【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.236【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.235【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541206052/ >>12
俺をダーリンと呼ぶのはハッサンお前じゃないんだ(´・ω・`) | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 >>19
ドラクエ10のスレを立てまくって荒らした奴がいたから
5ちゃんねるの運営が怒ってペナルティでこうなったらしい おお するどき剣 テリー!
おお きらめく刃 テリー!
青い閃光 その名は 剣士テリー! >>22
そうなのか
今はもうDQ10関係ないし元の基準に戻せないのかなあ
>>26
剣を褒めててテリーを褒めてるわけではないのが笑える 違うよ板を荒らし回ってたしたらばっていうバカがいたせいだ
それで10はここの他に板ができたがしたらばの保守荒らしがやまず
運営の怒りを買いこんな設定になったわけだ
ドラクエの知識が豊富な連中がこぞっていなくなり
継続すら困難になったわけだ >>31
まだこの板にはお前のような識者が残っとるやないか ソシャゲ板にナンバリングのシリーズが「いさせてもらってる」っていう状態だよ今は よくわからんが俺ら八つ当たりでとばっちり受けてるような状態なんか
荒らしとは別人が迷惑被ってるだけですやん 10は6要素多いから人が残ってればあれこれ盛り上がれてたのに
今年のクリスマス担当デュランたちだよ FF5スレではフレア池沼ってのがしたらばを自演して荒らし続けてるよな
タチの悪い奴は掃いて捨てるほどいるから結局は同じ末路を歩んだと思うね なんで2Dのドラクエってこんなに良いんだろうな。落ち着くというか。
DS版は角度回せるから2Dと言うべきか分からんが したらばなんかもうとっくに逃げ出したよ
ここまで板をぐちゃぐちゃにした責任取ってほしい >>40
2Dのドラクエはサクサク感が好き
ルーラもサクッと移動できるし戦闘もテンポがいい 人間メンバーをドラゴンにするとしたら誰がいいですか? ほうおうとかソードマスターとか呼び名が変わっていくのが想像してて楽しい
ゴッドハンドとかホーリーナイトとかぐうカッコいい
ただ、うちゅうヒーローってどうなんだろ.. このころからか
ドラクエに宇宙という概念ができたのは ゴッドハンドとくると聖剣3のケヴィンを想像し
ソードマスターとくるとFE聖戦のアイラやシャナンを思い出し
ホーリーナイトとくるとFFTのアグリアスを連想しちまうボク >>51
>>53
リメイクでデスタムーアの居る部屋は実際に宇宙空間だしな 後、まだ言い忘れ結構残ってるんだけど、
Xの主人公についてだが、労働後、修道院の所で
「あなたはもう社会人の大人です」って聖母に宣言されたから
DQの支持高かろうが私は一切関与しないんですぜ。
(悪い意味ではなく礼節として)
「わかる!」でどう細工したか知らんけど。 >>56
そこw
そういやダイ大もラストバトル宇宙空間だったような
まあファンタジーも行き着く末は宇宙になるのかな >>52
やっぱDQとDBは通じるところ感じるな
皆暖かい。そしてボスを倒すために修行する的な
ハッサンだったかアモスだったかもアークボルト前後で会話中に修行どうこうと言ってた記憶ある ひょうたん島のバーの中にあるタンスは、島が自分達の物になったら生活感あって雰囲気たのしい。
でもしあわせのくににいく途中は違和感あったな
まぁあの魔物のバニーのタイツとかが入ってるて事か? DS版のモンスター仲間システム惜しかったね。
SFC版と同じでも良かったと思われますが。
(テンツクとかキラーマシン2とか)
まあ、白か黒か的に全削減だとプレイヤー自体減ってしまうのだろうけど。
仕様だったならば致し方ない。 スライムだけスカウトにして、他はそのままにすれば一番よかった 素で覚える特技とステータスと装備できる武器防具から
そのキャラの最適な職を考えるのもDQ6の楽しみだと思うんだがな
仲間キャラは多ければ多いほど楽しいよやっぱ 仲間モンスターの件は残念と言えば残念だが、SFC版がもう20年以上前だし記憶があまりないので割りきって楽しんでる。
そしてキングスやはぐりんが必ず仲間になるのが嬉しい クリアベールの女装バニーの時チャモロが天罰を、みたいな事言ったけど、
今の時代に差別と受け取られかねないのではと少し気になった。
それでなくても十字架のデザインとか配慮して変えてるのに >>39
したらば先生お疲れ様です
他所のスレでいまだコソコソ工作してるのはかまわないけど
お前がやらかしたことはこれからも全部晒し続けるんでよろしく
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544038424/22-35
>>41
いまだ明らかに全部のスレに住み着いてるわw
最近ではバリッと方針転換して>>39のようなことを言い出してる模様
そして「ほ」も「ho」も毎日続けてるのは同じ >>69
スカウトにするならもう少し早く加入してほしかった。個人的にフロストギズモが新仲間モンスターになってほしかった。 仲間モンスター変更はクリアするだけならどうという事はないのだろうが
やり込む人には不満だろうな ぶちスライム仲間になるなら
もう少し早く仲間にしてほしかった
現実世界のムドーの城の端っこに震えてたとかさ ターニアを連れていければよかった
バーバラよりも貧弱でもいいからさ 天空シリーズなんだから3よりも4と5のモンスターを多く出してほしかったな ペスカニのロブの尾行楽しい
地味やけどレトロな尾行楽しい
でもホルストックの王子が逃げるのは面倒くさかった
自分でも思ったけどユーザーってわがままやな 隠れると言えばこのゲーム出た頃ってメタルギア流行ってたのかな 2人目以降は関係なく先頭キャラさえ影に隠れてればいいんだよな スマホでスーファミ以来のドラクエ6
何年か前にDSでドラクエ4をクリアしたんだけど、ドラクエ4と呪文・特技エフェクトが同じような…
リメイク版って呪文や特技のエフェクトは完全に使い回しなの?
ドラクエ5もダウンロードしてまだプレイしてないんだけど、使い回しだったら嫌だなあ
正拳突きの爽快感とかドラクエ5のイオラのエフェクトとか好きだったんだけど
なんかスーファミより音も薄っぺらいしエンカウント音や会心の一撃の効果音も4と同じだよね? 同シリーズ・同開発会社だと車輪はなるべく再利用だろう 戦闘のインターフェースとかな
そのせいで6は呪文と特技の覧がごっちゃに
ふざけるなと そうなのか
スーファミ版のドラクエ6の戦闘曲のドラムとか好きだったんだけどな
塔の曲もスーファミ版はドラムがクソカッコいい レンジャーって逃げやすい特性が以外に便利ね
ボスが待ち構えてて戦力温存したいときとかに1人いると便利
問題はボス戦での戦闘力のなさと、誰に押し付けるか、なんだよなぁ
割と早期加入できてレベルが上がるのが遅くて熟練度が稼ぎやすいアモスか
高い素早さを生かして補助呪文と特技で戦えるミレーユか
バーバラはマダンテ後の無力状態をカバーできるけど、打たれ弱くてワンパンもありうるしな 主人公の勇者ルートってどの職から行ってる?
今まではバトマスから行ってたが、今回は初めて賢者から行ってる、まあ時間かかるが >>100
スーパースターだな。弊害もいろいろあるが。
勇者になっても踊ってばかり。 歴代勇者に近づけたいなら賢者ルートだろうな。
でも呪文による回復は他のやつがtればいいか、みたいな感じでもあるし
ハッスルダンスあるしで、やっぱスーパースターがいいかな? あんまり早く勇者にしてもレベル足りないから
バトルマスタールートでのんびり極めてるわ
戦わない主人公なんて面白くない バトマスが一番使いやすいと思う
賢者ルートにするなら前衛キャラでパーティ固めないと >>102
普通のプレイでは飽きた奴らが好むルートだから普通ではない バトマスも賢者も総戦闘回数はそんなに変わらんでしょ
スパスタは早いだけでそんなに強くない 5の勇者がベホマやザオリク使えたからかっこいいし便利だったからその憧れで賢者を。
でも呪文だけも確かに寂しいので、バトマスも追加で通ろうとは思ってる 全員にメラミかまいたちまわしげり覚えさせて主人公は遊び人だけ極めておけば踊り子→スーパースターで戦闘に困ったことないけどな
ハッサンは勿論ミレーユもチャモロもかまいたちがあればいいから主人公はハッスルダンス踊ってるだけでいい
ドランゴ加入したら前衛はハッサンドランゴでいいわけだし そこまで寄り道するくらいならバトマスルートで別に良いじゃん・・・ 久美婆さんの小説みたくレンジャールートを通った猛者はおらんのか! スパスタ勇者ルートはボス戦でハッスルダンス役がいなくなるんだよなぁ
勇者の特技に行動を回したいし >>116
次はこのスレで暴れるという宣言ですね
是非ここでいつも通りたくさんたくさんウソや妄想をかましてください
テンプレのネタが増えます メラミは炎のツメを持たせればいいし、かまいたちとまわしげりはパラディン役とバトマス役にやらせればいいから回り道する必要ないよ FF5スレみたら明白だった
ID:Slvc+NTtがマジキチだった >>119
ほー
どちらのFF5スレを見たんですかね? >>113
初回プレイは消去法でレンジャーだったよ
ハッサンがバトマスでアモスがパラディンでミレーユが賢者でバーバラがスパスタでチャモロが魔法戦士で
残ったのがレンジャー バーバラの遊びで水着になって踊るのがあるけど服の下に着てんのかな
スカートをひらひらさせて魔物を誘うのはパンツじゃないから恥ずかしくないから つまり覗き込むと改心の一撃という物理ダメージに加えパンツじゃなかったという精神ダメージまで喰らうのか
しかし魔物も人間のスカートの中に興味なんてあるのかよ 武闘家→戦士→バトマス→勇者
(→僧侶→魔法使い→賢者)
6主人公は僧侶まで行ければほぼ完成するから毎回これ
スパスタルート選んだら結果的に遠回りするハメになる AIだとギガスラッシュ使ってくれないのがなあ
カダブウが2連続ギガスラッシュ放ったら最高だと思うのに
リメイク7だとAIでもギガスラッシュ使ってくれる仕様になったが、リメイク6はどうなの? 今スーファミ版やってるんだけどホイミンとスミスが起き上がってくれない…
ホイミンだけでいいから来てくれませんかね グラコスかわいいし仲間にしたかったなー
敵としてはグラコスは弱かったので、攻撃力や息は2倍くらい強くても良かったと思う
海底神殿行く頃は賢者とかバトマスとか強くしてるプレイヤー多いだろうから ジーナとイリヤ達者にしてるか見に行ったら昇天してた
ムドー討伐直後は生きてたけど一体いつ逝ったんや >>138
クリアベールでの空飛ぶベッド入手が
ジーナとイリアの事実上死亡フラグ イリア「もう星降る腕輪はいらなくなった、空を飛べるようになったから」 そんな所で繋がってるのか
まぁベッド入手は再訪問のきっかけになるけど 疾風のイリアなんて二つ名だから疾風のリングを愛用していたのかと思いきや
実はもっといいものを持っていたという 地元曲のDJのお姉さん 滑舌悪いから
シンポジウムが毎回チンポジウムに聴こえるwww ドラクエ6がソシャゲになったら
ホイミンが欲しくてもツンツンが来てがっかりとかになるんだろうな じごくのもんばんは、
ムドーの城に来た侵入者をムドーが石にしたとき、
その石像をムドーの部屋から外に運び出す役目を
おおせつかった魔物の隊長。
主人公とミレーユの石像を見失うなりしたので、
寒い塔のてっぺんに詰め込まれ、
物見櫓で見張り役を強要されている。
じごくのもんばんと闘う前にムドーと闘った場合、
ムドー危機を聞きつけ、多くの魔物がムドーの部屋に呼ばれて入る中、
じごくのもんばんは遠くにいすぎてムドーの部屋に助けに入るのが遅れ、
そのまま主人の首を挙げられてしまう。 グラコスが弱めなのはダンジョンの奥にいるのも関係してると思う
あそこの雑魚そこそこ強いから消耗して戦うバランス想定だったんじゃないかと
しかしダンジョン外から回復飛ばせる今作ではあんまり意味がなかった・・・ >>150
ただ、海の魔王なのにディープバイターとかオクトセントリーとかマッドロブスターあたりの
強めの海モンスターいないのが悲しみを感じる はじめて6(SFC版)やってみたけど山肌の道でいきなり挫折しそう
DQシリーズの最初のダンジョンとしては難易度高すぎだろ・・・
あと敵が出現する時の演出がイラっとくる >>152
主人公がホイミを覚えるまで山の最初のとこでレベル上げてから下山すると良い >>153
それでもオニオーン×6は、やってくれる ちなみに主人公はレベル4でホイミを覚えるらしい
レベル上げしたくないなら薬草をたくさん買って下山するしかない >>154
現状あいつら玉ねぎ軍団からは逃げるしかない DS
主 踊り子→遊び人→スパスタ→勇者
ハ 僧侶→武闘家→パラディン
ミ 魔法使い→戦士→魔法戦士
バ 盗賊→商人→魔物使い→レンジャー
チ 魔法使い→僧侶→賢者
テ バトマス
ド ドラゴン
ホ 適当に(大体パラディンルート)
アモスとピエールはテリーたちが入り次第リストラとしてこんなもんかな >>160
確かに耐性だけ見てもテリー<ピエールなのは間違いないんだが(ステも大差ないし)
テリー加入より先にアモスやピエールが戦士・武闘家マスターできるんならまあ別にテリーはいらんね
どうせ主・ハ・ドがスタメンで固定なんで4人目はクソザコ補助当番でも全然かまわんのよな >>161
ガンディーノにミレーユとテリー二人で行ったのに
何で養父母も牢屋の爺も無反応なんだよw >>163
知らんよ
何で俺がその理由を知ってると思うんだ 昔の2スレじゃないけど、リメイク自体無能だから問題ない テリーも仲間になってからは普通に気の良い兄ちゃんになってるし
スライム格闘場ではスライムオタクらしい発言も
スマホ版でも普通にプレイしてる分には文句なしの強さなんだけどね テリーは強化したかったんならレベル強化じゃなくて成長強化にして
初期レベルはSFCのままでステータスだけ+15Lvくらいにして
その分Lv50以降の成長はゆるやかにする(カンスト時のステは変わらず)とかにすればいいのにな
DSリメイクもスマホリメイクも全然わかってねーわ
あとは職業が盗賊8・魔物使い8・商人8とかでいいだろ いやカンスト時のステも上げてくれよ
とりあえずお前がテリー嫌いなことはわかったが 平成最後のイヴの日まで散々尽くされた話題で保守活動か
底辺は大変だな いつもなぜか瓢箪島を手に入れたら真っ先に魔術師の塔で殆ど職マスしてるから今回はストーリー重視でどんどん流れに任せて行くさ 姉ちゃんをギンドロ組みに売られて、取り返しに行くが半殺しにされ
力を求めて旅に出て、その10数年の旅路の果てに
やっと見つけた完成品のラミアスの剣が装備できなかったって知った時の
テリーってどんな顔してたんだろうな
尤も力を求めるきっかけになった姉ちゃんが見つかったんで
もう気が済んだのかもしれないが >>175
かれこれ3年以上も休まず24時間体制でFF5スレを荒らし続けてるフレア池沼さんの悪口はそこまでだ テリーは強化したかったんならレベル強化じゃなくてAI時4分の1の確率で
2回行動にして、2回行動目の行動品目に制約をつければよかった。
レベルも特技もSFCのままでいいから、それだけつけてくれ それAI使わん人間には何のメリットも無い上に確率が低くて結局大して強くないやつでは
いや普通に強化してくれりゃいいんだよ
ただしリメ4ピサロみたいな安易な最強キャラにはならないようにな 1位:ホイットニーヒューストン
2位:安室奈美恵
3位:乃木坂46
4位:Mr.Children
5位:宇多田ヒカル
6位:ドラえもん
