■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.741■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別)/ 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れて立てること。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.740■
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1557149091/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured この板にはswitch版出てから初めて来たんだけど、どのくらいの間書き込みが無いと落ちるとかの指標はある? ■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに…バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 >>1乙
IDなしスレから来た
保守がてら質問
PS4なんだが白機と白ブってどっち派が多いんだろう
今ジャハラに着いたところでパンネロを白機にして銃を持たせてるんだが遅いのでエルメスのくつを履かせてるがまだ遅い
他のメンバーと比べてHPも低めだし王墓クリアデータからやり直そうか悩む
白機より白ブがいい!という点を教えろください こっちが主流になったら自演荒らしがどう出るか気になるのでほしゅ 今時の荒らしは「敵」と思われたら荒らせないこと知ってるからな
普通のファン装って反撃されない立場を利用して内から荒らすのがセオリー 最大で36%短縮って書けばその効果の程がわかると思う 釣りが出来ると喜んでいたらできの悪いリズムゲーが始まったでござる パンネロなら斧ハンマーのモーションが面白い的なメリットが…
白ブって行動短縮3にアルテマが要るのは道中気にならないの? >>13
サンクス
白ブの方が人気なのか
wikiは見たんだが白に万能薬3が欲しいのと白ブにするとバッシュがウ機になってしまうので悩んでいたんだ
これまで集めた装備やアイテムを失うのは厳しいがやり直すなら早めにした方がいいみたいだな >>17
ヤズや魔神竜みたいにHP多い長時間戦闘だとかなり重要で体感できるレベル さんぽしてたらラーサーのレベルが50になった
沼から廃墟はいると突然足もと爆発するのひどくね? ゾーンに入った瞬間に仲間全員が錯乱して自滅するトラップもありますので かぶりなしでPT作ってるならぶっちゃけ他との兼ね合いなんだよね
そう言うの気にせず白と組み合わせるのでオススメなのは機、ブ、ウ、シ
でも白は基本的に何と組み合わせてもソコソコだからね
個人的に一押しはウなんだけど、機とブから選ぶなら俺なら機にする
ガリフ前でアルクトゥルス作ってもいつも使い手がなくて腐らせてたけど、白機なら十分活かせそうだし
後半も黒ローブダークショットで火力保持できるかなとかね 行動短縮も考慮に入れてこれでどやろか?
ヴ 赤1シ3
バ モ1+2ブ1+1+1
フ ナ1時3
将 も3ウ2
ア 黒2弓3
パ 白2機3
数字は短縮で+付きは召喚獣必要なやつ 白ブって結構人気の組み合わせだけど短縮3になるの結構遅いんだよな
で2のまま戦ってきた感じたいして気にならなかったわ 白ブって結構人気の組み合わせだけど短縮3になるの結構遅いんだよな
で2のまま戦ってきた感じたいして気にならなかったわ >>22
Switch版じゃないのか
最初からやるのしんどいならそのままで良いと思うぞ >>26
アルクトゥルスってサラマンドが要る銃だろ?無理っす
赤(シ)、ナ(も)、モ(時)、ウ(ブ)、黒(弓)、白(機)
()は王墓クリアデータでは未定のもの
TZA発売当時に作ったデータのままだから初心者テンプレみたいだってのはわかってる
白は後衛にしたいから機にしたんだがブの場合ハンディボムが手に入るのは後半なのよね… サラマンドはたった一個でいいから、PS4版ならオートセーブ利用して盗めなかったらリセットってやれば、結構簡単に手に入るんだけどね
リヴァイアサン後にカフス取ってからなら確率さらにアップで、飛龍の翼も手に入りやすい
まあどっちにしても、そこそこ根気はいるかもな〜 王墓前でアルクトゥルス取るとガリフ前でアルデバランY取りたくなる >>32
Switchのソフトは持ってるけど本体がない
やり直すなら王墓クリアからだけどゼルテニアン、東ダルマスカ砂漠北岸でアイテム集めしてたからもったないなと
ペジオニーテ取りにバルハイムに潜ろうか考えてたところ
>>34
オートセーブのことが完全に頭になかった
カフスもあるし飛竜の翼も1個あるし粘ってみようかな… エリチェン近くまで対象を誘いほどよくHP削ってオートセーブはマジ便利 チキンはわっちょい有ると他スレの書き込みとか性癖とかバレるもんなw アナルにハンディボムの柄を挿す性癖がバレてしまう殿下 ジョブ選びをあーでもないこーでもないと悩んでて全然進まないわ 白ブは使ってるけど、どっちかというとロマン枠だよ?
源氏装備出来るからトロ剣+白のローブ+ホーリーで聖騎士プレイしようってのがコンセプトだ
あとディフェンダーも似合ってるし
まあ固いヒーラーって点はロマン以前に普通に強いけどさ
ボムで遠距離も手に入るしね 色々と組み合わせがある中でモ時、ナもが圧倒的に強すぎて
この2つさえあれば後はなんでもいいや感はある >>44
ああだからアーシェの白ブ率が高いのか
アーシェに白のイメージがないから不思議だった
となるとパンネロに白ブは似合わなそうだな
HPが高い回復役は魅力だが 白アーシェのイメージはアルティマニアのイラストじゃないか? インタのだっけ
アーシェ白、フラン赤、パンネロ黒
個人的に復讐を誓い性格のキツい(素は違うけど)アーシェは敵を薙ぎ払う黒イメージ
パンネロはあのとおり優しくて癒される白イメージ
そこから抜け出せない そういうのだとフランはどうしても黒のイメージがあるなあ
そして何と言っても殿下はナイトよ
総合力高いから実は適正高いし 黒弓ならフラン黒はいいな
アーシェは剣盾が似合うしナも
もういっそ最初からやり直すか?
チームA:ヴァン→赤シ(最序盤はダークが輝く)
バッシュ→ウブorウ機
パンネロ→白機or白ブ
チームB:バルフレア→モ時
フラン→黒弓
アーシェ→ナも アーシェは白魔とナイトのイメージが強くて毎回ナ白でリーダー枠にしちゃうな 効率とか抜きで好きなジョブで遊ぶのが楽しい
ヴァン→シカリ
パンネロ→モンク
バッシュ→もののふ
メインパーティーはこれが鉄板(二つ目のジョブは適当) 銃遅すぎない?短縮付けても遅い
棒が2回攻撃してる間にまだチャージしてるんだけど。 トライアルで暁の断片盗めるのを知ったけどストーリー的にダメじゃね? 銃は誰が使っても同じ火力が出て相手の防御も無視するっていう特殊な武器だからそこを活かす
あと実は弾が大事
聖属性の弾が無いのが悲しい 銃使うやつにはバーサーカーつけるか
靴履いてガンビットにバッカスの酒でもいれとかんとおっそいな
まともなDPS出すにはそれなりにお膳立てが必要
オイル決まるやつにはもうそれだけで暴力なんだけど >>55
銃が優れているのは必中ってこと
意外とありがたいもんだよ ヘネ向かう前にフランの里周辺でクアール(パンサーだっけ?)倒しまくってたら
メイン3人とラーサーのレベルが45超えてライセンスも二枚とも取り尽くした
そろそろランクCのモブハント行けるよな えっ…上げすぎなのか…
バルフレアとバッシュがレベル20で止まってるから二人に任せよう
その前に二人のレベルを上げないとな… ラーサー連れてると結構無理効くから色々さんぽできてたのちい
そろそろ行けるところ行き尽くしたから進めるけどさ ラーサーくんと行く世界旅行(ばかでかいボムの親玉のすくつ)(ラーサーくんちが滅ぼしてゾンビのすくつになってる廃墟)(レベル60超のコウモリが殺しにくる鉱山) ラーサーいる時期だと行き止まり多くてヘネの奥とか行けないんだよな
森方面からヘネ入ってもアビス2〜3匹いるだけだし でもそのアビスくんからとても強い剣が作れる
あととても強い盾も落とす Switch版が初プレイなんだがビビリなのでダスティアで40まで上げてしまいぬるプレイしてる
まだ空中都市行く前でナルビナ行きゆったりトレジャーで止まってるけど このゲーム命からがらで敗走するのが楽しいのにレベル上げすぎだとつまらんだろ?
死んで覚えなきゃガンビット構築巧くならんぞ ガンビットなんてリスキーモブやってる最中に嫌でも組み直すから別に良くないか
正直レベルよりも装備とライセンスのほうがぬるくなる要素強いと思うけど 盗むガンビットはどうもこれというしっくりしたものを作れない
いろいろ試して結局90%未満たたかう100%盗むに戻って来てしまう >>74
HP30%以下の敵→密漁
HP50%以下の敵→戦う
リーダーの敵→盗む
目の前の敵→戦う
これオススメしとく スイッチ版もうプレイ時間50時間になるけど地下牢脱出してからストーリー進んでない
ようやくザイテン1残り2なんて出る気がしない >>75
それも試したけど硬い敵出るところではろくに機能しなかったんでやめた
いい感じに削れる相手ならいいんだけどそんなのとばかり戦うわけでもないしさ
状況に応じて70%とか90%に変えりゃいいんだろうけどそれしてまで使うぐらいなら90%たたかう100%盗むでいいかなと 操作キャラがHP100%に盗むだけでいいっしょ
どーせ雑魚は最初に盗んであとは仲間が敵を蒸発させて終わるし
どうしても盗みたい奴からは全員で盗めるまで待つガンビットにすればいい 重複で盗んだっていいじゃんね
盾役がDPSに寄与することは少ないんだから ザイテン欲しいけ24時間ぶっ通しても出ない確率だから辛れえ 計算したら1000回やっても1つ以上手に入る確率は9.52%で笑った
23000回くらいでようやく90%越える バッシュを弓/ブレイカーにしてみたけどライセンスの噛み合い方が凄いな
召喚なしで殆どの離れライセンス取れる上にめっちゃ強い クリスタルグランデなげぇなんやるわ
一旦終了オートセーブないと地獄だな 素の力オプションは2しかなく、重装備は召喚渡し前提な弓使いが前衛重装ジョブのナイトウーランブレイカーと合わせれば力がかなりブーストされるからなぁ
屋外補正は瑪瑙かカメオつけてなんとかしないといかんが ウーランは飛行に届くし属性突けるし弓と組み合わせるのは若干勿体ない気がする
やっぱ弓メインの相方ならブレイカーが一番かな ブ弓はありだな
白は白ブじゃなくて白シにする感じかな ウ弓は弓に無い聖属性をホーリーランスで補完出来る
それに弓に源氏装備あまり要らないからブレイカーは勿体無いかな ZA全機種あわせてどれくらい売れたんだろうな
14のコラボもあるしこの勢いでイヴァリースアライアンス続いて欲しい ザイテンマラソンは1往復15秒として1分に4回
10000回は2500分で42時間くらいだ
1分に5回として33時間だ >>86
弓だよ
ゲルミナスブーツが手に入るまではバーサーカー装備でナブディス以外ではバーサーカー銃より強く感じるレベル
>>90
PTがやばい時や状況によってブレイカーで盾役任せる事もできてウーランより便利だったよ、HPも召喚無しで800くらい高いし
と言うか源氏ってそんなに配りたい物か? >>95
モブやシブ辺りは源氏の小手を有効利用出来るかな
まあPT編成では選択肢としては普通にありだと思うよブ弓は
ただブレイカー装備も弓も安定性に欠けるからそこが個人的にマイナスってのもある
ちなみにウ弓は最終的に重装+弓で攻撃役か
軽装+竜の髭Lで盾役という構想だね
盾役としては所謂大器晩成型だから、道中ならブ弓の方が利便性は高いと思う ラーサーいるうちに取れる召喚取りたい
まだ最初のイベントの奴しかいない 今無印でやってるけど、なんだこの中盤以降の雑魚戦のヌルさは?
敵が変わろうが、ただ物理で殴って回復するだけで充分だから単調過ぎる
昔はそういうのをボタン連打ゲーとか言ったけど、ガンビットがあるからボタン連打すら必要ない
モンスターに近づけば、あとは勝手に倒してくれるのでそれを眺めているだけ
しかもこれインタ・ZAとさらにヌルくなってるんでしょ?
歯ごたえのある難易度を期待したのだが肩透かしを食らった気分だ キュクレインだけはラーサーいるうちに戦っておくとラク ラーサー抜きキュクレインは中々歯応えあって楽しかったね
ボムキングは…回復がキチ過ぎて倒せるビジョンが見えねぇわ 無印は結構ボス強く感じた気がするけどまあレベル次第じゃない?
ファイアフライで適当に縛れば難易度上がると思う ガルーダが弱すぎて驚いたな。
でもこれではぐれウルタンは死ななくて済むんだよね… ボムキングの回復はうぜぇよな
スロウはまず確実に掛けときたいな
火力役にバーサーカー付けたりとかで押し込めないと厳しい 何を勘違いしたかしらんが
そもそも普通にプレイしたらヌルゲーだから
開発スタッフもFFは普通の人ならクリア出来る難易度じゃなきゃいけないって思い込んでたみたいだし
ところが現実はこれでも難しいって投げ出す人が居たんだけどね ああいう再生マンてミストナックで吹き飛ばすんじゃないの?
クリスタルバグとかやってられなかった ガリフ前とかだとボム葬るにもミストナックの火力足りんのよね
武器をどうにかして調達しないとボムキングは突破できそうにないという
やっぱラバナスタ東奥地でマラソンするっきゃ無いのかねぇ 戦術ちゃんと組めばサリカ到達時点での店売り装備&弱ニュー1ジョブ&ミストナックなしでもボムキングはいけるよ ガリフ前人気あるよな
自分は4人PTでさらに探索範囲が広がるブルオミシェイス前のが好きだけど トライアルからの持ち込みはやりたい奴はやれって感じだけど破魔石とか契約の剣とか持ち込めるのはダメだろ ブルオミシェイス前も人気だな
ほとんどラーサー目当てだろうが SEKIROみたいな難易度がいいとは言わんが
よく考えてみると、死んだのって初見のデモンズウォールだけだと思うわ
一番苦戦したのはギルガメだけど、くらやみとスロウでタコ殴りではあった 帝国の土産店に腎臓は魔石が置かれてないのはおかしい >>106
それでも序盤はレイズがないから簡単には死ねないし、突然強い敵のエリアに入ったりして歯ごたえあったのよ
それが後半になるにつれ大味でヌルゲーになるってゲーム性の欠陥だろ >>119
それは多分レベル上がり過ぎてるね
思ったけどFF12ってあきらかにレベル帯違う所に行ったときにチャレンジするタイプの人は
絶対レベル上がりすぎる気がする 雑魚戦でいちいち律儀に殲滅してるとレヴェルが上がりすぎる
雑魚は適度にスルーしてボスで詰まったら対策考えるってプレイスタイルがいい思う まあ普通にやっても雑魚敵が急に強いのは上クリグラと灯台地下くらいしかない
寄り道で最難関級のナプディスとか先に行くと他はヌルくなるし 稼ぎや寄り道はせず、拾った装備でやりくりするくらいが本編はちょうどいい でも渡し舟イベントとか途中で放置気持ち悪いから進行可能ですぐ消化したいじゃん?
消化したらついでに山登っちゃうじゃん?
