【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part92【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part91【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583197910/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 製品版ハードモードあるんだよな
ハード一択だなこれ頭のタスク処理追いつかなそうだが カメラがちょちいまいちじゃね?
KHみたいに何でできないかね >>4
あの素早い戦闘員と戦ってる時、カメラが明後日の方向向いて何やってるか分からなくなった
てかあいつつえー 芸スポだと評判悪いけどこの板だと評判結構いいみたいだね
まあ分作の時点でガッカリ感は否めないが 周りがリアルになってる中のバスターソードの浮きっぷり
リアルな戦場に痛いコスプレ野郎が混じってるようにしか見えんかった… >>8
5chはなんでも叩けだからなw
ゲームなんてとくにそうだろ なんかグラがいいからモーションに違和感あるよな、重力無視してるというか軽い
剣に突っ込むのは野暮な気もするが
最初のクラウドの着地シーンとか 色々新作のスレ見てるけどあんまり叩かれてない方だと思う エフェクトが派手過ぎでバッサリ感が無く斬ってる爽快感が無いのよね >>12
モノを操る超能力者が居たり魔法がある世界のファンタジーにそういうこと考えたらキリなくね?
見せ方がダサいとかなら分かるけどさ。 もう既出だろうけどこれ脱出20分にすると最後にセフィロス映るけど30分だと
セフィロスのムービーカットなんだな 今年はこれともじぴったんで乗り切れるかな。
大作が多すぎて昔の作品のhdリマスターやパズルゲームがちょうど良くなってきた。 俺の体験版評価点95/100 (仁王2体験版は20/100)
ちなRPGは数十年ぶり
RPGの進化に驚いた >>5
そこはカメラというよりロックオンのせいじゃないの? クラウドの攻撃はもっと豪快さが欲しい。威力もエフェクトも効果音もショボいねん アドベントチルドレン見る限り人間が20メートルとかジャンプできる世界だからな >>24
初期装備だけの体験版なんだからその辺は許容範囲だろ 10年ぶりにRPGする奴の評価とか興味ある奴おる? >>15
FFやスクエニはただでさえ叩くことが目的になってる奴が多いからなぁ >>19
今後も選択でムービー変わるのかな。
つかヴェルサスでどこの会社もまだしてないムービー中に動かせるとかいうアレもFF7Rに組み込むのかな。実際キャラ切り替えのバトルや建物の階段あがったり降りたりミッドガルの探索、ヴェルサスでやりたかったことだし。 バレットの声とかはここで言われてるほど気にならんけどむしろバトルが思ったより微妙だわ
直近でやったスクエニゲーがFF15やKH3やディシディアNTとかのアクションばっかだったせいであの辺に比べて凄いとっつきにくい
慣れるまで時間かかるだろうなこれ >>19
あれ20分でも時間かなり余るし最初だから難易度は低めなのかな >>17
まあそうなんだけど
ファンタジーだからこそ動きをリアルにしないと解離しすぎて醒めちゃった
あんなにピタッと止まれない ナンバリングFFは13以来だけどなんか目新しさは感じなかったな
画面はキレイだし戦闘システムが違うのは当たり前なのに懐かしさを感じたよそれもFF7の懐かしさじゃなくてFFをプレイしてた懐かしさみたいな
キャラを動かしててライトニングさん元気かなーとか思い返してた 声でいうとショタウドは、子役なんだなあ。
ソラの声の人かと思ってた。
俺もバレットのクラス1stの所でキンキン声がうるせぇ思ったけど、それ以外は大丈夫だった。 13系に□連打させてアクションやってる感追加した感じだなぁ これ戦闘が相当微妙
無理矢理アクション要素ねじ込まなくて良かったのに
あと、キャラが痛々しい
ジェシーとかバレットとか悪い方向にうっとうしい 四角ボタンで剣が振れて、長押しすると範囲攻撃だぜ?
ほんと凄い >>32
気になる人は気になるんかな。
バトル面でこれからだけどバカでかい敵に、デカめのフィールド作って色んな方向高低差あるとこからキャラ切り替えながらやるとかあれば面白そうだけど。 キャラの切り替えは楽しかった
原作よりいろんなキャラ使いたくなりそうで楽しみ 13の後にこれ出してたらもうちょい評価されてた感はある
15、KH3、ニーア等近年のスクエニ作品に慣れ親しんだユーザーほど今回の急にコマンド寄りに戻った7Rは違和感強そう
今回久々にゲームやったって層はあんまり不満ないんじゃね? デカい剣振り回すのも良いけど剣自体に質量感じないのは勿体なく思う
発砲スチロール振り回してるみたい
それを表現するのは関節の動きの余韻とかモーションだと思うんだよね
細けぇこたぁ良いんだよって言われたらそれまでだが 戦闘の良いところの1つがリミット技の派手さと爽快感なのに、リミット技の見た目がしょぼすぎて萎え萎え
特にブレイバーとか普通の攻撃と変わらんやん 操作キャラ以外は通常攻撃しか
してくんないのかな
3人分毎回コマンド入れるのめんどくさくね?
ショートカットは操作キャラしか使えないし
ケアルとか自己判断で使ってくれるようにならんのかな >>43
モンハンの大剣みたいなモーションのクラウドはちょっと嫌かなぁ バレットが想像以上にウザい
久々にお前黙ってろって思ったわ
てか15の時もそうだけど戦闘中にペチャクチャ喋るのやめてくれよかも意味のある内容ならともかく愚痴や罵声しかも仲間に向けてだし
プレイ中に聴きたくもない台詞聞かされたらやる気失うわ >>44
ブレイバーはリミットじゃないだろ
叩く前にちゃんと理解しろ >>43
大剣だと15のほうが重みもありダメージも大きいからリアリティーがあっていいわな こんなところで豚豚言ってる奴ら本気で気持ち悪いんだが…
どんだけ被害妄想なんだ ジェシーの細さを見てると、初代バイオの実写版レベッカ
を思い出すのは自分だけだろうか 俺の脳内ではバレットの声は
玄田哲章か大塚明夫で再生されてたのでやっぱり違和感半端なかった >>47
体験版はバレット強制だけどならあんま喋らんキャラでやればいいじゃん >>45
オートケアルみたいなのはあるみたい
でも勝手にTABゲージ使われると難易度ばくあがりすると思うぞ >>46
あそこまでモッサリは俺も嫌だわw
こんな重い剣振り回すクラウド凄い!じゃなくて
剣がただ軽いだけに見えてしまう
>>43
確かに15のデカい剣は重みあったね 大型のボス戦におけるクラウドの戦法はおそらくこういう感じ
1 通常攻撃のゴリ押しでATBゲージを積極的に溜める
2 バーストラッシュでブレイクゲージを溜める(HRAT表示が出たら最大チャンス)
3 ブレイクしたら、アサルトモードに切り替えて一気にダメージを与える
この手順に慣れてくるとボスをかなり効率的に倒せるようになるよ
最後にまとめると、バレットで離れて銃連打しながらサンダーがオススメ バレットって荒々しい感じが原作ではしてたけど、結構緊張してたんだな。原作では表現してなかったからわからんかった。 本作発売から5年後…
息子「お母さんFF7R買ってきて!」
母親「はい!買って来たわよFF7R!」
息子「あっ!これちげーよ!もう持ってるヤツだよ!俺が言ったのは2作目のFF7Rだよ!」
母親「ごめんよ…ケンジ…」
北瀬 野村そーいうとこだぞわかったか? ゲームスタートですぐOPムービー入って裏で読み込んで煙のところでリアルタイムに切り替わる
そういう作り込みはすごい バレットの役者は元々声優経験少ない俳優だから
ジャッジアイズのキムタクみたいに序盤微妙でも話が進む毎に小慣れてきてすげーハマってる可能性もある
特に体験版の範囲は相当前に録ったやつだろうしまあ大目に見てやれ >>62
ゲハカスみたいなこういう会話文マジできつい 書いてて恥ずかしくないのかな 戦闘終わるといちいち操作キャラがクラウドに戻るとかスターオーシャン5みたいやな
非戦闘中もクラウド以外操作させておくれ
>>34
クラウドの少年時代の声、本城雄太郎やない?ベイマックスでヒロの声担当してた
>>39
皮肉か何か?アクションゲームじゃよくある操作やないけ
>>44
リミット技から物理攻撃アビリティに格下げされている時点でお察し
敵がバースト状態の時に叩き込むと威力が跳ね上がるっぽい? L1にスキルまとめてたからかな
戦闘はもっさりアクションゲーっていう印象しかもてなかったわ
カメラが5にしてもおっそいのとゲージ溜まったら音鳴らすぐらいはやっといて欲しいね
グラはUE使う羽目になったのが残念でしかたない
ゴムみたいなのっぺり感やっぱ微妙だわ
これも速攻値崩れするんだろうなぁ PS4でプレイしたけどバトル面倒過ぎたわ
あと移動時に縛りあって不自由だなと
ジャンプも出来ないし物を持ち運び出来ないし中途半端 これFF13とかの戦闘システムハマれなかった奴は取っ付きにくいだろうな
ごちゃごちゃ感あるけどやり込んだら面白い奴こっから技のバリエーション増えると思うと楽しみで仕方ないわ 戦闘の時の文字が大きくて素晴らしいわ
最近は完全にPCでやるの前提の小さいのばかりでしんどいから これプリレンダがどうとか分からないよね
たぶんロード対策でリアルタイムの質感のままプリレンダに落として収録とかはやってると思うんだけど
