X



【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part473【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3f8-GD6V [36.2.229.33])垢版2019/11/05(火) 09:21:59.06ID:jfGevTY/0
extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part472【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572592926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:26:41.87ID:0YZq77b3r
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:29:06.20ID:0YZq77b3r
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:31:03.42ID:0YZq77b3r
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
 一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
 ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
 サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
 小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:33:59.20ID:0YZq77b3r
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bacc-XN2R [125.207.238.136])垢版2019/11/05(火) 09:34:25.14ID:ZZ5JZhG+0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:37:18.23ID:0YZq77b3r
ドラクエ3のゾーマは、デザイン、音楽、台詞と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作と言えるだろう。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そして有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

異なる才能が一つに集約された「奇跡的」な場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
(ドラクエ11は「さそう踊り」の演出も素晴らしい。)
そしてあの音楽が、これまた単純なのに踊りとマッチしている。
リメイク5で作られた曲であまり日の目を見ていなかったが、
それに「命の息吹」を与えたのがこのシーンでの採用だ。
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと思う。
(千葉さんの演技は、ちょっと聞くだけでも笑ってしまうのがいい。)
「ハッスルじじい」は、
ドラクエ11の中に垣間見える「匠の仕事」と言うことが出来よう。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bacc-XN2R [125.207.238.136])垢版2019/11/05(火) 09:37:54.22ID:ZZ5JZhG+0
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:41:16.45ID:0YZq77b3r
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a3a-XN2R [61.118.49.43])垢版2019/11/05(火) 09:42:01.16ID:CyolZu0K0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:44:12.51ID:0YZq77b3r
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbcc-XN2R [180.22.26.190])垢版2019/11/05(火) 09:45:30.60ID:+6/db6gI0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:47:45.48ID:0YZq77b3r
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井の意向には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
だがこれは “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」として開発がスタートしたが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(プレイヤーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93cc-XN2R [124.84.198.46])垢版2019/11/05(火) 09:48:58.75ID:ELx+vBpo0
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e09-qQ6b [153.213.156.86])垢版2019/11/05(火) 09:50:37.01ID:52NqOUQW0
Xはつまらなくて引退した、ってヒトに質問。どこまでやった? (もしくは序盤でリタイア?)

XI未プレイで興味はあるけど、PS4もSwitchも買いたくない。3DS(も持ってない)は、やるなら後。Steamセールまで待てるかどうか。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 09:52:22.97ID:0YZq77b3r
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、switch版は「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbcc-XN2R [180.35.156.7])垢版2019/11/05(火) 09:53:09.55ID:/XK2Fct40
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。
001916 (ワッチョイ 2e09-qQ6b [153.213.156.86])垢版2019/11/05(火) 09:53:36.69ID:52NqOUQW0
>>16 の後半は無視してくれ。別の話題を混ぜてスマン
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93cc-XN2R [124.84.198.46])垢版2019/11/05(火) 09:55:15.66ID:ELx+vBpo0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bacc-XN2R [125.207.238.136])垢版2019/11/05(火) 09:59:32.49ID:ZZ5JZhG+0
袋なんて要らないけどな。
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
お前はドラえもんかと。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。

「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:05:00.79ID:0YZq77b3r
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だかb辜�[ザーの意血ゥのうち、どれbェ「正しい」意血ゥなのかが分かb轤ネい。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:08:40.33ID:0YZq77b3r
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:12:13.82ID:0YZq77b3r
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MMb2-S/j+ [119.224.173.193])垢版2019/11/05(火) 10:14:50.85ID:oWF5TrNHM
いや、面白くないだろ
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:15:45.61ID:0YZq77b3r
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。

ドラクエだってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:20:25.24ID:0YZq77b3r
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:24:52.39ID:0YZq77b3r
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:27:22.51ID:0YZq77b3r
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.49])垢版2019/11/05(火) 10:29:58.45ID:xp4TFHpBa
>>1

盾乙です
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.211.72])垢版2019/11/05(火) 10:30:28.13ID:0YZq77b3r
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-0B+f [60.95.167.163])垢版2019/11/05(火) 11:07:46.79ID:QcyYW+Wa0
ID変えてまで必死で食いついてる奴なによ
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1d-aDcy [110.3.200.90])垢版2019/11/05(火) 11:40:05.25ID:o2KNGidQ0
>>42
クリア後ならルーレット(主、カミュ、マルティナ)で経験倍率上げてスペクタクルショー(主、シルビア、マルティナ)でメタルキング・強がでるから
一気にレベルアップできるよ
99にすれば味方はともかく敵よりは先ににおうだちできる
99になったらにおうだちなんていらないかもしれないけど…
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-r9Ag [118.16.105.79])垢版2019/11/05(火) 12:06:28.95ID:E2Z0eHvm0
>>41
ウマレースに行ってみなよ
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-r9Ag [106.128.44.197])垢版2019/11/05(火) 14:50:07.72ID:YdLagvpLa
>>61
絶対的に正しいと言うか、もう今更後に引けないから新しいスレが立つ度にひたすら連投するんでは?
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3ae-4BlH [220.146.23.96])垢版2019/11/05(火) 15:58:17.13ID:GVPc2ADv0
>>40 switch版で連射パット(ホリの方向キーが外れるやつ)なら
不思議な木の実は 時渡りの迷宮:迷いの森のシャドーサタンがいいよ

Aボタンを連射で固定
方向キーの左右どちらかを連射(固定はできない)
厚紙と輪ゴムなどで方向キーの左右を押さえる

すると左右にプルプル移動して勝手にエンカウントしてくれる

ちなみに命の木の実は 時渡りの迷宮:天馬の塔
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3ae-4BlH [220.146.23.96])垢版2019/11/05(火) 15:58:29.45ID:GVPc2ADv0
>>40 switch版で連射パット(ホリの方向キーが外れるやつ)なら
不思議な木の実は 時渡りの迷宮:迷いの森のシャドーサタンがいいよ

Aボタンを連射で固定
方向キーの左右どちらかを連射(固定はできない)
厚紙と輪ゴムなどで方向キーの左右を押さえる

すると左右にプルプル移動して勝手にエンカウントしてくれる

ちなみに命の木の実は 時渡りの迷宮:天馬の塔
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-r9Ag [106.128.44.197])垢版2019/11/05(火) 17:00:03.12ID:YdLagvpLa
災厄と怨念、ドーピング無しの99レベルで初めて挑んだけど全滅…
装備も打ち直したりそれなりに揃えたんだけど勝つ確率を高める方法教えてください
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-pS3g [1.72.8.196])垢版2019/11/05(火) 17:14:23.28ID:AiE9+YJHd
>>91
力その他の火力ドーピングは無しだけどHPだけは低いとどうしようもなくて
シルビアセーニャカミュのHPを750まで上げてどうにか勝てたよ
というか個人的にはドルマゲスフープ?だかの方がきつかった
まるっきりドーピング無しだとお祈り運ゲーをするしかないんじゃね?
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a29-eK5Y [147.192.55.29])垢版2019/11/05(火) 17:17:51.67ID:3DpfMEqA0
8の船やラーミア、10の飛竜でも思ったけど、乗り物乗ると
フィールドグラフィックがデフォルメ入ってミニチュアみたいに
なるのは、情報量からして仕方ないんだろうか?

孤島でドラゴンライダーとか狼竜乗った時の爽快感は、
フィールドがフルサイズだからなんだよね
やっぱまだ処理追い付かないんかな
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-r9Ag [106.128.44.197])垢版2019/11/05(火) 17:21:53.60ID:YdLagvpLa
>>94
なるほど。
竜の方の叩きつける?みたいな攻撃ですぐHP減るから毎ターンベホマズンしてるけど、今度は魔界の瘴気とやらでMPガンガン減っていくし、
とりあえずは1回倒してマルティナの最強装備欲しいんよね
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-pS3g [1.72.8.196])垢版2019/11/05(火) 17:27:29.55ID:AiE9+YJHd
>>96
HPは5づつ増えるから増やすのは結構楽だよ
俺は初回クリアはドーピングしすぎのパワーゲームにしたくなかったからHPだけにしたけど
そこら辺の拘り特に無いなら軽くドーピングして青バニー取って裏闘技やって〜って流れがいいんじゃないかな
あ、ちなみに敵強だよね?
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb3a-aDcy [180.47.81.233])垢版2019/11/05(火) 17:40:46.98ID:VtTV2Q030
>>91
グレイグ 英雄王の剣 盾 兜 メタキン鎧
カミュ   ハイパー月輪 トリリオンはめつ 海賊王帽子 そうてんのトーガ
シルビア 剣適当 メタキン盾兜鎧 超グリンガム
セーニャ ファンタ初期以降ときの ウロボロス盾 メタキン兜 そうてんのトーガ

控え
勇者    勇者の剣 勇者の盾 アーウィンの兜 勇者の衣
ベロニカ  オーロラ 黒猫のかぶりもの セラフィム
マルティナ 適当 髪留め そうてんのトーガ
ロウ     適当 耐性優先

