【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.255【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.254【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569442577/ 前スレの最後はバーバラの胸の話題か
続き行ってみよう 今のご時世では攻略本みたいなイラスト入れたら揉めそう 立て乙ー
全くかわいいとは思えんかった人もここに居るぞな 腰を深く落とし突き続けるハッサンに涙を禁じ得ないバーバラ 戦線に引っ張り出され、全ての魔力を解き放つと再び馬車に押し込まれるバーバラ
に涙するハッサン 遊びでザラキーマを実用的に披露するチャモロに驚愕するテリー キラーマジンガとかデスタムーアにマダンテする仕事あるから
バーバラ外せなくてもなにも問題ないよねっ 遊びで教えてもらったジゴスパークを繰り出すテリーにシビれるアモス ハッサンの胸筋に斃れたブースカに草が生えた主人公
以上 >>16
ちがう、ムーア戦では
マダンテしたあと、1度のみ使える人柱として、
メガザルの腕輪を装備させたうえで最後尾にすえて
死ぬのを待たせる役を強要させる。 ミレーユがサントハイム王家orミネアの先祖説て結局どうなったんだ |┃≡
|┃≡
|┃´¨>、
ガラッ.|┃/wwゝ
.______|┃ ^ヮ^ハ 新スレと聞いて来たでゲソ
| と l,)
______.|┃ノーJ_ >>3
110ページだか111ページでシコったことあったけど、開き癖がついちゃう上に隣のまどうしのローブ着たドヤ顔の奴が視界に入りまくって萎えた記憶が バーバラはライフコッドで熟練度稼いで最初から上級職でスタートする
稼いだデータはコピーして残してあるから苦労するのは最初の1回だけ >>27
このエッチな下着はやばい
小学生の頃、こっそり見てた >>29
ムドー倒すところまで新規データでやって
ムドー倒したら稼いだデータに乗り換えるのよ 冷静になって考えるとダーマの神殿やべえな
誰でも魔法使いの気持ちになって祈ったあと1回戦えばメラミ覚えるとかすごくね
みんなメラミ撃てたらやべえよ 俺も天使のレオタード好きだが
デフォのあの服の胸のふくらみも好き 物理アタッカーに正拳突きハッサンがいるのに
メラヒャドギラなんか撃ってもしょーがないでしょ 素人のメラミなんてメラ以下でしょ
バーン様のこれはメラゾーマではないの逆バージョン 全員にとりあえずメラミとホイミ
覚えさせるだけで難易度激変するもんなw やれば分かるけどMPは有限かつ貴重だから
皆でメラミどうぞなんて状況はかなりピンポイントでしか起こらない、モンストラー焼きくらい
それにダンジョン攻略でメラミを連発してたらチャモミレが僧侶魔法使いでもすぐ枯渇するよ
ハッサンにいたってはホイミ撃つなんてターンの無駄でしょ
もっと言うとホイミは習得済みキャラが大半だから(主ミレチャモアモス)
ホイミで激変は完全にイメージだけ ダンジョンでも馬車待機組の呪文が届くから
待機組に移動中の回復を任せると
戦闘組のMP温存できるんだよ
「ホイミ撃つターン」?wwww
戦闘中のことしか考えてないのかよマヌケ そりゃ放っといたら勇者がうじゃうじゃ誕生するから必死に封印するわなw このスレで偶に「習得呪文一覧に空白が出来るのが嫌だ」とかってハナシが出るが、自分はそんなのよりパーティ全員が同じ呪文を覚えてるって状態の方がよほど嫌だな。 6を更に酷くしたのが7なんだよな
種集めを容易にしてしまったから
魔法特技は疎かステータスまで全部同じキャラの出来上がりw
まぁ一応装備出来る物で差別化してはいるがね >>47
上級職をかぶらないようにした
主人公→ドラゴン
ハッサン→パラディン
ミレーユ→スーパースター
バーバラ→賢者
チャモロ→魔法戦士
アモス→レンジャー
テリー→バトルマスター
雌竜は檻の中 >>49
ハッサンは正拳突きに専念するため最後までニートです >>43
メラミは、デビルアーマー対策に効果的。
ハッサンがまわしげりを覚える前に出会ったら特に有効
かまいたちも含め、武闘家の特技は意外と習得が遅いので、
それまでのつなぎに使う。
ホイミ習得は、MPタンクのバーバラと
MP無駄になりやすいハッサンに有効。
僧侶絡みのコースでなくても、ホイミは欲しい。 >>47
呪文被りは勝手に回避すりゃいいけど
コンプ要素はユーザー側が調整するのは不可能じゃん(´・ω・`) ダーマはデュランに管理させておけば
ムーアさん大勝利だったのに ラーの鏡も封印しときゃムドーで問題無かったんだけどな >>54
コンプしたいと思うプレイヤーはしたらいいんだよ、別に止めない。 主人公一行なら別に無職でもデュラン討伐は可能だからねえ
脳筋デュランより幻術破らないと戦闘突入すら無理そうなムドーの方がやばい気はする そういった意味ではムドーが一番デスタムーアに近いのか
デュランがデスタムーアとはまともに戦うことも出来ないって言ってたけど >>57
メラヒャドイオどうやって埋めろって言うんだよ(´・ω・`) >>35
一般人は一回の戦闘すら命がけだから…多分
てかメラミはともかくホイミみんなに覚えさせりゃいいのか!馬車のメガネがダンジョン途中てMP枯渇させまくって困ってたんだよね 下手におぼえるとAIが攻撃してほしいのにホイミとかするんで、覚えるやつは限定したほうがいいかもね 勇者目指して職歴重ねてると、はぐれ狩りでメタル斬りして欲しいのにほんのちょっとしかHP減ってないのにハッスルダンスとかしやがります
めっちゃ邪魔 そういった問題が多々あるので
私は1人上級職ひとつ被りなし
でお送りしております 疾風突きがけっこう好き
あとちょっとHPが残ってる敵に、AI任せだと先に行動されたり正拳突き失敗連発したりで余計なダメージ喰らうのを防げる >>62
なるほどなーベンチメンバーだけにしとくか 大変な事に気がついてしまった!
世界樹の葉って2以降全く使ってない!
やくそうは序盤お世話になるけど
世界樹の葉採れるくらいの時期は普通に蘇生呪文覚えてるし
有難味が無くなってしまったアイテムの
筆頭だよな 3で拾えるのはザオラルも覚えてない時期でしょまだ
使用率が下がったのはザラキの成功率が下がったこと、およびバッテリーバックアップのお陰でリセットしてやり直しが気安くできるからと推測 >>68
一応主人公やハッサンに持たせて万が一に備えてたけどな
何回かは使った記憶あるよ >>61
最初のホイミとかメラミは敵が弱かろうがとにかく1回戦えば習得するから
それなりに強い戦士雇ってスライムと戦えばいい
まぁ遠いから神殿の周りの雑魚がいいか
養殖プレイが可能 / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ マ
.( つと
γ⌒Jヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
しー し─J >>71
主人公たちが強いから簡単に転職できて簡単に覚えられるみたいになってるけど普通の人は才能や実力が無いと転職できないのかも
出来たとしても一回戦って覚えれるぐらいの才能が無いとなかなか覚えないとか…なんてね
ルーラ覚えたい そもそも現実世界のダーマはとっくに滅んでるからね
夢の世界の住人って基本無力だし、どんなに夢の住人が強くなっても意味がないような
そういう視点だと、夢と現実を行き来出来る主人公たちは夢のダーマ神殿のポテンシャルを最大限発揮できてるとも考えられる あれ?でも6→4→5だよな?
4、5で天空城は実体化してたから
夢の世界と現実は一緒になったのか? >>76
夢として隔離されてたのが目が覚めて現実に戻った はぐりんlv16、殆ど吟味してなかったから危うく素早さが460台で止まるところだった
戻って吟味して何とか495で終わった
ランダム成長っていやらしいな、DS5と違ってプラマイだし 元は人間になりたがったホイミスライムだからね、チャモロは
その証拠に夢の世界にチャモロは居ない じゃあチャモロの親や祖父母はどんな人物(?)だったのさ よくあんな糖質の言うこと真に受けて平気でいられるね
バカってよく言われるでしょ チャモロには長老から受け継いだザオリーマ(全員蘇生)があるから・・・ >>96
テリーにジゴスパーク伝授したデュランにも遊び人疑惑が 最近ドラクエwikiとか眺めるの好きなんだけど
ルーキを育てたら爺さんから輝く息教えて貰えるって知ってかなり驚いた
ドレアムも普通に倒してたけど、当時まったくそんな情報カケラも聞いたことなかった
当時知ってた?まぁルーキー育成に全然興味無かったからってのもあるだろうけど 事前情報ゼロの初プレイでムドーに苦労は言うまでもないレベルで皆んなの共通認識だろうけど
後年、再燃して今度はしっかりレベル26前後?くらいまであげて、ついでにカジノで場違いレベルの装備を揃えて挑む、勿論勝てたけど期待したほど楽勝って感じでもないし
何よりその後全然転職後に術技覚えなくて苦労の方がデカかったって人も少なくないんじゃなかろうか ムドー「ぐわははは!お前を石人形にしてやろうか!」 カジノ装備でもムドーには普通に負けるからな
氷の息→いなずまでごっそり持っていかれたりチャモロ眠らされたりと結構運が絡む ドラゴンなんだから攻撃能力は凄いのはわかる
寧ろそうじゃないと困る
そっからザオリクまで覚えるのは流石にプレイヤーに強い!と思わせるための機械みたいなドランゴ
どうせ全員全部転職すれば一緒じゃんなんてレベルのやり込みは小学生の頃はキツかったし 救済キャラなのに必要な人は気が付かない気の利かないキャラ 入り組んだ城を歩いて対面
テリー連れてこい
そっから更にもう一度仲間がいっぱいだからダメだとか言われたような 6の100コインスロット、小役が揃っただけでもいちいち長いファンファーレが鳴るからウザい 6のいいとこの一つはドット絵仲間の色合いが華やかなとこかな如何にもファンタジーって感じだ
7は好きだけど主人公ガボメルビンアイラの四人は寂しいもんあった 初めてプレイした時のぬぉぉーかぁー!の後のムドー戦であのBGM(名前忘れた)流れた時は子供ながらに鳥肌立った
んでハッサン瀕死他全員死んでてこれ避けられたら負けるってとこでせいけんづき決まってムドー倒した時もまた鳥肌
ダーマからも転職できたり楽しいけど真ムドー戦までが熱いなぁやっぱり まぁムドーさんは主とハッサンだけにしたほうが安定すっからなー
ミレモロは棺桶推奨
主ゲントの杖とハ炎の爪安定 ムドーの敗因は 宝具:ゲントの杖 を封印しなかったことと
自分の城に 神具:炎の爪 を隠していたこと ラーの鏡なんだよなぁ
幻術さえ破れればいくらでもゴリ押しできる >>111
こおりのいき→いなずまでミレーユチャモロ即死亡するのにいくらでもゴリ押しねえ >>109
ミレーユは怪しい瞳の的にはなる
チャモロははやてのリングを装備させ先行回復役
ゲントハッサンと炎の爪主人公は死なせてはいかんね ムドーはなあ...主人公に炎の爪持たせるまでは同意なんだけど、ハッサンはアモールをいくらか持たせれば後は正拳突き専念の方が良かったし、ミレーユはスクルトと雑魚処理で忙しいし、結局杖はチャモロが使ってた。折角の無限回復をムダにしてると言われればそうなんだが。 コマンドに「忘れる」ってのが有っても良かったよな
使わない魔法特技多すぎる若しくは「並べ替え」とかね >>115
私は
ハッサン杖装備、いのちだいじにで後手回復
チャモロはやてのリング装備で先行回復
ミレーユは前衛2人の回復とあやしいひとみの的を増やすのが役目
1ターン目は主人公炎の爪、ハッサンAIで後手回復or正拳突き、ミレーユチャモロは防御
後は流れで
毎回レベル14ぐらいで突入するから生き残っているのは1人か2人 >>116
「おもいだす」系に対する「わすれる」じゃなくてか ニートしか起きてないであろう時間にカビの生えた話してて虚しくならんか? >>112
それ単にゴリ押しできるまで育ってないってだけの話やん ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
一緒に泣い〜てくれるクマがいるから〜♪ 私、主人公と旅してて楽しいよ!
いきなりバーバラちゃんに言われました惚れた ムドー戦のせいで後年ネットに触れるまで長い間
せいけんづきは威力高いけどその分外れやすいマイルドまじんぎりなんだと思って全然使わなかった
転職もまだだし、捨て身同様、相手を選ばずリスク低めで威力高い技なんてくれないほうが自然とか思ってたし マダンテ×8の方が楽そうってこともないかな
本当倒してセーブされずに〜だけはダメだとしか言いようなかった まだ一回倒すのにヒィヒィ言ってる段階だから、みんなでマダンテは遠いのよ それならまぁ、そんな極端な事考えず素直に地力を上げていけばいいと思うよ
主人公がギガスラドランゴが輝く息
後二人が回復補助しながらイオナズンorメラゾーマで山彦するのがライトなら妥当な戦法な筈 攻撃力上げればムーンサルトでメタキン3匹一掃出来るってホント? ひゃくれつなめの
「0」ってインパクト強いけど
実際はそんなダメージ変わらないんだよね >>130
アホみたいに攻撃力上げれば可能
>>131
成功率低いからなおさらよね メタキンが出る頃には只の作業なんだよね
まじんぎり連打連打くちぶえくちぶえ
そりゃ倒せたら嬉しいけど6は特にレベル差より特技さがでかいし
夢目洞窟で一喜一憂してた頃が一番メタル狩りは楽しかった
てかそこで初めて敵のHPは一定じゃないって知った カダブゥは小学生心に唆られなかった
ヘルバトラーは凄い頑張ってたんだけど
やっぱ見た目かな…別にバトラーも格好いいキャラでは無いんだけど つー事で128時間のデータで検証してみた
攻撃力591のドラゴン職主人公でメタキン1匹と他2匹の群れにムーンサルト試した所メタキンに27のダメージで1キル
逃げなければ3匹狩れるな お疲れ様
まぁ趣味の領域よね、そこまで行けばメタキンとかどうでもいいだろうし
メタルぎりで一撃粉砕できなくてショボいと思った当時 魔人斬りのほうが早いしなぁ 確率的に2回やれば倒せるから
メタル斬り2回より早いしうまくすれば1回目に終わるからね
しかも魔人斬りのほうが先に覚えるという・・・ 攻撃力500超えてるなら捨て身が良いよ
ランドアーマーがかばう前に倒せる メタキン装備をメタル斬りしてくるキラーマジンガ
あいつのせいで装備がヤバイ え、まじ?
