【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583074046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このバレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 31分 20秒 >>1
恐ろしく速いスレ建て…
俺でなきゃ見逃しちゃうね >>1乙
いくつだって聞いたら普通スレ番のことだろ? スレ立て乙
アプス戦動画のエアリスのファイアかわいい
あちちちちー バレットがFF15のヒスゴリのような嫌味タラタラのキャラじゃなくて良かった。 >>1乙
ミニMAPはあってほしかったなー
神羅ボックス見えずらいなー
あと画面が全体的暗いかな、、まぁミッドガルだからしかたないけど 攻撃しないとゲージが貯まらないから回復も出来ないのはまあまあ上手いシステムだと思ったけど
ダメージが少なすぎてゲージ貯めるのが主な目的になってるな
このゲームが面白いかどうかは戦闘バランス次第だろうな
それは敵の強さだけじゃなくマテリアや装備などの下準備や探索で手に入れたアイテムの活用などもコミコミでのバランス >>8
ミッドガル編は一本道のストーリードリブンで
脱出後オープンワールド編みたいなのを一作でやれてれば伝説だよなー 戦闘まじでつまらなくね?
□ボタンポチポチだけじゃん
アイテム使用にもゲージが必要なのもいらん仕様だわ とりあえず終わった
ノーマルで始めたら忙しい難しいで途中イージーにしたわ
役割分担ていうかもっとキャラ切替をやってく感じぽいな、また今度じっくりやってみる
リミットブレイク使うのも忘れてたし慌てすぎた 戦闘コツわかってきたら楽しいじゃん
掛け合いも面白いじゃん
やべー神か? >>2
アプス戦凄い
慣れたらこんなふうに戦えるのか……
ていうかエアリスむちゃくちゃ可愛い
スカートもヒラヒラふわふわしてて最高だ
昔はボンレスハムみたいなグラフィックだったのに バレットのイメージ変わってしまったしシドもおっさんから若返るかな 苦戦してる人は操作キャラはバンバン切り替えて戦った方が良いぞ
雑魚戦だと敵ごとにクラウドとバレットどっちで対処した方が有利か明確に決まってる
スコーピオンにタゲられた時なんかも無理してそのキャラ使い続けるんじゃなくキャラ切り替えして攻撃した方がダメージ稼げる 30fpsやんけ…
おまけに3部作やし
そこをあえて1作で出してきて
ワイらを驚かしてきたのが
昔のスクウェアなんだよな
いまは何かと理由つけて
金儲けしか考えてない… ぶっちゃけ難しいな
15に比べ動きがもっさりしてるのと
初めてとは言えポーションがぶ飲みゲーになってギリギリ脱出出来たし >>18
かわいいよな
バレットも慣れてきたし仲間キャラみんな楽しみだわ 本体言語を英語にすれば英語ボイスになるのな
英語版バレットの方が落ち着いていて好き
日本語版は面白黒人過ぎる >>9
右ツノ一発で半分くらいライフ持っていかれてなかった?
やばい威力出してたような >>20
雑魚的の種類で明確な対応キャラがいるのは10っぽいよな 露骨にギミックバトルだから
脳死ポチポチゲーとは割と真逆
通常攻撃はポチポチだけどそこだけ切り抜いて表現されてもね 苦戦するような難易度じゃないな
ただただ面倒くさいだけだったボス戦
ザコ敵はちょうどいいHPなのに 前スレでイースの話出てたけどキャラチェンが武器切り替えと同義だと考えると割と近いかもね
なんにせよちゃんとした評価はマテリアとか揃ってから全体のバランスを見ないことには何とも言えぬ >>1乙
1本分のボリューム使ってミッドガル編をやることに不満はないがレッド13をプレイアブルにしないのは無いわ
レッド13は出番終盤だから仕方ないって言う人いるけどミッドガル編を濃密に描くって言って数字間分のボリュームをゲーム1本分に拡大してるのになんでレッド13の出番だけ原作準拠になるんだよっていう あの作戦はね、実は、なくなった旧アバランチで立案されていたの。
もっとメンバーがたくさんいて、すっごく過激だったアバランチ。
私たちはその頃のメンバーが誰もいなくなったレジスタンス組織を引き継いだ、名前だけのアバランチだったの。
でも、コンピューターには詳細な爆破計画が残っていて、爆弾の作り方や、どこに仕掛ければいいかまでが細かく指示されていた。
私はメカや爆弾、作るの得意だったし、だったらやってみようかってことになって、ね……だけど、
あの計画はきっと、魔晄炉を使えなくすることだけが目的だったんじゃない。
神羅が憎くて、憎くってたまらない人が立てた、犠牲者をたくさん出そうとする恐ろしい作戦……私が気づかなくちゃいけなかった。
バレットはそういうこと、全然解らなかったし。 ボスきついって言ってるやつはちゃんとキャラチェンやら回避やってるか?
後はガンガンブレイクさせていけ
このゲーム、とにかくブレイク狙っていくのが手っ取り早い アクション苦手だからノーマルポーションがんがん使いまくってクリアしたけど
2週目クラシックでやったらめちゃあっさりボス倒せたな
イージーになってるのもあるけどガードとか自動だからゆっくり考えてるのいいね
クラシックでノーマルモードがほしいな >>14
ゲージ管理が戦略になってるのにATB否定かよ
このバトルを□ポチポチと表現するならフロム系死にゲーもR1ポチポチになるな 体験版の動画見ただけだけど戦闘ちょい微妙そう
ガードスコーピオンカッチカチやね これ製品版だとノーマルでクリアするとハード
ハードでクリアするとベリーハードかエクストラハードが解禁されるのかな? バレットのキチガイさ
セリフ回しの寒さ
戦闘中のカメラワークの悪さ
フレームレートの低さ
まったくすばらしい >>30
マテリアとか揃ってくるのってミッドガル脱出してからじゃね・・・
オリジナル基準だと武器もそんなになかったと思うし ロリティファとかどっからきたんだと思ったらプレビューか
体験版とごっちゃになる 雑魚戦がほぼ強制なのがちょっとなあ
戦闘中だから扉開かせてくれないというのはどうかと
無視できる戦闘は分かれ道の宝箱付近にいたやつだけか アイテム使うのにも攻撃してゲージためなきゃいけないのはきついかもな
瀕死の立て直しとか無理そう、まあイージーでやれって話だけど これやり込み要素とかどうなんのかね
クエストで強敵倒すとかありそうだけど9999ダメ連発するようになったりすんのかな
2作目とはセーブデータの互換無しで1からみたいな感じか? クラウドのグラ雰囲気共にライトニングみたい
まあ13自体7意識した作品だったが グラフィックはAAA級
キャラデザインも原作のテイストを残しつつ
上手くリファインされてる
カットシーンとゲームパートの比率がちょうどよくテンポよく進む
戦闘中のかけ合いが楽しい
FF15みたいなホモっぽさがない
バレットがガイジ化してるがやや気になる
デザインは原作よりスタイリッシュになってるので余計目立つ
アクションはコマンドRPGの要素を入れようとした結果
中途半端になってしまった印象
回避行動に無敵時間がないのであまり意味がない
カメラもクソ 子供の頃はあまり思わなかったけど今見るとアバランチの思想が頭おかしく見えるな
エコテロリストだしそれが正しいんだろうけど >>45
9999はダメージ限界突破があるんじゃね 魔光炉爆破が神羅の自演ってオリジナルでもそうだったっけ? それとも改変? カメラおかしくないか?左右上下反対に動くんだけど… ミッドガル脱出で終わりてのが虚しいよな
そっからが世界が広がっておもろなるのに
ユフィもいない、ヴィンセントもいない、セフィロスもいない、黒チョコボもいない、スノボーもない
クラウドの記憶復活もない、故郷のなぞが解けることもない
これでff7と言えるんかいな >>47
AAA級?最近のゲームやったことないだろ 戦闘のBGMって取り直してる?なんか遠い記憶にあるののまんまなんだが >>52
ゲーム始まる前にリバースかどうか選べるのあったろ ゲーム中もオプションで変えられるぞ >>52
スタート画面で両方リバース選んだんだと思う(´・ω・`) ふう満足感の中で終わった
このグラでプレイできるのがうれしいわ >>49
普通にケットシーからやり方の過激さを指摘されてるけどね
脱出してからはセフィロス追っかけて魔晄炉云々は飛んでいくからなぁ 色々惜しいところはあるが面白いじゃん
難し目の方がいいわ >>18
あちちちち〜^^でアプスが燃えてのたうち回ってるの笑うw
欲を言えばダブル魔法の使用感とか知りたかったな
アプス戦はガースコ戦より遥かに面白そう
クラウドのカウンターも決まってるし、ティファもクラウドも流れるように戦ってる ミニマップはL2で表記できる
オプションでカメラは三段階に調整出来るし明るさも上げたらかなり見やすくなる カメラワーク悪かったな
初めてバレット操作するとこなんて敵は見切れてるわ箱でカメラ塞がれるしで ポーション、フェニ尾使いきってボス撃破してやっと終わると思ったら道中の猿みたいなのにぬっころされた
アクション好きなら良さげなバランスなんだろうけどRPGばかりやってる身としては無理ゲーに等しい
製品版買うけど素直にクラシックで楽しむとするわw >>49
今見ると
311、911事件の前やからできた作品やねって印象 >>65
アクションRPGにアクションを求めないとかガイジ? バレットもイメージから離れてなくて俺はよかった
あとやっぱりジェシーがかわいい 覚えてないんだけどクライシスコアの戦闘もこんな感じだったっけ?
キングダムハーツはやったことないから知らん マップってボタン押したら確認出来ますってだけ
簡易マップ表示させとく機能はない
いちいちパッとボタン押して確認しなきゃならん そもそも原作の時点で序盤のアバランチの行動を批判するセリフがあるんだから
アバランチは頭のおかしなテロリスト集団であってる 無口パーティーでの戦闘中や戦闘後の掛け合いどうなるのか気になる >>62
まぁ端から見るとやべー奴らだしケットシーに言われるのも仕方ないね 15のアイテム使い放題回避し放題を改善してまあまあ良くまとまってる >>69
自分は逆だったな
アクションと思ってプレイスキルで乗り切れると思うと逆にしんどかったわ
アクション要素が少しあるRPGと割り切るとダメージ管理が楽になった やっぱ坂口呼ばにゃお話にならんな
坂口なら1作で出してただろう >>21
いまだに3部作とか言っている方はお帰りください >>70
世界に売る作品だし311よりISISのが影響強そう
そこら辺配慮して変えないのはスクエニ頑張ったと思うわ >>76
オリジナルのPVだっけか?もリヴァイアサン見せるの早かったし踏襲してんだろう
オリジナルだと召喚獣空気だった気がするから目立つのはいいことだな このHEATからのBREAKシステムって、他のゲームでも似たようなのなかったっけ? ナンバリングじゃないから斬新さは無いが
他のゲームに比べやっぱ圧倒的に面白いわな >>71
どこまでのアクション求めるかにもよるが
コマンドRPGである以上、コマンドも駆使しないと面白くないシステムでしょコレ
体験版は序盤すぎて使えるアビリティ少ないし アクションとしてはキャンセルルートとかないしクラシックでやった方がよさそうか? 思ったより楽しかったけどこのソフトだけで全体の何分の1ぐらいなん?完結はしないんやろ? カメラ動かすとロックオン変わるのさぁ
なんでロックオンした敵画面の真ん中で捉え続けてくれないの
敵の位置とか数が把握しづらすぎて キャラを切り替えた後カメラの向きも変わってほしいな
切り替えるとカメラが明後日の方向に向いてる時がある >>70
チェルノブイリがあったんだし311はあんまり関係ないだろ FF7が発売された97年と今の2020年じゃテロに対する世間の認識が大きく変わったから
魔晄炉爆破が神羅の自演になるも仕方ない >>55
さすがに逆張りだわ
マップのテクスチャがやや粗いけど全然許容範囲やし
キャラのモデリングに関しては海外タイトルと比べても遜色ないわ
日本的なややアニメ寄りのデザイン性とリアルさがうまく両立しとる 戦闘の操作感が合わない奴モッサリ過ぎてストレスたまると感じる奴は
クラシックのがサクサクでストレスないくらいだぞ これ最終作とか攻撃どうなるんだろうな
流石に攻撃モーションとか変わるのかな アビリティの数最終的にめっちゃ多くなりそうなのが不安
火力差がわかりづらそうだしどれ使えばいいか迷いそう これ魔法がかなり重要だな、警備兵はファイアで燃やせばクソザコだわ >>99
和ゲーやし日本人の意識の変化で言えば311ちゃうかな
実際あれの影響で自粛された作品もあるし >>70
FF7はあの世紀末の時代に311911を予言した作品
だから凄い >>96
20分の1くらい?かな
原作でもまさにチュートリアルって感じの部分 全ボス、ガードスコーピオン級のクオリティでやんのか?