とりあえずメインには世界樹の葉を6個 しずくを数個 エルフも6個は持たせる メガザル補給に賢者の聖水も
控えの主人公にも持たせる 他の控えにも世界樹の葉は持たせるべき
グレイグにはけんじゃの石 セーニャにドラム
グレイグはスクルトと後半はマジバリ、暇ならまもりの盾や回復アイテム
攻撃はカミュのヴァイパー分身タナトスがメイン バイキルかけて打つ
たまにスカラでターンが来てしまったら会心必中に変えたり、二人出てきたら分身デュアルで災厄から狙う
均等にダメ与えて倒す寸前まで調整した方がいい
一体倒したら全力で攻撃、シルビアの番なら入れ替えたベロニカにレディファーストマダンテでもいいかも

メイン全員倒れたらゾーンはベロニカロウで消しつつ後ろにおいたグレイグを世界樹で生き返らせて
グレイグの番がきたらメインと入れ替えてからメガザル
生き返ったら立て直すのを優先する、はやいカミュに回復アイテム多めに持たせた方が安定するかも
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1d-aDcy [110.3.200.90])垢版2019/11/05(火) 17:40:47.16ID:o2KNGidQ0
>>49
超遅レスすみません&アドバイスありがとうございます!
今までレースに熱中しててお礼レス忘れちゃってました
しかも10万ゴールドつぎ込んでプラチナ杯2着どまりという体たらく
しかももうやけになって止めようとしたところで黄金の手綱に気づくという…
時をさかのぼって(セーブデータがサマディーだったので)事なきを得ました
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1d-aDcy [110.3.200.90])垢版2019/11/05(火) 17:50:10.04ID:o2KNGidQ0
>>100
カミュ:会心絶対出せる
ベロニャ:セニカの直系(血筋じゃなく葉的に)
ゴリアテ:世界一の舟の持ち主でカリスマ性(舟はジエーゴからパクったのかもしらんけど騎士道的にはないだろう)
ロウ:爺でグラクロ習得
マルティナ:あれだけのエロ展開を見せたのに一回も挿入されない強運の持ち主
グレイグ:硬い

2代目パーティーも結構人間超えてるよ多分…
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Speb-0qdz [126.233.150.205])垢版2019/11/05(火) 17:58:55.59ID:V92xi0Eyp
預言者ってウラノスのかすかに残った最後の良心ていうけど
そのくせパワー凄すぎよな
ドラゴンボール作れるんじゃないの
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1611-TqPl [183.176.87.210])垢版2019/11/05(火) 18:34:45.13ID:gmWNr+xR0
種の使い先で頭抱えてる
ほとんどの種はカミュにあげてるけどあとうつくしそうとまりょくだれに上げるか悩んでる
うつくしそうはマルティナに使おうかと思うけどみりょく500以上は攻撃に関係ないとか聞いたけどどうなの?今700ある
シルビアは400
まりょくはベロニカスタメンにしてないからなぁという
スタメンならイレブンとセーニャのどっちかなんだが
みんなの意見聞きたい🙋
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7nAY [49.96.24.231])垢版2019/11/05(火) 18:43:18.97ID:HlkrPMYBd
勇者の剣打ってもローシュが上(レシピのある改は除く)
ケトス覚醒を始め、ローシュの足跡をたどったイレブン君と違い自力で情報を集め
ネルセン迷宮や修練場のような対ニズゼルファ施設もなく、ウラノスの裏切りがなければとどめを刺せた
闇の衣の秘密を解いたのか、そのまま倒したのかどちらにしても偉業

凄すぎるだろ、ローシュパーティー
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Speb-0qdz [126.233.150.205])垢版2019/11/05(火) 18:43:25.59ID:V92xi0Eyp
今って種をレベル低いうちから使ってもレベル上がりきってから使っても、ステーター変わらんの?
なんか成長が鈍化するってイメージあるから昔からすぐ使えないんだけど
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])垢版2019/11/05(火) 18:46:28.00ID:0YZq77b30
>>120
シルビアもマルティナもみりょく713まで技の威力上がるがシルビアはアモーレショット使うぐらいならジャスティスでいいので699まで上げてハッスルダンスの回復量増やせばよし
攻撃呪文と回復呪文は900で充分だがデイン系は350、バギ系は250で止まる
主人公のラリホーマの成功確率増やしたいなら799まで必要
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/05(火) 19:12:18.23ID:t3MadjxI0
無印はバクーモスからボス強いと感じる様になったが
敵強でもなかなかの強さで全滅した
フールフールがズッコレベルで弱かったから油断したぞくそう
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/05(火) 19:19:38.85ID:t3MadjxI0
親父も強かったけど一人死んだ程度だった
流れが悪ければ全滅ではあったかな
バクに呪われると回復弱くなるから今度は薬草系積んでく
あと眠りか
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-qV4/ [60.86.142.61])垢版2019/11/05(火) 19:23:39.97ID:McsHYR/Q0
ようやくサマディー地方に来てメタルスライム狩れると思ったら
全然出なくて、他のモンスターでレベルが上がってしまった
たまに出たとしてもすぐ逃げられて全然倒せない

これってもしかして次のストーリー進めて
はぐれメタルとか狙える段階まで進めた方が手っ取り早いのか?
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/05(火) 19:27:53.66ID:t3MadjxI0
そういえばサマディでメタルスライム倒せなかったな
図鑑こだわってないからそのまま進んだけど
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YKSK [126.237.126.79])垢版2019/11/05(火) 19:51:07.98ID:WlJEBcsYr
>>89
はええな
超種周回って3Dと2D切り替えてシナリオどこか途中からやり直せばいいの?
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-EWBX [106.132.85.56])垢版2019/11/05(火) 20:39:15.54ID:3Hwtr0NVa
>>134
ネルセンは確かに尊敬出来るところもあるけどエッチな本寄越したり仲間達やイシの村の住人の記憶操作したり怖いとこもあるんだよな
それにウラノスもだけど何で良心と分裂したり魂だけ残せるかっていう
というか魂だけ残る技があるならローシュの魂残せなかったんだろうか
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7b-Wcbs [110.163.216.123])垢版2019/11/05(火) 20:47:43.17ID:v4fs+/5Ed
>>146
3Dのが早いから2Dにしてからグレイグを丸裸にして24個アイテム持たせて
3Dの6つのオーブからスタート、ラムダについて神殿前のファナードに話しかける状態になったら
全員丸裸にして24×6人分アイテムを持たせる

通過したらアイテムをふくろに戻して通常装備 超たね以外にもスキルの種とかいろいろ持たせてもいい

ある程度種が揃ってきたらファナード通過後に種消費して通常装備で周回の繰り返し

ファナード直後に使った種の効果はイゴルタブに解放してもらわないと反映されないのでそこまでストーリーを進める
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxeb-cLvU [126.189.191.70])垢版2019/11/05(火) 21:00:01.16ID:X2avOctBx
たった今、
レベル56でクリアしました
ネタバレ見たくなかったので
ここには来ませんでした。
よろしくお願いいたします
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e84-0B+f [153.212.58.133])垢版2019/11/05(火) 21:13:17.03ID:B6yEU9vg0
ベロニカの帽子ってかわいいよな
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/05(火) 21:13:52.85ID:t3MadjxI0
>>161
まだだ、まだ終わりではないぞ!
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb4d-aDcy [180.51.26.104])垢版2019/11/05(火) 21:22:49.22ID:KIBe/V2d0
>>141,145
メタルウィングと主人公のメタル斬りのスキルの種無しでの最短習得レベルは
メタルウィングが11でメタル斬りは15だからリセットできるSでは気軽に覚えさせられるし
両方覚えてればメタルキラーも使えるようになるし十分現実的だと思う
リセットできない無印では躊躇うだろうけど
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-wS+S [60.130.58.6])垢版2019/11/05(火) 21:49:25.72ID:Qbrm0GKr0
>>133
シルビア号をオーダーしたのは
ゴリアテが子供の頃に見た旅芸人一座のシルビアだぞ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YKSK [126.237.126.79])垢版2019/11/05(火) 21:53:55.21ID:WlJEBcsYr
>>155
ありがとう
これで999目指せるよ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-EWBX [106.132.87.165])垢版2019/11/05(火) 22:06:22.18ID:Z3LPo9a4a
>>171
でも聖竜の勇者システムって結構ガバガバだからなあ
先代勇者のローシュは仲間に普通に殺されて邪神倒せなかったし主人公もウラノスがカミュに預言を与えなかったら最初の牢に入れられた時点で終わりだった
時を戻すのもカミュがグロッタの南に気付かなければ出来なかったし
色々ツメが甘いんだよな
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e84-0B+f [153.212.58.133])垢版2019/11/05(火) 23:02:47.66ID:B6yEU9vg0
>>173
今のFFドラクエ板は即落ち判定が激しいからな
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-aeF+ [106.180.8.246])垢版2019/11/05(火) 23:13:38.65ID:EuA61zsqa
>>188
俺もPS4版をクリアした後に似たような症状が出てドラクエ9を買ったが、今さらDSでドラクエなんてヤル気にならずにプレイ時間30分でドラクエ9を投げ捨てたわ。
結果スイッチ版を発売日に購入してクリアして、今はレベル、ステータスなど全てカンストさせたデータで初めからプレイしてるわ。
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1eee-fRYr [113.147.85.136])垢版2019/11/06(水) 00:07:48.78ID:94/j8Ibf0
全縛りでカミュ対ガリンガを削りきったやつどれだけいるんだろ
毒→分身→タナトスハントを3回入れて、かつ1度も恥ずかしい状態にならなければ、いけるか?
豪運が必要だから俺は諦めた、図鑑にも入らないっぽいし