7位:Perfume
8位:DREAMS COME TRUE
9位:イチロー
10位:あいみょん
11位:椎名林檎
12位:いきものがかり
13位:SMAP
14位:ビートルズ
15位:ずーとるび
16位:アリーナ
17位:サザンオールスターズ
18位:KinKi Kids
19位:欅坂46
20位:関ジャニ∞
22位:西野カナ
23位:ZARD
24位:モーガンフリーマン
25位 デスタムーア
26位:aiko
27位:中島みゆき
28位:ゆず
29位:長嶋茂雄
30位:スピッツ
33位:YUKI
34位:チチョリーナ
35位:ももいろクローバーZ
36位:Xvideo
37位:L'Arc〜en〜Ciel
38位:AKB48
39位:Hey! Say! JUMP
40位:倉木麻衣
41位:スーパーファミコン
42位:GLAY
43位:X JAPAN
44位:ウッチャンナンチャン
46位:ポルノグラフィティ
48位:手塚おさむ
49位:テイラー・スウィフト
50位:たまごっち
音楽ファン2万人が選ぶ “好きなアーティストランキング”2018年 デスタムーアはわかるけどなんでスーファミがランクインしてるんだ? 子供の頃、東京の親戚の家に行ったときに買ってもらった思い出のあるゲームだわ
当時って確か一万円くらいしたよね
子供ながら高価だなって思った
当時はネットなんてなかったから行き詰まる度に挫折して、時間をおいてまたやりたくなったら、やってを繰り返して初回プレイはクリアするまで1年くらいはかかった。
ムドーの存在は未だに記憶にあるよ
初回プレイのときは何度もやられたからな
ラスボスも苦戦したけど、こちらの呪文とか対してないときに組み立てる戦略は子供ながら興奮した
後さ、当時攻略本も結構売れたよね
攻略本のゼニスの城がやたらカッコよく見えて早くゼニスの城行きてえって思い、
実際に着いたときが一番嬉しかったな わしも初回プレイではムドーに泣かされたなぁ
炎のつめの存在に気づかなくて倒すのにLv25くらいにはなってた
あとはスライムを勇者にしたりはぐれメタルを仲間にするためにがんばってたりで
ムーアに挑んだのはLv60くらいだったけど
それでもムーアは強かったなぁ。
あとはドランゴが初めてメタル貫通したときはバグかと思って驚いた
必ずアイテム落とすようになるバグにも驚いたし .| .| | .|
.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | |
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | メリークリスマスw
', | ィ ヽ、 .| / ムドー戦は炎の爪とゲントの杖を主人公に持たせたら、二回戦ならタイマンでいけるよな 昔は攻略本売れてたね、実際面白かったし。コンビニで見たこともあったな。
ネットは確かに便利だけど、ああいう古き良き時代が去ったのは悲しいな >>194
本当
ある程度の回復呪文と最低限の蘇生呪文は僧侶に就職しなくても自力習得出来るから
ほかのキャラより攻撃と回復呪文を兼ね備えた万能な魔法戦士になれる
難点は下級職期間は戦場に出しづらい >>196
カダブゥは全てカンストする
ドランゴは体力と破壊力特化
ロビン2はすばやさとみのまもりに特化かつAI時は2回行動
まぁカダブゥ→ロビン2→ドランゴかな ロビン2ってさ、必ず二回行動ではないんだな
最初バグかなって思ったわ 敵の方も常時2回じゃないから正しいといえる
カダブウが2回動く方が謎 ゲームクリアやドレアム初回撃破の実用性と時間コスパ考えたら断然ドランゴがトップだわ
カダブゥやロビン2仲間にするのに戦闘回数めっちゃ掛かるからその間にドランゴのレベルと熟練度が成長する >>171
テリー強化はキャラ特性の回避1/16を1/8にするだけで十分だと思う
ステが並でも回避1/8はロマンがある
1/16なんて実感が全くないしそんな特性知らなかった人が多いだろ >>190
いまだにメリークリスマスとか言ってるの?だせえww
世界の趨勢はハッピーホリデーズだろが
だから日本人は馬鹿にされるんだな ドランゴ 装備ガチバトルタイプ
レベル50前後時とそれ以降
攻A+ 守A+ 早C HP A+ MP A+
トビー 装備ガチバトルタイプ
レベル50前後時とそれ以降
攻S 守A+ 早E HP S MP E .| .| | .|
.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | |
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | よいお年をw
', | ィ ヽ、 .| / >>205
バトマスの1/8と共存できるならやべーことになるな
>>196
カ「ダ」ブウだよ
「ウ」を小さくしてる雑魚もいるけどそいつは無視していい
>>207
半角と全角を併用してる辺りガイジっぽいな >>82
ターニアが毒の息を吐いたりぱふぱふしたら面白い。 それて思い出した。
ミレーユ下痢便カフェってもうないの…
好きだったのに。
回し下痢とかさあ 建てたのは俺なんだよw
育ててくれたのはミレーユとみんな >>209
いちいち指摘してる時点でお仲間オカマナ〜 昔はハッサンスレとかもあったなあ
しょーもないことで荒れてそのままなくなっちまったが デスタムーアの前にパーティー強化してたらレベルが70越えた。ドランゴはレベル80。ドランゴ以外全員勇者。冒険時間60時間。
デスタムーア余裕だと思うけど少し楽しみ。 ピエールのレベルが63でレベルの上がりが一人だけ凄く遅い。ピエールとチャモロが正直弱くて使えない子になった。テリーはレベルの上がりも早いしまだ使える。 >>218
デスタムーアを倒した後新職業が出てきてまた300回も戦わなきゃいけないんだぞ ドラゴンやはぐれメタルで落ち着く事はないけど輝く息は使える
マダンテは別にいらんわw マダンテは雑魚戦なら、ため技。
デーモンキング2体にぶっぱし、
ねるして歩き回る。
敵が出たらバーバラ馬車に引っ込める。
ためて寝かせためて寝かせ、
デモキン2体を殺せるMPがたまれば、
また放出。 ,.ィ ¨¨ ̄ ̄` 、
. /: :|: : : : : : : : : :\
/: : : ::! ヽ: :\: : : : : :丶
.: /: 〃∨:|\: : : : : : : : :'.
. ':.:|: /,...、ヽ:| --ゝヽ: |: : : ::l
|::!/ ,=ミ ` z=、\:|:|: |: :|
|: : :'. `ヒ」 匕ト !「}: !: :! 次のニュースです。
|: :|ハ 、 ソ: :|: :l
. '.: :!: :'、 ヽ ノ /: :|: :!:/ このスレが2018年度超良スレ大賞に
. Y: :| > 、_ イ |ァ: /: :!:l
. ∨: !//ノ /!/: : |ハ 選ばれました。おめでとうございます。
, ┴!: :!//、 __/ /: : /`'┴- 、
. { /: : ! | ` ´ / /: : / , ' i
l ∨: : :’ ! ' /: : / / |
| ': : :/ |ミニフ .’: :/〉 / |
|/: : /. |〜/ |: :イ「 、 ,' !
!イ:.:ハ |. / イ/` i ,'
. い:| \Y/ ! ,' /
. |ヽ` `! ,' ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>220
ダークドレアムと戦ってギガスラッシュと山びこのぼうしメラゾーマ連発で余裕で倒せた。
もう飽きたし、はぐれメタルの熟練度上げはやめとくわ。 戦士キャラにメタルキングよろい以外なら、ギガントアーマーとミラーアーマーどっちがいいんだろ?ほんと悩む >>231
ミラーアーマーや光のドレスはなかなか曲者だぞ。
時々しか跳ね返さない上に味方への回復・蘇生呪文なんかも跳ね返してしまうw
耐性もないから普通はギガントアーマーだろうな >>233
ほんとそれなんだよ。反射の気まぐれ率wやっぱ無難にいくならギガントかあ ピエールのビミョーな弱さが好きだ。そして素でも多少の回復覚えるというパラディン感 FF5スレの惨状が酷すぎるw
208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)2018/12/26(水) 09:31:52.53ID:Q3q5o0vz0
SFCと違うのやりたいならスマホ版も
209フレア池沼 (ワッチョイ cdb1-q1e7)2018/12/26(水) 11:11:26.23ID:BPuaivnE0
一方ここはしたら版
210名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-npQX)2018/12/26(水) 20:26:45.65ID:b/vZKg5+d
>>207
ロードは慣れる
211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 657b-sXR5)2018/12/26(水) 23:11:50.87ID:XXTvR/Im0>>213
GBA版は3DSでは出来ないんだっけか
212フレア池沼 (ワッチョイ cdb1-q1e7)2018/12/26(水) 23:46:33.60ID:BPuaivnE0
確かにしたらばさんがわざとらしくこういう書き込みするのも慣れたな
213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d64-6wZ/)2018/12/27(木) 08:53:30.80ID:He6c81DO0>>215
>>211
アドバンス追加要素やるならVitaになるね
214フレア池沼 (ワッチョイ 41b1-SF4R)2018/12/27(木) 09:24:01.85ID:lXMZ1EgD0
したらばさんはSFCもPSもAもSPも全機種やったんですか?
215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aeb8-uYWp)2018/12/27(木) 09:39:25.59ID:sbQiqVEQ0
>>213
vitaってPSP版(PS版のアーカイブ)でしょ?
216フレア池沼 (ワッチョイ 41b1-SF4R)2018/12/27(木) 09:56:58.01ID:lXMZ1EgD0
無視しちゃだめだよSTRBさん
217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da38-hruK)2018/12/27(木) 19:53:49.04ID:FlQFTPwV0
だれか機種の特長まとめ作って
218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 057b-HNAm)2018/12/27(木) 22:51:00.27ID:cyGDo7UI0
Vitaでスマホ版が出来るようになって欲しいんだけど無理かなぁw(^_^;)
219フレア池沼 (ワッチョイ 41b1-SF4R)2018/12/28(金) 00:10:18.69ID:/MQMEYo90
顔文字復活で草 >>236
工作お疲れ様ですしたらば先生
数少ない「会話できてる」スレを犠牲にしちゃっていいのかな?
こちらはもちろん構いませんがwww
わざわざ名前欄を一生懸命手打ち加工してて草 デスタムーアなめてたわ。叩っ殺された。
メタ鎧取りにギャンブル狂の伝説が始まる FF5スレで会話できなくなったのがフレア池沼のせいだと自白してて草 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
会話??
したらばさん、自分からあれほど脳内会話をバラしておいて
なに逆恨みしてんすか…恥ずかしくないんですか どんな奴が書き込んでるのかと思えば自分のプレイスキルの低さで殺されてるのを鎧のせいにする池沼と自分で選ぶことすら出来ない池沼か
スーファミ時代のゲームは池沼には永遠に遊べるんだろうな。アリアハンのコピペみたいに メタキン鎧がない前提なら、
ローテーションがある敵には、鎧の付け替えをこまめにやるのがいいだろう。 お着替えですね。とゆーことは鎧や盾は複数持ちね
そういや5に両腕に盾つけてるおっさんモンスターいたな やっぱ盾で殴るのかなああいう奴は
。洋画とかでも盾で殴る技?あるもんな デスタムーアを倒したダークドレアムを一瞬で屠るムドー ムドー「きみたちを呼んだのは他でもない、我々は冒険者によって葬られたわけだが、
もはや打つ手がない、というわけでもない、わかるな」
ジャミラス「どういうことだ、なぜ我々の意識がまだ残っているのだ」
グラコス「ブクルルルー 夢の世界が存在する以上、我々もまた、
デスタムーア様あるかぎり、魂が消滅することはない」
デュラン「デスタムーア様によって、はざまの世界に召喚された我々だが、
やはりもういちど、奴らと闘わせようというのだろう。
だがざんねんながら、からだからちからがぬけてきりょくがわいてこないぞ」
ヘルハーブ温泉より 幾度となくプレイし、王道プレイ、縛りプレイにも飽きた俺は遂に禁断のプレイをすることに
チート使って最初から転職してやってるが、
火の息、つめたい息でも十分過ぎる火力だな
今、レベル5まで上げて、こおりの息まで覚えたがまさにヌルゲーだな
慢心のあまり装備整えずにレベル上げしてたら先制されて全滅したけどw >>258
よりによってドラゴンかよ
HPアップだけでバランスこわれる >>258
ミレーユとバーバラ加わっても全裸でクリアしろ >>261
プレイヤー俺「言われた通り全裸になったぞ!次はどうしたら良いんだ!?」 うっ…ふぅ
くっコントローラー持つ手に力が…入らない 初見プレイなんだけど踊り子って全然使えなくないかこれ スーパースターのための下積みなので…
レンジャーも酷いぞ ミレーユにはやてのリング装備して先制メダパニダンスは序盤の雑魚戦がかなり楽になる
マホトラ耐性無効のマホトラ踊りもミミックやら相手にするときかなり使える 踊り子は、
1.敵の攻撃能力がそこまで強くない場合
2.そこそこ有能な間接攻撃などの攻撃手段を持っているキャラの場合
に有効。
かえんのいきや、いかづちのつえや、あまいいき、
メラミやほのおのつめや、かまいたちなどを使わせるキャラは、
序盤に踊り子にしても良い。素早さが高い職なので、闘わせるならそれをいかせる。
SFCなら、ホイミスライム狩りやくさったしたい狩り、レッサーデーモン狩り。
それ以外の作品なら、序盤の他の仲間の熟練度稼ぎに使える。
メダパニダンスが強力なのと、おどりふうじとうけながしがのちのちピンポイントで使える。
次点でゲントのつえを使わせる手もある。 補正は主人公向きだと思う
踊り子はHPも身の守りもマイナス補正が強い
アモスやチャモロのようにHPと身の守り両方あるキャラは二重苦なのに対し
主人公は元々身の守りが低いので補正の影響が限定的 ドラゴン縛り楽しい
はげしい炎連発で下のダーマ周辺で無双してるわ
ハッサン何の職業にしようかな なるほどー 要所要所で使える感じか
このまま踊り子で頑張ってみるわ ありがとう 踊り子はその後に遊び人を経由してスーパースターに転職させて
開幕メダパニダンスとハッスルダンスだけを延々と繰り返す存在にしたら良い 主人公ならスパースターから勇者でムーンサルトもビュンビュンやるたといいよ >>242
このスレを覗いてるお前も同類だと思うけどな 勇者スパスタは主人公が馬車メンになる時期があるせいで話すコマンドが生きなかったり
結局正拳がないしで困ること多い 中国には便所の扉を手で持ってるだけの仕事もあるしな
FFDQ板で毎日保守してる奴なんてそいつらみたいにとっくにプライドなんか捨て去ってるだろ?
