■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.744■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1563582402/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。 Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。 Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。 Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。 Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに…バグ?
A:ZAからの仕様です。 Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。 Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。 Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口) スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク) リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道) ゲームはクリアした時の達成感が全てだから。寄り道なんかPS以降の大容量ゲームじゃすぐ飽きる 完全版じゃん。気兼ねなくジョブを選んでくれ
真の完全版をプレイしてる人はいるのかね。シェア少なすぎてね 鎧のかっこいい騎士たちに助けられながら、お姫様を救う物語だと思った 先に前スレ埋めろ
ワッチョイどころかID一つ出るだけで威勢のいい事何も言えなくなるカス共が ダイアの腕輪つけてればトライアルのトレジャーに魔法や技入ってるよね トライアルのトレジャーもそういうシステムなの?
トライアルはお試しプレイしかやってないから知らないわ もののふに魔法系を検討したがうま味がなさすぎる。よくて時魔の重装備くらいか もののふも地味に単体で完成してるよね
何と組ませても終盤のマサムネ連撃以外ではこれといった活躍がない もののふとシカリを組み合わせて闇属性攻撃に特化する そこまで特化しなくてもやっぱり2ジョブにするなら相乗効果がほしいのよ
刀を活かすとなると力強化と瀕死攻撃力がほしいのでどうしても戦士職になる 結局装備変更の手間や役割を考えるとウーランやブレイカーと組ませて小手までバーサーカー装備しておくのが一番強い パパパパーン パーパー パッパパーがボス戦後だけっていうのも盛り上げる要素だよね 序盤からダスティア狩でレベル35、ブラソA、ザイテン取っちゃった。
ザイテンは自重せにゃな。 スイッチライトでこれプレイできるの?なら本体ごと買うか
PS4版の不完全版買っちゃった負け犬だけど、一応スイッチライトで携帯機でプレイ出来ると思えば悪くない買い物だしな。
PS4は来年のリメイク7のために温存 片方しか持って無くて、持って無い方の悪口をねちねち書いてる子は
所詮貧乏家庭の子
ァ _, ,_ ァ,、
,、'` ( `∀´) ,、'`あー可哀想だねー
'` ( ⊃⊂) '` PS4でVR動画の世界とか知ってしまうとな
3DSやらSwitchなんてほんっとガキのオモチャよ
ここで比べたって意味無いけどw >>41
あれな
ん?バルフレア??なんでやねーん! あとから色んなジョブの組み合わせ試したくても周回しないと変更できないって今となっては相当な制約だな リバイアサンクリア直前まではノージョブで頑張ればいい
レベル上げてアイテム大量に持てば行けるだろ 砂漠の病人イベント初見殺し過ぎ酷い
金のアミュレットって個数限定だよね? PS4版買おうかと思ってるんだけど、PS2のインター版から育成要素で追加ってある? >>51
確か大灯台あたりで複数手に入れられるよ
>>52
1ジョブ制から2ジョブ制にはなったけど言うほど劇的な変化はないかな ライセンスボードはインター版から変更なしだが2ジョブでの相関効果は複雑 Switch版12買った人は頻繁にジョブの入替とかしてんの? 序盤中盤終盤に1回ずつ総入れ替え
あとは最終盤ヤズとかトライアル見越して一部キャラ弄ったのが数回
ボード埋め直しとガンビット最設定が結構面倒だからあまりリセット使いたくない人が多いかもな 途中でころころ変えなくても育ちきってから色んなジョブ構成で遊べるってだけで無限の価値があると思うが いつまでもこんな古いゲームのスレでクダ巻いてる無限の無駄と自分の価値を考えなよ >>66
ライセンスの一括埋めができればいいんだけどな
全員ジョブリセットしてみたけど一人分すら埋めきらぬまま挫折したわ >>68
この子突然どうしたの?
すれ違った人全員ぶん殴らないと気が済まないような人種? 言うほどスキルリセットしないけどどうしても変えたくなった時に変えられるっていう安心感は案外でかい まあそこはでかい。IZJSの時は明確な方針があったんだろうけどTZA出すときに搭載しなかったのは本当に不思議だ 彡⌒ミ. 途中でころころ変えなくても育ちきってから
(`・ω・´)色んなジョブ構成で遊べるってだけで (ドヤぁ
_, ,_ ボカッ.
( ‘д‘).彡⌒ミ.
⊂彡☆))Д´)無限の価値がぁっ 禿らばちゃん昨日やおとといはサボってたね
親から仕事しなさいって怒られてたの? ジョブリセットは1回試しに使ったくらいだけど
ガンビット切り替えはかなり使ったな
数カ所変えるやつでもやっぱり登録してあるとラクだった Steam版もmodでライセンスリセット使えるし実質PS4版の一人負けでは 良かったじゃん優柔不断でジョブもガンビットも決めきれない
おばかで貧乏向けな携帯ゲーム機で出てw まだハードでマウント取れると思ってる貧乏人いるんだな
自分がPCやらPS4やら買うのに苦労したからそういう発想になるのかね
普通はやりたいタイトルと条件に合わせてハード選ぶだけだからハード間の優劣なんて考えもしないんだが 考えもせん癖にわざわざ悔しそうな反応書きに湧くねんな
家や車の買い物や無いしPC・PS如きでで苦労したとかって着想が哀れなほど貧しいわ
誰もがお前みたいに金も心も貧乏ちゃうで^^ 図星かぁ…
ハードでマウントとか心が貧しすぎるもんな
なんかごめんな ほんと悔しそうなお前
バカがどう返しても傷つくだけなのにw ビックリするほど会話できなくて草
脳ミソも貧しいんだな 夜も明けない内から元気やなw
まず悔しそうってどういうことなん?
こいつの頭ん中では携帯機でゲームやってる奴らは据え置き機持ってないことになってるんか ほんと悔しそうなお前
バカがどう返しても傷つくだけなのにw 片方しか持って無くて、持って無い方の悪口をねちねち書いてる子は
所詮貧乏家庭の子
ァ _, ,_ ァ,、
,、'` ( `∀´) ,、'`あー可哀想だねー
'` ( ⊃⊂) '` いつもはただの荒らしのaaも今回はクリティカルだな
でも本人は周りからどっちがバカと思われてるか分かってない感じか それ上の方に有ったコピペだゴミが
まともに相手されてないことに気づけカスw ほらまた会話になってない
よく貼られてるコピペaaなのは知ってるがだから何なのか 何を書いても軽〜くあしらわれるだけなのに
どんな会話がしたいの?地頭バカ過ぎるぞお前
気持ち悪いんだよいつまでもw なぁ結局悔しそうってどういう意味なん?
自分がSwitch持ってないから相手がPS4持ってない可能性に賭けてマウント仕掛けてるんか?
分悪すぎる賭けやない? マウント猿の思考回路は貧乏臭すぎるんだよな
ハードマウントなんてコンプレックスの裏返しでしかないことに気付いてない知恵遅れだし救いがない 交互にお笑い芸人口調で書いてる子は早朝から一人で何やってるつもりなのかね? ハードではなくソフトの追加機能が使えるか使えないかの問題ないんだからハードのマウントもクソもあるか
って言うかPC以外は3〜4万で差なんてほぼないやん でもスイッチユーザーのことが親の仇のように憎いんだ
悔しくて悔しくてマウント取りたい衝動が抑えられないんだ マウントの取り合いになると大はしゃぎで群がるオッサン多すぎ問題
現実で底辺層のオッサン方が多すぎだろう 好きなゲームのスレがこういう頭の悪い連中に占領されると悲しい 平日の明け方に来てマウントガ-!マウントガー!って騒いでる奴はどんな引き籠りだよ
構ってる奴も含めて超キモ
ゲームの話がほとんどねーじゃんここ 底辺ジジババさんは煽り厨宮崎と同じでマウントの方が大好きだからしゃーない
FF関連は人も多いから特にマウントの取りがいがあるし13や15のスレも似たようなもんだろ おまえ マ ウ ン ト って言葉を覚えたてで使いたくてしょうがない小学生みたい なおFF10HDはPS2インタ版からシステム面に実質変更がないため
バージョン間論争はない模様。もちろんイベントスキップも未搭載 超絶ムービー地獄のFF10でスキップ実装してくれないのはタルいな もうミスリルソード、ジョブおじ認定ごっこはやめたんか? したらば、ミスリルソード、ジョブおじに続くスレ名物
「マウント小僧」爆誕の瞬間なのであった ジョブおじもミスリルソードも
哀れな7年生の認定ジジイが妄想こいて誰にでも言ってるだけで
そんなのもう何年も前からとっくに居ねーよ
古いコピペも自分で貼って自演こいてる大マジな病人
絶対に触らない方がいいぞ
これからはマウント小僧くんの時代だよww 武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
・ゴキブリの如くPS系ハードについて熱弁していた過去があるものの発売から3年経過して尚PS4未購入の為、12HD版もPS2版と同じくエアプレイのまま終わると予想される
・やっぱりFF12ZAも未プレイだった事が判明
・定期的にぼくのかんがえたかんぺきなリメイクあんを投下しながら好反応と自画自賛するもほぼほぼ自演によるステマのもよう ワシはまだこのスレに憑りついて居るんじゃよ!って
ジジイの哀れな存在主張コピペ来ましたw 武田航平くんキタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!!!! FF12はボス倒したときよりレアアイテムゲットしたときの方が達成感あるわ この平日の明け方に来て
すっ呆けたレスを普通と関西弁風2連書きするのがいつものバカ
例の奴だよ 5年ぶりってことはガチでこれの時期の人って事?
http://i.imgur.com/W2czzAA.png
したらばがフレア池沼とかいうキャラを作ってからまだ4年半しか経ってない ああそうだ
あともし当時のしたらばの悪行について知ってたらなんでもいいから教えてほしい
元自治スレ住人という人ぐらいしか詳しい人がいないんだよね
知らないなら返事なしでいいです ガイジ2体てwww
認定おじ以外に新しいの増えたんかい
カオスなスレやのう リヴァレベル3ノージョブパンネロの最高個体の詳しい数値を教えて下さい >>123
俺がレベル3フレア言いだしたわけじゃないが、プレイスタイル人それぞれなんだし別にレベル3フレア使っててもよくね?的な援護したらフレア池沼の自演とか言われてウザかったな
4年半しかって…そんだけ経ってれば相当粘着質だろ…。ご丁寧にまとめまで作ってるし相当暇なんだな これ基本的にアビリティ被りが多い組み合わせは勿体ないのか
とくに魔法職の組み合わせはほとんど聞かない気がする。も・白・黒・赤・時どれを合わせても微妙かな。 >>131
も・白・黒・赤はバラして他の職と組ませた方が使い勝手が良いね
ただ時は↑の4職と組ませても問題は感じなかった 出たよw
マウント小僧
いっつも上から目線な説教口調 時は力と重装備あるな。もののふは満タン瀕死魔力アップより攻撃力アップがほしい も時もいいかもと思ったけど、それだと瀕死攻撃UPが付かないか… >>130
あ、てか別に4年半を別に短いと言ってるんじゃないぞ
俺自身が今も粘着されてる
あまりにしたらばのフレア池沼ガ〜フレア池沼ガ〜が酷いので過去ログ調べたら捏造+マッチポンプだらけだった、
で、その始まりをまとめてテンプレにした物が上の画像
自分でもこんなのわざわざ作るとは思わなかった 禿らばちゃん発狂して朝からFF5スレから盗用コピペしまくっとるywwwwwwwwwwww
しかも俺以外のもコピペしてるwwwwwwwwwwwww >>136
まとめ画像荒らしてたやつが作った物だと思って暇なやつとか言ってしまった…すまん このスレまだワッチョイ無いんだな
ワッチョイの話題が出た瞬間高速スレ立ておじさん、まだ居るのかな 前にレベル・効率絡みで散々好きでもない検証をさせられたので参考までに(テキストが残ってた)
レベル3フレアで一撃で石像を殺せるのは
■第2世界装備での最短レベルは召レナか、青レナ・クルルに召喚LV5を装備した状態でレベル34
■第3世界装備での最短レベルはレベル32
(※すっぴんなら第2世界でもレベル30とかの理論値はある)
なので一番考えられるのは「オーディンを取る際にちょっと稼ぐ」あたりだと思う
SNSなんかでは第2世界でやってるとツイートしてる人も何人かいた
ただ実は「5体出現の場合は 2回行動であってもレベル5デスより時間短縮できる」というのがある
たとえば属性強化していない「雷迅+雷迅」であってもレベル5デス使用時より7〜8秒程早く片付く
これと同じで
レベル3フレア+雷迅は勿論だし
レベル3フレア+火遁や水遁でも戦闘時間短縮が出来る
(レベルが高ければレベル3フレア+蹴りとかも一応可)
とはいえ単純作業で稼ぐ時っていちいち細かいこと気にしたくないし
レベル5デスだろうが強化雷迅だろうが結局は好みと編成の問題だし 考察するほど価値ありそうな話でもないってのもあるだろうけど
画像の次スレとか見ると青っぽい奴がわざと露骨に反感買うような擁護の仕方で
マッチポンプしてたとしか思えないから実際ある意味自演だったとは思う 【悲報】禿らばさん 面倒になって俺以外のコピペをサボる こういうスレでいつも透明武器の話してるの俺だけなんだが
インタ版しかやってないやつってすくないんだろうな 一行目なに言ってんのかわかんないけど、インタ版は一番普及してないだろうね
TZAの動画とか観てるとライセンス選択で、なにコレみたいなコメント結構あったし ちょうど親にゲーム禁止されててできない時期だったんだよな
俺以外の家族は楽しくゲームやってたけど >>148
俺もだ
当時の家族の日記読むと
FF12にめっちゃはまって楽しくプレイしてたのがわかる
俺だけ禁止されてたわ
ゲーム禁止って受験にも良くないよな >>143
過去ログそこまで持ってるとは…おみそれしやした
ていうかそんなに前の話題引っ張ってきて騒いでたんだな…
改めて>>122のまとめよく読んだけど最後の「あやつるバグ池沼←NWE」で笑ってしまったw ログ見たら俺自身が2年前の10月にツッコミしてた
「MP」効率っていうレスが過去のどこにも見当たらねえじゃんどこだよ⇒
⇒誰も知る者がおらずそのまま未解決のまま放置に
過去スレは別に持っていた訳じゃなくてリンク辿りまくって50個ぐらい取得+色んな単語で総検索かけた 家族の日記ってなに?