OP部分とかプレジデントの場面とかはプリレンダなのかね >>64
既に前世代機でそう言う演出のゲーム沢山あるよ。
クオリティギャップを余り感じさせないのはやるなーとは思ったけど。 ほんとなんでゲージ溜まったらピローン入れなかったのか ゲーマーからは厳しい評価で普段ゲームやらない層にはそこそこ受けたみたいね
アクション面が改善されればあり >>71
これはあるな
システム理解しないで□連打で敵が固いとか言ってるやつは頭使ったほうがいい このスレにも他のPS4のゲームをやったことないのかってくらいの時代錯誤な知識で褒める奴らがいっぱいいるしな あの世界って日本語と中国語と英語がごっちゃになってるんだな 全てはミッドガル脱出までってのが悪い
これで全部入ってたらある程度糞でも良くやったと評価できる >>78
でもツイッターでリメイクの為に本体買って体験版やって感動してる人見ると微笑ましくなるわ 体験版が7GB/100GBだから製品版のボリュームはおよそ14倍(´・ω・`)
ノーマル1時間クリアだとすると14時間でクリアできる(´・ω・`) 脱出時の時間切れムービーあったぞ10秒くらいの短さだがな
ゲームオーバーでタイトルに戻されたわ とりあえず売れてくれ
そうでないとさすがにヤバイだろ >>84
日本国内より海外での受けが異常に良いから
販売数は心配しなくても大丈夫だとおもうよ 時の番人って全編通してプレイしたいchapterを選んでただ再プレイさせてくれるだけの存在だったりして
DQ11的な感じ リメイクとかつけるからハードル高くなるんだよ
FF7コンピレーションの一つと考えれば妥当な出来 >>81
FF7世代はPS2で据え置き卒業してる人凄い多いから
今作で一気に進化体感してびっくりする人多いと思う
俺もPS2以来の据え置きだからもしやったら凄い驚愕しそう 今回の体験版はマテリア成長もさせてくれなかったし武器の固有スキルや熟練度みたいなものも上げられなかったから
それが加わった本編のほうが快適だし操作感や敵の倒し方とかもまたいい方向に変わると思う 言われる程悪くない
ただいくらなんでも9000円は高すぎる
6000円なら予約してた >>80
まあそれはあるわ
わざわざ分作にしたぐらいなんだからクオリティ高くて当たり前だろってハードル上がるし 頭身上がったら無言じゃ違和感あるから台詞増えたんだろうけど
バレットって「いっちゃいでちゅか〜」なんて言うキャラだったか?
なんかテイルズみたい こんなに和ゲー臭い大作久しぶりだもんな
分作じゃなければ即買いだった おい一緒にボタン押すのねぇのかよ!!わけわかんねぇレーザー通るならボタンミニゲームいれてくれよ!!レーザーバレット当たりまくりだしよぉ!!!がっかりさせるなよ! >>78
現行ユーザーに買わすより
離れてた人を戻すほうが難しいんだからそれが出来てるなら朗報だろ あのバレットがコレルプリズンでダインと対面した時にどううろたえるのか割と楽しみではある そう悪くはなかったけど、期待を超えるって感じでもなかったし、中古買いでいいかな。
どうせ発売日に買った所で分作だから完結まで何年も待つ事になる訳だし。 >>99
それが見れるのは何年後になるのか・・・・ スクエニを甘やかすな(´・ω・`)
いくら面白くてもきちんと批判しろ(´・ω・`) ゼノギアスみたいにEDでエピソード1って出るのかな ただの分作だけなら大して叩かれてないよ
何部作かも次作も不明とかサブタイトル入れないとか、そういうとこだよ。 あとなんか全体的に流れが軽くない?もう少しイベントのカメラワークとかに力入れて欲しいと思った。これはムービーシーンと、操作で動かせるので映像変わらないからそう感じるのかな。 カメラワークさえ治してくれれば今のままでも十分評価出来るけど
最終判断として”分作”なのが余りにもゴミ
そのせいで中古1択 >>67
俺もその子やと思ったけど、あの子もう二十歳過ぎてるし地方の子で親御さんと録音しに上京したって言ってたから違う。 >>106
シームレスなのはいいけど逆に短調に感じる部分もあった、代わり映えしないからかな 発売前日か同時に2作目の映像出して発売日もぼんやり発表するぐらいしないかな
全然出来てなくても購買意欲煽るなら効果的面だろうし 大剣って使いにくいんだよな
いつも大剣キャラは必ずスルーする
エロ目線とかではなくメインアタッカーはティファだろうな
シド使えるの何年後だろう
槍はけっこう好きだわ メニュー画面は原作のレイアウトにしてほしかった
左にキャラの顔が表示されて右に項目あるやつ
あれだけでFFって感じするわ >>39
こんなんで感動してるのが良く分からんね
戦闘絶賛してる人他のアクションゲーム何もやったことないのかな 体験版やったけど戦闘時以外でも剣の振りは1回だけじゃなく普通にして欲しいな ミッドガル編で完結、続きはオリジナルやってねでもアリなんだけど
リメイクという呪縛、ハードルの高さがそれを許さないんだよな 欲を言えばボスキャラのモード移行時にカットインというかフィニッシュムーブみたいなアクション欲しかったな
ダウン、ブレイク+モード移行のためのアクションコマンドってなるとテンポ悪いのかもしれんけど >>78
わかる
グラフィック最高戦闘すごくね?
日本のユーザーがこんなんだから日本のゲーム置いてかれてるんだよな 破晄撃もリミット技からATB技に格下げだろうな
これあればバレットに頼らなくても遠距離の敵にクラウドでも攻撃出来るけど >>58
バトルシステムは13に似てると思った
今回のボスだとバレットで根性タンクしながらサンダー連打が速いし楽だな
あとは操作キャラに対してタゲが行って一定時間敵視持つってチュートリアル必要だと思った >>110
そうシームレスすぎる。それがいいたかったwありがとうw >>121
難癖でもスクエニには必要だと考える(´・ω・`) >>111
2部お披露目は最短でも6月(E3)じゃないの
大体の人は終わってるだろうしちょうどいい 戦闘はまあゴリ押しより明らかにキャラ変え、魔法、アビリティ使った方が早いとこはよかった
パリィもカウンターも無いし通常攻撃ゴミだから連打してたら時間めっちゃかかるやろし
リアルになったんだからジャスガ反撃で部位破壊とかKHみたいに特殊コマンドでればいいのにとは思ったけど好みかな 最低2部構成くらいなら良いけど
5部構成とかで2年に1部の速度で10年完結とかなら微妙
挙げ句最後でないとか >>111
普通それくらいは出してくれないと序盤でフルプライスは買わないよな
ムービーでもいいから二作目の予告みたいの入れて逃げ道なくすぐらいはしないと
というかリメイクを謳うなら初めから最後までの道筋を示せてて当たり前だと思うが >>130
すまん発売日休んでやるくらい好きだったのに自分がにわかだと気づいたわw レーザーのとこで神羅ボックスロッカーの上にあったやつあれクラウドで1つしか壊せなかったけどそれであってる?? 中ボスのHP高すぎ。今の半分くらいでいいよ
てか攻撃キャンセルないから攻撃食らいまくってポーション使いきったぞ
ゲームの序盤なんてシステムすら理解してないやつ多いんだからもっと難易度低くしていいと思うけどな >>105
何部作や時期はまだ全然できて無くて未定っていうのかも知れないけど、
サブタイトル入れないのは誠意に欠けてるし、その都度新品買いでフルプライス払って欲しいの明白だしなぁ。
発売後、あれ?ここで終わり?っていう声は絶対出るだろうね。 >>48
えwまじかw
ブレイバーはリミット技じゃなくなったんかww
なんかショック、、 FF7をリメイクするって話に付きまとう不安はミッドガル以降の内容についての物が多いから
今回のが面白くなってたとしてもまだ安心はできないんだよなあ >>138
クラシックモードかイージーがちょうど良い(´・ω・`)
ノーマルは他でいうハードモード(´・ω・`) FF7みたいな純粋なRPG期待してる層にはうけないな
さいきんのFFでも楽しめてる奴ならまぁまぁ…
しかし完結するまで何年かかるんだコレ 繰り返し戦ってゲームのコツ掴んだら割と簡単に倒せるようになったけど
操作もおぼつかない最初のボスとしてはかなり面倒すぎるよな、実質4形態あるし クラウドが思った以上に格好良かった
あとティファとの関係問われたときにノイズが走った演出のジェノバ細胞の影響とか原作知ってると嬉しい演出がいい >>123
公式のプレイ動画で体験版以降の内容やってたね
破晄撃もリミット技から物理攻撃アビリティに格下げされてた。地を這う衝撃波を三方向へ打ち出す技になってたよ
ラピッドチェインだとかインフィニットエンドっていう新規技もあったで イージーだと回復使わなくても余裕だったけど難易度変えると劇的に違うのかな >>117
これは同意
一回切るとしまう動作が不要
戦闘みたいに振り回したいよね >>131
皮肉じゃなくてただのおっさん
BGMがカッコよすぎて列車の前から動けない >>140
エアプだろなんでリミブレとアビリティ欄で分かれててアビリティ欄にブレイバーってしっかりあるのにそんな勘違いするんだよ 戦闘面で不満言ってる奴らはどのゲームと比較してるのか単純に知りたい。
まさかアクションに特化してるダクソとかセキロとかと比較してるわけないだろうし。 >>144
海外のゲーム開発には
最初のボスに一番手間をかけろ、なぜなら一番やるやつが多いから、ラスボスは一番手抜きでいい、なぜならやるやつが一番少ないから
という格言があるらしい ここはただの発電所じゃない!!
