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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part218【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-+JWz)
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2020/01/14(火) 12:20:39.17ID:P0hcpn7u0
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スレ立ての際は↑を3行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
 
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part216【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573460233/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part217【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576151325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
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2020/01/14(火) 14:35:24.19ID:P0hcpn7u0
■PS4/3DS/Switch/スマホ版の注意
 これらの版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/


 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
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2020/01/14(火) 15:09:10.40ID:P0hcpn7u0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
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2020/01/14(火) 15:10:00.43ID:P0hcpn7u0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg


■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
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2020/01/14(火) 15:25:17.80ID:P0hcpn7u0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
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2020/01/14(火) 15:25:57.54ID:P0hcpn7u0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
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2020/01/14(火) 15:30:13.64ID:P0hcpn7u0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
垢版 |
2020/01/14(火) 15:30:56.87ID:P0hcpn7u0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-+JWz)
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2020/01/14(火) 15:35:12.04ID:P0hcpn7u0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-VpI/)
垢版 |
2020/01/14(火) 15:40:41.49ID:YuQTjZlH0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-VpI/)
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2020/01/14(火) 15:41:52.66ID:YuQTjZlH0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-VpI/)
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2020/01/14(火) 15:43:39.00ID:YuQTjZlH0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-VpI/)
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2020/01/14(火) 15:44:50.73ID:YuQTjZlH0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-p1dq)
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2020/01/14(火) 18:42:12.21ID:o3glt6i60
久しぶりにSFC版始めました
勇武武武
タフガイ、タフガイ、でんこうせっか、ごうけつ
特にこだわりないけど、転職なしで進めようかな
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-/FZ+)
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2020/01/14(火) 19:02:11.44ID:T9PNbV2Ya
>>46
パーティ編成自体がこだわりと言うか偏執的と言うか
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-co1w)
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2020/01/15(水) 01:21:25.67ID:+zLfmhDp0
>>48
>>49
ありとあらゆる組み合わせで結構やってきたから、
あまり考えず脳筋連打やってみようかと
いやあ、キャタピラー硬いなあ
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-co1w)
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2020/01/15(水) 01:24:56.27ID:+zLfmhDp0
>>51
個人的にムチブーメランあまり好きじゃないので、武闘家3人の
会心の一撃率がジワジワ上がっていくのを期待します。
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-co1w)
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2020/01/15(水) 01:30:46.70ID:+zLfmhDp0
>>50
勇者のベホイミってLV29だったよね、確か。
それまで武闘家は草食べてしのぐか…
スカイドラゴンやヤマタノオロチに燃やされてジ・エンドか
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-co1w)
垢版 |
2020/01/15(水) 02:16:57.80ID:+zLfmhDp0
>>58
そうか、スクルトないもんな
みかわしのふくでしのげ
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-mzut)
垢版 |
2020/01/15(水) 10:15:42.39ID:7hnw6BT+d
ミッドガル脱出までにしろアリアハン脱出までにしろ、相当盛らないと満足はしてもらえんだろな
んで、そこまでで満足いくほど盛っちゃうと、その先も盛っていかないとシナリオのバランスがおかしいことになると思うが
それやっていくと完結までにハードの世代交代2、3回はさむことになるんじゃねかとw
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41aa-Hq5S)
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2020/01/15(水) 12:29:23.42ID:Fvg+nN3J0
DQ4の総合スレどこ?
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-cBRY)
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2020/01/15(水) 14:52:10.48ID:uf37oQg0a
盗賊バコタが魔族の手引きで脱走し、魔法使いの玉を盗みに行く。
玉を奪ったあと、アリアハン地下洞窟にさらに穴を掘って立てこもる。
しかし偶然にも、太古の古代文明の遺跡に通じる横穴を堀当ててしまう。
穴から現れるじごくのはさみ、キャットフライ、スカイドラゴン、あばれざる、マタンゴ、スライムつむりの大群。
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-+gt1)
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2020/01/15(水) 15:56:37.07ID:UDf5dOXDa
>>85
そんな馴染みは嫌だ。
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aeae-tokz)
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2020/01/16(木) 19:51:19.45ID:0sdbKbR/0
ホイミ = HP30回復  ベホイミ =HP80回復
ベホイミマ = HP200回復  ベホイミマズ = HP999回復 

ベホイミラー = HP仲間80全員回復 ベホイミマラー = HP仲間全員200回復
ベホイミマラーズ = HP仲間全員999回復消費MP32くらい  ベホイミマラーズン = HP仲間全員9999回復消費MP64くらい

イオ = 小さい爆発  ベイオ = 中爆発
ベイオマ = 大爆発  ベイオマズン = 超大爆発

ギラ = 小さい熱閃  ベギラ = 中熱閃
ベギラマ 大熱閃  ベギラマズン = 超大熱閃
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9125-A78j)
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2020/01/17(金) 06:26:58.41ID:5llr6drO0
あれも声優どうなるんだろうな
旧主要キャストの結構な数が鬼籍に入ってたりするから全とっかえが無難なんだろうけど
ナレーションで旧アバンの田中秀幸だけ残るとかはありそうな気がする
アベル伝説繋がりのキャストは流石に来ないだろうし……w
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9163-oDpA)
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2020/01/17(金) 10:03:40.24ID:Z1tEdJLg0
アッサラームって本当にぼったくりだよな
武器屋は夜しか営業してないし道具屋も二品しか置いてないし
マッサージはおじさんだし・・・
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-mzut)
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2020/01/17(金) 10:13:34.41ID:8IHuBJbH0
ヴァギ、ヴァギナ
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eb0-PvbH)
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2020/01/17(金) 13:30:45.93ID:2RmHjQuW0
>>142
デビチルみたいに子供向けドラクエ作るか
今でも全年齢対象みたいなもんだが
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eb0-PvbH)
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2020/01/17(金) 13:45:31.37ID:2RmHjQuW0
君の穴があるじゃないか
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29ad-mzut)
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2020/01/17(金) 14:28:45.35ID:Lrl0a5Lr0
アベルは名作じゃないとな
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e55-muX5)
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2020/01/17(金) 15:05:13.96ID:Vce6ogM+0
二次創作かなんかに(ああいうのを公式二次創作というのかな)
ポルトガの王様が食べ過ぎで太ってしまったので
アッサラームのマッサージ屋で揉んでもらうとかいう内容の
ストーリーがあったはずだが
誰か知らない?
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49f3-6zBS)
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2020/01/17(金) 17:01:33.37ID:CK+i6rUo0
映画FFはただ制作費と映画見に行く層が壊滅的に噛み合ってなかっただけ
大体制作費馬鹿みたいに金かけたようだが宣伝費に全く金かけてないのか
映画FFが大爆死した事件はネット社会で知ってても
リアルタイムで生きてたのに映画FFが放映開始したことを知らなかったからな
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29ad-mzut)
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2020/01/17(金) 17:36:53.94ID:Lrl0a5Lr0
打切りいいだしたらガンダムがーとかになる
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5ee-cBRY)
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2020/01/17(金) 21:36:03.04ID:KYX/n3970
性格システムに裏技追加
⚫いっぴきおおかみ 残りひとりになると覚醒し回避率二倍会心率二倍
⚫へこたれない 残り体力2割切ると食らうダメージ半減
⚫さみしがりや 残りひとりになると回避率ゼロ守備力半減
⚫ろしゅつきょう 戦闘中に装備を外せる すべてはずすと会心率三倍食らうダメージ半分
⚫さむがり 吹雪ヒャドダメージ二倍食らう
⚫あつがり 炎メラギライオダメージ二倍食らう
⚫れいせいちんちゃく 混乱しない
⚫まぞ 食らったダメージをそのまま敵に返せる
⚫さど 敵に与えれば与えるほどダメージが増えていく
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5ee-cBRY)
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2020/01/17(金) 21:36:03.28ID:KYX/n3970
性格システムに裏技追加
⚫いっぴきおおかみ 残りひとりになると覚醒し回避率二倍会心率二倍
⚫へこたれない 残り体力2割切ると食らうダメージ半減
⚫さみしがりや 残りひとりになると回避率ゼロ守備力半減
⚫ろしゅつきょう 戦闘中に装備を外せる すべてはずすと会心率三倍食らうダメージ半分
⚫さむがり 吹雪ヒャドダメージ二倍食らう
⚫あつがり 炎メラギライオダメージ二倍食らう
⚫れいせいちんちゃく 混乱しない
⚫まぞ 食らったダメージをそのまま敵に返せる
⚫さど 敵に与えれば与えるほどダメージが増えていく
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29ad-mzut)
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2020/01/17(金) 22:03:58.59ID:Lrl0a5Lr0
しかし 海外のゲーマーからドラクエをもっと展開させたないならすぎやまは早く外せいわれてやっぱ評判悪いんだなと
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e55-muX5)
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2020/01/18(土) 09:16:46.68ID:V6wKnLFV0
べつに日本から見りゃ普通に海外だからいいんでねーの
例えばの話、マダガスカルだけとかセントビンセントおよびグレナディーン諸島とかだけでやたらと嫌われてたって(あるいは称賛されてたって)海外には変わりないんだし
海外ったって均等なわけないんだから
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aeae-tokz)
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2020/01/18(土) 10:11:24.76ID:newEy/LP0
>>177
特亜3国
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aeae-tokz)
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2020/01/18(土) 10:28:15.36ID:newEy/LP0
特亜の味方をしたがる日本人は、
自分たちは弱者を助ける民主主義の信奉者だから
平和と人権のために特亜を助ける、と考えている。