まぁ耐えてたら勝手に戦闘終わるんだけど
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])垢版2019/11/06(水) 00:11:09.75ID:U6virIRR0
ウルノーガ討伐の手がかりを探す為、苗木を調べるがそこにうつってるウラノスの持っている杖が魔道士ウルノーガと同じ杖でウラノス=ウルノーガと過ぎ去りし時を求める前に初見で気づいた人どれぐらいいるんだろうか?
正体を考えるとウルノーガにグランドクロス使わせて伏線出すのも良かった気がする
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-r9Ag [106.128.44.197])垢版2019/11/06(水) 01:19:36.36ID:9yfYPSfXa
>>216
3DS版の3Dが受け付けなかった身としては、Switch版で全部2Dに統一してくれて良かったけどな
8以降の2Dが無いタイトルも懐かしさが出て良かった
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイーワ2 FF32-cLvU [103.5.142.232])垢版2019/11/06(水) 08:16:03.49ID:PYjn3eWAF
裏を今日からやるけど
ここにいるの人達は相当やり込んでるの?
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1d-aDcy [110.3.200.90])垢版2019/11/06(水) 08:27:50.34ID:JkDYH4ti0
>>235
>>236
そうか…俺がバカだったスマソ
ところで俺が3D迷路苦手だったのもあるけど
ネルソンの試練て導師→賢者→勇者と解放されるけど
ボス以外の道中の難易度は逆に簡単になってない?
賢者なんて答えの看板がすぐそこにあるし
導師と賢者で聖賢と英雄の装備そろえるほうがきつかった
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 09:10:34.08ID:M/uJwihR0
ガリンガと戦った時もすごいビーストモードってことなんね
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Speb-0qdz [126.33.153.198])垢版2019/11/06(水) 09:11:01.63ID:9gXJY7Cbp
賢者は辞典埋めるには結局回り道する羽目になる罠
あとメガザルロック狩り
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 10:41:03.08ID:M/uJwihR0
>>253
増やしたく無い装備を装備してそもそも最初にラムダ入りしている時点でもう無理では?
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 10:42:21.20ID:M/uJwihR0
>>253
あごめん勘違いした
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Speb-0qdz [126.33.153.198])垢版2019/11/06(水) 10:44:05.66ID:9gXJY7Cbp
そういやシルビアってパレードの服だかを着てるけど
ラムダでアイテム欄埋まってたらどうなるんだ
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdfa-XJr4 [1.79.87.40])垢版2019/11/06(水) 11:14:57.37ID:oaub3IqWd
237ですが皆さんありがとうございました
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdfa-KO2E [1.75.250.221])垢版2019/11/06(水) 11:21:51.23ID:bz/rGW6jd
緩和に嫉妬してる老害みたいな発言するけど
9の最強武器系列、いる?
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-hHC0 [106.161.236.38])垢版2019/11/06(水) 11:42:24.89ID:sxQTdCpja
鉱石とか草とかの一ヶ所で3つ出てくるキラキラのことなんだけど
たまにAボタン押して「○○を手に入れた!」のメッセージ出る前にすぐ移動したら4つ出てくるの、なったことある人いる?
天空の古戦場地下9階の鉱石のキラキラで4つ出たんでアイテム確認したら0個だったオリハルコンが2個になってたから多分本当に4個出てる
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-8h/4 [182.251.241.35])垢版2019/11/06(水) 13:04:42.56ID:iEHXxnnFa
公式ガイドブック評判悪いねぇ
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 13:04:57.62ID:M/uJwihR0
3DS版はあれはあれで唯一無二の体験だよ
キャラが表情豊か、キャラが泣くシーンが3バージョンで一番胸を打つ
PS4版ともども中盤へ移行する時の演出が衝撃的で絶望的
ドラクエ11はどのバージョンもそれぞれ捨てがたい魅力があるのが困る
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Speb-0qdz [126.33.153.198])垢版2019/11/06(水) 13:37:43.45ID:9gXJY7Cbp
クリアしたら1とか3がやりたくなってくるね
wii版123を移植してくれよ
簡単だろ
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H72-KO2E [111.108.2.115])垢版2019/11/06(水) 13:43:34.86ID:goJ7od/HH
>>277
追加縛り「全ての敵が極強い」「種が入手できない」
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 13:47:23.88ID:M/uJwihR0
追加縛りならレベルアップで回復しないがほしいな
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])垢版2019/11/06(水) 13:58:35.74ID:GnDNTTim0
>>185
ん? 今の警察ってとても光とは言えないだろ。むしろ陰ってか邪の方だろ。
冤罪や誤認逮捕を発生させまくってるのに甘い処分。いまだすべての可視化なし。
公営ヤクザとマフィア。邪と凶
どちらもたいして変わらん。賄賂ももらってるし。警察は信用ならん。

正しい現代的な例えは 精神障がい者がいるから治安が悪くなるっていうたとえかな。
CCHRとかkebichan55って検索して調べればわかることだが。精神障害ってのは悪魔の子
と同じで、でっちあげで嘘の病名。治療に使われる薬も治すものじゃなく実は覚醒剤と同じ類い。
精神科医・製薬会社(ウルノーガ=麻薬売るノーガ・ナーガ)が未来の勇者を奪い、金を稼ぐため
に考えた巧妙な罠。
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])垢版2019/11/06(水) 14:08:17.66ID:GnDNTTim0
>>185
グレイグも最初は冤罪なのに追いかけてくる警察かよって思ってた。
まあ、異変後、真実に気づいてちゃんと謝って、心をほんとに入れ替えてともに闘う姿勢を
頑張って示したから許したがな。現実の警官って不祥事起こしても甘い処分だし、いまだに全可視化も実現されん
。とても信用できる存在じゃないよ。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])垢版2019/11/06(水) 14:32:18.88ID:GnDNTTim0
>>292
ゲームだと情報集めるためやレシピ覚えるために赤い本読むだろ?
小倉謙さんの本は赤い本だぜ。読む価値が高いってことだ。現実でも本を探して読め。
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 15:38:05.55ID:M/uJwihR0
おそらく黒ヨッチはアイテムなんだ
ダイの大冒険のゴメちゃんみたいなもんだ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 17:26:47.91ID:M/uJwihR0
異変後からネルセン宿までの間にきんのこうせき売ってる場所がどこかにあったはず
どこだったか忘れた!
知ってる人教えて下さい!
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-+fHG [14.9.116.64])垢版2019/11/06(水) 17:30:44.69ID:/HSU4m380
全縛りデスエーギルたおせた人どうやってたおした?ひっさつけん来ないよう祈る運ゲー?
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1d-aDcy [110.3.200.90])垢版2019/11/06(水) 17:42:13.33ID:JkDYH4ti0
ヨッチ、またロンダルキアを歩かされるとは思ってなかったわ
しかし小学生のころ苦労したことは案外覚えてるもんだな
すんなりいけたわ
むしろクリア条件の「出口から入り口まで帰って報告しよう」のほうが難しかった
2ではクリアしたら祠でふっかつの呪文が鉄板だから逆走したことなかったし
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-VlEd [126.179.21.157])垢版2019/11/06(水) 18:06:58.06ID:70ny5jJAr
ベロニカの死だがとっととザオリク唱えろよというツッコミは無いのか
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])垢版2019/11/06(水) 18:46:11.50ID:M/uJwihR0
戦闘中の死亡は、ぱっと見死んだ様に機能停止しているくらいの意味では
神父は「ザオリク!」と言いながら武道の活を入れてるんだよ
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.46])垢版2019/11/06(水) 19:07:42.07ID:u+iMItDda
>>350
ベロの事ではないかい?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7nAY [49.96.24.231])垢版2019/11/06(水) 19:22:31.53ID:fdq+97n9d
昨日レベル99にしたんで、時の破壊者と戦ったら楽勝だった
真裏ボスも楽勝かなと思ったら、1ターンでボロボロ、セーニャの守りも消える
2ターン目で回復間に合わず2人死亡
すぐ全滅して、入れ替わって左だけは倒したが、全滅
自力じゃ無理だ、攻略見よう
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f38a-ANgw [220.107.21.107])垢版2019/11/06(水) 20:23:28.96ID:RPX8IXP00
ドラクエVの世界を冒険してる映像を見たんだが
これファミコンのドラクエVの物語丸々一本入ってるんけ?
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb3a-aDcy [180.47.81.233])垢版2019/11/06(水) 21:05:49.43ID:83qvBkkM0
>>363
2Dか?一部のボスは2Dの方が強いはず
勝てないなら全員ゾーンに入れて挑んで開幕主人公、セーニャのれんけいで守り固めた方がいい
3DSで最小戦闘回数に挑戦した時はこれで突破した
カミュのジバリアとヴァイパーファングの猛毒で削る戦い、上やくそうだかを大量に持ち込んだ記憶がある
前衛はソードカードにひたすら防御で完全に壁になりロウのアシストで耐える
あと先回りでユグノア装備レシピが取れるからそれを主人公に着せるってのもある
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])垢版2019/11/06(水) 21:06:14.23ID:U6virIRR0
少なくとも16年前には活動しているニズッチが復活しようとしたタイミングは何故あの時なのか?即座にサマディー地方に行って復活できたんじゃないの?
ご都合と言えばそれまでだが説明が欲しかったな
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e84-0B+f [153.212.58.133])垢版2019/11/06(水) 21:47:26.78ID:5Wj7D3ZC0
スイッチ版のニズゼルファの闇の衣PS4版と同じ仕様だったのかよ
これじゃダメだろ
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])垢版2019/11/06(水) 21:49:44.94ID:U6virIRR0
>>383
2Dなら3DSと同じ仕様になるがいかんせんストーリーも遡るからな・・・
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e84-0B+f [153.212.58.133])垢版2019/11/06(水) 22:06:38.82ID:5Wj7D3ZC0
>>385
ダメージ半分で案の定初で闇の衣外さずに倒した人ってがいる
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-0qdz [126.243.53.75])垢版2019/11/06(水) 22:10:03.66ID:Pb3QG1aX0
悪が生まれる時、また善も生まれるっていうRPGのテンプレを利用して、
悪が生まれるのは善のせいだ!
善がいなければ悪も生まれない!
と悪魔の子扱いされるのは上手いと思った
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a8e-+Fff [219.121.137.11])垢版2019/11/06(水) 22:22:18.49ID:YtJ1EdbP0
ニズゼルファさんって復活した後なにしてたの?
主人公たちが各地に遊びに行ってる間ずっと上空にいたよね
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3bc-qV4/ [220.208.84.43])垢版2019/11/06(水) 22:27:30.65ID:XF2NZTd20
スイッチからわかる結婚判定