そこらへんは有象無象のゲームとか格が違うな カメラ自分はあまり気にならなかったけど人によるのかな
てか現時点で世界中一番快適なカメラを搭載してるゲームってなんなんだろうか >>98
カメラは15みたくR1で敵方向に向くみたくしてほしいわな >>100
やっぱ自演は改変だったか。そこの重さや覚悟が軽くなっちゃったな >>94
クラシックの方がいい
モンハンイメージしてやったけど
避けられないからな
ターン制RPGと変わらん 攻撃モーション長いのにキャンセル出来ないってKH3のアプデ前と同じ現象起きてるわ >>106
体験版の警備兵なんか魔法を使うまでもなく雑魚だろ
わざわざ1ゲージ消費する価値すらないだろ >>101
本当に海外のAAAタイトルやったことある?
>>105
少しでも批判したらこれかよ
絶賛だけしてればいいのか?そんなのただの信者だぞ FF13LRの戦闘に仲間キャラと移動要素足して更にコマンド風味にしたって感じだな
元々FF13チームで開発スタートしたからだろうな >>96
開発スタッフも知らんらしい
インタビューで何部作になるかは我々もわからないって言ってた >>114
回避行動に無敵時間ないからあんまり意味ないんだよなぁ 気になるところもあるけど戦闘悪くはないな
もうちょいカメラ離して欲しいのとキャンセル技が遅い >>121
なんだそりゃ全体の見通しも立ってないの
見切り発車なのか?なんか心配になってくるな 30分と20分でムービー2つ作ったのか
時間が映ってるのは一瞬だけだけどこういうので容量食うんだな 今の時代は魔晄炉爆破したらクラウドたちが世界を救っても
「でもこの人たち無関係の人間を殺したテロリストのクズじゃん」ってなるからな >>103
超究武神覇斬のハードルヤバそう
今の時点でめった切りやってんのに というかリアルになるとバスターソードの重厚感皆無だな 乱舞系と相性悪い 体験版クオリティやばいな
システムとかは好みがあるから置いとくとしてもグラがとんでもない
これならミッドガル脱出まででも全然良いわ
あとps4proがめちゃくちゃ静かでびっくり
このグラレベルの他ゲーだとファン音うるさいのも多いのに >>96
1/10とか言われるけど1/7くらいが妥当だと思う
言うまでもないけど、続きがどうなるのかや完結するのかは現時点で不明です 他が結構ええ感じやから戦闘がほんま惜しい
ゲームシステムの根幹だからな
高級料理を爪楊枝の箸で食べてるような感じだわ アサルトでカウンター→アビリティに慣れたら戦闘面白そうだな
戦闘上手い動画貼ってくれ 爆破自演びっくりしたわ
改悪かはどうかはまだ判断できないけれど グラフィックは悪いとは思わないけど
この水準でミッドガルだけってのは拘って制作したというよりやはり開発が極端に遅いだけとしか思えない 戦闘がイマイチだが技とか増えたらマシになんのかね
カメラ近すぎ、もっさりで爽快感がない
ボスのBGMもイマイチ耳に残らないんだよね...発売後に様子見して買うかな ストーリー上のボスのクオリティは申し分なさそうだけど
やり込み的な意味の強敵との戦いはどんな扱いになるんだろうな カメラも操作感糞でもいいけどもっとカスタマイズ性あっても良いと思うけどね
体験版だから意見聞いて直してくれるといいが
ガードと回避の出が遅いし、イージークラシックとノーマルの難易度の差が大きすぎるわ これ社運かけてるんだよね?
所々粗が目立って普通に面白いの域をでてないな
ボリュームないだろうし >>139
オリジナルでも爆弾の量に対して威力ありすぎね?とか不思議に思ってた描写あったような レッドサーティーンは今回ゲスト扱いで操作キャラではないんだとさ
He’ll fight along you as an AI-controlled guest character.
“We felt the point at which Red XIII joins the party in the story is very late on so we thought okay, if we’re gonna have him as a full character and try and get the player to enjoy his character development arc and growth as a character through that,
it’s not really enough time to do that,” Final Fantasy 7 Remake co-director Naoki Hamaguchi told VG247 as part of a wider FF7 Remake interview.
“We thought that the best way to have him involved was as a guest character. Normally throughout the game you’ll be playing as a three-man party,
but you will have him as a guest character that fights alongside you during the the last part of the story,” Hamaguchi elaborated.
“He’ll be using all of his old really nostalgic moves, and you’ll see that. We felt that was the best way of showing him off as a character and who he is. That’s why we felt that was the best way to include him.”
https://www.vg247.com/2020/03/02/final-fantasy-7-remake-red-xiii-guest-character/ どうせ買うからと思って体験版はやらないけどそれほど評判わるくなさそうでよかった
インタビュー読んだらバレットの演技は野村のイメージ通りらしいね
リメイクで声や場面が一気に具体的になるから自分のイメージと違うてとこは少なからずありそうだけどそれが逆に楽しみだわ ブレイブモードからアサルトにして戦闘終了すると
次必ずブレイブから始まってストレス
なにか設定ないか見たんだけど固定にする方法ある? たぶん完結まで全てゲームって感じでは出ないと思うわ
なんかアニメとかCG作品で途中を見せながら3作くらいで終わらせそう そもそもグラなんて多少落としてもええから
最後まで作って欲しかった
リメイクなんやし 正直原作のボス戦がヌルゲーすぎたから
リメイクのボス戦は歯ごたえがあって面白かったな >>150
わざわざ英語の記事貼らんでも電撃のインタビューでもそう明言してるよ >>88
お前オリジナルやったこと無いか、チョコボ使ってただろ。
オリジナルは召喚よく使う魔法だぞ。 >>157
知らんかったわすまん
インタビュー読んでくる ロックオンっていうくらいだから普通ターゲットにカメラ追従するものと思うやんか
大抵の3Dアクションはそうだし ダメージはあくまでも食らう前提のシステムでしょ
回復とかのTABのゲージ管理とかも含めた立ち回りが重要な戦闘
アクションゲームみたいになんでもかンでも回避させろみたいな
ゲームせいになったらそれこそヌルゲーになるわ >>150
うーん案の定、というか前からほぼ確定してたのでは >>158
てきのわざばっか使ってたから召喚はほぼ使わなかったな 回避が回避じゃなくて実質戦闘中のダッシュ
おかげで爽快感皆無、どうせアクションにするならガードとカウンターに意味を持たせて新アクション追加しろよ
本当にセンスねーな >>149
ジェシー
「うかつ……」
「見てよ、このニュース……。こんなに爆発してる」
「やっぱり、私の爆弾のせい? でも、このコンピュータの指示通り 作っただけなのに」
「やだ! どっかで計算まちがったかしら」
FF7のセリフ載ってるサイトからコピペした FF15のノクティスの剣投げてぶっ飛んでくやつがほしい バレット原作のイメージ通りではあるんだが
折角渋く格好よくなったんだから外見に性格合わせて欲しかったな
15のヒスゴリと同じ位ウザい >>149
あれそうだっけ
もしかしてオリジナルも描写ないだけで神羅の自演説はあったりしたんか >>156
オリジナルのエバーアフターのショボイことなんの、コイツこんなに弱かったっけレベル
てかオリジナルだとエバーアフター試作品だったけど
リメイクだとあとはパーツ取り付けるだけの完成品に変更されてるのね設定が イベントムービースキップできるのは褒める(´・ω・`) アクションってよりはRTSと思った方がよさそうだな
パーティー3人揃うと楽しそう そもそも当時のff7てオーバーテクノロジーやったからな
それを坂口達有能なスタッフと大金をかけて1作で出した
だから爆発的なヒットになったんだよな
それが今やどや
三部作以上、しかも続きがいつ出るか分からん状況
こんな低たらくならだれも感動しないし
爆発的ヒットも難しいと思うで >>172
バレットはキチガイだと思った
正義のテロリストではなく頭おかしいテロリストだ FF7は瞬間移動して戦うような世界観じゃないから15のシフトみたいなのは
世界観的に難しいのでは >>172
俺は特に気にならなかった
星の悲鳴がどうこうは完全に宗教的な意味でアレなおっさんにしか見えんが
たぶんわざとだと思いたい さっき体験版クリアして
小学生だった頃のゲームが綺麗な映像で蘇って心臓バクバクだったけど
これA・APG(RPG)じゃなくてアンチャーデットの類いのアドベンチャーだな
あとバレットキャラ崩壊してる...w 見た目が肌の黒い蝶野さんだわ エラー落ちして笑えないわ
戦闘はFF15の悪い所がそのままな感じ
画面外からいきなり攻撃が飛んでくるんで見てから反応できない
まぁ15みたいなワンパンピンチみたいな理不尽は今のところ無さそうだが >>172
俺もバレット好きだわ。
声も合ってるし、コミカルな所も。 クラシックでやってみたがこっちのがいいな
アクションとしては自由度がそこまでない >>176
ムービーで舞空術使ってたような
ACとかDCの話だけど ポーション24個もあったのに全部ボス戦で消費しちまうとは・・・
自分のプレイスキルの無さに愕然としとる バレットのこと美化してる人多いね
昔からこんなキャラだよ
無駄にテンション高い気はするけど原作だと声ないからテンションまでは分からないしね >>172
原作のバレット知ってるからうるせーwwとしか思わなかったけど
今作から初めて触った人はなんだこいつ頭おかしいって思うかもしれん >>172
面白黒人枠みたいで結構すき
クラウドとの掛け合いも悪くない
ただ言動が馬鹿っぽくなったのに対して
見た目はスタイリッシュになってるから違和感がすごい まあ原作からして今思い返してみるとバレットの言動は生理ゴリラ感あったしな レーザーセキュリティ最後のやつ絶対当たるだろ(´・ω・`) >>149>>166
もし原作も自作自演設定があったらバレット、ティファの自責のくだり、ケットシーが責めるくだりでフォローがあると思う
突貫で作ったゆえのボツ案とか結局使わなかった伏線のたぐいと見るのが妥当 もうちょいキビキビ動かせたら良かったがキャラ切り替えや指示駆使しながら立ち回る感じかね
ff15と違ってポーション飲むにもゲージ必要でアイテムゴリ押しにならなそうなのは良いな 原作のバレットはあの体型でガシガシ動くから別の意味で強烈 回避はコロリンより短距離ダッシュとかステップ的なのだったらよかったのに
この性能なら移動手段にしか使わんし転がって移動はやだよ >>185
外見は美化され過ぎだと思う
脳筋のジャイアンが成長したような色黒のおっさんがあんなかっこいいグラサン決めてるとは思わんよw >>189
自分が当たらなくてもバレットが当たってる バレットガイジ過ぎてうざい
雑魚戦のカメラとAIが糞
あとマップってずっとこんな感じなのかな なんか 感動 できないんだよな
普通のゲームやし
感動 できる仕掛けをなんでやらないんやろか >>171
FF10HDの悪口はやめるんだ
>>174
そもそも原作に1作でどうのという発想はないけどな
ディスクは3枚だけどストーリー的には普通の容量だし >>193
メインストーリーだけならそうかもしれんけど
ミッドガル探索できるなら何十時間も遊べそう 早くバレットと観覧車デートさせろ
勿論ムービーありでな! >>200
お前の求めてる感動はお前にしか分からないから
誰もお前の求めるものを作ることはできないよ グラしょぼいって言ってるやつ、通常ps4でやってんじゃね?
ps4proに買いなおせよ。
地面のぶつぶつ、すごいぞ。 敵が3体ぐらい出て来た時のカメラのカスっぷり凄いな
アクションやったことない奴が作ってんのか △で切り替えて攻撃
アビリティ攻撃
リミット技
無駄に増やしすぎてちょっと意味がわかりませんでしたね これミッドガル脱出までなんだろ?
10時間くらいで終わるね
薄っぺらのボリューム >>207
ゴリラがすんげー文明に適応してる・・・ モンハンとFF14の間みたいな糞みたいなゲームだな
武器をぶんぶん振り回して石の塊殴り続けるゲーム >>209
クラシックモードでやればいいじゃんおじいちゃん 逆にいえばミッドガルだけで10時間もあるってやばくね?
