど異常かかったな
マヌーサ無効持ちもマヌーサになるのはバグではなく仕様ということが確定したわけか れんぞく持ちが超はやぶさ斬りの威力下がるバグも直ったかな >>777
アタカン亡者の執念身代わり持ちも必須
最低でも2枠にギガマホ仕込んでMP切れからの通常攻撃をアタカン身代わりで完封するのも撃破ルートとしてよく起こるから必須 >>782
てかyoutubeにザラキpt500連勝の動画あるからそれ参考にすると良いよ
俺が見た動画は可愛いモンスターでっていう縛り込みでやってるから上位互換のモンスターもいたりするし
実際に俺が作ったptも動画のモンスターとはだいぶ違うけど基本的な考え方はほとんど変わらんよ >>784
なるほど、見てみる
アタカン亡者持ちにスラ忍が該当したから、そこら辺で考えてる 今まで1.0.1のiPhoneと1.0.0のiPadを切り替えて使ってきたが、
1.0.2で修正来た。
もう1.0.0は使えないな。
残念。 >>782
アタカン身代わりはスラ忍オレンジテンプレがおすすめ。
ムドーとかではじめ作ったけど、複数回行動がうざくてその他はyoutube動画とキャラは一緒だわ。スキル構成は流石に全部は被らなかったけど方針は似た感じ。
ムドーはねむりとギガマホトラ要員だから相手によって出すけど。
プチアーノンはラブリーが地味に便利。
相手によってギガマホトラで吸うか、寝かしながらベタンと超まじんで削る。ベタンがコスパ良くてくそ強。
注意点は寝返りキャラいる時、全員寝たら身代わりしなくなるので手入力必須。
後は寝かせれば裏キャラと入れ替えたりでどうとでも立て直せるはず メカバーン、joker、ムドー、おにこんぼうチームを楽に倒す編成を教えて頂きたいです。
ジェイムでjoker以外を倒したあと、おにこんぼうの亡者行動次第で勝ったり負けたりで安定しません‥ 口伝周回するとして、黄金郷ボスにミラクルハックからのザラキって効いたりするの? >>787
ありがとう、オレンジはいないからグリーンで考えてる >>788
眠り耐性のあるキャラでステルスアタックで勝ち 超隼や超魔神みたいなブッ壊れに対抗する為の必要悪だよジゴフラは
まさにインフレ >>792
マイナス特性なくなって強いスキルの取得に制限なくなったもんね。口伝スキルも強いものばかりだし。
ジゴフラのマヌーサ効果は、せめて耐性を有効にしてほしいね。 >>787
スレでちょくちょくザラキptの解説してた人か?
そうだとしたらメッチャ参考にしたわ
ありがとう wkwk卵からレディースとか出たりしたら、オンタコやらなくなりそうやな チート画像であったスラキャンサー、本当に乱入で出現するのかね。一応、レディース獲得後も通信他国やってるけど。
JOKER2以降の主人公も乱入してくるのかな。 いつの間にかイルルカの地域別モンスターが全部家で受け取れるようになってるなんて知らなかった >>795
ちょくちょく書き込んでたのでそうかも?
