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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part475【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f79-AVV4 [118.111.54.74 [上級国民]])垢版2019/11/14(木) 12:16:49.54ID:EpJyxFw+0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part474【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573312337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b3a-Lnqu [153.216.66.196])垢版2019/11/14(木) 12:18:49.73ID:io3bBvcC0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b3a-Lnqu [153.216.66.196])垢版2019/11/14(木) 12:19:10.10ID:io3bBvcC0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bcc-Lnqu [153.204.31.98])垢版2019/11/14(木) 12:19:35.83ID:gZK0U6VK0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
 一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
 ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
 サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
 小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [125.175.55.140])垢版2019/11/14(木) 12:20:03.07ID:aCZj8z9l0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [123.222.159.190])垢版2019/11/14(木) 12:20:26.35ID:RTW8DVur0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [61.119.146.253])垢版2019/11/14(木) 12:22:20.26ID:hcjz7sR+0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める。


「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dcc-Lnqu [180.34.98.9])垢版2019/11/14(木) 12:23:36.55ID:fRfB1lRs0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dcc-Lnqu [180.22.27.49])垢版2019/11/14(木) 12:25:57.30ID:+Kh5Q5tq0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b3a-Lnqu [153.226.112.52])垢版2019/11/14(木) 12:30:10.74ID:K8GDWxu40
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [123.220.117.212])垢版2019/11/14(木) 12:33:32.02ID:wI7AYeTO0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d3a-Lnqu [180.12.245.133])垢版2019/11/14(木) 12:38:32.99ID:NMe+hh3H0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな。
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [125.207.239.181])垢版2019/11/14(木) 12:41:33.39ID:7YY0EPrS0
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dcc-Lnqu [180.34.98.9])垢版2019/11/14(木) 12:44:15.04ID:fRfB1lRs0
袋なんて要らないけどな。
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
お前はドラえもんかと。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。

「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bcc-Lnqu [153.204.60.132])垢版2019/11/14(木) 12:46:45.84ID:bi7fXM9o0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [123.220.73.55])垢版2019/11/14(木) 12:48:49.40ID:Jg34/F+b0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [219.160.38.235])垢版2019/11/14(木) 12:50:56.55ID:2apeymJP0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b3a-Lnqu [153.170.141.123])垢版2019/11/14(木) 12:53:58.13ID:AAQQ2Kd10
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [125.172.94.80])垢版2019/11/14(木) 12:58:04.07ID:0PK3/kKV0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dcc-Lnqu [124.86.233.248])垢版2019/11/14(木) 13:01:34.95ID:SL5puUGU0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5cc-Lnqu [114.166.177.82])垢版2019/11/14(木) 13:05:31.98ID:zhC7Y6WW0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [125.207.239.181])垢版2019/11/14(木) 13:09:21.45ID:7YY0EPrS0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。

ドラクエだってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [219.162.42.14])垢版2019/11/14(木) 13:13:52.11ID:PvQ57rQ70
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dcc-Lnqu [124.84.225.87])垢版2019/11/14(木) 13:17:20.41ID:FJuqAZgX0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dcc-Lnqu [180.22.25.150])垢版2019/11/14(木) 13:20:49.75ID:6Nt0xtnI0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dcc-Lnqu [180.34.98.9])垢版2019/11/14(木) 13:24:05.76ID:fRfB1lRs0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dcc-Lnqu [124.85.184.189])垢版2019/11/14(木) 13:28:51.68ID:noaORqDQ0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b3a-Lnqu [153.163.28.88])垢版2019/11/14(木) 13:32:44.09ID:GCw8gRVN0
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dcc-Lnqu [124.85.236.27])垢版2019/11/14(木) 13:36:33.51ID:+QnG8luQ0
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-Lnqu [125.175.55.140])垢版2019/11/14(木) 13:42:01.89ID:aCZj8z9l0
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、switch版は「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dcc-Lnqu [180.39.22.95])垢版2019/11/14(木) 13:45:52.41ID:0psH6mL+0
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井の意向には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
だがこれは “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」として開発がスタートしたが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(プレイヤーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bcc-Lnqu [153.204.118.235])垢版2019/11/14(木) 13:50:18.24ID:LhLx44cl0
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bcc-Lnqu [153.204.52.170])垢版2019/11/14(木) 13:55:57.63ID:lHUuCAXC0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bcc-Lnqu [153.204.52.170])垢版2019/11/14(木) 13:59:43.28ID:lHUuCAXC0
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的」な場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])垢版2019/11/14(木) 15:46:55.30ID:7Lef890D0
DQ12は2の未来であり6の過去じゃないか?
3→1→2
6→4→5
3→6(SFC3ゼニス一世)
は確定なんだろ
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])垢版2019/11/14(木) 15:48:19.77ID:7Lef890D0
ロトと天空の割り込みってある?
3→6→1→2→4→5
みたいに
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b84-Lnqu [153.212.58.133])垢版2019/11/14(木) 21:09:49.23ID:drIV1HsV0
怨念厄災なんて追加してほしくなかったよ
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-ElW4 [60.125.24.28])垢版2019/11/14(木) 21:31:39.06ID:c32X28X50
>>100
でももし自分が変化の杖かモシャス手に入れたらやると思うんだ
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-C+Nn [106.72.36.1])垢版2019/11/14(木) 22:10:49.56ID:9dNiVhsv0
>>119
ライバルズで再録するのを待とう
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e528-WtLT [210.136.90.73])垢版2019/11/14(木) 23:34:43.54ID:5VCVWfQe0
異変後にラムダで言われた、何か身近な人(家族だったかな?)が誰かをかばって死んだけど美談にするには残酷すぎるっ感じのセリフ酷くない?
その残酷なのを娯楽として楽しんだ後にそんな事言われてもw

デルカダール城下町の、人の家に勝手に入って来ていい神経してんなみたいのも萎えたw
勇者御一行はウェルカムな世界なんだと気にしないようにしてる事をw
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.37])垢版2019/11/15(金) 00:11:47.50ID:x26p430+a
>>135
ルキは猫のフリしてきた
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a539-wiCk [114.175.201.129])垢版2019/11/15(金) 09:49:41.34ID:Lx0+oP8s0
ワイの終盤は常にこれやった

アイテム収集&スペクタ用雑魚スタメン
マルティナ→ゾーン待ちしつつ高火力のお色気全体
シルビア→ゾーン待ちしつつレディファもしくはゴールドシャワー
カミュ→主に盗み
ロウ→ゾーン待ち
※ゾーンに入ったら順次後列に下げる。
 全員スタンバイで主人公ゾーン必中からのスペクタ発動、即ユグノアの子守唄
 マルティナの雷光、カミュの会心必中、グレイグの魔人斬り(ほぼ出番回ってこないw)、シルビアのレディファ 

ボス専用スタメン
グレイグ→におうだち
シルビア→ヴァイパー、バイキルト、ハッスルダンス
カミュ→攻撃の一手を引き受ける最強アタッカー(ヴァイパールカニバイキル分身タナトス)
ロウ→ルカニ、回復、オーロラの杖での打ち消し

セーニャは回復のみ、ベロニカはバイキルルカニあっても回復ができない
主人公( ;^ω^)・・・
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM49-0VbU [36.11.225.26 [上級国民]])垢版2019/11/15(金) 10:27:36.22ID:0NUJI0oHM
敵強初見プレイでやってたけどカミュは紙装甲なのと敵が硬いから、前準備が大変で言われてるほど使い勝手良くなかったな
練ればカミュが一番なんだろうけど
レディファースト+ベロニカの方がアタッカーとしてお手軽で便利に感じた

マジックバリア×2やヘナトス×2の選択肢もできるし
もちろん立て直す時はレディファースト+セーニャの守りの選択肢もあるしそこも含めて
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a310-xpxw [115.37.111.53])垢版2019/11/15(金) 10:42:17.75ID:0P8YfPy30
レディファースト使うときのシルビアの声好き
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd63-eYTJ [116.83.23.194])垢版2019/11/15(金) 11:28:00.41ID:i93tBPvm0
元からレベル上昇の速いゲームだし
各種のタネ類も手に入り易かったところに、超が付くタネが登場したり
切り替え増殖とかも出来るようになってしまって
キャラの特徴・個性は薄くなったね
物足りないと思ったら気に入るように育てればいい
旧版よりずっと短時間で強くなる
それでも中途半端だったり使えないキャラなんてのは居ない
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d3a-wiCk [180.47.81.233])垢版2019/11/15(金) 12:24:43.67ID:5kpPNapC0
追憶で思い出したが3Dだと元々あったゾーンが消えていたんだよ
もしかしてゾーンはヨッチ村に行く2Dモード切替で消えている?
追憶でゾーン最初から入れるには適当な冒険の書の世界で防御してゾーン入れる必要がある?

