【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
DQB2のアイテムやレシピ、各種制限や仕様について、広く情報を集め、それを検証していくスレです
>>900から次スレに向けて検証結果のまとめを行いましょう
■検証を依頼しない質問は質問スレへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549592885/
■前スレ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549078260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★作物の生育速度
キャベツ>ネギ>小麦>ジャガイモ>豆>
18時間>キビ>トマト>ウリナス>>ワサビ=イチゴ>カボチャ>
24時間>トウガラシ>トウモロコシ>メロン>コーヒー豆
最速キャベツが育つまで12〜13時間
★レア作物の確率
ドデカボチャ以外…約1/10
ドデカボチャ…約1/3
★ドデカボチャの育つ向き
原則、カボチャの種を植えた向き&そこから右の方にドテカボチャは発生する
矢印:カボチャの種&植えた向き ○:ドテカボチャ発生予定箇所 △:空きスペース
△○○ △△△ △△△ ○○△
△↑○ △→○ ○↓△ ○←△
△△△ △○○ ○○△ △△△
ドテカボチャが育つ予定の方向に障害となるものがあった場合、
他の向きに2×2のスペースが確保出来るならその向きにドテカボチャは成長する
以上の事から、ドテカボチャを最大効率で収穫する場合の部屋の作りは
<種の向きを揃えることが出来る場合:部屋の作りを偶数×偶数に>
■:柵などの壁
■■■■■
■→△→△
■△△△△
■→△→△
■△△△△
<種の向き不問の場合:4×4を1セットに>
●:カボチャの種
△△△△
△●●△
△●●△
△△△△ ★最効率のトイレ
部屋レシピのトイレを作らず、1つの空き部屋にトイレ(家具)を複数作る
その空き部屋は扉を複数つけると更に効率が増すかも?
★アイテムリストに載らないアイテム
枯れた樹皮
枯れ大木の葉
けがれた泥
うまったばくだんいわ
参加賞メダル
竜王の玉座
羽子板
作物の種入りの土、泥、砂、雪(犬がココホレする光ってる土)(各種)
傷んだ作物(各種)
高級なんちゃら(各種料理)
極上なんちゃら(各種料理) ★からっぽ島 収納関係の最大数
43個ほか島33個
A系統「収納箱 or ロッカー or がらくた倉庫」
各島16個
B系統「たなのひきだし」
C系統「たなのタンス」
D系統「タンス or キャビネット or 大きなクローゼット」
オッカムルでタンスが3個使用済み(ビルダーズパズル)
からっぽ島でキャビネットが3個使用済み(マグネ部屋)
アプデで機能する最大数に達すると忠告が出るようになった
★侵食ブロック
モンゾーラ敷地内で草原の土がコテで普通の土を正方形にしててもいつの間にかに浸食していくのはよく分かる
ピカピカ島で無限ギラタイルで綿を集めてたら火炎ムカデが全く湧かなくなって石人形とかが近くに湧く様になった
火炎ムカデは土ブロックに湧くけど気がついたら周りは土岩になっていた
★素材稼ぎ
無限ギラタイル関係でドロップのおすすめの場所、数分で100単位で集まる場所
巻き貝:からっぽ島の大ネズミと戦った辺りの砂浜でマリンスライム
毛皮:青の石版辺りを雪原にしてリカント
肉:ムーンペタの北東(爆弾石なんかも手に入るので)
爆弾石、綿:ピカピカ島の火炎ムカデの湧くエリア、爆弾石も同時入手
草原の素:からっぽ島に泥ゾーンを作ってマドハンド
オッカムルのオアシス周りの蟹の湧くエリアなら赤染料も量産できるかもしれないな
★からっぽ島の木の自然発生条件
ブナ→しばふの土でぬの草の隣
スギ→雪で白雪草の隣
ヤシ→南国草原の土で大きなシダ草の隣
シラカバ→草原の土でわたげ草の隣
植物の付近にどんぐりを植えて任意発生も可能
★自然発生系のアイテムの話
モンゾーラ島の拠点を整備したり、トマトオークの周りに家建てたり、畑関係の検証をして結構モンゾーラに滞在して
久々に教会付近の森に行ったらドングリがどっさり実ってた
1)成長するタイプの物:作物を中心、埋めたドングリや花のつぼみ、これは1024が制限らしい
2)浸食するタイプの物:草原の土がだんだん普通の土を浸食していく、これはこれは上記の制限に引っかからないと思う
3)生成するタイプの物:ツタの下に新たなツタが増えたり、大樹の樹皮+大樹の葉で出来た木につくドングリなんかも生長するタイプの物と思う、これも上記に引っかからない?
どれに入るか分からないのが雪原に勝手に生えてくる杉の木は1なのか3なのか不明
畑は結構限界まで増やしてるから3→1になるのかもしれない ★自然発生 その2
一番上のツタの上に何らかのブロックがあると実がつく。
一番上にブロックが無いと全く実がつかない。
開けた場所にT字状にブロックを積んで、片側にはブロックあり・片側にはなしで試したのでほぼ間違いない。
光が当たるとか当たらないとか高度とかは多分関係無くて、
室内や地下だと必然的にこの条件を満たしやすいだけだと思われる。
条件を満たした場合、普通のツタの実は約10%、光るツタの実は約2〜3%で発生する。
成長自体が遅いので、実の大量生産は望み薄な感じ。
1000にはちょっと届かなかったけど、こちらで調べた内訳は以下の通り。
ツタ: 803(88.1%)
ツタの実: 82(9.0%)
光るツタの実: 26(2.9%)
ツタの実は天井があると出来るってのと
牧草も天井があると増えやすいってのは
素材島に行かなくても増やす方法があるので有益でした。
あとツタについて調べてた時に
みどりに元からあった地底湖みたいなところにキノコ生えてきたんだけど
キノコ栽培の条件とかって出てる?
地形はそのまま天井をふさいで横から出入りできるようにして
水場の地面を苔むした土にしてツタ貼り付けてたら浅瀬にキノコ生えた。
浅瀬は作成できないので、多分その横が一段下がってて水場だから
天井、苔むした土(もしかしたらただの土でもいいのかも)、ツタ、水があればキノコ生えるんじゃないかと思って実験中。
素材島のニガキノコの下が灰岩、シメジの下が緑岩だったから地面張り替えでこの辺も生えるかもしれない。
連投すまんが緑岩で囲んで大きいしや小石の近くにキノコ
鍾乳石の周りにシメジが生えたよ
★住人の仕事
・農民・・・農業
・村人(赤服)…料理・配膳、リズと同程度の効率
・村人(青服)…買い物をよくする?
・兵士…見回り・戦闘・配膳 青服回転斬り 緑服ベホマラー 赤服スクルト
・シスター…料理、教会を作るとハート増やし
・子供(リズ以外)…料理、公園を作ると遊んでハート増やし
・老人…料理、よく休憩する、買い物をよくする? 農家の倉庫があると採取する
・あらくれ…配膳、工房の手伝い? 武器作成や炉の効率化
・商人…道具屋や武器屋で商売
・バーテンダー…酒樽で飲み物作成、バーで仕事してハート
・バニー…バーで仕事、ぱふぱふ、買い物をよくする?
・吟遊詩人…楽器があると演奏してハート
・歌姫…ミュージックホールで歌ってハート
・王様・・・玉座の間で あいわかった でハート
・将軍…基本は兵士と同じ。訓練所があると指導する
これ以外をしないわけではなく、青村人や吟遊詩人が料理をするのも確認されてる
★武器系の小ネタ
はかぶさ:作り方が特殊
どくばり:メタル系に確実に1以上ダメージ。フレイムやブリザードにも即死が通る?会心出やすい?
ほのおのつるぎ:ブリザードにダメージ、毛皮ドロップモンスターに特攻
牛羊鶏(ひよこ)を倒すと肉じゃなく高級ステーキ、
回転斬りで弾が飛ぶ、一人称視点でなら溜めた後に弾を飛ばす角度を調整できる
ひかりのつるぎ:フレイムやブリザードにダメージが通る ★設置限界 内訳
作業&調理台系統 128
収納箱系統 32
衣装タンス系統 16
たなのひきだし 16
たなのタンス 16
食器系統 32
ジョッキ 32
飾り皿系統 32
エサ入れ 32
ねふだ 32
展示台 32
そうび展示台 32
かんばん系統 20
ガイド役のプレート 64
かかし(畑認識) 64
フォトフレーム 10
★ペンシルの機能範囲
縦横(正確には忘れたけど)62×62?が最大
高さはブロックの総数で決まるっぽい
総数は忘れたしちゃんと検証してないからあとは知りたいなら自分で検証してくれ
総必要ブロックが3万程度になると高さが制限されると誰かが言ってた。
3万ちょっと超えても大丈夫らしいので、2進数のキ合だとすれば32767あたりだと思われる。
★豪華さの仕様
各アイテム後に内部設定された点数式
無:0〜199
☆:200〜599
☆☆:600〜1599
☆☆☆:1600〜2999
☆☆☆☆:3000以上
点数は0,1,2,12,15が大半
金壁2種が29点
あと45,60,100,150点のがある
簡単に作れて点数高いのは
はしら時計(150点)
豪華さ稼ぎするならはしら時計大量設置がオススメ ★からっぽ島のモンスター湧き一覧
草原→スライム(油)、いっかくうさぎ(生肉/わた)
南国→いっかくうさぎ
砂浜→マリンスライム(巻貝)
水場→ぐんたいがに(カニの爪)、ホイミスライム(くすりの葉)
毒沼→バブルスライム
砂系(ひび割れ土)→おおさそり(くすりの葉)
黄山→アイアンアント(小麦の種)
赤山→おおねずみ(毛皮)
土系→なし
黒岩→ボックススライム黒岩
白岩→キメラ(くすりの葉)
氷雪→リカント(毛皮)
泥系→くさったしたい(こやし)、マドハンド(草原の素)
泥水→ギズモ(草糸)、ドロル
城系→なし
溶岩→メーダ、フレイム
不明→リリパット、ドラキー、くびかりぞく
※旧バージョン
南国→おおなめくじ
黒岩→おおきづち
土系→いたずらもぐら、おばけきのこ
城系→わらいぶくろ、おおがらす、いしにんぎょう
★モンスターを湧かせるアイテム
巣穴:アリ(小麦の種)
プルプルゼリー青:スライム?(油)
プルプルゼリー橙:スライムベス(油)
最大同時湧き10?
湧きには時間がとてもかかる 連投規制に引っかかって時間かかるので続きお願いします ★配置関連の優先度話
かかしは設置された順番に農作業をする
食事テーブルカタマリ等は最後に配置されたのが優先的に使用される
まずは収納箱に5個以上入れてから配膳すると聞いたので検証してみた。
赤の拠点にお城のキッチンにフライパン調理台7つ、隣接する部屋に食事テーブル6つ
収納箱に入れる食材は小麦、トマト、カボチャ、イチゴの4種
作られる料理はパン、高級野菜炒め、高級パスタ、カボチャのパイ、高級カットフルーツ、高級フルーツパイの6種
食器にはあらかじめ上記6種の料理を入れておく
キッチンの収納箱に何も入れない
→ それぞれ5個以上になるまで収納箱に入れてから配膳される
キッチンに収納箱を1つ置いて料理を5個ずつ入れておく
→ 全ての料理が配膳される
キッチンに収納箱を2つ置いて食材を2個ずつ、3個ずつと分けて入れる
→ 全ての料理が配膳される
キッチンの収納箱には料理を入れず、キッチンに隣接する発酵所の収納箱に料理を5個ずつ入れておく
→ それぞれ5個以上になるまで収納箱に入れてから配膳される
キッチンに収納箱を1つ置いて料理を5個ずつ入れておき、緑の拠点で1日経過させる
→ 全ての料理が配膳される
効率よく配膳させるには
・収納箱に入れる食材を絞る
・配膳させたい料理をキッチンの収納箱に5個以上、食器に住人が食べてもなくならない程度に入れておく
のが良さそうね。
食事テーブルを認識させた順は 右→中央奥→左手前(右奥は炊き出しテーブル)
セルフサービスの場合
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1760757.jpg
配膳された場合
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1760756.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1760755.jpg
左手前→中央奥→右手前の順に優先度が高い
配膳済みでも同じ模様
とりあえず机1四方に椅子つけていれば立ち食いは防止できる ★腐葉土
□□□□□
□■■■□
□■★■□
□■■■□
□□□□□
★の場所で■の所を肥料撒いて、コテで□ごと畑にしてた
染料集めの畑を作るとき24時間の物だと収穫〜収穫間のタイムラグからたまに腐葉土に変化させたりしないと周期としてはどんどん遅れる
時間と面積あたりで考えると
青:ウリナス
黒:コーヒー
桃:イチゴ
紫:キャベツ ここまでは選択肢がない
赤:トマト>トウガラシ
黄:広く隙間を取ったドデカボチャ畑>キビ>>密集させたカボチャ畑>メロン
白:小麦≧ワサビ、
緑:緑限定ならキャベツ>豆>ワサビその他だけど他の色を準備する出るその他野菜で搾る
黄色は120マスで
ドデカボチャだと平均で通常80個の染料8つ+レア40個で48個、マスあたり0.4個
メロンはレア12個、キビやカボチャは120個で12個、マスあたり0.1個、ドデカボチャの方が効率が良い
白は小麦とワサビの白だけだと緑も取れるワサビがベター、小麦は他でも使うので両方作っていく方がよさげ
8色搾って行くなら
ウリナス、コーヒー、イチゴ、キャベツ、トマト、小麦、ワサビ、ドデカボチャで十分
★キラーマシンが一度に持てるアイテム種類数
○●△
▲□■
☆★◎ って感じでレア7種含む9種類を植えた所
作物9種+染料5種(白、紫、赤2、黄2、桃)の合計14種はキッチリ収納箱まで運んだのを確認
手持ちに収穫可能な作物の種類が足りないから全品目は試してないが結構一度に持てる種類数はあるみたい
数は1列25畝を2畝分まとめて運搬出来るから野菜50個+染料数個の50個以上は確実に運搬できる
他人名義の部屋
個室に限らずには名前を書いてある名札が貼ってあれば基本足を踏み入れない、これは動物もモンスターもシドーもキッチリ守る
例外として、おしくらまんじゅうや火を噴く石像のダメージノックバックで押し出された場合は侵入はするが速やかに退出する
□□□□
□■■□畑
□■■□
□□□□ って感じで□は誰かの部屋、■はチャコ入り部屋、って形を作った場合
「安西先生、農業がしたいです」とは言わなくなったが人の部屋には入れないので畑に近付くことすら出来ず引きこもってた
詰め込み過ぎると出口付近でのおしくらまんじゅうで脱走者が出るかもしれないが
商売用の拉致監禁部屋を作る際に□を商人、☆を主人公、★をみみずんの部屋にすれば
☆☆☆☆☆☆ □に押し出されても☆、★に行かないので、全員■の部屋に閉じ込められると思う
☆□□□□☆
☆□■■□☆
★□■■□★
★□□□□★
★★★★★★ ★かいたく島の仕様
・名前と各そざい島の地形と広さを選んで作成
・モンスターは現状一切湧かない
・住人は現状連れて行けず、たびのとびらも設置されているが準備中で使えない ※アップデートで追加予定
・ある程度平坦なマップができやすい
・素材は通常のそざい島より少なめに配置される ※配置されない場合さえある
少なめだがモンスターが一切湧かないのでオリハルコンやらの希少素材が邪魔されずに集められる利点有り
・最初に島を作って以降に「新しい島を探す」項目が追加される。
島状況をすべてリセットして新しい島を作れる
リセット時にからっぽ島作業台をかいたく島に置きっぱなしにしてたら消失する
ただし、積み防止の為からっぽ島作業台が最後の1つになっていると、かいたく島に持ち込めなくなっている
★かいたく島の走れる浅瀬から積めるブロック数(せまいで調査)
+21…ザブ
+31…ゴロ
+65…フサ、ジメ、チャポ、ヒエ、マガ、ヤミ
+85…ピカ
マガマガとザブザブは外周の境界線がいびつかな?
地下は数えにくいのとマグマで外周広がるかはめんどいからやってない
高さに比例するなら一番深く作れるのはゴロゴロじゃなくてザブザブなんかな
既出とミスあったらすまん 昨日だけど、ヒにバナナの皮のアイテム化の動画が投稿されてるね。
既出の方法だったらゴメン。 バナナの皮、拠点内の壊された所に置いてダメだったけど拠点外に穴掘ればいけたのか 検証スレでいいか知らんが
世界樹のしずく量産方法(ムーンブルククリア前)
しずくを収納箱にしまう→収納箱破壊(しずくは拾わず放置)→王様と会話→もらったしずくとさっき落とした雫を回収→最初に戻る
これで50個まで増やした
多分消えることはないので999個も可能だと思う もしかして超スーパーカーのアイテム化もこの方法でいけるんかな
方舟の一部壊してそこに駐車するとか 掘った地形に巻き込ますのか、掘らずに地形修復に巻き込むのと何が違うのかわからんなぁ
帰ったら拠点内でも試してみるわ 何回かやってるがうまくいかんな
十本目以降がたまにそのまま残るからなんか関係あるのかないのか >>27
パッチあてなければ999個と1個のバグ増殖出来たみたいよ
収納箱で唯一品増やせるバグが発見された当時、検証した人いた からっぽ島の部屋数上限は100だけど、それ以外の島の部屋数上限って検証されたっけ?
具体的にはかいたく島 公式で1つの島に作成できる部屋の上限は100個となっていますとあるからどの島でも100と思うけど HP999まであげたらローレンシアの服でもほとんどの被ダメージが1とか2になった
これ被ダメってレベル上がって防御力上がるんじゃなくて最大HP依存なんだな からっぽ島から出港する際に船着場にNPCがいると手を振ったり万歳して見送ってくれるのね。
ちょっと感動したわ。 ムーンブルクのビルダーパズル、1つギミック完全無視できるやつがあった
ドラゴンのそばのトランポリンで登っていくやつだけど
水場手前から風のマント開く→水場右手前のクモの巣に落下攻撃で着地→そのまま滑空
これでたどり着く
トランポリンより簡単……だと思うけどどうだろう >>38
あすこ、そもそもクリア後は車で直接乗り付けられるから…
とはいえその方法でもたどり着けるんだね 2周目以降はそれでもいいが初周の謎解きパズルくらいは最初は自力でやりたいわ俺は >>39
クリア後にいかないからその発想はなかった……
まあストーリー中にクリアするならってことで…… バナナ真似したけど上手く行かんわ
動画と同じ場所掘る必要あるとか? 既知ならスマンが、ずっと角壁基本3個使って増殖バグ試してたけど2個で同じ連結起きるんね
角壁Aの上にBを置いて、Bの上から下に向けて角壁C設置って手順だったけど
Bは全く関係なくてAとCの位置さえ合っていればバグ連結する
特定の主人公の向きと角壁が重なる位置の問題で、下方向にも連結した
上手くやれば角壁の上に乗った後設置ボタン押しっぱで1歩も動かずに限界高度まで積み続ける
あと、しろじいの所にワープした時の足元のハンマーのレリーフのアイテム化は既出? からっぽ島緑化作戦で成長管理枠と処理の負荷が気になるので樹木観察中に気づいたこと(PS4)
地下空間は無風設定なのか、すべての木が動かない
屋外ではどの木も風に吹かれて揺れるようなモーションがあるが、スギだけは木も大木も全然動かないので負荷が少ないかもしれない(雪のスギは他の木と同様動く)
ゲーム内時間で3週間以上、30本以上放置したが、雪のスギの木は一本も大木にならなかったので、雪のスギ木は成長しないアイテムの可能性有り バナナの皮、俺も試してみたけど、残るときと残らない時があるね。
単に確率の問題なんだろうか? 多分だけど、特定の列を掘ればいいのかもしれない。一回やってみたら9個か10個置いて9個くらいバナナになった 多分だけど、緑と泥の境界線から5マス離れたところから掘ればほぼ全部行けると思う(多分ボス開始時の黒いオーラが出るところの境目2マス) 保守…しなくてもいいかな?
前スレも落ちてるし
バナナの皮アイテム化も見つかったし テンプレを質問スレ向きに修正する案でも話し合うかい? 本スレ合流でも良くね?
