【総合】FF6スレNo.163 〜ブラボー フィガロ!〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.161 〜兵士にしてはずいぶん背が低いわね〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552708985/
【総合】FF6スレNo.162 〜どうしたの?色男〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556198871/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 GBAは追加ダンジョンやバグ修正は良いけど音がキツイ
PS版はムービーとか好きだしやりこみ爺さんも好きだけど音とロードの長さがキツイ エドガーは両面表コインをどこから調達したんだろ
フィガロってニセ金作ってるのか 普通のコイン2枚を半分に切って表同士を貼り合わせたとかじゃないか
それこそフィガロの機械加工技術をもってすれば >>26
先代ヒガロ王が後継者誕生記念として作った記念コインかも
そもそも両表でレアとなると通貨として役に立たない(ニセ金としても機能しない)
ので、通貨目的で造られたコインではないだろう
もちろん通貨偽造でイレギュラー的に発生した可能性もあるが いわゆるエラーコインってやつでは
現実でも両面が同じ図柄になってしまったものがプレミア付きで取引されてる ニセ金大量にバラまいて帝国の経済を潰すつもりだったのかもしれん フィガロの通貨でエドガーの顔が柄になってて両方表に見せかけて実は片方マッシュとか思ってた >>26
あのコインは前国王の御成婚記念に作られたコインの失敗品
それを遊び好きの前国王が持っていて死ぬ前にエドガーに渡した形見の品という設定がある
ちなみにエンディングではエドガーとマッシュのデザインだったが
設定的には二人が生まれる前の物なので別のデザインのはず そんな話があったのか
設定資料には「明るい性格の先王に作ってもらった形見の品である。」と書いてあるから
てっきり意図的に作られた物だと思ってたが セッツァーとセリスの賭けの時にマッシュが「兄貴! そのコインは!」みたいなこと言うけれど
あのシーンでエドガーがわざと負けたことにはじめて気づいたってことなの? マッシュは知ってたからセッツァーとの賭けに使ったことにびっくりしてたんだと思ってた エロガーが例のコインでわざと負けるのは、あれが初めてじゃないからね
ヒガロ先王亡き後の後継者を決める時にもコイントスした
二人とも帝国監視下の自国と打算まみれの家臣にウンザリしてたが
弟想いのエロガーはマッチョに自由を与え、自身は重責を背負う道を選んだ
たぶんマッチョは察していた 当時は子供だったからそこまで気付かなかったけど
王位継承者が双子の男子ってとんでもない火種だし
エドガーが即位すると同時にマッシュが出奔することで
お互いの身の安全を図ったという意味もあったんだろうな >>36
マッシュの反応だけみればコインのことを知ってたようにも見えるけど
エドガーの反応をみればやっぱマッシュは知らなかったんだと思うわ 当時のスタッフのコメントによれば
エドガーはコイントスでマッシュにわざと負けても譲ってやったって気持ちはなくて
あくまでもその時に一番良いと思う選択肢を選んだってことらしい 王様は強いし入れてたけど弟はコマンド入力苦手で外してたわ ラスダンに登場するモンスター、ムードスードの出典を知りたい。
同系モンスターのフンババはギルガメッシュ叙事詩ってのは知ってるが… マッシュは最初は頼りになるけど、後半はコマンド入力がめんどくさくてな せっかく機械が出るナンバーなんだからもっとプレイヤー側に機械欲しかったよなあ
装備としてパワードスーツとか速度2倍のサイボーグチョコボ(名付けてチョコボーグ)とか 蒸気機関と機械の力で世界を復興させたという設定の割には
機械王国フィガロ領のサウスフィガロからして機械文明が浸透してる感はなかったよな 見えないところでハイテクなのかもしれんぞ
実は住人の何人かはロボットとか 魔列車相手にメテオストライクキメるマッシュマジカッケーっす! ネジを取り付けると人間がロボットになってしまうというアレか そんなのいたのか
聖剣シリーズはやってねえから・・・ 一軍ロック ティナ エドガー マッシュ
二軍セリス シャドウ ゴゴ カイエン
三軍セッツァー ストラゴス リルム ガウ 俺たちの世界だってサンビーム装備した人がいるじゃないか 各人の特技が強力で威力が武器に依存してないから
武器の装備を更新する必要がほとんど無いんだよね
この辺りがつまらないと言うか雑だなって思う アルテマは2から大出世したよな
たぶんスタッフに2の扱いに不満を持ってた奴がいたに違いない >>60
不満を持ってたのは坂口だと本人が明言してる
当時のスタッフの一人が「古代の魔法が復活したところで現代に通用するはずがない」という主張のもと
性能を弱く設定してデータにプロテクトをかけてしまったため変更出来なくなってしまったらしい
これをやらかしたスタッフはナーシャ説と河津説があるけど個人的には河津だと思う >>61
なるほどそうなのね
やっぱり河津なのかな
まあ6のアルテマは強くし過ぎな感じではある 2のアルテマは今でも謎が解けきれてないな
処理的にも特殊仕様なんだろあれ
3のクラス8魔法もゴミだらけだよなあ
設定的にはライブラとか一部除くほとんどの魔法をドーガが復活させて
研究が進んでいるというものだからクラス8だけが封印魔法というわけでもないが 3は魔法より2刀流だし
カイエンはデフォで2刀流できてもよかった めんどくせーから終盤は弟は外してた 兄貴は最後までスタメン その変わり連続ジャンプで大活躍
エドガーなんて機械強いと思いきや
途中からジャンプの方がダメージ出せるしな 自分竜騎士飛竜はモグだったがイメージ的にはエドガーのほうが似合うな ジャンプってもしかして防御耐性無視とか付いてる?
ブラキオレイドス相手に通常攻撃で約2500前後のダメージを与えるリルムが
連続ジャンプだと約7000〜7500を2〜4回のダメージになる
槍は装備してないし特に攻撃力を上げるアクセサリ無しの状態でこれなので
このダメージ差はなんなのか気になる >>69
恐竜狩りしてると飛竜の角をコロシアムで入手しやすくなるから
モグもエドガーもどっちも竜騎士枠だな >>70
ジャンプはダメージ1.5倍になるだけだよ。普段後列から攻撃してない? モグは乱れ打ちかジャンプだね
リルムはジャンプか無難に魔法、或いはヒールロッド使うのがおすすめかな >>73
そういえば普段魔法中心のリルムは後列だったわ
前列にしたら4500弱のダメージだった
1.5倍ならこんなもんか
ただ普段のダメージが大きければ大きい程この1.5倍って思ったより大きいな
力強いキャラだと簡単にカンストするわけだわ セリスヒロインぶってる癖に特技がまふうけんとか地味すぎひん? ゲーム中に出番が少なかっただけで剣絡みの必殺技という事で厨2度は高いと思う
攻めの特技が多い中受け技だし 6に続いて5も0勝クリア動画が上がってるね
どちらもサブフレームリセットとか人力では無理だけど >>76
バリアント二刀流に気がつかなかった盗んでるだけの彼氏 初見は「まほうけん」と見間違えて勘違いした
吸収した魔法をMP変換ではなく剣に付与したりストックできれば強かったかも
アルテマを吸収してアルテマソードってそれドラクエ7や 俺が守る!とか堂々宣言しといて、ディッグアーマーではセリスに守られとるがな 5の影響かジャンプは槍じゃないと攻撃力が上がらないって勘違い結構多いよね
>>68
ジャンプは防御無視効果が無いのとアクセ枠が潰れるのをどう見るかだな
エドガーの強みの1つである守りの固さを活かすなら地上にいた方がパーティー的には都合がいいし セリスに限らず戦闘での選択肢が寂しいな
セリス→まふうけん&まほうけん&セシルの暗黒みたいな全体攻撃
みたいな感じなら良かった 6は固定アビだからその辺の融通利かないしな
5のジョブは良かったが、アビリティの受け渡しができないので拡張性が無い
例えばFF5のジョブを、まるでアクセサリのように他キャラに受け渡しができる、まったく新しいタイプのジョブシステム
そういったシステムが出来上がれば、あるいは歴史的な名作になるのかもしれない 前作と違う事をやろうとする傾向があるから奇数偶数それぞれで似た要素があるな トランス持続バグのようにまふうけん状態で行動できるバグとか無いよな
もし持続できたとしても味方の回復魔法も吸収しちまうのがなぁ 味方吸収無し、1ターン持続だと便利だけどセリスがそれ以外やらせてもらえなくなりそうだな それぞれのキャラに固定アビがあるからいい気がする
他のキャラに渡せるならさらに使われなくなるキャラでてきそう 同一オリコマの複数人所持に関しては
「ゴゴがいれば十分」って感じだからそこまで変わらん気がするな キャラごとの必殺技がせっかく設定されてるのに
見る機会がほとんどない、ってのも残念だよな
例えば戦闘中にゲージを貯めて、それが貯まれば確実に撃てるようになるとか
もっと工夫がほしいところ 3みたいに二刀流はデフォでもよかった気するけどな
盾の性能いいし組み合わせたらおもしろいアクセいっぱいあるし 当時の経験則で言えばその場合盾持つのは属性盾かイージスが初めてになりそう・・・
まあティナやセリスはともかくマッシュやカイエンが盾持つのに違和感は確かに感じたけどね 大型の盾とか重装備の鎧とかを装備して戦う姿が
なんか想像できないんだよな・・・ティナが源氏の鎧とか想像できん
いっそのこと装備は武器と小さめの盾(ガーター?)とアクセサリーの3つだけにするとか
シンプルな方向性がウケるかもしれん
いまどき重装備の鎧(笑)とか、ドラクエでもあるまいに流行らんよ 今どきのRPGじゃないから仕方ない
武器を細分化できる程容量なかったんだろう モグはジャンプ砲台にすればまあまあ強いぞ
踊るに期待してはダメ 戦闘中に踊ったりお絵描きしてるだけなのに
格闘家や騎士より強かったら泣けるわ はよ再々リメイクで追加ダンジョン腐るほどつくってくれ 変化前の地形と同じ踊りならミスしない仕様はなかなか気づいてもらえない 踊りによって5000以上のダメージや回復が出来ても
基本ランダムで望むタイミングで出てくれないのでそれならジャンプの方がいいやってなりがち モグはスノーマフラーで簡単に防御値カンストする鉄壁さに加え
ジャンプや高い初期魔力を活かした手もあるから普通に強いと思う
ただ防御力を貫通する独自攻撃に乏しいから硬い敵がやや苦手かもしれない
踊りは一時期真面目に使ってたけど4回連続つまづいたとか普通に起きるんで
どうしてもやるなら基本的に長期戦になるボス戦がマシかなぁ… 魔力カンストさせてブレイブリング着けときゃ
踊りでも結構カンストするがね
砂漠のララバイが全体攻撃の確率高い
でも砂漠なんて殆どないからね 地形によってではなく
回復は回復、攻撃は攻撃で踊ってくれたならめちゃくちゃ便利だった 『おどる』はXではめちゃくちゃ強かったのに一気に使えなくなったよな 50%の確率で必中の400%ダメージとかお得すぎるでしょ
6のネコキックに近い性質 >>111
雪原で遭遇する敵に雪だるまロンド使ってもなぁ… >>121
力、魔力、素早は裸の状態で128がカンスト 魔力は128でカンスト
ただ力と違って装備品で128を越してもその分上乗せされるので魔力150超えることも可能
ただレベルが高い状態で魔力が140を超えたら辺りから気をつけないとアルテマがオーバーフローして弱くなる 力も上げすぎるとオーバーフローする?