エマ:腐れ縁を気にする人
セーニャ:お嬢様好き
ベロニカ:ロリコン
マルティナ:お姉様好き

その他

あー!!!!!!!!!!!!
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイエディ MMb2-S/j+ [119.224.169.155])垢版2019/11/06(水) 22:31:06.89ID:NlwJPV7VM
>>393
プレイヤーがプレー再開するのがあの時点なだけで実はかなり前まで遡ってるみたいだぞ
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a8e-+Fff [219.121.137.11])垢版2019/11/06(水) 22:38:31.22ID:YtJ1EdbP0
>>392
カミュと結婚すればマヤにお兄ちゃんと呼んでくれる可能性がある
つまり妹好き
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3bc-qV4/ [220.208.84.43])垢版2019/11/06(水) 22:46:20.25ID:XF2NZTd20
>>392

ロウ:老人想い
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])垢版2019/11/06(水) 22:48:43.88ID:U6virIRR0
>>390
???
闇の衣はぎとらなくても難易度は上がるが倒せるぞ
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-wS+S [60.130.58.6])垢版2019/11/06(水) 22:50:50.36ID:XdC1k2Zp0
長老達の記憶も巻き戻っているので
勇者一行が揃って到着した時の記憶が残ってる
魔王の剣は街外れにあった物を拾って来た直後なので驚かれて当然
辻褄は合う
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])垢版2019/11/06(水) 22:53:46.36ID:U6virIRR0
>>404
3DSはダメージ1/5だが普通に倒せるぞ
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-ychK [49.96.41.178])垢版2019/11/06(水) 22:56:07.06ID:foQlgkhEd
しっかり時渡り時のムービー見てない人ばっかだからな
いろいろ矛盾とかおかしいと思える点はあるんだけど、あのムービーが明らかにイシまで遡ってるのは疑いようないんだよね
議論どうこうじゃなくてムービーの描写が明らかなので
後は突然ラムダで消えたをどう説明するのかって話にしかならない
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7nAY [49.96.24.231])垢版2019/11/06(水) 23:00:41.97ID:fdq+97n9d
ロミアイベントはどうやったって筋が通らない
最初から嘘をついていたらついていたで泡になって消えた記憶があるからおかしいし
その記憶がミスなら、今度は助けなければとキナイが思うことはない
やり直しの世界で都合よくロミアのところにモンスター が来たところで難破することを知っているのでもない限り、同じシーンで選択を変える理由もない
俺なんか両方試した上で正直に話したで続けたもん
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a8e-+Fff [219.121.137.11])垢版2019/11/06(水) 23:01:05.17ID:YtJ1EdbP0
シルビアはなんだかんだで親父が好き
つまりシルビアと結婚する人はパパ好き

グレイグは思い付かないな・・・
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-ychK [49.98.89.161])垢版2019/11/06(水) 23:21:05.42ID:f1s6LAKUd
イシから再び時間が進行してラムダまでの流れは勇者は意識がなく自動的に時が進んだととらえれば別におかしいことはない
ロミアは時渡りの影響で今回の時の流れではそうなったってだけ
現に公式も人魚の矛盾を問い合わせた人にそのような回答をしてる
結局、時の問題だからどうとでも解釈しうるし、ミスのつもりはないといくらでもいえる
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-wS+S [60.130.58.6])垢版2019/11/06(水) 23:45:24.32ID:XdC1k2Zp0
ロミアに正直に言うを選択しようとすると
ロミアが泡になる記憶が嫌な予感って形で表れるので
嘘をつく選択に変える

嘘をつくは選択を変える理由もないので嘘をつく選択のまま
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-CiE9 [219.207.226.102])垢版2019/11/07(木) 00:05:14.05ID:iv1tSVb70
今やペルソナと同レベルになったドラクエ
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-WEKH [49.96.24.231])垢版2019/11/07(木) 00:12:06.89ID:EkYoWML0d
>>421
だからね、一回目に選択するのはプレイヤーなんだよ
二回目は知らないうちに決められるのおかしいでしょ

あと、それならそれで一回目に嘘をついたのに、やり直しの世界で泡になって消えた時の記憶があったり、今度は助けないといけないと思ったってなるのがおかしいことの説明にならない

どうしたってどこかミスだし、魔王の剣がいきなり現れてびっくりの理由を無理矢理考える必要もなくなる
擁護する目的がない限り、どっちが自然なのか、わからないことはないだろうってことだ
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-blEP [106.132.82.115])垢版2019/11/07(木) 00:33:23.92ID:bgW2SFJYa
>>426
昔から堀井はあの手の時間絡みのネタは細かい整合性よりも冒険活劇としての盛り上がりを優先するタイプだからな
7もクロノトリガーも細かく考えると結構粗がある
ロミアに関しては白の入江は時の流れが違うって描写があっただけまだマシじゃね

当初の案通りデルカダールの地下牢からやり直すのもやってみたいけどゲームとしては確かにダルいだろうな
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-3l4B [175.135.200.108])垢版2019/11/07(木) 00:38:23.77ID:OPlejsJc0
>>412
グレイグは…Sっぽい人か現在の立場にコンプレックスを抱いてる人…とか
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-cAvW [49.98.140.87])垢版2019/11/07(木) 00:54:39.62ID:MQ4BY61id
結局エルフのお守りとスーパーリングはどっちがオススメなの?
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-W7q8 [60.130.58.6])垢版2019/11/07(木) 00:55:57.90ID:9Khbczxw0
>>428
2回目の選択は主人公達が1回目と同じ選択をしようとするけど
本当を選ぶとロミアが泡になる記憶がフラッシュバックして
主人公達が嘘を選ぶに変えたってことよ

主人公だけじゃなくてマルティナにも巻き戻し前の記憶が残ってるから
マルティナが選択を変えたかもしれないし
ロミア自身が変えたかもしれない
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-3l4B [182.251.247.46])垢版2019/11/07(木) 01:06:40.32ID:1J6Sd6+1a
>>438
それは思った
せめて爺さんの最期の言葉をロミアに伝えてやりたかった
時渡りで再びロミアに出会い、良い感じになりそうな予感の孫キナイはもしかしたら手紙を渡すかもしれない…と想像してる
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1726-CiE9 [118.240.52.111])垢版2019/11/07(木) 01:41:44.56ID:tGCI5u/x0
オワクエ11頭岡P版は42万本で未だにハーフにすら届かないのかw
年内ミリオンは絶望的だが仮にも国民的RPGの完全リメイク版だしさすがにハーフは超えられるか!?
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa9-eaHT [121.109.23.241])垢版2019/11/07(木) 02:08:25.04ID:qRvZaWAV0
時渡りに関してはつっこむ前にまず自分の知ってるタイムスリップ系のテンプレを疑うべき