本スレの勢いも弱まってるし最終的には質問スレだって本スレ合流するのは変わらないだろうし 本スレはキャラの話かレシピとかの話ぐらいしかしてないよな
平和的でいいけどさ
この勢いなら本スレと混ぜていいと思うよ、検証結果とかはwikiにまとめておけば1のコピペの必要もないしね まだ最重要案件であるペロ像のアイテム化の件が残ってるぞ
設計図らしいがどうやるんだ 設計図をNPCが手伝ってくれる時に建築に邪魔なブロックとかを壊して収納箱に入れてくれるから
それを利用するんだとは思うけど、検証が大変だな。
ひょっとしたらバナナの皮はその手でもアイテム化するかもしれない >>59
炎の聖堂から角壁をはぎ取ってくる→石像を無限化してペロの石化が解かれるとなぜか石像も残る→車の設計図を作らせると石像が手に入る
らしい、周回がんばれ ペロ像とかハンマーマークをアイテム化出来るなら
しろじい山の邪魔な非破壊オブジェクトを消せるんだけどなあ 教団マークの黒ブロックアイテム化したいけどグローブで移動すら出来ないし現状どうしようもないか しろじいのハンマープレート外せるらしいけど>>44真相は知らん
あれ外せるなら石板も外せそうだけど とりあえずここでの検証結果をまとめて見れる一覧が欲しい
多くの人は過去スレ見れないんだし
一点物の収集方法は可・不可まとめられてないよね? 月末アプデでまた検証スレ必要になりそうな気もするから
月末までは保守しといてもいいと思うの。あと10日か。
あとテンプレまとめ直すならキノコ栽培のとこ修正したい。
水とかツタとか関係なかったから消してくれw 需要あるか微妙な、まものの宝箱
オッカムル遺跡進行でうごかない石像収納箱増殖
パズルだけ解いて進行可、全部クリア後車の設計図で潰して入手 ハンマーのプレート(アイテム名祭壇の床)はその場所に残るよ
プレートは3×3の9ブロックなので最低角2ブロックを角壁連結で当たり判定を消して凸の形にする
これに車の設計図を重ねて完成させると1度に最大3個アイテム化する
見た目はそのままだけど当たり判定消えた状態で残るからデメリットでかいかも >>67
過去スレなんて専ブラ使わなければ見られるでしょ?専ブラ使わずにだと見辛いのは同意するが
例えばAndroidならCHROMEとか 間違って本スレに流してたわ
住人の防御力は主人公の最大HP依存っぽい
というか主人公も素の防御力は最大HP依存みたい 全く話題に上がらないけどうまったばくだんいわをアイテム化する方法って確率されてたっけ? オッカムルで普通にハズレがビルダーハンマーで取れたが
そっちじゃなくて爆弾岩になる方? >>74
いや、前はできたらしいが今のバージョンはビルダーハンマーでも石材になる >>48
四方全部で試してみたところ、アイテム化出来たのは正面だけだった
検証の方法がちょっとガバガバだったから確認出来てないだけかもしれないけど >>75
そうなんだ?
埋まった爆弾岩をとれるのはバグだったってこと?
意味わかんねーな うまったばくだんいわってオッカムルのストーリーで金探してたときにゲットした記憶があるんだけどそれではなく? 成長させないために土系以外のブロックに置いた若木や蕾は
成長限界の1024に含まれるのかな
含まれないなら多用したいところだけど、確認のために樹木集めるのが大変そうだ >>83
農作物は下が畑じゃなかったり上に障害物があって育てない状態でもカウントされてた。
木はそもそも調べてないから、ツタやキノコみたいに農作物とは別カウントになってる可能性もある。 >>84
なるほどありがとう
じゃあジャガイモの花とか多用するのはやめた方がいいな
木は今量産してるドングリが集まったら
マガマガかいたく島あたりで試してみるかな ちなみに、農作物の上限に引っかかった状態でも苗木は植えられるはず。 苗木はOKで、どんぐりはNG。
どんぐりは見た目も農作物の種と同じ扱いになってるし
牧草やサボテンと同じで発芽した時点から別枠になってる可能性もある。 不具合の話題はこっちでいいのかな?
掲示板の表示に関するバグ?なので対処のしようが無いことだけど
他の人がどうなってるのか知りたい。
コンテストにエントリーすると
掲示板のコンテストのページでメニュー開いて自分の作品に飛ぶことができるんだが
他人の作品にカーソルが飛ぶことがある。
大体近くに自分の作品があったりするんだけど
自分が投稿した写真のビルダー名が他人のものになっていたりする。
そこから自分の写真を選択してメニューから「この人の作品を見る」で自分の写真に絞り込みをすると
コンテスト以外のアップした写真もすべて見られるんだけど
古い写真が大体他人の名前になっている。
自分以外でも絞り込みを行うと結構名前がばらばらになってる人が多い。
掲示板でビルダー名やアカウントが空白になってしまっている写真や地形がたまにあるんだけど
これが原因なのかな。
既知の不具合だったらすまん。スクエニには報告済み。 掲示板は来週のDLCとは別にある無料アプデで大幅変更はいるの告知済みだから
来週再チェックして残ってるようなら面倒かなぁ >>80
ストーリー中だとビルダーハンマーないから、石材になっちゃわない? 確かに増殖アイテム化イベアイテムの一覧が欲しいっちゃ欲しいな
一番の難題車アイテム化はどうなんだろう、破壊天体でどっか穴掘ってアイテム化、腕で破壊される場所に置いてアイテム化とかワンチャンあんのかね
ペロバグらした所までしかやってないから先が長いわ あらくれが着替えてくれない...
住民によっては着替えないのかな? あらくれとシドーは着替えてくれない
まあシドーもあらくれベースのAIだからあらくれに着替えが設定されてないせいだろうけど >>95
なるほど。ではカルロも着替えないのかな?
服着せてやりたかったのに モブだとあらくれ子供は着替えない(あと老人も?)
固有名付きだとシドー、カルロ、ホッホ、あらくれ2人とリズだけかな >>91
>>92
亀ですまない
気のせいかも知れないから一応帰宅後に確認してみるけどうまったばくだんいわって名前のアイテムだったと思う
最初の金鉱石取り行く南西坑道先のばくだんいわエリアだからクッションではないはず 連投ごめん
ビルダーハンマーじゃなかったけど>>75のバグと同じなのかも
999バグ修正以前の話だから一緒に修正済みな感じかな? 某動画主が新基軸な増殖法を見つけたらしいけど、
修正されないように修正アップロードが出た後に出すんだって。
ワクワクしてきた。 現時点で自分が知ってる奴。補完頼む
モンゾーラ
・若木の苗
→?
・各種埋まった種(キビ・トマト・カボチャ)
→持ち上げて解りやすい場所に移動しておき、クリア後リフォーム小手で入手
・バナナの皮
→緑の境界−5/6マス目に一段掘って設置
(皮をフィールドに貯めて一旦全滅すると放置バナナ皮はそのまま残る)
・はじまりの一葉
→箱にいれて壊して入手
オッカムル
・埋まった岩
→初回バージョンならハンマーで入手可能
・ペロの石像
→溶岩エリアから邪教の壁角で増殖状態にしてクリア後ビルダーハンマーで入手?
・水鏡の小手
→?
・始まりの黄金
→?
ムーンブルク
・王女の肖像画
→箱キャンセル技
・ロトのかがり火
→箱キャンセル技
・世界樹の雫
→箱に入れて壊して入手、貰えるのはストーリー進行中のみだが何度でも
・錆びたロトの紋章
→?
・ロトの紋章
→錆びたロトの紋章を箱にいれて壊して入手
破壊天体シドー
・ビルダーの鐘
→?
・マシンハートG
→?
・車
→?
・空飛ぶ車
→?
からっぽ島
・旅の扉
→持ち上げて移動させ、設計図を貼ると住民が外す
・ハンマーの飾り床
→? アプデ前に2周目をやろうと思って、回収できるものと方法をまとめてます。
間違いや抜けがあったら教えてください。
各島の重要アイテムの収納箱ドロップで増殖する方法がよく分かってないんだけど
ストーリーが進行するキャラに話しかける前にドロップしておくで合ってる?
・各レベルの作業台…鉄の作業台は先回りして鉄回収
からっぽ島
・旅のとびら…黒い渦の発生場所に設置しておく
モンゾーラ
・ふしぎな種…収納箱連打
・各種種入りの土…ストーリーで全部回収しない
・バナナの皮…バトル開始後に拠点外の芝生から5・6マス目を一段掘ってバナナの皮設置
・はじまりの一葉…収納箱ドロップ
・風のしずく…収納箱連打
オッカムル
・ふえのカケラ2種…収納箱ドロップ
・鍵…落とし穴でワープかブロック積んで脱出
・金の鍵…すり抜けバグ利用?
・うごかない石像…収納箱連打
・ふるびた鉱石…収納箱ドロップ
・みかがみのこて…収納箱連打
・はじまりの黄金…収納箱ドロップ
・黄金のかがやき…収納後すぐ会話
ムーンブルク
・ロトのかがりび…設置後すぐ破壊
・世界樹のしずく…収納箱ドロップを繰り返す
※王家の紋章は連打でも無理らしい
破壊天体
・ボロ作業台…船で回収(いなずまの剣もここ)
できるか不明
・ビルダーの魂…収納後すぐ出発で残るか
・車のアイテム化…襲撃イベント時に拠点破壊してめり込ませたらどうなるか
・シドーが薬草を作った作業台…持って帰れると過去スレで見たが方法が不明
個人的にやっておけば良かったこと
・エリアの境界に目印をつけたい場合はモンゾーラ前と後にある程度やっておくと後がが楽そう
・邪教のこわれた円柱…天体で破壊しないとからっぽの地下神殿に潜らないといけない
・マギールさん、ゴルドン、監獄と天体の人達と記念撮影をしておく >>105
ペロはビルダーハンマーで壊せない、グローブ不可でクルマ設計図で入手だった気がする
はじまり系は箱破壊だったかな? >>105
しまった内容被ったw
いっぱい抜けがあったので参考にします。 オッカムル地下神殿の鍵は、単に扉近くの壁を魔法のたまで壊すだけでも行けるよ あ、ストーリー上で訪れるタイミングで魔法の玉破壊できるかは知らない。先回りして訪れたら可能 過去スレからコピペ
980 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d25-vqQj [114.191.228.243]) sage 2019/02/01(金) 23:58:28.17 ID:Ff+Yo6F90
しつこくスーパーカーアイテム化やってて成功したわ、ただ前のバージョンなので誰か検証お願い
車の設計図敷くイベント後外す→すごい勢いでメタッツが来るが話しかけられる前に別の所に敷く
設計図が2枚になるので2枚目をキッシム達が来た直後に収納箱置かれるところに作成で成功した 148 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2316-qf6r [59.140.173.35]) sage 2019/02/04(月) 23:21:27.30 ID:jKVUrWcJ0
破壊天体で増殖バグ使ってみたレポ置いときます
普段検証しない人間なので調べ方はぬるいです
以下どれも増やせました
ビルダーベル クエストで置いたもの以外はベルとしての機能なし、破壊天体でもからっぽ島でもただの置物
キラーG グローブで持ち上げると壊れたキラーGが増える
ハンマーで壊すとマシンハートG×1と鉄のインゴット×5を何回も入手できる
シドー用ボロの作業台に変化すると思われるきりかぶ作業台
ハンマーで壊して増やすと、壊れた玉座とかが作れる通常通りのきりかぶ作業台が量産できる
消えなくなった元々の作業台を使用したら染色がま使用時の「なにをそめよう?」のメニューが出ると同時に周りが真っ暗になる
作業をキャンセルしても風景が真っ暗なまま(手持ち欄は表示されているし、メニューも開ける)
周りも自キャラも見えなくて進めれたものじゃないのでロード、これ以上詳しくつついてません 丁度2周目の方破壊天体行くところだから試してみるか
他になんか破壊天体限定のやつあるかね? ハーゴン城の案内用の青い炎
あれもおそらく内部的には炎しか見えなくなってる邪教のたいまつのようなものが置いてあるんだろうけど
さすがにアレはどうやっても無理そう >>112
シドーの作業台は変化前の切り株のことか。
やくそう作った作業台を記念品として持って帰りたかったけど無理だな。
そしてこの庭園のことを初めて知った。1周目スルーしてた。 車だがメタッツに言われて貼ったほうを剥がす貼ると繰り返して
最後に自分が貼ったやつ剥がせばやった分だけ枚数手に入る(7枚まで確認
あとは車の1段上で作成すれば簡単に3種いける 1.0.0でははじまり系を収納箱ドロップしても何も起きないっぽいなあ
アプデで追加された詰み救済措置なのかも
王家の紋章欲しかったなあ あとは鍵の類だな
銀の鍵:ムーンブルクで あらかじめ牢に穴あけておいて 扉無視
金の鍵:蔦なんかの壁ぬけで扉無視 おっと 鍵 読み切れてなかった 失礼
ビルダーの魂破壊天体持ち込みチェックは
収納箱連打でかわせる可能性があるな
成功したかどうかがわかるの天体クリア後だろうだから やっかいだけど >>106
こわれた円柱はきりかぶ作業台で作れなかったっけ?違ったらごめん >>120
条件として邪教の壊れた円柱を壊すがある >>119
天体行く前に外部にセーブ保存しとかないといけないですね…。
>>120
一度破壊しないとレシピに追加されないようで
天体の時点で石材無限だったから
破壊せずに戻ってきたため地下神殿に潜って回収する羽目になったのです。 >>121 >>122
マジか知らなかった
自分も地下神殿行ってきます ムーンブルクの航空兵団だっけ?の
駐屯地前の話せる腐った死体
武器持って近づいたら、渡せるみたいだな
多分バグ >>125
未使用427君だったっけ?おおがらすの未使用320にも渡せるぞ
ムーンペタのイベントが始まる前にムーンペタに行くとムーンペタ負傷兵っていうイオナズンを食らって死ぬ予定の兵士にも渡せるぞ >>125
武器渡せる系バグなら、破壊天体のキラーGの周りにある壊れたキラーマシンにも渡せるぞ
渡してみるとはずれマシンとか偽マシンとかって名前がついてる >>106
前スレで教えてもらったけど、鍵は使う→即オプションボタンからアイテム開いて袋に移動させる、で消費せずに残せる
金の鍵も同様にいけるし、監獄島の鍵も消費せず持ってこれたよ >>128
へー!!
ボタン連打って何でも応用利くんですね。
さすがに来週修正されちゃうのかな。 鍵と鍵のついた扉はなんでビルドできないんだろうねぇ うまったばくだんいわは検証した限りでは現バージョンでアイテム化できないかもしれない
NPCの収納箱設置、設計図上乗せ、角バグ、いずれも素材化してしまった
あとはモンゾーラのバナナの皮と同じで地形修復で行けるかどうかだけど
これがダメなら無理かも バナナ法でうまったばくだんいわ検証してみるわ。今ストーリーでゴルドン酒場組み立て始めたあたりだし ビルダーのたましい、収納箱連打増殖を試したけどできてなかった
王家の紋章と似た感じかも 結果。そもそも境界線上が保護かかってて掘れずに失敗。 ツイッターに作物に大砲?当ててタネ大量に取ってる動画あるけど、ハンマーではなく大砲だと作物が消えず永遠に種が取れるということなの? 農民が作物を収穫する動作をして、するっと脇からこぼすことが増えたんだけど、これってなんか条件ある? >>137
持ち物は余裕ある。ふくろも余裕ある。収納箱の余裕はないかもしれん とりあえず途中経過@破壊天体
しろじいスピリットはビルダーの鐘制作時点で収納箱系がなかったので無理。破壊天体入る前に収納箱バグでタイミングよく渦に飛び込めばワンチャン?
ビルダーの鐘は指定場所に設置する前に適当なところでマシン壁バグしてやりゃ大量生産可能、とりあえず50個ほど増やしてみた >>83です。作物の成長制限と他の植物の関係について確認してみました
結論から言うと
・タネから植えたものは作物・木・草花にかかわらず最終形態になるまで制限数1024に含まれる
・苗木や花のように、手持ちのアイテムから配置したものは成長途中でも制限に含まれない
・タネから植えた作物等をグローブで移動した場合、カウントは変化しない(制限に含まれたまま)
・ただし牧草は短い草が生えてきた時点、柱サボテンは頭が出た時点で制限から外される
ということらしい
1024マスにタネがまかれた状態で、新たなタネを植えようとすると聞いていたように警告が出た
で、畑の作物を1マス掘り返して1023にして草原にドングリを植えると
1つだけ植えることができるけど、芽が出て苗木になっても次は植えられなかった
苗木が大木になってようやく次のタネを植えることができた
挙動としては「タネを植えたら成長作物リスト的なものに載っかる」みたいな感じかなと思う
上限に達している時でも苗木や花は配置することができるし、
土壌が合っていれば成長もする
先に苗木をたくさん配置していた場合でも畑の作物は1024までフルに成長する
というわけで
・植林のためにドングリを使うなら、苗木になった時点で回収して植え直したほうがいい
・見栄えのために苗や若木を配置する場合は制限を気にしなくていい
・しんぴの花のつぼみや作物の花をグローブで移動して飾る場合は上限数に注意
ということになりそうです クリア後の車アイテム化は厳しいかね、でも最初に作る所でアイテム化出来るとはやるなー >>141
おつかれさま!
種以外のものが制限されないとわかってめっちゃくちゃ助かります。
ツイッターの大砲で種増やすやつ、よく考えたら壁で増殖出来るようにしてから大砲で延々と種を出してるんだって気付いた。
それにしてもメタルハンターも真っ青の効率やな。
準備と最終的に作物が消えないのが困るが 車2種目のアイテム化には成功したんだけど
拠点に登録されてる(戻るとガレージに入る車)がノーマルに固定されてしまって
設計図がないからここから改にできないのか?
登録されてる図面通りにおいても無反応で何ともならなくなってしまったのだけど
空飛ぶ改造できなくて詰みじゃないのかこれ?
一応スーパーカー改自体は箱増殖で1台手元、1台乗れるけど拠点に登録されず、という状態 自己レス
車は何台あってもどの形状でもマシン?G入手後に飛行モードに変化した
それはいいのだけど
>>112 の グローブで持ち上げても壊れたキラーGは増えなかった >>146
禁断の練成装置とかで1時間前に動画上がってるから見るといいよ >>148
動画は見つけたthx
なるほど、全く仕組みがわからんけど見よう見まねで試してみる >>149
同じく仕組みがわからないw
錬成って書いてたから破壊天体の作業台使うんかと思ったが使ってないよね
やっぱり角壁と大砲かな
今プレイ出来ないから検証お願いします >>116
これがうまく行かないな
貼って剥がすを繰り返してとあるけどメタッツに言われて貼った方を先に剥がすことができない
完全にメタッツに言われて貼った方踏んでるのに絶対に自分が貼った方が先に剥がれちまう >>150
だいたい理解した
壊れない作物を自動でしばいてるってことだね
やるとしたらからっぽ島以外になるだろうから作物の収穫と平行できないのが玉に瑕 あー、なるほど。農民が収納箱に収穫した物を収めきれないまま次の収穫をするとこぼして行くのか。
もう収納箱いっぱいだからある程度捨てちまうか。 >>151
アイテムを5個持った状態にする
↓
斜めになってる床に乗って設計図のメニューだして剥がすを選ぶ
↓
一瞬6個めに設計図が手に入る(ここでカーソルが強制的に6個目になる、そのため5個アイテムが必用)
↓
連打で直ぐ貼り付けると一段下に貼り付けられる
↓
メタッツが強制貼り直しをする
↓
設計図が上下二段貼られた状態になる
↓
下をはずして設計図入手
↓
箱に入れて壊して設計図を地面にドロップさせる
↓
一番上に戻る
これで複数枚入手可能
スーパーカー3台、ビルダーハンマーの飾り床、石像ペロ等、剥がしたい物の個数分枚数稼ぐと宜しかろう >>141
おつかれ。
ツタ、キノコ、牧草、草原ブロックの増殖は時計の1時と7時頃、1日2回の増殖判定で農作物より判定が少ないから
もしかしたら手持ちから配置したものはそっちに含まれる仕組みなのかもね。 >>134
検証ありがとう
ということはやっぱりパッケージ版でバージョンをダウングレードするくらいしか今の所方法ないってことかね >>157
ただ、境界線が掘れてもても1x1ブロックだから境界判定に巻き込めないから失敗してたと思うわ。やっぱダウングレードしかないかな >>112の方法やマシン壁増殖バグ等使ってもキラーハートは増やせずだったわ バナナの皮ペンシルして図見ると軸が1つ見える
同じように複数マス使うやつはそこに角壁バグあてないと増殖しない
反対にハンマーマークなんかはそこ以外を消して潰せば増殖せずキレイに取れ1個だけとれる そういやキラーG以外のあの工場に置いてあるキラーマシンの残骸もアイテム化出来るんだろうか 角壁バグの後、2段の植物は消滅させられるけどそれ以外のものは無理なの? 自己レスごめんなさい
植物も100パー消滅じゃないんだね
たまに残る
方角の関係ですかね? クリア後、お城粉砕してた場合はしろじいの神殿のハンマーマークの上にぶっ倒れてるところからスタートするみたい
あとハーゴン神殿のきりかぶ作業台はふつうにきりかぶ作業台だった
車を増殖……というかアイテム化させてて初期段階の車でハーゴン神殿に乗り込んだ場合、シドー(一回目)撃破したあとの爆発の時点で車の見た目が最終段階に変化、まあマップが変わってるし当たり前っちゃ当たり前か
そもそも車の性能はイベントで管理されてるらしく、初期段階の車でも改造一回目のイベント発生させたあとならライトついてるし、改造二回目のイベント後なら全部の車で空も飛べるしビームも撃てる模様
とりあえず破壊天体はこんなもんかね >>164
破壊天体にあるシドーが最後に薬草作る作業台
あれ薬草オンリーのボロ作業台で
初めて空っぽ島についた時にたき火とわらベッド作れるボロの作業台とは別物
実際、並べて壊して入手したらどっちもNEWの1点ものだった
名前とグラフィック一緒なのに地味に別アイテムっちう罠 >>165
そっちは確認してなかった……もう一周遊べるドン 補足しておくと車増殖で車が数台並んでしまってる状態になっても
イベント経過で最終的に全部消えて、ドックにあるものが飛べる車になった
途中でライト付いてない車が車庫入れ対象になった時詰んだかと思ったが、形状は全く気にしてない模様
車庫入れ対象は銀の飛ばない状態、自分の操作する車は銀の光らないなぜか飛べる車だったが
クリア後に帰還した時点で金色の超スーパーMAXになった >>165
単にボロの作業台にもレベル設定みたいなものが有るだけだろ
レベルアップする場所が無いだけで
レベルアップする作業台もレベルアップしない場所で使えば実際作れるものも違うし >>106
はじまりの一葉って収納箱ドロップで、チャコから風のしずく貰えると思うんだけど、それだとレシピが未作成のままになるのが気に食わない
なんで風のしずくなんだよ!はじまりの一葉をくれ! >>169
普通に、操作キャラがシドーから主人公に変わってからハンマーで叩くだけじゃん
バグ技なんて不要 >>171
いや、保護かかってるからそれだと取れないよ >>172
あれ、普通に取れたよ
バージョンによるのかな >>174
一応最新だと保護かかってる感じだった(1.3.0) あれ、おかしいな。
最新版だけどクリエの交代した時点で普通に壊せたけど >>171
逆だよ
シドーに操作が変わる前の主人公で城内を散策中に破壊 >>168
レベルが上がるとレシピが増えるはずだろう?
