【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part241【DQB】
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■関連URL
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次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547182662/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part240【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547439632/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリアまでもうすぐだろうと頑張ってたら意外と長くて朝になってしまった保守 ビルド乙
>>5
わかる
最終章はすぐに終わるんだろうと思ったら意外に長かった… キラーG仲間にするところで最終章は仲間集めてラスボス戦かーと思ってたら
いきなり本格的なビルドが始まるからな ある程度建築してからガイド役プレートの存在に気付いた。
これあれば港とか賑わうようにカモフラージュできるのだろうか。
上限が気になるな… 産まれた子牛の目の前で親牛に斬り掛かるビルダー・・・ とさつ(なぜか変換できない)は夜のゆうれいさんにやってもらえば問題ないから… >>24
逃げ回る上にキラーマシンが抵抗するから上手くいかないw >>13
別にからっぽ島内だったらどこでもいいんじゃない
ただ自分ではプレートのまんまだろうけど 家畜ってどのくらいの数維持してる?
牛3鶏4羊1で100マスくらいの牧場だと牧草の再生速度が間に合わない 鶏1羊1牛2犬4
犬は色違い欲しくてブリード中だから多い
でもゴミ持ってくるから正直ウザい キッシムと船長はがいこつ剣士?で被らせる必要あったんか?
どちらかは違う魔物にすれば良かったのに 青の城の地下室に拷問部屋作ったけど、完成に皆が駆けつけた後、一人のモブ兵だけ残って、ギロチン前に進んでガクブルし始めたけど、お前何やったんだよw 別の魔物やん
種族すら別って意味なら容量的な問題もあるんじゃね? ペンキのおかげでだいぶ塗料節約できるけど屋根関係は5×5×5作りづらいな… 黒い魔物が襲撃してくる時、「まものだー!戦えー!」
みたいな感じで戦うの見ていやお前らも魔物やんけってツッコんじゃった ロード中に出てくるようなすごい綺麗な建築作ってる人ってどういう頭してんだろ
頭の中で設計図描いてそれをひたすら作ってく感じなのかな
そもそも自分にはセンスがなくて設計図すら描けないわ >>28
犬は繁殖しきったらエサ無しで放置してるわ
小屋さえあれば幸福度98キープ出来てるし問題ないだろ(鬼畜) 作成リストにはサイズ記載して欲しい
良さそうと思って作ったけどサイズが合わなくて袋の肥やしに…
ってのがちょいちょいあって困る 牧草って農民が撒いてくれることはない?
鶏6羽でも結構消耗するんで自分でチマチマやるの大変なんだよね >>32
一度頑張って並べて次からはペンシルで住人に作ってもらうのが楽だと思うよ そんなに牧草食うのか
青拠点丸々牧場にしようかと思ってたけどモンスター何匹か放り込んどくかな 倉庫用収納箱は海岸エリアに置いといた方がいいな
開拓地内だと住人が遠くても入れにくるから
わざわざ遠くのレストランや畑から石板付近に食べ物取り入れに来てそこで飯食ってる住人 牛と羊で多いとき10頭くらいいるけど牧草全く減らないけど?鶏は青に追放したから分からんけど牧草減ってた気はしないけどなぁ >>29
骸骨剣士はすぐに首を斬りたがるってネタを入れることで骸骨船長をプレイヤーに思い出させるためだと思ってる
忘れてる人がいるかもしれんからな >>40
そうかペンシルがありましたね…ありがとう 牧場のにわとり観察中に
牧草食べた際に小さくなる場合と消滅する場合が存在したから
自然増殖しないなら減ってくんじゃないのか いくら一緒に旅して仲良くなったからと言ってもパーティに入れてもないのに気付いたら無言で近くにいるシドー君気持ち悪くない?
声ぐらいかけてよ 牧草は成長し切る前に食い散らかされてるから絵面が悪い
たまに草地になってる箇所があるから都度、種は蒔いてるな >>29
監獄島で重要なポストの骸骨剣士がいる
船長か!船長か!?⇒誰やねんお前
親切そうな骸骨剣士が駆け寄ってくる
船長か!船長か!?⇒キッシム
一人低い場所で仲間に会いたがってる骸骨剣士を発見
船長か!船長か!?⇒キッシム
変わり者の骸骨剣士がいるらしい
船長か!船長か!?⇒船長ぅぅぅぅ!!!!!!
感動4倍 どうも城とか家の外観作るのが苦手というかどういうものを作ろうか想像できずなんか行き詰まってしまったw モンスター可愛いな
犬とお別れして飼育小屋に空きができたらさっそくキラーマシンが寝藁で寝るようになった >>52
外観がのっぺりしてると思ったら
壁に柱か窓かカベかけ飾りを張りまくり
壁際の地面に花か鉢植えを置くとそれなりに見えるよ マギール系や魔法使いほど賢くは無さそうだけど
船長やキッシム辺りの知性を感じる程度の外見してる敵が骸骨、骸骨剣士、ホークマン、鎧の騎士くらいしか居ないのが…
書いてて思ったけどデカいせいか1の素材流用で出たせいか鎧の騎士くんストーリーじゃ空気だな 本当にセンスがないと自力じゃどうにもならんな
どうやっても旧ファミコンやスーファミでも再現できそうな町並みにしかならんわ 船着き場も設計図で自動建築できたらいいのになあ
なぜ制限するのか まあたぶんこれ作ろう!って思いついたら一気にいけそうな気はするんだけどね
なかなかビルダーの神様が降りてこない(´・ω・`)
今までやってきた原動力って結局、かいたくレシピだったり部屋レシピの部屋作ったり
っていう目的があったからやってこれた感あるのよね >>51
船長再会時の昆布で
笑いながら感動したわ。 スーパーカーで拠点に帰る道中に船長と今まであったことを
語り合うの好きだった >>52
城の外壁は一番下を地にして角は丸っこいブロックを使って
適当に窓とステンドグラスをはめ込んでタペストリを垂らして
柱を2マスおきくらいに置けば俺のようなセンスのない人間が作ってもでもそれっぽく見えるよw シンプルなのはとにかくでかいと迫力がある
小さくてもごちゃごちゃ装飾してりゃそれなりに見映えはいい やっとストーリークリアしたけど
不満があるとするなら街とかにドラクエ2っぽさがなかったとこかな
正史との扱いをどうするかとか
元の世界に縛られると世界樹だの炭鉱だのは難しいからかもしれないが 自動建築は途中でサボるのは何なんだ
中途半端に作って急にウロウロしだすからこわい いぬとねこの餌って、元うさぎの肉以外はないの?家畜除いて >>66
質問スレでは定期的に出る話だけど
・材料が足りない
・建設予定地に障害物がある(本来は住人が壊すハズだが壊さずに止まる場合がある)
・収納箱を一度壊して材料を入れ直すと改善する場合がある
・建設予定地周辺の草や石や木などのオブジェクトを壊すと改善する場合がある
ってとこかな? >>62
わかる
吹き出しに気を取られて前方不注意になりかけたわ >>59
あの昆布もあの世界にはないからな
再開したら渡そうと思って大事にしてたんだぞ 破壊天体編は箱舟が完成したところだけど物凄く楽しい
モンスターの仲間達がみんないいキャラしてるわ
DLCでからっぽ島に来てくれんかなあ…… 攻略サイトとかでシンプルキッチンとかタイプが数種類あるけど実際に作ってもタイプがレシピに追加されないんだけど何か間違えてるんだろうか?
気にしなきゃ良いんだけど気になって昼も夜も眠れない >>70
いつかまた会えると思って大事に昆布持ってたとか泣ける >>73
タイプはボタンで切り替える
見た目はタイプ1しかリストにないよ ストーリークリアして色々揃うまではドラクエ3ぐらいの二段壁街が移動しやすく機能的で好み
しかし各開拓地に畑キッチン食堂作って住民の食を確保したり
トイレや風呂作ったり
娯楽の場を提供したり
なんかやりたい事が多くて自らクリア時間を伸ばすゲームだね 楽譜なんか思ったより少ないなぁ
モンゾーラのフィールド(6のフィールド)すら無いのは意味分からん
2洞窟、2塔、5洞窟、3ピラミッドとかダンジョン系もないし、取り逃がしてるのかな?
DLCで前作のフィールド系と併せて追加してくれないかな >>34
ゼロから考えるなら大変けど、モデルになりそうな建物を見て真似るくらいなら意外とできる
ただ根気は要る 牧草畑が撒いても撒いてもそのうちハゲ散らかしてきてバカにされたような気分になる…(´・ω・`) 土地余ってるからケチって狭い家を作りたくない。
モデルがある建物で無ければかなり広めの部屋にする。
部屋の中に余白があるくらいが安心する。 3あるならRimWorldの永住プレイ的な方面でシステム強化されたら嬉しい
NPCのAI強化に個人ごとの作業割り振り、転職に装備変更もできて定期的に蛮族が襲ってきたり行商人が来たりこっちからも派遣できたり ログハウスメーカーとか参考にして作ろうとしたことあるけど
かなり広めに作らないと、思った様な見た目にならない
「程々の家」再現したかったんだけど… クリア済のからっぽ島で、子供たちが海にマグマ流し込んで凄く重くなってしまった
かーちゃん用PS4買おうかしら まだ青の開拓地の玉座作る所だけど
寝室→畑→農家倉庫→キッチン→食堂の作業導線を整えた生産区画を作って
農民とキラーマシンを配備したら食糧の備蓄がとんでも量になったw 部屋レシピ埋め、攻略サイト見ながらやったけどこれネット断ちしてたらクリア無理じゃね
ゲーム内にヒントとかってあるの? 小麦って気付くと三桁貯まってるよね
パンも同じくらいのペースで貯まればいいのに ゲームの進行そのものは過剰なくらい親切だけど
部屋レシピと料理は無理ゲーすぎるな >>92
たぶんそれ、調理用員に対して住民の数が多い
キメラとかリズ・ソフィを連れてくるとモリモリ増えるぞ 行動範囲考えると全部近場にしとかないとあんまり利用しないね
建物増やしても住民が足りないw クリア後はからっぽ島ではお腹減らないシステムがよかった キメラそんなに有能なのか
空飛ぶために専属にしてるから知らなかった
しかしキメラ有能すぎやろ パンはカビるほど箱に入ってるから適宜持ち出してムシャムシャしてるわ
自分で作る手間がかからないのはいいな
ところでアイテム埋め用で1回だけ作った料理ってみんな普通に自分で食ってんのだろか なんか幽霊出現数増えてない?次々にでてくるんだけど 住人たりないよなあ
ゴールドラッシュのところのあらくれ
全員きてくれてもいいぞ レシピを一切公開してないくせに部屋に置くものが「ベンチ」名指しで「木製ベンチ」はダメとかトチ狂ってるとしか思えない
ヒント無しなら椅子系ならなんでもくらいにしとかないと不可能じゃろ >>103
キラマとキメラは各エリアに一匹ずつ配置した キメラは夜以外ずっとキッチンで料理しまくってるから超有能 ソフィリズの件でキッチンを作ることを覚えるし
なるほど住人にやらせればいいんだ!と学習するも
オッカムルでもムーンブルクでもキッチン作るだけだと供給が足りなくなるの、なんとかして欲しかったわ
せめてオッカムルではバーの看板料理の話出てきてんだから
バーで作って振る舞えやと思った キメラならなんとなく捕まえ二匹がいるがあいつらそんなに有能だったのか
適当に配置してたわ >>85
それが理想だね
NPCが結婚して子供生まれたり このゲームモンスターがかわいすぎるだろ
早く方舟組も島に迎い入れたいぞ 1には一定の食事部屋作れば腹減らなくなるとか効果がある部屋があっただけにちょっと不便に感じるよね…
部屋のレシピが多い分もったいないわ >>60
ちょいちょい他人の島見に行くんだけど最近気づいた
結局ただただ凄いの見せつけられてショック受けて帰ってくるだけだっていうことにw >>113
ソフィ、リズの二人にレストラン作ったら入ってきたから、何をするのかと思ったら働いててびっくりした そういやミトたそが夜になると住民に謎のスープを振る舞ってるんだけど
お城の食堂の仕様がそうなのか?