原作ではミッドガル出てからが本番なのに 戦闘に発展性を感じないからこのまま駆け抜けるんだろうな >>201
リメイクなのに3分割にする意味が分からんのよワイは
むしろ原作の3倍のボリュームで出します!てやった方がみんな感動できるわけや
そこを最初からヒヨって1/3てなんやねんて話や >>207
PS時代はいかにも脳筋ゴリラって感じだったけど
PS4だと渋くてクールなリーダーって感じの見た目なんだよな
その分言動とのギャップがね・・・ >>217
これから数年間ミッドガルでしか遊べねンだわ もうちょっとRPG的なやり込み要素(システム)欲しかったな
熟練度上げて技Lv1upとかマテリア掘り(ステランダム付き)付け替えでカスタムとか
チャプター選んで追体験みたいなアドベンチャーっぽい クラウド達は脱出した体になってるのにプレイヤーは何年もミッドガルに閉じ込められたままなの草 メインストーリーで20時間はあるのでは?
ボリュームあるってあんだけ言ってるんだし アクションぽいだけであくまでRPGだってことを認識してないとコレジャナイってなりそうだね >>209
FF15やってねーけどシステム踏襲っつーか使い回しに拘りすぎてんじゃねーかそもそも開発能力がないのか知らんが
無駄が多すぎる
これならアクション要素を前面に推しても恥かくだけだわ スマホアプリからアバランチの設定引き継いだんやな
あれパラレルじゃなかったのか キンハーみたいな感じなら良かったけどなんかバトルシステムが中途半端
序盤だからなのか、始終こんな感じか気になる あ、あれが更に闘う者達…?オリジナルのがいいじゃん… ロックオンでカメラ追従だけしてくれればあとはまぁいいかなって思える
そこだけはちょっとどうにかしてほしいわ >>226
ストーリー20時間はボリュームあるとは言わないんじゃないかな… エレベーターのってる時のカメラヤバいよ
今時固定されてるゲームなんてある? 戦闘だけで見ると15以下だな
カメラ糞ロックオン糞戦闘モッサリ >>217
ワールドマップがどうなるかねぇ
FF10の飛空艇画面からの移動みたいにチョコボ乗ってから街にファストムーブとかにせにゃ何年も完成せんぞこれ 新作だったら分作じゃなくもっと早く遊ばせろやってなるけど
ストーリーはもう知ってるから別に続編遅くても何とも思わないわ 思ったよりコミカルな会話で原作テイスト感じられて良かった
スタッフは違えど糞15で見損なってたから正直驚きだわ >>228
ff15要素これ0なんだがエアプが文句言うなよ 第一部ミッドガルまで〜
2年後↓
第二部
3年後↓
第三部
こんなんされたらさすがにキツいわ >>233
大作アクションRPGもメインだけ一直線に進めりゃそんなもんだろ
当然脇道も入れたら倍以上になるし やっぱりスクエニのアクションってこんなもんだなFF15から何も進歩してない
直前に仁王2の体験版やってしまったから余計に粗が目立つ
あっちはプレイすればするほど面白くなって来たのにこっちはプレイするほどダレる
途中でもう逆にムービーだけでいいよってなりそう 戦闘時だけじゃなく通常時も他キャラ操作したいな
せっかくキャラモデル良いのに戦闘以外見回せないのももったいないし 分作にするのはいいけど、それならそれなりのものを出せよ
こんな薄い内容のゲーム作るのにどんだけ時間かけてんだよ ガードスコーピオン戦を実際にやってみて
分作にせずに一気に完結までやるのは不可能だった理由がちょっとわかったけどな
膨大な量のボス戦を全部あのクオリティにするとか無理だわ
個人的にはクオリティ下げて最初から完結までやってほしかったけどね アクションなんてストーリー20時間もあればお腹いっぱいよ >>242
間に有料DLC挟むよ
なんのために分作にしたと思ってる
長い期間FF7Rで食ってくつもりなんだよ いやまあでもバウンサーとかダージュオブケルベロスよりはマシだわうん アクションには期待しないほうがいいな 回避とか意味成してなくね
あとコア破壊してバリア剥がすみたいなのあったけどどこに攻撃当たってんだが分からねぇよ バレットでサンダー撃つのが正解なんだろうけど >>240
最近悪い意味でカッコ付け路線ばかりだったから、コミカルなノリが懐かしく感じられた ってかハイデガーのセリフからも結構、あのスマホアプリから引き継いだ設定あるんかな?
クソゲーやった思い出
なんか牢屋から逃げてた気がする ティファのスカートんなか白おパンティじゃないのかよ
買うのやめるわ! >>238
だから一年後に出るPC版やPS5版でいい >>257
回避せずに、カウンターしてアビリティ打つゲームだよな まあ国内だけでも最低でも初動100万ぐらい売れるだろうな
すまんな叩きに来てるお客さん達 ロード全然ないなって思ったけどムービーの間にロードしてるだけか みんな酷い出来を想像してたぶん
思った以上に好評ですね >>181
このリメイクではエアリスは絶対死なないので安心していいわ >>247
体験版だけやって(それすらやってないかも)薄い内容はギャグで言ってのかよw >>264
RPGだからそれで正解でしょ ティファ以外たたかうはATB貯める手段でしかなさそうだし >>261
原作だってスパッツ履いてただろ
諦めろ ストーリーの進め方、ボス戦の感じは大体わかったし後は探索要素、クエストが面白いかどうかだな
たしかにクラウドしか移動時操作できないのは気になる 意外と楽しかった。ボリュームだけだな、上手くかさ増し出来てればいいけど。 >>261
KH3のカイリだってスパッツだったろ、諦めろい >>272
ACはそうだが無印は白おパンティだったはず ムービーやら移動中はジャンプするのにプレイバー以外飛べないし
空中に浮いた敵はジャンプしてオート追い討ちしてんのに
ロックオンした固定砲台に地上でブンブンする元ソルジャークラスファースト(自称)にとても悲しくなった >>276
1では白パンツだったしFMではパンツテクスチャ強化までされてただろ! ティファって一見すげーサバサバしてるように見えて
めっちゃナイーヴでメンタル強くないのが好き
エアリスと真逆な感じなのは狙った性格付けなのかな バトルは正直ダメだなこれは後はまぁこれで全編収録なら納得出来るんだが
せめて前編後編の二部作だよ 細かい不満は有るけど思ってた以上に楽しくて良かった >>278
オリジナルだと 飛んでる敵に謎の斬撃食らわせてたような・・・ アクションだと思ってプレイすると肩透かし食らうんだろうね
これはアクション要素のあるRPGや ロックオンの仕様は流石にテイルズの方が上か
あっちはボタン短押しで近くの敵にロック変更、長押しで時間止めて敵を選べたから実に簡単
ところでこのゲームに限らんけど、
昔はカメラリバースが標準だったのに最近はリバースは標準じゃないのな アクションゲームだと思うとよくないのはすごい分かる
攻撃はガードしたりカウンターしたりってのが正解の作りなんだろうね >>282
活発そうでナイーヴなのがティファ
大人しそうで活発そうなのがエアリス
って性格付けは意識した対比だそうよ イージーならサクサクいけてちょうどいいわ(´・ω・`)
中途半端なアクション性でダラダラめんどくさい(´・ω・`) 相変わらず小さいオプションボタンが押しにくくてストレスなんだけど
だからPS4って好きになれないんだよな >>291
今のゲームはカメラに関しては大体カスタマイズ出来るよ
追従できないなんてお話にならないけども >>289
それはアクションが苦手だからでしょ
いや人それぞれの好みだなすまん 結構面白かったけど三部作なのが気になるな
もったいない FF13の頃 アクションで動かしたいなぁと思ってたのがいざ今作でアクションにされると面倒くささが勝ってしまった
どうも敵の耐久高すぎなのよね エアリスは光弾飛ばすみたいだからバレットの代わり出来るんじゃないかな
バレット以外に遠距離攻撃できるキャラ・・・エアリス、ユフィ、ヴィンセント ティファがバレットの視線を警戒してスパッツ履くのはいいがバレットが階段でティファのパンツ覗くイベントの改編は必要になるな
スパッツでガッカリするリアクションを入れるとか >>296
というか一部はほぼ固定だろ
続編はヴィンセントとか来るし アクションだと思うとよくないって言うけどさー、じゃあなんでアクション要素入れてんの?っていう
アクション要素入れる理由なんて爽快感とかが理由だと思うけど爽快感なんてないし体験版やった限りだとアクション要素が足引っ張ってるとしか思えないんだよね
クラシックモードは難易度EASYの時点でバランス調整放棄してるだろうし 戦闘つまらんって人は素直にクラシックでやった方が幾分マシになるぞ
戦闘に面白さ求めるゲームでも無いだろうし さわりとしては良かったな
全体通してどうなってるかは不安あるけど モンハンみたいに同じボスと何回も戦うわけじゃないし
一回きりのボス戦がコッテリしててもいいけどな 装備テキストの「腕輪です」の「です」はいらないと思う
ださい >>305
だからアクションゲーじゃないんだってば プレイヤーの思考や力量が入り込む余地があまりない予感 >>309
龍が如くのバトルをATBでやってみたい >>312
ミッドガル脱出までだから全体が遠すぎんよ・・・
仲間と魔法とかアクション増えるんだしハードル高くなる一方じゃん >>306
神羅の犬じゃねーなら
お前がスパッツ脱がすんだよ 戦闘は間違いなくクラシックでやって入れ替えながらやる方が面白いね
アクションとして面白くするにはイースみたいに回避とガードできるようにならんとね >>309
今思うとそうだな龍が如くが正解だったな
こっちはアクションにしたのが失敗だった気がする 自分はほぼ満足出来たけど
クライシスコアみたいなRPG的要素があればアドベンチャーでも楽しめたけど
現状チャプター選んで追体験するアドベンチャー的なモードと
バトルがバイオウェア製みたくイベントミッションしかないのが気になった >>315
アクションゲーじゃないにしても画面外から攻撃飛んでくるの止めてほしい 戦闘が完全なアクションじゃないなんて、とっくにわかってんのに
勝手に落胆してる人ってようわからんな シームレスでコマンドのままでも良かった気がするけどね そもそも大衆向けJRPGなんてたいした思考力を必要としないから流行ったジャンルみたいなとこあるだろ
求めすぎるな まあ遠距離攻撃のマテリア付けたらアバンストラッシュ出来るようになるだろ >>329
特殊兵+レーザーの所でストレスに感じる人多いだろうな
リークの時から言われてたけど >>302
もう三部作ってことにしとくよ…
>>312
1作目が本当の意味での"さわり"にならないことを願う >>335
KH2とかPSP版ディシディアとか面白いアクションゲーもあるんだけどね ガチゲーマーの人には物足りないのかもしれぬいけどキャラが好きなタイプの緩いファンにはいい感じじゃない?結構売れるかも アイテム使おうとするときついついR2押しちまうわ
ポーションがぶ飲みゲーのせいで アクション ← → コマンドRPG
仁王 KH3 FF7R P5
位置的にはこんな印象 >>324
バレットがやったら本当のテロリストだな エアリスの杖コーン効果音が好きだったのに消されてたらかなしい あーPSPのディシディアは開き直ってて面白かったなそういや >>344
イージーなら早く終わった
ノーマルは時間掛かったな ちょいちょい言われてるけどカメラ改善してほしい
どっかで金網越しに映されてキャラも敵もどこにいるのかわからなくなって困った
画面外の敵も気づきにくいし、ロックオンした敵に追従しないから移動したら画面外にいっちゃったりする 色んなボタン押させようとするし(しかも非戦闘かでボタン自体が変わる)、初心者向けじゃないよな >>337
遠距離攻撃のマテリアは絶対あってほしいな
もしあったらどうなるのか想像がつかんが パンツ勢はpspのディシディア012か、ps2 のKH2を買え 戦闘中のロックオンしっかり固定して 他からの攻撃は来る方向を矢印点滅みたいなの欲しいな わちゃわちゃ感がつよすぎ
オープニングのエアリスの谷間だけ3回見た アクションが苦手だからクラシックモードでやったけど
キャラチェンジしながらアビリティや魔法をぶっ放すのが意外と楽しかったw コエテクのモデルのティファとかあるんだな
あれ、本家より良くね...? 魔晄炉のクオリティはよかった、戦闘は忙しいのでBGM聞く余裕はない 序盤でこんなに耐久あると終盤はアクションだとどんだけテクニック要求されるんだよと思うと身構えるわ 一つだけどうしても入れて欲しい要素あった
オリジナル曲モードは付けて欲しい >>363
コエテク製のディシディアはティファはすごく良いんだけど
リノアとかユウナがコレジャナイ感あるのがね >>354
戦闘中は調べるボタン押せないせいで雑魚を強制イベントになってしまってるんだよな
FF13みたいで嫌だ
振り切って逃げてもすぐ扉に阻まれて結局全部倒すしかない ボスに凶斬り撃っても敵ロックしないからぴょんぴょんされて途中で抜けられんのは笑う これイージーでサクサクやった方がいいゲームだな難易度上げても正直ダルいだけで全然面白さに結びつかない >>231
これに限らず最近のゲームは音楽があまり耳に残らないというか入ってこないです
音が後ろに回りすぎてるのか、音がたくさんありすぎるからかな >>367
そなんだ、ユウナとかもあるんだね
ティファの顔はもう少し幼い寄りが良かったけどインナーも着てないしスタイルエロいな
その辺りはさすテクって感じではあるよね んと、単純にあれがダメ、これがダメっていってる人は自分の理想や思い描いてたのと少しでもちがうかったからいってるんでしょ?