からっぽのは、ひのきぼう、こんぼう、わらベッド、たき火、掲示板だが
シドー専用は薬草のみだ
レベルどうのこうじゃなくて完全に別カテゴリの作業台だろコレ >>177
適当なこと言うな
シドー撃破前はハーゴン城の庭園に薬草の茂みも作業台もない
撃破後に出現だぞ
というかマップ自体も違うからな?
穴の空いた破壊天体マップにある作業台を、クリエ交代後にハンマーで破壊な
Switchだが最新版で確認してる >>173
自分は持ち上げても増えなかったんだけど特別な手順でもある?
角ブロック増殖してから? とりあえずボロ作業台
からっぽ島の
船長の船の
シドー専用
全部別アイテムなんだろう >>179
シドー撃破前の庭園に作業台はあるけど
ボロじゃなくてきりかぶの作業台だねぇ
言ってる通りマップ自体変わるからほぼ関係ないけど >>179
Switch最新版でやったんだが保護かかってたな、タイミングで言うとシドーにこんぼう返したあとだった >>180
角壁バグ使った、向かいあわせで左手前下1マスだったかな
うまくいかないなら下3−4マス消してみるといい >>161
あれは武器渡せるから、おそらくNPC扱いなのでアイテム化は無理じゃないかと ビルダーの魂重複できた人っているの?
今そこに居るから試してるけど上手くいかない
みかがみの盾でやった時は、成功した時ゴルドンと会話しているときに収納箱が開いてた記憶あるけど
天体に出発しようとするとすぐ収納箱閉まる気が
タイミングシビアだから失敗してるか成功してるかもわからないが 保守ってそんなに必要?
この板って何分で落ちるの? って無理なのか
よく読んでなかったごめん
車は今のバージョンでも出来るの? >>188
12時間
「分」と言うレベルではないが>>187が保守したじてんで9時間近く書き込み無しだし不安になったんじゃないか?
と言うか分のレベルだと本スレも平気で落ちるだろ 一日中ネットやってるわけじゃないし、気が付いたときに保守入れてるのに何が問題なんだろう?
しかも「何分?」って >>141
ありがとうございます
色々ルールがややこしいですね
こんな説明は、ゲーム内ではもちろん無いし
公式ガイドブックにも載ってないし
ネットで探すか自分で検証するしかないって
なんだかおかしい気がします 怒るようなことでもないし気にせんくていいで
スレ落ちたら困るしな!とりまペロ石像の安定した入手法を…頼む… >>193
石像うまくいかんかったん?
高さ二マスあるけど下を邪教の角はめで潰して持ち越して、
ペロの頭が車の設計図の中に入るように設置して住人に組み立てて貰えばいくらでも手に入るよ しろじいの所のかがり火の詳細報告 需要はないけどね
(以下イベ火、通常のかがり火は通常火)
定位置でイベント処理でのみ着火、他の場所で着火させる手段は見つからず
通常火と計6個置換される(登山時のしろじいのくるりんで着火のとき)ので
就寝前に登山して位置を変えておけばイベ火は消えず通常火が現れる
設計図のかがり火もイベ火なので、他のイベ火をグローブで運んで代用可
一部山頂のイベ火は、設計図完成まで保護されている(着火後に解除)
宝箱も未開封で進めれるので、クリア後でも初入手時のアクションが出せた 先回りして宝箱開けたから初入手アクションはビルダーハンマーでしろじいの石レンガ破壊と
しろじいかがり火の情報聞いて山頂の道にあるかがり火入手した時だったな ムードがノーマルな方のイベント用かがり火はアイテム化すると設置しても火は消えたままで
たいまつやスイッチにも反応しないからもう火が灯ることは無いのか 今はじめからにして、予め位置ずらし or いくつかは最初の階段出現に巻き込ませてアイテム化する事で火のついてないかがり火は地面上にもアイテムとしても残せたけど、これをハンマーで壊して置き直すと普通に火つかない?
ビルダーハンマーまで進めないとだめ? >>198
ビルダーハンマー以外で回収すると普通のかがり火になる
2つ持ち歩いてるとどっちがどっちだかわからなくなってめんどくさいから全部普通のかがり火にしたな… 木曜にアップデートがあるから
それまではスレの進行も止まりそうね 一度アップデートすると前バージョンに戻せないし、
今のうちに1.30をバックアップしておくといいかも。 増殖バグや角バグはやっぱり修正されるんだろうか
コンプしたい人は今のうちにやっとかないと後悔しそうね バナナの皮はほしいけどアプデされてからマギールさんの写真撮りたい
修正されなければいいな 島の最も上空に窓床敷き詰めたら雨降らなくなるのかな ガラスや灯りを大量に使う大規模建築を進めるにあたって
負荷を減らす事も平行して考えるようになったわ
不要な炎や水は排除して、地中にも無駄な空間をつくらない。
最近では植物も負荷が大きいと聞いてオアシス周辺を砂漠に埋め戻す事も検討中。
植物の揺れのON/OFF設定はマジでほしい… アップデートでガラス越しでも水が見えるようになるのは良いけれど
処理が重くなるのかどうかも要検証ではあるね >>214
これさ
裏を返せばヤミヤミの毒沼でオリハルコンを探すときにガラス越しに見る技も使えなくなるってこと? 水関連の処理が増えてるしな
相当頑張って見えるようにしたって言ってたから重くはなるでしょう
天候も操れるやつあると良いんだけどね
せめてかいたく島だけでもジメジメ島やら常時雨降ってるやつをオフに出来る機能が欲しい >>216
おそらくそうなるけど、オリハルコン今はかいたく島をヤミヤミ島にして集めたほうが楽よ
かいたく島の仕様なのか沼の面積すくなめの割には2〜3個見つかる
なによりうざいドロルメイジに襲われなくて済むのが良い >>218
1ロード2〜3個なら自分は収納箱増殖するわ 天体の地味な検証
車飛んだらしろじい無視して庭園に着地して車モードでシドー1戦目に車で突撃できる
死神スカウトしてれば共闘できるけど、次のマップで消える
ビルダーがグローブで作業台持ったままハイタッチすると次のマップで
なぜがシドー少年が持ってるので置くと物を作成できる
やってないけど持ち物一杯にするとたぶん詰む うまったばくだんいわ、ゴルドン酒場作るときのNPC収納箱設置でも石材に変わるなあ 煙が欲しくて焼けた木とバスタブ100づつ位並べたらFPSガタ落ちしたから
この手の表現はリソース喰ってるんだろうと思う
あと自分の環境だと一面上はんぶんにした場所の下に潜って作業すると
カメラが引っ掛かりまくる 透過してなくていいから雲っぽいブロックが欲しい
羊の毛皮部分だけみたいなの マンドラ草欲しいです!!!マンドラ草GETした人そのときのものの配置とか教えてください!!
…ってこのスレでいい? せっけい図とか黒渦使う奴はシステム絡んでるから対策難しそうだけど
角壁と収納箱連打はまず潰してくるだろうな ビルダーアイ中にカーソルを右上のミニマップに移動させると
ミニマップを四角で囲んだ範囲内でカーソルがミニマップ化するんだけど仕様? スポーントラップだけど、スポーンさせたいところを地面から3マスよりも上、待機場所をそこから更に2マス上にしとくと回収時に他のところにスポーンしても待機場所についたらスポーントラップエリア以外のが勝手にデスポーンするみたい 新しいブロック増殖がユーチューブに上がってた
明日修正されなければいいね 今までのバグを見るにプログラムが悪いよ
有り得ないバグが多い
処理順番把握できてないだろってレベル 明日の無料の方のパッチでキャビネット、タンス、クローゼットにいろいろしまえるようになるのね
収納箱とは別枠なんだろうけど、限界設置数と住民が使うかは調べないと… >>234
より検証した結果
視線固定した上で屋根が3マス上にある状態(要するにスポーントラップの待機場所状態)では
20マス?以遠の下に4段目以下にいるモンスターはデスポーンする模様
近すぎると普通に残るので手前20マスは水巻いておくのが無難か >>240
これめっちゃ有用な情報じゃんマジでありがとう オリハルコンやダイヤ、ミスリル鉱脈を炸裂ハンマーで壊す人がこれから増えてくると思うからそれ関連で
まとめ置きで設置する2×5の10ブロックを一塊としたとき、二塊までだったら炸裂ハンマー2回で壊せるけど
三塊からは耐久値減らすことはできても破壊まではできない
(炸裂1回やったあと、普通にハンマーで叩けば即壊れる)
二塊(A)と二塊(B)を一列離して置いたり、一塊を同じように一列ずつ空けて3列置いても壊せないから、
鉱脈ブロックを炸裂で壊せるか壊せないかは炸裂ハンマーの当たるブロックの数依存
24個までは炸裂2回で壊せる
25個以上は炸裂だけでは無理だった
だからコテ増殖で鉱脈増やすなら二塊ごとに炸裂で破壊したらいいかも 不思議な事が起きた。というか再現したいのだが、リズがバスタオル姿で料理してたんだよ。
リズが着替えた!!と思ってどんな心境の変化か聞こうと思い、話しかけたら普段着に戻ってしまった。
似たような経験したやついない? >>243
キノコ料理地味だけど便利よね。
さくれつだと大体のやつは一撃で壊せるからあまり変わらないけど
押しっぱなしで1個ずつ壊す時は2回と1回じゃ大違い。 モンゾーラ到着した直後に薬葉の茂み栽培してみたけど1000個育っても花つき無いのはこの時点だと出ないのかな?
ドングリやツタやキノコの育成場所作って一晩放置しても全く成長しなかったし。 >>246
レア作物解放後じゃなかったか
早くても監獄島クリア後
バグ有りなら一応モンゾーラクリア後でもいけなくはないが…… もしドングリ育ってたら気持ち悪いぐらい大木エリアに群生してたかもしれないから育たないのかもね
薬の葉はわからんわ…… 花つきの茂みはレア植物扱いだったか…タイミング的にはチャコに会う前だから草原団子は使えないな。
大木エリアのドングリも全く変化してなかったから、どこかのイベント後からそういう植物の時間動き出す可能性あるね。 >>247
レア作物はオッカムル前に解放できるよ
ただそれやっちゃうとキャベツガチャが待ってるけど 良いくすりの葉だよね?自分はレア作物達成してなかったけどでてたよ
監獄以降だったかな >>253
取れる葉っぱの方ではなくしげみ自体の話
しげみに白い花が付いているのが時々現れる >>252
「ブロック置くと」ではなく100景のアイテムが取れることがバグ
既につみわら放火が修正されてるようにブロック潰しも修正されると思う >>255の続き
100景以外でブロック置いて種が取れるのは仕様だと思われる >>244
同じようなことには遭遇していないけど
個人的にめちゃくちゃ興味ある現象だからいろいろやって検証してみる
ってかアプデで子供も着替え可能にしろよ! 収納箱バグは直せないとにらんでるけど、命の原木は増やしておいた 設置系のラグ利用してるのは難しいんじゃないのかと思う
マシン角は修正だろうね 数日前にまだ出てない増殖技持ってるって人がいたけど、このリフォームごて増殖のことやったんかな?
それにしてもこて増殖はめったに成功しないわ
収納箱増殖の方が簡単 モンスターの湧き範囲まとめてる人いませんか。
検証スレか本スレか質問スレか忘れてしまったけど
画像付きで主人公の前と後ろの正確な湧き範囲のブロック数を
まとめてくれてる人がいたんだけど過去ログあさっててもまだ見つからず。
>>240と合わせて効率のいいトラップを作りたいんだが。 >>259
変な設計してない限り、ふくろor箱が絡むのは簡単に修正できるはず。(影響範囲は広めだからその後のテストしてるなら大変
同じ仕組みのコテやジャンプ貫通、種植えも一緒に消えそう。
マシンのは原因究明からだけど間に合うかな?
>>260
今のところ9割くらい成功、1時間で全鉱石&染料990行けた @PS4 収納箱バグは修正されてないな
まあシステム的に難しいのかね 和風パック以外だと勇者のはたが作れるようになったくらいか?
レシピ100%埋まらない問題はいまだに放置なのか
ガラスの透過は設置すると透過するようになるけど
手に持ってる状態なら以前のままなので
オリハルコン探しは手にガラスのとびら持って視点操作すればまだいけるね >>266
dqb2 増殖
でようつべの最新にある
ちなみに今試したらできたわ >>268
ありがと。これも収納箱と同じで、修正するのは難しそうね >>244
それ条件がわからんなー
シドーもバスタオルでストーキングしてくるから、温泉いじればいけるのかな…? 取り急ぎアプデ後確認
マシン壁バグ→修正
収納箱増殖→できる
まとめ置き増殖→できる うまった爆弾岩、バナナの皮と同じ方法じゃダメだった(オフ1.3.0)
メドーサ戦でプール奥の穴から地下に降りれて、ちょっと先にある一番低い
砂場の西側に、埋めてアイテム化する位置があるのを染色がま並べて特定できた
ボスフィールドに出現する大きな岩とか、東西向きベッドならアイテム化OK
でも1x1xnの設置物はアイテム化できていないって現状です
角壁なんかで2x1x1以上の幅と認識させれれば行けそうかな〜? >>244
更衣室の灯り消したら元の服に着替えるよみたいな台詞があって
試しに更衣室の灯りをスイッチで切って外に出てみたらあらくれがふんどし姿でプールに走っていったことがあった(プールまでの距離結構あり)
泳いだあとは普通のあらくれに戻った
リズの話ではないけど書き込み >>270
百景に使われてる農作物の上にブロック置けば種が取れる。
1.3.0でもできるよ。 マシン壁は修正されちゃったか…
これでまたペロ像やらキラーGの入手が困難になったわけだ 100景に関しては作り手の気持ち考慮して修正したのかなと思うし
マシン壁は残骸残るから修正されても仕方ないと思う
ただ完全にユーザー側が便利になるだけの増殖技は残してほしいな 増殖技というか、素材から入手出来て自作出来るようにしてくれればそれでいいけどな
一番の問題が再現不可能ってところだし 100景に竜王の玉座とかの限定アイテムあったりしたとか。 >>281
100景はその時点で進められないはずの開拓レシピが進められてしまう原因になって
そのせいでゲーム自体が進められなくなってしまう(かんごく島のキャベツ)とか
あったからねえ。 100景はメルキドの守り壁を決定ボタンで外すのも修正されたの? そういや人数上限突破の方はどうなってるかな
同じ開拓地に60人集められるように調整してるみたいだから
まだ残りっぱな気もするけど 人数上限を増やすのは技術的に難しいとか言ってなかった? >>288
からっぽ島内に60人を超えるのは無理って言ってる
他の開拓地は0人になるけど、60人を同じ開拓地に配置出来るようにするのを頑張ってる >>290
建築は資材持ち出されたら残りが暇になるし
農業はキラーマシンより作業効率が低い農民が仕事できる水田作物をビルダーハンマーで回収するために種まきしてもらう仕事も40人もいらないからね
表示限界さえ解決したら賑やかになるから大きな街づくりができるっていうのはいいことだと思う >>291
住民台帳で作業を指定できるといいんだけどね
とにかく農民は種まきだけやらなければなぁ >>292
かかしの指定をなしにしときゃ収穫水やりだけになるぞ つるバラ、あじさいなど1ますの壁カケアイテムは
マシンかどの無限増殖では増えませんか?
どうやればいいかわかりません 角壁バグやったことある人に聞きたいんだが
外れなくなってしまったアイテムはちゃんと外せるなり消えるなりの修正は入ってる?
発見した人は建築中に偶然はまってしまったみたいだったから
バグったアイテムは放置だと困る人いそうだけど。 >>295
メルキドの守りで1ブロック増殖した部分だけ残る
メルキドの守りは普通に壊して回収できる たたみはビルダハンマーでも固定化無理みたいだな
長い畳は作れず、半畳の畳も工夫して組まないと作れない >>296
何か中途半端な修正なのね。
ペロの石像みたいに保護かかってるものとかは一体どうなってるんだろう。
角壁は何か怖くて手を出せなかったから、どんな修正されたのか気になる。 >>298
マシン角で埋めて当たり判定が無くなった1ブロックだけはどうしても復帰できないんだろう
2ブロック以上のアイテムは当たり判定ある部分を叩けば回収できるだけ
ペロ石像はやってないけどたぶん保護かかってるからそのまま残るか設計図回収がまだできるならそれで無くせるとは思う ストーリークリア前にムーンブルグ島で爆弾岩ギラトラップ狩り仕掛けて放置してたら、
夜になっても死神がやって来なくなったんだけど、再起動しても、それ以降はストーリー島(ムーンブルグだけじゃなくオッカムルやモンゾーラも)でしにがみ、ゆうれいを見掛けなくなった。
からっぽ島や素材島では会えるけど。
ストーリー島に限り、敵モンスターが実は有限とかあるのかな?
それともしにがみ沸かなくなる条件でも満たしてしまったんだろうか。
ちょっと気になってます。 追加部屋レシピ
お茶の間(タイプ1)
ちゃぶだい :1(こたつだとタイプ2)
丸クッション :1
食器プレート(系統):1
ルール:ちゃぶ台の上に食器プレート 和風の寝床
布団 :2
ちょうちん:1
タンス※ :1
和風の寝所
布団 :4
ちょうちん :2
タンス※ :1
木の間じきり:2
和風の寝所
布団 :8
ちょうちん :4
タンス※ :1
木の間じきり:4
※は他に「大きなクローゼット」「桐ダンス」でもおk リフォームこての増殖バグって
リフォーム設置する以上の個数持ってないとダメなんだな
勘違いしてた ガラス越しの水の透過を全部調べてみたけど
(1) 手に持っていても設置しても水が見える: ガラス窓
(2) 手に持っていても設置しても水が見えない: 船のまど・ドーム型のまど・城のまど・邪教のまど
(3) 手に持っているときは水が見えない。設置すると見える: (1)(2)以外のまど
という感じね >>302
ベピパンが落とす鮭は親のキラパンにあげようと頑張って獲った鮭なのだ アプデ前の水が映らないガラスだとなぜか染色した本が映らなかったけど
それも治ったみたい
でも>>305の(2)の窓だと今でもやっぱり消えた >>310
石垣だけじゃなくてパーツふるいで作れる連結すると形が変わるやつは
隣に畳を置くと連結した畳になるっぽい
隣に置くやつがちょうど2畳目で連結が完成するときは
畳に変化しないでそのままでいる 追加素材で既存の料理の上位が作れたのでどなたかの参考になれば
カッコ内は自分が作った時の素材です
・極上スライム肉まん(イネ×牛肉)
・高級パン(ソバ)
・極上パン(イネ)
・極上パスタ(イネ×レッドキャベツ)
・極上フルーツパイ(イネ×あまイチゴ)
上記以外の穀物系を使うやつは上位がないみたいでした
(極上ケーキとか高級チーズリゾットとか高級カニコロッケとかそういうやつ)
漏れはあるかもなので補足お願いします >>312
城のカベでもなったわ。これはサポートに連絡しとこう >>312
間違えた。 >>317 は「おしゃれカベでもなったわ。」と言いたかった。 >>316
追記です
追加料理(オムライスなど)は住人が作ってくれませんが既存の料理の上位版(極上パンなど)は作ってくれるのを確認しました >>319
検証乙
ゲーム閉じちゃったんだが気になったので聞いておきたい
ソバor稲とドデカボチャの組み合わせでも「高級カボチャのパイ」止まりかな? >>316 に追加で
極上ハンバーガー(イネ・牛肉・レッドキャベツ)
>>320
高級止まり >>319
うちのリズさんはオムライス作ってくれてるよ >>312
細かくありがとう
本スレに書き込むはずが間違ってたけど逆によかった >>319
ありがとうございます
>>323
数時間住人に料理させていて新料理は作ってくれていませんでした
こちらを見てもしやと思ってさっきリズさんを連れてきたらいきなりオムライスを作ってくれました
(天ぷらそばとかざるそばは作ってくれず、オムライスのみ増えていきます)
リズさんが来る前はキメラ4匹、百景の赤村人1人に料理を任せていました
ストーリー島のNPCとモンスターや百景村人はAIが違うのか、単に運?が悪いだけなのか
もう少し様子を見てみます >>325
なるほど、じゃあ百景住人とキメラ配置して様子見てみるかな
ついでに今ゴストンがオムライス作るところを確認しました
ただ、目玉焼き優先されてなかなか数作ってくれないみたい リズがイネとキビで団子ではなくクッキーを作っていました
本スレでも素材が変になってる料理があるという報告があったのでイネ関係はいろいろおかしいのかも
ソバを全く使ってくれないのも含めて住人が作る新料理の種類や新素材関係の料理は不具合の気がしてきた
DLCで増える料理を楽しみにしてたのにいろいろがっかり 丸クッションって食卓テーブルに使えないんかい!