>>112
オッカムルのバーって何気にクソ施設だよな 腹減らなくなると途端に生活関連要素に違和感出てくるからまぁ仕方ないと思うけど
調理を効率化できる解禁要素はあるべきだったな >>92
はやぶさの剣作る為にメタルハンター倒したら仲間になって、緑開拓地に配備したら小麦の備蓄が飛躍的に増加
大理石無限にするついでにキラーマシン配備したら更に加速
リズとスターキメラの料理チームがフライパン20個あるキッチンでパン焼きまくり
その結果w >>120
メイン部分を見るんじゃない
メインの添え物として建てられた店とか住居でセンス良いやつを
ペンシルで盗んで持ち帰り、後で壁だけ塗り替えるんじゃよ そういえばソフィの好み通りの部屋を与えたからちゃんと寝るかな?ってストーキングしたら夜な夜な妹が寝静まった後に街を徘徊して男兵士に声をかけるんだけど… >>122
シスターは炊き出しテーブルがあれば炊き出しするぞ キメラが口に咥えて作った料理をマドハンドが配膳てすげーベチャベチャになってそう コンテストが更新されたと思ったら、街並とかドット絵とか全く関係ない奴が多すぎるな、せめてロケ地ダンジョン位は合わせろよ
全くコンテストのお題に合わない奴で投稿してる奴はどうにかして欲しいよな 1日中うんこ踏ん張ってるだけデカブツとか
1日中モノマネしてるだけデカブツとか
いらねーしドスドスうるせーからクビにしたわ。前者は砂漠化する機会があったらまたスカウトするけど
>>127
あーポトフ鍋か >>113
ウチのマドハンドはブラッドハンドとずっと泥んこルームで遊んでるw ゲームバーはどんなに貧困で食事を与えてなくてもハートを量産してくれる良い施設だぞ >>122
だよなあ
てっきりご飯も飲み物も配膳してくれる神施設だと思ってたら全然そんなことなかったわ
アーマンまじで働けや オッカムルは時間になると一斉にバーに集まって、沈んだ表情で腹へっただから、気分が沈んでくる >>131
遊び場作っちゃうとサボるのはモンスターも人も一緒なのかw 常夏プールが認識されなくて試行錯誤してたら、原因はドアだった…
なんでウエスタンドアじゃだめなんすか運営さん… >>134
クリア後はもう料理作らせて自動供給させるのには期待せずにからっぽ産の生キャベツ生イチゴ大量に持ち込んで自分で999個配膳したわ 炊き出しテーブルいいよな
素材島行っている間シスター二人が青住人を養ってくれたよ 収納箱に木材とか石材とかひもとか入ってるのって誰が犯人?マドハンド? >>133
バーテンダーの存在意義が未だにわからない 農業倉庫にするとその辺の道具が入れられるんじゃなかったっけ
そうでないなら設計図建築させた時に邪魔な木や石を壊して入れたとか >>137
あったか温泉で広場の入口がダメだったけど1段上に置いたら認識したから
ウェスタンドアでもいけるかな? 広場の入り口って壁っぽくないから開放感あるし1ブロックで壁判定してくれるようになる神健在じゃね? 巨大ドットってそれ自分でつくってないじゃんww
ってランキング入ってるといいねの逆おしたくなる >>137
それ本当にドアのせい?
普通のドアはダメでウエスタン(か木のフェンスか広場入り口)ならOKみたいなのはよくあるけど バーテンはシェイカー振ってハートを出す以外の役割があるんだろうか
ハートだだ余りな昨今でハート作るしかできない男の人って… 農業倉庫にしてたのが悪かったのか
濡れ衣でマドハンド首にするとこだったわありがとう 水流と待ち行列の位置は改善されないかなぁ
水流、下にブロックなくても四角形のままってどうよ?
橋の向こうの小島に風呂を作ったら、行列が川の中ってどうよ? 柵広広広広柵
広□□□□広
広□□□□広
広□□□□広
広□□□□広
柵広広広広柵
みたいな部屋ばっかになってるわ ピラミッドの頂上部をゴルドンにするかノーマルにするか
これはビアンカフローラ選ぶ並みに重い選択で困ったわ オッカムルのプールをコピーしてきて常夏ウェスタンドアで作ったら認識したけど
(最初面積が広すぎたので縮めた) >>142
バーとバーテンダーが揃っていると
普通なら住民が寝ている深夜までハートを量産してくれる
必要なそざい島やレシピ解放してしまえば
ハート沢山持っててもあんまり意味無いから
だからなんなんだって話になっちゃうけど・・・ 建築中にアリに軽くちょっかい出されたらマジギレしながら駆けつけてくるシドーすき バーに酒樽置いてんだから飲み物作ってくれバーテン
腐った死体は発酵加速しかしないし豆が余ってしょうがねぇ 凝ったもの作ろうとすると建築物がどんどんデカくなる ありあまるハートの消費先をなんで作らなかったんだろうな
こういうところからも未完成品って言われるのはしょうがないよ実際 きっと殆どの人の空っぽ島でキメラとリズが馬車馬のように働いている 既存の建物をモデルに作りたい場合どこまで中身も頑張る?
両立させようとすると敷地面積が半端なく広くなってでかくなるよね 乗った状態で昇降するだけのエレベーターは簡単に作れるけど、
現実のエレベーターみたく指定した階に止まったり、今いる階に呼び寄せたりとかってのは無理なんかな
仕組み考えてみようと思ったけど頭パンクしそうだわ >>152
いろんな島見に行くとゴルドン派が少ないことに気付く
そして自分はゴルドン派w デイリーランキング4位のドット絵とかダンジョン関係ないじゃん 他の人のからっぽ島見に行きたいんだけどどうやったらいけるの?フレンド居ないと無理なん? >>156
正直プロの領域っていうか普通にゲームに出てきてもおかしくない建物多くて
自分が作ったしょぼい建物見て愕然とするw >>144 >>147
ウエスタンドアを一段上に置いたら認識されました!(木のフェンスも同じ) 素材島から帰るときヤスが最後に言う「さあさあ船に乗るでヤス」のセリフって余計だよな
帰る→はいを選択した後だから、いつもあそこでボタン押し忘れてしばらく待っちゃう >>165
アレ、顔の部分に丁度いい感じにゴルドンヘッドがつくんだよなw
ついでに頭と腕を金ブロックに変えてみたわ 自分の中の悪が出てきて暴走して混乱したり、闇の中から主人公を探し出して戻ってくるとか
シドーはクラウドとリノアを足したような演出だったわ。
やはりヒロインは船長だな。 >>167
からっぽ島を公開する設定にしてる人の島へは
けいじばんでの地形閲覧からタッチパッドを押せば見にいける
#からっぽ島公開中っていうタグもあるからそれ限定で検索できる でもいくら神建築でも実際現代のゲーム出ててきたら「なんやこの小学生が作った糞ゲーは」ってなるだろ >>167
掲示板の写真じゃなくて地形の方で行けるよ そもそも倉庫って要る?
畑の近くにキッチン作っとけば収穫物を収納箱に直接入れてくれるからそっちの方が楽だな >>154
そうなんだ
バーテンダーすげえじゃん!
いらねえ!! ハートと料理は続けてればいらんくらい貯まるからね
99999カンストしてるけどついつい拾っちゃうビルダーハートw 他人のいいと思った家パクりまくったら統一感がなくなったわ
何かいい方法ない? >>182
全て平にすると統一感が出て良いぞ
さぁ君もレッツ整地! 他人の島めぐりは色々参考になるし楽しい、ただなんかすぐ腹が減るなと思ってたら他人の島で食ったメシは消えるのね ハートの使い道もっとほしい
10万点で素材1個無限とか
他人の設計図買えるとか
ハートの稼ぎ甲斐が早々になくなった 蟻来なくなったけど岩山壊してると大量に襲われる。何か必死に住みかを守ろうとしてる原生生物を虐殺してる気分に。 地形ランキング上位の島巡りは楽しいな
1位のは単なるポイント乞食でクソだけど >>171
すごいわかる
移動するまでにボタン押さなきゃいけない数多すぎる >>187
罪のないアリを根絶やしにしようとする血も涙もないビルダー… なんの罪もないかわいいウサちゃんを乱獲するのもう嫌だ 何にも関係ないのに巻き込まれて殺されるスライムベス 生肉ちゃん素材島行くのすら面倒だから緑の崖下のススキあったところで自動狩りしてるわ
もうはぐれメタルもギロチンも手に入れたからチャポチャポいく用事ないんだ… >>185
石像系
畑の横にキッチンと染料小屋作って染料加速に雇ってる >>85
一応ドラクエなのに「敵見えなくして!」とか本末転倒な要望に応える暇があるなら、その『貴重な労力』をそういうことに使ってほしいわ。
大型アプデ2回はやるって言ってたみたいだけどまさかDLCの事じゃないよね?
NPC達もかわいいし、からっぽで建築するだけ、はい終わり!はかなり勿体ない… >>188
地形のトップ勢とかポイント消えるの恐れてもうアップロードしなさそう 石板のとなりにある作業台で作業してるだけで大量に襲ってくるアリに慈悲などない >>194
美味しく調理するにはお前の油が要るんだよw
と言うことでw >>198
それもアリだねw
ハートの使いみちはさすがにアプデ来ると願ってる… アレただの攻略本コピーした攻略サイトの丸コピだからな >>199
一部はあるとも言う(ただし期間限定でクリア後は無理) 他人の島巡り最近始めたけど
#えっちの島しか行ってない フォトフレームのデフォルトって総合ランキングからランダムで表示されるのね
別に構わないけど、ロード中のゴリ押しといいなんかモヤっとする 釣り堀とか釣りセットとか作って住民が釣ってるのを眺めたい。竿椅子綴(氷入)とかで。昼間釣れなくて居眠りしてたらリアルや。
肉も狩場指定して暇してる兵士にまたぎさせられたらなあ。 キラーマシンは農作業早いけど刈るだけ刈って収穫しないことが多いから使わなくなってしまった 敵のオンオフ検討中ならいっしょに襲撃も検討してほしいな
青の開拓地の海岸でいいから
ほんとは野良マルチで攻城戦やりたいけど まあ、レシピは1の頃もノーヒントだったしなぁ。
たいまつだらけの部屋だっけ?手持ちのたいまつ明るくする効果の部屋とかメルキドガーデンとか攻略みるまでわからなかった。 >>186
いらん
だだ余りでいい
ソシャゲとかでも余った素材使わせろとか言って
インフレ鬼畜上限追加されるだけだし とりあえず家帰ったらニコニコ動画で見て感動したアクアリウムトイレ作る予定 >>212
家の外(畑の近く)に収納箱置いてみて。
自分もそれで悩んでたけど解決した。 追加DLCでシドーの追加武器出してくれ
もっと火力が欲しい 青兵士系(回転斬り頻発)にはかぶさのけん装備させると多分DPSシドーより上だな
攻撃力並ぶしシドーと違ってタメがほとんどない
しかもふっとばさない
まさかジバコがエースになるとは >>200
大型ならマルチ関連もどうにかしてほしい コンテストは茶色いヒトデ貰ったけどこれいらねぇなってなってからやってないな 農場周辺の収納箱に入ってる石材や木材は
農民が畑を耕した時に出てきたものを回収してるんだと脳内補完してる
紐はなんか枝とか固定するのに使うんだろう
そう思うと枠が埋まっててもイライラしなくなった
まあ素材無限解放してない時の救済措置だろうけど ここにこれ作ろうとか、青、赤、緑の行き来の動線のでかい道作ったり大まかな整地、スペース確保ばっかりで細部がずっと疎かになって進まない 人ん島見てきたけどダメだw自分の島と違いすぎてもう修正不可能だw 地形ランキング1位があれになるのはもう仕方ないというか
部屋レシピのヒントをまともに提供せず開拓レシピをめんどくさくしたゲーム側が悪い
てか今回の週コンテストは対象がハッキリしてる分今まで以上にテーマ無視作品が目立つな >>228
よそはよそ、うちはうち
って言われなかったか? 赤エリアのピラミッドのゴルドン像を壊すことにしたわ。
形がどうこうよりもピラミッドの幅が偶数なのにゴルドン像は奇数で作られてるから、位置がずれてるのが気になってしょうがない
これだったら、前作のピラミッドみたいに吹き抜けで良いわ。 >>230
だってピラミッドの中みんな区切って部屋にしてるのにうちは中に一軒家建てちゃったからね!w
たしかに建てたあとちょっと違う・・・って思ってたけどそういうことだったんだw しにがみの騎士のドロップ
マグネ鉱石とかミスリル辺りに変えてくんねーかな ミスリルは欲しいけどマグネはそんなにいらない・・・
ハーゴンの騎士倒すためにヤミヤミ行き過ぎてもう300個くらいあるw >>229
無理矢理こじつけられないぐらい
無視してるやつあるよな >>232
建てたものは壊せるんやで
破壊神の友達なのに忘れたか? キラーパンサー連れてる時に2段の段差すら上れず無限ジャンプするの直してほしいわ 個別の素材緩和より、それぞれ欲しい素材が違うんだからハートで素材交換が一番丸く収まるなぁ おおきづちシールのシドー版欲しくない?
近くに寄って来るのかわいいけど働いてほしい あと素朴な願望だけど城の飾り壁・天ってデフォルトの置く向き逆にして欲しいなw
外側から置くような向きにしてるけど普通外側って空中なんだよ!w いなずまの剣取り逃したから2週目やってるけど監獄島でシドーが見た夢に破壊天体の三神官達登場してたんだなぁ。初見の時破壊天体いく頃にはムーンブルク満喫しすぎて記憶薄れて気付かなかった。 >>241
多分ビルダーアイ前提なんだろうな
ビルダーアイで外から置いたらいい感じになる 三連休にひたすらハンマーで山削って更地にしたらなんか達観した >>241
ビルダーアイを使えってことだと思うけど
あえて内側からグローブでつかんで回転させてる >>243
ビルダーアイも便利なんだけど向きがあるブロック置くとき正面じゃないといけないのがね
ちょっと正面からずれた横の方に置こうとしたら横向きに置いちゃったりしてグローブで置きなおす羽目に・・・
シカもビルダーアイで置きなおす時の向きが意外とわかりづらくて置いてみたら向き違ったwとかいうことよくある(´・ω・`) >>175,177
ありがとう他の人の島巡るの楽しみだ ピラミッドは最上部のクソダサ構造物を撤去して
ボブルの塔みたいな頂上から鎖で降りていくスタイルにしたわ >>250
嘘やん?
ビルダーアイってL押し込む以外になんか発動しなきゃいけないんだっけ? ピラミッドの中で部屋レシピ埋めしていた影響でいろんな飾り家具がその辺に無造作に散らばってるゴミ屋敷になってる にわとり小屋に幽霊出て退治しようとしたら周りが鶏肉だけになってしまった >>252
Lで照準動かしてRでカメラ移動ぐらいか
もしかしてL動かしてないとか? >>255
う〜ん言われてみるとどう動かしてるかようわからんな
帰ったら確かめてみるわ 贅沢を言うとビルダーアイL移動がもう少し早ければなぁ ランタンて空中に置けないんだな
下の砂持ち上げたらアイコン化して落っこちた
梁から吊ってあるみたいにしたかったが残念 ビルダーアイは自分の立ち位置の調整がいるからな
まず俯瞰できたりブロック置きたい範囲の視界に自分が立つ必要がある
視点範囲外もカーソル届かなくなっても矢印の延長なら作れるから
主観視点との切り替えがおもじゃない
普段主観視点使わない人にはイマイチ使えないのかも FFのドット絵とか投稿してる奴の図太い神経が羨ましいわ そういえば花咲く茂美ってどうやれば生えやすいとかってあるのかな?
