【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.238【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.237【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548205110/ バーバラ!中に出すぞ!うっ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ! 夢の中へ 夢の中へ
行ってみたいと思いませんか
うふっふー うふっふー
うふっふー さあ >>前995
時系列的には隠しダンジョン攻略中はまだクリア前の段階なんだから何もおかしくないぞ ダークドレアムのデスタムーア討伐以外にも次リメイクでは願いが増えるのかな? DS版が散々だったからね
フル3Dリメイクとか金のかかるリメイクはしなさそう DS版不満はちょくちょくあるけど他ナンバーに比べたらストレス少なくて個人的に良リメイクだと思ってる 仲間会話は他のキャラを入れ替えてまた同じ住人と話して会話を聞かないといけない手間が… 主人公を必ずパーティに入れなきゃいけないというのがな・・・
まあ主人公=プレイヤーだからしょうがないのかもしれないけど モンスターそのまま入れとけば取り敢えず文句へったろうに ドレアム20ターン以内撃破で強制エンディングはプレイヤーに拒否権与えるべきだったと思う
長いエンディングの後でセーブできるだけは手抜き
山彦メラゾーマ使えるボスがムーアとドレアムだけって物足りない 何度もやってるのに鉄かぶと買い揃えてから鉄かぶと拾ってしまう 仲間モンスターあったらもっと酷かったよリメイク
何故なら6は会話記憶システムありきで造られてるのに、それカットするんだもん
今時ゲームでメモするやつなんぞおらんし、仲間会話でヒント得なきゃ厳しいレベル
だから一番リメイクが糞なのは仲間モンスター削除ではなく、会話記憶システム削除のほう
てか、これを長年削除してる時点で今のスクエニに面白いRPGつくるセンスなんてない 仲間が会話で教えてくれるけど(バカは教えてくれないがヒントがあったことは教えてくれる)
もはやフラグに近いかもなあれは >>34
5をやらずにリメイク6やった俺からしたら
仲間モンスターシステム無くても特に不満はなかったな
仲間モン有ったらそれはそれで便利かなとは思うけど
テリーの出番が減りそうだ 最近の仲間会話重視システムと
相性のいまいちだった仲間モンスター制度
スライム系までまとめて削除されなかっただけもよしとするか _ _
(/⌒ヽ)
ミ´・ω・`)ミ チンポコはベトナム語でハト これホンマやで
/ ヽヽ
(__) | x |∪
_ノヽヽ_ノ 人
(((ノUωU (酒) デスタムーア?が倒せねー
個性出したいから転職渡りはしたくないし、ゴールドが渋いから欲望の街で装備も揃えられない >>47
デスタムーアは雑魚だぞ
レベル上げれば普通に勝てるはず
強いのは裏ボスのダークドレアムで
ある程度は工夫がいるかもしれない ダーマ神殿を封じた理由として勇者を生み出すことを恐れたからとゼニス王の説明があったけど、なんだかひどく強引にストーリー上、「勇者」という設定を生かそうとした感があった ムーアはドラクエシリーズのラスボスとしては強いほうだし俺も毎回苦労する 逆だ強引に入れてるのはダーマ神殿の方
ムーアは慣れると苦戦する不思議なボス 慣れると上級職1つもマスターせずに到達しちゃうからなかなかきついね ゲントの杖かカジノでアモールのみず、世界樹の葉があればなんとかなる
炎の爪もあるに越したことはない >>58
カジノで服を交換して店で売ってアモールの水を購入に訂正 レベリングして自力でアモールのみずを四杖ない三人に3つずつ買い、あとあとバーバラたんしか熟練度上がらない時期できて、流石バーバラたんだわってするのが6を楽しむコツだよ バーバラがついに勇者になった
これで冒険の一軍をバーバラが張れる
…はずだったのだが、はざまの世界前でろくな装備がなくすぐにHP削られる
最後尾で賢者の消費MP半減ででギガスラ打ってた方が強い >>59
普通に買えるだろアモールの水
そこまでの金策はわざわざ書くまでもねーわ せっかくせいけんづき思い出したのにムドーには、ほとんど効かなくて萎えた。漫画版だとせいけんづき一発で倒したのに。 特技のせいけんづきは、
どっちかというとせいけんづきというより
いわおとしのイメージがあるな。
せいけんづきは
いしつぶて がんせきおとし 男ぱふぱふ と同系統。 さみだれけんも岩石系だから使いにくい
まわしげりのほうが強い そんな属性知らないで使ってたからなんでこんなに避けられるんだちくしょーって思ってた ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | ロマ〜ンスの神様
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r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | この原でしょうか〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- 五月雨剣って見た目に打属性感無いからわかりづらいわ 斬りじゃないから五月雨のように剣で叩きつけてるだけなのか 剣の素振りの残像を大量に生み出して衝撃波をかたちづくり、
敵にそれをぶつけてるんじゃまいか
北斗千手壊拳
無数の拳を一斉に相手へと叩き込む奥義。
相手の目の前で何度か拳を寸止めする動作を繰り返した後、
眩い光と共に数百の拳を相手の体に炸裂させ、致命の秘孔を指突。
ゲーム作品の中では、主に百裂拳の上位技として登場する事が多い。
特にRPG作品では、百裂拳が1グループ対象の技であるのに対し、
千手壊拳は敵全体を攻撃できる技として扱われている。
この奥義を炸裂させた際の効果音は「ドッ」のみ。
つまりこれだけの拳をほぼ一瞬でぶちあてているということだ。
北斗の拳SPECIALによると、北斗百裂拳は3秒間に50発の拳を繰り出すのだという。
つまり1秒間に17発程度のパンチを放っていると言う事だが、
その程度ではとても「ドッ」ではすまない。他の連打技とは根本的に異なる奥義なのである。
しかしいくらケンシロウが超人とはいえ、あれだけの拳を同時に放つというのは無理がある。
おそらくそのカラクリは、幻覚であろう。あの無数のパンチは殆どがケンシロウが見せた幻であり、
本物の拳はその一部でしかないのだ。その幻覚の源となっているものは、もちろん闘気である。
レイがラオウの闘気に見たのは、自らに向かって放たれる無数の突きであった。
この現象を利用しているのだ。
そこまでして拳の数を水増しする理由は一つしかない。相手に本物の拳を絞らせないことで、
防御を困難にさせるためである。幻覚の拳は、本命の拳を確実に命中させるためのデコイなのだ。 なんかSFC版6やってて思うのが
バーバラを起用するなら命の木の実10個くらい食わせたほうがいいね
盗賊4人で10個くらいなら地底魔城で稼げるし。
バトマスに就けてもいいけどMPが低くなるんで肝心のグリンガムの鞭の入手が遅くなる
あとムドーの島と城に出てくる魔物が強すぎる
HPが100前後ある相手に10くらいしかダメ入らんかったり
炎の爪持ってることが前提のバランス、
攻略本の到達レベルはムドーの城は25らしいがそのころには職についても
熟練度が上がる相手などほぼおらず稼ぎレベルが99になるフォーン城周辺まで
待たなきゃいけなくなる。魔術師の塔でなら稼げるがここに出てくる魔物も
レベルが2段階くらい上の敵、冒険後半のマウントスノーに出てくる魔物のほうが弱いって
どういう調整よ?なんかちぐはぐなんよDQ6って
あとこれはスレチだけどスクエニってもうFFつくりたくないんとちゃうか?
15がこけたら会社が傾くって噂も聞いたしあんな金食い虫のゲーム
もう手放したいんじゃないかねぇ 新特技 しぐれけん
グループに剣撃を叩き込む、
ステータス異常系武器特殊効果も乗るが、バイキルト効果は最初の1発目のみ。
炎の剣やラミアスの剣などの特殊効果は乗らない。 命の木の実なんてシナリオ内で手に入る分だけでじゅうぶんだろ
パーティーの四番目に入れとけば問題ない
魔法使いや遊び人の間だけはミレーユとチェンジ
SFC版なら呪文耐性もあるんだし、HPさえミレーユに近づけば長い間お鍋の蓋なミレーユより使える レイドック王
ムドー討伐の褒美に、これをやろう
いかずちのつえを てにいれた!
主人公「そんなもんいらんから、たねをくれ!」 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
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/.| ヽノ | ヽ
ウンコだ捨てろ!おっぱいのペラペラソースwww >>81
王「おまえはワシの種から生まれたのだぞ」 ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190304-00000101-kyodonews-soci
尻に痕が残ってそう https://i.imgur.com/fiJIjtq.jpg
dsの欲望カジノのポーカーでアホ勝ちした
ポーカーのほうが100スロより稼げるな
もう鉄球もメタキン鎧もいらないんだけどな 属性をつける、なんてのがなかったからな
選択肢が少ない方が却って簡単になるもんだ >>86
俺もひたすらダブルアップ狙いだった
ちまちまやってたら鉄球やメタキン鎧揃えられん
ぶっちゃけ装備させても戦力ほとんど変わらんがな バーバラひとりで月鏡の塔で生き残れるか、丸裸でひとりで塔に置き去りにして実験する鬼畜主人公 ぶっちゃけなぜかムドー倒したらニューゲームからまたやりたくなるのはなぜだろうか。
俺もまたムドーに夢を見せられているのだろうか。
いや、ただ自己満足してるだけだな… ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | 冬の〜リヴィエラ〜
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r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | おとこって奴は〜♪
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- ムドー倒した直後のデータは残してある
いちいちまた初めからやるのはだるいからな >>95
俺もあるよ。
だがその先の展開がもう怠い…
だからまた最初からやったりする事もある ダーマからが楽しみ派だけどムドーまでが盛り上がるのはわかる >>97
それです。
以前はムドー討伐後もスイスイ進めてたんだけどある時に冷めてしまった。
これは6だけじゃなく5や4でもあった。
5は花嫁候補まで、4は4章が終わったら止めてた。 ムドー前は主要キャラとのイベント会話があるからストーリー性があるんだよな
ムドー後はスタメン入れ替えできる関係か会話が無いからストーリーが入ってこない まぁ仲間が加わったり世界が広がってくる過程は楽しいよな >>93
俺は天馬の塔終わると完全にやる気なくなる よく全部は覚えてないけど
少なくともパトリシア仲間にするところまでは楽しいところが無い最低のドラクエ
チャモロ仲間になったあたりからはドラクエと名乗っていい のこぎりがたなの処刑人
悪人面のレッサーデーモン
のこぎりを相手に突き刺し稲妻を流し込み敵を麻痺させ、嬉々として敵の五体を解体していく。
赤く上気した肌が反り血で朱に染まり、動けなくなった敵の叫び声が断末魔に変わるまで営みは続く。
魔王の秘密は、この先に罠はあるか、五肢を失いながらも敵はとどめを懇願し、洗いざらいをいともたやすく喋ってしまう。 なお、拷問の際にはうさみみバンドとあみタイツを着用し、あとは裸というのが彼のこだわりである。上位種のホラーウォーカーを捕らえた際にはいつもより念を入れた攻めを見せる。
A級賞金首の盗賊集団「天空旅団」のメンバーである。 ハッサン「この馬の名前はファルシオンにしよう!」
主人公「その名前、どっから出てきた」
ハッサン「中央アジアの武器の名前で…」
主人公「いや、なんでお前がそんな言葉知ってるのかと」
ハッサン「なんでかな、もしかして俺には隠された記憶の秘密が、なーんてな」
ハッサンのふところから、薬のビンがポトリと落ちた。ビンにはハルシオンと書いて張ってあった。 ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 優しーい 目をして〜る♪
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- ハッサンはアラビア風の名前だし、北欧神話と近いかもしれない 鳥山明はなぜハッサンをあんな奇抜なデザインにしたんだか・・・ パワータイプは割といるような
テリーみたいなタイプの方が珍しい 5の息子イラストがジャンプに載る
「なんだ悟飯じゃん」
6の主人公イラストがジャンプに載る
「なんだ悟飯じゃん」
4が一番他の鳥山作品とキャラかぶってない気がする 急に路線変更した7のキャラはジャンプ記事も「鳥山先生の新境地…?」ととまどう位だった DQ4勇者 ➡ きれいなシャプナー
ライアン ➡ きれいなチャパ王
クリフト ➡ 内気なヤムチャ
ブライ ➡ とし食ったパンプット
マーニャ ➡ ガングロのランファン 南の界王神はハッサンで、北の界王神はトルネコだしな バーバラ+スライム軍団で
ダークドレアムも倒した。
もうやりつくしたか あの糞ダサパケ絵と発売前の転職全面推しの宣伝ながら7は馬鹿売れしたんだから、なんだかんだ当時6は評価高かった筈なんだよな
6の今の過小評価は7によるめんどくささが増した転職システムと、めんどくささが増した短編イベントの原型が6にあるから
7でついた悪い印象が6にまで逆流しちまってるような気がする
熟練度による転職システムも、6だけの要素だったのなら、こういうドラクエも楽しいで終われた 6が売れて7はこの流れを受け継げば売れんだろ!で失敗した感じ 俺も7出たの高校受験のころだから発売後2年たってから買った 1〜5までは短い期間で出てるけど6以降は発売間隔かなり長くなったから
ゲームに飽きた層が「昔にハマったシリーズだから」で買ったけど適応できなかったとかあるんかなとふと思った
4年も経てば小学6年生が高校生になるわけだし 5と6は実際には そんなに間開けずにプレイした人多いと思うよ
それは5の売上みてもわかるだろう
5出た当時スーファミなんて持ってる子供はまだ少なかった
ファミコンだってまだ新作出てた頃だし
イメージしやすい例でいえばマリオに出てくるヨッシーはスーファミからのキャラの筈なのにヨッシーのたまごやヨッシーのクッキーはファミコンソフトなわけで 7は期待されてたから売れてた訳だが、
実際は戦闘するまでの道のりが長くフリーズもあったりと途中で投げたやつが多いのも事実だしなあ
当時ツンデレがまだ流行らなかった時のマリベルにも驚愕しただろうし はざまの空間で牢獄のまち?に来たんどけど、シスターと処刑されそうになったあらくれとの絡みってあったっけ?