少し位は許そうよ。
ボスは変に固いだけだし、バレットはネタキャラになっちゃってたけどなれるよその内。
個人的に気になったのは戦闘中のカメラワーク位で製品版やってりゃ慣れるだろうし。ボスのビーム避けるときにワザワザ回避場所まで用意してくれてるんだから( *´艸`)発売日とティファのパイオツが戦闘中に揺れるのかが楽しみだ🤣 >>365
色々揃ってない序盤が一番苦戦するなんてよくあること >>372
エフェクトとか派手になって音楽は入ってきにくくなってる >>355
ない方が他のキャラも使おうと思えるからいらない派かな
今回のアクションだと難しそうだし むしろ序盤だからキツい説はある
終盤になるほど技も揃ってきて戦いやすくなるかもしれんな ジェシーの体型みると桜井真紀思い出して抜いちまった 武器やマテリアは少なくないという曖昧な言い方
伝家の宝刀、多すぎたので削るように命じた自慢
ボリュームは十分(当社比)
こっわ
こんな見え透いた地雷源に突っ込んで案の定爆死して文句を言うファンの気が知れない
何度も地雷踏まされてもう手も足もないのに這いつくばってなぜまた地雷源へ飛び込む?
そして踏ん反り返って文句言う?
今この意見に批判的なやつらは発売後絶対に擁護してやれよ?? >>375
それ序盤で投げていくら面白くてもライトユーザー逃すやつぅーー ロックがいまいちだったかな
慣れてないだけか
ロックしたり解除したらもっと分かりやすくカメラクルンッってなってほしかった >>380
よく体験版出したよな
売り上げ絶対減るのに >>371
そういうゲームて大概がクソゲーなんだよな
神ゲーは難易度あがるほど面白い 非戦闘時でも攻撃を回避キャンセルできるようにしてほしい
不満はそれだけ こんだけリアルになるとクラウドの肩パッドは要らないんじゃ、とか思ったり アクションコマンドはせめて2ボタン割り当てにすべきだわ
強弱攻撃でね
□ボタンだけって単調なんだよ
ブレイブモード切り替えは別ボタンで割り当てろよ野村 >>379
基本的にストーリーが進むにつれてやれることも増えていくしね
装備やシステムも充実していくだろうし もう少しマテリア付け替えとかも試せたら良かったがそれすらないんじゃな
探索も一本道だしメイン戦闘の評価になるしかないじゃん FFの神ゲー扱いのナンバリングはほとんど戦闘の難易度は低い気がするが
FF6 FF7 FF10… セリフ長いの聞くとバレットは声が高いな
もっと低い声がよかったなぁ >>390
バスターソードもちょっとなぁ・・・
刀の方がモーションあってんじゃないかと思うレベル もっと叩き斬るみたいな無骨感期待してた >> サブクエストもメインストーリー同様に作り込まれている。開発チームはボリュームもかなり用意しようとしていたが、到底作り切れる分量ではなかったのでクオリティを維持出来る範囲で頑張っている。
おつかいして終わりじゃなくてちゃんとストーリー性あるってことだな? >>392
自分をソルジャーと思い込んでる精神異常者なの泣けるんだ…… めちゃくちゃ面白かったんだがボリュームどうなんのかなぁ >>396
8もシステムが特殊なだけで難易度自体は低いな
というかここ何十年かでそこそこ難しいのは13とDS4くらいな気もするが >>396
FF4 FF6が好き
6は魔石縛り勿論した
4の戦闘が一番面白い >>393
せやねえ
切り替えだとやっぱコマンド感が強いし
その他にもアビリティ攻撃という強攻撃とリミット技の中間みたいな謎攻撃があるからねえ
それがあるなら強攻撃は△に割り当てるべきだよねえ
つか△に切り替えを割り当てるなら普通に△に強攻撃を割り当てろよって感じよねえ ストーリーの合間にLv上げとか装備金集めして余韻を楽しみたいんだけど
アドベンチャー形式というかチャプター選んで追体験して終わりっていうのが
どうにも原作RPGと違っててアドベンチャー形式なのがちょい引っ掛かるんよ >>396
老若男女にウケるには難易度も難しすぎず
クセのないバトルということが大事なんだろうね >>403
正直、多分思ったより無いと思う
砂漠に放り出されるまでやれれば個人的に大満足 ジェシーにさっすがって言われた時にドヤ顔するところがちょっと素のクラウドが垣間見えた😏 ムービーゲーって批判して悪かったわ
これならムービーだけでいいわ 最近のゲーム全般に言えるんだけど、ゲームの内容が濃すぎて逆に一回(周)でいいやってなっちゃうんだよね。もっとストーリーあっさりで周回?やりこみ?をやれるようにして欲しいなと思ったり。 バトルはちゃんと敵のヘイト取ってケツ攻撃したり回避で普通によけれたり普通にアクションしてるな
コマンドみたいなゴミ戦闘じゃなくてよかったまじ バレットこんなウザかったっけ?ってくらいキャラ変わってるようなw こんな子どもっぽいバカなバレットでも子持ちで童貞じゃないという事実
尚主人公 調べられるオブジェクトが宝箱しかないのが物足りんな
ボックスも宝箱と変わらんし
ロッカーの中にアイテムがあるとか
自販機とかも使わせてくれたらよかったのに 最後にダイジェストみたいに序盤のシーンが流れたけど製品版もあれじゃないだろうな
あれのあとにいきなり列車に乗ってたりして 難易度高いのがウケたソウルシリーズも
コアゲーマーには評価高いけどライトユーザーにウケてるかって言われると微妙だし
アクション要素高くして難易度も高くすればいいってモンじゃない おもろかったわ
予約して正解
三部作て皆なぜか思ってるよな
俺のリア友も忙しいヤツだが、なぜが三部作だと思ってる >>396
6はフィガロ兄弟が強すぎる
仲間になった瞬間からぶっ壊れ性能で無双 なんだよ、これ年明けにリークされたのそのままじゃん
3か月たって少しは変えてくれると期待したが 音で壮大さ出そうとするのやめろ
ただただうるさくて音量下げちまったわ クリアして久々にここ来たけど相変わらず豚がネガってんだな
キチガイかこいつら >>420
声が付いて外見が濃くなっただけだとは思うw
バレットはオリジナルでもセリフ自体はうざいこと多かったと思う あと「乗った列車は途中下車できないんだ!」とか青い事も結構言いまくるし グラフィックはトップクラスという訳ではないけどかなり頑張ってるな
KH3よりは良さげ >>408
体験版でなにいってんだ?そんな遊ばせるわけねえだろw >>441
梯子の前に分かれ道があってその先に宝箱あったやろ?
あれが探索要素やで 何故かネガキャン多いけど、俺は面白くて安心した、早く製品版やりたい これ1部は魔光炉脱出までだろ
普通ならラ系の魔法すら使えんしマテリアも装備も初期の方になるが、そこらへんどうなるんやろか バレット絶対ワキガだわ😠
周囲3mはバレットのワキガ臭で充満してる🤢🤢🤢 twitterみててもちょいちょいアホなコメントがあるな
体験版の容量でかすぎて驚いたとか。このスレでも時が止まったようなネガキャンしてるやつもだけどどんだけ豚はゲームやらんのや >>425
だから劣等種族用にクラシックモードが用意されてんだろがいなすぞ >>408
雑魚戦は強制イベントみたいなもんやからねえ
体験版の印象だとまんまFF13なんだよねえ バレットは別にキャラ変わってない気がするテキストだけの頃は読み流せただけだよ
寧ろ変えて欲しかった >>445
ある程度正当な評価がみたいなら
ここよりはツイッターとか見たほうがまだマシだぞ
5chでの評価は良い評価でも悪い評価でも適当に流しておけ >>429
なら縛れ
オレは機械や必殺技すら縛った
それでも強いけどな
エドガーは龍騎にして4回攻撃だし
マッシュは力がなんか強かったな
弱いのはカイエンとか >>446
ファイア ファイラ ファイダ ファイガ ファイジャ ファイギガ ファイテラ
って続編でインフレまくるとかかなw >>430
体験版として用意してたものが流出しただけなんだから、そんなのあるわけないだろ そういやバレットの演技すぐに慣れたな。合ってるまで感じた
ヒスゴリみたいなうざいやつって印象は全くないw >>445
何故かってFF7だからだよ
恨み骨髄な人達が居るんや >>2
RPGっていうよりバイオハザードみたいだな >>428
三部作って言われているのは2015年に発表されたときに分作だとリークがあってそれに3部作と書かれてたから
それと元が3枚組だったからなんとなく合っているんだろうなってみんなが思ったのもある >>408
魔晄炉爆破から脱出までの体験版に何を求めてんだ?w やっぱ△でモード切り替えはアクションをうたう割には上手くないシステムだなあ
△を強攻撃にしろ回りくどい
そうしない理由がわからん 見た目をカッコ良くしすぎた結果
もともとの性格とのギャップで逆に株が下がってるバレット草 戦闘はコマンド入力で良かったような気がする
カメラやマーカーやボタンの割り振りが複雑なせいでなんかやりにくい >>425
下手くそゴミで頭使うことも出来ないんだからおとなしくクラシックでやれば? 砂漠というとこの頃のアクアブレス撃つキマイラ強かったからボスとして出るのかな
いろいろ考え出すとキリがない話だな やっぱバレットの声かなあ
ベタだけど三宅健太あたりにできなかったものなのか >>467
そういう意味でレスしたんじゃないんだけど… >>469
三宅健太はヒスゴリラで使っちゃったんだよなあ 一本道マップの無駄な宝箱演出作るくらいなら適当に光らせて〇押したらアイテムゲットで良いのにな。
一本道マップで宝箱チョンってあるの見てるとFF13の悪夢思い出して吐き気する >>463
クラウドの獲物が明らかに手数武器じゃないから苦肉の策なんじゃねぇかな
ティファ主人公ならラッシュと一撃が重い正拳突きみたいな感じでモーションチェンジ違和感なかったろうけど >>448
いやそこまで体験版で遊べるとは期待してないけど
タッチパネルだかスタートでmapとチャプター選択画面があったから
自由にマップ探索出来ないアドベンチャー的な方向性かと >>210
完結するまで何分割になるのか
また何年かかるのか
その間16の開発は始まらないのか
など不安が募るな PSブログのプレイ映像
自分が崩壊させた街を身長ほどの剣を背負ってスタスタ歩くの何回見ても笑っちまう…
剣背負うのは原作の一番目立つアイコンだし
やむを得ないだろと思ったけど…
自分の仕掛けた爆弾のせいで市民が逃げ惑い非難轟々なのに平気で歩ってるのは女神の鎧で電車を降りるライトニングさんよりも悪質な笑いを誘うわ
腹いてぇ… >>466
コマンドバトルでいいならクラシックモードがおすすめ ボス硬すぎて嫌だな
体験版だからどんだけ長引いてもいいけどこれが何体版も続くのはちょっとだるい >>424
ファミ通の先行プレイで、8番街探索してたからダイジェスト予告。 >>470
アクションのやり方わからんねやろ?