一部のボスはラリホー簡単に効くけど 2Dモードのラリホーはかなり凶悪で
殴りで起こしてもそのターン行動不能になるし
これのせいでネドラがラリホーハメで雑魚になる
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spc9-KnDm [126.247.64.60])垢版2019/11/15(金) 13:52:37.38ID:85s1oatap
せっかく6を確信して5000回転回し切ったのに設定聞けなかった
まさか回し切ったら設定聞けないとは……
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H8b-U4Pp [45.11.1.126])垢版2019/11/15(金) 14:11:01.63ID:+aibsnLBH
>>176
追憶最後まで全縛りドーピングなしでクリアしたが三層目はとにかくベロニカにマダンテ、エルフ回復。隙あればクロスマダンテを打つように心掛けた方が良い。そして金ウルで挫折しろ
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-I656 [123.1.2.107])垢版2019/11/15(金) 20:37:16.90ID:7LhXD5Hi0
Sの追加要素、本当は色々やりたかったんだろうが
無難なもので終わったな
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be7-Lnqu [49.250.22.218])垢版2019/11/15(金) 21:32:56.27ID:KcvakdYG0
ようやくケトス乗れるようになった。でもオリハルコン入手前にクエストとヨッチするかな
それにしてもタイプGがなかなか出現しない。そしてエラーがけっこう多い、、3DSではクリア
したがエラーとかなかったのに。エラー終了の原因って何だろ?まあオートセーブ機能があるから
それほど困りはしないけれど。。。
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be7-Lnqu [49.250.22.218])垢版2019/11/15(金) 21:46:47.88ID:KcvakdYG0
>>194
単位とかなしで数字だけでいいかもしれんな。
昆虫や動物に失礼な気がする。昆虫や動物よりもクズで腐りきった人間も多いのに。
ロザリー。。。人間だけが特別と思い上がりすぎてるから温暖化とか原発とかでしっぺ返しがきている。
エルフとか怒ってるだろうなあ。最近、暑いか寒いか夏か冬ってぐらい極端で堪える。
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-Bmws [126.208.156.115])垢版2019/11/15(金) 22:23:11.61ID:ydlS12Emr
スイッチで初プレイでやっとニズゼルファまでクリアしたけどドラクエってやっぱおもろいな
マジで良く出来てるわ、システム周りもストーリーもキャラもよかったし
レベルが上がりやすすぎてレベル上げしてないのに99になっちゃってボスがクッソ弱すぎたのと無駄な連携技の多さとそれを使わせるクエスト以外は文句ないわ
エンディングで姉妹以外のその後も見たかったな
次のドラクエ12は10年後くらいですかね
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-ElW4 [60.125.24.28])垢版2019/11/15(金) 22:59:07.17ID:1btGPnrp0
ポケモン剣盾はじめたけど、街が3Dなのは11sと同じなのに回転ないだけですげー快適
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9558-Ks/Y [218.230.142.128])垢版2019/11/15(金) 23:09:10.47ID:yS8rBvN+0
>>242
身長合わないからだろと思ったが
元々ベロニカの衣装って大人用ミニスカなのを子供身長に合わせたらロングぽくなった、みたいな感じなんだよな
胸回り言い出したらセーニャだって…だし着れなくはなさそうだな

そして今更ながら堀井がセーニャミニスカで発注出したのは二人の衣装揃えるためだったのかと
単なるエロおやじかと思ってたぜ
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bee-QuGc [175.135.200.108])垢版2019/11/16(土) 00:04:38.27ID:bkzrGEDH0
>>249
それ言うならデルカダールの盾も…
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b97-pn6s [153.215.190.186])垢版2019/11/16(土) 09:28:39.93ID:2Q0CtkXm0
>>228
リーズレットはドラクエ5とドラクエ6のパクリ
ドラクエ11の構成的に過去作のパクリではない物は1つもないぞ
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5d2-7HT4 [58.91.47.94])垢版2019/11/16(土) 10:41:46.99ID:oRP1v4ae0
ソルティコのカジノで
調整中のスロットっていつから
遊べますか??
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9558-Ks/Y [218.230.142.128])垢版2019/11/16(土) 11:20:54.76ID:YjZu+TEO0
勇者が勇者にしかできないことをやってる一方で
各国の王や軍もしっかりやってますなシナリオ欲しいなとは

ファンタジーの金字塔たる指輪物語なんかは
主人公が敵の本拠地中枢まで忍び込んでる一方で
人間側の王国が正面戦争仕掛けて敵を引き付けていたりする
ドラクエ1なんかでも主人公がかけた橋で軍勢送って、みたいな妄想してるサイトあったな
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3ee-C222 [27.82.179.228])垢版2019/11/16(土) 11:35:58.46ID:TZgqEH0N0
戦争ものならFEみたいなシミュレーションのが向いてるかもね
幻想水滸伝とかもあるけども
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドだと先代勇者の時代の王国がやる気満々すぎて
魔王が封印から目覚めた瞬間に大軍勢で一斉射撃で援護して瞬殺したらしいがさすがにゲームにならない
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Jprb [106.128.47.40])垢版2019/11/16(土) 13:58:39.57ID:8DbutFYMa
>>303
おまえ、毎日ひたすらにスベりまくってほぼ全員にスルーされてんのに懲りないな
まぁやめたらやめたで笑い者にされるだろうからやめられないんだろうけど
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-ElW4 [60.125.24.28])垢版2019/11/16(土) 14:39:55.86ID:1pP27k/I0
>>310
人生いろいろ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9558-Ks/Y [218.230.142.128])垢版2019/11/16(土) 14:40:40.69ID:YjZu+TEO0
あの唐変木なグレイグにすら気を遣われたらそれはそれでホメロスの立つ瀬無いだろ
べつにプライドが高いことだって悪いことじゃないが
相手が前を歩くのが悪いなんて言っちゃうのは最高にカッコワルイし
それで悪事を為しちゃうのは大人の言い訳じゃないわな