少し見下されたくらいで威嚇するなよ >>285
スパスタルートでも装備は強いし元からある程度HPはあるから戦闘に出してたな
隊列は3番目くらいだけど
ゲントの杖が唸りをあげるぜ! ???「この後俺…いや、FFTのオルランドゥポジの最強の剣士が加入するからな、戦力のダウン分はすぐに取り戻せるさ!」 ピエールはパラディンかまほうせんしどっちがいいの? >>101
主人公がスーパースター上がりの勇者でハッスルダンス三昧
これはかなりの人が体験済みだろうな デスタムーア戦はずっと踊ってて2形態でたまに波動するダンサーだったな まあ火力役はハッサン、アモス、ドランゴもいるし補助役に徹しても問題ないけよね 賢者ミレーユとかだとムーア3の両手ボコーで瞬殺されたりするしハッスル勇者は安定していいね 盗賊四人凄まじいな。メタヘルム有り余る。しかし意外に山彦が集まりにくいのね キングス(1/64)仲間にしようとしたら
くじけぬこころ(1/128)が2個も取れてぶちキレそう
ちなみに盗賊はいません 夢見の洞窟でピエールをスカウトできないのは意図的だよな サンディ
【サンマリーノ町長】の家で働くメイド。
町長の息子の【ジョセフ】と恋仲になりつつも、その身分の差に悩み、思い切れずにいた。
そんな折に、【アマンダ】の策により飼い犬のペロ毒殺未遂事件の濡れ衣を着せられ、
納屋に閉じ込められる。
それだけならまだ仕方ないとしても、主人公たちが見えるようになったときには、
解雇同然で商人に売られて町を追放されてしまった。
せっかく【ゆめみのしずく】を使って姿が見えるようになったにも関わらず助けられないという、
非常に後味の悪いイベントである。
後述の通り、のちに幸せを手にするので、DQ6の数あるトラウマイベントの中ではまだマシな方ではあるが。
なお、このイベントの際、ミレーユはすでに現実世界でも姿が見える状態なので、
彼女が事情を説明すれば解決するはずなのに、
なぜか夢見のしずく入手まではサンマリーノについてきてくれない。
(というより、マーズの館以外の人がいる場所についてこない。いじわる…。)
まとめ ミレーユ いじわる サンディ→メラニィ リメイク版
そんな彼女に、別の角度からの不幸がふりかかる。
その内容は、DS版で名前が【メラニィ】に変更されるというもの。
言うまでもなく、先に発売されたDQ9に登場する後述のガン黒サンディと名前がかぶるためであるが、
登場したのはこちらが先なのにちょっと理不尽。
ファミ通のスタッフインタビューによると、DQ9開発当時は、スタッフの誰一人として
DQ6に登場したサンディを覚えていなかったらしく、
リメイクする段階になって初めて名前の重複に気づいたとのこと。そんな、ひどい…
それにしても、同じ天空編のDQ4に登場したモブキャラ【ピピン】など、次作で同名キャラがパーティメンバーになり、
リメイクでも双方変更なしというパターンも多いのに、
サンディだけ「別作品のNPCと名前が被ったから変更」というのは酷い話である。
まとめ スタッフ リメイク ひどい 酷い 5は輝く息より灼熱が強かったが、
6ではなぜ逆になったのだろう?
武器も炎の剣より吹雪の剣が強い。
まぁ炎系も氷系も両方かっこいいからいいんだけどね ハッサン「おいどうするんだ、あのミレーユって女と洞窟にお使いに行くか?
それともまず、サンディの誤解を解くことを優先するか?」
主人公「ミレーユ、俺たちは人と話せない。悪いが君に動いてほしいんだが」
ミレーユ「目撃を立証しろと言われた場合、証拠を提示できない。無駄に時間がかかると致命的だ」
ハッサン「しかし、サンディがどうなるか」
ミレーユ「問題ない、このあと旅の商人に売られるが、戻ってくる未来が見えている」
主人公「しかし、危険な目に会うんだろう」
ミレーユ「たかが半年だ、たいしたことはない。私は十年奴隷に売られて苦しんだぞ」 >>305
開発者の気分?
俺は何作目か忘れたが、はやぶさの剣が一の太刀でトドメ刺したら
二の太刀振らなくなったのはガッカリだな。魅力半減だ。 気づいたらかがやくいきとムーンサルトばかり使っている 開発者A「かがやくいき以上の、冷気系の息の表現がおもいつかん!」
開発者B「そんなら、しゃくねつとはげしいほのおの間の息を、
こごえるふぶきに変えて…」
開発者A「高熱のガスも、ドラクエ初期作をリメイクするにあたって
世界観になじまないから、かえんのいきに変えよう。
やまたのおろちとかはそういう感じだもんな」
開発者B「つめたくかがやくいきは、しゃくねつの上に置いて、パワーアップさせよう」
開発者A「すると、リメイクでDQ4を出すなら、デスピサロの息はこごえるふぶきになるな」
開発者B「DQ4は独特やから、高熱のガス、かがやくいきのままでええやろ、もう適当でええわ」 ギガスラッシュって剣技なのに攻撃力に依存しないのが、なんか腑に落ちない
ひのきの棒とラミアスの剣、どちらも同じダメージって...
せいけん突きはグーパンで殴るだけなのに攻撃依存なのにね
鉄の爪装備したら威力上がるとかなら分かるけどさ 正拳突きに強い剣は必要ない・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました >>313
ドラクエヒーローズのギガスラッシュは剣先から出てる波動で敵を切ってるだろ?
だから剣の攻撃力は関係ないんだよ、
と書こうと思ったら、ヒーローズのギガスラッシュはしっかり攻撃力依存だった ドラゴンの悟りの3万は安すぎだとどこかで見た。まあ確かに。
30万でも俺は買うと思う。
いくらなら納得するか?安くても10万くらいからか.. ふぶきのつるぎ 21000
ビッグボウガン 37000
たいようのおうぎ 22000
まじんのかなづち 15000
はかいのてっきゅう 300000コイン(売値10000G)
デーモンスピア 25000
きせきのつるぎ 42000
ドラゴンのさとり 75000
はぐれのさとり 99000
メタルキングのけん 70000(装備者多いから値打ち高め)
オリハルコンのキバ 65000
グリンガムのムチ 85000
はかいのてっきゅう 78000
くらいか 6一度もクリアしたことない俺が考えたサイキョーの縛り(アプリ版)
・メインメンバーを好きなキャラに絞る
・熟練度稼ぎ禁止(道中の戦闘のみ)
・メインメンバーにはメイン職系統以外の技覚えさすの禁止(メラミ、正拳突きなど)
・カジノ禁止
・表クリア時ははぐれメタル・ドラゴン禁止(裏ボスも可能なら縛りたい)
以下選出メンバー
@ハッサン→キャラ、ヒーローズの声が好き
Aバーバラ→キャラ大好き
Bミレーユ→テリワンで愛着湧いた
Cテリー→テリワン(ry あとアプリ版でどれだけ強化されたか試したい
おまけ 主人公→スパスタルートで勇者、テリーが来たら交代
テリー来るまで主人公使わず3人旅するか、主人公以外のメイン職などは未定
書いてて思ったけど多分ヌルすぎだわこれ 俺もそんな感じでやったが勇者になれなくてラスボスがきつかった >>319
スパスタでも稼ぎ無しだと間に合わん感じか
やっぱ勇者は1人いた方がいいのかなぁ
DSの時は熟練度稼ぎすぎて飽きちゃったからバランス調整が難しいと見てる チート使って本来は2体目以降仲間にできないカダブウを4体集めて冒険してるけど凄い快感だわ。普通のプレイに飽きた人にオススメ 別に勇者いなくても全然いけるよ
つか主人公使わないなら稼ぎなしでクリア迄に勇者になるの無理だよ
主人公以外はバトマス賢者スパスタレンジャーの4つマスターしないとなれないよ >>322
勇者の条件は知っとる
居なくてもいいなら主人公除外でやってみるかな…
序盤がハッサンミレーユバーバラで凌げるか分からんが 稼ぎ無しだとギリギリハッスルダンス取れるくらいだな俺のプレイだと ∩___∩
/ ノ \ ヽ
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彡 (_●_) ミ
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/.| ヽノ | ヽ来年もよろしくねw
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
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| .‖ /
("___|_`つ シナリオ進行具合とレベルや強さの関係から言えば、
主人公は4種上級職をどれか極めるではなくて、
4種上級職どれかに、なれる状態になったら勇者に転職可能にしたほうが、良かったんではないか? むしろ人間職マスターの戦闘回数減らしてくれ
あとパラディン魔法戦士からも勇者になれるようにしてくれ
その上で主人公以外は上級職3つくらいで勇者になれるようにしてくれ >>333
マスドラ「残念、それはわたしのおいなりさんだ」 バーバラ馬車に居座り続けてうぜえわ
なんだったら主人公もいらない
カダブウにキラーマシン3体にドランゴにはぐりん
それで収めてるといったら収めてるけど他に入れたくなったら誰外すかな クリア後くらい主人公とバーバラ外せても良かったのでは 仲間モンスターを効率よく育てようとすると
主人公とバーバラを外せないのがネックになる ダーマ開放後にバーバラが必須な場面ってカルベローナでの砂の器ぐらいなんだから、マダンテ習得後は酒場送りOKにしてもよかったよなぁ 菊池雄星マリナーズと合意、最大7年総額1ドル超
西武からポスティングシステムで米大リーグ移籍を目指す菊池雄星投手(27)のマリナーズ入りが基本合意に達した。
1日(米国時間12月31日)、同球団と最終交渉を行うため、マ軍本拠地であるシアトル入り。
最大7年の総額1ドル超で条件面は合意に達し、
この日までに完了したメディカルチェックに問題がなければ、近日中に正式契約となる見込みだ。
https://www.nikkansports.com/baseball/mlb/news/201901010000412.ht 追加シナリオ
主人公セバスの兜入手と、バーバラ砂の器使用とグラコス撃破をフラグとして、
グランマーズに変化が起こる。大魔女バーバレラが夢枕に立ち、
主人公たちに、竜の丘に来るようお告げをする。
ミレーユをパーティーに加えていなくても勝手に現れ、笛を吹くと黄金竜が飛んでくる。
バーバレラの魂が出てきて、バーバラの肉体を我ら代々大魔女の祖先の魂が尽力して
竜の姿にして解き放ったと言う。
バーバレラの石像が竜の丘にテレポートし、黄金竜と合体、バーバラと合体し完全体に。
特技「ふゆうじゅつ(ブレスと呪文と打撃を3ターン食わなくなる、最速発動)」「だいまじょのめ(赤い瞳になり、MPターン毎にレベルの数回復)」を修得。
カルベローナのマダンテ修得イベントなどは、仲間にバーバラを入れなくても勝手に現れる。 まぁ、テリー戦(デュラン戦)のあとでは
たとえルイーダにミレーユを預けていても勝手にすっ飛んでくるからな
バーバラにも同様の行動がないとは言えなくない
かなり違和感を感じるだろうけれど デュランってくたばる前に強くなれとか言ってたけど
己の武士道(騎士道)>ムーアへの忠誠心
なのか? お前らって日陰に埋まってる石の裏で蠢いてる虫みたいだよな チャモロはああ見えて実は大部としいってんぢゃね?