が無くなったのは残念だけどフルボイスじゃしゃーないか 死んだとかノーマルむずいとか聞いてたけどキャラ変えして三角と魔法使ってたらそんなに難しくは無いバランスだと思う
4人になったら緩くなりそうなぐらいの難易度 >>139
オリジナル既プレイ組はわかって買うだろうけど新規は一定数知らない人もいるだろうな
その層が投げ売りしたら中古値崩れも早そう
それなりにボリュームあれば納得出来るんだろうけど、あとバグなんかもちょっと怖いな そういや原作だとバレットの武器って銃だけじゃなくてハサミとかチェーンソーとかドリルとかで
近接攻撃するパターンもあったはずだけど、そのあたりちゃんと整合性取れんのかな >>152
俺はスターオーシャンとウィッチャーと比べて考えてた
個人的にはパリィとかフィニッシュムーブが欲しいけど完全に好みのレベルだと分かってるからまあまあ満足ぐらいな感じ >>157
オープンワールドはないから15みたいなバグ祭りは起きないよ 1部の基礎作りと2部のワールドマップがしんどそうだから、それさえ越えちゃえば後は展開早そうだけどな めちゃ面白かったからスレ来てみたらようわからん叩かれ方してるな。
ゲハなのかおっさんなのか知らんがアクション好きな俺にとってはかなりいいシステムだったわ。
カメラはクソだったが。 ナヴェ (泥沼会会長)@navellica0614
FF7リメイク、エピソード1配信から早20年!ついに完結か!?FF7リメイク エピソード5来春配信!
あわせてエピソード1〜4の16Kリマスター版も配信!
みたいな未来は嫌ですよ。
午後3:15 · 2020年3月3日·Twitter for iPhone
ナヴェ (泥沼会会長)@navellica0614
FF7リメイクが全エピソード完結する前にFF7リメイクエピソード1リマスターが発売される、に1票
午後5:42 · 2020年3月3日·Twitter for iPhone
ナヴェ (泥沼会会長)@navellica0614
『全部で何作になるか分からない』なんてどうでしょうじゃないんだから
午後5:43 · 2020年3月3日·Twitter for iPhone 序盤からある頭痛演出と急にカッコつけるクラウドで厨二病発病する若い子達でないかな… 外国の評判はまぁまぁいいな
ただ翻訳の質がかなり悪いのが評価下げる原因らしい
あのアニメのノリのセリフを翻訳するとすごい不自然だと言われてる >>152
ゼノブレは程よくコマンド式RPGだったよ
ジャンプもあったし
一本道ではない美しいマップだったしな 結局基礎がそれなりに出来てりゃゲームプレイ方面で大崩れすることはないしな
リメイクだからシナリオは大筋決まってるし ワールドマップと乗りものが鬼門だな
乗りものが増えると寄り道できる場所が増えるみたいなのは
リメイクにも期待してもいいんだろうか アクション好きにこそウケなそうだけどな中途半端過ぎて 13の戦闘好きな奴にはおススメできる
あれをアクション寄りにしてネトゲーとかの敵視要素をちょろっと付けた感じ >>165
バレットもあっちだとあんま叩かれてないな
何周かしてたらもう慣れたけど >>160
延期もしてるからそう願いたいが頭によぎってしまう
トラウマは厄介だな ガードスコーピオンつよ
簡単操作なのにシステムのせいでつまらんな
ダクソ見習えよ >>166
むしろゼノブレは戦闘つまらんやろ。
あれはフィールドの作り込みとサブクエの量とかが凄いゲームであって戦闘は10年以上前のオンラインゲームレベル。 全部出てからでいいというくらい冷めた熱なのにわざわざスレまで来てそれを書き込むという矛盾 どこにでもいるよな。楽しいって言ってる人みると
あんなので楽しいと思っちゃうんだ?みたいなこと言うやつ なんかワールドマップとかデータ引き継ぎとかあって当然みいたい語るけどさ
今までと現状を見て不安とか疑問とかは感じないんだろうか 別に誰が書き込んだっていいだろ
健常者はごちゃんなんて見ないんだからよ >>178
むっちゃ感じてるけど本当に好きな作品のリメイクだからスクエニと最後の付き合いみたいな気分で無理やり意欲高めてる感じ 買う気もないのにスレ来て主張してくる奴はよく分からんわ バレット15のゴリラみたいに発狂してるけど
ちゃんと意図あるのかな >>178
データ引き継ぎに関してはあっても簡易なものだろうという説が主流だろ
何も考えずにそのまま移行と思ってる奴は流石にそんなに見ないぞ 攻撃避けるのにゴロゴロしてるとダクソな気分になって悲しくなる
これはガンガン攻めるゲームなんだ >>183
全部引き継いで序盤でガ系連発も気分壊れるしな >>162
四角連打で敵硬いとか言ってるやつらだし相手にしないほうがいい あのままシームレスで全ワールドを回れるなら神ゲーだとは思うけど、ブツ切りなんかなあ
ミッドガルド脱出までだからワールド自体は今回無さそうではあるが・・・ >>173
最悪アプデ修正あるし心配いらないと思うけどね 15も今じゃ9割バグ消えてるし セリフ回しとカメラ以外は充分満足だわ
セリフはこっちが恥ずかしくなるくらい寒くてダメだ FF7R終わったら今作ってるFF7R2でてその後作ってすらないFF7R3がでるとか途方もないな いちいち否定的な意見に噛み付くなよ
アクション面がしょぼいのは事実なんだしアクションRPGとして出してるスクエニが悪いよこれ
龍が如く見習った方がいい
アクションゲーやってる人からはめちゃくちゃ評価低いよ バレットの迷ってる感じと奮い立たせる感じのあの気性の荒さとヒスゴリはなんか全然違うように感じる
なんだろなヒスゴリの言ってることは終始「は?」だったのはキャラやシナリオをあらかじめ知ってるからなのか…いや15は知った上でも納得できんもんな 敵硬いと思ってる人はバーストラッシュとアサルトモードでさっさとブレイクしていけ。
ATB使い切ったらバレットと交代してぶっ放すとサンダー。
このシステム技とパーティ増えたら正直かなり頭使うよね。 あれっ、そう言えばリミット技が凶切りて破洸撃どーなったんやリストラか? >>191
いや、普通に面白いがw
アサルトモードのアクションが直感的じゃ無いのが慣れないが...... 俺は早くこのグラフィックでティファの拘束鍵取り脱出ゲームがやりたいんだよ!!!
早くしろ!!! なんかバイオRE3に比べてグラしょぼくね?
あっちもPS1のリメイクなのに そもそも期待する奴が悪い
だって懐古釣った糞みたいなソシャゲで稼いだ金で糞みたいなHDゲーム作ってやりくりしてるスクエニだぞ
体験版はこれでも予想よりは良かったわ 回避アクションはATB1消費にしていいから無敵を付けちくり〜
ゴロゴロし過ぎるのも映像栄えしないし丁度いいんじゃない? 分作でも一年おきにDLCとしてでるなら神
次作は三年後とかだったらスクエニは死んでくれ これやるとモンハンのモンスターの挙動って丁寧に作られてるんだなって改めて思った
回避とか本当になんのためにあるんだ? 評判悪いことにしたい奴が必死ですねぇ
個人の好き嫌いはともかくやたら情勢をアピールするのは丸わかりだぞ >>158
カニバサミみたいなやつはもう使ってるの見たな これだけTwitterなんかも含めてバトルシステムが賛否両論なのに
(実際には、良い1:今後に期待4:微妙4:糞1って感じかな?)