回避して後ろとるのも出来るしスタイルチェンジでカウンター食らわすことも可能だ
ジャンプないだけで普通のアクションだわこれ。こんなんでもムズいとか使いこなせないやつらはクラシックやっとけ
なにも間違ったこと言ってない 今やっとノーマルでプレイしてるけど早速スコーピオンで死んだわw
やっぱ30fpsでカクカク…残念。
製品版では60にしろよスクエニ なんで今どきのゲームでジャンプ無いんだよ。今からでもいいからジャンプ実装しろよ。すげー違和感あるわ 雑魚はわかるけどスコーピオンてどの攻撃がカウンター取れるの? >>474
ゴールドソーサーにしかよらねえぞ
>>475
やっぱ色々とFF13だよねえ
無間に敵が硬い、雑魚戦が強制イベント >>487
難易度高いのがウケたソウルシリーズも
コアゲーマーには評価高いけどライトユーザーにウケてるかって言われると微妙だし
アクション要素高くして難易度も高くすればいいってモンじゃない
(だからFF7Rはアクションにしすぎないことでライトユーザー向けになっているのでこの路線は正しい) 23年前に世界を震撼させたあの衝撃が、再び。「ファイナルファンタジーVII リメイク」プレイレビュー
https://www.gamer.ne.jp/news/202003020001/ >>490
ジャンプしても謎の壁で魔晄炉の一番下まで柵乗り越えられなさそうなのがな >>482
自分でやるまで大剣こっけいに見えたけどモーションと服装ちゃんとしてるから自分で遊んでみたらかっこよくみえた アクションゲームと勘違いしてた奴が何人かいるな
元から原作よりアクション要素多めのRPGって言ってたじゃん アクション面は可もなく不可もなくな印象だけど、アビリティもリミット技も少ないし、マテリアもないからまだ判断できんか アクションがどうかではない
操作してて面白いかどうかだろ? >>387
15ん時絶賛してたわ…体験版が1番楽しめたまである FF7とFF13になんか憎しみを抱いてる青葉予備軍の任豚がいてマジ怖い 硬くてしんどいとか言ってるやつは素直にイージーにしろよ、魔法撃ってりゃすぐ死ぬぞ >>490
ジャンプしても柵を越えられない段差に上がれないという悲劇が起こるからやめとけ ジェシーが狙ったように絡んでくるこれは…泣きますね ヘッドホンつかうとブチブチ音途切れない?
体験版やったからヘッドホンいかれた? アクションゲーじゃないなら、くっそつまらないアクションを取り入れる意味……
アクションゲーじゃなければつまらなくてもいいのか? プライドが高い人間ほど、過去の失敗を認めようとしないから怖いんよね。
・ヴェルサス引きずってKHシリーズをゴミ化させた野村
・FF13でブランドを地の底に落とした北瀬
この体験版見るに、FF13の戦闘少し変えただけ感が凄いする。
宝箱探してバコバコなぐって壊して開けて、アイテムGETとか無駄な演出いらないんよ、マジで。
そこで時間食われるのも面倒な操作もしたくないし。
チャプター制も、今後ワールドマップ作りたくないから採用したんだろうけど、これも一本道ゲーの13と酷似してるんよなぁ。
よりにもよって、今回はこの失敗者二人がメインで作ってるから怖すぎる。 >>487
直感的なアクションとは言えないわね
△でモード切り替えとかコマンド的すぎる
言っとくけど俺は打糞クリアしたぞ
>>490
せやね
でも体験版のマコウロ内ですら見えない壁あったし
ジャンプなんか出来ても意味ないやろな >>484
途中からクラシックに切り替えてやってみたんだけど、なんか攻撃のテンポ遅いし どこを攻撃してんだかわかりにくいし、微妙だった
まぁ 操作もよく理解しないままプレイしてた自分のせいでもあるから 慣れれば問題ないのかもしれないけど >>498
PV見たらアビリティ4つぐらいあったけど
オリジナルより多くは見えたな ただどの技がどんな効果かさっぱりわからんし威力カスなゴミ技増えて選ぶのに難儀するのも困るが イージーだったらボスめっちゃ柔らかいか
あと5分?以内に脱出出来たらセフィロスのムービー観れた どうせ性格変えるんだったらバレットはブレイドのウェズリー・スナイプスみたいに
めっちゃ渋いクールな感じにしても良かったかも この戦闘絶賛してるのは普段どんなゲームやってるんだろう ゼノブレイドみたいな感じを期待してたけど、ちょっと違うね。FF7のキャラクターを使った糞ゲーって事で今後評価が落ち着きそう バレットはターミネーターみたいにしてもよかったわね >>513
性格はそんなに変わってない
変わったとしたら声と身振りがついたゆえの受け取り具合 >>514
ツイッターで聞いてみればいいんじゃないか
大量にいるぞ 事前情報で見てたより映像は綺麗だしクラウドの見た目も良くなったし味方のお喋り多くて楽しいんだけどちょっと様子見だな
せめて製品版ではボタン割り当てがあればいいんだが >>512
10分超えてもセフィロスのムービー流れたけど
どんなムービーだった? なんか会話がイメージと違うわ
特にバレット
バレットって35歳とかなのに今のスクエニって本当にこういうチャラチャラした会話劇しか作れないんだなあ エアバスター戦でようやく更に戦う者たちの正統アレンジっぽい曲が流れたと思ったら途中からアーアー歌いだしてワロタw
なぜどんな曲にも声を入れたがるのか 戦闘はこれええんちゃうか
アクション性強くするわけにもいかんやろ 普通にジャンプありにして△は特殊攻撃で良かった気がするけど、そうするとガチガチのアクションゲームになってしまうから避けたんかな ソウルシリーズを引き合いに出す意味が分からん
難しい簡単で言ったらこれは明らかに簡単
難しいんじゃなくてダルいんだよこれ ただこれは分作だから低評価だったら二部からシステムを変えてもいい
良くなるんなら許す 今更だが何でバレットわざわざグラサンにしたんだろうな。ティファのデザインよりよっぽど気になるわ バレットは元々知性や落ち着きとは程遠いキャラ(失礼)なんだけどな 原作バレットはもっとオラオラ星の声が聞こえねえのかクラウドさんよお!みたいな感じだと思ってたからリメイクバレットは声のボリュームがやや大人しめなのもあってやべー奴に見える
声のないものと比べてるからそれぞれ違いはあるんだろうけども バスターソードって横から見たら割と薄いのな
それでもクソ重いんだろうけど ゼルダとか別に難易度高いと思わないだろ
あれジャンプもあるし攻撃パターン沢山あるがこれよりももっと簡単だぞ 7の為に機体買うところから始めるんだが
PS4だとカクカクってツイ見かけて、
アマゾンで一番上に表示されてるノーマルのPS4じゃなく
Proってのにした方がいいのか迷う…。
操作感変わったりするのかな。 DQ11みたいなコマンドバトルで移動でビーム避けるとかな程度でも十分だったろうな
アクション忙しくて眺められんから映像美つってもなぁ >>508
別にフロムゲーがアクションの最高峰ではないアクション部門GOTYのDMC5が現時点の最高峰
ダクソクリアしましたとか糞どうでもいい情報だしうせろはげ グラフィックも戦闘も微妙だな
ゴッドオブウォーやった後だと余計感じるわ
カメラワークがクソだな >>509
クラシックモードは移動や通常攻撃も操作をすれば介入出来るよ
んで操作をやめればまたオートに戻る
クラシックモードは基本的にATBゲージの溜まりを見て
キャラを切り替えてアビリティや魔法を使うだけの従来のコマンドRPG的で簡単なお仕事w
R2だったかな?でカメラはクラウドのままでバレットに魔法やアビリティを使わせることも出来るけどね ジャンプは無意味でもあるだけで操作感良くなるから入れて欲しいけどもうリリースだししゃあねえな ゲーム中のマニュアルに素早さが上がるとATBゲージの溜まりが早くなるって書いてあるけど
ゲーム終盤は装備品諸々で素早さマシマシにして強力なアビリティ連打するゲームにならんだろな なあ、忠犬スタンプってなんだ?
ググったらラインのスタンプしか出てこないんだが
毎回あのシーンで爆笑する >>530
グラサン無いほうがアホキャラとして自然だったのにね
何で見た目だけやけに渋くしたんだろ バレットは特に気にならなかったけどなぁ
ヒスゴリって言うからもっと酷いのかと思ったわw
早くティファも操作したいけど製品版までお預けか 体験版はマコウロだけだったからFF13感がぱねかったけど製品版でマコウロから出たら広がるミッドガルの町並み、自由に探索、スゴい解放感!
っていう原作でミッドガルから出たときのような解放感が待ってるのではなかろうか!?
そして二部でミッドガルから出たらまた一段階上の解放感!
という解放感トリックに期待してる 悪くない、手放しで褒めたかったけどはっきり言うわ
バレットの声あまりにゴミ
このカスのせいでイラつくから90点のゲームでも20点だわ
合ってねーんだよ死ね ATBが一番いらんわ。
コマンドバトルしか出来なかった時代の遺物ですわ 超序盤のミッドガルまでなのに成長要素は原作中盤まで揃っちゃってる点について開発は今後どういうペース配分考えてんだろうか
なんも考えてないだろうけど セフィロスのムービーの条件て爆破20分とかなの??
どれも同じだと思って30分にしたわ。 原作やったことないけど
この寒いノリみたいなのがずっと続く感じ? バレットのガイジ感凄いなw
逆に面白いわw
でも予約はせんな >>537
製品版でどうなるか知らんが体験版じゃノーマルもproも両方30fps(カクカク)
だけど普段60fpsとか144fpsのゲームやってて目が肥えてるとかでもなければ普通に綺麗だなーとかで終わるだろうから好きなの買えばいいんじゃね >>537
PROでやってるけどカクツキも処理落ちもゼロだった。これぐらいのゲームはPROでやるのが普通だぞ
>>538
じゃあドラクソ11オススメ。君にはあってないから7Rやらなくていい バレットは米軍の兵士みたいなガキっぽい熱い奴だと思ってた
今回のバレットは米国のコメディ映画に出てきそうなノリな印象 13や15の戦闘みたいな軽いチャキチャキ感が低減されてるのは良かったな
7であれが許されるのはユフィぐらいか ダッシュは×ボタン1つで良いのに・・・
ボタン2つ同時押しだと指が攣りそうになる カメラワークがキツイわ
設定でマシになるの?
安くなってから買おうかな 概ね高評価のツイッターでも
バレットは結構批判されてるな
主にうるさいだとか、イメージと違ったとか バトル面白いんだけどちょっと敵堅いから疲れるね。
もう少し薄くして数出してくれたほうが気持ちいいような気がするよ。
FF15以来久々にスクエニのゲームしたわ。 配信者も言葉では言わずともカメラワークに不満がありそうな感じだね >>557
オリジナルが3等身でアニメみたいなノリだからねぇ・・・
リアル等身だとキツイ部分はあるかもね 逆にホラー要素はマジで怖いかも めっちゃ面白かったわ
1回目はボスで死んだけど2回目は上達できてたし
気になったのは
・魔晄炉の英語がMAKO
・バレットってこんな感じだったっけ?
・バレットの声はなんか違う
・カメラが3にしたけどあんまり遠ざからなかったなぁ、もう少し下がってほしかった
ぐらいだわ
戦闘よかったし素直に購入できるわ >>537
操作感はいうほど変わらんかも(´・ω・`)
価格差5000円ぐらいだっけどうせならproがいいよ(´・ω・`) 日本だと一度声あてたら10年20年ずっと同じ声優とか当たり前だからな 体験版で一気に熱が冷めた
完全版商法が更に廉価版になるまで待ちやな >>546
オリジナルは昔一度やったきりなので覚えてないけど
ソルジャーは神羅に忠誠誓わされてるから
裏切れないように洗脳されてるんじゃねえか的な意味合いかと思った あーあ楽しみがひとつ無くなったわ(´・ω・`)
何を糧に生きようか(´・ω・`) ヒスゴリは仲間感出しておきながらあの態度だから不快だけど
バレットはクラウド信用してない(なんなら裏切ると思ってる)んだからあの態度は別におかしくない クラウドの声響く〜ぅ↑
助けてほしくてわざと転んだの
もうこれだけでリメイクの勝利ですわ >>580
スカイリムオブリビオンVIにでも期待しとけ(´・ω・`) 戦闘つまんなくね?