コタツはともかくちゃぶ台も2x2で真ん中からずれてしか座れないし
畳も2x1じゃ小さ過ぎるな…… かわや
ツボ or トイレ:1
かべかけタオル:1
下駄:1 和風庭園
石どうろう:1
鹿おどし:1
松 or 竹 or 桜の木:1 >>329
ポトフとかの水使う料理も要望は相当に上がってるハズなのにな
この辺りは完全スルーやし ソバ粉も米粉もパン作れるのは知ってる
今流行りのグルテンフリーってやつだな
でもやっぱイネを調理してパンができ上がるのはちょっと違和感があった 穀類【系統】に分類されてるから小麦レシピの上位種扱いになるのは理屈ではわかるんだけど釈然としないなw メシと畳に関するアナウンスないなあ
金払った云々とかあんまり言いたかないけどさすがにこれを仕様で通されたら残念すぎる 畳ってパーツふるいにかけれんのか?他の無限みたいなマークついてるやつはいけるのに(まだゲーム開いてないから確認してない) >>340
畳は無理ぞ
ビルダーハンマーで殴っても回収できない >>341
ええwマジか〜ありがとう
なら壁とくっつくバグ?むっちゃイヤじゃん俺あとで問い合わせフォームに言っておくわ畳使いたかったのにこれはだるいwww DLCなんだし無理に穀類に入れないでイネソバ独自の物しか作れなくてよかったのに
でも高級とか極上のレシピ増えたのが嬉しい人もいるだろうからダメか >>343
イネソバを穀物に入れなかったらそれはそれで小麦専用の穀物ってなんだよとか言われそう >>343
ただてさえパンか焼きモロコシしか食べて無いのに極上増やしてもありがたみないけどな 畳は「じゅうたん」の仲間なんだろうな。絨毯もビルダーハンマーでの回収出来ないし そりゃーもちろん絨毯の仕様を使い回ゲフンゲフン 絨毯使い回してるのにくっついちゃうってどういう事なん? 同じ分類であっても使い回しではないんじゃない?
2個まで強制的にひっつくって仕様の「強制的に」の部分でミスってるんだし
モノごとに特殊な連結をする(ハンマーで固定ができない)カテゴリってことかと 畳は同種判定挟み忘れてるだけだからすぐ直ると思うよ
お粗末な話だが
ガラス窓みたいに連結部品でふるいに掛けられない奴があるのは
仕様だから恐らく放置 日本庭園モドキ作った時玉砂利に若松植えたのに成長してたのはそういうことなのね >>338
ソバネギ鶏肉→高級ハンバーガー
これはほんと違う、そうじゃない モスバーガー的な何かを思い浮かべたけど
あれはライスバーガーだわね 4つの素材使えるカマドが欲しい
料理レシピ50個くらい追加できるだろ 稲、人参、じゃがいも、たまねぎ、肉、カレーパウダー、水のクリスタルでカレーや DLCで賑わってるところ悪い
最初からやり直してるんだが
緑の開拓石板さわる前に森と草原と川を完成状態にしたらメダル貰えた
フラグ無視して先に進められるんだなと感心していたのもつかの間
川をつくってのイベントでチャコが「このへんに水を流して」って踊ってる状態から何やっても進めなくなってしまった
水すくって流し直してもダメ、埋めて掘ってもダメ
「この変に草原を作って」も整地してしまって、カーソル部分2マス下の地面に置いたら挙動がおかしい
やり直し民は注意をしてくれ 住人にざるそば作ってほしいんだけど無理なの?
誰か作らせた人いる? 松もからっぽで作れるのか
筍抜いたらもうワビサビの存在価値ねぇな… >>362
川を作ろうクエはオアシス作りや水場を増やそうとは違って
マップ上の決められたグリッドを水色に変える事でしかカウントされない仕様
けどマップ種系のクエで高低差を判定してるフシは無いので
恐らくクリア動画でも見ながらその形状にグリッドを埋めるか
いっそ水浸し(草塗れ)にすれば進むのではないかな
余談だが泥を先に取った時もポンペがだんまりになって進行しなくなる
この辺は(泥があるから取っておこう)と言う自然な行動なので
非常に不親切な仕様と言える、公式のfaqにもあるので恐らく問い合わせが殺到したんだろう まあプレイヤーの自由行動に対する想定がクソ甘いのは今更だわな
バグの多さといい、開発チーム自体がそもそも未熟といった印象
ところで今2周目のムーンブルクでグダグダしてるんだが
死亡する兵士に関する情報ってある?固定かランダムか、固定なら誰が死ぬか… 固定だがクリア後も個室壁掛けにのるので
現存する兵に見分け武器装備させるぐらいしかモブの見分けできんな 固定か
じゃあ折角だし、死ぬタイミング来たら個別の顔立ちと番号(ABC…)メモってみるかね 農民と町民女の子は死ぬ、荒くれは死なないしか覚えてないわ 農民は魔物じゃないか
女の子は死体とベッドインの変態のせいで覚えてる あの町民女の子の髪型も100景にいなかったと思う
バニーを着替えさせて真似した覚えがある 死亡・離脱
ムーンペタ同行 兵士CDE
飛行兵団 兵士GH
殺害 兵士AF 町人A
ラーの鏡 兵士JK 農民A ムーンブルククリア後あらくれと商人の武器変えられなくなるよな >>377
手渡しでは変えられないけど
武器庫の収納箱に入れとけば変えてくれたよ 軍船で聞き込み途中に帰ってベル鳴らしたら兵士Fが来ない
暗殺される3人って発覚前から徐々に居なくなってるんやな やっぱり甘米汁も作ってくれないか
稲単品で樽にぶち込むだけなのに 今更だが「泡の出る砂浜」の簡単な見分け方見つけた
砂利浜の塊の中に1マスだけ紛れてる砂浜が大体そう
俺は泡が出てるってのがよくわからなくて後回しにしてたから同じような人の参考になれば
あと、似たような「パッと見でわかりづらい微妙なレアブロック」(苔とか?)にも応用できるかもしれない アブでしたら100景から2名以上連れ帰るバグが修正されてた
変なところ直すな >>329
遅ればせながら百景住人とキメラでオムライスと上位パンは確認しました
オムライス以外の新料理や甘米汁はダメですね バグは全部潰して当然
利用したらデータ破損しても文句言えんわ 人数上限突破はやりすぎたらフリーズ起こるって言われてたから
それ関連が潰されるのは当然 一定の距離内に収納箱がないと畑に農作物撒き散らかすのかな まあ潰せないバグはラグ利用してるコテと収納箱ぐらいだろうよ、後のはだいたい潰せるわきっと >>388
収穫物を入れれないから、手に持っている間は何も他の事しないんじゃないかな 住人限界突破修正なのか、暫くアプデおあずけやな
フリーズとか50人突破とかのレベルかそれ以上だなw20人とかなら問題ない 住人突破修正マジか
既に突破済みだが当然そいつらが消えてるなんてことはないな すまん、住人限界突破修正じゃなくて百景で複数連れ帰るのが修正らしい >>383
夜に浅瀬に行くと分かりやすかったよ
巻貝集めしてる時に偶然気付いたんだけど
砂利浜の中の1マスは確実だね 同じことだ。それ以外の方法があるのならそれは知らないけど
限界突破は100人ぐらいが限度だな。開拓進めてないスカスカ島ならいけるかもしれないが
住人は島のどこに居ても同時に動いてるから、処理が重くなりすぎると再現率100%のエラー落ちになってセーブデータが読み込めなくなる
しかも直前までは動いてたしセーブも出来たのに、次再開しようとしたら島読み込んだ瞬間100%エラー落ちとかなるから万全の準備して望まないとあまりにもリスクが高い
よっぽど特別な理由で住人が欲しいわけでもないなら80人以下に抑えるのを勧める >>395
そもそも増やすことを勧めるべきではないでしょ >>395
アプデしてないから修正されたのかは知らないけど引っ越しキャンセルは? そういえばモンゾーラで作物集めてたんだけど収納箱がキッチンに1つしかなくて左右と後ろは壁で収納箱開けるのが正面の3マス
畑1ヶ所しかないのに作物持ったまま畑の中で数人棒立ちしてたから何かと思ったら、姉妹とジバコがキッチンの収納箱アクセスしまくってると収穫した物を入れられないみたいだった
この状態で他にも作物を収穫させるとそのまま収穫に向かい、また畑の中で作物持ったまま棒立ち
これが続くと持ち物圧迫されて作物撒き散らすんだと思う
収納箱の左右の壁を無くすと解消されたから、収納箱の周りはなるべく壁を置かずアクセスしやすくするといいと思う
収納箱も利用してる人数が多ければ多いほど順番待ちが発生するって感覚かな >>395
それが通常の遊び方でも起こるのがこのゲームの恐さ
例えば噴水みたいなギミック物は設置した時には設置した
瞬間からカウントされてるので大抵は適度にズレて動いてる
ところが一旦チャンクを離れて再度そこを訪れた時には同じ
タイミングで一斉にエフェクトが掛かる、
この状態で強制終了を喰らうと原因が解っていても撤去も
出来ない状態に陥って終わり 水車使ってマグネブロック動かし続けるギミック作ったけど
やっぱり途中で止まって動かなくなるな
一緒に動かすために塊にしたマグネブロックが分裂して止まってたわ >>400
離れたりしてたなら読み込みの問題かな
その場にいてなったならわからんけど >>401
他行ってワープして戻ってきたら壊れてたから
たぶん読み込みの問題なんだと思う
あとマグネの引き付け/遠ざけブロックは同時に作動させられるのは3個までみたい
1つの水車で4つ同時に動かそうとしたら3個までしか動いてくれなかった
大量にスイッチ置いて作動のタイミングずらせば4つ以上動かせそうだけど >>399
オブジェクトはエラー出るまで並べたこと無いけど、オブジェクトなら大砲とかで遠くから破壊すればなんとかなるんじゃないか?
俺も住人での読み込みエラーを何度も繰り返して重さは気にするようになったわ
このゲームってオブジェクトやらなんやら好きなだけ作りこめる無限創造ゲーと見せかけて、キャパを超えるとエラー100%&最悪データロストの爆弾を常に抱えてるんだよな >>403
大砲の射程ってそんなに長かったっけ?
ガラスと水の多重張り+スイッチでその状態になってから
(右上マップの範囲に入る辺りで100%落ちる)
大量に設置する時はチャンクから離れて様子見る事にしてるから
再発はしてないけど 他スレでここ向けではと言われたのでここに書きます
かぼちゃだけ種植えてふたばになった状態〜花になる前までの段階の時に
グローブで持つとすぐ次の段階へ成長する
他の作物(水田作物除く)ではならなかった
連続で持つと一気に開花までは育ってしまう
今までこんな話聞いたこと無かった気がするけど前からあったかな? マグネ同時には3つだけど僅かでも遅延入れば起動できるんじゃね
一つのボタンで5つの開閉が行われる装置作ったけど問題なく動いたぞ イネ水田で育ちが悪いイネがあって植え直したら直るんだが何日か経つとまた育ちが悪くなる
しばらく観察してみたらとなりにあるうららか牧場のニワトリがイネの芽?を食いにきて食われたイネはまた育たなくなった カボチャや麦を牛に食べたられてシラカバの木が生えたりとか、なんでそんな要素を入れたんだっていうのはあるよね 個人的には芝生が土に侵食するのはやめてほしかった
縦方向に生長するのは分かるがなんで横に広がるねん まあ鳥害は前からあったしな、シカラバ(なぜか変換できない)に変わらなくなっただけマシだよ、うん…… >>410
芝はどこでも侵入するのがリアルワールド >>405
以前ツイかどっかで動画を見た気がする多分既出 フレと遊ぼうと思ったらDLC買ってないと買ってる人の島に行けなくなってるのな(逆は行ける)
どうせアイテム持ち帰りできないんだからこんな仕様にしなくてもいいと思うんだが >>414
そうやって「お前も買えよ!」と友人から勧めさせて買わせるのが魂胆なんだから仕方ない >>414
DLCじゃなく1.08当てた時点でアドレスずれ起こしてるから
和風のオブジェクトはそこで有効になってるんだろうな
これだけ色々有ると見せびらかして買わせる算段よりも
又何かあって未購入勢がガバガバ和風建築して荒れるのが恐いのでは?
なんせ攻略本にフルパッケージ付けちゃう位だから >>416
あれはPSストア側のミスっぽいけどね。
元々酷かったけど、コード周りは最近色々やらかしまくってる。 レンガキッチンで肉+野菜+ソバで高級パスタになりました
既出だったらすまそ ヨーロッパに蕎麦を使ったパスタ料理はあることはある せっかく和室の食堂作ったのにちゃぶ台+食器+座布団でテーブル認識されないとか・・
切ないわ〜 >>425
ちゃぶ台+食器+座布団で食事テーブルとして認識されると
今度はお茶の間が認識されなくなるという
常夏プールのドリンクと同じ状況が発生するんじゃないか? >>426
座布団自体が椅子として認識してくれないっぽい >>412
芝は地下茎で横に繁殖するので、ほふく芽が侵入しないように、プラ板でほふく芽を伸ばさないように囲う。
かこわなければ、こんなふうに植えても、管理がしっかりしてれば、じきに下になる
芝土芝土芝土芝土
芝芝芝芝芝芝芝芝
上の植かた名前あったけど、忘れた
高麗は擦り切れに凄く弱いから、子供遊ぶならば洋芝をお勧め
高麗は冬も寂しくなるしさ
お勧めは、二年目の洋芝 >>427
そうだね座布団は椅子じゃなくて「座布団」の認識だね
どうしてもなら周囲を半ブロックにして
掘りごたつ型のテーブル席にしてごまかすしかないね そこでオーバーシードですよ
どうせなら市松模様を全面貼りに育てようみたいな繁殖並みに
糞めんどくさいクエ入れて叩かれる位の気概が欲しかった >>413
ありがとう
前からということは運営が気づいてない系バグなのかな
今度不具合報告してみます >>367
「川を作ろう」のインジケーター進行も一つのキーになってるんじゃないかと思う
完全に干上がらせても別の色に塗り替えてからもまったくチャコが反応しない
川を増やそうが緑石板に触れる前に(川を作ろうを)クリアしてしまったのが原因じゃないかなと推測
余談だが緑を増やそうで先に条件達成して緑いっぱいにしてしまった場合
シバコから草原の種手渡された瞬間終了してしまって
マップ上に◎が出っ放しになってそこに草原の種置いても消えなくなる
ストーリーは進行したのでこちらは詰みはないけど、島マップに消えない◎が残ってしまった >>434
オッカムルの地下で爆弾置く位置ずれたらイベ進むけど印消えないってあったからフラグ達成時のアイコン処理gbgbなんだろうな アップデートまた入ったのか
不具合の修正って書いてあるけど、何が消えたんだろ >>441
和風パックは買わないと使えません、て説明が入った 修正内容の詳細でたけど
■更新内容
・1.4.0バージョンアップ後、トロフィー「海の王者」が取得できなくなる不具合の修正
だった・・・ やり方ないんかなと思ってた支柱系タネの増やし方を思い付いて、オラ満足。
水田系がめんどくさいね。 部屋に関してはもう増えないだろうから住人が使わないような部屋は部屋認識外してなんとかやりくりしてますね・・・
ホント部屋数200くらいは欲しかったw 畳の連結とDLC飯ちゃんと作らない不具合はもう直す気ないのかな… 家の中の扉は全部外すとか、ホテルの部屋は普段扉外すとかはやってる
壁扱いにならない扉があれば一番いいんだけどね マグネブロックで扉偽装するのはアカンの?
見た目だけは変えられるんでしょ?開けるんじゃなく素通りすることになるみたいだが マグネブロックの存在忘れてた
とりあえず偽装してみる たとえば下記みたいに
■■■■■
■ ■
■ ■
■■■
角を削るとかそういうのでも部屋認識させなくすることもできる エアベントとか1マス埋まるけど壁扱いにはならないブロックもある
あと雰囲気選ぶけどオペラカーテンを扉代わりにするとか 本来の扉の位置に砂ブロックを置く
→砂ブロックに貼るようにカーテンを置く
→砂ブロックを壊す
トイレの個室はこれにしてるな トイレはうちもカーテンで区切ってるけど、壁にいっぱい貼る→グローブで取って回転して床に置く でやってる
いろんなやり方あるね TwitterでDLCの売り上げが思いのほかよかったから開発チームを解散せずに不具合修正や要望の対応もできている、
みたいなことを言ってたので、第3弾も十分視野に入ってると思うな
先月出た和風パックは、元々本体に入れる予定で作っていたものが混じってるんじゃないかと邪推しているから
本来予定されていたDLC第一弾がスライドしてくることに期待している
……最初の予定では確かDLC第一弾は4月の予定だったけど
その時期に出すラインナップにこたつを突っ込むとは考えにくいからなー >>458
今の予定表にない以上はまぁまずないだろうな
売上見てから用意するんじゃ時間がかかりすぎる
一年後とかでもいいなら話は別だが 俺は部屋外しには壁判定無い煙突使ってるかな
トイレとかは壁にそのままで上に何か乗せて穴隠し
https://i.imgur.com/JgLumMa.jpg
屋根や柱で隠せる時は四隅のどこかの角に煙突入れたり
https://i.imgur.com/egQb3WB.jpg 小物パックみたいなやつはまた来て欲しいけどなあ
和風じゃなく今度はファンタジー系とかで だからもっと増やして欲しいのよ
勇気のオーブみたいなやつを
ところでハートの交換で既得アイテムの再取得ができそうな流れきてるね ビルダーズ2、図鑑を使って、一度入手したアイテムを自由に手に入れる方法を検討中です。ビルダーハートを対価にする方針で考えています。
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1103581047420157953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハートが無駄になる点をうまく利用するわけか…
俺はまだ開拓レシピ進行中だから、恩恵は大きいな。
でも実装される前に開拓レシピすべて達成してしまいそうだが… ありがたいなぁ。バグ修正だけじゃなくてどんどんユーザーの意見取り込んで追加してくれるのいいね。 部屋判定に影響しない扉(マグネブロックのように偽装可)があるとありがたいね。 既出かもだが持ち込みバグ
からっぽで設計図→持ち込みたい物シドーに壊させて箱に入れる前に出航
ビルダーの物は0になるけどシドーの物は持ち込まれるっぽい
メルキドシールド持ち込んでみた
https://i.imgur.com/3iGO3Hh.jpg 多分上がってないから
水車小屋
水車1カベかけふくろ系統1
米俵or小麦ぶくろorまき材or金床or染料ダル1 >>476
床ぶち抜いて水流せば部屋判定維持しながら水車小屋いけるでしょ >>477
それはわかるけど水車って小屋の外にしか付いてないもんだと思って そこはまあ庭園を室内に作るようなゲームだからそういうものと割り切れ 元は474を見て水車をムーンブルクに持ち込もうとジバコ風呂の設計図を建築して試行錯誤した際に破壊用の小麦袋置いたら偶然出来上がりました >>478
柵系と角取った部屋使えば外に水車がある小屋で認識させれると思うが ビルダーズ2の世界だと、部屋の概念が建物の概念より広いからなあw
>>474>>480
すぺしゃるすたでぃんぐこんびねーしょん情報提供jに感謝 >>475
情報ありがとうございます
作らせていただきます 線香作ってる古い工房というか職人さんの作業場で室内水車見たことある どっかのドラマで人を括り付けて拷問するための部屋として見たことある ハート回収施設を邪魔にならないよう赤拠点の東端に作ったけど全く料理しねえ…
他に何も建ててないしちゃんとベッドには眠りにくるんだけどなあ
他の住人もほとんど棒立ちで首振ってるだけだからこの場所が悪いのかな なんかアップデート来てから動きが重いっていうかおかしくなってきた
和風パックダウンロードしたのが原因なのかな
水をガラス越しに見えるようにした影響なら元に戻してほしい 巨大な建築進めるにつれて挙動が重くなってきた
ブロックを積んでも一瞬遅れてブロックが現われたり、
それを続けていると本当なら置けないはずの2マス下にブロックが置けちゃったり
周辺の雑草を毟ったり、水場を減らしたり、ウンコをまめに回収したりしてリソース増やす努力してるけど… アップデート後に重くなったって話はちょいちょいあるね
ウチも和風パックを入れてるけど、変化ないからガラスの透過の可能性もあるけど 和風パックは内部データには全員入っててDLC所持者がアンロックされてるだけだからアプデした時点でDLC買ってなくても影響は受けるからね 湯気や水の動きや竹などのレンダリング時の処理で重くなるわけでしょ?