マンドラ草だといろんな花を植えとくと生えやすいけど ピラミッドとか城とかなるべくリメイクしてって思ってたけどどこもかしこも山ばかりでピラミッドのところはやっぱり更地にして好きに作りたくなって今爆破してるわ
ピラミッドごめんね! 基本的に更地にできる人はそれなりに凄い建築物作れる人だよね
自分なんて壊したらもうそれ以上の建築物絶対作れんwって思うから全然壊せないw >>261
若い世代は別会社だったことも知らないだろうしな ビルダーアイは先に木を植えると邪魔になるのも困る
奥のブロックを指定したら手前は透過するとかだったらもう少し使いやすかった ビルダーアイは建物増えてくると使いづらいな。あれ背面方向は判定無くして欲しいわ、正面方向だけ判定ありゃ良いのになんで視界にすら入ってない背後のかべに判定吸われるんだっつの ストーリークリアして硬い壁や床作れるようになったから
からっぽ島の住民区域を壁で囲って区域内にモンスター出現しないようにしたいんだが
区域の判別ラインってドラクエ6の農村のBGMに変わる瞬間って認識で良い? >>267
オッカムルの南西坑道から西のところ
ムーンブルクの船向かう道中 >>269
見えてない手前の何かを壊してしまい
獲得アイテム見てればまだよかったんだろうけど見逃して
どこのなにだったかしばらく考えたことあったな >>267
ムーンペタからまっすぐ歩いてったところでギラタイルで焼き尽くすやつで乱獲しているよ
ググったらすぐわかるよー まーだ部屋レシピ見つかってないやつあるんか
まったく俺がいないとダメなやつらだな
また見つけてきてやんよ アーマンがキッチンでフライパンでパン作ってた
バーテンも料理するのか >>275
残り5つからまったく進まなくなったよね
自分もいろいろ試してはいるんだけど全然ですね
そろそろ新しいの判明しそうと思いつつ時は過ぎて往く・・・ アップデートって結局おおきづちがやってきて去っていっただけだよね?
まだする必要ないな... 公式の攻略本ってまだ発売してないんだよね
部屋レシピ全部載ってるのかな?
判明する前に見つけたい気もするけどこれだけ出てこないのは何か特別なんだろうな 屋根つけた方が見栄えは良いけど、
操作や視認性が最悪になるのを何とかしたい。
キラーマシンとか引っかかってる事あるし、
キラーマシン用の寝床と倉庫は屋根無しにしてる。 おとといぐらいにコンプしてやること無いけどレシピ公開はしないヒントだけおいといた君がわいたろ 農家の倉庫は小麦の種とモモガイがどこからか沸いて入ってるので
アプデ前の序盤は便利だったな >>265
それもだけど
つまらないただのドット絵で投稿出来る鋼のハートが凄いと思った >>286
なんでお前が人のつまるつまらないを決めてるのかがわからんが >>281
からっぽ島全てを沈めるべく魔法の玉と古い魔法の玉をそれぞれ4万個に増やして爆破しはじめたけど、
4万個で足りない気がしてきたから破壊し尽くすまではアプデせずに頑張るよ ホテルの受付ロビーは色々あれ置こうこれも置こうと考えた結果、部屋が大きすぎて認識されず泣く泣くこじんまりさせてしまった
そこそこ整地したのは良いけど、毎回部屋を広げ過ぎてしまう >>280
仲間モンスター起き上がり率増加
天体の取り逃がし3種の救済 >>290
ググれば見つかるドット絵の模写
誰でも出来るやつ 青いバイキング帽の女剣士 着替えさせたいんだけど無理っぽいね
夜も寝ないで部屋の前で異常な〜し言ってる子
ネームプレート付けた衣裳部屋に押し込んでもオシャレには興味ないみたい ビルダー100景で出てくる建物も
外観の見た目は良くても中に入ったらワケがわからなくなったりするな
そういう場合は破壊して風通し良くしちゃうけど ルルとシドーとビルダーの3人部屋を意地で作りたいから大きい部屋じゃまだ面積足りんよ〜
隣接して専用のバスルーム作ろうとしても個室カベかけ(系統)の認識が一人一つだからままならん
壁や床のごうかさの影響力高すぎてワロタ ドット絵自体は公式公認だけどな 1の店舗特典とかで設計図配布してたし
まあ面白くはないが >>291
広い受け付けロビーの中に、
フェンスで仕切ったミュージックホールとか空き部屋を仕込んで
擬似的に広く見せるようにしてるわ 正直ドット絵は理解できんけど作ることを奨励するような作業台あるしな あー掲示板にあるドラクエ主人公の顔のやつけ?
普通にすごいと思ってたけど少数派やったんか >>286
アップロードってそんな気負うようなもんじゃねえだろ 完全オリジナルのドット絵はすごいと思うけど真似するなら誰でもできるからかな
かと言ってドット絵作ってる人も悪いわけじゃないしこんなところで文句言ってもしょうがないと思うけど >>303
総合じゃなくてデイリー上位にあるやつはタグが無理矢理コンテストに参加してる事だけが気に入らない
作品自体は普通にすごいからいいねしたいが、コンテスト票として扱われるのは嫌だ >>303
あそこまで行くと凄い
デイリーのNo4とかは?ってなる >>306
コンテスト参加ならそれに限った事じゃないからなあ
今ならモンゾーラやけどモンゾーラと関係ないのがランクインしてるし 素材島スタートの時の硬直とからっぽ島に戻ったときのノビする硬直要らねえわ…
テンポ悪すぎる、こういうの堀井雄二の案だろな…古臭んだよ… あまりドット絵には興味湧かないけどみんなの王国の旗は見てみたいな やっとクリアした
これはナンバリングにひけをとらない名作だわ
1もよかったけどちゃんと正統進化してるのがスゴい
キャラも皆(特に魔物達)良かったし 1の時も思ってたんだが
どう考えても屋根とか城の塔とか内側から設置する方が普通なのに外側から設置するような向きになってるの完全にデザインミスだよな
いちいちグローブしなきゃいけないのだるすぎる >>310
意外とあのマス数だと表現難しいからデフォルト設計図の色変えとか日本国旗並みのシンプルなやつは多そう そもそもコンテストはコンテストタグ無いのがおかしいわ。参加する気無くてもそのタグがコンテスト中の場合あるし、お題プラスコンテストタグ付けたら参加とかに変えた方が良いんでないの ドット絵(文字?)作って写真撮ってフレームに入れて工夫してるのはすごいと思った >>312
内側向いてジャンプで足元置きした方が楽だぞ
屋根とか最初の一個さえ置けばあとはつなげればいいし スライム風船をカモフラージュに使うとブロックの枠が残るのはバグかな? ドット絵は絵画に収めて部屋の一部にすると面白そう
ナウシカの青き衣云々のシーンやラピュタのパズー父のラピュタ想像図やらを
絵画に収めて再現するのを妄想しつつ大変そうで全く手つかず あれで4位はおかしいから何かやってるんじゃないの? >>295
うちのジバコはちゃんとシスター服に着替えてくれたよ そういえば、からっぽのマップみ見ると神殿のところに数字の1が、世界全体のマップを見るとオッカムルが数字の2の形になってるのって、何か意味があるのだろうか? 火消し社員来たな
不信感高いからそういう話になるんだが >>295
着替えは好き嫌いがあるんじゃないかな?
開拓ミッションの着替えで水着しか入れておかなかったら誰も着替えなかったけど
赤いコートにしたらあっという間に終わったし でもポイント何か変な動きするよね、何故か接続中の表示の後にポイント減った事あるし、減る要員って何だろな。せっかく427って数字だったのに… ドット絵誰でもできるっての真に受けるなよー同じ色のブロックがあるわけじゃないから多少頭使うぞ 「1日あたり一定ポイント配給される特殊なビルダーハート」
自分のオンラインからっぽ島や他ユーザーのオンラインからっぽ島に設置することが可能で、他ユーザーはそれを入手することができる
こんなのがあればいいのに
他ユーザーから得たハートを使って何かを購入できるといった特典がうんぬん
こうすれば迷路とか宝探しみたいなユーザー間での遊びが可能になるのにな 船着場を船の倉庫みたいにしてみたけど
出入りの時す曲がるから壁にぶつからないようにするとあんま幅大きいの作れないな >>330
世の中のはイイネ欲しさに脱ぐ女がいるらしいぞ つまり全裸のルルちゃん作ったらいいねいっぱい貰える可能性が 初めて屋根有りの建物建てたけどムズすぎだろこれ
みんな上手いんだなーと改めておもった
なんで俺が作るとのっぺりするんだこれ自分のセンスの無さに絶望だわw コンテストの粘着してる奴って5chに張り付いてばっかりでコンテストに出してないのモロバレだよね ロトシリーズ3部作で終わりだろうし3が最後かなビルダーズ コンテスト出してないから基本みんなすげーと思わんけど同じのばっか表示されて不公平とかないのかな?とは思う まあコンテストがガバガバなのも許してやれや
ずっとバグ対応やら詰み防止やらでアップデート忙しいんだから ドラクエ詳しくないからよく知らんがロト三部作はシリーズでも神格化されてるのかね
ポケモンで言うカントー優遇みたいな 島のマークは16x16が微妙に小さいのがな
どうぶつの森の服飾すら32x32なのに 何をもって神格化というのかわからんが
1〜3のロト三部作と4〜6の天空三部作はまとまりが良いんじゃないかな デイリー1位のヤスがどんな方法で兵士達を葬ったのか想像するだけで笑いが込み上げる 先日ようやくストーリークリア、緑を開拓中なんだが教えてくれ
畑とレストランって離れてても収納箱に入れてくれるの?
今畑の側に農家の倉庫置いて作物収納させてるんだけど、いちいちレストランに移動させるの面倒になってきて…結構遠くに作っちゃったんだ
あと、みんな畑は各開拓地それぞれに作ってるの? 456の天空シリーズは特に6があまり天空編って感じしないけどな
45の天空への塔とか天空城ゼニス城以外は地形も街も変わりすぎだし 3出すとしてもバラモスとゾーマをどう関わらせるのか気になる
竜王は世界の半分貰ったifだから生存してたし
ハーゴンシドーは倒されてたけどハーゴンの幻の世界設定拾ったから存在はしてた >>355
いいな
遊び人が自分で悟りの書作るんだな >>353
畑の収納は収穫地点から1番近い箱に入れるからレストランがどうとかは関係ない 普通にナンバリングにあわせて→4
仕切り直して全ての始まり→11
eスポーツに参戦→NewDQB
お好きなのをどうぞ >>357
過去のビルダーズとは別の世界って事にしたらいいんちゃうの? >>353
作物は近い収納箱から順番にいれてく。
遠ければ定期的に自分でレストランの収納に入れるとかしないと。 >>359
一番近い箱とも限らんだろ
レストランの箱に優先的に材料を運んでるのは明らかだし
でもレストランとは全く関係なく畑からも遠い収納箱になぜか作物が入ってたりもするし、NPCの行動ルーチンはよくわからんね レストラン優先のアルゴリズムは初耳だな、帰ったら確かめるか モノ持ってる最中に、何らかの理由で別行動ルーチンで上書きされたりすると
とりあえず近くの収納箱に収めたりするのは見たことあるな チャコは夜になるとドリンクテーブルどころかバーセットに結構長いことだべってて
意外と闇を抱えてるのか?って心配になる 地下に寝床作ると入り口から入らずに変なところで飛び跳ねて朝まで過ごす奴が出てくるな >>365
ムーンブルクでなぜか台所の収納箱に城壁とか入ってたのはそれなのか レストラン優先じゃなくてご飯の時間に作物持ってたらレストランにしまうだけだぞ ヤスを取り込んだストーリーを考える人ら好き
写真スレに移動したフライングヤッスも、どんな頭してたら航路ビルダーにストーリーを付与できるんだ >>368
・設計図の作業中に、飯や就寝時間が訪れた
・邪魔なブロック解体したとき、手近な収納箱にぶちこんだ
この辺りがありえる
人間だと一日に何回もルーチン変更が行われるから、頻繁に起こる 収納箱A (畑に備え付け)
収納箱B (畑から15マス程度、厨房に設置)
収納箱C(畑から20マス程度、厨房からは離れた温泉に設置)
の3つを置くとだいたいB>A>>Cぐらいの比率で運ばれるし、厨房優先ルーチンはあると思うよ
畑から厨房が遠すぎると無視とかはあるかもしれないけどね
でも畑から50マスぐらい離れた収納箱Dにもなぜかキャベツが入ってる…よくわからん… 生産区画って効率良くする為に畑の隣はキッチンにするから気にした事なかったよ ゾーマは活動理由が適当というか人知を超えてるからなぁ
ifストーリーに落とし込みにくいよな
世界を光と闇に分けゾーマを地下に押し込めたのはビルダーだったみたいな3の前日譚になるんじゃないの >>369
ときどき斬新なところに料理がしまわれたりしてるけど
料理持ってウロウロしてる最中に近くの箱にしまったとかなんだろうな >>373
たぶん自分で食べようとして収納箱から取り出して食堂に行こうとしたけど時間なくて仕方なく近くの収納箱に入れた、と予想 作った覚えのない建材が袋の中に入ってるのはどういうことなんだ
遺跡のカベその他諸々999×10ぐらい
おそらくピラミッド建設用の建材っぽいがピラミッドは無事完成してる…怖 キャベツ収穫する
箱に入れようとする
入れようとする途中でお風呂の時間になる
温泉に直行する(キャベツ持ったまま)
いい湯を満喫する
食後にフラフラしたい
キャベツ邪魔じゃん、近くの箱に閉まっとこ! うちの緑のレストランも食器に配膳しなくなり赤のバニー達は収納から食べ物すらとらなくなって腹すかせてる そういえば緑開拓地の石盤横の箱にキャベツ50個とパンや野菜炒め入っていたな
よくわからないね 農民「キャベツを収納箱にしまわなきゃ」
↓
農民「あ、飯の時間だレストランに行こう」
↓
農民「レストランに収納箱あるじゃん!ここに入れとこ」
こういうことか >>366
自分が精魂込めて育てた作物からつくった「ジュース」を味わうの最高の贅沢じゃない >>378
建材用意したぞーって持ってこられたやつ何故か箱と袋に2セットぶちこまれてることあったわ ハーゴンの騎士250体ほど倒したけど、いまだ雷鳴の剣ドロップならず
まじでバグってんのかこれ 乱数偏りすぎだろ
それともヤミヤミの島だとドロップしないとかって設定でもあるのか? >>387
リアルラック
俺はヤミヤミでゲットした 緑の開拓地で更衣室作ってたらシドーがタンスの前で悩みながら「どれがオシャレかな?」と言って
それに対し近くにいたルルが「別にどれも…」からのシドーおこモーション、ルルやれやれモーション(?)