はちまが「戦闘システムが面白いと話題に!」なんて中身もうっすい記事書いてるので見ると
ああ、お金が動いたんだなあ…って感じが露骨でなんか冷めるわ >>193
逆に頭使えないやつが敵硬いって言ってるだけ これREMAKEってつけるより第1部とかミッドガル編って書いたほうが良くないか?
フルプライスだから第2章以降はソフト持ってたら無料アップデートなのか?
発売日に最後まで出来ると思って買う奴めっちゃいるだろこれ。すげー叩かれそう 本家よく覚えてないけど爆破の黒幕って改変されてる? >>188
スクエニも社運かけてやってるだろうから大丈夫なのかな
手放しとはいかないけど気になるし好奇心はある ヒートからのバーストさせてってのが型にはまりすぎてても面白くないし
とりあえず弱点つくのが重要だってのはもっと教えてもいいと思うわ
戦闘員なんかは動き早くてウザいけどファイア使えばスタンするから楽に倒せる
社運かけるなら、こんな作品作るよりも新規IPに力を注げよ FF15みたいに仲間AIが勝手に判断して戦ってくれるゲームじゃなくてあくまでも原作同様パーティキャラ全員を固有アビリティ含めてコマンドで操作するゲームなのに結構勘違いされやすいな >>193
最序盤だからブレイブモードや魔法そのままぶっぱでもサクサク気味だけど
今後はブレイクしてラッシュが儀式のように必須化するんだろうな
あとは回避できる攻撃と防御するべき攻撃の見極めとか
体験版だとサソリの電撃床AOEとミサイル連射みたいな >>210
されてるよ
倫理的にしょうがなかったんだろうけどちょっと残念だよね バーストスラッシュって名前なのに思いっきり突いてる不思議
普通スラッシュ(斬)じゃのうてスラスト(突)ダルルォ!? 慣れてくるとそこそこ面白くはあるんだけどやっぱボス戦は長いわ
逆にこれが長さのピークで本編だとプレイヤー側のキャラがインフレしてもっと倒しやすくなるならいいんだが あまり話題になってないけどクラウドの脳裏から聞こえる謎の声とかどうなるんだろう
チビクラウドの声なのかな 結局は爆弾仕掛けてるテロリストには変わりないのに意味不明な改変だよな >>219
どうせいつもみたいに脇道のサブクエとか探索とかやりまくってると本編ボスとか瞬殺になるでしょ まぁでもコマンドバトルにしては頑張った方かな
FF13みたいな感じになると思ってたから思ったよりアクション寄りだった
これでレガイア伝説みたいにボタンの組み合わで軽い技に派生させてた方が面白かっただろうな エアプだけど
アクションってより、RTSっぽい感じなんか? >>221
テロリストだってことを否定してる訳じゃなくて言い訳が必要なだけだとおもう
単純に倫理的なも話題なだけじゃなくて、こんだけリアルだとプレイヤー側も受け入れられないやつ増えるだろうし 悪くはないけどもっともっとシンプルでいいんだよ
15のくそつまらん戦闘の悪いところ受け継いでるじゃねーか
薬打ってるみたいにハイテンションなバレットは笑った つまらなくはないけど、特別面白いってわけでもなかったな
アクションにあまり意味を感じなくて、ただ面倒になってるだけな気がするけど、アビリティやマテリア増えたら変わるんだろうか
とりあえず発売日には買わない >>224
DMCやソウルシリーズのようなものでは決してない
てくてく動いて敵の攻撃範囲外に出る程度のフレーバー的なアクションだよ 仕掛けた爆弾の爆発の規模をめっちゃ小規模にしてたけどちょっと神羅に悪戯してやろってスタンスなのか?
それで星を守るとか大層な信条掲げてるとか笑わせんな ぶっちゃけこれアクション要素なくても成立するだろってくらいにはアクションは薄いよな
まぁRPGだからそれでいいんだけど 童心に帰れるFFだと思った
難しいことは考えなくていい
楽しめ 20分、30分の選択とかもそうだけどさ
イベント全部みたいなら周回プレイしてね
あ、それがエンドコンテンツだから!
NG+もそのうちアプデで搭載するからボリュームたっぷりというのは嘘じゃないでしょ
って言いそう リアルになってセンスのダサさが浮き彫りに
アイテムも魔法もゲージがないと使えない、開幕使用不可
移動中はアイテム使えるけど、ケアルは無理
戦闘は従来のコマンド入力と、カメラ移動を必要とするような
アクション操作にチグハグ感じる(慣れてないからか?)
これ大丈夫か? この戦闘、何が凄いって最初アクションやってる気分になるんだけど、指示出したりコマンド選択したりで気づけばちゃんとRPGになってる所だよ
選択中はスローになるから焦らずに済むし最高だわ
武器攻撃より魔法の方が効果的なのは序盤故だろうね >>232
炉の無効化が目的のテロだったから、
小規模な爆発で稼働を止めようと思ってたって感じじゃない?
リメイクでは便乗して大規模な爆破した黒幕が、、っていう描写になってたが。 >>237
>アイテムも魔法もゲージがないと使えない
今までもゲージ使わずにアイテムや魔法使えるATBなんてねーよw これってアバランチは珍裸カンパニーに追われてるわけだから普段好きなようにサブクエとかやってるときも珍裸に見つかったらヤバい隠れろみたいな緊張感はあるんかな
そういうレジスタンス感があれば面白くなりそう
FF15のニフルハイム兵みたいに賑やかしで出てくるのは面白くもないし邪魔なだけだから本当に隠れたい
まあないやろけど >>238
最近でたペルソナ5sにもまんま同じことが言えるな >>239
攻撃できるならゲージなしでも使わせろや
アイテムも魔法もそれ自体とMP消費して使うんだし コレ敵兵のリスポンはどーなってんのかな
チュートリアルステージだからセーブポイントの感覚もワカラン
仁王なんかはわざわざ中盤のステージを体験版用難度に変えてスキルや強化具合とかも結構魅せてんのに
一番制限されて面白みの少ない時期の情報出すって頭いいやり方じゃないよなあ >>237
非戦闘中でもR2L2でバレットのコマンドからケアルは普通に使えたはず >>232
アバランチが仕掛けた爆弾は威力がヘボ過ぎて破壊には不十分だった
神羅は騒ぎに便乗して魔晄炉ごとアバランチを始末しようとしたが失敗した
どちらにせよ神羅はアバランチを排除する大義名分を得たってところじゃない?
マイルドになったとはいえ、魔晄炉襲撃してる時点でアバランチがヤバい連中なのは伝わるはずでしょ
魔晄炉はインフラで、人々はそれに支えられて暮らしてるわけで 戦闘後のステータス画面でアイテムと魔法が使えないのが地味に気になったな
15みたく全回復も萎えるけど利便性の向上はしてほしいな 面白いな
普段ウイイレばかりで2,3年前にドラクエ11やった以来のRPGだけど楽しみだわ
DLで0時からやりたいがパケ版もほしい
どうしようかな ロック時カメラ挙動修正
オリジナル曲モード追加
アクション抜いたコマンドモード追加
これだけ来たら神ゲー >>253
クラシックモードなんかくっそつまらんやろ 水頭症バンクルがトレンド入ったらOP公開して流したの面白かったわ
野村も焦ったんだろう >>252
あれってアバランチ始末するためじゃないでしょ こんなクソみたいな操作性のアクションやるくらいなら設定オートにした方がマシだと思った >>217
やっぱ改変か、これからも心配だなー
なんかバスト萎んだりしてるし
ユフィもウータイごとまるっと無くされないかこわい >>261
神羅は魔晄炉の運営などで莫大な利益を得ている組織だから、ただ自分の利益を潰すような真似はしないと思うんだが
増加するスラムの住民や、反抗勢力を排除する為のプレート崩落の布石なのかもしれない >>258
知らんがな。つまらんならやめりゃいいだろ。 しっかし戦闘中も納刀して走りたくなる
大剣なのも手伝って このグラでコマンドRPGで良かったのによ
リメイクしてゲームの根幹システム変える意味がわかんねーわ
まして何年もかけて分作とか 難易度選択がクラシック、イージー、ノーマルっておかしくないか
クラシックモードはゲームシステムの選択だろ
クラシックの中で更に難易度選択できないとあかんやんいらんけど
そしてモダンモードの中にイージー、ノーマルがある 神羅ボックス壊す時はいちいち肩に戻さないでクラウド
そのまま2連撃してくれ >>266
魔洸が枯渇し始めて来てる分けだから魔洸事業止めようとしてんでしょ
巨大コングロマリットで1強状態な訳だし
でも素直に辞める理由言えないから体よく責任押し付ける気なんじゃね >>271
バッターが打つ瞬間にスローになる野球アニメみたいな? こりゃほとんどの奴がイージーモードじゃないとクリアできんなw
ノーマルで序盤でこれとは過去最高難易度やな バレットのテンションが高いのは初めてのテロで
緊張と興奮してるからだろうし別に嫌な感じはしなかったな
バレットうるせえw程度 聖剣3リメイクの方が期待出来そうなんだよなぁ
2の悪夢があるとはいえ アバランチをウータイの残党にするって言ってたよな
今回の爆破を神羅が大袈裟にしたのもなんか意味があんだろうか クラシックで遊ぼう
本当はターン制コマンドで全キャラ選んでいくのが良かったけど 思ったよりおもしろかった
絶対クソゲーやろってぶっ叩く気満々だったけど楽しめそう >>274
攻撃が来てる途中でスローになったら起死回生感が凄いわ >>275
13の方がむずくね? こっちはアクションゲームだと思ってやるとむずいと思う 聖剣3はまた必殺カウンターされんの?