アクバー倒しにいく前にバーバラが会話のなかで「あらくれが命も省みずにシスターを助けにいったのは熱かった」みたいなことを話してたんだけど記憶にない 5→6→リメイク3→でドラクエ三昧だった小学生時代懐かしい >138
そうかなあ
6が世界が2つある上にムドー以降自由度高すぎてわかりにくくてぼやけたから
7をああいうほぼ一直線のルーティーン仕様にしたって気がする 一本道は確かに5に比べ難しいとの声あってだろうし、実際一本道の方が今の20代からは評価されてんだろうけど、7の展開パターンは6のアモールそのままで、
それを話変えて何度も繰り返す内容だし、6の転職システムが好評という前提じゃなきゃ、更に複雑になんてしないし、あそこまでゲーム内で転職を引っ張るなんて真似はしない
ただ、6は容量不足もありテンポの良さを保ててたが、7は実質容量無限なのでテキスト入れまくる事に夢中になってしまうという、
無駄に長いオープニング作りたがるツクール初心者みたいな事をやらかしてしまった
6は久々にやると、「こんなに町イベあっさりしてたっけ?」ってくらいサクサク進むのに考察しだすとよく練られてて深い内容ってのがよい
7の場合は考察しなくてもゲーム内で全て表現する方に力いれてテンポ犠牲にしちゃってるから、ゲームをしたい人だとダレてくる
これは11も同じ
ただ、ドラクエの場合シナリオでしか評価しない人もいるから難しいところだが アクバーで全滅してから再戦に行くと
生きた幼虫をシスターアンナに飲ませようとする敵の姿が見られるってまとめに書いてあるんだけどこれホント?
アクバーに負けたことないからわからん 一本道ドラクエって言われたら5のイメージだ。でもあれはあれで好きなんだよな まぁ5もスーファミという容量制限の恩恵受けた事がプラスになったのかはしらんが、同じ一本道の7や11と比べると、
魅せたい部分だけは しっかりと強調しつつも他は御都合主義で強引にテンポよく進むからな
そのテンポの良さと、魅せたい部分だけを強調してるってのがユーザーに却って響く事になったんだろう
あれがもし今の時代に一から作るならば、幼馴染みが偶然伝説の勇者の子孫って部分を掘り下げる必要出てくるだろうし、勇者も攻略に必須になってただろう アクバー「グフォフォフォ さあシスターアンナよ、
わしの軍門にくだり、この幼虫を飲み込み魔族となるのじゃあ」
アンナ「そんなことが許されるとでも」
アクバー「ああー? 聞こえんなぁー」 >>146
真ムドー倒した時点じゃ行ける場所かなり限られてる筈だが 6で自由度高いのはマーメイドハープ入手後じゃないのか? ムドー後は自由度が高いと言うか、次何するか自分で探せ、という放置感だよね >>156
実際に行けるところが無数にある必要はない
自由度あると感じれるならばゲームの演出として大成功だろう
>>158がいうような点も、6で会話記憶システムが導入されたのと照らしあわせると上手くゲームとして考えられてるのがわかる
だからこそ会話記憶システムがないリメイク版は本家に勝てない
7のキーファは飲み会に無理矢理誘うモラハラ上司に付き合ってるみたいで終始窮屈 難しいこと考えてゲームやってるんだなー(鼻ホジホジ) ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 似てる誰かを愛せるから〜♪
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- お前にとってはそうかもしれんが俺はリメイクの方が好きだ リメイクには仲間モンスターの種類が増えることをめっちゃ期待してたわ
まあぶちすけが追加されただけでもよかった ぶちすけはゲーム開始直後に仲間になるくらいでもよかった
あれじゃ何の役にも立たない まあ堀井が好きなスライムナイトから始まり次にホイミスライム、
そしてキングスライムか、ぶちスライムのどちらかの順で遅いのは確か 6は合言葉だの道順だの会話記憶システム前提で作られてんだよ
なのにそれ消したリメイクの罪はデカイ
例えモンスター仲間に出来てたとしてもチャモロは外せないレベル 一応擁護するなら初心者救済の序盤〜中盤で強いタイプのピエールとベホマズン使えるホイミンが酒場送りにされないための優しさともとれなくはない
他は趣味レベルの奴か、頑張った人のみ手に入るキングス、はぐりんって感じだし 多分そういう思惑だったんだろうけどそれだったら全体的に早めに仲間になるようにすればよかっただけなんだよな 俺がリメイク制作者なら、
ピエールは夢見の洞窟をうろうろさせ、
あ、見つかっちゃった〜と言って速攻仲間にさせる。 ドラクエ6 船の音楽 【エーゲ海に船出して】
なんでやねん… お前も草むしれよ
_,._
w (・ω・ )
(~)/ / )
\_| _/ /|
_|(_ノ |
( `( 、ノ
wwwww_)L_) 知らないのか?
6の内海はエーゲ海って名前だぞ
って言ったらひっかかるかな 夢見の洞窟の時点で仲間にってのはバーバラよりでしゃばる行為だから許さん クリアまでに仲間になったスライム3匹だわ
ドレッサーも格闘場もラスボス倒すまでに突破できなかった
基本的にスライム仲間になるの遅すぎなんだよなあ
一応SFCのころのネット上でストーリー削除してもいいんじゃとか中だるみとか
言われてた場所に仲間スライムが配置されてるんだよね ドラクエビルダーズ1で出てくる敵キャラ仲間にできるように作れば
売上3%くらい上がるから頑張って作り直してね あ、ちなみに6オリジナルのクソキャラ群はいらないです 井戸入ったらいどまねきに瞬殺されました
思わず「無理ゲー!!」と叫んでしまったw
初見殺しにも程があるわ 次におまえは井戸の中でフロストギズモに凍らされて「無理ゲー!!」という いきなり遠くに出かけて強い敵にやられるなら納得も行くけど
特にそういうわけでもないのに強い敵が出るのは驚くよねw >>183
ドラクエ6の井戸は危険が多い(´・ω・`) マーズの館の井戸にいどまじんいるけどマーズはいったいどうやって水をくんでいたのだろうか ドラクエ6発売当時、ジャンプ含む色々な雑誌で「井戸から魔物出現!うかつに調べると大変!」って記事が出てた
中には「到着直後では勝てない」とかいたものも マーズの館のは倒せたけど
レイドックの井戸にいるモンスターにはやられたわ
ハッサン加入前の一人パーティだったけど
アレはDQ6井戸の危険を知らしめる警告だったりして 1ヶ月かかってDS版のデスタムーア討伐までこれたわ
エンディングでバーバラ消えたのは不意討ちだった
ラストでミレーユが呼び出すのかと思ったら違って残念だ
ダークドレアムまでいくのめんどいんだけど、行った方がいいの? あれストーリーでやったように消えたんじゃなくて見えなくなっただけだと思うよ
以降の天空シリーズで天空城見えるようになるし
バーバラもすぐ見えるようになるさ >>190
簡単なことだ
いどまねきは化け物だが、
グランマーズはさらに化け物だというだけだ… 初プレイでダークホビットと井戸の底で1人で戦い撃破
FCDQ1の竜王と同じ手ごわさ >>197
そりゃわかってるけど、主人公サイドからすれば実質消えたようなもんじゃん? >>200
エンディング中のミレーユの夢占いと天馬で城に向かってるのは
会えるよになったから天馬で会いに行ってるって解釈だわ >>201
なるほどねー
一瞬そう思ったけど、卵が孵るシーンにいなかったから、「ああ、眺めてるだけなんだ」って解釈になったわ 主人公が魂だけの存在となって
ペガサスの馬車に乗ってゼニス城にバーバラを迎えに行ったら、
バーバラたちはタマゴの孵るところの立ち会いで、
なにかの表紙に主人公の魂がタマゴに吸い寄せられ、
タマゴが割れたら少年プサンの姿が・・・・・・ で、主人公って誰と結ばれたんだっけ?
仲間だった女?チラホラ主人公に好意があった一般人の女?それとも独身? DQ11の「鍛冶」で毎度毎度クソ長いファンファーレ聴かされてうんざり
小 シャラーン
中 ララララ ララララ ランランラン
大 ラッララ ラララ ラララ ラララ ララ ララ ララ ララ ラン ラララ ラーン
超 糞の山
カジノの時の超長いファンファーレでなくてよかったわマジで
一回聴いたら二度と鳴るな糞が >>204
お前は主人公が誰かと結ばれないと気が済まない病気なの? ミレーユとカップルのつもりで進めてたら
レイドック王から「バーバラとかいう娘はなかなかおにあい」とか言われて
いきなりそんなこと言われても…と面食らった遠い思い出 >>206
独身を想定に入れてるからそういうわけではないんじゃないの? >>206
なんでそう思うのか教えてくんない?