Lv99陸奥守両手持ちのカイエンが数百ダメージしか出せなくなった 全員オートボーガン装備だからメンツなんてどうでも良いわな >>124
ちょっと気になってLV99の力をMAXまで上げている陸奥守装備のカイエンで試してみたけど
確かにガントレットを装着すると通常攻撃でカイエンのダメージがオーバーフローしてるね
必殺剣は問題なくカンストダメージだった
ちなみにガントレットを外してハイパーリストで力190超えた状態でさらに巨人のこてを装備して戦ったらオーバーフローせずにカンストダメージだった Yからなんかすぐカントスして9999出るようになって一気につまらなくなったよな
いまでもFFはXが名作と言われる所以がこれ 5はシナリオが適当だけどゲームとしてはとても面白いな >>128
なんでなんだろね
ダメージ計算式やってるサイトで計算しても30000ダメージも行かないのに
カイエン以外は大丈夫なんだがなあ 5だけノリがジャンプだよね
システムは好きだけどキャラはちょっと薄いか あと5はFFの割にBGMが弱かったと思う
個人的にビッグブリッヂ・リックスの村・第三世界・ラストバトルくらいしか印象的な曲が無かった まあ5と言ったらビッグブリッヂの死闘にほぼ一点集中状態で
あまり他の曲が挙げられないのも確かじゃないか
それと比べると6のBGMはどの曲が好きかで意見が結構バラけてるよね 5はビッグブリッジよりも通常の町の曲やダンジョンの曲が好きだな 通常戦闘BGMが4より大幅に短くなって、すぐループするのがいけない 最近のゲームは常に聞く事になるから通常戦闘曲が一番カッコいいっての多いけどボス戦BGMの高揚感は薄れるし難しいところ FF6の通常戦闘曲は所々アラビアンな感じがするの気になる 6はファンファーレのキーが高いのが好きだな
突き抜ける感じで気持ちいい 6で特に人気の高い曲というと仲間を求めてや決戦辺りかな
仲間も求めてはファルコン浮上シーンの感動込み評価っぽくもあるが フィールド曲としては聖剣伝説2の予感の次にいい曲だもんな ビッグブリッヂはFF5をやった事がないどころか
下手したらFFやった事ない層すら名曲ですよね〜とか言ったりする
そんなレベルで知名度が異常に上がってしまったからな
どっかでやってたFFシリーズの音楽人気投票でも1位になったりしてたし
そりゃノビヨもなんであの曲が?と不思議がるわな 5も好きなんだけどやっぱ6が一番好き
シナリオも音楽も エドガーって動くと死ぬぞ!みたいなセリフの機会無かった? エアアンカー使う時ね、やっぱ本人が言ってるんだろうな
曲なら運命のコインも好きだな ノビヨは気に入ってなかったかもしれないけど
ゲーム中ではビッグブリッジ以外でも色々と使われてるからな
誰が曲の使用場面を設定したのかはしらないが、気に入ったんだろう 特別名曲と言われてるわけじゃないやつでも耳に残ってる曲もあるよな
どの曲にしろ状況にマッチしてるってのが一番大きいと思う 別にそこまで好きな曲ではないけど6のギルガメッシュ戦でも流してほしかったとは思う 定期的に5信者が荒らしに来るよな
巣から出てくんなよ鬱陶しい 5スレはIP表示されるけど6スレはID表示すら無し
つまりはそういうことですよ SFCのFFですらシリーズ間同士で対立し合うようになっちゃったの?
PS以降のキッズ達じゃないんだし仲良くしようぜ 昔から5厨は6を敵視してるぞ
6ほどの人気が無いからw 最近は5も6も派生がないから7以降と比べまとめてマイナー扱いだからな
仲良くしようぜ 対立争いはいいから、力素早さ体力をモリモリ上げまくった
ストラゴスのスリーサイズを妄想しようぜ
俺は145、114、138 きかいは無料なのがお手軽で強すぎた
ボウガンの矢みたいな消費があればまだ悩めたのに
常に要らんコストかかるござる野郎を見習え >>166
一応、機械は初期投資が必要ってことで何卒… オートボウガンは矢を消費する変わりに
それぞれの属性の矢を装備して属性攻撃可能とかだったらそれはそれでヤバそう 名前欄に !id:on を入れておけばIDが出るよ システムは5のほうが評価されてる
シナリオは6のほうが評価されてる
その二つを融合したのがZ
というが一般の認識 オートボウガン辺りならともかく他の機械を消費制にするのは何かと不自然になる気もする
調整するならとりあえず隊列無視効果は無くても良かったかな
ただでさえ重装備で硬いエドガーが後列から対象選択可能な攻撃し放題というのはヤバい エドガーさんチートですよってことで別に原作は弱体化しなくてもいいやん
派生ソシャゲ系統じゃ演出台詞等は優遇されても性能は不遇で悲しくなるんだ ソシャゲでも性能は特別強くないってだけで別に不遇という程ではないような
普通に使えるし
その普通すらなくて演出にも恵まれないキャラだっているんだぞ フィガロ兄弟みてると
序盤にノーコストの全体攻撃があるのは本当に便利だなとつくづく思う レテ川や獣が原から飛び降りる滝はともかく何で蛇の道で鳳凰の舞が使えんねん エドガーは素早さが低めだからなかなかゲージたまらない >>183
デッデッデーデデデデッデデデッデッデー >>131
亀だけど力が高ければ32768を超えるから、
mod{[Lv^2*ATK/256]*3/2, 65536} でなくてmod{[Lv^2*ATK/256]*3, 65536}/2 なのかも >>182
ティナのは まままままま魔法!?とか驚くのに筋肉のやる事には誰も驚かないな >>183
ゲージ2回溜めないと必殺剣出せない田舎侍よりマシ 誰か教えてくれ俺は何を思って>>184を書いたんだ
ストロングキメててその記憶がないんだ 気にすんな
俺もめっちゃ眠くておちる寸前に思いついた絶対ウケると確信してメモしたネタが、起きて見た時自分でも訳わからんこと書いてたとかあるから >>189
お、おう
>>190
マーカー付いてるし >>174
6のシナリオは決して褒められた出来じゃないだろ
6が評価されてるのはグラフィックの書き込みやキャラの表情の豊かさ、豊富かつバリエーションに富んだイベントの数々、音楽の良さ等とにかく作りが豪華で飽きさせない所 >>194
それがクロノトリガーで活かされたんだよな>表情 >>194
背景とかモンスターのグラフィックが凄いんだよな6
シナリオは今の時代に合わない所が幾つもあるけど今でも考えさせられる部分も多くて全体的には悪くない 開発が始まった段階ではエンディングどころか世界崩壊も決まってなかったらしいからな
帝国とリターナーの話が行き詰まって世界崩壊させることにしたらしい
そういう行き当たりばったりな作り方が面白いところでもあるけど 帝国との戦いに行き詰まったので世界を崩壊させることにしました。
まるでなろうだな 神羅との戦いに行き詰まったのでエアリス頃すことにしました とりあえず、ウーマロとゴゴはお留守番させたのはおぼえている 1年眠ってた女が目覚めた途端俺のために魚を取ってきてくれました
まるでなろうだな... >>201
おじいちゃんって呼ばれてるけどな…シドまだ40代… 18歳の常勝将軍と2人で小屋暮らし、何も起きないはずもなく… >>201
お前は1年間も欠かさず女の看病をし続けた真の漢だろ
なろうみたいな薄っぺらとは器が違う (おそらく)70代になってもまだ現役で戦闘できるシドが別世界にはいるのに、
6のシドの虚弱体質ぶりは異常 1年も無人島にいてまともな食べ物がない状況だったら誰だって死ぬぞ? モンスター食べればいいんだよ
昔ダンジョンマスターでワームの肉というモノがあってだな... 何人か生き残った人も希望を失い北の崖から…
常勝将軍の聖餐 ウーマロはともかくゴゴがお留守番にされがちなのが個人的には意外なんだよなー
あんまり魔石ボーナスとか魔法に頼らないスタイルだったからというのもあるんだろうけど 3人だけでクリアする場合、みだれうちを誰にさせるかで迷う 本来人外オッサン混じりのゴチャゴチャしたメンバーなのに必須三人組だけだと雰囲気違うのが笑う ゴゴはコマンドカスタマイズに気付かないと使いづらいことこの上ないからな
初回プレイなら十分ありえる SFC版FF6をリアルタイムでプレイした人達は皆オッサン、オバサンになってるのか。
何せ四半世紀前になるからな。ここのスレ住民も、明日からの生活や仕事で色々憂鬱になってるんじゃないか。
まぁお互い精一杯頑張ろう。
ホント、大人になるってつくづく嫌だと思ってる。
プレイしてた当時はピンと来なくても、大人になると色々と思う事がある。
何となく、ガストラ皇帝の心境が分かる様な気がするのが一番嫌だ。 ウーマロとガウはラストで
助けに来たよ!係をやっていた 三闘神の像って押しただけで動くんだよな
よく今まで何も起きなかった 睨み合う三闘神の均衡を崩すためには魔導の力を持ったケフカの介入が必要だったとか >>206
メガンテ(物理)使った上に高所から墜落して生きている4ドが異常なんだよ 攻略本見てると崩壊後ニケアに行く前にモブリズ寄るの推奨してるけど
ファルコン入手後に行った方が楽にフンババと戦えないか? >>227
フェンリルの価値をどう見るかだね。
自分は早めに欲しいので先にモブリズかな 一時期ゴゴウーマロも魔石装備できたよな即修正されたけど >>227
確かにそっちの方が効率いいだろうけど
そうするとさすがにストーリー的に味気なくなるからなww
モブリズの情報は事前に聞けるし
フンババ1回目も2人で戦える程度の強さに調整されてるし
開発が想定した自然な流れを重視してるだけだと思う
そもそも楽を追求するなら飛空艇入手後は真っ先に御守り回収するべきだから
その辺りからして必ずしも攻略本は効率を重視してるとは限らない ツェンからモブリズへ歩くのきついから飛空艇入手後にしちゃいがちだ
しかもそこから二ケアもまた遠い
ただ話の筋的にはモブリズに先に行っといた方が味があるよな ずっと一本道だろうと思ってたから後半の自由度の高さは意外だったな >>231
チョコボ屋使えや
ツェンの北西の森とモブリズの南の森にあるから 最小限の仲間でクリアした奴がヒーロー扱いされてた思い出
最小限と言ってもリルム込みだったけどEDの内容が変わること知って驚いた 今までタダだったのに初めて有料になったから拒否反応が大きい 初見だと操作し辛いのも難点
いきなり3D画面になってどうすればいいのか分からないまま
適当にボタン押してたら勝手に降りて帰っちゃって呆然としたわ
おかげでもうチョコボには乗らねと思ってしまった つーか隠しだから単純に見つけられなかったって人が多いんじゃないか? ニケアとモブリズ周辺のチョコボ屋は普通に見つけたけど崩壊後コーリンゲン北東のチョコボ屋は自力じゃ無理だったわ 魔法パで固めてたような気がするわ
魔石でひたすら魔力上げてアクセサリはスリースターズとイヤリングでティナだけソウルオブサマサ チョコボは↑のツェン→モブリズ→二ケア間、あと崩壊前のブレイブリングとる→ジドール→ゾゾはお世話になるかな。 リルムがあやつってストラゴスが覚える
美しい家族愛 マッシュも結局魔力あげて特徴のないキャラになるだけなんよな
エドガーは装備も幅広くつけられていろいろ出来るのに 戦闘中にたまに状態異常を直してくれる犬(ロバ?)みたいなの何?