内部にソースがあっても実際に処理する描画がなければ重くならないんじゃないの?
アップデートに和風パックとは関係のない通常動作の処理の変更などがあれば話は別だが 水とガラスの透過処理変更があったでしょおじいちゃん無理すんなよ そか、そういやそれもあったね
いやアップデートしただけで重くなるってのが意味がわからなくてね
おじいちゃん納得したわ でもまあ窓越しで水が見えなくなるって明らかに不具合だしねぇ
元に戻すはないだろうな >>495
データ入ってるのにDLC買わないと買った人の島(マルチ)にいけないんだよね 軽減負荷モードのON-OFF
できれば細かい設定(草の動き、水の動き、影のクオリティなど)を変更できるようにしてくれればいいわさ そこで待たれるのがかいたく島の移住解禁ですよ
重くなったからっぽ島は置いといてかいたく島で遊びたい!
でもそれには住民が移住できないとなあ >>474
これで邪教の角をムーンブルクに持ち込んだら飾ってるラーの鏡なんとかならないかな >>474
オッカムルに来る前にメルキドシールドって入手できたっけ? >>506 フサフサの百景から外せるらしい…んだけど、そもそもメルキドシールドがある百景ってどれ? >>507
100景19種類見つけるまで被ることは無いから19回行けば見つかるよ >>508 つまり10回くらいで諦めて2〜3回で拾える直ドロ狙いに切り替えてる自分の根気がないだけか。ありがと でも気づかず既にスルーしてたら数回の確実なハズレの後のガチャ引きまくるしかないよね
俺がそんな状態なんだ…
最初の頃メルキドシールド取れるなんて思いもしなかったから適当に流してて、どれが見たことあるやつかももうわからない >>509
とりあえずフサフサにも一つは有ることを先程確認したので間違いなく有ると言っておこう
後、最初のオッカムル持ち込みの話からは外れるけど直ドロ狙いと言う事はゴロゴロに行けると思うがゴロゴロにも守りカベ取れる100景は有るぞ フサフサの守り壁は壁に囲まれた街みたいな百景だな
埋め込んであるからちょっとわかりにくい 破壊天体シドーで車無くても高いところからゴリ押しで飛んでくと船に届くんだな。
なぜかフラグ管理されてなくてそのまま手と戦えて船長が付いてくる。
けど拠点についても仲間にならず、いつのまにか船長は消えて、途中から進行不能になる。 破壊天体の高い所ネタといえば、バグでキラーGを持ち帰ろうと色々してた時
持上げたまま箱舟側の一番高い足場から城側の超低い足場にジャンプで届いたわ
あとラスボス戦で車で最大上昇して▲おしっぱなら、進んでも戦闘に移行せず
穴にたどりつけて奥が見れるよ(ローレシア城周辺をビルダー仕様で再現してた) >>515
あの穴の奥に行けるんだな。それはちょっと興味ある。 いらない物消す消失バグ
収納箱29個までつめて住人が物しまうタイミングで直接しまう
住人の物が優先されてビルダーがしまった物は消える 食事テーブルとかでもNPCと同時に入れると、そのアイテムが消えるよ 城の造形が南北に合わせてあるとすれば、ちょうど西向きの風景ってことになるか >>514
拠点の脇の崖下に船長が落っこちて、拠点に来れなくなってただけだったわ。 >>503
まだアプデあててなくて調度ムーンブルクだから
これ試そうとしたんだけど
シドーが邪教の角壊してくれないわ…。
普通のブロックは壊してくれるんだけど。 ミミズに餌食わせて草原にする玉
高低差あると出来ない時と
出来る時あるんだけどなぜ?? >>525
置いた地面から下3段までしか変換されない >>527
情弱か知らんが次からは質問スレで聞けよな >>521>>522
ミニマップのオレンジのラインが視野角だろうからそれであってんじゃない? >>524 その場合もしかしたら他にこわせる物も置くと壊してくれるかも。最初は水車を壊してくれなかったけど適当なものを置いたら一緒に壊してくれた。からっぽ島作業台もこれで壊したから多分行けるかも 積み藁の燃焼範囲の検証しようと思ったけど、すごいムラがあって全然わからんわ >>530
白岩と交互に置いたりしたんだけど
角壁だけスルーしていく。
他NPCは人間モンスター問わず全部壊してくれるんだけど。
他にも色々置いて試してみるわ。 >>531
火を着けてから燃焼する回数は決まって無かったっけ? >>531
ギラタイルと同じで一定回数燃焼が広がると考えたらいい
と思ってたけど検証してみたら1〜2回のランダム、派生するごとに燃焼回数リセットみたいな感じか?結構置き方やらでバラバラだね >>532だけど建材や飾り家具や作業台を並べたけど
シドーだけ邪教の塔は壊してくれず
他の邪教の建材もシドーだけ壊しませんでした。
あとからっぽ作業台は住民もシドーも壊せなかった。
進行度も関係するのかな? ムーンブルクにやっと来たが
金を探すのに2時間掛かったわ笑 いつの間にか住民名簿での上限突破もできなくなってるな…はやく1開拓地に60人集められるようになることを期待 部屋の中で草原にすると部屋の床全部草原にするんだな
草原にした壁壊すのめんどくさいのが微妙だけど・・・ >>54 2
やってるかもしれないけどリフォームコテは使わないの?
草原も雪原も団子とアイスも使ってるけど素材島行ったときにいらない泥とか岩をリフォームコテで
草原と雪に変化させておいてからっぽ島に戻ったら草原や雪原に置き換えてるよ
団子とアイスだと隙間できちゃうし土しか変化させられないからそこに使ったり色々便利
壁ももちろんそういう風に変な感じになったらリフォームコテ使用してるよ 部屋の中で草原にするのは芝生や南国草原を量産するのに便利
150マスの専用部屋作ってある
普通の草原と枯れた草原はフサフサジメジメでコテ使うのが早い 森は敵と障害物避けて歩くのが面倒
南国草原の平らで広い地形出ないかなあ ブロック集めならモンスター湧かないかいたく島で良いじゃん
かいたく島は平らめに地形生成されやすいっぽいし
もう島開拓してるってんならダメだが 寛容すぎて泣いた
つかぶっちゃけキノコ神くるとレス増えるし
このスレのオアシスであることは間違いではない 今回もドラゴンは足元に穴掘っちゃえばノーダメなのね笑 まとめ置き増殖の成功率が悪いという話があったけど、
十字キーで[にもつ・そうび]を開く設定にしておいて、十字キーから直接ふくろを開けばタイミング合わせなくても100%成功する。
普通にタイミング合わせられるようになって、何回もやるのに操作効率意識して試してたら気付いた。 >>553
補足、ふくろを開いたときに該当アイテムにカーソルがあたっていれば良い 不動のNPCをルーランポリンで最高地点まで上げると押せるようになったので
拠点まで押していったら住人扱いされたわ
https://i.imgur.com/sIdNWlt.jpg >>563
それローレシア城の…?
頑張ればギガンテスイケるんかな? ミリエラってリメイク本編の大臣バニーちゃんだよな、ちゃんと名前あるのね 芸が細かいなぁ
このまま進イベントめられるならクリア後にからっぽ島に連れ帰りさえワンチャン? 今剣欲しがるババアでためしてたけど難しいなこれ
一回動くまでが大変だ まだこれ町人が兵士化する前の様だから何もなさそうだけど
イベント進めて偽王と話すと偽ローレシア住民が消滅するスイッチ入ってるだろうから
クリア後維持は難しいんじゃないかなあ
武器婆はどのみちクリア後にムーンブルクにいるし連れてくるメリットはなさそう
ペタ兵士はどのみちイベントでやられると思うし使い道あるのかわからんなあ >>564
消えてしまった
島の外に出せれば回避できそうだがそんな手段ないしな、残念だ >>575
あの婆さんムーンブルククリア後に来る人と同じNPCなのかな。
同じだったら残る可能性もあるんだろうか。 NPCを最高高度まで上げるならマグネブロックでもできそうだけど、ルーランポリンじゃないとダメなんだろうか NPCを最高高度まで上げる
だけだと担いだりグローブで持ち上げたりみたいに脱線する可能性に対する補足 >>563
マグネ筋斗雲輸送でサイクロプスとかも仲間にできたわ
この感じだとストーリー島のNPC皆いけそうかも
https://i.imgur.com/cdLxEGo.jpg
この仲間ってベルに集まったり爆弾から逃げたりはするけど、流石に普通の住民のような行動はしないんだな
ちなみに武器婆はクラリッサだった >>579
この技使えばからっぽ島のしろじいも好きな場所に置けるのかな? 島移動で位置リセットされたりしない?
しろじいはリセットされるらしい でも、面白いな
おおねずみとか集めてくると可愛い感じでモンゾーラが作れるな >>579
死んだ兵士をトランポリンに乗せてから不動のNPCにするやり方で幽霊作ったけど・・・
これを応用すると生き返らせることができそうな気がしてきた モンゾーラのパズルにマグネ無いのか
マギールさんとメギラさん一緒に記念撮影できるかと思ったのに… 最天井付近までもっていければ良い訳だから
ブロック積み上げ式のバグエレベーターみたいなのをNPC相手にもできれば
モンゾーラストーリー中でも出来そうではあるが・・・ ストーリークリアしないと島まで運べんからなぁ
クリア後のNPCで持っていきたい奴というか、人間NPC自体がいないような これも検証のひとつだと思うので貼っておく
数字はマップタイルの数。よって実際のブロック数は×8。
ただし海との境は凸凹していてばらつきがあるので注意。
最大幅は横830縦600、水抜き前だと横600縦500ぐらいかな。
https://i.imgur.com/mHk7Epi.jpg からっぽ作業台持ち込み
たぶん設計図上の邪魔な物壊すとき場所と範囲設定してからシドーは武器かまえる
壊してる最中にすでに壊し終わった場所に作業台置くと壊す
魔法の玉でなにかできりゃいいんだが 追加DLC第二弾発表されたな
ドラクエ10みたいにカニパッチにならなければいいがw ミナデイン砲の勇気のオーブの光ってるエネルギーをアイテム化したくてとりあえず車作ってみたけど、光が消えただけでアイテム化はされなかった。
ちなみに光が存在してる座標は光ってるところの上に1マスだけある、ブロックを置けない箇所。 追加第二弾は水族館パックかー
新システム導入は釣りかな
方舟組はこのままスルーされそう ええ…ストーリーで一番放置してはいけないところを…
それだと主人公は脱出できる確証もないのにモンスター騙して協力させたみたいにならね?
現に箱舟は次元の狭間から出られないでいるし話の根本が変わってストーリー面での評価が変わってしまう いやべつに変わらないでしょ。なんだよ確証ってあほか さすがにその解釈はおかしい
主人公は一貫してシドーの情報を得るために多くのモンスターと接触するのが目的で
死にたくないモンスターたちがそれと引き換えにビルダーの能力利用したんだから
方舟が飛んだ時点でビルダーに協力出来ることは終わってる 建築スキルないから和風小物や水族館より
追加シナリオ待ちなんだけどな…
ワビサビ島がしょぼくてがっかり
地下神殿や狭間のクエスト来ないかな これ掲示板タグによってポイント付きにくいとかある?このタグつけてたらポイント貰いにくいとか 昔掲示板関係の検証してた人曰く
閲覧1P、いいね5P、ある程度ポイントもらうとボーナスポイントで更に増加だとかは言ってたが
閲覧され方とか他人のフィーリングに影響される部分の検証とか無理だわ >>603
まだ大丈夫だ
>>602が同じ作品を別のタグでアップして一週間後のポイントを報告すれば検証になる タグは知らんけど表示されるかどうかがポイントでカウントされてるらしく
3日で500、一週間で1000p辺りに達しないと足切りで以降はほぼ表示自体されない
同じ建物で一週目800pの物と1000pの物なら前者は何カ月だっても800p
後者は日数と供にじわじわ伸びて行く
そして3000pを超えるとまた伸び幅が上がった気がするんだがその辺の写真を
パカパカ用意出来ないので上がどうなってるのかは解らない 第2弾は水族館とな。予想の斜め上をいった
ワビサビ島の経験上、ザブザブ島をベースに島ができそうだな ワビサビ島は木が違うくらいでおもろない
住人やモンスタースカウトしたい ストーリー島の流用でいいから強敵配備したり
和風の100景だけ抽出した100景に黒、茶系の髪限定でNPCでも配備すればいいのに モンスターズ新作開発中だし
モンばあとか方舟とかはそっちで出番あるかもしれん >>614
普通に考えたらそうだろうね
頭にオをつけて4文字にしたらダメだったから マッシモさんって下品な人だったんですね…幻滅しました、ミルズさんのファンになります つさDLC釣りはいいとして水族館ってのはなぁ…微妙 >>606
画像アップでその日のうちにポイント200ぐらいになれば、2日目デイリー上位に入って1000ポイントぐらい。そこで3000ポイント超えられたらやっとタグでも見てもらえるようになる。
定期的にデイリーに載る写真を上げ続けてれば、「他の作品を見る」でも過去作品は見てもらえる。
ちなみに見て1ポイント、いいねで5ポイント、お気に入りで10ポイントはいる。 部屋認定でマグネ偽装の話題が出てたけど
俺はフレームガラス1つだけ偽装して認定解除させてるな。 設計図で住民がブロック破壊するのとキラーマシンを組み合わせて自動タネ量産機構を作ろうとしたけど農作物も畑ブロックも壊せないときて断念 生身でシドーに挑んでる動画あったけど惜しい。私の解法はこちら。
2台目作成→2台目で挑んで死ぬ
ボス前に2台目が残る→ワープで飛んで乗って再戦
戦闘に突入した後、なぜか浮いてる2台目の上で○連打で操作制限解除
ボスと距離を離して、ノーダメで勝てる(誘導弾も来なくなる
これなら初期体力&世界樹全残しも可能
最終形態(赤ゲージ)まで進めて、高高度から穴まで下れば拠点に戻ってこれて
ボスが数秒後に自滅する(キラーGも持ち上げる時間あり) >>626
ちょうどボス前の1.3.0があるからやってみるお シドーが薬草つくるとこまで進めて、車1台作ってボス戦。
そのまますぐ死んでバトル前に戻るとボスの車消滅。
ちょっと進めて大樹の力を得てから死ぬとボス前と壊れた城のところと2台残る。
ただ、626でいうようにワープして○連打するんやが、そのまま車ごと落ちて壊れた城に戻される。
ボス前の車は消滅。
連打の仕方が足りないのか△で浮上すべきなのか、626のようにはまだできない。
もう少し試してみる。 マップ区切り16*16だから施設も会わせた方が効率あがるのだろうか >>628
言うほど連打じゃなかったかもしれん、セーブ残してなくてすぐ再現できないわ
verは1.3.0で角バグありだった 前後のverではどうかわかんない
車の上で陸走モードだったのと、降りて落下前に乗れて△浮上で成功した気がする
何度か車上でも落下しないよう前後の調整はしてたんで、一発成功でもなかった >>630
あれから3回ほど試したがヒューって落ちておわり。
消えるタイミングもどうなのかわからないんだけど、設計図で作った車だと残らないで消える。
アイテム化しておいた車を置いてそのまま出発すると残った。
とりあえずワープ後に○も△も効かなくて制限解除できん。 天体の拠点内ってガレージ以外で車作ると車消滅するのな。
拠点の棍棒は持って帰れないか。 >>633
1.3.0なら棍棒を触れる前に黒い球体にあたらないように邪教の角壁とりにいって固定できる。
オブジェクトとして固定後にクルマでアイテム化できるかは試してない。
アイテムとしてほしいだけなら、シドーに棍棒返すまえに収納ロッカーにしまって、話しかければ手元に残したままにできる。 >>634
固定して後で車作ったら車が消えたんだわw
棍棒はそのまま残っとる。
試しに拠点内の他の場所で車作っても車が消えた。
拠点外なら普通に作れた。 >>635
場所的に無理なのかね。
あそこも一応拠点範囲内だから車無理なのか。 あれから何度か車2台とシドー戦のをやっていたんだが
・現地で作成した車
・アイテム化しておいて持ち込んだ車
でシドー戦に挑んで負けて、城からシドーの目の前の車にワープ、というのをやってみたんやが
・シドー前の車に乗ったまま落ちて戻される
・シドー前の車にワープしたのに城の車にワープして車1台になる
・そもそも消える
の3パターンがあって、挙動が安定しない。
ボス前にワープできたときも○連打や△連打が聞かず落ちてダメだったわ 天体でキッシムが落下する辺り
後々崩壊するから消えるだろうと思って
ビルダーベルをそこで増殖したら
崩壊のムービーですごい勢いでアイテム化してワロタwww
結果全部手持ちに入った上にベルだけ空中に残った。
あとマントと気合いでハーゴン城に飛ぶのは
重力球と見えない壁に当たって失敗した。
どこか特定の位置に飛ばないといけないのかな。 >>637
今ようやく破壊天体スタートだからまだちょっと時間かかるわ
動画には出来ないけど、なるべく詳しく調査してきますね まとめ置き増殖は増殖したいブロックが最低2つは必要なのか >>639
これはどうやったの?
その時点でマグネもバネもまだないよね マグネだけなら、強いハンマーになってからからっぽ島戻って解禁できそう。
そこにブロック増殖やっていけるんやないか?
緑ポリンないから、その2人が地下の聖堂にスポーンする前提でそこまでの空間を埋めておけば地上にでるんやないか?
それをちまちま押したらいけそう。
もしそうだとして、イベントフラグがどうなるんやろか。
ロンダルキアの住人とかもイベント進行で消えるんやろか。 >>641
安定して再現できました、以下詳細
2台目を作成⇒2台目で浮上して前進してボス戦⇒動かず死亡で復活
ボス前の車にワープ⇒陸走状態で乗った状態なので浮上&後退でボス戦突入
戦闘開始後、2台目の真上に陸走状態か、真横に飛行状態でスタートする
2台目のぴったり上で陸走状態ですばやく降り乗り○連打⇒その後△で成功
初戦で動くと2台目の縦軸が南北からずれて、降り⇒乗りの難易度があがるかも
ハーゴンに一発入れたら戻ってもOK,イベント進行は時間で進む >>646
>2台目を作成⇒2台目で浮上して前進してボス戦⇒動かず死亡で復活
あんまり動いたのが悪かったんだろうか。
車が消える・消えないのも現地作成かアイテムからの車とかじゃなくて、位置取りだったのかもしれん。
628で書いた
>そのまますぐ死んでバトル前に戻るとボスの車消滅。
>ちょっと進めて大樹の力を得てから死ぬとボス前と壊れた城のところと2台残る。
のあたりもきっと位置で消滅するかしないかのアレで、死ぬ状況は関係なかったんだろうか。
早速試してみます。 >>644
いや問題はあの二人ではなくゴルドン(みかがみのこて付き)がいる事だろ
つまりストーリー進行中にやってのけたわけでそれを聞きたいんだろ >>646の通りやってみた。
2台目でボス突入、動かずに死亡。
復活後ボス前ワープで、乗っている改マックス(1台目)の上に無改造車(2台目)が乗っていて、どちらも置いてある状態で落ちないのを確認。
ただ、間違って1台目に乗ってしまったせいか上にも下にも横にも動けなくなり失敗した。
成功しそうなのでもう少し頑張ってみます。 ボス前ワープから車に乗ろうとするんだけど、スイーッと落ちて着地してしまうwww
2台目に乗れたら成功っぽいけどなかなか乗れないです。
明日もうちょっとやってみます。 2週目天体の終盤まできたので
自分も明日辺り>>626>>646やってみようと思います。
>>626の拠点ってのは薬草作る作業台がある壊れた庭園のことでいいんだよね?
庭園にキラーG配置しといて>>646の手順で赤ゲージまで削ってから
奈落に落ちて庭園にリスポンで戻って持ち上げて待機でいいのかな。 ようつべで固定やら増殖動画あげてる人みってるー?