俺は気になったから言っただけなんだが? ミレーユは仲間会話がかわいい
ネコさんこんにちはとか
外見でクールビューティな感じだと勝手に思ってたけどDSやって面食らった 汚いし不愉快
こんなのがずっと居るから嫌なんだよ6スレ >>214
ミレーユ=下痢のイメージが定着してるんでしょうがない(´・ω・`) ドラクエを模した風俗があって、新卒の頃に連れてかれた
そこには奴隷に落とされた女性部屋があった
てっきりミレーユかと思ってたら中にいたのは金髪でもない女性
ドラクエ関係ないじゃん!って思ったわ
ご主人様プレイしたければそれ専門の所行く >>219
ふつうはそんなイメージ無い誰だよ最初に言い出した奴
10年以上言い続けてるよな異常だよそういう趣味は個人で楽しめばいいのに
割と本気で怒ってるよこのことに関して いい歳したおっさんが下痢下痢書き込んでるんだよな気持ち悪い
これからもずっとこうなんだろうな本当に不愉快 >>225
ドラクエ風俗はもうないよ
アキバ全盛期に乱立してた有名なアニメ、ゲームのパチモノ風俗店の一つ
ドラクエの所は出るときに「ゆうべはおたのしみでしたね」とボーイが声かけてくれる
衣装もありあわせではなく、「エッチなしたぎ」とか「おどりこのふく」とか完璧だった
しかも嬢のてづくり衣装、らしい
みずのはごろもは無理だった様子
俺の親友が店のオーナーと契約してる社労士で安くよく連れていってもらった
新卒そこらで風俗行ける金はさすがにない
オプションで目隠し中にパフパフがおっさんに変わるってのがあったが、誰得 欠点はあまりにもドラクエしすぎてて、店内が全くえろくないこと
ちなみにミレーユもどきの牢屋は追加でお金払うと4のガーデンブルグの牢屋に変わる
看守二人に搾り取られる俺豚一匹のできあがりとなる
本当にドラクエ好きが集まってできた店なのだと確信
ちなみに嬢の一人とは健全に今でも繋がっている
長文すまん、さらば r-=ニ二二ニ=-、
∠ イ|/ レヘ|ヘ!\!ヘ
_ム <●><●>
ヾユ /\/
^i / \ カッパじゃ、カッパの仕業じゃ!
/i\  ̄▽ ̄ ̄
/ |__|.| |
|<_| |/ / |
| |_| | 〈 |\_
|<_|.| | | |\ 、f !
\__|| | | | Yン SFCやり込み中
今回はモンストルの段階でスーパースターを養成してみようと思う ムドー噂通りの強さに参った
レベル22でも瀕死状態でなんとか倒せた
チャモロは天に召されたけど
SFC版ではそんな苦労した記憶ないけどDS版だと強化されてるのかね? ムドー「はあああああああああ」
ビビビビビ
ムドー「さぁて、どいつから殺してやろうかな 決めた!」
ドンッ
チャモロ「ぐああっ」
主人公「チャモロ!」
ミレーユ「放っとけ! あいつはもうダメだっ」
主人公「うるせえっ」
ムドー「ジャマだ!」
グワッ >>238
DSってSFCと比べてモンスターのHP低いんじゃなかったっけ ボスのHPは変わらんな
ムドーは2回行動率が50%から25%くらいまで落ちてるので弱体化してるはず ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン
アクバー、デスタムーア
そしてダークドレアム >>239
それはフリーザさんですかナッパさんですか混じってませんか 本気ムドーのデスコンボ(氷の息+稲妻)って90〜100ぐらいダメージいくらしいね
1ターンに全体にそんなダメージくらわすのってラスボスまでいないんじゃ・・?
グラコスやアクバーもマヒャド、激しいほのおの連発はしなかったでしょ?
まあデスコンボ自体稀にしか出さなかった気がするけど 聞いた話によると、天を操る剣を持ち、凄まじい剣技を繰りだすボスがいるらしいな
オrそいつは世界最強の剣士だと専らのウワサだ _人人人人人人人人人人人人人人人_
> な・・・・なんだって!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ ● ● | | ● ● ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ ハッサン・ミレーユ・チャモロ・アモス・ドランゴを禁止、
上級職は1つまたは2つまで、
基本職は上級職に関するもの限定でプレイ中。
スライムナイトをパラディンにしてボストロールをバトルマスターにした方が良かったかな?
主人公:勇者(スーパースター経由)
バーバラ:レンジャー
スライムナイト:バトルマスター
ホイミスライム:魔法戦士
レッサーデーモン:パラディン
スーパーテンツク:賢者
ダークホーン:スーパースター
テリー:ドラゴン 6の良さって人間の多さだと思うんだよなぁ。楽しいのかなそれ >>244
SFC版はかなりの確率でコンボ来るんだが 6は人間キャラ一人一人にストーリーがあって感情移入しやすいからモンスターより人間を使いたくなるよね。
5は子供二人はともかく嫁は離脱が長すぎるしサンチョやピピンは今更感ある 初回プレイ時に人間メインでやって、再プレイ時も人間メインでやって楽しいのかね コンボが来る確率は1/24だからモタモタしてたら1回は来る確率 何周目でも戦闘パーティーにはパランディンの真空波まで必ず覚える人は結構いそう 戦闘パーティーとは戦闘に出すキャラのみって事だよ?
出さない残りのキャラは回復やら補助とか
あー、俺のやり方が異端なんだな 暇を持て余してるやつを出さないのが優秀なリーダーだぞ 全員勇者まで極めさせたあと全員遊び人にしてる俺に隙はなかった
裏ダンでスリルあるバトルを楽しめるが、チャモロのザオリーマが使える >>258
そこじゃねえよガイジ
「覚えさせる」だろ? 細かいな禿げるぞヒーハー!
自分は理解してたゾ
あそこまで覚えるよな?とか使ってたりしたからかも知れないけど デスタムーアの城の回復ポイントの前でレベルあげしてたら、プラチナソードとやまびこの帽子とメタルキングヘルムがたくさん貰えた。特にプラチナソードは40本くらいたまった。
金かメダルに変えられたら良かったのに。 ハッサンダンスのハッスルダンス
しかしいつも遊び人は口笛まで覚えて転職してる 小さなメダルとは別に
妖精の宝石だかのアイテムを作り、
売却不可能なアイテムを10個持っていったら、交換してくれ、
一定数集めたら祈りの指輪と交換してもらえるようにすりゃ ハッサンでもスーパースターにしたらドレッサーで優勝できるか ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| んなわけあるかいwww
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
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ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / >>272
ハッサンのマッスルダンスは強いよね
そ〜れ♪マッスル♪マッスル♪ o(^-^o)(o^-^)o しんくうはキャラを増やしすぎると、クリアベール、うんめいのかべ、まじゅつしのとう、あたりまではいけるが、
すべての特技パワーを使い果たし、つづくフォーンでダークホーンに角で貫かれ、ロンガデセオではバルンバに弾かれ、
不思議な洞窟ではドラゴンソルジャーに首を跳ねられ、嘘のようにボロ負けすることになる。 しんくうは優秀だって思うのは中盤までだよね。そこから耐性持ち増えるし いやまあ固定ダメージなんで
普通は数回使っただけでそう思うけど >>275
アモスもパスとかちょうネクタイみたいなかっこよさ特化系は普通に装備できなかったっけか かえんぎりはアイアンタートル、
ドラゴンぎりはバルンバ(タフだから)
ゾンビぎりは…どこで目立ったかな , - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ',
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l 雪見オナニー♪
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ | (yougiveonmyneed)
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ スカルライダーにあしばらい成功!
しかし稀に二回行動で一回目だけ攻撃を防いだだけで二回目でさみだれけんでアウチ!
浮いてる敵にもあしばらいが効くとかびっくりドンキー! >>291
奴は浮いてないんだなこれが
とびひざげりでダメージ増えないよ >>291
ちなみに奴の乗ってる骨はレッサーデーモンの骨…らしい >>292
いや浮いてる敵っていうのはまた別の敵の事
お供で出てくるキメラとか マヒャドぎりは名前がかっこいい
名前負けしてるショボい威力だけど
(そのせいか7以降は名前変わっちゃったけど) リメイク版だと真空波強化されてるのと雑魚のHP減ってるの相まって最期まで使える
輝く息2連と真空波で大体なんとかなる ちなみに奴の乗ってる骨はレッサーデーモンの骨…らしい エビルドライブの乗っているのは、ホラーウォーカーの骨か? 隠しダンジョンでデーモンキングやデススタッフが連発して出てきて萎えてるとき、たまにダークサタンが出てきたらなんかホッとする >>287
ゾンビぎりはムーア最終形態で
まぁ正拳が効くからラミアスか奇跡の剣の追加効果が無いとあんまりおいしくないが 正拳確かに強いけどオートで使われてスカるのが一番ムカつく
ハッサンと主人公以外は武闘家避けてハヤブサ斬り安定 SFCだとHP少ない相手に狂ったように連発するからなw 正拳突きは、敵が一発で倒せるHPのときは
AIが出さないように調整を… 大量のモンスターが現れたのに単発技しかしないアホAI
呪文持ちの時は数に合わせて調整してくるけどな SFC版のAIだと色んな特技見せたいからかトドメさせる敵にはトドメさせる範囲の弱技使うように設定されてるらしいんだけど、その判断ってのが期待値らしいのよ
で、パワー系(岩石系)耐性持ちの場合、せいけんづきの命中率が物凄く悪くて期待値滅茶苦茶低いのが災いしてトドメに選ばれちゃってるという 強耐性で50%だから期待値は通常攻撃と同じだから悪くなくない? >>310
トドメさせる時の話だぞ?
ようするにその場合、直接攻撃で倒せる相手に命中率50のせいけんづきしてる事になる カッコよく決めようとしてスカってるみたいで情けないよな あとたたかう1回で死ぬような敵にドヤ顔ベギラゴンもムカつく 4のころみたいに学習するのも面白いかもしれんが
イライラするかな 主にボス戦でイライラしそう
まあボス戦でAIに任せるのは後手回復狙う時くらいだけど
DQMみたいに使用技のオンオフ機能欲しいな けっきょく最後までハッサム チャムロ
リリスのパーティーだったわ そもそも正拳突きという特技自体いらない。
急所突きと似て非なる技
かいしんげき
という技に変え、
ハッサンは かいしんげきを ねらった!
で
・最低で単体通常攻撃のダメージ
・「○○○○のどまんなかにめいちゅう!」で通常2倍ダメージ
にしたらいい。 正拳突きの性能好きだけどな
気合ため正拳突きの必中極大威力ほんと好き 津波と五月雨剣って水属性でよくない?