メタキン装備に敵のメタル斬りって有効なん 装備どころか、はぐメタマスターしてようとメタル切りは特効にならない
味方で特効くらうのはリメイク版のはぐりんくらい マジンガの陰に隠れてるけど
キラーマシン2自体ももう少し評価されてもいいと思う 仲間としてでなければ、
そこそこの威力の物理攻撃がたまに2回ってだけで特に語ることもないしなぁ あの青色であってこその渋い色合いのマジンガが引き立つと言いたいが
出会うのはあっちが先か 2はカッコ悪いからしょうがない
仲間にならなかったら見向きもされてないと思う ロビン2の耐性の強さよ
デスタムーアの猛攻でも沈まない 2のデザインそんな酷評されてたのか…最初6だったから素直に格好いい系ロボだと思ってたわ
なんとなくだけど6主人公って「王子」って感じ薄いよね
最初は庶民スタートでも5の方は「王様」感薄くないのに
セバス入手の中盤以降レイドックや両親とかどうでもいいのが要因かな 理想のロビン2はどんなだろう
職歴はパラディン★8までだけの隼剣装備で即死狙いか、ドラゴンにだけ就けてブレス係か、勇者まで頑張るか 話中の主人公は王子だった頃の自分を何割か失った上で成立してるからな。
まあそのコトは両親も承知済みだが。 エンディングでほぼ消える
ジアビスの主人公ルークが思い出された アモールで、鋼のつるぎと刃ブーメランと
他鉄装備一式揃えた時のランクアップ感いいよね アモールの水
って他作品にも出たりしたし案外偉大だよね
ベホイミ程度の薬草ってムドー前後でお世話になった
全体通すとかなり短い期間しか使わないけど 刃のブーメランは直後にアモールの洞窟で拾えるじゃん
すぐ買うほどのもんかなあ 初プレイでは気づかなくてすまんね…
店で最高の装備揃えてダンジョン進めるタイプだった まぁ知らなきゃ買っちまうわな
俺も買った
主人公しか装備できないのにダブられてもな… そういうことがあったからまず準備とかしないでダンジョンに行ってみる癖がついた >>150
5のロビンはもっと強かったし
敵の頃は吹雪完全耐性だったからロビン2の耐性はそんなに強く感じなかったな なんで6、7だけ急にクソゲーになっちゃったんだろうってずっと不思議だったんだけど、
最近知ったんだけど丁度この頃に堀井の浮気がバレて離婚騒動があったらしいね
元嫁に数億円取られたって
だからかあ >>168
クソゲーとかいうなら5のスレにでもいってろやアホ 良いよな女って
金持ち男に股開いてれば食うには困らないし
旦那が浮気すれば多額の慰謝料貰えるしw >>170
女が羨ましいなら今すぐ性転換しろど阿呆 女は、男と結婚さえできれば
慰謝料取れたりいろいろ特権を享受できるが、
結婚前提か前提でないか定かでは無い交際もあるし、
容姿がある一定以上良くなければ
股開くだけで金稼げたりはしないし、
容姿も才能と考えると、
股開くだけで金稼げるレベルの才能で、
男で同程度の才能というと、
食うに困らないビジネススキルの持ち主ということになる。
容姿の才能の上のレベルの女ばかり目立つので見ているから、
楽なように見えるが、男でいうとIT成金ばかり見ているようなもの。
楽しているように見えるが、運も実力という考えで見るとそうでもない。 そもそもの問題として通常攻撃が音も見た目も(´・ω・`)すぎる
特技偏重だから手を抜いたのか?
剣なんか特にひどい
なんだ、あのシャッってのは
魔物はそんな簡単に切れるのかよ、彼岸島じゃあるまいし 剣特技どれもエフェクトもSEも好きなんだよなぁ
ほのおのつるぎはデフォでかえんぎりでつい買ってしまう ラミアスの一泊置いてボンっ!
は好み分かれそうだな 伝説装備全部集めた状態でサリィに錆びたラミアス渡した時のことかと思った
手渡したらその場でポンっと 攻略本のラミアスの安っぽさは異常
まだFC本の天空の方が凄そう
他のイラストは良いのも多いけどラミアスだけ雑塗り絵な印象あるわ
あとエンデの盾になんか宝石はめたくなる オシャレ鍛冶屋
かっこよさだけしか上がらないと思って全く利用してなかった…
ラミアスあんな強くなるんだな…って SFCの稲妻斬りは格好良いのにリメイクは何であんなにダサいの? なんで稲妻や火炎の後でマヒャド斬りなのか
真空斬りもこいつらの仲間なんだよね、パッと浮かばないけど ドラクエ6は上の世界と下の世界の座標を合わせないと上下で移動したときに本来行けない場所に行けてしまうから開発が大変だったとか ずっと謎に思ってたんだがオープニングでムドーの所乗り込む時は主人公、ハッサン、ミレーユしかいないけどなんでチャモロはおらんの? ドランゴがはぐれメタルをマスターすると
ドレアムは最早はぐれのさとり製造機と化すな
まともにダメージ受けるのが
「おぞましいおたけび」しかないし
眠らされてもアストロンで即解除だし
凍てつくの次はメラゾーマで痛くも痒くもないしw 昨日の夜の話だけど、例の暗黒魔導とはぐれメタルの組み合わせの経験値稼ぎ成功したからその感想
たぶん1時間で150万ほどの経験値を稼げると思うが単調で飽きやすい
眠い&コマンド選択間違えて逃げてしまいそうだったんで途中で切り上げた >>197
城よりどうやってムドーの島まで行ったんだろうな
船か泳ぐかしかないし >>201
王家の船やろ
まず王が船上にて昏睡→船いったん帰還→王子が旅立つ→3人で王家の船に乗って島へ→幻術あぼーん
先にある朽ちてた船が王家の所有船 帰還出来たのけ
あの船全滅じゃなかったんやな
ムドーは優しいな ムドー「愚か者め!何周してもメダル取り逃して永遠にRTA失敗するがよい!」 DSi LL本体で遊ぶドラゴンクエスト6 幻の大地は、格別。 DSi LLって、良いのかあ〜。
欲しくなってきた。 _
//
/ /
/ / ¨>、
/ i∩/wwゝ おやすみなさいでゲソー
/ | |ノ ^ヮ^ハ__
//人| と) /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
zzz...
______
/ / バタンッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ そもそも上と下ってまともに移動出来ないから合わせる必要すらないような 微妙にスレ違気味かもだけど
初めてアスラゾーマを見た時
(勿論SFC版)6の戦闘画面でラスダン辺り三体並んでて違和感ないな…とか思った そのまま繋がってる訳ではないとは言え
目視での距離感ってどうなってるんだろうね上下の穴
安全と分かってれば飛び降りるのも楽しそう >>215
少なくとも目視では到底助かりそうにない距離感だから、最初の穴では大騒ぎになったんじゃないか?グラで見てもそう思うわw そういえば、あの穴って主人公達みたいな特別な存在じゃなくても見えてたんだっけ?冠職人とか
3みたいに上の世界から落ちてきたんです〜とか言うキャラがいないのは、あくまで夢と現実って関係だからか
一般人が落ちたら、普通に存在消えるのかな、夢人格死亡=起きる感じで ノンレム睡眠(狭間の世界)か覚醒(現実の世界)だろうね >>215
上の世界としたの世界で繋がってたら
ドラクエの世界は地図の端まで行くと一周できる世界だから上のほうが圧倒的に広くなるわね
大きな球の中に小さな球が入ってる状態 穴に落ちたりとか階段を登り降りするとかは、あくまで夢との行き来を寓意で示しただけで物理的に二層構造になってるワケじゃ無いだろ。“下”の世界で井戸に潜っても“上”に行くんだから。 無いと思う
スマホでまでやりたいならDSでおk
お手軽に暇つぶしに〜なスマホゲーとドラクエはそもそも合わないと思う 穴はともかく階段ってどんくらいの時間登ってるんだろうな…
あくまで主人公達の体感的に、流石にビル10階よりは登ってそうに思う ないのかぁ。dsより安いからいいかなぁと思ったんだけど
>>222 今じゃタブレットにデュアルショック4も使えて遊びやすいけど、
基本ドラクエシリーズは売り逃げ上等だからコントローラー使えないんだよな
スマホのFFシリーズは使えるけど スマホ版はやったことないけどテリーが強化されてるからテリー好きなら買う価値あると思う
スマホ版移植はよ 実際のところ最初から最低限それなら今ほどネタにされなかったろって程度に過ぎんしな
ドランゴの件も、単にドランゴが強すぎるだけだってくらいで済んだかな 進化の秘法使ったテリーの成れの果てがエスターク
テリーの見ている夢がダークドレアム
幼少期に配合した魔王種が放置プレイにより人間を憎むようになり各世界で暗躍
ほぼすべての元凶テリーこと引換券 そのネタは兎も角
魔物使いor魔物ハンターくらいマスターしてくれ思ってしまった
まぁ「マスター」ってには物凄い遠いんだろうけど
倒したし本編後はミレーユ以上の扱いだっけ 5の時にはぐりん粘って仲間にしたけどすんごい微妙でガッカリしてた記憶あるけど
6の方が習得特技が豪華な分マシなんかな
小学生とかの過剰じゃ無いやり込みの範疇で仲間にしてスタメンで使ってた人いるん?
ピエールすら空気以下の存在だし6は仲間モンスターに冷たい ドーピングしまくったら耐性と特性しか差が無くなるから回避率の高いテリーは最強候補になる、のか? ドーピングしまくれば物理ダメージを通してくるやつもあんまいなくなるし、
それならモンスターでよくねってなる
人間に限っても真空耐性やデイン耐性や各種魔法耐性に比べて役に立つかというと・・・ ドーピングすれば云々ほど虚しい意見も無いな
そこまでやり込んで強いからなんだっつーか
そんな評価で何か変わるならテリーもバカにされてない
はぐりんも普通に弱い、道中のノーマルプレイの印象が全て
ドーピングなんかしなくても全然裏ボスに勝てる当時のドラクエなら >>231
興味本位のドレアム挑戦でしか使った事ない
耐性最強でもHP低すぎて微妙
痛恨や雄叫び出してくる奴と相性悪い ドラクエ6DSって、主人公の名前を変更できますか? >>236
命名神のほこら(ハープが必要)に行けば
命名神マリナン様がいて名前を自由に変更できる
主人公の名前をダーリンに変更すると
ハッサンにダーリンと呼んでもらえる ハッサンスレの影響で「ウホッ」にしたらミレーユやバーバラにまでウホッと言われるようになった そうなのか。
なら今日は俺の誕生日だから祝ってくれ(´・ω・`) >>238
懐かしくなって見返したら、ムドーの島の難破船ネタがあって、
それを見て精神を飛ばされる前の主人公達がそれに乗ってきた事を
初めて知ったってレスがあったわw __
_/ ヽ
∩/ww \ゝ
(⌒)ル^ヮ^ ノル∩ イかちゃん誕生日おめでとう
`(⌒) ノ
\__ ノ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(^(,, ´∀`)) ・∀・)(ヽ )')((・∀・ /')
ヽ /ヽ ノ ヽ ノ ノ ノ
ノ r ヽ / | / O | ( -、 ヽ
(_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ し' ヽ,_,) ふくろに名前付けれるのはミスなのかスタッフの遊び心なのか 言われるほど最初に主人公はスーパースターでハッスルダンス無双してるのかね
そりゃハッスルダンスの強さは否定しないけど 小学生なら主人公はまずバトルマスターよ
なんか戦闘回数多いしパッとしない技ばっかでつまんなかった下級職の方が覚えがいあった
チャモロとか有難い反面、なんかつまんないよね
つかそこまで行ってるなら僧侶くらいマスターしといてくれ、設定上無理なのは承知だが メダパニダンスで補助、ムーンサルトでそこそこの物理攻撃力が得られるからね
物理アタッカーが足りてるなら選択肢としてはあり 子供はとりあえず主人公→戦士、ハッサン→武闘家につけるパターンが多そう
で、武闘家特技の便利さに気付かされて主人公を戦士の次は武闘家に転職させる
そうするとバトルマスター、勇者とスムーズに転職していけることを製作側がある程度見越していたように思う 初手メラミばっか言われるけど、少し戦って口笛も欲しいよね
ムドー直後じゃそこまででも無いかもだけど >>244
SFC版DQ3でも袋に名前付けられるから意図的
俺は袋にカービィって名前付けるのがお気に入りだったなぁ ムドー戦は炎の爪はハッサン以外が持つ
と最初にメラミ
これを誰に言われずとも気づける賢い子供に生まれたかった 炎の爪を装備して飛び膝蹴りをかます自分が好きやねん 別にハッサンがもって正拳突きでも全然いけるよ
むしろ全部あたればそっちのほうがはやいしな
2回目は道具でメラミ >>246
職業は何もかも期待外れだったな
山のように新しい技が追加されて、
「どんなにすごい技なんだろう」と何度も説明書を読み返してワクワクしてたのに
いざ上級職になってみると大半が微妙でほとんど使い道がないというね
事前公開されたメタル斬りとかおいかぜなんてほとんど詐欺だよ
http://setsumei.html.xdomain.jp/superfamicom/dragonquest6/dragonquest6.html#10
あと、職業に就いてパワーアップすると思ったら大半でステータスが下がるのも釈然しなかった 主人公は賢者かスーパースター経由の勇者かな
バトマスとパラディンはハッサンがやるし
バーバラは魔法戦士
チャモミレは酒場に捨てる 見栄えは大事ミレーユは外せないねぇ…
当時は主人公ドランゴバーバラミレーユが自分のベストメンバーだった、どうせそこまで極めんでもいけるし
職業で魔法と僧侶賢者はポンポン覚えていくのが楽しかった
歯抜けは残念 追い風はまだ相手か場合によっちゃ…って思えなくも無いけど
普通プレイで7も含めて全滅の危機を精霊の歌のお陰で逆転勝利した!