もう汚いニンジャに逆レイプされんの嫌なんだけど 縛りプレイでもしない限りそんなに難しくはないだろ
これ武器も成長するのか
バスターソードマテリア枠増えるってどんな成長だよw 製品版で後半になるとアクション要素が更に空気になるとかありそう >>275
超序盤の雑魚が対策が難しい石化連打してくる4リメイクの話するか? >>282
13の方が楽勝だったけどな
あれもかなりの人間がクリアできなかったらしいなw
後でイージーモード出たけど クラシックだと浮いてる赤丸の敵にクラウドが無能化するのは直るのかな UIの名前表記が何故ローマ字にしたのか理解出来ない >>287
リメイク4の序盤デカントもなにもないうえに仲間がガリとリディアだからほんとむずい >>288
13はライト層はオーディン戦辺りで挫折してる難易度だと思うぞ
初めからイージーモードは必要だったな YouTubeにあがってるエアバスター戦とかアプス戦みたけどティファの乳復活してるやんけ
やっぱ縮んだって言われた後に修正かけたなこれ >>282
俺も13の方がむずいと思う
難しいって言っている人魔法使ってないんじゃねーか?
魔法強いぞ 13の難しさの根幹って育成段階がストーリー進行で制限されてることだから
そういうのが無くて育て放題なら7Rもどうとでもなると思うけどね 好みなんだろうけど戦闘はFF15の方が爽快感あってよかったな
バックアタックとかパリィもあったし
FF7「リメイク」ってことでアクション要素は薄めたのかな 比較対照はアレだが15よりはちゃんとアクションしてる感はあったな >>275
イージーがハードでノーマルがベリーハードみたいなゲームもあるし
そのへんは気にしなくていいんじゃないの 難しいって言ってる人は魔法も回復もしないでボタン連打してるだけだろ クラシックモードで遊びたいけど、イージーに設定されるのがなあ。 >>210
>>217
ディスクに収まらずにカットしたイベントは結構あるらしいから
神羅が黒幕は元々あった設定かも
https://i.imgur.com/AsKFN7L.png これミッドガル脱出までなんだろ?
サソリ撃破まで1時間かからないからトータルで10時間もかからないんじゃね?
ボリューム薄っぺらいのか? 別にそこまで難しくないよw
ライト層にはキツイってこと
11や14やってたしオフゲーで詰まることはまず無い
まあ今回はオフゲーのffでは最高難易度やわ >>305
それはサブクエすっとばした計算だろうも サソリ尻尾ビームくらっても400ぐらいしか被ダメないのに全滅するってどんなプレイしてるのか逆に気になる >>304
あったとしても破棄された伏線だわな
その設定を生かすならケットシーのくだりでフォローが入らないとオカシイ PVにでてるコーヒーカップもった電撃ネットワークみたいなおじさん誰? 全滅する人は防御とか回避とかしないゴリ押しプレイしかできない人だろうな
周りにもいるわそういう奴 下手というか脳筋というか >>309
全滅なんかするわけないだろw
ヤズマットもセーブなしで発売3日で倒してるのに
11もHNM倒しまくってレリックもサーバー初で作ったし
おまえらとレベル違うわw >>308
お使いイベこなして20〜25時間くらいか どうせお使いクソクエの水増しで誤魔化すだけだと思ってる
ミッドガルだけでボリュームあるはずがない話の尺的に >>309
拘束ハサミとスタンショックを全部食らえばビーム2回目くらいでポーション尽きる 戦闘はここでは意見割れてるんだな
コマンドの正統進化って感じで俺は好きだな
アクションと思ってやると微妙に思う人いるのかもしれないけど、これでバフかけたりやれること増えていけば楽しそう
手早くバフかける為に強敵は開始後すぐにエアリスでATB溜めて強化したら敵の苦手な魔法ぶっぱして、ティファでボコるとか
なかなか良いシステムだと思うね ガードも回避もほぼやらずにクリアできたから回復忘れてたとかそんなとこだろう(´・ω・`)
回復しようにもATB無い!ってなったとか(´・ω・`) >>64
あれ一見切り替わってるのわからないな
かなり自然 バトルに関しては個人的には15よりはゲームとしてまともだと思うよ >>316
整合性はそれでいいとしても誰も知らずにスルーされたら意味ないやん
バレットらのテロ→贖罪と自責っていうテーマがぶれるから
あったとしても邪魔になったから回収しなかった伏線ってことやろ? FF13みたいにシステムつかんだら
固いボスでもさくさく倒せる気持ちよさが味わえそう >>321
サブキャラでも改変して生かすと某勢力が騒ぎ出すだろうから下手な事はできない・・・ PS2でFF卒業してFF7Rで久々の据え置き復帰!
って奴いるけどどーいうこと?
PS2でFF卒業するからにはそれなりの理由があった訳だろ?んで5chにいて板見てるって事はそれ以降の悪評も知ってる訳だよな?
もしや社員とかステマの類いか? 今作はジェシーが正ヒロイン説あるか?
ジェシーの実家に行くイベントあるみたいだし >>327
最近のは興味ないねだけど7ならってそこまで不自然か? エアバスター戦でハイデッカーの亡霊がずっと浮いてるのはギャグなの? というかチュートリアルのガードスコーピオンですら戦い方で大幅に戦闘時間変わるんだから育成要素解禁されたらサクサクだろ はじめて7やったんだけどエアリスって結構早い段階で死ぬの? ジェシーは格好がダサいな
ジェシー以外のアバランチのやつらもダサいけど >>330
不思議だね卒業したのにPS4の末期にわざわざ本体ごと買うなんて発想 >>327
単純に10以降がクソつまんなかったから消えてたってだけじゃねーの
俺も10から不満で12で忍耐尽きたし >>327
PS2なら12までは遊べてるんだぜ
在庫ニングさんとタバティスだけなら見送ったって不思議ではない >>333
今作では死なない
2作目で死ぬかも微妙
3作目まで行ったら確実に死ぬ 敵硬いって言ってる人多くない?
考える頭ないの??せっかくバースト溜まりやすいアビリティとモードチェンジがあるのに >>327
就職や結婚なんかのライブイベントでゲームから一旦遠ざかってその後なんかのきっかけでまたゲームを始める、
なんて別に珍しくもなんともないと思うんだが、まあそういうのと無縁な人も中にはいるんだろうなあ エアリスは行き返りルートあるやろw
流石に前作のままにするとは思えない
ヒーラーもエアリス以外いないし
エンドコンテンツ考えたら必須ポジション ポニテお姉さんの胸パットに凄く違和感を感じました。モデリングが崩壊しているといかセンス以前の問題 元をなんも知らないけどさ最初だから30分選んで、敵倒して脱出する時間全部だよねと思ったら倒してから時間進んでビックリした 戦闘めっちゃおもろいけどめっちゃ酷評でクソワロタw
アクションゲーム好きやけどこういう感じのRPG要素の強いLRのライト版みたいなのも嫌いじゃないわ
リアルタイムでなるべくやるようにするとアレコレ考えながらやるのが好き >>336
時期は知らんけど普通本体買う決心てやりたいソフトが出来たってその一本が後押しするもんじゃねーの?