どこらへんが岩石属性なんだろな
いや津波と地響きはバギ属性だったか ドラゴンソルジャーなどは痛恨持ちだが、
性格に言うと、行動テーブルで
「痛恨に変化しえる特殊通常攻撃」という特技があり、
痛恨にならなければ通常打撃、痛恨に化ければ痛恨、となる。
しかも、
守備力貫通型の痛恨
と
守備力非貫通型の痛恨
の2種類があり、ぱっと見には見分けがつかない。
(ダメージの値を見たら判別できる)
なので、守備力非貫通型の会心というのが味方側にあってもよく、
正拳突きが性能は近いが、これは岩石属性。
岩石属性のない正拳突きこそ、守備力非貫通型の会心攻撃。 MP消費があればまあいいんじゃないの
無属性正拳突き
というかDQ6の特技はMP消費ないからバランス崩壊も良いところだよなぁ >>314
6のAIはSFCもリメイクもマトモな部類 >>327
開発がチュンソフトからハートビートに
バランス無視の転職と仲間モンスターをぶっこんだせい
堀井が勘違いしてた時期でストーリーも小学生がやるには難解だった 6はMP無消費特技確かに多いけどさ
6はまだ敵が強いし、敵弱いのに超性能且つすぐ手に入る幸せの帽子+3によりギガスラ覇王斬更にそれより上位技打ち放題の11よりは全然マシだよ
そもそもMP無消費特技のお蔭で攻撃は得意だが回復は苦手なハッサンが成り立ってるんだし MP無消費特技(回し蹴り等)がステータスアップや装備武器強化に伴って威力も上がっていくのに対して、MP消費呪文が威力固定なのもチグハグなんだよなあ >>332
どこがよwwwwww
幸せの帽子とか言ってる時点で11の場合だけレベル上げした条件で比較してアホかよwww
6なんてレベル上げ全くしなくても1度も全滅しなかったわ >>326
呪文はリレミトやトラマナしか使わなくなったぜ
ルーラは風の帽子使うし そもそも11はレベルアップ回復があるから、MPがあまり意味無いけどな MP消費で特技、というより、
HPそのものをゲージにして、
ターン数ごとにゲージアップ、
HP高ければ高いほど早くゲージ溜まる形式で、
一気に大ダメージ受けてHPが減ったときだけ
2割、特技の威力が増えるMAX超必
うわなにやめ レベルアップ回復は嫌いだなぁ
道中のMP管理も楽しみのひとつなのに はぐメタの場所だけサイトで調べて確定レア泥で幸せの帽子8つ集めるのとサイトで効率良い転職先調べるのでは実行した際に楽なのは11の幸せの帽子回収の方だけどな
情報なしなら6のほうが難易度高いし 「ねる」を覚えてからの道中「ガンガンいこうぜ」プレイたのしいれす >>319
正拳突きは気合ため使っても必中にならないんだがエアプか そもそも必中って言葉が的確じゃないよな
かわされる条件がいくつか存在してる時点で >>349
デフォ衣装とマスター済みの職衣装は自由に着られるようにしてくれ
現職衣装に完全固定は勘弁だ >>340
縛りプレイの中にそういうのがあってしかるべきだったな >>353
わかるわかるぞリメイク7の唯一の不満点だ 6の裏ダンジョンが一番ワクワクした
他のはただのコピペ >>358
ストーリー中にクリアしたダンジョンのフロアを組み合わせて裏ダンジョンにするのは、夢をテーマにした6にだけ許された手法だよなあ >>359
たし蟹
11の隠しダンジョンも勇者たちの無自覚な恐怖心を具現化して魔物として克服させるというコンセプトだからまあいいが 5の裏ダンはコピペじゃないだろ!
リメイクの方は知らないけど ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 泣かないでくださ〜い♪
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- >>363
同じ。ただしグラが良くなっただけじゃなく
洞窟の素材が変わっててパッと見別物だけど。
あと先方のは6から始まった裏ダンの表現方法についてだろう 主人公をスーパースターにしていた場合、デセオのパスを入手した時点でランク7がクリアできるのか
いつもバトルマスターにしてたから知らなかった ずしおうまるって『厨子王丸』なんだな
えらいマイナーな童話から持ってきたもんだ 童話って言うにはいささか悲痛な話だったな
それにしてもなんであんな斧持ってるケンタウラスみたいな
カッコになったのか、謎だ
それにしてもスパスタ勇者ルートはメダパニダンスって機能するのかね?
ずっとハッスルダンスしか踊れないつまらない主人公になりそうだけど スパスタルート主人公の勇者は、
ムーンサルトと通常打撃の2択 >>369
奇跡の剣(鍛治)・神秘の鎧・ドラゴンシールド(鍛治)・鉄仮面(鍛治)→プラチナヘッド・デセオのパス
上記組み合わせにうつくしそう3個投入で無職主人公でも突破できる ムーンサルトって何気に超性能だよな
さみだれけんよりよっぽど強い
メダパニダンスも結構効く敵は多い
ムーンサルト覚えるまでは刃のブーメラン投げてた ちなみにレンジャールートの主人公
にげるとトヘロスの2択 レンジャー枠は昔からバーバラって相場が決まってるから
盗賊と僧侶を取り合えず習得させれば馬車に居ても腐らない完璧な布陣! バーバラは最初からホイミぐらい覚えとけよ カルベローナの小さな子ですら使えるのに >>380
輝く息覚えるまでの全体攻撃でムーンサルトは大活躍だ 魔法使いのイメージで行くと
大抵バーバラは初回プレイは賢者にしてしまうのではないだろうか 奇跡の剣(鍛冶)、神秘の鎧、ドラゴンシールド(鍛冶)、セバスの兜(鍛冶)、デセオのパス
で踊り子でレベル27くらいでもランク7突破出来た
うつくしそう投入なし >>385
盗賊、僧侶、レンジャー、賢者の順で目指すと便利だね
賢者でマダンテ使ってもレンジャーの火柱などで茶を濁すスタイル セバスの兜はスミスだったら装備でき(そうなイメージが俺の中にはあ)る あーライデインは使ったなー
スパスタルートだと回復用にMP温存する必要もないから気軽に使ってたわ
装備もステータスも弱い踊り子、遊び人時代はゲントの杖振るか炎のツメでメラミ係だった やっとやっとバーバラが勇者になった
メラゾーマも覚えたし後は種集め やっとやっとバーバラが勇者になった
メラゾーマも覚えたし後は種集め バーバラが種を欲しそうに上目使いで見ている
種を注いであげますか?
チャモロ(バーバラさん6主の部屋で何やってるんだろう) バーバラって預けられないから
クリア後はどんどん転職させてやがて勇者になる感じ
スタメンとして使おうが使うまいがずっと主人公と一緒にいるキャラだし モンスター変なのしかこないし
人預けることが無かった リメイクDQ3のすごろく場の初代すごろくキングは
ハッサンの先祖のサンコン DQ3の勇者は、他のそれぞれの職の長所のひとつをさらに越えるという性質があった。
戦士のタフネスを耐性で越え、
賢者のイオナズンとベホマラーをギガデインとベホマズンで越えた。
(武闘家の長所はひとつも越えてないが)
勇者の職業は、それぞれの上級職の、
特定の長所のさらに上を発展的にマスターできるようにしてもよかった。
魔法剣
バトマス剣技
賢者の召喚
スパスタのムーンサルト
レンジャーのおいかぜ
パラディンのしんくうは 人によって全然違うのが6のいい所だよね。主ハミバでパーティ固定の人間全員とスライムで埋まる よく主ハチミでプレイしてたな
それぞれスパスタル勇者、魔法戦士、バトマス、賢者で進めてた
チャモロは僧侶の魔法レベルアップで覚えるから魔法戦士と相性いいんだよね メラミとホイミだけでも覚えさせておくと中盤ラクだよね
まぁメラミは効かない敵も増えて来るけど チャモロは僧侶を経なかった場合、スクルトが使えない。
これは意外にいたい。スクルトの効果を持つアイテムを用意するべきだった。 再リメイクでは、レンジャーの職技能として、逃走確率アップのほかに、
ときどき敵のブレスを味方ひとりだけダメージを半分に減らすという効果をつけ、
それが発動する確率が★アップとともに増える仕様にすれば…
あと、敵のアイテムを盗むのは盗賊で、レンジャーはドロップ確率そのものを増やす仕様にするという手もある ゲントの杖
精霊の鎧
隠者の盾(しあわせのくにステージに再度潜り込むと隠し部屋があり手に入る設定に)
知性の冑
でおしゃれボーナス 個人の全MP消費のマダンテよりパーティ全員のMP使用のミナデインの方を強くした方が説得力あるし、ラスボスを倒す〆技に一番相応しいと思う 山彦ミナデインは強かったけどリメイクで修正されちゃったからね
つかミナデイン使っても仲間のコマンド受け付けてくれてもいいのになって思う
そしたら普通に使える呪文なのに そんなことしたら毎ターンミナデイン4回とかチートだぞ 勇者四人も揃えるのは大変なんだからいいじゃないかー
MP消費も無しにブレス連打出来るゲームなのに今更だよ やまびこギガデイン×4人で1600〜1700ダメぐらいか
マダンテはやはり偉大 テリーは仲間入りした瞬間、身ぐるみ剥がされて酒場送り専用キャラ
その反動かヒーローズでは有能キャラに あらゆるモンスターを手懐けた天才モンスター使いはどこへ 勇者の特徴に、HP自動回復がある。
過去作では、歩行中に自動回復する性能だが、
オルゴーの鎧にも歩いて回復機能は備わっている。
そのHP回復機能を戦闘中にも適用したのが、
DQ6の戦闘中自動回復だろう。
しかしDQ6の勇者は、いてつくはどうやジゴスパークなど、
悪そうなネーミングの技ものきなみ使える。
隠し職業で「まおう」というのがあったのを削って勇者と一本化したのか、
それとももともと勇者という職業自体が魔王とある種の親和性を持っていたのか。
「ギガデイン」という呪文名も、ちょっと凄みがあって怖そう。 >>425
勇者はアンデッド属性で不死だから
全滅しても一人だけ生きてるのが証拠 何気にルカニってレアだよな
主人公とバーバラしか使えない
職業でも覚えられないし >>428
テリーさんは酒場のストリッパーとして頑張って働いてるんだから
ちゃんとテリーさん給料を貰えてゴールドが入るようにしてほしい
勇者御一行が酒場に訪問したときテリーの稼ぎを受け取れるように >>435
鬼か!
テリーの稼ぎはテリーのものだべ ターン制において半端な素早さってほぼ無意味だからなぁ
素早さが行動回数に影響するシステムならテリーも活躍出来たろうに テリーは仲間になる前今俺を殺しておかないといずれあんたたちを殺すことになるとか大口叩いといて
いざ仲間になるとたいして強くもならないのが腹立つ 幼少期が彼の全盛期よ
テリー(現実)
そうだ
これは夢なんだ
僕は夢を見ているんだ
目がさめたとき、僕はまだ6さい
起きたらタイジュの国に行って
スラリンとあそんで
午後からはおもいっきり配合するんだ ドランゴが仲間になるっていうのどこかにヒントあった? 最後の鍵が手に入った時に忘れずにアークボルト行けばヒントもらえるよ >>446
死骸を葬らないで牢屋に入れる不自然さが気になった アモスもドランゴも個々のイベントこなして仲間になるから
サブキャラの気がしない
仲間にせずに終わる場合もあるからメインからは外したんだろうけど 新しい鍵を手に入れたら開けられる扉探しに戻るのがいつものドラクエだからみんな分かるんじゃね? 最後の鍵扉内にある宝箱開けたら種や銭だった時のガッカリ感は半端ない あんな鎧とか入ってるような宝箱に種1個ってスペースの無駄使いな
そういやDQって宝箱に複数アイテムが入ってることってあったっけ
一応DQ2であったか 宝箱でガッカリと言えば店で買ったばかりの武器が入ってた時とかはウガーってなる うろこのたてを てにいれた!