なんてプレイヤーは存在するんだろうか 自分は勇者はやっぱり剣と魔法だろ!と思って最初の時は魔法戦士にしたなぁーすぐ勇者になれなくてショックだったけど
どう考えても一番勇者に近いだろ剣と魔法だぞ 誰でもなれる勇者には笑った
勇者の価値とはいったい… それ言ったらFCのDQ3は誰でも勇者ロトになれたぞ >>261
寧ろ近年?はずっとそういうスタイルじゃ無いの
誰でも勇気があれは勇者になれる〜的な 最新作の11では勇者とその他で明確な線引きがあるやん 別に次ターンに確定ザオリーマでも良かったんじゃねぇかなって思う
精霊の歌、それでも使うか怪しいのに
基本的に、そこまで追い込まれてたら多分何か足りて無いし勝てないわ 繋がってるが公式になった今だと
何で後年の人らは塔なんか作ったんだかってね
城が降りてきて入れてくれた6は優しい そういや6でも天馬の塔から入ったんだな
でもそれじゃゼニスの城の周りに地面があったのはなんだろう
4で天空城の周りに雲が広がってたのと同様に
ゼニスの城の周りには地面があったという事かな >>235
それが悲しくてステータスMAXのはぐりんを育てたことあるわ
かっこよさだけはカンストまで持っていけなかったが 乱数固定バグになった時かっこよさ以外フルドーピングしたはぐりん作ったわ
デスタムーアまねまねだけで倒したのは達成感あった ドラクエワールドの勇者は一人でいいんやで
やっぱ職に勇者って変や 堀井「主人公はアナタだからプレイヤーの数だけ勇者やぞ」 ,<¨ \
/ww \ゝ
―=ル^ヮ^ ノル
―= / \
―=((⊂/) ノ\つ
―= (_⌒ヽ
―= ヽ ヘ |
―= ノノJ 最終的には全員勇者が最強って事で良いのよね?
自動回復は正義、まぁそこまでして何すんだって話だけど
特技編充のせいか他作に比べると〇〇の最終装備はコレ!とか思い出し辛い気がする
というか覚えてる奴の方が少ない…チャモロの最強最終装備とか覚えてる? チャモロはスライムなんとか装備できるとか
散々最強の剣士で推しといて最後はオリハルコンの牙なテリーとか
ある程度のネタ要素がないと無理、覚えてない
主人公すら真っ当に伝説4種装備だったかレベル エンデの防具がすべて入手できたなら、
チャモロにフル装備させただろうな ムドー戦までルビスの加護が働いていて、
ムドーを倒すと、ルビスが加護を取り外して、
無職時の強さが半減するくらいがちょうどよかた
これからはルビスの加護では無く、
ダーマの加護で職業で強化しましょう的な >>280
魔法使いなら、無職時のHP・力・身の守りから40%(だっけ?)減という凶悪補正が既に掛かってるけどな。 職業はマイナス補正ばかりでウンザリ。
マイナスにする意味ないっしょ。
マイナスは無くしてプラスだけにしとけ。
最低値が+5として最高値が+50。
+5〜50%の間で補正すれば魅力的 魔法使いになってHP上がるのも微妙だしマイナスがあってもいいと思うけどなあ マイナスがあってもいいかもしれないけどそのマイナス補正が強烈すぎて気軽に転職できないのも困る モンスター職はともかく人間職でHPの増減は無くていいよ
元々キャラごとに職業適性みたいな感じでHPの大小があるのにそこから更に職業で増減されるから後衛キャラが酷いことになってる
基準値を100として戦士適性のあるハッサンは110、魔法使い適性のあるバーバラは60
ハッサンが戦士になれば121、バーバラが魔法使いになれば36
こんな感じで二重に補正が掛かってるような状態なのよ
増減させるにしてもせいぜい+10〜−10くらいに抑えてもらいたいね 回復、攻撃と特技が万能だからマイナス補正満載の魔法使い、僧侶、賢者、魔法戦士コースはいらないな
他にこれしかない!みたいな呪文もないしフバーハとメラゾーマぐらいか?
バイキルトはラミアスで代用効くし 武道家に転職して力が上がらないのが意味が分からなかった >>254
真ムドーには命中率50パーだから全部当てるには相当運が必要だからそれなら殴ってプラス追加ダメージで削った方が楽じゃないかな レベル5「塔の兵隊に負けたwなんでや最強装備の俺弱すぎ」 ドラクエじゃなかったら6は確実にクソゲー認定されてる
だって未完成なのを隠して売りに出してんだもんよ
しかも定価1万越え
ネットが普及してたらコテンパンに叩かれただろう >>294
自分の周りでは当時からわりと酷評だったよ
前作の5からそうだけど、SFC時代のドラクエは完全にFF(というかスクウェア作品全般)に追い抜かれたという評価だった
堀井さんもクロノ・トリガーの方に力入れ過ぎてドラクエ6の方は手抜いたんじゃないかとかも言われてた
リメイク3でだいぶ持ち直した感はあったけど 俺6かなり好きだよ
1番好きかって聞かれたらわからないけど
繰り返しプレイした回数は6が1番多いかもしれない ゲームとしては6が一番かな
転職があるからキャラビルドやキャラの選択に幅があって忘れた頃にまたやりたくなったもんだ
リメイクでは仲間モンスターがなくなってその辺の魅力が減ってしまったけど
マップが二つあるから正確な攻略順をいつもうろ覚えなのも大きい
あの町があるのは上だったか下だったか、みたいな 6はなんだか全体に暗いイメージがある
どうも音楽のせいらしいんだけど
それに比べて7は明るく感じたな
6以上に鬱イベントだらけのはずなんだが よく分からんというかモヤがかかったような雰囲気があるんだよな
アモスイベントとか 子供の頃はよく分かってなかったな
ガンディーノの地下の悪魔とかツボックのことかと思った 年末アプリ安くなったら買おうかな。
どうも6と7は間があくと、
やる気にならん。続きからどこからなのか分かりにくいのよね >>295
俺の周りは酷評とまではいかないけど、みんなモヤモヤした感じだったな
少なくともドラクエ5の「〇〇が仲間になった!」とか「エスタークを〇ターンで倒した!」みたいな盛り上がりは皆無だった
個人的にはドラクエ5がFF5に負けたとは思わないけど、ドラクエ6はFF6にもFF5にも完敗だわ >>304
ドラクエ5の楽しさのベクトルってそれまでのドラクエやFFとちょっと違うというか、よりwiz的だよね
モンスターを延々と倒し続けてレアモンスターが起き上がった時の喜び・中毒性が肝であって、要はwizのアイテム収集がモンスターに置き換わった楽しさ
だからグラフィックやシステムに目新しさは無くてもバランスが大味でもあまり問題じゃなかった
あれが受けたからドラクエ6も仲間モンスターシステムを(転職システムとの相性が悪くても)入れざるを得なかったし
リメイクで仲間モンスターシステムが削除されたことがいまだに批判される ストーリーの楽しさとゲームの楽しさは別物
ff5やドラクエ7は世界が出来ていく過程が面白かったよ 6はムドーまでが面白い
ムドー後も維持出来てればよかったけど失速して勿体なかった >>288
ベホマラー、ザオリクがいる
デスタムーアやドレアムはバイキルトして
事故レベルの攻撃をかましてくるしザオリク必須 ちょっとカジノやればメガザルの腕輪が手に入るしなあ 職業でこれだけマイナス補正かけるなら、
馬車バトルで、
めいれいで「たいき」コマンドをつけ、
外メンバーがだれか「たいき」lコマンドを使ったら、
〇〇〇〇 は ようすをみている!! と出て
馬車の誰かを選んで1回行動できるようにすりゃよかたあるよ
(ただし打撃と打撃特技以外)(ただし呪文は威力が4分の3になる)
(ただし魔法の杖などは威力が変わらない)
(マダンテなど攻撃特技は特別に威力が変わらない) >>258
最近初プレイしたんだけだど全滅の危機救ってくれた事ある
ディラン戦で回復蘇生役のチャモロが倒されて全滅しかけたけど
アモスでせいれいのうたうたって全員復活で逆転出来た
攻略みないでやったから確率で失敗とかしらんで結構つかったで >>316
ランドの母親が経営してる酒場で
夜な夜なエッチなバイトしてるらしい
ターニアのぱふぱふはランドの母親からの直伝 ドラゴンクエスト6 実写映画化決定!
キャスト
主人公 佐藤健(黒歴史請負人)
ムドー 石破茂 主人公 山田孝之
テリー テリー伊藤
チャモロ いとうせいこう
バーバラ 木の実なな
ハッサン 佐竹雅昭
ミレーユ 沢尻なんとか >>319
じゃあスライムナイトはピエール瀧でええな? >>309
1回でダブルアップの出る時刻を割り出すまでが大変だからそんなすぐってほどでもない
ミスったらそのたんびに毎回本体を同じ時刻にしなきゃだし あんな小さな村で酒場なんかやっててよく生活ができると思う >>294
未完成だけどロマサガ1やゼノギアスは評価高いぞ ランドのバーテン姿が見られる時期があることに気づいたのはつい最近のこと 100スロットしてたらこんな時間…ムドーのせいじゃ 何気なくドラクエ6を遊び始めたら
ムドーとか言う悪いヤツを倒してくれってお願いされた。 はぐメタとか出て鍛錬に最適なのにザクソンの村には宿もねえ!教会ねえ!オラこんな村イヤだ 教会は駄洒落シスターが何とかしてくれるハズ
宿はアモールの教会みたいに教会で泊まれる様になれるハズ 教会はたまにお告げを聞くだけのところもあるしな
ルビスの胸はパット入り……女神ルビスはパット入りです……  ̄ヽ/ ¨>、
∠)_・/ /wwゝ
/ /ノリ ^ヮ^ハ
(  ̄∪∪ ̄)
~~~~~~~~~~~~~~~ =_≡ _- /\_-_=_ = - _-_ -_ =≡___  ̄`¬.,v:.:
^ _ _ -_ ^ _ _=_ -_^__ </-―-ヘ> 。 Y,.,lji,; 丱
=__-_ -__= - _-_ -_ =_ -ル从_, ,_リカ 。 ∬ ∬ / i ,.,...ユiW
_ -_ __ -_^__ =_ -_ ^__. リ‘д‘ルフ .〔_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〕 ‖,,::iリv,i
_ = _ -_ _ _ = __ __,,、。-ー''"( ∪ ∪ \___ / 」:.::.iVi
_,,.,..、。v-ー''"゙~ :: ' ::: : と__)_) _〔 从从从 〕_ 「;;,,ハiW
`"゙ :::: :: :::' ,:: :::: : ::: :. | 【○】| /,:.;,wy
急な川の雑炊 サンマリーノのメイドは、
のんに演じてほしいぜ
共通点1 上の都合で名前を変えられる
共通点2 上の都合でひどい目に
共通点3 いつの間にか目立たず活動再開 地味に今でもランドが一番嫌いなんだよな…
無職の癖にターニアにプロポーズはふざけすぎだ ママの仕事(気が向いた時に)手伝うらしいから、
ランドはフリーアルバイターな感じはするけどな それで好印象にはならんかなー
家の仕事手伝う〜自体は悪いことじゃないんだろうけど ドレアムネタは有名だけど
デスタムーアって割とポッと出でで影薄いしムドーの方が圧倒的にボスとしての存在感もあるとか
ミルドラゲマに似てるけど、そっちの方面じゃあんまりネタにされてないイメージ ホルス王子は怖くて逃げてるだけなのに
洞窟内に孤立するのはさすがに危険すぎるだろ しかしあの試練、主人公達だけが戦って意味あるのかな
設定的には王子も一緒に戦ってるんだろうか >>348
「何故自分たちが戦うんだ?」
そういうのに耐えるのも試練。 一回試練の洞窟に行く前に主人公勇者にしたことがある
ギガスラッシュやジゴスパークで蹴散らしてやるから覚悟しとけよって乗り込んだけど試練3のユニコーンみたいな奴にはギガスラッシュもジゴスパークもきかなかったw
あいつは他のボス共よりつえーよw 装備変更わけで技使わないならスカラ掛けたハッサンでマホカンタ仁王立ちとか
回復はゲントの杖で ゲントの杖も量産されたらまずいから真っ先に封印しないとな 試練の1のメダパニダンスのあと3人が混乱して激しい炎連発で全滅した時はコントローラを投げたよ…データが1・2と消えた その試煉はキャラだけじゃなくプレイヤー自身の試煉でもあるのです >>350
はぐれメタル仁王立ちさせときゃよゆーよ >>350
「これでも喰らえ!げっマジかよ!?」って心境か? さてと
1からやり直し始めて6まで来たけど
6も終わりだな
ドレアムも簡単に倒せるようになったし
次は7、8飛ばして9やってみるかな
しかし9って一つしかセーブ出来ないんだよなw
前のやり込みデータ消すの勿体ないしな
中古買ってくれば良いのか安いしw 俺も11発売前に1〜9までやったわ
やっぱり9は中古買い足したわ 6の主人公って一見かっこいいけど変な服着てるな
インドの修行僧のようなオレンジの服の上にノースリーブの上着
それをバックル付の革のベルトで止めてるとか トリッキーすぎる >>350
毎ターンスクルトのひたすらガチンコしかないもんなw デイン系に耐性持ってるやつってそんな多くないから効かないとドキッとするよな、ダークサタンとか >>353
そいつはヤバいなw
踊り封じとマホトーンキメて、さぁこれからタコ殴りだって思ったら奥の手の激しい炎解禁されるとは思わなかったよ >>358
それをライフコッドのまおうのつかい戦で稲妻持ちを4人集めてあえて主人公合体前に挑んだら全く効かなくて死にかけた
魔神斬り連発でどうにか勝ったが
ライデインと稲妻って属性違うのかな? 特技といえば、最近になって追い風とか黒い霧が凍てつく波動で剥がせることを知って愕然としたなあ 特技が多すぎて選択がめんどうだなこれ
そうりょ、まほうつかい、けんじゃ5、ドラゴン3でやっただけでこれだとやり込んだ人とかカオスになりそうだ
つなみ、じわれ、つめたいいき、ひのいき みたいな微妙な誰得特技とか地味にいらっとする
せめて攻撃回復補助とかで分類したり、ソートできればいいのに いなずまぎりは勇者専用特技にして、
爆熱ぎりをイオ属性として
いなずまは、ライデインの4分の3の威力にし、村勇者の専用特技に。
イオ属性のほうはスパークに名前を変えてスーパースター特技として定着がよろし
スーパースターがスパーク
いけてるだろ 逆に凍てつく波動で剥がせない補助効果ってあるんだろうか? 系統ガバ一覧
かえんぎり→ギラ系
いなずま、いなずまぎり→イオ系
じひびき、つなみ→バギ系
じわれ→ザキ系
ラミアスの剣の追加効果→デイン系
かえんぎり覚えてメラファイターとは一体・・・ かえんぎり覚えてヒャドファイターだったらおかしいだろ せんこうぎり → ギラ系
ばくえんぎり → イオ系
しんくうぎり → バギ系
マヒャドぎり → ヒャド系
ひばしらぎり → メラ系
いなずまぎり → デイン系
にすべきだったな 個人的にメラとギラは同じ属性で良いと思うわ…
まあギラの成り立ち考えると別扱いの方が良いという意見もありそうだけど マダンテがメラ属性なので、
マダンテを活かすために
メラ属性は優遇されている。
なのでかえんぎりをメラ属性にすると、
かえんぎりだけ便利になりすぎる。
そこでかえんぎりをギラ属性にし、
メラ属性の剣技をなくした。 魔法戦士「メラ属性の剣技は必要ない。メラゾーマがあるから」 >>396
魔法使いなら★1でメラミなのに随分と遅い習得ですね 6再プレイして面白かったけど、現実レイドック侵入イベントはやっぱり意味不明だな
城内にラーの鏡の手掛かりがあるという話でもなく、主人公的に侵入する動機がないし
ゲーム的にも城内でストーリー進行上に必要な何かを手に入れるという流れになってるわけでもない
強いて言えば主人公が侵入した事でトム兵士長が処刑される事になるぐらいだが
ストーリー上でトムが死ぬ必要性も全くない
制作者はなんでこんな強引な展開にしてまで主人公を侵入させるイベントを作ったのか改めて見てもさっぱりわからんw 侵入したんじゃなく勝手に入れられたんだと思うんだが プラチナメイルで詰むもんなw
「全くなんの意味も無く貴族の服を買う」というきつい条件を突破しないといけない カジノで稼いでた場合はきぬのタキシードを売るだけの簡単金策ができるから
むしろ全くキツくないんじゃない? 「守備力もかっこよさも耐性も下がるだけの装備を買う」
という意味不明のプレイを強制させられたら相当きついぞ
「似てる?ふーん鏡持ってそのうち行くのかな」みたいな反応で初見だと完全に詰む
内容自体もただ無駄に城へ行くだけの一見任意イベントぽい展開で
2周目以降もお世辞にもアモールのフラグとは全く思えないw 貴族の服を買って城に侵入するのは好きだな
イベントアイテムが店に売ってるっていうのがもっと昔のRPG感があって良い
ゲーム的
「貴族の服を入手するシナリオ」よりは面白い というかプラチナメイルとドラゴンシールドなのに
「みずぼらしい男」がふらりと貴族の服を買ったは無理がある >>381
そういわれるとそうかもしれんが両方ともあんまり使ってくる敵がいないので気づかなかったという所かなあ きぞくのふくがわからないのは小学校低学年くらいだろ
それより上でわからなかったら恥ずかしいわ >>410
店にイベントアイテムが売ってるわけがないというメタな読みで分からない人はいるかもしれない
スーファミの頃になるとそういうの減ってたしな ストーリーの流れで「なんとかしてレイドック城に入らなきゃいけない」という状況ならまだしも
指摘されてる通り、主人公一行には城に入る理由が全くないからな
入る方法がわからない以前に、入らなきゃいけないんだという事さえ示されてないんだから
気付かなくても仕方ない もし容量に余裕があるならスルーも可能なイベントだったりしたんだろうか
スルーすればトムが僻地に送られずに最後まで城にいるとかの分岐ありで すごくかっこいい男が貴族の服を、駄目だwそれだと王子として違和感がない
あそこは何をどうやってもみずぼらしいにするしかないのか ぬののふくを装備して貴族の服を買えば辻褄が合う
合わせるのだ 上と下の世界の関係もわかっていない、ましてや同じ街があるなんて思いもしない段階だから、
「おかしい、入れたはずの城に入れない???」と思って思案するもんじゃないの?