中国や韓国を助けるために「感情が動かされる」ことにそう理由付けする。
だが、チベットやベトナムのために活動する感情は起きない。
彼らが強くなり、日本を解体し、沖縄国とアイヌ国を中国が保護国とし
残りが韓国となったとすれば、「旧日本の民主主義者たち」は
チベットやベトナムを平気で踏みつぶすほうに積極的にまわる。

その程度のものなのだ。平和・人権とやらへの信念というのは。
チベットやベトナムのために動かないことで、すでに証明されている。
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-+gt1)
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2020/01/18(土) 14:16:31.58ID:0i2gtGDka
>>178
いやあ いやあ あすたあ
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cda7-tokz)
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2020/01/18(土) 22:06:32.22ID:xJedRNgm0
>>188
全員いっぺんに総とっかえとなると違和感凄いことになりそうだし
やはり各々が健在な今のうちから、少しずつ別のスタッフ入れてく感じにした方がいいだろうね
ファイナルファンタはもう初期メンバーは誰も残ってないけどうまく回ってるし
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-co1w)
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2020/01/19(日) 00:31:26.88ID:8MAc2Kqr0
>>200
それだけはやめてくれ
FFだけでなくドラクエも台無しに
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-co1w)
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2020/01/19(日) 09:09:32.26ID:8MAc2Kqr0
>>207
個人的にあの落とし穴は凶悪すぎ
1/6以上の出目だろ
それにしてもそのコンボもひでーな
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a134-PvbH)
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2020/01/19(日) 11:28:02.50ID:rKKIFwMG0
ほとんどのRPGは北極通り過ぎたら何故か南極に出る謎地球だしな
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-MGzC)
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2020/01/19(日) 20:22:33.78ID:WlrXMPH8a
>>196
ほしいほしい色変えたい

10だっけか髪型とか色々変えれるの。あんなにしてほしい。
それは3じゃないという人もいるだろうが
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-co1w)
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2020/01/19(日) 21:29:14.64ID:0V/7/EYda
やっぱり髪型とかいろいろ選びたいね
ただでさえ男不利なのに、男僧侶や男魔法使いの
ビジュアルがおっさんとかジジイだと選ぶ気なくすわ
あ、男商人も
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-MGzC)
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2020/01/19(日) 21:42:43.44ID:WlrXMPH8a
勇者レベル96 MP409
しんりゅうにギガデイン連発してるがまだ最後に1、2発足りなくなる。やはり450位は欲しいかな
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-MGzC)
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2020/01/19(日) 21:48:16.03ID:WlrXMPH8a
>>229
やっぱ皆似たような事思ってるんだね。
キャラデザありなら一万でも買う。
だが性格はいらんわ。楽しさより疲れた。
成長期とか俺には楽しい悩みじゃなく、疲れるだけの悩みだった
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49f3-6zBS)
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2020/01/19(日) 21:53:30.57ID:YyusEFKH0
最適解考えながらやるのも楽しいし
キャラメイク重視で弱い性格だろうが固定でそのままじっくり進めるのもアリだし
優秀な性格で固めて最適解ってほど吟味せずサクサク進めるのもアリだろ
もっとセクシーギャルの完全下位互換の性格ばっかじゃなければもっと楽しかったかもしれないが
現状でも弱い性格は逆に緩い縛りプレイみたいな感じになるからアリだし
まじで定期的に遊べる仕上がりだわDQ3

DQ5とか魔物次第ではラスボスまで倒せないとか初回エスターク倒せないとか
初回エスターク倒す頃がちょうど成長限界でエスターク速攻撃破に向いてないとか
DQ5こそ1週やれば十分なDQだったな…
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-co1w)
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2020/01/19(日) 21:53:43.20ID:0V/7/EYda
>>231
同意
すごろく場で性格を強制変更されると殺 意を覚える
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-co1w)
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2020/01/19(日) 22:14:28.26ID:0V/7/EYda
>>234
おめ 頑張ったなぁ
しかしなぜ僧侶をわざわざLV99まであげたの?
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-co1w)
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2020/01/19(日) 22:16:33.00ID:0V/7/EYda
>>231
バラモスエビルにたくさん飛んでもらうか
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-co1w)
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2020/01/19(日) 22:17:49.43ID:0V/7/EYda
アンカ間違えた
>>230
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cda7-tokz)
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2020/01/19(日) 22:52:49.01ID:EcM2ZO710
僧侶と賢者のlv99なんて大して時間もかからんでしょ
アリアハンでアバカム覚えた労苦に比べたら取るに足らない、一日数時間必ずノルマにして1か月ほどかかったぞ
んで、しばらくしたら勇者の名前をやっぱ変えたかったからまた一からデータ作り直してアリアハンでアバカム、これを3回繰り返した、当時暇だったな自分
SFCで一番よかった変更点は名前を途中で変えられること
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d18c-PvbH)
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2020/01/20(月) 10:54:21.28ID:WoMQxgwe0
メカは色々便利だが進めていくとどうしても限界がくる
バグを利用すればそれも解消できるが
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd1-Oh1I)
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2020/01/20(月) 15:10:29.50ID:BJqmjY9jp
ほかの職業は大丈夫やが盗賊女はアカン
最終転職先に盗賊女が推奨されてるがあの見た目は自分には無理や生理的に受け付けない
そのせいで耐性に穴ができるが盗賊は毎回男

他の職も大丈夫とは言えど転職したら微妙な見た目になってしもたってのが男職業だけでなく女職業にもあるからフルリメイクにはキャラメイクはきちんと搭載して欲しい派だわ
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-MGzC)
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2020/01/20(月) 19:44:19.51ID:y7ZmY0lma
最高にキャラメイク好きだけど嫌いな人もいるのかな
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd82-mzut)
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2020/01/20(月) 19:51:30.70ID:Q2CA2FX4d
デフォパターンはそのままオリジナルのデザインでいいと思う
あとはそこから自分の好みに合わせて変えていく感じにすればいいんじゃねかと
オリジナルの雰囲気でいきないならそのまま弄らず始まればいいし
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d70-Oh1I)
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2020/01/20(月) 23:26:34.92ID:KgyBprL00
もちろんそれは分かってるけど
普通にドロップの判定がなかった時に一切落とさないのよ
普通に倒せた時PS4版だと体感だと10分間に最低でも2個
運が良ければ5.6個はドロップしてた
確か1/16だよな?

それが通常ドロップ0回
盗んだ時は3回盗んだけどしばらくやってたら盗みすら音沙汰無くなった
盗賊はレベル22の盗賊1人だけ

PS4の時はデッドペッカーはおろかメタルスライムからもガンガン素早さの種ドロップや盗み成功してたはずなのに.......

なぜなんだ.......
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa49-MGzC)
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2020/01/21(火) 12:52:02.67ID:AVNMDkCpa
勇者のMP最終的にどこまで高めてる?

しんりゅう戦ギガデイン連発やベホマズンしたい人多いと思うんだよ。でもMP999にするとかじゃなく現実的な話として。

例えば400とか500とか522とか。あるいは200前後でやめたとか。
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a134-PvbH)
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2020/01/21(火) 13:32:38.99ID:xXWf0LS70
>>274
思えばデータが消えた時のBGMはどういうつもりなんだろうな
ふざけているようにしか思えん
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-co1w)
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2020/01/21(火) 20:25:09.94ID:CQI2eEL80
しかしセーブデータが消えた時にわざわざ曲鳴らすというのがなんとも
メーカーもデータが消えることわかってて商品化したわけだし
やり方は忘れたが、確実にセーブデータ消去を再現できる方法があったな
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d1-mzut)
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2020/01/21(火) 22:11:42.64ID:qEXJTqmZ0
消えましたってメッセージ出せるってことは、消える前と後の状態をプログラムが認識?できているってことだ
電源入れた時にチェックサム走ってデータが壊れてると判断したら、そのデータを消す処理が走る
この時あの呪われた時のBGM鳴らすようにしてる
電源入れた時点ではデータは残ってるから、BGM流れたら即電源切ればデータが残る可能性もある
チェックサムがあまり正確じゃなく、正常なデータも消そうとすることがあるらしいので、その場合は電源即切りで助かる場合もある