シャドウの犬とは違う奴 >>216
でもコマンド貼り付けを知ってても留守番にするプレイヤーが結構多いっぽいんだよなー
ものまねの扱いに慣れているかとか
基本的に魔法寄りにしないとパワーに欠ける性能が足を引っ張ってるのだろうか
装備吟味しないで前列にすると寝っ転がるはめになりやすいし >>246
バクじゃないかな、状態異常全部じゃなくて、睡眠からの復帰の時だけ出てくると思われ。 特徴のないキャラに「なる」んじゃなくて「してる」んだよキミタチが
個性やこだわりより妥協を選んだ結果に文句言ってはいかんよ 特徴を出そうと思わせるような育成システムじゃないだろ 自由度が高すぎて最強万能型キャラを創らせたがるシステムともいえるね
そりゃあ特徴を出そうと思えば出来るよ
ティナを魔法特化にするとか、野生児をスタミナ特化にするとか
ドロボーを素早さ特化にするとか、マッチョをマッシュキャラにするとか、
ジジイをすべてをしるものにするとか
でもそんなことする奴は俺以外いないだろ ティナをバキバキの武闘派にしたことはあるな
最終的にはアルテマしか使わんからファイアでカンストとか目指す必要ないし ティナはライトブリンガー使った完全回避トランス乱れ打ちがいいよ
特徴は出せるシステムなので頭使って頑張れとしか
誰に強い装備持たせるかで悩むだろうけど
GBA版は特徴持たせた上で割とみんな同じ強さ >>248
やっぱりバグか。全部じゃなくて何かを治してくれてると思ったら睡眠なんだ。でもあのロバは作中に出てこないキャラクターだから不思議だった >>255
バグじゃなくてバク(動物)ね。夢を食べるとか言われてる わろた
というかたまにってどんな状況なのかよく分からんが
普通に考えたら睡眠自然解除時に演出で出てくる貘か
或いはモグの踊りで出てくる動物のどっちかじゃないの 「睡眠からの回復」を視覚だけで判断できるようにとの演出なんだろうけどぶっちゃけわかりにくい バクって踊り以外では攻略本とかにも説明のってないので
認知度が低い 確かファミマガのウル技コーナーで紹介されてた覚えがある トランスティナのゲージがなくなりそうなところで起こされると殺意の波動に目覚める ストラゴスは初期魔力低くて使いづらい
MPもやたら使うしエドガーはMP使わんしな >>263
ま、ストラゴス仲間になる頃はゾーナ・シーカーあってアスピル覚えやすいし、そこまでMP消費は気にならんかな。
崩壊後にすぐ、マイティガードと、グランドトライン取れば一軍クラス ストラゴスは初期魔力もうちょっと高くてもいいよなぁ
いくら爺さんだからってガウと同じでモグより下って… モグの魔力は高くても違和感ないな
ガウとおなじはダメ アルテマ連発できればいいみたいなパーティになるだろ
ラスダンとか面倒だし アルテマでいい=誰でもいいってことやな
アルテマに至るまでの便利度でいえばやっぱネコキックじゃないの ネコキックは単体攻撃だしランダムで出てこないことも多いからそこまで便利とは思わないな 強制装備二刀流ホークアイネコキックとか初めてやった時脳汁でたやろ カイエンの必殺剣とかもそうだけど性能的には強いのに
ランダム要素があったり待機時間が長かったりで使いにくい技が多い気がする
技が出れば強いけどそれまでにさっさと敵を倒せる全体攻撃があるからそっちの方が便利じゃんって感じで 必殺剣は最初から全部使えたとしてもバランス崩すほどにはならない仕様だと思う むしろオリコマとしては必殺剣くらいの強さが順当なのでは
機械や必殺技や手裏剣の値段がぶっ壊れてるってだけで 6に比べたら5のめんどくささは異常
ABP稼ぎも経験値稼ぎも
アビリティ変えるだけで毎回の装備し直しも
戦闘終わった時のぜんぶもっていく、ぜんぜんいらないも
地図なしの飛空挺も 幻獣狩りまくった帝国がその幻獣に簡単にメチャクチャにやられるっておかしくね?
と思ったが幻獣界だとあいつらの力が弱まってたからって解釈でいいのか
弱まり過ぎだろって感じだけど 落ちるときは落ちるもんだ・・・
人生は裏切られ見捨てられ放置されの連続・・・ FF5のどのジョブでどんな風にレベル上げても最終ステは必ずプレイヤーみな同じ
というのは神システムだと思った。 A:ティナ、モグ、ガウ、カイエン
B:ロック、セリス、エドガー、マッシュ
C:セッツァー、ストラゴス、リルム、シャドウ
…だったな 青魔法は「魔封剣に影響されない」「貴重な風や水属性攻撃がある」ので
ストラゴスはセリスやエドガー(やゴゴ)と組ませるといいと思う
…とか考えても実際はあまり役には立たないけど… 全員強くなってくるとアルテマの長いモーションが面倒になってくる >>285
FF5に限らずFF3もコンプリートすればどのキャラも同じようになるけど
だからこそジョブやアビリティでプレイヤーの好きなように個性をつけることができる 3はオニオン装備タマネギか賢者
5はすっぴんかものまねし
極めれば結局前衛系か魔法系かの2タイプに集約されていくけどな 敵が単体ならアルテマなんかより有用な攻撃手段沢山あるからな
魔石ボーナスちゃんと稼ぐなら無消費でカンストダメージ稼ぐ手段もあるし
極めるとアルテマは使う機会ないな ガキの時の1軍はエドガー、カイエン、ストラゴス、ゴゴの謎パ
シャドウはストラゴスの代わりに入れたかったけど、魔大陸で死亡 レベルアップのときだけ魔石はずすのめんどくせー
でもそうしないと強くなりすぎてつまんねえからな >>291
スリースターズでMP1になった場合、超威力、リフレク無視、無属性、単体にはダメージアップのアルテマより有用ってなんだ
演出が短いとかか? 複数の敵ならまだしも
単体の敵なら複数回攻撃のほうが有用じゃないの? >>296
まふうけんとの相性だろうね。強化版イエロードラゴン、アンラックズ赤戦で痛感するでしょ >>296
どんなにアルテマが強くてもダメージは9999
育ったキャラで普通に攻撃してもダメージは9999 スリースターズが必要な時点でアルテマは微妙
演出の早さもそうだし、魔封剣の吸収もそうだし
レベル99魔力96以上のキャラがアルテマ入力済みの時に混乱攻撃を受けたら全滅確定だし
メルトンなら攻撃と回復兼用できるし
風切りの刃ならアクセサリーとの組み合わせで複数回全体攻撃可能だし 魔石でしっかりステータスアップしてれば
らいじんやオートボウガンの方が強い
敵のATBゲージの追い越しが可能になるからね
アルテマを使ってたらほぼターン制バトルになる LVと力がMAXのエドガーでもオートボウガンでダメージカンストはなかなか出来ないので
単純なダメージならアルテマの方が上だけど
オートボウガンでもほとんどの敵は一発で消せる上に時間が短いから使い勝手が滅茶苦茶良いんだよね アルテマは初見プレイとか初心者でも安定して強さを発揮するのが魅力だな
ナルシェの鍵開けた時点で修得開始できる権利が発生するタイミングの早さもお得感あるし
しかも初見だと大体ラグナは魔石にするケースの方が多そうだし 最低人数の3人クリアであまりキャラを育ててないと
アルテマないから結構苦労している人が多い気がする カイエンがやたら憎しみに溢れてたな
セリスは何か知らんがリンチされてた リターンだけほしかったな
げんじのこて盗むのだるすぎたし
ドラゴン出現率低いし FFは5と7が評価されてて
6はなんかそのハザマの微妙な作品・・って評価が当時から主流だったからな 6までと7からが評価の分かれ目とはよく聞くが6が狭間なんて初めて聞いた 当時はその意見は主流だったよ
FF6とクロノトは壮大な肩透かしってね
見事に次回作のZで挽回してきたのはお見事としか言いようがない へ〜 君のクラスの主流はそうだったんだな
なんか海外のRPGランキングでは毎回トップ20くらいには入ってるみたいだけど
ま、よそは他所、うちは家、なんて言葉もあるからな だから頭のおかしい5好きの荒らしは自分の立てたおかしなスレに戻って一人で書き込んでなさいな ∧_∧ ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪ この辺りからFFが面倒くさくなってきたよな
魔石とかマテリアとかGFとか 8で攻略本とにらめっこGFカード云々にウンザリしたけど9は攻略本出なかったから自力でちょっと考えるのが楽しかった
6はぼーっとボウガンアルテマで良かったけど 5のジョブは面白かったが、キャラ間でアビリティの受け渡しができないので、拡張性が無かった
6のアクセサリはそこそこ良かったが、5のジョブほどの面白味は無かった
例えば、6のアクセサリのように5のアビリティをキャラ間で受け渡しができる、まったく新しいタイプの『ジョブシステム』
そういったものが開発されると、あるいは歴史的な名作になるのかもしれない アクセは選択肢を変化させるんじゃなくて追加にして欲しかったな
竜騎士なんか攻撃しようとしたら絶対ジャンプしなきゃいかんし その点、踊るのモグより機械のエドガーの方が竜騎士運用し易かったな 踊るは成功率が微妙だからな
成功したらしたでずっとやり続けるし >>328
> 踊るは成功率が微妙だからな
あれって「地形を変えようとしたら半々の確率でずっこける」ってだけで
現在地系と同じ属性の踊りだったら背景変える手間が無いから100%性交するぞ ジャンプは専門の持ちキャラが欲しかったところだNE 竜騎士枠をなんでエドガーとモグにしたんだろ
エドガーとは雰囲気で槍担当になったからか
モグに槍と竜騎士要素は可愛さに強さが合わさった感じで当時から好きだったが はじめは魔石ボーナスとか気にせずやってたけど2回目以降情報回ってやってるとそういうの気にして怠くなるな 未開の地に住む幻の一族の武器とくりゃ何となくイメージ的に槍とか弓だからとりあえずモグ
んであと1人誰にするか?ってなった時に消去法でエドガーしかいなかったんじゃないか
基本的に重装備系統だから騎士剣勢から選ぶとして
このうちティナとセリスは女性且つ魔導士要素もあってフレイルを持てるから
じゃあ槍の方は残ったエドガーにするかみたいな ティナって帝国に連れ去られてから長い間思考停止されていたのに性格とうか精神が年齢相応だよな
現実であんなことされたら精神年齢が幼児になるんじゃね? いつ頃から操りの輪つけられてたかにもよるだろうな
ゲームで見る限りだと帝国が大陸の三国に侵攻し始めた頃っぽいから小さい頃からずっと操られてたわけでもなさそうだけど 操りの輪を付けられたのは最近の可能性もある
>>337
西の大陸の3国が滅ぼされたのは設定資料集だと8年前
まあこの設定だとゲームの描写とは矛盾するしセリスがロリ将軍として活躍してたことになるが >>338
こんな幼女でも一国を滅ぼすことが出来るんだぞという
帝国と魔導の力を誇示するデモンストレーションであって
セリスはそのためのお飾り将軍だったんだろう
18歳になった時点でも将軍としては半分お飾りみたいなものであって
実戦はともかく管理職として組織運営に関わってるのかは怪しいものだと思う 2コンで逃げるの操作だけは出来るのガイシュツ?
1コンのLRぶっ壊れてるからダメ元で試したらなぜか逃げることだけ出来てワロタ セリスが魔法使いまくりのロリ将軍だった場合
隠されてたティナよりセリスの方が魔導の力を持つ少女って注目浴びそう その辺の町人の男の子がケアル使ったりしてたし
魔法を使える子供自体はさして珍しくもないんじゃない
ティナは生まれながらに魔法が使えるから特別枠 あの子どものケアルはほとんど回復出来ないから
帝国の人間が魔法を使えたとしても
セリスが特別扱いだったのはやはり生まれつきの魔力の差か あのガキは戦闘不能のキャラのHPをも回復するスゴキャラだぞ >>344
あいつ天才だったのか・・・
でもそれならそこら辺のガキが魔法使えるってよりは
将来を見込んで優秀そうなガキに魔法使えるようにした可能性も シドが魔石の純度に驚いてたことからも、それまでの帝国の魔法抽出技術はかなり非効率かつ貴重なものだったはず
そのへんの子供に適当に魔法植え付けるとは考えにくいと思う じゃああのベクタをうろついてるガキは意外とレアな人材だったわけか あの子供が順当に成長すればケアル1つで全てを回復するパパスのような存在になれるということか ティナ とまどうせんし
ロック トイレジャーハンター
ガウ やせいじる
シャドウ アサシンゴ シドは自分のやったこと後悔してたけど
セリスの事だけでなくて案外あのガキとかに魔法使えるようにしたこととかもきっかけだったりして
またやっちまったよみたいな感じで 5と6じゃレベル上げのしやすさが段違いだからヌルゲーになりがち ミスティッククエストにロックって奴が出てきて驚いたぞ ファミ通のFFの曲ランキングは仲間を求めてが一位か 4DSリメイクがコケなきゃ5や6もリメイクされてたと思うと悔しい 3とか4とかのリメイクみてると
5も6もリメイクされなくて本当に良かった DFFAC並みのグラフィックでフルリメイクしたら買う 裏技だけどボウガン手に持ってても絵的には別におかしくないよな
むしろエドガーはしっくりくるくらい 頭にドリル装備してたらWOFFくらいのグラじゃないとダメだけど >>365
サガGODみたいな方向なら問題なかったかもしれん リルムのスケッチが「スケッチ帳」というアイテムゲットして「一度スケッチした物はスケッチ帳から呼び出せる」となってたらリルム最強になってたな
ただしスケッチ枚数は3枚までとかだったらチートにもならないし 6はリメイクよりもオーバーフローしない、回避率バグと波紋バグの修正、
ダメージ限界突破、レベルリセットのステータス魔石アイテム引継ぎの2週目の修正版なら欲しいかな >>373
あばれるは一度あばれると操作できなくなるじゃん
スケッチは毎回呼び出すときに操作できるんだからどっちかというと召喚獣のような扱い 加入が遅くて初期レベル高くて魔石ブーストは他キャラほどできない マッシュが流されなければカイエンやガウは世界を救う旅に出ることも無かったんだろうな カイエンはカチコミの途中で力尽きて
結局他のドマ国民と同じようにドマの地で朽ち果ててたかもな
ガウはマッシュと会ってない場合は崩壊後と同じような任意加入になるだけだろうな スマホ版買ってパッドで遊んでいるけど、魔法等のウインド切替時に十字の横だけで
スラスラと行かず、1回キャンセル押してから、というのが微妙にストレス
あとはGBA版と違ってBGMも良いので、そこが惜しい >>382
5とかと違って歩数を一歩一歩厳密に記録する必要があるからね スマホ版はなんでドットにしなかったんだろう?