久々にこの二人がかけあいじみたことしててほっこりしたw あらくれってプールで泳いだりマッサージ屋に行ったりしてて
荒くれてるはずなのにバニーとかよりも女子力高い生活してるよね 畑のそばに置いたボックスに野菜類は大体入れられててキッチンのボックスにはほぼ入れられないな
おかげで無駄に料理の種類が増えずに済んでる あらくれ(そんなにあらくれてない)
ごろつき(そんなにごろついてない) うららか牧場2つ隣接して作ってるんだけど
片方を飼育小屋にしてアニマルパーク作ったら何でか動物が外に出ていくようになってしまった
と言っても飼育小屋のドアから出ていってとことこ歩いて
となりの牧場のドアに帰るだけなんだけどさ
パレードみたいでめっちゃ可愛いんだけど
襲われないかひやひやする
急いでだんごばら撒いてあたりを草原にしたから多分大丈夫だけどさ そいえばシドーはもうモノ作れるんだよねぇ
傷薬でも松明でもなんでもいいからドヤ顔で作ってくれないかな
たまに失敗モーションとかしてくれたらほっこりできるぞ >>319
俺も最初は部屋の内装と兼ね合い取りつつ中から出窓とか設置したからすごい面倒だった
それ以来作り方変えたけど
一人称視点だと二段目の出窓の下枠に視線めり込むのが気持ち悪い
眼の高さに合わせてるんたろうけど酔いそうになるし調節できる設定欲しい
普通に出窓から外見えるくらいが良かった そもそもグローブでつかんだものを□で向き変えられるって操作説明とかにあったっけ? そういえば、発売前に思っていたほどにはグローブ使っていないな
本格的に建築を始めたらまた違うのかな >>387
ヤミヤミで素材集めてる間にシドーがぶんどってた https://i.imgur.com/WbNgdqz.jpg
2周目だしオリジナルの作りたい、でもあまり時間かけたくない
人並のだけど >>396
一番はじめに骸骨兵士?に教わった気がする グローブは意図せぬものを持ち上げるのがつらい
テーブルの上に置いてある皿を持ち上げようと思ったらテーブルを持ち上げたり… そのつもりはないのにビルダー道具を切り替えてグローブにしてしまい
そのつもりはないのに目の前のものを持ち上げてしまう シドーとルルは部屋の好みが同じだから二人部屋にしてあるな
初期三人組の専用屋敷作ったけど、主人公だけ別室のビルダールーム住まいだわ(本散乱させまくったせいで、図書館に上書きされてしまったがw) 話すのも多用する各種アクションもビルダー道具切り替えもAボタンで困る >>403
そして、持ち上げたまま切り替えようとして、切り替えられませんのメッセージが出る 暇なのか?なんか作れよって言われると、暇じゃねーし、今作ってるとこじゃ!って言いたくなるけど、
よく考えたらゲームするってことは暇だったわ グローブは掴んだ家具をアイテム化出来て
△で置く前に持てるようになれば使い勝手よくなりそう 旗っていらない部分透過することできないよね?
旗の生地の赤色とブロックの赤やマロンは色味が違くて変に感じるから透過できるなら透過したい >>412
捧げたのは神の力じゃなかったっけ?
破壊神辞めたんだからむしろ今までより作れるようになったんじゃ >>413
ルルが「物作りの力を新しい世界を作るために使い果たした」みたいなこと言ってなかったっけ? 追加第一弾2月下旬になってるけど初めはもうちょい遅かったっけ? 年末年始遊ぶ時期に発売してこのDLCは見通し甘すぎやろ バグとUI修正とバランス調整でDLCが予定より遅くなるパターンかもな あのボリューム考えたら2月ちょうどよくない?それでもクリア済みすでに40%居るのはさすがだと思うけど >>403
ビルダー道具を切り替えようとしてそのつもりは無いのにゼセルちゃんに話し掛けてしまい、日々感動してますか?と怪しい宗教の勧誘言葉みたいなものを掛けられる あの旗の形が長細い長方形型なのに
デザインできる部分がその半分の正方形サイズだから
旗が完成したときのコレじゃない感がハンパなかったな >>414
神としての力を失うのだぞ?
それがどうかしたのか?
やっぱりシドーは最高だぜ!
の下りしか覚えてないや リビングルーム
くつろぎソファ1 or レザーソファ・左2
はち植えの花(カタマリ)2
観葉植物(カタマリ)2
だんろ1
モップかざり1
前作レシピに色々足してたら見つけた
プールの更衣室と農家の倉庫の間 すげーこと気づいた…
バニーを村人の服に着替えさすたら普通のウェイトレスみたいになるんじゃね? ビルダーアイさえ取るの面倒じゃなきゃ最初からやりたいんだけどな
一度取ったらまた最初からやっても引き継がせて欲しい 結局、石板周りに一通り施設作ってしまったから新たに拡張って気持ちが働かんのよね(´・ω・`)
あと部屋数上限が痛い。せっかく部屋追加してもこれ以上部屋認識されないと思うとね
最初からもうちょっと街並みみたいの考えて建てればよかったと後悔・・・
https://i.imgur.com/hlkYdzv.jpg >>424
おつおつ
これで100%(笑)君の嘘が証明されてしまったな >>429
あんなの信じてた人いないと思うけど・・・
ともかく真の発見者乙 >>428
乙
・脱豆腐のために屋根をつける
・住民の生活が売りだから見えるようにする
根本的なところで対立する命題があるから仕方がない カタマリ二つのくつろぎ部屋にモップなんか普通置かねーよ・・・・
このレシピは意外とぶっ飛んでるわ 部屋といえばからっぽ島に色々増えてきた後だとすぐに壊れる部屋作れないな認識前に壊れてしまう まあリアルリビングを考えると掃除用具がポンと置いてあるのも妥当というか… >>428
ハートって99999でカンストなのか
この無駄なものを使えるようにしてほしい >>428
こういう屋根なしの作りだとNPCの暮らしぶりが眺められてこれはこれでいいよね >>435
別に壊れる部屋は壊れなくてもいいんだから爆弾の届かないとこに壁おけばいい >>424
おおwすごいwありがとうー
モップは盲点だね
他の部屋作りでもこういう一点足りないパターン多そうな気がしてきた >>435
認識せず木っ端微塵になるだけの様を眺めている光景を想像したら草 >>424
乙
残り3つだが
?の場所に意味があるのかもな 壊れる部屋は壊す必要ないってまじ目からうろこなんですけど >>435
部屋に玉入れて爆発する前に荷物表示したら時間止まるけど部屋認定は進むらしい
自分はそれでいけた >>424
マジで乙
モップか・・自力じゃ思いつきそうもないわ 卵収穫して牛乳しぼって動物の動きを眺めるだけで一日おわってしまうんだが
草食べてハートマーク出すのが最高にかわいい
あいつら牧場に雑草置いといたら真っ先に食べに来るの何でなんだろう >>424
おつ!
>>443
残り5個から見つかったもう一つってなんだろう >>424
おつおつ
今回リビングルームないのかーと思ってたけどやっぱりあったんだ! >>436
モップはヤスの近くに立てかけてはあるけどな
ヒマな時はデッキ掃除でもしてろってことで(鬼畜) 爆弾置いたときに発生した処理落ちで自分が壊れた事はあったな(白目 >>424
リビングにモップって生活感満載だな。
素晴らしい、ありがとう。 シドーとルルの部屋の好みが全く一緒なのは、やっぱり一緒に住ませてやれ的な開発側のお節介なんやろうか。ストーリー上でもポンペ辺りに冷やかされてたし。
ミルズとマッシモ、ジロームとホッホが同じなのも、不人気な男共は適当にペアで突っ込んでおけるようにという開発側の気配りやな。
ただ、ドルトンとジバコが同じ好みなのは許さん。 つかジバコって寝ないよな?
1の時も名前忘れたけど衛兵グラは寝なかった
ゼセルも寝てないような気がする
なおアネッサさんにおかれましては ポンコツさんは寝(ボケが)ないと本領発揮しないから オンバがダンディなヒゲのオジサマをご所望してたからドルトンが迫られて困るイベントが始まると期待してたけど何もなかったぜ >>460
ゼセルは環境によっては寝る
アネッサはそもそも衛兵じゃないが衛兵グラのジロームも寝る こういう発見者の功績もアフィに食われるんだろうな
わざと煽って有用な情報を引き出そうとしてるのもいそうだわあの界隈
失敗しても特にリスクないし ドット絵見てると、
無印ドラクエはこれで遊んでたんだよな、延々何時間も・・・
と昔を思い出してしまって感慨深い ルルとシドーはゴージャス二人部屋みたいなとこに住まわしたわ 青の城に玉座あるし王様いないとなんとなく何か足りない気になるし、でも王がいるとゼセルちゃんが不眠不休で働いてかわいそうだしってジレンマ >>469
ぜセルちゃん引越しさせても警備すんの? そういやアネッサさんって将軍だったっけね
なぜかジバコに教えを乞うてるけど 一度それっぽいけど違うへやレシピを公開してみてWiki()どもの反応見てみたい 今ムーンブルクに行く直前でいろいろ作業してるんだけど
モンゾーラとオッカムルから来た連中は引っ越しできないんだよね
みみずんに働いてもらいたいんだけどな 剣を持てる農民がほしい
ドルトンとヒースだけだよな 過労のゼセルちゃん可哀想だからバニーに転職させたい
バフバフ小屋に勤務させたい アリ1匹通さねえぜ!と、脳内設定をしながらスキのない完璧な城壁を作り、最後に鉄の城門を取り付けた矢先
子猫が城門を開けてひょうひょうと通り抜けて行った >>471
まだ青しか満足に居住地作れてなかったから引っ越させる発想なかったわ
整えたら王と別の開拓地でバカンスさせてみるか… ゴールドマン仲間になった
砂漠造って欲しくないんだけど…どうすればいいの? >>475
からっぽ島内なら名簿で出来ると思うが
ピラミッド作りの時も必要なら名簿で呼んでねって言うし パーティに入れてないのについてくる
ワープしても追ってくるよ
他のしまに逃げたけど
かえるのがこわい
あなたのうしろにも
ドルトンが ゼセルは引っ越しても青の方(王がいる)を向いてボーっとしてるみたいなレスがなかったっけ? >>482
そのタイミングはできた
ムーンブルクに行く直前の船長にマークが付いてる状態なんだけど引っ越しさせようとすると今はできないって怒られてしまう
一度話を進めてすぐ戻ってくればできるようになるかもしれないけどね ドルトンにはペルポイの町長に就任してもらうといい
ちゃんと原作にならって地上の入り口は厳重に封鎖しておくこと >>486
みみずんはパーティに入れれば働くんじゃなかったか
それも無理ならムーンブルク行ってすぐ帰ってくるのが早いかもね シドーに諭されて改心しかけるハーゴンみると
問答無用でぶっ殺した勇者ご一行が鬼畜に思えるな
死んで丸くなったのか? 鼻毛が出てるのがロロンド
オバンと愛し合ってるのがドルトン そういやハーゴンは破滅願望があるのかと思ってたわ
理想郷を作ろうとしていたのは意外だったな
教祖がぶれぶれならそりゃ信徒もブレるよなあ >>491
ロロンドはともかくドルトンはなんもしてやいやろ 破滅願望も捉えように理想郷でしかできないから本人が望めばそこはもう理想郷 破壊が渦巻く理想郷
原作のときは何とも思わなかったが、ハーゴンや破壊神シドーの破壊の美学は
ゾーマに通じるものがあったな 実は最初のビルダーはデスタムーア
とかでもわりと違和感はない >>477
バフバフ小屋ってすごそうだな、パフパフじゃなくてやわらかクッションでバフバフ叩いてくれるのかな
むしろご褒美だな スクルト!バイキルト!
ステーキ!野菜炒め!