電池切れや接触不良等で電源入れた時点でデータが消えている場合はBGMもメッセージも流れずに"ぼうけんのしょをつくる"だけが表示される…

だってさ
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9b0-A78j)
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2020/01/21(火) 23:03:20.72ID:hI+/SE3F0
小1の時、FCのネクロゴンドの洞窟まで進めたデータが全部消えたことがある。
その時の「お気の毒ですが〜」のトラウマはすさまじかった。
あれから30年以上立つが、それを超える衝撃には未だ遭遇しない。
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd1-Oh1I)
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2020/01/21(火) 23:27:21.54ID:I+efShRjp
>>292
288ですが
盗みに関しては結構高い確率で出てくれました
これに関しては昨日のは乱数がかなり偏ってたように思う

ただSFCやPS4の時は盗みの合間に通常ドロップも頻発して盗み以外でもかなりの数を拾えたんだけど
Switchは通常ドロップで出た個数は実にたったの5個(うちメタルスライムから1個)
多分トータル3時間半以上はあそこでデッドペッカー&メタルスライムを狩る為に滞在してたので結論からしても落とす頻度はかなり渋かったです

とは言えトータル25個以上の素早さの種を拾えたので自分としては大変満足!
ありがとうございました
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-J1e6)
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2020/01/22(水) 00:32:25.18ID:CBxYPtpr0
3DSでやってるとスマホ版より戦闘終了後の暗転長くて微妙にストレスだな
全キャンセルボタンもないのか?
道具欄も、つかう、そうび、わたすの順番になってるからちいさなメダルとかをふくろに入れるのにひと手間多い

どれやっても一長一短だなぁ
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/22(水) 01:10:19.38ID:BPiqFEaJ0
スレ違いで申し訳ないが、FC版の初代FFは
セーブデータが1つだけで、かつ宿屋に泊まると
オートセーブ仕様
弟が終盤までプレイしていたが、
弟がいない時にちょっと拝借して
newゲームやってさ、セーブしなきゃいいかって
5分後には宿屋にinn
翌日弟の叫ぶ声が聞こえたが
なんだったんだろう
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2770-8wOz)
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2020/01/23(木) 00:21:21.28ID:fnM4Z/D70
お調子者男賢者のHPが3連で伸びなくて困ってる
他は潤沢に伸びてて正直体力がやや伸びにくい以外は完璧な性格やと思ってるが

とは言え男じゃセクシーにはなれんし、いっぴきは地味に力伸びないし賢さもさほど違わないように見えて伸びに明確な違いが見えるしなぁ
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5b-DtC0)
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2020/01/23(木) 00:56:05.05ID:gktaQP//a
賢者なら、いっぴきおおかみやろうな‥
あるいはムッツリか妥協するならみえっぱり。
ときどきパワーベルトをつけて、三回に一回くらいはタフガイの成長にしてみても。
あるいはレベルアップ前でセーブし、成長吟味するか。
あまりにもおちょうしものでまずいときのみタフガイにするとか
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2770-8wOz)
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2020/01/23(木) 01:31:40.29ID:fnM4Z/D70
>>333
いっぴきとお調子者を比較すると
HPは明らかにいっぴきの方が高いのはわかるんだけど素早さ、賢さの伸びがヘタレやすい気がするのよね
いっぴきだとHPが高いだけで他が伸びなくて大して強い賢者に育たない事が多かった
まあHPが高いのが大事だろと指摘されればそれまでだけど素早さはともかく
賢さはこのあと盗賊にするもんでしっかりと稼いでおきたい(だからと言って切れ者はHP下降補正酷いから盗賊にしてからがしんど過ぎる)
流石に盗賊にしたらステータス上昇率的にいっぴきにするつもりだし

ただそれを踏まえたしてもHPが伸びなくてなあ.......お調子者
前のプレイでお調子者賢者にした時はHPちゃんと伸びてくれたし元々のHPの下降補正も微々たるもんだと頭では思ってたんだけど
なかなか上手く行かないね
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2770-8wOz)
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2020/01/23(木) 01:38:45.39ID:fnM4Z/D70
>>334
タフガイはねー
パワーベルト勇者に割り振っちゃってるのよ
レベルアップ直前で賢者にパワーベルト巻いてみようかな.......

まあいっぴきに軌道修正も念頭に入れてやってみます
現在の自分の男賢者は素早さ、賢さの成長が目まぐるしく力も中々、しかし体力が.......という感じなので
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2770-8wOz)
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2020/01/23(木) 01:41:46.58ID:fnM4Z/D70
>>336
確かに!
今までの人生でドラクエ3は何十周と周回してるけど盗賊4人の種狩りにはまだ一度も手を出した事がなかった!
今回はドラクエ3のモチベが非常に高いのでそこまで手を出してやってみようかな.......!

一度MP522の勇者とか作ってみたい
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-AH3V)
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2020/01/23(木) 11:22:34.75ID:J2PxHi4j0
盗賊を育てるにしても、
呪文は全部覚えさせるかどうか。
覚えさせてから育てるとして、
レベルは高ければ高いほどドロップ率が高くなる。
なのでレベル95前後にしてから種集めを開始したい。
レベル95前後の盗賊4人。
そこまで育てる過程だが、
レベル50くらいからは鉄球複数装備で相当強くなるから、
種稼ぎ場のガルナの塔やサマンオサ大陸、
主な経験値稼ぎ場のルビスの塔やリムルダールなどでは敵無し。
なので、レベルアップについては、
1「強いキャラ(盗賊レベル50以上)」
2「そこそこ強いキャラ(戦士や賢者や武闘家レベル40以上)」
3「弱いキャラ(賢者か呪文完備盗賊レベル1〜23程度)」
4「弱いキャラ(賢者か呪文完備盗賊レベル1〜23程度)」
で経験値を稼ぐと、強さがちょうどよい。
はぐれメタルを狩るには、素早さMAXドラゴラム役と、
素早さ遅いピオリム役が必要。
弱いキャラは、すごろく用の使い捨てキャラとして量産しておけば役に立つ。
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-AH3V)
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2020/01/23(木) 20:36:32.48ID:J2PxHi4j0
ふつう、いきなり周囲が夜になったら
町の人はびっくらこく。
しかし闇のランプを使ってから町の人に話しかけても平気。
ということで、町の人の時間軸は普段通り。
闇のランプは、数時間ほど時間を未来に進め、
世界すべての人間の時間感覚をストップさせて認識をいじり、
違和感を感じないようにつじつまをあわせる機能を持っている。
すなわち因果律に作用して世界全てに干渉している。
おそるべし闇のランプとラナルータ
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4b-KyvE)
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2020/01/23(木) 21:57:50.84ID:xFuUtaB2a
極めて限られてる、と言うだけで使い所さんは有る。
薬草一個分のGで良いから少しでも欲しいロマリア前後と...性技のそろばん入手直後。
どのみち一度は仲間にしないとクリアは出来んし。
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
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2020/01/23(木) 22:03:28.09ID:cNUi0s700
FC版の話なんだが
変化の杖を船乗りの骨に交換するじゃん??
アレって、船乗りの骨に交換しないままだと
絶対に幽霊船は出てこなかったよな??

船乗りの骨を手に入れてないのに、幽霊船出てきたとか
そんな例は無いよな??
ちょっと確認しておきたくてな…
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47f3-9rwV)
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2020/01/23(木) 22:18:10.49ID:KyQXjfzI0
最終的には使えないけど
必要EXP最少で戦士より低めな力体力はさきにLv上がる差で補う
戦士と違って素早さ賢さ(MP)運も少々は伸びる
ターバン、前掛け、そろばんで表世界進行中は優秀な装備が先行して手に入る
まぁアレフガルド行く頃には転職させるしかないな
悪意感じるけどアレフガルド到達後は女性専用装備とミスリルヘルムしか装備出来るものが増えない
成長率もLV30(大体バラモス撃破Lv帯)過ぎたらどんどんゴミになる
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 076a-/G0V)
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2020/01/23(木) 22:22:04.83ID:NOeLRywV0
商人は上の世界での英雄みたいなもん
バークからバラモス討伐を想定してステータスと装備組まれてる感じがする
下の世界の装備は店売りよりも拾い物の方が強力だったりするし
なによりゴールドマン居るから金には困らんというね
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/23(木) 23:05:56.78ID:OBnsKyXR0
>>370
少し前のレスにあったが、
商人、僧侶、魔法使いの男はおっさんだから
選びたくない
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
垢版 |
2020/01/24(金) 06:43:20.88ID:3/QlAXCA0
>>363
ロマリア、イシス、ポルトガ辺りのあの海域は何度も散々調べた
でも幽霊船は発見できていない
でも、昔、小学生の頃、船乗りの骨持ってないのに、一度、幽霊船を観た事が
あったような、なかったような…
そんな記憶がうっすらあってなぁ