勝ち抜き時間かかるからなるべく効率よくやれればと思って。
上に画像あるように最低でも1250勝まではザラキパで余裕なはず。 単体超はやぶさと超魔神がまねまねで返せないの直ってるな
問い合わせたのが反映されたか ジゴフラがマヌーサ耐性無視なのは原作からの仕様だからしょうがない その分威力はクソ雑魚なんだけどな
このゲームだとそこそこのダメージが出ちゃうんだよなあ 初めて作った赤霧パの試作品が出来たからアドバイスくれ
常マホはかなり重い >>803
大魔王ウルノーガの配合方法が発見されて、レディースの乱入も見つかった。図鑑が100%に出来るようになった。
今日、アプデでバグの改善がされた。追加要素というか、タマゴの種類が増えた。 >>805
黒霧でやったけどこっち息使わないからメタキンがただの置物だった
いっかく竜の役割が薄い気がするのと攻め手がタイムマスターだけだと回復が追いついちゃう
比較的麻痺耐性は薄めだから焼け付く息が上手いこと入ると何もできずに負けるわ 配合時にレベルが達してなくてもステータス見られるようになったのは地味に嬉しい >>807
いっかく竜はマインドと霧張り替えだね、マインド耐性高いとマヒとか使うけど
すべてをすいこむって相手が霧覚えてるかどうか見て使ってくれないのかな 課金でもいいから
・新たな旅の扉が追加され当然新たなモンスターが得られる
・運営主催の星振りの大会、プレイヤー同士のAI大会の開催
優勝者にはアイテムやモンスター
とかやって欲しいけど無理かな
ばんばん優良アプデして欲しいけどそれには金がいるし今さら課金ソシャゲ方向にコンバートできるわけもないしなぁ >>805
メタルキングがちょくちょくサボってマジックバリアとかベホイマしている時があるね
赤霧なら無双要員がいても良さそうだけど枠が無さそうか
超魔神が死んだので口伝を付け替えてみた
更にS狩り性能が上がったギガデーモンもよろしく
750227488 >>810
スクエニの他のソシャゲ見てると厳しそうだよね。ジャンルは違うけどライバルズとか酷いもんだよ。 >>812
相手が息持ってない時とかにはマジックバリアとか使って欲しいんだけどなかなか上手く行かないな 通信他国で名声ポイントが分かるようになったね。次のランクまでも。 名声ポイント可視化されたな
一人目から10ポイントずつアップして10人目は100ポイント
負けで5ポイントって感じかな 3000くらいでキングオブマスターになった。次もあるみたいね。
メダル王に貯まったメダル交換してきたけど、わくわく出なかった。通信他国も虹と金だけだった。
日替わりバザーで並ぶのかな? >>759
かみさまはどう?
あいつ撃破数カウントしてるくせに特に報酬なかったし やっぱ現状マインドあんまり刺さらないのかな
かといっていっかく竜外して入れたいのがこれと言ってない
もう一体赤い霧載せたタイムマスター入れたくなるくらいだわ 4000でワールドマスターになった。レディースはまだ来ないな。5000で伝説マスター、9999でゴッドマスターかな? >>809
一応こっちにかがやく息持ってて×にはしてないのが一匹いるけど、ゼロ衝撃とかと同様二重丸にするとそればかりになっちゃうよね
いっかく竜に何かしら攻撃用のスキルあってもいいと思う
せんれつなめで下がる防御を突けないのがなんともむず痒い >>824
結構スキルカツカツなんだよねえ
あと赤霧で斬撃使えないから守備力下がっても攻撃力依存の技あんまり使えないのもある
いっかく竜変えたくもあるがなかなか良いのが見つからない >>821
かみさま2ターンキルしたけど、分身と口伝くれただけやった。ターン数言うのは7の名残ってだけなのかな? ていうかダメージ0なのにおぞましいおたけび連発するの本当にやめてほしい
耐性参照してないのかな >>779
強いて言うならマホカン通さないくらいかね >>830
いや相手全員ダメージ通らないのに使うんだよね
ダメージ通らない=マインド無効+1以上なのに やっとアプデきた
これで再開出来る
アンインストールしないで我慢して待ってて良かった >>829
そいえば反射するね。白霧でも撃つようになったから更に強化された。
>>832
おかえり。 >>823
自分はキングオブマスターだけど、レディースの乱入条件は勝利数ではなくて戦闘数だね。自分の方は数日前に出たからさ。
逆算すると70戦に一回乱入だね。 なんかいっかく竜じゃなくてムドーで良くねって思ってきた
結局ムドーに行き着く気がする うちのゾーマくんに身代わりメカバーン対策にと思って超魔神斬り覚えさせたんだけど頑なにマヒャデドスかメドローアしか使わず死んでるな...やっぱ呪文にプライドあるのかな >>834
やっぱりそうかー。先週木曜にキンスペ来たから、もうちょいかな。 >>838
マインド無効、こうどうはやい、タイムマスターより素早さ高いってのが欲しいんだよね
フレイシャはマインド耐性が厳しい
キラーパンサーにでもしようかな >>816
昨日は1人目5ポイント
今日は1人目7ポイントで相手によって変わる傾向
最後の方は100ポイントになるの同じ >>841
オーシャンクローくらいしか居ない気がする
キラパンはマインドガード2個取らないと無効まで持ってけないぜ? >>839
毎日10戦していれば、木曜日にレディースだね。
カンダタとJOKERシリーズ由来のキャラクター交互に乱入してくる感じだね。 あとツイでデータ解析してる人(大魔王ウルノーガの時の人とは別人)によればわくわくタマゴからレディースも出るらしい
肝心の入手方法は(ry >>842
相手のptランクで変わる感じかな?