ドットは解像度の問題で無理かと思いきやFFRKで普通にドット絵使ってるし フレイル系の強い武器ほしかったなー
破壊の鉄球とか輸入してくれればなー
欲を言えばヒット音は5みたいな「コーーーン」がいい 玉城ティナってどうなの?
ハーフで性格が暗いという共通点があるけど シャドウがリルムの娘って知ってました?
私は当時小学生でそんなの気がつかずプレイしてましたね
スーファミ ミニで再プレイしてその驚愕の事実に気がつくという 完全攻略編の攻略本読んで始めて知った
それ見なければ知るのはもっと後だっただろうな アプリ版は124PSP版や5アプリ版みたいにダンジョンや町のグラやモンスターのグラを新調してないんだよな
戦闘エフェクトもオリジナルに比べあまり変わってない感じだし かたみのゆびわとか悪夢とか、それなりに親子関係におわすものは出てくるんだが
確実に親子だと言える証拠はゲーム中に出て来ないはず >>393
はっきりと親子って書かれてないけど
リルムと夢とシャドウの夢って完全につながってるからな
ストラゴスの家でリルムの「パパはどこに行ったの」と言う言葉を聞いたインターセプターが家の外に走る
そしてストラゴスの家の前で出ていこうとするクライドに追いつくも
「娘と一緒に暮らせ」と言われクライドは去ってくがインターセプターは家に戻らずクライドを追いかける
この内容で親子じゃなかったらびっくりだな っていうかリルムとシャドウしか装備できない指輪ってどういう原理なんだよ 装備だけなら誰でもできるけど効力を発揮するのは夫と娘だけなんじゃね ゲーム開始時に「大事な物」に入ってるティナのペンダント
マディンがマドリーヌにプレゼントしたアレを形見として持ってるんじゃないっけ
あとはファルコン号(ダリルの形見?)とか
カイエンの夢クリア後に手に入る「正宗」(ミナとシュンの形見?)とか
ちょっと無理あるかもだけど >>396
指にはめるだけなら誰でもできるけど、形見の人の加護を得られるのがその2人だけってことでは エドガーの青いリボンは代々フィガロ王家に伝わるものなのか
それともリボンさえつけとけばOKなのか >>401
装備して歩き回れってか
頭ドリルより酷い絵面だな >>401
殺したのはプレイヤー自身なのに形見もなにも レオタード女子がひたすらさかな取る図ってリアル化すると凄いな 何周もしてるのにリルムがシャドウの娘って今知って一人で衝撃が走ってるわw PS版のOPムービーにもシャドウの所でリルムが一瞬だけ出てた ドット絵なのにインターセプターのとなりにチョコンと座るリルム可愛すぎる まあなにも娯楽のないあの島で意識のない美少女がずっとそばで寝てたらなにもしなかったとは考えにくいよな…
少なくとも口移しと排便介護は絶対やってるはずだし (ぬぎぬぎ)「は〜いセリスちゃん、おしっこの時間でちゅよ〜。シーしましょうね〜。はいシーーー。あ〜でたでた〜。セリスちゃんはえらいでちゅね〜。」(フキフキ)
俺もう二度と6できない シド46歳なんじゃん
28も下の18歳の女の子に手を出すわけないでしょ
ロリコンじゃあるまいし 人によるかもしれないけど、46歳って男としてまだまだ現役だぞ。10代だって(相手にされるかは別にして)対象になりうる
しかも中世的な世界観(の混在するFFの世界)なら、地位のある男性が歳の離れた若い女性を娶ることも珍しくなさそうだ オレのイメージでは、シドとセリスは親族のような関係で女として見れないと思ってる 口では孫みたいだとかなんとか言ってても所詮は他人
体は正直なものでシドの股間のアルテマウェポンは攻撃力MAXよ そもそも最初はシド以外にもたくさん生き残りがいたんでしょ確か みんな身投げしたというのはシドの優しい嘘
目を放した隙に孫みたいに思ってる娘に手を出されて
激怒したシドが闇討ちして皆殺しにした いくら他人でも、義理兄弟の親族に発情しないしそんな感覚だったな >>422
フィガロの裏設定だと年の差婚の設定多いね
16歳で出産とか16歳で遠縁の年の離れた男に嫁ぐとか 手出さなかったとしてもセリスはうんこもれ放題しっこもらし放題 >>431
こういうことがあるからリメイクあったとしたら目覚めるまでチューブに繋がりまみれにしよう 1年間全く目を覚まさない人間を活かすためには、口か鼻からチューブを挿し込んで胃に直接栄養を流すか、点滴注射をし続けないといけない
シドならその程度の医学的知識はあっただろうが、それを行う物品が確保できていたかどうか?
あとは、お下のお世話と、長時間同じ態勢で寝ていると床ずれができてしまうので小まめに体位変換をしてやらないといけない そもそも1年も寝ていた人間がすぐに魚捕りできる段階で
真面目につっこむのは野暮 実は1日しか寝ていないが、ちょうど年の変わり目だったので1年と答えただけ たった1日のうちにセリスとシド除く島民が全員自殺したって
それ呪いの島すぎない? 外出たらそういう島だって一発でわかんだろ
生まれ出でては消えていくよくわからない生き物と化石アンデッドしかいねえ なんでシドとセリスの年の差でお父さんじゃなくておじいちゃんなんだろ 寿命が短い世界なんじゃね
シドを治せなかったことからもケアルは病気には効果ないっぽいし
平均寿命が50〜60くらいとすればシドはもう晩年
成人も早いだろうからセリスも十分大人だな >>434
俺の齋藤飛鳥がうんこしないのと同じだな! どの程度の高度だか知らんけど、飛空艇から振り落とされて生きてるんだから
セリスたち一行の肉体はもともと普通じゃないんだろ >>444
寿命が短いのと、あと子作りする年齢も早いなのかもしらんね
10歳を口説くのは犯罪だけど >>447
フィガロの成人の儀式が14歳で
フィガロ兄弟の母が14歳で見初められて16歳で出産だから
結婚も14〜15になればOKなんだろうな
それ考えると50歳でまだ幼い息子がいて現役の侍でエッチな本持ってるカイエンは凄いのかもしれん 17歳のディーンとカタリーナは子供扱いじゃなかったっけ
地方によって成人や結婚適齢期の感覚が違うのかもしれんが ディーンって最初の時16歳で崩壊後は17歳なはずだけど
周りが幼児ばかりだしママ扱いのティナとは2歳しか違わないんだから
例え17歳はまだ子ども扱いだったとしももっとしっかりしろやと思う いやーあの状況で17歳だったらあれが大体普通って感じだろう
勿論もっとしっかりしてる優等生も世の中にはいるし
叱咤激励したくなるのは分かるけど叩くのはかわいそうだと思う エドガーの口ぶりからも10歳でギリ犯罪くらいみたいだし成人早そうね セリス臭いゆーけど実際ヨーロッパは近世あたりまでは体臭を香水で消してたってゆーからセーフ 実際トイレあるし上下水道整備される時代程度の衛生意識は一般的にあるはず ケフカは1年間何をしてたんかね
やっぱり塔で4トンの重りとか運んでせっせと仕掛け作ってたのかね >>455
よし、便所と風呂場を同じ部屋に設置しよう! トイレの水で大海嘯を起こすモンスターがいるけど、衛生面でどうなんですかね… UとYはシナリオがちょっと生々しいところがあるのがナンバリングでも人気無い理由なんかな
帝国に対抗する地下組織という構図も似てるし 6のシナリオ好きだけどなぁ
でも難易度が簡単なのがつまらんなぁ
もっと難しくしてほしかった >>460
2のボーゲンは自国を裏切り敵国に寝返って
ラスボスの部下の部下になり、しかし王座を狙うわけでもないただの腰巾着ポジション
ホント生々しい
おい、聞いてるのか、カインさんよお 好きだけど人には勧めない
個人的にはそんな位置づけ FFはZから
って人が多いのも、その辺に要員があるのかもしれん >>463
難易度は好きなように縛りをつければ調整できるよ。初心者にもとっつきやすいようにこの程度にしてるんだろうし。まずは低レベル攻略やってみれば? >>463
そこそこ難易度はあると思うけどな
機械装備、バニデス、レベルを上げるとダメだけど また5信者のヒキニートが荒らしに来たのか
6よりも人気無い凡作の信者ご苦労様w 簡単とかヌルいとか言ってる奴ほど攻略本やサイトガン見しててそれを自分の成果と勘違いしてる 少なくとも前半は結構大変だぞ
裏技とフィガロコマンドを封印したら途中で詰まってしまいそう 魔導工場が結構ハードだった記憶がある
とにかく敵が硬くて倒しにくいのなんの
魔法はもちろん覚えさせて攻略したが、それでも長丁場なんで消耗が激しい >>473
フィガロ兄弟様様ですよね、サンビームと鳳凰の舞 >>449
あと一般的には身分によっても違う
上流階級ほどしっかり後継ぎ作って英才教育を施さないといけないから結婚は早い
日本も今でこそ皆に結婚を急がせる風潮があるけどそれは明治以降の話で
江戸時代までは武士階級とかは早かったけど庶民に関しては特に男は結構のんびりしてた そんな上流階級の中でも最上部にいるはずのエドガーが27歳にもなって愛人一人いないのもなかなかすごいことな気がするわ
普通なら17歳の即位時点で嫁あてがわれててもおかしくはない 結婚も駆け引きだからフィガロのギリギリ状態だと何かと面倒なのかもな
エッジとか続編でも結婚してないのは謎 >>472
後半でも3人だけのクリアになると難易度が高くて出来ないって人が意外と多い
アルテマや便利な魔法を覚える魔石が入手出来ないから イエスとマリアっぽい石像から盗めるラグナロクは即戦力になる
ラグナロク>マンイーター>バリアントナイフ>>>アルテマウェポン >>478
国王の死後に即位した若い王相手に政略結婚とかありそうなのにね
エドガー自身父や弟の事や王としての立場なりで色んなしがらみにうんざりした部分があったんだろうか 前国王も30過ぎまで結婚してないしフィガロの男性はあまり結婚を急がないのかもしれない
それにしてもフィガロ兄弟に妹とかいたら無理やり帝国に嫁がされてそうだな 兄弟にあれだけ慕われてた父親が娘にそんな酷なことするかなあ >>484
父親がいるうちはいいけど
いなくなったらフィガロの立場的に拒否したくても拒否権なさそう ED後カイエンはどうやってドマを復興するのだろうか
崩壊前に家臣を虐殺され、崩壊後は孤島になってる おそらくなんだけど、当時のシナリオスタッフがそこまでいろいろ考えて設定してなかったのかも試練 でも帝国ってガストラ以外の皇族や貴族が全く出て来ないから
政略結婚と言われても正直あまりピンと来ない
レオ将軍なんかは名門家系の出っぽい感じもするけど 政略結婚の手駒がなかったから軍事侵攻するしかなかったのかもな
だからフィガロも同盟関係を結ぶことに踏み切れたのかもしれない
ガストラに政略結婚の手駒がいたら同盟国の若い王子なんて格好の餌食だよな >>482
外から見たら小国のフィガロの命運なんて風前の灯火だから政略結婚とかやろうとする国がいないんじゃね