家族の誰かがSNSにあげてる日記ってこと? 高校生のころFF12禁止された反動で俺はこんなにもFF12を好きになってしまったのかもしれない
当時、禁止されてなければ単なる一つのゲームとして軽く扱ってた可能性もある 今さらtzaを始めたんだけどボイスは取り直しなん?
オイヨイヨアヤグが案外普通になってるような気が オイヨどころか何言ってる葛島橋東詰良くわからんかったからな >>155
昔に会話がなかった部分は新録だが
昔からある部分は取り直しもしてないで過去のまま
ただしPS2のときはディスクに収めるために物凄く音声を圧縮してたんでくぐもってた
だから最近のは圧縮率が下がったんで綺麗に聞こえる >>150
禿らばちゃんその人以外のはコピペしないのん? >>157
なるほどそんな事情があったのね
サンクス ガンビットは素晴らしいシステムなのに、真似したゲームが出ないのが悲しい あのボリュームで3.9GBってスゲーよな
どんな圧縮技術なんだw 圧縮技術自体はそう大したレベルじゃないけど無圧縮ないしzipレベルの低圧縮と
糞ソースでプログラム肥大化させてる中堅メーカーが酷いだけかと
プログラマーの扱いが糞な国だから後続が育ってない(もしくは国外逃亡)だけだと思うが
大抵のゲームはつく〜るみたいなツールだけでほぼ作れるからプログラマイラネな風潮もあるんだろう 海の向こうのゲームだと20GB以上は当たり前
パッチもギガ単位のがガンガン落ちてくる
PS4Pro+1TBのSSDでも安心できんわ… >>160
ガンビットを組み合わせられるようにしたい
手動命令不可でガンビットの組み合わせだけで戦うシステムだったら
プログラミングできるようになりそう ガンビットはもっと選択肢が欲しかったな
あれ以上複雑にしてたら更なる批判にさらされてたかもしれないけど >>166
状態異常系のガンビットが欲しかった…(´・ω・`) 12も15も楽しかったが、13だけは合わんかったな 念願のFF8リマスタ出てヨダレたらしてんだろミスおじ 汚れ切ってて何処の誰もクソを垂れにさえ来ない公衆便所の保守を必死でするハエみたいなのが居るね オエガバッスダもちゃんと俺がバッシュだと聞こえるわ
ジョブ振りなしでリヴァイアサン脱出したのだが、二つ取れるしせっかくの初週だから被りなしと考えるとIZJS脳には持て余すな
特にモと弓がいるのにブなんかいらないだろ…が頭から離れない >>173
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな 強くてニューゲームトライアルありありルールで
全アイテム99個コンプしたいんだけど
周回してるだけじゃ99個難易度高いのってどこらへん?
ザイテンは開発がふざけてる感じが嫌いなので最後に回して無視する これを2個、あれを3個、どれをまた3個みたく
組み合わせて初めて出るアイテムをどうするか
99個達成したのちまた素材99個集め直すのか
そこらで面倒臭くなる >>184
開発がふざけていると言えばトロの剣だよね
無印が発売される前にスクエアとエニクスが合併したので、12の開発スタッフが「いいよね?」と勝手にロトの剣をパロって入れたらしいけど後で叱られたとかw >>184
ザイテンはおふざけと言うよりコンプ厨嫌い厨の伊藤によるイヤミだったようだ 中二やゲー廃が群れるネトゲだったら居るかも知れんが
スタンドアローンなお独り様用RPGでアイテム全部99個フルコンプとか病気だよw
どーすんのそれ?誰に見せたいの?常識人の自己満足って域を超えてるわ 序盤のオグルエンサまでにレベル35にして俺つえーしてたのに、
精霊エレメントに凹られたわww 最強の敵はヤズマットではなくオメガのミスリルソードドロップですた ザイテングラートの存在より全アイテム99個の方がふざけてるだろ・・・
ってのは置いといて質問に答えるなら普通にトウルヌソルじゃない?完全に1周に1個限定で入手するのもめんどいし
ザイテン99個の方が乱数調整に慣れるまでの手間含めてもまだ楽そう ff12steamを4kでプレイしてる人は居る?
どのレベルのグラボがあれば行けるんだろ steamはライセンスリセットはmodで出来るんだよなぁ
無いのはガンビット記憶機能 >>191
一番歯ごたえが味わえるのは弱ニュー+市販品装備のみでアンブロ パーティの平均レベルが50以上になる、を達成できない それよ
弱ニューでアンブロになれれば魔片集めがどれだけ楽になることか ゲームなんて一本道で良いじゃん
広いフィールドをあちこち周るなんて面倒くさいだけ PS2のインタ版なんだけどジャンダルムって5hitじゃなくても良くね?
2hitでも全部取れるんだけど
それどころかロード後何をやっても取れるみたいなんだけど
これはインタ版だけ?
インタ版化の時にこのバグを再現するのに実際は乱数調整ではなく
やり方を踏襲すれば取れるようになってるとか? そういう乱数なだけじゃん?
昔IZJSのテンプレではジャンタルムは2ヒットになってたはず >>199
その一本道をべらぼうに長くしたのがFFX >>198
HD版に望むこと
・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録 ・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更 FF13は一本道というか一方通行だったな
FF12のノリで敵の図鑑はまた今度埋めればいいやと思って通り過ぎたらそこには二度と引き返せないという… 無駄なくジョブ組み合わせようとすると召喚含めて、あちらが立てばこちらが立たずという感じで悩ましい
実際は2ジョブってだけで強すぎるし、どうしたって困るような内容にはならんのだが 召喚橋渡しが害悪だよなぁ
どうしても一極集中になりがち
召喚ライセンスも取得制限数設ければあるいは…
というか、召喚ライセンスの橋渡し先は見直しあって良かったと思う
あれはあくまでサブジョブ無しでのバランスだった訳だし 考えがまとまらないよね
とりあえずナイトとモンクに召喚獣を使う前提で過不足なくやろうとは毎回してるんだけど 一般人視点を主人公にしたかったんだろうけどただの空気で終わったのがな
FF10は陽キャだけど老若男女に愛されるキャラになれたのに 濃くて変なストーリーより薄くて普通のストーリーのほうがいいや。FFはくどいの多いから 取り敢えず死んだと思ったら生きてました
ってのがないからいい サクラの杖装備でエアロ強化のようなものはステータス画面などで確認できないのでしょうか? ゼリー狩り一晩で99レベル余裕やな
海岸到達で実質全キャラカンストだ これとゼノブレめっちゃハマったけど終りがある一人MMOみたいなもんだよな
傾向違うけど同時期にやったラスレムも戦闘楽しかったな 当時からFF11のオフゲ版とか言われてたしな
ガンビットもFF11やってたらNPC連れ歩くとこんな感じだろうなーと
まあ実際に逆輸入でFF11のフェイスに固定ガンビット導入された訳だが 死んだと思ったら生きてたとか
どう考えてもFF史上最低のシナリオと最多の移植数を誇る4さんの事だろ そうだな
FF史上最低のシナリオってのは批判どころじゃないただの叩きだな
スレチだっつーの また公衆便所の保守係みたいなのが来とるようだが
FF12の話をするのでなければ意味無いぞ このスレ一気に過疎ったな。スイッチ箱1勢も一通りやりこみ終えたか 唯一ある大型modって日本語では無理なんかな?
めちゃくちゃ面白そうやねんけど 海外ユーザーの方が圧倒的に多いバイオのMODなんかはカプンコが見ない振りしてるけど
未だに国内ユーザーが大半なFFは関連規制法で縛られ過ぎて普及が難しいのではなかろうか
こっそり使う程度ならいいだろうけど大々的にMOD宣伝とかはアホのすること SEKIROはオフラインだからMOD好きにしてって言ってるし日本もだいぶ寛容になったけどな
スクエニもFF15はMODて好きにって言ってるし12も問題ないと思う 歴代FFの死んだ詐欺か
1: ガーランド
2: レオンハルト
3: デッシュ
4: パロムポロム シドとかもそうだっけ忘れた
5: エクスデス
めんどくなった。結構どれもおらんか パルミナ大渓谷、サリカ樹林、エルトの里が個人的に好きなBGMだなあ ウルタンエンサ族(レア)を何回倒しても孫六落とさねー
wikiが間違ってんのかコレ? 未だにオキューリア倒したかった言ってる奴いてびっくりするわ
それやろうとしたのがラスボス側なのに
ストーリー理解してないだろ あんないけ好かない神気取りは敵の敵でも味方にはならないしぶっ倒したいじゃん 今初プレイやってるんだが2倍4倍ありきだが普通におもしろいな
現状だけどストーリーも悪くないじゃん 倍速なかった頃はマップ広すぎで移動がタルいって批判が多くてな ルーラみたいのがないからな。世界観を堪能して欲しかったんだろうけど 当時オキューリア出てきた時は頭に疑問符つきまくった
説明不足だし唐突過ぎた感じあるからしゃーないと思う 間接的だがヴェーネスはヴェインに憑依してるっぽいからなぁ オキューリアも単なる一種族だし別に滅ぼす対象じゃないだろ
モンスター狩りだって別に生態系壊すつもりで全個対倒してるワケじゃないし 気に入らない奴はみんな僕の敵!ならコロしても問題ない!全滅賛成!って系統の話は
某介護センターに入ろう、もとい〇説家になろうにいけばわんさかありますぜ よく裏ボスで神と戦ったりするし
その程度の感覚じゃねーの
オキューリア倒す真エンドが見たかったってこと? 今日から始めたんですけど、これだけはやっておけみたいな取り返しのつかない要素ありますか? むしろ変化が気になるならやらないでおけってポイントの方がたくさんございます
(土竜討伐後は砂嵐が殆ど来なくなる、ビュエルバの酒瓶は取ると再出現しないなど) オキューリアは鬱陶しいけどあれを全滅させるに値する理由が浮かばんし
倒すだけの力を得る理由付けも無理っていう
連中を上回る力を持った時点でイヴァリース全域は軽く消し飛ばせる訳だから
闇落ちアーシェによる帝国壊滅からのラバナスタ消滅までやってくれるなら見てみたい
というかそれこそがアーシェが力を求めた場合の結末だから面白いっちゃ面白いけど >>264
ラーサー主人公ならそのルートも面白そうかも
亡国の皇子が破壊の化身となった砂漠の魔王アーシェを倒すみたいな感じ
バッドエンドとしてあっても良かったかもだけどボリュームがエグいから無理だね ギルヴェガンとヴェグナガンどっちがどっちかほんまややこしい >>262
時限要素は沢山あるけど、やり逃して後々ガチで困るような物はないと思うよ >>266
それな
スイッチ板でFF10と12立て続けにやるとゴッチャなるんよ
ギルヴェガン?ボスなのか?てね そういえばモブハントでの神はあれ一体何なんだ
あれも一種族? steam版セール中
最安値ではないけど、増税前最後かな モブハントの神は事前に軽い情報だけ仕入れててFF11のkirinみたいなのかと
ワクワクして最下層におりたら糞弱いなろう系のイキり主ゾンビだったっていう ゲーム作りとかコンピューターは全くわからないがps4アプデでジョブチェンジ追加出来ないものなのか PS4TZA買った遊び始めたは良いものの
自分なりのキャラクターイメージでジョブを宛がったあとにネットで調べたお薦めジョブと解離していることに落胆
ガリフの里到着、30時間遊んでたけど放置決定、アンインストールした2019年1月
それから8ヶ月、再びインストールして最初からやり直すことにしたんだけど
キャラクターそれぞれのステータス成長を最大限に活かしたジョブ配役すると、どういうのがお薦めなのでしょうか?