構図としてはウラノスがローシュ妬んでニズに唆されたのと同じ構図なんだろうが
ウラノス=ウルノーガが自分がやられたようにそこをつくのが得意だったかもしれん
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b97-pn6s [153.215.190.186])垢版2019/11/16(土) 15:09:41.49ID:2Q0CtkXm0
>>279
オーブを割って時を巻き戻すはさすがに無いね
効果は時の砂のすごいやつだけど
エンディングが無かった事になって(巻き戻って)
クリア後の真のラスボスの流れはいくらでもあるね
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b97-pn6s [153.215.190.186])垢版2019/11/16(土) 16:15:04.34ID:2Q0CtkXm0
>>322
勇者とダブル紋章の連携でウラノスが魅了状態の時にニズ共々一撃で蒸発させた
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-5gab [49.98.7.240])垢版2019/11/16(土) 17:17:51.14ID:371gayx4d
>>333
探索きちっとやりたい派なら公式の攻略本買え
あることがわかってる場所に向かっていって回収するだけなのと視点ぐるぐる回しながら虱潰しにするのは全然違うから
ちなみに、これに関する限り攻略サイトの情報はどこも多かれ少なからず抜け落ちがあって役に立たんと忠告しとく
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.50])垢版2019/11/16(土) 17:35:03.25ID:D9l8v56ka
>>307
その脳筋の守る砦を圧倒的な数でも落とせなかった魔軍司令()殿
そしてその脳筋()に気を遣って頂かないと犯罪に走るプライドの高い親友()
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-HwQU [126.234.12.209])垢版2019/11/16(土) 18:22:31.68ID:HHOUDURDr
マルティナはグレイグがお似合い
カミュとセーニャ
結局勇者はエマが一番しっくりくる
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-HwQU [126.179.35.181])垢版2019/11/16(土) 18:56:33.75ID:AEORQHCjr
主人公をベロニカと結婚で
過去に戻ってまで助けたい相手だったわけだし
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/16(土) 19:15:36.76ID:FRh9d35y0
S一通り終わったぜ
レベルが上がりすぎること(こんだけ上がるのなら上限も150とかになってるだろくらい思った)と
DQ3を推しすぎること以外は満足だった
レベルを99にしたらEXPが完全に無駄になるのはちょっとね……。
数字も中途半端で終わってるし

結局ヨッチ村の赤ヨッチの後ろにある洞窟の意味がわからなかったなー
いわゆる裏ダン的なものだとばかり思ってたけど
そういえば今作は5〜7にあったような裏ダンってのがなかったな
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/16(土) 19:38:00.29ID:FRh9d35y0
>>347,348
そうなのかー
冒険の書全部復活したら絶対あそこに入れると思ってたんだけどな
ラスト1つのクエストがクリア後だったしさ
まさか後ろが開いてボスと戦えるだけとはちょっと残念

>>349
まあセーブデータに★がつくしそうなんだろうね
でも明らかに謎が残っている感じで終わらせてたし
正直どうなのよ?ってのはあるな
DQ8のストーリーで言えばドルマゲスを倒したあたりじゃね?ウルノーガ&ナーガ撃破って
それから本当のボスが出てきたり……とかまさにそう
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3527-ahPp [202.225.211.53])垢版2019/11/16(土) 19:40:16.45ID:y9a8zaD00
敵強しばりでやってるけど、種とか使わないでもドゥルダの最終とかネルソン5人目とか
真の裏ボスとか倒せるの?
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be7-Lnqu [49.250.22.218])垢版2019/11/16(土) 19:40:27.41ID:RhHLvcMn0
>>338
まあ、カミュとセーニャがたしかにしっくりくるかもね。第一印象でもカミュはセーニャを
気に入ってるような発言してるしな。もういいかいダーマだよとじゃれあうカミュとセーニャを
想像してしまった。主人公はエマかベロニカがしっくりくるかな。てかボスすべて倒せばベロニカは
もとの姿にもどれると思ってたな。8の馬姫ことミーティアさんも元に戻れたから。てっきり。
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b97-pn6s [153.215.190.186])垢版2019/11/16(土) 20:24:10.23ID:2Q0CtkXm0
2Dで吉良パンの鈴とっても意味なんて無かったぜ
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF11-QuGc [106.171.38.152])垢版2019/11/16(土) 20:33:28.47ID:+uSB9MqEF
>>358
いろいろ…(ゴクリ)
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9558-Ks/Y [218.230.142.128])垢版2019/11/16(土) 20:36:40.20ID:YjZu+TEO0
マルティナのお色気要素はデビルモード限定か
せめて覚醒後からという形にしておけばよかったかな
あの事件で自分のお色気を武器にすることに抵抗が無くなったと

あるいは踊り子時代があったというなら、踊りスキルと踊り子装備入れるべきだった
シルビアと被る部分出てくるだろうが、今回仲間内で被る部分結構あるしな
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b40-okc6 [153.224.88.157])垢版2019/11/16(土) 21:46:48.27ID:ee/EIX/80
敵強金ウル強すぎてわろた
ドーピングしまくって初見でも余裕だろと思ってたら226手もかかってもうた
手持の世界樹の葉がどんどん無くなって焦ったわ
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bee-QuGc [175.135.200.108])垢版2019/11/16(土) 23:11:14.66ID:PyFGDVTo0
>>371
ホメロスはワキガでクラミジアに感染してるから何時もチンコ掻いてるし、グレイグは脂足で包茎だから風呂場でコッソリ剥いてるぞ
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Jprb [106.128.47.40])垢版2019/11/16(土) 23:52:14.81ID:8DbutFYMa
あるユーチューバーの動画で、最終的なキャラクターランクの話してた
内容はSがセーニャとロウ以外、Aがセーニャ、Bがロウというもの
俺より遥かにやり込んでる人の考察なので文句などは無いんだけど、観れば観るほどカミュの性能がおかしく思える
例えば分身は2ターンで3倍の効果になるのは良いとしても3体全員にバイキルトが乗るとやっぱりぶっ壊れ性能になるので、
例えば本体にしかバイキルトが乗らず計4倍に留めるとか
あとはヒュプノス・タナトスの6倍も訳分からん、せめて4倍ぐらいに留めるべきでは?
まぁ考え出せば他にも色々あるんだろうけどね、アルテマソードが全然究極剣じゃないとか
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/17(日) 00:04:21.64ID:ipHG28Oh0
そもそもやりこまなくちゃいけないようなレベルでの考察ってあまり意味がないけどな
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35b-6HYk [59.133.22.205])垢版2019/11/17(日) 00:04:52.19ID:ijJh6l900
>>382
分身はスーパーライトの超力溜め(次のラウンドで一部の攻撃が3倍ダメージ)みたいなものだからそこまでぶっ壊れではないよ
11のボスは状態異常を多用する傾向にあるから動きを止められると無駄になっちゃうし
ヒュプノスタナトスもそう、スーパーライトみたいにどんな敵にも先制かつ確実に効くマ素があるならともかく、
効かなかった場合は効果を発揮できないから思ったよりダメージ効率は良くない
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d3a-wiCk [180.47.81.233])垢版2019/11/17(日) 00:48:19.76ID:ZAf2Mkz60
自己完結ならグレイグですてみから全身全霊斬りがクリアまで安定のボスキラー

忘れられがちだけど主人公カミュシルビアだけゾーンで攻撃力上がる
暇なキャラがカミュがハントする前にきのみ与えて使うだけでもダメージ全然違うし
分身ハントする時だけアクセをごうけつにかえるだけでダメージ増える
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])垢版2019/11/17(日) 02:38:34.59ID:PYS7dyxw0
>>388
グレイグは守りも強いが火力もあるからな
全体攻撃ないのが・・・だが・・・
イレブンくん、カミュさん、ベロニカさんは単体も全体も火力抜群
セーニャさんは回復専門だが氷結らんげきとザラキーマは使える
シルビアさんはゴールドシャワーだよな
マルティナさんは単体攻撃メインだが全体攻撃もそこそこ使える
ジジイもライガークラッシュのような単体攻撃もマヒャデドスのような全体攻撃も使えるし意外と攻撃手段もある
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM61-JkR5 [210.149.252.17])垢版2019/11/17(日) 02:39:43.97ID:BsW+ToI9M
敵強ウルノーガは1発だったのに魔術師ウルノーガに3回全滅したわ…
マジックバリアをベロニカしか覚えてないのにHP160ってキツすぎんよ。
回復、蘇生できない霧の持続ターンが長いから今まで長期戦で粘るスタイルとの相性が悪すぎた。
PTの火力無さすぎてばくだん石10個くらい投げるとは…
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])垢版2019/11/17(日) 02:46:28.18ID:PYS7dyxw0
イレブンくん:二刀流つるぎのまい(単)、ギガブレイク(全)
カミュさん:タナトスハント(単)、デュアルブレイカー(全)
ベロニカさん:双竜打ち(単)、メラガイアー(単)、イオグランデ(全)
セーニャさん:氷結らんげき(単)、ザラキーマ(全)
シルビアさん:ゴールドシャワー(全)
マルティナさん:ばくれつきゃく(単)、サキュパスウインク(全)
ジジイ:ライガークラッシュ(単)、マヒャデドス(全)
グレイグ:超はやぶさ(単)
こんなもんか
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35b-6HYk [59.133.22.205])垢版2019/11/17(日) 03:04:53.79ID:ijJh6l900
主人公≧グレイグ>>>マルティナ≧セーニャ>シルビア>カミュ=ベロニカ>ロウ