ちょっとした行動でもバタフライエフェクトにより未来が変わってしまう!って作品もあれば
どうやってもこの結果だけは変えられない!って作品もある

11の関しては歴史を小分けに記録してる時のオーブなんていう特殊な設定があるわけだし
0456ぴーたん (ササクッテロ Spcb-LgVa [126.35.168.217])垢版2019/11/07(木) 04:38:45.92ID:sJejHJzkp
ドラゴンボールのピラフ一味のマイは
ベロニカと同じ外見は幼女中身は大人で
マイは中身ババアと叩かれてるが
ベロニカは叩かれない所か人気者だよね
この違いは何?
マイはガキのトランクスと結ばれるから
叩かれてるだけなのか?
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f7a-Zs4L [133.155.52.189])垢版2019/11/07(木) 07:00:20.93ID:VZoLbzIT0
キャラ人気度外視するなら、過去に戻る
→デルカダール無視してホムラ直行
→双子(大)拾う
→ゴリアテ、ロウマルと合流
→ロミア生かしてオーブ収集して大樹
→勇者の剣を持ってデルカダール王と謁見
→ウルノーガ倒す
→国を救った見返りにカミュ恩赦
→邪神復活しそうなのでグレイグも借りる
これでダメだったのか
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f7a-Zs4L [133.155.52.189])垢版2019/11/07(木) 07:00:21.01ID:VZoLbzIT0
キャラ人気度外視するなら、過去に戻る
→デルカダール無視してホムラ直行
→双子(大)拾う
→ゴリアテ、ロウマルと合流
→ロミア生かしてオーブ収集して大樹
→勇者の剣を持ってデルカダール王と謁見
→ウルノーガ倒す
→国を救った見返りにカミュ恩赦
→邪神復活しそうなのでグレイグも借りる
これでダメだったのか
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.45.89])垢版2019/11/07(木) 08:41:52.21ID:w4/KbfG3a
>>423
俺は逆に、そのキャラクターしか装備出来ないアイテムを出来るだけ装備させたい派なのでイメチェンリングやエマのお守り、誓いのペンダント、思い出のリボン、海賊王のペンダントなんかは通常装備だったなぁ
不要な時は勿論付け替えてたけど
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-HUSA [106.180.9.62])垢版2019/11/07(木) 08:47:32.57ID:eK0vEJ7ha
>>473
種ドーピング無しでクリアしたよ。
でもスーパーリング+3は必須だろ。
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])垢版2019/11/07(木) 10:11:19.61ID:w4/KbfG30
時間遡行して、ラムダの時点でドラクエ6における主人公の合体みたいなことが起った
それ以前は戻るは戻っても合体せずに見ていただけ
とりあえず合体せずとも意識に少しは干渉は出来たので
ロミアなどは選択肢を変えるよう直感をプッシュした
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spcb-bPJw [126.35.153.23])垢版2019/11/07(木) 10:22:41.63ID:tax2qf8+p
スーパーリングそうびで、命の石を2つくらいづつ持たせておけば安心
メガザルロック狩りで集めることになるが
せかいじゅのしずくも落とすので一石二鳥
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-iYkB [106.72.195.128])垢版2019/11/07(木) 10:31:45.01ID:C+DULneb0
全縛り(敵強含む)の災厄は攻撃力1200ぐらいあってバイキで1800ぐらいに強化される
しゅび力999でもゲンコツで600〜700くらい食らうからほとんど防御は意味をなさない スクルトやっても普通に死ぬ
聖竜の守りも2ターンしかないし、そこで分身バイキタナトスの仕込みをしてちまちまやってくしかない

ステータスカンスト状態でもまともに殴り合うと勝ち目はない
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-EJQs [180.47.81.233])垢版2019/11/07(木) 11:06:57.05ID:zEWDs8+Y0
3Dなら始祖の森の夜
昼に行くと切り株寝ていてわざわざ自分から突っ込む必要があるし
世界中の葉も落とすからレアドロねらいで盗むよりドロップアップで行く方がいい

2Dの種ドーピングなしが一番きついだろう
行動全部先読みでやらないと行けないし
2Dはなぜかゾーン入りやすいから上手く使えの話かもしれないが
色々考えたがダメージ源は最終的にビーストモード分身心眼とデュアルに落ち着きそう
きせきのしずく大量にもちこんでゾーンの攻撃力アップとあわせていくしかないかも
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-E8Ce [60.68.171.112])垢版2019/11/07(木) 11:09:08.13ID:6v69PCNH0
裏ボスはカミュみたいな準備に手間がかかるタイプはなかなか思い通りいかなくて安定しないんだよな
バフ消される上にカミュ自身が紙装甲だからすぐに死ぬし
手数を気にせず倒すだけなら耐久高いの並べて生存率を上げつつルカニやって地道に削った方が確実
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-HUSA [49.97.108.187])垢版2019/11/07(木) 11:27:29.29ID:94kqs08nd
いちいち手動できせきのしずく使うのとそもそもきせきのしずくを大量に用意しとくのが少々面倒くさいというのが正直な感想かな
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7728-+vyV [128.28.159.152])垢版2019/11/07(木) 11:29:38.85ID:PWRY3Pnv0
ふくびき引く前に確認しとけ
https://drqwalk.gachalabo.com
ガチャの確率がわかるらしい
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-dYz/ [49.98.153.24])垢版2019/11/07(木) 11:39:02.03ID:JqeWMOfKd
>>495
俺はもうとっくにスパリンの必要数確保終わってるからなんでわざわざやる必要があるんだよ
ドロップの最大数が3な時点で1シンボル辺りの個体数なんて3も5も変わらねーよ
運任せに絶対がないのは同意だけどだからこそ通常ドロップの方が期待値が高いんじゃねーか
ぬすむによる効率を加味したらその差は歴然だ
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spcb-bPJw [126.35.153.23])垢版2019/11/07(木) 12:00:20.11ID:tax2qf8+p
カミュを盗む特化させてるとデーモンバウムに眠らされたりするから、なんだかんだで時間かかるから他の手段考えるのは分かる
キラキラボーンでの対策も含めてな

ただ、◯◯の方が効率的ってカッカするのはアホ
他の鍛冶用に必要なの含めても大したことないし、何時間もかからねーんだからサッサと集めるだけよ
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spcb-bPJw [126.35.153.23])垢版2019/11/07(木) 12:32:50.46ID:tax2qf8+p
とりあえず自分にレス付かない所みると、メガザルロック狩りしてるのは俺だけっぽいな
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])垢版2019/11/07(木) 12:59:28.07ID:w4/KbfG30
>>518
敵強経験しばり2Dが真のドラクエ11だから
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])垢版2019/11/07(木) 14:30:06.31ID:TomLBG5M0
>>463
そのルートならレッドオーブが魔物に奪われてるはずだし悪魔の子騒動も無いので
グレイグはレッドオーブ奪還の過程で主人公一行と共闘する流れになって
主人公が勇者だということやマルティナが死んだと思われていた姫だということに気付き
マルティナ達からウルノーガの暗躍の話を聞かされたりして
デルカダールを守るために加入するとかでもいいと思う
巻き戻し前の記憶がおぼろげに残っていることや
クレイモランの一件でホメロスに疑念を抱き始めていることを踏まえると
説得を聞き入れてくれる可能性は普通にありそうだし
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])垢版2019/11/07(木) 14:35:09.61ID:w4/KbfG30
ヨッチ村は合い言葉もらってすぐ行くと勝てな調整なのか
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])垢版2019/11/07(木) 15:02:08.10ID:TomLBG5M0
11を始めとして最近のドラクエはちゃんと適正レベルで加入してくれるからいいよね
昔のドラクエだったら適正レベルはそのままなのに
カミュはレベル3、ベロニカとセーニャはレベル5、シルビアはレベル10、
マルティナとロウはレベル15、グレイグはレベル23とかで加入してたはず
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-lzCX [182.250.242.78])垢版2019/11/07(木) 15:16:19.44ID:0fiSd25Na
発売前のホメロスやマヤが仲間になると言う噂はどこいった?
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-ZLt6 [106.133.45.187])垢版2019/11/07(木) 15:56:54.88ID:aGnXRodba
ホメロスもメタルキング鎧になれば最後まで使ってもらえたのに
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-HUSA [106.72.36.1])垢版2019/11/07(木) 16:10:56.10ID:88l+qTtN0
S発売もあってかライバルズの新弾は11メインみたいだね
まあ主要キャラスタン落ちするし再録するなら今がチャンスなのか
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spcb-bPJw [126.182.199.199])垢版2019/11/07(木) 16:19:27.47ID:wkFWJMVPp
チョコボの不思議なダンジョン買ったけど
敵つよにあたる、ハードモードとか選べるんだけど
ただただ理不尽なだけでつまらんかった
それがあるから11Sも縛り一切なしではじめたけど次は敵つよだけでも入れてみようかな
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-ilGC [60.158.212.143])垢版2019/11/07(木) 16:20:20.94ID:Y8mC+7uL0
裏を始めたが
ゾーマやデスピサロとかは出てくるの?
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-HUSA [106.72.36.1])垢版2019/11/07(木) 16:23:54.48ID:88l+qTtN0
>>561
パチモンならな
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3b-hFJF [104.238.63.60 [上級国民]])垢版2019/11/07(木) 16:32:50.21ID:D5RM1NbzH
RPGって深さを出せないゲーム性だから普通の難易度で適当にクリアすればいいと思う
敵強序盤は対策手段が乏しくレベル上げるしかなく苦痛だった
逆に真裏ボスはあっさり倒せたが強いと聞いていたので世界樹のしずくや葉、
エルフの飲み薬をたくさん用意したおかげ
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97d2-acGn [60.38.26.9])垢版2019/11/07(木) 17:02:54.96ID:7ti2R5OB0
>>537
横から失礼するけど、レッドオーブ目当ての魔物は、勇者が脱獄しないと現れないんじゃないかなあ