なんか妙に強い武器拾っちゃうじゃん? そういう人の為の弱ニューでしょう
そもそもインタ版は弱ニュー基準でバランス調整してる節があるし
TZAは2ジョブ性でそのインタ版よりも緩くなってるんだから普通にやってりゃそりゃ簡単よ 今更ながら盾役が歩数攻撃連打してヘイト集めて敵の攻撃ガードしまくるのたのしいな 弱ニューでもぬるいとか言い人いるけどさ
機使わないでやったけどたしかにクリアはできるよ
でもレア召喚とか終盤のモブとかはゲットできなかったよ
アイテム禁止空間とか発生される戦闘で詰んだ 弱ニューでも抜け道はいくらでもあるしな
銃は勿論だけどインタのリバースとか壊れ性能だし
しかもドラクロア研究所の段階で魔片マラソンも出来るという…
弱ニューに加えて銃やら銭投げやらダークマターやらリバースやら縛ってやる猛者も居るみたいだけど ようやくストーリークリアしたけど灯台とラスボス最終形態で全滅した
寄り道ほぼせず魔法宝ほぼ無視だったけどそんなにヌルゲーかな
2周目でゆっくり全踏破するつもり 当時は倍速ないしキャラ個性ないしリンクトレジャーみたいな糞要素多いしで不満ばかりだったが、ここまで機能強化されると神ゲーに思える
これの続編がff13とかff15て信じられん 本編だけならそんなに難しくないよ
ただこのゲームラスボスより強いモブとかボスとか召喚獣がゴロゴロ居るから…
まあこっちも攻撃破壊とかリバースとかのぶっ壊れアビあるけどね そもそも俺は初周の時は
アドラメレク、ザルエラ、キュクレインくらいしか取れなかった
他のやり込みは攻略サイトみて初めてわかったな
ナブディスなんていつかは行くんだろうと思って後回しにしてたらそのままクリアだからなw
一周目でヌルいなんて人はあまり居ないんじゃないか >>131
ノウハウ継承が全くされてないからな
13も元々PS2予定だったし
14根性版から新生作り直してる隙にヴェルサスが田畑に乗っ取られた >>131
そうか?
変えられない職業を選択しろとか糞過ぎない? やっとアルテマたどり着いて倒したわ
クリスタルグランデ攻略サイト見ないと無理だろ
どうやらここにジャンダルムとかいうのがあるらしいが 職業が変えられないのなんてFF1からだしそれに今更文句いうのか
職業が変えられないからこそ職業選択の重みが出るんだよ
そして別の編成でやってみたくて何周でも飽きずに出来る FF3、FF5では自由に変えられるんだからその理屈は通らんよ そりゃそういうゲームデザインだからだろ
逆に言えば職業選択すら出来ないFF4やFF6よりマシって言い方も出来ることになるぞ 12インターのコンセプト的にはジョブチェンジはなしで6人のメンバーを使い分けて攻略してねってのがもともとのゲームデザインだったんだよね
いわばメンバーチェンジがジョブチェンジ的な
TZAでPが代わってその辺のコンセプトは無印に逆戻りしたけどね そういや1,2,3と自分の好きなようにキャラメイク出来たから最初4の違和感凄かったわ 職業システムない作品だとキマリみたいな奴が出るからな 無印から全種類やってるが、ライセンスリセットで確実に面白くなったよ
進むほどにリセット後の再構築が面倒になるからキャラ使い分けは変わらなくて
単純に気分でジョブを変えられるってのがデカイ
リセットでLP戻ってくるから無印よりも色々試しやすいしな つくづく、インタのゲーム性を深く理解してる人にリマスターやってほしかったな
難しいことしなくてもインタのコンセプトのまま上手くシステム発展させることも全然できたと思うんだよね個人的には 個性出すために不可逆の完全ジョブ性にしたのに転職自由かつ2つ取れるのは個性薄くすることにならないか 2つになって楽しくなったけどな
悩めるし、個性を伸ばすか広げるかで選択できるし FF12はネトゲ全盛期時代のゲームだからかオフゲのくせに
レアアイテムや素材の入手率の低さがやばい
まあこれでも倍速やオートセーブでかなりマシになったが……
無印のマラソンとか今考えると狂気 職業制の場合、変更できてこそ臨機応変に対応できて戦略が増すのに
変更できないってことは、どういう組み合わせでもある程度進めるようにしないといけないわけで
どうしてもバランスが大味になるからな
だったら4みたいな役割固定の方が繊細にバランス調整できてマシだよ だから弱ニューを用意して事実上の難易度分けしたんだと思うよ
まぁその弱ニューにしたって早期から強力装備集めたりLP稼ぎまくったりと自重しなければすぐヌルくなるわけだけど
ただ、そんな稼ぎしなくてもきっちり戦術組めばちゃんと攻略できるというバランスになってたのが個人的にインタの好きだったところなんだよね 映画見ながらザイテンマラソンしてたらその間1時間あまり透明箱すら0ってどういうことだよ・・・ ひねくれてるからかこういうの見ると
「俺が縛りプレイして程よい難易度で遊んでるのにお前ら縛らずに簡単にクリアするから不快!」
てなふうに聞こえるんだよな
無双プレイでもいいじゃん
好きに遊べばさ >>153
実際そんな風にしか見えんよ
後はスイッチ版に対するすっぱいぶどうか Steam版に外人が作ったリバランスmodあるぞ
敵HPがやたら増えてるだけの雑modだけどな! いやまあ好きな遊べばってのは確かにそうだし俺もそう思うんだけどさ
ことこの手のゲームに関しては、耐久力はあるけど火力はない、火力はあるけど耐久力はない、耐久力も火力もないけど回復や補助はできる、
みたいな得手不得手のハッキリしたキャラが連携して強敵を倒すというのが面白さの肝だと思うんだよね
インターの弱ニューがその辺良くできてたぶん、TZAでそういう部分が薄れる方向性にいったのは残念だなってだけ
上の方で12ヌルゲーつまんね、なんて言ってる人とか見たりすると尚更にね このゲーム難易度がうりのゲームじゃねぇからな
横並びの難易度じゃないと不満ならセキロウ でもやってればって感じ 弱過ぎてどうしようもないって事なら困るけど
強すぎてヌルいってのは、そこまで育てたり強い装備を付けるからで
2周目以降に縛りを設けたり、自分で加減は出来ると思うんだよな
実際そうやって遊んでる人が多いし
ヌルいヌルいと文句ばっか言ってる奴は遊び方に工夫が足りないだけ まあこのゲームに関しては縛りプレイが推奨されたレベルデザインだからなぁ
普通のゲームなら縛れなんて言わないけどFF12は縛り入れることでしか難易度上げられないし仕方ないね 大体どのバージョンでもクリアするだけならヌルゲーで
それ以外の寄り道はやり込みみたいなもんだから
それがヌルいってんなら勝手に1ジョブででもやってろよ ザイテングラート手に入れるまで進まないって決めて110時間経っちまった。
途中トライアルで息抜きして強い装備集まっちゃったけど FFみたいなタイトルは誰でもクリアできるというのが命題としてあるからなぁ
とは言えFF12はガンビットが理解できずに投げた人が続出しちゃった訳だけど
ある意味FFの名を冠したことが不幸なタイトルだったのかもしれないね とりあえず弱ニューでトライアルクリアしてない奴は難易度を語る資格はない ヌルいヌルい言ってる奴なんて、どうせ大して不満持ってるわけではなくてチラ裏感覚で書き込んでるだけだろ
ダスティア狩してトライアルから強武器持ち込んだ上でヌルいヌルい言ってそう 揉めるなら三人のうち誰が一番いいけつしてるかで揉めるべき
まあ僅差で殿下の勝利という絶対的な結論が出てるから揉めるまでもないんだが >>160
わかんだけど、バトルで苦戦して、工夫を試してると、工夫の必要ない強さになってるのは虚しい トライアルもハゲの弟子と3大裏ボスジャッジ以外クソ雑魚だしなあ 戦闘中じゃない時に殿下が魔法使ったときの足や尻の動きがいい 久しぶりにPS4版起動してトライアルやってみたが、40分くらいでクリアできちゃうのな
ゾディの終エクリプスを省けばもっと短縮できそう アーシェは魔法が強いのは分かっている
分かっているんだけど白はパンネロいるし黒はイメージでフランだし
赤時のイメージも無いからナイトもののふの肉職になってもらってる… ミストとの親和性が極めて高い種族でありながら、
覇王の血を引いてるとかでもない坊主に魔力で大差をつけられてる人がいるらしいですね …皆さんフランさんは何の職業に就いてもらってるの? Switchが初めてだからとりあえずクリアして強ニューで色々試してみることにした
やっと王墓まで来たわ フランはイメージだけで言うならなんでも似合う気がする
身体能力高くて魔法が得意そうな種族で機械に詳しいという
実際の性能は真逆なんすけど… 棒って珍しいし強いしでいい武器と思うんだけど、鯨の髭がどう見ても槍やんけ…
キャラによっては何も付いてない方で殴るから違和感すごい やっとアルケオエイビスから皇帝のウロコ2つ手に入れたわ……
こいつ無印の頃に比べて強化されすぎ
とくにHP満タンなのに瀕死の仲間に反応してアグレッサーとかやめてくれませんかね フランのイメージ優先て弓赤でしょ
アルティマニアの表紙赤だし 白機は使ったことあるけど良かったな
ただ、銃耐性の敵に打つ手がほぼ無くなるのが辛いね 白の攻撃手段として何気にドレインが活躍すること多い
リフレク無効だしね アーシェの高い魔力を生かした上に剣も持てる黒ナイトが正解って思い込んでるけど?
というか黒は何と組み合わせても黒の部分だけで食っていけるのがな ジョブ被りって避けるべきもんなの?
無印以来のプレイでイメージ優先でバッシュがナイトもののけ、殿下が黒魔ナイト選んだんだけど もののけ姫みたいな格好してるバッシュ想像してワロタ 黒ナの弱点はシナリオやるにあたってナイトの武器が活きないことじゃないかな
最終的には強くなるけど 初見で何となく殿下黒ナにしたけど全く後悔しない程度には黒が強い 黒は最終的にコラプスしかやらんしナイトみたいな物理アタッカーは勿体無く感じてしまう
いつも短縮3目当てで黒機か黒弓になっちゃうわ
アーシェは白ブが良さそう
インタのイラストの白魔、続編で使ってるボム、キャライメージにあってる両手剣となかなかしっくりくる
やったことないから性能は知らんけど 1時間ザイテンマラソンしてたらまた透明箱すら出なかったわ
確認のための復路は歩いて確かめてるから見逃しはないはずなんだけどなあ >>196
食ってはいけるが結局黒魔単体だと短縮2が限界だからな
4倍速で狂戦士隊がいよいよ頭おかしい事になってるから
魔法部隊もスピードが欲しい 割と雑に全員モンクにしとけって言われるぐらいモンクって強いけど
全員黒もかなり強い気がして来た
片方黒固定で六人にジョブ当てはめたら何がいいかな〜
赤、モ、時、シ、ナ、白
とかかな
弓いないのちょっと勿体ないか? 殿下は毎度時空ナイトにしてる
魔力最高値だから時空の魔力でもかなり高くなるし、源氏装備できる時空だから魔力も少しだけ上乗せできる
ナイトの上位白魔法と同時にMPカット3とれるのはやっぱ強い 何回かプレイしてるけどいつも魔法攻撃は全然使わないわ
殴ってばっかり >>201
俺はかぶりなしでやりたいから、やむを得ず黒ブにしてる
機は白、弓は赤に使いたいからどうしてもな スイッチ版でザイテン出るまで頑張ったけど乱数調整で出せる人から見れば馬鹿な行為なんだろうなあ
でも達成感は得られたから良し 87箱目にしてザイテンキター
これでようやくジャンダルム登山に移れる ナイトって白や黒やもののふと合わせるのはよく見るけど軽装備と合わせる人はあんまり見ないね
やっぱ強化エクスカリバーが魅力的なのかな 後半のナイトに期待されるのは盾じゃなくて火力だからな
スイッチ版はライセンスリセットあるから環境に合わせて切り替えればいいけど
それまでのバージョンだと運用考えたら魔装備が欲しくなる ヴァンをナシでやってるとよ
リーダーにしで汎用性効くから便利 イメージで選ぶとヴァンはシモになるわけだが微妙なのよな 意外と武芸百般なヴァンが苦手なのが短剣と忍刀だっけか
キャライメージに合った武器はモーション拘った結果動作時間延びてるって事かね ストーリーだけやる分には楽しいけどやり込もうとすると途端にプレイヤーに対して嫌がらせばっかでイライラしてきた
とっととストーリークリアしちまった方が気が楽だ 赤シ
モブ
ナ時
もウ
黒弓
白機
被り無しで短縮と役割分担も考えた我ながら素晴らしい配分 >>212
軽装備と合わせるならナ機かナ弓かな
白ローブは着れないけど悪くないよ
盗みが覚えられるのでバッシュや殿下向け じゃーこれで
赤シ
ウも
黒弓
モ時
ナ機
白ブ
全員短縮3装備被りなし もともと白はサポートで攻撃役じゃないし、盾持てるのとハンマーでたまに叩くぐらいで十分かな
まあ被りなし前提だから仕方ない部分ではある
正直、被りなしじゃなかったらシか機かモがいいと思うよ 自分は被りなしでもモ白に一票かなぁ
ファムフリートやカオスを他に廻せるし せっかくリセット出来るようになったんだから、晩成タイプは序盤使わなければいいんじゃない 1ジョブでも何とかなってたはずだけど、白に何させてたかは覚えてない… >>221
TZAの初見時まんまコレだわ
被りなしだと微妙扱いされてるウーランがもののふと相性よくて使い勝手よかった
ナ機も火力としてもタンクとしても便利だったし >>221
良いと思う!
ナ機は強化エクス使えないけど計算尺+盾+軽装で良い感じの盾役になれるよね ナも
シ赤
モ時
ウ弓
白ブ
黒機
俺は被り無しならこれかなぁ
ただ、中盤まではウ機、黒弓にして黒にケアルラ使わせたい所
こういう選択肢も取れるからswitch版は良いね ザイテン透明箱1時間ハマりがデフォになったわ絶対何かおかしい
30分に1〜2個くらい出る計算なのに 100走して透明トレジャーが1箱以上出る確率:約63%
100走したら必ず透明トレジャーが1箱出るという訳じゃないぞ >>237
まあ頑張って
いずれ調整が入って適正値に落ち着くよ >>239
1時間は100どころか200すら余裕で超えてる トライアル含めてゲーム中いっこしか手に入らない武具やアイテム教えて下さい。
ソーヘンのマンドラ軍団から盗めるヤツと他には? 絶対出ない乱数にハマらないようにちょいちょいセーブしてロードしたりしなさい ライセンスリセットできるのはいいな
リセットしてしばらくやってるとすぐリセットしたくなるけど スイッチが買えない貧乏人
ザイテンマラソンに喘ぐスイッチ民を見て喜びの射精 このゲーム、アイテム図鑑がないのが辛うじて救いだな
ザイテンなんか常人が取れるわけ無いし
時間が無限に使えるニート専用武器だわあんなもんは 箱xはパワーを活かして8倍速できるくらいが良かった PS4なんだがウーランっていた方がいい?
上に出てた弓ブを入れようとしたらいくら考えても
赤シ、ナも、モ時、弓ブ、黒弓、白機
になってしまう >>254-255
ありがとう
このアドバイスで決心がついた
二周目はウーランなしでいく 強くてニューゲームを細かく設定出来たらいいのに
レベルとLPだけ引き継いで育成だけ飛ばしたい
PS4かPC買えばいい話なんだけどね ギルヴェガンから今戻りました
帰りもフル走破させられんのかよww
当時やってた人すげーわ 毎回アルテマ行くのに気力使い果たして放置してしまう なんとかの門へ至る速き道、帰ること能わずただ往くのみとか書いてある転送装置があったはずでは…
俺はシェルガ取りに引き返したけど… 久々に
PS4起動したんだけど、1.07ってどんなアプデなの? >>266
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=14421&la=0&n=2&drt=1555570200&tag=a3473bf1537cdb17733fe48488a7858acdaa2f1c ヴァンを評価の高いモンク時空で行こうと思ったけど
使用武器が棒とボウガンっていうのは何か主人公らしくない気がするな・・・ ボウガンはともかく棒は見た目的にもいいと思う
プレイヤーキャラクターの中では個人的に棒が一番似合うのがヴァンだわ みんな赤シは誰に割り当ててる?