ちな前データがまだ残ってたのでスクショしました
キャライメージで配役したというか持つべき(だと思ってた)武器で配役したというかw
https://i.imgur.com/NtnXVOv.jpg >>274
オキューリア倒させろとか吠えとる神殺し大好物なろう系キッズにお似合いの敵キャラやがな^^ >>278
こういうと身も蓋もないけどあんまり突き詰めると結局毎回やり直したくなる病が発症するから
ジョブ考えるの二回目からでいいんじゃないかな 一周目:とりあえずクリア目指す
二周目:被り無しPTでやり込み
三周目:最適解PTでガリフ前とか特殊プレイ
まあこんな感じで良いのではないだろうか? >>278
ステータス成長は結局99でカンストするので気にしすぎなくとも良い
序盤優勢に進めたいなら男物理職、女魔法職
モーション適性もあるがそれより最終的に何を目指すかを決めれば自ずとジョブも決まってくる 力強化とかのステータス系はは二ジョブ分ライセンスで名前被っても効果重複で
時短とかは効果被らないんだっけ? 単純に選択肢が沢山あるように見せたかったとか
プレイ前から大方想像付いちゃうのを避けたいとかって感じ?
戦士(ナイト)、白魔(僧侶)、黒魔(魔導士)、シーフ(盗賊)
このくらいあれば足りた気がする
あとはまぁ狩人、芸人、名前は何でもいいけど素手格闘の達人とか
居ればいても良かったかも >>286
ありがとうごさいます。
ちなみにダスティア狩とやらをしようとトライアルモードで、ダイヤ指輪をとって金策したのですが、フェニックスの尾はナルビナ城塞の店にいかないとスイッチ版は序盤はないらしいのですが、ナルビナ城塞への行き方をどなたか教えてくれませんか? >>289
自己レスです。
場所解決きました
ありがとうごさいます。 セールしてるからやろうと思ってるんだけど
ps4とスイッチ版って内容一緒だよな?
グラは若干ps4のがいいの? >>291
内容違うぞ
一応仕様ちゃんと調べた方がいい 〇〇ウェポンシリーズをDLCで追加してほしい。ヤズマット級のボス。
あと新マップ
絶対ないだろうけど これは減ったら回復のガンビットして
敵にタックルするだけのゲームですか コスチュームが無い所為かもしれないが赤魔の装備がメイスってまったく様にならないな なんか真面目な政治の話なのに
ヴァンとパンネロの声優がカスすぎて雰囲気が異様
こいつらだけジブリみたいな喋り方やめろ ヤズマット等の強いモブって倒すと10の超えしものみたいにもう再選できないの? トライアルって一度制覇すれば好きな敵といつでも戦えるようになる機能とか追加して貰えたりするの?
途中までしかやってないからよく分からんが 再戦するにはいちいちそのボスがいる階層まで1から進まないといけない
steam版に限り任意の階層に一気にショートカットできるmodがあるくらい サンクス
マジでか。それはちょっとお手軽ではないな‥ シカリってどの攻略サイト見てても盾装備が一覧にされてなくて
盾回避持ってるのに盾装備のライセンスが一つも無いんだと思ったら、ライセンスボードには盾装備2からあるんだけど、これってなんでかな? >>287
あんまり有名じゃないけど現実にもいた和製狩人と欧州製槍騎士の名称
多分ニッチなネーミング大好きなFFスタッフだからひねくれて引っ張ってきたものと思われる >>305
FF12攻略の部屋さんは普通にライセンス書いてあるけど >>301
オマイさんMMOが何なんか理解しとらんキッズ丸出しで見てるこっちが逆に恥ずかしいで^^; ネタ自体が尽きてるしそもそも雑談しないと落ちる
(ので>>1がよく小ネタを書く) いま小学校のガキがやってるプログラミングって、ガンビットシステムまんまでロジック組むのが多いから面白いぞ
それをプログラミングと呼ぶかは別として 至高の一振り手に入れたらどうやったらデュランダルになりますか? 至高の一振りはどうやってもデュランダルにはならないよ
デュランダルが欲しいなら別途入手して >>312
ん?至高の一振り=デュランダルA
じゃないのか?
交易品買ったことある?
買ったら名称変わるよ? >>315
そのようです
ありがとうございます
因みに複数の素材で入荷される交易品は必要な素材を全ての種類必要数同時に販売しないとダメですか? >>316
同時じゃなくても大丈夫です
ちゃんとカウントされてますよ ボムキングどうやって倒すんだよこのクソゲー
定期的に全快してたらつまんねえだろ普通に考えて 切れてしまった。
上二つのURLは
同じサイト内で、パーティ編成 キャラ毎のジョブ適正ってのとTIPSの攻撃速度ってのを貼りました 最適解は分からないじゃダメなの?
これがいい!って書いててもその通りしなきゃいけないなんてことはないんだぜ 未だに白機か白ブのどっちにするか決められないPS4組の俺のことか
スイッチ版は買ってあるからあとはロトエディションさえ届けばいいんだ… >>314
透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい
入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定) ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)
松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)
交易品
師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル
攻撃力 999
物理回避 100
魔法回避 100
回避無視
活力無視
全属性無効
見切り
HP+5000
MP+500
通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70
ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果
混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効
リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金
これぐらいの性能で。 >>332-334
あんまりクソつえー武器があると
それを装備してクソクソつえー敵を倒そうとかじゃなくて
その武器を取ったり作ったりが目的化しちゃってつまんねーわ
クソクソつえー敵がいねーんだもん >>337
意外と好反応でぐぬぬ(笑) >>335-336 そういやswitch版でたよなと思って1〜2年ぶりにきたらスレに全く変化が無くて草 別にジョブとかこだわんなくていいんでないの
バッシュをもののふにしたあとブレイカーにして失敗したかと思ったけど攻撃破壊でダメ減らした後ナイトのアーシェと一緒に敵をぼこすのが面白かった >>343
ぼくのミスリルソードですたー黒歴史レスコピペばら撒かれた時は四方からコケにされまくって大恥掻いたのになんでだぐぬぬ(笑) >>335-336 ロザリアについてもうちょっと掘り下げて欲しかったな
若本御大がちょこっと出てきただけ 確かにロザリアはもうちょっと見たかった
というか行ってみたかった
まぁさすがに開発期間と開発費の関係で無理だろうけど ロザリアって砂漠の更に向こうだっけ
行けてたらより世界が広がってたな ロザリア方面はFF11のアルタナ連合的な感じはする
ぶるわあああもエルヴァンみたいなキャラだしFF12だとエルヴァン的な種族が主導しているのだろうか ロザリアもぶん投げる前のストーリーには色々絡みあったんだろうな switch版セールしてたから買ってスレ見にきたんだけど、何でID無いんだココ セールだったんで買ってやってるけど主人公とヒロインの声以外はいいな
オイヨイヨって飛び下りろのことだよな滑舌悪すぎ PS版の時代は知らずに進めるといろいろ不可逆な要素が有ったりして
俺はこうした誰はどうしたみたいな話も深まったけど
それでなくともネットで何処かしら見れば大抵の事が解決する今時
簡単にやり直しが出来ちゃうお子ちゃま仕様が出たとあっちゃ
もうスレで話す事なんざねーよ
10年以上語り継がれて来たFF12はswitch版にスレごと殺されたw そうだな
時限的な要素はほとんど無いし
ジョブリセットすりゃ良いだけだからな ロザリアはギーザ平原よりガリフより森よりさらに南なので砂漠でないのでは >>357
ヒロインはうまいだろ
ヒロインではないパンネロのこと言ってるなら知らん >>360
オーダリア大陸にあるって言ってたからやっぱ王墓の向こう側なんじゃね? >>362
幼なじみがヒロインと思ってたわ
牢獄からの脱出に時間かかりすぎてまだ序盤だから... 寄り道プレイしてると声を聞く機会はあんまりないんだよな
そうなるとヴァンとパンネロのモーションにその辺の十代っぽさが感じられる
他のキャラは美しいカッコいい動きなんだよね ヴァンの声優が下手と言われたら反論出来ないけど、声はこれ以上ないくらい合ってるよね(DDFF未プレイ)
ド下手クソな上に全く合ってないコネ採用のセ〇ルとは違うのだよ パンネロの声は別に下手とは思わなかったな
もうちょっと細い声を想像していたが 砂海のオイルプラントがロザリア製だしな
なのに一本グソの先にある王墓はみつけらんねーのかよと思われそうだが
あの辺の岩山はきっとゲームより複雑な地域なんだろう
・・・と擁護してみたがリヴァイア山で簡単に来れる時点でないなww
見栄え重視で設定と展開のすり合わせが下手糞というか上手くないのがスクエニらしいよなあ >>366
セシルはうまいし別にコネじゃなくね
ティファならわかるが ちょうどff11全盛期に出たからMMOぽい雰囲気はあったな
ff11がマゾすぎたせいで倍速プレイが無かった当時でもヌルゲー言われてたわ
一部の層にはff12は評価高い >>368
あそこはヤクトだから普通の飛空挺は飛べない。だからバルフレアも徒歩で行ったという設定。
リヴァイアサンが来れたことにバルフレアも驚いているし、あれは人造破魔石を使った最新技術でこの6年の間にできた技術であってロザリアは使えないね。
王墓のエリアに行くと鳥に襲われると商人が知ってるレベルだから場所は知られてたんじゃないか。
そこに破魔石があると知らなきゃ無理して鳥を倒して入るメリットないし、倒してもワープできないので入れないのでは。 >>373
インター版から移植のたびに要素増えて初見難易度は低下したけど
純粋に遊び方が充実していったのはスクエニの移植では珍しいな。もちろん旧版のアプデはしないけど 難易度下げて結果行き着くのは縛りプレイってのは寂しかったけどな
こういうゲームで高難度設定ってのは難しいんだろうな >>371
しづマは巧いし物凄くFF愛あるぞ
声優でオペオムを未だにまともに続けてるのなんて
セシルとスタイナーの中の人くらいだ >>377
DSのFF4の時は実際めちゃ下手だったからそのままの印象で語ってるんじゃない? オイヨほどではないけど4DSのときは散々ネタにされてたな。しかし主役に素人起用するのなんだろうね
ジブリ手法か。FF10は成功したけど、あの2人はモーションアクター時代から関係あったらしいしな 声とモーションの演技ができて広告塔になれる容姿の無名な十代って、条件きつい 依頼が移動ゲーすぎてつまらん
行き方わからないのもあるし
こんなの昔の人は等倍でやってたら気が狂うだろ 所詮ゆとりには無理なんだから大人しくマリオでもやってなさいw >>383
素人でもない舞台俳優が多くね
いつまでもティファの人は下手だけど バッシュとガブラスもどこかで何回も聞いた声だが下手くそだな
FFではおっさんになったノクトは上手いと思った 声なんていらないからキャラの名前変えられればいいのに
パンネロをふなっしーにしてやりたい >FFではおっさんになったノクトは上手いと思った
>FFではおっさんになったノクトは上手いと思った
>FFではおっさんになったノクトは上手いと思った おっさんじゃなくてもノクティスの人は普通にすげー巧いと思った
特に泣き入ったときの発音 FFはギリ12までだな
後は蛇足同人ゲー
まあ坂口消えた時点でそうだが
甘く見てやるよ FF12は松野シナリオにどれくらい関わってるんだろうな
TOといいベイグラといい世界観もセリフも演出も好みだからまた新しいのやりたい 主人公みたいなアーシェが全然魅力ない
王女なのに小者すぎ だが初出しビジュアルのミニスカケツでヌイたのはオレだけじゃないはずだ 英語にするとジブリ連中はましになるけど
こんどフランが怪しくなるな
妙に声高い エアプ
「主人公みたいなアーシェが全然魅力ない
王女なのに小者すぎ」 ガンビットはキャラが命令実行するだけのロボットになるのがイカン
個性を付けられなかったのか エアプ
「ガンビットはキャラが命令実行するだけのロボットになるのがイカン
個性を付けられなかったのか」 パンネロってなんのためにいるんだっけ
バッカモンみたいなやつにさらわれて犯されたくらいしかストーリーなくね 範囲攻撃が当たらない場所に立たせてやったのに動くんじゃねーよ!