あいつらはウルノーガの命令で動いていたと思われるけど
バンデルフォンのパープルオーブが放置されていることから、ウルノーガ自身はオーブを集めていない
それにデルカダール王に化けているんだから持ちだすならいくらでも手段はあったはず
それが「届けるだけで褒美は思いのまま」なんて破格の条件を出してるのは
脱獄した勇者を誘き寄せるために、レッドオーブを手元に抑えておきたかったんじゃないかと推測する。

勇者はこの時点でオーブの必要性を知らないけど、ウルノーガは勇者が知らないことを知らないし
元々レッドオーブを盗み出したカミュと一緒になって脱獄してるから
脱獄してすぐに勇者がレッドオーブを狙ってくる、という予想をすることはありうる
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d71d-EJQs [110.3.200.90])垢版2019/11/07(木) 17:42:41.60ID:rEgTir0M0
みなさん申し訳ありません
私の書き込みのせいで荒れてしまいました
ただ、樹木集めの方法は大変参考になりました
おかげで全員分のスパリン+3揃いました
今は念のためHPカンスト目指して天馬の塔で種集めしてます
本当にお世話になりました
重ね重ねありがとうございます
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])垢版2019/11/07(木) 18:43:38.04ID:TomLBG5M0
>>568
でもオーブが勇者の手に渡らなかったら勇者が大樹に行けなくて勇者のつるぎを取り出せないから
ウルノーガの目的である勇者の力を奪うことも叶わないのにオーブで勇者を誘き寄せるっておかしくない?
それとも勇者を誘き寄せた後でホメロスに騙されていたのだとか言って
ホメロスを捨て駒にすることでまともな王に戻ったフリをして
勇者一行と一緒に大樹に行くつもりだったんだろうか
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-/w3H [14.9.116.64])垢版2019/11/07(木) 19:26:15.73ID:r4uNiroq0
買い物禁止縛りだと王者の剣買えないから勇者の剣改もつくれない?ダーハルーネの兄弟のアイテムみたいにただでもらえたりとかないよね?
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-DaD1 [14.8.46.128])垢版2019/11/07(木) 19:39:01.19ID:chFJo+EZ0
>>592
敵強でも普通に50ターンいけたぞ
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcb-uClA [59.85.204.143])垢版2019/11/07(木) 21:09:40.56ID:Zn1XB++G0
3DSのスクエニ製RPGで同じような話を周回する展開があるゲームがあったけど、ストーリーとしてはスゴく面白い一方ゲーム的にはかなり冗長で評判落としてたな
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])垢版2019/11/07(木) 21:55:04.03ID:TomLBG5M0
>>598,599
牢スタートだとロミア以外は仮面武闘会の抽選会でマルティナとロウに痣見せて
抽選結果通りマルティナと組めるようになるのと
二人が素性を明かすのが早まってグロッタで加入して一緒にユグノアに向かうようになるくらい?
ロミアとグロッタ→ユグノア以外はほとんど変わりそうにないな
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-WEKH [49.96.24.231])垢版2019/11/07(木) 22:29:47.05ID:EkYoWML0d
真裏ボス三日目

可能な限り装備整えても、なんとか両方を前に出しての左を半分削るまでしかできねー
バイキルトゾーンで一撃1200からのブレス、イオグランデコンボとかやられたれどうにもならんぞ
もう種しかないな

敵つよで倒す人とかマックスドーピングでもしてるのかな
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-nHw2 [1.79.89.228])垢版2019/11/07(木) 23:21:15.30ID:cBL+SOvcd
>>619
22あったらクラーゴンは圏内。もちろん大砲借りる前提だが
開幕して敵がラリってるうちに本体マホトラしてMP13ほど吸ってしまえ。それで脚の再生はなくなるからスクルトしつつ両脚潰していのち大事に戦ってれば勝てるよ
レベルあげはヨッチのクソ長いカラーストーンダンジョンやれば嫌でもあがる
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f29-Gy26 [147.192.55.29])垢版2019/11/07(木) 23:36:50.56ID:GVP5ksfL0
今レベル70でニズ戦準備中なんだけど、
ウラノスが闇堕ちした理由とか経緯って今後明らかになる?

力を得るためには手段を選ばなくなるほど
力に執着するようになった理由が、ちゃんとあるといいなぁ

ピサロみたいに悪役にも悪役の事情が…みたいな話を期待しちゃう
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97d2-acGn [60.38.26.9])垢版2019/11/08(金) 00:02:12.00ID:KfBedbj/0
>>581
正直考え切れてないけど、勇者が大樹に行く直前まで泳がせず
城に来るなり捕えたり、追っ手を掛けたりしているので
ウルノーガは勇者の身柄をキープすることを最優先しているように見える。

実際の展開でも、勇者のチカラっぽいものを奪い取ってから大樹の魂の封印を解いてるし
チカラさえ奪えば後は単身大樹に飛んで行けば目的は果たせる、ていう目論みだったのかも。
結果的にそうなっただけで、ウルノーガには勇者を大樹に導く必要無かったんじゃないかな?
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff65-mlBn [153.142.60.19])垢版2019/11/08(金) 08:17:08.93ID:xlJu7PcJ0
Switch版は おうごんのたづな とかいうアイテムでウマレースの難易度を下げられるのね

3DS版でウマレースのせいで最終版の勇者のつるぎを手に入れられなかったから
あれがそのまま引き継がれるならSwitch版は絶対買うまいと思ってたが
さすがにアクション順応次第のあれじゃマズいと見直してくれたんだな
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-HUSA [106.72.36.1])垢版2019/11/08(金) 09:17:14.43ID:h82tTTwX0
3DSのウマレースならかなり楽じゃん
ブラック杯の難易度高い方も最初のグレイグを妨害すれば一位取れるでしょ
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])垢版2019/11/08(金) 09:41:17.78ID:lWpn5cjM0
敵強のボス戦は運がよかった奴は大したこと無いという
ゾーンも運要素だけど自分で調整できる面もある
やっぱ面白いよ11の戦闘は
ドラクエ戦闘の面白さをやりきった感がある
会心の特技とか少年漫画のバトルシーンみたいのを再現する事も出来るという
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-EwtI [45.11.1.126])垢版2019/11/08(金) 11:06:12.23ID:M/qMfdnxH
あうあう
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-EwtI [45.11.1.126])垢版2019/11/08(金) 11:07:39.44ID:M/qMfdnxH
全縛りドーピングなし。時の破壊者まで来た。奇跡のしずくが残り3個。追憶連戦を勝ち抜いた事を褒めて欲しい。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMab-acGn [150.66.82.33])垢版2019/11/08(金) 11:33:53.74ID:/hm3wuOgM
>>643
病気で左手が不自由な自分にも難しかった
左手は握るのとボタンを押すのはできるので3DSは右手で方向キーを操作、左手でダッシュボタンを押してブラック難まで全クリア
PS4はボタンが多いのでジョイスティックを買ってガイアのハンマーゲットした

RPGで主人公の最強アイテムゲット条件がアクションミニゲームってどうよ、とスクエニに文句言ったらSwitchでおうごんのたづな
実装されたから自分以外にもクレームついたのかな?
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM2b-Uhsa [118.109.188.224])垢版2019/11/08(金) 12:49:27.99ID:GwOn0rCkM
>>668
マリオカートやろうぜw
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff97-8JAB [153.215.190.186])垢版2019/11/08(金) 14:10:12.54ID:lWpn5cjM0
>>670
これはヘロインではなくコカインのノリでしょうか
魔物の踊りがダメゼッタイレベルに危険だという事です
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spcb-bPJw [126.233.151.44])垢版2019/11/08(金) 14:16:26.84ID:m/WgUF2gp
ウマレースプラチナに勝ったら戦闘中にウマ呼びが使えるようになります
ネルセンの裏試練に勝ったら戦闘中にケトス呼びでかわりに戦ってくれるようになります

位の実装欲しかったぞ
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-AXNO [60.64.156.118])垢版2019/11/08(金) 18:05:37.27ID:r1OFvaTM0
692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:07:34.62 ID:VpTZCpvfd [1/4]
Switch版の通常版買ったけど説明書入ってなかった
俺だけ?