バフバフ部屋 >>478
アリ1匹通さねえぜ!と、脳内設定をしながらスキのない完璧な城壁を作り、最後に鉄の城門を取り付けた矢先
わんこが城壁の横でぞろぞろうろうろ始めたからそこじゃねーよと思いつつ裏口作ってやった リゾート客室でキングベッド2つ並べたらすげー隙間できるのな…
普通のベッドだとほとんど隙間ないけどリゾートでシングルベッドてのも… 初期の頃に山の上にレストラン作ったら、やたら蟻が襲撃してくるから
イバラで蟻避け作ったわ
今は鉄の棘だけど モブのバニーもバフバフやってくれると知って
自分の好みのバニー選別して連れてくるようにした バフバフって言うわりにバフ控え目よね
スタミナ減少微軽減とか モンスターのオンオフじゃなくて非アクティブにして欲しかったなぁ
サソリもアリもキメラも攻撃してくるからめんどくさいだけで、夜寝てる姿とかは見てて普通に和む あのマッサージはバフの効果を期待するより
イベント楽しむためのもだから 1は一部料理のバフバフが強烈だったんだが…
今回はビット射出してバフバフする側だしあまりにバフバフに目は向けなかったな からっぽにオッカムルの褐色ピリンバニー連れてこられるようにして
素材モブは耳が付いて無いから物足りない ビルダーズシリーズも他のDQ外伝に習って次作の3で終わるんだろな
その後「ドラゴンクエストメーカー」でないかな
RPGツクールのドラクエ版でビルダーズの要領でマップ作れたら面白いなぁ
アクション戦闘かコマンド戦闘か選べたり 山崩しが苦行でしかない
あれで大部分のモチベ持ってかれるわ
それにビルダーアイテムが切り替えが○は完全に失敗
ビルダーズアイ取るのもトロコンみたいな作業感あるし
面白かったけど色々不満あったな 魔物側になって勇者追い払うダンジョン作ったり饗す施設作りたい >>517
横移動の速度や段差の多いトンネルや山の突破力、水中の無限ジャンプと水上ジャンプの息継ぎと万能だよね ビルダーズ3でギアガの大穴埋めたい
勇者がゾーマ倒してロトの洞窟出るまでのタイムアタック >>522
ダンジョンキーパーやん
割と好きだった >>497
ウゾーンに観察させたのがドルトンのせい 7の世界観で神さま主人公にして
ドラクエ版ポピュラスとかやってみたい >>521
山崩しは設計図で住人にやらせりゃええ
なんなら寝放置でもいけるし くそう仲間モンスターは全種類が島に同時にいなきゃだめなのか
夜中に部屋とかで出会うとビクッてなるからブラッドハンド追放してしまった タワーディフェンス的なのに特価したビルドメインじゃないビルダーズとかエンジン使いまわして低予算で作れないかな
影牢とか忍道戒みたいなの >>526
あれはドルトンの心情的には
マギールさんと同じように接してあげたいだろうから責められないわ そういや監獄島には囚人どころか監長という
姿を見せないヤツがいたな
残党アプデはよ >>522
3Dのスライムもりもりみたいにモンスター操作したい
モンスターごとニンゲンの味方になったり敵になったりすると面白そう >>531
気持ちは分かる
が どう見ても怪しさ120%だったんだが
マントの色のせいかな? ジャンプ+のビルダーズ2プレイ漫画のコメント見るとヒババンゴやラスボスシドー倒せないのチラホラいるね
次回作あったらもっと難易度下がるかな まだムーンブルクだが明日のエースコンバット新作発売までに間に合うかな・・・
まあ複垢でのプレイだから放置してもいいんだけど、公式攻略本発売までしばらくお休みとすっかな。
リフォームコテの使い方やっと分かった、怖いアイテムだな、これってリフォームじゃなく草原ブロック集めとかに便利すぎる。
まず無限素材でほしい分だけブロックを作る、その後にそざい島でほしいブロックと1回1秒もかからず25ブロック入手
(というかリフォーム目当てじゃなくブロックを交換するってこと)、
これなら草原ブロックとかマンコ単位で入手するのも数十分もかからないですむ。 本物のロンダルキアを作・・れないな
どう再現すりゃいいんだ無限ループ >>536
1に比べたたら2のボスなんて屁でもねえぞ
これ以上難易度下げたら何のためのボスか分からなくなるわ 蛇乙女のビーム溜めの長さは逆にイヤガラセだろレベル >>536
シドーってイベント戦闘じゃないの?
あれ負けるほうが難しくない?勝手に全開するし。 蛇女の上からビームで一敗しそうになったわ
跳ね返せるんじゃないのかよと まぁ1みたいに普通に難しかった戦闘は今回無かったね
むしろ1みたいにビルダーとして戦おうとするとバグることもあった これ以上難易度下げたらボタン連打してるだけで終わるボス戦になっちゃう 前作やってたら疑問に思わないけど
ボスには通常時にダメージ通らないということが分からなかったんだろうねヒババンゴ倒せないのは >>536
えぇ……
そういうのがバグバグ騒いだりしてるんだろうな……
ゲーム業界が賑わうためにはそういう人たちも受け入れていかなきゃいけないんだろうが、今回は軟化し過ぎててちょっと恨めしい >>536
できない人を基準に難易度下げる適当な調整しかできないなら
もう難易度変更搭載して欲しい 1では結構な頻度で死んだ記憶あるけど今回は多分ストーリーで一回も負けてない
ボスはある程度難しくないとカタルシスに欠けるからこれ以上下げなくていい 前作は強敵から逃げ惑いながらベッド部屋完成させるとか面白かったな
今作はアタック連打しつつ薬草使うしか基本いらない >>536
もう難易度設定しかないな
ウィッチャーテイルズがバトル全スキップとかやってるから真似すりゃいい シドー戦ってどうやって負けるんだw
全弾喰らいに行って、攻撃しないとか? 次回作のボスは負けることが絶対ないイベント戦になるなw ヒババンゴはバナナの皮を使うの分からないとかか?説明飛ばす人なら…
皮使って転んだらNPCたちも攻撃するからさすがに気づくだろうし 世の中にはあれぐらいの事も察することが出来ない人間がいるってことだよ ガラスブロック欲しいな
出来れば透かしてもちゃんと液体が表示されるやつ >>542
シューティングじゃないほうのシドーかな?でもこのスレでもシューティングシドーでゲームオーバーなったって人いたから勝ち確イベント戦じゃないっぽい ストーリー終わった後にビルダーは緑にタイジュ、赤にマルタ、青にジュヒョウ、どっかにカレキという国を作って生涯を終える
そして長い年月を経た後、少年テリーが夢の世界に迷い込んだ…
テリーの夢の世界はハーゴン製じゃなくてデスタムーア製か 何かのゲームで……
難易度最低にするとボタンおしっぱで敵に自動で攻撃して
敵の攻撃は自動で全避けするのがあった気がする DLCの宣伝とかどうでもいいから、敵消滅パッチはよして >>485
これ俺も青に王がいる状態で赤に引っ越すとなった
赤と青の境の海の崖のあたりを一日中ウロウロしてた >>556
バナナみたいな、ボス戦で現れたアイテムや新しく手に入れたアイテムを駆使して使うってのはアクションゲームに馴染みがないと思い付かないのかもね
ゼルダとかで慣れてるからなんとなく想像ついたけど、初めての人への導入は確かに少ないのかな
時オカムジュラはしばらく悩んだりしてると色々妖精がヒントくれたしね ヒババンゴは1の1章のゴーレム戦の超簡易バージョンだろうね、
バナナの皮=メルキドシールドって感じで、まほうの玉当てないと永遠と雑魚沸き続けるし、
2,3回まほうの玉当てるとゴーレム方角違いのとこまでジャンプして急がないとメルキドシールド間に合わないっていう。 >>552
夜になるとわらわら沸いて来るゴーストがうざすぎてあちこちに部屋つくった覚えがある もうギミックボスやめてレベルを上げて物理で倒すボスにしよう 1の自分の作った町を背にしたボス戦は他のゲームじゃ味わえない
緊張感あって好きだったミスして部屋が崩壊していく知らせは大混乱して
最高だったボス戦後に壊れた部屋をもっと良いものに作り変えるのも
俺は楽しかった こういうの見ると今の時代にヘルクラウダーとかドルマゲスみたいな強いボスを出すと叩かれてしまうんだろうかと考えてしまう ストーリークリアしたしフリー楽しむぞ
↓
あ、でも色々解放しなきゃ
↓
取り敢えず適当に作って解放して行こう
↓
ちゃんと作り直したいけど壊すの面倒くせぇ
これ俺だけ?
めっちゃ楽しみにしてたのにやる気が起きない ゼルダやったことないけど普通にわかるわ、あれは
露骨やないかい なぁ、もしかしてもっと単純な話で、最近の子ってバナナを踏むと転けるってネタが分からないんじゃないのか…? ビルハンとビルアイが逆だったらまぁ
ストーリークリア後ビルハン、ビルアイ共に解放が理想か
それくらいビルアイは取得難易度と比例してないしょっぱい代物
トロコン難易度低いと思うけど、それにしてもトロコン狙えるくらいの取得難易度はこれいかに バナナでこけるなんてベタ過ぎて漫画も漫才も激減してるからなあ。そうかも みかがみバリアやミナデイン砲を、直前でチュートリアル的に使ってきた特定行動へのカウンターに使うんだなーってのは最低限のゲーム勘のあるプレイヤーだから即理解できるわけで、脳死でレーザー撃ってるだけのガチキッズはふつうに死ぬと思う
正月に集まってカービィやってる親戚の子供たち見ててそう思った アトラスの衝撃波でなんども吹っ飛ばされた俺は偉そうなこと言えない 1の凸マシンとか訳分かんないレベルの叩かれ方してたよな
こういう層もクリア出来るような作りしてないといけないんだなと思いました(小並感 初めてゲームする奴ってドラクエの歩き方すら分からないからな バナナの皮で転ぶを知らないが中々の説得力あるな
>>579
形はそうだけど色がバナナじゃないし空気ももやっとしたピンクで結構同化してわからないのかもしれない そういやあのバナナボスで唐突に出て来たからな
ヒバババナナとして事前に登場しててシドーあたりに皮が滑るから気を付けろ…いつか使えるかもな
とかしゃべらせるイベントあっても良かったかもしれない アトラスってなんかあったっけと思ったら、あの縄跳びか
ミナデイン砲から離れる所で戸惑ったくらいだな。砲主専だと思ったら兼業とは ゲーム下手な奴はマジで下手だからなぁ
前作で攻撃することしか頭に無くて敵を殴り続ける➡雑魚敵の攻撃を避けなくて死亡、とかやってるの見たし >>579
キッズで5chに入り浸ってバグバグ言ってくるような性根ひん曲がった奴らやぞ
「マリオとかダサい(笑)」とか言ってやってない可能性は大いにある 前作もゴーレム戦メルキドシールドの説明ムカつくくらい何度もしてるのに
倒し方が分からなくて倒せない人多かったからね
こればかりは本当の馬鹿に付き合う公式は可哀想だと思った >>584
ボス戦の最初で思いっきり説明してくれただろ
今作は説明が多すぎてうんざりするって言うやつもいるのに
それすら読んでないやついるんだよなぁ アトラス戦はてっきり制限時間内にミナデイン砲まで自力で登らなければ行けないと思ってたらワープして拍子抜けしたw >>589
今回メルキドシールド拾った時ちょっと嬉しくて島の港のモニュメントにしたわw メルキドシールドは拠点の周りに敷き詰めてボス戦入りと共に消滅して詰む事はあったなw >>584
戦闘中に教えてくれてるものを覚えられない人が事前に言われて覚えられるはずがないんだぜ >>585
発射位置まで登る操作ミスりそうだから楽な道作っておこうって
準備してもワープで萎えた。 1のマイラのアプデ前に比べたら今回は相当ヌルゲーだったわ
あれよほどクリアできなかったキッズが多かったんだろうな >>591
早く移動しようとするとアネッサに止められるんだよな あそこで笑ったわ >>591
そろそろ登った方がいいかな?って思ってたら
親切すぎるわなw >>589
シールドを街の外に設置してて強制やり直しになった俺も馬鹿ですんまそん…
いきなりあんな特殊空域に放り込まれるとか知らんがな。今まで敵が来てた方に置いちゃってたわ
持って置けよとか説明出ないし >>585
最初に砲手専門でやってて「全部弾かれるんだけどいつになったら当たるんだ?」と思ってた 100貯まった!砲に戻らなきゃ!→まだだぞ
アトラス疲れてる!今度こそ砲に戻るぞ!→まだだ戻れ
最終的に戻りたいなら戻れよ知らんからなみたいに突き放されて察した ゲーム性を保ちつつ誰にでもクリアできるって最早不可能だよな ラスボス戦で死にかけたってのは分かる気がする。
俺、興奮すると攻撃ボタン連打しちゃうタチなんで
相手の攻撃の種類を確認してから適切な防御法を
選択するってのが間に合わないことが多くて
二つあった世界樹の葉全部使い切ってしまった。
でももっと簡単にしてくれとは思わないなー
俺的には強敵に辛うじて打ち克った感があって良かった 本当の下手くそはどんなに丁寧に説明しても流して読まないから
お前らがどんなに意見出しても無駄 >>602
あれ最終的にそうなるのか
絶対止められるのかと思ってた 破壊神を破壊した男
トンヌラ
犬
という最強パーティ >>604
ラスボス戦、なぜか回復できなかった。
そういう仕様なのかと思ってたけど、回復アイテム使えたんだ。 金払ってる以上、最低限クリアしてもらわないとな
ゲームは売り上げが大事
別にこのゲームは難しいモンスターを倒して達成感を得る趣旨のゲームじゃないしな
イベント戦で3歳児でも余裕で勝てるくらいの強さでいいわ
難易度の高いのが好みな人はそういうゲームやってりゃいい >>609
三歳児にはちゃんと知育玩具を買ってあげようよ >>608
回復アイテムは使えないだろ
世界樹の葉は勝手に消費されるアイテムだぞ ラスボスで突然材料無しでスーパーカー空中改造してミナデインビームだしたのは納得いかない >>572
「部屋レシピ埋めなんて作って壊すを繰り返す作業なのに、残して新たな部屋立ててるユーザーが結構いるんだな」
とでも思ってるんだろうな開発は
レシピ埋まるたびに集まって拍手してくれるNPCたちの眼前で部屋を解体する流れに抵抗あるのは普通の感性じゃないのかね このゲームってなんか昔のドラクエプレイしてる雰囲気があってついつい夢中になって時間も忘れてしまう
こんな気持ち久しぶりだわ
意外と売れていないのが不思議だ >>613
無用な部屋なんていつまでも残しとく必要ないと思うのも普通の感性だと思うぞ ラストバトルでメインテーマを流すのって最近ありがちで好きな演出だけど
ドラクエでやられたら何か違う感じだった >>588
それがロトの血筋が勇者の力を持った状態なんだろうな
ビルダーズの主人公、1だって戦闘では相当だし2なんかは5主人公の母親マーサとタメ張るんじゃないかってレベルの魔物使い
そんなんでも勇者の力を持ってないと言われるくらい頭おかしいのがロトの勇者なんだろうな >>610
マインクラフトが知育玩具みてーな扱いになってるんだしフォロワーのビルダーズも知育玩具でええやろ 大抵ゲームって俺上手いマウント君が幅利かせた結果、
新規呼べなくなって先細って終わるな シドーが牢屋に入れられた時
上から穴掘って突撃したよね ロトの勇者の中でも呪文という要素を仲間に担当させた分、屈指の脳筋になれたという
そこらのただの戦士とは訳が違う あと4個か…
温泉とプールの間、温泉よりなのかプール寄りなのかはっきりしないのが面倒なんだよな 普通に友人とゲームしたりして遊んでたら、すごく下手な人がいるのも分かるよな
もっと優しくなれよ 庭園系でジャングル庭園頑張ってるけどたぶん無理だw
もういろいろ考えられるもの置いてるけど花とか草の庭園くらいにしかならないw >>619
マイクラのスレで小学生のきょうだいに1日1時間建築させてたら、いつの間にかPDCAサイクルを理解していたとか見たわ >>620
解りやすいのは格ゲーだな
なんだかんだでソウルキャリバーくらいレバガチャでなんとかならないと素人はやれない >>621
お前良いヤツだな
それ結局どうなった?