やいばのブーメランを てにいれた!
てつかぶとを てにいれた!
チェーンクロスを てにいれた!
モーニングスターを てにいれた! ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | 飛んでイスタンブール〜
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 恨まないのがルール〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
|\ 、 , /|
-''"´|\`\___,/´/|`"''- ドランゴとか使わなきゃよかった初回の楽しみが薄れたわ
友達がかがやくいきツエーツエーいうから魔がさした 俺のテリーさんは尻からかがやくいきを吐くんだ(´・ω・`) >>457
ルーキーが職歴無しで習得する技なんですけど テリーを使うならバトマスは放置してドラゴンだな
高い素早さからブレスと賢者の石を繰り出し、加入時から覚えている気合いためで魔神の金槌を必中
なお、うちのテリーは酒場に入り浸っている模様 一品モノの武器だったりするとすごくうれしいんだよな
高性能な場合が多いし ドランゴの方がレベルの低さもあってルーキーより容易に習得できるじゃんかがやくいき >>467
剣一筋を表してるんだと思う
体術キャラには見えないし テリーも主人公と同じく上級職ひとつマスターで勇者になれるとかなら活躍出来たかなー?
最強の剣士を自称してるのに最終装備がオリハルコンの牙だったり本当にネタの塊みたいなキャラだよなぁ 戦闘バカなんだから
正しくマスターしててよさそうなもなのに テリーはリメイクだと基本職たくさんマスターしてて
剣一筋ではなくなってしまった リメイク版テリーは武道家マスターのせいで回し下痢と政権突きばっかり使う やすそう
どくけしなう
キーラのつばさ
かめのぼうし
しのぼうし >>475
剣士なのにAIが格闘技ばっかり使うのが気に入らなくてああいう仕様にしたらしいな デュラン戦後に姉弟で離脱→帰郷→療養→改心を経て
俺も仲間に加えろ下さいとか言わせるストーリーだったら
sfc版の性能のままでも文句はなかった テリー「ごめーん!意地はってごべーん!俺がわるかったァー!」
チャモロ「無視で」 よくそう
どくましそう
せんすい
カメラのつばさ
うちのかぎ
ものおきのかぎ
2じのしずく >>477
AIが使う戦士の特技はやぶさ斬りしかない
正拳や回し蹴り優先するの当然だな
トドメさせる状況で無駄に気合いためやまじん斬りスカられたらネタが増えるだけだ >>478
余計に「勿体ぶりやがってこの程度か」と思われるだけだろ。 >>480
おきゃくさん!ごーるどではらってもらわなきゃ! せんすいが あらわれた!
せんすいは よくそうの おゆに つかっている! ===_ll
___|_( :ヽ|l
(__ ̄) ̄::l お薬出しますねー
_, -ーー- 、___ {__ )::::::/i|
くるり (/=(◎)===ヽ) {__ )::::/ l
/ | ● ● | / {____)ノ l|i
// | (_●_ ) / | Ξ|
lll , l∪| / , '| Ξ| ll
`ミ / `.-ヽノ-‐'" , " l .Ξl ii
/ |l∧/フ ( .|. | Ξ| |l
(⌒)__|l/'" ヽ |.  ̄|_| ̄
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r─( l⌒` 、 /l .| ,.-||──-、
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|__| | | /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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 ̄ ̄ .{: : : : : : : : : : : : : :: : : : :}
.{: : : : : : : : : : : : : :: : : : :} >>481
DS5のAIとか気合いため使いまくりでイライラするもんな ===_ll
___|_( :ヽ|l
(__ ̄) ̄::l お薬出しますねー
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くるり (/=(◎)===ヽ) {__ )::::/ l
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`--‐| /l二二二二ノ /. : : : V: : : : : \
|__| | | /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
(⌒ / | | ,!::: : : : : : : : : : : : : : : : :',
 ̄ ̄ .{: : : : : : : : : : : : : :: : : : :}
.{: : : : : : : : : : : : : :: : : : :} AIで
まわしげりと同じ性能の剣技「ひゃくれつぎり」
せいけんづきと同じ性能の剣技「つっこみぎり」
武闘家特技と戦士特技両方ならAIが戦士特技を重視するようにチューン 回し下痢や政権突きみたいな体術はHPを少し消費するようにして
CPUが体術ばっかり使わないようにCPUの行動基準を変更してくれたら良い
そしたらHPが減ってるときとか限定で体術を使わずに剣術を少しは使ってくれるんじゃない? ☆1〜2 無し
☆3〜4 1/64
☆5〜6 1/48
☆7 1/32
☆8 1/16 6の職業の特性は全部熟練度上がれば上がると覚えておけばいい さみだれけんから属性抜けば良いだけ
ただでさえムーンサルトのほうが使いやすいんだから 使用特技が増えてくると覚える覚えないがどうでもよくなってくる 特技なんて似た効果のもの増えすぎてもDQ7みたくごちゃごちゃになるだけ
回し蹴りあるんだから剣技でグループ攻撃する必要なんてない 全体グループ攻撃の格闘、単体の剣技とか特徴あっても良かったんじゃないのかな 格闘系の技のダメージ計算には武器攻撃力を含まないようにするだけでだいぶバランスとれると思う そういうバランスの取り方ってDQに求められてない気がするなぁ
FFっぽいね >>507
バランスとってない6は当時クソゲー扱いだっただろ?
つまりはそういうこと >>508
6不評の声の大半はあの意味不明なシナリオでは?
まあ特技バランスも良いかと問われると否と答えるけどさ ドラクエ大事典とやらで、ばくれつけんの項目で
ばくれつけんでデスタームーア倒した人も多いだろうとあったが
いわば現実の格闘技にもあるようなパンチのラッシュ(ボブサップがアーネストホーストKOした様な)で
大魔王をやっつけるとか、何かシュールやな・・
せいけんづきは様になるかもだけど ズドドドドドド!!!
ハッサン ! ゚ヾ ″
=≡⌒)∵∧_∧∵
∴ Λ_≡∴( )∴
⌒)(゚Д/⌒)/ / ̄(⌒≡
≡/ヽ| ソ⌒ ヽ_Λ=
\/Λ_L_/ ||Д゚)/
(゚Д゚| ||/∴.
_=≡ ̄| |(⌒=―
∴―=≡/ ノ )∵≡=
∴// /| |ゞ
〃/( ∧| |ハッサン
/ | ||ヽ \
/ | || v⌒)
(_ノ(_)(_(_/
ばくれつけん まぁデスタムーア最終形態が顔と手だけだからアゴにヒットすれば結構なダメージなんだろ >>511
単体相手のばくれつけんって要はペガサス彗星拳なんだぞ バトルロードのデスタムーアは
滝壷から顔と手を出してるだけっていう演出だったなぁ
リメイク版では宇宙空間で
顔と手だけが浮いてる演出に変わってたな >>516
連打だから流星拳じゃね?
彗星拳は正拳突きだろ >>514
4のデブが呼んだ商人軍団にリンチされる地獄の貴公子 一撃!必殺!(天地覇王拳)が正拳づき
ばくれつけんは龍虎乱舞ではなく暫烈拳のほうかな 6不評とかマイナー脱却したFF派が調子のってきた時期なだけだろ
転職システムも6の時点ではそこまで不評じゃなかったから7で更に要素増やして発売前のウリにしてたんだよ
6が不評なら7は ああはならなかった >>518
流星拳を一点集中で撃つのが彗星拳だぞ
まぁタイマンでも流星拳撃つしばくれつけんに一点集中のイメージあんまり無いから流星拳の方がまぁ近いんだが ホイミンよりピエールの方がHP高くて格闘場は楽な気がする 覇王翔吼拳を会得したところでワシに勝つことなどできぬわ ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | てぃんさぬ〜ぐ〜
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 原〜やら〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- ・仲間になりやすいモンスター限定
・上級職は2つまでで同一組み合わせ無し
・カジノ禁止
という条件でプレイしたら職業はこうなった
主人公(スーパースター、勇者)
バーバラ(レンジャー、ドラゴン)
ホイミスライム(魔法戦士、賢者)
レッサーデーモン(賢者、パラディン)
スーパーテンツク(バトルマスター、パラディン)
スライムナイト(パラディン、ドラゴン)
ダークホーン(スーパースター、ドラゴン)
ボストロール(はぐれメタル、バトルマスター)
人間縛りだとチャモロ用にエンデの盾をいつめた選んでたけど、今回はホイミンのためにエンデの鎧を選ぶことになった
あとドラゴンローブを主人公に装備させるという珍しい結果に >>524
あれって流星拳に分散させているコスモを彗星拳に集中させてるって意味じゃないのか?
絵はそう見えたが… って調べたら違った…
絵がどうでも説明がそうなってるならそれが真実だから間違って覚えてた…
彗星拳は一体の相手に放つ爆裂拳だったんや… >>526
気力ためてる余裕ないし、撃つ前が隙だらけ
撃ったら撃ったで稀に超反応の通常技で消されたりで使い物にならないからな
気力消費無しを無制限で撃てるなら使うかもねって程度 暇だからスマホのドラクエ6やり始めたんだけど、久々だからなのかまったく記憶に無い
ドラクエ4はほとんど覚えてたのになぁ >>534
その状況がうらやましい
俺も頭のなかから記憶消して新鮮な気持ちでプレーしたいよ
そしてゲントの杖や炎の爪の効果に気づかずムドーに返り討ちに合うんだ 有野課長みたいにゴーレムやドラゴンがいたことだけは覚えてるとかそういうレベル DQ6は全員にメラミとか色々セコい事出来ちゃうのがアレだね
何で魔法使いは最初の修得にヒャドメライオルカニを割り当てなかったんだろ
嫌なんだよな呪文リストに穴空くと イオはともかくメラヒャドとか覚えても邪魔にしかならないし… メラミよりあとにベギラマ覚えても正直使えねーw
順番逆だろって思ったわ
3や4でも魔法使い・マーニャはベギラマのあとにメラミ覚えるのに メラ 12程度
メラミ80程度
ヒャド30程度
ヒャダ55程度(グループ化)
イオ 25程度
イオラ55程度
ギラ 20程度
ベギラ35程度
バギ 15程度
バギマ40程度
3・4辺りはこんなんだったかな
ベギラマが特別弱いとは思わないけど初級呪文と比べて格段に強くなってる感はないな しかもムドー撃破後にいかずちのつえが手に入りベギラマ無料でうち放題だし 特技や集団武器のないFC版3・4ならまだしも
6ではね… あいつのベギラマグループ制限とかなくて空気読めてない いかずちのつえは確かベギラマより若干弱かった気がする 杖の方が弱いし簡単にまわし蹴り習得できるから思ったほど役立たない メラ系は単発、
ヒャド系はヒャドだけ単発で残りはグループ&全体、
ギラ系とバギ系はグループ、
イオ系は全体、
デイン系はグループと全体 スライム格闘場でドラゴンの悟り手に入れたけど誰に就かせるか悩む
魔法系職の女共か主人公にするか
どうしたものか・・・ レベル上げせずに進めてるとアークボルトでいつも詰まるなぁ
転職でHP下がるの本当にやめて欲しい
そこは弄っちゃ駄目だろと >>552
マダンテでMPを使い切るバーバラ、
もしくは他の上級職になるために基本職を2つマスターさせなければならないレンジャーとスーパースターをやらせたキャラ ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
ウンコだ捨てろ!おっぱいのペラペラソースwww >>548
ハッサンなんて別グループのはずなのにな! 最近やり始めたがせっかくのリメイクなんだからもっとバランス調整すればいいのに
会話システムの面白さは素晴らしいが
ハッスルダンス覚えたら全ての戦闘が作業と化すのは味気無い >>547
あれ絶対配置ミスだと思ってたらリメイクでも出て来てワロタ リメイク3DSだけなのかピンクパールのかっこよさが守備力の表示になってる >>564
HP減ったからSFCよりマシだろと思ったら3体同時に出てくるという リメイクで下レイドックの井戸に早い段階で入るとヤバいな うん? お前のほうから ころされたいと いうわけか。
それも よかろう。どちらにせよ お前たちは 半人前。
この私の敵では ないわ! それでも やるのだな? 熟練度上げ限界レベル99
@レイドック井戸(ミレーユ仲間にした後に行けるがまだダーマ復活前で転職出来ない)
A魔術師の塔(カルカドクリア後で行ける)
Bフォーン城周辺(クリアベールクリア後に行ける) 現実世界はフォーン城以降の地域の大半が熟練度レベル99なのに夢世界は魔術師の塔ぐらいしかないのがちょっとめんどくさい
熟練度上げは主にマウントスノーで種ドロップも兼ねてやってました >>560
アモスは変身するとハッサングループかな 意地でもバーバラ使い続ける縛りしてるがめっちゃ死にまくってキツイ
なんでリメイク時にステータスの補正入らんかったんや バーバラは仲間になった時点で魔法使い職についてれば(そしてその上であのステータスなら)何も問題なかった
チャモロもできれば最初から僧侶職についていれば… というか魔法使いのHP補正をもうちょいマイルドにすれば良かったのに >>581
それいいな
魔法系か戦士系かだけでもいいから
付けて欲しいな >>581
いい案だな
現状ハッサンなら魔法使いになっても普通にタフで強いしな…多少の戦力ダウンは否めないにせよ >>578
強化したはずのテリーさんが一層影が薄くなってしまった 魔法使いに就いていてあのHPなら、補正無し状態なら主人公よりHP高いんじゃね?