プロフェッショナルなら100ptみたいな 今さらだけど、図書館の「キラーマシンという名の…」の本は何の配合を示唆してるのかな?教えてエロい人 複数回行動の奴が超魔神斬り使っても1回しか殴れない? >851 マッハ回答ありがとうございます。キラマ1〜3とトラップボックスとかの4体配合とか色々試してたんだけど意味が理解できなかった(涙) >>852
たぶんキラーマシン3じゃなくてスーパーキラーマシン使ったら4体配合で出せたと思う......
おつかれ >>853
そうだったんですね、スーパーキラーマシンの存在をなぜか忘れてました(涙) 初代テリワン以来の俺は初めてタコマスで出てきたサージタウスを見た時小便チビったぜ オンタコで凶魔獣メイザー使うのはいいさ...なんで相方がゾーマなんだよ...何がしたいんだよ... キラースコップって金玉からしかでないのか。おんたこでもみかけないしめんどいな 神竜好きだから作りたいけどグレイナル作るの難しいな。竜神王がやたらとムズい GB版テリーは神竜楽に作れた記憶があるが今回は随分難しいよな スカイドラゴン×やまたのおろちで作れると思ってたのにな。タコマスがグレイナル出してくれるの期待してマラソンしてるけどユグドラシルやスライダークロボばかりで萎える どうせバルボロスも必要になるんだからグレイナル取るくらいならバルボロス取った方が二度手間にならなくていいよ 複数回行動の奴が超魔神斬り使っても1回しか殴れない? リバース下での超魔神斬りの先に動くバグ修正されましたか? リバースで超魔神が先に動くのはむしろ正しい挙動では? >>864
ラウンドの最後に動くとテキストにあるのに無視して先に動いてくるからバグだよね。sれ >>867
リバースの効果100回ググれ
ちなみに超魔神が抱えてたバグはそういうことじゃない タコマスしかしてないとギュメイとバルザックとメカバーンが延々とたまり続ける わくわくたまご入手方法がわからん
王様も四種しかくれんってるし あらまエスタークゴミになっちゃったか…
でも3ターンで倒せるしモーション短いから結局エスタークでぶん回すかも… これからも使うかもしれないモンスターに対してゴミっていうのはやめようよ… 勝ち抜き中にチェンジ使うとたまにアプリが落ちるバグ直ってないな… 黄金郷で詰まって後回しにしたのに二日連続で同じ扉なんだけど
どうにかならんかね
まだ黄金郷三つ目で色々口伝取りたいのに
コアトル如きに出足くじかれた 12時過ぎに本日の黄金郷確認して王妃に会わずに寝て、
朝起きてかららくらくした後爺にもう一度確認したら場所変わってるってのが2〜3回起きてるんだけど変わってる原因なんだろう……
タスキルとかしても再現出来ないんだけどトリガーが分からない これ見ると出足でも間違いない気がするなぁ
https://kotobank.jp/word/出足-176923 >>841
れんごく天馬はどう?タイムマスターより早くて行動早いでマインド耐性1つつければ無効に出来ておまけに時々赤い霧 大魔王ウルナーガみたいなうんち出た
これで図鑑コンプだし身体も軽くなって最高や >>843
>>883
やっぱそこらへんになるのかな
>>846