バルフレアかパンネロが無難か >>275
忍刀のモーション速度でバルフレアかな
ダガーも速いし
ただメイスは不得手なんだよなバルフレアって
ステータスだけ見ればヴァンが一番適性高いんだけど 赤シは魔力も力も必要だからほぼヴァン専用な気がする
殿下でもいいのかな? 赤シの評価高いな
俺は赤魔を黒魔に準ずる使い方をしたいから
バーニングボウがない赤魔は考えられんわ 赤シだと物理がメインで赤は補助魔法中心になるだろうから男3人なら誰でも良さそうだけど 赤シはデフォで盗む使えないから
盾役運用するならバッシュは候補から外れるんだよね
そうなるとヴァンかバルフレアかフランになる 赤シの魔法ってほぼヘイト稼ぎ目的だし魔力はいらんね
ダガーが優秀だから態々メイスでぶん殴る事も無いだろうし ヴァンに赤シをさせる場合、赤とシカリどっちを先にする?
赤は序盤の範囲魔法ダークが強い
シカリはグラディウス無双ができる >>285
白黒時が居るならシカリで良いのでは
結局PT編成との相談じゃないかなー >>286
サンクス
パンネロが白の予定だからシカリの方がいい感じか
トライアルでダイヤの腕輪稼ぎする時にダークでネズミを一掃できるからいつも迷うんだよな 序盤の赤ってほんとにダークだけだよな
ケアルすら使えないからヴァンだとひたすらメイスで叩くだけで器用さはほとんど感じられない
ラ系魔法が出たあたりからが真骨頂だろうね 初級魔法使えない赤ってのが珍しいもんな
フランならいつもの赤っぽい運用が初期から出来るけど 最初に赤にするのは旨味が少ないか
まあグラディウスがあれば怖いものなしだもんな その序盤ダークが強いってのもあるんだけどね
花サボテンとか瞬殺よ エアロまで唯一の範囲攻撃だもんな
闇で通りづらいところ含めていい調整だと思うわ
赤は器用なんだけど不器用 所謂器用貧乏ね
レビテガやケアルガが使えないという痒いところに微妙に手が届かない感じが何とも言えない
その割には強化乗せまくれるアーダーみたいな魔法もあるし
FF12のゲーム性を体現したようなジョブだと思う >>270
世の中には棒とボウガンが得物の主人公なRPGもあってだな
まあヴァンの棒モーションは速いしかっこいいからお薦め 赤魔戦士って名前のひびきがちょっとダサくね?
普通に赤魔道士にするか魔道戦士あたりにしたら良いのに ここ見てるとモーション気にしてる人ほとんどいないな
ヴァンをシカリにする気になれない、似合うのはわかるけど ヴァンのダガーや忍刀が遅いっていっても忍刀連撃がちょっと遅くなるくらいでTAでもしてない限りほんと誤差だしなぁ
バルフレアの銃しかり数値で遅いと出されたらためらってしまう気持ちはわかる 結構多い構成だと思うけど俺はこれだわ
遠距離武器のモーションは誤差だからあんまり気にしてないけど、近距離は気にしてパンネロに忍刀持たせてるわ
ヴァン:モ時
バルフレア:機ウ
フラン:弓赤
バッシュ:ナも
アーシェ:白ブ
パンネロ:シ黒 モーションの速度差あるのって連擊時だけじゃね
超瀕死の連擊運用とかやんないなら全く気にしなくていいレベル モーションの遅さって時間的な意味よりも
見ていて連撃のもっさり感のほうが気になる
とくにヴァンの忍刀は‥ 赤でケアルガ無いからダーガ回復で代用してみたけど闇吸収が良い性能の装備ばかりだから普通に使えるな
新鮮で面白いわ ケアルガ消費mp激しいからケアルラにしてるが後半きついかな 70%でケアルラ、30%でケアルガとかにすりゃいいよ ヴァン モシ
バルフ 機時
フラン 赤弓
バッシ もウ
アーシ 黒ナ
パンネ 白ブ
イメージにもあってるし一切の無駄もないからこれオススメ アーシェ のイメージは白ナのほうがイメージ近いな
アルティマニア表紙が白魔なのと、ミストナック技名が聖剣技だから黒より白 それなー
基本道中のトレジャーの中身は固定にして
不思議なダンジョンのトレジャーの中身はランダムにすれば良かったのに
それより、寄り道でナブディス方面ウロチョロしとるが中々歯応えあるね
とっても楽しい モシって黒ローブも重装も源氏も装備できないんだけど、組み合わせるメリットって何だろ FF一作もやったことないんですがこれのswitch版買っても楽しめますか? >>314
一作もやってない方が純粋に楽しめると思うよ 幅広く万人向けかという質問なら、switchなら10の方がいいんじゃないの ガンビット楽しめるなら大丈夫だと思う
それに尽きる >>313
そこまで考慮できてないだけだと思う
ヤズマットまで遊ぶ前に飽きる奴のほうが多いだろうしいいんじゃない 自分は面白いと思うけど他人に自信を持って勧められるかというと悩むかもしれない 白ブが暇な時ハンマー振り回してた初代白彷彿としてなんかいいわ
最終的にトロ剣装備させる事があるってのも
前衛はバーバリアンとか相変わらず素手とかでアルテマウェポン空くから白に装備させるリメ1感 トレジャー2時間沼った挙句10ギルだもんなぁ
Switch版早くなんか解決策出て欲しい 一部でカルト的な人気があるが、万人受けするわけではないからなあ 主人公以外オート操作のRPGも増えてるから全自動も抵抗はないだろうけど
その自動化を自ら打ち込む事に慣れるかだわな 今回PT二分割プレイしてるけど
白、黒と赤は分けた方がいいな
ケアルラ使いと黒魔法使いは各PTに居ないとガリフ以降の寄り道プレイで厳しい
そうなると赤は盾役なんかしてる場合じゃないし
赤シよりも赤弓の方が適しているような気がしてきた
バーニング+ファイラとかも強いしね
ただ、ケアルラ被りはちょっと勿体無いなとも思う… 2分割楽しいよな
赤はナイトやモンクと組ませて範囲殲滅+回復担当って感じにしてる
単体相手には三人共殴るし回復使うしで割とごちゃごちゃする
逆に白黒入りの方は盾、殲滅、サポートと役割がはっきりしてて使いやすいな
被りなし2分割はジョブの構成考えるのも楽しいしオススメだぞ 俺の場合は男と女で分けてる
ヴァン 赤も
バルフレア モ時
バッシュ ナ機
フラン ブシ
アーシェ ウ白
パンネロ 黒弓
で、レベルを均等に上げるためにどちらも平均的に使ってる まさかの同じ男女分割プレイか
ヴァン:ナも(重装、盾役
バルフ:赤シ(魔装、魔法攻撃&回復役
バッシ:ウ弓(軽装、物理&戦後回復役
フラン:モ時(軽装、盾役
アーシ:白ブ(重装、物理&回復役
パンネ:黒機(魔装、魔法攻撃役
出来るだけ装備被りも無しにしたかったのでこんな感じに
PT切り替えの際に装備譲渡が楽でいいよ
男性組は全体的に高HPなので中々死なない
女性組は白黒時が揃ってるからどんな敵でも対応しやすいのが強みかな >>326
そのとおり。俺はそれが理由で道中の赤弓ははずせんと思う 赤シなら銃持たせてもいいんじゃないかと思ったけどシュミハザかあ、割と後半だな おまえら気が向いたら縛りプレイもよろしくな
弱ニューにプラスαするだけで結構楽しいんだぜ
ほかのRPGみたいに経験値調整みたいなことしなくて良いのがベリーグッド よく使うキャラとのレベル差気にしなくていいのも良いよね switchだと要所でリセットできるから弱ニューは得に楽しいそう
弱ニューはやり直しがきかないとほんと後悔するし そこんとこはどうやろな、ジョブはわりとどんな組み合わせでも問題ないし
「ないものはない」で割り切って「ない状況」を楽しむのも悪くない
でも無理だと思ったらさっくりリセットして選び直せるのもSwitch版のいいとこやね
遊びの尺度を自分で選べるのがすごく良い ジャン3個目が全然出ねー!
こんなんザイテンなんか精神もたんわ switch版釣りのミニゲームすげぇ楽になってるな
XABYとBXA↓YとXA↑YRLの3種類だけでヌシまでいけるし
引きが悪くてヌシへの挑戦権まだ取れてないけど…… オートセーブあるからかつて断念したゲートの地域順登録も楽に出来るようになったわ 地域順だと、回復なしで王墓攻略するのと、ベルガ撃破後にアントリオンまで走っていくのが面倒なくらい?
4倍速とオートセーブあるし確かに出来そうだけど、普通に進行順に並べた方が使いやすそうな気がする ザイテングラートみたいな狂武器が簡単に入手できちゃうと通常プレイが縛り茶番プレイに見えちゃうからこの先もずっと解析なんてされない方が幸せ
解析するような人なんてスイッチなら簡単にチートできるだろうから心配なさそうだけど 苦労して取ったものが後から簡単に取れるようになると悔しいって気持ちは理解できなくもない 簡単に取れるようになったらあと2本用意するだけだわ 簡単に取れるようになったらあと2本用意するだけだわ 簡単に取れるようになったらあと2本用意するだけだという只ならぬ意志を感じた 今の難易度のままだったら取らずに普通に進めてクリア後にいろんな武器揃えて遊ぶ気が起こるけど簡単入手法が出たらそれが茶番になっちゃうから嫌だって人他にはおらんのか 取れないようなアイテムは最初から入れるな派かな
俺コンプ厨気味だし
ただ、改善案を挙げるとすれば…
クランの最高ランク達成報酬として、トレジャーの中身が確定レアアイテムになるアクセがあると良いと思う
二週目に装備引き継ぎ可能なモードを作れば、やり込んだ物だけが序盤からザイテン無双出来るような調整になると個人的には良調整 ひとよんで「透明アクセ」かな
やり込んだ先に入手可能な幻のレアアイテム
性能は…
・トレジャー出現率100%固定
・トレジャーの中身全種類確定入手(ギル、アイテム、武具、サビ等)
・盗む全種類確定入手(盗賊のカフスの強化版)
これ装備して二週目したいな
無駄なマラソンしなくて良いしストレスフルや! トライアルからの持ち込みがバランスブレイカーだから調整が必要だな
序盤でも勝てる相手からブラッドソードAはダメだし経験値入らないのにAPは持ち帰れる謎仕様だし
モンスター図鑑勝手に埋まってるのもなんか嫌だわ 本編クリアまではトライアルしなきゃいいじゃん
あれはあくまでもオマケであって本編進行と並行でやらなきゃならんもんでもない 当初トライアル持ち込みはバグだと思われてたんだよな
仕様だと判明したときちょっとした騒ぎだったね
トライアルは源氏の小手とかも持ってこれると良かったんだけどなぁ 当初トライアル持ち込みはバグだと思われてたんだよな
仕様だと判明したときちょっとした騒ぎだったね
トライアルは源氏の小手とかも持ってこれると良かったんだけどなぁ 当初っていつよ
発売前の放送で明言されてなかったか 発売前の放送で明言はされたけど
それより前の海外フラゲ組がトライアル持ち込みを裏技扱いで紹介してた感じ 2回目のラーサーいる内にやっとくべきことある?
今のレベルはヴァン50アーシェ48パンネロフラン43ラーサー48バルバッシュ20 >>342
2こあるだけすげぇよ俺は1個もない1時間で諦めた バルハイム地下道の影縫いって100%じゃなかったのね
頑張って取りに行ったのに125ギル出てきて周りのモンスターにフルボッコにされたわ ガリフ前にバルハイム行くときっついよな
デスブリンガーだけ盗んでテレポで引き返すのでもいいのかもしれない 遠いとは言われてたけど、マジで帝都まで遠かったわw Switch版購入したんですが攻略本買うとしたらps4の奴で大丈夫ですかね? Switch版買って色々ジョブ試した後にPS4版やってるわ
トロフィー厨ですまん ケアル単体になった(戻った?)のね
ファイアとかはどうでもいいけどケアルは微妙に困ったですわ 無印ではケアルで範囲回復できてたの?
めちゃ便利だったんだな 無印は単体、インターは範囲、ZAは単体
インターでは初期ケアル持ちに魔装備ジョブ就かせたときとか戦闘後の回復に便利だったりした
一方で盾役だけにケアル飛ばしたいときなんかは位置取りに気を付ける必要があったけど なるほどインター版か
さすがに序盤から範囲回復は強すぎるってことで戻されたのかね 黒魔の戦闘後に自分自身ケアルが便利だったんだよなー 1ジョブで変更なしだから回復役あまり入れたくなかったしケアル持ちの3人は重宝した ケアルだけじゃないよな?ZAJの攻略本に範囲化って書いてあってあれって思ってたわ 下位の攻撃魔法も範囲化してたから序盤はちょっとだけTZAが難しい
まあ誤差みたいなものだけど ギルヴェガンクリアした後、大灯台攻略するか、クリグラとヘネ奥攻略するか…どっちも魅力ある
まあでも難易度的には大灯台かな トリックスター倒したけどなんか途中から無敵化してたのかアイツは
体力ゼロにしたのに1分くらい殴り続けても死ななかった
4倍速だからよく分かんなかったぞ ライセンスリセって、ミストナックも召喚獣もリセットされるの? 50時間かけてジャンダルム3個揃えたのに、トライアルやったら全然役に立たなくて泣きそう >>393
デコイリバースをするなら不向き
回避無視攻撃は防げない
例えばギルガメッシュ1回目は完封出来るが2回目は無理
そんな俺もswitch版で2個取った 夜中に2時間パンネロのライセンス迷った結果
寝坊した 女の子3人で使いたいんだけどアーシェナ黒、パンネロ白ブ、フラン赤弓で運用するのあり? >>392
無印のリンクトレジャーなんてのはあったけど
インタ以降は基本アイテムも制限ないしトライアルで補完も出来るしね
気をつけるのは源氏シリーズとか少数だね リセットしない限り自分が直前にいたエリアの敵情報は保持される
つまり一度POPしたレアモンスターは何度1ACしてもPOPしたまま
この事から、確率でPOPするレアモンスターを湧かすためには何度もACして(20%なら10〜15回ほどがいい)からマップを散策するのが効率的であるという事が分かる
ちなみにこのテクニックは「特定のモンスターの代わりにPOPするタイプのレアモンスター」には使えない
これは1ACしただけでは代替となるモンスターが全てPOPした状態が保持され続けてしまうためである
この場合、レアモンスターのPOP判定を再び行うためには、一度代替モンスターごとREPOPさせる必要がある(つまり2ACする必要がある) >>396
元が6人6職でメンバーチェンジしながらやってたから
3人6職でも余裕
むしろ地力があがってるから3人6職でもインタよりは簡単に攻略できるよ 当時はPS2が一番古い型だったので憧れだったザイテン音判別は出来なかった
念願のクーデルカを入手したので
中古屋でps1のゲームも動きかつ音判別も可能な型番の奴を買ってきた
やっぱ簡単じゃないね
Popした時の駆動音が全くわからない…
はっきりわかるものなの?
聴診器とか用意しないと駄目だろうか…? PS2のザイテン音判別はやったことあるけどあれは無理だと思った 明らかに音違うから結構分かるぞ
ドラクロア研究所のエアロガ/リバースの魔片で練習するといい
いいとは言ったが今PS2でやるやつおるんかw >>399
小学生の時に王墓で詰んだぶりやったけどだいぶ楽になったんやね!
ありがとう! インタも音判別とか使わなくても乱数調整で細かく確立されてるよ まあ乱数調整利用するのは好きにすりゃいいだろうけど
調整するとバランス崩壊とか できないからクソとか言い出す輩は頭わいてるわなぁ レベル99で装備も揃ってるのにトライアル後半くらいで数回殴られて死ぬの糞うざいんやが
モ時が全くタンクしてくれない しかし超低確率で入手出来る透明な最強武器っていかにもワザップとかに載ってそうなガセ裏技っぽいな そういやたまに聞くクリスタルのテレポ先登録順プレイって、あれどんな基準で登録順決めてるの?
