【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part218【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を3行にする事
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part216【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573460233/
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part217【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576151325/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレは不要ということになったのか
20書き込めば即死回避? 攻略サイト教えてくださいとか頻繁に来るからテンプレ作ったん?
もう聞かれないだろからテンプレいらんって判断? ロマリア
参考サイトの掲載はあったほうが便利なんだが ■PS4/3DS/Switch/スマホ版の注意
これらの版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 りめいくではもっと強制イベントを多くしてほしかった。
アッサラーム、エジンベア、ルザミあたりで隠しイベントを‥ ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能 ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 テンプレはたまに読むから個人的にあると有りがたい
取り合えずいちおつ テンプレのリンクもいくつか切れてるから整理しないと テンプレ乙です
やっぱもうちょい整理したほうがいいよなぁ >>43
大局将棋スレはテンプレだけで200超えてるw
テンプレの多さはスレたての障害にしかならないので無くて良いと思うけど、こうやって有志が自主的に貼ってくれる分にはありがたい 久しぶりにSFC版始めました
勇武武武
タフガイ、タフガイ、でんこうせっか、ごうけつ
特にこだわりないけど、転職なしで進めようかな おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>46
パーティ編成自体がこだわりと言うか偏執的と言うか 薬草で回復がおっつかなくなるのと、勇者がベホイミを覚えるのとどっちが先だろう だから勇商盗遊でやれって
ムチブーメランだらけで余裕 3DSとSwitch両方やってみたけど3DSにあった時差(フィールドが夜になった時に町に入っても町は昼)がSwitchには無いんだな
て事はベタ移植という訳でもないのか? >>44
そうそう、そのスレ
この前知ってびっくりした >>48
>>49
ありとあらゆる組み合わせで結構やってきたから、
あまり考えず脳筋連打やってみようかと
いやあ、キャタピラー硬いなあ >>51
個人的にムチブーメランあまり好きじゃないので、武闘家3人の
会心の一撃率がジワジワ上がっていくのを期待します。 >>50
勇者のベホイミってLV29だったよね、確か。
それまで武闘家は草食べてしのぐか…
スカイドラゴンやヤマタノオロチに燃やされてジ・エンドか >>58
そうか、スクルトないもんな
みかわしのふくでしのげ FF7リメイクがミッドガル脱出までって今更知ったtwitterユーザーが騒いでるな。
ドラクエ3が分割リメイクで出たとして、一作目がアリアハン脱出までだったら荒れるかな? なにそのゲームウォッチ並みの内容は
初期のファミコンゲームにだってそんなの無いよ 武闘家三人と勇者だと、男武闘家は装備から足を引っ張る。
豪傑を黄金の爪にするか、タフガイにするか
おろちとボストロはレベル29まで行かなくても、毎ターンホイミと電光石火の薬草でまかなえるのでは? ミッドガル脱出までにしろアリアハン脱出までにしろ、相当盛らないと満足はしてもらえんだろな
んで、そこまでで満足いくほど盛っちゃうと、その先も盛っていかないとシナリオのバランスがおかしいことになると思うが
それやっていくと完結までにハードの世代交代2、3回はさむことになるんじゃねかとw 職業かぶりパーティだと歩いている時に同じのが並ぶの
なんかイヤだから自分では出来ない
最新のRPGとかみたいに装備で見た目変わればやるんだけど。 FF7は人気が半端ないからその比較は的確ではない
ミッドガル脱出までで実質DQ3のゾーマ妥当くらいまでのボリュームがある
FF7三部作=ドラクエ312の三部作とほぼ同じ そうか
それで不満噴出してんだから期待裏切らないためにも相当盛り盛りにしないとならんな
完結するまでに何十年も掛かりそうw 今のハードで分割しないといけないほどボリューム盛る商法とか
ハードル上げすぎだわなぁ
本当にミッドガル脱出までで満足させるほどよかったなら続編さらにハードル上がるしな… FF7なんて、しょせんは幼馴染エロ巨乳と清楚ビッチのギャルゲーである …妥当?
まあ今まで1本で売ってたもんをぶつ切りにしたらそりゃ反発出るわな まぁロマリア地方に行くまでのストーリーを
オリキャラとかで話盛って何十時間と遊べるボリュームですよとやられるよりは
普通にリメイクして欲しいよな… アリアハンとレーベでお使いイベントが相当あるのか
報酬は頑張ってもくさりがま、と ナジミの塔にのぼったらじいさんがヘルコンドルにさらわれる。
最後の鍵の扉か盗賊の鍵の扉を開けるためにアバカムを覚えろというおつかいイベント。 >>73
サマルトリアの王子のようにあっちこっち移動する魔法の玉爺さん >>73
アリアハン大陸内でバラモスの影と遭遇しそうですねw >>66
ゾーマ妥当ってなに?
え、相当って言いたかった?
そうとうだよ、覚えた?そうとう 俺も誤変換だと思う
>>74
1000に到達してから誰も立てずに今に至る…らしい 盗賊バコタが魔族の手引きで脱走し、魔法使いの玉を盗みに行く。
玉を奪ったあと、アリアハン地下洞窟にさらに穴を掘って立てこもる。
しかし偶然にも、太古の古代文明の遺跡に通じる横穴を堀当ててしまう。
穴から現れるじごくのはさみ、キャットフライ、スカイドラゴン、あばれざる、マタンゴ、スライムつむりの大群。 ドラクエ嫌モンスターズ バコタと不思議のダンジョン 岬の洞窟はB100F降りて登ってナジミの塔へナジミの塔は全1000Fの超高難度ダンジョンにしてみよう >>81
俺毎日巡回してたのに
ナチュラルにスレなくなってたわ
まぁいっかなんかしょっちゅう荒れてたし ゾーマクリア後の隠しダンジョンを今進んでいるんだが
このダンジョンの存在はどこで知ることができるんだ?
ワイは自力で探せず攻略サイトを見てしまった 入るとこの横のやつ
真の勇者の称号を得たら天へと導かれるみたいなこと言う 闇ゾーマは、20ターン粘ると、
マヒャドをやめてかがやくいきを入れてパワーアップしてほしい マヒャドです
イオナズンです
ベギラマです
メラです バハラタ北東の洞窟でカンダタこぶんと戦闘にならない
バハラタでじいさんに話す以外何かフラグあったっけ? マヒャドデスかと思ってたらマヒャデドスだと判明したときの別にどうでもイイ感 何回かやったけど
リメイクは勇者と僧侶二人旅から
ろまりあこえたら盗賊足して
ガルナの塔で遊び人増やすのが一番効率いいわ >>104
そっちは逆にヒャダ〜で統一性感じるじゃん ホイミ、ベホイミはホイミ系
ベホマ、ベホマラー、ベホマズンはベホマ系
知らないけどきっとそう 電車の車両、みたいな響きだな…クハ、モハ、サハみたいな ほんとうは ホイミ ベホイミ マベホイミ
ベホイミラー マベホイミズン
これを略している >>89
小さなメダル回収してたら偶然発見してクソビビった 実装時期の違いで名前がずれた感じもあるけど
ベホマとズンは全回復するからベホマラーだけおかしい
ベホイミラーなら性能と名前が一致するのは確か
しらんけど マとマラーは別の語源だって、僧侶のおっちゃんがいってた ベホイミラーは語感が悪いから
イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョもしっくりこんけども マベホイミズンもないなw
4文字の制限があった時期の方がネーミングセンス良かった気がする 政所(まさどころ)って友達がいて
マヒャドころってあだ名やったわ ベギラマが、ベのあとでギラをつけ最後にマだから、
ベホマは ベホイミマ か
するとベホマラーは ベホイミマラー だな。
もしかして略してるだけじゃね? ホイミ = HP30回復 ベホイミ =HP80回復
ベホイミマ = HP200回復 ベホイミマズ = HP999回復
ベホイミラー = HP仲間80全員回復 ベホイミマラー = HP仲間全員200回復
ベホイミマラーズ = HP仲間全員999回復消費MP32くらい ベホイミマラーズン = HP仲間全員9999回復消費MP64くらい
イオ = 小さい爆発 ベイオ = 中爆発
ベイオマ = 大爆発 ベイオマズン = 超大爆発
ギラ = 小さい熱閃 ベギラ = 中熱閃
ベギラマ 大熱閃 ベギラマズン = 超大熱閃 ベホイム来た時、ホイミの下位としてホイって呪文にしたらよかったのにって思ってたなw
そしたらホイとホイミ、メラとメラミでなんか対照的だしw 今更だが町作り商人に「イミョン」と名付けた猛者はいるか 未だにメラミの発音が
サラミなのか辛味なのかがわからない あれも声優どうなるんだろうな
旧主要キャストの結構な数が鬼籍に入ってたりするから全とっかえが無難なんだろうけど
ナレーションで旧アバンの田中秀幸だけ残るとかはありそうな気がする
アベル伝説繋がりのキャストは流石に来ないだろうし……w まぁ、国民的人気アニメだった訳でも無いし普通に総取っ替えでしょ アッサラームって本当にぼったくりだよな
武器屋は夜しか営業してないし道具屋も二品しか置いてないし
マッサージはおじさんだし・・・ >>122
社会の授業でネタになってそうだな…
下手したら下ネタにも >>133
ブラスじいちゃんが使ったことあったはず じいちゃんがvsキラーマシーンとvsダイの2回
あとポップがvsヒュンケルの武装完了時にマァムの魔弾銃と連携、
vs焼き鳥でMP不足起こして使用
以上4回? ドラクエ派生アニメってお子様みたいなロクな作品が無いよな
なぜアドベントチルドレンみたいな名作が生まれないのか ドラクエの派生アニメってお子様向けばかりでロクなものがないよな
・・・ってことだよねきっと ユアストーリーと、映画版ファイナルファンタジーだと、どっちがマシなんだろう >>145
そりゃFFの方だろ
ただつまらないだけと嫌悪感を与えるのとではだいぶ違う >>137
マッサージがおじさんなのは貴重な存在だろ
ほかの町へ行っても女の子のマッサージしかいないんだから ハズレに希少価値求めるとかおみくじの大凶みたいな話だな 本格マッサージなら膂力の弱い女性より、男性の方がうまそうだけどな >>142
デビチルみたいに子供向けドラクエ作るか
今でも全年齢対象みたいなもんだが マッサージするだけなら
ベテランのおじさんのほうがいいかもな。
でもマッサージじゃなくて穴に入れるわけやからおじさんじゃどうしようもないな マッサージは男性のが力あるから当然上手いよ
器具を使う場合はまぁどっちでもいいけど。 二次創作かなんかに(ああいうのを公式二次創作というのかな)
ポルトガの王様が食べ過ぎで太ってしまったので
アッサラームのマッサージ屋で揉んでもらうとかいう内容の
ストーリーがあったはずだが
誰か知らない? >>155
打ちきりだしな、デイジーちゃん産み出した事が最大の功績 映画FFはただ制作費と映画見に行く層が壊滅的に噛み合ってなかっただけ
大体制作費馬鹿みたいに金かけたようだが宣伝費に全く金かけてないのか
映画FFが大爆死した事件はネット社会で知ってても
リアルタイムで生きてたのに映画FFが放映開始したことを知らなかったからな 後から続編放送したって話だけどどーなんだっけ?アベル アベル伝説を打切り版(…というお話だったのさエンド)しか知らない人は
大勇者の鎧に剣も盾もダサいデザインのが付属品としてついてたよね
みたいな話題はピンとこないわけだな? 最近のなろう系の漫画とか、
ファンタジーRPGを下敷きにした漫画作品は
ウィズかドラクエ3の世界観をベースにしたまのがほとんどに見える
それほどまでに影響の強いDQ3 性格システムに裏技追加
⚫いっぴきおおかみ 残りひとりになると覚醒し回避率二倍会心率二倍
⚫へこたれない 残り体力2割切ると食らうダメージ半減
⚫さみしがりや 残りひとりになると回避率ゼロ守備力半減
⚫ろしゅつきょう 戦闘中に装備を外せる すべてはずすと会心率三倍食らうダメージ半分
⚫さむがり 吹雪ヒャドダメージ二倍食らう
⚫あつがり 炎メラギライオダメージ二倍食らう
⚫れいせいちんちゃく 混乱しない
⚫まぞ 食らったダメージをそのまま敵に返せる
⚫さど 敵に与えれば与えるほどダメージが増えていく 性格システムに裏技追加
⚫いっぴきおおかみ 残りひとりになると覚醒し回避率二倍会心率二倍
⚫へこたれない 残り体力2割切ると食らうダメージ半減
⚫さみしがりや 残りひとりになると回避率ゼロ守備力半減
⚫ろしゅつきょう 戦闘中に装備を外せる すべてはずすと会心率三倍食らうダメージ半分
⚫さむがり 吹雪ヒャドダメージ二倍食らう
⚫あつがり 炎メラギライオダメージ二倍食らう
⚫れいせいちんちゃく 混乱しない
⚫まぞ 食らったダメージをそのまま敵に返せる
⚫さど 敵に与えれば与えるほどダメージが増えていく しかし 海外のゲーマーからドラクエをもっと展開させたないならすぎやまは早く外せいわれてやっぱ評判悪いんだなと >>166
なんでこういう奴ってメリットだけデメリットだけみたいな極端な発想しかできないんだろ
ホントこういうのが開発に居なくてよかった ここで妄想システム語ってる暇あったらお勉強してハックロムでも作れよ
当然ここでやらずに該当スレ行け >>169
ある種の思想を持つ人たちから嫌われている べつに日本から見りゃ普通に海外だからいいんでねーの
例えばの話、マダガスカルだけとかセントビンセントおよびグレナディーン諸島とかだけでやたらと嫌われてたって(あるいは称賛されてたって)海外には変わりないんだし
海外ったって均等なわけないんだから 今さらだけど、「とてつもなく恐ろしいものを呼び出してしまった」の
恐ろしいものってなんなの? すぎやん外す理由にはならんなw
外すのが目的なら年齢でいくのが一番順当だろ
特亜の反応なんざどーでもいい 特亜の味方をしたがる日本人は、
自分たちは弱者を助ける民主主義の信奉者だから
平和と人権のために特亜を助ける、と考えている。
中国や韓国を助けるために「感情が動かされる」ことにそう理由付けする。
だが、チベットやベトナムのために活動する感情は起きない。
彼らが強くなり、日本を解体し、沖縄国とアイヌ国を中国が保護国とし
残りが韓国となったとすれば、「旧日本の民主主義者たち」は
チベットやベトナムを平気で踏みつぶすほうに積極的にまわる。
その程度のものなのだ。平和・人権とやらへの信念というのは。
チベットやベトナムのために動かないことで、すでに証明されている。 >>178