タイムマスターにこうどうはやい付けてるからそれより先に動いて霧張り替えさせたいんだよね >>888
大魔王ウルノーガみたいなウンチが出ると良いな ジゴフラバグ修正のおかげでジゴフラつけてるメルトア更に使いやすくなったンゴねぇ〜 ダイヤモンドスライムのスキル迷うんだよなぁ
今は究極配合耐性とって、HPSP、守備SP、ぼうぎょ付けてるけど
自身で回復もできる方がいいよな そもそもダイヤにはみがわりというテンプレ的発想を捨てた方がいい気がする
単体では固いんだがアタカンもマホカンもないせいでみがわりした途端に斬撃剣舞ジゴフラおぞましいなどポピュラーな技でワンパンされるネタキャラになる
ダイヤ自体弱いがどうしても使いたいならマインド耐性上げてサポートor回復キャラにした方が活躍できるんじゃないか 超魔神が正常な挙動になって採用率かなり下がるからメタル系は身代わりさえしなければそうそうワンパンされなくなった かぶとわりも飛んでこないしルカニ耐性捨ててマインド耐性さえ積めば相当優秀なサポーターとして使えそう ワクワクたまごってクリスマスとかに配られるとかありそう レベル100になってもステータスカンストできない子って種いっぱい使うしかない? 配合を工夫することで多くは解決できるけどそれでも無理なキャラも中にはいるからそいつらは種だな
手持ちの種で足りないなら酒場で無限ぱふぱふという手もある
最新アプデ後もできるかは未検証だが >>896
一部キャラで親祖父母縛るとカンスト難しいキャラいるみたいだから
種が楽だと思うよ とさかへびとか強いけどステの成長悪すぎて
限界値まで育てるの大変らしいね とさかへびは配合のみで賢さ以外カンストしたぞ
オールカンストは現実的じゃないというか多分不可能なんだろうけど種一種類だからそんなに大変ってほどでも >>895
たしかに
あとはビルダーズ2の発売とか
配布用の気がしてきた >>866
全ガ+オレンジ ホゲイラ、インヘーラー、VS体技
身代わり、寝たらギガマホトラ要員だから口伝は何でもいい、超まじんとかいいかも。
超行動プチアーノン ダイヤ、ブオーン、ジェノダーク、ハック口伝
ハック、ベタン、ギガマホトラ、チェンジ、リザオ要員。
行動早い笑い袋 ダイヤ、あまいき口伝
甘い息しかほぼしないので、ダイヤ以外は回復とか好きなの入れて。自分のはすばやさspとか変なの入ってた、正直無駄やな。
AI+ミミック 死神、ダイヤ、回復sp、かいしん口伝
ザラキ、死の踊り、超まじん、ザオリク、ベホマズン、リザオ要員。
自分の構成はこんな感じ、後は適当に最適化してくれ。 毎日ちょこっとずつやってるけど楽しいわ。
ptもネタパやガチパも色々つくれるし昔のテリワンとは違った楽しみいっぱいあるし。 攻略本で、ふゆうじゅとかはなまどうを何故かめちゃ強くしてる担当おって不思議だったけど、今なら気持ち分かる気がするわ これ、命令対人だとメガサイズはもちろんギガサイズもゴミだよね。
先制ギガンテ連打、ギガマホトラ、そして剣舞 オートでいいからリアルタイムでマッチング対戦させろ 口伝が強すぎるおかげで狙いを絞ればネタパでも結構いい線いくんだよね >>905
確かに4体思うがままと、AIに頼らないといけない大型だと命令のアドバンテージはあると思うが大型がゴミとは早計ではないか?