ガードスコーピオン戦とか糞つまんなかった バレット何で外見脳筋ゴリラからインテリシャレオツゴリラにしたんだろうな ただのネガキャンだった
チンタラムービー水増しで時間食われただけ
ボスも硬いだけ バレットうっとおしい
体験版でお腹いっぱいだわ 何となく一本道のムービーゲーだったら嫌だなと思ってたら
操作部分がつまらなくていつの間にかムービーが待ち遠しくなってたという… 公開されてたムービーで前からわかってたことだけど最初にクラウドが列車から宙返りで飛んでくるシーンのクラウドの挙動変だなやっぱ >>546
ただの予想だけど忠犬ハチ公みたいなノリで本編のミッドガルにスタンプ像が置かれてたりすんじゃね >>586
死んだと思われてたルーファウスやツォンは生きてたし
同じ感じでワンチャンあるかも やだ、なにこれ面白い
steam版って同時発売?どうせならPCがいいな ゲームコケてもFF7 Remake THE MOVIE出しそうよね >>565
スティック押し込んだらいいじゃん
FPSとかでは普通の操作になってるし カメラワーク
しょっぱいアクション
これが改善されないならきついな 戦闘はアクション性は感じられて良かった
ただカメラワークが問題なのか酔いそう モンハンだってジャンプないしダクソもほとんど使わない
ステージクリア型のアクションでもない限り必要ないと思う 本格アクションなんてメイン層がついてゆけないからな >>597
鍵解除しているとき
やっぱり顔は大事でしょ、イケメンとかみたいなこと言ってるのもいいね
レーザーのところぶつかりまくったら結構セリフ用意されてたし
避けたらうまいとか褒められて可愛いよな だからアクティブタイムバトルはFF7に合わないとあれほど 粗いゲームだなぁ
このゲーム作んのにどんだけ歳月費やしたんだ? >>591
同感これならもっとバトル減らして
キャラクターにもっと会話させろと思った
本編はもっとムービーまみれでいいぞ 35歳なんだけど、体験版のボリュームでドッと疲れた。
歳を感じるよ…もっと若いときに遊びたかったな。
オリジナル版は中学の時にやり込んだっけ キングダムハーツやディシディアNTのバトルは問題なかったんだがこれクソむずいわ
戦闘中に要求される事多すぎ感 マコウロから出たら一気に世界が広がって感動するよ(´・ω・`)
体験版で狭い通路だけプレイさせられたのはネガキャンに見せかけて実は解放感に繋げる前降りなのよ
ジャンプするときの屈伸をやらされたんだよ
まるでFF13のようだと感じたこのストレスは無駄ではないよ
無駄なものなんて、ない!ってな 戦闘と移動以外は良い
あの冒頭で見せられた街を全て探索させてほしい
あとは剣振ったあとの硬直をなくしてほしいのと○で会話とアクションさせろ 体験版で腹いっぱいやこんなもん定価で買うやつはあほやw >>586
ビックス&ウエッジもハイウィンドに乗せてえ >>616
こんなんで疲れてんならもう電話ゲーだけやっとけばいいじゃん
ぱずどらでもやっとれ ジャンプ出来ないのは全く気になっらなかった。ゴッドオブウォーも出来んし。
でも、直前までゴッドオブウォーやってたからグラフィックや戦闘のレベルの差が気になったな。
FF7Rはフルプライスは厳しいわ アドベントなんとかも同じ声優なの?バレットのしゃべり方とか声が全然
イメージと違うんだが…13のアフロの声優とオファー間違えてねぇか?ってレベルで変 バレットが賢者モードに入るのはダインと一騎打ちしてから
ミッドガルでは終始こんな感じで妥当 アクションゲームって基本一人のキャラしか動かさんからキャラ複数動かすのはカメラ位置も相まって逆にアクションよりハードル高いよね
HP管理も全員分だし オート回復してくれるんだろうけどさぁ マニュアル回復ってだるいなって思い出した この体験版で唯一良かったのはオープニングから実際にゲームプレイ出来るまでの時間が短いことだな グラはともかくゴッドオブウォーはアクションでFF7はRPGや
レベルやらマテリアを成長させるのがメインでアクションはオマケだぞ オリジナルの方は体験版やってもまだワールドマップや飛空艇やら、本編やるまでわからないこと多かったけど、リメイクは体験版以上の追加要素がないのがやばいな ムービーじゃなく戦闘をスキップしたい
製品版で戦闘スキップ出来るなら買うわ >>610
自虐的なビッグスがちょっとかわいそうだったw
ちょっとした場面にもセリフが用意されてるのは嬉しいよね ガードスコーピオンレベルを力入れて作り過ぎてない?
ジェノバとかどうなっちゃうの エアリスのあちちとかも可愛いし
これは原作にない何気ないボイスとかセリフで楽しめそうですわ >>627
そうかまぁ人それぞれなので2度とここに来なくてええで
さいなら バレットとビッグスは近寄っても無視だけど
ジェシーとウェッジはずっとクラウドの方を向いてるんだよな
もう完全に見つめ合ってる
どっちを取るべきか…… >>521
クラウドのアイキャッチから炎の中にいるやつ
爆破タイム30分選んで10分超えのやつだったら見れなかったけど
20分以内爆破を選択したら見れるのかな? >>623
もちろんしてない。相変わらず次回作も不明 >>628
同じだぞ
ツイッターでも驚いたけどAC見てなくて声付きは今回が初の人も多いんだな >>619
逆に何が良かったんやと聞きたくなるな
ダッシュが×じゃないのもいみふ 操作キャラ切り替えて役割分担するのは13もだったけど
やってて楽しい戦闘なのはあっちかなぁ
あとどのボスもここまでやられると正直疲れる >>634
easyありますやん
それさえもむりですの? >>646
イージーとノーマルあったらノーマル選びたくなりますやん セリフで思い出したけど神羅ビルの階段登りでの会話も期待出来そうw クラシックにしてもイージーにしても面白くないからな
ストレスだけは減るけど proだと階段降りる時にカクついたかなって1回あったね >>644
ダッシュは左スティック押し込みなのも
結構メジャーじゃない?
俺はこっち派だから気にならないだけかな なんか敵の攻撃が避けにくい気がすんだけどこれはアクションってよりコマンドバトルだからってことなの?俺が下手なだけなんかな 今時の若者はソシャゲの戦闘オートが当たり前
おっさんは日ごろの疲れで戦闘オートを希望 >>638
掛け合いボイス盛りまくれって指示したという鳥山は今回はくグッジョブですわ いろんなナンバリングタイトルの新作がアクション寄りになって最近疲れるわ
何も考えずにゲームやりたい >>652
敵の攻撃モーションが分かり辛いよね。予備動作が分かりにくいって言うのかな。 ヴィンセントで遊べるようになるまであと6年くらいかかりそうじゃん アドベント知らない身としてはタークスがとにかくサムくなりそうなのが不安で仕方ない
ああいう口癖キャラみたいのは実際に喋らせるとロクなことがない >>652
わかる、回避のタイミングがあるんだろうけどなんか他ゲーとはちょっと違うと思う
銃弾だから分かりにくいだかなのかもだが >>634
まさかだけど本当にそう思った
どうせアクションにするならもっとガンガン操作させて欲しかった
□連打して後は適当に避けてコマンド選ぶだけなんだもの >>645
体験版にする事も考慮してこうなったのかもしれんけどガードスコーピオン硬い上にギミック多すぎだよな
これが序の口でボス戦は毎回これ並みかこれ以上の操作を要求されるなら結構しんどいと思うわ いっそディシディアみたいにコマンドとアクション選べたらよかったのにな >>658
人材流出が激しいスクエニだからねぇ
真の完成はしないんじゃないかな、と思ってるわ
途中で逃げそうスクエニ エアバスター戦の動画出てるけど、更に闘う者たちのBGMめちゃくちゃカッコいいんだけど。今のところここだけ原作超えた >>652>>657
そういう部分で分かりやすく直感的に仕上げるのはフロムみたいな職人芸がいるんだろうな 敵の攻撃モーションわかりづらいのはスクエニ製アクション全般そんな気がする >>657
まあACTじゃないし全部避けられちゃバランス取れないから
小型ミサイルとかも防御前提の弾幕だよね。さすがにレーザーの説明中に
相方だけとっくに隠れてるのはどうかと思ったがw >>656
今はリアルになってオブジェクト紛らわしいし
アイテム探すのも高低差あったりしてだるいから昔のやるしかねぇと思うぞ アクションやらせたいのかコマンドバトルやらせたいのかよく分からんな。中途半端感感じるわ。 >>659
レノは原作だとクールな面の方が多かったけどACだとギャグキャラになってたな 今二戦目かなんかで早速R1ガードを受け入れられないんだけど
キーコンフィグ見つからんが無いわけないよな? おじさんアクションきついコメ結構あるな
そのためのクラシックやで >>652
攻撃の予兆が分かりにくいしレスポンスもあんま良くないからなぁ
もっとキビキビ動いてほしいわ 戦闘中自由に動けるけど敵の攻撃を避けることはできないってなにかに似てるって思ったら
Dragons Ageだわ
あれも攻撃は避けるんじゃなくプロテスかけて耐えるみたいなゲームだった プレイ動画の時から胃もたれしそうなボス戦だと思ってたが実際にプレイしたらそう感じないかもという淡い期待抱いてたわ 戦闘が多人数、残りの要素でどのくらい面白くなるか
あとはエンカウントの仕組みがどういうタイプかで評価変わるかなぁ。今回のじゃ正直なんとも言えないわ FFのブランドとか抜きにして、ゲームとして面白いのかこれ 当時からティファの動きは人外だったんだな
ACの時はレベル99設定だからまあドラゴンボール的な動きはわかるけど無印からあのキチガイ動作はなんかなあ まあここで色々書いてももうマスターアップしてるだろうしゲームバランスは変わらんだろうね。 >>641
20分を選択してクリアしたけど30分だとアレを見られない仕様だったのか 戦闘はこれFF13をアクションにした感じなんだな
正直ちょっと怠い感じする 10-2くらいまでの旧ATBをアクションにしたようなシステムにディレイ要素が詰まってるのが良くないな
簡単なのにテンポが悪く感じる
やり込んだら立ち位置で避けられるのかね >>682
個人的にはFFブランド抜けば75点ぐらい。安かったら買ってもいいかもってレベル。 正直言うと要らないかなって天秤が傾いた
どう足掻いても続きは5年後とかそれ以上だしね つまらなくは無いんだけど、結局古いものを新しくしようとしてる違和感と
新しいものが古い要素に足引っ張られてるようなジレンマをものすごく感じる
しがらみが無ければもっと良いものが作れるんだろうなって まあそもそもオリジナルからして戦闘が売りな作品でもないしなあ
音楽が個人的にバッチリだからそこは嬉しい 世間はコマンドの進化先がアクションって認識になってるから仕方ない
カレーとラーメンの違いだと思うんだけどな >>673
PVとしてはアクションのが映えるからなぁ
あとせっかくキャラ動かせるのにコマンドバトルだともどかしく感じたりするのもあるかも それ何で棒立ちで食らうの!的な違和感とかさ ユフィがミッドガル内で仲間に出来たり、
出来ればの話だが、ジェシーら3人が死ぬのを第一部最終ボスの後に変更するか
第二部以降はパーティーから離脱するが、生存する方向にして、仲間入りさせねえかな
第一部からパーティー6〜9人体制でやりたい もっと色々やれる事が増えたら面白くなるのかバトルが単調な割に長引いて
なんかダルい >>696
無印だとヘマばっかして死んだ印象しか無い
リメイクは可愛いからええわ やっぱRPGで大事なのは世界感と言うか冒険してる感だな。今回の体験版はそれを感じられなかった。 時代はアクションに傾いてるけど
FF7はアクションじゃないこととファンもアクション化は求めてない人が多いからなぁ 戦闘に限らんけがどちらにも振り切れなかった故にイマイチになってしまった感じやな
悪い意味で客の顔色伺ってる バイオみたいにノーマル以上で遊ばないと取れないアイテムがなければいいよ。
本編はイージーで気楽に遊びたい 結局つまるところザコ戦はボタン連打になっちゃうのが残念だなぁ
まあバレット使うと長押しにはなるがw >>688
マコウロから出たら一気に世界が広がって自由になって感動するよ
まるで原作でミッドガルから出たときのよう
FF13でファルシに降り立ったときのよう >>656
スカイリムみたいな戦闘が良いな
長時間何も考えずに出来た これアクション止めたほうがいいんじゃないの?
アクションだと思ってやると底が浅すぎて苛つくだけだわ >>695
日本のコマンドバトルがゴミ過ぎるからそういう風潮なんだろう
divinityみたいに頭使って戦略的に遊ぶコマンドバトルのゲーム日本にないもの FF15の時も感じたが回避の動作が重いし敵の攻撃見分け辛すぎるのよ
キングダムハーツは別にそうでもないんだが何故こうなる?
リアリティを重視してるせいか? Twitterでトレンド入ってるのがクラウドでもジェシーでもなくバレットという恐怖 アクション要素入ってるだけにダメージ食らう前提の戦闘なのが違和感だなぁ
アビリティで遠距離射撃無効とかあるのかね >>706
確かに今作はフィールド出たときものすごく感動しそうな感はあるな >>703
バイオと違って吹っ切れなかった印象はある バレットは個人的には気にならんかったな。FF7の中2感とマッチしてる感じがした。 しかしコマンドバトルって世界中で笑いものにされるほどダメなもんかね?
あいつらだってFF7もクロノも好きな癖に >>673
そう半端なら半端なりに独自の爽快感や面白さが必要
ただ動かせるようにしただけでは中途半端なだけで終わる >>713
マコウロから出たときも感動するよ
広大なミッドガルに出るわけだから
そして二部でフィールドに出ると更に上の感動が待ってるよ >>702
アクションRPGで大ヒット出してるメーカー見ちゃうとうちでもできるだろ!!