>>364
昔は裏技使いまくりプレイだったけど
今は、敢えて裏技一切なしプレイでやってる
防御攻撃も、ランシールバグも一切無し、正統派プレイで…
で……既に、祈りの指輪は100個買い占めた……w
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
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2020/01/24(金) 06:47:50.63ID:3/QlAXCA0
>>368-369
そうなんだよ
何か微かに朧気に、
ロマリアの下辺りって言うか、イシスの砂漠の上辺りに
幽霊船観たような記憶あるんだよね…
(船乗りの骨まだ持ってなかったような頃に)

もう随分前の虚ろな記憶だから当てにはできないんだが
そういう朧気な記憶が微かに頭にあったもんで、気になってここで皆の意見を伺ってみた次第で…
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7a7-AH3V)
垢版 |
2020/01/24(金) 11:43:26.85ID:tMwDvGrv0
究極データ作成目指すなら限定買い物品は99個持たないと意味ないぜ
ある程度資金を貯めてから商人のあなほり連打で意外と簡単に貯まるし、やっておかないと後で後悔する

『このデータは二度と最強データにはなれないんだ…』

ということに気付いたとき、途端にモチベーションを失う
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-AH3V)
垢版 |
2020/01/24(金) 15:57:25.24ID:3ZttKlvD0
またリメイクがあれば海底にポセイドン様を置いてくだされ(ロマリアの西の海底)
そして海にバラモスの手下の かいぞくどくろ をボスにしてふぶきのつるぎゲットを可能にし、
敵として うみムカデ ガスギズモ うみあげは うみきのこ シーフロッグ うみまじん
を追加してくだされ
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
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2020/01/24(金) 17:09:22.20ID:3/QlAXCA0
>>391
う〜〜ん…
やっぱそうだったのかなぁ…

何か、観た事ある記憶があるんだよなぁ〜〜 幽霊船…
船乗りの骨持ってなかったハズなのに
船取っちゃうともう駄目になっちゃうのかねぇ
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr7b-VZE6)
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2020/01/24(金) 18:10:18.13ID:X+MYCsSxr
>>394
俺も記憶あるよ
船乗りの骨持ってないのに幽霊船
しかし、より深く思い出したらそれはゲーム情報誌か何かに掲載された画像だった
それをまるで自分のプレイで幽霊船見たと思い込んでた
何しろ20年以上も昔の記憶だからごっちゃになってた
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-ZiJj)
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2020/01/24(金) 21:32:24.46ID:b3rlBipOd
ピラミッドで拾ったってフラグ立ってる状態で、ピラミッド内で全滅若しくは捨てると爪が元の場所に戻る
そうするとクソエンカウント率状態が解消される
また拾うとまたクソエンカウント率状態になる
爪を売ってしまうとクソエンカウント率状態が維持されてしまうが、ゴールドマンから手に入れた爪をピラミッド内で捨てると
また元の場所に戻ってクソエンカウント率状態が解消される
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/25(土) 00:19:58.73ID:bHlXscP10
イシス編ってさ
ほしふるうでわ入手
魔法のカギ、マジカルスカート入手
ごうけつのうでわ、やいばのブーメラン入手
はがねのムチ購入
ピラミッド内全宝箱入手
やくそう大量購入
黄金の爪入手
笑い袋狩り、あなほり
飽きてダーマへ
結局いつもこのコンボになってしまう
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47fc-Q3XR)
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2020/01/25(土) 01:39:04.32ID:uwvmLrLp0
最強パーティ 武道家x4 作る過程で
賢者からね転職時っていつがいいのかな?

レベル41になって呪文全部覚えたらもうOK?
このままだとMP少ないけど、あとで種集めてふやせばOK?

それか賢者レベル99まで上げてMP増やしてから転職?

どっちがいいのかな?

スマホで20年ぶりにドラクエ3やってて悩んでます。

長文すいません。
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f4a-9rwV)
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2020/01/25(土) 02:01:40.00ID:31YgtoIa0
わいはスイッチだけどスマホ版もモシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる

なので武闘家1にハヤブサの剣装備できる職業3がおすすめされる場合が多いよ

自分は武闘家1と盗賊2と賢者1になったけど何が1番正しいかはわからない
あと勇者以外全員女
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
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2020/01/25(土) 08:37:55.47ID:2RGNqJny0
>>395 398 401
やっぱり、みんな幽霊船観たような記憶あるよな…w
(船乗りの骨無し状態で)

なんかロマリアの下とか、イシスの砂漠の上辺りで漂ってたような…
まぁもう祈りの指輪は100個買い込んだ後だし、
変化の杖で変身して色んな人に話し掛けてみてる
ああ、そう言やぁ、ポルトガの吟遊詩人って水鉄砲が効かないんだよな
何でアイツだけ効かないんだろう…??って疑問だったw
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
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2020/01/25(土) 08:41:08.60ID:2RGNqJny0
会う人全員に水鉄砲かましてみるっていう暇な事もやりながら
まったりプレイしてる

でもなぁ、ポルトガの吟遊詩人だけ水鉄砲が全く効かない
FC版の話ね
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7a7-AH3V)
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2020/01/25(土) 14:42:44.27ID:lqGw+2j30
FF2だと意味も無くマップを飛空艇が飛び交う時があるのはいい演出だったな、いつかあれに乗れるときがくるみたいな期待感を抱かせる(まぁ金払えばすぐ乗れるが)

DQ3もふなのりのほねが手に入ってから唐突に幽霊船探しなんて言われるよりは、前々からチラ見くらいはさせておいたほうが良かったかもしれない
ロマリア到達直後は必ず海が見える位置だから、あの辺で見せておく、船が入手出来たら骨入手までは消える
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/25(土) 14:51:45.71ID:bHlXscP10
>>426
FF2のあの演出確かに良かった
フィールドの音楽と合わさって
いい雰囲気だった
スレ違いすいませんでした
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7b0-o5tH)
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2020/01/25(土) 19:11:47.40ID:batjNn8a0
>>430
トルネコ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a758-klkx)
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2020/01/25(土) 19:41:23.28ID:Q0bsD53r0
ヒーローズに出ていないキャラ、主に主人公系を集めたゲームとか欲しいな
キャラ付けすると賛否別れるから避けてるんだろうけど
専業戦士なもょもととか僧侶な5主とか意外とキャラ分けできる気がする
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/25(土) 20:54:57.94ID:bHlXscP10
DQ3は無感情、無声のキャラをゼロから作るからいいんだよ
言うまでもないが
だから既成キャラの持ち込みはやめて欲しいなぁ
脳内世界観ぶち壊し
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/25(土) 21:18:14.09ID:bHlXscP10
火力が欲しくて、魔法使い(まふうじのつえ装備)が
モシャスを唱えて勇者に変身した
勇者は普通に攻撃が当たるのに
その魔法使いの攻撃は全くヒットしない

いまいちモシャスの理解が足らないのだが、
なぜだ?あ、SFC版の話です

なぜまふうじのつえを装備しているのかは
嫁に聞いてくれ
0444441 (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/25(土) 21:46:30.56ID:bHlXscP10
>>443
マヌではないです

モシャスでコピれるのはちからだけ?
それとも攻撃力?

ちからだけなら、いくら勇者をコピったとはいえ
まふうじのつえの攻撃力では当たらないのも理解ができる
攻撃力をコピれるなら勇者と同等の火力になるはずだが
0446441 (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/25(土) 22:28:17.21ID:bHlXscP10
>>445
マヌでもいてつくはどうでもありません
その魔法使いは全く攻撃が当たらないので
結局回復役に徹しました
0449441 (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/26(日) 01:57:14.36ID:Cwh8llCh0
>>447
バラモス
嫁が3やっていて、いつまでもレベル上げ続けてるから
いい加減バラモスくらい倒せよって言って戦わせた
だから魔法使いがなぜまふうじのつえを装備していたのか俺はわからん
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-AH3V)
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2020/01/26(日) 16:23:29.60ID:59ITKFUI0
アリアハンは城のまわりが弱い敵だらけなので
兵士も弱そうに見えるが、
オルテガがネクロゴンド近くの火山に落ちて死んだと
報告させる見張りの兵士も用意できるほど
実は強国。ギアガの大穴の兵士もアリアハン兵だろう。
ならば当然、バスタードソードくらいは兵士に装備させているはず。
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8734-n4/+)
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2020/01/26(日) 16:49:51.51ID:0nF5PZgC0
>>466
武器を使いこなすにはある程度のレベルが必要で低レベルでは装備できないのだ...と考えてみる
個人的にはそういう糞システムは嫌い
作者が無駄にシステムを複雑化して喜んでる感じがする
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-ZiJj)
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2020/01/26(日) 17:13:05.95ID:3rYPE/Z4d
バスタードには中間のって意味と破壊者みたいな意味がある
アルファベットたと綴りが違うが
公式ガイドブックだと説明に激しい怒りが込められた剣とか書いてたと思うので、その意味でいくと破壊者って方のバスタードになる
でも英名表記を見ると中間って方の意味で書かれていて、所謂片手でも両手でも扱える剣の方のバスタードになる
何が言いたいかというと、どっちの意味なんじゃい!ってことw
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-ZiJj)
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2020/01/26(日) 17:29:51.82ID:3rYPE/Z4d
レベルで装備制限はネトゲではよくある設定ね
バランス取るためとは思うが
10でも採用してる
オフゲだと古くはラグランジュポイントとかで採用してた気がする
厳密には腕力や知力で装備制限が掛かるんだが
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47f3-9rwV)
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2020/01/26(日) 17:40:38.93ID:DpNZDRFv0
アレフガルドで普通に店売りされてるから別に特別感ないほうがいいだろって思います
でもFC版だと上の世界最強の典型的レア武器だった吹雪の剣も
SFC版だと攻撃力強化されたせいで上の世界で入手出来なくなった上で
アレフガルドで店売りされてたのは悲しいです
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-ZiJj)
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2020/01/26(日) 17:53:05.80ID:3rYPE/Z4d
バスターズソードのがいいのか
0484441 (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/26(日) 21:42:49.65ID:Cwh8llCh0
>>457
おっしゃる通りでした!
プレイしていた嫁に問いただしたところ、
モシャス後にどくばりをまふうじのつえに
装備し直したそうです
そりゃあかんわ
まあ最初にどくばりを装備していた時点で
モシャスの意味はないが