年齢詐称してるだけで >>346
申し訳ありませんデスタムーア様ってわざわざ謝罪して死んでいくじゃん ドラクエ6って地味に不遇なキャラクター多いよな
主人公→本来の自分に戻っても本来の自分の人格がなくなる
バーバラ→現実世界では滅びてた為、ムーアの消滅とともに消える
テリー→ドランゴを倒した男がドランゴ引き換え券に甘んじる
サンディ→濡れ衣を着せられ遠くに飛ばされた挙句消滅不明になる
ムドー→序盤のボスゆえラストダンジョンではムドー以上の雑魚が量産されて可愛そう。ブースカに至ってはムドーの量産型
イリカ→フォーン城の下らないくだりで救われたが、私の古い知識が役立つよ みたいな話をしていたのに役に立たなかったこと
サリィ→結局オヤジが死んだことを知らずに終わった りせいの木➡困ったことがあればなんでも相談せい
グランマーズ➡困ったことがあればなんでも相談せい
アリシア➡変態男を夢の世界で子供化されて潜り込まれ、育てさせられる
ガンディーノ地下牢のじじい➡王が消えたあとも動こうとしない
ミレーユ➡皇太后が気が狂い、恨みをはらすこともできなくなる
ガンディーノ王➡罪を償うこともなく謎の失踪
ジャミラス➡夢の世界で倒させるも、ムドーのように二回闘うわけでもなくそれっきり
ホルストック国民➡バカ王子に戴冠を許し、おそらく悪政にあえぐ
エンデじいさん➡ムーア死後に故郷に戻るが、どうせすぐ死ぬ
ランド➡夢の世界ではターニアと結ばれるが、現実世界では主人公もターニアと結婚可能なため、絶望的
ジュディ➡婚期を逃し、主人公に見切りをつける。ムーア死後はターニアがライバルに。
ゲバン➡明確に悪事をなしたわけでもないのに、消される。
トム➡死んだまま。ソルディはやがて夢の世界からも消滅する運命 グレイス城の人々➡ムーア死後もドレアムが生きているので、永遠の阿鼻叫喚は続く。テリーがドレアムを完全に滅ぼして救ってくれればたすかるが、無駄無駄無駄 DQ6主人公の婚活が大変すぎてヤバイ。
主人公➡バーバラがいい
ターニア➡ランドと主人公どちらにするか
ジュディ➡主人公ふってもうたどないしよ
ランド➡ターニアがいい ガンディーノ王は、プレイ部屋でプレイ中に、腹上死だろうな。
その知らせを聞いて王妃が狂ったと。
ミレーユと王妃は、奴隷制時代にはどんな会話をしていたのだろうな。 大魔王がバーバレラに放った魔法をもう数発放てば倒せてたんじゃない?なぜ打たなかったのかな >>366
年寄りは一発が限度での…
若いときは1日5、6発はイケたわい 正月のせいか酔っ払ったような書き込みばっかだな...いや、コレが平常運転なのか。 最近のドラクエリメイクは結婚追加ばかりだし、今度6がリメイクされるような事があれば入れてきそうだな >>354
堀井雄二が2年ほど前に明言してなかったっけ。 1年通して平日昼間に書き込んでるお前に正月なんて関係無いだろ
むしろ平日に書き込んでる方が恥ずかしいのに正月暇なのがバレたくないからか書き込みが減ってて草
余計な口きいてないで淡々と保守だけしてろよ。簡単な仕事くれてやってんだから >>361
ターニアは青繋がりでスライムかウインドマージと結婚しなさい。 なんか結局はモンスターゲーになるのがねえ
耐性もステータスも行動回数もみーんなモンスターのほうが優れてるし
人間を使う利点がないのが残念 某むかしの格闘ゲームみたいに、キャラにレシオを設定して、一定の合計値までしかパーティー組めないようにしたらバランス取れたが、そんなん無理やし
ハッサン2
カダブウ4
ロビン2 4
はぐりん 4
チャモロ 2
ミレーユ 2
アンクル 3
キングス 3
ホイミン 2
スラリン 1
レッサー 2
アモス 2
スミス 3
ドランゴ 4
テリー 1
ジミー 1
トビー 3 SFC版のはぐりんは完全に運ゲー
起き上がると変な声が出る >>378
カプエス2か懐かしい
丁度ドラクエを卒業した時にはまったゲームだった
(現在ドラクエ再入学中)
>>379
起き上がり後間違って「いいえ」ボタン押してしまった過去あり
しばらくスーファミ触れなかった
大人になってやり直したら遭遇2回目で仲間になった
データ消えるの怖くてカセット抜かないまま続けてるわ >>378
カプエスみたいに製作者に全部決められたようなゲーム嫌いやわ。それよりレシオ選択できるカプエス2みたいに自由度高いゲームのほうが楽しいやろまあ結局CグルかKグルに落ち着くんやけど >>371
バーバラ=黄金の竜だとopの黄金の竜が夢の存在になって視認できる理由がわからんくなる >>375
>>377
熟練度稼ぎを棒に振ってまで魔物使いに転職して戦わなきゃいけないしね DSで仲間モンスター無くしたのはダメだけど、
戦わずに仲間に出来るシステム自体はいいかも。
はぐりんとかキングスとかが必ず仲間にできるのはありがたい ドラクエ6って戦闘のエフェクト音カッコいいよな
せいけん突きのドカーン!! とか
ドラクエ7のせいけん突きはポコっみたいな感じでショボかった 正拳突きの音はリメイク版だと劣化してた気がする
5の破壊の鉄球もぽよんぽよんしててしょぼくなってる 龍虎の拳のバゴーンヒット音とsfcドラクエ6の正拳付きのヒット音は至高だと思ってる >>387
欲を言えば、加入時が遅すぎ。
・ぶちスライムは現実世界のダーマにいる
・ピエールは、ホルストックに行く祠にいて話かけると加入
・キングスはベストドレッサーランク1クリアで加入
・ベホマン、マーリンはグラコス撃破で加入で良かった。 マリンスライムの方はグラコス撃破前でも良い様な・・・
「アンタたちグラコスのバカをやっつけに行くならアタシにもチカラを貸させてよ」みたいな感じで 戦わずに仲間にできるモンスターはもうモンスターである必要がないな 前スレか前々スレで言われてたけど
各スライム系一体目はイベントでタダで加入出来る様にして、
二体目以降とスライム系以外のモンスターは戦って仲間にする方式にした方が無難である そんな昔のスレの事を覚えてるとか相当ヒマだな。他に考えるべき事はないのか >>397
こんなスレに張り付いてる俺もお前も次元は同じだろ すれ違いしなかったはぐりんはともかく、ぶちすけとマリンとベホマンは加入時期と性能が噛み合ってなさ過ぎる
特にぶちすけなんかムドー撃破直後でも全然問題ない 仲間スライムの加入時期が遅いとはよく言われるが、堀井さんともあろうものがそんな事見抜けなかったのかな >>390を見て思ったんだが
正拳突きのSEが龍虎音だったらメッチャ気持ちよさそう 夢見の洞窟って一番難易度高い気がする
装備を整えられないし、ギラ連発されて何度デスルーラしたことか >>404
テリーのどこが弱かったのかを見抜けなかった人だから・・・・ もうスマホでほぼプレイできるからリメイクは辞めたのかな? レイドックの貴族の服って初見殺しだと思うが、
小学生の頃プレーしたとき迷わず行けたのは何でだったんだろう あの時点の防具としては最高クラスだから買っていく可能性が高い >>410
人に話を聞いていくと、王子様に似ているというヒントが貰える
王子様は貴族であるという発想が可能なら詰むことはない >>410
一周目は>>411と同じ事思って買ったが、逆に服がフラグだと気づかないまま進んでしまった
二週目は最低限の装備で金倹約して進んで、もう精霊の鎧を着てたからそこでしばらく詰んでしまった 今リメイクされるとしたらその辺は自動的に進むのかな
ハッサンあたりに「きぞくのふく着てみろよ?」とか言わせて >>415
>>412のヒントすら解読できない輩が増えてる証拠だな
まぁ2のラゴスが丸見えな時点でお察しか >>416
当時小2だった
どう頑張っても気づけない残念な頭だったわ ハッサン、ミレーユって優しすぎるよな。あんな人ばかりならいじめも起こらんだろうに。
アモスは天然というか何というか面白いし、会話システム考えた人優秀だな。堀井さんかな。
ところで会話の内容はバイトが書いてたというのを見たけど本当ですか? リメイクの会話は堀井さんはノータッチでしょ
9にかかりっきりだったから 会話はありきたりな話でいいからバイトで簡単
大事な会話しなくていいし >>419
4の会話の方が好きだわ
6の会話はみんな良い子ちゃんで個性がない いちいち動物に挨拶するミレーユめっちゃかわいいやん
sfcの頃はあんま印象に残らなかったけどやっぱ親しみ沸いたわ >>423
バーバラ、アモス、ドランゴは普通に個性抜群だけど >>423
4はどんなの?いい子ちゃんじゃないの? ブライは他所の国の王どころか小さい子供にまで見境なく暴言吐いて
マリベルやデボラが霞むぐらいあまりにも口悪過ぎる猛毒舌だな >>416
こういう無駄に煽る奴ってもう絶滅危惧種かと思ってた >>430
うん
あれはただの偏窟ジジイでしかない 最近のキーファは知らないけどそれ以外の部分で結局許してもらえないのがキーファ 11でキーファに会えたが武器を持たず戦闘は他人任せだった
やっぱり許さない >>423
面白くない脳筋ネタをやるアリーナ
4コマに影響受けたのかと疑うクリフトマーニャ
「なろう系主人公(悪役)『』」となっても違和感のないピサロ
キャラが増えたから量が増えてしまうとはいえこいつらは酷い 「話す」コマンドポチッで突発的に見ると確かに唐突に感じてしまうわな。
某“残念”系ゆっくり動画みたいに一つの物語の流れの中で見れば素直に笑えたんだが。 >>437
普通主人公に使うよね
あとステータスキャップがあったりLvUpの数字が固定だったりする過去作を思えば
変にステータスがずれてしまう要因になる種なんて使いたくないよね
いなくなるキャラに使ったんならむしろラッキーだよね
…言うほどキーファに種使うか? まず貴重品の種をあとさき考えず使う迂闊さを恥じるべきだ いや序盤に種使った方が恩恵は大きいだろう
俺はHP系はマリベルに、MP系はガボにあげたから被害はなかったが 6の話をする為に書き込んでるわけではない。これが証拠 バーバラはいい子だったな
種を全注ぎしてやっと戦力になるからバーバラに種使ったけど外せない仲間 毎日毎晩のように主人公がバーバラに種注ぎ込んでるよね バーバラって現実世界にカルベローナがあった頃の人間なら
実年齢は相当お婆さんなんじゃないの? 先代が200位で、バーバレラの誕生は100年に一度
つまり・・・ バーバラは どうやってカガミの塔に入ったんだ?
主やハッサンが白い状態でも鍵とかはすり抜けることができなかったし 死ぬ寸前に精神を飛ばした場所がカガミの塔だったんじゃね? ルーラが使える人って空を自由に飛べないのかな?
決められた場所にしか飛べないんだろうか >>455
ダイの大冒険だとルーラの応用でトベルーラって自由に飛ぶ呪文が有ったからルーラだけじゃ決められた所にしか飛べないかもね サンディってムドー倒したら戻ってくるんだな
知らなかったわ
そして何故か姿を消した町長... 堀井もキャラを強くするだけでプレイヤーが引っ付いてきて売り上げが伸びるんだから
すっかり味を占めてるな
話もない、 ストーリーを練らない、 現実味がない
こんなものを世に出して、心が痛まないか?
鳥井もパチスロは断ったようだが、スクラッチに参入している
金だけで揺れる奴なんだな 話も何も分からないクズばかり量産する
ひどい人間ばかりになるだろうな いい人間はほかに流れる
そんなに芯のない奴だったとはな 見損ねたよ >>459
絶望の町に来て温泉に行って力抜かれて横たわってたぞw マウントスノーとか空飛ぶベッドとか人魚のとことかいい話多いよな。
ドラクエはあんまり殺伐としてないところが良いよね あんま「ドラクエ○○なのが良い」とか「ドラクエは○○でなければイカン」みたいな物言いはしない方が良いと思うぞ
なんだって良いじゃねえか
面白けりゃ 上世界の兵士長と大臣がよく分からんかったな
なんか狭間の世界にもいたし今wiki見ても納得したようなモヤモヤした気分 現実のゲバンは逃げちまったんだったか
ちゃんとこっちで罰受ければよかったのに いなくなっても後で出てくるか他の町にいてくれないとスッキリしないよな
まあ鍛冶屋の兄貴の父ちゃんみたいなのも困るけど >>464
「〇〇なのが良い」と「〇〇でなければイカン」は全く別物だ
一緒くたにして批判じみた物言いはしない方が良いと思うぞ
面白いと感じる理由の一つが>>462にとっては
殺伐としていないところなんだろ
どんな感想があったって良いじゃねえか ゴランのことを 聞いてゴラン!
そうっと のぞいて 見て ゴラン!
わっはっは!
うん、いい話だった 主人公に発言させられる数少ないイベントだぞ。メラサム! マウントスノーは「若い頃はいくらでも失敗していい」みたいな
耳障りが良いだけの無責任な言葉への警鐘 ドラクエの王家って善良なのが多いな
実在した昔の王家は威張りちらしてやりたい放題やってたし 急に話し変えて悪いんだけどさ
バーバラの使い道について考えてたんだけど
いっそのことMPはマダンテ用と割り切って
バトマスとかスパスタとかどうかね?
グリンガムの鞭もって前線でバリバリ戦えるし
バトマスのタフさを生かしてハッスル要員にもできるし
ただ問題は肝心のマダンテの威力が下がることなんだよな・・・。 >>468
若いときの過ちは誰しもある
→だから人は成長する
→ならばわしの50年にも意味があったのか..しかし50年は長すぎた..