のほうが深刻だった 通常攻撃ですらふらふら動いてわざと範囲内に飛び込んでくるもんな
ベータ版だと移動しないので嫌がらせも兼ねての仕様変更らしいけど >>411
まぁ人数合わせだよな
ヴァンが心配で付いてきただけ >>412
これ本当にうざいよなぁ…
いつの間にか寄って来るの勘弁して欲しい 初プレイで今エンドスクロールの最中なんだがエンディングのアーシェいきなりどうしたって感じだな
フラグなさすぎだろう
しかもバルフレアには最高の相棒がすでにいるってのに 割とフラグ立ってなかったっけ?
フォーン海岸でのドラクロアの話あたりで ウサミミとアッーは傍からだと戦友みたいな感じに見えるってのもあるが
尻から見ても別枠であって好きになるのはしゃーないみたいなものでは
道程からすれば浮気思考は極刑モノだろうけど戦乱かつモンスターが
闊歩するような世界観で貞操感とかそんなにないと思う
一途すぎるギーザのバb…村長とかはむしろ村の風習も含めて特異なのではないかなと CGの顔の表情って読み取りにくいんだよね
ピクサーアニメ並みに誇張してくれないと トムとジェリーみたいな動きする殿下想像してしまった 最後の最後にとってつけたような恋愛路線は別にいらなかったな
まともなフラグもなければ本筋と無関係だし エアプ
「最後の最後にとってつけたような恋愛路線は別にいらなかったな
まともなフラグもなければ本筋と無関係だし」 PS2版無印のリンクトレジャーってどういう経緯で発覚したんだろね?
発売してあまり経たずに騒がれたような記憶があるけど、普通に遊んでたら気づかないだろアレ 一部トレジャーで「俺は毎回出てる」と「俺は全く見たことがない」って感じの話題から
調査するプレイヤーが出てきて一部連動してんじゃないか?⇒してましたって感じだった記憶
いかにも宝箱って形じゃないから速攻クリア型のプレイヤーだとナブ矛が取れてる人は多いし
セーブデータをこまめにとってる人がチェック埋めして発覚したって流れだったと思う ストアで箱1版が4割引きだったんで遂に買ってしまったわ…
初プレイなんだけどプレイにあたって気を付けておく事ってある? switchliteと一緒に買って帰ってにんてんどーしょっぷ見てきたら割引してたw
まぁ良いけどね 緑魔法とか裏魔法とかいう謎分類が好き
ただ無印の分け方は散漫でゾデアックの方が統一感あると思う。赤に裏魔法という謎配置も好き >>426
蛇のモブハントの報酬は売らない
武器防具は買える、拾える物で裏ボスも十分倒せるから面倒いなら素材集めしなくていい
→金策を除いて特に盗むべき相手はギルガメッシュだけ >>426
変に下調べをしない
ダイヤの腕輪を付けっぱなしにしない 絶望的にギルが足りないから
武器より先に防具買うのをすすめる
耐えれさえすればとりあえず進めるから >>427
PS2FFはリンクトレジャーとか雷平原200回とか頭おかしい奴紛れ込んでたのがわかる PS4版あるのにSwitch版もセールで買っちまったぜ >>438
雷平原は1ヵ所楽勝ポイントがあるから余裕だったよ?レースは諦めたけど >>438
PS2の頃はヤバかったな
10-2なんかマジで何を拗らせてるのか分からない出来だったし >>442
できるできないじゃなくて単調クソ作業を
「これ面白いか?」って疑問を持たずぶち込んだのが問題 >>444
10-2はくっそ面白かったろ
10本編より戦闘的にずっといい出来だった FFミニゲームの難易度ならブラックホールは結構な極悪寄りだと思うわ
結局出せないしよ俺… 3週くらいやってブラックホールのコツを掴んだと思ったら4週目に半日かかっても出せないとかあったな
軽く発狂する やり込みやレアアイテムなんて苦行なのに、その作業に面白さを求めるやつてどういう神経してんだろ セールになってて買ってしまった
PS2の国内版しかやってないんだけどジョブは見た目のイメージ通りでいいのかな? イメージ通りでも問題ないけど
ここで聞いて待つくらいならさっさと検索したら? >>451
モーション時間とかに多少差があるけど
別に問題なくイメージでいいと思うよ >>358
ほんとこれよ
いつでもやりなおせるってことで
マジに相談に乗ってくれる人も去ってしまった いやただの過疎だから。スイッチ箱1版ももうすぐ半年か リアタイでクリアして久々にやってるけど
ストーリーは置いといてもこのゲーム面白くなくね
いちいちストレス溜める仕様が天才的だわ 倍速モードとガンビットシステムの相性が良すぎる
雑魚をサクサク倒していくのとかたまらん
十数年ぶりくらいのプレイだけど今遊んでも面白いとは思わなかった 1、2行目でどうして3行目になるんだか全然わからん>>458 >>460
「今でもこんなに楽しめるとは思わなかった」と言いたいのだろう
>>458の書き方だとどちらの意味にも取れてちょっと混乱するけど どちらの意味でもなく「面白いとは思わなかった」は否定でしかないと思うぞ 今遊んでもこんなに楽しいとは思わなかった、と言いたかった
スマホだと言葉を省略してしまうな 12は確率で出るトレジャーがとにかくイヤだったなぁ。
ヘネマラソンは楽しくない思い出。
大灯台のトレジャーも同じく。
あと嫌がらせとしか思えないクリスタルグランデ。
PS4版やった時、クリスタルグランデのマップは修正されてるかも…ってわずかな期待を抱いて突入した時のガッカリ感。
これらのせいで再プレイを躊躇してしまう。
それでも世界観とBGMは堪らなく好きなんだよなぁ。
どこの土地に行ってもわくわくさせられる。
12のBGMの力は偉大だわ。 >>440
新武器
片手銃 リボルバー
攻撃力 30 通常CT0
交易品”回転式拳銃”で入手可能に(材料は皇帝のウロコ3×玉鋼2×聖の魔晶石2)
ただし装備できるのは機工士とブレイカーのみ。
こんな武器あったら面白かったのに。湿原にいるバグナムス族が持ってる片手銃あんな感じの >>443
HD版でIZJSの内容+日本語ボイスの他に必須な改善要素は
・ガンビットをFF13のように雑魚狩り用、防御用、ボス用など3種類くらい設定できてボタン一つでさっと変更
・カメラ視点を数種類用意していつでも変えられるように、主観視点、FF10のような自動切り替わり視点など追加
・ジョブに専用グラフィック用意
絶対必須なのはこれぐらいかな
あと弓使いと機工士は火に弱い敵→ナパームor炎の矢 土に弱い敵→ソイルショット、アルテミスの矢みたいにガンビット設定できるようにしてほしいわ
これさえ出来れば存在感が段違いになるんだよ エアプ
「リアタイでクリアして久々にやってるけど
ストーリーは置いといてもこのゲーム面白くなくね
いちいちストレス溜める仕様が天才的だわ」 全く関係ないレスに安価つけて長々とぼくがかんがえたさいこうのFF12を語り出す奴って糖質でも患ってんの? それよりアルケイディスのタクシーとか水門の演出飛ばせるようにしろ セールでスイッチ版買ったわ
ff12初めてだから楽しみ PS2版無印以来のPS4版12TZAプレイだけど
ゲートクリスタル取得によるテレポート一覧の綺麗な並び、強さ順の並びとかなかったっけ?
中盤以降からストーリー展開通りではない遠くまで遠征できるようになって順番ぐちゃぐちゃになりやすかったような微かな記憶 >>474
本筋と関係ないゲークリは3つあるよ
まぁそれらは最後尾に3つ並べとけば見栄えは悪くはならないんじゃないかな 10までの歴代ラスボス・隠しボスを追加してくれ。
デアリヒター、すべてを捨てし者、エクスデスとか
セフィロスとか 新しい敵の実装もいいけど、ボスやモブとの再戦を出来るようにはして欲しかった 自由に再戦できる場は欲しかったなぁ
FF10みたいにね スイッチ版なんだけど最強の盾ってソーヘンの魔神竜が居た所ですよね? うん、あればトレジャー出るからすぐわかるけど出現率は1%くらいだった気がする
コレクターなら知らんけど実際使うならジャンダルム取る方が簡単 コレクターwww
そんなアホむたいな遊び方してる人いないだろ 最強の盾なんかソーヘンへ狙いに行く時点でコレクタ-行動だろ
どうしても欲しければハントループでも取れるのに 最強の盾のとこの扉エリアチェンジに時間がかかるんだよな(´・ω・`) エアプ 「新しい敵の実装もいいけど、ボスやモブとの再戦を出来るようにはして欲しかった」 スイッチ版ならあそこの最強の盾よりジャンダルムの方がだるいだろ バカ?
スイッチ版で透明取るのに正攻法で普通にやる話だと思ってんの?
今時?ニワカ?エアプ?何なんだよ? こいつ8スレでニワカニワカ言い出す手法覚えてきてマジうぜえ 8スレ?知るかよバカ
ニワカって言われて恥ずかしいなら言われないように
てめぇの書く事ちったぁ考えろ カスが スイッチ版でジャンダルムを最強の盾より早く取れる方法あるならぜひ共有してもらいたいところだが
なんか頭おかしい人みたいだしいいや FF12ってフィールドは結構端までいけるけど街やらダンジョンは妙に謎障壁多すぎて辛い
まあ作る側からすればオブジェクトが多いエリアは舞台裏を見られたくないから移動制限を設けたいってのは凄くわかる
でも帝都とか港町は謎障壁を減らして余計なエリアをもうちょい作ってた方が雰囲気が出てたろうなあ
後半に行くほど町や村が通路的な狭いつくりになってるのはちょっとモヤったというか王都だけ力入れすぎなんだよ とりあえずカメラ煽りじゃなくて俯瞰よりにしてほしい
右スティックで常に微調整してる 端っこに行くと途端にダメになるカメラワークは変えて欲しい >>499
そいつはジュラル星人とか風間仁とか名乗って
あちこちのネットで独り言ブツブツ呟いてるシャブ中患者だ >>501
怒った?禿らばちゃん盗用コピペ晒されて盗用仕返し激おこなの? 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? >>503
ドラクエなろう勇者になる組み合わせを選べば間違いない
ハッキリ言うなら接近戦ができて魔法で攻防回復が兼ねられる組み合わせ モンクとシカリにしとけばだいたい大丈夫だ
しらんけど ジョブはリセットできるようになったから、もう好きにしろとしか言えないな
議論する余地がない そもそもがどう付けようがワンジョブでクリア可能な出来になってたゲームに
2ジョブ目が追加出来て、やり直しも好きな時に出来るものを
どうすればいいの?オススメは?とか抜かしてる奴はもう何か別のゲーム選べ
バカバカしい HP<30%の自分=バランス
にしてたら超ダメージが飛んできて一瞬で戦闘不能
何が起きたかワカランかった リセットできるからこそジョブ考察されるべきだと思うが、スイッチが発売された時点でもうTZA自体が終息してたし 禿らばちゃんは親が悲しむだけの禿になってしまったということや ギーザが乾季から変わらないんだけど、なんで?ゾーンやロケーション変えても変化なし、うらら スイッチ版、モスフォーラ山地のゲートクリスタルの近くの商人が盗賊のカフス、金のアミュレット販売してない。
変わった? インター版から盗賊のカフス、金のアミュレット販売しなくなりました デコイかけてもミスしまくるなーと昔のこと頑張って思い出したら確か活力高いやつに成功しやすいんだっけか?