やりたいもんないけどとりあえず買うかーとか
やりたくてたまんないけどあと3本ぐらいやりたいもん出るまで待っか
の方が理解しがたいんだが >>344
ほんとな
まず最初に全技試すのが普通だと思ってたけどやらずにグチグチ言ってるの多くて震えたわ
いつからこんなアホばっかになったんだ >>342
元はヒーラーいなくても簡単にクリア出来るくらいヌルかったけど今回はどうなるだろうな >>191
アクションゲーも好きだけどこれも楽しんでます ヒーラーとかないやろこれw
ケアルとか持たせればいいだけだろ 誰でもケアルできる世界だし
ヒーラーも何もないやろ ミッドガル出るまでってことは
ミドガルズオルムさんはおあづけか
早く会いたい うーん不満点はこの辺かな
ショートカットのスロット欄増やすのとカメラ距離感設定をより詳細に広くできるようにキャラ切り替えをもうワンテンポ早くする
箱の破壊をよりスムーズコンボさせるか魔法でmp0で壊せるようにする
ボタン配置のカスタマイズ性を高めるこの辺かなー
これはわがままだけど3PTで慣れさせてくれれば最高だったわ ステが魔法よりのキャラがいないって意味かと思ってた
エアリス抜けたらクラウドとヴィンセントが魔力高めなんだっけ 今作は同じ魔法でも大分威力が変わるっぽい
動画見るとエアリスのファイアは桁違いの強さ
キャラ毎に特徴を持たせてるのかも >>354
あれを倒せるようになると強くなったんだと実感できる >>359
強いって言ってもワイにはかなわんやろ、返り討ちにしたろw→ベータ
は誰もが通るよな 原作はリアルタイムでプレイしてないからあんまり再現度の高さで感動はなかったけど演出が小島監督みたいに凝ってて好き 今だに大剣だから重量感うんぬん言ってるやついて草
重量感あったらゲームが面白くなるんか?w >>359
レベル20いってなくても後列でかなしい状態だとベータラーニング出来るのも面白かった >>152
そりゃDMCやモンハンだよ
RPG言うてもアクション要素あるんだしいつもやってるアクションゲーと比べるよそりゃ そもそもFF7ってマテリアのステ補正キツすぎるからキャラステ気にした事ないわ 少なくとも直剣と大剣の重量感の違いあると
特大手に入れてからしばらくのワクワク感が段違いではある カメラの遠近感は3に設定すれば気にならなくなったな
戦闘も役割が分かれてることを理解すればスムーズにいくね、クラウドはブレイブで受け気味にたたかうとか
ただバレットのキャラだけはいまだに慣れないw ノーマルでもシステムと技の特性理解すると
初見は固いと思える敵も効率的に倒せるようになる >>317
野村が言うにはサブクエも作り込んでる的なの言ってるぞ。最近のインタビューでみた。 アルテマウェポンとか月風魔伝の波動剣みたいに衝撃波が飛んだり、はしないか… シナリオ的には抜けると思うけど
アフターエピソード1 エアリス1300円とかで追憶のエアリスとして使えそう
エピソード2 レノとかやりようはある (スクエニ<その手があったか!) 1作目 ヒロインジェシーが死ぬ
2作目 ヒロインエアリスが死ぬ
3作目 >>367
比べたくなるの分かるが完全アクションのゲームと比べるのはちと厳しくないか?
バイオとモンハンをアクションで比べてるようなもんだと思うけど、まぁ人それぞれか。 ここでモンハンの話あげてねがってるやつは基地外だから
前にずっとモンハンでベヒーモスを倒した時の感動は〜とか言ってたし 比べるならドグマかな
戦闘はドグマと比較すると大分落ちるな 雑魚敵はともかくボスは明らかに硬い部類だと思うぞ
それを歯応えあると捉えるか面倒と思うかは人それぞれだが ドグマも完全アクションだった気がする、職種によって違うなかな? >>372
言ってたな
メインクエスト並みに作ってるって言ってたしウィッチャーくらいのものだったらいいな ドグマってこれみたいにコマンドRPG要素あったっけ?
やったの昔だからあんま覚えてないわ >>378
俺ちゃうぞそれw
勝手に基地にせんでくれ >>376
ティファを出しましょう。
ユフィを出しましょう。
解決じゃん! ドグマはアクションRPGだね
戦闘だけならドグマがアクションRPGの到達点だと思うわ
戦闘以外がお粗末だったけど戦闘だけはマジで評価高いわ ジェシーの可愛さ見てるとゴールドソーサーにいた全身ピンクのエストだっけ
まともな顔わからんかったからちょっと期待してる ドグマwネトゲのやつすこしやったなぁ
敵にしがみついてユサユサしてたわ
もうサービス終了しちゃったけど >>382
作ろうとしてたけど工程的に無理だからカットしたって答えてなかったっけ? オプションからコンボ中のタゲ切り替え出来るようにするのオススメだわ
警備兵やら変な草なんかはこの仕様の方がやりやすい ファイア使ったエアリス「あちちぃ〜」
こんなアホキャラだっけ? >>390
あれって数だと思ってたけどまさか内容を減らしたんか野村は エアリスはだんだんド天然系お姉さんに改変されてった感じ >>374
iモードアプリだかで配信してたタークス主役のゲームをリメイクして物語補完用エピソードDLCにするんや! >>395
流し見だったけど、減らしたって俺は取ったけど。 >>324
ディスク容量の関係で削ったイベントがあるとしか知らんけど
贖罪と自責のテーマって公式設定なん? サブクエはなあ
FF15のはつまんなかったしKH3もサブクエあるタイプのゲームじゃないしでスクエニに実績無さそうだからあんま期待してない
龍が如くみたいな和ゲーならではのウィットに富んだやつがあるのが理想ではあるけど 試した人がいたら教えて欲しいんだけど
クラシックモードにするとガードスコーピオンがバリア張った時ちゃんと弱点攻撃してくれる? 今考えると、プレジデント神羅ってブッシュかトランプだよね
アバランチはタリバン+グレタ
現代の世界に通じる社会問題を911311よりはるか前の90年代末に扱ってたFF7は凄かった >>399
バレットらに限らずFF7のテーマじゃねーの
だからこそのウェポン襲撃、魔洸自重だろうし
ライフストリームの復活からの反撃でEDの自然回帰エンドだろうし リニア型チャプター形式だから自由行動はなさそうな感じはするが
サイドクエストはなくてもこの際諦めるけどやりこみ要素的なのは欲しい >>403
アバランチのツイッターのホシノイノチガー発言に
神羅鉄道の「弊社の鉄道のご利用ありがとうございます」リツイートですね
わかります >ナヴェ (泥沼会会長)@navellica0614
>FF7リメイクをノーマル難易度で遊んでの感想。
>製品版では最低限この2つだけはなんとかお願いしたい。
>・カメラをもっと引けるようにして欲しい(設定の3でもまだ近い、とくに戦闘がやりづらい)
>・仲間にガンビット的なAI作戦システムを搭載して欲しい(回復すら全部やらないといけないのはつらい)
糞過ぎて驚いたわ
予約キャンセルしてきた >>396
むしろ清楚系の聖女みたいになっていってなかったか
リメイクでは戻ってるけど >>389
サ終までやってたわー
「ブレイク」機能実装でだいぶ揺さぶらなくて済むようになったんだけど、
DDONというと揺さぶりってなるから実装時にはだいぶユーザーが離れてたんだろうな 動作にジャンプが無いのがこんなにも苦痛だとは思わなかった…
必要無いにしてもクラウドがムービーでぴょんぴょん跳ねてるんだから移動時もジャンプさせて欲しかったなぁ… >>401
そこまでは覚えてないけど出るなら是非とも拝みたいもんだな >>399
なんで明らかな原作からの設定改変をそこまでエクストリーム擁護するのか理解に苦しむけど
少なくとも原作やACのアバランチ三人組は個人的な復讐を理由に
多くの罪がない人間を犠牲にしたことについて深く後悔している描写があるよ
今回の設定変更でそういった描写のある物語後半のイベントシーンが
軽い印象になってしまうのはやっぱり避けられない アイテムやケアルかける時はクラウドバレットなのに
戦闘のHPバーが英語表記なのがなー
あの名前の部分もカタカナにしてほしい
一番いいのはオプションで好みに変更できるだけど >>412
テロ起こした結果の被害なんだからそこは大して変わらないだろ >>404
はじめて聞いたわ誰情報なんそれ?
7のコンセプトは星と宇宙を輪廻する生命だけど >>412
擁護?
元から裏設定で神羅が暗躍しているシナリオを野島が書いてたんじゃないかって話してるだけだぞ
リメイクでもテロ自体はしているからそこは変わらないだろ キャラ名やコマンドが英語表記という子供に易しくないUI
FF7をリアルタイムでプレイしてた世代にターゲットを絞って見た目のカッコ良さを重視したのかな >>417
悪いけど単なる個人的感想
DISK2中盤からエネルギー資源としての魔洸に対する印象と
主人公神羅サイドの意識変わったなって FF人気投票の未成年率の低さを考えると
無理に子供にウケようと考えないほうが良いんじゃないかな >>423
そういう事か
FF8のテーマ愛みたいに7でも公式テーマ設定されてるんかと思ったわ >>421
カッコいいかは分からないけど、装備の〜腕輪です。はちょっとダサい感じがしたわ。 >>420
レベルやアイテム引き継ぎあったら続編が売れなくなるからないんじゃね
なんらかの特典はあると思うが ノクトみたいなヘニョヘニョ走りじゃなくて良かったわ >>419
そりゃ原作とリメイクのシナリオを比較してるとこに
お前の妄想持ち出されたら感情的な擁護と取られてもしょうがなくね?