だったかな?すげえ深いじゃんお話が.. ジジイの過ちってかユリナの横暴って感じが
せめてあの後様子見に行くなりしろよとw
あの辺の魔物強いから気軽に尋ねられねーんだぞババア バーバラは勇者にするのが一番いい
毎ターンHP回復でかなり安定する そりゃ勇者は全員ありだろ
どんだけかかると思ってんだ!? ゴランはただ単に「言っちゃダメと言われてたコトを酒の勢いでポロッと言っちゃった...てだけの過ちが人生の糧になるだの若いうちに必要だのそんなハナシになるのかァ?」って感じで打ちひしがれたように見えるんだがな。 一方、死んで夢の世界で幸せになった二人がいるとかいないとか
まあ現実で行方不明なうえ夢の世界で何がなんだかわけの分からんまま投獄された人もいますけどね もともと「夢」で幸せになるにも酷い目に合うにも理由なんて無いわな。 ファンタジーなんだけど、凍ってる間は老化しないって凄いな そりゃまぁ勇者まで鍛え上げれば
確かにそれに越したことはないけど
パラディンも良いけどやっぱりHPに不安が
それとパラディンの特性生かすなら戦士の剣技も欲しいとこだわね バーバラを真面目に運用しようとした場合どうしても、弱いのを承知しつつ使うにはどうするかってなっちゃうよな バーバラは賢者で馬車から回復とマダンテの一発屋やらせとくのが一番 DQの選択肢は時々わかりにくいのがあって一瞬「ん?」ってなることがある
もちろんよく見りゃわかるんだけど何でそういう書き方?と思う
例えば最初のレイドックの馬車のシーン、↓これで「はい」「いいえ」は一瞬戸惑う
門番「まさかその馬を連れて城に入る気ではないだろうな?」
素直に「入る気か?」とかで聞いてくれればいいのに
6は特にやっててそういう選択肢が気になった 上記のやり取りの場合に一般的には
「はい」で「入るつもりだ」という返答になると感じる人の方が多いだろうか ドラクエのはい、いいえは英語のイエス、ノーみたいな使い方されることが多いと思う ガンディーノ王➡腹上死して、そのまま夢の世界にも存在できず放置
ユリナVSムドー➡凍らされた村人は、夢の世界にも存在できない感じ、ムドーの石の術を上回るユリナの術マジパネス
サンマリーノ町長➡絶望したわけでもないのにムーアによってはざまに送られる。
エンデじいさん➡絶望したわけでもないのに、ムーアによってはざまに送られる。 バーバラは、現実カルベローナが滅びる前にムーアによって死んだのか、それとも夢の世界で生まれた存在なのか、いまいちわからない。
前者ならバーバラの精神年齢(生きた年)は110歳くらい。後者なら14〜17歳もあり得る。 良く考えたら戦闘に参加してないキャラは
馬車の中で戦闘見てるのかな?w
時々シャドーか何かに馬車の扉閉められてたけどw エンデじいさんは絶望してただろ
いくら防具を作っても魔物にやられる人が後を絶たないって 50年間冷凍されてたシチューって解凍されたらやっぱ普通に食べれるのかしら? >>501
エンデの盾はチャモロさんの最強の盾
もし盾にしなかったチャモロさんは魔法の盾が最終装備 >>502
鎧盾兜のスペック見て最終的に盾選んでチャモロに装備させたわ
けどもうチャモロに戦わせる事はなくなってたな
使ったのはバーバラ抜けたムドーの島ぐらいや >>476
MPをマダンテ用と割り切るなら最終職ドラゴンでいいよ
駆け足プレイでもドラゴンまでには戦士マスター出来るからグリンガムも有用
稼ぎ期間に魔法戦士マスターすれば活躍の幅も広がる バーバラに神秘のよろいを装備させて何とか魔法戦士か賢者で運用してるぞ ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
ペンパイナポーアッポーペンw バーバラは脳内大魔女扱いで加入直後一人だけライフコッドで魔法使いマスターまで修行!!だとちょっと活躍できるぞ 棺桶引きずって旅しろとw
すぐ死ぬからいちいち回復とか蘇生とかやっとれん感はある 地底魔城とか無理にバーバラ生かそうとするより棺桶に入っててもらった方が難易度下がるくらいだからな
序盤の経験値差なんて中盤になれば誤差だしメリットの方がでかすぎる だからバーバラは弱い弱い言われるムドー撃破直後でも戦士で鋼の鞭振り回すだけで強いって >>498
仮眠か作戦練ってるか武具の手入れかバーバラがスライムやホイミンと遊んでるか..
あ〜..まあこんな妄想考えれるグラや世界観だったから、
4コマ劇場なんてなものがあの頃流行ってたのだろうと、
じじいは思い返した。
まあわしがたんに中2ともいえるがの.. ドラクエの選択肢なんてどっち選んでも
「あんたはそう言うと思ったぜ」
みたいな返ししかしないのに、たまにアモスタイルみたいな取り返しのつかない要素入れてくるから困る 日本語のはい/いいえは相対的で、相手の発言を支持するか支持しないかという意味
英語のYes/Noは絶対的で、相手の訊き方に関係なく自分の発言が肯定的か否定的かを意味する
民族性の違いだな HP、力、守備が高い戦士系キャラは腐りにくいからアモスは貴重な戦力だったな 魔物に尻を噛まれたせいで、夜な夜なからだが、あいたた
アモスに ほんとうのことを いいますか?
はい
アモス「えつ、そんなことあるはすが、あっはっはじょうだんでしょう」
ヒュウウウウウウウウウウウウ
???「言ってしまったね…」
キュピーン
ユリナ「わたしは雪女のユリナ。言ってはいけないことを言ってしまったね」
ビュウウウウウウウウウウ
お気の毒ですが、あなたのぼうけんのしょ1ばんは 消されてしまいました 当時中学生だったとき、嘘や冗談を言うタイプではない友人が真顔で、テリー強いよって言うから仲間になるの楽しみにしてたらガッツリした
その友人はテリーが強いと錯覚したようだが、俺的にはその友人が珍しくついた嘘となった チャモロについて。
仲間キャラ評価スレのおススメ職業らんにて
・「はぐれメタル
壁と特技の両方をバランスよくこなせる。必然的にパラディンルートになる」
え?ほんとうか・・・?
デスタムーア攻略に平均レベル40としてクリア後に壁にするなら
はぐれマスターまで鍛えないといけないから魔術師の塔で稼ぐとして
レベル43くらいじゃろ?
そん時のHPとMPが330と157。はぐれ転職で約66と111
マスター特典でHPプラス100なんで約166
壁はともかくMP111じゃビッグバン回すなんて無理じゃろ
それとも評価wikiはMPが上がり始めるレベル45以上の話をしてるんか?
それだったら他のキャラに回してももう遜色なくなくない?
その辺の意見を聞いてみたい
教えてチャモロ好きの人! >>526
利根川「ここでいう「壁」は、対ドレアムとは名言されておらん…っ。
つまり、対デススタッフと限定しても良く、対デーモンキングと限定しても良い…っ。
誰が相手とは言っておらん、とどのつまりビッグバンはMPが高く、
HPもそこそこある奴に使わせたいので、チャモロが有意義という考えっ
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい、つまり・・・・
我々がその気になれば「壁」の相手の敵の指定は1種類2種類ということも可能だろう・・・・・・・・・・
ということ・・・・!」 なるほど確かに対ドレアムとは書かれていないね
壁はザコ戦向きの能力というわけか
でもやっぱりはぐれメタルの状態でビッグバン回すのは重いじゃろなぁ
ビッグバンも扱えるようにするにはLv60〜70以上は必要な気がする
たぶん DS版では、オーガシールドの守備力が上がるのはそのままだが、
インパスの説明は修正された。
そしてスフィーダの盾はというと、たたき直せないままだった。
さらに不幸なことに、DS版ではゲーム内でもアイテムにイラストが導入されており、
おしゃれな鍛冶屋でたたき直してもらった装備品はキラキラ光り輝くようになる。
つまり、伝説の装備の中でスフィーダの盾だけは輝くことができないのだ。 グラコスのやりっておしゃれな鍛冶屋で酷評されるよな・・・ 特技ゲーだから戦士タイプは全然使えないって事にはならないよな >>517
女性用の下着メーカーにそんな名前のが有ったような >>531
エンデ爺さん自慢の盾だってボロクソだぞw >>526
チャモロについてなのか?
はぐれメタルについてなのか? >>524
友人はビッグマウスの詐欺師に騙されやすい性格みたいだな >>526
チャモロをはぐれメタルにしたときの有用性を聞いてみたかった
いつも魔法戦士と賢者だったから
パラディンとはぐれメタルの組み合わせってどうなのかなって >>524の友人は低レベルかつ転職と特技習得もあまりやらずにストーリー進めてたんじゃないか? チャモロをはぐれメタルマスターにしてもHPが150いかないから
おぞましいおたけびで即死して使い物にならん はぐれ職マスターした場合、
はぐれ職にしてるときは、
他の熟練度があげられないから、
チャモロの場合は、
・はぐれ職の場合
・はぐれ職ではない場合
の2つを考える必要がある。
・はぐれ職の場合→ブレスや呪文はにおうだちで無効化できる。打撃には先行スカラでもするか。
だいたいドレアム戦で命令させろというパターン。
・はぐれ職ではない場合→雑魚戦でビッグバンを使う。
グランドクロスを覚えても、AIはグランドクロスよりビッグバンを連打しそう。 >>526
チャモロは嫌いだからレンジャーで馬車の神になれるぜ 俺もチャモロさん嫌いだからレンジャー担当にして馬車に監禁してる チャモロは序盤馬車に閉じ込めておいた方がいい
ザオラル使えるから つまりチャモロさんはあまりにも強い相手には
敵の行動パターンを把握するなどした造脂が必要で
ザコ戦には壁にできる、と
それ以外の職ではビッグバン、でもビッグバン回すなら賢者も欲しいところね
だって10発も撃てないようなMPじゃ心もとないもの
グランドクロスはあまり役に立たないしね チャモロのレンジャールートは意外にいけるかも
なんだかんだで逃走判定アップって一度味を占めるとなかなかおいしい
特技は役に立たないしいずれ要らなくなる特性だけど
回復呪文を素で覚えるチャモロならレンジャー、便利かも レンジャー担当のチャモロを馬車に監禁してたら
同じ監禁仲間のバーバラと馬車の中で仲良くセックスしてるんじゃないかと思って
なんかムカついてきてチャモロのことがますます大嫌いになった
今度ハッサンとチャモロの二人を馬車の中に入れとく縛りプレイをしてみようと思う レンジャールートは基本職の間なら馬車外で戦えるだろ ありがとありがと
ぞうけい、造詣・・マーガリンじゃないよ、と そんなにチャモロがいやなら、スラリン、モコモン、ホイミン、レッサー、マリリン、スミスを入れてチャモロを馬車に…
いや、アモっさんしかいないのか、ハッサンも馬車なら大変やな。がんばるんやで 戦わずして馬車に居るだけで、どんどん強くなるっておかしな話だよな
バーバラレベル12が馬車で楽しく仲間で話していただけでレベル80まで上がってたわw 武道には見て学ぶ、見取り稽古というのがある。
見て盗めってこと。
効果も馬鹿に出来ないらしい。
馬車の連中はそれでレベル上がってるとマジレスしてみる まあ寝ててもLV上がるし深く考えてもな
ラノベだと倒した敵から魔素みたいなのを取り込んで強くなるとか説明されてるのもあるけど バーバラは攻撃呪文が得意
って設定ほとんど反映されてないね
ハッサンでもバーバラでも魔法の威力同じだし
一応山彦で差は出るがチャモロやミレーユも装備できるし んだね
強いて言えばMPが高いことだけどそこまで差もないし
チャモロが僧侶の最高峰であるベホマとザオラルを素で覚えるのに、
バーバラはベギラマ止まりってのもあれだ その時代、格闘ゲームの世界では、攻撃用の飛び道具が弱体化というトレンドがあった。
波動拳などが、打って当たってもダメージ1ドットとか、飛び道具時代当たりにくいように小さくなったり、途中までした飛ばなかったり。
それは、近距離にどんどん近づいて格闘戦をしろという製作者からのメッセージ。
逆に近距離用の技はさらに進化を遂げ強くされた。
攻撃魔法が弱くなり、近距離打撃が優遇される。トレンド通りである。 行動した分だけ対応するステータスが上がるシステムを採用しているゲームがあるが
ドラクエじゃまず受けないだろうな 面倒だし 一応ガイドブックにはかしこさが高いほど呪文が強くなるみたいなこと書いてあったが、実際は影響無し
かしこさコンテストもないし完全な死にステータス
むしろかしこさが高い分他のステータスが低く配分されてる ・かしこさで100を越える
・魔法使いレベル8になるとボーナス
で、攻撃呪文ダメージを1.25倍にできるようにすりゃ
(賢者は最初から同じアドバンテージ) 賢さで呪文強くなるのは8からだったっけ?スキル制の6もやってみたかった ばくだんいわ 名前 おいわ
装備 キラーピアス やいばのよろい 盾無し 兜無し
仕様特技 まねまね 職業 武闘家かパラディン
1ターン目、主人公かバーバラがばくだんいわにルカニ、
ばくだんいわはまねまねで待つ。
敵に攻撃を受けると、柔らかくなった体の中に敵を取り込み、
体内に仕込んだ刃の鎧で切り裂き、
続いてキラーピアスの2連撃ですりつぶす。
呪文は消費MPなしでそのまま返し、
武闘家なら会心、パラディンなら即死攻撃で狙った敵を絶命させる。 >>567
賢さで強くなるのはない
低いとカスダメになるのが8 かしこさなんて低くても問題ない
せいぜい「さみだれけん」を「ごがつあめけん」と読み間違えるだけよ ハッサンは頭はあまり良くなさそうだけど、人格者だしバカとは違うよな 呪文は賢さ500で威力倍になるくらいは欲しい
その頃には戦士系の火力もアホみたいなことになってるんだから 大工のハッサンは一見脳筋バカに見えるが周りをよく見ている肉弾兵器。
世話になったレイドック城のリフォームを考えてたりしていた。
その勢いで試練の塔までリフォームして難しくしそうだ 893に1億払ったのは引き算
Dena監督を拒否したのは足し算
中井と田代を押し付けたのは足し算
,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | 野球協約違反なのに
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | でもあんまり報道されてません
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- >>572
まぁ昔からドラクエは打撃偏重だな
Lv上がると魔法使いとか力弱い奴は戦力外になる ゲーム上ではわからないだけで、他のキャラは全力ダッシュレベルの負担で呪文撃ってる中、バーバラだけは軽々呪文を撃っているのかもしれない >>572
山彦メラゾーマ800ダメ((( ;゚Д゚))) >>579
いや、撃つ行為の負担が軽いだけで呪文の威力は変わらない >>580
でもその頃にはバイキルト正拳が1000ダメ超えたりしてるんでしょう? >>561
9だったら攻撃魔力・回復魔力に分かれたステータスで反映されたんだろうなあ
>>563
波動拳がダメージ1ドットって何のゲームだよ
それガード時のダメージじゃなくて? ZERO2アルファのソニックブレイクのみじめなダメージったらないや KOF96で飛び道具が画面端まで飛ばなくなったのもそういう意図があったのか!