ありがとう!解決した
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
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2020/01/27(月) 09:30:18.48ID:7ViafqUJ0
自分なんてFC版だけど祈りの指輪100個買ったわw
今は変化の杖で魔物に変身したりして色んな人に話しかけてみてる

オルテガの仲間だったホビットには変身見破られるね
あと、ラーミアの神官にも
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-RMi8)
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2020/01/27(月) 09:32:59.28ID:7ViafqUJ0
で、カザーブの夜に出てくる骸骨武闘家さんに
色んなモンスターになって話しかけてみたけどセリフ変わらんね 彼は
同じ骸骨同士で話してみても人間で話しかけたのとセリフ同じだった
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff6e-9rwV)
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2020/01/27(月) 12:36:54.46ID:CBqBEYzs0
トライするユーザーが少なければ少ないほど、
ご褒美は能力アップや唯一品ではなく、気持ち程度のものにしておいた方がいいと思える

でももし仮にDQ11的に「しばりプレイ」が付いたら「勇者一人」があるかもな
あれもセーブデータにマークが付くだけのいわゆるトロフィー要素だけど
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-cq+A)
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2020/01/27(月) 14:51:58.67ID:55HUNFXg0
最初(レベル1)の状態でそんないい剣もらっても
途中で死んで魔物に奪われたら渡し損じゃん
…と、不思議のダンジョン系愛好家の俺が書いてみる
ドラクエナンバリングでは装備品が奪われることは、少数の例外を除き無いけれどね
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-ZiJj)
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2020/01/27(月) 16:17:15.33ID:9wnz0MVcd
バスタードソードって普通の名前だからおかしく感じるんじゃね
王家の剣とかロイヤルソードとかにして、アリアハンの宝ってことにすれば、旅立ち時に渡すことはできないが偉業を成し遂げた者に与えられる褒美
って感じも出てくる気がする
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87fd-9rwV)
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2020/01/27(月) 16:47:45.74ID:6J3nAqD50
本来ならラスボスのバラモス倒した後に下賜されたところで使う機会ないはずなんだよなぁ…
バスタードソード持って誰を倒せってつもりだったんだろうか

まあ実際はその後ゾーマ様登場で使う機会は無くはないんだけどさ
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-ZiJj)
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2020/01/27(月) 18:08:55.06ID:9wnz0MVcd
FFは初期から再突入できないダンジョンとか多かったなw
当時はアイテムコンプとか無理な持ち物枠だったし取り残しとか大して気にしなかったが、リメイクでその辺拡張されたりモンスター図鑑とかで
入れる内にこなさなきゃならんこととかできてしまった
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47f3-9rwV)
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2020/01/27(月) 18:26:33.54ID:0iP6+Z/g0
>>510
リアルでもよくあるからなぁ…
世界チャンピオンが1位になる過程で使った用具機材なんかより
1位になったあとでスポンサーが1位に使わせて売り込みたい用具機材のほうが
高性能にして宣伝になるとかさ

バラモスを倒した勇者が持っている最強の剣はアリアハン王家秘蔵のバスタードソードです!みたいな
裏世界へいけばもっと強い武器が転がっているだけでな…
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-AH3V)
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2020/01/27(月) 19:02:29.11ID:VOS+gUcu0
せめて、独自の活躍期間をもうすこし長くして欲しかった。
(バラモス1人討伐の褒美)

褒美は弱い方ならドラゴンテイルか炎のブーメランもありえるが、
強い方ならグリンガムのムチやまじゅうのつめもありか。

あるいは、バスタードソードをラダトームで売るのをやめにして、
最後のすごろく場のみでの販売にすれば
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp7b-8wOz)
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2020/01/27(月) 19:26:08.80ID:kqTkczvEp
>>520
旅に出す勇者一行は使い捨てのカイロはどころか便所の雑巾よりも酷い扱いだなそれなら

その辺歩いてるアリアハンの兵士がどれほど貧弱でもバスタードソード持てればスライムやおおがらすが忍び込んでもいとも簡単に退治されるだろうが

てかそもそも上の世界で市場に流通してない強力武器を一体どこから仕入れてんだかな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7b0-o5tH)
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2020/01/27(月) 22:46:28.46ID:lS2T0Vp10
ラスダンのオルテガとキングヒドラ戦はオルテガが勝つことってあるのかな
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5b-DtC0)
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2020/01/27(月) 23:40:04.71ID:BmipvBiVa
上の世界のすごろくで?のマスには、キメラなど闇の世界のモンスターが出るし、モンスター格闘場にはろくすっぽアレフガルドとのつながりもないのに、闇の世界のモンスターが大量に飼われている。
天界のモンスターや魔王クラスさえいる。
このことから、勇者たちはゾーマやバラモスになかなか人間が到達できないと思い込まされているだけで、本当はラーミアがなくても兵士は魔境ギアガの警備ができる程度に送り込むこともでき、魔王クラスのモンスターを捕獲して飼うこともできる。
騙されていたんだよ‼俺たちは!
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87b9-vcJD)
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2020/01/28(火) 12:19:10.11ID:cR3pPo5c0
>>551
廃墟になった城や町
1:ドムドーラ
2:ムーンブルク
3:テドン
4:アッテムト
5:サンタローズ、(レヌール城は世継ぎがいなかったのが原因)
6:グレイス城、(牢獄の町は元々魔物に支配されてた)
少なくともSFCまでは1作1箇所じゃないか?
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp7b-8wOz)
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2020/01/28(火) 13:19:26.93ID:BDOMuZtbp
>>555
レヌール城と言いグレイス城と言い
滅びた城って無駄に造形が凝ってて立派な城である事が多いのよな

レヌール城に関してはダンジョンとして作られてる訳だから複雑なのは理解できるが
ドラクエ5や6の他の城であの2つ並に作り込まれた城は他に無い気がするわ
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5b-DtC0)
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2020/01/28(火) 15:49:56.73ID:D9HdaH1Aa
DQ世界では鶏という生き物があまりたくさん存在せず、野生の鶏のみ。
かわりにキメラが鶏のポジションで養キ場て大量に飼われている。
おおにわとりは、野生の鶏の大きいやつ。
キメラは、養キ場から逃げたキメラが魔力で大きくなったやつ。
たまたま魔王にキメラが魔物として選ばれた場合は巨大化するが、されなければ鶏の大きさのまま、敵にはならない。
どちらにしても羽は手羽先にされて市場で取り引きされる。
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp7b-8wOz)
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2020/01/28(火) 17:08:12.51ID:BDOMuZtbp
ドラクエ7でフォロッドの人達オルゴ復活後どんなリアクションするかなー?って言ってみたら人みんな消えててドン引きした
あれ魔王云々以前にただの手抜きだろと思ったわ

サントハイムみたいにストーリー上密接に関わってその前兆があった上で人が消えるのとは訳が違うぞ

それでエンディングの聖風の谷でフォロッド地方の人々元に戻りましたよーっとそれっぽく触れるだけで凱旋にも行けない

あれにはガチで萎えた
あの酷さは個人的にはレブレサック以上
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp7b-8wOz)
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2020/01/28(火) 17:20:06.04ID:BDOMuZtbp
どの道バルザックが死んだ以上
早々にサントハイムの人達を元に戻さん事にはその期間は荒れ放題になるのは明白だろうな