先王が帝国に毒殺されたらしいという噂は他国にも知れ渡ってる可能性もあるし 多分そういう裏設定まではスタッフは考えて無いんじゃないかな? >>489
ガストラ帝国は元の国をクーデターで乗っ取って出来た国だから
貴族よりもガストラの側近が力持ってそう 崩壊後に仲間になる午後ウーにも専用イベント作ってやってほしかったわ >>496
一通りってwそれって誰かの攻略なぞってるってことじゃん。猿真似して難易度低いって言われても、ねぇ GBA版でティナ・エドガー限定の強制装備と、最終戦のティナバグ組み合わすと、デュエルマスクも増やし放題? 京アニの事件がショックで脳内にあの日からが流れている オペラオムニアでドマが砂の国にされて草
やっぱリメイクは期待できないわ カイエン魔導アーマーで暴走した帝国基地が砂地だったからの勘違いだろうなあ >>510
ドマはむしろあそこぐらいしか砂地ないのにね
他の砂漠と比べてもかなり小さいし >>511
あそこ実はフィガロ周辺と同じモンスターが出るんだよな レオ将軍を他の6メンバーより性能モリモリにして出してる時点で草しか生えないわ
あのゲームはストーリーのエドガーが無駄にかっこいいのを楽しむだけ あそこまで無駄にかっこよくしてくれたら色々萎えてもやめにくいんだよな >>512
低レベル
3人でクリア
魔石禁止
装備禁止 理由の半分くらいはしたらば君がID無しのスレしか立てたがらないからです >>506
いけるだろうね
強くてニューゲームバグ使えば何回も瓦礫の塔に行かないですむし
ティナやエドガーの頭にボーンリストつけたりも出来るけど
ちから技が嫌ならそれが唯一の手段かな カイエンは普通のRPGなら強いはず
セシルとかローレシアの王子とかライアンみたいな肉壁パワー馬鹿タイプで
でもFF6は男性キャラでも女性キャラでも誰でもHPや力といったステータスに差異がないので、このゲームではカイエンは弱くなる
マッシュはモンクなので普通のRPGなら弱いはずだが、爪や盾を装備できるので、このゲームではマッシュは強い おどりの特性を理解すればそう簡単に躓くことは無いし一応使えないこともない カイエンは必殺剣アテにしてるから微妙なだけ
斬鉄剣と皆伝の証取ると覚醒する
セッツアーと同じ終盤に輝くタイプ 戦闘システムがATBで、素早さが上がっていけば一瞬でゲージが貯まる
それなのに必殺剣ゲージが貯まる速度が変わらないってのが欠陥設計だよな セリスの首はねる描写があればカイエンも見直したのに
帝国への復讐鬼になってほしかった… マッシュはスト2タイプだったわけだから、カイエンはサムスピタイプにすりゃよかった
ダメージうけるたびに怒りゲージがたまってたまった量に応じた必殺剣が使える、とか 1対1ならいいけどパーティプレイに怒りシステムは向かないな 封魔壁の洞窟にカイエン連れて行ったのに、最後のケフカとの対面で特にリアクションもないのにはガッカリした もしリメイクとかあるならシステムとか余計なとこいじるより
キャラの細かいセリフが欲しいな
帝国との和平でガウしか連れて行かないとガウガウとしか言わないとか 崩壊後なんか自由編成でイベントこなせるわけだし汎用セリフじゃなくてそれぞれのキャラごとのセリフ欲しいよな >>531
ガウは結構饒舌だぞ
喋るシーンが少ないからそう見えないだけで ロックいないと代わりにセッツァーがEDでセリス助けるんだよな
実際のプレイでは見てないけど某電子マネーの動画では普通 カイエンはB連打で必殺剣ゲージが溜まるのが早くなるとかそういう仕様にすりゃ良かったのに >>535
動画だと大抵モーグリか金髪ティナじゃないかな… カイエンは仕様より形見のマサムネがいくらでも入手できる量産品なのが納得いかんわ
すでに1個もってたからどっちが形見かわかんなくなっちまったよ そもそも刀の性能が剣とかと比べるといまいちだよなー
PS版までだと回避も死んでるし
クリティカルの確率を上げるとか発生時は3倍とか優遇あっても良かったかも 防御無視の刀は欲しかった
せっかくの乱れ打ちが威力弱くなってる カイエンはナイフも剣も騎士剣も装備できない
この使い勝手の悪さがヤバい >>537
姿は違ってもセリフはセッツァーのものが使用されてるんだっけ
パーティー分割のダンジョンクリアしないと仲間にできないから縛りプレイでは出番が少ないな
でも簡単に仲間にできたらナルシェのラグナロクも早くに入手できちまう ドアタイマーあればロック無しだろうと崩壊前だろうと関係無いけどね >>543
まあ属性剣ぐらいは用意してやってほしかったな 高火力紙装甲ってこと?
4は極まると全員同じ防具に… ジョブで考えれば忍者繋がりでシャドウなんだけどね
FFで侍って何気に珍しい部類に入るのか 10だとアーロンがいるがあれはどちらかというと9のスタイナーポジション カイエンって侍だけど立場的には代々王家に使える王直属の騎士っぽい 斬鉄剣てグラフィック見る限り青龍刀みたいな感じだよな
カイエンが装備できるからゴエモンの白鞘みたいな感じを想像したんだが >>527
カイエン「貴様に毒殺された民の無念、思い知れっ!!」
セリス 「ちょ、待っ…」 カイエン「それがしの剛剣で成敗するでござる!」
セリス「あら、かわいいつまようじね」 セリス斬殺した後、しばらくは帝国復讐鬼として単騎で動いて和解後か崩壊後に仲間になる展開でもよかったわな>カイエン 5,6のリメイクは髭がいないから無理そう
オペオムで性能にストレスためつつストーリーみるのは悪くないくらいか ストーリーといってもオペオムはドマを砂漠の国にしたり
空賊経験のあるセッツァーをそうじゃないように書いてたりしてたから
あまり期待できん セッツァー原作でもそんなに空賊活動してたか?
ストーリーでドマを砂漠の国扱いしてたというより、ドマ侵攻のときの基地が砂地だったからそれで砂地を見るとドマのことを思い出しすってだけだと思ったけど違うのか… ドマはまあ…
セッツァーは原作だと空賊というよりただの誘拐犯てことしかわからない >>572
セッツァーは今は空賊やってるって攻略本辺りに書かれてたよ
実際にマリアさらおうとしてたし
あとドマに関してはレオ将軍の思い出すってセリフだけならそこまで問題ないけど
マッシュにカイエンの故郷もこんな砂地の国とか言わせてるからな 「帝国のおかげで好き勝手できなくなった」みたいなこと言ってたけれど、何してたんだろうな
そうでも言わせなきゃセッツァー加入する必然性が無いわけだけど >>575
あーそういえばマッシュがそんなこと言ってるシーンあったな
まあどのシリーズもその手の粗はあるしストーリー上はそこまでキャラ崩壊は感じないから個人的には悪くないとは思ってる
まだ流せるレベルっていうか
ただティナをあれだけ微妙にしといてレオちゃんをぶっ壊れ性能で実装したのはマジでアホかと思うわ エドガーに関してはオペオムに限らず
裏設定の実は幼女は彼の守備範囲ではないってこと知ってるっぽいのが不思議
ゲームや攻略本だけだとリルムを口説くのは思い留まっただけで普通に幼女も口説くと思ってる人の方が多いだろうに マッシュ個人が帝国軍陣地のイメージ強くて砂の国と勘違いしてる可能性 森も通ったのにそれじゃあマッシュがアホの子じゃないか マッシュがネットを使ったらネガな検索しなさそう
マッシュ 筋肉 凄い
マッシュ 強すぎ >>578
犯罪だやめとこうって一言だけで子供は守備範囲でないってわかるし英語だと18歳になったらねのはず
オペオムは海外版もあってポリコレに配慮してるからレオがやたら強いという話もある 裏設定も知らず事前知識もなかった初プレイ時
城の幼女がケッコンケッコン言ってるのを見て王様節操ねーなって思ったけど
リルムには「さすがに犯罪か」ってやめてるのを見てどっちやねんって思ったな 小学生には単なるナンパ師にしか見えないんだろうけどもうちょっと年齢高めでプレイすると真面目で責任感が強くて物凄く用心深くてわざとスキを作ってるんだろうなってのが見えてくる フィガロ城のロリに関してもあくまで大人になったらって言ってるんだよね
裏設定を無視してエドガーから口説いてたにしても
本当にロリもOKなら大人になったらなんて言わない >>584
女好きはマジなんだろうけど
それで窮地に陥ることはなさそうだよね ナンパは「あなたは魅力的な女性ですよ」というエドガー流のマナーなんでしょ
ばあやまでナンパしてたみたいだし FF6以外のエドガーを知らないんだけど
外伝作品の方でも君の美しさが心をとらえた云々言ってるの? 君の美しさが心をとらえたとか好きなタイプが気になるなみたいな直球のナンパ文句は言わないけど
やれ「今日も美しいね」だの「そうか君はもう少しフランクなお付き合いを望んでいるのかな」だの「君の世界の森には美しい花が咲くとみえる」だの挨拶代わりに色々言ってるぞ >>588
ドロボーに至っては小学生視点だと二又三又の尻軽野郎にされるからなあ
実際はレイチェルの死を引きずってるナイーブな奴
ジジイは地方になって変な宗教団体に入ってしまった感あるけど、その原因を考察できる年齢になると
「ああ、そうか。ロリが死んだと思い込んで精神崩壊したんだな」ってなる オペオムのエドガーはまだ仲間達の一部にしか女だとバレてなさそうなファリスも当たり前のように口説いてたが
ジタンのように男装しても女性は一発で分かるのかな WOFFではどっからどう見ても男にしか見えないファリス口説いてたから何でもありなんだろ ロックはむしろ小学生に人気なイメージ
大人になってから見ると色々と酷い 特に毛嫌いするのは中高生くらいの頃じゃね
更に年取るとまあ人間臭い奴だよなぁうんって感じになる 人間臭いのとダメ人間なのはまた別の話で作中でのロックは後者
エンディングでやっと一歩踏み出した感じでその後どうなるかは描かれてないから
プレイヤーの心証がちょっと下がりがちなのはしゃーなし ロックに関してはロック視点ならOK
ロックに関係する女子視点に立てばNGって簡単な話 ロックは駄目なところも多いし実はそんなにカッコいいキャラなんかじゃないけど
その青臭くて泥臭いところが等身大の青年って感じ NGと言っても当の女子たちはそこまで気にしてないっぽいからな
だからこそ傍から見てるとストレスたまるのかも知れないがw 第三者視点でNGならまだ理解できるけど
女子視点でNGは理解出来ないな 昔は違和感を感じつつも雰囲気に流されてたけど
今改めて考えるとうっわなんだコイツって感じ >>601>>602
女子視点に立つってのはプレイヤーがその立場になってみるって話だから第三者視点じゃないかな
実際レイチェルもセリスも幸せかって言われると本人達は必死でそう信じるしかないみたいな所があるから何とも言えないよ ロックやセリスの内面の描写がもっとあればまた印象も違ったかもね
実際設定を知った上でキャラの立場に立って見てるならそれぞれのキャラの行動に違和感ないし共感もできるけど