作る時、必ず容器からこぼれるペヤングの麺 っていうか必須って女魔法使い
バイキルト有るし
だいたい賢者必須っぽくなるけど すぎやんは単純に年だからな
10→11と曲の使い回しが激しいしモンスターズはずっと
せめて曲のスタッフもっと増やせ 使いまわしは年でボツくらいまくったとか言われてたけど本当だろうか ほりい、とりやま、すぎやま、全員とっかえになってもドラクエ継続できるかな 継続はともかくナンバリングを外して欲しい感じ
10の時も思ったけど ドラゴンクエスト なになにのなんとか
みたいにサブタイトルで区別するのか。ゼルダの伝説みたいな感じ? ドラゴンクエストR
ドラゴンクエストS
ドラゴンクエスト セーラースターズ ドラゴンクエスト 金銀
ドラゴンクエスト エックスワイ
ドラゴンクエスト ソードアンドシールド
みたいに、対にしてバージョン違いを両方売るのはどうか ドラクエ3
ドラクエ3`
ドラクエ3`ターボ
SUPERドラクエ3
SUPERドラクエ3X ルイーダのキャラ作成で2P色くらいは欲しいよね
8パターンとは言わないから ドラクエ3初プレイでやっとゾーマ城きた。
この時点でメダル67枚って無茶苦茶少ないんだなw
装備心許ないからメダル集めようかな… >>188
全員いっぺんに総とっかえとなると違和感凄いことになりそうだし
やはり各々が健在な今のうちから、少しずつ別のスタッフ入れてく感じにした方がいいだろうね
ファイナルファンタはもう初期メンバーは誰も残ってないけどうまく回ってるし ドラクエは鳥山明のイメージが強すぎるからここだけは変えてほしくないな
桃鉄もキャラがどいんじゃなくなってコレジャナイ感が半端ねェし 一度だけでいいから野村哲也にやってほしいとも思ったりする 野村が本当にキャラデザ「だけ」やるならいいけどな
15スレとかの連中が言うにはファンタジーな衣装も描けるらしいし
同じ連中が「ゲーム部分も作らせた方が絶対よくなる!」って言いそうだが 強パンチカラーの勇者男
弱キックカラーの戦士女
スタートボタンの盗賊男
中パンチカラーの遊び人男
中キックカラーの商人女
隠しコマンドで出る賢者 >>200
それだけはやめてくれ
FFだけでなくドラクエも台無しに すぎやんは弟子みたいなのと一緒に作曲してたと思う今は
一応後続育てようとは思ってるんじゃねかな >>204
『自分の好きなことをやらせて貰って、給料も貰って、結果が出なけりゃ廃部だよ』 未だにSFC版やっとるけどカザーブ手前の双六で
?→ステータス変化→素早さ-5
宝箱(ブーメラン)とタンスの間のコマ
サイコロ回数-2
-50G
落とし穴
のコンボを喰らった… アリアハンは北極大陸で
レイアムランドは北極大陸の一部分の半島なんだな
ランドが大陸って時点で不思議に思わなかったのか >>207
個人的にあの落とし穴は凶悪すぎ
1/6以上の出目だろ
それにしてもそのコンボもひでーな >>210
グレアムランド、南極大陸半島の一部
名前までそっくりで言い訳できないレベル
細長い地形もそっくり リアル地球とここが同じ論争は揉める定期
モウヤメトケ >>195
ツクール製?でDQ3’はもう出てるw
基本的にFC版のクローンだけど、システムと戦闘画面の解像度が高く、
敵のグラがイラスト取り込みで10体以上とか平気で出てくる ほとんどのRPGは北極通り過ぎたら何故か南極に出る謎地球だしな まだ海の端が断崖絶壁の方が潔い気はするよね
たまにそういうRPGあるし アリアハンが南極大陸なら
もっと寒い設定におほおおおおおおお DQ3でマーメイドハープがあれば、
海底から
アトランティス大陸遺跡とムー大陸遺跡ステージもあったことだろう ドラゴンファンダジー2の天空大陸着いたらアリアハン大陸あって終盤なのに懐かしい街でグッときたな >>196
ほしいほしい色変えたい
10だっけか髪型とか色々変えれるの。あんなにしてほしい。
それは3じゃないという人もいるだろうが シナリオが3ならそれでいいと思うが
決まったキャラの仲間がいない3はキャラメイクは相性いいと思う やっぱり髪型とかいろいろ選びたいね
ただでさえ男不利なのに、男僧侶や男魔法使いの
ビジュアルがおっさんとかジジイだと選ぶ気なくすわ
あ、男商人も 勇者レベル96 MP409
しんりゅうにギガデイン連発してるがまだ最後に1、2発足りなくなる。やはり450位は欲しいかな >>229
やっぱ皆似たような事思ってるんだね。
キャラデザありなら一万でも買う。
だが性格はいらんわ。楽しさより疲れた。
成長期とか俺には楽しい悩みじゃなく、疲れるだけの悩みだった 最適解考えながらやるのも楽しいし
キャラメイク重視で弱い性格だろうが固定でそのままじっくり進めるのもアリだし
優秀な性格で固めて最適解ってほど吟味せずサクサク進めるのもアリだろ
もっとセクシーギャルの完全下位互換の性格ばっかじゃなければもっと楽しかったかもしれないが
現状でも弱い性格は逆に緩い縛りプレイみたいな感じになるからアリだし
まじで定期的に遊べる仕上がりだわDQ3
DQ5とか魔物次第ではラスボスまで倒せないとか初回エスターク倒せないとか
初回エスターク倒す頃がちょうど成長限界でエスターク速攻撃破に向いてないとか
DQ5こそ1週やれば十分なDQだったな… >>231
同意
すごろく場で性格を強制変更されると殺 意を覚える レベル99の僧侶から転職した賢者のレベルが
やっと99になるカウントダウンに突入なのです
http://imepic.jp/20200119/782700?guid=ON
゚+。(*′∇`)。+゚ >>234
おめ 頑張ったなぁ
しかしなぜ僧侶をわざわざLV99まであげたの? >>231
バラモスエビルにたくさん飛んでもらうか かしこさのたねを盗賊LV99四人で30個ほどあつめ、レベル97くらいまでに勇者に使えば‥いやなんでもない 僧侶と賢者のlv99なんて大して時間もかからんでしょ
アリアハンでアバカム覚えた労苦に比べたら取るに足らない、一日数時間必ずノルマにして1か月ほどかかったぞ
んで、しばらくしたら勇者の名前をやっぱ変えたかったからまた一からデータ作り直してアリアハンでアバカム、これを3回繰り返した、当時暇だったな自分
SFCで一番よかった変更点は名前を途中で変えられること >>239
アリアハンでアバカム・・・
いつか、やってみたいとは思ってるけど
1日数時間で一ヶ月か
学生の頃ならまだしも、現職だと
2ヶ月位かかりそうだ SAGA2秘宝伝説は、
リメイクでキャラグラフィックが複数用意されて、
なかなか遊びやすくなっていた。
DQ3の盗賊って、メカと似ているな。
やたら硬い、んでグループ攻撃得意。 >>241
サガ2のメカは【銃や兵器のランダムダメージ幅が2倍】という特性があるからだな >>241
あれはエスパーガールの衣装の露出度がガッツリ下がったのがいただけなかったな
モンスターのグラフィックが大幅に増えたのは良かったが メカは色々便利だが進めていくとどうしても限界がくる
バグを利用すればそれも解消できるが >>243
ビキニアーマーといっしょで今となっては痛い…
あれを自分の作品として出す度胸のあるデザイナーは
今となっては居ないだろう… ほかの職業は大丈夫やが盗賊女はアカン
最終転職先に盗賊女が推奨されてるがあの見た目は自分には無理や生理的に受け付けない
そのせいで耐性に穴ができるが盗賊は毎回男
他の職も大丈夫とは言えど転職したら微妙な見た目になってしもたってのが男職業だけでなく女職業にもあるからフルリメイクにはキャラメイクはきちんと搭載して欲しい派だわ フルリメイクでキャラパターン複数用意したら、
パーティー全員賢者女になるのも時間の問題 そういやゾーマの城ドラクエ10で再現されてんだね
9と10やる気なくて飛ばしてたから知らんかったわ んで、11作る前にアリアハン大陸だかを試しに作ってるみたいだし、もうちょい頑張って3リメイクしてみませんか?って気持ちになるw 9のリメイク出したらそろそろ着手するでしょ
1・2の再リメイク出しが先だろうけど モンスターの3Dデザインは10、11で粗方網羅してるし、1、2もリメイクやろうと思えばいけると思うんよね
あとは儲けが出るって目処が立てば作ってもらえるとは思うんだが… 9やったけどめんどくさいと思ったわ
キャラメイクあるならあるで良いけどデフォルト数パターン用意してくれれば満足する 嫌いというより好きではないレベルの話だと思う
キャラメイク物はやり方間違えるとキャラに愛着の持てないマネキン的な存在に見えるし
シナリオ重視の作品とキャラメイク物は相性悪いと思う デフォパターンはそのままオリジナルのデザインでいいと思う
あとはそこから自分の好みに合わせて変えていく感じにすればいいんじゃねかと
オリジナルの雰囲気でいきないならそのまま弄らず始まればいいし >>241
SAGA2のDS版は何よりゲームバランスが原作準拠なのが良かった
運命の糸などの追加要素はスルーすれば原作に近いバランスで遊べるのがイイ SFCもGBCも12が来て次はひょっとして…からが長かったんだよな。
その分、どちらも出来よくて十分楽しめたが Switch版デッドペッカーが素早さの種全然落としてくれないんだけど確率とか変わってない? 1時間やって盗み3回通常ドロップ0
一体どうなってるの? 盗みが成功したらドロップはしないんじゃなかったっけ? もちろんそれは分かってるけど
普通にドロップの判定がなかった時に一切落とさないのよ
普通に倒せた時PS4版だと体感だと10分間に最低でも2個
運が良ければ5.6個はドロップしてた
確か1/16だよな?
それが通常ドロップ0回
盗んだ時は3回盗んだけどしばらくやってたら盗みすら音沙汰無くなった
盗賊はレベル22の盗賊1人だけ
PS4の時はデッドペッカーはおろかメタルスライムからもガンガン素早さの種ドロップや盗み成功してたはずなのに.......
なぜなんだ....... >>266
ゾーマ討伐後の複数盗賊狩りとかではないです
普通にレベル上げを兼ねてムオルでデッドペッカーとメタルスライムを....... ストーリー進捗はムオル着いたばかりです
何度も書き込み申し訳ない....... >>268
>>267
なら妥当な数だと思うわね確率は割と偏るもんだから俺はドラクエ8で巨竜7連戦×3も倒したのに8分の1でおとすスキルの種1個もドロップなかったから 1/XをX回だと出るか出ないか半々
X10回で9割ぐらいの計算 >>273
種だからな
花、若しくは実がなるんだろうな バカなのがコンプレックスのトロルがおおくちばし狩りして賢さの種を集め栽培し増やそうとしたけど植えた場所を忘れるネタが4コマにあったの思い出した 勇者のMP最終的にどこまで高めてる?
しんりゅう戦ギガデイン連発やベホマズンしたい人多いと思うんだよ。でもMP999にするとかじゃなく現実的な話として。
例えば400とか500とか522とか。あるいは200前後でやめたとか。 少ないよりは多い方がいいという理由からかしこさ255のMP522がデフォだと思う
かしこさのたね集めは別に辛くないしな 理想値で終わりかな
レベル98のときに賢さが255行ってるようにするぐらい >>274
思えばデータが消えた時のBGMはどういうつもりなんだろうな
ふざけているようにしか思えん すぎやま「なるべく嫌われる曲にしました」 & 「おきのどくですが(ry」
当時その指示出した奴ふざけんなよタココラ ふうじんのたては、
盾として構えるのではなく、
スケボーのように地面に起き、
風圧で浮かせて乗って走り回らせて使うにちがいねぇ 現時点では、
EMUでSFC版やるのが最強
って、みんな言ってる 冒険の書が消えた時になんらかのBGMは必要だと思うし、そうなるとあの音で正解だと思ってる。まさか明るい曲はないだろうし。 種の件皆さんありがとうございました
盗賊が結構盗んでくれて素早さの種結構数稼げました いやあの音楽されるんなら無音の方がいいでしょw
他のRPGとかでもすべて無音だし
データ消えたときにわざわざそれ用の演出作ってるのってDQ以外にあるのかな?知らんけど >>290
ゲームじゃないけど、サッドマックっていって、古いMacでデータが消えたときに同じような演出があった >>288
結局、以前のは乱数の偏りだったってこと? あの音楽はFC版DQ3があまりにも消えやすいから冒険の書が消えるBGMってイメージあるけど
DQ4以降は全然冒険の書消えなくなった昨今ただの呪いBGMだから… そんな正論はどうでもいい、
ここはDQ3スレだ
それに記憶としてだいたい消える音だってみんな思ってるし。 エミュで冒険の書が消えましたは再現できるのかな
セーブデータのファイルをなにかのエディタでへんにいじくれば出来るのか しかしセーブデータが消えた時にわざわざ曲鳴らすというのがなんとも
メーカーもデータが消えることわかってて商品化したわけだし
やり方は忘れたが、確実にセーブデータ消去を再現できる方法があったな FCの設計当時はバッテリーバックアップがなかったから
リセットボタンを押して電源を落とすってのは
仕様にもない後付無理やりだったっていうのはわりと有名な話
マジ消える前提で販売してる 気分的にマジで落ち込む時だから、せめて音楽くらいは悲しみを和らげてほしいんだが
レベルアップの音楽でも良かったんじゃないか それじゃお祝いされてるみたいじゃないかなあ、、、
当時のバックアップ技術の限界は仕方ないと思う。ふっかつのじゅもんは現実的ではないだろうし まれに「お気の毒ですが」のメッセージもなく音楽もなく
問答無用で消えてることないか? 「お気の毒ですが〜」のメッセージが出てる間はデータ読み込みでエラーがあったから消してる最中と聞いた事がある
だから消される前にリセットすれば稀に甦るらしい 意図的に消えるようにできたはず
記録する瞬間にりせっとボタン 消えましたってメッセージ出せるってことは、消える前と後の状態をプログラムが認識?できているってことだ
電源入れた時にチェックサム走ってデータが壊れてると判断したら、そのデータを消す処理が走る
この時あの呪われた時のBGM鳴らすようにしてる
電源入れた時点ではデータは残ってるから、BGM流れたら即電源切ればデータが残る可能性もある
チェックサムがあまり正確じゃなく、正常なデータも消そうとすることがあるらしいので、その場合は電源即切りで助かる場合もある
電池切れや接触不良等で電源入れた時点でデータが消えている場合はBGMもメッセージも流れずに"ぼうけんのしょをつくる"だけが表示される…
だってさ 小1の時、FCのネクロゴンドの洞窟まで進めたデータが全部消えたことがある。
その時の「お気の毒ですが〜」のトラウマはすさまじかった。
あれから30年以上立つが、それを超える衝撃には未だ遭遇しない。 そういうのは全然マシなんだよ
一番悲惨なのは兄弟とかで一つのROMでプレイしてる家族
後は言わなくてもわかるな ドラクエ4だけど友人から借りてやってたら全データ消えたことあったわ >>292
288ですが
盗みに関しては結構高い確率で出てくれました
これに関しては昨日のは乱数がかなり偏ってたように思う
ただSFCやPS4の時は盗みの合間に通常ドロップも頻発して盗み以外でもかなりの数を拾えたんだけど
Switchは通常ドロップで出た個数は実にたったの5個(うちメタルスライムから1個)
多分トータル3時間半以上はあそこでデッドペッカー&メタルスライムを狩る為に滞在してたので結論からしても落とす頻度はかなり渋かったです
とは言えトータル25個以上の素早さの種を拾えたので自分としては大変満足!