そこに住人のヒントと「きぞくのふく」がある…そういうことか!
という流れだとばかり思ってた >>416
基本的には気付くと思うけど
考え方次第では気付かなくてもおかしくはない
ぐらい そこはたまたま同じ名前の城が別の世界にあったって思うんじゃね
透明になったりするし、ライフコッド村長の話で夢の住人にとって下世界は異世界という情報あるし 城下町のあらくれもストレートに「きぞくのふく」と言ってくれればいいのに トムが牢獄の町いなかったら主人公たち詰むかもしれない >>420
あれは胸熱だったな
トムは魔物討伐に行って戦死したってこと以外情報が無くて
まじかあ(´;ω;`)って思ってたら こんなとこにいたー!ってw
>>421
服屋に入る前に御用だろw 逆に1周目だとそこそこ守備力が上がってそこそこの値段でついでに
城のタンスも開けて任意イベントも見れるラッキーアイテムくらいの扱いでだから買うわけで
全体の会話を見た後だからこそイベントとして必須と思えないんだよ。なんも必須会話が無い印象
装備があれば守備下がるし後で行けるからいいやwで余裕でスルー きぞくのふくは、レイドックの店売りをやめて
グランマーズが「お前はこれをもっていけ」
と、ミレーユ仲間化記念に恵んでくれたら難易度が下がった。 ミレーユ、ビアンカ・・・金髪は性に奔放なのね・・・ 普通に門番に話したら王子様が帰ってきたぞーみたいな騒ぎになって
入って追い出されるでよかったんじゃね >>427
ハッサン「おいおいなんか勘違いしてねーか?」
トム「た、大変失礼しました!どうやら我々の早とちりのようで。」
これで良かったんじゃ プレイヤーが上と下の世界の関係について薄々気付くのは、殆んどが下のレイドックに来た時だろうな。そしてアモールのイベントで確信する。 アモールか懐かしいな
俺はこのアモールでアモールの水を飲んだのだが急に滝から赤く染まった色の水が流れて来た時は正直チビっちまった
まあ赤い川で小便をした後は宿屋で寝てしまったが >>424
RPGはだんだんそういう作りになってきたけど
キーアイテムが店に売ってるのがオツなんや
ウルティマ4はやったことあるけど魔法の鍵が店に売ってた
そういうのを見つけて買うほうが攻略した感がある 盗賊マスター4人いてはぐれの悟り5戦連続落とさないぜちくしょー
今日はもうドレアム挑戦やめる 盗賊が一度でも死んだりした場合は、復活させてもそのキャラは盗まない。 はぐれのさとりは5個くらいまでしか集めたことない
「全員をはぐメタに!」って気になるけどだいたい育成期間中に萎える 数集めたら一斉に転職、戦闘はカダブウに任せて不思議な洞窟のループに連射放置 >>438
あれも道具屋だったけど
ストーリー進行上の目的地の町の道具屋だから「道具屋で鍵を買うイベント」感はあったかな
まあウルティマを親切にしたのがドラクエだから リメイクではグランマーズがストレートにきぞくのふくの名前出してる
ヒントくれてるからさすがに大丈夫だと思う
3のきえさりそうの再来だと思う そうそうドラクエ6リメイクは行き詰まったりしたら
グランマーズの汚っ婆に占ってもらえば良いだけだよな
無料宿屋としても使えるし >>442
誰が聞くかw
ただでさえ仲間会話のせいで謎解きでも何でもなくなってるトコばっかだと言うのに。そんなにSFC版難しいってクレーム来てたのかねえ...? 6に謎解きの箇所なんてあったっけ?
上で出ているきぞくのふくだって謎解きとはいいがたいし
上の世界と下の世界との関係を解くという壮大な謎解きなら
プレイヤーが自力で解くよりもむしろストーリーの中で徐々に明かされるものだし ドラクエは謎解きより気付きが面白い
RPGはそうあるべき
ドラクエ3の誘惑の剣とかな
バラモスは猫馬イベント固有のボスではないから倒してから、会いに行ったらお礼が貰えるとは気付かない人もいる
気付いた人は誘惑の剣が貰える
謎解きと違って「気付き」は気付かなかったら無いのと同じだからストレスにならない
謎解きは解けなかったら解けるまで頑張ってしまう ロンガテセオのホックの隠れ家をみつけるのは、
初回は意外に手こずった 謎解きなんてただのパズル
ドラクエ3の渇きの石とか
解いたら進める、何かが手に入ることが分かってる
だだ解くだけ
気付きのほうが面白い 情報収集&謎解きといえばスフィーダの盾
ああやって各地で会話して情報を集めて解いていくっていうの好きだわ
RPGやってる感ある 情報を集めて自分で考えて突破が楽しいんだよ
最近のドラクエは指示された通りに動くだけのお使いだからな 知能障害以外はゲームの謎解きなんぞ
すぐ解けるように、なってる 謎解といば2だな。太陽のほこら 金の鍵 ラゴス ラスダン前の邪神像など色々あった 貴族の服がきついのは全体を通して任意イベントぽい内容なこと
全然謎どころか必須になってないし入らないとアモールが発生しないようなつながりがまるでない
ホルストックは断ると「受けたら魔法の鍵あげるのに」とかwフォーン城もそんな感じ
ただ鏡を持った偽王子潜入だと王と王妃が復活して夢のムドー全カットな展開になる
とはいえそれを可能にしてもシナリオ的に凄く低レベルなきつめのゲント突入になるだけだし
合間に武器防具屋もないんだし選べてもよかったんじゃない?と思うわ 6は新リメイクの話ないのか?
3Dリメイク出たら絶対やるのに おれもそれはほしいなあ…
着せ替えしたいしたいしたいしたい 11がフィールドマップなかったから
あれしか作れないなら6のリメイクは難しいと思う
モノリスソフトとかに委託したら出来るかもしれない 6は4・5・6の順で売ったDS版がそうだった
3Dリメイクやるなら4からかな
ちなみにDS版は6・4・5と天空シリーズで出してもおかしくはなかったけど、
知らない人から見ればおかしいからナンバリング順で売ったのかな >>463
あれで好評なところを見るに、もうフィールドでの冒険感とか求めてる人は少数派なんだろうな
逆に移動がめんどくさいとか言って叩かれるまでありそう スフィーダの盾の洞窟はそもそも所在地が分からなかったんだ
あと小部屋のヒントを聞いてなかったせいで30分くらいいったり来たりしてたなあ 盾の洞窟の何が嫌かって、正規ルート外れないと小さなメダル取れないこと
コンプ厨には厳しい仕様だよなぁ >>467
もともと宝箱やアイテムなんて代物は、多かれ少なかれ正規ルートから外れたトコロにあるモンだろう。 >>251
ハッサン以外に炎の爪持たせるのって微妙じゃない?
チャモロとかミレーユは死にやすいし むしろ初見ダンジョンでいきなり正解順路引いたら戻って宝箱探すから二度手間になるまでが様式美 おいおいドラクエ5の
すごろくの地獄っぷりを思い出すからヤメロ キャラとかモンスターはスキャンバトラーとか10とかの流用でいけるやろ
リメイクだしてくれー 11がフィールドマップないってどういうこっちゃ?
普通に船で移動したりあったっしょ SFC版で、関所などで
雲の流れる影が地上に映っているのが好きだったな ダークドレアムって北斗の拳のカイオウにそっくりだな >>479
海は陸とは別マップで上陸できるポイントも決まってる
あれだったら船移動無しで行き先を選択する形式と変わらんな
そして陸は小さいマップのツギハギ
ちゃんと世界中繋がってたら世界地図を見て自分が今どこにいるか確認しながら歩くのも楽しいけど
繋がってないからそういう楽しみがないのねん いろいろしょうがないんだけど
あれはちょっと違うんよなぁ そういや確かにドラクエ8みたいな解放感ないね あれ 特番でルーラで移動したときにマップがでかいから読み込みが遅すぎて苦労したと言ってた
世界中を繋がったマップにしたら更にロードが遅くなるのかもしれない
でも他のゲームでもファストトラベルぐらいあるしな
それを理由にブツギリマップにしたのなら相当技術がないことになるけど おまいらスクエニに何を期待してんだよ
自社エンジンやリメイクさえまともに作れないブラック企業だぜよ
FF7リメイクも失敗に終わりそうな臭いがプンプンしてるよ 7は普通に面白そうだな ただ生きてるうちに完成するかは怪しいw ディアゴスティーニFF7リメイク
創刊号は特別価格!
(ただし完成に20年かかる。そしてその途中でスクエニが潰れてしまうなど今の俺達は予想だにしなかった!) お城と戦ったのは6メンバーだけ
さすが天空の戦士達やな 壊れたお城の瓦礫が魔人の形になって襲ってくる奴だな
言われて思い出した 実はあいつに負けまくることで図鑑の主人公像がカンスト狙えるw 弱くてすぐ死ぬバーバラを早い段階で控えにできるのは大きい >>490
過去の遺産で食っていくしかないのが今のスクエニじゃん
ドラクエはあんなきもちわるいくらいリアルで高画質なフルCGでなくていいんだから プレイヤーの任意で仲間にできるキャラがいるのってドラクエだと6だけ?