インディゴもフェイスもない序盤の終わり、これから中盤かなってくらいなんだが、もしかして活力低いバッシュは盾に不向きなのか >>525
HP満タン魔力UPが働いてないとかじゃない?それか魔装備じゃないから魔力が足りてないとか
ちなみに活力は低い方が掛かり易いよ 俺は暁のなんちゃらを手に入れた後にアドラメレクを倒すついでに
盗賊のカフス取った。
早めに取れば有用だよな あそこまで行ったならオパールも2つや3つ取っておかないと 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? >>526
活力低いほうが掛かりやすいのか
ってことはバッシュの活力の低さは問題ないし、あとは術者の魔力によるのね
バッシュ本人に自分へデコイさせてたわ
少しでも魔力高いやつにデコイ唱えさせてバッシュへ掛けるべきなのね
さんくす
誰にデコイ唱えさせるかガンビットと装備を見直すわ 一人でどんなに一生懸命オリジナル文章考えても頭が悪いから所詮そういうのにしかならないんだねw
>>530-531 「リボンを装備していてる人にデコイがかからなかった通常版!」
「通常版!」 >>533
したらば君禿げ散らかして激怒してるん? あっちこっちで一文字レス入れて構われたがるのやめろや
惨めったらしい
ワッチョイ&IP出てるスレでもやってやがんの
真性で捨て身なキチガイやな
マジ知らんぞどうなっても 一文字レスっていまだに「ほ」とかやってんのかしたらばって もしHP>30%=バランス とかにすればバランスを敵に使うのかね? >>537
怒った?
禿らばちゃん怒っちゃった?(´・ω・`) いくつかサイト見たけどガチガチのガチってモンク時魔ぐらい?
その他ガチっぽい組み合わせもあるけど、なんかしら異論がありそう >>541
怒った?ところで禿らばちゃん
俺のレス全部コピペしたがってるのに5と12と糞決以外はチェックしてないの?
ヘタレてるの? >>542
モ時はあまりやらないなぁ
モンク自体、高HPを生かした補助ジョブみたいなとこあるから 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? したらば君は今日も元気に盗みます
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1546321523/
423番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウオー Sac2-TO/w)2019/01/01(火) 22:02:06.58ID:Fe1YqbuBa
マルガラス王家に伝わる琥珀の谷
行ってみたかった この際もっと晒しとこうか
コピペしてるしたらばと1年中会話してて楽しいか
>>311=
412番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW daae-03bl)2019/01/01(火) 20:42:53.02ID:ai1elYxE0
いま小学校のガキがやってるプログラミングって、ガンビットシステムまんまでロジック組むのが多いから面白いぞ
それをプログラミングと呼ぶかは別として
>>348=
413番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワイモマー MMfa-YzfE)2019/01/01(火) 20:43:46.97ID:48mT6QMcM
ロザリアについてもうちょっと掘り下げて欲しかったな
若本御大がちょこっと出てきただけ
>>372=
414番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワイモマー MMfa-YzfE)2019/01/01(火) 20:46:49.65ID:48mT6QMcM
ちょうどff11全盛期に出たからMMOぽい雰囲気はあったな
ff11がマゾすぎたせいで倍速プレイが無かった当時でもヌルゲー言われてたわ
一部の層にはff12は評価高い
>>398=
415番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW daae-03bl)2019/01/01(火) 20:53:43.81ID:ai1elYxE0
FFTの過去の世界ってのがいいんだろ
>>402=
416番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8955-SQXE)2019/01/01(火) 20:56:57.61ID:HQmi9mlQ0
主人公みたいなアーシェが全然魅力ない
王女なのに小者すぎ あと時々自分で付けたしや改変しているのが健気でいじらしいよね
>>409だとわざわざ「エアプ」とか
417番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ aea2-xKhz)2019/01/01(火) 20:57:19.20ID:NjgwXIz00
ガンビットはキャラが命令実行するだけのロボットになるのがイカン
個性を付けられなかったのか このゲーム敵が発狂するせいで
戦略もくそもねえわ
フェニ尾とアレイズ連打してチビチビ削れるかどうかだけじゃん
こんなんなら全員裏は白魔でよかった エンディングのパンネロが可愛かった
最初からあのパンネロだったら使ってあげたのに ヤズ、オメガなんてペット同然なんですが、いまだにジャッジマスター5人衆が一人も倒せません。
全レベ99なのに 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? switchでジョブリセット導入されたって聞いたけどお手軽?
王宮前とかでヘビーランスの時はウーランでバーニングボウ手に入れたらすぐに弓とか出来る? リセットでお手軽だしらくしょーwww
⇒装備魔法手に入れるごとにリセットめんどくせやーめたwww
これが間違いなく大半のプレイヤーの行動 >>564
ライセンスを開く作業なんか何度もやってられんよな リッセトできる安心感があるとはいえ振り直しは面倒なだけだからな
ジョブ考察wikiとか眺めても絶対コレって組み合わせはなさそうなんだよな
インター版からボード調整してないのに2ジョブってだけでだいぶ悩ませてくれる 被りありなら適当にモンクを被せとけばいいんだけどね
せっかくだから12ジョブを使いたい、と考えるとマジで答えがない リッセトなら早めにな
コンプしてからの再埋め直しは激しく苦痛 晩成型のジョブや召喚獣をやり直せるのも気楽でいいのかもな
昔は召喚獣のパネルを結局開かないままクリアしたりしてたからな ディシディアは最初にヴァンを出さないでガブラス出したところからケチ付いてるから したらば君が考えるオリジナル文章はやっぱり短すぎるな 刀とか絶対全部装備させないマンみたいな選択式にしてる理由がわからんしなあ
無印時代に便利すぎたってのはわかるけどジョブのない頃の話なのに
ジョブごとにスキル分けした上に刀装備まで散らかしたのは本当に頭が悪い感
スクエニってユーザーの有利になる事を何も考えずにまとめて潰しましたってよくやるけど
段階的にやらずにまとめてやるせいで常に意味のない劣化にしかならないって欠点は企業病なんだろうかね 言うほど水属性の忍刀とか使うか?
土もデスゲイズで一応使えるぐらいだし 今から買うならやっぱりSwitch版の方がいい?
グラはPS4版の方が綺麗っぽいけど 相変わらず糞保守してるけど6スレと9スレ逆に間違えてるw
534:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:37:37.64
∞
871:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:43:21.37
6
687:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/09/25(水) 01:38:53.37
9 フェニックスの尾でメンバー復活。復活のエフェクト中にダメージ受けて戦闘不能。メンバーの復活中止。これ、地味に腹立つけど何か設定あるの?
メンバーの復活自体はフェニックスの尾を使ったキャラが術をかけてるのではなく、フェニックスの尾による効果なんだから、普通に考えるとフェニックスの尾を使ったキャラが戦闘不能になって使われたメンバーの復活が中止になるのは納得できない。 PS4→不完全版で30FPS 乱数調整可能
PS4pro→最大解像度が1440p以外はPS4と同じ
Steam→不完全版だけど60FPSとウルトラワイドモニター対応、公式チート有り乱数調整が一番楽
Switch→完全版だが30FPSな上に最大でも864p 乱数調整は一応可能
Xbox→完全版で60FPS 乱数調整できるの??? 金maxとライセンスポイントmaxってsteamだけだったのか
途中で金策面倒だから金だけmaxにしたわ 俺としてはSteam版の利点は初回プレイ時から弱くてニューゲームを選べることだったけど
SwitchやXBOXも最初からやれるの? 12ジョブ全部選択しようと思った際に これという答えはないけど、この組み合わせはやめとけってのはあるな
・基本的に主要防具が被るのは避けるべき 弓使いは終盤で強い重装備可能になるので、その点考えてチョイス
÷魔法系+魔法系は避ける 黒+白とか 時+赤とか 貴重な緑魔法取得者が減ってしまうし、オプションの被りも多くなってしまう
あとは行動短縮の兼ね合いとかあるけど、だいたい上二つ守ればおk
ナイト、モンクが豊富に白魔法覚えるから被らせないのと、もののふ、機工士はHP満タン攻撃や瀕死攻撃UPがないから、物理メインで扱うなら、それらがとれるのと組み合わせとかかな、 モンクは行動短縮2のジョブ(ナ赤以外)ならアルテマなしで行動短縮3を取れるのも地味に優遇だと思う
>>588
初回アンロックはSteamだけのはず >>585
もう一度説明するよ。パンネロが戦闘不能になって、ヴァンがフェニックスの尾で
パンネロを復活させる。フェニックスの尾のエフェクト中にヴァンが攻撃受けたら
パンネロの戦闘不能からの復活が中止される。この、フェニックスの尾で復活さ
せたのに、エフェクト中にヴァンが攻撃受けてパンネロの復活が中止されるのが
どうも腹立つ。めちゃくちゃ強い敵との戦闘中、ヴァン一人になって、パンネロを
戦闘不能から復活させようとして中止になったらもうそれでゲームオーバだし。
これに関して何か設定があるの?フェニックスの尾やアレイズを戦闘不能の人
にかけた場合、術者なり使用者なりが攻撃受けて戦闘不能になったら、復活さ
せようとした人の復活が中止されるってことに。
それとも、中で動いているプログラムの処理が間に合わないだけ? >>591
帰るまでが遠足です!なシステムなんだろ 初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか? >>591
理屈は君の言う通りやけど、それを許すとゲームオーバーに実質ならんやろ?だからゲーム側の都合でそうなってると思うぞ >>591
仕様です
としか言いようがないな
実際後半の敵は発狂してCT0で通常攻撃連打だからな
残念仕様ではある リマスター今日まで割引か
興味はあるけど時間確保が難しいから悩むなぁ いろんなスレに出没する無意味レス連投荒らし、ここ数日はこのスレなのか 公式配信なんて存在を初めて知って一つ一つアーカイブ見てるんだがキャストもスタッフも仲良さそうでいいな
12-2的な物どんな形でもいいから欲しくなったわ 復活させるための位置取りというか状況構築もまたプレイヤースキルだからなあ
ヤバくなってから「さーどうしましょ思考停止の回復連打でのりきれーww」が出来ないシステムではあるが
真性のバカでも数回体験すりゃそうなる前に立て直す(ないし追い込ませない)戦い方を考えようとするはず
なんでもゲームが悪いで思考停止してプンプンおこだよ!すれば良いってもんじゃないと思うぞ レヴァナントウイング結局やらんかったわ
今からでもやろっかな RW面白いよ
背景も綺麗だしキャラも可愛いし
ただ基本的な思想的方向性が12とは違うと思っといた方がいいけど
もっとジュヴナイル的な何か レヴァナントウイングは戦闘は面倒臭いけどストーリーは面白い
人が集まってきて水滸伝的な面白さがある むしろあの戦闘が評価されてたから
そこらへんは好みじゃね 草
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1560511590/
15以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2019/06/14(金) 20:51:29.999ID:PxEiIEZR0
ポーションバグ楽しかったわ ヴァンってのがいるじゃないですかー
彼の服は僕が見てもダッサいと思うんですよ
めちゃくちゃカッコわるい 禿らば昨日今日で保守用の盗用コピペしなくなっちゃったよ
もっとすればいいのにどうしちゃたの? >>612
ヴァンのは格好いいだろ
ティーダに比べれば そら普通の会社勤めだってFF12のジョブと比較したら無職が一番近いだろうよ 今さらだけどン・モゥ族とかバンガ族とかも一時的でいいからパーティーに入れて欲しかったな 12にこそ欲しかったわ。10-2の仲間モンスターシステム >>625
話してもいないけど
ガリフ前では駄目なんでわ なんか全然FFっぽくないな
魔法とアイテムの名前借りてるだけじゃねえか FFは毎回のナンバー毎にいろいろがガラっと違うだろ
FFわかってる風な事抜かすなニワカが >>632
それあちこちのFFスレで暴れてる荒らし おまえみたいなアホが逆に荒らしに安心感与えてるのがわかんない?