ここ見ながら動画作ってそうだからキラーG関連頼むわ。 動画の中でほぼ答えでてんの入手してない時点で察してやれよ >>646
書いてて思ったんだが、ハーゴンに1発入れたら戻ってOKなら、
そこまで普通に戦って、そこで操作解除挑戦してみて、
失敗しても徒歩で穴に入れば拠点に戻ってイベント進む気がした >>656
昨日の者です。
スイーッと落ちて着地したあとや、1台目のままで1撃くらうと、ほぼ動けなくなったり、生身でビームを撃つ体になってしまって、穴に飛び込む前に動けなくなりました。
というかこのやりなおし時間かかりますねw
セーブできないから薬草作る所からはじめないといけないから15分くらいかかっちゃう。 成功したっぽい。
ただ、1撃入れたか入れないかわからなくて、城のところで「これ以上は進めない!」が何度もでてる状態。
これって放置しとけばシドー勝手に死んで進みます? >>646の
>戦闘開始後、2台目の真上に陸走状態か、真横に飛行状態でスタートする
>2台目のぴったり上で陸走状態ですばやく降り乗り○連打⇒その後△で成功
まではいけたんですが「戻る」って具体的にどう戻るんですか?
シドーの浮いてる足元の穴に車ごと落ちて戻っているのですが、657で書いたように「これ以上は進めない」が出ていて、進行する気配がないです。
もしかして1発入れたらそのままバックして拠点に戻ってくる、って意味ですか? 矢印スイッチと引き寄せブロックの発動って必ずしも矢印スイッチに近い方が優先されるわけではない?
→ 引a 引b
みたいな場合、引aブロックじゃなくて引bブロックが先に動くこともあるっぽい
四角スイッチでも作動優先位置があるみたいな話あったと思うけど矢印スイッチも同仕様? ゴリ押し気味だけど、からっぽにキラーG持ち帰り何とか成功しました。
回収はまだですがビルダーハンマーでいいのかな?壁のはずすコマンドの方かな?
初め>>659と同じようになってイベントが進みそうになかったので
2戦目を開始した時に1発ではなくある程度体力を削りました。
シドー君が岩を撃ち返すようになってから更に少し削って
固定された車の上に着陸して降り乗りしようとしたら落下してしまい
マントで穴付近まで何とか飛び、そのまま歩いて落ちました。
壊れた城にリスポンしたら、しばらくしてハーゴンがワープしてきてイベントが最後まで進みました。
1回しかやってないのであんまり参考にならないかもしれませんが。
しかし絵面がすごいシュールだなこれwww あとシドーのやくそう作業台もどうにか回収できないか頑張ったけど無理だった。
車を作ると車が消え、一部判定を消して車を作ると作業台が消え、全部判定消すと両方残るが外せず。
ペンシルで設計図取ったら何も表示されないのでアイテムとして存在しないのかも? 前どこかのスレで見たんだけれどオッカルムとムーンブルクの錠付きの扉はアイテム化無理ですよね?
考え付くこと一通りやっても錠が付いてない通常の扉しか手に入らなかったです 664だが、自己解決して扉の錠GETできたわ
いつもの癖で角壁固定してたのがまず間違いでしたという単純なことだった >>666
オッカムルのでかい扉は
車の設計図に納まらなさそうなんだけど
どうやるんですか? >>667
ハンマーで叩けば分かるがオッカムル、ムーンブルク共に扉1マス前に錠の判定があるので、"扉"の当たり判定だけを錠の付いてない扉の裏側から角壁で消して車でアイテム化した
オッカムルの扉も端から順々に角壁で扉の判定消していけばいける
ちなみに金色の錠は同じ手順でアイテム化しようとしてもGETできない→破壊天体の薬草作業台と似た感じ
自分は錠を角壁していたらしく無理やなと思い込んでたけど、錠を角壁せず扉だけ角壁で判定消したらあっさり手に入った 車での強制アイテム化はまだあったのか…抜けあったらフォローお願い
・車3種
・祭壇の床(要角壁)
・保管用ふくろ
・ペロの石像(要角壁)
・まものの宝箱(要壁抜け)
・大きなとびらの錠前(要角壁・壁抜け)←new
・小さなとびらの錠前←new うまったばくだんいわは現在のバージョンじゃ無理?
ってことはシステムデータ消して1.0.0の状態からはじめてビルダーハンマー手に入れてオッカムルいけばとれる?
その場合って角壁や収納箱ラグって使える? 要するにまだここのスレでも発覚してないってことですね。
サブアカでバージョン戻してやりなおしてみます。 >>668
詳しくありがとう!
扉部分は角壁で良いのね。
金の錠前はアイテム化できないって何処かで見たなぁ。
>>668
まものの宝箱残すの忘れてた…。
やっと2周目終わったとこだったのに。
諦めよう(´・ω・`) >>674のアンカ間違えとる
2つ目は>>669へのレスです。 ツイにマグネブロック一個ずつ動かしてる動画があったが仕組みがサッパリわからん 見てないけど多分スイッチを届く範囲ギリギリに設置するんだろ 効果範囲ギリギリに引っ張り設置して云々って本人が言ってた気がするぞい >>680
それ違う人だわ
自力でたどり着いたけどマグネブロックの挙動バグ込みだった オッカムルの壁抜けって検証スレで明示されたことはないけど
主観で壁向こうにベッドおく動画とはまた違う方法?
前スレで修正された?とか書いてあったから修得しなかった
もし誰かオッカムルやり直すならついでに地下神殿攻略前に南西坑道西の金鉱脈に進入、
ばくだんいわから作ったまほうの玉(新)で神殿攻略中でも壁穴開けられるか確認お願いしたい 人数調整アプデでワンチャン域外活動の仕様も変わってそうだから
船着き場とか拡張部分に呼べる様に出来ないかと期待してる 住民増殖使って60人以上島にいても
各開拓地で19人以下なら家畜は子供産んで増えるから
島全体で60人いても開拓地の人数に空きがあったら
家畜だけ子を産んでどんどん増えるとか
そういう穴はありそう >>686
からっぽ島は石板3つと神殿、船着き場の5拠点に分かれてる。
例えば緑にニワトリが5匹いても、赤や緑では繁殖可能。 >>687
> 例えば緑にニワトリが5匹いても、赤や緑では繁殖可能。
例えば緑にニワトリが5匹いても、赤や青では繁殖可能。 BGM変更は各開拓地・船着場周辺・その他島全域で分かれてるが
まよけは各開拓地・その他島全域な不思議 ペットと家畜はまた別の扱いなんだな
うちの緑には猫が20匹いるわ
猫カフェ作る予定 住民の施設認識の微妙さとルート探索の強化なしで開拓地ごと上限緩和はな バグで勝手にやる分には自己責任で済むけど >>687
それは知ってる
だから1つの拠点って言い方をしただけよ 1.0.0だとはじまりの一葉を収納箱に入れて壊してはじまりの一葉、風のしずく両方入手、というのができない模様。
普通の収納箱ラグの増殖は利用可でした。 >>696
いのちのきのみやキャベツ等の食べ物はラグ使用で消費せずに食べられました。
野菜のタネやオブジェクト(邪神の像でやりました)も同じ要領で増殖できました。
「風のしずくを作成するようにチャコに言われてからはじまりの一葉を収納し箱ごと破壊する」とはじまりの一葉と風のしずくの両方が手に入るバグは1.0.0では再現不可でした。
という意味です。 イベント進行用のアイテムでそれできるのって、紛失とかやらかした時用の救済処置みたいなもんなんやろな。
だから古いバージョンだとできなくて、少しバグや不具合調整されて逆にできるようになったのかもしれん。 >>684
牧畜も完全趣味の範囲になりそうだけどな
ミルクや料理がポイント交換できるなら必要もなくなるし >>699
現物が無いと出来ないし救済措置とは違う気がする アイテムコレクターってランカーのメダルとかトロフィーとかどうしてんの ビルダーハートでのアイテム入手がスクショ見た感じだと図鑑の入手リストっぽく並んでたから
やっぱシナリオアイテムがどうなるか問題だな。
もし箱ドロップで持ち越すアイテムも再入手できるなら、埋まった爆弾岩を回収できる初期版でやるのがよさそう。 >>704
はじまりの一葉と風のしずくが1.0.0でできないって書いたものです。
バックアップとって1.4.0bにして、はじまりの一葉収納して壊したらやっぱりはじまりの一葉と風のしずくが手にはいりました。
まだやってないけど、角壁や車をつかったバグは1.0.0なら修正されてないと思う。
最新版は言わずもがな修正済みだけど、シナリオアイテムは保存できる。
一番いいのはどっちもできるあたりのバージョンでオフラインにしてる人なんだろうな、と。 >>704
動画見ればわかるけど、シナリオアイテムとかいのちのきのみには必要ハート数がついてなかった。
交換不能濃厚 某動画でゴルドン酒場建設中シドーが火拭き像壊してたの見て思いついたが
邪教の角壁普通に壊したな、いけるか? やっぱりそこまで交換できるほど甘くはなかったか。となるとやっぱりVer1.3.0あたりがいいっぽいね。
一応埋まった爆弾岩もアイテム化できないけどオッカムルクリア時に1個だけからっぽ島に持ちかえれるし。 >>707
酒場の最後の設計図で
シドーのインベントリに入れるのは多分成功したんだけど
ここからムーンブルクに行くまで長いので
吐き出させないように管理できる気がしねぇ…。 >>709
駄目だった、住人行動とらないPT中なのに
最初のピラミッド建設2つの収納箱にいつのまにか入れられてた オッカムルのボス戦でニマス以上のオブジェを埋めるとアイテム化する箇所は
プールで一時的に消える西側の小さなふんすい二ヶ所を軸とした南北線
大したものはアイテム化できないけど一応
オッカムルのトロルの通常攻撃にはなぜかシルクタッチが発動してアイテム化するものがある
自分が見つけたのは盛り土、盛り石、ツタの実、光るツタの実、水色しめじ。 最初からオッカムルにメルキドシールド持ち込もうとしたとき勝手に町の収納箱に入ってた >>712
箱自体が駄目か、置かれる場所放火しとけば設置ふせげるしもうちょいやるか 因みに>>524でシドーに角壁持たせようとして
壊さなかったのはムーンブルクに入ってからだったので
赤の開拓地段階ではもしかすると
普通の設計図でも壊してくれるかもしれない。 ここ数レス何言ってるか理解不能だったけど今理解したわ。
設計図上のオブジェクトをシドーが破壊するときに、破壊後に収納箱をなくしてシドーに持たせたままにしておく。
そのまま次の島に持ち込めないはずのものも持ち込める。
邪教の壁をムーンブルクに持っていければ、収納ラグで邪教の壁3つ以上に増やして、ラーの鏡のアイテム化に使えるんじゃないか。
ってこと? ラーの鏡設置出来たら再走になるからもう許して欲しい
ペロ石とロト火とビルダーベルは設置可、他は展示アイテム
これで手打ちにしてくれないかなw ラーの鏡って1マスアイテムだからペロ石のようには固定化成功できない気もするけど、続報が気になるな
固定化できたら再走決定w ペロ石アイテム化とかできるんだ……このスレすげーな……闇が深い >>682
攻略中でも壁ふっとばせるよ。鍵一つも使わずにオッカムルクリアできる。 シドーが壊した物はストーリー中の島でも持ち越せるけど
通常まじんのかなづち以外ではおおきづちで壊せる物しか壊さないけど
イベント中は壊すようになるので持ち越そうって話
https://i.imgur.com/hMhMTVF.jpg
ラーの鏡は残るけど1マスなんでなにもできない
紋章つきロト火うまくいかんかった >>722
>おおきづちで壊せる物しか壊さない
そういう設定だったのか!
流石に進行度で破壊できるアイテムが変化するとか細かい設定ではないか
他のNPCは主人公が壊せるものなら大体壊してくれるのに
破壊神とは一体…
メドーサ戦前で一つだけ角壁持たせた状態なので
ムーンブルクまでどうやってシドーの持ち物管理したか
良ければ教えて欲しいです。 >>723
どこかはぶけるかもしれないけどオッカムルクリア後
マッシモが置く収納箱、ピラミッド建設で置かれる2箱の場所につみわら置いて放火
箱は置かれず中身が飛び出る、そのあと自分で設置した箱に約15-20秒でノーモーションで
突っ込んでくるのこまめにセーブと設置繰り返して住人に建築素材渡す
ウゾーン襲撃後、島出るときマグネでヤスの位置動かして脱獄後ルルが置く収納箱の
場所つみわら放火して設置させないようにして出航
脱獄後はシドーは緑の住人として扱われ赤の開拓地の収納箱にはいれないので
そのまま進行、長文スマン >>722
固定できたんならペロ像と一緒で車使えばいけるんやないか? >>724
詳しくありがとう!やってみます。
オッカムルでシドーを穴に落として
みかがみのこての増殖ができたけど赤でも有効だろうか。
一応緑の収納箱も撤去しといた方がいいかな。
あとは一マスアイテムで表示だけ残って判定が消えるから
クリア後にクルマで外せるのかが問題ってとこかな。 角カベと守りカベ両方をムーンブルクに持ち込むことはできないだろうか
これができればラーの鏡が設置される前に守りカベバグの準備しておけばワンチャン……? まじかー
すべてピラミッド建設前に仕込まないとダメか
ムーン移動できる状態まで進めて開拓レシピ埋めしてしまったけど
またリセットかぁ… オッカムルクリア前に角壁持たせるってことは
開拓レシピ的にペンシルは使えないし
その時点でメルキド持ち込んでないとだ目だよな?
ということはみどりの開拓の川幅広げる時の一時中断時点で
フサフサ解放して持ってこなきゃダメ?
すべての手順がシビアだな ゴルドン酒場建築前の金レンガ50個配置依頼中にセーブして最後の襲撃イベント開始直前からロードするとゴルドン酒場の建材と思われるアイテムが勝手に入手された。
レアなものはないんであまり意味がないんだがどういう処理なんだこれ。 >>727
なるほど。
メドーサ倒す前に100景マラソン終わらせてくるか…。 >731
クリア前には持ち込めないじゃん
シドーに持たせるためには緑開拓で唯一破壊行動するのが川拡張じゃん
手遅れ >730
それは結構前に話題になってたな
建設前に島移動で補給されたって
鉱石自動補給があるから滅多なことがない限り金壁作れない何てことはないから
まったく役に立たんのが残念な
ストーリー進行前に増殖やら駆使してすべての依頼を報告会前に行うと
ゴルドンの取り分が金5000個とかなって
一瞬で終わるんだけど
いままで報告なかったと思うのでついでに報告しとく
俺はこの方法で自分の取り分の金鉱石が32個しか手に入らなかった >>730
本スレで何度か話題に出てたね
こちらはモンゾーラで大樹セットを入手した
タイミングは覚えてないけど
大樹セットと酒場セットそれぞれ何人か入手したのが居たと思う 守り壁は普通の設計図で持ち込めたよ?ただ、他にこわせるものがある場合じゃないと壊さない。作業台も他にこわせるものがあれば壊す シドーのポッケを保持する条件がよく分かってないから間違ってたらゴメンなんだけど、
守りカベならおおきづちで壊せるから一旦ムーンブルクまで進めたあとにからっぽ島に戻ってきて普通の設計図でシドーに壊させたんじゃダメなのか? 更新してない間に持ち込めるって書き込まれてたわスマン >>732
オッカムルに守り壁持ち込む訳じゃなくて
ラーの鏡のために下準備終わらせときたいだけだよ。
書いてて思ったけどラーの鏡直前のデータあるから
そっちでちゃんと設計図で守り壁破壊できるか確認だけして
監獄終わってからベビパンかキラパン仲間にしてから
フサフサマラソンする方が楽かな。 と思ったら>>735がおおきづちで破壊可能と書いてくれていた
最初に情報提供してくれた人は設計図で持ち込んだようだったし
このまま進めて足を用意してから守り壁探しても良さそうですね。 ラーの鏡は3/28のアプデでビルダーハートと交換できるようになるから増殖する必要ないと思うんだが・・・ >>740
交換できるラーの鏡は道具の方で今話題になっているのは>>741の言う通り設置されてる家具バージョンの方だから別物だよ
展示台を使わずに置けるラーの鏡が欲しいから頑張っているんでしょ 守りカベは普通の設計図でも壊してくれる=持ち込みタイミングに制限がない(ハズ)から、
一度ムーンブルクに角カベ持ち込んでからゴーレムマラソンで手に入れても大丈夫だと思う。
どちらにせよ、ラーの鏡が設置されていないムーンブルク序盤のうちに準備を済ませておく必要はあると思うけど 角かべって邪教限定だっけ?
ムーンブルク城の一部破壊して…は駄目なんだろうか 邪教かマシンだけじゃなかったかな
一つ気がかりなのが鏡の後ろのブロックは鏡配置前から保護されてるので
鏡の配置場所も物が置けないんじゃないかということ
大分前なので記憶があやふやなのと配置前のデータがないので確認ができん
鏡のアイデア出しばかりしてもらって恐縮なので
モンゾーラでまものの宝箱残す方法を
設計図で大樹を作成し、花の種を植えると周囲が緑化されていくんだが
緑化範囲に枯れた作物があると花に変化する
1段階目の緑化範囲に5〜6個(余裕を見るなら10個)くらい枯れ作物を配置しておく
枯れ作物はもともと村にあるのを保存しておくかマップ上にあるものを運ぶ
緑化して黄色の花が出たらそのまま進めて、黄色の花の種の依頼をを受注してから
花を壊して種をゲットするとイベントが進むので収納箱連打で必要数まで増やす
受注前に壊しても進むような気がするが試さなかったので不明
こうするとリリパットのいる島にまものの宝箱が残せる
でもオッカムルの壁爆破の方が簡単なんですけどね
自分で枯らした作物は試してないので不明
トマト農園の支柱つき枯れ作物は(トマトにならないかな?と思って置いたけど)支柱しか残らない
くそ長文になったスマン ひつじとにわとりは巨大な個体でつがいに出来たんだが、うしは一匹も巨大にならない
それどころかつがいが出来て以降、しばらくどの家畜も巨大にならない
巨大な個体は何か制限があるのか……?
にわとりは飼育小屋、うしとひつじはうららか牧場に名札をかけてあるが
一部屋では3匹以上は生まれにくいとか、部屋の大きさや家畜の部屋の好みが関連してるとか
緑の開拓地の再開発が落ち着いたら何か試してみるけど
巨大な家畜が一つの部屋でたくさん生まれた、という人は居るかな? 現バージョンで破壊天体でのビルドレベル0の邪教の作業台って持って帰れる方法ありますか? そーいえば動物の繁殖で、思ったのだが
ニワトリはあからさまにオス同士で繁殖してるよね AとB、BとCで交配確認した後にAとCでも交配出来るからビルダーズ世界は♂♀関係なく仔を為せるってそれ >>748
先に破壊の祭壇行って角カベ取ってくれば固定化できる >>752
すまない、現バージョンでってのを見落としてた
スルーしてくれ いやまてよ、ひよこは卵からじゃなくひよことして生まれてくるんだよな……
わからん、あれ生物としてどうなってるのかわけわからん クリエちゃんとペロさんでも、
ビルドくんとシドーくんでも、
大丈夫ということか >>758
アイテム化できるなら装備台に飾れるのかねぇ
飾りたいな 水汲みの時武器やハンマーのように装備切り替えがおきるけど
うまくいかずアイテムとして落ちたとか?
まだまだあるんだなぁ 事ここまでアイテム化できるならハート交換を機に正式解放すればいいのに 住民に持たせて水撒きさせたりとかって内部処理でもしてるのかねえ
だったら料理に使えてもよさそうだから、ないか? >>756
想像主たるハーゴンがかなりの世間知らずであった可能性 >>763
ハーゴンはモンスターなんだから、モンスターズ基準なんじゃないかな
とらおとこ♀とかいるから雄鶏♀とか雌牛♂もいると思って作っちゃった >>763
ハーゴン「手を繋いで寝たら子供できるんでしょ?」 えっちな本を持ってる監獄島の(おそらく幻の)住民やがいこつの方がちゃんとした知識持ってそう だって卵を見えるところに置いておくとビルダーが拾っていくし
ヒヨコとして孵るまで隠しておかないと親の本能で察知したんだよ つまり親密度が100になったら子供を生むんじゃなくてあらかじめ有精卵を生んでるんだけどいつもは途中で世話を怠って卵が死んでしまう
けど親密度が100の状態なら最後まで抱卵をやりとおすから翌日以降に雛が孵るという話か
この説だと寝藁の中は死んだ卵で埋まってそうだな 複合施設の独自の曲が届く範囲
開拓島のリゾートスパで試したところ、
部屋の壁を0マスとすると41マス前後までは届く。 複合施設の曲、
縦10横15を2つ並べて縦約20、横15にして試したところ、
縦の壁からは41マスくらい
横の壁からは37マスくらいまでとどいた。 複合施設の曲、
縦10横15を2つ並べて縦約20、横15にして試したところ、
縦の壁からは41マスくらい
横の壁からは37マスくらいまでとどいた。 ブラウザの「書き込みに失敗しました」は信用するなとあれほど じゃあ中心点(マップでアイコンが出るところ)から36マスってところか 保守がてらネタ投下
祭りイベント中にゲーム終了してリロードするとそのデータでの時間経過が停止する
植物系の自然発生や成長が起こらなくなる
効果時間は祭り終了イベント起こすかアプリ終了・電源落とすまで
きちんとチャート組めばモンゾーラでのババンゴ湧きを封殺出来る プレイ時間が三倍かかるけど >>753
すまん、ビルドレベル上げる前にふつうに作れた。
ビルダーの鐘の上で車作ったら、ビルダーの鐘消失した。
アイテム化のワンチャンあるかと思ったが。 >>778
イベント直前をオートセーブデータで別途保存しとくと多少使えるかもね アップデート来ましたね!