最近のRPGはこういうキャラいない気がするんだけど自分が知らないだけか >>503
4のドラン、5のピピン、6のアモス
モンスターのようなキャラが自由に仲間に出来る枠になる傾向があるね >>481
それとか自宅出るときの日差しとか
細かい所が凝ってていいよね あの日差しで感じたワクワク感をそのあと越えてこなかったけどな… >>503
リメ2の離脱後サマルも離脱させたままクリアできた気がする >>508
文章だけなのに確実に目が笑ってないのがわかってすき >>502
ドラクエリメイクも6あたりから劣化版にしか思えないんだけどな
6の仲間モンスターは削除されるわ7の会話は削減されるわ
どちらも、こんなんやるぐらいだったらオリジナル版を再プレイした方がずっと良かったと思ったよ , - ―‐ - 、 /_,ゝ
♪ /: : : : : : : : : : : \ ♪ , - ―─ r t─‐f゙ ̄
/: : : : : ∧: ∧: : ; : : :ヽ. / : : : : : : : : \\_| ♪
/: : :l\;/- ∨ -∨、!: :, : ', /: : : : : ∧: ∧ : : : `ー'、
/ll| ハ:|/ ∨|;、:ヘ ./: : l\;/- ∨ -∨、!: :, : ',
i仆,ヽ ● ● ノ!:l /::ハ:|/ ∨|;、:ヘ
l ヘ、 __ lノ:ノ .l:iヽ ● ● ノflll ピーヒャラ ピーヒャラ♪
ヽ,ノ\. ヽ. ノ ノ=く」 |: :゙'l_ __ ,仆1 ノ
♪ \. ヽー.、 ___ - '´レv'ソ  ̄ヽ.) ヽ. ノ | レ
\  ̄ ̄ ̄`Z ♪ `'ー-、 ___,_ -_ク /
` ┬---一ヘ で ,r一'''" ̄ _,ノ ♪
♪ | | ♪ / ヽ--─ 'T" モンスターを切ったと聞いて格闘場でフルボッコされなかったら
かっこよさはドランゴ縛りというトラウマ展開に突入してたはず
賢者の石が100〜110ならそれでも全然いいけどね トルッカ誘拐事件で5000Gはいただいた。
娘を助けた報酬だと思えばいいんだ。 結局成長上限に引っかかったりして種ってそんな意味ない気がする いつも悩むそこ
後味が悪いというか
しばらく進めたらがっつり忘れるけどw この国をおさめる王子さま(仮)が助けたのだ、感謝しろ
「お救い料いちおくまんごーるどだ。ローンも可。」(CV塩沢兼人) 昔はお金だったけど今は木の実だなあ、金は穴掘れば増えるし ゴールド選ぶ理由はムドー前の精霊の鎧資金よ
カジノで稼ぐならいらんだろうけど どっち選んでも大局的に見て大差ないから好きなほう選べばいい
99とかまで鍛え上げてから使うなら命の木の実だろうけどそんなもの好き早々いない・・・よな 道具袋があるんだから
呪文特技袋があっても良いだろ?
まぁ袋だと変だから封印壺とかさ
特に6以降は欲しいね 一応、悪党倒したらステテコパンツも手に入るぞ
あれバザーで1000Gするからな ・メス
・まだレベルが低い
・卵産んだばかりで体調が悪い
テリーがドランゴに勝てたわけだ。
実際初期状態で戦わせたらテリー優勢だろうし。 >>537
SFCより強化されたらしいDS版でも
レベル28テリーとレベル5のドランゴでもドランゴのほうが圧倒的に強いよ
ドラゴン職補正もあってHP若干ドランゴのほうが高い、力1.5倍、身の守り3倍↑
スマホ版はもうテリーが別物方向に舵きりまくってるし僧侶魔法使いマスターとかしてるからベホマとスカラの差でどうあがいてもドランゴ勝てんから優勢どころじゃないけど 仲間になった初期状態でテリーvsドランゴならテリーが勝つ ドランゴってまさか
あの洞窟にあった卵を
すべて生んだわけじゃないよね 全部産みましたね
ドランゴの夢がマスタードラゴンの卵なんじゃねーの
アイツそんくらい強いわ 初期状態同士ならテリーが勝つだろうけど
洞窟で戦った時のテリーは雷鳴の剣持ってないんだよな 初期状態ってつまりアークボルトの地下で武装解除されてる状態のドランゴってことけ?
イベントシーンでは斧っぽいの振り回してたからてっきりそっちかと >>543
なのに謎の電系呪文を使ってたな
あと未習得なはずのドラゴン斬りも
八百長と言われる一因 思ったんだがそもそも>>537の話だと初期状態=雷鳴の剣ゲット前の話じゃないん?
それってテリーのほうがどう見ても弱いような
ドランゴ:武装してる、死体のまま牢にいただけだから成長していない、仲間に入るときは死からよみがえったばかりで弱体化してる可能性まで
テリー:雷鳴の剣ない、仲間になった時よりも冒険してない分弱い可能性 / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
.( つと
γ⌒Jヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
しー し─J >>543
まあ雷鳴は必須というわけでもないからね
鋼の剣級でも魔神斬り3発で確率的にはやや優勢にもっていける
ドランゴにバトルアックスだけでも装備されたらゾンビキラー級でほぼ互角かな 毎回ドラクエ初回プレイは主人公の武器をどうのつるぎのままクリアするわ
ちょうどいい難易度になるし 負けたら没収といいつつさびた変な紋章の剣をデュランは没収するのかどうか気になるから
あの城は3つの武具とさびた剣で行きたかった 各機種の鍛え上げたパーティ同士をAIで戦わせたらどれが勝つかね?
さすがにメガザルの腕輪は禁止で うーん、時間制限とか考えてみたんよ、実プレイ時間100時間以内でとか
そしたら敵が強い&実りも少なくカジノアイテムの入手大変なSFC不利すぎるかな〜と思って外したがやっぱあった方が良かった? >>554
謎のダンジョン含めてAIで無消費1ターンで終了とかぬるげーすぎる
FC版ゼビウスの無敵ビットをセットした時のような虚しさが・・・ 夢見のしずくのボス戦
主人公が死んだ状態でハッサン1人で対戦
とりあえすほしのかけらしてみたが
相手はすでにスカラ2回かかってしまった
ほしのかけらが効くとボスが自分への攻撃で麻痺してして何度攻撃しても治らないはめ込み状態完成
しかしダメージはミス〜3程度しか入らないので戦闘時間めっちゃかかった
20分くらいかなw >>559
そんなにターンかけたなら急に何かにおびえて逃げ出したってなってアイツいなくなるやろ 俺もガキの頃、「混乱効いた!これで勝つる!」からの逃走でポカーンしたわ 全滅すらできないリセットしたほうがメタスラ狩れる可能性あるからマシなやつ ブラディーポって麻痺攻撃あんのかソッコー撃破するから知らんかった >>566
ない
混乱時の特殊行動じゃないかな
かなしばりになるとかそういうのあったでしょ確か ブラでぃーぽ混乱して逃げ出したら根本的な解決にならないよね?
いずれ混乱はとけるだろうから、そしたらまたあそこに居座るだろうし 困るのはグランマーズぐらいだからいいんじゃない
そのグランマーズもブラディーポだけに困っているわけじゃないし グランマーズ、僕の心が〜♪
グランマーズ、魔法に変わるのさ〜♪
グランマーズ、不思議な冒険の〜♪
世界まで未知への空間を造るのさ〜♪
グランマーズ〜♪ グランゾートの改変たあよく考えた、ただそれだけだ! DSムドーってSFCより弱くなってる?
DSからSFCやったらムドー1匹目強すぎて泣いた ブラディーポ全然混乱しない、しても消えないから倒しちゃったちくしょう
混乱して経験値消えてくれればその分ムドー後の熟練度楽になるのにね
体当たりして避けたらそのままいなくなった、みたいなのあった気がしたんだが 星の欠片使う以外は殴らず防御だねぇ
麻痺したらその時はその時 DSの妖しい瞳は睡眠1〜4ターンから2〜5ターンに伸びてるからむしろ強化されてるはず
レベル上がりやすいししカジノが簡単なんでこっちが強くなってる分DSの方が楽だろうが 4〜6DSリメイクはその時代に合わせ新規の為に難易度下げたのだよ
もしリメイクが合わないならオリジナルといった感じ >>577
ボスの経験値くらい気にするほどでもなくね? >>582
15までのレイドックのスライムベス1匹以外全部ニフラムに換算するとおよそ熟練度30回
これを大したことないと言えるのはパラディン、賢者、ドラゴン、はぐメタぐらいだよ
結局は上級への道中がスパスタ以外多すぎってだけなんだが 普通に敵倒しつつ全職プレイ何回もしてるけど、正直上限LV云々で熟練度が楽になるとか苦しいとか思ったコトは一度も無いんだよなぁ。攻略雑誌やサイトで「おっそう言うのあるのか」と知ってこだわり出したくなるってなら分かるが。 >>583
正直意味不明なんだが
転職した後30回戦う時間が短縮されるわけでもなし
単なるエリクサー症候群の亜種だろそれ
損した気分になるけど実際は別にろくすっぽ損していないっていう 主人公を打撃メインにしてるなら、戦士+武道家でボトルマスターになった方がいい
回復蘇生呪文をメインにしてるなら、僧侶+魔法使いで賢者にする
MP無しの全体回復を狙ってスーパースター、MP無しの攻撃特技を狙ってレンジャーを経由してもいいかも >>585
魔法使いと遊び人が終わってれば道中の探索打ち切りとボスの全滅はおもっくそ短縮される
スパスタと賢者予定で2人を馬車でベンチ入りさせると最初から戦力が足りないから
踊り子、僧侶でつなぐにしても結局はどこかで熟練度を稼ぐ。なら回数は同じでも
真空波等で下手にダメージやこっちの攻撃数の多い術士の塔より
1桁ダメと1匹倒すだけのレイドックの方が稼ぎやすい
ひょっとして全滅しまくって買い込んだメガザル腕輪使いまくった方が効率的に楽なん? 俺は主をスパスタにするときも普通に踊り子や遊び人のまま進めるなぁ
もちろんスタメンのままやな、先頭はハッサンに任せるが
大して困らんしな >>588
短縮って言いながら余計時間がかかるような方向に向けて進んでるだけのような 戦闘30回にこだわってベス狩りするくらいならさっさと先進んだほうがマシやな さっさと先進んだ方が→ブラストに負ける→やっぱべス最高だぜ!(今ここ >>593
ブラストなんてダンジョンですら無いんだから無職に戻せばええやん 俺SUGEEEやりたい時は序盤で熟練度稼ぐ
ジャミラスをミナデイン3発で倒して満足したけど物理弱いから結局レベル上げで稼ぐ必要ある ダークドレアムが雑魚の色違いなのはなんでや
鳥山明が描いてくれなかったのかな 初回ダーマに気づかず
無職でジャミラス倒した俺ある意味つえぇ? 物理が弱いから賢者でスクルトしまくってやっと勝てたブラスト
やっぱ15の無職じゃ無理やったんやorz >>604
今思えば上下移動もせず
突き進んだから気づかなかったんだもんな
ブラストもよく倒せたなと思う なんつーか
要領悪いというよりもうあほダロいろいろ・・・・ 久々に改めてプレイしてみたら、言われてるほど攻撃呪文の価値は低くないように思えた
メラミはもちろん、イオラとかベギラゴンとかライデインとか普通に強いし
クリア後でも山彦があれば特技に引けをとってない
特にクリアまでの道中だと、5の方が攻撃呪文を使った記憶がない
ただ魔法使いのHPが酷いから、極めて転職するまで馬車から出せないってのがあれだけど…
むしろ問題は呪文の冷遇よりも一部の特技が突出しすぎてるせいで
まるで使う事のない特技だらけになってる事の方が目についたな
7にも言えることだが 久々に始めて何にも覚えてなかったもんで、慎重に進めたらデスタムーアが雑魚すぎて泣いた
過度なレベリングなんてするもんじゃねぇなw緊張感が全くと言っていいほど無かった 魔法戦士は力補正と(使いにくいけど)魔法剣
賢者ルートなら補助だけじゃなく回復も揃うから攻撃魔法だけ見て魔法が弱いってのは旧作贔屓の視点だと思う
何も考えずにゆっくりプレイなら5の方が脳筋プレイになりがちだしね ジャミラスは既に滅んでいて夢の中で生き続けているんだ
え、グラコス寝てたの伏線だったのかよ知らなかったわ 海底から地上にうってでたい
沢山の部下にちやほやされたい
そらをじゆうにとびたいな
→ジャミラス >>610
魔法剣よりバトマスで覚える系統特攻技の方がダメージ伸びやすいし
どの敵どの技が効くかが比較的わかりやすくて使いやすいのが >>613
バトマスの剣技は、
「バトマスは熟練の遅い武闘家が入っているので、魔法戦士に比べ就くのがやや遅くなる」
「バトマスは実質魔法剣のしんくうぎりはすぐ覚えるものの、
剣技のドラゴンぎりやメタルぎりは習得が遅い」
というデメリットがあるので、
普通に進めた場合、あわあわ舟直前くらいで「かえんぎり」を得られる(たぶん)、
魔法戦士も、利便性はある。
単体打撃でどんな敵が壁になるかで考えると、
アイアンタートル
ランドアーマー
あたりが思い浮かぶが、こいつらには魔法戦士が手軽にあたれる。 ,....、,
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.`----------" >>614
魔法剣の倍率だとはやぶさ斬りと大して変わらんかったような
バトマスの方が力補正高いから本当に微々たる差になるんじゃ?
ボス戦だと正拳の有無で完全に魔法戦士の負けだし アイアンタートルはメラ弱耐性だから炎のつめ振り回してればいい
ランドアーマーはこれ相手するときは雷鳴の剣確実に持ってるでしょ、はやてのリングあたりを主人公に装備させておけばライデイン先行でもいいし
魔法剣全種に弱〜強耐性もってるんで倍率1.15倍にしかならない
最終的にバイキルト以外ほぼ全滅の魔法戦士経由するなら僧侶とってパラディンのほうがいいっしょ
戦士系のキャラだとメラゾーマとってもやまびこの帽子装備できないし 逆に攻撃力低くてスクルト自分で覚えるミレーユが向いてる 逆に攻撃力低くてスクルト自分で覚えるミレーユが向いてる
ザオラル覚えるチャモロは戦士の時産廃になるから止めといた方がいい むしろフィジカル強すぎるハッサンに、
2週目以降の魔法戦士を推したい。
AI戦闘を多めに使うなら、
アイアンタートルにまわしげり連打しだす見苦しさは、
美しく冒険したい輩にとっては障害でしかない。
パラディンコースだと、硬い敵にはほんとうに困る。
バトマスはメタルぎり覚えるまでは油断できないし。
アイアンタートルにかえんぎりをギリギリまにあわせ、
ランドアーマーにマヒャドぎり。(炎の剣か吹雪の剣推奨)
これがしぶいぜ
ハッサンは、魔法戦士にしてはじめて、
バトマスにしたアモスと強さが並ぶ感じになる。 魔法戦士ってたしか攻略本の下巻だとイラストが主人公だったと思うんだけど
勇者になる条件に入ってないから見事にだまされた 敵のダークホーンには、
いなずまぎりが意外に有効だな・・・・・・ 上級職はマスター特典無くして普通に職業に就いたら特殊効果がある仕様でもいいぐらい
マイナス補正が酷い基本職にもその職業の特殊効果を付けたらいいかもな はぐれメタルが産廃になりゃせんか?