誰彼構わず何処の荒らしだいつの荒らしだって認定したがるけど
何も見えて無いんじゃんってねwww 残せるイベントアイテムでその後の変化があるものとないものって何がある? ヴェインはなんで最後にバハムートを壊しちゃったの? 最序盤の届け物以外は特にないと思う(渡したかどうかでその後もメッセージは違う)
モブ絡みのイベントキャラ関連は結構多いけどどうしてもクリアしなきゃ進まないので別枠か
ナルビナのモブ依頼はあえて残して可能な限りまとめて受けると通路や広場が結構賑やかになるけど
クリア後は一気に消えるから寂しさも感じる(残るのはバザー通路のブロッホのみ) ヴェインのすごい所
ラーサーがどんなに反抗的でも絶対彼を否定しないところ ヴェインのすごい所
初心者なんですが、オススメのジョブの組み合わせとかありますか?
ラーサーがどんなに反抗的でも絶対彼を否定しないところ >>638
そうなん?
ジャヤの木片や大蛇の抜け殻は残したけど
カエルの指輪やエルモネアの葉は迷ってるわ 届け物と大蛇、ジャヤの3つは渡さなくてもイベントが完了するから俺もいつも残してるわ
カエルやエルモネアみたいな「大事な物」に属するアイテムは渡さないとイベントが完了した事にならないから渡してる
ただいつでも渡せるから持っとくのもいいと思う ヤズマットってHPめちゃくちゃ多かったよね
普通にやって6時間とかどんだけ? 今なら倍速あるし、なくてもインフレと順番待ち撤廃で半分もかからないでしょ >>642
カエルの指輪は渡してもその後で雨季のアレに報告さえしなきゃ突っ立ったまま残るよ
アイテムを渡してるかどうかでその後の台詞が完全に分岐するのは届け物だけだと思う
それ以外は渡した時点で完了して通常台詞に戻るか木片みたいに期間限定イベントがある位 届け物を渡したかどうかでセリフが変わるって事実を初めて知りました… 最終的に何かが残るかどうかを基準にしたいわ
カエルの指輪はサディーンが成仏しないし サディーン別に喋らんだろ
文字でセリフは出るけど
音声付きセリフが変わるのって大灯台上のガブラス決戦でバッシュが居るかどうかと
ギルガメッシュ第一戦くらいか・・・?あと何か有ったっけ? カエルの指輪は渡した方がいいかもなぁ
持ってると乾期の住民達が指輪の話しかしなくなるし >>652
誰もそんな話してないじゃん
イベントが未完みたいな状況になるかならないかの話
大蛇の抜け殻とかは展開は変わるけど病人残るわけじゃないし >>654
鬱陶しいなお前
すぐそうやって誰もそんな話して無いじゃんとか
皆の代表気取りかよ
便所のハエの王様だなw 例のマウント小僧でしょw それ
一言一言がいちいち人をイラ付かせてる事に自分で気付いてないバカ
ワザとやってるんだよ 週末になると茶々入れに湧く ギルガメッシュのトロの剣とかスクエニったからぶっ込めたんだな ブルオミシェイスのタイツの破れてる避難民って興奮するよね バグとかじゃなくて?
完全マバリアに物理攻撃を防がれたことないけど >>657
武器チェンジで伝説の〜とか言いながら取り出す時にマジで伝説のヤツじゃんと笑ったわ ミレニアム?ミレアム?神殿で行き詰まった
紫馬がいて剣が通路を塞いでる前まで来たんだけど右往左往
昔はさっくり通過できた気がするんだが歳くって攻略サイト見ないと進めない程ひらめき悪くなったか アーシェってまん毛剃ってつるつるなんかな?
まん毛って濃いほど興奮するよな
肛門あたりまでびっちし生えてたらたまらんわ イベントアイテムを持ったままだと残るキャラのセリフが変わったりするかどうかが気になる
ジャヤの木片や大蛇の抜け殻はなんも残らないみたいだけどさ 大灯台溶か複雑で訳分からん。アイテム取りながらなんか無理。つか取らなくても無理 >>667
ないと思うんだけどね。そういうのは
頼まれた届け物をクスねても後から恨み言を言うNPCはいないっぽいし レイズやアレイズ、ケアルガ詠唱してる間にアグレッサーで全滅する素敵ゲーム
このゲームほど全手動を重視するゲームも中々ないわ。結局役割分担とはなんぞや >>669
分技するって言ってた奴はなんだったんだろう
長女の手紙とか報酬がしょぼくてもイベント完了にならないものは終わらせたいんだよね
ピリカの日記はもうないし >>670
自分のスキルの無さをここで喧伝してどうする
寧ろ役割分担しないでどう攻略するんだ エアプ 「このゲームほど全手動を重視するゲームも中々ないわ。結局役割分担とはなんぞや」 スケベな身体してんなぁ…
ttps://i.imgur.com/9GioN3m.jpg >>673
フェニ尾とサビとミストナック使いまくって攻略した
ヤズ以外は全部倒してオメガも魔神竜もそんな感じ。足りない分だけデコリバ
そのデコリバすらガンビットだけだとかけた魔法をミスして何度も全滅した
ようするにガンビットは役割分担とやらができてるはずの
テンプレ全コピで全滅したからマジで立ち回りが全然わからん たとえる大アルカナってアルカナ10 精霊石1 ソウルオブサマサ1じゃないですか、これ30 3 3で売ったらいっぺんに3個出来るわけじゃないの?1個出来て残りの20 2 2 は消えるの? >>677
そのテンプレがどんなにひどいのを参考にしたのかわからんが…
文章だけで深読みするとHP満タン維持が出来てない印象
特にデコイを使用する時は失敗する可能性があるならHP満タン魔力upのオプション持ちが使用する
盾役がデコイ使用→失敗→ヒーラー死亡は最悪
アタッカーはとにかく余計なことしない
攻撃役は最後まで3行くらいしかガンビット使わない人もいるくらい
強敵と戦う時は状態異常の回復の優先順序を見直す
とにかく盾役以外に頻繁に攻撃がいくならばガンビットを見直したほうが良い 10年以上前のゲームがヌルくなって出た物をやって
皆が出来てた事が出来ない
誰も言った事の無いような文句を言う
これは偏(ひとえ)にそいつが頭悪いんだよ なにがよかったの?嘆かわしいだろ?
お前みたいなバカが同じこの世に生きてると思うと
しねよ ヌルくなったのはサブジョブの部分のみ、役割分担やヘイトの面では当時から一切変わっておりません >>679
ならないよ
交易品を買うとその素材は0になる
だけど交易品が並べば被るモノを買っても残る
例えば交易品Aが素材a3個+α、交易品Bが素材a2個+βのものは素材Aを3個とαβを売れば両方並ぶし片方を買ってももう片方は残る
素材a3個+αを売ってその場で交易品Aを買ってしまったら、交易品Bを買うには素材aを新たに2個とβを売る必要がある
交易品Cを3個欲しかったら1度に3個分の素材を売っても買えるのは1個だからバラ売りする必要がある
だから素材の被ったり複数個必要だったりするものは気をつけてね
上手く説明出来たかは分からないけどこんな感じ >>679
うん、消えるよ 仕様です
それだけで済む説明だわ >>688
わざわざ最後の一言付け加える必要ないやろ?どんだけ性格悪いねん いまいち自分のキャラの戦い方とかが見えてこないわ
ジョブはネットのを参考にしたんだけど
それとアクセサリーって有用なん? 普通のプレイでは戦い方のコツを掴むのは難しいね
ただ攻撃していれば苦労せず勝てる期間が長いから
でも戦法や補助魔法、アイテム類の有用性を掴めないままモブや隠しエリアに臨むとマジで別ゲーと化して詰む 全員補助魔法覚えるわけじゃ無さそうだからガンビット足りない
というかガンビットのスロットほしい >>690
なあ?ネットでなんで関西弁なの?何かの照れ隠しなの?粋がってるつもりなの?
バカっぽくね?自分で気付けよそこ デコイの成功率は知ってるかい?
基本命中率60+(デコイをかける側の魔力−デコイを受ける側の活力)%
だよ
デコリバ以外にもFF12はいろんな戦術があってそんな意味でも自由度が高いと思うわ >>687はこの手の質問で似たようなシチュを小出しに聞いてくる輩がいるから一度に答えただけだろ 2分でレス返されてて夜中の1時前になって煽ったのなんのって
ただの馬鹿じゃん そんなに悔しかったの?眠れなかったとか?
ザマぁねーな 確かに楽しい奴だわおまえwwwwwwwwwwwww こんだけ色々頑張って繭もぶっ壊したのにFFTまでの間に世界崩壊してんだよね 戦闘ってどうやればうまくやれるかね
キャラの役割とかをイメージした方がいい? こんな風にうまくやれるかね
https://i.imgur.com/Saq3SI6.png
424番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW fde6-12Wx)2019/01/01(火) 22:03:31.98ID:eWj/1ppF0
こんだけ色々頑張って繭もぶっ壊したのにFFTまでの間に世界崩壊してんだよね 攻略サイトを参考にフランを黒魔道士 ブレイカーにしたんだけど
どんな役割を持たせればいいだろうか? >>710
攻撃手段とか役割とかどんな感じなの?
そこにはヘイトを集めてカウンターもあり的な感じで書いてあったけど分からないわ ブレイカーが輝けるのってオメガ、ヤズ相手に破壊技連発する場面くらいだな
最強系武器の一つで早いうちから入手できる蠍の尻尾が装備できるから
アタッカーとしても有用だけどムラはあるし、黒魔と組んだら結局黒だわね
ヤズ、オメガに破壊技使ってると忙しくて黒魔法は留守になるし
俺はあまり好きな組合せじゃ無いわ
大体がフランじゃブレイカーも似合わないと思うし >>712
強いハンマーか属性杖かどっちがいいの?
ガンビットは属性事に打ち分けるように組むのがいいのかね ちなみにここを参考にしたわ
黒魔法でヘイトを集めてカウンターって具体的にはどういうことなん?
http://sumaga.ldblog.jp/archives/19047689.html 平日の真昼間から十数年前のゲームの攻略語り合ってるって
どんな生活してるの? そんな10数年前のゲームのスレをわざわざ観察してチャチャを入れにくる人の生活も気になるな 施設から出たばかりだからTZAが発売されたことを知らないんだよ
許してやって >>713
それはもうレベルや場面と相手で全然違うのよ
黒ブレ確定でやり直さない前提だったら
俺なら杖で魔力生かして黒魔にしちゃね
叩くだけの係はナイトでもウーランでもモンクでもいい
被り無しなら黒の代わりは赤も居るけど実力的に中途半端だし >>719
ありがとう
とりあえず黒で属性杖でやってみるわ >>716
増税前最終日だから平日なのにどこも混んでるぞ
外出ろ トロの剣ってもしかしてハイパー役立たず?トライアルモードで手に入れたんだけど時間かけてまで取る必要なかったわ >>714
投稿日を見ればわかるけど発売日してすぐの情報だからあまり参考にしないほうがいいぞ
黒にカウンターなんて必要とされる装備が違うから使わないし組み合わせる旨味も殆どない 正直使いどころないね
オートフェイスも大した強みないし オートフェイスつっても普通に杖+フェイスの方が遥かに強いしなあ
CT99ってドラクエターンを再現した性能が物理で殴る方向を含めてあらゆる利点をぶち壊してる
唯一のメリットは「暗黒パワーwww白さんケアルよろwww」か「ホーリーサイキョーwww」だけど
まさにブロントというかなろう勇者的な俺様だけサイッキョ迷惑キャラ兼役立たずさが哀愁を誘う 単純な話、フェイスが掛けられるの白魔しかいない
黒魔は自分で自分にフェイスを掛ける手段が無い
フェイスロッドってアホアホな杖が装備で自動フェイスなら最高だったが
叩くと掛かるなんてふざけた仕様だからトロ剣が便利
それだけ
黒魔を育て上げるとフェイスロッドで自打なんかに1ターン費やすより
いきなり攻撃魔法を唱えた方がバトルが速い
あとは白魔にトロ剣持たせてケアルガでアンデッド退治専従にするのも強い >>723
そうなのか
なんかやってても上手い戦いかたとか見えてこないんだよ
おすすめの戦いかたとか戦術 気にしたら良い事とかない? >>714
そのサイトは参考にならないね
黒は結局属性が効く敵には強化杖で攻撃
無属性ならコラプスが強過ぎてサブジョブが何でも余り影響が無いってこと
状態異常も黒担当だし忙しいからね >>727
大事なのは位置どり
オートガンビットだけど位置調整だけはしてるって場合が多い ねーねー、○○を訪れた時に××%で出現しますよってのがあるじゃない。もし出現しなかった場合、2つ移動する必要あるの?隣のエリアから戻ってもダメ? 取り返しがつかない要素で幻妖の森の!マークってあるけど
インター版からは全部つけれないみたいだけど
気にする人はどうしてるの? >>731
下押しっぱなしとかで1acを繰り返してて出現判定に引っかかれば倒すまではずっといるよ
再出現条件は忘れた >>732
普通に最初に出たとこ通ってるわ。位置は気にしてない >>734
最初に出た所が地図になるの?