耐久はこんな感じかな?
前二人は専用装備(勇者の衣、アーウィンの兜、英雄王の盾)が頭おかしい性能、主人公は火力と引き換えにメタキン盾でガチガチにも出来る
マルティナのほうがHPはかなり高いけどセーニャは盾+精霊王のタクトがあるからほぼ同等、シルビアは精霊王が無い分ちょっと落ちる
ベロニカは闇以外はスキルで耐性得られるけど素のHPが悲惨、残り二人は防具が難しい
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spc9-CFRp [126.245.68.142])垢版2019/11/17(日) 08:15:33.64ID:4MzaiyPvp
エルフのお守り16個用意するの大変
オリハルコンのキラキラマラソン疲れた
まだ8個しか作れてないわ
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b97-pn6s [153.215.190.186])垢版2019/11/17(日) 09:08:14.66ID:2Brr5H430
>>378
マジスロより普通のスロットの方がコイン当てる分には面白いよ
今回のカジノは当てやすい分凄い景品は無いよね
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/17(日) 09:42:40.20ID:GlJ8eemA0
セーニャの声優って棒読みに聞こえる時あるんだけど
有名な人なの?声が清楚っぽくてはいいと思う
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM49-0VbU [36.11.225.138 [上級国民]])垢版2019/11/17(日) 10:01:18.77ID:csVUtNRQM
ロウの専売特許である零の洗礼も、オーロラの杖でほぼ代替できてしまうのもな
いてつくはどう覚えさせてもよかったなロウには
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM49-0VbU [36.11.225.138 [上級国民]])垢版2019/11/17(日) 10:05:36.79ID:csVUtNRQM
>>382
その人はコメントで災厄戦覗くとA〜Bかもって言ってたから
雑魚戦とかもろもろ含めると敵強カミュはそこまでではないと思う
対ボス戦でカスタマイズしっかりやれば最強だろうけど

普通の冒険を楽しみながらオールラウンドに戦っていくスタイルなら、さほど使い勝手が良くない
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/17(日) 10:35:18.47ID:ipHG28Oh0
ボス戦だと補助呪文系は効かなくてターンが無駄になるリスクを考えるとどうしてもやりたくないなー
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])垢版2019/11/17(日) 11:33:03.19ID:PYS7dyxw0
>>393
そんなもんかな
火力は
カミュさん>ベロニカさん>グレイグ>イレブンくん=マルティナさん>>>>>>セーニャさん>ジジイ>シルビアさん
かな
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])垢版2019/11/17(日) 11:47:26.99ID:PYS7dyxw0
>>373
敵強金ウルって敵強闇ニズより強い?
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-I656 [123.1.2.107])垢版2019/11/17(日) 12:57:10.24ID:ILD7Fqlj0
敵が強い縛りのほうがキャラクター間のバランスはいいよな
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95dc-ahPp [218.42.93.14])垢版2019/11/17(日) 13:31:01.12ID:OxMHxWnc0
エルフのお守りってどこで使うの?
テンタクルスってどのあたりにでるの?
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b25-/7PR [223.216.120.208 [上級国民]])垢版2019/11/17(日) 13:37:42.19ID:Of+VR4b00
>>398
亀レスだけど今見てみたら27個も無印のエルフのお守りを持ってた
攻略サイトを見てみたら落とす魔物はいないのでポーカーの宝箱で取ったっぽい
履歴を見てみるとポーカーを遊んだ回数は295回とたいしたことないので結構な率で出るんじゃないかな
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa93-cks7 [111.239.222.56])垢版2019/11/17(日) 13:38:20.87ID:fkBsiSQga
>>432
こわっ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bee-5gab [111.96.225.36])垢版2019/11/17(日) 16:06:32.62ID:2wdqKsFz0
昨日ウルノーガさん倒したんですけど時渡りの前にやっておいたほうがいいことってありますか?
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b74-xt/u [153.198.248.12])垢版2019/11/17(日) 18:36:43.89ID:PYS7dyxw0
シルビアさん以外は火力期待できる
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a525-icTT [114.184.75.182])垢版2019/11/17(日) 18:56:50.06ID:LigLOdz90
勇者は、平和になった後も未来の事を考えて優秀な家系の女と沢山子を残しておかないといけないはずなのに、
戦いが終わったらマルティナや双子からも軽くあしらわれて、そこらの村娘と細々貧乏暮らしする未来が目に見浮かぶのが辛い

マルティナはグレイグとお似合いだし、双子はセニカの子孫のくせに勇者にそういう感じじゃないし
カミュはモテそうだから相棒言って付いてくるのも今のうちだけ
なんか悲しい未来が見えるなあ
戦いが終わったら勇者なんて迫害されると
マトリフ師匠もそんな事言ってたっけ
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb7c-08Ax [183.77.96.147 [上級国民]])垢版2019/11/17(日) 19:11:51.95ID:LGtt6sUY0
ソルティコカジノ最初は100コイン使えないのキツいな

けど敵強だとここで装備品一式揃えたらかなり大きいと思って、
頑張ってスロットでジャックポット出した
ジャックポットでも20万しかもらえなかったけどなんとか装備品一式揃えることができた

主人公は守備重視で片手剣+盾で進めてきたけど、
プラチナブレードくっそ強いから両手剣にシフトチェンジしたわ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/17(日) 19:16:23.98ID:ipHG28Oh0
勇者は王子=未来の王様なんだからそんなことはないんじゃね
まあ肝心の国がないけどさ
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-UHUu [49.98.151.214])垢版2019/11/17(日) 19:34:47.93ID:o9sozZ/zd
ルーレット→溜め直し→スペクタクルショーの順な
ロウがゾーンならショーの前に出しておいてショー後に子守唄
かなり運が悪くなけりゃ3ターンは猶予があるから雷光一閃覚えてればほぼ100%いけるはず
ゾーン入り次第でくそ時間かかるだろうけどどうしても欲しいならどうぞ
0472460 (ワッチョイ 95b9-iGNt [218.225.135.58])垢版2019/11/17(日) 20:00:20.05ID:6Qml/vzs0
みなさんありがとう!
ずっと倒してからルーレットしなきゃダメだと思ってて先にルーレットしても効果あるの知らなかった