死霊使いみたいな人型はともかくサブナックみたいな野生獣の敵やベンガルみたいな亜人獣とかは
城の中でうんことかそこら辺でするだろうからそういう意味ではめちゃめちゃ汚く汚れてもいるだろう
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-ZiJj)
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2020/01/28(火) 19:05:03.06ID:04Trsp1hd
ぶっちゃけ、1はもちろんのこと2にもアレフガルドは出てきたわけで、3でアレフガルド云々触れられたからって大してネタバレとも思わんかったけどな
ゲーム始めて「ん?アレフガルドじゃないのか?」って思っても、そんなことはどーでもよくなりのめり込んでいったわけで
忘れた頃にアレフガルド行くから十分サプライズになってた
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-HHw7)
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2020/01/28(火) 23:39:40.94ID:M3SmBchm0
歴史ヒストリアでFF特集やってたが、
映画ガーとか声優ガーとか言ってたが、ゲームの本質と違うだろと
その後DQ3やってすごくホッとした
まあ初期のFFは確かに懐かしいが
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/29(水) 00:26:49.60ID:0xAX4HPC0
>>586
それでもFFは6までは許せた。
だが7、8 、13、15 オメーらはダメだ
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/29(水) 01:47:18.69ID:0xAX4HPC0
>>589
4のキャラにオサレ要素があると言えばある
確かに5までは王道ファンタジーだが
7からノムリッシュオサレ()ファンタジーになって
オレはコントローラーを置いた
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-ZjM+)
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2020/01/29(水) 09:07:51.21ID:13hqwiFPd
FFは6からファンタジーよりSF?要素のが強くなってきた印象だな
9で原点回帰とかいって雰囲気をファンタジーに戻そうとしたが行きすぎて、鳥とかカバとかアニマル顔のキャラ大量に出てきたなw
まぁあれはあれで好きだがw

ドラクエは6からの転職システムがどうにも馴染まなかった
上級職とかは好きなんだけどな
8から大幅にグラが進化して鳥山ワールドでよかった
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad8c-NAXa)
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2020/01/29(水) 11:38:35.71ID:ZvCN9slF0
6の転職はなんか滑ってる感じがして嫌だった
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad8c-NAXa)
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2020/01/29(水) 11:58:05.01ID:ZvCN9slF0
そもそも6はムドー以降は冒険のモチベーションが保てない
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6ae-0ef2)
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2020/01/29(水) 12:08:30.03ID:X1U48i3H0
勇者「よし、バルザックも倒したし、また冒険の続きだな」
アリーナ「それが勇者、3人で相談したんだけど」
クリフト「このままサントハイム城を荒れ放題にしておくわけにはいかず」
ブライ「魔物はいっこうに去らないので、他の者にも任せられんので」
アリーナ「我々3名はここに残ろうかと」
勇者「なんだときさまらー 種どろぼうめー ゆるさーん」
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/29(水) 16:39:10.12ID:0xAX4HPC0
>>607
確かに
何でもそうだが、リセマラ吟味は疲れる
いっそのこと瞬時オートセーブにしてくれ
だったら諦めもつく
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd0a-B9XG)
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2020/01/30(木) 10:58:11.16ID:hlCb4sUHd
中盤以降、性格変更装備でどうにでもなる。序盤は力・HPの高い性格が有利
攻略面だけで言えばごうけつかタフガイが最適解になっちゃうな
自分は初回プレイでなったロマンチストに思い入れがあるから毎回それにしてるが
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15b0-NAXa)
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2020/01/30(木) 13:45:21.01ID:729seU9Z0
そもそも性格診断が要らん
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6ae-0ef2)
垢版 |
2020/01/30(木) 15:29:05.50ID:Nq/n7qFY0
フロッガー型 最強モンスター ヘカト (2回行動ラリホー バギクロス)
おおくちばし型 最強モンスター デアトリマ (3回行動 ルカナン ベホマ マホトーン)
さそりばち型 最強モンスター インフェルノビー (3回行動 マヒ攻撃 バシルーラ)
じんめんちょう型 最強モンスイター デスバタフライ (2回行動 マヌーサ ザラキ)
おばけきのこ型 最強モンスター デッドマタンゴ (2回行動 あまいいき マヒャド スクルト)
アニマルゾンビ型 最強モンスター ハウンドウルフ (2回行動 ピオリム ルカニ)
あばれざる型 最強モンスター きんしこう (2回行動 ベホマラー 痛恨 ) 
サタンパピー型 最強モンスター アスタロト (3回行動 メラゾーマ マホトーン) 
ベビーサタン型 最強モンスター リトルデモン (イオナズン メガンテ ザラキ ルーラ)
げんじゅつし型 最強モンスター ダークドルイド (ドラゴラム メダパニ マホカンタ パルプンテ アストロン)
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/30(木) 20:17:13.27ID:JYZE5avo0
>>651
敵のモーションないのは慣れんわ
リメイク版で、どのモンスターの攻撃なのかモーションで追ってたから
被ダメしかテキスト追ってないし
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/30(木) 21:51:11.44ID:JYZE5avo0
モーションとはちょっと違うが、戦闘途中に呼び出されたモンスターって空いてるスキマに配置されるけど、テキスト枠では一番下に配置されるよね
それでよく選択ミスる
だいまじん攻撃しようとしてマドハンド選んだりとか
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/31(金) 00:11:42.31ID:Na/MHXU40
>>665
え?くさったしたいがゾンビマスターより上に来ることある?
マミーより上とかも?
そんなことあったっけ?
すまん、リメイク版の話だが
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/31(金) 00:15:50.70ID:Na/MHXU40
>>666
勇者は棺桶?
勇者以外で一人旅したいときに、棺桶勇者嫌なんだが
ルイーダで預かってくれないかな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/31(金) 00:55:46.90ID:Na/MHXU40
>>669
ありがとうございます
それは知りませんでした
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/01/31(金) 01:22:44.38ID:Na/MHXU40
オール4の性能をどう評価するか
オレもセクシーギャル嫌いじゃないが
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d34-NAXa)
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2020/01/31(金) 11:30:30.70ID:TY0nNCox0
ヘラクレスの栄光3は飛び降りても死なない理由を付けてたな
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-esiW)
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2020/01/31(金) 12:46:33.80ID:R/bdKWsZ0
完璧主義なつもりではないけれど転職して呪文マスター出来るのならパーティ全員したくなってしまう
元ネタのウィズでも魔術師→君主、僧侶→侍、僧侶→魔術師→忍者とかしたくなる
呪文極めてもそんなに満遍なく使うこともないんだけどね
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a9f3-+Ul7)
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2020/01/31(金) 15:11:50.41ID:NBEiRrEx0
>>682
盗賊がそろそろやること無くなってくる頃だろうから女なら戦士に、男なら賢者に
戦士にする場合は素早さの伸びる性格に変えてもう少しレベルを上げてからでもいい
疾風のバンダナはまだ手に入らないからガーターベルトかな
他2人は呪文全部覚えるまでそのままでいい
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/02/01(土) 19:41:48.09ID:til+PInx0
ポルトガ王に届ける前に使っちまって詰む
バハラタに戻って、グプタに貰う
「また使っちゃったんですか?これで最後ですよ」
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/02/01(土) 23:45:27.70ID:til+PInx0
全員装備なしのMAPPAで
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-4SEY)
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2020/02/01(土) 23:47:50.37ID:Q6znXO90a
別スレに貼ってあったんだがスマホ版でアイテム増殖ってどうやるの?
ちいさなメダル111枚になってる
https://i.imgur.com/eJmAZwB.jpg
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-4SEY)
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2020/02/02(日) 00:55:26.78ID:0Z7dslI3a
>>732
バグかね?
貼られてたレスには増殖バグ使ったみたいなこと書いてあったけど

>>733
消せないから女女女になるまで何度かはじめからやり直したな
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-4SEY)
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2020/02/02(日) 05:51:13.00ID:0Z7dslI3a
>>735
ランダムだよ
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aee-3cDu)
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2020/02/02(日) 14:01:38.09ID:/vatNqcB0
英一郎が刺されましたぞ〜  グサグサグサ
次はみなさんの番ですぞ〜  グサグサグサ

英一郎が討たれましたぞ〜  グサグサグサ
次はみなさんの番ですぞ〜  グサグサグサ
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-ZjM+)
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2020/02/02(日) 16:00:21.58ID:DL9ngsEwd
光のドレスある時点でどの職業も基本女の方がいい
水の羽衣って下位互換がある魔法使いと賢者はまぁ男でもいいかなってとこ
勇者も光の鎧が守備力若干劣るがヒーリングってアドバンテージあるから男でもいいんじゃないかな
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/02/02(日) 16:42:43.39ID:lRT0YQeo0
水着もあるからな
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-4SEY)
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2020/02/02(日) 18:42:02.19ID:0Z7dslI3a
ひかりのドレスがロトのよろいになってしまうとちょっとなあ
あくまのきしが廃墟で独りドレスを守る変態になったしまう
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7daa-CUiN)
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2020/02/02(日) 18:45:39.09ID:d5xgqeSI0
勇者ソロでプレイした時は隼の剣がロトの剣に
刃の鎧がロトの鎧になった
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6ae-0ef2)
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2020/02/02(日) 19:11:49.53ID:R5z+bIcx0
ガイアのつるぎ
これを手に入れる時点では既にサマンオサ・【ジパング】などを経ているはずなので、
さらに高威力の【ゾンビキラー】、【くさなぎのけん】、【ドラゴンキラー】を入手しているものと思われる。
道具使用時に何か効果でもあれば別だったかもしれないが、