それとも毎回変わるの? マークの位置は変わらないんじゃなかったっけ
まぁ全ての社にマークが付けられないのは確かだから気にしなくていいよ >>737
すべてにマークをつけたい人とかレイスウォールの祭壇の火とかは気にする人いるみたいだわ 広い所を探索しながら進むのは楽しいけど
広さに意味の無い場所が多いな
行かなくてもいい平原やら寄る必要のない廃墟
入口から建物までの距離とか 意味のあるところばかりだと一本道になるから
意味なく広大な方がいい エリア的いうならば
なんのイベントも無い、レアモンスターも出現しないエリアってのは実はほとんど無いはず 他のゲームだと効率重視で飛ばされる通路が普通に移動できるからな
感動を与えてもらわないとダメとかソシャゲ慣れしてるタイプだと何もないとか思うのかもしれん 12の特徴として、ほとんどのダンジョンは2回以上行くはめになる点
自由度の12と一本道の13で、良くも悪くも真逆のコンセプトなんだよな 13以前に10だな
そしてまた15で広いマップに戻る
オンゲは別として交互に繰り返してる
16はまたどうも一本道っぽいしな 意味のない場所はほとんどないって言ってもハントループのレアモンスター討伐しに行くのめんどいわ ボスが出ない、レアモンも居ない、トレジャーも無い
クリスタルも無い、何のイベントも目印も看板も無い
そこを通らず先へ行けるし戻れる
つまリ地図を埋めたい以外に全く立ち寄る用事が無い場所
名前の付いたエリアで上記に該当するのはこのゲーム内に一ヶ所しか無い
どーこだ?(w クリグラ以外は面倒でもない
クリグラだけはほんとーーーーーーにっ許さん ナブ湿原は何度も行き来するし大半の人は即浮かぶ場所では?
でもあの中腹から見える景観は個人的には結構好き
キノコみたいなのが核爆発的なので溶けた住居跡だったりとか結構怖い場所だが >>746
15のフィールドは広いマップというか広さだけでほぼ見どころのない致命的なマップだから困る
だからこそ道路だけしか移動させないようにしたんだろうけどツールで移動しまくると実は結構面白い場所は多いんだよな
(大半の人は無駄に作り込んだシヴァの尻穴の皺とかを観に行くだけだろうけどw)
街中に関しては異常なレベルで作りこんでるけどそこはFFシリーズ共通の謎のこだわりなんだよな マップの見所はどれも風景や景色だろ
12だって重要なマップばかりというわけじゃないし
風景が楽しめればおk みんなが風景を眺めてる間に俺はアーシェのお尻を眺める
王族の痴女とか最高やんけ イヴァリース好きだから手に取ったのはあるわ
キャラデザ吉田さんだし バルハイム地下道とか死都ナブディスとか
陰鬱系マップはベイグラントストーリーのテイストを感じたが
FFTっぽさはあまりなかったな エルトの里や港や神都はもうちょい移動範囲を広げてほしいとは思った
探索欲を擽る場所ほど開発的に後に作ったのか狭い一本道ばっかりだし
初期のころに開発してた地下道やツィッタ草原はくっそ広いままだけど 西ダルマスカのスレイプニルとかアルラウネがすでに強くてキツい
オグル=エンサに行くところからしばらく足踏み状態
ガンビットのシステムが全然分からなくて
「目の前の敵→たたかう」と回復役に「HP50%未満の味方→ケアル」だけ設定している状態
システム面で助言頼みたいぐらいの状態
ちなみに6人ともLv20前後 地図を求めて彷徨いながら
しまいに埋まって地図が要らなくなるツィッタ
あんな物帝都の技屋に売っててどうすんだ… >>763
店売り装備品を適宜買ってさえいれば全く問題なく進める
と言うかLv20もあれば型落ち武具でも余裕なんじゃね?西砂漠くらいなら 禿らばちゃん盗用コピペはする元気あるのにFF5のID無しはすっかり立てなくなっちゃったね
自業自得で壊滅したのがそんなに悔しいのかな
禿ちゃんの人生の生き甲斐だったろうに >>769
その人様のコピペしてるアホしたらば本人なんだけど
どんな気持ち? >>763
目の前の敵→戦うは実は結構マニアックなガンビット
もっともHPの低い敵→戦うなどで攻撃を敵1体に集中させてとにかく敵の数を減らす ガンビットは面白いんだけどムービー長いのとたまに14のおつかいみたいな変なクエストが入るのがきついな レールプレイングにお帰り〜
モブの仕様は面倒なところはあるが、戦術を考えるのが楽しいゲームでそれをぶつける相手に豊富なモブ召喚獣がいるのがFF12のいいところ ザイテングラートをとりたくて、rng cure listを使っているのですが、何度やっても no seed foundになってしまいます。
どなたかこの理由わかりませんか? 目の前の敵⇒たたかう
これを魔石鉱内でやるととてもとても面白いことに(全滅必死的な意味で)
面倒じゃないならエリアごとに属性〇〇⇒たたかうor魔法を調整で結構賢く戦ってくれる
(アンデッドなら 聖に弱い⇒ケアルみたいな) 助言d
>>765
レベル高かったのか
アルラウネ相手だとゴリゴリHP削られて回復役がひーこら言ってるけど
とりあえずオグル=エンサに進んでみる
>>766
エアロって緑魔法だっけ
誰も覚えてないや
>>771
なるほど
ガンビットショップにあるものは極力買ったほうがいいのかな 適当にヘネ奥まで行って全滅覚悟でゾディアーク戦行ったら、なんとドラゴンタワー盗めた
慌てて急ごしらえで戦ったけど全滅した
もったいねぇ…
黒魔レベル20だったし、後半無理ゲーだった >>781
残念ながら出来ないよ。ほんと不便だけど リバース厨の俺
スプラトゥーンとかDQB2もリバースでやってる
DQXI買ったけどこれも3Dはリバース >>784
マジか・・本当にありがとう 早く解決した
張り切って始めてみたら意外な落とし穴だった
これは諦めるしかない アルラウネはそこそこいい値で売れるお宝落とすし
暫く砂漠境界で稼いでから進むのもアリ
そして誰もが通る試練ではあるけどもうちょい先のエリアで
戦闘中にファイガが飛んで来たら即にげませう
どでかい炎が見えたら魔法ガンビット全部切るでも良いけど 12で慣れてしまって他ゲーでも全部左右カメラ12方式にしてるわ 昔ここでオススメされていたDA:Oはカメラが逆で慣れるのに手間取ったわ >>776
違うツール使いなよ
赤座クリスティって人が分かりやすい動画あげてるぞ 32:9のモニターでsteam版やってみたけど思ったより感動がなかった…
記事見た限りだと没入感凄かったのになぁー VRレイプゲー待った無し!
そして現実へ
荒れろ世の中w ff12のvrやってみたいけど花粉症持ちはシリウスボールを喰らいたくないなw ナブディスでトレジャーだけ回収したいんだが、バニッシュしてもすぐ気づかれる
ガリフ前なせいでレベル20前後
なんかいい方法ないものか >>801
PS2版にはリーダー切り替え技ってのがあったけど、TZAでも有効なのかは分からないな
「フォーマルハウト ドンムブ」とかでググればやり方は出てくるが クリプトバニーを効率よく狩る方法ない?
再出現条件も分からないわ 幻妖のあのウサギは出てこなすぎていつもイライラする クリプトバニーはエリアの敵を一定数倒すと出現判定開始で
倒すごとに判定で数を倒せば出現率アップじゃなかったっけ
(数字は適当だが10体で5%から判定開始、それ以降は1体倒すごとに1%ずつ出現率アップみたいな)
出現場所は結構広いし沸いても近づかないと出てこないので分かりづらいってのが最大のネックだが… TZA以降なら1ACで再判定に入るからとりあえず全滅させる勢いで走り回って
全滅させて走り回って湧いてこなかったらACして〜の繰り返ししかないと思われる スクウェアのゲームはフラミーも飛空挺も上下左右リバースだったからその操作に慣れてたけど、洋ゲーは上下リバース設定はあっても左右リバース設定がないゲームばっかりだったから自分を矯正したよ SwitchLiteのおかげでどこでもプレイ出来るようになったのは大きいな
TZA発売当時は10HDみたいにVITAで出なかったから落胆したもんよ >>805
>>806
マサムネ狙いたいんだよね
ムーでチェイン繋いで毒殺でやった方がいいのかね クリプトバニーが持ってるのはマサムネではなくムラマサだよ クリスタルグランデってバカじゃねーの!
アルテマまで行けねーよ バカはおまえだよ
あそこは闇雲に歩いて目的地に着ける場所じゃ無い あんなに酷いと知らなかった当時
何も調べずに突っ込んで迷って出られなくなった遠い想い出
次回からは攻略サイト印刷して睨めっこしながら走り抜けることになった… 迷うどころか当時はクリグラ上層の存在すら知らなかったわ
つーか全部自力でやってたからバルハイムやルースの脇道なんかもなーんも気づかなかった クリグラはなんかモブ討伐で最初以外のルートが必要にならなかったっけ アンクハガーってレアモン1度倒すと2度と出ないの、もしかして?まだへネ奥行けないからこいつからダマスカス鋼取りたいんだけど >>789
FF12の影響で全部リバースじゃないとダメになったわ >>820
アンクハガー倒したらロケーション切り替えないと出ない
アンクハガーのマップから左に2つ行って幻妖の森に入るとまた出るよ >>809
確率重視してのレアドロ狙いなら毒殺しかないと思うけどそこまでするほどでも…
ぶっちゃけ手当たり次第虐殺しつつ湧いたらぶっころ!でも取れるっちゃとれる代物
実際それで素材集めがてら3時間ほど狩り続けて気づいたら2〜3本増えてたことも TZAでガリフ前を本気でやりこんでみたら、装備揃ってモブ16体、召喚獣3体討伐した時点で満足してしまった >>825
どっちが早いんだろう
毒殺でやるなら数は揃えたいわ
再出現条件は2acでいいよね 情報屋ジュールは何でモブ顔なのか
ちゃんとしたキャラを与えても良かったんじゃねアイツ ジュール森本レオみたいな顔してる
あの声で喋って欲しかった ジュールって無駄に自分を買いかぶってるだけで他人から見たらただのモブって感じ switch版を買ったんですが無印とは宝箱の位置が全然違ってアルティマニアが役に立たなくなってました
攻略サイトを見ても位置が違うのですが、switchに対応しているサイトって無いんでしょうか? 攻略本、俺も買ったけどな
オリジナルの無印とインタ版ベースのTZAでは、インタ版のサイトの方が信用できるはず >>827
2ACであってる、あとついでに正確な条件調べてみたよ
マップ内の犬2種(タル&ケル)を6割倒したら以降の犬を倒すごとに20%の確率で数か所あるポイントに沸く模様
(まさかwikiがいまだに更新されてるとは思わなかった・・・FF12すげえ)
沸く確率が100%じゃないので仕込みに時間がかかる毒作戦より数をこなす方がいいとは思う
毒作戦をやるなら条件で確実に沸くウルタンヒャッハーみたいなレアモンじゃないとモチベの維持が難しそうな予感 >>836
準備した後に犬狩ってたら失敗したんだわ 1時間マラソンして1回もトレジャー出ないんだけど、こんなもん?ザイテンサンは switch版の乱数はまだ解析されてないんか(´・ω・`)
レックス法使えそうなもんなんだが… レックス法なら簡単なのに、スイッチ版なんか買うから チェイン系の小ネタみたいなのをいろいろ知りたいけど詳しい人いる?