命令対人だと相手も命令出来るからね。 特攻踊りパ作ったけどsサイズに特攻からの地獄の踊りをして欲しいのにgサイズに特攻ミスして通常攻撃パターンが多すぎて禿げる 俺も特攻踊りパ作ってみたけどまるで機能しないね
特攻の成功率が無理ゲーだしAI制御難しすぎる 特攻の成功率高かったらそれこそ糞ゲーだろ
ギガンテは糞ゲーの域だけど まぁ特攻の成功率が低いことには文句ない
悪ふざけで作ったネタパだし わくわくさん卵は高レベルの黄金郷宝箱アイテムと予想
てかそうあってほしい
あまりにも探索アイテムの価値がなさすぎるから 最近対戦を始めたんだけど、jokerのスキルを
攻撃sp、しっぷうゼロ封じ、凶魔獣メイザー
にしようとしてるんだけどどうかなぁ。
スラリン船と最強体技とどっちがいいかな 黄金郷解放するの地味に楽しいね
低ランクモンスターをスカウトして一から作るの楽しい 特攻踊りパより相手に削って貰っての踊りの方が確実性が高い。
ただし、相手の方が先に動く前提。 >>860
グレイナルとバルボロスパーティーで出現するんだけど、バルボロスをスカウトした方がいいよ。
シャムダルートに派生出来るし、バルボロスは用途が多い。シャムダが出現するのも黄金郷後半だからね。
虹タマゴから産まれるからセットしつつ他国マラソンかな。 ボックス圧迫ヤバイんだけどみんなどういう風に管理してるの?
今の倍はほしい ほしふりのほこらに立ち寄るたびに1〜2回適当に配合してるわ
とくに黄金郷で手に入るやつ >>919
枠もっと欲しいよな。
自分は不要なキャラはお別れ、あくまの書系、残したいスキルはGキャラにまとめ。パラメータアップ3以下のスキル削ってる。
spが欲しくなったら適当な黄金郷ボス狩って職業つけて使い捨て。よくカカロンちゃん使い捨ててて心が痛むので良い方法あれば自分も知りたい。 ゲモンを使って見たかっただけ
まだまだ調整中だけど良かったら感想下さい
750227488 ソシャゲじゃないんだし容量無いレトロゲーでもないし
ボックス枠を出し渋っても意味ないだろうよ
やっぱり倍は欲しい 口伝があるからメガボディギガボディに立場が無いとか言ってる人たまにいるけどそんなことないと思うけどなー
相性もあるから絶対じゃないけどS4体に対してはむしろギガボのが強い場面のが多いまである >>924
両端はねむり対策してないしげモンも柔らかくて未完成だなぁと思いますた >>927
ゲモンが柔らかいのは仕方ないね
眠りは相殺以外対策切ってる >>924
眠りで負け確
Gサイズに殴られるだけで両脇死亡で負けコース ボックス枠に余裕ない時もあったけど
いつか使うかも…を気にせず捨てるようにしたら常時50枠くらいの確保は余裕になった
昨日もダビドを20体リリースしたよ
一部の配合が面倒なGサイズが持ってるスキルみたいに思い立ってから確保するのに時間がかかるもの以外は
欲しいと思ってからでも案外簡単に手に入るものばかりだし牧場が圧迫されてるストレスを感じるくらいならポンポン捨てちゃって良いと思うけどな >>926
Gに関しては概ねその通りだと思うけどMに関しては育ててみたら分かるとしか言いようがない なるほど
パラメータアップ3+職業スキルのあくまの書は使い捨てできなくて溜め込んでるけどバザーで証が簡単に買えること考えると溜め込む必要ないか アプデって具体的にどこが変わったの?
SS貰えなくなる程のインパクトじゃないと分からん
もう外に冒険行かないひこきもりテリーだからな >>933
引きこもりなら引きこもりらしく過去レスくらい読んでこいよ AIのトドメの通常攻撃をなくしてほしかった
地味にあれで勝ち試合も落とす事ある >>936
亡者で残ってるだけなのにそいつに攻撃集中させて1ターン無駄にするAIやめてほしい >>911
ちゃんとHP盛ってる?サイズにもよるけどSサイズならほぼ決まるしGでも1/4くらいは当たる
ちなみにオススメはコトブキーノ >>938
https://i.imgur.com/u3MJhTn.jpg
コトブキーノこんな感じでステータス一切妥協なしなんだけど
全く同じスキル同じステータスのコトブキもう一体とプオーンも作ったけど成功率終わってるわ >>929
殴られるってことは斬撃型なのかな?