そう思うとやばいな魔法使い補正 バーバラを各地に連れていくとほんと会話が楽しい
こればかりは弱さを補って余りある
チャモロじゃこの楽しさはねえぜ アモス連れ回すのも楽しいよ
あいつの発言はいちいち含みがあって面白い ドランゴもおもしろいというかかわいいよ
片言でギルルるとかいっててかわいい >>586
酒場のストリッパーことテリーさんは弱い上に会話も面白くないからな
あいつは装備を全部脱がして全裸でルイーダの酒場に預けるしかないわ あかんわバーバラちゃんブラストのおっさんに瞬殺される
スタメンもここまでか >>590
バーバラが好きなら今まで手に入れてきた種や木の実を全部バーバラに食べさせるんやで? >>590
上の方で主人公とバーバラ以外モンスターでパーティ組んでると書いた者だ
バーバラはダーマ出現直後は戦士か武闘家につけてるな
中盤でカルベロビュート大活躍
で、バトマス→賢者→スパスタ→レンジャー→勇者で裏ダンまで前線はらせてる >>590
ブラスト戦だけバーバラは馬車でお留守番させたら良いやん バーバラは毎回レンジャールートにして馬車にGOしてるな
途中僧侶も噛ませると回復タンクにもなっていい感じ
レンジャーをマスター後はそのまま賢者ルートでマダンテ専用キャラに
戦闘での運用法はマダンテ→火柱連発で茶を濁す感じ
PTから外せない弱キャラを有効活用しようとするとこれがきっと最適解
そもそもの話としてダンジョン内でも馬車の仲間の特技使えちゃうのが全部悪いんだよなぁ >>594
常に最前線で戦わせたいロマンがあるんだろう
まあ人それぞれだから仕方ない でも6は上限値ないから命の木の実をバーバラに使いまくればなんとかなるっしょ
みのまもりは悪くないんだし
魔法使いと遊び人の間だけミレーユ使えばいい >>599
リメイクは上限あるし>>590がやってるのはリメイクらしいからAUTO アークボルトの間だけ戦士にする
ブラストまで倒したら元に戻す 発売直後のVJだったかにも、「ボスは全員戦士に転職して挑もう」と書いてあった思い出が リメイクって上限値あったの?
俺バーバラに命の木の実食わせまくってるけどネットの平均HPより+50位高いのキープしとるよ
まぁ手にいれた分をその都度与えてるレベルだが……
こういう見えないシステムはわかりづらいから困り者だね それはよかった
そのまま魔法戦士にして攻撃専門のキャラにするのも楽しいぞ
回復も攻撃も補助もなんでもできるキャラばかりなのは面白味がなくてな
回復はチャモロに任せておけば宜しい 上限値ってDQ3〜5までにあったレベルごとのステータスキャップのことか? ブラスト戦は僧侶でスカラ覚えたキャラを無職に戻してゲントの杖持たせてタイマンで突破する方が楽かも
地味にセリフも変わって気分良いし 別にバーバラを戦士にしなくても大丈夫だぞ。
後は戦闘のセンスの問題だな 山場にそなえて有用でない職を今のうちにレベルアップ、とかしようとすると
ボスでつまる ずーと主人公・ハッサン・ミレーユ・チャモロでラスボスまで行った
特に困ることはなかった 俺は主ハチバで遊び人と魔法使いの間だけミレーユってのでリメイク版はすんなりいけたよ
先に書いたように命の木の実は全て入手したら即バーバラに使ってる
スタメンな関係上、マダンテはグリンガムの鞭取る場所以外で使ってない >>609
ムドーとかの魔王ならまだしも
アークボルトとかの兵を4対1でボコっても何か情けないよな
なげきのきょじんもネタ元といわれる北斗の拳では1対2で敵兄弟を圧倒して「救世主が現れた!」みたいになってたけど
ドラクエ6では4対1でボコって「大魔王を倒す物が現れた」みたいに言われても、タイマンならあんたのが強いやんってなっちゃう それ言い出したらキリがないやん。
なら相手側もナメプせず数合わせて来ればいい。
いちいちプレイヤー側が敵に合わせるなんて縛りと同じ 子供の頃は四人掛かりでセコいwとか思ってたけど
大人になるとナメプするほうが馬鹿だろって思うようになるな
歳をとるってきっとそういうこと ジャミラスよりHP高い兵士だからタコ殴りされても仕方ないぞ 漫画とかのノリなら
なげきのきょじん テリーがさっさと一人で倒す
ろうごくへい ハッサンとバーバラが倒す
ドグマ ゾゾゲル ミレーユと主人公がへたをうち捕まる
チャモロが助けに来る
アクバー ガーディアン×2 主人公 チャモロ テリーで戦う
テリーがアクバーにボコられる
ミレーユが助けに来てアクバー死亡 漫画だとアクバー一瞬で死ぬらしいな
テリーに切り殺されて >>618
いや、今は逆もあるから何とも言えない
子供「4人もいるのになんで1人で挑んで来るの?バカなの?死ぬの?」
大人「やっぱ4人はセコイヤチョコレート!」 所詮このゲームはこの程度の作り込みだから
>>616
みたいに思っちゃうのはしょうがない。
同時期なら女神転生なんかも設定ぶっ壊れてる。
ロマサガとかは設定うまく出来てる。
ゲームとしての完成度はアレだけど。 チャモロの一時的夢の住人仮を見てみたいな ラーの鏡を使ってムドー本物と戦う前に ファイナルファイトの2ボスふたりがかりで倒しました >>621
漫画のテリーは現実のテリーより過大評価されてるからな リメイクやってみて分かったこと
バーバラよりミレーユの方がアホな会話をする
バーバラは結構鬱々としたことを言う 逆に隠れてるほうがエロくない?(´,,・ω・,,`) 6といえば、これもまたプレイヤーによって違うんだろうけど、ダンジョンの途中で熟練度星8になったらどうしてる? そうならないように☆7の時点で一度熟練度確認して、もうすぐマスターしそうなら一旦稼ぐ >>641
目的達成(宝回収orクリア)できそうなら
そのまま最後までいってから転職 主力メンバー→有無を言わさずリレミト、馬車メンバー→ダンジョン終わりまで放置だな ゲイの間で人気キャラは…
ハッサンではなく 意外にもあの人です >>641
普通に最後まで突き進む
後戻りは面倒くさい 道中は忍び足で全逃げだからマスターになったりはしないな
リメイク版?知らん サリィが頑張って叩き直したラミアスを、
オシャレな鍛冶屋はあっさりとかっこよく強化するってどういう気分なんだろう 攻撃力も上がるしやっぱセンスの問題ちゃうか
まあサリィはオシャレ鍛冶屋には出来ない、
中古品を直す鍛冶屋だと思えば おしゃれ鍛冶屋は呪術的な紋様処理を専門としてると思えば多少は差別化出来る?
魔道具屋さん的な エンデを連れておしゃれ鍛冶屋に行くと殴り合いの大喧嘩になりそうだな DS移植で他のエンデ装備も後から作って貰えるようにしても良かった気がする 言われてみると6って、やたらそこかしこに鍛冶屋が出て来るストーリーだな。ライフコッドのあの防具屋も鍛冶兼任なのか? 女加治屋いいよな終盤の 歌うやつ
あれリメイクで仲間に 965 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5a-st7D [49.106.209.184]) sage 2019/03/27(水) 18:39:17.98 ID:4Mt9pNWHd
アマゾンで買うた業務用チョコレート1キロのやつ食ったら吐き気と息苦しさが来たぞ
966 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5a-st7D [49.106.209.184]) sage 2019/03/27(水) 18:44:52.53 ID:4Mt9pNWHd
これや!
https://i.imgur.com/bjlD73d.jpg
972 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5a-st7D [49.106.209.184]) sage 2019/03/27(水) 18:55:38.84 ID:4Mt9pNWHd
助けてくれ!息苦しいんや!
976 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5a-st7D [49.106.209.184]) sage 2019/03/27(水) 19:04:11.35 ID:4Mt9pNWHd
>>973ちっさく見えたか?結構でかいんや!
https://i.imgur.com/ecJUqAl.jpg 6だけリメイクに真剣さがないんだよなぁ
8みたいに仲間が追加されたわけでもないし追加イベントもないし
カーリングとかわけわからんものいらないよ まず伝説の盾、あれを強化出来ないってのを直すべきだった 6リメイクするんならリメイクDQ7よりもっと職制限酷しくして、転職したらその職業のとくぎ使えなくして欲しいな
上級職の場合は派生元の基本職を使えるみたいな感じにすればいい
勇者の場合はマスターした職のとくぎを全部使えるとかだったらスペシャル感増すかな 無職に戻るとステータスはどの職についてる時よりも低いが、マスターした職の特技は全て使える、とかな
以上ぼくのかんがえた(略) FFTくらいの職業バランスで
FFTくらいのシナリオで
FFTくらいの音楽と音質で
FFTくらいキャラに魅力あれば
リメイクするがいい とりあえずレンジャーなんとかしてくれ あと死にステのかしこさ 6のシステムだとレンジャーの活躍が難しい
飛び道具特化でもあればいいのに せめて火柱と地響きが必中ならね もう少し使えたんだけど
敵が使うと必中なんにな SFCは覚えてないけどリメイクだと敵も失敗もしたような記憶が かしこさで呪文威力アップはマジで欲しい
あとかっこよさにもベストドレッサー以外の意味を >>669
テリー「雷鳴の剣持ちの俺は雷神ポジな」 レンジャーは下級職含めて必要熟練度半分にしても許されそう かっこよさが高いと敵が見とれて何もしないターンとかあっていいと思う そこまでの続編となると鳥山明とすぎやまこういちと堀井雄二はAI化されているのだろう
「AIが新キャラに金髪ガングロ巨乳ギャルを指定してきました、バグかな?」
「あーそれ堀井さんのデフォだから」 DS版やってるが楽しいな〜
サンマリーノでカジノにはまって300000コインゲット!! 初カジノでメタルキングの剣ワクワクしながらサンマリーノ行ったときの絶望感 チキショー!ちっとも出やしねえ!