毒殺と石化は大丈夫で敵同士の同士討ちもセーフ? アルティマニアは10以降分冊商法が標準だけど
12みたいに無印,IZJS,TZAとバージョンのたびに1冊ずつ出たのは珍しいな ああほんとだ。ΩとIZJSとTZAの表紙が似たようなタッチのアートだから誤解してた ff10→ff10-2ときて今ff12TZAやり始めた。
全部PS2のオリジナル版もやったけど、続けてやると視点をグリグリ動かせることの偉大さを実感できる。
ff10-2なんかとくにだけど視点がコロコロ変わるからスティック操作にけっこうイライラさせられてた。
あと、動かしてる人物(10ならティーダ)の視線なら絶対に見えてるはずの宝箱がプレイヤーの目からは死角になって見えないってのも地味にイライラさせられる。
パラサイトイブなんかもそうだけど、こういう仕掛けって誰得なんだろ?
それにしても12の序盤はホントに楽しい。
何回やってもワクワクさせられる。 ゾディって物理攻撃効かなくなるじゃない。これってミナストックもダメですよね?ろくな攻撃魔法ないし魔片もないんですが、どしたらいい?後、ダージャって放つタイミングってランダム? 良く知らないで喧嘩売って
魔片もろくに無く、無属性魔法なんてものも無く
通常魔法はバリアチェンジで回復するのが怖くて使えず
たまに無敵状態が切れる一瞬にダメージ入る事を狙ってと言うか祈って
忙しく回復と生き返りを繰り返しながら叩き続けて勝った事は有る
準備を整えて挑めば2分弱で勝てるのを知ったら二度とやりたくない パンネロのケツを追い求めている
ttps://i.imgur.com/eKuUPSI.jpg ゾディアークはこちらが完全耐性にしてると糞面倒だけど
一人だけ耐性に穴を作ることで糞雑魚になる分かりやすい敵 FF12TZAはトレジャーとか無印版と結構変わってる印象 ストーリーはいまいちだけど他のシステムが良すぎてやり込むなら一番好きだわ タクシーの演出飛ばせねえならワープは市街地に置けよ馬鹿 ストーリーも最高ですよ
バルフレア厨がウザくなる流れだったこと以外 >>866
全員に闇耐性つけてるとダージャ連発モード発動
あとデスペルも禁止(カウンターで完全魔バリア)
盾盗んだら後は「ぜんりょくでこうげきだ!」 エクストラボーナスが続く同じ種類のモンスターってどんなの? >>877
エクストラボーナスが発生するのは同じモンスターを倒し続けた時だけだよ >>880
名前は違うけど同じモンスターって扱いの敵(ウルフとウルフリーダーみたいな)がいるからそれを「同じ種類」って表現にしてるのかな
ちょっと混同を招く表現だね >>881
基本的には同じ敵しか駄目なんだね
ありがとう いや、完全に同じじゃなくても同じ系統なら繋がるよ
例えばルースにいるスケルトンとスカルアーマーは違う名前だがチェイン繋がる チェインは繋がるけどエクストラボーナス繋がんないよ、あの骸骨たち エクストラボーナスの例外はサボテンシリーズと〇〇リーダーだけじゃないかな チェインがつながる話とエクストラボーナスがつながる話を
混同して語る奴は昔から居るな
裏チェインなんてのも有るんだけど恐らく知るまいな 裏チェインは乱獲ユーザーに対する微妙な救済だから正直どうでも良い感
ピンポイントで狩れば効率がいいけど乱獲でもまあゼロじゃないってだけの話 顔といえばヴァンのムービー時と平常時の差が…
アイツ、平常時顔色悪すぎ
肌もザラザラ
お腹も汚い
でもムービーだとツルツル爽やか 12はムービーよりリアルタイムのモデルの方が吉田氏の画風が出てて好き 同じく
あのざらっとした質感が吉田絵に合ってるんだよな >>893
ヴァンの腹筋気持ち悪いよな
田舎の田んぼで見かけたカブトエビ思い出す ストーリーの長さがちょうどいい
レベルもすぐ上がるし敵も強くない
FF12最高だわ 最近はじめたんだけど歩いて近づくだけで敵が死んでいくのは楽なんだけど眠くなるな
倍速にするとさらに作業感が高まる わかる
のんびり歩きたいけど時間かかるのはいやだし、速度あげると編集感出て空気を感じられない セールで買ったスイッチ版一気にクリアしたわ
29時間で終わった
コレで終わらせたらクソゲーなんだろうね
この後が面白いのに ちまちま犬狩ったり骨収集したりで横道にそれまくりながらやってる。
かれこれ30時間を突破したけど、ようやくガリフの里にたどり着いたとこだわ。
里でガリフ人が遊んでるボードゲームが昔から気になってる。
10-2みたいにミニゲームで入れて欲しかったなぁ。 ミニゲーム入れると漏れなくトロコンや隠れ家に実績達成項目が追加されるがよろしいか 釣りばかり言われるけど徒競走も地味に苦労するからな あー
トロフィーだの実績だのが絡むと途端に作業になるねえ。
重要なアイテムを絡めるのも勘弁して欲しいわ。
徒競走はほとんど同じモノが9にもあったのに、なんで12にも入れたかね? 徒競走って何のことか全然わからなかったがレタス様の部下のやつか 1ジョブ縛りを始めようと思ったけど、インタ版のブログが大量に出てきてブレイカー、シカリ、ナイト、赤魔がオールマイティで良い、っていう知識が入った
ランダム1ジョブ(被りなし)やるわ >>913
1ジョブでブレイカーは確かな目的がない限りはオススメ出来ないけどね
わざわざ縛りプレイをやりたいんだから難易度をあげたいんだろうけど
パーティ構成しだいじゃずっと控えになるから注意 禿らばちゃんまた発作起こしてるな
自分の盗用コピペじゃないところでしたらば連呼することで幼稚な印象操作したいのだろうけど 1ジョブのブレイカーは万能どころかむしろずっと控えだったわ
ブレイカーともののふは本編ではすっげぇ使いにくく感じた もののふはマサムネ手に入るまでは無作為魔撃つだけの存在
サブジョブとしては優秀なんだけどなぁ ブは無くても十分攻略可能な各種破壊が一番の特徴で使いすぎると今度はバランス壊れるしで起用が難しいね
もは短縮3ブラソA、銭投げに属性武器で弱点つける相手もいるし源氏やマサムネI以前でもまあまあ使える 単ジョブで1番デコイしてるのブレイカーだけだろう
他のナイトやモンクは回復も手がけるし、もののふは貧弱
まぁプロテガかけられるシカリにもってかれそうだが 盾を持ちながらの蠍Fは確かに魅力的ではあるけどね
それも終盤では回避無視持ちが多くて大して輝けないのも向かい風だわ 蠍fの早期入手とランダム性活かして、ボスの発狂すっ飛ばせるのはいい ブレイカーはヤズマット戦のときに攻撃破壊でお世話になった
もののふは、確かに単体では使いづらいよな
時魔は昔のインタ版でどう運用してたのか謎なくらい、微妙に感じた ジョブ選択画面の使える技一覧に攻撃破壊があってジョブの目玉っぽい雰囲気出してるのに実際に使えるようになるのは最終盤なのが割と罠 ゼリーで稼ぐとレビテガの魔片が必要数入手できるから時魔はどうしても優位性が薄れるよね ブレイカーは敵の如何なる障壁もブレイク出来れば良かったのにな
例えば蠍の尻尾限定の効果でもいい
特定の敵の一定時間無敵ってのほんとイラネ 従来シリーズの感覚で「何はなくともヘイストは必要だろ」と思って時魔とったら凄い微妙効果だった 松野って画面暗くすることで難易度調製するよね
あれ大嫌い 勝手にレベル上がりすぎてラスボスがただのゴミになってた
レベル抑えるほうがきつい謎ゲー
んであのアホみたいなエンディングよ
FFの偶数シリーズは全部ハズレ 攻撃モーションも倍速にしてくれたら良かったのにな、ヘイストは セフカもセフィロスも全滅したことあるけど不滅なるものは一度もないな 魔神竜ボコってたらHP10だったアタッカーが被弾も回復もなかったはずなのに戦闘終了したらいつの間にかHP5になってたんだが原因分かる人いる? エアプ
「松野って画面暗くすることで難易度調製するよね
あれ大嫌い」 完全無敵状態
お前だけはクソ、何のためにあるのかわからない。せめてブレイカーで壊せれば良かった 一応アレイズ、レイズをかけると絶対防御状態を解く敵もいるけど、敵のガンビットを知れない限り無理よな
アルティマニア読んで初めてわかった エアプ
「勝手にレベル上がりすぎてラスボスがただのゴミになってた
レベル抑えるほうがきつい謎ゲー
んであのアホみたいなエンディングよ
FFの偶数シリーズは全部ハズレ」 エアプくん数日見かけないと思ったらいきなり元気だね エアプと罵るも何がどう違うのか訂正はしないスタイル その手の異常者って誰かが反応する事で
自分の存在を意識出来れば
書いてる事なんて何だっていいんだよ エアプ 「エアプと罵るも何がどう違うのか訂正はしないスタイル」 >>927
図鑑コンプはご褒美(ロトの剣)からもらえるから達成感あったけど
HD版ではトライアルから早期入手が可能になったので価値が減ったけど
トライアルから盗めるのはそれでそれでいいアイディア
セントリオの英雄を透明以上の壊れアイテムにすべきだった(全属性強化+力20+スピード30+連撃率50) >>932
軽装備にフェイススーツを追加
スペックは 守備57 MP+500 フェイスの永久効果
軽装備キャラに装備させればもののふと同じようにMPタンクにできる
アンデバランYのように1個しか手に入らない仕様で乱立を防ぐ >>941
ガンビットのテンプレを複数セットは熱望されてるが無理なんだろうな。あったら既に発表されてるだろうし
インタ版ではそれほど絶対条件ってほど必要でもないし。ただジョブ衣装は解せない
ここまで梃入れするなら簡単にグラフィック作成できたろうになー
まあ他にはテレポやバニシュを完全感知無効ぐらいかな欲しいのは バニシュはトヘロスくらいの効果ほしかったな
使いどころがわからん バニシガ+レビテガでも何の効果もないってのは納得いかない >>955
なんの効果もないわけじゃないんだ
詳しくはアルティマニアだな 全ての敵が聴覚感知ありなのでだだっ広いエリア以外では意味のないバニシュ(笑)
FF11レベルで細かくしろとは言わないが設定に拘るならそこも拘れよと くそストーリーなりにぼんやり記憶には残ってるから
ドラクエ9よりはマシ 上で出てるジョブリセットのmodってどれのことだろう?
チートエンジンのやつ? したらばの子供時代は嫌な思い出の方が多いってよく言われてたのが笑うしわかる FF12ディレクター「ゲームのストーリーなどどうでもいいwizこそ最高」 RPGは別にストーリーありきじゃないぞ
自分がロールプレイをすればストーリーになるだけ
ストーリーがあるからロールプレイできるわけではない
因果が逆だ インター版も升で無印ボードに変えたらフルアビ状態で超快適だからなあ
恐らくだけどPS4やスイッチ版もデータとしては無印ボードが残ってるはず 最初の町で迷子になってるうちに3D酔いで続行できなくなって挫折した
手動でカメラ方向決められないのが3DFFの駄目な所 何の機種で遊んでるのか知らんが大抵は右ステイックで自分中心にカメラ方向変えられるんじゃね
じゃないと姫のパンチラとか見れないじゃまいか きっと64のコントローラで遊んでるんだろう
それかアーケードスティック >>963
俺も
操作性が良くてバトルが楽しければそれでいい
だから]は気持ち悪くて好かん 台風が来て思うけど、強風の中でも命中率が80%にしか落ちない弓って凄いな
こんな風の中だと普段の30%も当てられたら十分な気がするw したらばちゃん短いよ
もっとちゃんと文章を考えないとダメでしょ >ERROR!
>ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
テンプレおいとくんで>>980よろしく
↓スレタイ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.746■
↓テンプレ
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1567038429/ ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.746■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570894097/
テンプレここまででいいのかな
保守よろしく 魔神竜倒すのにエクスカリバー+白のローブの頼もしさ半端ない
ホーリーランスも遠くから銃撃つよりダメージ出ていいわ >>977
テンプレは20レスまで進めておいた
20レスまで進めておかないとDAT落ちしちゃうらしいので このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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