攻略本か何か? ふと気になって確認したらSwitchのDL版は12GBも容量食うんだな
次にほかのゲーム買う時はSDカード買わなくちゃ PS4版だと30ちょっとあったはずだから半分以下だぞ DLでプレイするような人種はとっくにカード買ってんじゃないかね もうロード速度に拘るRTA勢しかロムとか買わんやろ >>413
これでもだいぶ軽量化されてるのか
同じくDLで買ったビルダーズ2とオクトパストラベラーはもっと少なかったから驚いた なんだこれ地下いけるぞからのカエルの群れに蹂躙されるのは誰もが通った道 初心者あるある
・東ダルマスカの恐竜で死す
・バルハイムのミミックで詰む
・砂海の精霊で死す
・ゼルテニアンで驚愕する
・デモンズウォール倒せねーと叫ぶ 逆にDLしないでパッケージ買ってるやつは
馬鹿かDL恐怖症のおっさんか売って少しでも儲けたい守銭奴しかいない >>415
スイッチはソフトのカードが一番ロード遅いってデータが出てたはず アーシェの2倍速のケアル後のお尻プリモーションがエッチ過ぎる PS4版のトライアルってみんなザイテン装備してクリアした感じ? いやザイテンなんて要らんでしょ…
トライアルは本編のボス全部倒した後ならジャッジ軍団以外苦戦しないと思うけど >>422
PS4版は乱数調整で透明武器の一式は全種類全員分を揃えたけど
基本的にヤズマットもトライアルでも使わなかったな
PS2のインタ版のときからチートだし使わないほうが面白い
まあトライアルで盗んで本編持込でトロの剣やリボン揃えるとかは普通に使っていたけどね スイッチ版のデビルズウォールのとこで詰まってるんだけどこれ扉どうやって開けるの?
近づいても「!」が表示されるだけでA押しても何も起こらんのだけど…
特に仕掛けとかないんだよね? 結構反発的なんだね
オンゲじゃあるまいし、あるものは使え精神なんだが むしろオンゲじゃないから自分の好きなように遊べるんろ?
オンゲだと強すぎるから使わないとかしないし そこは人の価値観だから
見方次第で破壊もチートだしニホパラ万能薬もチートだし
属性強化黒魔法やエクスカリバーもチートだし瀕死戦法もチートだし
黒魔法デルタアタックもチート チートってデータ改竄のことだろうに
最近の使い方はようわからん チートのように強いって形容してるだけだろ
比喩をそのまま真に受けるとかアスペみたいだぞ 間違った言葉使っておいて擁護に他人を病気扱いって
そっちのがよほどヤバいわ 自分が勘違いしただけだろうに
暗喩って言葉を知らんのか ぼくがおもってたのよりつよい!チート!チート!てのは
かーなりアホっぽいと思うんだ >>434
透明武器はチート扱い、という一言と、チート!チート!もまた違うなあ "大谷翔平はチート"って言葉を字面通り捉えて現実の物理法則を書き換えてるって思う奴が居たらアスペ以外の何者でもないとは思う
でも今回はゲームに関することなので暗喩であることに気付かなくても意味が通ってしまうからアスペレベルは半減するよ >>438
獅子戦争のゲストになったバルフレアの方がチート コジャからシシャークいっぱいゲットしようと思ってたのにどうしてPOP数激減してしまうのよ… ザイテン装備したバーサーカー殿下が鬼神の如き強さで笑うしか無い 透明武器はアイテムコンプ厨にとっては必須なんだよ・・・
使う使わないの話じゃない
むしろよくも実装しやがったなくらいに思ってる まぁそういう人への嫌がらせ兼ご褒美でもあるんじゃ
まさか解析や乱数調整でサクサクゲットされるとは思わなかっただろうな オープンワールドが流行りだしてからコンプするのは大変というか苦行になって、次第にコンプ癖無くなっていったわ Switchで初12だけどザイテン持ってても囲まれたらフルボッコで蒸発するんだ
ヤベーって猛ダッシュで逃げるのがまた緊張感あって面白い オルランドゥがカリバーと聖剣だけの爺さんだったらアグリアスさんだってエース扱いされてる
剣聖はAT成長とAT補正がヤバイから必然的に全剣技も酷い事になる 透明武器は性能どうこうより透明なのが嫌いだわ
個性的なグラが付いてこそレア武器やろうがボケチンチン コンプにこだわる人が正攻法ではなく乱数調整でゲットできることにこだわるのは矛盾している >>449
当時のインタ版のアルマニにインタビューに載ってるが
インタ版のときにグラフィックのスタッフが居ないからザイテン、トランゴ、ジャンダルムは透明になった経緯
基本的にインタ版はジョブシステムやともなうバランスなど数値プログラム調整が主だったからね >>448
暗黒騎士で誰でも一撃で倒せる攻撃力になるしあまりオーバーキルしてもね
色んな事出来る方がいいや >>450
それ言い出したら攻略本や攻略サイトとか見るのもアウトじゃん レア狙いで敵の状態をオートセーブ保存もTZAならではだね 別にコンプ厨はマゾって訳じゃないからね
ただ強迫観念患ってるだけだから >>457
コンプ厨で酷いのは「強迫性障害」って病状だからね
極端な完璧主義、潔癖症、マナーなどに異常に執着するのも同じ病状
まあ外部ツールを使い乱数で効率的に手に入れるのは別に悪くないでしょ
ゲームデータを改造とかしてるわけじゃないし PS4版でザイテン6個取ったけど5個売ったわ
流石につまらんし最強装備で出しゃばってきて邪魔だった
今は使わないフランにつけたまま眠ってる コンプ厨にはポケモンしか買えない呪いをかけてやりたい
ベリーイージーなFFDQなんて捨てて厳選し続けろ 自分と同じようにコンプ目指さない奴はダメだとか
そう言うこと言わないなら何でもいいと思う
一人の人間の中で完結してりゃ何の問題もないさ >>452
グラフィック作れないから透明とは言ってないし、他の追加武器は他のグラ流用とかしてるから
透明が透明なのはあえてそうしてるんだと思うよ >>462
アルマニでは北米版終了から移行して当時インタ版は中心スタッフが5人(最大時でも10人程度)で
追加武器の「ぐりぐりばんばん」についてはデバック用の棒状武器グラフィックがそれっぽいので採用された
電撃かファミ通かどちらから紙面か忘れたけど伊藤のインタビューで
透明装備に関して最強装備なのでグラフィックを特別に作りたいけどスタッフ足りなので透明にしたと語ってる
変わりにザイテン入手後はセロビ台地の透明トレジャーの場所にPTメンバーが装備してる矢のグラフィックが浮かぶようになる
やりこみプレイヤーはコレを見るために頑張ってと当時言ってたよ 「お前もコンプしろ!」はそんなにいないけど
「ぼくがコンプできないからクソ!」の多いこと多いこと 一品物をミニゲームとかで釣ってくるのは割とマジでクソだと思ってます >>464
ザイテンに関しては取れない人間の方が多数派なんだから仕方ないね
ザイテンの入手方法を擁護できる方が頭おかしいと思う よっしゃ早番で仕事終わったわ!ビール呑んでバーニングボウとるぜ ザイテンより全員最大吟味の方がつれえと思うけど
コンプ派はちゃんと最強武器を最強育成キャラに持たせてんだよな? コンプ派を追い詰めるのが趣味のやつこわっ、ちかよらんとこ 3%の確率で盗めるけど1回しか盗めません!
1回しか戦えないユニークモンスターです!
戦えるようになるのはクリア後です!80時間プレイしてください!
周回引き継ぎはありません!
クソオブクソ!!!!! >>463
雑誌媒体で伊藤が透明装備について語ってた記事あったっけ?
新規グラ云々についてはファミ通だったかで語ってたのは読んだ記憶あるけど >>470
ゴメン
なんのゲームの話をしてるんだ? 上にも書かれてるけどswitch版のff12でもps4版の攻略本買ってもいいの?マジで教えてくれ switch版だから攻略変わるとかはない
ライセンスリセットが一番便利なのは王宮前に稼ぎに走るときだし アルティマニア電子版で出てくれんかなあ
って思ってたらいつのまにか出てたのな、即買いしちゃったぜ スイッチ版の強くてニューゲームやったけど、武器、防具、アクセサリ、技、魔法は引き継がれるけど、大事なものの心得とおたからは引き継がれないのなorz おたから引き継がれないなら作れるもん全部作った方がいいってことか ヴァンをひたすらダメージソースとして使う時のジョブは何が良いんだろうか
今もののふ、ナイトだけど何か今ひとつ… そらウーランだって重装アタッカーだけなら条件同じだし、ナもが飛び抜けるのは終盤だぞ
ヴァンなら道中は物魔両立して無作為魔も活用したれ 物理火力としてなら下手にもののふやナイトにするより弓持たせて重装備と組みバーサーカー装備させればいい >>478
え?マジ?
家のそろそろボロいから助かるかも >>485
4月から出てたみたい。内容はPS4版TZAの1冊だけ。kindleとkinoppyで出てるのは確認した。
>>486
文字検索できるわけでもないし、紙の方が見やすいのは確か。
でも場所とらないしスマホあればどこでも見れるし、
よく見るページはしおり挟んでおけばすぐ開けるから割と便利だよ。 >>420
そうなんだ
実際にプレイしてて気になる事はないから問題はないけどね、個人的に ps4版のアルティマニア買ったぜありがとうみんな
switch版やり始めたけど画質凄い綺麗で驚いたわあとパンネロこんなにブサイクだったっけ >>490
俺もパンネロのブスっぷりとフランの尻に驚愕したわ。 パンモロは初登場時の視点が良くない。
首とアゴが無くなってる パンはクリア後のムービーでは超絶美人に描かれてるから許す >>487
ありがとう
紙のずっしりした感じも好きだったけど、電子版も悪くなさそうだなぁ 被りあり最強PT考察って既出?
被り無しなら結構あるけどswitch版なら被りあり構成も検討するのも良いかもね
取り合えず一案。キャラはメニューの並び順で
赤弓:強化アーダー
シも:強化柳生
モ時:盾&補助
ナも:強化エクス
白機:回復特化
黒弓:アイテム使い
弱ニューなら性能が微妙なウーランと破壊が機能しないブレイカーは抜いても良いかもね 何をもって最強とするのか知らんが
戦う相手にあわせてジョブリセ使って全部切り替えるのが理想ちゃうか 弱ニューかどうかでも変わってくるしねジョブ構成は
とりあえず弱ニューだとウーランとブレイカーは抜いていいと思うわ
機工士は弱ニューだと文句無しでエースだけど普ニューならそうでもないし
魔職3つは安定して使えると思う特に黒は強い 弱ニューでウ使ったけど機と組ませておけば邪魔にはならなかった
むしろ火力増しの機でエースだったな
ブはほんと要らんけど被りなしでやりたかったからシと組ませて適当に遊ばせといた ジョブリセットした後のライセンス解放がめんどくさい
まとめてやる方法ない? 無いです
なのでSwitch版のライセンスリセットシステムは従来のジョブチェンジみたいな敵に応じて臨機応変に組み合わせを変えるみたいな使い方はしにくい
この組み合わせ失敗したなあ…って思った時にやり直せるシステムだと思った方がいい 弱ニューって、マインとか計算尺持たせた盾役にバランスとか連打させてタゲ固定して、後ろから銃でちくちく殲滅、ってのが基本になるのかな
普ニューみたいに4倍速で適当に進んでたら囲まれてあっというまに死にそう 弱ニューは普ニュー以上に役割分担が大事だね
最初はMPも心許ないからデコイに頼らずに盾役にヘイト集めるの大事よ
後銃も勿論強いけど黒魔法もお勧め特に睡眠効く相手なら眠らせて範囲魔法をリフレク反射が強い そうか、MPきついからバランス連打って訳にもいかないのか
歩数か算術になるのかなー
しんどいの好きじゃないから敬遠してたけど、やってみるかな、弱ニュー
ジョブリセットもあるし
簡単簡単言われてるけど、コツも何も掴んでないから最初は苦労しそうだ… 装備ゲーだからアイテムの入手方法知ってればいけるいける 銭投げとかリバースとか弱ニューでもめちゃ強いアビリティも多いしね
結構抜け道はあるから意外といけるよ弱ニュー ベリアス倒してリーダーのアーシェをナ黒にしたところなんだけど
自分にヘイト集めるのってデコイ連打していく感じでいいの?
それともバランス使えるジョブと合わせた方が使いやすい? デコイでやるつもりならデコイだけでいいんちゃう
これは敵視を得ている相手に対して強制的に自分を狙わせる魔法だから
囮状態が続く限りいついかなる状況でもタゲが取れる
ただデコイ無しで敵視管理が出来るとMP管理やガンビットがちょっと楽になって火力も上がる
TZAだと火力も高いしあんまり気にしなくてもいいかもね >>507
なるほど
効率突き詰めるとデコイ使わなくなる感じなのね
両方試してみるよありがとう デコイは再使用時のエフェクトが出てる間に
ダメージソースになってる事が多い後衛が狙われやすい欠点がある ナ機で自己デコイ作戦しようとしたけど
ミス率が高過ぎて召喚取得を悔やんでいる。
なんか無駄じゃなかったと言える作戦を考え中 大人しくインディゴ藍取ってくればいいんじゃないですかね デコイは必中じゃないからHP満タン魔力アップのオプション持った魔法役に掛けて貰うのが基本
盾役自身に使わせる魔法じゃない
まあインディゴ藍付けてれば問題ないけどアクセ枠潰れるのがな…それだったらデコイじゃなくて他の方法で盾役にヘイト集めさた方がいいと思う ナ機なら算術と歩数でタゲ取れるけど、そうなると被りなしではエクスカリバーは実質死蔵だな インターやってた時は雑魚戦は盾とか意識せんで火力で押し切って
相手がやばくなってくるとデコイリバースって感じでヘイトコントロールは意識してなかったから
TZAの攻略でみんなが盾にいかにヘイト集めるか議論してて新鮮だわ 実際普通にやるならタゲ取りはデコイに任せて前衛も殴った方が早いからね
ただそのデコイ前衛を瞬殺してくるような格上相手だと、回避重視の装備でデコイに頼らないタゲ取りしないと安定しない
他にうまい方法があるのかもしれんけど俺はこの手で凌いだ
ディズマには何度も殺されかけた 片方が機の時点でエクスカリバーの旨味半減だし、いっそ火力は諦めて
尺と盾とインディゴ持ってデコイ使いながら算術併用でヘイト集めに徹底してみるとか 算術連打もつまらんのとファイアフライ外せない事情もあり…でね。
丁度いま、火を吸収しない敵でオイルぶっかけてフラグ付けしつつヘイト集めて
魔術隊のガンビット節約しつつファイガ、アーダーぶっぱ作戦に至った。 今日PS4のTZAが届くんだけど、ジョブ被り無しのオススメ構成とかありますか 無印で1番インパクトあったボスのガルーダ弱体化し過ぎワロタ
20秒くらいで沈んだぞ そのおかげで、はぐれウルたん★の死を見なくて済む… ガルーダってパラメータ的に弱体化してたんだっけ?
飛行タイプ対応武器増加によるものとか相対的な弱化とかではなくて 無印のガルーダは知らないけど
今のはガルーダがこっちに気づく前に遠回りして階段の上に登って魔法とかで攻撃すると気づかれずに倒せるね >>521
そのイベントってこのゲームで一番見ごたえあるよな
サブイベなのに ハントループでリスト31体全部倒したけどエンゲージが29個しかなくて1個足りない、、
同じような人いないか、また解決法があれば教えていただきたい
過去スレで出てたら申し訳ない、
当方switch版です >>525
今までは大抵トライアルで先に倒してしまって本編ではまだ倒してない事を気づいてないパターン
そのデータでトライアルやった事ある? なるへそ
トライアル先にやると図鑑で判別出来なくなるのか >>526
うわーーー多分それだーーーー
どこまで行ったか覚えてないけど、
後ろから一個ずつ確認していくか、、
ありがとうございます! トライアルで出るハントループはドレッドガード、バイドカッター、ディードの3体だった気がする まだ一周目のドラクロア研究所なんだけど
二週目どのタイミングで開始すべきかね
取り返しのつかない要素でしくじったから、いずれ二週目やるつもりなんだが
ラスボス倒したらって感じがいいだろうか >>529
全然違ったわ
ウェンディス(28)
ドレッドガード(36)
バイドカッター(62、倒さなくてもクリアできる)
ディード(67)
スケアクロウ(85)
ディズマ(88)
まだ抜けあったらごめんね アヴェンジャー、メルティゼリー、アベリスク、ガビアルなんかもトライアルで出てくる 抜けありまくったわ
メルティゼリー(12)
ウェンディス(28)
ドレッドガード(36)ガビアル(40)
バイドカッター(62、倒さなくてもクリアできる)ヴォーレス(64)ディード(67)
アヴェンジャー(72)
クリスタルナイト(82、倒さなくてもクリアできる)スケアクロウ(85)アベリスク(85)ディズマ(88) >>533
すごくわかりやすくて助かりました!