AIに手が加えられたらしく、食卓とお手洗い行列が無くなったと思う
3回食事風景眺めてたけど、空いてるところを優先的に使うようになったらしく行列が無かった
温泉だけは1番近い場所に入りたがるので行列が出来るけど…なんとかならんものか
名前付きNPC入れても38人しかいなかったのですが
ひとつの開拓地に38人集めても挙動変わらずサクサクです(PS4
ただ建物作り途中で少ないので59人+がっつり作り込んだらどうなるかしら かいたくレシピ緩和の検証は……すでに終わらせてるベテランほど難しいのか? 454 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7aa-HQwo [60.145.15.44]) [sage] 2019/03/28(木) 00:12:41.09 ID:Lwi5qfW70
開拓レシピ緩和されたやつ
緑
水150→90
部屋レシピ10→5
赤
部屋レシピ20、30→10、20
豪華さ合計50、100→25、50
商売200、500→100、200
エッチ50→10
料理40→30
青
部屋レシピ40、60、80、100→30、35、40、45
毒沼20→5
モンスター13→8
料理60→40
花21→15
こんなもん?
見にくくてごめん 軽く検証
リフォームコテ増殖バグは使えなくなってるわ。 ただ、直し方から考えて収納箱増殖バクは今後も直ることなさそう 収納箱はまだできるんだな
ハート交換のおかげであんまり必要なくなったけど、交換できないストーリー重要アイテム持ち越しにはまだ使えるかな ☆からっぽ島で着替えた住民を開拓島に連れて行くと、着替えた衣装のまま。 ps4の追加ダウンロードはもうきていますか? 追加ダウンロード1はあるのですが 2がありません。 ハート交換のアイテム
オーブ系やロトのかがり火やビルダーのはたも対象なのね
水中で足はやくなる食い物は既存レシピにはないっぽいかな まだどの液体のどの足場で40種類釣れるような情報はなさそうかな >>792
エリアも影響してる
ブロックだけだと思うと嵌まるので注意や >>781
動物以外全員一ヶ所に集めて55人だけど全く問題ない 水中で移動が速くなる料理は既にお披露目会の動画で紹介されてるね
カジキステーキ:カジキ+バター+じゃがいも
アンコウ鍋:レシピまだ不明
スモークサーモン:レシピまだ不明
スモークサーモンはたぶんDLC買ってなくても作れる 総合スレから情報転載
897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-hInD [182.251.252.4])[sage] 投稿日:2019/03/28(木) 15:05:01.38 ID:qS/g5x8La
キングサーモンを酒樽に入れるとスモークサーモンになった スモークサーモンは普通のサケでは作れなかったです
水中で移動しやすくなる料理はDLC限定かな 魚の放流制限もあるんだろうか気になる
多分あるんだろうな 魚じゃがいも油でフィッシュアンドチップス、魚小麦バターでムニエル
どちらも水中バフあり
魚は料理できるのとできないのがあるのね
クラゲを焼くと焼き魚になるのは解せぬ カニやこんぶやモモガイで水中料理作れたらいいんだがなー
後ハートの交換レートがフナとタイ400の鮭300で首を捻りたくなる
フナは200でもいいだろと 食事の水中移動バフ効果時間結構長いね
カジキステーキでざっくり計測だけど20分みたい
これはかなりうれしい 開拓島で犬繁殖させたんだけど
幸福度100%になってもゴミを押し付けに来ないからからっぽ島より快適に繁殖できるわ
生まれた子犬がワープする度一緒に付いてくるという不具合のオマケつきだが >>781
温泉の行列はいつも北方向に並んでたから
温泉の北面にブロックで壁を3列くらい作ったら並ばずに東西方向から入るようになったよ
アプデ前に壁作ったから、今は3列も作らなくてもいけるかもしれないけれど トイレ沢山あるのに、三つくらいしかトイレ使わず並んじゃうのとか修正されたの? 車に車の設計図使っても新しい車には変形しなくなったから設計図でアイテム化は修正されたかな
NPCを拠点に運んで強制住民化はまだできる かいたく島
・住人60人かいたく島所属枠新設
・からっぽ島所属をパーティとしてかいたく島に連れていく事はできない
かいたく島所属をかいたく島内でパーティにはできる
・NPC会話は吹き出しのみ 地味にアプデで常夏プールの判定も修正されてるっぽい
プールが扉より一段低くてもプール判定された >>813
温泉もプールも元から床下まで判定されてたはず。
湖の上に部屋作ってプールの判定が部屋の外に出てたとかは報告あった。
(プールはハシゴ1つで10マス分しかプール判定にならないので、1マスでも部屋の外に出ると成立しない) はぐメタリモプマクロで10分程でカンストするなこれ >>809
そういえば確かに北側から温泉入りますね
ちょっと壁3段積んで試してみます、ありがとうございます 【速報】金券500円分タダでもらえる
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数分で出来るので是非ご利用下さい 釣りDLC直前に、青の開拓地で普通のスギを雪のスギに植え替える作業をしてたんだけど、
ツリル島から戻ってきたら、普通のスギが増殖してたんだけど、
これってバグなんだろうか。
花粉シーズンだからなんだろうか…。 そもそも雪のスギ木って生えたっけ
親木としては機能しない植物でしょ >>820
いや、景観に合うように、
あえて素材島で拾った雪のスギに植え替えしてたんですよ。 雪のスギが普通のスギに変わったのか、
雪のスギはそのままで普通のスギが生えたのか、
どちらの状況かわからんけど、
後者なら白雪草などで仕様 >>798
アンコウ鍋は水を使わずに作るのが本来なのに 定期的に剪定行かないと城の真横とかに平気で生えてるからな 120種釣ったついでにちょっとした仕様をメモってみた
間違いがあったらスマン
各島の固有種
■モンゾーラ
深海(地図の濃い青):アンコウ
枯れた大樹 :ジンベエザメ ※深海では釣れない
■オッカムル
海水 :青ハナゴイ、イカ
地底湖:エンゼル魚
■ムーンブルク
きれいな水 :イワナ
海水 :カレイ、サケ、ハリセンボン
深海 :マグロ
吹雪の中 :キングサーモン
ロンダルキア:シーラカンス
最北端 :マンタ
■ブクブク島
全域:オウムガイ
・からっぽ島固有種は見つからず
・釣り場の判定は以下の6種類
「きれいな水」「ドロ水」「温泉」
「海水_通常」「海水_岩場」「深海」
・ドロ水、温泉で釣れる種類はどの島でも固定
・足場が岩か否かが反映されるのは「海水」のみ
⇒「岩場+深海」だと「岩場+海水」扱いになるっぽい?
・サイズが大きい程怒り時の抵抗力が増加する
あとどうでもいいけど放流した魚に罠(デインバリアとか)が反応する >>830
オウムガイはからっぽの深海で釣った
固有種ではないんじゃない? >>830
アンコウはムーンブルクの拠点南側の深海に面した岩場で釣れたよ >>831-832
マジか、結構数重ねたけど他で釣れんかったからどっちも固有種だと思ってたわ
指摘サンクス
にしてもオウムガイが固有種じゃなかったら公式ページのブクブク島の宣伝文句はちょっと詐欺臭いな
「そこでは貴重な海洋生物が釣れるらしい……。」(ブクブク島で釣れる種類は全部他でも釣れる) イカはムーンブルクの船着場か岩場かで釣れたな、クラゲと同じところ >>833
スタッフが「ここで釣れるような魚もいる」に女声優が「ここでしか釣れない」って被せてるだけだから
スタッフはブクブク島でしか釣れない魚がいるとは言ってないし、水族館パックを買わなければブクブク島以外でも釣りができないから詐欺には入らないでしょ 上で情報出てないやつで自分がわかるのは
桃ハナゴイ:オッカムルの船着き場周辺(魚影小)
赤マンボウ:オッカムル南側の海パズルの小島付近(魚影大)
タツノオトシゴ:モンゾーラ墓場半島(魚影小)
ネオンテトラ:オッカムル地底湖青染料付近(魚影小)
青ベタ:オッカムル地底湖青染料付近(魚影?)
くらいかな? あと魚は普通サイズ釣らないと
ビルダーの書のアイテム欄には登録されないみたい 夜、ムーンブルクの吹雪で寝たら、
どのボタン押しても起きることができず、
HP減り続けて死んでしまった。
クリア済みだけど、死んだのはこのゲームで初めて。
破壊神シドー<ボストロール<吹雪 >>836
やっぱ声優になるような女はバカだな!
スタッフがちゃんと打ち合わせしてない可能性も十分あるけどな! こんな神ゲーに文句言うやついるんやな
あえていうならリアル仕事忙しくてたっぷり出来るの休みしかないことと自分の建築センスの無さ過ぎることくらいだ ローラの門のあたりでカジキマグロが釣れるな。しばらく釣ってると周りがウサギだらけになるから肉も補充できるw 建築センス大幅に向上する修正パッチはよ!
急いでください! >>846
来月に建築ガイドブックが出るからそれまで耐えて >>837
ツリル荒らしたくない俺としてはイソギンチャクや海草の狩場 掲示板の上手い人のとか動画とか見て参考にするとか
リアル建物や風景写真を眺めて作りたいイメージ増やすとか
マイクラの建築も参考になるし他のなんかの再現もいい
模倣から始めろみたいなことドルトンが言ってたしなー ローラの門は何か変わったのが釣れるだろうと思って行ったのにカジキで
マンタ最後まで埋まらなかった…
左の方でやったらマンタ来たけど
あと旧大樹でも何か釣れるだろと思って行ったけど先端の方がいいだろうと思って先の島に飛んだら駄目だった
大樹の周りじゃないとジンベイザメ釣れないんだな こんな方法で取るとは思わんかった
https://i.imgur.com/sxGyVhg.jpg
マグネ角壁で消してラーが置かれたら引っ張る、引っ張りはオッカムルのパズルからの持ち越し >>853
上のほうにある角壁持ち込しにひっぱりマグネも持たせる
ラーが置かれる所にマグネひっぱりで入れて角壁バグ
ラーが置かれたらひっぱるとなぜかラーがひっぱられる
保護がとれる、ウォーハンマーで壊すと消費アイテムになってしまう
同じ方法で紋章つきロト火もひっぱれるが保護がかかってる
ただ設計図がおけるようになってる?のでどちらもクリア後だなぁ >>851
ついに成功者が!おめでとう!!
ラーの鏡の設置場所は保護されてたけど
マグネならラーの鏡の位置に移動できるってことかな?
オッカムルからシドーにアイテム3つも持たせるの大変そうね。 今角壁準備しようとしてるんだけど1.00じゃシドー角壁こわしてくれないかもしれないです
できるのは1.03のアプデ付近っぽいですね
アプデしなきゃよかったです 萎 ラーの鏡はビルドハンマーで、ロト火は車の設計図でアイテム化確認
ロト火はペロ石像みたく置くと壊せないので注意
>>855
最後の設計図だとフリーの住人多すぎて駄目だったので
1枚目の建築スタート直後に置くとうまくシドーに壊せれたよ >>858
無茶苦茶下準備しないといけないけど
何とか最後の設計図でもアイテム3種持たせることできました
位置をずらすことができれば天体の設置されたシドーのこんぼうとか黒いブロック
最終エリアのシドーの作業台とかも外せるってことかね
色々条件が違うから無理そうだけども 街の住人が収納箱に色々入れてくれるのは良いが
入れる系統も指定出来てほしかったわ >>818
赤字キャンペーンか
せっかくなので貰っておく >>842
3ずつダメージうけてってちっとも起きなかったから ビルダーのしょ開いたら起き上がったよ
めっちゃ焦った 同じく吹雪の中でうっかり寝てそのまま……というのをやった
ついおととい、キングサーモンを釣りに行った時
イエティの毛皮って凄いんだなと改めて思った キングサーモンも釣ったのにハート交換できないと思ったら通常サイズを釣ってないという罠・・・
通常サイズを15匹以上釣って出たけど海のほうが出やすいな、塔の橋の下はでかいのばかり >>859
天体はシドーと別れて突入だから持ち込みはできないな
なおかつビルダーハンマーが無いからこん棒は無理かな
仮に持ち上げれても壊れキラーGと選択になってしまうな
作業台のほうはシドーと合流できるからここには持ち込めるかもしれないけど
初期設置されてしまっているから
角壁ではずして引っ張れればワンちゃんあるかもしれないな
そのためにはシドーが牢屋にはいる前にマグネ持たせられればいいいんじゃないかな 魚の放流上限って島毎なの?
それともワールド全体? >>869
こんぼうは固定は出来るけど持ちあがらない
最後まで何回も調べられるから武器としては複数入手可能だった
シドー操作で壊した葉ブロックとかは持ち物引き継がれたので
シドー操作時の手持ちにマグネも入ってたら
操作切り替わる時に自動的に主人公に引き継がれるかもしれないね
出城建築でシドーがマグネ壊せるかどうかだなぁ
あとPT中なのにシドーがアイテムを箱に入れるのは
箱を置いてから主人公が移動しなければ大丈夫だった。
周囲を軽く湧きつぶしして、念のためシドーを穴に落として
上がってこないギリギリ遠いとこに箱設置して建材入れて放置でいけた
オッカムルで拠点外から内に箱置いても同じだった
移動さえしなければ距離をあける必要はないかもしれない
PT状態で主人公が移動すると居住区の箱に自動的にアイテムが入るんだと思う
監獄後のルルの収納箱は壊さなくても大丈夫だったのでその時の居住区の箱限定っぽい ムーンブルグクリアーしてからっぽ島に青の石板の周辺で城つくったりしてるんだけど、
卵をあつめようとおもって緑の開拓地にある牧場へ行ってみたら
犬と鶏のこして牛が肉の塊になってた・・・
うちの牧場はそれなりに広い土地に牧草を植えて一つの部屋に鶏を3匹ひよこ2匹、
犬を一匹牛を大きいのを2ひき子牛を2匹買っていたんだけど・・・
犬の餌が空っぽになっていたんだけどもしかして犬って同じ柵内で買うと空腹になると
牛とか襲っちゃう_
でもいままでこんなことなかったし、ムーンブルグクリアーしてから夜に魔法使うゴーストが
出るようになったんだけどそいつにやられたのかな?牛の肉も焼けてた気がするんだよね 高級ステーキになってたならゴーストの呪文でやられたという事、犬に罪はない
ついでに焼く前の牛肉が転がっていたなら物理攻撃でやられたという事 メラかギラなら焼ける
引っ掻きなら焼けない
幽霊や死神の可能性もある
灯り付けてても眩しいモーションにならなくてそのまま襲われるケースもある
焼き防止に外に灯り、ひっかき防止に柵は2段で
木の柵系は1段だからゴーストは飛び越えられるので
入口は完全に閉じて個室2部屋の内扉にすれば大丈夫 イヌ疑うのは草
今度からちゃんとゴースト除けの灯り置こうね スイッチのパッケージ版なんだけどバージョン戻せますか?
本体初期化したりデータやソフト削除したりネット繋がない状態で色々やったけど、
始めようとすると更新が必要といってゲームが始められない >>877
それ本体の更新じゃないの?
ゲームはネットつながずにオフラインで最初からやれば最初のバージョンだと思うけど >>877
更新を要求されたあと一回キャンセルしたあともう一度開始しようとしたらそのまま始めるみたいな選択肢が増えてない? >>878
>>879
ソフトの情報はver1.0.0になってるんですけど
データ更新の要求を1回キャンセルしてもまた更新を要求されるループですね ちゃんとセーブデータも消した?
1.0.0以外のセーブデータが有ったら多分無理だよ? >>881
本体のセーブデータは消しました
オンラインバックアップのセーブデータも消さないと無理!? >>880
初期化した後ニンテンドーアカウント連携とかやってない?
基本的に初期化後に1回もネットに繋がなければできるはず >>883
連携してました
無事に初期バージョンで開始できました
ありがとう >>884
おめ
ただこういう質問は
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1553089456/
でした方が良い
こちらも答えちゃったけど まあバージョン警察が居るからデグレの話題はここ位しか出来ないよ 流れ切ってすまん
芝生の土の上に小さな草を置いておくと、確率で周辺にブナの苗が生えてきたんだが、これって既出? >>887
ぬの草だったら既出だけど、小さな草なら報告無いかも >>887
これ、モンゾーラから帰ってきた後に石板触れずにキノコ栽培始めてたら地下にいっぱい生えてた
赤の川に囲まれた低地にある地下室でいつのまにかブナの苗が勝手に生えてるよな
初期配置で既に理想の形になってるし
キノコは石持ち込まないと生えないけど >>846
ペンシルで上手いなと思った奴とか好みの建築をコピーして
住民の手を借りずに一人で組み上げるってのも良いと思う
自分は今それやってて、後から建物の大きさを変更したりとか
徐々にステップアップしてる 魚は大とか特大しか釣ってなくても
からっぽ島住人が普通サイズを釣ってくれてそれでアイテム図鑑が埋まる事があるのね。
地域限定の魚は無理だろうけど。 >>889
ありがとう。近くのぬの草撤去してしばらく観察してみるわ すまないが最新版以外で時間のある人が居たらこれを確かめて貰えないだろうか(時間数分)
ガラス窓に近づいた時のカメラワークの変化
旧版
ガラス窓はカメラからはブロック扱いなのでガラス窓を通してPCを映す位置にカメラを動かすと
カメラがPCとガラスの間に割り込もうとして(ブロックと同様の)ガラス窓では不要なズームインが起こる
最新版
ガラス窓は透明と認識されカメラワーク(ズーム処理)の邪魔をしない様になった
確かめ方
十分な大きさの壁や崖に近づいてカメラを少しづつ360度廻すとPC - カメラ間に
ブロックが挟まるポイントでズームインが起こる
ガラス窓でこの動きが起こったらそのバージョンはアウト(最新版はズーム固定)
個人的にガラスの解放感に関わる大きなアプデだと思うんだがどの版で今の動きになったのかが解らない
ちなみにガラス床は初期からズーム固定だった 些細なことだけど、調理やらのアイコンの深度?が逆だね。
奥にあるものが手前になっちょる。
今ようやっとアプデ触って1地域に50人超配置して観察してるけど、食器類32だと全然回せてないね。
キャベツかじりまくりだわ。
でも、わらわらしてて楽しい。 >>896
それは配置に問題あるんじゃ?