そうじゃない人にはえ!?ってシーン多いと思うわ 設定知った上で可能な限り好意的に解釈しても
ロックに関してはところどころ「ねーわこいつ…」ってなる
セリスは共感できないところはそこそこあるが理解は出来る このスレ伸びてるなって思ったら大体ロックの話題だから良くも悪くも注目キャラではあるな ロックは嫌いな人と好きな人とで解釈が全く違う気がする 一見すると明朗快活でいかにもヒーロー然としたキャラっぽいのも大きいよな
見るからに影を引きずってそうな根暗とかちょっとイっちゃってる系だったら
ここまで色々言われることもなかっただろう >>609
擁護の仕方が大体同じだからロック擁護してんの一人だけって印象
人間臭いとか人として当然の反応とか毎回そんな論調だしな ロックは好きな女に対してだけ守るって言ってたわけじゃなくて、女子供といった物理的な弱者に対して言ってるんだと思ってた。
で、たまたまセリスを結果的に女として好きになってしまったんだと。
描写としてはティナとセリスにしか言ってないけど、同じ場面にストラゴスがいても守るって言ったんじゃないかなー >>611
擁護寄りの自覚あるけど自分以外の擁護レスもいくつかあるから最低でも多分二人はいるぞ 実際に鳥を治療してたりセッツァー庇ったりしてるしね
元々優しい性格なんだと思うよ
後先あまり考えてないだけで >>612
オペオムでは男キャラに守る言っていたのでそれでいいと思うよ
この話題荒れるし擁護はしすぎると逆にロックとロック好きな人のダメなとこが明確になってしまうので程々にした方がいいと思うよ ロック嫌いなのはいいけど擁護してるのは一人しかいないとか好きな人も駄目とか
無駄に攻撃的なのは良くないと思うぞ >>613
セリスもロックと同じ感じで叩かれてたのを見たことあるけど
この手の人達って本当に設定理解してんのかって感じで思い込み激しすぎ
まだキャラの悪いとこを指摘するだけなら内容によっては同意もできるけど
絶対におかしいとか嫌いなのが当たり前みたいな論調でこられるとそりゃ擁護するわ やたら攻撃的に擁護してるのが多分一人でその人に問題があるってのが正解でしょ
人気はあるんだから好きな人全員が変でダメなわけないやん
極端なのがいるから荒れるだけでしょ 言いたいことを汲み取ってくれる人がいるとわかってうれしいよ 今回最初に話題に出したのは>>592か
小学生の視点だと言い切られたらなんか一言言いたくなる手合いも出るだろう
言い方には双方気をつけないとね ロックを嫌いだなんて設定を理解してない、固定観念が強い輩なんだろう、思い込みが激しい、とかもな まあティナ振ったとかネクロフィリアとか明らかに設定理解してないだろ
という叩かれ方をされがちなのも確かだからな
今回の話題とは関係無いけど 設定はFF闘技場のやつまで押さえた上で普通にロック嫌いだし別に…
フィクションキャラの好みなんて人それぞれだから
単なる好き嫌いを以ってロック好きな人に引いたりせんけどね >>623のあとに>>624だよ…
そういうとこだぞ リアタイプレイじゃないから設定についてはwiki知識しかないし3周くらいプレイしてもロックとセリスを好きにはなれなかった
好みの問題だからしゃーない
オペオムの描写はいい補完にはなってると思う 普通に考えてホントにFF6のファンなら、他に好きな人がいるかもしれない登場キャラを単なる好き嫌いを超えておとしめるようなことまでは言わんだろ
つまりキャラアンチというよりFF6アンチ キャラの好き嫌いは人それぞれなんだけど
キャラのアンチ行為は不快だわ
ロックしかりセリスしかりティナしかり ロック嫌いでもドッターの渋谷さんのロックへのツッコミは面白かったな
あるあるってなることも多かった
でもとあるゲーム実況主にロック嫌いな人がいてその人のロックに対する反応は
なんでそんな発想になるのか理解出来なかった 性格に難のあるキャラ好きだけど、そういうキャラだと理解してるからこそ嫌いと言われても
まー好き嫌い分かれるキャラだもんなーと普通に流すので
ただの一個人の感想にまでキレる感覚はよくわからない ストレートにお気持ちを表明する渋谷
せっせと火をくべていく坂口
中学生時代に自作した黒歴史ノートに苦笑するおじさんみたいな顔で笑う北瀬 別の生放送だけど北瀬さんは
ゲームでフィガロ兄弟が強いって認識が全くなさそうだったな キャラの専スレじゃなく総合スレなんだからいろんな感想が飛び交うのはしゃーないでしょ…
それが気に食わないというのなら5ch離れてツイッターにでも引っ越したほうがいい まぁごく少数の人間が自演で回してるスレなんですけどね 初プレイの時からずっと、セリスのことが未だに二次元キャラで5本の指に入るくらい好きだけど
上のほうでカイエンに惨殺されろとか言われてるの見ても
そういう感想の人もいるんだなぁくらいにしか思わんしな… それはむしろセリスよりカイエンdisに思えてしまう
いくら怒っていても流石にそこまでしないだろ的な意味で ティナをビッチ扱いした一部の某7キャラファンは許さぬぞ 斬首云々は「そういやセリスってピクシブとか見た感じリョナラーにも好かれてるよなー」なんて
むしろちょっと笑いながら見てたわ
言っとくがFF6ではセリスが一番好きなキャラだからな オペオムに限らず仲間キャラじゃなかったレオですら参戦してるのに
なぜか参戦気配が全く無いストラゴスやウーマロ BLADEが昔アップしてた腹パンされてえづいてる感じのセリスの絵大好き いわゆる女騎士物の雛型の一つになったのは確かだろうな 正直セリスが好きなんじゃなくて
金髪碧眼のレオタード美少女騎士が好きなだけではと思うことがある つーかむしろ金髪ロング巨乳属性にはまるようになった原因がセリスだぞ
あとリョナとか触手とか薄幸萌えとか難儀な性癖を
植えつけるだけ植えつけていった罪深い女があいつだ ぶっちゃけ薄い本要員としては好きだけどキャラ自体は別に…って人も多そうな気はする んなこたーない
崩壊後のメインキャラクターやないか ティナと並ぶ前半のメインキャラであるロックは好かれてますか?(小声)
いや、ロックも人気投票とかではいつも上位にいるし
嫌いって声がデカいだけで実際は好かれてるとは思うけどね キャラを好きでないとFF6みたいな古い作品の薄い本なんて買わないし作らんよ
PV稼げるのも売れるのも旬のタイトルだけだもん 所詮はエロ目当てなんだろみたいに言われるのは好かんなぁ >>657
最近有名所がセリスに手をだしてるぞ
しかも作者がファンって感じでもない
まじでセリスのキャラとかどうでも良くてレオタード将軍目当ての層もいると思う セリス魔大陸にいつも連れていってたから
リメイクやるまでセリス連れて4人で魔大陸脱出できるって知らなかった
俺みたいなのもいるんだぞ! >>657
買わずに違法サイトでタダ読みしてる奴らも多いからなー嘆かわしいことだが 有名どころとやらがどこの誰さんなのかがまずわからない 好きでなきゃわざわざ5chのスレなんぞに来ないしねぇ
エロ画像が転がってるわけでもあるまいに 天野版のセリスを描くファンは大抵女性でカプ絵も多く
レオタードセリスを描くファンは大抵男性でエロ重視のイメージ
もちろん例外もいるけど セリスのキャラは好きだし、それはそれとしてエロい目でも見るよ思いっきり 当時っていうか昔当たり前のように流行っていたハイレグとかレオタードのヒロインやセクシーな悪女って
今となっては一体何だったんだろうと思う
嫌いじゃないが ここの住人はともかく世の中的にはエロ要員なのは事実なんじゃない
セリスの話になると大抵ほぼエロネタ(と魚ネタ)で埋め尽くされて
それ以外の部分のキャラ性とかが語られてるのをあんまり見たことない キャラ性とかが語られてもメンヘラとか急に性格変わったとかそんなんばかりな気がする
それか恋愛絡み
たまにガチ勢っぽいのがセリスの人生について考察してるの見かけるぐらいか FF6は自分探しがテーマって考えるといいのに
ティナ自分の居場所と生きる意味を探したい
ロック取り返しのつかない失敗を取り戻したい
エドガー自分の国と国民を守るためには何でもするわ!
セリス自分が生きるために好きになった男を追いかけたい
帝国ケフカはただのお邪魔虫 セリスについて真面目に考えると過去もアレ捕まえた男もアレで暗いことしか思いつかず
そもそも男がアレだから鬱展開しか思いつかねえなんてわざわざ人目のある場所で言うのもどうなんだと思うので
自粛してお気楽なエロに逃避してる 監禁拷問触手陵辱がお気楽なのか…というツッコミは禁句か >>670
拘束状態から「ブゴ!」って音とともに兵士に殴られてのけぞる時のパターンが最高だと思ってる セリス個人は比較的掘り下げられてるほうなので考えることが大して無い
FF6全体についてならそこそこ考えることもあるが >>676
プロフィール見るとガーデニングや絵本集めしたりとか
結構文化的な生活してたみたいだしそこまで暗くはなさそうだよな セリスは泥棒さんには早々に見切りをつけ良く見るとイケメンのマッスルさんあたりに乗り換えた方が幸せになれる気がする マッシュにセリスみたいなメンヘラはもったいないだろ
あいつはもっとイイ女を選べるだけのスペックの持ち主だ セッツァーはセッツァーで旦那にしたら苦労しそうなタイプだと思う セリスがロックに惹かれるのはわかるがロックがセリスに惹かれる理由が未だによくわからない
外見が似てただけならその後続きそうにないしオペラで美人やん!ってなっただけなら尚の事アカンやつやろ
レイチェルを吹っ切ったロックはセッツァー並みに自由人なイメージあるからセリスは常にハラハラしてそう >>681
飛空艇造ったほどの猛者だしなあ
ダリルやマリアに未練があるわけでもなし
なんだかんだで優しいし
伊藤開司なみの有望株だな 崩壊後飲んだくれになってるあたりちょっとめんどくさいけどセリスが尻叩き係になれば何とかなるか ロック相手だとひたすら受け身だけど
セッツァー相手ならいざという時ケツ叩きに回れるからなセリスは
セッツァーのほうが多分相性は良い セッツァーは飛空挺整備出来るし持ち主だけど
作ったかどうかまでは不明なような
ていうかダリルといいセッツァーといい謎に包まれてる ジドール出身らしいから金持ちのボンボンではあるんじゃないか
でもあれだけ好き勝手やってるし身分や責任のある立場ってわけではなさそうだけど >>691
あれ、ほんとだ
前にどっかで出身地ジドールと書かれてて生まれがはっきりしてるんだ!と
滅茶苦茶びっくりした記憶があるんだけど勘違いだったわ >>688
> 持ち主だけど作ったかどうかまでは不明
大坂城「言われてみれば、その通りである」 >>695
やめなされ
5歳のはつこいみたいな話になる レイチェルの遺体のそばにいるイカレ爺さんとガウの親父を仲間に加えてみよう スマホアプリ版の奴セールになったら買おうかと思ったら6月にやってたのかよ!