ありがとうございました ファミコン版は、代替案として、
復活の呪文も表示するようにするが、
アイテムなどのデータはすべてゼロとなり、職業、性別、装備、レベルとパラメータのみ再現。でどうかねっ >>303
子どもの頃それで一回助かった記憶があるが
大昔なので記憶違いかもしれない… 3DSでやってるとスマホ版より戦闘終了後の暗転長くて微妙にストレスだな
全キャンセルボタンもないのか?
道具欄も、つかう、そうび、わたすの順番になってるからちいさなメダルとかをふくろに入れるのにひと手間多い
どれやっても一長一短だなぁ スレ違いで申し訳ないが、FC版の初代FFは
セーブデータが1つだけで、かつ宿屋に泊まると
オートセーブ仕様
弟が終盤までプレイしていたが、
弟がいない時にちょっと拝借して
newゲームやってさ、セーブしなきゃいいかって
5分後には宿屋にinn
翌日弟の叫ぶ声が聞こえたが
なんだったんだろう アプリ版の勇者ソロで船取ったくらいでレベル上げするのらガルナ2階? ゾーマ城ってリムドール?とかいう町が一番近いの?
ゾーマ城行くまでにエンカウト多すぎて萎える リムルダールね
聖水とかトヘロス使っても変わらないならそもそものレベルが低すぎ DQの6あたりまでは国民のコモンセンスだと思っていたが
ちょうどリメイクが出て、そうでもない人もいて疑問が新鮮に見える edでパパパパーン パパパパーンてbgmが流れるシリーズはこれだっけ? 主人公がゼシカと結婚したらミーティアは誰と結ばれるのだろうか >>318
>>320の方の言う通りしのびあし入れた方がいいかも
でもゾーマの島の辺りは特別エンカウント率が高めに作ってあって
しのびあししても普通の場所の非しのびあしの時以上にエンカウント発生するからお気をつけて EDだろうがなかろうがゼクシィなんて無縁だろ!
何がパパパパーンだドチクショウめ! お調子者男賢者のHPが3連で伸びなくて困ってる
他は潤沢に伸びてて正直体力がやや伸びにくい以外は完璧な性格やと思ってるが
とは言え男じゃセクシーにはなれんし、いっぴきは地味に力伸びないし賢さもさほど違わないように見えて伸びに明確な違いが見えるしなぁ 間違えた力は同じだ
いっぴきだと素早さが目減りする
素早さの種の件と言い最近1人で連投ばかりで皆さん申し訳ない....... >>331
全然オッケーだと思うし
気にしなくていいかと >体力がやや伸びにくい
最重要ステが伸びにくいなら完璧には程遠い
セクシーだって言うほど強くはない
尖った伸び方をしない職業を99まで上げるのに適した性格って感じだしね 賢者なら、いっぴきおおかみやろうな‥
あるいはムッツリか妥協するならみえっぱり。
ときどきパワーベルトをつけて、三回に一回くらいはタフガイの成長にしてみても。
あるいはレベルアップ前でセーブし、成長吟味するか。
あまりにもおちょうしものでまずいときのみタフガイにするとか >>333
いっぴきとお調子者を比較すると
HPは明らかにいっぴきの方が高いのはわかるんだけど素早さ、賢さの伸びがヘタレやすい気がするのよね
いっぴきだとHPが高いだけで他が伸びなくて大して強い賢者に育たない事が多かった
まあHPが高いのが大事だろと指摘されればそれまでだけど素早さはともかく
賢さはこのあと盗賊にするもんでしっかりと稼いでおきたい(だからと言って切れ者はHP下降補正酷いから盗賊にしてからがしんど過ぎる)
流石に盗賊にしたらステータス上昇率的にいっぴきにするつもりだし
ただそれを踏まえたしてもHPが伸びなくてなあ.......お調子者
前のプレイでお調子者賢者にした時はHPちゃんと伸びてくれたし元々のHPの下降補正も微々たるもんだと頭では思ってたんだけど
なかなか上手く行かないね いずれ盗賊にするのなら足りないパラは転職後に種でと割り切ったほうが楽じゃないかい >>334
タフガイはねー
パワーベルト勇者に割り振っちゃってるのよ
レベルアップ直前で賢者にパワーベルト巻いてみようかな.......
まあいっぴきに軌道修正も念頭に入れてやってみます
現在の自分の男賢者は素早さ、賢さの成長が目まぐるしく力も中々、しかし体力が.......という感じなので >>336
確かに!
今までの人生でドラクエ3は何十周と周回してるけど盗賊4人の種狩りにはまだ一度も手を出した事がなかった!
今回はドラクエ3のモチベが非常に高いのでそこまで手を出してやってみようかな.......!
一度MP522の勇者とか作ってみたい 盗賊予定なら賢さなんて割とどうでもいいと思う
戦士とかだったら伸ばしときたいけど盗賊なら割と伸びるよ >>339
盗賊のレベル毎の賢さ上昇ポイント見て少し心配してたけど意外と伸びるもんなんですね
それだったらもういっぴきに変えちゃおうかなーこうなったら 賢者は前半体力増えるけど中盤伸び悩む
逆に賢さは前半はほとんど伸びずに中盤から増え始める
特にこだわりが無ければ一匹狼かセクシーギャルのままでいいと思う
https://www.d-navi.info/dq3/chara/9 盗賊を育てるにしても、
呪文は全部覚えさせるかどうか。
覚えさせてから育てるとして、
レベルは高ければ高いほどドロップ率が高くなる。
なのでレベル95前後にしてから種集めを開始したい。
レベル95前後の盗賊4人。
そこまで育てる過程だが、
レベル50くらいからは鉄球複数装備で相当強くなるから、
種稼ぎ場のガルナの塔やサマンオサ大陸、
主な経験値稼ぎ場のルビスの塔やリムルダールなどでは敵無し。
なので、レベルアップについては、
1「強いキャラ(盗賊レベル50以上)」
2「そこそこ強いキャラ(戦士や賢者や武闘家レベル40以上)」
3「弱いキャラ(賢者か呪文完備盗賊レベル1〜23程度)」
4「弱いキャラ(賢者か呪文完備盗賊レベル1〜23程度)」
で経験値を稼ぐと、強さがちょうどよい。
はぐれメタルを狩るには、素早さMAXドラゴラム役と、
素早さ遅いピオリム役が必要。
弱いキャラは、すごろく用の使い捨てキャラとして量産しておけば役に立つ。 RPGにおいて盗賊ポジションって結構優遇されてる気がする 偵察、解錠、盗み、暗殺、鑑定
この辺に関わるスキル持ってたりすること多いから、戦闘以外色々できちゃうんだよね
ってか暗殺イメージから戦闘もそれなりにこなしちゃったりするけどw 基本的に盗む技能がオンリーワンだしな
あと素早いイメージがついてくるから使いようはいくらでもある
FF1のシーフはかなり不遇だがCCすればまあ… FF1では忍者だけが二刀流できるから最終的に最強になるって言われてシーフ選んで後悔したな 最初は商人使える。
勇商盗遊でダーマ転職までお金を稼げて
パーティ全体で有用な全特技習得も可能になり
グループ攻撃武器全員装備でちょー楽勝 しかし1個人の勝手な行動で
ラナルータとかされて朝や夜しかできない
仕事の人に顰蹙買わないんかな? 自分たちだけがタイムスリップしてると考えた方が自然な気もするのだが、しかし闇のランプ使った時の描写は周囲が夜になったって感じがするんだな ふつう、いきなり周囲が夜になったら
町の人はびっくらこく。
しかし闇のランプを使ってから町の人に話しかけても平気。
ということで、町の人の時間軸は普段通り。
闇のランプは、数時間ほど時間を未来に進め、
世界すべての人間の時間感覚をストップさせて認識をいじり、
違和感を感じないようにつじつまをあわせる機能を持っている。
すなわち因果律に作用して世界全てに干渉している。
おそるべし闇のランプとラナルータ 闇の力で周囲を闇にして夜にしてると言うより
夜に時間を進めることができる闇の魔法を使ってるって感じの方が正しいよな←やみのランプ 商人入れると獲得ゴールド50%増くらいにしなきゃ誰も使わんよな
あとクリア後に種を高額販売とか 商人は思ったよりは使えるであって使えるとは言えないよな
取得ゴールド少なすぎだし壁としては戦士、グループ攻撃は盗賊の方が圧倒的に優秀 極めて限られてる、と言うだけで使い所さんは有る。
薬草一個分のGで良いから少しでも欲しいロマリア前後と...性技のそろばん入手直後。
どのみち一度は仲間にしないとクリアは出来んし。 FC版の話なんだが
変化の杖を船乗りの骨に交換するじゃん??
アレって、船乗りの骨に交換しないままだと
絶対に幽霊船は出てこなかったよな??
船乗りの骨を手に入れてないのに、幽霊船出てきたとか
そんな例は無いよな??
ちょっと確認しておきたくてな… 覚えてないけどじゃあロマリアから船に乗ってみてはいかが? 盗賊→足を洗い商人→バークにて人間不信に陥り遊び人→世捨て人になって悟りを開き賢者に
こんな感じの転職ストーリーを想像して商人を起用するのが最近のお気に入り 最終的には使えないけど
必要EXP最少で戦士より低めな力体力はさきにLv上がる差で補う
戦士と違って素早さ賢さ(MP)運も少々は伸びる
ターバン、前掛け、そろばんで表世界進行中は優秀な装備が先行して手に入る
まぁアレフガルド行く頃には転職させるしかないな
悪意感じるけどアレフガルド到達後は女性専用装備とミスリルヘルムしか装備出来るものが増えない
成長率もLV30(大体バラモス撃破Lv帯)過ぎたらどんどんゴミになる 商人は上の世界での英雄みたいなもん
バークからバラモス討伐を想定してステータスと装備組まれてる感じがする
下の世界の装備は店売りよりも拾い物の方が強力だったりするし
なによりゴールドマン居るから金には困らんというね >>362
FCプレイ時に何故か船乗りの骨がないのに
幽霊船を見た記憶がある
条件までは覚えていない
夢かもしれん 商人と僧侶は口髭が立派ってだけで使う価値があると思ってる
もちろん魔法使いも
言うまでもないが全員男子な >>370
少し前のレスにあったが、
商人、僧侶、魔法使いの男はおっさんだから
選びたくない SFC版の商人の男の髭は、 なんだかなぁ・・・ってくらいわざとらしい気がした >>363
ロマリア、イシス、ポルトガ辺りのあの海域は何度も散々調べた
でも幽霊船は発見できていない
でも、昔、小学生の頃、船乗りの骨持ってないのに、一度、幽霊船を観た事が
あったような、なかったような…
そんな記憶がうっすらあってなぁ
>>364
昔は裏技使いまくりプレイだったけど
今は、敢えて裏技一切なしプレイでやってる
防御攻撃も、ランシールバグも一切無し、正統派プレイで…
で……既に、祈りの指輪は100個買い占めた……w >>368-369
そうなんだよ
何か微かに朧気に、
ロマリアの下辺りって言うか、イシスの砂漠の上辺りに
幽霊船観たような記憶あるんだよね…
(船乗りの骨まだ持ってなかったような頃に)
もう随分前の虚ろな記憶だから当てにはできないんだが
そういう朧気な記憶が微かに頭にあったもんで、気になってここで皆の意見を伺ってみた次第で… 外海の流入が少なくて大波がない地中海で幽霊船化ってどんだけ操船ヘタクソなんだよ ほんと幽霊船の位置にはがっかりしたよな
もっと骨ないとわからんところにせいよと 最近我々幽霊船界隈では温暖で穏やかな海域が人気の地中海にやってきました SFC版では変化の杖をスゴロクであとから入手出来たけど、スマホ版では出来ないから毎回眠りの杖×4を入手する作業があって辛い >>380
眠りの杖は再入手不可だから一応PT全員一つあたる数は入手したくてね…
流石に99こ入手まではするつもりないけど DQ3商人の装備は、
DQ2サマル並。
いやさらに落ちる。 究極データ作成目指すなら限定買い物品は99個持たないと意味ないぜ
ある程度資金を貯めてから商人のあなほり連打で意外と簡単に貯まるし、やっておかないと後で後悔する
『このデータは二度と最強データにはなれないんだ…』
ということに気付いたとき、途端にモチベーションを失う 具体的にはねむりのつえか?>限定買い物品
んなもんどんだけ多くてもPT分の4つあれば十分だろ…
本は安いからどうでもいいが FC版はいないけど、リメならデビルウィザードが落とすよ
99個とかリメイク前提だから省いた そんなことをして
よし明日も頑張ろうと思えるなら無駄じゃないじゃない 個数限定販売と言えば黄金のティアラもだね
まあ何個もなくていいアイテムではあるけど
インテリメガネや豪傑の腕輪あれば買い占めてた 船を手に入れているフラグがなければ、
ふなのりの骨がなくても
幽霊船が所定の位置に出てくるのやもしれぬ >>384
7の魔物職コンプ以外DQ8までほぼコンプした自分でもそんな無駄なことやる気にならないわ またリメイクがあれば海底にポセイドン様を置いてくだされ(ロマリアの西の海底)
そして海にバラモスの手下の かいぞくどくろ をボスにしてふぶきのつるぎゲットを可能にし、
敵として うみムカデ ガスギズモ うみあげは うみきのこ シーフロッグ うみまじん
を追加してくだされ >>391
う〜〜ん…
やっぱそうだったのかなぁ…
何か、観た事ある記憶があるんだよなぁ〜〜 幽霊船…
船乗りの骨持ってなかったハズなのに
船取っちゃうともう駄目になっちゃうのかねぇ >>394
俺も記憶あるよ
船乗りの骨持ってないのに幽霊船
しかし、より深く思い出したらそれはゲーム情報誌か何かに掲載された画像だった
それをまるで自分のプレイで幽霊船見たと思い込んでた
何しろ20年以上も昔の記憶だからごっちゃになってた よくそんなふうに後から記憶の識別をできるものだな。すごいわ おれも自信がないが見た事ある様な気がする。
でも全員の記憶が間違ってたりしてw マリンバでドラクエの音楽やってる
三姉妹がいて幽霊船は紙ヤスリで
うまいこと音だしてたな >>374
自分も船乗りの骨がない時に幽霊船見たような記憶がある、ていうか昔の攻略本だったかもしれない・・・ 初出の6でもリメイクで消されてるし完全になかったことにされてる >>364
ファミコン版だと増殖技があったからね、PS4版ではないんだよね・・・? 今サマンオサ前で黄金のツメとったけど、これ持ってるとPS4版はピラミッド内だと1歩歩くと敵が出るんだね、まだピラミッド内の宝物全部取ってなかったと思うのでめちゃ大変かも・・・ 他はそうでもないけどドラクエ3だけリメイク含め何周かしてるな ピラミッドで拾ったってフラグ立ってる状態で、ピラミッド内で全滅若しくは捨てると爪が元の場所に戻る
そうするとクソエンカウント率状態が解消される
また拾うとまたクソエンカウント率状態になる
爪を売ってしまうとクソエンカウント率状態が維持されてしまうが、ゴールドマンから手に入れた爪をピラミッド内で捨てると
また元の場所に戻ってクソエンカウント率状態が解消される >>409
なるほどそうなのね、ありがとう
>>405
だからなのね、ありがとう ていうかさっき取ってピラミッド脱出するのに30分近くかかったと思うので、しばらくしたら挑戦する 黄金の爪は笑い袋狩りに利用すると便利だったり
眠りの杖の資金集めるの少しは早くなる >>381
SFCだってすごろくで手に入るのはクリア後だから変化の杖あるうちに買わなきゃならんのは同じだぞ
眠りの杖が一番必要なのバラモス戦だもん >>412
くちぶえより歩いた方が楽だから俺もそうしてる、
賢さとスタミナ狩りに良いよね ルイーダの酒場で強いステータス出るまで吟味しても意味ないですか?