HPは低いままで耐性そのまま 勿論はぐメタとか他の職業も1から見直して改善するんだよ せんし
ぶとうか かいしんアップ
そうりょ
まほうつかい
とうぞく おたからドロップ
しょうにん お金ドロップ
まものつかい(マスター) 魔物関連
おどりこ みかわし
あそびにん ときどき遊ぶ
バトルマスター うちはらい
パラディン 即死打撃
まほうせんし
けんじゃ MP消費軽減
レンジャー 逃げやすい
スーパースター 敵がみとれる
ゆうしゃ HP自動回復
ドラゴン 先制攻撃?
はぐれメタル 呪文・ブレス無効 まほうせんし 受けた呪文のMPをダメージポイントに変え、
次ターンの与ダメージに上乗せ
というのがよかったかな。メタル狩りにほんの少し寄与。 戦士、魔法使い、僧侶、魔法戦士…
なぜなかったんやろ… おっと、はぐれメタルは、職業特典が無しで、
マスター得点はHPプラス100と呪文ブレス無効化だな。 マスター特典を無くして、
職業特典に還元という考えもシミュレートしたことがあるが、
なんかマニアックなゲームっぽくなっていまいちかもな。
半分うらわざみたいなので、
名目上ついている職業と、
★修行中の実質ついている職業を別々に組めるようにするのが、
いちばん実用的ではある。
その場合、装飾品で「せんしのこころ」を装備したら名目上の職業を戦士にできるというふうにする。
あるいは、装飾品で、「せんしのこころ」を装備したら、今ついている商業も含めた最終的な強さから
さらに強さに補正をかけることができる、というふうにする。
魔法使い職のバーバラが、せんしのこころを装備したら、
ステータスマイナス補正が半分くらいにできるとか。いまいちか >>621
ランドアーマーがヒャド強耐性だからランドアーマーに刺さるのは火炎斬りか稲妻斬りだよ
ヒャドに弱いのはアイアンアーマー
AIは炎のツメ持たせておけば硬い敵には炎のツメ勝手に使いわけてくれるんで別に問題ない
しんくうはと炎の爪を敵に合わせて適宜使い分けてくれるよ
吹雪の剣対策なのか終盤の敵やたらヒャド耐性持ってる敵多いからダメージ刺さる機会少ないし 嫌がらせみたいな対策するくらいなら武器そのもの無くしちゃってくれや
買ってからゴミだと思い知らされた初回プレイの思い出 呪文もパワーアップ版を覚えるんじゃなくLVでパワーアップするようにすれば
選択肢もすっきりするのに
…今のはメラゾーマではない…メラだ…みたいな 呪文を使い続ければランクアップ?
呪文Lv3段階(弱中大)で威力や性能が上がる? 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) ,
ミ\/ ヽ/.ミ
ヽ/|.・ ・ ト./
|___|
|ヽ∞ノ|
| .|^| | 彡ミミミ
____ .(´・ω・)___
〔ノ二二,___ | | __,二二ヽ〕
| ヽ_▲_▲_/ /
〉 〉 ・ 〈 〈
| / ヽ /
〔 / /(u)ヽ ヽ |
ヽ / / \ ) ゝ
ノ〜〜〜 | |_〜─〜-| |〜〜〜/ なんでエンデに防具を複数作って貰わないのかと思った
素材が防具一個分しか無かったとか? 防具2つ目以降は、こっちが素材集めて手数料も払うで良かったと思うけどな HP1の無気力のまま牢獄の町まで開放したらエンデの全防具をくれればいいのに ザクソンってストーリー上は行く必要ないんだっけ?忘れた >>647
主人公たちが元の世界と行き来できることを証明するためにザクソンでエンデのパイプをもらってくる必要があるんじゃなかったかな >>647
エンデ爺さんを元気にさせないと絶望の町が希望の町にならず、
狭間の世界ではライフが1のままだっけ エンデの防具が1つなのはイングの武器と対になってる
そう思っていた時期がありました なるほど絶望の町を立ち直らせるのか
そういえばそうだった気がする エンデ爺さんのイベントは、2の水の羽衣と同様に
職人に防具を作ってもらうというイベントなわけだが
2に比べてわくわく感が薄いのはなんでだろうか(俺だけかもしれないが)
2は材料と道具を揃えてさらに職人(ドン・モハメ)を見つけるという手間がかかっているからかな
6はエンデのパイプさえ持って来ればいいだけだもんな
3の王者の剣も似たところがある エンデに限らず6のイベントは後半になるとサクサク進んでく感があるね 戦闘力の復活が最優先で防具のオーダーなんて二の次って意識になるだろあの場面は >>653
打ち切りが決まって慌てて風呂敷たたむ連載漫画みたいだな。 上世界のゲバンは悪いことしてないのに牢屋行きになるのは酷くね?
現実のゲバンをなんとかしろよと 久美小説では意外なとこにいたが
ゲームでは完全に行方不明 ゲバンの謎 現実ゲバンはいつの間にか消滅。
ドラクエを文学だと捉えれば、夢の世界では何もしていない夢ゲバンを、
夢の王と王妃が牢屋に入れている。ということは、
現実ゲバンも牢に入れる以外の方法でその場から消している可能性が高い。
(あるいは現実ゲバンが
【王子は本物だった、トムを始末した自分は責任を取らされるヤバいと考えて】
どこかに逃げて、夢ゲバンはそこまで記憶と意識を夢に持ってこれずつかまったか)
モルガンの謎 はざまの世界の欲望の町のモルガンは、人間だろうか。
悪魔に監視されているので人間と思われる。しかし元は現実世界のどこにいたのか。
なぞは深まる。 ゲバン、モルガン、町長
一応本編に関わる人物なんだから外見同じハゲピザキャラだからせめて色違いにしてくれないか >>652
2とか3とかはよくわからないけど
ラミアスの剣でその手のイベント結構がっつりやった後にエンデのところでもそういうのやったらくどいと思う >>664
2は聖なる織機と雨露の糸を拾ってきてどっかのジジイに渡すと水の羽衣を作ってくれる
3はオリハルコンを刀鍛冶がやってる武器屋に売ると王者の剣(ロトの剣)が売り出される >>666
マジ?
あいつ元々はジパングで刀鍛冶の刀匠してた奴だし
伝説の金属オリハルコンを欲しがってたから
勝手に武器屋だと記憶してたわ エンデ装備は羽衣やロトの剣と比べてイマイチ有用性がなぁ
まぁ俺がチャモロ使わないからかもしれんが
とりあえずスライム用に鎧もらってる
メタキン鎧をスライム用まで取ろうと思うとさすがにしんどいし羽衣だと水鏡の盾と耐性が被るし >>669
チャモロに装備させてあげて(´・ω・`) チャモロ能力的には優秀だけど不人気だな
ムドー撃破後いきなり魔法使いにしても馬車に出せるくらいのキャラなのに チャモロが人気ないのはルックス悪いから
と言おうと思ったがルックス良いのに人気ない人もいたね・・・ チャモロが人気ないなんて初耳なんだけど
バランスめっちゃいいし脳筋じゃなけりゃ外す要素なくね チャモロは馬車要員だよw
クソ真面目だから会話しても
クソ真面目な事しか言わないし >>675
そういう意味の人気じゃなくて実需としての人気な >>678
使用キャラでの投票
会話システムがあるから会話がつまらないってだけでスタメンから外れるとかあるから 俺に分かるように説明出来ないならここから出ていけよ ドランゴハッサン主人公までスタメン確定みたいなもんだよな、あと1人はご自由にって感じ >>342
ランドは主人公苛めて追い払おうとしたり主人公が王子とわかると媚びてきたからな。ドラクエ辞典やゲームブックとか堀井とか擁護しすぎ。リメイクでランド殺すイベントあったら良かったのに
「お前みたいな〜」から椅子蹴飛ばしますか選択肢が出て選ぶと戦闘し勝つとぐふっと言いランド死亡する。負けると再戦する チャモロはバランスが良いからかえってどういう方面での特徴を生かせばいいか分かりにくいだけじゃないの
俺はかなり活用させてもらったほうだし 魔法使い系にしてはHPと守備力に恵まれてるってだけの話で分かりにくいってのはさすがにないでしょ
武器に恵まれないし力も弱いし パーティずーっと主人公・ハッサン・ミレーユ・チャモロだった
この4人で困ったことない 主人公ハッサンアモスチャモロの雄臭いパーティーが好きでした
とはいえ最近はマンネリ気味なのでバーバラとか使ってます ・公式人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全シリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下は圏外 SFCの頃は8枠のうち主人公とバーバラを除く6枠は
人間枠1〜2、格闘用スライム枠1、その他モンスター枠3〜4にしてた
DSではスライムがいるけどクリア前に仲間にできるのは少ないし
人間を活躍させるしかないから人間の存在感が増した SFCだと序盤からバーバラをクビにできたはず確かマダンテで回収してまたクビ
モンスなんでもガンガン入れてハッサンしか残らない。けど毎回メンツ違ってて面白い
場合によってはガダブゥ来たらドランゴをクビまである
DSだとスライムドランゴ入れてテリーかチャモロをスタメンの2択
ベンチにいるならミレーユをクビにしてもいいが女性装備ガンガン入手してダダ余るから
お金に相当余裕ないと厳しい。あと素早いので
AI初手雷鳴の剣はスパスタ経由したバランスのあるミレーユならではの行動
実際イオナズン2回より雷鳴剣のが熟練度上げの作業的にかなり速いw
前者だと無駄に凍える吹雪とかになったりするが結局数を重ねると目に見えて遅い SFCからバーバラは外せんぞ
だから人によっては嫌われてるんじゃないか アモスみたいな力やHPが高く重装備可能なキャラは腐らないから仲間にして損はない
まあ、ドラクエの選択肢ってどっち選んでも会話の内容が変わるだけなのが通例だったのに初見プレイでアモス蒸発してたけど バーバラは加入してすぐに船でお留守番するからレベルが低くて使いにくいってのもある
それを逆手に取って熟練度上げに使えばまあ使えないこともないと思う バーバラは使えるかどうかで考えるんじゃない
使いたいかどうかで考えるんだ 女性キャラをセクハラ装備でエロい格好させて使いたい 賢さが死にステから脱却した8で、いち早く活躍できたゼシカは幸せなヒロインだ。 8は今までのシリーズより威力下げてあって賢さを高くしてようやく今まで通りの威力になる糞仕様だったじゃん なんか3Dでキャラ装備の着せ替えしたいよなー
ドラクエ9みたいに上から下まで全てコーディネート
これでベストドレッサー賞の味も出てくるしバトルも楽しくなる
後、パケ絵で普段着ているキャラ専用の装備や名前を用意してくれれば… 8は無耐性の敵にも呪文のダメージが80%におちる仕様と旧作レベルまで威力が戻るのが遅い仕様、ダメージ上限の低さで呪文の微妙さすごかったっしょ
主人公なんてライデイン以外の呪文はしょぼすぎて使えなかったし 同時に覚えるのにギガスラッシュ>超えられない壁>ギガデイン
ゼシカは使いこなせるけどそれで活躍できたかっていうとイオラ覚えるまでパッとしない、
その後は雪国でベギラゴンが活躍するけど以後はいい武器が揃って物理にスキルP回せるようになってきて呪文終了とか
単に武器がなくて物理方面が弱かったから呪文しかなかっただけという DSはニフラムで消えたモンスから種盗めるんかい!知らなかったZE >>689
8やったことないからヤンガスが謎なんだがなんでこんな人気なの? >>707
それは腐女子が主人公とヤンガスの絡みが好きでそのランクになっていると思われる
要するにアッー!展開 >>707
少年ヤンガスの不思議なダンジョン(PS2)のせいじゃね ヤンガスは見た目に反して人情に厚いし少しダメなとこが人間臭さがあって良いんだよ __
'´ 、`ヽ
i 人ヽリ)
イw(´ヮ`ハ
/ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 正式な仲間キャラでランクインしてないのは
2 ローレシア王子 ムーンブルク王女
4 ブライ ミネア
5 女の子 サンチョ (ピピン デボラ)
6 チャモロ (アモス)
7 マリベル アイラ メルビン
8 (ゲルダ)
カッコは仲間にする必要がない又はリメイクキャラ
3と9は職業に完全依存なので除外 ヤンガスとのBL展開が好きな腐った女は8のスレに前までいた マダンテのイメージは確かにゼシカやな
もしくはベロニカ 意外といい勝負なんじゃないか?
バーバラとゼシカだったら だからデカイとぎゃくに抜けないんだって丁度いいんだよバーバラとミレーユは ゼシカとかリアリティにかけるから
その点バーバラはもうね >>724
ミレーユはド貧乳だぞ(´・ω・`)
バーバラは隠れ巨乳だけどな 漫画版の呪文が、全般的に核兵器並みの扱いになってるのは原本の反動なんやろなぁ。 ゼシカ 「いらっしゃいませー。 磨暖亭へようこそ
バーバラ「いやっさいませぃ
ベロニカ「(上目)店長のベロニカです。 今回たぶん凄く仲間運が良かった
キラーマシン2は三体あわせて1000機ちょい、はぐりん150匹くらい、カダブウに至っては10体目で起き上がってくれた 1000機って簡単に言うけどどんだけ時間かかるんだw >>700
活躍したのは双竜打ちのお陰だから賢さ関係ない なんでモンスター仲間システム廃止したんだ?
ただ単にスタッフが面倒臭がったから?