ちなみにウェンディスが最後でしたw
良い週末を過ごせそうです、どうもありがとう! レベルの平均化作業やってるが、女二人とクソザコヴィエラのMP差が残酷すぎる
吟味しててもLv50台の時点で70くらい差がついてやがる
吟味のおかげでMPは30ほど引き離したが、それでも魔力はヴァンに4も差がついてるし、
MPも魔力もクソ高そうなハマーン様かゆかなと交換したい 所詮は落ちこぼれで、防人にもなれずに引け目を感じて森を出たウサギ土人だからなあ
ポールダンスでもやっておけばいいのに フランの強みはデフォで盗み使えるのと高い活性にバランス型の平均的なパラメータかな
何させてもそつなくこなすけど、役割分担が求められるゲームだと不遇なキャラだよね
まるでウーランみたいだ ・フラン個人がクソザコ
・引きこもりウサギ全体が貧弱種
・不健康な引きこもりウサギの中でも特にクソザコがフラン
どのパターンなんだろ 活力はバッシュ以外は横ばいみたいなモンだから強みにはならないのが悲しい
ウサギを悠々と追い掛ける防人並のスピードがあれば… 「平均的(に低い)パラメータ」なんだよなあ…
特に魔力はLv50時点でヴァンとは4、パンネロとは5、殿下に至っては7も違うのでヤバイ
>>539
ジョブやアビリティ補正があるとはいえ
FFTA2のヴィエラは強いのでフランという個体がクソザコでFA 防人ならボーパルバニーを追えるスピードと、恐らくは射抜く目がある
長や末っ子はTAの召喚師みたいに強い神通力がある
フランは猿でも覚えられる程度の薬の知識しか身に付けられない フランは初期MP高くて盗む&ケアル&弓ライセンス持ちだからインタ弱ニューだとシカリや赤黒白あたりの適性高くて重宝したんだけどなあ
ZAだと確かに微妙かもね まあ微妙っていうならモ時で盾役させときゃ良いじゃない
活性高いってことは状態異常に強いからてきとーにバランスとか打ってヘイト稼げばおk 活力高いって言ってもヴァンやパンネロと1か2しか変わらんしね・・・
ヴァンには他で全て負けて、パンネロには魔力でぼろ負け、力は勝っているとはいえこれも僅差
魔法も含めて武器モーションはかっこいいと思うけど ヒュムがバランス、亜人は特化の11や14はともかく
基本的にFFの亜人は弱いからな ちなみにフランは力の内部的な補正値が全キャラ最低の設定になってたりする
初期値でカバーしてるだけで実はパンネロより下という
補正値最高も力が80になるウォースラじゃなくて実はヴァンで
これより上は召喚獣しかいない イヴァリース系の亜人は普通に強いけどなぁ
というか亜人いっぱい世界なのにヒュムだらけなのがおかしいんだよ
バルフレア→モーグリ バッシュ→バンガ パンネロ→シークあたりにすりゃ種族もバラけて良かったのに 復讐心強くてチカラを求めまくってるアーシェだけじゃなくてなぜかヴァンも幽霊(=オキューリアの悪質破魔石ステマ)見えるのは、ヴァンの戦闘能力が異常に高くてチカラの器にするのによかったから説けっこう好き アダマンタイタス狩りまくってるのに、万年亀の甲羅全然ドロップせんorz
もっとめんどくさいのたくさんリセマラしてきたのに、これと精霊系が全然落ちないorz >>554
ギーザ草原のジルコンタートルの密猟の方が楽
あそこ亀大量におるからね 当時はオキューリア全員と戦うもんだと思ってた
オキューリアってそもそもなんなん? 12は超越した存在による支配からヒュムが抜け出す物語だから亜人メインじゃ動かしにくいんだろう
そもヒュムが選ばれてるって時点で特別な種族なんだろう 知恵と知識を欲望に優先的に注ぐ種族だからそら扱いやすいわな
つか機械とかいらねー情報の保存も口伝でええわーなガリフを最初に選んだ理由の方が謎
オキューリアがホモ集団でガリフがガチムチ体育会系キャラだったからつい選んじゃったの? ガリフさんなんぞには破魔石は使えませんからな
・・・ヒュムが野心や欲望が強すぎるってことなんかな >>557
イヴァリースを影から支配する神に相応しい存在みたいだよ
魔石(破魔石)を創る、各召喚獣(異形の者)を創りだす、ギルヴェガンや内部の巨大魔石も作る事が出来る
あとは表の歴史を裏から操作、FF12後に起こる伝説の大崩壊や大洪水など天変地異に関与した可能性が高い
後のFFTの時代には亜人を滅ぼしているし、ベイグラの時代には魔法の存在を消し去ってる(一部では残ってる)
イヴァリースアライアンスでFF12が一番古い設定なのでオキューリアをFF12で倒すと辻褄が合わなくなる
FFTのゲーム内にある時点みたいなのでいろいろな設定が載ってるのに繋がってるしね オウガやFFTでは異形と戦わせてオチつけるなと言われたり、FF12ではオキューリアと戦わせろと言われたり、
制作って大変だなと思いました。こなみ >>555
ありがとう
チェインつなげて、なんとか泥した ドラクロア研究所って1画面切り替えるだけで魔片が結構手に入るのな
意味あるのかわからんけど、なんかたくさん取っちゃうわ >>564
弱ニューでリバースの魔片集めるのはあそこのトレジャーが最高効率だね
90分くらいで99個集まる、副産物にエアロガの魔片も集まる >>560
ヒュムは他の種族と比べると社会構成力が圧倒的に高いってのもある
真面目に考えるとガリフは肉体の強靭さ、協調性の高さ、魔石への造詣という知能の高さと、
割と覇王の器としての要素が揃ってはいる
ただ破魔石こねくりまわして使い方探って統一国家打ち立てるような野心がないから
オキューリア的にはアウトと
アスタルみたいな好奇心の強い青年もいるがあいつ馬鹿だし過去にも同じようなのしかいなかったんだろう 松野といいゼノギアスの高橋といい半端で終わらせてるからファンはやきもきすんだよな
第一作が最後のエピソードなら後はどこで投げ出そうとオマケ感覚で楽しめるんだがな オウガバトルサーガもゼノギアスもスターウォーズの
"サーガの中盤を切り抜く形で世界観を大きく見せる"制作手法を模倣した作りなんで
もとから最後まで考えてたり作るつもりないやろwwwwwwwwwwwwww
なにまじにうけとってんねんwwwwwwwwwwwwwwww >>565
他のRPGじゃこんなシステムじゃないからどうもなれんけど
強くてニューゲームあるし、なんとなく稼いどくわ >>567
高橋はゼノギアス続編作る気が満々だったけど当時スクウェアの続編ハードルが国内100万本で続編だったらしい
ゼノギアスは当時70〜80万本で条件未達成で続編はキャンセル
会社との意見の相違で高橋や近しいスタッフは退社してナムコの出資でモノリスソフトを設立
主力スタッフが居なくなったスクウェアのゼノギアスシリーズは終了 FF12レヴェナントウィングも松野は関与してないけど
元々実験的に別のチームがRTSを研究開発しててFF12の世界観が流用できそうだから
イヴァリース関連責任者の河津が引き合わして発売された経緯だしな >>570
ゲームに限らずよくある話だわな
漫画アニメに関しては1作品すら完結出来ずに打ち切りとかもあるし
個人の立場が弱かったり、そも魅力的な作品じゃなきゃどうしようもない
逆にスターウォーズは作者死んでも続ける気満々で、作品が強すぎるってのもこれはこれで難しい所だしな >>572
スターウォーズは実質インディーズでジョージ・ルーカスがスタジオ運営と続編製作に疲れて
自分の死後に関しても不安を覚えたのでIPを大事にするディズニーに映画権利とスタジオを全売却したからね
ディズニーも日本円で約3200億円以上で買ったから元取るために酷い続編作ってるし
EP7〜9のプロットをルーカスが提示したら自分が指名した新社長に却下されてブチキレて全く関与しなくなったしな
FFだって坂口が最後に関与したFF12以降はブランド求心力の低下凄いしブランド維持は難しいよね と思ったら、魔片ってクランショップで全部買えるようになるのか(´・ω・`)
マジで弱ニュー用以外稼ぐ意味ないな(´・ω・`) いやクランショップで買えるのは隠れ家に全員集めたらだぞ
もう敵はいないんじゃよ… スイッチ版でFF12デビューしてひとまず全クリしたから強くてニューゲーム行こうと思うんだけど
トライアルでも入手できない完全に1周1個限定のアイテムとかって何かある?
ちなみにトライアル自体はまだやってない >>575
そっか
まあ魔片自体普段使わんからいいや >>576
ギルガメッシュから盗める源氏シリーズは一点ものでトライアルでも手に入らない ナもブ分けてる人はともかく
ナもとかにしてるならハントループで小手買えば1周目で必要数揃う >>576
ラグナロク トウルヌソル 鯨の髭N ガストラフェテS 蠍のしっぽF ブルカノ式T 最強の盾 源氏の小手 にわかですまん、ジャヤの木片とかは限定1個ではないのかな? それはそうなんだけど
今は引き継ぎ可能な唯一品の話だな
おたからは引き継げない さてあらかたクリアしたやつはそのままFF13をやってみてくれ
凄いビックリ(憤怒)するよ! >>579
>>582
うーん結構あるんだな・・・
ほぼストーリー一直線でクリアしちゃったし2周目行く前に調べながらいろいろやってみようかな
あと言葉足らずで申し訳なかったけどお察しの通り引き継ぎ可能な一品物を知りたかったんだありがとう そのまま(の機種で)13遊べるのは箱1だけですね…
Xなら無料でエンハンスド遊べちまうんだ! やっとガリフ前まで来たけどゼルテニアンで食い殺された
あと絶対にボスじゃんって言うクリスタルの置き方よ 憤怒の霊帝とかアルケオ一族の雇われ店長みたいなもんだな 大蛇の抜殻って売らずにとっといた方が良いとどこかで見たけど何故に?
単に一点物だから? >>591
病人のために薬の材料を集めるイベントがあるんだけど、追加で脱殻を材料として渡すとクリア報酬が良くなる >>584
そうなんだ、知らんかったわ
switch版の引き継ぎ要素もっかい確認するわ このゲームさ、みんな「近くの敵→戦う」とか一個一個指示しないと何もしないって
指示待ち世代すぎて酷くないか
自分で考えて戦えと叫びたくなる そっとしておいてやってくれ、>>594は人造破魔石の影響で… 「大人になったら→働く」のガンビットが機能しないのですが、バグでしょうか switch版始めたばっかりでジョブは公式オススメで行こうと思ってるのですが、召喚獣のオススメ割り当て教えて下さい
ヴァン:シカリ、ブレイカー
バルフレア:時魔導士、機工士
フラン:赤魔導士、弓使い
バッシュ:ナイト、ウーラン
アーシェ:白魔導士、もののふ
パンネロ:黒魔導士、モンク だめだ、バーフォンハイムのかけっこしんどすぎる
レベル1すらしんどいのに、やりこみするとしたらこれレベル100くらいまであるんだろ? 使ってるうちにどの召喚つけたいか分かってくるよ
始めたばかりだと2ジョブどころか全員仲間にすらなってないだろ レベル1でしんどいのはやり方間違えてる気がするけど
あんなのやり込む必要ないぞ
ろくなもの貰えないしトロフィーも無いし >>598
ヴァン:マティウス
バルフレア:ハシュマリム、アドラメレク、
フラン:シュミハザ、キュクレイン、ゼロムス
バッシュ:アルテマ
アーシェ:べリアス、ザルエラ、エクスデス
パンネロ:ファムフリート、カオス、ゾディアーク
メインパーティわかんないからこんな感じ ずっと昔に無印でヴァン一人で鳥倒したり、恐竜倒したりして
色んなアイテム回収してたのですが、今回もできますか?
ジョブシステムになったから無理ですかね? switchか箱なら都度ライセンスリセットしてヴァンに最適ジョブつけて戦えるよ >>606
ありがとう
Switch版なので昔みたいに一人旅頑張ってみます 1周目終わって強くてニューゲームを始めたけど、
ヴァンは下水道でlv90まで上げたことになるのか ガンビットはカード、魔法は魔法石って感じで
概念的なようなものも物品として所持してるっぽいがイマイチイメージしきれてない
特に魔法は魔石の一種である魔法石を媒体に術を行使してるらしいが、
環境次第じゃ全員(3人)で扱えるものだけに
誰が魔法石を所持してどういうプロセスを取ってるのか想像しにくい
とりあえずラーサーきゅんとかハゲはたぶん自分だけの石持ってるんだよな >>604
ありがとうございます
switch版は初めてなので2ジョブ制だと勝手が難しいです
LP節約(武器よりステータス優先)だとライセンスボードの進め方も考えなきゃですね >>604
ありがとうございます
switch版は初めてなので2ジョブ制だと勝手が難しいです
LP節約(武器よりステータス優先)だとライセンスボードの進め方も考えなきゃですね SwitchとOneはリセットが序盤からリセット可能だから
最適解とか気にせずにバンバン就職させてアレコレ試して良いんだよ
クラン本部がハローワークも兼ねるだからさ レベル20前後で止めて最強手前の装備揃って、
いい感じだなーと思って灯台地下行ったら絶望したわ…
なにこの地獄 >>601
なんとか気分が乗るときに10個くらい進めるようにしてるけどまじでアホ仕様よな >>610
開発初期のガンビットは「ターゲット」+「アクション」がひとまとめになってて
「ポーションのつかいどころ」とか「駆け出しの盗賊」みたいな指南書を買って
バトル中に付け替えていくような感じだったらしいので、その名残でたぶんカードには
バトルの心得みたいなのが書かれてるんじゃないいのかな ZAの攻略本買ってきたわ
ZJの攻略本中古で買ってたけどいらんくなる情報量だ2000円以上しただけはある ZJの攻略本は無印のバトル&シナリオアルティマニアを併用するのが前提の作りだったからね
ZAの攻略本は必要な情報を1冊にまとめて完結してるのと引き換えに
世界観や物語の設定についての説明や開発者インタビューなどが一切無い作り出し 盗んでない敵、盗んだ敵、のガンビットがあれば最高だった 無印アルティマニアはもう
色々違いすぎてつかえんやろ バトルアルティマニアは使える
むしろ新しい攻略本は敵の情報削りすぎ
まぁ弱ニューや縛りでもしないと要らん情報なのかもしれんが モンハンみたいにサイズ変えて1ページの情報増やすしかなくなってきてるな >>621
というか、盗んだ次点で盗みが発動しない仕様だったらよかった
エスナとかみたいに自動的にその辺判定してくれたらねー リーダーにはhp100%の敵に盗む
その他2人はhp100%の敵にたたかう
大体の人はこれ組み込まれてそう 話題がループしているあたりswitch新規の人もそれなりに居るんだな
盗むは便利になり過ぎないようにわざと不便に調整されてる
それでも発売当初はみてるだけのゲームと揶揄されたみたいだけど あえて不便にしたらしいけど性格悪いよね
さすがリンクトレジャーを仕込んだスタッフ
上手く盗めなくなることの何が楽しいのか
それなら盗む受けると激昂する敵とかを配置するとかやり方あるだろ
なんでプレイヤーを不便にする方向に走るのか ガンビットは、実際不便だから悩み甲斐があるわけだが、
そもそも、盗むの重要性が大きすぎるのが問題。 欲を言えば盗賊のカフスの効果もライセンスにして欲しかったな
盗むをデフォで使える機工士辺りにでも 今思えば無印ってダメージが9999止まりでヤズマットのHPが5000万とかかなり狂ってたな エクスデス強いな。デモンズウォール以来の全滅だわ
さてどうしたもんか >>632
激しく同意
このゲームで何回リセットしたかわからん オートセーブあるから盗みドロップ関係は本当に楽になったわ まあ固定敵のレア泥リセマラとか今時たたかれてもしゃーないけどな 素材集めで時間水増しは珍しくもないけど
取り返しのつかない要素は嫌われるしな
5から始まった盗む神話も時代じゃないな >>637
さっき倒したけど雑魚過ぎて拍子抜けしたよ
やっぱナブディス方面に寄り道したのが不味かったかなぁ 弱ニューじゃないと帝都ついた辺りから
適当に歩いて火力で轢き殺すようなゲームになるんでしゃーない
よく言われるように本当に弱ニューでバランス取ってると思う >>639
子ネクロ法を用いたラルヴァ狩りとか森のゴーレムで最大チェイン
にした後に行くタワー狩りツアーとか思い出したくもない ドロップで苦労した記憶はあるけど
盗むで苦労した記憶がほとんど無いんだが
なんかそんな貴重な盗めないおたからってあったっけか? 盗むはカフスで6%になるからドロップよりも楽だよ
モブは1ACで再盗み可能になるし
でも強いて言うならデスゲイズかな
無敵解けるまで待つ必要があるから
でもこれも、蘇生を上手くやれば即盗めるんだっけ? デスゲイズはスリップ状態にしておけば
コツさえ掴めばすぐ盗める
デスゲイズは出現させるまでが面倒だよね
そのくせたまに全然準備してない時に出現しちゃって
知らんぷりする時があるw 出現確率は依頼主に話しかければ上がっていくから楽じゃない?