時間かけてレベル1で力強いキャラ作ってレベル上がったら1しか上がらす悲しい >>415
>>24のサイトみながらやれば良いと思う イシス編ってさ
ほしふるうでわ入手
魔法のカギ、マジカルスカート入手
ごうけつのうでわ、やいばのブーメラン入手
はがねのムチ購入
ピラミッド内全宝箱入手
やくそう大量購入
黄金の爪入手
笑い袋狩り、あなほり
飽きてダーマへ
結局いつもこのコンボになってしまう 最強パーティ 武道家x4 作る過程で
賢者からね転職時っていつがいいのかな?
レベル41になって呪文全部覚えたらもうOK?
このままだとMP少ないけど、あとで種集めてふやせばOK?
それか賢者レベル99まで上げてMP増やしてから転職?
どっちがいいのかな?
スマホで20年ぶりにドラクエ3やってて悩んでます。
長文すいません。 わいはスイッチだけどスマホ版もモシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
なので武闘家1にハヤブサの剣装備できる職業3がおすすめされる場合が多いよ
自分は武闘家1と盗賊2と賢者1になったけど何が1番正しいかはわからない
あと勇者以外全員女 武闘家にこだわるのなら賢者でかしこさの種使ってかしこさ255にして1レベルアップしてから転職じゃね
99にまで上げる意味ないよ
ってある程度のレベルの盗賊が何人かいないと種集まらないか >>395 398 401
やっぱり、みんな幽霊船観たような記憶あるよな…w
(船乗りの骨無し状態で)
なんかロマリアの下とか、イシスの砂漠の上辺りで漂ってたような…
まぁもう祈りの指輪は100個買い込んだ後だし、
変化の杖で変身して色んな人に話し掛けてみてる
ああ、そう言やぁ、ポルトガの吟遊詩人って水鉄砲が効かないんだよな
何でアイツだけ効かないんだろう…??って疑問だったw 会う人全員に水鉄砲かましてみるっていう暇な事もやりながら
まったりプレイしてる
でもなぁ、ポルトガの吟遊詩人だけ水鉄砲が全く効かない
FC版の話ね 水鉄砲自体FC版にしかゲーム中には登場しないからな DQ6のキャラをひとりDQ3に持ってこれるなら、
誰を持ってくる? 双六の像のモデルにもなったと言われる伝説の大工、ハッサンさん以外いないだろう FF2だと意味も無くマップを飛空艇が飛び交う時があるのはいい演出だったな、いつかあれに乗れるときがくるみたいな期待感を抱かせる(まぁ金払えばすぐ乗れるが)
DQ3もふなのりのほねが手に入ってから唐突に幽霊船探しなんて言われるよりは、前々からチラ見くらいはさせておいたほうが良かったかもしれない
ロマリア到達直後は必ず海が見える位置だから、あの辺で見せておく、船が入手出来たら骨入手までは消える >>424
バラモス「よくぞここまで辿り着いたな、勇者よ。まずはこの男と戦ってみせろ。私に魂を捧げし世界最強の男と!」
↓
テリーがあらわれた! >>426
FF2のあの演出確かに良かった
フィールドの音楽と合わさって
いい雰囲気だった
スレ違いすいませんでした >>424
普通に考えればドランゴ
だけど俺ならミレーユやな DQ3に来たら、一番ストーリーを崩壊させてくれそうな他ナンバリングの仲間キャラは誰だろ(9,10,NPCは除く)
…やっぱサマルトリアの王子? DQ3にはDQ5勇者を呼びたい
こいつを入れるだけで魔法使いと僧侶を抜いたプレイが可能になるからPT編成の幅が広がる
具体的にはスクルトフバーハベホマラーザオリク辺り ヒーローズに出ていないキャラ、主に主人公系を集めたゲームとか欲しいな
キャラ付けすると賛否別れるから避けてるんだろうけど
専業戦士なもょもととか僧侶な5主とか意外とキャラ分けできる気がする DQ5勇者は呪文が優秀すぎて呪文専門になりがちなんだよなあ DQ3は無感情、無声のキャラをゼロから作るからいいんだよ
言うまでもないが
だから既成キャラの持ち込みはやめて欲しいなぁ
脳内世界観ぶち壊し 火力が欲しくて、魔法使い(まふうじのつえ装備)が
モシャスを唱えて勇者に変身した
勇者は普通に攻撃が当たるのに
その魔法使いの攻撃は全くヒットしない
いまいちモシャスの理解が足らないのだが、
なぜだ?あ、SFC版の話です
なぜまふうじのつえを装備しているのかは
嫁に聞いてくれ >>441
その魔法使い、マヌーサをかけられていたという落ちか? >>443
マヌではないです
モシャスでコピれるのはちからだけ?
それとも攻撃力?
ちからだけなら、いくら勇者をコピったとはいえ
まふうじのつえの攻撃力では当たらないのも理解ができる
攻撃力をコピれるなら勇者と同等の火力になるはずだが >>445
マヌでもいてつくはどうでもありません
その魔法使いは全く攻撃が当たらないので
結局回復役に徹しました さんざん研究しくつされた今では微妙っぽいけど
やっぱり武闘家を使いたい
武勇僧遊で
うしろ二人は賢賢に転職、FC実機で。 >>447
バラモス
嫁が3やっていて、いつまでもレベル上げ続けてるから
いい加減バラモスくらい倒せよって言って戦わせた
だから魔法使いがなぜまふうじのつえを装備していたのか俺はわからん バラモスは守備力100だったか
魔法使いの攻撃力が武器込みで50以下なら
当たっても通らないことはあるかな まほうの玉もってるおじいさんに
盗賊の鍵じゃなくて
アバカムであけたらそこでしか手に入らない最強の剣が手に入るならみんなやりこみするんかな >>451
そういう要素はいいかもね
上の方でやった人の話だと
1日数時間ノルマで一ヶ月の荒行らしいが >>451
後から手に入るものならいいけどそれが本当に最強なら糞ゲー扱いされる >>454
かといってバラモス単独討伐のご褒美が(後で普通に買える)バスタードソードだった、みたいなのは
それはそれでガッカリ要素と言われる 魔法の玉もってるじいさんに
アバカムで行くと、
パーティー全員へこたれないに強制的に性格を変えられる >>441
たしか、モシャスした後、戦闘中に武器装備をしなおすと、
攻撃力がもとの値に変化… ちがったっけかな >>455
どちらにせよそんな物があるなら最初にくれよというツッコミは免れない 何だかピサロ作戦の話を聞いてるみたいな気分
(LV1(生まれたて)の勇者を殺せば話が早い的な感じ) 王様「オルテガですら帰ってこんのにうちの最終兵器バスタードソードを持ち逃げされたら困るやん。」 なんかそんな重要そうなイベントでバスタード(私生児)ソードなんか渡されたら変に勘ぐってしまうなw 絶対につまらなくなるDQ3リメイク
馬車を入れて8人パーティを組めるようにする アリアハンは城のまわりが弱い敵だらけなので
兵士も弱そうに見えるが、
オルテガがネクロゴンド近くの火山に落ちて死んだと
報告させる見張りの兵士も用意できるほど
実は強国。ギアガの大穴の兵士もアリアハン兵だろう。
ならば当然、バスタードソードくらいは兵士に装備させているはず。 アリアハン王、バスタードソード持ってるなら最初からくれよ >>466
武器を使いこなすにはある程度のレベルが必要で低レベルでは装備できないのだ...と考えてみる
個人的にはそういう糞システムは嫌い
作者が無駄にシステムを複雑化して喜んでる感じがする バスタードには中間のって意味と破壊者みたいな意味がある
アルファベットたと綴りが違うが
公式ガイドブックだと説明に激しい怒りが込められた剣とか書いてたと思うので、その意味でいくと破壊者って方のバスタードになる
でも英名表記を見ると中間って方の意味で書かれていて、所謂片手でも両手でも扱える剣の方のバスタードになる
何が言いたいかというと、どっちの意味なんじゃい!ってことw ダブルミーニングじゃないの
攻撃力がかなり高いことからただの片手でも両手でも使える剣ではないだろうし >>468
ああそんなゲームあったな
タクティクスオウガだったかな 他にもあるかわからんが
まぁ理屈としては納得できるけどゲームとしては納得いかん レベルで装備制限はネトゲではよくある設定ね
バランス取るためとは思うが
10でも採用してる
オフゲだと古くはラグランジュポイントとかで採用してた気がする
厳密には腕力や知力で装備制限が掛かるんだが >>470
どちらとも取れるようにか
ガイドブックの英名表記はいらんかったなー
っていうか怒りの剣の方でよかったんじゃないかって気もする アレフガルドで普通に店売りされてるから別に特別感ないほうがいいだろって思います
でもFC版だと上の世界最強の典型的レア武器だった吹雪の剣も
SFC版だと攻撃力強化されたせいで上の世界で入手出来なくなった上で
アレフガルドで店売りされてたのは悲しいです 破壊者の方だと「ド」てのはどういう意味(接尾語って言うの?)になるんだ?
破壊者の剣ならバスターソードかバスターズソードになりそうだが
ちなみに破壊の剣はSword of Ruinだそうな バラモス単独討伐のご褒美は勇者の能力アップにしてもらいたかった
HP50アップ
MP40アップ
ちから30アップなど
プレーヤーが選べる ドラゴンバスター、ブレーンバスターみたいな「バスター」と、
中間、あいのこ、ろくでなしなどを意味する「バスタード」は混じりっこないと思うんだけど、なんでそんな話になってるんだ 吹雪の剣はオリジナルでも入手タイミング的にちょっとガッカリな感じだったから、リメイクでの強化後でも同じ入手法で良かったとも思う >>464
そりゃつまらんわ
ドラクエ3の転職とシナジーが色々悪すぎる >>478
まあ堀井ならカタカナ表記したときに勘違いされやすいそれをネタにしてもおかしくないかなとは思う
俺も可能性だけで基本的にはただの片手半剣だと思うが 吹雪の剣はドラクエ5みたいに氷に弱い敵に特効ついてたら使われただろうな >>464,480
ゾーマ「いでよわがしもべ達!こ奴等を滅ぼし、その苦しみを儂に捧げよ!!
キングヒドラが現れた!
バラモスブロスが現れた >>457
おっしゃる通りでした!