怠慢過ぎるだろスクエニスタッフ >>736
マジレスするとテリーのせい
モンスター仲間にしたかったらテリーのをやれってこと テリーと本編ドラクエで仲間にするのはまた楽しさが違うのにな
まあ6の仲間モンスターは5に比べて影薄いのはたしかだが 俺的には仲間モンスターとかめんどくせえからいらねえって思うな
だから5好きになれん やらなくても困ることはないのに
めんどくさい、いらないとか モンスターパーティーで楽しんでる人もいたしわざわざ消すことはなかったよな モンスターは愛着がわからないから使わない
強いモンスターってデカくてゴツいのばかりで可愛いくないしな >>739
5は一応モンスターメインだから自分は主人公には戦わせてないわ。 俺もドランゴとスラリンしか使ってない。5もボロンゴだけだったな 5でピエール抜きは考えられない
ゴレムスやオークスは無くても何とでもなるけどピエールだけは…… ピエール抜きでもなんとでもなるだろw
初プレイでもなけりゃ 中盤のパワー不足が気になってピエール抜きだったわ
初回はゴレムスこそないと無理だった >>746
5で全員ピエールとかぬるげーすぎるやろ(´・ω・`) DS版やってるけど運命の壁の敵強いな
バーバラ(魔法使い)入れてるせいかもしれないが 嫌いなわけじゃないのに何故かミレーユをルイーダ送りにしていたな
テリーもだけど テリーは仲間になる時期とレベルがね 引換券なんて不名誉なあだ名付けれたのはスタッフのせい
最強の剣士求めてるなら最初からバトルマスターとまほうせんしくらい熟練8にしてほしかった ミレーユ使いやすいからいつもスタメンにしてたわ
SFC版だと混乱完全耐性とか優秀だし いつもスパスタにしてる
素早くメダパニダンスで混乱させて被ダメ減らすのに役だってくれる 主人公を早めに勇者にするためにスーパースターコースに就かせるとミレーユは別の職業になっちゃうんだよなあ
そして試練その一に先にメダパニダンス踊られて死ぬと >>754
混乱耐性とか当時は知らなかったからなあ ただ早くからスパスタにしてると、AIが稲妻よく使うせいでプレイヤーの目にダメージが… / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
(っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ 無料宿屋がなくなるからいつもギリギリまで下ライフコッドのイベント進めない タダ宿や回復の泉は他にも色々あるから進めればいいじゃん 夢の世界にはライフコッドもカルベローナもあるけど下には無いじゃん
いちいちダーマ経由するの面倒くさい マーズのやかたは宿無料だけどルーラで行かれないんだっけか 今DS版で天馬の塔クリアしたけどファルシオン空飛ぶムービーみたいなんあってなんかわろた 全員遊び人のねるで町をうろつくだけでタダ宿になるYO! _人人人人人人人人人人人人人人人_
> な・・・・なんだって!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ ● ● | | ● ● ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ 変態堀井の世界だからエロさが高得点なんだよ
ソシャゲと一緒だな たまたま遠出した時に偶然見つけた街に
フライング気味で入った
っていうの
いつのころからかできなくなったね 2は金の鍵とバピラスの壁と資金不足があるから実質できない
3は船でもサマンオサ行けないから実質できない(GBAはオーブ増殖で一応フライング可能
4は船
5はメタキン剣
6はデセオ北の井戸が気休め程度
7はパネル
8はカジノ錬金装備とバザー錬金金策
9は他人データに遠出したり地図即開け等
なんで格別にフライング装備不可なのは2と6くらいよ フライングで強い武器ってのは実際は4だけじゃないか
カジノや錬金はなんか違う デスコッドはドラゴンのさとり売ってるとか
狂ってるな ベストドレッサーのランク8に出てくるキラーマシン2やボストロールってどんな装備してるんだろうな 見えないすごい剣
見えないすごい鎧
見えないすごい盾
見えないすごい兜 4は自由度と高いストーリー性が上手く融合してたと思う
3はストーリーはあってないようなもんだし5は一本道 6も一本道だけど今で言うサブクエストが多かったのは良かった
フィールドが2つに海底もあるし
絨毯やベッドみたいな中途半端に飛べる乗り物を使わないと行けないところがあるのも探索がおもろい
あの少し飛ぶ乗り物はドラクエ以外で見たことないようなあるような /\
</-―-ヘ>
ル从_, ,_リカ. | ,<¨ \.
リ ‘д‘ル | /wwv\ゝ
/⌒ヽ_.ィ、 \リ-_-`ノル:::
( r. ) (| |)::::
ヽノノー-l (γ /:::::::
.. |__/_/ し \::: ,<¨ \.
└ー'ー. \/ww \ ゝ
ル- _ - ノル::
ノ U::::::
O_ Oノ\:: >>808
エリア限定の乗り物とかなら
天涯魔境2が最多かな FF1,2のカヌー(川を移動)、3の飛空艇はほとんど山越え不可、4のホバー船、5の飛竜(山越え不可)
FFだけでもけっこうあるな FF2には雪上船もあったろ 本当のエリア限定
3のシドの飛空艇は大岩に阻まれてるだけで、浮遊大陸脱出能力はある 期間は短いけど、一応マーメイドハープ入手後から伝説の武具集めが終わるまでは一本道ではないよな
7も僅かな時期だけ順不同な部分がある >>815
ラミアス鍛えて直してもらうの最後にしてると鍛冶屋の女渡して数十秒で新品になるからちょっと面白い >>815-817
ドラクエ6のせいで浅瀬の概念がおかしくなった
浅瀬って下がトンネルみたいに空洞になってるから潜れば進めると学習したせいで それか浅瀬って水上にプカプカ浮いてる障害物かのように学習した人も多いだろうドラクエ6のせいで ,<¨ \
/ww \ ゝ
ル^ヮ^ ノル
⊂ つ
,.、,( )、.、、..,_ /i
;'`;、、:、. :ヽ_); :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、. : : ,,;:..: _;.;;.、:‐'゙  ̄  ̄
`"//`"//゙' ''`゙゙`´´ヽ \\
〈/ // \_\.>
お、俺は見てしまったんだ・・・
せめてザム神官の墓参りが出来たらと北へ行ったら
そこには一日中吹雪いて住民が凍りついた町と
眠ったまま町中をうろつく変な4人組がいたんだ!
きっとあいつらが町の人達を・・・ぶるぶる お、俺も見たぜ・・・雪の中をたった一人でうろつく帽子をかぶった目つきの悪い剣士風のガキを!
きっと町が凍り付いたのはアイツのせいに違いないぜ! >>820
浅瀬の概念が一番正しいのはDQ2だな
満潮になって水位が上がったら浅瀬が水没して船が通れる
(月のカケラ使うところ) ひょうたん島とか空飛ぶベッドとか絨毯とか魅力的だからもうちょっと使う機会が多かったらよかったのにと思う
それに比べると泡船は優遇されてるよなあ >>800
多少主旨とは違うかもですが
6のフライングには「セーブせずクリア」という技があります。
たとえば一度もセーブしないでクリアした場合
最初の村のレベル1にもどります。
このデータを保存しておくと良いですよ。
このデータでもう一度プレイするとアモールの洞窟に
「はぐれのさとり」が落ちてます。
ダーマ神殿復活直後に「はぐれメタル」に転職可能です。 ちなみにこの技を使えばストーリー中盤で
デスコッドにいけますので、全員ドラゴンに転職したり
オリハルコンのきばや破壊の鉄球などをゲットすることも可能です。 ちなみに私はミレーユをはぐれメタルに転職させて
ボスキャラ用の決戦兵器みたいにしてました。
ジャミラスやグラコス相手にジゴスパークやビッグバンはなかなか強力な技です。
マダンテはこの段階ではMPが低いのであまり強くないです。 この技で中盤でランプの魔王を仲間にすると
クリア後ではわかりづらかったその強さがよくわかります。
もうほとんどランプの魔王ひとりでいいんじゃね。
といった感じですね。
ちょい連投スマンです。 知らなかった
今なおまだ知らないことがあったことが嬉しいわ ムーア「ムドーを倒したようだな・・・しかしやつは四天王の中でも最弱・・・」
とか言ってる直後にドレアムさん連れていきなり現れて瞬殺されるルートもあるのよねw 「ふーんお前がラスボスか。(傍観中)よしエンディングと。」になってしまう 一応補足しとくとデュラン倒さないとデスタムーア戦にはならないぞ
逆に言えばデュラン前ならマダンテ5連で「2ターンもかかるようでは云々」が聞ける >>839
>>831に書いてある通り
正確にはクリア前というかノーセーブクリア後の二周目って感じ
フライングして隠しダンジョン行くためにドラゴンのさとりを入手しないといけないからそこがちょっと手間
スライム格闘場で最終ランク勝つしかないからね >>830
絨毯は5〜7にある
3D化しなければ8にもあったんじゃないかなと思う 情報屋ホック「この町には凄腕の剣職人がいたようだが・・・どうやら50年ほど遅かったようだな」 |
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: : : ||: : : レイ_ ___,// : : :∨\ :\: :
; : : 八/ || // : : : | i: : | ヽ
|: : :|/ l{ || // |: : :| |: : |
|: : :|,/ ||_/ |: : :| |: : |
|: : :{ |: : :| |: : | >>840
ドランゴの初期職はドラゴンだったような気がしたんだがあれDSだけなのか? >>847
デュラン前ではってことじゃない?後ならメダルと交換でドラゴンの悟り手に入る頃だし デュラン前にそんなにスライム系を育ててたらガダブゥもクソも無いような気がw 【DQ6】ラスボスの存在を知る前に
裏ボスを倒すとどうなるか試してみた〜
DRAGON QUEST VI ( ドラクエ6 ) - YouTube
https://ceron.jp/url/www.youtube.com/watch?v=YZ4wAQ9BE4g
セーブせずにクリアてこれか、かなり根気いるな DQ3では、意地でも最初から勇者ロトではできないようにしていたようだが、
DQ6は寛容だな。 >>841
6の絨毯全く印象残ってなかったわ
空飛ぶベッドのインパクトが強すぎるからな >>847
そうなんだけどフライングして隠しダンジョン行くのって
>>838みたいなちょっと変わったシチュエーション見たりとか
>>834みたいにカダブウ無双劇場とかやったりする楽しみがあるから
ドランゴ加入後まで待つとちょっと面白さが減っちゃう感じがある
やまびこのぼうし取ってミナデイン連射で魔王の使い倒したりとかもできるし ドラゴン職なしで格闘場めっちゃキツかった…Lv34宇宙ヒーローのホイミンで制覇したけど運ゲーもいいとこ Lv25のキングスだったら結構余裕で行けたぞ
もっともキングスはレベル上がるの遅いから別の意味で根気のいる作業だったが >>857
職はどんな感じ?やっぱりベホマだけに絞る方が楽なのかなあ 低レベルでの格闘場制覇はターン制限が一番の壁になるんだよな
そこを突破する火力を得るために正拳突きは必要な気がする >>858
勇者で行ったよ回復に費やすターンが減るし >>860ありがとー次やる時参加にする
けど今はぐりんフルドーピング目指してるからいつになるか(^_^;) >>861
完ストはぐりんはみんな一度は夢見るよね…
半年くらいかけてやったけどかっこよさだけはMAXいかなかったわ カダブウは ギガデインを となえた!!
じゅもんが やまびことなって こだまする!!
カダブウは ギガデインを となえた!!
じゅもんが やまびことなって こだまする!! 最近SFC版を再プレイしてたんだけどさ
隠しダンジョンでのランプの魔王と初戦闘でいきなり仲間になってビビったわ
来年分の運も使い果たしてしまった気がしてならない >>866
ドラクエ5のヘルバトラーで同じ経験がある
喜びより驚きのほうが勝っちゃうんだよな ロビン2は ビッグバンを ひきおこした!!
ロビン2は ビッグバンを ひきおこした!! ( ( ) )) <¨ \
(( )) /ww \ ゝ
パチ 人人 ル^ヮ^ ノル
パチ... ((くコ:ミ━⊂ )
从人从 ( (_つ 昔は何とも思わなかったけどガンディーノ関連の話は結構エグいな
奴隷とか風呂付きの豪華な寝室とか
今リメイクされたら設定変わったりするのかな >>870
DS版の発売は2010年、スマホ版に至っては2015年。
<奴隷とか風呂付きの豪華な寝室とか
そんな程度の事で、そこら辺の事情がその頃から変わってるとは思えないが。 昨年出たスクエニのオクトパストラベラーでも、
元踊り子(奴隷)の主人公がいて、支配人に毎晩呼び出されてヤられてるのを暗喩するセリフとかあったな そこには毎晩主人の部屋でベリーダンスを踊らされるプリムロゼの姿が! ここオクトパストラベラーやったことある人結構いるのか? 6のキャッチコピーの
「ドラクエを超えるのはドラクエだけ」とか
今やったら顰蹙買いそうだな >>875
娘がやってて横で見せてもらってた
断片的にしか知らないが音楽はめちゃくちゃ良かった よく考えたらファーラットとリップスって夢の世界にしか出てこないからSFC版で仲間にしても最後消えちゃうんだろうな… >>876
6の時点で顰蹙買いそうだし7が出た時代になると最早失笑の領域 >>882
5まで序盤ワクワクしたのに6と7にはなかったんだよなぁ デュランって結局どこで倒したの夢?現実?
プレイした感じだと下と上の中間ぐらいにあるはざまの世界っぽいんだよw ゼニス城が夢の世界の物で、夢の世界に大穴あってって確かに謎だな >>884
むしろ6ってムドーまでは面白い、そっから微妙みたいな扱いじゃないか >>884
序盤は6と7のほうが世界がどうなってるのか謎でワクワク感あったけど
4と5はそういうのがないから特に序盤はワクワクしなかった
1〜3は当時としてはいい作品だったんだろうけど今の時代に思い出もなしでやるのはきついね、だからアプリ代無駄になるからやめろって言ったのにとか母に言われた
3はボスが出ないなあと思いつつ二回連続でボスカンダタで折れた、1と2は親父にボスはラスボスくらいしかいないって言われてモチベが 1はボスっぽいのは4回あるメルキド、ドムドーラ、姫、ラスボス
普通に進めてやばいのが死霊の騎士、影の騎士、悪魔の騎士とアンデットゲーにも程がある
2は5回ともラスダンにあって3回までは帰ってセーブできる
しかし道中のが数段きつかったんでいたかそんなの程度の認識
やっぱ会話とBGMって大事なんだな。弱いとか関係なくボスと認識してしまう病だよ
普通プレイで楽勝なんでボスっぽさがどこにもないのは6、7でもいっぱい出るし 2はいくらLV上げて敵に回り込まれるからイベントクリア後に未回収宝を探すのが辛いw ムーア出現以前
「現実世界」「ゼニス城が異次元世界に存在」
ムーア出現直後
「現実世界」「ゼニス城が異次元世界に」「はざまの世界にムーア」
ムーアがはざまから現実世界にちょくちょく手を出す
「現実世界、ダーマとメダル王城とカルベローナが滅亡」
→異次元のゼニス城に、死んだ魂が集まり、思念のパワーで夢の世界を形成
→ゼニス城を中心として夢の世界が誕生。死んでいない人間も夢でこの世界に入り込む仕組みに
→ゼニス城のゼニス、ゼニス10世だか20世だかは不明だが、なんとかムーアを倒せないか思案を始める
→ムーア、夢の世界の存在に気づき侵攻。夢のダーマ、夢メダル王城、夢カルベローナを封印。
→ムーア、夢の世界のゼニス城を陥落させ魂を封じ込める
→ムーア、夢の世界からゼニス城を切り取り、デュランに与える
→ゼニス城は、現Jちう世界にも夢の世界もどちらにでも行ける
結論 ゼニスの城は、もともと異次元世界の存在。現実世界で殺された魂によってゼニス城が
異次元世界の存在から半異次元存在へと具現化度合が高められる。
その半異次元存在を切り取りデュランは乗り回していた。
したがって、クラウド城・ヘルクラウド城はムーア席巻の間は夢の世界(半異次元存在)の存在。 / ̄ ̄フ ,<¨ \.