最大64%でしょ ヘネの最矛取るの諦めた
トレジャー出現率1%はねーわ
何百回もACしなきゃならんだろうしこういうのってハードやソフトへの負担が気になってあんまりやりたくないわ 無印のヘネ矛に比べたらザイテングラートなんて屁でもなかった
挑戦するためのキャラの育成、一回にかかる所要時間、失敗したらリセット、取ったところで使う相手少ない
あっちの方がどうかしてた
ザイテンなんて一回15秒程度戦闘なし、リセットロードタイム無し、しかも早期に入手可能
そりゃ楽なわけだ 最強矛は確かに安定して強いけど、強化ホーリーランスとかオイルグングニルとか、ドンアク竜の髭Lとか
他にもこれでいいかなって選択肢が豊富なんだよな槍は トライアルは本編での盗むやトレジャーや交易などでの入手率が低くて難しい装備の救済処置だよね 状態異常が嫌いすぎてリボンを人数分揃えるのがわたしです ヴィシュヌはリセロード効かないんだっけな、Ps4の時に試してダメだったからトライアルに取りに行った記憶が >>643
ナブディス行ってりゃそうかもな。俺まだレベル38だし
一応サイトとかみてできるだけ適正レベル順にやってるから、ザルエラの次に来たところだし 誰もやらないであろう組合せ
白黒
弓機
あってる? 弓機はともかく、白黒は無駄が多いとはいえ割とありな気がする
特にガンビットが3ページあるなら運用しやすそう
それより重装かぶりとか、軽装かぶりのほうが無いかな
弓シカリとか装備だけじゃなくアイテム性能もかなり被ってて相当無駄な感じするよね も赤とか無駄が多くて良いよ
マサムネIアーシェと最強盾アーシェと裏魔法アーシェを兼ねるメリットと
満タン攻撃力upなしでステータスも単体と変わらないというデメリットだ
でも、どんな組み合わせでもインター版より強くなるんだよね
だから2つ目は適当でもいいやと思ってる スイッチはジョブリセットあるから気軽に出来るけど、ps4版は一回決めたらもうかえれないんでしょ? 重装ジョブは重装備してればとりあえず求められてる役割果たせるからまだいいが、
軽装ジョブは機工士以外軽装備だけだと武器の力を十分に引き出せないからな
ブレイブスーツなんざ手に入るの相当後だし オートセーブについて分かった事がある
A→Bと移動する時にオートセーブされる訳だが、セーブされるのはBではなく→ということ
直前のAはともかくBに初回突入時であった場合はBの敵情報はセーブされていない
○%で入れ替わり系を狩る場合は2ACするより
タイトル戻って初回突入時のデータを読み込ませた方が早い ランダムトレジャーに関してもオートセーブ読み込みで問題なく抽選されるんだけど
不可解なのはリボンみたいな確定じゃない固定トレジャー
・初回突入セーブならオートセーブ読み込みで抽選は可能
・B→A→Bと進み突入先の敵データがセーブされているとオートセーブでは再抽選されない
・Bを全滅させて敵データがクリアされた後にB→A→Bと再突入したオートセーブなら読み込む度に抽選される >>668の説は気のせいだった
普通に敵残ってても抽選されるわ
とりあえず遠い所の固定トレジャーはタイトル戻りもアリって事で 中身の判定は空けた瞬間だったかと
だから自打での乱数調整が可能なわけで
検証結果見るとA→Bの→がセーブされるってので間違いないっぽいね
低出現かつ外れ確率が高いトレジャー(セロビ台地や透明)に対して
POPした状態を固定できればだいぶ楽なんだろうけど、さすがにそれは甘すぎるということか 血塗られた盾はマラソンしてPOPしてなかったらリセットしたな
戻りも長いから
オートセーブの敵のPOP情報は簡潔に説明するのむずいよな〜
A→Bの、→の時点でセーブされるって説明はかなり分かりやすくていいと思うけど
Ba→A→BbだとBa時点での敵情報がセーブデータに保持されるってのはかなり重要だよな(ラルヴァイーターからナガサFを狙う時なんかはこの仕組みを利用してる) ジョブリセットのあるスイッチ版欲しいなー
買ってもガンビットの自動化が終わったら
遊ばなくなるだろうけど ようやく弱くてニューゲーム突入したがキツいわコレ
いかに1周目を火力の暴力でゴリ推してたかを痛感 店長「ヴァン君この在庫倉庫に運んでくれるかな」
ヴァン「つまんない仕事だな」 棒もだけど滑舌悪いよね
オイヨイヨも有名だけど何気ない会話も微妙な時がある そんなヴァンもいつの間にやら立派な仮面ライダー俳優に オレガバッシュダ!
オンドールコウノハッピョウハウソッパチダ! ps2ぶりに遊んでるけど
やっぱこの戦闘は最高だわ
丸パクリでいいからこのシステムのRPG作って欲しい 英語音声にしろ
ヴァンバルフレアラーサーはしっくりくる
アーシェは変な吐息みたいな癖が気になる アーシェの声優が大昔にやったエロゲーの声優だったことを知ってわずかに動揺 侍、竜騎士、あんこくwで組んでエース!って悪ふざけしたいのに侍がいないでござる 戦闘中にガンビット書き換えてるとガンダムの戦闘中にOS書き換えるみたいで楽しい 弓や銃の火力が凄まじいから同じ遠距離のボウガンを火力キャラとして運用したかったけど魔法の為にバーサーカーも装備出来ないし火力物足りないなぁ >>702
実際にやってみればわかるけど割と簡単よ
ただザイテンは「1%、適当な乱数5個、81%以上、96%以上」っていう乱数の並びをみつけ、かつ移動中乱数乱さないよう走らなければいけないなどの制約あるからちょっと大変
ツールの使い方がイマイチわからないなら、他の透明武具集めをしてみると良いと思う 普通プレイでの物理遠隔ジョブで一番優秀なのは弓でFA?
重装備での弓の火力って意外と高いし全ジョブ最高峰のアイテムオプションもいい仕事する 動画よく見てないけどRNG helperがswitch版に対応したってことかね 動画はPC版だよな
スイッチだとどうすべきなのか、いまいち良くわかんないぜ 黒ってサクラの杖を手に入れて以降ずっと強いよな
その後も割とすぐに炎の杖とファイラも手に入るし
それでまた何故かコラプスの入手が、不思議なほど早いっていうね
あれか、公式お助けジョブなのか 赤ほど極端じゃないにしろ黒も強い弱いあるからな
12の黒は歴代最強まである 女のみで最初からヤズマット撃破までやってみたいけど
モ時 ナも 赤弓 で何とかなるかな?
白と黒も入れた方が良いんだろうか >>711
黒入れないとゾディアーク面倒くさいよ
倍速でぶん殴るならいらないけど >>704
最終的には弓だけど本編クリア程度までならボウガンも強い
時単体で見てもアタッカー張れるポテンシャルある >>712
サンクス 3人固定はきつそうだね
一人はナ黒にしてみるわ ソーヘンならその炎の杖ファイガの力でコラプス回収できてさらに火力上がるな 弓は弱点突けるしニホパラ使いとしても優秀だな
時空は異常矢と全体補助でサポートが強い
強い弱い以前に雑魚ボス共にどちらも方向性違うジョブなんだけどね >>698
なんか感じていた不自然さが少しかるくなったわ。
とはいえ、リアルタイムに操作させることとガンビットでやらせたいことは分けた戦闘システムにすべきだったと思う。
ミストナックはミニゲーム感強すぎるし、ff11 の連携がイメージに合うけど、あれじゃ地味すぎの判断だったんだろうなぁ。 釣り簡単って言ったやつ誰だよ
コマンド一つしかないとは言え最後のRZL↑YZRLB→は面倒だわ
オリジナルやインタじゃせいぜい中流で諦めたからまだマシだが ヌシまでいくのに簡単になってんだろ
そのヌシコマンドも何度失敗しても関係ないわけだし ヴァンは白ブにして
パーティメンバーのケア役にする事にした
ヴァンはモ時が強いらしいけど 緩和したってのは最大の進歩だよなあ
カリバーUと雷避けも手を入れて欲しかったけど ヴァンは何させてもピカイチだからどんなジョブにするか悩む
赤がイメージ的にあってるんだけど実は力関係ないから赤単体だとむしろヴァン向けじゃないんだよな
赤弓で装備変更しながら赤要素も弓要素も活かす方向ならマッチするかな? >>711
インタの時に赤ナイトモンク固定でやったけどなんとかなったよ
黒抜きで一番キツいのはブライン無いこと
その点モ時ならブラックシャフトで中盤からは楽できる 俺はヴァンは赤弓にしたよ
ストーリー中はその時その時で足りないとこ補える感じで助かった ヴァンはなんでも出来るけどデフォで盗む持ってるから俺は盾役にしてるな
シカリもモンクもヴァンには似合うと思うし
シ時とかシ赤とか悪くないと思う >>711
キャラ縛りだけで他に制限設けないなら何とでもなるよ >>722
10は雷避けのせいでやり直す気が起きない
チョコボもだけど 雷避けはまだマシな部類じゃない?
個人的にはワッカのアタックリールの為にブリッツボールやる方がしんどかった あーカオス戦つーか瀕死からの体制立て直しほぼ不可能なジャ乱発状態イラつくわ。
瀕死まで余裕じゃないと後半持たないバトルのアンバランスさよ。 今更switch版始めたが、面白いなこれ
FF12だけやってなかったので、ちょうど良かったわ
まだ序盤だが、今までのFFの中ではかなり傑作なシステムなんじゃないかな?
ストーリーは、まあ、あれだがな... 序盤ならストーリーも面白いでしょ
個人的には12のストーリーが微妙になるのはシヴァ脱出してからかな…そこからお使い感が強くなる
ゲーム的に面白くなるのもそこからだけど ストーリーは全編面白いぞ。
中盤薄い上に、そこに探索重なったりすると更に何だっけ状態になるから困るけど。
歳取ってからだと改めてストーリー良いなと思ったけど、時代を感じるゲーム臭さも強くて相殺な印象。 俺も個人的には12のシナリオ嫌いじゃないんだけど、近年やった他のゲームと比べると微妙ではある ここ怒るとこですよー、ここ泣くとこですよー、さあ笑ってサンハイっ、
みたいな大袈裟なノリが少なくて個人的には良かった。 そんなこと気にしてる奴て生き辛そう
ひねくれてるなー ストーリーといえば話の流れ上仕方ないとしてもウォースラ可哀想すぎなんだよな
まあでも独断で破魔石渡す約束したのはダメか
破魔石の威力を知ってたのかは不明だけど、やってる事は戦争回避と真逆だもんな 俺はストーリーはまだ序盤 バルフレアって結構最初から仲間になるんだな すでに目立ちまくりだけどこれが最後まで続くんかね ストーリーは背景の説明一切なしだからな
ネットで補完しつつ見れば多少はわかりやすくなる
まずヴェインの最終的な目的が主人公側と同じって事すら
初見じゃ多分9割が気付かんからな ヴェインとアーシェ(ラーサー)はオキューリアの干渉を断ち切って
平和な世を作るのは同じだけど手段が違うからね
ヴェインは圧倒的な力と権力で新たな覇王となり世界を平和にしたい
アーシェとラーサーは和解によって理解しあう事で平和を築きたい
現実の世界でも自由主義&民主主義の西側と社会主義&共産主義の東側で争ってたのと同じ ラーサーすら含めてほぼ全員「ヴェインは破魔石を集めて力を解き放って戦争(→圧勝して世界征服)しようとしている」って思い違いしてることで話進んでるんだよね
実際研究用に破魔石はゲットしたいけど、制御できる人造破魔石作って、政治のカードとして使う気
まあ研究してるだけ!使わないよ!なんて言い訳結局通るわけないか、現実で言うと核兵器みたいなもんだよな >>744
その辺りの描写は戦艦シヴァで描かれてるんだけどね
まあ大要塞バハムートなんてデススターなんでアレで睨み効かせる予定だったんだろうけど >>743
んーヴェインの目的が平和というのはちと違う。
シドの言う歴史を人間の手に取り戻す、ということ以上ではない。
つまり、神の手の上の平和より、人間の手による戦争を選ぶ、という道。
それでも、己で良き道を目指すべきという信念はあるかもしれんけど。 >>746
書き方が悪かったけどヴェインの平和ってのはヴェイン都合での平和ね
基本的に自らが人間の意志しての覇王となりソリドール家に都合の良い平和をもたらしたい
利己的なのは自らの野望のためにダルマスカ進行やナブディス侵略して壊滅させたり
ダルマスカの長官に就任して平和アピールの裏で反乱軍をわざと引き入れ一網打尽にしてアーシェ捉えたり
自ら父殺しをして権力を得て邪魔な元老院を瓦解させたり
ヴェインは自分の目的のためには手段を選ばず犠牲もいとわない狡猾な人間として描かれてるのに現れてる
こいつのミスは実弟を溺愛してて排除しきれないところにあるのかもね
自分が頓挫した時の保険でもあるのでソリドール家の直系を残しておく必要もあったんだけど… >>747
父殺しはしてないぞ、あれは服毒自殺しててその罪を元老院になすりつけたんだよ。
直前の会話を見てないと解りにくいが。
皇帝に言われた通りソリドールの剣として為すべきことをやっただけ。 >>748
グラミスも老い先短いとはいえ自身の目的のために自殺に持ち込んだのはヴェインなんだけどな
あの状況下だと間接的な父殺しも同然だと思うんだが…
ヴェインも父の命令で反乱容疑で兄2人を殺したりしたけどラスト以外は苦しい心境を一切顔に出さなかったし
ラーサーが清廉潔白なのもヴェインが全ての汚れ仕事を請け負っていたからってのは大きいけどね 父殺しの罪はたとえ総帥であっても免れることは出来ない 当時も思ったけどなんで急にこんなに政治色強いストーリーになったんだろ TOで唐突に覇王が冥府から這い出てきて「は?」って反応をされたり、
その反省からかFFTでは美尻騎士ラムザに積極的に「歴史の裏のファンタジー」に関わらせたけど
「ルカヴィが出張ってくるまではよかった」と理解されなかったり、
松野ゲーでは割といつもの事です ヴェインが教唆したのは間違い無いけど
さもヴェインに殺害されたような感じで
実はラーサーの為、ソリドールの為にグラミスが自害しているのがポイントなわけでしょ
正直初見の時はわからんかった
ジャッジのねーちゃんが茶番を!とか騒いでるのに引きずられちゃったな
ちょっと今ソースを探せないけど
ヴェインはヴェインで全ての汚れ仕事を終えたらラーサーに譲るつもりだったはず
あのエンディングはヴェインの望み通りとも言えるね 自分もヴェインはラーサーのためにやってるって理解してたわ
弟であるラーサー個人のためではなく綺麗な弟が治める理想的な帝国のためというか
それと別の望みとして歴史を人間のために取り戻すというのがあると
こっちのほうも達成されたし最後の一戦はせんでも良かったと思ったり
マッチョになってぼこられて負けてヴェーネスと一緒に退場でいいじゃんか 攻略サイト見ながらやってるけど
王宮前とか早めに強い装備を手に入れられるのってけっこう変わってるよね
密猟の入手が遅くなったし
なんか参考に出来るサイトないかな 元老院も年甲斐もなく「フヒヒ…ラーサーきゅんかわいかわい」ってなってるし
お父ちゃんもお兄ちゃんもスーツメイルおばさんもメロメロだし
ラーサーきゅんはまさに魔性の男の子やな ヴェインが皇帝を自殺させたのはラーサーのため(ソリドール家のため)なのに、ドレイスがそれにキレて粛清されてたの犬死に感がすごい ラーサー派なのに
悪役っぽさを出すために必要な演出だったのかな? ラーサーのためってバレたらラーサーの名に傷がついて台無しなんだからあれでいい ラーサーきゅんが有能ってバレたら元老院が手のひら返すって言われて気づく人だし、
激昂すると何するかわからんし側に置いておいたら割と有害枠
あとヴェインというかソリドール家の面々ってああいう心酔型の人間を端から信用してなさそう
ベルガも駒としてあっさり使い捨てたしな パンネロさぁ〜ん、どぉ〜も〜!