皿1つで4方向、つまり32x4=128人までカバーできるし
それでも足りなければ飾り料理やジョッキも使えばいい。
メガ盛り魔物飯は2x2だから、これを8つ置くのがおそらく最小構成。 きゃべつかじるだけでええやろ
大人数だと直後に皿が空になってよくしょんぼりしてるわ 雨が降ってないのに仕事しないでキャベツばかりをかじるのはちょっと…ね… メガ盛りかオメガステーキの周りに椅子を8つ並べたら
料理1種類4×4マスで8人分賄えるのか
1日に人口×2の料理を捌くって結構大変だな 皿を増やすと空き皿が出来て結果無効な席が生まれ立ち食いになる
職業構成にもよるがアイランド型キッチンの周囲に
オメガ8席×6組で45人程を調理配膳までまかなえる事は確認してる
ただ各職の堕落施設や他のアクティビティ次第で調理配膳の機会が
一気に減るので一日100食を安定供給するのは開発度次第と言った感じ 現在はどの写真からも島へ飛べる。
@からっぽ島の地形をアップした人が、開拓島の写真をアップしていて、
開拓島の写真を元に飛んでも、からっぽ島へ飛ばされる。逆も同じ。
A地形をアップした後に建てた建物の写真をもとに飛んでも、その建物はない。
どの写真からも飛べるのは便利だが、
飛んだのに写真の建物地形がないという問題が頻発してしまう。 どの水で何が泳ぐのかわかりにくかったんでまとめてみた
水(17種)
キンギョ、ネオンテトラ、エンゼル魚、青ベタ、赤ベタ、ヤマメ、イワナ、フナ、ピラニア、
コイ、ニシキゴイ、アロワナ、ニジマス、バス、サケ、キングサーモン、シーラカンス
泥水(7種)
キンギョ、青ベタ、赤ベタ、フナ、ピラニア、コイ、バス
温泉(13種)
ネオンテトラ、エンゼル魚、青ベタ、赤ベタ、フナ、ピラニア、クマノミ、コイ、ニシキゴイ、
アロワナ、ナンヨウハギ、皇帝魚、シーラカンス
海水(29種)
フナ、クマノミ、青ハナゴイ、桃ハナゴイ、アジ、イシダイ、カサゴ、カレイ、ハリセンボン、
イカ、クラゲ、タツノオトシゴ、コイ、ニジマス、サケ、ナンヨウハギ、皇帝魚、タイ、ヒラメ、
マンボウ、アカマンボウ、アンコウ、オウムガイ、マグロ、キングサーモン、シーラカンス、
カジキマグロ、マンタ、ジンベイザメ
海水が圧倒的に種類多いですね マグロが淡水でも釣れる所があるんだけど
気になって調べたら淡水マグロなんて種類がいるんだな リアルの話であれば、淡水マグロなどという種類のマグロは居ない
好適環境水と言う特別な配合の水を使って山で育てられたマグロなら居る
マスメディアは淡水で〜などと囃すが、どちらかというと汽水に近い代物 川の淡水と海の海水が混じって生きていける状態になったりして川に侵入する生物はそこそこいる ちなみに海で育てられたニジマスもいるぞ
まあ俗に言うトラウトサーモンってやつだな >>907
おお、そういうものなのか
よく知らないで済まなかった
>>908
>>909
まさにそんな場所でキングサーモンの釣れる橋の下の近くの水中に淡水と海水の境目が見える場所があって、そこの淡水側で釣れるんだよ
他にもキングサーモン、サケ、ニジマスも釣れるわ どういう判定で処理してるんだろうな
釣り糸を垂らした位置なのかポップした魚影の位置なのか ムーンブルクで襲撃に強いブロックを探しているんだけど本スレで数日前に書いたが黒い岩も簡単に壊された
何か強そうなブロック有る?
それともどんなブロックを持ってきても壊すやつは壊してくれちゃうのかね? プレイヤーキャラの足元で判断してるんじゃないかな
岩場じゃない海岸で足元にグレー岩1ブロック置いてその上に乗って釣りをすると岩場の魚が釣れた ムーンブルク島には無いはず
その時点で手に入るアイテムとしてはオッカムルにある火を吹く石像がかなり硬いけどバグ利用しなきゃ持ち込めない上に個数も少ないし 2の強度調査楽しくないんだよな
プレーヤーとおおきづちの黄山岩アイアン壁みたいにブロック強度の絶対値が無いから
蟻がオリハルコン鉱脈だけ壊せるとかギガンテスがわら床を壊せないって言われても
そう言う物と納得するしかない
1の緻密に練られた強度テーブルを改良水平展開すれば良いのに何で作り直しちゃったんだろ >>914
バージョンによっては石像持ち込めるの?
年末のお正月パックバージョンだとウォーハンマーで壊せないんだけど
と言うかビルダーがバージョンによって壊せるものが違う様な感じだし更に分かりにくいよねえ
>>915
正直1からの最大の改悪の様な気がする
まあ「何を持ってこようとも無意味」がやっぱり正解なのかもしれないけど >>916
オッカムルにあるのをまほうの玉で回収して持ち込みバグでごにょごにょと
バグ以外でバージョンによって壊せるものが違うってのはなかったんじゃないかな >>917
まほうのたまかぁ完全に忘れていたわw
ギロチンがバージョン違いで壊せる条件違いそう
と言うか監獄島で入手可能なバージョンと不可能なバージョンが有るみたい 開拓島で生まれた猫がワープするたびについてくるんだけどなにこのバグ
パーティーには入ってないです >>919
うちもワープのたびに犬猫が4匹付いてくる
たぶん素材島で仲間にできるモンスターや動物と同じで
6匹まで付いてくるんじゃないかな?
開拓島だと犬猫が幸福度100%でもゴミ押し付けに来ないから
これはいいと思って繁殖させてたら
思わぬオマケが付いてたw >>919
ボンペが付いて来るバグの猫バージョンだと思う
パーティ加入フラグと住民名簿上のパーティアイコンの管理が別で
なおかつ何かのタイミングでパーティに加入させられてしまうと起こるみたい
ボンペはモンゾーラに帰して別の島に移動すれば解除できたが猫は返すとサヨナラだからどうにもならんのじゃないかな 修復の際に一気にビルダーハート10個くらいアイテム化したんですけど、どんな仕組みなんですかね? 着いてくるバグのネコを開拓島でガイドプレートに使ってからっぽ島に戻って
たびの扉からマルチで自分の島に行き開拓島に行くとガイドプレートの向きに関係なく北を向いている
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これええやん
早速銀行に500円移した アプデで色々変わったからテンプレも色々変わるかな
一ヶ所にずらっと行列なんてのはしなくなったから>>4のトイレ効率に関しては消してもいいかもしれない 住人の釣り追加とあとかいたく島の人云々は変更されたかな
あとなんか変わった? 温泉は相変わらず行列できること多いけど
行列できてる場所に壁を作ったりして並べない状態すると行列を解消できるっぽい。 モンゾーラ終わった所なんだけど
命の原木を取りにいく古い大樹の所にババンゴの実が残るんだが
アレはアイテム化できたりするのかな?
ストーリークリア後にも残ってるかどうか?
ビルダーハンマー、もしくは車? ババンゴはクリア後も大小残ってる
でも角壁でも設計図でも壊れちゃうんだよね
あとは未検証だけどマグネくらいかな >>931
ありがとう、壊れちゃうのか
マグネだと出現する場所に先に置かないとダメっぽいから無理そうだね マグネはそもそも座標に掛かってる保護から無理やり引き剥がせるってだけで破壊不能オブジェクトを破壊するものではないからなぁ キノコの自然発生まとめなおしたから
次スレの>>6の光るツタの実: 26(2.9%)〜★住人の仕事の間を
入れ替えてもらえると嬉しい
キノコの自然発生
天井は必要(キノコの発生場所の上空にブロックがあれば良く高さの制限なし)
地面はコケむした土か緑岩(緑岩の方が発生率が高い?)
小石、大きな石、ツタの実→キノコ
コケむした小石、コケむした大きい石→ニガキノコ
とがった石柱、とがった大石柱、光るツタの実→水色シメジ
上記のアイテムの四方に発生する
発生の判定は時計の1時と7時頃の1日2回 住人の釣りタイムは1日2回で、食事 → トイレ → 釣りの行動順になってるから
畑や温泉をトイレから遠くに配置して、その中間とトイレの近くに釣らせたい釣り場を作っておけばある程度制御できるっぽい。
ただ、あちこちの収納箱に散らかされるのはどうしようもなさそうだわ…… 倉庫もカカシみたい住民が収穫するもの入れる大まかな設定できたら良いんだけどね
もしくは野菜、魚、料理だけ入る冷蔵庫みたいな倉庫があれば
保守がてらの雑談 衣装専用のタンスがあるなら
食料専用の食料庫みたいなのがあってもよかったな
まあタンスは衣装専用じゃ無くなったけど
ということは食料庫が実装されてもどのみち共用になる運命か いつもの人が動画上げてたけど、また新しい増殖バグ見つかったみたいね
素材消費無しでクラフトができる模様 コテと違って収納箱ラグだと潰し難そうだなこれ
タル使うと染料が一瞬でストレージ一杯になるわ https://i.imgur.com/KbLpvV9.jpg
この拠点で60人生活させて泥水の魚のみ釣らせることに成功した。
1日あたりの釣果はフナとバスが80〜100、ピラニアが25〜35の合計200〜220程度。
泥水以外の4種釣り場はどの魚も釣れる確率同じだけど
何故か泥水のピラニアだけ確率低く設定されてるっぽい。
開拓島はミニマップで岩場になってる場所の海水で釣っても
岩場じゃない海水で釣ったのと同じクマノミ、アジ、マンボウしか釣れない。
からっぽ島だと問題なくカサゴやイシダイが釣れるから、食用魚を住人に釣らせるならこっちの方がよさげ。 前々スレだかでからっぽ島でのアイテム化案で
しろじい復活ポイントに先回りで配置してみる案があったけど
該当箇所をクリア前に掘削したら3×3×4の保護された"石棺"が掘り出された
ペンシルで計測すると1×1×2の空白があった
というわけで先回り案は配置不可能だったもよう 幅一マスの超細長い部屋を青緑赤の三住人に共有させようとしたけど
東と西、もしくは南と北の間が32マスを越える長さの空間は部屋とは認識できないようで失敗 >>942
すごいね
おつかれさま。
これからもいろんな検証期待してます >>943
角カベバグとかで無理やり保護突破できないかな >>944
一部屋の最大面積が150だから、3×50の畑とか作ろうかなと思ってたが、無理だったのか。 収納箱から直接食べる場合、6個以上あるものの中から一番スコアの高いもの
つまり一番ハートが多く出るやつを優先的に食べるっぽい。
イネ+イチゴ or メロンの極上フルーツパイが赤ハート(10)
レアイチゴ or レアメロンの極上カットフルーツが橙ハート(5)
イネの極上パンが黄ハート2つ(2)だから、安定してハート稼ぎたいならこの組み合わせがよさそう。
同じレア作物でもイネ+野菜の極上パスタは黄ハート3つ(3)でイマイチだった。 食べ物でハートいくつでるか色々見てみたけどフルーツ系デザート系の方がハート沢山出るみたいあとたまに好みのせいとかでは無いと思うのだけど1〜2個ハートが多く出ることがある
今のところ高級ケーキ(10or11)かフルーツタルト(9or11)が最高値出してる
材料二個料理は>>948の通りパイが効率良さそう
メガモリまもの飯が3or4って嘘だろと思いたい 追加ハートは部屋相性の可能性はあるかしら?
それとも単純なランダムかな 部屋はダイニング、豪華さ3で配膳されたのを食べさせた結果です
部屋外で食事テーブル配膳済みのアイスでハート3or2になったから食事テーブルか立ち食いかも関係ありそう 訂正アイスが4or2から3or2になった
です
ちょっと回数が足りないんでまだ色々見てみなきゃだめだね 基礎値はブレ幅があって、食事テーブルみたいな食膳カタマリで+がある感じかしら? >>854
これの紋章付きかがり火をやってみようとしてるんだが上手くいかない
マグネ埋め込むのは初回のかがり火設置前?
それとも最初のは外しておいて紋章掲げる前?
あとマグネはかがり火の範囲全部に埋め込んで判定消ししないといけないのかな? >>953
アクアキッチンの収納箱と部屋なしのオメガステーキは変動してないっぽいし
寝室やトイレは部屋レシピ成立に必要な分の施設を使った時だけハートが出るみたいだから
食事テーブルやダイニングの加算分も同じ仕様になってる可能性も。
テーブルの周り4方向に椅子を置いても食事テーブルの椅子として認識されてるのは1つだけだから
それ以外の椅子を使った時は加算なしで変動するって仕組みかも? 当たりだった。
4方向に置いても食事テーブルのカタマリとして認識されてる椅子に座って食べた時だけ黄ハートが1個増えてる。
ついでに板のテーブルと丸太の椅子 → おしゃれテーブルと貴族の椅子に変えても増加量は1のままだったから
家具の種類は関係なくカタマリや部屋レシピごとに増加量が決まってそう。 椅子に座らせて極上フルーツパイばかり食わせておけば良いのか 極上野菜炒めで
部屋認識無し収納箱からの立ち食いでハート2
部屋認識なし食事テーブル追加でハート3
部屋をダイニングにして食事テーブルありでハート4
ハートがひとつでも欲しければ壁沿いに机を置き塾の間仕切りみたいに机の左右に壁置いてひとりぼっちの食事推奨ですね ■飲み物
+1 やさいジュース、高級やさいジュース、ホットミルク、牛乳、ブラックコーヒー
+2 極上やさいジュース、ルビーラ、高級ルビーラ、チャキーラ
+3 バブル麦汁、極上ルビーラ、甘米汁
■カタマリ
+1 食事テーブル(※)、炊き出しテーブル、フルコース、囲炉裏、ドリンクテーブル(※)
+2 王の食事テーブル(※)、宴会テーブル(※)
※カタマリ成立に必要な椅子に座った場合と立ち食いの場合のみ増加(=余計な椅子は置かない方がいい)
とりあえず、カタマリと飲み物系の調査は完了。
やっぱりカタマリの加算分で変動してたみたいだけど、立ち食いはOKで余剰分の椅子に座った時はNGってのは酷い罠。
ダイニングで更に+1されるのも確認できたけど
これも増加するのは部屋レシピ成立に必要な4つ目の食事テーブルまでで
5つ目以降に認識させたものを使った場合はダイニングの分が加算されなかった。
あと、ロイヤルダイニングとお茶の間は加算値+0っぽい? >>958
検証乙です
つまり個人トイレに食事テーブル置いて便所飯をすれば効率が良いってことだな! 島民の椅子と机を59人分…順番待ちを一人作るとしても食事ハート効率求めるにはダイニングが8部屋くらい必要になるのか
あとダイニングとシンプルキッチン隣接させてレストランにしてもハートはダイニングと一緒だった >>961
ダイニングは食事テーブル4つで16人だから、4部屋で64人分は確保できる。
ついでにオメガステーキは食事テーブルにも使えるから
8人の食事テーブルを8つ、ダイニング2部屋ってのがおそらく最高効率だと思う。 >>962
今きのこ食堂で甘米汁ハート5確認した(甘酒汁3+食事テーブル1+おそらくきのこ食堂の部屋補正1)からキッチンに食事テーブル置ける部屋ならもっと減らせそう >>963
ごはんどころと食堂系の食事テーブルは更に+1されるみたいだけど
2つ目以降の食事テーブルを使った時は加算なし。
魔物のキッチンに置いた時の「まもの飯マウンテン皿」も同じ扱いだった。
ただ、ごはんどころと食堂系は料理を作った時に出るハートにも+1されてるらしく
こっちは調理台をいくつ置いても全部+1されてる。 ごはんどころに置いた発酵樽にも加算されてたから
ごはんどころでバブル麦汁を作る(2) → 宴会テーブルで飲む(3+2)ってのもアリかもね。
1つあたりのハートは少ないけど、ハズレがない上に回転速いから調理と配膳1人ずつでも回せそう。 部屋にハート+の補正があるってことだから
トイレとかも個室なんかに共同設置するよりはトイレの部屋ちゃんと作ったほうがハートの量増えるんだろうな
ハート使う用途が出来たし、住人のハート増加させる部屋やカタマリの配置は良い検証だね カーテンって扉判定あるんですかね?
扉のない部屋をカーテンで区切ると両方とも部屋判定されるんですけど ハグレメタルは一日に100ハートくれるが
住民が一日に100ハート以上出せるようにできるかな
住民がハートを落とす主な行動
食事、トイレ、ダーツ、風呂、睡眠、農業、歌、ダンス、ポーカー
さすがに一人が100ハート/日は難しいか? 畑とキラーマシンで1日100以上はくれるぞ
俺の環境だと1日に1500〜2000くらい >>970
・好みを3つ合わせた寝室(10)
・極上フルーツパイ(10) + 食事テーブル(1) + ダイニング(1)
・男女トイレ(2)
・あったか温泉(1)
で、1日41までは固定で稼げるのを確認済み。
>>965の高回転調理で調理住人は100超えられるはずだし
風呂系も多分まだ上がありそう。 モンスターのリポップって毎回同じマスじゃないのね
稲妻の剣
取りたいから壁で囲んでトゲ置こうと思ったのに >>842
世界樹の葉大量に持っててなかなか死ねなかった人? 特大アンコウが釣れなくて極上あんこう鍋だけ調べられてないけど
他はとりあえず調べ終わった。
■ハート5以上の料理
10 極上フルーツパイ、高級ケーキ、あんサンド
9 フルーツタルト、ケーキ
7 高級フルーツパイ
5 高級満月のクッキー、高級破毒のクッキー、極上ハンバーガー、極上カットフルーツ、フルーツパイ、もりもりミート
団子、親子丼、高級ざるそば、天ぷらそば、高級刺身もりもり、極上刺身もりもり、極上カジキステーキ
■材料1つでハート3以上の料理
5 極上カットフルーツ
4 高級カットフルーツ
3 キャンディ、バブル麦汁、極上ルビーラ、甘米汁
効率いいのはイネ+イチゴorメロンの極上フルーツパイ+極上・高級カットフルーツ狙いで
材料1つでの高回転調理もイチゴorメロンで高級カットフルーツが最高率っぽい。 魚単品で料理した時のランク(普通、大、特大)
■極上、極上、極上
タイ、マグロ
■高級、極上、極上
キングサーモン、カジキ、アカマンボウ
■高級、高級、極上
カサゴ、カレイ、ハリセンボン、バス、サケ、ヒラメ、アンコウ(※特大は未確認)
■通常、高級、高級
ヤマメ、イワナ、ピラニア、アジ、コイ、ニジマス
■通常、通常、高級
フナ、クラゲ
■独自料理で通常、高級、極上
イシダイ、イカ
食用全40種中22種で、住人が釣ってくれる魚だとカサゴとバスが高級魚扱いだった。 壁掛け指定して好みを3つ合わせた女子トイレに王の食事テーブルを置いて
極上フルーツパイを食わせたら食事で18、トイレで8も出た。
食事とトイレは1日2回だから、増加量は1日で24。
冗談抜きで便所飯が最高効率になりそうで笑うしかない。
好み2つ合わせだと食事が16、トイレが6、好み1つ合わせだと食事が14、トイレが4
王の食事テーブルから普通の食事テーブルに変えたら食事が14、13、12になったから
好み1つごとに王の食事テーブルとトイレが+2、食事テーブルが+1されてる計算。
部屋レシピも王の所持テーブルと女子トイレが+2、食事テーブルが+1で一致してるから
この補正値に合わせた好みの数だけ倍率かかってるのかも。 >>977
扉開けっぱなし状態の(扉を付けない)
風呂併設型トイレとベッドと(飯)テーブルを置いた
ビジネスホテルの部屋みたいな作りが正解なのか 王の食事テーブルが最適なら超小さい部屋と豪華さ最低が条件の住民は無理だね。スペースは勿論燭台とテーブルで豪華さ二段階目になる
ソフィを好み全部合わせた王の食事テーブル付き花かおるトイレに住まわせてトイレで8確認高級ケーキで18確認
ただ起きたときにハート出さないなトイレで寝てるからかな 捕捉、超小さい部屋でも一応王の食事テーブルトイレセットは出来る、出来るけどこれ以上物置けないからムード調整がクールえっち以外はきつそう
そしてなにより花かおるトイレはトイレをなんとか床に置けるが女子トイレは王の食事テーブルにトイレ置く暴挙が必要になる とりあえず、住人の好みの部屋に
王の食事テーブルとトイレおくるのがいいのか
補正はトイレとかダイニングとかより住人好みの個室が最高
住人好みの部屋に風呂、トイレ、食事、遊び道具
を置くのが正しいのか >>982
風呂とトイレはそれぞれ対応した部屋にしないとハート発生しないから個室にするならひとまとめにできないと思う
好み補正が個室かどうか関係ないなら
住人全員の好みを合わせて、全施設を好みに合わせるのが理論上では高効率になるのかなぁ? >>982
風呂は温泉カタマリだけでハート1出るから、好み3の部屋に温泉カタマリだけで4になる。
男女湯やあったか温泉だと8、6、4だから、温泉カタマリで+1、部屋レシピ成立で更に+1だと思われ。
ただ、トイレより温泉系の方が優先度高いらしく
男女トイレに温泉を作ると男湯女湯になってトイレのハートが出なくなってしまう。 >>983
部屋で1、カタマリで1出てそれぞれで好み補正が入るって感じかなー?
トイレと王の食事テーブルへの補正量がそれだけだとよくわからないけど…
てことは好み3のゲーム酒場とか結構な勢いでハート出そう?
好み補正かかるのにカベかけ必須か確認しなきゃ 魔法研究所の「せいしんとういつ…」で落ちるハートが好みでそれぞれ4 3 2になるのを確認。他の施設も好みに合わせたほうがハート落としそうだし個室はそれぞれが一日に何回も使う施設優先だね
料理するキャラは食事トイレよりも調理場を個室にした方がハート落とすかも? >>985
調理時はごはんどころと食堂の+1しか乗らないのを確認済み。
食事テーブルを使った時は好み補正乗るけど、調理時は乗らなかった。 【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/
次スレ立てましたが、連投規制でテンプレ途中までしか貼れてないので続きと保守お願いします。
結果だけでなく検証データを丸ごと載せているものもあるので、次があったら結果だけ載せてもいいかも?
というか、900超えてからテンプレ整理そっちのけで検証始めてしまって申し訳ない…… 次スレでキノコの自然発生部分を>>934に直してもらいたかったんだが
どこにアンカ打っとけばいいんだろう…
テンプレの修正とかやったことないから書き方が分からん あっちの保守が多すぎるというか
もうさっさと埋めて移動したほうが良いな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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