ロトのつるぎ
今作では市販品である【ドラゴンキラー】や【ひかりのつるぎ】のほうがはるかに強力。
かくして前作の最強武器は、船入手直後に無料で手に入る中堅武器、くらいの位置になってしまった。

かぶる
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/02/03(月) 00:31:53.48ID:HA+N7rOF0
ステテコパンツがロトのよろいに
しかも男戦士とか男商人も履いて洗わずに着回したヤツ
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-4SEY)
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2020/02/03(月) 01:56:14.24ID:SDYMCcHia
アリアハンの先代勇者
ノアニールでかわのこしまきを履き忘れ
ムオルの子どもと戯れ愛用のかぶとを譲り
リムルダールの宿屋では街の戦士にいのちのゆびわを預ける
キーアイテムの入手を頑なに拒み
火山も海もゴリ押しで踏破を試みる
少ないMPは回復よりも攻撃に充てる
ついでに途中で記憶もなくす
そら死ぬよね
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6ae-0ef2)
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2020/02/03(月) 11:03:59.21ID:jNlVrdao0
オルテガはもえさかる火炎で100ダメージ前後喰らっていたので、
そうなってしまう呪いアイテムを装備していたか、
ルビスの加護を冒険の最初から得ていないパーティーは
それくらい喰らうものなのか、どちらか
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6db0-NAXa)
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2020/02/03(月) 12:20:23.89ID:LR5U3/ZS0
オルテガも勇者と合流してればゾーマも楽勝だったのにな
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-BQXL)
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2020/02/03(月) 12:48:57.74ID:SJL1t2W9a
オルテガの軌跡
アリアハン旅立ち
武器 ?
盾 ?
頭 オルテガの兜
上半身 旅人の服
下半身 皮のこしまき
アクセサリー 命の指輪

岬の洞窟で迷い海を泳いで渡るのを決意し旅人の服を宝箱にしまう
ノアニールで皮のこしまきを履き忘れ
ムオルの子どもと戯れ愛用のかぶとを譲る

火口に到着時
武器 ?
盾 ?
頭 なし
上半身 なし
下半身 ステテコパンツ
アクセサリー 命の指輪

火口に落ち火傷を負い隠すのに覆面マントを装備
ラダドームで救助された時ステテコパンツもタンスに置きっぱなし
リムルダールの宿屋で街の戦士に命の指輪を預ける
虹の橋をかけられず海を泳いで渡りゾーマの城に潜入
武器 ?
盾 無し
頭 覆面
上半身 マント
下半身 ビキニパンツ
アクセサリー 無し
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6db0-NAXa)
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2020/02/03(月) 14:35:39.56ID:LR5U3/ZS0
全裸忍者オルテガ
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6ae-0ef2)
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2020/02/03(月) 14:44:42.34ID:jNlVrdao0
性格診断というものは
深層心理分析に近い起源をもち
その眼目は単純に性格を調べるのではなく
無意識の願望を調べて内なる本心を予測するというものである。

「ごうけつ」だと町の人を皆殺しだと普通は「ざんぎゃくひどう」だが
町の人というのは深層心理においては人間ではなく
自身の悪い心の誘惑か何かであろう。日常に襲い来るさぼりの誘惑に
どう立ち向かうかで内なる本心がわかるという発想だろう。
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6ae-0ef2)
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2020/02/03(月) 14:51:07.32ID:jNlVrdao0
だが惜しむらくはDQ3ゲームは夢ではないということ。
夢を見ているとき観ている者は前後の文脈と一般常識をしばしばことごとく忘れる。
DQ3をプレイしている者はあくまでDQ3として前後の文脈も
常識も覚えた状態で入り込む。
なので塔から落ちても平気なつもりで落ちることができるし、
砂漠を歩くのも苦痛が一切ない。これで正確に判定できるのか・・・
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6658-ol1H)
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2020/02/03(月) 23:14:51.71ID:gsTy50H/0
>>780
ヒャド系に完全耐性を持っていても、
吹雪は半分にしか軽減できん
はぐれメタルに炎が効くのと同じ原理
それに吹雪以上に通常攻撃が痛い
ゾーマの自動回復を超えるダメージは出せんし
ゾーマと戦っても絶対に勝てず簡単にやられる
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/02/04(火) 07:32:51.25ID:FzQsUTdb0
>>824
おまえ、そんなエッチなことしてたのか
そこにガーターベルトがあればよかったのに
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-QQob)
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2020/02/04(火) 08:34:48.19ID:CKURl/f6a
教会に来た際の神父の口上を聞く限り、復活=ルビスの加護限定とは考えにくい。FF4で”戦闘不能”の概念が出た時HRYJは「その手があったか」と悔しがったと言うから「しに」=戦闘不能もない。
やっぱ辻褄合わせがまだまだ至らなかったとしか...
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-ZjM+)
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2020/02/04(火) 08:43:21.52ID:9g2aEq8Hd
戦闘不能はあれはあれで問題抱えてるというかw
敵に真っ二つにされようが隕石でミンチにされようが核爆発で蒸発しようが異次元に飛ばされようが"死なない"ってことになっちゃったっていうねw
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-Zu+p)
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2020/02/04(火) 09:28:08.01ID:FzQsUTdb0
ウィザードリィみたいに灰にしたらどうかと
キチンと持ち帰って蘇生を受けた者だけが復活する
蘇生失敗で永遠にロスト
ノアニールで灰が風に飛ばされてもロスト
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-YuEF)
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2020/02/04(火) 09:39:45.34ID:ZAVSZO++r
>>826
FF4で”戦闘不能”の概念が出た

そりゃあパーティーアタックでぶっ殺したはずのカインが「おれはしょうきにもどった!」と元気ハツラツに動くのは変だからな
ライフポイント0じゃなくてヒットポイント0なわけだし
まさにその手があったか!だな

FF6で新たにゾンビ状態という概念が出た
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dae-0ef2)
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2020/02/04(火) 10:45:27.99ID:SWDO7zZ/0
夢占いで、王様の命令というのは
深層心理で言うところの「本能の衝動による現実の抑制との葛藤」だろう。
本能の衝動と社会的障壁がぶつかったときどうするか。
本能を優先する奴は超情熱的で常識より欲望を優先する。
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-+Ul7)
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2020/02/04(火) 11:06:28.38ID:+cQ/jrkX0
>>837
「死んでるのにストーリーでしゃべったりしてる」「蘇生出来るキャラとできないキャラがいる」のよりは戦闘不能の方がまだ納得できるという人が多いんならそれでいいでしょってだけの話よ
個人的には別にどっちでもいい 所詮ゲームだし
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-ZjM+)
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2020/02/04(火) 11:12:25.49ID:9g2aEq8Hd
>>838
それによって別方向に矛盾ができちゃったねってこと
今更で片付けるなら死人がしゃべるとか蘇生の可否も今更じゃんで済ませられたしっていうね
まぁ所詮ゲームだしどっちでもいいっちゃどっちでもいいってのは同意w
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-+Ul7)
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2020/02/04(火) 11:38:09.00ID:+cQ/jrkX0
>>839
その別方向の矛盾を指摘する声ってあまりないからさ
戦闘不能で納得する奴が多いのならそっちのがいいでしょ

生き死にの話になるとごく単純だから分かりやすくて指摘する声が大きくなるんだろうな
大量隕石とか核爆発連発とか現実には起こりえないから荒唐無稽すぎて指摘の目が行きにくいのもあるだろうけど
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dae-0ef2)
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2020/02/04(火) 12:16:17.86ID:SWDO7zZ/0
ゲームボーイRPG最大の名作と言われるSAGA2では、
死は無くて(デス喰らっても死にはならない)、
その戦闘ではもう戦えない(めがみのしんぞうという例外アイテム以外では復帰不可能)
が、戦闘が終わればHP1で復活している。
先頭での死は「気絶」ということだろう。これならイベントでもしゃべることができる。
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbd-5/lh)
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2020/02/04(火) 16:51:15.30ID:5YVSf2HCp
11のグループ系呪文は食らうのは味方の内2〜3人みたいな仕様はなかなかよかったよな
敵だけグループ系呪文でも全体呪文でもこっちは4人全員だからな