やっぱぽよよんバリア発動? >>622
小説とかCDシアターとかだと呪文は使えないけどそこまで脳筋って印象はないんだよな アトラスの縄跳びは直前の敵が地面ぶっ壊してきて穴にハマった状態でやらされるハメになったから普通に死ぬところだった >>622
順番的にローレは主人公そのものなのに脳筋だったのは
とりあえず脳死攻撃連打でも勝てるのを最初にあてがって
段々戦闘に慣れさせる感じだったんかな >>536から読んでると
「これだから今どきの奴らは〜」に繋げるコンボかましたくてウズウズしてる奴って
意外と多いんだなって思った
自分より下の(下手な)プレイヤー想像して
それにマウント取って悦に浸ってるとか、みっともねぇ モンゾーラの犬の名前をムーンブルクの王女から取ってムンって名付けたら本当にどっかの王女だった
しかし好みのムードがエッチとは >>631
あと感情移入する主人公にいろいろ武器を持たせたかったのかも
例えばシリーズの他主人公みたいな万能の場合、サマルだけどサマル主人公だと最強武器が鉄槍とか言う話になる >>623
前作はまじんspaあらくれとかいう奴もあったようだが
まじんのかべかけを使うレシピもあるのだろうか りびんぐるーむもわかったことだしせっかくなんで緑の石板の川流したところ開拓して移住させるかね(´・ω・`)
https://i.imgur.com/bIn9Tai.jpg 整地と城作りに飽きてきたからアトラス3体位で攻めてきてくれないかな このゲームどう?エロい?NPCと結婚して一緒に住んだりできるの? >>618
さらにローレシアは勇者の中でも落ちこぼれ扱いだからなあ FFとドラクエの違い、みたいな実写動画でDQとDQBの違いとか出そう
戦闘強いけど活動にゴールドが必要なのと、ゴールドいらずでどこでも地形変動できるとか
後者強すぎて本家の主人公にザラキされそう >>612
これ
スーパーカー1台でそんだけのエネルギー量あるって色々とおかしい DLCでりゅうおうの城行きたいな
そもそもひ孫いるのか微妙だが 打たれ弱いわけではないが、HP伸びない期間が結構あるので極端に脳筋の印象はないのよな
仕様の関係でガチ戦士系にしては珍しく杖を扱えるのでテクニカルな武芸百般キャラというイメージ >>295
ごはんを入れた収納箱とトイレを備えた更衣室に監禁したら着替えてくれたよ。 >>637
あらくれspaでは無さそう?なんだけど
まじんの壁掛けは今んとこ空気なんだよな… これまでの傾向的に見つかってないのも2の新アイテム交えた部屋レシピなんだろうけどな ウソツキ君含めリビングルームの流れは小学校の頃の朝休み思い出してノスタルジー感じちゃうね >>633
マウントなんて一言で片付けていい問題ではなく、昨今のゲーム業界を考えると真面目に議論しないといけない事だと思うよ >>651
1の素材で作るビルダー100景の関係で存在だけはするけど
実質的に機能が無い家具や飾り類が今回は多いから >>618
???「勇者でもない村人同然のビルダーが破壊神を倒せるとおもってるのか」
なお言った奴はあっさり死んだ模様 バズズがDLC1のボス
ベリアルがDLC2のボスになってたりして 今作の主人公ビルダーが特に何の前触れも説明もなくホイホイと勇者装備を身に付けてるアレは何なんだろうな
幻の世界だから何でもアリって言われたらそれまでだけど
というか勇者三点セットの入手が雑杉内? なんであの三軍団にアトバズベリをねじ込まなかっただろうな
総督の選択が難しいのはわかるが
あの3匹の戦闘傾向はうまいことバラけてバランス取れてるのに >>658
ロトの血引いてるビルダーズ1主人公の子孫だから装備できるで良くね? からっぽ島のオブジェ一回全部消滅させて、島全体を使った超大型立体迷路とか作ってみたい
ワープは隔離して無意味に。縦軸も使って糞むずくする感じで。勘と記憶と地図だけで踏破する
まあ実際にはやらんけど。島データをしろじいがいくつか預かってくれればなあ。出来無い事はないが >>655
1の部屋に一つか二つぐらい
2の新規アイテムをぶちこんだりする必要があったりするのかも? >>658
破壊天体の襲撃戦の度にポロッと無造作に落ちてる装備見てもにょった >>658
勇者三点セットは王者の剣を誰でも装備出来るとこから見て素材がアレなだけで量産品じゃないかな?
ロトの剣になるとロトの血筋限定なのか主人公しか装備出来ないけど >>654
まあここで言い合ってもどうにもならんからほどほどでいこう(自分のレスのせいでレスバトル始まるのは困る) >>660
それが一番わかりやすいやね
メイン勇者張れる程の本家ではないけど
ロトの遠戚 >>653
お前すごいな!〇〇できたってマジ!ヤベー!
っていう雰囲気いいよね 王者の剣なんかジパングのビルダーにオリハルコン渡せば即仕上げてくれるよ >>664
そういや王者の剣≠ロトの剣なんだよな
ドラクエ3の認識が強くて勘違いしてたわ
11の設定がいまいち把握しきれてないから混乱する ドルトンは髭が有能だから・・・
とりあえず髭全部むしってもう一個ふくろ作ろうかw ビルダーズ1未経験だけど少し情報持ってたからボス戦期待してたらババコンガも説明通りにやれば良いだけの簡単作業だし、ラスボスも期待してたら絶対死なない無限回復だしで萎え萎えだったわ
(演出は熱くて好きだった) >>673
前作の難易度でさえ文句言われたからやろなぁ・・ まあそもそも文句言ってる人の言い分全部聞いてたらきりがないからね
普通に考えても他ゲーと比べて難易度はだいぶ低いと思うけどね ひかりのよろいの地形ダメージ無視が便利すぎて
はぐれメタル鎧とか使う気になれない
やいばの鎧と守備力同じとかもなんかおかしいし 前作の2章は事前情報無しだと大変だったろうなと思う
がったいまじんは楽勝だったけど、詰んだとかいう人もいたのが不思議だった
ラジコンとかレースゲーは触らなかったんかな 幻のロンダルギアの城の王様が
主人公を息子みたいに呼んでてあれ?ってなったよね B2がB1の未来だから三ヶ国の子孫たちもB1主の子孫ということになるし、B2主は少なくとも三ヶ国の子孫並みの血の濃さはあるのでは?
まあやみのせんしが堕落する前にローラ姫に仕込んでおいた子供が三ヶ国を築いた可能性もあるが… 雑なのは兎も角、わざわざ一度拠点に戻るから取り逃しやすいところにテストプレイの甘さが垣間見える シドー戦とか殴って移動して避けるだけでなんの工夫もいらないからな、竜王戦みたいに道具活かすも何もないっていう
プレイヤーと開発のズレも結構あると思うわ ボスそこまで強いの居ないし破壊されても戦闘後直してくれるから
ムーンブルクのデーモン兵団以降の襲撃の方がたるい 赤の開拓地で厳選したバニー四人をガラスで囲んだ部屋に溶岩or毒を流し閉じ込め死ぬ様を眺める人間動物園を作る作業に取りかかる! >>682
B2主の触れ込みが「世界から闇を払った伝説のビルダーの子孫」だから 前作よりぬるゲーだけどストーリーやってると早くフリーやりたくなるゲームだな キラーマシーンが種まきの時に水場(一マス分の穴)にまで種まきやがるんだがw >>689
キラーマシン有能過ぎてもっと仲間にしたいけど20人上限にすぐなってしまう 草原にわたげ草を配置すると隣にシラカバの木がはえてくる
わけがわからん 定期的にヒババンゴの事をババコンガって呼ぶ奴いるな
やはりヒバンゴはマイナーか、四八(仮)にも出演してるんだがな ロンダルキアもムーンブルクも意外と知名度低いんだなって
ロンダルギアとかムーンブルグとか >>678
あそこ連中は幻覚見てラリってるだけなのに? >>692
主人公は王子に似てんのかなーって
>>693
ヒバゴンじゃなかったっけ >>689
ドデカボチャをビルダーハンマーで回収するために2×2マスの中に1つだけ植えさせようと思ったけど空中に植え始めて困った
他で大量のカボチャを用意してドデカボチャと入れ替えたあとに刈り取らせることで種植えを回避したけど 複数の畑の作業の順番はかかしを立てた順番かな?
今まで右・左・中みたいな順番で収穫等してたのが、かかし立て直したら右・中・左の順に作業するようになった >>696
似てる似てないじゃなくて勇者用の幻だから同じ台詞言うだけ マガマガ島「はかいの砂が無限になります」
↑
この采配、無能すぎひん? 部屋レシピは昔の口コミで攻略法が広がる感じみたいで好き >>640
可愛いNPCのうんこ集める事が出来るよ >>696
あれはハゴーンさんが作った幻の世界がロレーシア王子用の設定だったから幻の王様も定型文喋ってるだけだって誰かが考察してたよ スライムくんよく焚き火に乗って「溶けちゃうよぉぉ」的なこと言ってるけど何度も何度もやってるしオナニーみたいなもんなんかな ルルって主人公とシドーとの三人組で主役の一人みたいな感じを装ってるけど、ストーリー島から帰ってきて出迎えられるたびに一瞬「あれ、お前誰だっけ」ってなる
チャコ、ペロ、アネッサの方が長期間苦楽を共にした分、親近感感じられるわ アサシンクリードオデッセイから帰還
マーマンダインひかりのよろいマラソン再開だ >>705
なんで他の場所は人間らしい人間がいるのにローレシアだけそんなガバガバ設計しちゃったんだろうな
サブクエから作り込み過ぎてメインの開発期間取れなかったんかな
教祖なんかやってるから常識ある開発スケジュールが組めないんだぞハーゴンさん
教団の部下はさぞ大変だったろうな カボチャは
□■□■□■
□□□□□□
□■□■□■
□□□□□□
こんな感じで植えとけばいいみたいね
種はキラーマシンの手が届かないところに置いておく >>713
むしろあそこの定型文部分は全力で作ったけど三馬鹿勇者にそっぽ向かれただけという可能性もあるぞ
他は作り込み過ぎたというよりガバガバのガバでふんわり作ったからチャコ達みたいな能動的なキャラが生まれたのかもしれない やっとムーンブルグ終わった長かった・・・
今回もピラミッドみたいに自動で城かと思いきや自作だと?めんどくせえ
アネッサは拠点防衛しないでボーッとしてるしどーなってんだもう バター敷く感じでスライムを溶かしてるんだと思ってる 腐った肉とか首狩り族が落とした肉とか食ってるから
スライムの油くらいどうってことないわな >>713
ビルダーが町作るときにガイド用の看板はメッセージ自分で書き込むけど
草花木は花壇でもなければ種それらしく撒いて終わりじゃん
ハーゴンにとってのガイド用看板がローレシア住人でその他テキトーに任せたのが他の住人だったってことでしょ >>713
特になにもプログラミングされていない
自由に動いていい人間を作るのは簡単だけど
王子を騙すためにローレシアの民であるかのような
疑似記憶と行動をプログラミングして作るのは
難しかったのだと思うことにしてる ビルダー主体のゲームで、ボス戦をプレイヤーにやらせることの必然性がないわな
プレイヤーは何もしなくても仲間が勝手に戦って勝つべき 公式FAQにからっぽ島西の船はウゾーンの乗船です。バグではありません。
の一文が追加される日も近い。 >>722
まぁローレシアの民の事なんて知らんだろうしね
見た目だけでも合わせてきたリサーチ力を認めるべきか
あれなんだハーゴンもビルダーじゃん? >>727
ゲーム内の世界観における論理的必然性ってやつが徹底されてないから ハーゴンってゼロから作ったんかな、それとも元の世界をコピって少し感情なり常識なりをいじったのか
自分は後者だと思ってたんだけど、そうなるとこちらも現実化したからオリジナルとコピーがいることになるのか
現実になったとはいっても別世界なんだろうけど ハーゴンさん、トドメを刺さずとも話し合いで解決できた説 >>424
おめでとう!よくやった!天才!