表に出てるものだけで議論しろよ なんでアクションに振るんやろうアクションはディシジア系があるやろ >>430
でもハシゴの登り方はださいよねw
あのカクカクモーションは原作リスペクトなのか?? 今日び単なるコマンド式は棒立ちwとか嘲笑されると思ったんじゃない ティファもエアリスも巨体の敵相手にしてるのに声軽いなぁダンスしてるみたいじゃん
声優が下手すぎなのか 普通にコマンドバトルにすればいいのに
こんなレスポンス悪いジャンプもできん半端アクションやらされるとか苦痛すぎるわ クリアー特典でコスチュームの変更が出来そうな気がするぞ
クラウドちゃんとか、ACクラウドのボンタンとか確実だろな アクション部分はゲージが溜まるまでの暇潰しで従来のATBだと思った方がいいな >>432
感情的?
表に出てるもので話してるけど?
原作だとジェシーが爆発の威力が計算と違うって言うセリフがあるんだよ
https://i.imgur.com/AsKFN7L.png ぶっちゃけバトルはクソ3みたいなバトル式でもいいのに
ダメージ与える度に数字でるけどダメージの数値とかいらねえ >>441
俺の孫か曽孫あたりが起こしに行くから待ってて リメイクあと2〜3作品出るとしたら完成版はPS5末期かPS6で発売だろうな >>432
表に出てるものから考察しただけだろ
304の画像と今回のシナリオ改変を比べて別に論理の飛躍もないし真偽はともかくとして妥当な考察といえる
なんでそれが擁護になっちゃうのか?
イミフ過ぎ 完結したら買うとアピールしてる奴は絶対買う気がない説 >>443
ガリアンビーストになる沸点低すぎじゃないですかねぇ >>452
説もクソもゲハからのお客さんだからだろ DQ11の戦闘中の移動がガチで何の意味もないことを考えたら今作のアクション部分は全然マシだろ >>399
贖罪と自責がテーマなわけねーじゃん
そんな暗くて重いもん、暗すぎてよーやらんわ
若者なんて特に >>399
公式設定???ケットシーとバレットのくだりは何だと思ってるの?
原作ちゃんとやった? >>455
ドラクエははコマンド式じゃないとうるさいのがこっち以上に多いからな 20分内脱出の時の雑魚硬すぎるわ、どこかエンカウントでレベル上げできたりする? 叩く叩かないとか気にしなくてもいいじゃん
要はFF7Rがそれ以上に認められる作品に仕上がってりゃ問題ねー訳だし 2回クリアしといて気づかなかったけど2回目クリアしないとセフィロス見れないらしいな(´・ω・`) >>459
dsのハクスラドラクエやりたかったなー… 贖罪はACやら続編小説がそんな感じだったからごっちゃになってんじゃないのか 贖罪と自責って言葉に反応してんのか・・w
ケットシーが責めてバレットとティファがテロを反省するくだりがあるでしょ?
自演爆破でしたよって後から設定追加したら
「いや自演といえども俺たちがやったことは変わらねぇ」みたいな方向に話がぶれるでしょっていってんの でもさあ
そこまで言われてるほど酷いゲームじゃないとおもた
サウンドつーかBGMはメチャいいよ >>457
>>458
なんでワシに言うんや
>>404の個人的な感想だってさ ドラクエ11は移動入れるくらいなら
せめてドラクエ10みたいに範囲攻撃を避けれるくらいは欲しかったわ
マジで何の意味もないって逆にすげえ >>406
大人になって考えるとFF7のストーリーってアメリカ共和党に対する強烈な皮肉に感じてアメリカ人はどう思うのかなと思う
一応テロリストに対してケット・シーが説教はしてるけど、自然回帰EDの左翼主義だよな
5chでこれ以上ウヨサヨ論を言うと荒れそうだからウヨサヨ論はこれ以上やめるけど、FF7は社会問題を時代先取りしてたのが凄い >>445
その原作のセリフは知ってるけどリメイクの描写だと
そもそも作戦失敗レベルの威力になってるやん
少なくとも作戦が成功するレベルの爆発は起きないとその理屈は通らないだろ
プレイヤー視点的にも原作にに忠実な描写にすれば
当時遊んだときとはイベントから受ける印象にギャップを感じて面白いと思うんだけど
今回の描写だと「神羅許すまじ!」ってなるだけだよね
まあ時代的に難しいのは理解してるけど なんだかんだでFFも10以降12,13,15と戦闘は面白かったから
期待してたけど今作も戦闘結構面白そうで良かった
肝心要の本の部分も今回はリメイクだから
カサ増しの為にメチャクチャやらなければ大丈夫だろうし これに闘う者達が流れると思うと言葉が出ないよ
出るのは涙だけだな FF7リメイクが完結する6年後とか家庭用ゲームなくなって全部基本無料の課金ゲームだけ
になってるかも 20万本売れるゲーム少ないしPS5でさらに開発費上がるし サウンドつーかBGMがいいので世界観に入り込めるw
ノっちゃう感じ >>460
誰が固かった?スキルの突進突きからの強撃連打と
ファイアからの連打ブレイバーで何の苦労もしなかったけど イベントの合間とかに一切のロードを挟まないのは正直すごいと思った なんやおかしな流れになってきたな
爆破の規模で1000人殺そうが2000人殺そうがテロ自体は変わらないと思うぞ
クラウドやバレットなんか神羅兵殺しまくってるし
単純に原作プレイしたときにうかつ女が計算ミスったって言ってたからまたやらかしたよって思ってたけど
実は神羅が暗躍してました→ははーんなるほどねこう繋がってんのか面白いなって思っただけで
実際は改変されてるだけなのかもしれんし知らんよそんなこと FF10までは面白かった
やっぱ坂口が監修してこそのFF
10-2以降は右肩下がり
でもとりあえず今回のは期待してる >>461
その通りだけど今回は既プレイヤーには分かってる物語を分割の時点でな…
ある意味軌跡シリーズより酷い
RPGってのは物語をユーザーにいろんな手で飲み込ませるジャンルなのに ジェシーちゃんのおぱいが小さくてとんがりコーンだけど俺なんとなくタイプ
ポニテがエエのお〜
バンダナしてるとこやコスがなんとなくバイオ0のレベッカに似てるなとおもた >>471
確かにしょぼいなとは思った新規だと印象変わるかもな
ただリメイクのPVで魔晄炉爆破後にジェシーが更に爆弾仕掛けて爆破してるシーンがあるから
何人か死んでるんじゃねーの?テロで人殺してることは変わらんと思うが FF7のテーマじゃない!って感じで言われてんだな
テーマなんて言葉使わんほうが良かったな
原作は「バレットとティファが反省するくだり」のテーマ性をシンプルにまとめてあるから
あそこに自演爆破のくだりを追加したらどう考えても話が蛇足になるから破棄したんでしょって>>324は書いたんだが
FF7のテーマ性なんて語るつもりは毛頭ない あからさまにアバランチ側に言い訳を与える(本人たちが知る知らないに関わらずユーザー側に擁護の感情を持たせる)改変だからな
時代がそうさせてるんだろうという事情はわかるが話としてはかなりつまらないものになった感は否めん
リーブが責めるシーンはバレットのキャラ付けにとっても大事な場面だったのにこのままだととんだ茶番になるし ガードスコーピオンつよー
当時中学生だったおっさんにはこのアクション要素は難しいな 実際問題分割ってこと知らなかった人多いしそこはタイトルにパート1でもつけとけばよかったのかもな
個人的にはFF15みたいにならずちゃんと完結まで持ってってくれるならもう分割でもいいやって クリアして次作迄やる事なくなったらFF15戦友DLCみたいに
アバターソルジャー作ってクエストボスとかシングル又は共闘して
モンハンライクみたいにやり込みしたい ただの連打ゲーに成り下がったな
こんなもん求めてねーよ! コラボでガードスコーピオンとかのメカ系はヴァンツァーにしてくれないかな 批判動画が見当たらないんだけど配信者ってのは批判しちゃいかん決まりでもあるのか(´・ω・`) 戦闘同じ繰り返しですぐ飽きるだろう
コマンドバトルの方が絶対いい クラウドの目元の肌の質感がいまいち受け付けないな
ひび割れた化粧してみたいな感じがいや そういえば体験版やって初めてミッドガル脱出までを知った人とか聞かないな
実際はどういう風に書かれてるんだ >>501
今はゲームでもこんな肌の質感がどうとかまで言われるんだからゲーム屋も大変だな
坂口が失敗したFF映画を思い出したわ >>502
体験版のDLページに
「ミッドガル脱出までの原作を元にした作品です」
と書かれている >>490
体験版しかやってないのに何言ってんのw >>410
ゲームに必要不可欠ならともかく
不要ならわざわざバグる可能性のある要素を導入するワケないでしょ
意味のないジャンプを追加したせいでデバックの時間増やさなきゃいかん つーかさ
FFのキャラって何でこんなにマネキン顔ぽいんだ?