プレイしていた嫁に問いただしたところ、
モシャス後にどくばりをまふうじのつえに
装備し直したそうです
そりゃあかんわ
まあ最初にどくばりを装備していた時点で
モシャスの意味はないが
ありがとう!解決した >>465
ネクロゴンドの火山の火口とギアガの大穴って違ったのか、記憶がほぼなくなってていい感じだけど・・・ あとやっとへんげの杖をふなのりのほねに変えた、祈りの指輪8つと眠りの杖は4つ手に入れたけど、これでいいよね 自分なんてFC版だけど祈りの指輪100個買ったわw
今は変化の杖で魔物に変身したりして色んな人に話しかけてみてる
オルテガの仲間だったホビットには変身見破られるね
あと、ラーミアの神官にも で、カザーブの夜に出てくる骸骨武闘家さんに
色んなモンスターになって話しかけてみたけどセリフ変わらんね 彼は
同じ骸骨同士で話してみても人間で話しかけたのとセリフ同じだった 死んで骸骨の亡霊状態になると魔物の気配か人の気配かが見分けられるようになるのかもな >>477
そう思うプレーヤーがいそうだったので、
次回作のDQ4では経験値のご褒美などが盛り込まれたのじゃな 当時はそもそもパーティプレイが売りの時代だったし
勇者一人でなんかやってご褒美がもらえるってほうがオカシイ
バスタードもらえるだけで十分でしょう トライするユーザーが少なければ少ないほど、
ご褒美は能力アップや唯一品ではなく、気持ち程度のものにしておいた方がいいと思える
でももし仮にDQ11的に「しばりプレイ」が付いたら「勇者一人」があるかもな
あれもセーブデータにマークが付くだけのいわゆるトロフィー要素だけど むしろその方が幾らかはやる気が出るという
あと「全ての敵が強い」のDQ3もやってみたい バラモスキラーという武器があって、
バラモスをひとりで倒したらもらえるだったら面白い それは討伐隊に渡せよ、ってなるな
実際にもらえたらバラモスブロスやゾンビ相手には重宝しそうだけど 最初(レベル1)の状態でそんないい剣もらっても
途中で死んで魔物に奪われたら渡し損じゃん
…と、不思議のダンジョン系愛好家の俺が書いてみる
ドラクエナンバリングでは装備品が奪われることは、少数の例外を除き無いけれどね >>497
バラモスを殺しに行く旅なんだから最初によこせよと言いたくなるなそんなの
ブロス、ゾンビ、エビルに特効でバスタードソードと同じ攻撃力とかなら強いな 王様はバラモスを倒してまいれとか言いながら全然信頼してなかったりして バスタードソードも、
いなずなのけんでバラモスを倒すしかない勇者にとって
上の世界にあるにもかかわらず使えなかった強力武器となる まず貰う場所がアリアハンの時点でどうあがいてもツッコミが発生すると思う バスタードソードって普通の名前だからおかしく感じるんじゃね
王家の剣とかロイヤルソードとかにして、アリアハンの宝ってことにすれば、旅立ち時に渡すことはできないが偉業を成し遂げた者に与えられる褒美
って感じも出てくる気がする そんなのがもらえるなら究極データ作成コレクターとしては嫌がおうにもバラモスを一人で倒さざるを得なくなる
エクスカリバー2ほどではないがああいった作業は二度とごめんこうむりたい 本来ならラスボスのバラモス倒した後に下賜されたところで使う機会ないはずなんだよなぁ…
バスタードソード持って誰を倒せってつもりだったんだろうか
まあ実際はその後ゾーマ様登場で使う機会は無くはないんだけどさ エクスカリバー2と比べたらバスタードソードがいかに気を使ってるのかがわかる RPGの隠し要素にTA要求するとか正気の沙汰じゃないよ
PSの頃のFFは取り返しつかない要素がやたら多いから再プレイする気が起きん FFは初期から再突入できないダンジョンとか多かったなw
当時はアイテムコンプとか無理な持ち物枠だったし取り残しとか大して気にしなかったが、リメイクでその辺拡張されたりモンスター図鑑とかで
入れる内にこなさなきゃならんこととかできてしまった 雑誌か番組かは忘れたけどバラモス単独撃破で破壊の鉄球振り回してる画があって当時は何人も騙された記憶 アイテムコンプみたいな自己満要素ならいいけど
最強武器が時期限定で取り逃したら二度と手に入らないとか普通にあるからな >>510
リアルでもよくあるからなぁ…
世界チャンピオンが1位になる過程で使った用具機材なんかより
1位になったあとでスポンサーが1位に使わせて売り込みたい用具機材のほうが
高性能にして宣伝になるとかさ
バラモスを倒した勇者が持っている最強の剣はアリアハン王家秘蔵のバスタードソードです!みたいな
裏世界へいけばもっと強い武器が転がっているだけでな… それでいうとむしろ
アリアハンの一般兵が常備してる武器がバッソなんじゃないの
これなら普通の武器名でも問題ない。
いま我が国に士官するともれなく勇者と同じ武器が手に入る!
ってCM (Rリアル)
Tタイム
Aアタック
TAだけだとゲーム中に表示されるプレイ時間だけどRTAだと現実のプレイ時間 せめて、独自の活躍期間をもうすこし長くして欲しかった。
(バラモス1人討伐の褒美)
褒美は弱い方ならドラゴンテイルか炎のブーメランもありえるが、
強い方ならグリンガムのムチやまじゅうのつめもありか。
あるいは、バスタードソードをラダトームで売るのをやめにして、
最後のすごろく場のみでの販売にすれば 勇者に神秘のビキニを着せたら商人になった
見た目的には向上した >>520
一般兵にバスタードソード配布するなら勇者候補にも渡せよ >>520
旅に出す勇者一行は使い捨てのカイロはどころか便所の雑巾よりも酷い扱いだなそれなら
その辺歩いてるアリアハンの兵士がどれほど貧弱でもバスタードソード持てればスライムやおおがらすが忍び込んでもいとも簡単に退治されるだろうが
てかそもそも上の世界で市場に流通してない強力武器を一体どこから仕入れてんだかな バスタードソードの出どころなぁ
魔王の配下が偶然持ってて上の世界で倒されてドロップしたとか? アレフガルドへの抜け道を知ってる商人が、異世界の名剣だって売りつけたんじゃね 上にキメラがいないのにキメラのつばさは普通に売ってるんだから流通ルートがあるんだろ 良く考えたらキメラってシリーズ皆勤賞のモンスターでもないのに、キメラの翼だけは全シリーズに存在するよな
ある意味一番謎の多いモンスターだと思う 悪魔系モンスターがいろいろいるように鳥系モンスター全般がキメラと呼ばれている説 キメラのつばさの元ネタはあるのかな?ウィズやウルティマからはそれっぽい物が見つからなかった ロクトフェイトするくらいなら全滅したほうがマシ(まじで) ラスダンのオルテガとキングヒドラ戦はオルテガが勝つことってあるのかな 上に誰か書いてなかったっけ? オルテガが勝ったときに備えてセリフが用意されているけど、実際にはオルテガが勝てる乱数は一つもない、だったか 買ったときのせりふは用意されているが、乱数のなかにオルテガ勝利のパターンは一つもないのではなかった? 誰かが書いてたよ 失礼、スレがdat落ちして書き直したつもりが二重投稿みたいになったわ 上の世界のすごろくで?のマスには、キメラなど闇の世界のモンスターが出るし、モンスター格闘場にはろくすっぽアレフガルドとのつながりもないのに、闇の世界のモンスターが大量に飼われている。
天界のモンスターや魔王クラスさえいる。
このことから、勇者たちはゾーマやバラモスになかなか人間が到達できないと思い込まされているだけで、本当はラーミアがなくても兵士は魔境ギアガの警備ができる程度に送り込むこともでき、魔王クラスのモンスターを捕獲して飼うこともできる。
騙されていたんだよ‼俺たちは! 上の世界にもかつてはキメラが生息していたが現在は絶滅したとか、色んな考察ができると思う >>542
キメラって別に1つの生物を指す言葉じゃないしな
羽そのものはヘルコンドルでも良いわけだ 旅の扉に複数の生物を同時に入れます
出てくる時にキメラになってます
狩り翼を獲ります ドラクエのキメラはああいう生き物であって、一般的な意味の合成魔獣じゃないんじゃないの ドラクエの異形の化け物に立ち向かえるってすごいよな。
いっかくうさぎとか人面ちょうとかでも
こわいわ ルイーダの酒場に登録される奴らや兵士ならまだしも
IPPAN人は移動するだけでもモンスターに会っちゃうもんな
しかもドラクエは1作につき平均2つぐらい町村が滅ぼされるとかヤベェよ まあ新しい村みたいなリアルタイムの生々しさはないだけマシかもね
5のサンタローズは滅ぶ前知ってる分若干キツいが >>551
廃墟になった城や町
1:ドムドーラ
2:ムーンブルク
3:テドン
4:アッテムト
5:サンタローズ、(レヌール城は世継ぎがいなかったのが原因)
6:グレイス城、(牢獄の町は元々魔物に支配されてた)
少なくともSFCまでは1作1箇所じゃないか? サンタローズは故郷が滅んでる分ダメージでかいかもしれないが
アッテムトとかDQ7のほうが人間の醜さで滅んでる分別ベクトルでタチが悪いぜ… 2はメルキドがかつてあった街として扱われてる(容量の問題とは思うけど)
6は現実の方のダーマとか アッテムト鉱山は毒ガス出てて魔物もいるのにまだ中で掘ってる奴いるのが狂気を感じたな確かにw >>554
ハドソンRPGは新しい村といいバイオベースといい、描写し過ぎて露悪趣味の域に入ってるからな >>555
レヌール城と言いグレイス城と言い
滅びた城って無駄に造形が凝ってて立派な城である事が多いのよな
レヌール城に関してはダンジョンとして作られてる訳だから複雑なのは理解できるが
ドラクエ5や6の他の城であの2つ並に作り込まれた城は他に無い気がするわ >>557
山奥の村は盲点だった
>>556
サントハイムはもぬけの殻になった後を魔物が利用してるだけだから滅ぼされてもないし廃墟にもなってない 島を復活させても町は無くなってたり堕落してたりとかな >>563
8のトロデーンもそうやな
これと比べるとアスカンタはまじでしょぼい
8の場合はサザンビークが同じくらい立派だから滅びた城に限定した話ではないけども DQ世界では鶏という生き物があまりたくさん存在せず、野生の鶏のみ。
かわりにキメラが鶏のポジションで養キ場て大量に飼われている。
おおにわとりは、野生の鶏の大きいやつ。
キメラは、養キ場から逃げたキメラが魔力で大きくなったやつ。
たまたま魔王にキメラが魔物として選ばれた場合は巨大化するが、されなければ鶏の大きさのまま、敵にはならない。
どちらにしても羽は手羽先にされて市場で取り引きされる。 メガテン4で豚やウサギの悪魔のカテゴリーがフードになってたの思い出した
サマナーで豚のムドにやられたトラウマ >>564
いやいや、サントハイムは人が消されてから時間が経ってなくて風化してないだけで、あのまま時が経てば荒れ放題でしょ ある意味、サントハイムはリアルドッキリだったわな…… ドラクエ7でフォロッドの人達オルゴ復活後どんなリアクションするかなー?って言ってみたら人みんな消えててドン引きした
あれ魔王云々以前にただの手抜きだろと思ったわ
サントハイムみたいにストーリー上密接に関わってその前兆があった上で人が消えるのとは訳が違うぞ
それでエンディングの聖風の谷でフォロッド地方の人々元に戻りましたよーっとそれっぽく触れるだけで凱旋にも行けない
あれにはガチで萎えた
あの酷さは個人的にはレブレサック以上 >>573
のちにサントハイムの城主になるバルザックは元人間だから
人間時の清潔感つうか衛生意識が残ってるなら部下モンスターにしっかり城の清掃をさせるんじゃないかな どの道バルザックが死んだ以上
早々にサントハイムの人達を元に戻さん事にはその期間は荒れ放題になるのは明白だろうな
死霊使いみたいな人型はともかくサブナックみたいな野生獣の敵やベンガルみたいな亜人獣とかは
城の中でうんことかそこら辺でするだろうからそういう意味ではめちゃめちゃ汚く汚れてもいるだろう ファミコン版のパッケージの裏、
「今、アレフガルドの謎を〜」ってネタバレさせてたのね 「アシェラッド死す」よりはましだけど、結構なネタバレやね ネタバレっていうか
12と続いてる謎がある!っていう宣伝効果なのでは。 ぶっちゃけ、1はもちろんのこと2にもアレフガルドは出てきたわけで、3でアレフガルド云々触れられたからって大してネタバレとも思わんかったけどな
ゲーム始めて「ん?アレフガルドじゃないのか?」って思っても、そんなことはどーでもよくなりのめり込んでいったわけで
忘れた頃にアレフガルド行くから十分サプライズになってた ダイの大冒険のゲームもRPGならバーン倒した後に漫画でやれなかった魔界編突入して欲しいな 歴史ヒストリアでFF特集やってたが、
映画ガーとか声優ガーとか言ってたが、ゲームの本質と違うだろと
その後DQ3やってすごくホッとした
まあ初期のFFは確かに懐かしいが FFは4でオサレ系に舵を切って6で確立したからね
それ以降で良かったのは9だけだわ 正直言うとドラクエは今もまだ迷走してない方だと思ってる
まあ10はどうなのか分からんし、8も11もDQ3意識しすぎとは思うけどな >>586
それでもFFは6までは許せた。
だが7、8 、13、15 オメーらはダメだ FFも5まではコテコテの王道ファンタジーだと思うがオサレ要素なんかあった? >>589
4のキャラにオサレ要素があると言えばある
確かに5までは王道ファンタジーだが
7からノムリッシュオサレ()ファンタジーになって
オレはコントローラーを置いた スレ間違えたかと思ったよ
DQもストーリーが4で、システムが6で
オサレ要素入ったな それでもキャラのクセが強いから目立たなかったが
11は宣伝画像からオサレ ドラクエも堀井雄二が居なくなったらファルシのルシがコクーンでパージするようになるのかなw FFは6からファンタジーよりSF?要素のが強くなってきた印象だな
9で原点回帰とかいって雰囲気をファンタジーに戻そうとしたが行きすぎて、鳥とかカバとかアニマル顔のキャラ大量に出てきたなw
まぁあれはあれで好きだがw
ドラクエは6からの転職システムがどうにも馴染まなかった
上級職とかは好きなんだけどな
8から大幅にグラが進化して鳥山ワールドでよかった FFは7から受け付けなくなったクチだが元々はローディングがダメなんだと思ってた
…がDQ7や8は普通にクリアしたからそういうことなんだろうな 11やってて思ったが、
6がこのシステムだったらテリーも余裕でスタメン入りだったんだろうなって そもそも6はムドー以降は冒険のモチベーションが保てない 勇者「よし、バルザックも倒したし、また冒険の続きだな」
アリーナ「それが勇者、3人で相談したんだけど」
クリフト「このままサントハイム城を荒れ放題にしておくわけにはいかず」
ブライ「魔物はいっこうに去らないので、他の者にも任せられんので」
アリーナ「我々3名はここに残ろうかと」
勇者「なんだときさまらー 種どろぼうめー ゆるさーん」 ベビーパンサーとヘンリーは種泥棒になりうるかな
ビアンカも嫁選択次第でなるのか 育ててもほとんど成長が見込めないダメなこも、
種が無駄という意味では種泥棒 種って上昇値がランダムなのがね
1〜3上がるって知ったら3出るまでやり直したくなる
まぁ妥協して2でもいいかもしれないけど1だけは絶対嫌だ >>607
確かに
何でもそうだが、リセマラ吟味は疲れる
いっそのこと瞬時オートセーブにしてくれ
だったら諦めもつく 固定値にしてくれればいいのに
時の砂も無いしリセットからの復帰に時間がかかる8は苦行だったな
吟味すればドロップ種稼ぎしないでもギリギリ9999ダメージ出せる力になるから気になってしまうし リセマラするくらいならEMUでやれ
ステートセーブさいつよ テリワン(GB)で固定値だった時は当時子供ながら「本編もこうしろよ」と思った 固定の2でいいよな1じゃ少ないし
ランダムにする意味よ DSの6で無限MPバグやるために種リセマラやったなぁ 勇者はどの性格にしても大体MP足らんから問題ない
気になるなら道中手に入った賢さの種は全部勇者に食わせればよし 理屈ではタフガイスタート、豪傑を混ぜて育成、かしこさは種で伸ばせ!