693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:15:21.12 ID:VpTZCpvfd [2/4]
はよ答えろや

695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:16:08.41 ID:VpTZCpvfd [3/4]
うるせーハゲ

697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-Jp0M [49.98.54.117])[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 16:19:01.27 ID:VpTZCpvfd [4/4]
うぜえ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe2-LcEQ [153.166.202.8])垢版2019/11/08(金) 18:15:54.40ID:LHiuf/d70
再会したら記憶喪失なんて定番すぎて別に
FF6とかでもあったし
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spcb-bPJw [126.35.19.140])垢版2019/11/08(金) 18:35:34.78ID:0wsYoXC+p
FF4でもあったし
FF5は冒頭からだし
FF7はラリっちゃうし
FF8も記憶を無くすのがテーマだし
FF9もショックで言葉失うし
FF10も操作キャラは無いけど毒気とかあるし

記憶喪失系ってド定番もいいとこ
DQ4ではエスタークとデスピサロが記憶喪失なってる
DQ5はゲロゲロ
DQ6は主人公
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d71d-EJQs [110.3.200.90])垢版2019/11/08(金) 18:40:37.52ID:K59UVp/l0
すみませんSの強くてニューゲームなんですが、3Dモードでプレイ→装備やアイテムをありったけ袋につめる
→2Dにする→一番最初(成人の儀式)を選ぶ→3Dに戻す
これで袋と手持ちの装備とアイテムを引き継いで2周目にいけるって認識であってますか?
それとも違う引継ぎ方法があるんでしょうか?
ちなみに金ノーガはまだ倒せてないです
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-hzhJ [125.12.68.149])垢版2019/11/08(金) 19:03:41.51ID:JMx4V2mr0
>>710
2Dで成人の儀式選ぶと最初は教会いけないからある程度2Dで進めないといけなくなるよ
2Dで選ぶのは別にどこでもいいから教会のある街を選択
その教会で3Dに戻して成人の儀式を選ぶ

仲間が装備してる武器や防具はそのまま装備させておけば正式な仲間になったときに装備して出てくるよ
自分で使いたいものは袋に移しておけばいい
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-UpC/ [125.31.104.224])垢版2019/11/08(金) 19:40:31.58ID:EP8vEHnf0
用語まとめによると
過ぎ去りし時を求めたあと、マヤのイベントで北側から入ろうとすると南側に誘導されるらしいけど、どうやって北側に行くか分かる?
わかる人おったら教えてくれ
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-OvgV [106.132.85.224])垢版2019/11/08(金) 19:48:40.60ID:+7yNhrRPa
>>700
普通にネタにされてたで
ただあまりにも唐突で意味不明だったからまともにつっこむ気も起きなくてギャグ扱いだった
それか6のオマージュとかな
今回追加シナリオでやっとまともな扱いになった感じでオリジナルのあの辺は話としては破綻してた
記憶喪失ネタは定番でも普通はそうなった原因くらいは軽くでも明かされるのにオリジナルは全く無かったからな
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-UpC/ [125.31.104.224])垢版2019/11/08(金) 19:53:33.21ID:EP8vEHnf0
ケトス自由って初耳やわ
モヤモヤ解消や
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-WEKH [49.96.24.231])垢版2019/11/08(金) 20:14:40.13ID:PqDUSMlLd
真裏ボス4日目
両方を前に出して、ナーガを倒した
ノーガの方もオレンジまで行ったが、ノーガの奴が最後に三回攻撃した後、次々ターンは最初に攻撃しやがって全滅した
分身済みカミュの後一撃が間に合わず

心折れた…
聖竜使いまくるか種取りまくるか
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-UpC/ [125.31.104.224])垢版2019/11/08(金) 20:43:38.10ID:EP8vEHnf0
ラプソンフープがSwitchでも破壊神言ってるのはさすがに思うところがあったわ
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5b-AXNO [59.133.22.205])垢版2019/11/08(金) 21:02:10.50ID:giiI1T760
>>742-743
まぁベロニカだけないと露骨に怪しいのは事実(この二人がない時点でヤバい気もするが)
確かにセーニャはシリーズ初の死亡者が出たもあったけどそれは前半であんまり目立たないからと思ってた
クレイモラン入ったときのアレぐらいしか目立ってる気がしねぇ
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-9GRm [49.96.43.88])垢版2019/11/08(金) 21:10:11.56ID:k0eQFvHSd
影薄いとか言われつつも異変後の人気投票はセーニャ1位だったからね
いいシナリオ作ってキャラの見せ場作ればプレイヤーは評価するわけで、意味不明の記憶喪失やら同人用イベントなんていらないんだよなあ
S追加ストーリー程度の補完は最初から入れてりゃ時渡りやらセニカ関連等シナリオの根幹部分にもっと追加入れる余裕もできただろうにと思ってしまう
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970c-dYz/ [60.236.102.154])垢版2019/11/08(金) 22:31:54.79ID:/0Q97P8X0
グレイグって天下無双でアタッカーでいいの?
通常戦闘でもボス戦でもグレイグ(守備力下げる斧技→)天下無双
悪魔の子はやぶさ斬り
シルビアバイキルト
ベロニカバイキルト
って感じでやってるけど相当効率悪かったりする?
というか賢者セーニャ使えなくなって戦力ダウンが半端ない
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d73a-EJQs [180.47.81.233])垢版2019/11/08(金) 23:56:39.72ID:SVMJojTP0
2Dモードだとヨッチ村にルーラするとそのまま飛ぶのな
あとヨッチ村でも教会が使える
3Dだとルーラでローディング、ヨッチの前に飛んで一々セーブ、ヨッチ村へ行くの手間があるのに
2Dのいい所はローディングなしでサクサクマップ移動してくれるからストレス低い
強いて言えばXYでほぼまんたんコマンド実装しておけと
盗賊の鼻が宝箱にしか反応しないようで壷や樽、箪笥は無視する
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-QjHC [106.128.47.151])垢版2019/11/09(土) 00:16:36.72ID:oz7NuBg2a
>>769
ほしふるうでわ、しんぱんのかぶと、しんわのよろい、てんめいのつるぎ、アポロンのオノ、メタルキングヘルムあたりかな
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-OQ0I [126.242.196.220])垢版2019/11/09(土) 01:18:06.69ID:/K6Yl0BK0
>>784>>788
加えて9はスタメンだけで戦うからね。種の入手も11と比べるとかなり難易度が高いし。
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-E8Ce [60.68.171.112])垢版2019/11/09(土) 02:45:14.77ID:rQKXV0aj0
>>791
11は人数は多いけどだいぼうぎょがグレイグしか覚えなくて
9のときに流行った全員がだいぼうぎょを使って壁役を交代しながら戦うやり方ができないから
きせきのしずく買いまくって聖竜の守りを継続していくやり方ぐらいしか勝ち目なさそう
このやり方だっていてつくはどうがあるから100%安定するわけじゃないけどそれ以外思いつかん
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5b-AXNO [59.133.22.205])垢版2019/11/09(土) 03:06:08.74ID:IJRosRio0
ビルダーズで設置物で敵をボコボコにするのは楽しかったけどね

>>796
それと11の面々は耐久に問題があるからなぁ・・・
HPだけで見ても9は一番高いパラディンが900、戦士が870、バトマスと魔法戦士が840、賢者が780、僧侶が720だけど、
11はグレイグが800、主人公が770、マルティナが740で他は100以上下がる上に8人中4人が盾を持てない
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-UpC/ [125.31.104.224])垢版2019/11/09(土) 07:55:13.92ID:+BtNUcXk0
>>759
どこかで激辛好きって言ってたっけ?
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-UpC/ [125.31.104.224])垢版2019/11/09(土) 08:00:08.05ID:+BtNUcXk0
>>811
そう言えばキャラクターブック出てたな
買うか悩んだまま忘れてたやつ
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-nHw2 [49.98.53.206])垢版2019/11/09(土) 08:26:14.04ID:yZIxkWK+d
Vジャンプ系のような「原著作者とタイアップした二次著作物」にどこまで公式性を認めるか悩ましいんだが
商売下手だよな。11Sが発売されて市場の熱が再燃した頃あいつまり今時分にプレゼントコードの一つもつけて世に出せばもっと捌けただろうに
と思ったが、それすると今度は公式が出す設定資料集とカチあうのか。先に出せってスクエニから言われた可能性もあるね
キャラブック買った人のために、設定資料集で上書きされる矛盾記載が少ないことを祈っとく
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f11-NDXr [125.215.107.160])垢版2019/11/09(土) 08:30:04.97ID:8SkCzih+0
ドラクエ等スクエニの配信規約で概要欄に運営の定めたコピーライト記載をしないで
配信しているのを注意したが面倒だし細かいこと気にするなとブロックする悪質な配信の
通報協力お願いします
https://youtu.be/dyc1y7ObQok
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d71d-EJQs [110.3.200.90])垢版2019/11/09(土) 08:50:30.67ID:0w564XGK0
ちょっとお聞きしたいのですが
全縛りでいきなりレベル上げすらできないです
恥ずかしくて動けない→攻撃くらいまくる→主人公死亡→タイトル
の繰り返しで
序盤のレベルアップってカミュが仲間になるまでできないものでしょうか?
ウマで轢いても経験値入ってないみたいだし…
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxcb-I9B1 [126.196.243.9])垢版2019/11/09(土) 09:41:30.78ID:d2pWR+jOx
>>794
天国の淡路恵子氏が阻止してくれるさ。
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-WEKH [49.96.24.231])垢版2019/11/09(土) 10:05:25.03ID:/EIS+O1xd
真裏ボス5日目

やったー、たおせたーー !
グレイグ、イレブン君、シルヴィア、セーニャで勇者盾とメタキン盾3つでガチガチに固めて、スクルトマジックバリア張りまくり
ダメージソースは超はやぶさ斬りとつるぎの舞い
相手のゾーン、スカラ、バイキルトはすぐ極竜打ち
手持ちの世界樹の葉4枚としずくは使いきったが辛くも勝利
これで11も終了だ!