なにがたたいてたたいてたたけますだっ! カジノ景品のドラゴンシールドがあるだけで、本気ムドー戦の難易度が桁違いだ マリアからもらった1000Gでその足でカジノいったなあ てか5か >>696
おまおれ
でもそれ元手にメタキン剣手にいれたから許してくれるよな スマホ版ムーアの直前まできた
テリ子がレベル高いし僧魔マスターだし早いしでつおい
でもモンスター仲間にならないのがなー…
漏れのツンツンがーロビン2がー(;_;) 【速報】金券500円分タダでもらえる
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「モチベーションアップ株式会社」 スラリンで格闘場制覇した人ならわかるとおもうけど
アレ制覇するとルーキーもらえるやん?
でさ、スラリンはクリア帯までは素早さがずば抜けてるんだけど
それ以降の伸びはいまいちになって微妙になってくる
そうなると素直にルーキーに乗り換えろって事なんかなぁ
クリア帯に必要なスラリンの経験値はおよそ70万から80万で
ルーキーはスラリンよりも70万ほどLv99に必要な経験値が安く済むんで
スラリンにはいずれレベルも追いつくし能力も一回り強い
あとはわかるな?って感じ 6はムーア退治して隠しに行く為の熟練度稼ぎで
いつもやめるな、この半ばやり込み強要はダメだよな
これ以降のシリーズでこの手のが主流にならなくてよかった はぐれの悟りがキツいよねぇ
ところでみんなはクリア後のはぐれの悟りは誰に使ってる?
俺は仁王立ち使えるハッサンだな
ビッグバンやマダンテ狙いでチャモロやミレーユって人も多そうだけど ぜ、全員・・・
テリーさんが見つけた最初のやつは一応主人公に使わせたけど 修行中きついこと考えると、主人公とバーバラは常時PTだし、ドランゴと選択なハッサンかバーバラの前座なミレーユになるな
チャモロは勇者ルート ルーキーにイベントでかがやくいき覚えさせる意味はあるんだろうか まー何もないよりはあった方がいいよ
人間キャラだって無職のままでも覚える呪文あるけど
ほとんどは基本職で覚えられるものばかりだし ドラゴンの悟り入手数が限られたクリア前に輝く息要員増やせる? まだマダンテとかビッグバンとかの方が
はぐれの悟りは量産できること知らない人も多かっただろうし >>728
クリア前は3個悟り入手できる
4個以上はデスコットで買わないとムリ リメイク版を買おうか迷ってるのですが、特技や呪文の並びってばらばらになってるんですか?
特技や呪文が多い6はきれいに並んで無いと不便そうなのですが。 >>732
不便じゃありません
なぜなら特技は正拳突きしか使いません
終わり 呪文も特技と一括で、詰めて表示される
沢山おぼえると選択時にやたらページ切り替えすることになるからめんどいよ ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
.| .| | .|
.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | あーなたの燃える手で〜
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 私を〜抱きしめて〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
|\ 、 , /|
-''"´|\`\___,/´/|`"''- リメイク版は個別に命令が設定できるから主人公以外は呪文・特技を選択することなかった気がする
しかも主人公はアイテム係で賢者の石とかラミアスの剣を使ったりしてたし ドラゴるのあたりがなにを意味してるか
興味深々です >>734
特技が体系的じゃなく単純に職業で並べてるから同系統の技があっちこっち飛んでて選びにくい
全部覚えると11ページぐらいあって敵に応じてページパコパコ切り替えて選択はしんどいな >>701
3月末で赤字覚悟のキャンペーンかな
3月はボロい話が多いな >>734,>>741
レスありがとうございます。
参考にさせていただきます やっぱ転職で特技を引き継げるってのが駄目だと思う
DQ7リメはいい感じだったけどモンスター職で結局特技を引き継げちゃうからなぁ
まあその分心集めの苦労は多かったからある意味バランス取れてたけど 特技は引き継げていいから要らない特技を非表示できるようにしてくれ 特技は並べかえできればよかったのに
あといらん特技は思いきってリストラを
職のレベルがひとつ上がったからって律儀に新しいのを覚えなくていいんだよね >>748
作業するために作業は馬鹿らしすぎて
石版でドロップ率上げてたし失敗だったてことだぞ レベル、熟練度上げの為に何回もやる「くちぶえ」はボタンひとつで発動できるようにしてほしかった >>749は呪文特技を同じ欄に入れることでさらに選びにくく
>>755はカーソル位置の記憶がなくなる
その辺改悪されてるからなぁ メンバーに、特技の書というアイテムを用意し(ひとつづつ手に入っていく)、
道具で使用→6個分のカーソル欄3つに、
呪文と特技を好きなように登録できる。
登録は移動中に行える。移動中の特技も登録制にできる。 特技の書よりは職業の書くらいがいいな
特技引き継ぎ無くして、職業の書を持たせればその職業の特技と特性を追加できる感じで
職業の書の装備数は2つくらいが妥当だだろう
入手方法はその職業のマスターで貰える感じ ごめん
どっちもめんどくさいと思う
呪文特技忘れ仙人がいるくらいでいいと思うわ レイワって金貸し企業みたいだよな
レイワならつ無審査50万まで! 主に使う魔法特技を設定できるだけでもかなり違う
1〜16個まで、配置場所も設定できるように
今後のDQには必要 テイルズの使用禁止設定と特技のソート機能あればいいと思う
任意での入れ替えはあってもいいけどめんどいからソート機能は必須 FF2のスキル並べ替え機能(消去も可能)は良システム でもダーマ無いとキャラの強さのブレ幅大きくなりそうな気が
ミレーユはLvでイオナズンとベギラゴン両方覚えるのに
バーバラはベギラゴン止まりとか肝心のメラゾーマはバーバラは覚えずに
なぜかチャモロが習得するとか
堀井雄二ってそういうキャラ設定しそうだわ >>767
7でさらに悪化したよな
同じ効果の技ばっかり ダーマ無いなら多分
ミレーユはヒャド系、イオ系、いくつかの回復魔法
バーバラはメラ系、ギラ系、バイキルトなどの補助呪文多目
チャモロはバギ系と回復魔法全部
みたいな感じになりそう
こうして考えるとテリーは転職システムの煽り結構受けてそうだな
ダーマなかったら特技だいぶ優遇されそうなキャラだし やはり8から導入されたスキル制にするしかないようだな >>771
むしろ明らかに体術より冷遇されてる剣技を大量に押し付けられて
今以上にバーテンダーとしての適正を見せ付けてしまう事になるんじゃないだろうか
ハッサン、ドランゴはそれぞれ格闘技や息が確定だろうから結局勢力図は変わらない >>771
テリーは内部データ的には戦士の技全てと真空斬りをレベルアップで覚えるキャラだからダーマ前で仲間になってればッて感じだね
どうせ(特技として)弱いんだし魔法剣あたりもおぼえてよさそうだけど それよりお前らダーマ神殿(ハローワーク)行かないの? >>775
39歳ちびハゲデブ短小職歴なしだ
職を紹介された直後、急に現れた足元の落とし穴に落とされて未だにハロワに戻れない >>775
ハロワはクソすぎる
ダーマみたいに面接無しで転職出来たら素敵やん 現実だと18もの職を転々としながら最低でも2〜3年勤続して
特技を身につけないとドレアムさんに会えないんだな そりゃ何回も転職繰り返してたら勇者呼ばわりされてもしゃーないな 改造なら転職での呪文特技修得なし、パラメータの大幅増減緩和
レベルアップによる呪文特技修得とか出来るぞ 医者とか弁護士なんかもやらなきゃならんのか
俺には無理だな >転職での呪文特技修得なし
ただステータス値の傾向が変わるだけか なんか何もかもが面倒だな
死のうと思っても死ねない
ヘルハーブ温泉にでも行きたい ドラクエ7から6やったらプラキン石板に慣れたせいでレベル上げが辛過ぎて萎える 塔を道場として使えるのはしばらくたってからだしな
オラもっと弱い敵と戦いてえ バーバラだけが特技どんどん増える時期あるのはおてんば好き堀井の計算通りかもしれない ドラクエ6の開発時期にキャイ〜ンのブレイクが重なる件w
ハッサン=ウドちゃん、チャモロ=天野君って公式はまだ非公認かなぁ? 6の後に女性優遇しまくりのリメイク3が出るけど
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コンセプトは悪くない
そろそろ始めるか ハッサンは男らしいからいいんだ
今リメイクしたら10っぽく装備の反映を、 ハッサンは短パンなのが嫌だわ
ズボンにしろよズボンに 5の映画化いいなーと思ってたけど今日の映像公開で酷くて泣いた
ライバルズのPVで鳥山デザインでカッコよくしてもらえたらテリーさんはよかったな ヒーローズの人選には不満はあるがライバルズはなかなか 5のストーリーを楽しめるのはリア充だけということを身を持って知った
昔は大好きだったのにな 5じゃなくて6でもし映画化としたら主人公の声誰なんだろな ハッサンにぶつかられた時のリアクションが似合いそうな奴か ハッサンはウド鈴木かオードリー春日になる予感しかない
外しでも照英だろうかなぁw
ターニア役依存度が凄すぎて賛否両論別れそうな気もする
あと、ムドーはマツコDXでグラコスは渡辺直美でほぼ内定
ダークドレアムは小島よしおで調整中 全然シリーズ別だけどキーファ役は山崎ってのだけは分かる みんなリメイク期待してるんだなあ
いやしていた、かもしれない カジノのポーカー裏技でDSの時間弄って云々の奴って3DSでもできる? >>836
知ってればすぐ取れるし
取ればムーアまでは楽勝になるじゃん 当時ピエールぐらいならなんとか普通に仲間にしたけど
キングスライムレベルでも倒す直前でセーブして仲間になったかどうか確認して1時間かかったなあ
キングスライムとか普通は何十時間粘って仲間になるの? 星ドラのボスグラとかバトルロードくらいのでいいから
リメイクしてくれないかな ちまちまリメイクせんで4〜6まとめて一本にしろよ 買わんけどw SFC版1〜2みたいに?