みたいだけど、豪傑スタートはとても進行が楽だよね アリアハン大陸ならタフガイ勇者でもワンパンマンじゃない?
ロマリアからはタフガイのHPでピラミッドまで強行突破で魔法の鍵手にいれて豪傑の腕輪で変える
一番の問題はタフガイまでの作業 >>604
即位はしないよ 王族には戻るけど
ただ王の弟が妃を娶る気がないので、
自分の子供が王位後継になる 「あなたはとても素晴らしい性格です」
す、すごいタフガイ推しだ 性格診断にかこつけてこっそり本当の名前を聞き出すのはうまいと思った あ、これも乱数かって思ったらたいして意味なくてずっこけた オルテガのファンクラブかよってぐらい豪傑推しだからなあの精霊 子供が素直に答えてたら豪傑になりやすいから褒めてるんじゃない はいはいはいはいはい(ry
↓
井戸から出る
↓
燃やす
↓
帰る
↓
貴方は素晴らしい人です まぁデバッグだと手軽で便利でデバッカーたちも褒められたいから
ALLはいですぐ終わらせたら褒め殺ししてるんじゃないかな テリワンだと熱血漢が最強性格だったから性格診断で熱血漢みつけたときはクラスの奴らに自慢しまくってしまった プレイすればするほど勇者のセクシーはだめだしきれものもあれだし
豪傑(おとこまさり)タフガイ路線で育てるって納得せざるを得ない 真面目に性格診断するといっぴきおおかみになるからそのままスタート 中盤以降、性格変更装備でどうにでもなる。序盤は力・HPの高い性格が有利
攻略面だけで言えばごうけつかタフガイが最適解になっちゃうな
自分は初回プレイでなったロマンチストに思い入れがあるから毎回それにしてるが ちから ★★★★★
たいりょく ★★★★★★(あるいは★★★★★)
すばやさ ★★★★
かしこさ ★★★★★
うんのよさ ★★★
こんな性格が欲しいぜ フロッガー型 最強モンスター ヘカト (2回行動ラリホー バギクロス)
おおくちばし型 最強モンスター デアトリマ (3回行動 ルカナン ベホマ マホトーン)
さそりばち型 最強モンスター インフェルノビー (3回行動 マヒ攻撃 バシルーラ)
じんめんちょう型 最強モンスイター デスバタフライ (2回行動 マヌーサ ザラキ)
おばけきのこ型 最強モンスター デッドマタンゴ (2回行動 あまいいき マヒャド スクルト)
アニマルゾンビ型 最強モンスター ハウンドウルフ (2回行動 ピオリム ルカニ)
あばれざる型 最強モンスター きんしこう (2回行動 ベホマラー 痛恨 )
サタンパピー型 最強モンスター アスタロト (3回行動 メラゾーマ マホトーン)
ベビーサタン型 最強モンスター リトルデモン (イオナズン メガンテ ザラキ ルーラ)
げんじゅつし型 最強モンスター ダークドルイド (ドラゴラム メダパニ マホカンタ パルプンテ アストロン) >>66
ゾーマ妥当ってなに?
え、相当って言いたかった?
そうとうだよ、覚えた?そうとう >>644
あの全力で掘ってる感じのモーションもいい おおくちばしはテンポよく攻撃するからいいけどおおがらす・デスフラッターがな…
ウゼーよ早くしろって言いたくなる 初の二回攻撃デスフラッターがいきなりモーション長くてウンザリっていうねw
そうだ!
ノアニール行かなければいいんだ! ジャンプ\(^o^)/するだけでプレイヤーに絶望を与えるムドー
魔法エフェクトが見えたら(バシルーラ的に)ビビらせてくるバラモス >>651
リマスター版だと敵動かないってマジか
DQ11の2D戦闘で動かないのはまぁ本筋が3Dだからしゃーないと割り切ってたけど >>651
敵のモーションないのは慣れんわ
リメイク版で、どのモンスターの攻撃なのかモーションで追ってたから
被ダメしかテキスト追ってないし 逆にモーションOFFで早くなるならモーションいらない派だけどな
呪文もエフェクトが長すぎて使う気をなくす モーションで理不尽に思うのと言えば、
殺人鬼系は通常攻撃だとオノを片手で軽々振るのに、
痛恨率高いのだとオノを両手で重そうに持ち上げるのは何故ですか? トトロも傘持ち上げるのにビキビキビキィッフンヌ!だったじゃん?
つまり草はやしてんだよ イオナズンとか5、6とエフェクト長かった気がするが、3リメイクはかなりスマートになってたと思う
それでいてイオナズン感あって良い
あとマヒャドのエフェクト好き コマンド選択式は軽快な動作で好きだから
戦闘アニメ長いのはイヤだなぁ モーションとはちょっと違うが、戦闘途中に呼び出されたモンスターって空いてるスキマに配置されるけど、テキスト枠では一番下に配置されるよね
それでよく選択ミスる
だいまじん攻撃しようとしてマドハンド選んだりとか おおくちばしの攻撃音好きな人は何となくFF9のここほれチョコボも好きそう >>657
演出
6のハッサンも正拳突き打つ時は重そうに腰を落とす >>657
ナタでやる枝払いモーションとマキ割りモーションの違い >>661
グループの空欄があれば仲間を呼んだ敵より上に出てくることもあるよ
それなりの下準備がいるけど効率が悪いからやる人いないけど、ボタン連打のみでゾンビマスターの呼ぶ死体狩りとかも一応できる イオラ覚えた魔法使いから転職した僧侶1人でネクロゴンド入り口でレベル上げ楽しい。
フバーハ覚えたら戦士に転職します >>665
え?くさったしたいがゾンビマスターより上に来ることある?
マミーより上とかも?
そんなことあったっけ?
すまん、リメイク版の話だが >>666
勇者は棺桶?
勇者以外で一人旅したいときに、棺桶勇者嫌なんだが
ルイーダで預かってくれないかな >>667
てっとり早くやるにはどくどくゾンビにゾンビマスターを呼ばせた後に
ザオラル判定残さないためにどくどくゾンビをバシルーラで消す
これで
くさった死体
ゾンビマスター >>669
ありがとうございます
それは知りませんでした なんかセクシーギャルの評価が低いけど
勇者をレベル80くらいまで上げる想定だと一番優秀じゃねーかな
力と体力カンストして、他もまんべんなく上がるし セクシーギャルは優秀だけど通常プレイでならもっといいのがあるってだけやで オール4の性能をどう評価するか
オレもセクシーギャル嫌いじゃないが 勇者は呪文も優秀なのそこそこあるから、MPもちょっと盛りたいって俺みたいなのはセクシー大好物
単純にセクシーなのも大好物
賢者もセクシーなの好き 勇者はあんまり物理特化させたくないからセクシー一択
物理に寄り過ぎてるとなんか勇者っぽくなくて嫌 職業と成長に合わせて適宜性格を切り替えるような人にとっては最適解から程遠いが、
性格変えずにそれなりの効率で雑に強くなればそれでいいという人にとっては最適解に近い 実際に女の戦死や舞踏家なんかは
戦力になるんかな。
とくに素手の舞踏家なんかはあんまり
強そうにみえないな 戦死は棺桶状態だから絶対に戦力にならないけど
舞踏家はさそうおどりとか死のおどりとか覚えるだろうし
場合によってはハッスルダンスも使えるかもしれないよ レベル1だろうが4階から飛び降りても無傷な人たちばかりの世界でそれを言われても ヘラクレスの栄光3は飛び降りても死なない理由を付けてたな 勇者盗賊魔法使い僧侶で始めて今全員レベル27です。
今変化の杖取ったとこです。
転職オススメありますか?
それともこのままでいいですか? 682です。
追記
タフガイ
タフガイ
セクシーギャル
セクシーギャル
です! そんなどうでもいいこと改行多めで書かれても。
攻略情報なんてWikiくらい勝手に検索しろよ
教えてもらわないとできない小学生? LV的には余裕だしそのままでもいいんじゃね?
魔がHP低くてすぐ死ぬ→HP高いのに転職
物理が弱い→僧か魔を戦士などに転職
個人的には魔は29でベギラゴン覚えたらネクロゴンドが割と楽に稼げるとだけ 完璧主義なつもりではないけれど転職して呪文マスター出来るのならパーティ全員したくなってしまう
元ネタのウィズでも魔術師→君主、僧侶→侍、僧侶→魔術師→忍者とかしたくなる
呪文極めてもそんなに満遍なく使うこともないんだけどね まぁ出来ること多ければ神竜戦とかで事故死とか強制睡眠とかされた時に立て直しも容易になるし、討伐ターン短縮しやすくなるし
闇ゾーマも楽になったりするだろうし、全くの無駄とはならんよな ザメハ使える奴が一人しかいなかったりするとそいつに怪しい瞳刺さった時やばい >>682
盗賊がそろそろやること無くなってくる頃だろうから女なら戦士に、男なら賢者に
戦士にする場合は素早さの伸びる性格に変えてもう少しレベルを上げてからでもいい
疾風のバンダナはまだ手に入らないからガーターベルトかな
他2人は呪文全部覚えるまでそのままでいい あまぐものつえと同じ効果を持つまふうじのつえ、
を組み入れるなら、
たいようのいしと同じ効果を持つ、めざめのこしょう
というアイテムがポルトガで手に入るようにして欲しかったぜ >>696
スマホ・・・DQ3・・・
あぁ、”あれ”か >>697
起きてる人はくしゃみして一ターン休みなw くろこしょうは1ヶしか持てないし、消費アイテムにして使うとボスでも1ターン休み出来るとかあったら面白そう ポルトガ王に届ける前に使っちまって詰む
バハラタに戻って、グプタに貰う
「また使っちゃったんですか?これで最後ですよ」 >>700
勇者はこしょうを使った
ゾーマのくしゃみ(こごえる吹雪)
ゾーマは激怒し攻撃が激しくなった(攻撃アップ凍てつく波動不使用) ゾーマはくろこしょうを食べた
ゾーマ「こしょうの たべすぎで わしは ねむい。 久々にスマホ版でプレイするからキツイパーティーでプレイしたいんだけど
職被り無しで一番キツくしたいなら
勇者・商人・遊び人と、誰? >>705
俺も候補にしてたけど、
スクルトあるだけで強くないかな? 全体攻撃武器装備できないのは武闘家だっけ(鉄球以外) >>715
じゃあ武闘家out 魔法使いin
補助禁止で火力一筋 色々意見ありがとう
男って兎に角弱いんだなあw
どうしても四人で冒険したかったけど
誰を入れても温くなるなら三人でプレイで我慢しよう
勇者ソロとどれくらい難易度変わるのかも見物だ 全員魔法使いだとアッサラーム〜イシスでキャットフライ+暴れ猿or地獄のハサミコンボ相手に詰みそう >>722
一人くらいラッキーマン魔法使いにしてみよう
魔法使いは序盤から運の良さ伸びるからマホトーン避けまくってくれるかもしれない
やったことないけどな! 別スレに貼ってあったんだがスマホ版でアイテム増殖ってどうやるの?
ちいさなメダル111枚になってる
https://i.imgur.com/eJmAZwB.jpg >>724
勇者武闘家武闘家商人で全員装備なしの動画見たことあるけど死にまくりで壮絶だったな >>725
3DSでだけど111枚取れた事がある
ジパングの地下室の壺が2箇所から取れたけどそのプレイの時だけでこうなる条件は知らない スマホ版で始めたけど、
ルイーダの酒場で最初からいる奴等消せないんだな
変なとこで改悪されててビビる >>732
バグかね?
貼られてたレスには増殖バグ使ったみたいなこと書いてあったけど
>>733
消せないから女女女になるまで何度かはじめからやり直したな >>719
もう遅いみたいだけどひねくれものの男戦士とかどうだろう
的確に長所を潰してるから一味違う戦士を味わえるよ >>734
そう…俺も最初ルイーダに入ってる3人だけでやりたくてリセット繰り返す じゃあふつうにやればいいのに
リセットを繰り返す意味が分からん
ただのえり好みだろ 一発目で当たりを引く強運さえあればいいのにリセット繰り返す意味がわからない
リアルラック高めればいいだけだろ
ってことだぞ どうすればリアルラックが高められるのか
善行積めばいいの? 英一郎が刺されましたぞ〜 グサグサグサ
次はみなさんの番ですぞ〜 グサグサグサ
英一郎が討たれましたぞ〜 グサグサグサ
次はみなさんの番ですぞ〜 グサグサグサ そうかパーティメンバーを女ばかりにしたがる連中はただのレスビアンかなるほど 戦士は女のほうが良いですのかね?