特に>>466-467さんの方法
今異変前のメダ女で全員レベル30以上あるからこれが一番簡単だね
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/17(日) 20:35:53.47ID:ipHG28Oh0
移民はDQ7にあったんだからあれみたいなので良いしな
2Dはピザ屋が開発やってるんだからノウハウもあるだろうしもったいないよな
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spc9-KnDm [126.182.153.243])垢版2019/11/17(日) 20:55:20.35ID:xaL/I5zUp
イシの村が復興する必要てあるのかね
イシの村→意志の砦として神の岩を守る存在
頂上に神さま( 隠しボス)がいる
新イシの村はデルカダール神殿あたりに作った方が交易の拠点になるだろうに
んで作り的にカジノもつくる
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63aa-qh5b [221.21.86.1])垢版2019/11/17(日) 21:15:53.14ID:7mBuYKOn0
8以来のドラクエだけど 金ウノル―ガをやっと倒してドゥルダの裏試練を残しているが
もう終わりかと思うと寂しい
タネ集めて強化してもう一度 金ウノル―ガにチャレンジしようと思う
また 一度巻き戻して最初からやるかな
賛否もあるが次回の12もロト関係がいい
プレイヤーも若者はほとんどいないんだろから
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38d-CFRp [147.192.31.6])垢版2019/11/17(日) 21:24:47.26ID:nTjqla1+0
まだ災厄倒してないんだけど、エルフのお守り16個とパピヨンマスク8個準備しないと勝てないかな
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35b-6HYk [59.133.22.205])垢版2019/11/17(日) 21:58:26.00ID:ijJh6l900
Sで初めてかつ前情報無しでプレイした人は、崩壊後ロウまでクリアした後のセレンの「勇者の仲間たち〜」ってセリフの時に双子姉妹がないことにツッコんだんだろうか?
これでなんかあるの察せちゃうんじゃ・・・(シリーズで今までなかったの暴挙とはいえ)
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-I656 [123.1.2.107])垢版2019/11/17(日) 22:23:21.82ID:ILD7Fqlj0
まさか死ぬとは思わんからな
セーニャ一人だけで助けに来た時には「ネドラを倒せるほどの力を持ってるし偽物?」って少し勘ぐったくらい
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd4f-5gab [116.0.231.75])垢版2019/11/17(日) 22:49:46.58ID:moxZquQL0
>>506
うーん何を失敗したのかな、限定品をほぼ全て、ラムダに入る直前に仲間に渡したのに。
タイミングが違ったか。
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd4f-5gab [116.0.231.75])垢版2019/11/17(日) 22:55:32.33ID:moxZquQL0
>>510
ラムダに入る直前、ジャンプする機械から降りてからシコシコ道具移し替えたのに。増えるタイミングがまだ先なんだっけか?
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMd1-icTT [202.176.20.146])垢版2019/11/17(日) 23:00:08.85ID:/29j+OMLM
勇者の剣で闇の衣剥ぐ事知らなくてニズゼルファに苦戦してたけど
使ったら弱すぎてびっくりした
クリアしてしまってただただ悲しい
ドラクエ4までしかやってなかったんだけど、今回はたまたまなのか、まるで続編みたいで楽しめたわ

これそのうちVRでリメイクしてくれるよね?
せっかくここまで作り込まれてるのに3Dは酔って死にそうだったから勿体ない
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd4f-5gab [116.0.231.75])垢版2019/11/17(日) 23:09:54.63ID:moxZquQL0
>>513
崩壊後すぐ増えるんじゃないんだっけ。今ネドラを倒したばかりなんだが。
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd4f-5gab [116.0.231.75])垢版2019/11/17(日) 23:24:17.77ID:moxZquQL0
>>515
そうなのか、ありがとう。
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bee-5gab [111.96.225.36])垢版2019/11/17(日) 23:41:17.26ID:2wdqKsFz0
勇者の星がさよならされて項垂れてた黒いヨッチみたいなのが可愛かったんですけどサマディーに戻ってまた見に行ったら消えてたのなんなんだろ
消滅したのかふらふらどっか行ったのかずっと気になってる
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-5gab [182.251.244.1])垢版2019/11/17(日) 23:53:20.10ID:qz4vHM2Ga
>>523
まだ時渡り渋ってるのでゾッとした
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 950e-eYTJ [218.217.34.243])垢版2019/11/18(月) 00:15:40.70ID:QJc32XQH0
この土・日でちからの種が要らない集団になってしまった
左手999にならないのって相変わらずなんだな
装備によっても違うけど934とか714とか切りの悪い数字で止まるの不満w
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2d93-g7Na [118.4.56.21])垢版2019/11/18(月) 00:44:06.06ID:9ewtUQ2Q0
ウラノスのわずかな善の心=預言者みたいに魂は分かれるから
セニカの魂はオーブ破壊失敗の際に大樹へ(人間としての生涯を終える)
わずかな魂と肉体は番人に姿を変えて生き続け・・・みたいな感じだと思ってる

セーニャ、ベロニカの苗木イベントがなければ違うのかよで終わってたかもだけど
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38d-CFRp [147.192.31.6])垢版2019/11/18(月) 03:52:54.98ID:hYRTyKa10
エルフのお守り16個作って災厄戦いに行ったけど、何もできずに負けたわw
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-0VbU [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/18(月) 06:47:38.77ID:hYTjWfAo0
ボイスドラマが新しい話の苦肉の策だったんだろうけど
Sでは5のオマージュよろしくエマとの幼少期エピソードとか欲しかったな
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H8b-U4Pp [45.11.1.126])垢版2019/11/18(月) 10:00:55.28ID:cBRMXDI8H
ぁぁぁあ!!金ウルあと1体で全滅させられた。
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM49-0VbU [36.11.225.97 [上級国民]])垢版2019/11/18(月) 10:47:31.83ID:9semSVJ2M
敵強初見勢で金ウルガと追憶3層以降残してる人間だけど
プレイ動画見るとPS4や3DS経験勢ほど頑張ってカミュを使ってるのがおもしろいな
俺の場合はシルビアセーニャはほぼ確定、グレイグ勇者ベロニカ辺りを適時使ってる感じだけど、俺の方が大体低レベルでクリアできてる(時間はかかってるだろうけど)

先入観があるんだろうな
とにかく補助魔法強いから圧倒するか負けるかの火力攻めを無理にやることないと思うんだよな
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM49-0VbU [36.11.225.97 [上級国民]])垢版2019/11/18(月) 10:51:54.07ID:9semSVJ2M
中には後半だんだん運ゲーになってくる的なこと言ってるものもあるけど
ちゃんとレディファーストスクルトマジックバリアや
相手によって仁王立ちも駆使するとダメージめちゃくちゃ抑えられるし
火力ゲーのイメージに引っ張られるのはもったいないくらいよくバランス取れてる
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H8b-U4Pp [45.11.1.126])垢版2019/11/18(月) 11:13:12.26ID:cBRMXDI8H
全縛りドーピングなし金ウルやってるが、ベロニカの存在が偉大すぎる。
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.34])垢版2019/11/18(月) 11:14:35.70ID:4eEKpfo2a
>>563
超熟女ものやで
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-xDoa [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/18(月) 11:58:37.66ID:hYTjWfAo0
>>566
女子高生ものが人気なのと似たようなもんなのかね
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-4Djm [182.251.241.2])垢版2019/11/18(月) 12:18:54.89ID:fApnEuloa
キナイの声イケボだなぁw
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc3-lhXK [1.75.10.77])垢版2019/11/18(月) 12:26:45.83ID:jns9yFjwd
質問です。
SWの体験版を、家族3人でそれぞれ主人公に別の名前をつけてやっています。
その場合、3人とも製品版にちゃんと引き継ぎできるでしょうか?
また、特典は3人ともにつくのでしょうか?
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1daa-7HT4 [126.28.102.183])垢版2019/11/18(月) 12:48:46.79ID:5DBR88+P0
あぶない水着もきわどい水着も
全然あぶなくないしきわどくいもない!
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bee-5gab [111.96.225.36])垢版2019/11/18(月) 13:08:55.95ID:jWVQZ1Qk0
エマちゃんヒロイン力が足りなくない?ビアンカみたいに冒険の思い出を共有できるわけでもなくただただ同い年の幼馴染ってだけで…まだクリア後の世界進めてないのでわからんけども
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/18(月) 13:28:27.77ID:UQqA9fpQ0
ベロニカは性格きつい方なのかな
エマとセーニャがおっとりし過ぎなだけな気もする
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-xDoa [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/18(月) 13:36:07.64ID:hYTjWfAo0
多分だけど、あまり恋愛を描くつもりはなかったんだろな、今作は
最初から相思相愛の幼馴染はいるけど空気だし結婚も雑だし
色々投げうってまで助けにいったベロニカは子どもの姿だし(これが大人の女性だったら恋愛に見えると思う)