スクエニのスマホアプリのセールの通知とか受け取れないのかな
夏休みやりそうだし 崩壊後、モルルがいた所にお守りじゃなくてモーグリスーツが置かれてたら怖いな
スマホ版はカイエンの必殺剣を最大限に活かせるからね 5歳の初恋は相手が幼馴染の女の子とかだったら微笑ましかった 微笑ましくなくてもその裏設定とあんまり賢くないって設定がなければメンヘラ一直線なのでいいんですヨ 純粋で真っ直ぐな想いをメンヘラ扱いするのはいかがなものかと >>703
違う違う
兄貴に思い入れがなくて自分も賢かったら後継者争いが真面目に起きてドロドロになるってことよ >>704
ああそういう意味ねごめんごめん
エドガーとマッシュが争う気がなくても周りが争ってたみたいだから
本人たちが仲良くなくて互いに賢いとそりゃもう大変だっただろうな サンサーラナーガ2終わったら手を付けるから待っててくれ 魔法は魔法キャラだけ習得できるようにして欲しかったわ世界観的にも
魔石は幻獣召喚と宿ってる魔法のみ使えるとかで ティナって魔法使いというよりはDQ4の女勇者のような感じなんだと気付いた
どちらかといえばパワー系として育てたほうがよいと(離脱期間も長いし) >>700
空軍よりオルトロス一味の方が強いっていうね ブラックジャックの形状を考えると
帝国空軍の機体の方が本来有利なはずだよな >>709
必ず習得するのは限られてるし、魔石装備等を自分で調整すればいいよ。個人的には自由度高くて好きたな。 >>712
いや待て
ダリルに勝つためにチューンナップを続けてきた至高の黒男だぞ
そう簡単には逝かん >>712
帝国空軍の機体はカード一枚で撃墜される脆さだから… 魔大陸乗り込むのになんで3人だけで突入だったんだろ
ゲーム的な都合ではシャドウやセリス合流の為って理解できるが
ストーリー的な意味はあるのか 残った連中も撹乱や陽動など仕事があったかもしれん
隠密、戦闘、移動、救出、脱出まで総合的に考えて3人というのは絶妙な作戦だったんじゃないかな 3人で乗り込んだ魔大陸ではケフカを止められず世界崩壊になったが
全員で乗り込んだ瓦礫の塔ではケフカを倒して崩壊を食い止められた
という対比は好き
瓦礫の塔にも3人で行けるけどっていうツッコミは置いといて まあ3人で瓦礫の塔に行っても魔大陸のリベンジと考えられるからな(無理矢理) シャドウが三頭身の像でケフカを挟み込んだ
あの位置こそが世界崩壊の引き金だったのです ケフカ殺せる位置にいながらきっちりトドメささなかったセリスの詰めの甘さが崩壊を引き起こしたのだ FF3のインビンシブルみたいに、魔大陸攻略中にも援護してくれりゃいいのに >>721
雪原で7人もいながらのうのうと取り逃がすんだからさ ケフカってセリスが言うこと聞いてたら
ガストラの言う通りセリスと子作りしたのかな
それともさっさとガストラもセリスの始末して一人で破壊を楽しんだのか ケフカは魔大陸の前から既に皇帝に心から服属してないような描写があるし
皇帝の存在を利用してレオを始末した後はどの道どこかで切れてたんじゃないか ガストラ皇帝の方はケフカがレオ将軍を殺した事は容認してたんだっけ?
まあレオ将軍の清廉潔白な性格を考えると、幾ら自分に対する忠誠心が強くても反旗を翻しかねないし、
覇道を目指す以上は却って邪魔になるから遅かれ早かれ始末しそう 皇帝にはレオが自ら裏切ったって報告しておきましょうみたいなセリフなかったっけ
ガストラは真相知ってても黙認しそうではあるが バトル面でFF5は素晴らしいね
FF6も育成やら装備やらパーティ編成ならを工夫しようがあるけど力試しする相手が弱すぎる エクスデスが萌えキャラドジっ子になっててワロタ
レオはやたら強いし滅茶苦茶すぎるオペオム そもそもたまねぎ剣士や光の戦士が
4人の内の一人なのにさも一人だけしかいないような扱いで
しかも勝手に性格付けされてる段階で違和感バリバリ それ別にオペオムに限った話じゃないやん
初代ディシディアのときからや ティナしか出ないのに比べると色んなキャラが出てて6は個性豊かだとは思う オペオム以外に略称なかったのか
オムツみたいな名前 FF6のティナ大好き
ディシディアのティナなんか嫌 やっぱ声は良し悪しだな
あってもいいけどそれありきではダメだ セッツアーのイカサマのダイス乱れ打ちで誰にでも楽に勝てる ディシディアはオペオムも含めて
緑髪のティナのスキンも用意したのはいいけどなぜか目は金髪のときと同じ青のままだったな
ゲームだと目も緑なのに ロック アルテマウェポン ラグナロク 乱れうち
セリス 白魔法
エドガー 機械
マッシュ 必殺技
これだろ 8回攻撃って源氏のコテと皆伝の証みたいなやつだよな
一人分しか無いんだっけ? 源氏のこては沢山手に入るけど皆伝の証は1つだけ
なので1パーティーに一人のみ
>>749
ロックに乱れ打ちさせるならバリアントナイフだろ マンイーターの攻撃力が146で石像やケフカ相手にダメージ2倍の種族特効、おまけに魔法回避が10上昇
ティナにマンイーターみだれうちをさせたら最後に主人公らしい活躍をさせられる 「せっかくみだれうちをするなら二刀流で8回攻撃」っていうイメージあるけど、FFは盾が強いゲームなので、片手には盾を装備して4回攻撃でも充分というか、むしろそちらのほうが強いかもしれない
みだれうち要員が真っ先に倒されたらもったいないわけなのだから みだれうちはアクセサリーのスロットを1つ埋めるだけ
二刀流は盾のスロットとアクセサリーのスロット、2つものスロットを埋めてしまう 別に源氏の小手装備中でも盾はつけられるんだから、普段は武器2つにして危なくなったら盾をつければいいだろ 源氏のコテつけてると盾装備した時に与ダメージが75%になるの知らないのか いや 知らぬ。
知らん 知らん・・・・
わしゃ な〜んも 知らんゾイ。 >>760
攻撃力インフレしてるし75%になっても問題ないだろ 低レベル瓦礫の塔で装備アクセサリーを入れ替えまくるのが面倒だった記憶 全体通してリルムのイベントがちょっと物足りない
大きな活躍や心境の変化や心の成長みたいなイベントが皆無だったと思う
リルム加入のとき描きかけの絵を完成させに戻ってくるとか言いながら
特にイベント何も無いのはもったいない リルムに限ったことじゃないし…
スピード優先の制作だったようだしそのくせPCを大人数にしちゃったから
そりゃいろいろ描写不足にもなる 裏設定もほとんど無かったな
せいぜい操る方法を説明した時にエドガーに隠し名教えてもらったぐらいか
母親のこととか色々あってもおかしくないのに 描写不足が過ぎたのを反省し主役二人に絞って更に他キャラの描写を少なくしたのがFF8
制作時間があってもメインのメイン以外はあんまり浮かばれないと思う ストーリー性を持たせつつジョブ選択の自由も付け足すための仕様と考えると割とギリギリの人数なんじゃないか
個人的には弓使いも入れてほしかったくらい さすがに中世ベースではないので弓使いは要らんかな…
その代わり銃使いが欲しかった
エアアンカーでなく普通の武器として
後列でもダメージ変わらんけど命中率低めな感じで
エドガーが銃使いでもよかったような
一国の王が槍って何だかな… まあ確かにかいでんのあかし縛ったらカイエンが最強キャラではある 通常攻撃でもティナ・セリスのほうが強いし、防御面でもティナ・セリスのほうが強いでしょ(武器のステータス補正や女性専用装備の存在によって) オリコマ携えたキャラが大勢登場するという点で、
似たようなシステムでもFF4はちゃんとキャラで個性が立ってると思うんだが、
6はなぜここまで没個性になってしまうのか 4はキャラによってオリコマの数が違うし、6みたいに全員魔法使えない
アクセサリーの種類も少ないしまだまだ作り込まれてなかったのもあるんだろうね、アクセサリーは基本的に全員共有出来るのも大きいか 時間さえかければ全員同じ魔法を使えるようになるからな
魔法に関しては4みたく詠唱時間の概念があればまだ違ったかもしれん せめてメンバーの入れ替えがあればな
結局ほとんどのやつ生きてたんだし キャラに合わせた育成してたら没個性ならないよ
全員魔法覚えてもオリコマや装備品の格差結構大きいし 今度は4を持ち上げて6を叩き出したゴミクズ5信者w 機械と必殺技、ぬすむとスロットスケッチあばれるではだいぶ違うよね
全員アルテマあるいは二刀流みだれうちにする必要ないしやり込んで没個性とか意味不明 とりあえず全員ケアルとレイズ、になりがちで
ここが一番没個性に繋がってないかな 魔法は全員に覚えさても緊急の場合以外魔力が高いキャラ優先で使うから
それで没個性とか意味が分からない 没個性さんはリルムに何か役割を持たせたいロリコンさんなんだろな
FFアプリならリルム>>>>>>>>フィガロックセリスなので派生をやればいい エドガーはエッジみたいに四十路になっても独身だったりして エッジは本命以外目に入らなくなったんだろ
エドガーに限らず6の20代男組はどれもこれも結婚するイメージがまったくないな >>790
エドガー40でリルム23か
うーん・・・ 確かに20代男達は所帯持つイメージないな
世継ぎ必要だしエドガーはどこかのタイミングで嫁迎えるだろうけど 個人的にライトブリンガーはティナよりセリスに持たせたい ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_) ロックは後衛でダブルウィングエッジが最高に似合うと思ってるがいつもバリアント派にフルボッコにされる 即死の確率がもうちょい高ければなぁ
あとやっぱり二刀流はGBA以降だと不安
アンデッドに即死は効かないけど極まってくると効かない即死を利用したアンデッドへの足止めに最適な一品 それまで単体に攻撃で100ダメとかだったのに
エドガー入ってオートボウガンしたら全体に250ダメとかだったろ?あれバランスおかしいだろ 新登場キャラの役割をプレイヤーに知らせるために長所を強調するのはよくある手だがエドガーやマッシュに比べてカイエンの地味なこと・・・ キャラ設定的には多分カイエンってドマでもトップクラスの剣豪とかだよね フィガロ兄弟は崩壊後の飛空艇入手前メンバーだというのも大きいよな
仲間とはぐれてただでさえ心細いところに必殺技と機械来たら益々有能な印象が定着するだろう ジェフの瀕死必殺技は敵の足元からフィガロ城が飛び出してくる大技です リルムは登場から最後までずっと小生意気キャラだったから
例えば暗いのが怖いとか高所恐怖症とか何かしらの弱みを持たせて
それを一人で乗り越えてジジイの危機を救うみたいなイベントがあったらよかったかも カイエンは必殺剣の1と2入れ替えてカウンター主体のキャラにしたらよかったかも ナイトの心得と組み合わせて物理完封戦法できたかもね 愛媛県民は基本せっかちなので、カイエン必殺技の待ち時間に耐えられない 色々考えた末にロックリルムストラゴスモグ、マッシュカイエンシャドウガウ、ティナエドガーセリスセッツァーに分けた 自分はできるだけ仲がいいか血縁中心に組みたいな
そう考えると結構人気者な奴や意外に他メンバーとの接点の少ない奴が見えてくる >>820
それやると
モーグリ、ウーマロ、ゴゴ、セッツァーが余るな セッツァー、エドガー、ロック、カイエン
スケベパーティー(隠れスケベ含む) >>821
モグはオープニングで助けてもらったティナ、共闘したロックとは仲がいいはず。ナルシェでもティナのこと覚えてたみたいだしウーマロは子分だし
セッツァーは誘拐されたセリス以外本当に接点がない >>823
セッツァーはブラックジャック号の修理中にティナに自分の過去語ってるだろ
一応世界崩壊するときもティナを助けようとしてたし 一応エドガーが金出すから飛空挺ごと仲間にならない?って正攻法で口説いてダメだったのでセリスにイカサマやっておいでとコインを渡すという接点はある シャドウはあんなだけど意外に接点多いよな
リムルは娘でストラゴスは実父か義父、マッシュ達に雇われてレオ繋がりでロックティナとも共闘、魔大陸でメンバー助けて凄腕のアサシンてことでエドガーも名前だけは知ってた おいメルトンとかいう魔法使ったら
こっちもダメージ食らったんだが地雷魔法かよ これ下手したら全滅しないか
試してないけど敵味方同時にみんな死んだらどうなんの >>826
シャドウにとってストラゴスは妻の友人でリルムを育ててくれるおじいさんだよ >>832
そうだったっけ!?
血縁でもないのに育ててくれた人にク○じじいとか言ってたのあの○ソガキ! >>833
あの年頃なら普段はそんなもんじゃね
あとリルムは素が出てるときは結構ちゃんとおじいちゃんって呼んでる
ストラゴスにしてもクソジジイ呼ばわりしても許せるくらい心通ってる関係ってことだと思う 自分、盾フェチで、無属性の盾が好きなんだけど、源氏の盾やイージスの盾のような魔法防御や魔法回避が高い無属性の盾でもメルトンを結構軽減できた気がする そりゃ気のせいだな
メルトンは魔法防御&回避率無視だから源氏やイージスでは軽減できないはず
何か他の装備の影響だったのでは? リルムのママってシンプルにストラゴスの娘で良かったと思うけど
なんで血縁なしにしたんだろ? ストラゴスが実のリルム母父ならシャドウにキレるかも一緒のパーティーにいられないだろ?