当時ガキでわからなかった >>586
うん。面白い考察だよね。
まあゲームに限らずだけど、
制作者の意図がユーザーに正しく伝わってないばかりに批判の的になることはよくある。
そういうのって勿体ないなと感じる。 ストZERO2の波動拳が、
まともに当たってもダメージくそ低かった記憶が 格ゲースレだっけ。DQの格ゲーってありそうでないな まほうつかい★8の特技 ぜんりょくま
かしこさを数値化し、一回の攻撃呪文でそのかしこさの数値を×1で振り分けて
呪文に乗せてダメージ化できる。ただしMPをかしこさ分だけ余計に消費する。
特技でぜんりょくまを使いかしこさが100だった場合、
ベギラゴンで敵4匹を叩くと、
普段100ダメージが125ダメージになる。
メラゾーマだと、普段180ダメージが280ダメージになる。
(ただし消費MPは100増える、100無かったらMPゼロになりそれ以下しか増やせない)
賢さ500でギガデインでやまびこで敵一匹対象だと、
普段200ダメージが700ダメージとなり、やまびこで1400ダメージとなる。
賢さ500でミナデインでやまびこで敵一匹対象だと、
普段650ダメージが1150ダメージとなり、やまびこで2300ダメージとなる。 もしかして魔法使いさん普段は全力を出さないで手を抜いて戦ってたんすか? DQ6 浮遊系
【とびひざげり】によって与えるダメージが1.5倍になる。
該当するモンスターは以下の25種類。
【ギズモ】【ヒートギズモ】【フロストギズモ】【アロードッグ】【ドッグスナイパー】
【ベビーゴイル】【ダークゴイル】【キラーバット】【ヘルホーネット】【ポイズンキラー】
【フェアリードラゴン】【イーブルフライ】【マジックフライ】【キラーグース】【フライングダック】
【くものきょじん】【ランプのまじん】【ランプのまおう】【キラーモス】【デビルパピヨン】
【ダンスキャロット】【キメイラ】【メイジキメイラ】【ウルトラキメイラ】【ヘルクラウド】
種族を表す系統よりも、見た目での判別が難しくなっている。基準が全然解らない。
例えば、どう見ても宙に浮いている【フーセンドラゴン】や【ウインドマージ】、【キラーマシン2】などは浮遊系ではなかったり、
同系のモンスターが浮遊系に属していても、【デスファレーナ】や【グレートペリカン】は浮遊系には属していなかったりする。
逆に浮いているようには見えないダンスキャロットがこの系統に混ざっている。何故だ。
なお、DQ6のAI……というかハッサンは自力で覚えるとびひざげりが大好きらしく、系統など関係なしに多用する。 敵A B C D
AI.1「Aに正拳突き!」
敵A「グエー死んだ」
敵B「攻撃!」
AI.2「Bに正拳突き!」
敵B「グエー死んだ」
敵C「攻撃!」
AI.3「Cに正拳突き!」
敵C「グエー死んだ」
敵D「攻撃!」
主 「全体攻撃!」
敵D「瀕死ィ」
AIが全体攻撃を選択してくれてりゃ一回しか攻撃されずに済んだのにってケース結構ある
「瀕死にさせる」より「数を減らす」が優先されるんだなぁ…
かと思えばわけのわからん身躱し脚や追い風使ったりするし 星降る腕輪装備して主が先に動けばいい
回復の2重撃ちも減る 実際には面倒くせえから主人公を下げてAIだけでやらせてるんだけど
そうするとまあ丁寧に一匹ずつ仕留めるわけよ
他にも「ダメージ100の全体攻撃」と「ダメージ150の単体攻撃」の両方を持っていた場合
HP200くらいの敵の集団に「単体攻撃」を選択するから始末が悪い ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
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/.| ヽノ | ヽ
ヌーブラやっほーw >>596
素早いキャラに、休み系の特技を覚えさせておけば、
しょっぱなにそっちを使ってくれるんじゃまいか
おたけびとかメダパニダンスとか 今思ったけど、AIのバランスとるって難しいのかな?
例えば賢すぎても面白くないとか DQ5のAIが賢かったが、あんま賢くすると操作する必要がなくなる
堀井は完璧にしないように調整してるらしい 「え〜 みなさぁん、
ガンディーノではぁ
その昔、ギンドロ組に半殺しにされて城を出て行ったと言われています。
テリーは17歳で主人公の仲間になっていますので、
ミレーユ連れ去られとギンドロ組半殺しの件は、
3〜6年前くらいと思われますねぇ
そのあと、ガンディーノの王様が死んでしまい、
(バルコニーの兵士が、先代の王が亡くなって、と言ってるそうで)
テリーは、見つからなかったミレーユを探しながら世界を旅するわけですが、
ガンディーノ王の死因はなんだったのでしょうかぁ
自殺なのか他殺なのか、他殺なら誰がどんな方法で殺したのか」 「ガンディーノ王は、自殺するような理由が見当たりませんので、
死んだとすれば、
1.病死
2.突然の変死(他殺)
3.地下牢に密かに一人で行ってツボックに殺された
のどれかしかありませんね。
3.でしたら、地下牢の人間が何か言うでしょうから違うようで、
1.であれば、王妃が『旅に出た』とか言う手前、
じわじわ死んだのではない可能性が高いです。急に死んでいる可能性が極めて高い。
そして大事なのは、テリーが王の死後に一度、姉を探して、
国内にどこにもいないことに気付いているということです。
テリーさん、あなたが犯人です。あなたがガンディーノ王を殺してますね。
あなたは、アークボルトで、かなり強くなっていましたが、
『王に復讐できなかったので、ギンドロ組に代わりにやり返しに戻る』とか、
そういう発想をしても良さそうなのに、それをしていません。
一番復讐するべき相手に、復讐を完遂したので、
それ以下の優先度の者達には、復讐しない。
そう考えたのではないですか?
さらに、ガンディーノ王ほど負の思念の強い者は、
死んだ後にも夢の世界に復活し、悪事に手を染めるものですが、
そういう人物は夢の世界にはいません。
それはすなわち、ガンディ−ノ王を殺すにあたり、
現実世界で殺したのではなく、夢の世界で殺したという可能性を示唆しているのです。
夢の世界のダーマで職歴を積み現実世界にもその経験を持ち込むことができる人物、
分離術も夢見のしずくも使わずにそんなことができるのは、魔物に魂を捧げる契約をした者くらい。
しかも夢の世界のガンディーノのあるべき場所には何もなくただの原っぱです。
夢の世界で砦のようなものを築いていた王に密かに近づき暗殺する。
そしてなにくわぬ顔で現実世界で目を覚まして王の死を確認する。」 >>611
だからといってリメ5のAI、HP90%で回復とかクソすぎんだろ >>610
スパスタかぁ
ベホマとザオラル覚えるからこれで全体回復を任せれば確かに強いと思う。
ただスパスタってマスターした後はずっとその職業でいる意味が薄いんだよね
そのあとはレンジャーかバトマスか。
中途半端に回復呪文覚えるから扱いが難しいわい
ザオリクも自然習得してくれれば良いんだけどな ザオリク自然習得とかゆとり全開だな。ザオラル覚えるだけでも有能過ぎるんだぞ。チャモロ大嫌いだけど じゃあ素でしゃくねつとザオリク覚えるドランゴと
ベホマズン覚えるホイミンは超ゆとり仕様じゃないか?
強すぎて面白み無いから使わなかったけど ホルストックの王子のとこやっているが、
王子に対しての試練なのになんで俺らが戦わなきゃならんのや チャモロがザオリク覚えるのとドランゴがザオリク覚えるの同じ価値だと思ってるってやばいぞ ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
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| ( _●_) ミ/ 続きはWebでw
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) / >>622
チャモロがザオリク覚えるよりドランゴのザオリクの方がやばくね? 全員が全職業マスターしてしまうとつまらんので
ハッサン=バトルマスター
バーバラ=賢者
みたいにマスターした後も転職せずずっと固定してる 全部マスターまでやり込む頃には敵いなくなってるからなぁ全員上級職2つまで縛り位が1番好きだ ただマスターさせてしまうとどうしてももったいない精神で他の職に就かせてしまう・・・ >>632
これもわかるw初プレイの時なんて特にそうだったなダンジョンボス手前でもダーマに帰ってた クリアまでの時間効率考えるならダーマ往復しない方がいい時も多いんだろうけどすぐに転職したくなる っ【ドランゴがザオリク覚える頃には、冒険で賢者につけた奴がザオリク覚えてる】
っ【ただし、ザオリクは2つの覚えさせかたがある。
『1.後衛のmpの多い回復役に覚えさせ、回復呪文感覚で死人に唱える』
『2.死ににくいキャラに覚えさせ、回復役が死んだ場合などに盤石に備える』
ドランゴは2.のザオリク使い。1.と2.は、ザオリクは同じでも、意味合いが違う。
DQ6は敵の攻撃能力が強いので、仲間が死にやすい。
ドランゴはMPも高いのでわかりにくいが、いわゆる前衛回復役のポジションの術理】 っ【ドランゴのザオリクには弱点が2つある。
弱点1.攻撃でトップクラスのアタッカーなので、できればザオリク役に回したくない。
弱点2.ザオリク役は命令させろで使う場合は、遅い方が有利。
そこそこの素早さなので、本当はタフでもっともっと遅い奴にザオリク覚えさせたい】
タフなザオリク使い有利ランキング
1位ジミー(攻撃能力低しで遅い)
2位スミス(タフネス優秀で遅い)
3位トビー(タフネス優秀で遅い)
4位主人公(耐性優秀)
5位ハッサン(タフネス優秀で遅め)
6位ドランゴ(タフネス優秀) 俺は主人公にザオリクかな
油断してると魔王に殺されることあるけど ドラクエ6だけ急にゲームとして出来が悪くなったのはなぜなんだろう
堀井の浮気がバレて鬱になったのが直接の原因? 出来の良し悪しの評価は人によるだろうけど、それまでと作風が変わったのはチュンソフトの離脱が大きいんだろうな ドラゴラムの弱体化が酷いなw
そもそも職業どドラゴンになれるから
まるで不要になってしまった可哀想な呪文w ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
マンマ・ミーアヒアウィーゴーw 6は良い所、悪い所いろいろあると思うけどボスがかなり良かったと思うわ
何回かクリア出来たのはいい感じに強くて印象に残るボスの存在が大きい ドラクエっていらない呪文多いよな
バルシーラとか使った事無いわ
後メガンテなw >>649
バシルーラはリメ3の裏ダンで活躍するぞ >>649
アストロンも使わない
スクルトは使うけどフバーハは使わない
ムドー戦でチャモロかミレーユがフバーハ使えたら大活躍だったのに >>652
6のアストロンは強制睡眠一発解除で
ターン初っぱな発動だから
ドレアム戦では大活躍 デススタッフとかブレスがやばい敵いるからフバーハほしいな DQ6の開発にあたり、
まず普通にゲーム作ってみたのだが、
新しい要素に餓えを感じた。
そこで味方の特技を増やし強化した。
すると強くなりすぎたので、敵を強化した。
要するに、餓えを感じたのはいいとして、
特技を強くする程度のさじ加減を誤ったのがまずかった。 バーバラDH1と2の両方に出てないにも関わらずビアンカと大差ない3番人気に
後半でドラゴンにしたときの実力の大化けがようやく理解されてきたような気はする そう言えばアストロンで鉄の塊になってる時
ドレアムのメラゾーマでダメージ受けたんだけど
これってバグ? キャラ一人につき上級職1つしか極めてはならない
上級職に関係ない職業になってはいけない
勇者、ドラゴン、はぐれメタルはどれか一つだけなってもよい
これで個性を保ちつつバランスのよいパーティーになる その条件だとだれも勇者になれないぞ
主人公だけ勇者以外にもう一つとしないと 一度覚えた呪文や特技は特に制限なく使えてしまうのがな
よくあるコストみたいなのを設定してキャパの範囲内でセットした呪文や特技だけ使用可能
ドラクエらしくないが 仲間モンスターが固定のスライムのみってのは結構批判あった? リメイクで余計な要素を追加して叩かれるのはよくあるが
もともとあった要素を消して批判されるのはほかではちょっと思いつかんわ >>666
PCソフトみたいに使える技や並びをメニューカスタマイズできればなw
6で全職コンプすると戦闘時の選択枝が凄まじい事になる
敵に応じていちいち選ぶとかやっとられん。もうAI任せじゃ
ただ、ドグマはめいれいさせろじゃないと倒せんかった それか7リメイクみたいに
上級職の技はその職に就いてないと使えないというのであればよかったか スライム格闘場がある以上、仲間スライムが確率じゃなくてストーリー進行に伴って加入する変更は悪くないと思うんだよな
その他の種族がSFCと同じく戦闘後加入するシステムを維持していたならばの話だけど リメ7のあれはあれで極端すぎる
天地がベホマラー使えないとかいう虐めは意図的かどうか知らないけど職格差は多分広がってる >>673
その職業の特技しか使えないシステムにするのなら、特技を見直す必要が有るよね
そう言う気遣いがなぜかできないのがドラクエリメイク
そんな所まで原作を尊重しなくていいのに
特技もMP消費に直せよ 勇者がしゃくねつまで使えるせいで他の全体攻撃はほぼすべてゴミだし、
天地からベホマラー取り上げた割にゴッドハンドの超優遇は変わらないしでなあ あれはプレイ層考えたのかな
しょーもない質問してくる奴らにゴッドハンドにさせときゃいいし リメ7の職業は長所短所あるけど転職すると見た目コロコロ変わるのが嫌だったな DQ6は、馬車パーティーを2つに分けて冒険することを強要され、
特定のイベントでは、その2つのパーティーで
ちからを合わせないとクリアできないようにすりゃ
仲間モンスターシステムを削らなくても、
ちょうど人数を活かせてよかったかもな。 バランス取りってのは
普通は弱体化させる方向で進めるもんだから っていうか、FF5の悪い影響を受けたのがDQ6だからね
FF5はゲームと割り切って、クリスタルの加護でいつでも「変身」できるから違和感ないけど、
DQのダーマはあくまで「転職」なのにコロコロ職を変えるのはイメージ台無しだよ
3の様にレベル1からやり直しならリアリティ(?)あるけどさ
こんな変なシステムじゃあ全然ロールプレイングできないよ
ハッスルダンスして輝く息を吐く勇者?なんだそれ
DQ6って一番ロールプレイングできないドラクエだと思う
ゲームとしてもFF5の足元にも及ばないし >ハッスルダンスして輝く息を吐く勇者
文章にするとなんかおもしろい ドラゴンとかはぐメタもなあ
どうイメージすればいいのか分からないよ
お前の職業はドラゴンだ!とか厨二かよ
ってか職業はぐメタって嬉しいか?
世界観台無しじゃん
仮にリメイクDQ3にそんな職業が追加されたらファンは怒るよw バトマスやレンジャーやスパスタ追加されても怒りそうな気がする >>690
そもそもバトルマスターだのレンジャーだのドラクエっぽくないわ
そこは剣闘士とか大冒険家とかだろ
マジックバリアといい、堀井のセンスは6で尽きたのか
しかもこんな変なネーミング今だに使ってるし
ゴッドハンドとかなめてんのか スーパーファミコンまては容量の都合で短い名前にしてたのもあるらしいからねえ…
本来のセンスは1でもマジックバリアだったんじゃないの?