ラーサーラモンHPで〜す!
セイセイセイセイセイセイ!
ハイポーション、フォーーーーーーーーーーーーー 無印やった当時はアホな中学生だったからヴェインのことは「なんか印象の薄い悪者」としか思ってなかったけど、今は「貧乏くじ引かされまくりながら頑張ってるちょっと哀れな人」って印象になったな >>724
>>727
サンキューです
アーシェをナもで使ってみたくて
当初通りの考えたジョブで進めます >>761
派閥上の立ち位置とかキャラの見せ方が違うから受ける印象は全く異なるけど
実際の所はドレイスってベルガと似たり寄ったりの人物だよなぁ デクアルブ狩ろうにも霧と濃霧が分からない
濃霧の方がMP回復速度早いんじゃね?と思って試したら同じだった
なんなんだよ ストーリークリア後のレベリングってどこが一番効率いいの? ヘネ奥アビスで99まで頑張ろう
雛のティペットとコラプスがあると楽だぞ >>766
そうやって考えると
ドレイスがベルガにやられるのはなんか皮肉
いや、寧ろ似たもの同士の直情型だから必然なのか 新しいFFはガンビット採用して欲しいな
自分で操作するキャラはアクションにして味方にはガンビット ガンビットが快適過ぎて13やると味方の糞バカ加減にイライラしますよ〜 別にFFでなくてもいいけどFF12のシステム使った新作ゲームは欲しい 物理系のジョブのガンビット組むの楽しくなくね?
てかたたかうしかやることないやん笑 >>780
その分盾役と魔法役のガンビットは考えて組まないと駄目だから…
いかに物理役をたたかうに専念させるかを考えるのは楽しいよ
物理役自体はバッカスの酒飲んで殴ってればいいだけなのは同意する インタだといなくてもよかった白が2ジョブ制で参加しやすくなったから
ナイトモンクの白魔法も切りやすくなったよね
それでももしもの時のアレイズは便利か 物理役も盗むとライブラ使わせたらあとはアイテムで埋まるし、そのアイテムも思ったほど上手いこといかないから悩む事多い
万能薬は便利だけど上部に配置すると暗闇ひとつや毒ひとつにまで使うし、かと言って下に配置すると複数異常食らった時にもちまちま一つずつアイテム使うし
結局アイテムの無駄をなくしたかったら、場所に合わせて微調整するしかないんだよな
俺は面倒臭いので万能薬でゴリ押ししました
金はあるが99個上限が辛い〜 Switch版の強くてニューゲーム、3周目もアイテム、技、魔法、持ち越し確認出来た ジョブリセットしすぎてもうなにがいいのかわからなくなった >>759
ドレイスは私情を殺せない人間で、その結果犯罪者になるっていう致命的ミス犯したしな
政治的にはラーサーにとってむしろ地雷
ガブラスとドレイスの関係を知った上で
(盾の役を求めた)グラミスから(剣の役である)自分に主を変えるなら殺せって言ってるのはつまり
政治のために私情を殺す汚れ役が出来るかって言ってるわけで
ガブラスに自分と同じ剣の資質があるか試してるシーンだと思う
この一件以降ヴェインはガブラスを認めて、ラーサーのお供にしたり重用してる ヴェインが剣になるきっかけになったグラミスによるヴェイン兄抹殺も
ドレイスの件と似たような状況だったのかも
ドレイス曰く謀反なんて考える人じゃなかったらしいけど
それでもグラミスに排除されたって事は
ドレイスみたいに私情を殺せずソリドールを危うくする人間だったからとも考えられる
ドレイスもヴェイン兄シンパだし通じる所あったんじゃね ようやく音判別でザイテンとった
10年の宿願がかなったわ
良い年してこんなことで感動して泣けるとは思わなかったな
今日からGWの代休を飛び飛びで取るので超楽しみ
噂通りに無茶無茶だなあコレ… 10年ってことはPS2版かな?
俺はswitch版で登山してるが本当にザイテン存在するのか不安になってきた
実は違う山を登ってるんじゃないか…? >>780
弱ニューや縛りプレイだとそうでもない時もある…
戦うの優先順序でいかに自分が狙われずに効率よく敵の数を減らせるか
でも大抵は1番HPの低い敵たたかうで間に合っちゃうんだよね ガンビットで任意に味方を殴ったり敵にアイテム使えたらいいのになー
ニホパラが実質手動専用アクセなのがもったいない 14にヴィエラ族追加されるらしいけど思いっきり12の世界観なのな
フランの衣装そっくりだし
BGMも12のエルトの里だったから興味持ってしまった >>787
なるほど〜そんな意味があったのか
あ、「ラーサー派なのに」って書いたのは「ラーサーのための行動だったのに思惑を理解出来ずに楯突いてあっけなく殺されるなんて…」って意味ね一応
まあ初プレイ時はドレイスと同じでヴェインのことを「自分の権力のためなら親兄弟を手にかけることすら厭わないやべーやつ」だと思ってたんだけど… パラレルだけどダルマスカもあるしフランやバッガモナンもいるんだっけFF14
ゲーム性的にも需要が近そう シカリの強化にしても力強化ぐらいで源氏装備出来ないし、ウーランの強化としてみてもブレス着れるぐらいで微妙かもね
アイテム性能も割と被ってるし、シウならシブの方が色々いいと思う 14はノムリッシュアレルギーのFF病患者向けに商売してるからな ウーランだけは最後まで悩んだなぁ
とりあえずもののふつけといたけど ほぼみんな被りなしで12ジョブ全部使ってるの?
自分の場合は無理に12個入れてもウーランとか無理やりねじこんだ形になってなんか納得できんかった
結局インターの時の感覚でまず1人1つジョブ決めてそのジョブの補強で被り気にせず2つ目選ぶようにしたわ
短縮1で使ってたナイトが短縮3で使えたりモンクの魔力補強ができるだけで十分うれしい はーい、みんなペア作ってー
ウーランくんどうしたの?早く >>800
インタだと選ばなかった白とか2ジョブの恩恵受けまくりで
組み合わせの妙を楽しむのがTZA流かなと思うわ >>797
詳しくありがとう
赤 弓 シカリ ウーランをどうするか決まってなくて
悩んでました
赤シ ウ弓で行ってみます ウーランは槍運用前提で考えると単体で既に完成してる感あるからどのジョブと組ませても微妙かもね
強いていうならブレイブスーツ欲しいくらい
弓やもののふ視点から見たら、瀕死アッブや重装備のあるウーランは補強に相性いいんだけどな ウーランはインタ版の1ジョブ制では悪くないジョブなんだけど
ZA版はサブジョブあるからウーランはどの組み合わせでもパッとしないんだよね… サブジョブというかメインジョブ2つって感じだけどね
もともと1ジョブ前提のゲームを2ジョブにしちゃってるわけだから歪なジョブ間バランスになっちゃってるのは、そこはもうしょうがない ウーランは短縮3か源氏があればまた違ったんだけどな
中途半端すぎてウーランと組むのが最良のジョブがいない 弱点属性でつつくかオイルにしてグングニルでつつければそれでよいジョブなので
機か時辺りと組ませるのがいいんじゃないですかね
エクスデスの献上が必要だけど機がブレイブスーツも着られて雑魚専としてかなり優秀と思う
いやほんまウは雑魚専だからボスとか一部強敵のことは考えんほうがええわwww ウはある程度やり込むまではほんと強いんだけどね
ホーリーランス店売りなのは大きい
弱ニューではちょっと使い道わからんけど フランをモンクにして棒を持たせてみたけど
フランは何装備してもカッコいいな
キャラ性能は残念らしいが ヴァンよりMPの理論値が高く、パンネロより力が高く、
魔力もバルフレアより高いというスーパーヴィエラだからな 聖無効が地味に居るから道中はウで最強槍だわナシも辺りは対ボス Switch版でやっとこさヘネまで来たけど、矛の方へはまだ行けなかった… ウーランは単体で対雑魚の物理攻撃役として完成してるから、同じく単体で対ボスの支援専門として完成してる白と組ませると相互補完がよく働く
基本的な運用は雑魚は槍で突いて、ボスには杖で支援になるけど、杖には魔力強化以外の意味はないので魔力が不足してないならずっと槍でいい
その場合最強槍があれば補助とか無しに安定して一万程削るからMPチャージが地味に美味しかったりする 白でわざわざ瀕死殴りまでしないでも満タン殴りの機会は多いし
平均すると白もふより白ブの方が一回りダメージ大きいと思う
源氏取得までは満タン&重装で二回り違ってくるんじゃね
それに盾と頭魔装と体重装で白ブなら防御性能も常に最高値で進められる 白ウは終盤インチキくさい確率でドンアクばら蒔けるのが強いね
ガード率も高いし髭Lはサポ向けにぴったり >>826
自分なら自己ブレイブのためにナもに付ける 白ウは白の魔力で無作為魔打てるしウーランの黒魔法も強化できるから無駄が発生しない エアロガバイオの解放がカオスじゃなければねえ…
手に入る頃には微妙に力不足感
弱点付けばもちろんそれなりではあるけど
白ウはなかなかいい仕事してくれたけど、一周やって思ったのは、ウの黒魔法を活かすなら相方は赤の方がいいかも
もう一周する事があったら赤ウでやってみたい
ホーリーランス使用で6属性カバーだぜ >>827
そうかブレイブか……
ケアルガしか考えてなかったけどブレイブやモンクが使えないフェイスもでかいよなぁ
メインヒーラーのモ時にMP軽減も欲しいし迷うわ 切り捨てるなら回復
ヤバイ奴相手だと結局死んで復活で回す事になる スイッチ版ならあとで選び直せるからキャライメージでテキトーに決めていいぞ
未プレイでは良し悪しわからんだろうしとりあえず1回クリアしてから悩むといい >>833
2週はしないんだよな〜
1週でがっつり楽しみたいのよ なら被り無しがいいな
ジョブで悩むのも楽しみの内さ
人気あるのはモ時、黒モ、ナも、ナ時、黒弓、シブ、赤シ、赤弓、赤機、ウも、ウ弓、白ブ辺りかなぁ
好きなの選ぶとヨロシ
一周目で楽しみたいなら寄り道プレイはお勧めしない でも被り無してやってみてもメインの役割りは片側の職で固定されてね? がっつり楽しむならむしろジョブリセット活用すべきじゃね
中盤まで適当にやってジョブとキャラの好み掴んだ頃に、もう一度ライセンス振り直すのがいいと思うよ そっか
振り直しできるんだっけ
序盤の電気食うやつのところがキツいね ジョブの組み合わせの中でこれだけは間違いないと強く勧められるのは黒弓だな
被りなしでどうするか迷ったらとりあえず黒弓固定してから他のジョブ決めていくといい ハントループ始めたんだけど、これ10 10 10でいいのけ?
ちょっと調べたら、まあハントループ限定のアイテムなんてないから好きにすりゃいいんだろうけど 突き詰めると「リボン&源氏小手」と「最強盾&矛」の二択って感じになるな
俺はヴィシュヌからリボン拾うの面倒だったのでリボンにしたけど、トライアルでも取れるしぶっちゃけ好みでいいよ
盾矛拾うのにACしまくるのもダルいしなー トライアルがあるから今は取るのがめんどくさいアイテムを取るのがいいかもね 白ブアーシェにグランドヘルム・スティフォス・ゲルミナスで
力97活力97にしてブレイカー性能高めたが、シェルかけてもやっぱり異常完全カットにはならんね
回復役としてはやはりシークレット・グランドアーマー・リボンで防御重視にしとくか トリックスターにフルボッコにされたのでちょっとレベル上げしてくるわ >>846
トリックスターは実は睡眠が効く
眠らせ続けてバイオをデルタアタックすれば無傷で勝てるよ
モーニは勝手にトリックスターしばいて起こしちゃうからあらかじめ戦闘不能にしておこう 逃げ回るトリックスターにイライラしながらマップ内を追いかけ回すのも乙なものだぞ クリスタル・グランデについた段階でシカリのナガサ取ったろ!と思って
ネクロフォビア相手にレイズしてるけど、ちょっと背伸びしすぎた気がしてならん
ラルヴァイーター倒せるやろか(LV45) >>851
装備整ってるなら初期レベルでも狩れるから大丈夫
オイル効くから油まみれにしてアルデバランYにナパームショット+バーサクで25000とかダメ出る
ネクロフォビア狩る方が面倒だったよ 始めたばかりの人に言える事は透明武器は二週目で取った方がいい。
他の武器の有り難さが無くなってアイテム集めが虚しくなる 初プレイからコンマ数%以下の世界に踏み込むやつはそうおらんと思うぞ インタから王宮前でレベル上げまくってから進めるのに慣れて、いつも序盤が塩過ぎたけど
レベル上げしないで2PT制にして進めると楽しいもんだな
序盤のモブやべリアスが強いのなんの ヴァン58アーシェ52パンネロ50でキャロットちゃん挑んだら負けてしまった
もっとレベル上げないと駄目? ガンビット見直すとかバトルスピード落としてウェイトにするとか ラルヴァイーターが出ない。撃破数が256ちょうどじゃないとだめとかある? 一週目は
ジョブとか考えるのめんどくさくて
3人ほぼ固定で遊んで
二週目で2チームにして交互にチェンジプレイ
してるけどこっちの方が楽しいな >>856
レベル自体は十分高い
何度も言われてるけどレベルより装備やガンビットが重要なゲームだから勝てない場合はその2つを見直してみよう FFてレベルが上がって状態異常に強くなるって事が無い気がするな
レベル上がって攻撃力の高いキャラが混乱したら余計厄介なだけ
キャットロちゃんはリボン一個手に入れれば装備した一人出しで勝てるね
レベル50もあれば簡単 1人か2人前衛ポジションに置いて後衛が万能薬3投げられるシフト組めば割となんとかなった気がする
脅威された後の攻撃の痛さはどうカバーしてたっけな >>858
レベルの高い上の層にいかないと出ない気がする
4回やって下の層で出たことがない
あと自分の場合は撃破数を越えていれば必ず出現してるよ やっぱりどこにもいない
もしかしてネクロフォビアにレイズじゃ撃破にならないのかな・・・
アイテムドロップもあるし大丈夫だと勘違いしてたが チェインが繋がってるなら大丈夫だと思うが
俺はダ・シフト・デボン・ウェで見つけたけど転送装置あるとこなら出現するはず キャロットちゃん瀕死以降はフェニ尾とたたかうだけのゾンビ戦法が楽よ
味気ないけどミストナックで削り殺す手も ラルヴァってもしかしてオートセーブあるからナガサF出なかったらリセットでいいやつか クリスタルグランデ入口付近のクワァール系で撃破数稼いでからアルテマがいるエリアでラルヴァ出たよ
256はオーバーしても大丈夫 >>867
そう
>>868
ちょっとアルテマの方いってみます キャロットはバトルスピード下げてスロウをかけるんだ
活性で無駄行動してくれるからまたスロウ >>856です
キャロットちゃん倒せた〜
メイン3人ストップ状態からの戦闘不能
控3人のミストナック10連で倒せた
ギリギリだった…
ガンビット見直すか
魔法も白しか使ってないからな〜 最速でもバブル使えたはず
バブル無しで倒したのかw SwitchでTZAやってるんだけどテレポストーンのバザー売りってもしかして無くなったの?