誰だって不安定職業の男と自分の娘結婚させるの嫌よ(しかも子供残して置き去りとか) なにげに崩壊前メイン?のティナがいまいちパッとしないな
ロックの護衛ったってただの守る病(渋谷員子談)だしな
出自が特殊だから仕方ないのだが… ロックティナはなんかいるねー見た目主役っぽいよねってだけでストーリーを成り立たせてるのはエドガーセリスと魔列車組かもしれない 当初の予定通り魔大陸ENDだったらティナのモヤモヤした感情をどう解決するつもりだったんだろうな 恋を知りたいティナの前に子作りに励むディーンとカタリーナを配置するっていう ティナの成長面を下手に恋愛に絡ませるんではなく家族愛の方に持ってったのは良かったように思う エディさんついに開発スタッフをアイテムとして手に入れおった… >>850
ウーマロはともかく、あばれる、連続ジャンプは扱いやすいと思うよ ウーマロはどうせ魔石を装備できないので、4人パーティのうち3人をレベルアップボーナスで育成するときに3人のお供として役立つ ATBだからコマンド入れずに毎回たたかう選んでくれるキャラは好きだけどなあ
FF4でもカインはひたすらアベンジャー、5ではイマイチ感を感じるが レベル上げしてたときはウーマロ便利だったな
コマンド入力せずに勝手に敵倒してくれるし 恐竜相手に一人旅してたら楽なキャラとそうでないキャラがいることがよく分かる >>858
ソウルオブサマサつけて、スリプル→スロウ→ブリザラ×nすればみんな一緒。ウーマロ以外はね。 恐竜がミラージュベストをもの凄い極低確率で落としてくれたらなー 恐竜がアルテマ撃ってくるのも酷い
恐竜が使えるなら雪男にも使わせろよ なお良かったも何も使ってくるのは魔法の方のメテオだぞ
眠れる獅子辺りと混同してない? ティラノサウルスはまんまティラノサウルスなのに
ブラキオサウルスではなくブラキオレイドスと微妙に変えてるのはなぜ あんまりサウルスサウルスしたくなかったのかもしれないな >>869
アースプロテクタやピーピングベアでさえ絶滅しないから、多少はね? >>874
まだ言ってるの?もうちょっと頭使おうか 裏ワザに抵抗ないならガウで強制装備二刀流ホークアイストレイキャットやってみればいい
序盤から効率よく進めたい場合ガウはずせなくなる 幻獣防衛戦のパーティーはガウ一人パーティーでも大丈夫
よほど運が悪くない限り敵を瞬殺してくれる リメイクするならリメ4みたいなのではなく8・9みたいなPS時代の頃のような感じにしてほしいな 魔大陸に出てくるドラゴンから盗める。ザコ敵なので頑張れば全員分可能。 >>668
シリアスなシナリオだから、頭身高めのキャラが映えそうだなー FF6-2を作ろうってスレを発見したけどラスボス候補にエドガーさんが上がったのはいいけどメンタル強すぎてラスボス化する理由を作るのが難しかったみたいで作った機械が暴走とか フィガロ国を維持存続させる為に心を鬼にする他無かった的な方向でやればどうとでもなるやろw レオンハルト「パーティーメンバーだったあの人が敵になるなんて意外すぎる展開!すごいアイデアだな!」
カイン「すげーよ俺なら絶対思いつかない」
セフィロス「まさかあの人が!ってプレイヤーもあぜんとするよな」
サイファー「せやな」 唖然も何もヴェインと仲良しなので意外性はないだろう
どうストーリー作るかが問題なだけ 仲良くはないだろ
腹の探り合いなら任せておけってエドガーが自分で言ってたじゃん >>890
フィガロ兄弟を設定した某女性スタッフ的にはエドガーって強メンタルに見えて実は繊細な性格してるっぽい
王になる時にそれを乗り越えて表には出さないようになったけど
マッシュが死ぬボツイベントではその片鱗が見えてると思う DS4は誰も頼んでない方向に突っ走った感じだったな
あの時期6がリメイクされたらああなってたんだろうね チビキャラならドットデザイン
リアル等身なら天野デザインでやってほしい ラスボス戦をもっと歯ごたえがあるように調整してほしい 4の戦闘はカメラがほぼ固定なのも残念
789みたいに目まぐるしく動いて欲しかった >>900
毒暗闇混乱全体攻撃に防御無視か即死と次ターン確定デス
ジャンプに乱れうちに弱点作ったりアルテマ打ったりするラスボスとか ロックマンエグゼみたいに隠しボスを倒すと瓦礫の塔で強化されたケフカと戦えるってのなら歓迎 自分は4DS結構好きだったけどな
難易度がクソなのとせっかくのボイスがほとんど活かされてないのと女子キャラのモデルがかわいくない点を除けば >>900
レベル調整すればいいよ、個人的には20前後でハメ技使わず、普通に戦えばちょうどいい感じ。ミッシングも耐えられるし 改めて思い返してみると、この作品は「〇〇を使わない方が楽しめる」という要素が多いのよな 死亡率高いキャラ@
レイチェル (ロックの元恋人)
クライドとビリー (シャドウ)
ティナの両親
カイエンの家族
ガウの知り合い
ダリル。
ごめん、見殺し・皆殺しのつもりはこちとら無いんですけど、
事件解決糸口のとっかかりが無さすぎる。 崩壊してすぐ瓦礫の塔に入ってミネルバビスチェとか取りにいくチキンレースするよな >>912
ヘタレなのでモルル取ってからにしちゃう 店で普通に売られている装備品のみ装備可能プレイとかどうか
6は強力な装備品がホイホイ拾えるのもヌルゲー化の原因の1つだし
モグとか悲惨な事になるけど こういう蒸し暑い真夏の夜には魔列車のテーマがおあつらえだな。納涼やで >>914
おもしろそうだね。でもレベルも縛らないと結店売り装備でもカンストしそう >>909
GBAはむしろ何が量産できないんだろうな
大抵のレア物は魂の祠で回収できるし、バグだけどラストバトルのコピーティナもあるし >>914
最強武器マンイーターが手に入るので困らない とびこむ禁止、魔石禁止でガウ1人旅とかやってたっけなあ
結局魔導工場のあたりでやめたけど マンイーター、投げると人間特効効果なくなるのね。属性効果は投げても残るのに。 スマホで出てる4TAの3Dリメイクは結構いい出来だぞ
2D版では条件を満たさないと終章で仲間にならないのが必ず仲間になるようになったり
何よりチャレダン廃止してくれたのは大きい 今日はパーティの防具を全て外し、メルトンを発動して被爆者の苦痛を感じる日です フェニックスの洞窟めんどくさくていつも後回しになる フェニックスの洞窟はあれだ、BGMが鬱っぽいのがいけないんだ そ、それはいかんでござる!拙者には愛する妻と子供が・・・ フェニックスの洞窟は敵が強いから攻撃魔法使うキャラにフレア覚えさせてから行ったな フェニックスの洞窟はモグとガウでお守り代わり番こして行ったな こんな暑い時期に行くところじゃない
今からフェニ洞攻略する奴は早くても盆が明けてからにしろ ノーデとコジャは色違いの奴も含めて怖い
なんか不気味さがある
ココやネラパもそうだし、ナラカミーチェなんて見たくもない 見るサイトによって若干違うんですがシャドウのなげるって威力はレベルのみに依存でいいんですかね?
だとしたらレベル99での手裏剣や各種忍術のダメージってどのくらい出ます? レベルと力依存
強い武器ならレベル50くらいでもカンストする
皆伝の証装備するならレベル99でもそれなりの力ないとだめ >>916
まあ別にガチ縛りとかじゃなくて
あくまで少し制限してヌルさを緩和してみよう程度のもんだから…
>>918
マンイーターは強いけどモグは装備できないんだよな
それに人型以外の敵や他の種類の武器も装備できるキャラもいるわけだから
少なくともマンイーター一択で終了とはならないと思う
まあ持ち替えめんどいならずっと持ってても全然いいほどの性能はしてるが >>941
やっぱ力も関係あるんですね…火遁や水遁は魔力ですか?
毎回毎回アルテマやアルテマウェポンじゃつまらないんでオリコマ有効活用したい
火遁とかエフェクト短いし優秀じゃない? >>945
投げるは沙悟浄の槍を筆頭に、ウィークメーカーと組み合わせて、フレイムタン、アイスブランド、サンダーブレード、桜吹雪、トライデント、グラビディロッド、ポイズンロッド、ホーリーランス
を投げ分けると、夢幻闘舞並みの火力を出す 崩壊前限定アイテム99個買い占めて、
崩壊後に「もう手に入らないレアアイテム!」「現物限りの極上品!」って触れ込みで高値で売りさばくんだよ ワープや世界崩壊は身体に悪いからな
テントで寝るのも慣れてないと結構負担がかかると聞くし サウスフィガロでセリス救出後に二人きりで(ダンカンの)空き家のベッドで寝た >>957
そういう誤解されるような状況を作らないためにはモグタンルートがよろしい 店売りの武器で一番火力あるのってファルシオン?
シャドウに投げさせるならこれがいいのかな? 単体火力より全体の○dの方がと思ったけど結局それならアルテマ撃てよ、か。 途中でめんどくさくなって機械装備の裏技使って楽々クリア やり込んで育成しても活躍する場がないだろ
全FF中でも最弱のラスボス 世界を組み合わせたエクスデスはすごいけど、ゴルベーザを操っていただけのゼロムスは何がしたかったのかよく分からない >>964
無属性ならそうだね。上述だけど、個人的にはウィークメーカーと組み合わせたい 大人になってからやるとカイエンの生き様に惹かれるものがあるな 攻撃力が高くて敵に投げると最速なのは多分スナイパー
高レベルで金を余すようならおすすめ セッツァーはスロット苦手だから使えんわ
ぜになげも弱いしさ
イカサマのダイスは強いけども
このスレでカイエン使えないマッシュ使えないガウ使えないウーマロ使えないみたいなレスかなり頻繁にあるくせにセッツァー使えないって意見だけはなぜか全くないの本当に謎すぎる >>984
イカサマのダイスも高レベルになって攻撃力安定すると使いにくい
普通に攻撃すればカンストするところが3桁ダメージとかよくある >>984
低レベル時の強さが圧倒的だからじゃない?
印象強くなっちゃうよね レベルが高いと攻撃の選択肢がいくらでもあるし普通に通常攻撃をしただけでも強いけど
レベルが低いと敵を倒せる攻撃方法はごく一部になってくるから
スロットとか苦手でさえなければセッツァーは便利だと思う マッシュのひっさつわざが入力できないとか
カイエンのひっさつけんの待ち時間が嫌いとか
ガウのあばれるは集めなきゃいけない上操作できないから使いづらいとか
そういうレスはたくさんあるのに
セッツァーのスロットが苦手なのは俺1人なんだよな
14人の中で1番扱いにくいとさえ思ってるんだが イカサマのダイスの弱点は(素早さや魔法回避率が上がるなどといった)ステータス補正がないことだ スロットはテキトーでもチョコボやダイヤはよく揃うし兎も結構ありがたいし
重装備可能で且つ後列から攻撃する手が比較的豊富なので倒れ難いし
崩壊後は少し知識ありゃあっという間に皆伝とイカサマ揃うからな
というか強いってイメージの殆どはサイコロ二刀流乱れ撃ちのせいであって
スロットを重視してる感覚はあんまりないと思うよw やり込み系の動画とかだと当たり前のように777揃えてる印象がある タイミングよく押しさえすればスロットが揃うと思ってたりしないだろうか
あれはチョコボとダイヤと飛空挺以外は揃えるの難しいけど
魔力上げて上記3つだけを使い続ける方が安定するし速いんだよ
チョコボはレベルと魔力次第で確定カンストだしね
仕様をわかってないと踊り並に使いにくいだろう このスレッドは1000を超えました。
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