とは言え武器や盾持ちの魔物にメラ系撃ったらたまにガードされるって言う変な緊張感は嫌だったけど
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-QQob)
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2020/02/04(火) 17:05:18.24ID:CKURl/f6a
>>854
挟み撃ち(もしくはサイドアタック)ってFFの6,7あたりにチラッと出てた(ブレスが当たるのも片方だけ)けど、すぐに無くなったな。ややこしくて不評だったんだろうか?自分は面白いと思ってたけど。
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-QQob)
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2020/02/04(火) 17:20:57.44ID:CKURl/f6a
めがみの「クラウディヘブン」はサイドアタックなのに全員が死後ゾンビにされる、理不尽。
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-aUGU)
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2020/02/05(水) 00:32:40.45ID:ccrAQWNp0
ウルティマ4だったかな
勝手に宝箱空けると最後の最後に怒られるやつ
あと街や城内でもたたかうコマンドがあって王様や村人と戦闘に突入する無茶振りゲーだった記憶
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-HRmS)
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2020/02/05(水) 03:01:10.82ID:OaF4n9FKa
鍵穴が無い掛け金式の扉。
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b770-K185)
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2020/02/05(水) 19:44:48.69ID:Z3h+iUB+0
1週間前に素早さの種ガー、賢者の体力ガーとか言ってた者だが
勇者かしこさ255達成しました!
勇者のMP522の数値は正に圧巻の一言
ありがとうございました!

今まで一切手が出せなかった種集めだけどかねてより話してた男賢者を盗賊にしてレベル50で1人
新規盗賊レベル35を3人にしてガルナの塔に篭ったら命の木の美や賢さの種がポンポン落ちる
特にストレスを感じず3時間半程度で賢さの種50個程集め無事完了
これほど落ちるなら食わず嫌いせずにもっと前から挑戦してみればよかったと思いました

他の種も頑張ろうと思いましたまる
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-aUGU)
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2020/02/05(水) 20:41:26.73ID:ccrAQWNp0
>>885
それやろうと思うとき、性格どうしてる?
きれものも地雷だし、タフガイあたりにして種をボリボリむさぼるか
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-MfjL)
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2020/02/05(水) 21:13:09.12ID:C59uU8TX0
>>891
一般職と違って転職でステータスに下駄を履かせられないから
長所である力、体力は豪傑とタフガイでストーリー攻略中になるべくカンスト近く上げてる
賢さ、素早さはどう頑張ってもレベルアップだけでのカンストは不可能だから
他の仲間たちを育てつつ種拾いに勤しむ感じかな
力、体力カンストしたらセクシーとか平均的に上がる性格にしてるよ(野郎の場合は忘れた)
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-MfjL)
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2020/02/05(水) 21:31:28.73ID:C59uU8TX0
128ぴったりじゃなくてもいいけど行動順を制御する目的よ
他の面子の素早さ255カンストさせてる前提で普段の勇者は星降る腕輪で255にしておいて
神龍や闇ゾーマとか強ボスとやるときは外してターンラストに後出しでベホマズンかけるため
似た状況だと鈍足戦士に賢者の石使わせるのもあるね
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-aUGU)
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2020/02/05(水) 22:03:29.71ID:ccrAQWNp0
>>893
ありがとう
やっぱそうするよな
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7ae-uqPE)
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2020/02/06(木) 12:09:52.55ID:Sx2fx9nu0
呪文のない盗賊のボス戦運用
VSおろち    やくそう、はがねのむち打撃
VSボストロ   やくそう、(くさなぎのけん)、先頭で壁、ドラゴンテイル打撃
VSバラモス  ねむりのつえ、(くさなぎのけん)、やくそう、ドラゴンテイル打撃
VSゾーマ    けんじゃのいし、(くさなぎのけん)、
VSしんりゅう  けんじゃのいし
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6e-Zca7)
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2020/02/06(木) 16:42:09.57ID:Bq14O3k/0
8や11がDQ3偏重なのもあって、キャラやモンスターの3Dモデルやアレンジ済み音楽はやたらちゃんと用意されてるという
あとはまぁリマスターのスタッフではなく11辺りのスタッフなら相当まともなのは出来るとは思うけど、次の方針が何なのかによるだろうな
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17f3-6uug)
垢版 |
2020/02/06(木) 22:35:54.82ID:cxID74aK0
>>900
神竜まではやるかな、と。

>>901
戦士系二人と呪文系二人もバランス良さそうですね。

>>902
呪文覚えた攻撃系職業を作る前に飽きる気もするんですよね。

>>906
呪文なし盗賊なら、賢者の石使うだけの人になる。ってことですね。

みんな有難う。どうしようかな。考えます。
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-eqU8)
垢版 |
2020/02/06(木) 23:37:59.69ID:GNWrgqOX0
>>937
スマホ版3ってオリジナル4に比べてAIの作戦減ってるよね
じゅもんせつやくだったっけ?
だからAI使いにくい
いっそのことFF12のガンビットの方が使いやすいかも
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-eqU8)
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2020/02/07(金) 00:02:08.00ID:HZV70kL60
>>940
いいとこついてるね
そして伝説へはちょっと劣る気がするが、それ以外は甲乙つけがたい
一度すぎやんオーケストラコンサートでジプシー聴いたけど鳥肌
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-HRmS)
垢版 |
2020/02/07(金) 08:02:03.60ID:5lZ1u0cca
>>943
自分もそうだな、てかそもそもAIなんて言っても詰まる所はオートなんだからルーチンを繰り返す時くらいしか使うモンじゃない。
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f784-56gX)
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2020/02/07(金) 08:55:55.31ID:PfeSByDk0
>>940
2006年のファミリーコンサート20回記念&ドラクエ20周年では
前にコンサートに来た聴衆のアンケートで演奏プログラムが決まったけど
ドラクエ1〜8の楽曲の中で人気ナンバーワンは「そして伝説へ…」だったよ
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0608/12/news009.html
https://dengekionline.com/data/news/2006/8/11/45adb9d238f240dc2f9f58f34b426e0c.html
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7ae-uqPE)
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2020/02/07(金) 09:56:12.51ID:WNvQfcR50
ポエム【広野を行く】
荒涼の空の下の砂は 憂いを和(な)いで巡る
【広野に残された砂風】中略
花と鳥と緑の園 木々を風が愛でる
【古(いにしえ)の楽園に微風(そよかぜ)】中略
地平の果ての向こうの雲 まだ見ぬ世界を知る
【迷い落ちた祈りの火を】
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6e-Zca7)
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2020/02/07(金) 10:39:43.32ID:qp6uphzb0
>>948
当時自力で達成したけど、子供ながらに「こんなアホ仕様で誰がこの洞窟攻略するんだよ」って思ってた
まだ11の鍛冶コンプの方が常識の範囲内に思えるレベル
あっちは称号だけだから無理にやらなくてもいい点も大きな違い
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9c-+DcZ)
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2020/02/07(金) 13:12:58.80ID:i/UgYb+M0
案の定後々のリメイクシリーズにはメダルは引き継がれなかったな
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-L9ne)
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2020/02/07(金) 13:14:18.94ID:bh8gamdzd
>>948
銅メダル2枚と交換があるから数時間あれば行けそうな気もしないでもない
そこに辿り着くまでに結構銅メダルはあると思うし
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-TuHd)
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2020/02/07(金) 14:31:27.22ID:sRAd66QWa
メダル戦闘後の楽しみの一つとしてはいいんだが、
金銀銅3種あるのはしんどすぎるのと、戦闘と交換以外に入手手段が無いのと、更にそれを裏ダンジョンのキーにしちゃいかんわ
DQ7の移民&モンスターの心といいあの時期は収集のきびしさがちょい過剰だったな
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-eqU8)
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2020/02/07(金) 14:44:51.22ID:HZV70kL60
GBC版って現在やる方法ある?
オリジナルは画面やグラがショボすぎだし、エミュはイヤだ
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7f3-Hkqy)
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2020/02/07(金) 14:59:53.73ID:CdZ9dUeX0
>>948
マクロベータみたいな出現率低い敵なんかはそれだけで1時間くらい掛かったりするから余裕で数十時間掛かると思っていい
一応コツとしては盗賊はパーティーに入れない
狙った敵を最後に倒すために全体武器は使わない
素早さの高い2人と低めの2人で構成してくと敵が3グループ以上で出ても1ターン内で目当ての敵を最後に倒しての戦闘終了が狙える
仲間を呼ぶ敵が目当ての時は事故防止のために1ターン目は敢えて倒さないでおく
など
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f35-7zoJ)
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2020/02/08(土) 07:53:12.29ID:dqNWyH520
袋の中に潜むカルロス
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-+DcZ)
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2020/02/08(土) 11:25:39.08ID:COrO0+5x0
それは まぎれもなく 奴さ〜♪
こーぶらー ふふふふ〜ん
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