主人公の色恋沙汰はあまりフォーカスされないようにしてる感じもする
せいぜいマルティナやセーニャから解釈次第では好意っぽい雰囲気があるかも?ってくらい
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.48])垢版2019/11/18(月) 14:09:04.82ID:11w40xdLa
>>576
ゴリアテ「アタシは?」
グレイグ「俺は?」
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-L0wq [106.132.82.169])垢版2019/11/18(月) 14:27:25.58ID:qmbBhtKya
ライバルズのお姫さま抱っこは1のオマージュだけど11にはローラ姫がいないから代わりに仲間を抱きますってのもよく考えると酷いよな
ローラ姫ポジの嫁(エマ)はいるのに
その仲間救出の絵柄はベロニカだし
不人気でも8のミーティアは主人公の嫁として大事にされてるから余計にエマが不憫
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-et0m [106.180.48.160])垢版2019/11/18(月) 15:10:07.26ID:OMg9WZqia
エマが嫌われてるのは勇者を仲間キャラとくっつかせたいカップリング厨の嫉妬くせえよ
集団ヒステリーにしか見えないしみんな同じ考えだろ?と押し付けてきて気持ち悪い
絶対に誰かとくっつかないといけないというこだわりは無いので誰ともくっつかない選択も欲しかった
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-dW04 [106.72.195.128])垢版2019/11/18(月) 15:36:42.17ID:HGjh/Lh30
ラムダ増殖、ドラクエ大辞典にもう載ってるやん わからないやつはこれを見なよ
要するに神殿の前にいるファナードに話しかける前に戻ってくるをループするだけだからな

ファナードに話しかけた時点で増殖フラグは立つのでそこで持たせたドーピングアイテムを使ってしまってもいい
ただしその場合はストーリーはイゴルタブの力解放まで進めること 
じゃないとドーピングする前の状態でまた周回することになる
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-pwu9 [1.79.82.229])垢版2019/11/18(月) 17:08:43.58ID:+5sGx2n6d
だからDQ10のスタッフが多かったのか

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/3/

J:
『DQX』と『ニーア オートマタ』をやりつつ、どうしてまた『DQXI』もやることになったんですか?

齊藤:
完成しないからやってくれと言われたんです。自遊空間のスライムルーム立ち上げで京都の旅館に泊まっていたら夜に三宅さんがきて、『DQXI』をやってくれと頼まれたんです。開発はずっと続いていたのに、ほぼ全部捨てなきゃいけないものしかできていなかったんですよ。
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3f6-lxil [219.111.5.85])垢版2019/11/18(月) 18:00:24.18ID:856cX8yt0
スイッチ版でDQ11やったけど、普通にプレイしてたら、セーニャを選ぶよな
PS4版で、エマしか選べないってのに、逆に違和感を覚えるな
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3f6-lxil [219.111.5.85])垢版2019/11/18(月) 18:41:42.80ID:856cX8yt0
DQ11Sは、ロウの追加ストーリーで、ユグノア城内が出てくるけど、
ネルセンの願いでユグノア復興ってのがあっても良かったな
DQシリーズで城や町が魔物に滅ぼされるってのは定番だけど、
DQ11は、ユグノア、バンフォルデンと2つも滅ぼされてる
過ぎ去りし時を求めなかったら、デルカダールも潰される
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 06eb-zGDE [133.5.12.1])垢版2019/11/18(月) 18:45:18.74ID:fkBQRTy/6
裏ボス倒したら一気に冷めてソフト売っちゃった
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a525-icTT [114.184.75.182])垢版2019/11/18(月) 18:50:13.31ID:puVHp80X0
ユグノア復興したら勇者が即王様になってしまうから
エマはお払い箱になって、世界観が地に足のついたものではなく
上級国民の物語になってしまうからダメなんだろう
特にカミュなんかただの貧乏人になっちゃうし、王様の事を相棒と呼ぶ頭のおかしいやつになってしまう
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dcc-lhXK [180.39.23.249])垢版2019/11/18(月) 19:11:32.34ID:kp9wMiHd0
>>617
アカウントは同じで、冒険の書を別々に作っている状態です
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-L0wq [106.132.80.151])垢版2019/11/18(月) 20:18:35.78ID:GdOmTACRa
ベロニカとセーニャは飯マズというか味覚が異常なんじゃね
あのやたら辛いもの好きな所とか
料理がそれなりに出来る設定なのはカミュ、マルティナ、シルビアだっけ
エマ、ベロニカ、セーニャ、カミュ、マルティナ、シルビアでペルラの料理再現勝負とかさせてみたい
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/18(月) 20:48:30.31ID:rdKDP8tJ0
勇者が王になれば民なんていくらでも集まってくるでしょ
世界最強のヒーローなんだし
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b84-Lnqu [153.212.58.133])垢版2019/11/18(月) 21:05:16.16ID:XstbdgF20
失われし時の怨念災厄なんて追加して欲しくなかったよ
何も殺された未来のウルノーガが次元超えて復讐しに来なくたっていいだろ
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H29-qz5w [180.57.134.251])垢版2019/11/18(月) 21:27:46.07ID:ZXUy4VFiH
ハンフリーが筋肉増強剤を死ぬほど使ってラスボスになれば良かった。
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-bVDO [49.98.76.192])垢版2019/11/18(月) 21:28:56.81ID:zYp1x8+td
つーか、追加要素として誰とも同居できるようになったが、結局はイレブン君はイシの村に住み、元はエマと結婚する話なんだ
イレブン君にとっては生まれた国よりも、人生のほとんどを過ごしたイシの村とその生活が大事
制作がそう作ったのだから、しょうがない
もしもを考えるのはいいけど、田舎の悪い風習とか、エマは村長の息子だから持ち上げられてるとか、そんなこと考えて作られてないのわかってて悪意に語るのが主流だと言うならすまなかったな
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H29-qz5w [180.57.134.251])垢版2019/11/18(月) 21:34:22.34ID:ZXUy4VFiH
ハンフリーは子供達の間で人気者、しかしながら筋肉増強剤を常用してた。

ラスボスはこういうのがふさわしい!
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aba9-M5T5 [121.109.23.241])垢版2019/11/18(月) 21:54:08.06ID:GykF1+320
これからどこでどんな風に生きていくかは主人公の自由、とか住む所に困ったらラムダで暮らすと良いよとか
ユグノア復興するなら止めないとか…ゲーム内で色んな可能性を示唆してるのに勝手に自分の主人公像を押し付けるなよなー

エマだって自動で結婚するわけじゃないのに…
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-ElW4 [60.125.24.28])垢版2019/11/18(月) 22:05:05.34ID:Y2BqkZiA0
>>522
一緒。マーマンと思って舐めてかかったら強い強いw
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc9-KnDm [126.233.91.114])垢版2019/11/18(月) 22:55:57.03ID:2NpP2ClKp
ユグノア復興どころかまずは街道整備しようやって思うけどね
崖スレスレを渡っていくとか木の根っこの下潜っていくとか、岩の隙間入っていくとか
そんなんしないと辿り着かない世界ておかしいわ