ユーザー的にはマバリアだと思うけどさあw マバーハでいいわ
マバリアも間に合ったのに後発のFF7に使われる始末だし…
しかもFFには元々シェルがあったのに 語感を大事にしてるからそれはないかな…
マバーハなら85%あるかも。 5のマホキテの時点で「あれ?堀井のセンス落ちた?」って思ったな >>691
お前個人のドラクエっぽさなんか語られてもなー
くだらねえとしか 堀井は格好良さよりも分かり易さが大事なんですよって思ってそう
特に呪文も特技もその他もどんどん覚える物が増えてったから
>>691
剣闘士だとイメージが限定的で剣技だけ覚えそうだから
バトルマスターの代替にはならんだろう マバーハとかマホバーハとかも開発中に検討はされたと思うけど、初期からある伝統呪文ならともかく新規に追加した呪文は紛らわしいネーミングは避けたんじゃないかってのはあるな。
マホ捨てとマホ来ても10になるまで同時登場は無かったしw マジックバリアはないと思った
マホバリアでいいじゃん それまで「マ」や「マホ」で呪文関連を連想させてたのに何で突然「マジック」にしたのか
しかも特技ならまだ「ハッスルダンス」とかもあるし(これもどうかと思うが)いいにせよ
呪文なのに「マジックバリア」て
使える文字の制限がなくなって久しいにしてもこれは… もっとステータスアップとか耐性アップとか逃げ・先制・不意討ち関連強化とかドロップ強化とか
熟練度による強化をそういう方面に持っていってればクソみたいな特技を作らんでよかったのになぁ でも特技無かったら無かったで呪文は覚えてお前ら剣は振り回すだけなのかよってならない?戦士さんとか 特技はあっていいけど、
6の特技はおかしい。それがドラクエを壊した。 壊したのはまだしもそれを次作の7で直さなかった事の方が酷いわ >>710
勘違いして悪化させまくってたしな
転職しにいくのも手間かかるようになってたし >>711
ジョブチェンジシステムっていつでも出来る+スキル入れ替え可能なことが大前提のシステムだよね >>712
単純に取捨選択なくそのまま積み重ねていく悪手 賛否両論だと思うけど職業いらんかったと思うわ
主人公 歴代勇者と同じコンセプト
ハッサン 格闘系の特技一通り覚える
ミレーユ 補助魔法と踊り一通り 回復と攻撃魔法もあって高い素早さ生かせる感じ
チャモロ クリフト
バーバラ メラミ、イオラ、バイキルトを低いレベルで覚える メガザル魔法聖水でマダンテ後も役割持てる
テリー 剣技一通り
こんな感じで特技魔法固定の方が個人的には良かった 圧倒的に人気がバーバラ>>>>>>>>>>>ミレーユ>>>ターニアになった件
バーバラ、ビアンカ抜くかも 人はやっぱり貴種が好きなんだよなあ
上位3人のアリーナ、ビアンカ、バーバラは実力はアリーナが飛びぬけていて
バーバラはそこそこ、ビアンカ使えねーだが3人とも貴種なのは共通している >>175 = >>286 = >>372 = アトラス = 太田康之 = したらば
零九零-六九四八-五二四□
東京都豊島区南池袋3丁目15−5−101第一公荘 (付近?)
atlas_adventure_44
http://rating1.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=atlas_adventure_44
感性:元気なマーチ
特徴
他人がどう感じるかという視点を持ち合わせていない、一言でいうなら、図体ばかりでかいお子ちゃま(図体はメタボ中年)
故に、自分の快楽のみに忠実で、すぎやん本人がきっぱり否定した上に、不快感を示しても成りすましを続けられるゲス野郎
つーか単なるコンサートを、父親の葬式の支度より優先する人間のクズ野郎
いい歳こいて、\1,500のカレーが高級品で、ゴーゴーを愛する社会の底辺に位置するゴミ
Q&A
>使用スピーカー・アンプ・CDプレイヤー・ケーブルはどのような機種(品番)ですか?
↓
>ブルーレイレコーダーで聴いてる、ブルーレイ買う前はプレステ2で聴いてた
これで、
>「生のオケの音に近い」印象を受けた
ことがあるらしい
わかるわけねーだろww
>http://www.you tube.com/watch?v=9zBnB9mGaak
5分付近から
>2chにね、僕は掲示板を立てたり、書き込んだり一切してませんけれど(中略)
>成りすまし、結構あるんです。
>「すぎやまこういち」になりすまして、いろいろ目茶苦茶なことを書く人がいたり、僕自身が成りすましの対象になってますので(後略)
「一切してません」
「いろいろ目茶苦茶なことを」 ドラクエは、FFより新作発表スパンが長いので、
細かい間隔でトレンドをリードしてくるFFのせいで、
ドラクエのペースが乱されている。
ドラクエが1年に一回の発表
あるいはFFが2年に一回の発表だったなら、
DQ6も、ほどよい改革量で済んだはず。
DQ4は、章別構成とAIを導入。
これくらいの分量の新要素なら、
まだ落ち着いて試行錯誤できる。 下ダーマ神殿周辺の座標バグ?で序盤からキングスを仲間に
デビルマスターまでスライム狩りして熟練度上げてたらスライム三体仲間になったのでスライム系だけで世界を救ってみようと思う
ルーキーを早めに仲間にしてみたいな
日記ですまんが嬉しくて書き込んでしまった
ストーリー攻略道中のスライム三兄弟の使い道を検討中 >>715
その方がキャラの個性は活きるだろうし
仲間モンスターを採用しても個性を潰し合わなかっただろうな
でも再度リメイクでそうしたら仲間モンスター削除同様に叩かれるだろうし
職業システムを継続したうえで各キャラ得意ジャンルで
他より優秀ってのが落としどころか 堀井は5が色々ガチガチ過ぎたから6は自由度高くしようとしたみたいな事を当時の記事インタビューだかで言ってたような
ダーマ神殿復活もその流れだろう バーバラは相方のムキムキ半ズボン君がもっと人気あればもうちょい注目されてたと思う 巨人のリリーフ陣
防御率 登板 勝 負
上原浩治 3.63 36 0 5
澤村拓一 4.64 49 1 6
マシソン 2.97 34 0 3(開幕間にあわじ)
野上亮磨 4.79 25 4 4(救援登板16試合)
畠 世周 2.79 9 2 0 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
脱糞だぁw
宮國椋丞 1.97 29 0 0
田原誠次 2.56 29 2 0
谷岡竜平 5.76 25 2 1
中川皓太 5.02 30 1 0
池田 駿 4.07 27 1 1
アダメス 3.94 28 0 2 公式キャラ人気ベスト30
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外 22位の勇者(W)と28位の男勇者(W)の違いは?
あと23位のマーニャ・・ もともと真偽もあやしいアンケートだがきっと22位は女勇者ちゃんなんだろう 女勇者の方が上なのか
感性の違いなんだろうが4の女勇者はあまり好きじゃないんだよな DQヒロインランキング
1位 アリーナ
2位 ビアンカ
3位 バーバラ
4位 フローラ
5位 ゼシカ
6位 ベロニカ
7位 ローラ姫
8位 マーニャ
9位 ルイーダ
10位 リッカ
30位 ゲルダ 男が圧倒的にかっこいいし
シンシア考えたら仕方ない ドラゴンボールのブルマも一時期アフロだったよな
4の女勇者の髪型はそれに影響を受けていたのか? トルネコって知名度が高いだけで好きってわけではない
って思ってたが普通に人気なのな モンスターズ補正じゃね?
もしくはランキングが捏造 引換券はモンスターズ、ヒーローズ、ライバルズとかの外伝ではちゃんと最強の剣士テリーやってるらしいぞ
ゲントの杖にも外伝くれよ、やらんけど 元々人気はあったんだろ
じゃなきゃスピンオフ主人公になんてならん 見た目はまぁ確かにカッコイイし初プレイの時の強者感は異常なお加入後 チャモロは杖取り上げられて馬車の中で待機してる
ハッスルダンス覚えたら杖は返す 6もうリメイクないやろなぁ…
ヒーローズでバーバラ使えるなら買うんだが ドラクエ11Sのプロデューサー
@hktokmt
鍵付き個人アカウントで11ファンと交流開始
個人アカウントと言いつつ11S関連情報をファンと話す >>742
人気じゃなくてローグと相性が良さそうだから選ばれただけ >>742
すまんテリーの話だったか
まあトルネコの場合はそういう事だ 男…3勇者、引換券、チャモロ
女…アリーナ、ビアンカ、バーバラ
6キャラ人気じゃねーか http://web.archive.org/web/20101116215557/http://www.dragonquest.jp:80/popup/ranking_character.html テリーって仲間になった途端に
装備全部ひっぺがされて
馬車の中で裸で待機してるヤツだろ? 俺のテリーさんは全裸の状態で酒場に待機してたな(´・ω・`)
可哀想だからステテコパンツくらい装備させるべきだったわ ブルマといいマールといい…オデコに愛があるうえに女性らしい長さと健康美を兼ね備えたバーバラヘアーは唯一無二の産物 チャモロは第一印象が悪かったよな
宗教なければただの陰キャの癖にイキってるからな
馬車の中はテリー、チャモロ、アモス、はぐりんだけどきっとアモス1人喋ってるだけで会話無いんだろうな >>381
自分はスーファミソフトのセーブデータバックアップ用に
superUFO8っていうやつを買った
いわゆるソフトの吸い出しということもできる
(ソフトウェアデータとセーブデータをSDカードに保存し、セーブデータをソフトに戻したりソフトウェアデータをPCに送ったりできる)
いわゆるエミュを合法的にするために必須のものだけど、実機でずっと遊び続けたい人にも役立つよ >>742
少年ヤンガスはヤンガス人気で作られたのか微妙だが チャモロ「そういうわけですのでお引き取りください(イキリ)」
(神の声)
チャモロ「うっ」 ドピュッ
チャモロ「船を貸しましょう」 トルネコの大冒険は店経営的な雰囲気と相まって名作だった
チョコボヤンガスとはちょっと違う
アトリエシリーズみたいな(違う) >>765
同じ人間でも、英語をしゃべっているときと日本語をしゃべっているときでは、
若干性格が変わることがあるという。
性格というか、振る舞いの「型」が換わるといったほうが正しい。
つまり、長年同じ言語を使っていると、
特定の振る舞いの「型」が、本人の人格に組み込まれていく可能性がある。 >>770
なにをもって民族と定義するのかにもよるかもしれないけど、先祖を同じくする人々の集団ってことなら単一民族言語国家が世界の標準でもないし、
民族性が使用言語で決まるなんて言えるのか疑問に思ったんだけど、まあスレ違いだしどうでもいいか ゲーム中本物のパフパフっていつからなくなったんだろう…最初からだっけ? オカマは男の体でどうやってパフパフしたんだろう
元々デブなのかスライムでも仕込んでたか ドラクエ11Sプロデューサー
個人的ファンの内田真礼氏のライブに
チーム一同としてベロニカの花台を送る
https://pbs.twimg.co...t=jpg&name=large
内田担当キャラのチラシも作り配布
※シノアリスの内田キャラも制作配布
https://pbs.twimg.co...t=jpg&name=large パフパフよりひゃくれつなめのほうがやべーけどな…映像化出来ない
モシャスで変化したバーバラにひゃくれつなめするチャモロ見て思った
(熟練度レベル制限なしが鏡の搭と間違えてた俺) ドラクエの呪文をひとつだけ使えるとしたらやっぱりモシャスだよな
顔認証や指紋認証も突破できるし他にも色々使い道が ルーラベホマは今の時代あんまりいらないし
モシャスでええな、動機がエロしかないけど ザオリクは…?
ベホマもそうだけど治癒系は稼げるよ 体で金は手に入るが
金で体は手に入らないからな
やっぱりモシャス ザオリクなんてできたら各国から狙われるし、同じ金で買えない物ならかわいい女の子になって性の喜びを知りたいわ 指紋とか体臭とか痕跡が残らないならレムオルも捨てがたい モシャスは他人の能力がコピーできちゃうのが反則気味
動物になれば動物の言葉が分かったりするのかな 実家にある大昔の4コマ見直してたけどパプワ君もグルグルもここから始まったんだなぁと気づいたら二時間ぐらい経ってた 確かレムオル状態で犬に吠えられた気がするから
痕跡は残るんだろうな パフパフは流行ったのにきんたまくらは流行らない事実 仮にモシャスで美人に変身したとして
異物混入オナニーの途中で魔法が切れたら
ケツ穴でもちんこでもない間から異物がにょきっと突き刺さった感じで挟まるんだろか
痛そ
医者にも「なんでこんなもん突き刺したんかね!?」って怒られそう
カワイソ 魅了、魅惑系がドラクエに無いな
メダパニは混乱だし 素朴な疑問なんだがベホマってどこまで回復できるの?
運動後のヘトヘトの体力
転んだときの擦り傷
交通事故の骨折とか大怪我、でも生死には関わらないくらいの程度
交通事故で内臓が破裂するくらい、虫の息でほぼ死にかけ→死んでいないからベホマはセーフ? 魅了技って実はあるんだよ
てなづける、デビルンチャーム、ピンクタイフーン、女帝のタロットなど ベホマはダイの大冒険のレオナ思い出すな。私のベホマでは傷の治療と体力の回復は同時にできないわ…でへぇーベホマにも色々使い手によって変わるのかと思ったわ デスタムーア倒しに行こうと思ってた道中でメタキン出たから倒してみたら山彦落とした…
盗賊もいないのになんという幸運
まさかデスタムーアに山彦メラゾーマできるとは思わんかったぜ 109: 陽気な名無しさん [sage] 2019/01/10(木) 18:58:14.75 ID:DQXEZ7Q00
アタシのI.D.「dqx」
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gaysaloon/1539170550/109 道中見つけたメタキンから山彦出る確率って宝くじ当てられるんじゃね? バーバラ、ミレーユ、ターニアの間の人気差はリアルタイムではほとんどなかったんだが
バーバラの人気急上昇 同系統のゼシカ、ベロニカを圧倒してビアンカに迫る勢い
1位のアリーナ含め天空シリーズ強し ターニアは忘れ去られた存在に 今でもチャモロの代わりにターニアが仲間になればよかったのにと思う ターニア仲間になったら魅力半減でキャラ薄くなると思う割と真面目に 自宅待機させてランドに寝取られるよりはましじゃね? 選べる男がいない山奥の村に閉じ込めておくには勿体ないよな、だからあんなやつにねとられるんだよ レック「とりあえず解決策見つかるまでライフゴット氷付けにして保存しとこ」 >>770
人は国に住むのではない
国語に住むのだ ●デビルアーマーに片腕折られてたら、ホイミ系で元に戻るか
●ドラゴンソルジャーに片腕吹き飛ばされたら、ホイミ系で元に戻るか
●ムーアに両手両足ふっとばされて、全身大やけどで死ぬ寸前だったら、
ホイミ系で元に戻るか
ドラゴンボール
●リクームに首の骨折られてたら、仙豆で元に戻るか
●ナッパに右腕ちぎられたら、仙豆で元に戻るか
●フリーザに心臓ぶち抜かれて死ぬ寸前だったら、
仙豆でもとに戻るか ダークホーンは格好良く好きなモンスターなのに今一、地味 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
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彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
熊の子見ていた かくれんぼ〜
権利書出した子 一等賞〜w
夕焼けこやけでまた地あげ〜 また893〜♪ 下ターニアと合体させればお兄ちゃんとの生活思い出さないの? SFC版 オーガシールド
守備力は48 かっこよさは「-10」から、
たたき直すことで
守備力は65、かっこよさは「+50」になる。
インパスの説明が、
スフィーダの盾 守備力65 かっこよさ35 のものと同じになる。
では問題です。
もともとのオーガシールドの耐性 炎、吹雪攻撃10ポイント軽減
は、どう変化するでしょうか?