すぐにアフィられるかもしれないがお前こそがいにしえのビルダーだ! >>701
邪教系で結構使うし、そっち作る人には需要あるかと
城壁に対する大理石みたいなもんだし >>729
マジか?いま風呂入るから後で確認するわ どう見ても構ってほしくてバグって言ってるだけだし無視しとけばいいのに過剰に反応しすぎじゃないですかね ハーゴンてハーゴン城とか幻の世界作ってる時に「ビルドたのしぃ〜」って言ってそう ムーンの連中が一番無能感強かった
ミトちゃんとか除いて 浜辺の所で兵器を置いて迎え討とうとか言いながら設置した兵器無視して敵に突っ込んで行くのなんなの? ムーンブルクでわざわざかがり火作った意味をもう一度考えてみたらどうですかねぇ >>670
ドルトン自体も有能じゃん
回転切りとかスクルト無いけど農民と兵士の兼業出来る有能キャラじゃないか? 設置した罠1度使ったらもうお役御免で哀しい
クリア後はクソ蟻や蠍が邪魔してくるくらいで
魔物の群れが攻めて来たりはしないもんな 今作も大砲は地形に穴空ける奴か
からっぽ島沖にあった船に付いてたから取る前に売ったら砂浜に穴開いて後で埋めた ついに城が完成した
こっから緑に橋かけてトロッコ繋げてまだまだやることたくさんあるな……
ところで今作のトロッコ遅くね? >>750
地面には穴開けるし直撃は当たり判定ないし何に使うのかわからんよな
ちなみに伐採には全く役に立たなかった >>736
説得してるのが信仰してる破壊神から分離した少年と破壊神すら絆す最高レベルの魔物使いだからな
そりゃあ揺れますわ >>749
昨日、ピラミッドぶっ壊されたんやけど
青の襲撃超えたら、もぅない? >>751
速すぎて上り坂ジャンプ台みたいにすっ飛んでったよ >>747
これまた、えらく懐かしいモノを見てしまったw 開拓地の石板のところを鐘楼みたいにするのに城のとがり屋根使おうと思ったら
石板の幅が3でとがり屋根の幅が4とか微妙にずれてるし・・・
次回作あるなら開発チームに1人でもいいからビルダー入れてくれ >>755
そこ撃退したらもうないから
設置した罠はお役御免です >>621
設計図に天井と床の判定無いから建築時にあらかじめ穴あけてたらバリア貼られない
上からダイブで投獄されてるシドーの真横に立てるよ。
秒でつまみ出されるけど かがり火は奥の方に進まれると戻って来なくなるんだよな
ムーンブルクでも奥の方で戦闘終えたらすぐに湧いた敵と戦闘始めてセルフ分断状態になっちゃってた >>761
シドーぶち込まれること知ってる前提やないかぃ
ぼかぁ知りませんでした! 次回作はシドーが主人公
謎のあらくれと意気投合してそのままゾーマぶっ倒す シドーくんは時々こっそりおおきづち人形の前で踊ってるのが可愛い 恐らく牢屋内の床に立つことがつまみ出す条件だろうから
シドー君を入れるまえに岩盤まで掘っておけば判定を逃れられる可能性が?
2週目したくないから試せないけど ハーゴンは既に霊みたいなもんだったしそのまま滅びるより誰かに破壊されたかったのかもしれないね ムーンブルクの吟遊詩人まじでいらなくね
こいつ何も生産的な事しないんじゃないか
服だけはデザイン良いから使わせてもらってるけど 緑の石板の川流れてるところきれいにしてみたのにどういう建物建てるか何も思い浮かばないw
とりあえず役所を中心に広げてくかね・・・ >>771
ムーンブルクでは貴重な飯炊きしてくれるのに >>760
サンクス
ムーンブルク終わったら
襲撃の敵が強くなってて手に負えんから
鉄壁でかこもうかとか思ってた
様子見るわ >>748
大樹作る時も率先して住民引っ張ったり割と頑張ってたよなドルトン そもそも原作でも幻といえば幻だけど現実の世界でそれぞれの役をしてたと思われる魂のようなモンスターのようなのがいる筈なんだけどな >>773
でもムーンブルクって肝心な食料生産者が居ないから料理出来ても意味ないじゃん
からっぽではキメラやモンゾ姉妹が居るからいらんし >>774
襲撃嫌なら別の場所にワープすると帰っていくよ >>781
じゃがいもこまめに刈ってると余ったけどな 牢屋のすぐ上あたりの位置に迎撃用の落とし穴用意してた関係で
襲撃中に投獄中のシドー君のそばにもぐり込むトラブルが発生したよ
話しかけることはできないし、ブロック置けない扉開かないから自力で出られない
NPCが殲滅終えてくれるまでのあいだ会話もない気まずい獄中共同生活みたいになった ストーリーと関係無い事するとバグると言われたので真面目に進めてたら
クリア後にフサフサ島とかの存在を知ったわ…笑
ベビパンとかいつ出てくるのか待ってたけど素材島だったのね… >>785
ポンペに素材島で鶏連れてきてって言われなかった? >>664
ロトの剣はトルネコや9のモブでも装備できるから血筋関係無いと思ったけどどうなん 調理用にキメラ系の勧誘回ってるけど仲間になってくださいとお願いに上がってる立場なのにぶん殴るのが申し訳ねえ…友好的に仲間になれないもんか 名前忘れたけどあの吟遊詩人は要求する部屋のレベルがめっちゃ低かったから
かいたくの住人の満足する部屋の達成条件、トイレ建設前の空き部屋で達成できたわ >>788
時が経ちすぎて人類皆ロトの子孫状態なんじゃね?
日本人、とくに近畿、中部の連中とか血筋たどるとどっかに皇族か藤原がまず入ってるって話だし >>787
ジメジメ島から連れてきた気がする。
ストーリー上、訪れなくてもいい素材島には寄ってないんだ… トロッコは俺も速いイメージなかったな
シナリオで修理する事になるトロッコが全く加速ポイントないからだろうな
ましてワープあるし 進行方向にキー入れてたらどんどん速度上がってかない?
トロッコ ダッシュが速すぎるから魅力伝わらないのかもな、トロッコ 監獄島でババアの家の藁に間違って火をつけた奴いるよな?
取り返しがつかなくなって翌朝ほとんど燃えてて焦ったわ 生肉トラップ中暇だから加速しまくってたら吐きそうになった トロッコはスティックで加速するのがなんか納得いかないな
マイクラみたいに動力供給したらその速度で動くみたいなのがよかった 乗ってからスティック倒すと加速するの自分で押してる(乗ってるから押せるはずないのに)みたいで気にならない? ビルダーズパズルで線路敷いてトロッコですっ飛んでくのあったと思うが・・・ >>803
あるけど速さを味わう前に飛んでるかんじ
速い速ーーい的な感じを味わえた事は一切なかったかな 6マス四方ぐらいの線路に汽車のせて加速させて1人称視点したら吐けるぞ
ジェットコースターを作ろう!の最後誰も乗ってないタイプのジェットコースターみたいな気分になれる そもそも他の乗り物もあるのにトロッコに拘る理由が無い
そう広くはない箱庭に加えマントやルーラもあるし 初速からダッシュ超えの速度ないと魅力は伝わらない気がする
あくまで趣味の範囲だな からっぽ島の海水を一気に干上がらせるシステムが欲しいわ そういえばアイテムのビルダーベル見ると邪教の作業台で作れることになってるから
あれ?作れたっけ?って思ったらあれストーリーで作ったんだったよねたしか 元の地形を活かすのと建築スペース確保するの、バランス難しいな
ここ出っ張ってるの残したいな→移動→ここ水流して下さいって感じだよな→移動→このなだらかな丘はこういう地形だから潰さないよね→エンドレス!! NPCがトイレでスタックすることが多くなってきた
あまりトイレ増やさないほうがいいのかしらん トロッコアトラクションがあるってからっぽ島に遊びに行ったけど
ブロックで囲まれてるせいで加速のある道中も
せっかくの高さも視界不良でいつのまにか終わってた感すごかった クリアしてゆるゆる建築しながらそろそろアイテム欄埋めてくか。って思って埋め出したんだけどさ、ひびわれ砂ってきりかぶ作業台で初期からレシピ解放されてたはずだよね?
なんか作れないんだけど。これレシピ閃く方法ってないよね。やり直しなのかなこれ
というかやり直しなんてもうごめんだから、対処方法ないならもう削除して売ろうと思うんだけど
なんか知ってる人いたら教えて下さい トイレのこやし回収したらトイレの渋滞なくなったが定期的に汲み取ってやらなきゃならんのかね >>781
モンゾ姉妹ってマーニャとミネアだっけ?って考えてすぐにそれはモンバーバラかあれじゃあチャコとドルトンか?って考えた瞬間ソフィとリズだということに気付いた >>816
切り株作業台は基本一度手に入れないと作れない
オッカムルの全部壊してても最悪ゴロゴロ島にあるはず >>816
いせきのかけ壁がレシピに無くて質問スレで聞いたら今まで壊してないブロックはレシピに載らないらしい
ビルダーハンマーで壊しても載らないからウォーハンマーで壊すと載ると思う >>810
マーマン、恨むなら釣り削除した開発を恨むんだな……
肉類に比して入手難度の高さを見ると釣りを大型アプデの目玉にでもしようとしてるのかな?と勘繰りたくなるけど シドー君がえっちな本ばかり読んで困るわ
お子様はスライム風船と遊んでなさいよ ハートでレシピ開放するのまとめてできないんかな
あれ1回1回リアクションめんどくさい >>812
ぶっちゃけイベントで作った諸々がなければ、からっぽ島一度サラ地にしたいんだけどな 漫画でDLC内容ばらしてんじゃん和風パックだって
おにぎりつくれるってことは米も追加されるのかな 釣りは確かに追加アプデでもなんでもいいから欲しいところだなあ
前作も延々釣ってるの楽しかったし >>828
麦飯じゃないかな?
ミルク粥も麦で作ってるし >>834
作業台の飾り家具のとこに最初からなかったっけ >>810
チキン戦法してハメてくる屑は干からびてどうぞ
マーマンって2にいたっけ?と思ったけどやっぱ3からか、2以外でもいいならマーマンじゃなくてヘルパイレーツとか深海竜とかのがよかったな モモガキとかあるしな
麦米があってもおかしくはない 男女のカベかけってかけた方の性別しか使わなくなると今まで思ってた NPCがプールで泳いでるし主人公も海中の移動速度アップで泳ぎたかった
一応海底でダッシュできるけどスタミナの無駄遣いすぎる >>831
麦でもいいけど
有料DLCなんだし田んぼに植えられる米も追加してほしい >>822
そうなんだ!?
ありがとう!ありがとう!
もうダメだと思ってたからソフトケースどこやったか探してた 和風の次は洋風?って思ったけどデフォが洋風だし中華とかかな
ラーメンとか作れそう パワーアップ前のからっぽ作業台がスキャン設計図に含まれてると完成しないんな
「からっぽ作業台が無いよ」じゃねーよ まじんのかなづち間違えて捨ててしまった…
データ消そうかな 237 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2019/01/15(火) 21:22:27.78 ID:Gkxv+vZd
攻略サイト見てたらお風呂一番下のあったよ
ぶきみなお風呂
赤い水10
魔物のシンボル(系統)1
お風呂の椅子3
たらい3
実際にできた やっとまともに農業始めたけどキラーマシンやばすぎる
種1個しかないのにどっから出してるんだこいつは メタルハンターとキラーマシンって性能に違いがあるのかな?
メタハンの方がでかい敵キャラだから仲間にするのがむずいけど 畑でNPCが収穫してその後種も撒いてるけど作物や色素が土の上で放置されっぱなしだけど農民の労働キャパオーバーしてる? >>837
仲間にできるとつげきうおとか欲しかったわ キラーマシン便利だけど2体いるとお互い邪魔しあうから1体で十分だな >>844
カントリー系じゃなくても近未来とか現代風とか…
フワフワ質感のブロックとかネオンブロックとか欲しいなぁ
主人公の見た目変更アイテムも欲しいわ まじんのかなづちあったっけ?
獲り忘れた?
と思ってググって見たらアレ、まじんのかなづちだったのか……
デザイン変わってて解らなかった >>854
農業の性能とかに違いがあるのかとか思ってさ
まあ実際にやってみるけど 牛と羊が生まれたから?あれ?もう住人限界じゃ・・・?