盾なし組はいらんかったんや…
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5b-AXNO [59.133.22.205])垢版2019/11/09(土) 10:57:54.67ID:IJRosRio0
>>836
パーティメンバーは基本的に扱いはいい
美形扱いの主人公&カミュ、ナギムナー村で大人気のセーニャ、抜群の知名度のグレイグ、言わずもがなのマルティナ、先王として各地の有力者に顔が利くロウ
だがベロニカが散々だ、初対面のホムラの里で酒場から追い出され、グロッタであらくれに絡まれ、ナギムナーで子供に「可愛いけど子供に興味はない」と言われ・・・
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970c-dYz/ [60.236.102.154])垢版2019/11/09(土) 12:06:25.69ID:ldDQks9e0
自分はキモオタだけど本質的にライトゲーマーだからこのぬるい難易度のバトルシステムがすごい合ってたなぁ
それでかつキャラの能力の個性が立ってて使えない仲間がいないのも良かった
3DS版の2DモードでやったからSwitch買って綺麗なグラでもう一度やりたくなった
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-nOIP [220.221.103.240])垢版2019/11/09(土) 12:10:12.02ID:NMSUsO2v0
ラムダ増殖っていまいち意味がわからないんだけど
ラムダ到着時に欲しいアイテムを持たせておいて、先に進むとストーリー上ラムダ到着時に巻き戻るから
その時点で持っていたアイテムが復活するってこと?
これって例えばラムダ到着時には持ち得ない装備とかを先に進んで手に入れて
その後ラムダ到着前に巻き戻って同じことすればその装備とかも増殖できるってことであってる?
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-eN72 [182.251.241.14])垢版2019/11/09(土) 12:16:13.22ID:x1C2arRKa
発売日にロトエディションで買ってようやく
爺さんとマルチナ仲間になったぜ!28時間かかった
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf63-rk3r [111.171.161.103])垢版2019/11/09(土) 12:27:05.81ID:Vq2Jf9jF0
>>855
オーブ6つ揃えてラムダの長老に話し掛ける寸前に時が戻るのは固定
時戻り前はそこを経ずに話を先へ進める事は出来ないから
>ラムダ到着時には持ち得ない装備とかを先に進んで手に入れて
って言うのが無理です。
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f29-EJQs [219.126.213.180])垢版2019/11/09(土) 13:22:41.18ID:qmviPvZu0
>>878
勇者が先に生まれて同じくして姉妹も現れてるのかもしれんし確定かどうかは分からんけど
ファーリスはイレブンと同い年だけど数ヶ月違いだしベロニカもそんな感じの同級生なんだろうな
同い年に対して自分を姉に持って行きたがるのは姉気質てとこかなと思ったよ
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf63-rk3r [111.64.51.217])垢版2019/11/09(土) 13:52:50.24ID:jq7JRV760
世界の全員と話したら何か称号でも貰えればテンション沸くのにねw
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-fNOO [1.72.8.219])垢版2019/11/09(土) 14:40:13.40ID:X/EvAZsNd
>>855
時のオーブを破壊して戻るのがファナードに話しかけた直後
ファナードに話しかける直前に仲間が持っていた持ち物はそのままの状態で
主人公だけが未来での持ち物そのままで戻ってくる
結果として仲間の持ち物が重複することで増殖、という流れ

だからラムダ増殖を完了させるには時のオーブを破壊しなければならない

ラムダ通過して時のオーブ破壊手前でまた2D3D切替で戻っても増殖はしない
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])垢版2019/11/09(土) 17:24:46.55ID:BDmsKjGP0
>>907
ベロニカはそんなにおかしいとは思わなかったけど
個人的にはマルティナが主人公の掛け声に反応しないで厳しい顔してるのが違和感しかなかったから
鳥山がキャラ把握してない可能性はあるんじゃないかと思ってる
10の時もアンルシアこんなキャラじゃないだろとか言われてたしね
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf63-AXNO [111.64.51.217])垢版2019/11/09(土) 19:14:05.27ID:jq7JRV760
アクセサリって最終的にはスーパーリング、星降る腕輪、豪傑の腕輪
ほとんどこの組み合わせの中でしか使わないな
序盤は全員うさぎの尻尾
カミュだけ海賊王つけたり、イレブンは時によりきせきのネックレスや指輪
って事も有るけど、他のは増殖させて実用上助かったって事があまり無い
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3b-oI5K [104.238.63.123 [上級国民]])垢版2019/11/09(土) 19:23:33.69ID:LH6LIOdcH
炎耐性のアクセサリーは最終盤でも使える
ニズゼルファの終末の炎に合わせて装備したり
金ウルは開幕必ず炎技使うから竜のお守り装備させてスタート

最終盤に行くまでの道中でも炎攻撃は頻度多いから表図書館でレシピ手に入れたら
炎のイヤリング2つくらい作って常時装備させてていい
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-STxO [122.251.128.71])垢版2019/11/09(土) 20:04:07.29ID:c8ECqTE40
ウルノーガさんは別に王の身体に入ったまんまでもシャドーボールみたいなの撃てたりワープしたり出来たんだから、
剣盗むのに失敗して正体バレた後わざわざ体脱ぎ捨てなくてもあのまま戦ってたら良かったんじゃないか?
勇者一行からは王の身体をあまり傷付けることが出来なくて思うように戦えなくなるんだから優位に立てたろうにな
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-STxO [110.165.134.173])垢版2019/11/09(土) 20:47:47.51ID:D7oZ077RM
主人公はウルノーガが大樹で王の体から出ていったシーンをパッと思い出してた割にその後警戒心薄すぎなのが理解出来ない
健忘症か何か?
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-nHw2 [49.98.137.188])垢版2019/11/09(土) 21:03:08.48ID:VOs4QCy1d
>>786
自分のデータ見たところ53枚で異変前フィニッシュ
鼻はアスペ気味に使ってきたからマップ上の取りこぼしはありえん
公式ガイドブック首っ引きでチェックしたところ
バンデルフォン地方の麦畑(ここは公式ガイド上でナンバー振られておらず。鼻に反応しないっぽい)と
ソルティコのリゾートホテル宿泊のサービス
この二枚を取りこぼしで確定
55で正解だと思う。ただ3Dで進行してきた場合と言っておく
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-STxO [122.251.128.71])垢版2019/11/09(土) 21:10:42.95ID:c8ECqTE40
関係ないけど同居イベントでロウ選ぶ人はいい人そう
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f70e-rk3r [218.217.47.122])垢版2019/11/09(土) 23:17:50.59ID:0PMP7/+r0
ロトゼタシアで傑作と名高いムフフ本があると言う事は
それなりに部数も出てるし出版元も存在する訳だよな
勇者のあらゆる能力を駆使して撮影現場を押さえたいなぁ
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-3l4B [175.135.200.108])垢版2019/11/09(土) 23:56:58.15ID:Fe9zIqOE0
>>974
グレイグじゃエロのレベルが低いんだろう

お、立て方頑張るよ
ちょっと待ってな
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-3l4B [175.135.200.108])垢版2019/11/10(日) 00:12:35.36ID:jXYbbGBl0
>>980
あ!また踏んだ!
>>985頼む!
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-3l4B [175.135.200.108])垢版2019/11/10(日) 00:20:03.69ID:jXYbbGBl0
>>982
>>983
乙です、ありがとう
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-ZP6d [125.31.104.224])垢版2019/11/10(日) 03:09:26.50ID:q7idaiwW0
>>898
モード切り替えの増殖やったらカミュのとうぞくのはな狂ってないか?
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-ZP6d [125.31.104.224])垢版2019/11/10(日) 03:51:05.38ID:q7idaiwW0
>>993
やっぱそうだよな
とうぞくのはなって本棚のレシピも判定入ってるってことかね?
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 18時間 30分 27秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況