物理Gサイズには今のところ勝ててるけどどんなパーティ使ってる?
眠りはどうしようもないねジャミラスが脆いから行動早いにしないと状態異常関係なく何も出来ないし >>939
あんぽんたんAIがGサイズよりSサイズに特攻優先するからやけくそのギガンテ付けてるけどハック口伝はhp目的? >>942
特攻踊りと適当な全体技さえ使えればいいから口伝技は何でもいいかなって
命3で余ってる秘伝書を適当に使っただけなんだ >>924
物理呪文ブレス体技全部詰め込んだウルノーガで挑んでみた メイン火力の隼打てなくて苦戦するかなと思ったけど補助火力のオーロラと火炎竜を1ターン目に打ったらジャミラスとゲモンが通常攻撃圏内になって次のターンからはウルノーガが通常攻撃しかしなくなった
ジゴフラッシュのマヌーサ下だから当たるかどうかは運ゲーだけどチャンスは2~4回はあったからそれなりだった 炎ブレスブレイクとギガキラーついてるとはいえ体技二回で瀕死になるMは扱いにくそうだなと 対戦いれるきないの?
CPUと戦って何が面白いの?リアルタイムの駆け引きが面白いのに >>945
お互いAIだからまだ楽しめると思う これが自分だけ手動だったらクソつまらんかったと思う 4枠のまま上限3体にすればメガ空気問題は雑に解決出来そう 相変わらず身代わりメカバーンにジゴフラッシュ打つのなw むしろこっちだけ作戦動かせるのが微妙
完全にフラットにしてほしい かといってオンタコで戦闘開始するまで相手のパーティー何かわからない状態で
戦闘開始した瞬間本体セーブとクラウドセーブされるような仕様なら文句言うでしょ? 申し訳ない今スレ立てらないので>>960できたらお願いします >>939
まじかー
結構決まる印象あったんだけどなぁ 黄金郷ボスにギガンテとかハックザラキとか効いたりしないのかな?
さすがにボスはそのあたりの耐性はつけられてる? ただ口伝をそのまま出すと1枠ゲーが更に過疎しちまうだろうな
イルルカ知らない人に言うとイルルカは1枠でもAI4回行動出来るから(その代わりステータスがアレになるけど)
超隼や無双剣舞が1ターンに8回くらい飛んでくる可能性もあるぜ >>939
少し前にオンタコで特攻コトブキーノ×4にあたったけど超ウザかった AI戦はAI戦なりのスキル調整やらで楽しめるはずと思ってたけど
予想以上にAIがアホすぎてやればやるほどやる気が削がれる 【よくあるテリワンSPの基本的な質問】
Q.図鑑ってどこ?
A.図書館でライブラリを貰ってメニューから見れる
Q.〇〇のモンスターどこ?
A.メニュー → ライブラリ → 旅の扉を確認
Q.勝手にマダンテとか使ってしまう
A.メニュー → 作戦からAI時に使用するスキルの使用頻度変えれる
Q.300種以上仲間にしたのにめぐり逢いの扉に行けないんだけど?
A.わたぼうではなく、奥の扉を調べる
Q.スラ忍4匹キツくて黄金郷行けない・・・
A.同じスラ忍でもいける、めぐり逢いの扉(300匹種類以上で行ける牧場の扉)へ行こう
Q.王妃が日付変わっても次の黄金郷行かないんだけど?
A.適当な旅の扉を出入りする
Q.泥端末でプレイすると動作が重くなるんだが?