クランランク上げても出てこん… とりあえず悩んでてもしょうがないし、もう1回256討伐するわ・・・
チェインがつながれば良くて、全滅(ロード)せずクリスタル・グランデから出ずにやればいいんだよな 出現させるのにチェインは関係なくね
256体以上倒していれば出現するはず まさかと思うけど
出そうな転送機まで転送で飛んでたりしないよな?
歩いて行かないと出ないよw
一度出ればナガサFを落とすまでリセマラやってればいい
チェインは関係無い チェインはいちいち数えるのがめんどいからカウンター代わりに使うくらいだよ
どうせオートセーブ技使うから途切れてもいいし
あと死神とラルヴァがセットになるとうざいから事前に死神だけ倒してから出現場所に行くか撃破数を調整した方がいいよ また256体倒したけど現れない
もしかして撃破途中で転送装置のあるエリアに入るとリセットされるのかな
それかレイズだと倒された扱いにならないか
Switch版なんだけど何か変わったんだろうか・・・ かなり昔のゲームなのに
未だにスレが進行してるのは素直にすごいと思う >>879
256体倒してもラルヴァイーターが出る確率は低い
死神とセットだったりするのはまだいい方で
出てこない又は死神だけが出てくることもある。
まあザイテングラート狙うよりは確率が高い方だから気長にやるしか無いね >>881
マジ?絶対出てくるんじゃなかったのか・・・ チェイン数はともかく倒した数は保存されるんだっけ?
256倒した後はオートセーブマラソンで何とかならんかね
1発で出るから試した事ないな >>882
ラルヴァイーターはクリスタル・グランデ内で敵を256体以上倒した後で
「 転 移 装 置 を 利 用 せ ず 」
に転移装置III〜X、XIII〜XVII、XXのあるゾーンに行くと必ず出現する >>884
ごめん、それは理解してる
でもって今ぐぐったらブログソースだけど
撃破中に転移装置があるエリアに入ると数がリセットされるって情報が出てきたから
それで試してみる 下でノーマル撃破で256体以上倒してからア・シフト・シルル・ウェにいけば出るよ
これで100%毎回出現してた
それでダメなら知らん >>885
チェインは稼ぐ必要はないし、転移装置のあるゾーンに行っただけではリセットされないよ
ネクロフォビアの分裂体を倒した後で隣のゾーンと往復するだけで撃破数が稼げるから
4倍速にして往復しまくるって方法も試してみるといい youtubeだったかニコニコだったか
動画付きで解説してる人が居たはずだから探してみてもいいかもね >>887
その方法は分裂体を倒すのではなく毒殺しないとダメ >>889
あ、そういえばそうだったっけ
結構前にやったことだったからド忘れしてた。すいません >>878
まじかー
ありがとう。もうすぐブルオミシェイス、丁度いいかも なんかわからんけど出ました。倒すのが足りなかったのかなぁ
分裂体がどうのこうのってのがよくわかってないもんで
まあいいか >>889
毒殺はバロンで稼いだチェインを途切れさせないためのテクニックだから子ネクロの撃破数増加とは関係ないよ
TZAでは普通に倒してAC往復すればいい 今勇者の剣ひけなくてもロト紋コラボでもっとぶっ壊れが来るよ 召喚ライセンスの橋渡しってジョブで欲しいものといらないものの落差が激しすぎる
白魔のゾディアーク橋渡しのクレイモアとか誰が欲しがるんだと思った
選択肢がなさすぎるわけじゃないけどもうちょい迷うような橋渡しがあってもよかったろうに
シカリに源氏とか時空魔戦士に魔装備とか召喚橋渡しででもあってほしかった あと2ジョブ性だと橋渡ししなくても知らん間に取れてて悩んだ結果もう取ってたってのが結構ある つか橋渡しで片手武器しかない奴何なの?
盾も寄越せよって言いたい
というか二刀流をですね… 両手忍刀が自然に二刀流になるのかと考えていた時期が俺にもありました 二刀流させたいランキング
6位踊り子志望パンネロ
5位ヴィエラの女戦士フラン
4位未来のジャッジガブラス・バッシュ
3位元ジャッジバルフレア
2位身軽だしなんとなく似合いそうヴァン
1位ダルマスカの王女にあえて帝国の剣術を使わせる屈辱感アーシェ 軽装備、魔装備のメリットってなんですか?
安いだけ? それぞれ防御力以外にステータスアップがついてる
職にあったものを選ぶべし 軽装備は盾役に着させて耐久力の底上げ目的
インターの頃より素でHPが高めになってるから盾役は基礎防御が高い魔装備頭か重装備体でもいいけどね
魔装備は文字通り魔力底上げできるから黒赤白時みたいな魔力が大事なキャラクターに着せると魔法の恩恵受けやすい イメージ的には軽装の方がアタッカーぽいのに、実際は逆なんだよね ナイトから見るとアイテム強化、行動3、計算尺、軽装、盗む、時魔法が手に入り、
機工士から見ると攻撃アップオプションや、高位の回復魔法が手に入る
パンネロは力低いけど魔力適性は高いから、回復役しつつ銃とか、タゲ取りながら自分に回復とか
無駄のない運用するなら、そっちのほうがいいかもね
まあナイト自体が、HP100%の敵を一発ずつブラソAで殴っていくだけでもなかなかいい仕事するんだけど ナ機はMPマネジメントつらそ・・・
一見良さそうなのにちょっと残念な感じかもしらんな switch版買って初FF12なんだけど
ダスティア狩ってやつやろうとしても一回倒したら以降出てこなくなる
switch版で削除されました? ダスティア狩りなんかやらない方が面白いぞ
どうしてもやりたいならトライアル回した方が良い レベル上げしないで王宮突入したらバルハイムの暗闇が本当に強敵だったわ
モブも序盤から強いから楽しい 弱ニューやればいいのに
弱ニューにハマるともう弱ニューしかやれなくなるよ ヴァン一人で43まで上げてバーニングボウも取ったけど
無印と違ってジョブあるから装備できなくてキツいわ
TZ一周目でノーマをヴァン一人で倒せないですよね?
>>912
経験値の表示出す前にマップ変えればまたでるよ。
慣れるまではお宝無視した方がいいかも 機ナのパンネロ使いやけど無事ギルガメッシュ2回目にフルボッコにされましたわ
殿下:モ白
ヴァ:シモ
パン:機ナ
のメインで全員手動操作してるけどバブルやプロテスかけても回復が追いつかんのよね
バブルで8000近くあるHP見事に0まで削ってくれる
やっぱアレイズ要るかなぁ なんの為の機工士か
ほろろ尾っぽがあるだろ
でもガチるならもっとHP必要だからレベル上がるまで見送るしかないね
簡単なのはデコリバ戦法だけど ソーヘンの時点でLV40超えて
ヌルゲーになってしまった
弱ニューで挑戦してみればよかったよ 初プレイ?
ソーヘンじゃクリグラやヘネ奥もまだだよね
ルース奥や幻妖も未探索かも
弱ニューやり切るような戦術を知ってるなら凄いけど
試行錯誤しながらの一周目ならレベルが40超えたってだけでは
苦労する敵がこの先まだまだ出るよ >>922
なるほどね
初プレイで詰まるまでネット遮断予定だから
楽しみにします
逆にいきなり弱ニューだと
クリアすら出来ずに投げる可能性もあるしね 弱ニューの存在は知ってたからいきなり
選べるもんだと思ってすまんすっす
アーシェをナもにしてバーサーカーを付けて
荒れ狂う姿を見るのが楽しすぎる
素直に黒にした方が強いんだろうけどね >>925
ジョブ選びはこことかみてしまいました
この時点で遮断してないよね
ちぐはぐで恥ずかしい >>919
デコイ状態の盾役操作してギルガメッシュ引っ張って走ってれば攻撃頻度減って回復も間に合うよ
攻撃役は走り回らなくて済むように遠隔武器、回復役はデコイと回復に専念がベター >>919
2回目は単体攻撃しかないので盾役がしっかりしてれば勝てる
シモが盾役かな?
手動操作なら装備を見つめ直してみる
こだわりが無いならガンビット操作の方が良いと思うけど パワネロはレジストされるサンダガをどんな気持ちで撃ち続けているんだろう 武器毎のDPS測れるサイトねぇかなぁ
在天以外だとトロ剣とか最強っぽいよね聖強化あるしCT遅い分短縮幅大きいし トロ剣は源氏の小手装備して運用すると良いと思う
HP満タン瀕死攻撃うpにホーリー使えて白のローブと源氏の小手装備できる組み合わせは白ブかモもくらいか
モもだと棒の連撃もアップして少しお得感あるね >>933
昔、インターのときキャラごとの各ジョブ各武器のDPS計算してたけどデータ紛失しちまったい
まあTZAだと短縮3満タン瀕死オプション完備がデフォみたいなもんだからインターのデータまんまでは参考にしにくいけど
関係ないけどDAIだと武器性能がDPS表示だったな
便利だなーと思ったけど近年のゲームだとそれが主流だったりするのかな トロ剣はCT長すぎてクソ武器だと思ってたけど攻略本で連撃80って見て見直したわ
手に入れる段階だと試し切りの相手がいないからマスクデータの連撃値には気づかなかった 河津みたいにプレイヤーが自発的に気付く方が面白いと思ってる人もいるし
開発者の好みや気分じゃね、伊藤もどっちかというと遊びながら発見して欲しいタイプでしょ 最強の帽子まで行くとどうかと思うけど
数値全部載せてるゲームの方が珍しいだろ 連擊値なんかは明記していいデータだと思うが
これプレイヤーが正しい数値みつけるの困難だしマスクにする意味ないだろ FF12はそれまでのFFと比べると内部のパラメーターが格段に複雑になってるからどこまでプレイヤーに開示するのか迷ったんだろうなとは思う。
一応、FFは幅広く売らないといけないから画面上のパラメーターが多いとそれだけで避けられる可能性がある。まあ実際のところ細かいパラメーターを知らなくてもクリアだけなら難しくはないけどね このゲームリボンどこで手に入るんだ 3週目なのに見つからん ところで次スレはIP無しでID・ワッチョイのみでいいと思うんだけどどうでしょう 俺もそっちがいい
家でも書き込むときはWi-Fi切ってるわ このゲームは調べないと
強装備一つも取れない自信がある
エクスカリバーがあんなに大変とは 昔初見でプレイした時は強武器はおろか
召喚獣もカオス、アルテマ、ゾディ辺りは気付かなかったし
ギルガメッシュ位かな倒したの
魔神龍もオメガもヤズマットも到達する前にクリアしちゃったよ 別にどっちでもいいけど今のIP表示してる状態で
やべーやつ完全排除出来てる実績は忘れずにな フィディルとかパイナップルみたいな20パーセントの出現のレアモンはどのようにマラソンするのが効率いいですか? ACを10往復してからマップ探索すると90%ぐらいの確率でPOPしてる
15往復なら97%ぐらい >>953
ありがとう
出現を判定するのは2ACじゃないんですか?
1ACで出現の判定があって消失の判定がないって事ですかね? 天気変わると1ACで消える奴もいるから消失判定もあるっちゃある 20%でPOPするレアモンスターは、そのレアモンスターが倒されたという情報がマップに残っていない限り、マップに進入する度にPOP判定を行う
そして、モンスターPOP状況は今いるマップと、その前にいたマップのものを保持する
このため、一度POPしたレアモンスターは2ACしない限りPOPした状態が保持され続ける
ただし、なんらかのモンスターの代わりに確率でPOPするレアモンスターは例外
これらのモンスターは代替となるモンスターが沸いていない状態でマップに進入した時にPOP判定を行うが、1ACでは代替ノーマルモンスターがPOPした状況が保持され続けてしまうため、一度その状況を破棄するために2ACを行わなければならない IP無しワッチョイ入れるなら、冒頭にこんな感じで
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください このスレもそうだけど同じ番号で並立されると分散しまくって迷惑 アルテマ倒したー
これでやっと殿下の短縮3コになった >>943
制限なしで入手可能なのは赤チョコボLv99から確定ドロップ、大灯台のヴィシュヌから超低確率ドロップ、トライアルステージ49のハシュマリムから低確率盗むあたり
どこで入手するのが楽かは多分人によって違うからお好きなのをどうぞ 残すところ魔神龍とヤズマットとオメガになったところで何故かモチベが下がってしまった 竜の髭L強いな
群がる雑魚を片っ端からドンアクにしていく戦いぶりは今まででウーランが一番輝いて見えた >>963
回避も高いし髭Lだけ別格よな
同じような槍がもう少し早く手に入ればウーランも少しは使いやすかったんだが 棒の性能とモンク+時魔など組み合わせの相性が良すぎて
相対的にウーランのメリットが全然なくなったというね… 機ナの者だけどギルガメッシュ二回目倒せましたわ
エンキドゥが居るとが一番辛かった >>964
もう少し早くというか龍の髭Lの入手が面倒すぎてなぁ
TZAでオートセーブついて大分マシになったけど なんですと…めちゃ行けエンキドゥに苦しめられたのに…悔しい そうは言ったものの初見は苦労するのも楽しいよ
楽勝モードは二週目からで十分さ
二週やるの大変だけどなこのゲーム… 俺も最初は2週やろうと思ってたけど
1週で十分やね IP有りでも別にいいんだけどな
なんか困る事あんの? 重複とかならないなら何でもいい
でも最低ワッチョイはいる IPありでもいいんだけど、別にNGするならワッチョイだけあればいいからIP無くてもOkだよ
もう少し賑わいあった方がいいしね わざわざNGなんて使ってないからIPありでもなしでもいいけど重複だけは面倒だからやめてくれ ワッチョイじゃ毎週NG登録し直しだからなぁ
IP無しにするメリットがないからそのままにして欲しいわ IP無しでいいかなと思ってたけど、IP欲しい意見が多そうだしIP有りでたてるわ
スレタイは下記で行く
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ワッチョイ有りver.742■ 5chのルールとしてワッチョイ有り無しは別スレ扱いで重複とは言わないらしい スレ番引き継いで本スレ名乗るんなら重複でしょ
番号クリアして別スレ名乗ればいいんじゃない ワッチョイ闘争でスレ番引き継ぎ分裂でもお咎めなしなんて腐るほどあるよ
文句があるなら頑張ってどちらか潰してね 次スレはこちら
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ワッチョイ有りver.742■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559186701/ 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaQw-UwAAUVfZ.jpg
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