光のドレスとやいばの鎧的に 光のドレスある時点でどの職業も基本女の方がいい
水の羽衣って下位互換がある魔法使いと賢者はまぁ男でもいいかなってとこ
勇者も光の鎧が守備力若干劣るがヒーリングってアドバンテージあるから男でもいいんじゃないかな 女のメリットでセクシーギャルや光のドレスが挙げられるけど男のメリットは本当に無いんだよな Vの女キャラは鳥山デザインが光りまくってるから仕方ないね ひかりのドレスがロトのよろいになってしまうとちょっとなあ
あくまのきしが廃墟で独りドレスを守る変態になったしまう 勇者ソロでプレイした時は隼の剣がロトの剣に
刃の鎧がロトの鎧になった ガイアのつるぎ
これを手に入れる時点では既にサマンオサ・【ジパング】などを経ているはずなので、
さらに高威力の【ゾンビキラー】、【くさなぎのけん】、【ドラゴンキラー】を入手しているものと思われる。
道具使用時に何か効果でもあれば別だったかもしれないが、
ロトのつるぎ
今作では市販品である【ドラゴンキラー】や【ひかりのつるぎ】のほうがはるかに強力。
かくして前作の最強武器は、船入手直後に無料で手に入る中堅武器、くらいの位置になってしまった。
かぶる ガイアの剣はイベントアイテムだから強くなくていい
一般に普及してるであろうはがねの剣より強いし、所謂名剣としての面目躍如とも思うし DQの伝説武具、特に剣に関しては大抵年数劣化してるよな 年数的な話をすれば、それでも剣として切れ味が保ててるだけさすが伝説の剣なだけはある >>754
ビキニが後世に伝わるよりはマシだと思う ステテコパンツがロトのよろいに
しかも男戦士とか男商人も履いて洗わずに着回したヤツ >>762
全裸で海泳いで渡るおっさん「俺の兜は由緒正しいロトの兜になるんだよなぁ」 アリアハンの先代勇者
ノアニールでかわのこしまきを履き忘れ
ムオルの子どもと戯れ愛用のかぶとを譲り
リムルダールの宿屋では街の戦士にいのちのゆびわを預ける
キーアイテムの入手を頑なに拒み
火山も海もゴリ押しで踏破を試みる
少ないMPは回復よりも攻撃に充てる
ついでに途中で記憶もなくす
そら死ぬよね >>764
ラダドームで救助された時
ステテコパンツもタンスに置きっぱなしが抜けてる >>765
宝箱も全く手を付けてないし何なのこの親父… だって落ちてるもの勝手に持ってくとか悪いことだし… >>765
あのブーメランパンツは人として超えては行けないラインをギリギリ保った結果か マントの裾を股に通してふんどしにするわけにはいかなかったのだろうか >>764
いや、むしろよくそれで大魔王手前まで行けたと讃えるべきでは?w 一人旅で全滅せずにゾーマの城まで行けるのが凄い
勇者と違って全滅したら本当に死ぬから キングヒドラに負ける様だったら、その手前の魔物にも大苦戦しながらノロノロと進んだんだろうなあ ゴブリンスレイヤーと同じで魂が魔物に寄りすぎて同族だと思われてるんだろ オルテガはもえさかる火炎で100ダメージ前後喰らっていたので、
そうなってしまう呪いアイテムを装備していたか、
ルビスの加護を冒険の最初から得ていないパーティーは
それくらい喰らうものなのか、どちらか >>776
>>764-765見てるといまいちそうは思えない・・・ オルテガも勇者と合流してればゾーマも楽勝だったのにな 冷気には完全耐性っていう、ゾーマを倒すために生まれてきたような漢オルテガ
周りにキングヒドラやバラモスブロスっていう炎攻撃が得意な部下を置いてたのが功を奏したゾーマ オルテガの軌跡
アリアハン旅立ち
武器 ?
盾 ?
頭 オルテガの兜
上半身 旅人の服
下半身 皮のこしまき
アクセサリー 命の指輪
岬の洞窟で迷い海を泳いで渡るのを決意し旅人の服を宝箱にしまう
ノアニールで皮のこしまきを履き忘れ
ムオルの子どもと戯れ愛用のかぶとを譲る
火口に到着時
武器 ?
盾 ?
頭 なし
上半身 なし
下半身 ステテコパンツ
アクセサリー 命の指輪
火口に落ち火傷を負い隠すのに覆面マントを装備
ラダドームで救助された時ステテコパンツもタンスに置きっぱなし
リムルダールの宿屋で街の戦士に命の指輪を預ける
虹の橋をかけられず海を泳いで渡りゾーマの城に潜入
武器 ?
盾 無し
頭 覆面
上半身 マント
下半身 ビキニパンツ
アクセサリー 無し オルテガは、wiz系みたいに数値が低いほど守備力が高いって勘違いしていたんですよ さすがにアリアハンから他の大陸に泳いで行くには遠すぎるから
おそらく1度来たことがあると言ってた海賊の積荷に紛れて大陸脱出したのかな ミニスーファミに入れたから久々やってみたら性格決めるのに割と当たってること言われてワロタ オルテガは、忍者だからだいたい大丈夫
AC下がるし。 あの性格診断はかなり的確だと言う評判だが。
正直にやれば大抵の人は自分の性格に近い結果になってるのでは そうかな
最後の問題での行動と性格に全然関連性なかったりするし適当に決めてるような気がするけど 性格診断というものは
深層心理分析に近い起源をもち
その眼目は単純に性格を調べるのではなく
無意識の願望を調べて内なる本心を予測するというものである。
「ごうけつ」だと町の人を皆殺しだと普通は「ざんぎゃくひどう」だが
町の人というのは深層心理においては人間ではなく
自身の悪い心の誘惑か何かであろう。日常に襲い来るさぼりの誘惑に
どう立ち向かうかで内なる本心がわかるという発想だろう。 A連打+即町出るでなれる豪傑は間違いなくめんどくさがりが正しい だが惜しむらくはDQ3ゲームは夢ではないということ。
夢を見ているとき観ている者は前後の文脈と一般常識をしばしばことごとく忘れる。
DQ3をプレイしている者はあくまでDQ3として前後の文脈も
常識も覚えた状態で入り込む。
なので塔から落ちても平気なつもりで落ちることができるし、
砂漠を歩くのも苦痛が一切ない。これで正確に判定できるのか・・・ >>794
あなたは ひねくれもの です
ゆうしゃには むいていないと おもいますが
がんばってくださいね オルテガ泳いでゾーマ城んとこ渡ったから鎧とか捨ててったんやろ >>790
それ何回もプレーして事前知識ありきの場合だけだろ オルテガはエリミネーターとかの色違いとしてモンスター扱いだから
モンスターにも襲われませんw 王様の命令は間違っていようと絶対→あなたはエッチですねはよくわからない流れ 露出プレイだろうが青姦だろうがイケナイことと分かっていても、ご主人様のエッチな命令には絶対逆らいません!って真理の現れ 読解力も何も個人の妄想書き連ねてるだけだと読み解く意味が最初から無い >>800
セクシーギャルは>>801の理屈でわかるけど
むっつりスケベは謎やなあ
セクシーの類義語ならオープンスケベだと思うけど 王様ゲームで「絶対!絶対!」言うやつはスケベ
ってことだと思ってた >>780
ヒャド系に完全耐性を持っていても、
吹雪は半分にしか軽減できん
はぐれメタルに炎が効くのと同じ原理
それに吹雪以上に通常攻撃が痛い
ゾーマの自動回復を超えるダメージは出せんし
ゾーマと戦っても絶対に勝てず簡単にやられる 魂が戻るには肉体が無事じゃないといけないんだろ
キングヒドラに消し炭にされたかもしれないじゃん 教会復活やザオリクはルビスの加護がある無しだと解釈してる それだと教会の復活サービスやザオリクは勇者一行専用ってことになるじゃん そうとも限らん
ルビスがたとえ人間でもパンイチの魂だけはノーセンキューだったかもしれない 肉体や魂に蘇生に耐える力が残ってるかどうか
例えば寿命で勇者が死んでザオリクで蘇生が出来るかつーたら無理だろう
オルテガは生命力を使い果たしたから蘇生が無理なんだよ 5でも力尽きたマーサをザオリクで助けたりはできないし
死に行く運命の者はどうしても救えないってことなんじゃないか よくある議論だが、ドラクエでプレイヤーキャラが戦闘中に「死ぬ」のは戦闘不能であって、それ以外のキャラが死去するのとは性質が違うとかなんとか >>815
普段はキャリーバッグで棺桶型の担架かも知れん ドラクエ5とか死んだまま石化期間またいでも復活できるしストーリーの都合と考えるしかない… 正への執着とかどうとでも解釈できる
オルテガさんは疲れてしまったんだよ… サマンオサで無罪の人間が死刑にされても神父は生き返らせてないもんな >>800
王妃の部屋入って調べたからだと思ってた >>824
おまえ、そんなエッチなことしてたのか
そこにガーターベルトがあればよかったのに 教会に来た際の神父の口上を聞く限り、復活=ルビスの加護限定とは考えにくい。FF4で”戦闘不能”の概念が出た時HRYJは「その手があったか」と悔しがったと言うから「しに」=戦闘不能もない。
やっぱ辻褄合わせがまだまだ至らなかったとしか... 戦闘不能はあれはあれで問題抱えてるというかw
敵に真っ二つにされようが隕石でミンチにされようが核爆発で蒸発しようが異次元に飛ばされようが"死なない"ってことになっちゃったっていうねw ウィザードリィみたいに灰にしたらどうかと
キチンと持ち帰って蘇生を受けた者だけが復活する
蘇生失敗で永遠にロスト
ノアニールで灰が風に飛ばされてもロスト 変態ギャルとかポルノスターとかあったらよかったのに >>826
FF4で”戦闘不能”の概念が出た
そりゃあパーティーアタックでぶっ殺したはずのカインが「おれはしょうきにもどった!」と元気ハツラツに動くのは変だからな
ライフポイント0じゃなくてヒットポイント0なわけだし
まさにその手があったか!だな
FF6で新たにゾンビ状態という概念が出た あそこでパンツマスクが死ぬからこそキングヒドラ戦とゾーマ戦が盛り上がるのに、何故ザオリクで生き返らせないというのは無粋な質問だと思わないかね ゲームの穴をつく話をするやつはバカっていうか
中の人はソコまで考えてない >>827
斬撃はともかく、戦闘で隕石が大量に落ちようが核爆発が何発も起きようが周りに何の影響も与えてないんだから今更でしょ ダイ大あたりだと意志の力が影響するってのがあったな…
(鳥とトドはそれで生き返らなかった)
オルテガさん、あなた疲れていたのよ… 久しぶりにダイの冒険の鳥とトドのとこみたらトドと戦うときにアムドしたとき
ラーハルトがめちゃくちゃびっくりしてたけど伏線やったんやな 夢占いで、王様の命令というのは
深層心理で言うところの「本能の衝動による現実の抑制との葛藤」だろう。
本能の衝動と社会的障壁がぶつかったときどうするか。
本能を優先する奴は超情熱的で常識より欲望を優先する。 >>833
今更ならわざわざ死亡だとか戦闘不能だとか気にするのも変 >>837
「死んでるのにストーリーでしゃべったりしてる」「蘇生出来るキャラとできないキャラがいる」のよりは戦闘不能の方がまだ納得できるという人が多いんならそれでいいでしょってだけの話よ
個人的には別にどっちでもいい 所詮ゲームだし >>838
それによって別方向に矛盾ができちゃったねってこと
今更で片付けるなら死人がしゃべるとか蘇生の可否も今更じゃんで済ませられたしっていうね
まぁ所詮ゲームだしどっちでもいいっちゃどっちでもいいってのは同意w 1の竜王と世界を半分こしたり、ロマサガ2の人魚エンドみたいなのがあったらオモロかったしネタになったのにな
スケベなサキュバス的な敵に魂売って終わりとかあれば良かったw >>839
その別方向の矛盾を指摘する声ってあまりないからさ
戦闘不能で納得する奴が多いのならそっちのがいいでしょ
生き死にの話になるとごく単純だから分かりやすくて指摘する声が大きくなるんだろうな
大量隕石とか核爆発連発とか現実には起こりえないから荒唐無稽すぎて指摘の目が行きにくいのもあるだろうけど 一方ガキの頃の俺は「あぁイベント死か」と流していた はらわたを喰らいつくしもせずに戦闘不能で送り返してくれるカバさんのやさしさを讃えろ ゲームボーイRPG最大の名作と言われるSAGA2では、
死は無くて(デス喰らっても死にはならない)、
その戦闘ではもう戦えない(めがみのしんぞうという例外アイテム以外では復帰不可能)
が、戦闘が終わればHP1で復活している。
先頭での死は「気絶」ということだろう。これならイベントでもしゃべることができる。 てんのもんばんが身長200mだとして、痛恨でペチャンコにされたら絶対蘇生不可能に思えるけど普通に復活するしな >>845
石像系は4〜5メーター以上あるかと思ってた >>847
よく見ろ
200cmではない200mだぞ
ギガンテスなんて小さすぎて気づかないレベルだなそれ >>824
王妃の部屋に插入って調べた身体
そらそう診断されるよ >>844
のこぎりでバラバラにされることもあるけどな >>851
ウィズの死亡→ロストの流れを河津風に再現してたのかな? ドラクエは、ブレスで味方全員が必ずダメージというのが理不尽だ
敵を挟み撃ちしても、舐めるようにブレスで全員まぶされるのか? どんな攻撃でも回避できる可能性はあると思う
マダンテみたいな範囲がとんでもない攻撃ならまた別だろうが 11のグループ系呪文は食らうのは味方の内2〜3人みたいな仕様はなかなかよかったよな
敵だけグループ系呪文でも全体呪文でもこっちは4人全員だからな
とは言え武器や盾持ちの魔物にメラ系撃ったらたまにガードされるって言う変な緊張感は嫌だったけど >>854
挟み撃ち(もしくはサイドアタック)ってFFの6,7あたりにチラッと出てた(ブレスが当たるのも片方だけ)けど、すぐに無くなったな。ややこしくて不評だったんだろうか?自分は面白いと思ってたけど。 細かいとこ凝りだすとそーいうとこいいからってなんねんな サイドアタックは回復や強化が全員に一度にかけられなくなるってデメリットがあった気がするw
7からは戦闘人数が3人になってサイドアタックにしづらいとかあったんかね めがみの「クラウディヘブン」はサイドアタックなのに全員が死後ゾンビにされる、理不尽。 クロノ・トリガーのようにターゲットを決めてその範囲内に効果のある攻撃は面白かった ネタぬきに
ゲーム中でアバカムとメガンテを使ったことないわ
あとたぶんライデインも。 ドラクエに陣形なんて概念は無いのはわかってるが3Dで描かれるようになると気になるな… リメイクでは、アバカム覚えたら呪文となえなくても自動的にとびらが開くという噂
アリアハンで最後の鍵を開けるときなど 実際にアバカム覚えたら
近所で空き巣とかあったとき
容疑者扱いやろうな >>868
現実でも大体真っ先に合鍵の所在や作製履歴精査されるだろ… 最後の鍵使って宝箱ある部屋に入るって普通に犯罪だよなw 勇者「大切なものは木箱にしまっておけば見逃してやる」 本当はそういう所にこそひとくいばこ配置すべきなんだがな
ピラミッドの墓荒らしぐらいで大人げないわ 確か唯一どんな鍵でも開けない木の扉なかったっけ
あの王様押し付けられる城下町の宿屋の裏口の ウルティマ4だったかな
勝手に宝箱空けると最後の最後に怒られるやつ
あと街や城内でもたたかうコマンドがあって王様や村人と戦闘に突入する無茶振りゲーだった記憶 結局、スマホ最強のパーティーは盗賊x4で決まりですか? 攻撃力なら女武道家四人じゃね
育てるのがかなり大変だけど 同じ職業で揃えると強い装備足りないだろ。
バラバラの方がいいよ。 被り無しなら勇武盗賢が最強なんじゃない?