って思ったら牛と羊死んでお肉になってた(`:ω;´)
やっぱ夜通し作業しちゃあダメね ゴロゴロ島に素材取りに行ったら上陸してすぐの所にキングスライムとおどる宝石とゴーレムが固まっていたわ
なんで初見時にそう来なかった >>857
キラーマシンが9マスずつ作業するのに対して
同モーションで1マスずつしか作業しない上場所だけは食う無能 >>861
まじか!メタハン解雇するわ
サンクス! DLCには追加シナリオも入ってるって信じてる
メインのストーリーはきれいに終わったけど細かいところが残ってるやろ箱舟とか >>857
メタルハンターだけの時よりキラーマシン配備した時から備蓄がものすごく増えたから
キラーマシンの方が作業効率はかなり良い >>704
ウンコはちょっと・・・聖水なら買います DLCはPS4とSW両方行うと思うが
SWのほうは容量とか大丈夫なんだろうか >>863
有料だしブロック追加ってだけはないと信じてる
和風だしジパング追加とか……? キラーマシン何よりセリフがいちいちかわいいな
本当魔物が好きになるゲームだ >>866
DLCなんてSDのほうに記録するんだろうし、SD持ってないユーザーをわざわざ考慮する必要はない なんでゴーレムっていつもウンコ踏ん張ってるの(ノД`) これ楽だしええな
https://twitter.com/takuan132/status/1085132785784840192
知らない人もいるみたいなので投稿!
「リフォームコテ」と「ひびわれ砂」を使った足元整地方です!
「ひびわれ砂」は切り株作業台で作れるよ〜
#DQB2 #ドラゴンクエストビルダーズ2 https://t.co/xHI01A2Gpn 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局クリア後車一回も動かしてないわ
最初の部屋へのワープポイント代わり ダイヤってそんなに大量に使うかな?
ミスリルのほうが使う気がするんだけど ゴーレムのせいでモンスターにもトイレが必要と勘違いしたんだわ
ぜつゆるー >>880
一応アイテム情報では製作可能な作業台出てるんだけどレシピの取得方法がわかってないんよな >>863
ストーリーってもまたチュートリアル的なのはお腹いっぱいだわ 綿はいくらあっても足りないよね
効率的な集め方って羊20匹位飼う位?
牛乳や卵は大概貯まったしとさつしてもいいのかな〜 >>856
俺も気づかなかったわ
だからビルダーの最強ハンマーがウォーハンマーなのだな からっぽ島より狭くていいから最初から整地された島をDLCで出してくれ >>863
公式サイトでは
第1弾 アイテム追加
第2弾 アイテム追加+システム追加
ってなってるけどどうなんだろうね ワタはムーンブルク南部をぐるぐる巡回しつつ緑カラス(デスフラッター)を狩るのが早い 各章の締めの建築で流れてた曲って4だったのか
どこで使われてたんだっけこれ原作で 開拓レシピが終わりに近付いたら何作ればいいか分からんくなってしまった
想像力無いなぁ俺 まぁここまででもゲームとして充分楽しんだが >>891
>>892
サンクス 聞いたことあったけど思い出せなかったわ モンゾーラ組がニートすぎて困る
一日中壁に張り付いてやがる >>830
前作の釣りはあたりに振動も音もなかったし、そのへんは強化して欲しいところ 今日のデイリー1位どうやってセットしたんだろ
アングルとかストーリー性とキャラの意外性あって感心したわ 話は変わって素朴な疑問なんだけどみんなベルってどう置いてます?
普通に床置きかブロックの上置きかそれともなんかオブジェみたいの作って置いてるのか
役所作ったはいいがカウンターの上にベル置けないしどこ置こう?wってなってしまった・・・ ビルダーアイ取れたけど使い勝手悪いな
置くときに方向指定とか出来ないの 大教会 大聖堂 ミュージックホール 黄金の城 オアシスの楽園 世界樹 暗黒大樹 魔王の城 DQの城
なんでも作り放題だぜ?
ネタがないならドラクエからしいれてくりゃいいしな >>900
城は雪だるまの上、ほかはスライム作ってその上 >>900
ブロックの上におく
そのブロックを壊す
テーブルをおく >>900
カウンターに置けばええやん?
うちは積んでから下崩して吊るしてる風 侍たちの城作りたいね
でも次回でジパングが出ても藁ブロックみたいなのだからなぁ >>904
スライムの上イイw
なんか帽子被ってるみたいな感じで
>>905-906
あとはその方法ですかねー
酒樽とかもテーブルの上に置けないんですよね ビルダーズ3よりもマイクラみたいに
最初から広大なフィールドでなんでもできるモードが欲しい。 テーブルに載らなくても
ブロックの上に置けるもんなら何でも擬似的に乗っけられるよね
ただグローブが身体の前のブロックをそのままだと動かせない仕様は頭おかしいといわざるを得ない >>888
そうなんだよねー
アイテムとシステムって明言してるから追加シナリオはないかもという懸念がある
せめて箱舟組だけは救済してほしい、あの面子が一番思い入れある でもDLCで追加シナリオやったら確実に文句言われまくるだろうな DLCでなかまにできるモンスター増えたりすんのかな? >>914
いや普通じゃない?価格にもよるだろうけど 文句言う奴は買わなきゃいいだけだよ
無料の体験版にすらクレーム付けるやべぇ奴このゲーム多いけどそんなの気にしないでDLCじゃんじゃん出して発展させてほしい 煙が出てる木を地面に埋める
地面に焚き火を置く
煙の出る焚き火の完成
…処理を重くするだけだろうな
撤去
僅か数分の今日のプレイ キラーGの水漏れというガタがきてる描写が
まさかの農業水フラグとは誰が予想ついただろうか
ギャグ的に面白いしキラーGのこと思い出して少し悲しくなる DLC買ったことなかったけど、このゲームのなら買うわ
出した時に飽きてなければだが >>748
あいつがからっぽ島に教団入るのを許さなければ、主人公が監獄送りにされることもなかったのに… 追加DLCは金取るんだからそれなりのボリュームはあるだろ DLCは是非あの地下にある謎空間について説明プリーズ・・・
まぁ方舟組の住処になるだろうっていうのが分かりやすくて一番面白いんだけど
あそこだけだとちと狭いのよな、アデンさんとかおるし。 からっぽから外の島に行って帰ってくると
楽譜?が必ず持ち物に戻されるんだけどバグ?
いちいちしまうの面倒くさい >>924
からっぽ島作業台や楽譜は持ち出せない仕様
音楽変えられたくないんだろう >>924
バグだと思う要素がどこにあるのか
貴重品は預かるって言われて島行って帰ってきたら貴重品を受け取ったって出てるだろ
唯一品と魔法兵器素材は一旦預かられるんだよ 自分に都合の悪い仕様をなんでもかんでもバグ扱いするやつ多すぎる 楽譜はからっぽの収納に置いていけばいいのか?
袋にいれてるのに帰るともちものに入るんだよ
へんな仕様だな 連投すまん
BGMに自信ある兄貴に聞きたいんだが
ストーリーの節目節目で流れるあの不吉なBGMってナンバリングにあったっけ?
DQB2オリジナルの曲なんかね
不気味な感じがすごく良くてトラウマになった。
泥まいて作物だめにすんのやめちくり〜 楽譜がアイテム扱いはめんどいですよね
楽器選んだら解放した曲をリスト表示してくれればよかった そもそも楽譜とか無駄に枠取るだけなんやから収納箱に入れたらいいやん >>933
DQ5の曲
グランバニアで嫁さらわれるとき流れる。 和風パックか...
700円だからマグネ的な新しいギミックかなと思ったけど、静的な家具とかだけなんかな
にしては700円は高いよな... >>929
バグなのはパッチ当てても治らない不具合だらけのてめぇの脳味噌なのにな このゲームですぐバグ認定する人って、工夫するという事が出来ないんだなと思う
そらチュートリアルまみれになりますわ もしもドラゴンクエストビルダーズ2がPlayStation(初代)のソフトだったら
メモリーカード差し替えればフラットな島を無限に作れるはず DQB1→11→DQB2の流れでやると
過去作BGMの使われるシーンが似てる所あってフフッってなる
終盤の冒険の旅とかムドーの城のとかはめつの予感とか スレに書き込む前に検索して調べたらすぐ解決するのにってのが多すぎるわね >>927おつ
>>938
ありがとう。さすがだわ、原作にある曲だったのね。
DQ5で一瞬流れる呪い品装備の時とかとは違う感じの恐怖のSEもそれのアレンジか。
ストーリー設定とBGM共に歴代シリーズごちゃまぜになってるのが好きだわ
最終章またやりてぇ・・・
初代ビルダーズだと章選べたんだけど2はしゃーないか
もっかい最初からやってセーブデータを外部に保管していくしか無いねorz いつまでたってもジバコちゃんとの結婚式イベントが始まらないんですけどバグですな? >>900
緑、赤、青のワープのすぐ横、
ハート集めというより、全員集合の時につかう、犬猫なでなでするときや牛さんからミルクいただく時ぐらいにしか使わなくなった。 リモコンスイッチをループさせることで無限にスイッチをONさせる回路が作れるがメニューを開くと途切れることが判明
メニューを開いている間、スイッチのクールタイムに影響を与える押す押さないの画像情報の更新は保留されるのに対して
スイッチ情報の伝播だけは行われるのが原因
このせいでスイッチのクールタイムが終わるよりも早く伝播情報だけが一周してしまい、そこでループが途切れる 猫や犬にあげるための生肉を稼ぐために芝生の上にトゲ罠置いて放置 あれマグネブロックだけじゃなくてスイッチとか壊れる系のブロックとかも偽装できたら面白いんだけどね まあ犬猫のお肉はトップブリーダーになるまでの辛抱だね
それ以降無駄に幸福度100%保ってると常に自分の周りうろちょろして凄くウザく感じるので注意(´・ω・`)b クリア後にちょいちょい素材島以外の島に行ってるんだけど
何故かオッカムルだけは未だに拠点を狙うモンスター達が現れる
ストーリー時点で要塞化してたから無視して大丈夫なんだけど
他の人もクリア後の島で拠点狙いのモンスター湧いたりしてくる? ランキングにまで配信者のなんでもないSS入るのやめてくれねぇかな ビルダーズ3が1→2に順当に進化(一部除く)を遂げたように2→3で大幅に進化したら新しい伝説が生まれる気がする
ゾーマが3年かけておうじゃのつるぎを破壊したとかいうビルダーにとってかなり美味しい設定とかあるしな
ビルダー主人公で勇者の挑戦聞きながらラスボスのゾーマと闘いたいなぁ
そこに至るまでの過程をどう描くかだが >>738
大理石は掘るとしたら時間かかるけど
砂は掘るのかんたんすぎるからさあ 船長から見れば和風マップはさぞおかしなところだろう
期待している >>957同じく、オッカムルが終わらない闘いの町になってた。壁置いとくとすごく端まで来て侵入してくる。石像集団と骸骨集団と、いくつかバージョンあったけど何かドロップしたか覚えてないYA >>958
マジで動画サイトから出て来ないで欲しいわ
色々な作品見たいのに不快でしかない 3はストーリーでダーマ神殿とか地球のへそとかの
本編に登場した施設をビルドするとかだと嬉しいなと思った
それかいつも通り別世界になるか勇者達が去った後の上の世界が舞台とかかな 試しに他人のからっぽ島でスイッチ連鎖→ライトという超簡易回路を作り
起動した直後にメニューを開いたらスイッチの見た目上の連鎖は途中なのに最後に置いたライトは反応していた
公開マップ中なら実はいけるとかいう希望も潰えた
スイッチループ回路がうまくいけば自動的に周回移動し続けるリフトとか作れたのに残念だ 3から1にかけてはロト紋でやってるからなー
まあ公式じゃないけど… >>959
ゾーマ「三年かけておうじゃのけんを破壊したぞ」
クリエ「ほう(その場でビルド)」
ゾーマ「」 街の構成について聞きたいんやけど
建築する時って最終的な街並みとかある程度想像して配置したりしてるの? 全然どうでも良いんだけど
4章の光る大きい目玉を取るときに、隣に生えてるドラゴンの羽根っぽいアイテムがどこ叩けばいいか分からなくなかった? 監獄島から総督倒してから脱出するまでの間に島破壊するの楽しいな
ギロチンやらトゲトゲとか回収できるし >>969
何をどう作りたいかにもよるけどNPCとかの行動パターンや動線、
その他諸々の仕様を知らなければまともな構想は練られないよ
今はまだ各種検証が必要な段階
単にブロック積む遊びがしたいだけならそう大変でもないと思うけど >>970
未だに分からん。
一人称で枠が表示されないと破壊できない >>972
高い塔のてっぺんにおいてサウロンに見立てよう >>957
何回か試してるけどしばらく放置しても全く来ない
なんか条件あるのかな
しりょうを倒してないから、試してみたいんだけど >>973
NPCの行動範囲は限られてるからそれはそこまで気にしてないな施設使って欲しいとか考え出すとすごい小さい街になりそうやし >>970
根元付近かな?
わからんからドッカンして回収たと思う >>929
しかもキャラのセリフを聞いてないとか呆れるレベルだもんな
さらにそれの実害がめんどくさいとか >>970
一番下部の根っこ部分
ここでしか取れなさそう!と思って時間掛けて全部取ったから間違いない
あれ物としてはデカいクセしてヒットゾーン狭すぎだよね >>931
ふくろの貴重品を預ける→からっぽに帰るとそれが手持ちに戻される
何がおかしい?
順番通りじゃねえか >>982
始まりからラストまで説明説明説明&説明のチュートリアルみたなもんなのにな >>948
はめつの予感(質問の曲)は街角のメロディ(妖精の村)のアレンジ。モンゾーラで流れた村とかもそう。
SEは、大魔王(ミルドラース)の曲で使われてるモチーフ。 ブロック積む時って下にいるモンスターにダメージ入るのね ツベで無限ループスイッチ研究してる人いるがやっぱディレイするだけでも大規模になるな
もっとループスマートに装置作れるような秒数ずらすブロックとか来ないかなぁ トロッコトレイン、石炭とか入れたら勝手に走ってくれるものだと勘違いしてたわ
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