っておえらいさんが無茶言ってんのかもね
DQ11もコマンドバトルなのになぞの移動モードあったし バレットといえばリロードしてぶっぱなす立ち回りと怯みはしないけどそこそこのダメージでパカパカ飛んでくる敵の弾とが相性クッソ悪いように感じたんだが
これはやっぱり成長要素でリロード速度上昇的なやつがあるんかね なあマジでキーコンフィグどこだ?
後HP減ってるからポーション使いたいのに使え無いんだけど 分作だからまだ取り返しがつくぞ次回作はアクションバトルはもう止めろ
スクエニのアクションはつまらん
アクションにするなら外注にしろ 純粋なコマンドでよかったんだよ(´・ω・`)
必殺時のムービーとか凝った感じで演出特化した方が無難だった(´・ω・`) バレットはあれで良いと思う
最初声聞いたとき声優は蝶野か?と思ってしまった 573だがレスサンクス。
Proをぽちることにするよ。
楽しみ過ぎて禿げそう。 >>722
戦闘中に意味もなく歩き回れるあれかw
ドラクエ11はジャンプもほぼ無意味だったな >>717
divinityぐらい作り込んでたらGOTY取れるよ。日本のコマンドって戦略もなにもないから しかしこんだけボス戦長いと負けてリトライするのがものすごく嫌になりそう
あんまデモ挟んでイベントバトルにするのは簡便 FF13の戦闘システムとAIの方が上とか購入を躊躇ってしまうw >>733
一度見たイベントはポーズしたらカットできる 一本グソ再びの予感
しかもマップのオブジェクトの作り込みショボイね これちゃんと探索したりできんの?
ずっと一本道ってことはないよな いつか、あのウザいバレットとデートできるのか?
あと体験版もうちっと長くやりたかったわ (´・ω・`)まだやってないんだけどバトル面白い? バレットがバトル終わりにファンファーレ言ってる動画がTwitterに流れてるんだがマジで草 KHのDLCとか見るとアクション作るのが苦手っていうより
FF7はアクションに振り切れてないせいでアクション求める人が微妙に感じるんだと思うけど ドラクエ11の話はやめろっ!
あれはマップも超ちっちゃいエリアですら区切られてて次元が違う低レベル
ご指摘の通りジャンプも戦闘中の移動も意味なし 攻撃後の硬直を回避でキャンセルとかできるといいなぁと思った
ところで帰り道にいたやたらこっちの攻撃を避けてくるやつってどう捌くのが正解だったんだ 魔法? >>724
現状キーコンフィグはない(´・ω・`)
技とか魔法とかアイテム使用はATBがたまらないと使えない(´・ω・`) バレットが糞うざいところ以外普通におもろいやん
15シナリオのまんこはもう関わってないんだろ?
FF15の100倍おもろいわ 意見が良いか悪いで真っ向で割れてて中間意見が無いのだが?
こんな珍しいパターン中々ないけど。
多分、今体験版出たばっかで熱くなって冷静に判断で来てない人が多いのか?
それともそもそも7にあまり興味ない人が体験版やって、わざわざ買う程じゃねーなって意見が多いのか >>726
コマンドはいらない。これぐらいのアクションなら許容範囲 >>735
13は戦闘は普通に良くできてたと思うけど プリレンダムービーなのはOPと最後魔晄炉が爆発してミッドガルの全景が映るシーンだけで他はリアルタイムレンダムービーかな やっぱミッドガルだけってのが受け付けない
DQ5の子供編まで
FF3の浮遊大陸編まで
真メガテン1の東京崩壊まで
ぐらい消化不良 >>741
それは大丈夫や
この体験版は原作のチュートリアルダンジョン部分だから これからのFF7の女人気はバレットが支えていくってマジ? アクションにするなら
カメラワーク
攻撃の種類
回避
を見直さないと駄目だな
これが全部くそモッサリしてて機能してないないからアクションである意味がなくなってる youtubeで海外勢のコメント見る限り絶賛だな
これは売れそう >>738
稀に例外はあるけど殆どつまんないよ
スクエニのアクションバトル
無理せず伝統のコマンドバトルでいいよこんな出来なら ポンコツルミナスやめて正解だったな
めっちゃ綺麗だわ FFの売り上げは今もう殆ど海外
その海外の主流はARPGなんだからしょうがない
ペルソナは売れてると言っても世界200万程度だしな
ちなみにARPGのダクソ3は500万で
ニーアは400万だ >>759
外人からするとFF7は日本人のDQみたいなもんだから(´・ω・`)
外人の方が懐古厨多いかもしれん(´・ω・`) モーションがもっさりしてるんだからせめてコンボを回避でキャンセルさせてくれマジで >>755
FF7とかミットガルがピークやろ
外出て以降の記憶エアリス刺されるところしかないわ
中盤以降のFF9と同じ虚無 >>750
冷静に判断してもシナリオがミッドガル脱出までは体験版がいくら神懸ってもちょっと考えると思う
神ゲーである程続きやりたくなって苦しむわけだからな・・・ >>546
スタンプって犬の名前?あの辺のバレットおかしい まだやれてないがKHより零式みたいなあまりアクション要素なさめな感じ? >>748
それって体験版だからか?
今時アクションでコントローラのボタン配置が1種って信じられんのだが
後スキルや魔法はや無消費ならともかく消費型の回復アイテムが自由に使えないっておかしくね? 読み込みが殆どないのが一番凄いと思った
途中の神羅カンパニーのシーンとか、アレに移行するだけで1分くらい読み込みそうなもんだが バレットのファンファーレボイス見つけたわ草
これはネタキャラになれる キーコンはクラシックモードとの兼ね合いがあるからでは?
消費アイテムがATB消費なのはポーションがぶ飲みゲーにしたくないからだろうね >>747
魔法、あとは俺は上手く行かなかったけど多分攻撃モードでガードカウンターが正解 >>773
分からんけど普通は実装されると思うよ(´・ω・`) コンマド制なのに無理してアクション入れる
からなんかチグハグしてダルさしか残らん >>774
流石に今時それは7リメイクと関係ないよ……… >>773
ショートカットキー登録ならあるよ
オプションボタンのメニューからかと まぁとりあえず発売後に即500円に値落ちしてギネス記録した
世界が認める糞ゲー13より戦闘は面白そうだから良かったわ。
あれ以下のゲームは無いって全世界共通で太鼓判押してるからなw >>771
スタンプはなんかCC絡みって見たことある
それはそれとしてエレベーターなってる時のバレットは手をジタバタさせて熱弁してた原作と違ってサイコっぽくてなんか嫌だ ATBでアイテムを自由に使わせろとかアホなのか
回復魔法の存在意義なくなるだろ (´・ω・`)PS4proとPS4の違いってあるの? >>776
PS4だってしてるよ
龍が如くやウイッチャーとか >>768
俺はミッドガル編の記憶がないわ
外は遊園地とか氷の山とかマコウセカイとかベータとか色々あったじゃん ミッドガル、特に魔光炉が顕著なんだろうけど
上方の敵とかカメラがものすごく見づらいのがちょっと残念。ロックオンも使いづらすぎる >>743
最近のアクションと比べて→アクションを期待するとつまらない
最近のコマンドバトルと比べて→アクションがあるから忙しい
昔のFF7ATBバトルと比べて→やること多くて面白い
その他、敵が硬いからレベル上げが捗りそう、マテリアシステムがどう作用するか、APの使い道 逃げるとき片手で梯子掴んで登るバレットさんは衝撃だった 体験版やってみて調べて初めてミッドガル脱出までしかないって知った
ミッドガル脱出までとか誰が買うの
あと戦闘がクドすぎ、爽快感ないんですが… >>798
ダンバンさんを知らない?
片腕で崖登るし >>795
ガードスコーピオン戦後にカニ男2体と高所の敵と戦うとこでストレスだったわ ま〜原作だってアイテム使ったら1ターン待つわけだしな
連打はダメですff15みたいになります >>761
わかる
悪い意味で自由度が無い気がする (´・ω・`)ああそっか!明日発売だから今日体験版出したんだな さそり倒して逃げるときに梯子登るときクラウドの頭がバレットのケツを刺してた
クラウド慌てすぎ(´・ω・`) クラウドでカウンター成功すると常時ATB貯まってて回復もブレイバーも連続で使えるぞ
カウンターのダメージはないようなもんだからATB貯めるための行動だね
これに気づいたのが脱出イベントの時だったからほとんど意味なかったけど >>798
コレ地味にやばいよな
片手で梯子登るとか超人すぎるわ >>787
でもその回復魔法もゲージ消費なんだろ?
ボス戦で大ダメージ→回復(ゲージすっからかん)→大ダメージとかになったらどーすんだ?
皆が皆プロアクションゲー民じゃないだろ >>774
ファイル全ダウンロードなんだから当たり前 声に文句があるならボイス音量0にすればいい
…と思っても口パク人形が無音声で、口パク終わるまで待つだけってのもな 出口が何もない脱出できないバグになったんだがやっぱつれぇわ >>749
野村は板室を高く買っててKH3も担当させてた
あとは分かるな? >>809
回復役くらい作れよw
RPGやったことないんか? 犬が無駄に強かったり忍者みたいなやつとやるときもう適当しか出来ないしバトルはちょっと面白みがないな
あとゴリラのこと結構言うけどクラウドも負けず劣らずで嫌味の言い合いがうっとおしいな バレットの声だけOFFにできるギャルゲコンフィグはよ実装しろ >>810
インストールしたらロードはなくて当然とかどういう認識だよ >>815
余程暇じゃない限り揃ってからでいいかなって感じ
揃ったらやるのは間違いないけど次世代機もあるし >>808
リアルでもボルダリングとかあるし
足は使ってるからまあ…とは思うが
元クリアしてもバレットさんの不自由さあまり感じたことなかったから
リアルになったらビックリしたわ >>774
シンラのシーンはあれムービーやろ
読み込みも糞もないわ 中途半端な感じだな…。どうせならキングダムハーツみたいにしてしまえば良かったのに。。
戦闘が疲れる。。
マテリアのレベル上げとかでワールドマップうろうろしてるのが楽しかったけど今回はワールドマップあるのかな? まぁよっぽど思い入れある人が発売日に買うのは
理解できるけど普通にゲームとしてみたら凡ゲームな感じ ATBゲージは共通じゃないってところから説明しないとダメそう (´・ω・`)製品版ではジェシーの実家に行くイベントがあるって野村が言ってた >>817
どー言うこと?コレソロアクションゲーじゃねーの? あのグラフィックで読込云々言ってたらゴッドオブウォーやったらビックリするぞ。 ポーションやけに落ちてると思ったら結構使ったな
スコーピオン途中で避けるのもガートも面倒になって主砲のビームの時以外ひたすら攻撃してたわ うおおおスレのスピードが早い
いいぞお盛り上がってきた 普通に楽しんじまった。
製品版の容量どうなるんだろな。 >>786
そうなのか
エレベーターのシーンはクラウドの「医者に行け」で、もうあの二人コントしてるようにしか思えんわ もう言っても無意味なことだけどマジでクラウドがオカマにしか見えない ATBゲージ無くしてアイテム使用時にクールタイム付けてエンカウントするようにしたらスターオーシャンになりそうとか思った やってみたけどガチガチのアクションって感じではないのね
攻撃連打でどんどん派生していくのは見た目はいいけど攻撃のリズムが一定じゃないうえに隙も増えるから回避やガードに移るタイミングが思い通りにいかなくてこまるなセキロなみに出始めをキャンセルできるようにして欲しかった
まぁ俺は楽しめたけど PC版出るころには流石に続きがPS5で出るよな?