武器弱くていいなら盗よりは魔の方が耐性はいいと思うけど リメイク版ロマリアの宿屋の扉はイベント用。
最後の鍵でも開かない真の大魔王クラスを越えし魔力で封印されている。
あの鍵は魔族垂涎の品。一個自由に設置できれば勇者が詰む。 賢さカンストMP補強、ボレロ装備、素早さ128調整の術師仕様にすれば勇者は最強と思う 同じ武器が二つ以上手に入らない条件なら、
どの職の組み合わせが強そうか 1週間前に素早さの種ガー、賢者の体力ガーとか言ってた者だが
勇者かしこさ255達成しました!
勇者のMP522の数値は正に圧巻の一言
ありがとうございました!
今まで一切手が出せなかった種集めだけどかねてより話してた男賢者を盗賊にしてレベル50で1人
新規盗賊レベル35を3人にしてガルナの塔に篭ったら命の木の美や賢さの種がポンポン落ちる
特にストレスを感じず3時間半程度で賢さの種50個程集め無事完了
これほど落ちるなら食わず嫌いせずにもっと前から挑戦してみればよかったと思いました
他の種も頑張ろうと思いましたまる あとから入った職業がめちゃくちゃ優遇されてるよな。
獅子戦争もあとから入ったバルフレアが
めちゃくちゃ強いし >>885
それやろうと思うとき、性格どうしてる?
きれものも地雷だし、タフガイあたりにして種をボリボリむさぼるか >>891
一般職と違って転職でステータスに下駄を履かせられないから
長所である力、体力は豪傑とタフガイでストーリー攻略中になるべくカンスト近く上げてる
賢さ、素早さはどう頑張ってもレベルアップだけでのカンストは不可能だから
他の仲間たちを育てつつ種拾いに勤しむ感じかな
力、体力カンストしたらセクシーとか平均的に上がる性格にしてるよ(野郎の場合は忘れた) 128ぴったりじゃなくてもいいけど行動順を制御する目的よ
他の面子の素早さ255カンストさせてる前提で普段の勇者は星降る腕輪で255にしておいて
神龍や闇ゾーマとか強ボスとやるときは外してターンラストに後出しでベホマズンかけるため
似た状況だと鈍足戦士に賢者の石使わせるのもあるね 素早さが対象の2倍以上なら、確実に先に行動できるんだっけ 気になったのですが、ゾーマを倒すまでムオルに行かずに、クリア後に勇者をパーティーから外してからポポタの会話進めてもテキストは同じなのでしょうか。 勇者武道家賢者、にもう一人、盗賊か賢者迷ってるんだけどどうしよう。
みんなが書いてるような高いレベルの話ではない。
なるべく楽に神竜倒すまで進めるのはどっちだと思いますか?
ちなスマホ 賢者
呪文の無い盗賊は壁になるボスで役立たずになりがち 武闘家と盗賊は同時起用するとドレスの取り合いも勃発するしな
ただ神竜撃破の段階だと武闘家もあんまり役に立たんからゾーマ倒したら賢者にしたいところ
んで賢者の1人を盗賊に ふつうリメイク最強のSFC版をプレイするから
ひかりのドレス取り合いおこりません 呪文のない盗賊のボス戦運用
VSおろち やくそう、はがねのむち打撃
VSボストロ やくそう、(くさなぎのけん)、先頭で壁、ドラゴンテイル打撃
VSバラモス ねむりのつえ、(くさなぎのけん)、やくそう、ドラゴンテイル打撃
VSゾーマ けんじゃのいし、(くさなぎのけん)、
VSしんりゅう けんじゃのいし つべでマリンバ三姉妹って検索したら
1〜4までの有名な曲マリンバで3人でやるけど勇者の挑戦とかやばいぐらい
うまいで その最強リメイクがSFC版なのはいつまで続くんだろうな
昔DQHの青海Pがロトシリーズのリメイクやりたいって言ってたのは何だったんだ 8や11がDQ3偏重なのもあって、キャラやモンスターの3Dモデルやアレンジ済み音楽はやたらちゃんと用意されてるという
あとはまぁリマスターのスタッフではなく11辺りのスタッフなら相当まともなのは出来るとは思うけど、次の方針が何なのかによるだろうな ドラクエってヒットしてもいまいち小粒なヒットばっかなんだよな、FFZみたいな空前のヒットにはなってない
ドラクエ3ACとかドラクエ3CCみたいなコンピレーションが出る気配がない それこそDQ7がPS2発売した後でPSで発売したくらい遅かったからタイミングが悪すぎた
DQはDQ6以降は発売間隔長すぎなんよ 次の方針は本当どうなるんだろうな
すっごい期間空いて12!とか勘弁してください
要素バリバリ使い回していいから早めにください でもDQ11のおかげでPS4が普及したと言っても言い過ぎでもない 2月10日が近いのでSwitch版やってる
敵にラリホーやメダパニかけても一発殴ったら解除される理不尽 リメイクは売れない割に費用かかるらしいんだよな…
FF7Rの売れ行き次第ではDQにも影響はあるだろう あんなガッツリ作るのに新作を作らないという事はそういう事なんでしょ 特にPS4版11エンジンとかで作ろうものなら新作級の工数だろうな
かといって逆にDQFFロマサガのリマスター系統は人員工数ナメ過ぎだけど
再三言われてるように両極端なんだよ 採算取れると分かればガッツリいくんだろうけどな
3ももう何度もリメイクやら移植やら繰り返してるから、小遣い稼ぎの域出るのも勇気いるんじゃね 俺も正直そう思ってる
11S出た以上、それ担当だったアルテピアッツァの手も空いてるはずだしな 3Dにしなくていいから2DベースでGBC版を遊ばせろ
SFC版から超絶劣化したガラケー版出てもう10年過ぎた しんりゅうの願いで新しいダンジョンとボス欲しいよね ドラクエはSFC版3のエンジンで一生作り続けて欲しい
そういう需要あるから11に2Dモードなんて付けたんだろう 11の2Dモードって常時スーファミみたいな感じなん?
フィールドだけ? >>900
神竜まではやるかな、と。
>>901
戦士系二人と呪文系二人もバランス良さそうですね。
>>902
呪文覚えた攻撃系職業を作る前に飽きる気もするんですよね。
>>906
呪文なし盗賊なら、賢者の石使うだけの人になる。ってことですね。
みんな有難う。どうしようかな。考えます。 >>935
まぁ、最後は童心に戻って自分の好きなキャラに落ち着くんじゃないのかな?
今、スーファミ版リメイクをWiiでまたやってるけど
勇者(男)武道家(女)僧侶(女)遊び人(女)でやってるよ A Iは便利でいいんだけどちょっとMPを派手に使い過ぎではないか。
誰もガンガンいこうぜとは言ってないんだが >>937
スマホ版3ってオリジナル4に比べてAIの作戦減ってるよね
じゅもんせつやくだったっけ?
だからAI使いにくい
いっそのことFF12のガンビットの方が使いやすいかも じゅもんせつやくは優秀すぎたので4と5の二作限りで撤廃された そして伝説へと勇者の挑戦とラブソング探してとジプシーダンスどれが一番
人気あるんかな? >>940
いいとこついてるね
そして伝説へはちょっと劣る気がするが、それ以外は甲乙つけがたい
一度すぎやんオーケストラコンサートでジプシー聴いたけど鳥肌 >>936
それが一番楽しいよね。そういう考え方好きです。
ついいろいろ考えすぎてしまうんですよ。別にやり込むわけでもないのに。 >>943
自分もそうだな、てかそもそもAIなんて言っても詰まる所はオートなんだからルーチンを繰り返す時くらいしか使うモンじゃない。 >>940
この道わが旅(小声)
その中だとジプシーダンス、あと地味に4の小さな街中と塔は名曲 オケのそして伝説へは圧巻だと思うよ
イントロからクライマックスみたいなw GBC版のモンスターメダル集めってチートとか無しにガチで集めて
裏の裏ボス?までいこうと思うと何時間くらいかかるんだろう・。。 ポエム【広野を行く】
荒涼の空の下の砂は 憂いを和(な)いで巡る
【広野に残された砂風】中略
花と鳥と緑の園 木々を風が愛でる
【古(いにしえ)の楽園に微風(そよかぜ)】中略
地平の果ての向こうの雲 まだ見ぬ世界を知る
【迷い落ちた祈りの火を】 ラブソングの失敗を忘れてw
またOPに歌つけてもいいのにw >>948
時間は分からんが仕様でメダル入手がアイテムドロップと重複するので
やくそうとかのドロップ率が高い魔物や盗賊入ってたりすると時間食いそうね >>948
当時自力で達成したけど、子供ながらに「こんなアホ仕様で誰がこの洞窟攻略するんだよ」って思ってた
まだ11の鍛冶コンプの方が常識の範囲内に思えるレベル
あっちは称号だけだから無理にやらなくてもいい点も大きな違い 案の定後々のリメイクシリーズにはメダルは引き継がれなかったな >>948
銅メダル2枚と交換があるから数時間あれば行けそうな気もしないでもない
そこに辿り着くまでに結構銅メダルはあると思うし すれ違いでユーザー喚起してゲーム売上に貢献するのはわかるけど
面倒くさいから交換前提はやめていただきたい。 昔、中古で買ったけど、モンスターメダルがデータ共通なのを知らずに、全部消去してスタートしてしまったな 交換あっても集めにくいメダルは他の人も大抵持ってないから結局自分で集めたわ ドラクエ好きのおばあちゃんが
オンラインのやつが出たときドラクエは一人でひっそりやるものっておこってたな メダル戦闘後の楽しみの一つとしてはいいんだが、
金銀銅3種あるのはしんどすぎるのと、戦闘と交換以外に入手手段が無いのと、更にそれを裏ダンジョンのキーにしちゃいかんわ
DQ7の移民&モンスターの心といいあの時期は収集のきびしさがちょい過剰だったな DQ6の裏ダンジョンも案外面倒だった
DQ11Sの金ピカボスも面倒くさい
DQ11の3DSヨッチ族もメダル並みに面倒くさい GBC版って現在やる方法ある?
オリジナルは画面やグラがショボすぎだし、エミュはイヤだ 金・銀・銅で確率は違っても常に全部のメダルに獲得チャンスあればまだよかったんだけどな >>948
マクロベータみたいな出現率低い敵なんかはそれだけで1時間くらい掛かったりするから余裕で数十時間掛かると思っていい
一応コツとしては盗賊はパーティーに入れない
狙った敵を最後に倒すために全体武器は使わない
素早さの高い2人と低めの2人で構成してくと敵が3グループ以上で出ても1ターン内で目当ての敵を最後に倒しての戦闘終了が狙える
仲間を呼ぶ敵が目当ての時は事故防止のために1ターン目は敢えて倒さないでおく
など DQ6のときは、最後に倒したい敵がいるときはバイキルト疾風突きが有効だった。
DQ6では盗賊か武闘家の打撃が有利か >>959
オンラインはいいけどナンバリングとは別にやればいいのにと思った 結局そのおばあちゃんはオンラインも楽しそうに遊んでたような気がする GBC版が究極なのにな。
メタルハンドとかダースドラゴンとかとまた戦いたい。 大抵ダースと一緒にいるキースドラゴンや、
11で大量経験値で復活したメタルハンドや、
言わずと知れたパンドラボックスを除けばマジでレアモンばっかだもんな氷の洞窟 キメラバグでなんとかズルできないかと思ったけど流石にそこまで万能ではなかった ピラミッドでてっぺんまで登っても、
たいしてなにもないむなしさ
そりゃそうだ外に出ただけだもの まあ派手な服と小さなメダルはあるんだからムダではない ピラミッド内全部獲り終え最後に爪獲る、その後
盗賊用意して1階でかしこさ、スタミナの種狩り すげぇな、取ってからその環境を無限くちぶえとして使うのか。勉強になりました 公然といちゃつきすぎたためにバラモスの怒りをかい、呪われたカルロス。
あるいは、オルテガを補佐する最強の一角だったカルロスが、呪いをかけられ精神的に追い込まれ戦線離脱か? 腕に自信があるからバラモスに挑んだって本人言ってなかったっけ カルロスやサイモンみたいな実力者は次々に潰されていったのだな それは まぎれもなく 奴さ〜♪
こーぶらー ふふふふ〜ん >>975
なぞなぞで魔獣の爪を取ったときに
黄金を取り忘れたことに気づいて取りに行ったが遅かった >>991
覚えてたら取ってたんだ?
なんか敵でまくるのやだし、全滅もやだからスルーしたんだけど。
みんな取る派なんだね。優秀な爪なのか。 オルテガ 露出狂
ホビット 猫マニア
サイモン 息子置いて放浪癖
カルロス 色情狂 >>992
FC版はともかく、SFC版だと
敵が出まくるのはピラミッド内だけだから
レベル上げだと思えばそんなに苦痛じゃなかった
それなりに薬草は常備したけど ロトになってから商→遊→賢→盗に転職して盗×4で黄金の爪に挑んでる このスレッドは1000を超えました。
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