A.重くなる原因はgoogleplayゲームなので自動ログインを解除すると改善する可能性有り
1 端末の設定→Google→接続済みのアプリ→DQMテリー→接続を解除
これでゲームを起動してgoogleplayゲームが同時に起動しないはず
もしログインされた場合
2 端末の設定→Google→playゲーム→自動的にゲームにログインをオフ
※1 泥OSのVerによって若干操作方法が違う場合もあるが概ね上記の通りでいけるはず(6.0.1にて確認)
※2 クラウドを利用してマラソンをする場合googleplayゲームへのアクセスを要求されます 暇だから前貼った速攻地雷パ貼っとくわ
みんなももっと前みたいに色んなパーティ晒してや
550051660 >>944
HP1700しか無いからね…それでも防御は高いから同じマホカンタでMサイズのWORLDよりは硬いかな オンタコで究極配合のとって図鑑に初めて載せた後に自分でそのモンスター作ったらめぐりあいでちゃんと出てきてくれますか? >>961
俺のギガキラー体当たり黒竜丸は牧場でお昼寝してる
相手の体力減らしてからやっと使うから常に自分だけ1000くらいダメージ食らってるアホの子だ... オート戦闘のワンボタン切り替え付いたのは良いは良いけど
それより演出スキップ機能をさっさと導入してくれよ…
>>970
同じくだわ、他の餌にするのも勿体なくてベンチ待機 呪文とかの演出カットってこと?
それカットしたいならオート戦闘でいいんじゃないかな・・・ >>972
王様との会話じゃない?
黄金郷周回めんどくさいので >>964
スレ立て乙。
乙すら言えずスレも立てれない無能の多いこと多いこと。保守ぐらい主に代わってしとけ >>964
乙乙
wkwk卵の入手方法、見当も付かないけど時限式なのかな? >>964
立て乙やで
モンスターコンプしたと思ってたらまさかのスラ忍ブラックがいなかった悲しみ 解析情報が正しければ名声ランク100個以上追加されてて
最高999999だから年単位かかるみたいだな
わくわくタマゴがココだったら面倒だなあ 黄金郷周回まだしたことないけど
黄金郷入口の井戸前でクラウドセーブ→井戸入って即ゴール草で5F→
ボス倒して目当ての口伝でなければタスクキルしてクラウドで戻る
のが最速らしいね
これなら王様との会話は入らないね 特効じごく寿×4パ最近よく見る更新するたびに見る気がする やっっっっとゼメルギアス作れた…
ところでこいつもしかしなくてもゴミですか? >>981
複数体相手の火力が桁違いだから語る必要なくないか?
そのお陰で黄金郷周回の効率化にも役立ってるし >>983
もしかしなくても……
凶魔獣の方が圧倒的に強い >>983
マデュラージャの素材という重要な役割を忘れるな >>985
だよなぁ…
火力特性無い上に何で行動数下がっちゃうんだろ エスタークバグ修正後の黄金郷周回最適解は やっぱりAI3ジェイムかね?
アタカン持ちは別として
命令ありなら安価セバスだろうけどさ >>979
黄金郷の井戸入って即ゴール草だと、
やたら同じの出る気がするから、黄金郷4F→5Fは歩いて井戸入ってる。外れ→タスキル→玉座ルーラの方法だけどね。クラウドやとうまくいくんかね? >>989
AI2〜3、常アタ、全ガブレイク、時々黒霧持ちだから弱くはないと思う 少なくともゼメルギアスよりはマシ
材料もゼメルギアス以外は黄金郷でいくらでも調達できるから楽 皆様ありがとうございます
マデュラージャ対戦用作ってみようかな マデュラージャ使ってみたら剣舞で瞬溶けして悲しかったが
特性くっそ強いからちゃんと仕上げれば結構遊べそう 凶魔獣メイザーってなんで強いんだ?
過去作経験無いせいかGの強さのボーダーラインがイマイチわからん オムドレクス君がイケメンなもんで作ってみたけど、観賞用になりそうで悲しい マデュラージャはHPバブル体技するしかなさそう
そのまま使ったら無双剣舞の餌食 >>995
大魔王ウルノーガ やJOKERと並んで最終配合先の1体だから弱いわけは無いな このスレッドは1000を超えました。
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