|L/ハ_>>/ww \ ゝ
L|^ヮ^ノ| ル^ヮ^ ノル キャー長い
/ つ⊂ \ >>885
スライム曰く夢の世界の城を下界に持ってきたって言ってるから現実なんじゃね デュランが現実世界となると夢の世界で倒した魔王はジャミラスだけになるのか ドロップ運悪過ぎぃ
盗賊4人で命の木の実だけ落とす敵集団と200戦して1個のみ、それも盗みではなく宝箱という
だいたいの確率1/27じゃないんかい(´;ω;`) 鬼畜だよなドロップ率…
11みたいにしてくれたらストレスないかもな ニフラム厨「盗賊4人がマスターするまでに消えたシャドーは守り4個くれたはずなんだけどな」
ちなみに消したシャドーと違って倒したはずの言霊使い1匹は布の服を2つしかくれませんでしたw 種狩りが1番大変なのってどの作品なんかね
個人的には木のみ2種が合体モンスの1/256のみで、守り&素早さの種がメタル限定なPS2版8
ちからのたね以外狩らせる気が無い >>895
詳しく計算した事ないけど盗賊四人だとそんなに確率高くなるの? >>899
大親分4人だと本来のドロップ確率の10倍弱くらい
破壊の鉄球が約1/410になるらしい ええそんなに高くなるのか
体感的には精々四倍とか五倍くらいな気がしたんだが
他のアイテム盗むのに上書きされて本来の確率で発生しないとかかね 盗賊MAX一人で元の2倍
4人で2倍が4回判定+元の1倍で、
確立が低いものは9倍近くになる
別の敵がいりゃ当然そいつにターゲットが行く分確立は低くなる どうせオフゲだし単に膨大な時間がかかるだけの作業ならチートでもやったらいいんじゃね?とかよく思うけど
そういうのにこだわってる人はそれじゃだめって言うな >>903
数字から見てもチート前提で作られてるゲームでもないからな 転職可能になったら全員盗賊にしてバーバラとチャモロの分のうみなりの杖粘るよな 転職システムってドラクエだと6が最初なんだな
3のは転キャラだからな >>887
世間じゃそういう声をよく聞くけど正直俺には理解できない
むしろムドーまでが若干だるくて、転職できるようになってからが面白い 転職直後の育成期間は面白いがホルストックあたりからダレる
伝説の武具集めの自由度広がるあたりからまた楽しくなる 最初からダーマ使えたらムドーもたいして強くないんだろうな 実際デスタムーアの配下の中では一番有能でしょムドー ジャミラス「フフ・・非力なムドーなど四天王最弱。
わが怪力と炎のツメこそ真実!」 _ __
....::::::::) 、ー^ー-y'^ヾ, (::::::::\
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/::::::;:イ/ /ィf゜/::;゙:::::::::::::;;::ヾ、 )\::::::.\
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/:::::/::::::;メ、 ξ:::::ζ:::::::::::::、;_:ra;{ `ミ::\::::):::::::ヽ
,イ:::;从(:/以,ハ ト、:;::仆::个:、〈oヒ:::::::):::::人..人..人..人..人..人..人..人
ノイ:/イ(匁_/ ノ トリ:::乂::::{::λ/⌒〈 く
彳;从ノ > (少\ /ーゞ `いノ\ )く お前も蝋人形にしてやろうか!
〈::|:| 込rーイ\ `1"'ιニ二_ノ}_,/ く
:|:| ヽ.ノ/| |从ノ `Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´ ライフコッドから下りてバザーの町とか周辺探索とかワクワク出来たけどなぁ
ハッサンが頼もしく思えた >>910
ホルストック周辺で飽きが来る原因は
明らかにあの糞餓鬼の介護で無駄に往復させられるシステムの問題だと思われる
キャラ的にもストーリー的にもDQ6屈指のつまらなさだよあれ ホワイト勇者による人助けもボランティアだしな
この先ブラック勇者が出て来てもおかしくないで そうかあのイベント報酬もクッソつまらんかったな
なんだよ洞窟内の宝箱てしかもロクなの無かったような 勇者一行の労働環境相当ブラックだよな
常に死の危険がある
使用する武具や消耗品は自腹
稼ぎは魔物を狩った分だけの歩合制
魔王を倒す責任がある
絶対やりたくねぇ >>924
なにいってんだか・・・
トルネコが1日働いて100Gって世界だぞ?
厳しい環境な分見返りはでかいんだからブラックとは言わない 四天王をそれぞれムドーみたいに存在感出せれば良かったのに
どれもパッと出すぎて ぶちスライムだけ倒して100G稼ぐとしたらそりゃ辛いなあ… 試練その1は踊り封じになった
試練その2は猛毒になった
試練その3はギガスラ効かなかったw
なんだこのクソゲー最後だけアホ強いやん泣ける ホルストックのイベントは、三戦あとに神父が
どうだった、ホルス殿ひとりでなんとかなる強さだったろう
と言わせ、はいいいえで答えて、
神父が、なにそこまで強かったか
と、けげんに言わせ、
裏で王子暗殺を企てた黒幕がいて、城帰還後に襲ってくる仕様にすればまだなんとか
暗殺者「お前たちがこれまでに出会った一番おそろしい体験が敵になって襲いかかるのさ」
イベント最終ボスは、真ムドーをトレースした強敵に >>926
ただの冒険者や魔物ハンターならそれで済むけど、魔王止めなきゃいけないんだぜ
死んでも勝てるまで再挑戦させられるんだぜ
怖すぎるでしょ >>931
王族なんだから仕方ないだろ?
そういうときに命かけるための特権階級なんだから そのレス、ドラクエ2のラダトーム王に聞かせてやりたい 主人公:バトルマスター→勇者
ハッサン:パラディン
ミレーユ:魔法戦士
バーバラ:レンジャー
チャモロ:賢者
アモス:スーパースター
テリー:はぐれメタル(EDではぐれの悟り探してたから)
ドランゴ:ドラゴン
1人1職業最初に極めるときのなんとなくこだわり ガキの頃は運命の壁で何度やっても狙った岩場に着地できなくてイライラしてた
あとロブとだるまさんが転んだでよく失敗してた >>909
理解できないって、ちょっと考えればある程度想像つきそうだが
ムドーまでのバランスが好きな人にとっては転職後の低難易度のほうに舵を切るバランスとじゃ好みが合わないって人もいるだろうし
ドラクエ4ライクなキャラクターごとの役割分担が好きな人にとっても合わない可能性あるだろう
好きなキャラを好みにカスタマイズしたい人は転職後のほうが好きだろうけど、賢者が大味すぎるのが気に入らない人がいたり
万能キャラで俺TUEEが好きな人も転職後のほうが好きだろう >>922
真の報酬は魔法のカギだぞ
あっちこっちのトビラ開けらてお宝物色できるようになるんだぞ
本当につまらない報酬ってのはな、どこぞの水門だ ミラルゴって鏡の世界に好きな女を拉致監禁してたやつでしょ?
かわいそうな要素皆無やんけ ミラルゴは童貞
初めては思いの通じあった人とと決めている
でもまってる間にミラルゴのミラルゴは「返事がないただのしかばねのようだ」に(泣) >>940
ニフラムでマホターン剥がされるあたりが? 運命の壁は、頂上でダークホーン1匹と1戦まじえる形でも良かった。
マドハンドに呼ばれる形だと、なかなか戦えないからな
あの時点ではボス並に強いのにもったいない。 .┌┐
/ /
./_,,∧
| \ ゚ヮ゚) あたしバナナになったよ!
| (ノi |)
〜| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
,..、
/ i'
/_,,∧
/\ ゚ヮ゚) 一肌脱ぐし!
γi⌒ (ノ _,.i⌒ヽ、
i i /~`i'" i`ヽ、i
ヽi_ノ\_ヽ_,ゝ ~
U" U 馬車のドアを閉めて4人死ぬと残り生きてても全滅w
死の踊りって実は強いのな 自分で使っても全然効かないけどな
AIが使用することあるんだろうか呪文つかうなでザキ耐性無い敵相手なら使うんかね? 死の踊りは命中率低いけど、DQ2のザラキと同じようなもんで食らうときは2人ほど食らってびっくりする
多分兜による耐性が効かないので、ザラキよりは厄介になる 真ムドーの音楽メチャクチャ好きなんだけど、
9のムドーにワクワクして挑んだら違う音楽で心底ガッカリした マッドロンはマホトーンが必中とはいえ
チャモロが先手を取れるかどうか微妙なラインだからなあ どうせ焚火のところまで行けば復活するから逃げたほうが早い 術師の塔ではぐれ上げ。塔では1はぐれ=2、5さとりなんで
ラスダンが1はぐれ=3、9さとりであることを考えると正直どっちもありかなと
逆にタキシード売ってドラゴン買うのだけはない よく戦う場所にもよるが、
炎耐性と吹雪耐性、どちらがよりよく使うか
炎耐性にはメラ系・ギラ系・イオ系耐性も含まれている。
ゲームでレベル60くらいまで戦ったとして、
炎耐性で軽減したダメージ量と
吹雪耐性で軽減したダメージ量を
すべて合算したら、どの程度差が出るだろうか。
もしかしてこのゲームでは、吹雪耐性で軽減したダメージのほうが
4倍くらい大きくなるのではないか? なぜムドーまでが一番楽しいか?それは転職システムがあるからや!無職縛りでやればラスボスまで楽しいで! 無職縛りはすげぇ損した気分になるんだよなぁ
ハッサンの武闘家とか転職し得だし ハッサンをバトルマスターかパラディンかどっちにするか迷う 人間キャラはムドー終わったくらいのLv帯で呪文特技覚えなくなるから割と悲惨だわ
キングスライムやドランゴはザオリクまで自力取得してくれるのに… 今回は自力習得が少ないのは
ダーマを目立たせるため。
ドランゴとかの自力習得は初心者救済措置 ∩
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へ ‖
\\ ,<¨ \ ,<¨ \ ,<¨ \ / ¨>、 Φ
\\./ww \ ゝ /ww \ ゝ ./ww \ ゝ / ¨>、 ム/ww.∩
ル^ヮ^ ノル ル^ヮ^ ノル ル^ヮ^ ノル ⊂ニ=ム/ww∩ ノリ ^ヮ^ハ ノ
( IKAヽ ⊂ニ=∽0ニ I) - = ニ三9ヽ ノ ノリ ^ヮ ノ ノ イ つ ィ
/^ ,, ノ ○ ト ノ ο l ノ 。 |KA. ィ .| /
._/ /'" ( .ノ / i .) ノ | ┤ l r、 l
└-´ .ゝ.ゝ ノ _フ )! 」 、イ_,,r'"L」 ノ_,ノ L」 ムドーは地上でダーマを支配
ジャミラスは地上で宗教やメダル城を支配
グラコスは海底でカルベローナを支配
デュランは天空城を支配 >>971
初プレイ時も思ったが
メダル王だけ強引すぎないか? 重要度はたぶん最下位だよね
ダーマ≧ゼニスの城>>カルベローナ>>>メダル王の城 >>972
あの王様、大したもん持ってないんだよな
ハイランクには多少マシなものもあるけど、それにしてもメダル集めないと絶対にくれないし
魔族の数の力で小さなメダルを集めてメダル王に換金してもらったほうが早かったと思う >>973
ボスの体感的な強さにも比例してる感じ
ジャミさんぶっちゃけ弱いし… テレパシーでメダル王の宝に
とてもいえないもの
があると知ったデスタムーアは、
その正体がはぐれのさとりであると断定。
いちはやく対処に乗り出したのだった。 小さなメダルは、自分で好きなものを選ぶシステムのほうが面白かった
初プレイでがっかりした記憶がある >>979
コンプリート出来なきゃ気が済まない人向けになったんだよな ムーアさんはメダル王じゃなくて各地のカジノ
と狭間の世界の武具屋を狙えよ >>983
ペガサス封印したもん!
それを守るモンスターも封印したもん!
さらに入り口となる城はデュランに守らせてたもん!
それでもワシが悪いと言うのか!
守れなかった部下達のせいだ!
ワシは悪くねぇ!
ワシは悪くねぇぞ! 累積制だとバランス取りやすいんだよ
4の奇跡の剣とか明らかに場違いだし
個人的には累積終わったら交換制になる方式が一番好き
11のクリア後に量産可能になるのはよく考えたなーって思った >>986
バランス悪いのがええんやがな
奇跡の剣欲しいけどはぐれヘルムまで我慢するかーみたいな 5はメタキン盾あきらめれば早い時期に奇跡の剣が手にはいる
奇跡の剣貰えば主人公はもう最終武器まで店で武器買う必要ない
一方メタキン盾はブレス耐性もなくステータス耐性はエルフのお守りで代用できちゃうから手にいれるメリットが薄いんだよなあ ミルドラースやエスタークが行動阻害系の特技を使ってくるボスで
メタルキングの盾はそれを100%防げるとかなら需要が増したんだけどな 1個は双六場で拾えるしそれで十分かな
うろこの盾どまりの嫁が装備できたら話は全然違ったんだが “アイテムコンプが出来ない”仕様を指して欠点呼ばわりされる今じゃ、取捨選択の悩ましさや面白さは理解され難いんだろうな。 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.256【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576296149/
980じゃないけどスレ終わりそうだから立てた >>993
ドラクエ4ではメダル交換アイテムはほとんどモンスターのお宝で狙えるから(実際のドロップ率は低くても)
天罰の杖1本だけ交換して残りのメダルはメダル王に持っていかずネネのところに預けておくのがアイテムコレクター的正解だったな アイテムコンプのためにはアモスを仲間にしないで
理性の種を持ったままな人すらいるからな >>997
エンデ防具が三者一択だからコンプリートなんてどのみち不可能なのにね
それをさておいても、そういうことすると未消化のイベントが残るし、仲間キャラのコンプリートもできなくなるけど
その人そっちは気にならないんだ。不思議 このスレッドは1000を超えました。
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