4〜6の場合は容量の問題が必ず出るから無理だろ。
いろいろ省かれたり変なリメイクになる まとめてリメイクとか古臭い詰め合わせみたいなの誰も望んでない まあ変か変じゃないかはそれぞれ個人の価値観次第。
言ってもキリがないのは確か。
それにリメイクは新規ユーザーの為だし難易度も下がり仕方ない所もある リメイク版でホラービースト戦は難易度上がったけどね SFC版のテリーが後ろ向いてるときのグラフィックが、ヘルメット被ってるように見える けんじゃのいしが馬車外のみでハッスルダンスが馬車内をも癒すのには
なんか釈然としない 今思えば4・5・6と馬車をラスボスまで引けるってのは凄い
馬車に攻撃が当たらないってのも凄い 馬車ってのはいいアイデアだと思うが便利すぎるという欠点もあるな 8のラスボス戦の足場みたいに当たっていても悲鳴ひとつあげずに耐えているんだよ >>856
ハッスルは特技で石は道具だから
グループ技と全体技の差みたいな感じ 馬車の中で漫画でも読みながら石でも投げときゃそのうち敵は死ぬ 石の近くじゃなきゃ意味がないのとダンスは馬車にいても見聞き出来るからな 5でもキングスライムが馬車の入口を塞いでた気がする
はっきりとは覚えてないが ドラクエはリメイク含めてほとんど携帯機しか出さなくなったなー
そりゃ質も落ちる もともとの6とかクソ品質だから
落ちるも何も
4くらいから退化してる >>868
携帯機だからが原因では無いと思う
まずグラフィック強化しよう!→あれ?前にあった要素を入れる容量と時間が足りなくなっちゃた→まあ削りゃいいか
こんなんだろ >>871
んなわけあるかい
普通にコストケチりまくってるだけだろ 容量が増えてるのに質が落ちるというのは
ハード関係なく心がけがよくないということだろう 自作エンジンさえ作れなくなってる企業が多くなったしね…
もうオワコンに近いかも知れない アルテピアッツァですら人物と建物の寸法を合わせる事すら出来ないもんな スライム語はぷるるっですよ
すらーではない。たぶん ひさびさに6リメイクでもやろうか思うんだけど、モンスター仲間にできないリメイクって本当クソだよな
くさった死体とハッサンで冒険したいぜ… >>886
それマジだよチャモロさん最低のゴミです ミレーユってハッサンとセックス出来るのか?ミレーユこそ伝説の勇者じゃないか >>886
同人以下の臭いオナニー小説しか書けない久美婆のゴミみたいな脳内妄想かな 大声では言えないが小説版ミレーユわりと嫌いじゃない 縛りプレイ
真ムドーを倒したとき、主人公を殺し、
以降、主人公が死んだままという設定で、
(ハッサンとチャモロもついでに殺す)
ミレーユとバーバラだけで冒険を進める。 流石に天空の勇者(のちに伝説の勇者)の太祖と呼ばれたのが6主人公だけど、更に遡る大元の最新作は出そうにないかね >>897
まず転職数を縛る
一人につき上級職は二つまで縛り
基本職も上級職に関わるもの以外転職禁止
主人公はバトマス、賢者、レンジャー、スパスタの中からひとつと勇者
この条件でダークドレアムまでプレイ
この縛りの肝は全員メラミやベホマなどが出来ないということ >>902
転職縛りかー、転職できなくなると飽きそうだなw
今やろうとしてるのは、
常時4人で冒険(5人目以降はルイーダ)
めいれいさせろ禁止
スライム系の仲間モンスをパーティーに1体入れる(ピエール禁止)
魔法の聖水系のMP回復アイテムは捨てる
こんなところなんだけど、転職縛り加えたくねぇ… >>903
仲間人数縛っても万能キャラ四人揃えたら縛る意味ないじゃんか
そのコンセプトならせめて上級職被り禁止と僧侶キャラ二人まで縛りは必須だね >>903
ホイミンとスミスも縛らんと縛りプレイにはならんよ
Lv23でベホマズンとかチートもいいとこじゃん? >>905
万能キャラってちなみに?
転職は6の醍醐味だから縛るつもりはないんだよね
レベル上げと熟練度上げを故意にするつもりはないけど
>>906
ホイミンって使ったことないな、おけ
スミスは強すぎるw
もちろん使うつもりない
ムドー後
主人公ハッサンバーバラスライム
後半
主人公テリーバーバラスライムorキングスライムにするつもりだった
キングスライムは10回倒して仲間ならなきゃ中止 >>897
転職可能になってから、キャラが戦闘で手を使わないプレイ
装備や踊りはOK >>896
ドラクエ5でルラムーン草を取ってくるように言ってくる爺
ルーラ(青年時代前半)やパルプンテ(青年時代後半)を教えてくれる >>908
じゃそれも追加でやってみます
ありがと 装備したまま戦闘しなければいいのさ
あくまで戦闘中における使用禁止なんだし
店利用禁止プレイなら完全に詰むけど あー、懐かしい
王子になりきるやつか
久しぶりすぎて、うる覚えだわ
伝説の武具は集めなくても先に進めます? ベホマズンが必要なくらい火力高い敵だと唱える前にホイミンが落とされる可能性あるのがツライ
ホイミンは確実に先手取れる早さもないからベホマズンは意外と使いどころない 個人的にベホマズン使いはAI利用した後手回復で輝くイメージだな
中途半端な早さのキャラにベホマズンあっても宝の持ち腐れ感はあるよね
歴代最強のベホマズン使いはやっぱり7のメルビンだな
遅いし固いしMP多いAI戦闘可能で完全に噛み合っている ベホマズンは消費MPがでか過ぎてな
そんなに拘る事ないと思いますわ ベホマズンはそれまで攻撃役だった勇者がいよいよ追い込まれた時に使うイメージ
それまで全体回復呪文は賢者キャラのベホマラーで我慢しやがれ!っていう ベホマズンをつかわざるえない状況に持ちこまれる時点ですでにピンチだ ベホマズンはラストダンジョンとか隠しダンジョンの移動中に使ってたな
まぁゴスペルリングの登場で要らなくなったけど
ホイミンのMPタンク感好き まんたんを使うと無駄にベホマラーやベホマズンを使うのがな〜 >>897
主人公・バーバラ以外の人間禁止
ドランゴ禁止
同種モンスター2匹以降禁止
主人公はレンジャーから勇者
仲間は上級職とモンスター職を合わせて1つまで
基本職は上級職に関するもののみ
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つうかSFCとDSでほとんど違いなんてなくないか? 大きな違いはモンスター仲間システムが改悪になったくらいだろ リメイクってなんで仲間スミスシステムが無くなったんだろうね
理由分かる人いる? >>938
あと伝説の鎧をイベントスルーして入手した時のミレーユの一言w まぁ5との違いをつけたかったってやつなんかな
余計5が神ゲーになってしまうわ キラーパンサーのイベントとか魔物と心を通わす優しさとかどうしても安くなっちゃうからね >>944
ドランゴがテリーに懐くところと、5主人公を比べると
特にな だからって人間キャラの耐性までオミットはないわー
バーバラこれ以上打たれ弱くしてどーすんの >>937
人間+格闘場用のスライムで埋まるじゃん馬車。せっかく個性ある人間いてわざわざ5で散々やったモンスター仲間にする意味あるのかって考え スマホ版でモンストルに立ち寄らずアモス関連のイベントを発生させない状態で全クリした後にアモスイベントを発生させて仲間にすることは可能ですか?
詳しい人教えて下さい。 仲間モンスターを18種類以上に増やして言わないから次リメイクで復活しないかな ドレッサーと違い本編進めるうえで何一つ障害にならない仲間モンスターをわざわざなくす必要あったかというのに答えられた人を見たことない 6の仲間モンスターはあくまで職業によって作り出されたオマケ的サブキャラ 5は攻略本持ってなくても普通に戦ってるうちに仲間になるが
6の仲間モンスターって攻略本持ってる人向けの狙ってないと仲間にならない要素 SFC版発売当時は、それまでの総集編としての立ち位置で、
その1つの要素としてのモンスター仲間システム。
この後にモンスターズが出てシリーズ化したので、
仲間モンスターを集めて遊ぶのはそっちの方で、って事かと。
モンスターズが無かったら、残ってたかもね ルーキー加入で優勝したスラリンは野に帰した。2匹も飼えんから お前も草むしれよ
_,._
w (・ω・ )
(~)/ / )
\_| _/ /|
_|(_ノ |
( `( 、ノ
wwwww_)L_) >>953
開発コストを掛けず、すれ違い通信を実装するのにちょうど良かったんだろうね
カーリングを作るコストをそっちに掛けろって思うけど >>947
要らないと思うなら使わなきゃ良いだけ
元々有ったものを大した理由なく無くすから反発が出るしだったらストーリーに関係ない格闘場削除して仲間スライムも無くせと言う話 >>965
だから使わない勢は改善なんだよ。きりないから終わり >>967
転職しない、と言う意味なら、それほど大変ではない
チャモロのベホマ、ミレーユのベホイミとゲントの杖で回復手段はある
あとは道中で武器買って主人公とハッサンの打撃でOK
バーバラも馬車を温めてくれる 転職なし縛りだと必然的に仲間モンスター縛りになるよね
ドランゴは例外的に仲間に出来るけど
道中はアモっさんの全体攻撃やブレス攻撃が地味に役立ちそうだね 俺はSFC版だが、アモっさん毎回変身させてたな
あと何気にホイミがありがたい
ドランゴは仲間にしてすぐ無職にさせたが、それでも強すぎた 遊び人のぱふぱふで男キャラで敵にぱふぱふするとダメージ与えるのにはちょっと笑った
女キャラは敵にスタン効果があるんだったっけ? >>965
仲間モンスター削除肯定派の理屈って結論ありきのダブスタだから相手しても無駄だよ
「無くてもクリアできる」「元々モンスター使うプレイヤーは少ない」「人間キャラの個性を楽しむため」程度のことしか言ってない
そんな理屈を持ち出すならほとんどのお楽しみ要素も同様に否定されてしまうのにね ラスボスは全モンスターを総括するボスだと思って
全てモンスターに任せるって考え方してた時代がありました >>974
DQ6リメイクに関わった奴にもこんな謎理論展開する人が居たのだろうか? 「人間キャラの個性を楽しむため」と言いつつテリーは酒場 姉ちゃんが構ってくれないから酒場でヤケ酒してるテリー >>977
テリーの会話はつまらんからな
テリーはアモスさんを見習ってくれ 彡VVミ__ ねぇ知ってる?
(´・ω・` `ヽ
\___ノ テリーはシスコンなんだよ >>979
無くてもクリアできるし、いちいちストーリーの足止めされてまでやる必要無いもんね チャモロが酒場要員だな。ムドー終わったら戦闘に出たことない カジノは7ぐらい楽しめればな
スロットもポーカーも全然当たらんから面白くない 「人間キャラの個性を楽しむため」ならテリーもチャモロも酒場に預けるなよ
「無くてもクリアできる」格闘場用のスライムやドランゴを外せよ 6って元の作品は会話記憶ありきのゲームなんだから、リメイクでそれがない以上、脳ミソ足りない仲間モンスター無くすのは仕方ない
まぁ会話記憶なくしたのが一番の改悪なんだけどな
そんなわけで記憶力良く能力も良いチャモロが酒場送りは有り得ない 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.239【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554868793/
立てた
20まで至急保守頼む!!
スレ落ちしたらだれか頼んだ
自分はもう規制で書けないの 近年のプレイヤーの頭の悪さが影響して仲間モンスターがオミットになったと聞いて
メモ取れよメモ(´・ω・`) >>975
ラスボスよりもドグマにてこずったぜ。アレだけAIで倒せんかった
まぁ倒してもストーリーは何もならんけど >>1000 ならPS4でドラクエ6完全新規リメイクはよ このスレッドは1000を超えました。
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