神の岩の儀式も崖渡っていくとか、若者の命を舐めてるけど
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-ElW4 [60.125.24.28])垢版2019/11/19(火) 00:15:11.26ID:W20Q9j0K0
>>701
漫画よりゲーム画面がリアルな時代だから…
ももんじゃにコケにされるホメロスとか見てみたいけどね
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-0VbU [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/19(火) 00:39:26.27ID:3x3q7qCP0
海底にも潜ったし空にも行ったし
他の世界の伝説の勇者の世界にも行ったし
どこ行っても刺激不足になりそうだよな
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-C+Nn [106.180.8.16])垢版2019/11/19(火) 02:05:26.49ID:Pg6avHgma
>>711
天国や地獄、あと宇宙もまだだからな。
まだまだドラクエには頑張って欲しいよ。
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8be7-Lnqu [49.250.22.218])垢版2019/11/19(火) 08:34:29.67ID:9tWA+9270
終焉龍エンドラゴン、、炎ドラゴンみたいな火竜ではなくああいう姿なんだな。
ウルトラメタキン、なぜふつうに物理ダメージが入るんだろ、元は三体のメタキンなのに。
けっこう手ごわかった。でもやはりモンスターアニメーションないんだな。6か3みたいに
動いてほしかった。オーシャンナーガからキラーピアス手に入った。二刀流のキラーピアス装備
できるようになってうれしい。さてホムラ行って討伐して解決したらいよいよ勇者の剣の作成か。
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.44])垢版2019/11/19(火) 08:37:10.27ID:SI+ATwB0a
>>729
結婚…そんなものは初めから無かった
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbb9-zGDE [119.170.87.231])垢版2019/11/19(火) 09:14:06.73ID:iCjSgN7x0
400名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b58-iGNt [153.139.133.129])2019/11/19(火) 06:43:25.73ID:X6eSD3210>>415
だいたい、電源つけてすぐ落ちるなんて考えられないよ。レッドリングのときもそう。
なんだあれ、おかしいでしょうが!別になにか無理なものカマして動作させてたわ
けじゃないのに設計の見込み不足かなんかで壊れたんでしょうけど、全くユーザ
には落ち度のないことですよ。
品質は悪すぎる、バチもん同様。この間の新品コントローラの件もそう。
ありえないから普通。
おかしいでしょうが!

昔はそうだったで済むならいいよ。エリコン2の時で発生しているんだから、スカー
レットになっても十分にあるで。
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc9-KnDm [126.233.91.114])垢版2019/11/19(火) 10:33:32.63ID:uU9u63Owp
デュラハーン系の本体が盾にある方が疑問なんだけどね
ゾンビ師団長とか4コマ漫画だったら絶対ネタにされてるだろ
喋ってる途中で攻撃受けそう

ドラクエ3の地球のへそで似たネタがあるけども
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-0VbU [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/19(火) 10:50:34.28ID:3x3q7qCP0
ネルセンにお願いしてエマと結婚して別れて仲間と同居するシステムとか
貪ってるみたいで気持ち悪いよな
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/19(火) 12:28:58.32ID:/rtxvoND0
王女なんだから一般人とは違うだろう
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-bVDO [49.98.76.192])垢版2019/11/19(火) 12:39:51.61ID:4Ar+q5ced
なお、グレイグが36歳でイレブン君が16歳
マルティナ誕生のシーンのホメグレがイレブン君、エマより大分小さいからには10歳から12歳とすると24から26歳

さっきのイレブン君誕生からの逃走シーンを合わせて考えると、まあこの辺りがせいぜいではなかろうか
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-bVDO [49.98.76.192])垢版2019/11/19(火) 12:45:19.35ID:4Ar+q5ced
>>758
回想シーンのマルティナがそんな戦いはしてないな
レベルで力上がるシステムを反映させたとして、その時点では戦闘経験なしのただの子供だ
ファンタジーだからというなら、まあ年齢とかの想像自身が無意味なのは事実だね
つまり20才前後とかの意見もまた無意味
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.46])垢版2019/11/19(火) 12:58:33.60ID:DYgqse6sa
>>762
何言ってんだ?
全員と寝てるぞ?
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd03-bVDO [49.98.76.192])垢版2019/11/19(火) 13:32:37.95ID:4Ar+q5ced
>>775
平均身長やら回想やらを総合的に常識的に(あくまで個人的に)想像してるわけだけど、ファンタジーなんだから無意味なんだよ
ただ、逆に24から26がおかしい、もっと下だっていうならなにか根拠を上げればいいんじゃないかな
信憑性があるならむしろ大歓迎だし
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-I656 [123.1.2.107])垢版2019/11/19(火) 14:44:08.50ID:3x3q7qCP0
>>780
遺跡に行くと呪いが解けるぞ
そこで歯車取るとまた呪われるけど
呪い解いてから世界回ってセリフを聴くと色々聞けて面白い
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d0e-eYTJ [220.219.199.242])垢版2019/11/19(火) 15:26:30.10ID:VHU8WQep0
おおセーニャ…そこはデビルンチャームじゃなくてザラキーマでしょ
マッスル巨人二人残ってるんだぞ…
せめてバギムーチョとかさ

AI頭悪いな相変わらず
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-HwQU [126.179.35.181])垢版2019/11/19(火) 18:12:50.07ID:oYdGcaUGr
>>784
グレイグがエマってロリコンじゃないか
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/19(火) 18:54:57.63ID:BbaCDUMB0
グレイグはメダル女学園についたときも
なぜかテンションあがってたからロリコン疑惑あるんだろうな
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Jprb [106.128.45.247])垢版2019/11/19(火) 19:28:45.04ID:KBF/L7gUa
超はやぶさ斬りを主人公に渡して、グレイグは天下無双が最強攻撃特技にしてしまうと、今度は剣の舞との兼ね合いがあるのか…
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc3-hBsm [1.72.9.233])垢版2019/11/19(火) 20:22:09.79ID:ySBz9Owcd
特技のバランスはまあまあいいとは思うが
魔法使いキャラに物理高倍率技を付ける意義がわからんな
ライガークラッシュはマルティナに、双竜撃ちはシルビアにあげりゃよかったのに

おかげでステータスカンスト後はマルティナもシルビアも一切使わなくなったわ
ロウのライガーなんてカミュの二刀ブレイカーより強いからな 会心もめちゃくちゃ出るし
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-0VbU [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/19(火) 20:48:55.51ID:3x3q7qCP0
>>790
ふつうに補助魔法、特技で耐性上げて魔法打ち込んでたら勝ったぞ
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.39])垢版2019/11/19(火) 21:49:52.33ID:u7Hp8V3Wa
>>823

グレイグがぱふぱふするのか?
ビルダーズのアレか?
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Jprb [106.128.45.247])垢版2019/11/19(火) 22:26:38.61ID:KBF/L7gUa
マジか、何年かしてまた11やる時にはロウを爪で育てよう
あとはセーニャの槍とベロニカの鞭かな
貧弱なパーティーになりそうだ
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35b-6HYk [59.133.22.205])垢版2019/11/19(火) 22:28:50.65ID:czznrt8N0
これマジ?