1.ヒャド系、吹雪系の呪文・特技によって受けるダメージを30ポイント軽減する耐性がつく
2.炎、吹雪攻撃10ポイント軽減のままである
3.耐性すべて消滅、オルゴーの鎧の二の舞である >>836
普通に夢を見て上の世界に行くのと、ムドーに精神を分離させられて行くのとでは若干ハナシが違うんじゃね?アモールとかだと主人公達も眠って上の世界に行ったけど、その間下の主人公達は一切行動出来なかったようだし... >>836
通常、夢の世界のいる間は現実世界では眠りに就いていて、
夢と現実で同時に存在することはできない。
(眠っている町人がねごとで夢の世界にいるらしいことから)
シエーラは眠らない王だったが、
それは現実世界で眠りっぱなしだったからである。
そしてムドーに魔術をかけられた場合、
とバーバラが何らかの理由で精神のみにされた場合、
現実の体は石にされるなり何なりで使えなくなっている。
そして現実の精神と夢の精神が分離され、
2つの完全に分離した人格という特殊状態になっている。
(主人公のみ、特別な血筋からか、わずかに記憶を共有可能)
そのとき、夢の精神は完全に独立し、眠ったら現実の体に…
などということにはならない。
独立した夢の精神は、ゆめみのしずくで半実体となることができるが、
あくまで元の体に合体する前提である。
毒シルした夢の精神は、夢と現実の境界を超越した存在である。
合体したら、夢と現実の境界を超越した存在になれる。
またチャモロとテリーとアモスはどういうわけか、
そういう過程を経ずして特別な存在である。がばがば設定。 夢と肉体が分離した人と
誰かが夢で作り出したもう一人の自分とは
全くの別ケースというわけだ つまり夢の世界のターニアにあんなことやこんなことをしたら…どうなるんや? デスタムーアも世界征服したかったら
量産型のサタンジェネラルやブースカを送りこんで各地を攻めれば良かったのに >>840
<そのとき、夢の精神は完全に独立し、眠ったら現実の体に…
夢の中で眠ると現実になるとしたら、夢にとっちゃ現実こそ夢みたいなモンだなw スマホ版やってみたらBGM変わりすぎててワロタよ…
まだ序盤だけど、上の世界のフィールドBGMと戦闘BGMに驚いた。 昨日メタキンから山彦拾って喜んでた者だけど見事デスタムーアに倒されてきたぜ
今回初めてミレーユとバーバラ同時起用してたけど後ろ2人が脆いってだけで真面目にハードモードだな
木の実2つずつ使ってなおHP200足らずが2人ってやばいわ
もちっとメタキン倒してくる… 全員勇者になる頃にはレベル62になっててダークドレアムも普通に倒せた
種は全部バーバラに注いだ 子供の頃は「命令させろ」オンリーだったけど「バッチリ頑張れ」で回復が後手に回らなくなることを知ってからボス戦で使うようになった ミレーユの過去やバーバラが実体を取り戻すイベントは欲しかったかな >>853
ほら、最後に卵から何か生まれるだろ?
あれがバーバラの本体なんだよ
あの卵は皆の希望だろ? バーバラならむしろ卵を産むシーンを見たかったな
一番太いところが通る時の悲鳴と表情を 生まれるのが「みんなの希望」ってところいいよな
どう想像しても許される 何回もやってるのにランドがバーテンダーやってるイベント初めて見たわ… 俺はあの卵のシーンは曖昧にして誤魔化しただけに見えて好きじゃなかった
グラも別にきれいじゃなかったし
今ムービーで作り直したら印象は違うかも 夢ターニアやバーバラとの棒立ち別れがあっけなかったな
気の利いたセリフの一つぐらい言ってやれよと 俺も最後のバーバラ卵は蛇足派
それより鏡の前で一人佇むバーバラの図で終われば良かった
主人公と出会った時の想い出だからな どうして見えてたのかどうして見えなくなったのか
どうしても卵が現れたのか卵の中は何なのか
この辺わかれば気にならなくなるぞ 何回やっても主ハミバ結局固定になるわ仲間いるでしょ? バーバラはグリンガムかマダンテまで育成
チャモロは奇跡の剣と力のルビーで完成
ミレーユは魔法の盾の時期は外すかな
ハッサンとアモスの不動感 バーバラはずっと馬車の中で賢者ルート
ボス戦にだけ出てきてフバーハ、バイキルト、マダンテ
やることやったら馬車に引っ込むか最後列で防御
使わないならレンジャーじゃね?とか言う人いるけどあれは下級職の間なら使えるから 装備品はよく使うキャラにこそ厚くする
頻繁に打撃する前衛キャラに強力な武器を
頻繁に被弾するスタメンに強力な防具を 各キャラは、前衛モードと後衛モードに、
気合いでチェンジできる仕様にすりゃよかった。
気合いでチェンジすると、グラフィックもかわる
ハッサン 基本前衛モード 場合により精霊のローブ姿の後衛モードに
主人公 基本前衛モード 場合によりローブを着た後衛モードに
ミレーユ 基本後衛モード 場合によりビラビラなくなって剣持った前衛モードに
チャモロ 基本後衛モード 場合により鎧着て剣持った前衛モードに
バーバラ 基本後衛モード 場合によりビキニアーマー着た前衛モードに
アモス 基本前衛モード 場合により全身タイツに蝶ネクタイの後衛モードに
テリー 基本前衛モード 場合によりルイーダの酒場のウエイター服着た後衛モードに
ドランゴ 基本前衛モード 場合によりクイーンエイリアンの姿に 多分同一人物、でも大丈夫
彼みたいな人がきっと世間をビックリさせるような人になるのさ
犯罪じゃないぞ? エンディング
「あっ生まれるよ!」
パキパキ…パキピカァァァァ!
ターータララタッタッター♪
俺「???」 隼のベニバン
恐ろしく軽い金属でできてるベニバン
相手の喘ぎ声一呼吸につき、2回の突きを放つことができる 俺流の民族の定義は、
「○○達は自治するべきだ、と、血筋単位で気合いをもって主張し、周りも認めるしかなくなったら、そのとき民族が誕生する」
だね。
大事なのは、「自治」と「気合い」。血筋はある程度のイメージしか求められない。
国連は「沖縄を民族と認めろと日本に勧告」するが、日本は認めない。
沖縄は今のところ「自治」を「気合い」で訴えてないから民族じゃない。
それをよそから民族だと認めたら、内部で「自治」を「気合い」で訴えたくなる人が出る。
言語もあるけど、「自治」を「気合い」入れるために伝えられる物語にも、民族性のソースが隠れている。
沖縄は「民族」にもなれるけど、いまは民族じゃない。
民族は、誇りと権利の引き出しでもあるけど、争いと競争の引き出しでもある。
「たぶん沖縄のサイズだと、民族にならないほうが幸せ」という日本側からの意向を読み取るべき。 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
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彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
助けてーポパイ アホしか居ないの! >>860
そぉ!?
自分にはかなりホロリとさせられたシーンだったけどな? >>860
ドラクエの主人公はコミュ障で「はい」と「いいえ」しか喋れないのが1からの伝統 SFC版発表の時はすごいワクワクしたよねモンスター仲間になるのとダーマ神殿復活と思い出すと 主人公は実はしゃべってると考えて
各自がそのセリフを考えるのもおもしろいかもしれない デビットをバイキルトきあいためせいけんづきで倒したとき、
裕に半身もげていそう Q ムドーに石の体にされた三人は、眠りっぱなしにされた王と王妃とは何が違うのですか?
A 石の体にされた三人は、普段は起きていて、眠くなったら眠ります。
Q 石の体は、いつの間にもとに戻ったのですか?
A 夢の世界でハッサンが仲間になったあたりをフラグとして、ターニアが「ここと違う世界で主人公はどこかの王子だ」と言いはじめるので、その期間に石の呪いが解けています。
Q でも脱出できないですよね。
A ムドーの城には、聖なる力のあるエリアがあるので、そこから誰かさんに脱出させてもらいました。ハッサンだけ見捨てられました。 ムドーに負けたOPメンツ弱すぎ
もうちよっとレベル上げて25ぐらいあれば勝てた
青い剣士なら一人でも勝てた >>896
チャモロが居たか居なかったかで
明確に勝敗が分かれたので
チャモロは有能 チャモロがっていうかゲントの杖を持っていたかどうかだな >>396
ムドーはラーの鏡がなきゃLV99でも勝てない ムドー「おろかものめ! 永遠に眠りつづけるがいい!」
主人公「ぐごーぐごー」
ターニア「お兄ちゃん、どうしたん?」
主人公「なんだかとっても目が覚めて気持ちいいぞ!」
村長「主人公よ、精霊の冠をとってくるのだ」
そして主人公は、眠らず戦い続け、一ヶ月でレベル99に到達した 神の船であることはティッシュカバーくらいの需要はあるかもしれないな 髪型変更システムがあればいろいろ楽しいのにな
デボラヘアーほしい >>902
いや、たぶんレベル99だとムドーのまやかしも通じないんじゃないかと思うんだよね
ブルー将軍の超能力が桃白白に全く通じなかったときみたいに モンスターが落とすアイテムは売却できるようにしてほしい。 >>916
メタスラヘルムや山彦の帽子を大量に盗みすぎて
袋の肥やしになってしまう事がよくある Q 主人公は夢の世界で目覚めましたが、
もともと現実主人公が寝てるときには夢主人公だったのですか?
A そうです。ターニアの兄として一夜にして転身するまでは、
現実主人公の寝ているときの夢として、どこかで夢姿していました。
Q 夢主人公が寝ると、寝てるときは石の現実主人公になってたのですか?
A なりません。ムドーの呪いで、現実の体が石にされると、
夢の精神が切り離され、現実の精神と夢の精神が分裂させられるのです。
現実主人公の石の呪いが解けても、夢の主人公は合体するまで、
現実主人公とは別の人格となっています。
Q 現実主人公の妹は、死んだ後、夢の世界の存在にはならなかったのですか?
A なっていてもおかしくありませんが、シナリオ担当が忘れています。 ぜーったい髪型変更いらないわ9みたいになるのがいいのか 別に9そんなに悪く無いだろ
種類が少ないのにネタ髪型ぶっこんでたのと
途中で変更が効かないくらいしか不満はないぞ カーリングって結構出来が良いらしいが、全然人気が無いのがな
やっぱり賞品や賞金は設けた方が良かったな てーか8のグラで3と6リメイクしてくれるだけで買うんだけどな シスターアンナ➡死んだ主人公の妹か
ドグマ➡きわめて高い生命力を持つが、牢獄の町の村人全員に最後に囲まれ、なますぎりにされて葬られた模様
バーバラ➡実は月鏡の塔に主人公たちが来たあたりで主人公の背中に張り付いてついてきていた。主人公たちに続いて塔に入ったが、主人公たちが先にポイズンゾンビと交戦しだしたので、隙をついて先に中に入った
ハッサン➡ネルソンと戦った場合、革の腰巻きをネルソンの顔に被せて締め上げて落とした
テリー➡ムーアの死後、夢の世界でひとりで旅してはぐれのさとりを見つけるほど、はっきりした夢を見ることができる。いっぽう主人公は、夢で毎日バーバラに合うとか明確な行為ができるほどの強い夢見力を持っていない。夢の世界で歴然たる差をつけられる。 8のグラよりHEROESのグラだよ。
でもアリーナは改悪されてるからFCに直してね ヒーローズは出来の悪いCGとクレイアニメの融合みたいになってたろ
ビルダーズの方がいい
まあいくら最新のグラにしたってそのグラもいずれ古い技術になるんだがな ドラクエの実写化はあのCMでお腹いっぱいだけど出来は良かった たまたまユーチューブでドラクエ6の実況動画あったから食い入るように見ていたが、不思議な洞窟とか随所にヒントとかあったんだな
初見プレイのときものすごい手こずって自力で攻略して、それ以降のプレイは自分の記憶頼りだったけどw レンジャーは、特技で
ラリホーアロー (強眠りを1グループに)
を加えて、ラリホーマのほうは、敵一匹対象に戻せばよかたあるよ ミレーユとテリーはときどき二回行動になり、二回目でみかわしきゃくを使うスペックならよかたあるよ
レンジャーは「ゆみやれんげき」「はまや」「ルカナンのや」を覚え、
それぞれとびひざげりやあくまぎりやルカナン攻撃の効果を兼ね備え、
とびひざげりなど対空系は空中の敵を転がしもがかせて(叩き落として地面を這わせる)、
ときどき一回休みにする効果をつければよかたあるよ ドラクエ6は酷い絵で、ドラクエの中で最悪に近い最低な絵だったけど
ドラクエ11にまでにかけて、良さが戻ってきて見れる絵に戻ったね
よかった などと >>946 の気持ち悪い脳内妄想が今日も炸裂中 ハッサンって有能だよな
転職前から上級職の特技バンバン覚えるし >>953
バーバラのおまたナメナメ大会でもやるのか ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ 続きはWebでw
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) / なんでAIはグランドクロスは連発するのにギガスラッシュ は使わないんですかね?
こっちの方が明らかに強いじゃない ギガスラッシュって剣消耗するの?
デインを剣の形にして放出する技なんじゃない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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