発売3年後とかだったら笑えねえわ 戦闘がだるい
30分選んだからやりなおしたいけどあれをもう一度となるともういいわ >>830
自分もクレイトスさん大好きだけど、別格なんよ。
あのゲームはスクエニがどうあがいても超えられないんよ。
グラもシナリオもアクションも全部。 壱番マコウロだけで一部にしてもっとマコウロ全域を作り込むべきだったな >>774
KH3は読み込み対策でプリレンダ挟んだりしてたけど、果たしてどうでしょうか >>837
始めたばっかで今破れた金網でおいてけぼりにされたとこ >>827
初心者に教える所オリジナルであったけど
リメイクで残っているといいな スクエニって絶望的にアクション作るの下手だが
そういう人材いれたりしないんだろうか >>838
70Gはあるんじゃないの
60とかだともうちょい頑張って1枚に収めたいだろうし >>829
せめて内容くらい知ってから文句言えよw 公式はRPGって言ってるけど15やPV見てアクションRPGじゃないって騒ぐ人多そうだな 7Rの体験版が1日早く出たのって
昨日のスクエニ社員の暴露記事の火消しなんじゃとも言われて内容見たら酷すぎワロタ >>847
でもハゲ使っても楽しくないやん
おっさんになってもクラウドさんなんだよなあ >>852
居たけどFF15が田畑主導になったときに退社した >>850
30分もここに張り付いてないでゲームしろよ >>815
完結編出るまで様子見
それと、どうせ全部纏めたのがPS5等で出るだろうから
評判が比較的良ければそれを買います 原作のジャンプの仕方が好きだったのに
あの屈伸してぴょーんを再現しろよ 製品版までは解像度なんかいいからフレームレート高くしてくれ。てかモードを用意してくれ。そんでロックオンした時のカメラワークをどうにかしてくれビックリしたわ… バレットがイメージと違うとか言ってる原作やってない奴多過ぎだろ
元々序盤のバレットはクラウドに嫌味言うし
電車ん中でビックスとウェッジにバンバン座席叩いて怒鳴るわクソうざい奴だぞwwww
ダインとの一騎打ちイベントから変わるけどな (´・ω・`)バトルはモンハンワールド作ってた人を中途採用して作ったみたいだからバトルはモンハンっぽいのはその理由らしい >>864
原作のボスを全部ガードスコーピオン並にする前提なら
本当に完結なんてできるのか?って思うわ 基本キャラ切り替えないでL2R2で指示すると昔のFF7って感じがするな
キャラ切り替え多用すると目まぐるしい 攻撃の派生沢山つくってもいいけど出始めを回避やガードでキャンセルさせてくれ
隙が大きすぎなんや リアルタイム以来久しぶりにやってるんだけどバレットってこんなにうざかったっけ? キングダムハーツ3がアプデでアクロバティック魔法好き放題アクションとしてはトップクラスのゲームになったと思うけどな >>870
むしろジェノバとかがガードスコーピオンと同レベルだとマズいからもっと気合入れるでしょ ボス固いって言っても原作だとボス弱すぎって言われてたのになあ ボス戦やたら固くしてで時間稼ぎして総プレイ時間水増ししてる感があるよなぁ >>861
クレイトス並にかっこいいおっさんキャラをスクエニが描けるならおっさんキャラ使いたいわ >>821
その前にムービーに移行するのに1分かかるとか言ってる発端のレスに突っ込めよ いま体験版ダウンロードしててワクワク止まらない
体験版のプレイ時間どれくらいですか? ウェポン系とかアダマンタイトみたいな糞戦闘になりそうだから小さくなりそうだな 純粋なアクションと言うよりコマンド式RPGにプラスして攻撃や回避がマニュアルって感じだから食わず嫌いしてる人にもやってみてほしいわ >>864
もともと完全再現じゃなくてリメイクだからな
適度に端折るでしょ
ワールドマップも無いだろうし ガードスコーピオン戦の上手いプレイ動画ないの?
FF15って体験版のベヒーモスや鉄巨人はノーダメ撃破とかカウンターアクションあったりでそれなりカッコいい動画沢山上がってたけど バレットの絡みはオリジナルのコミカルな笑い入れたかったんだろ
コミカルじゃなくてシニカルな笑いになってるけど >>858
あれ怪文書扱いでだれにも信じられてなくて笑った
自分も読んだけどあそこまで行くとネタにしか見えない 糞ゲー
背中から攻撃とかやらされるわりに不自由すぎるカメラ
アクション要素が攻撃アビリティ空振りしたり分からん殺しのボスのビームくらって殺されたりする以外に何もない
実際のところコマンドが強くてアクションはあんま意味ないからコマンドゲーにすぎない
アクションで本来倒せない強敵を処理できるならわかるがそういうの無さそう
普通にマップ移動するにもカメラ操作不自由すぎる
全てにおいて FF15>>Ff7R ボス戦はこうげき連打してたらまあ固いわな
RPGなんだからレベル上げたり装備整えたりすれば楽になるだろうし >>877
ボスに時間かけさせてボリュームアップ!
スクエニの無能ならやりかねん 体験版に文句いってる人はまだまだ気が早い
一部が体験版で本当の冒険は二部からだからな
今回のは体験版の体験版 てか体験版やったならわかるけどクラウドもかなりうっとおしいくらい嫌味言いまくってるしな >>885
なんつーかもうちょいメリハリある画面ならアクションしてる!って錯覚あるかもしれんけど実際はヘイトとったら切り替えて攻撃アビリティか魔法で楽勝だったからそんなに攻略性なさそう (´・ω・`)なんやかんやで初週100万本売れたりして 犬が飛びかかってくるのを回避してもダメージ喰らってて笑った
15の感覚でやると駄目なのか元々無理なのか でもクラウドさん最後らへん熱血主人公みたいなセリフ言うやん
リメイクで聞いたら爆笑しそう このクオリティで分作じゃなかったら半端ないんだけどな……無理だよな 回避ってアクション名やめたほうがいいよな
スーパーアーマーも回避能力もないのに ゲーム移動やバトルの動画見てもムービーシーンばっかなんだけど
ちゃんと操作してるシーンはないの? >>896
個人的には割と面白そうだけど
さすがに初週100万は絶対にねえわ
FF15すら超えんと思う クリアした
ムービー多すぎ
戦闘イライラする
つまらない
画面が暗い
こんなことに容量使うなら全部作れとしか思えない
無理ならACみたいにムービーのみにしてればよかったのに >>900
「ティファさん……いつかどこかで、本当のクラウドくんに会えるといいですね」
俺はこれが楽しみ 昔のFFにありがちな「〇〇中に攻撃すると強力な技で反撃してくる」
系ボスのガードスコーピオンさんがなんか凄いことに…
FF15のプラチナデモみたいにボス戦だけ何度でもやり直させて欲しいね
このシステムに慣れておきたい >>906
画面については初期設定だと真っ黒過ぎるわな
システムから変えられるよ
初めから一番暗い設定にされてるの謎なんだが ジェシーからティファのついてきかれた時素のクラウドっぽい感じがした >>711
カーバンクル「俺もトレンド入りしたで」 FF15のおかげで売り上げ低いの確実だからな
FF8の後のFF9と同じ >>911
数年前のゲームなら、今ではちょっと古くさい >>916
若い新規にも受け入れられればいいけどな 取り敢えず1作目は様子見になりそうだ
2作目から期待 そういや前スレのロリティファどっから持ってきたんだ?
つべ? 暗かったんか
ProでHDR対応してるからか明るさまったく気にならんかったわ 文句あるならやるなよw
そしてもうこのスレにくるな >>911
中身は10年以上前のゲームやね
インフィニットアンディスカバリーとかね
逆に今は珍しい >>773
ポーションがぶ飲みとかあれほど叩いてたくせに proと4kテレビでやってるからか知らんけどエフェクトなんかはむしろ眩しいぐらいだったわ
爆発するシーンとかも なんか全体的にUIが見にくいなアクションにするならもうちょいATBとHBバー見やすくしてほしいわ
あとターゲット固定でもカメラが敵を画面中央に捉えてくれない気がするんだけど操作ミスかな? 若い奴は絶対買わんでしょ
どう考えても30代以上の当時やってた奴ら向け
そういう層は金持ってるだろうから売れるんじゃね ダインとのエピソードの後のイメージのが記憶に残ってるんだよなぁ…
あれが本来のバレット。
確かにミッドガルで煩かったけど今回のは盛りすぎ >>913
確かスクエニ公式のソフト販売のダウンロード比率が4割程度だったから
パケで70万出たらほぼミリオンみたいなもんか 最初アクションの脳みそでプレイしたらすぐに不自由さと違和感が出てきて面白さがいまいち理解しきれないまま体験版を終えた
キャラの掛け合いも面白いとは感じなかった 終始真顔
ムービーも派手だがカッコいいとは思わなかった
ノスタルジーも感じなかった
グラフィックは思ったより良いな 移動の時にカメラが近すぎて階段が分かりにくかったな
そこは設定で変えれるのかな もうマスターアップ済みであと1ヵ月
カメラとかUIを今から手直しするなら当日のパッチに間に合うのかしら 設定でカメラ引けるけど微妙な差だよ
もっと大幅にカスタマイズ出来れば良いのに 言い方悪いけどいくらFF7でもしょせんリメイクでしょ
新作よりは売れないよ
FF15よりも売れないと思う 通常攻撃の硬直は回避でキャンセル可能。ただ回避に無敵が無いから間合い離すくらいにしか使えない
クラウドのモードチェンジは通常攻撃中にも出来る
□長押しで出せる範囲攻撃は単発で繰り出せず、攻撃を振るっている間にしか繰り出せないのなんとかしちくり〜
バレットの通常攻撃はある程度繰り出し続けると高威力の弾丸を発射して強制的に〆となる >>928
ターゲット中も画面は真ん中向かないね
そのせいでガーディアンのバリア破壊がしばらくできなかったわ
つかぶっちゃけこの体験版糞じゃね?
アクションは15以下だし、カメラも終わってる
同じアクションゲーの最近やってた仁王2の方がよっぽど良かったわ 売上上げオリジナル超えは既にRE2があるけどさすがにあれ程ではないか アクションゲームじゃないのにアクションとしてくそとか笑わせんなよ >>936
デフォルトだと3段階設定の1(一番近い)
でも3に変えたところでそんな引かなかったよ
カメラは近すぎるな
3D酔しそう >>930
いや若い層も結構買うだろ
NHKの投票でFF10の一番の支持層が直撃世代じゃなかった20代だったし
有名作のリマスターなりリメイクなりの新作は新規にも結構手を出されるもんよ >>932
3回目当たりからシステムになれて楽しくなるよ!
なれるまで個人差があります。 RE2は違和感なくフォトリアルに落とし込めてて凄いと思ったわ イベント中のバレットはちょい違和感あるけど
ガードスコーピオン戦中の掛け合いは良かったわ >>940
同じリメイクのバイオ2はリメイクの方が売れたんやで… 800万いかなかったらFF15以下ってずっと言われるのか >>925
それな
けっきょく自由に使い放題でも制限ありでも批判する人は出てくるんだね >>953
歴代FF3位だから6も5も15以下だな >>952
永久にカウントしてもきりがないから初動で比べたらいいよ
絶対に15より売れるから 昨日までの過疎スレっぷりを見てたら15より売れるとは思えないな…
その15がアレだったからスクエニに不信感持ってる人も多そうだし ファミ通見てジョジョ買ったやつとFF15買ったやつは謝罪しろよ >>951
こっちは分作だからさ……
売れてほしいけどね >>958
いや売れ続けているうちはカウントしていいだろ >>946
当時jkだったのに今20代とか嘘松コメント出てて年齢詐欺上等のアンケとか意味あんのか 他の人も言ってるけど良くも悪くもリメイクでストーリーはわかってるし
そもそも、分作だからナンバリングの15より売れるなんてありえんだろ ってかあれだな、FF13の時はバーストって良いシステムだなって思ったけどアクションでやられると億劫に感じる
似て非なることは承知で言うけどセキロの体幹ゲージって『強敵=硬い』って部分を克服したいいシステムだわ 何を根拠にそこまで強気に15より売れると言えるのか…… カメラは一番離してちょうどいいくらいだね
ロックオンはしちゃだめだわ
ACのフィギュア付きポーション未開封でて来たけど売れんのかな 追加要素はいってない未完成版なんて買うやつおるん? FF7リアタイ世代はもう加齢でゲームやる気力がなくなってるのが大半だろうからなあ >>963
いや普通初動から1ヶ月ぐらいだろ。同時発売でもないのにそんな比べ方してたら時間かかるだけ
まあすぐに800万とか越えてくるわ。サイパン2077延期だしラスアス5月だし周りにあるのバイオしかないし 1997年1月31日もう20年以上か
OP進化凄すぎるな 内容はともかく20年ぶりのワクワクを味わえて満足しました
本編は買いません >>972
俺は毎日ロマサガRSとモンストとドッカンバトル やってるぞ wwww >>974
DLC考えるとほとんど分作だったけどな 体験版楽しめたんだけど、正直体験版の1時間だけでめちゃくちゃ疲れたから製品版やるかどうかわからん… 是非ともリメイクに対して原作者のお髭氏のコメント聞きたいんだがどこかインタビューしてくれないかね 脱出終盤の画面揺れはかなりきつかったな
揺れた瞬間に画面揺れオフにしたわ □長押しの範囲攻撃おかしくないか
もう剣振ってないのに謎の攻撃判定と音がついてる 最終的に尼でいくらで買えるんだろうな
FF15は7000円ぐらいに落ち着いたけども >>986
あの揺れ入れた人はちょっとバカだと思う
カメラ自体を揺らすならまだしもあんな風に注視点を揺らしちゃダメだろ >>946
リメイクはわからんでもないが
リマスターなんて新規が買うわけなかろう
殆どストーカーの信者だろ このスレッドは1000を超えました。
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