・入らない名前一覧
あいえき あおかん あさはらしょ アナル アヌス いちもつ イラマチオ いんかく いんけい いんこう いんしん いんにょう 
いんのう インポ いんもう いんらん ヴァギナ ウンチ ウンコ エクスタシー エネマグラ えんこう オーガズム おしっこ おちんちん おっぱい オナニー
オナペット オナホ オナホール オナる おめこ オルガズム かいしゅん カウパー かくせいざい かたわ 
がんしゃ きちがい キリスト きんたま クラック クリトリス くろんぼ クンニ コカイン コンドーム ザーメン さつじん
サティアン じい じいこうい ジーザス シコシコ しゃせい シャブ しょじょ スカトロ スペルマ すまた スワッピング
せいえき せいかんたい セクハラ セックス セフレ せむし センズリ ソープランド そとだし たいま ダッチワイフ だっぷん
ちかん ちくび ちつ ちぶさ チンカス ちんげ チンコ チンチン チンボ チンポ チンボコ チンポコ つんぼ ディルド
デカチン デカマラ てこき どうせいあい どうてい ドラッグ なかだし ナチス にくぼう ニグロ ノーパン ばいしゅん
パイズリ ばいた パイパン パイプカット はくち びっこ ビッチ ビンラディン ファッキュー ファック フェラ フェラチオ ぶらく
ペッティング ペド ペドフィリア ペニス ヘロイン ほうけい ほうにょう ぼっき ホモ ポルチオ ポルノ まぐわい マジキチ
マリファナ マンカス まんげ マンコ めくら モルヒネ ヤリマン ラブジュース りょうじょく レイプ レズ レズビアン ロリコン われめ

※3DS版限定
アンフェタミン えんじょこうさい シックスナイン ディープスロート ピンクローター マスターベーション まんぐりがえし メタンフェタミン

よく分かるシモネタに混ざってビンラディンとか宗教関係のがありますね・・・クラックはなんでだろ?
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 950e-eYTJ [218.217.113.147])垢版2019/11/19(火) 22:47:18.70ID:X4kafZ+i0
これだけ追加要素盛り盛りで2年ぶりにスレも賑わったが
もう語り尽くされて末期感が漂ってるな(´・ω・`)
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/20(水) 00:36:34.01ID:9mcVRhEW0
ちょっと工夫が必要なだけで普通の人間でも倒せる邪神
まあそのちょっとの工夫が大事なんだけどさ
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9536-r7/6 [218.220.23.83])垢版2019/11/20(水) 00:56:31.63ID:ZafUYBYw0
>>791
>>795
790です
戦況に合わせてメンバー入れ替えながら戦ったら勝てました

今度は金ウルさんを敵つよモードのままで倒せません
二匹とも出てきてからハメ殺されて終わりです
グレイグ、シルビア、セーニャ、マルティナメインで戦って
二匹出てきてからマルティナとカミュを入れ替えてます
シルビアにバイキルト、レディファ以外に
極竜打ちまで任せるのは負担が重すぎなのでしょうか
何か安定する戦術があれば教えてください
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa11-Jprb [106.128.45.247])垢版2019/11/20(水) 01:03:53.93ID:ZGGyX7Hca
>>848
マルティナと主人公を入れ替えて全員に盾を持たせる
セーニャは精霊王のタクトでダメージ軽減
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1daa-7HT4 [126.28.102.183])垢版2019/11/20(水) 01:43:06.87ID:FdRziRRL0
強くてニューゲームで二週目行こうと思うんだが
グリンガムの鞭とかぎんがのつるぎとかも所持してるなら
ラムダでアイテム増殖可能ですか?
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc9-k6up [126.236.64.224])垢版2019/11/20(水) 02:55:15.85ID:JusjqGZtp
>>835
だいぶ減ったな
まおとこ が無いし
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d0e-eYTJ [220.219.205.96])垢版2019/11/20(水) 11:49:13.39ID:tQ6s6TVn0
何をもってフルコンプ出来たと判断するのか
その答え合わせが何かしらを見ないと出来まいよ
それが攻略本を買うって事なのか、どこかの攻略サイトでも見るのかは
好きにすれば良いが
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H8b-U4Pp [45.11.1.126])垢版2019/11/20(水) 12:39:24.93ID:hmFveC9OH
ウルノーガがカッコよすぎる。鳥山絵が見たい
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H8b-U4Pp [45.11.1.126])垢版2019/11/20(水) 12:52:59.53ID:hmFveC9OH
主人公のやっと両手力999にした。まぁ特に強さ変わらないが
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.40])垢版2019/11/20(水) 13:06:31.48ID:4pzbBW7oa
>>884
珍しい事ではない
上杉謙信公もスネイプ先生も、この界隈にウロつくニキも、皆DTさ
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf9-QuGc [182.251.247.39])垢版2019/11/20(水) 16:15:33.70ID:o/9s5QSQa
>>896
それは…つまり…
スカートの子にもバンジーを…?
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb8b-uW/M [119.47.16.237])垢版2019/11/20(水) 18:32:05.09ID:GAx+kWE10
>>877
じいちゃんもっと出てきてほしかった
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38d-kQIg [147.192.31.6])垢版2019/11/20(水) 18:40:12.40ID:RZBIBLd/0
災厄怨念強すぎで勝てない
カジノにこもってせかいじゅのしずくと葉、エルフの飲み薬を大量に調達するしかないのかな
あとは奇跡のしずくでずっと聖龍の守りをやるかしか勝ち方がわからん
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/20(水) 22:23:48.79ID:rIzsqC3x0
ケトス呼ぶたびに森山良子がざわわ〜ざわわ〜ってささやいてうっとおしい
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/20(水) 22:35:47.83ID:9mcVRhEW0
もうラーミアはいい加減にしてほしい
今回でも「お、新曲じゃん、いいね」から「またそれかよ……」ってなったしさ
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/20(水) 22:42:30.83ID:rIzsqC3x0
ラーミアってラーミアのための曲だよな
ケトスに使う曲じゃない
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/20(水) 22:42:39.17ID:rIzsqC3x0
ラーミアってラーミアのための曲だよな
ケトスに使う曲じゃない
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/20(水) 23:04:30.07ID:rIzsqC3x0
激辛好きとしてはベロニカの料理食べてみたいわ
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdf3-bNU/ [14.9.115.0])垢版2019/11/20(水) 23:27:07.29ID:rIzsqC3x0
セーニャを飯マズ設定にした理由がわからない
飯ウマにすれば元々あった良妻賢母みたいなイメージに拍車をかけて
更に人気が上がっていたかもしれないのに
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-wiCk [180.46.128.121])垢版2019/11/20(水) 23:27:56.57ID:9mcVRhEW0
そうなるとエマいらねえじゃんってなるからしょうがない
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-0VbU [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/20(水) 23:32:39.11ID:aYKf6ab10
勇者の挑戦もあれはアレフガルドのフィールドBGMのアレンジだからニズゼルファに使うのは微妙なんだよなぁ…
まぁ評判良い曲ぶち込め精神なんだろうけど
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e34f-0VbU [123.1.2.107 [上級国民]])垢版2019/11/20(水) 23:41:33.04ID:aYKf6ab10
結局アレフガルドが出てこないのにロトロト言われてもなという感じがするな今作は
オーブ出してラーミアの曲出してロトの剣出して勇者の挑戦流せばロトシリーズっぽいよねみたい安易感
まぁ単体の作品としてみれば好きな部類だけど

11からどこはかとなくドラクエ好きによる二次創作感が漂うのは、3から7作も離れて特にロトシリーズへのこだわりもなくなり、
とにかくオッサンに昔を思い起こさせる要素を詰め込んだゲームにしたかったからというところだろうな
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9709-BEIG [180.46.128.121])垢版2019/11/21(木) 07:17:32.44ID:YlB5lsmt0
>>964
ロトは1〜3で終わってるわけだからなんでそこに付け足すのかなあってはあるな
音楽も大事な場面で3の音楽が流れて「なんでそこ新曲じゃないの?」ってなったし
小ネタとして見るならまだしもガッツリ本編に絡んでるのが気になった

まあ11はドラクエの中で一番面白いとは思ったけどさ
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM67-dklH [36.11.224.217 [上級国民]])垢版2019/11/21(木) 10:16:26.53ID:rzXXDMKyM
>>979
シルビア以外は早く終わるぞ
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52f6-GMUh [219.111.5.85])垢版2019/11/21(木) 10:25:31.77ID:p6rlfneH0
もうDQ12はいらないから、DQ1〜3を、DQ11Sベースでリメイクして欲しい
DQ1は、仲間も入れて敵も複数にして、大幅にシナリオ追加して、ほとんど新作で
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd72-v/sX [49.98.47.55])垢版2019/11/21(木) 10:28:52.00ID:xbc59vQZd
探索が億劫になるほど糞広い街は自分達でやってて嫌にならなかったのかな
毎シリーズ全住民と話してたけど初めて断念したわ
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