あとおぱい小せえし
開発者の好みなん? しかしこのバレットなんかMC漢みたいに見えてきたw ダインの話が次回作だから頭のおかしいおっさんで終わってくんだよなぁバレット
初見からめっちゃ嫌われそう 今更だけど最初のPV見直すと大分今より不健康そうな顔色してんなクラウド。 どらくえの「まんたん」みたいなのがほしい。
戦闘後にケアルやぽーションで満タン、もしくは8割ぐらいまで回復するコマンド。
それないと戦闘後の作業がかったるい。 シドの助手におねーちゃん居たよね
どんな見た目になってるかな 戦闘ゼノブレイドみたいで楽しいじゃん
FF全くやったことないけど 原作はこんなアクションみたいなやつじゃない?戦闘忙しいから原作やろうかな ジェシーの顔が整いすぎている
個人的にジェシーはクセのある美人でいてほしい 一番最後に買ったFFがディシディア除いたらライトニングリターンズが最後だった笑。
ライトニングに一目惚れして予約して発売日に店に並んでかったは良いけどおもしろく無さすぎて初日に売った悪夢が甦らないかと言う不安に駆られてたけど
(KH3は発売日に買ってつい最近まで積みゲーだった笑)俺の中では7リメイクは体験版やる限りでは当たりな気がするから良かった。 回復がポーションってのはFF15のダメなところうけついじゃってるな
あと見なくちゃいけない場所が多いすぎる。
回復忘れて死なないようにHPバー全員分、
ATBバーをみてアビとか魔法使えるようになっているか全員分、
アビなどの攻撃が有効打になっているかweakやHEATやバーストの表示やメーターを監視、
敵の動きをみてガードしたり回避したり離れたり、自分の攻撃モード変換していいかみたり、相手の位置にあわせて操作キャラを変え、
周囲の敵に囲まれていないか敵の把握が難しく目視、
ターゲットを弱点にあわせるのがカメラと同じボタンのR3もしくはバトル中の魔法選択などに使う方向キーなので操作が混乱しやすい、
バトルエフェクトが派手なのはいいが、そのせいで上記の把握が更に困難になる。
召喚獣が来たらさらに召喚のメーターやアビも加わる。 たしかにジェシーは美人でスタイル良くて声もいいし性格もつきあいやすそうだから浮気する奴が出うるなw KH3も評判悪いらしいから野村自体が信用出来ないっつーのはあるわな 言葉の語尾部分↑のニュアンスがチャラくて可笑しいのはあるね
米軍のガキっぽいお馬鹿な熱い奴から、ただの情緒不安定のゴリラになった 無印のFF7ってまだFFっぽさが残ってたよね厨二は厨二でもくさ過ぎなかった
クライシスコアとかアドベントなんちゃらはもう厨二で羽とかシルバーアクセとかV系バンドの香りがして誰の趣味なんだろうアレ
さっき久しぶりに無印のムービー見たら本当これをそのまま今の技術で作り直したの見たかった!と強く思ったリアルなのいらない
でも海外にはリアルじゃないと受けないんだっけ?なんでやねん まぁ戦闘面白そうだし曲が相変わらず良いのはホッとした クラシックとノーマルの操作の違いが分からん(´・ω・`) 支援マテリアって出てくるのかな
ぜんたいか、ぞくせい、ついかこうか BGMに関しては原作通り最高だな
クラウドが孤立したときに闘う者達を流すのは卑怯だわ >>520
シエラな。今の感覚から見るとシドのシエラへの態度はDVとかハラスメントそのものなんだが、どう変更するんだろうな >>532
クラシック
コントローラ触らなくても攻撃は自動でやってくれる(自分で操作もできる)
アビリティ 魔法 アイテムは自分で選ぶ
ノーマル
自分で操作しなければ何もしない ジャンプはつかない?
味方の自分のATB両方消費しての連携技はない?
ATBあればMPいらなくない?そのかわりに強い魔法連打できないように、一回使った魔法はつよいほど再使用時間長いとかでいいのでは。 >>481
神羅がバレットの村を村人ごと焼き払ったり、セフィロスがニブルヘイムを村人ごと焼き払った行為こそがテロよな
村人、丸腰だ
神羅兵士は丸腰じゃない >>525
15買って来ようぜ!
アプデで改善した部分も多いしオススメしとく。 >>530
二枚目の画像は明らかに原作のがいい
何でわざわざ星の命が削られていくって表現を削ったんかね
それと昨日もここで言ったが声は天龍源一郎の声がしっくりくる
現状、新ジャイアンそっくりで興ざめする >>522
原作は普通のコマンド式バトルに時間制が追加されたATBって形式
グラはしょぼいけど話が完結するしゲームの出来が良いからおススメするよ バレットさん好きよ
暑苦しいけどあーいうキャラは必要だと思うの
クラウドさんものちにきっと好きになれる >>539
テロと戦争の定義の違いって何だろうなとかいう議論になってくるな >>537
それだけならクラシックやる意味はほぼ無いな(´・ω・`) 声優さんには悪いけど、バレットはボイスチェンジャーで一律で低音にすればよくなるんじゃないかな >>536
どんくせえな位になるんじゃね
ウスノロは削除されそう クラウドさんの性格って嵐の松潤ぽいよな
ヤンクミの松潤ぽさがある >>538
連携技だとか魔法にMPいらんとか
お前はこのゲームを完全新作だと勘違いしてないか フレームレート向上とロックオンのカメラが良くなれば神ゲーになると思うけど何でこんな体験版配信したんだ? >>539
神羅のは何だろうな一方的な殺戮?ウータイとは戦争だけど
バレット達はテロであってると思うよ
テロリズム(英語: terrorism)とは、政治的な目的を達成するために暴力および暴力による脅迫を用いることを言う。 自分の動画見直してて思ったんだけどもしかして敵のバースト時間ってFF13みたいに持続時間稼がないとすぐバースト終わるとかある?
それともダメージ与えてHEATにするのと敵が大技使った後のHEATとでバースト時間違うのかな バレットは暑苦しいどこか寒いキャラになってんだろ
「はいはいファーストね いっちゃいかなー?」
ガキかよ 確かシドが32歳でシエラが34歳なんだよな
まあどうせ野村補正されて無駄に美人顔で出てくるんだろうけど FF7リメのバトルはFF15ぽいと皆言ってるね
FF15やってねえけどそうなんか >>534
ぞくせいはYouTubeでPlayStation JAPANがアプス戦で付けてたよ。 どのキャラも一気にターゲットに近づく攻撃手段が欲しいな。
そこまで歩いていくのがださいしめんどくさいので、
ノクトのワープほどじゃなくてもいいから、
デビルメイクライのスティンガーみたいなある程度の距離を一気に詰める攻撃でターゲットの元までいける攻撃を。 >>555
全然違う そういう風に言ってる奴も15エアプだろ >>12
ペラペラアクションはACからの伝統でしょ >>553
まだバレットさんのほうがマシなほう
バイオ5のウエスカーさんの
お前も道連れだ!地獄に落ちろ!
よりかはいいと思うの
あのときのウエスカーさんはラスボスにしては小物だとおもた 洋画で言うとマトリックスの黒人のモーフィアスみたいな元イメージだったけど
今回のバレットはメイインブラックのウィルスミスて感じ FFの12か忘れたけどEDが
「風俗デビューよ!」
つーのもガッカリした >>549
MPなくせば戦闘中に一つ見る場所減らせる効果がある。
MPなくす代わりにリキャスト時間とか、ボタン長押しで相手に中断されるリスクとかで制限付ければいい。 FF15の戦闘は直前にアヌビスやってたせいで「いやこれまんまゼロシフトじゃん」と思って
もうそれ以降まともに評価する気が起きなかった 体験版出たのって去年のE3だったよな
本編でバレットとカメラワーク直ってないかなー FINAL FANTASY VII REMAKE DEMO
(株)スクウェア・エニックス
体験版 発売中 2020.03.02 5.0/5.0 3558件の評価 バレ「お前、いくつだ?」
クラ「ファーストだ」「ソルジャーには階級とは別にランクがあって」
バレ「いくつって聞いたら歳じゃねえのか普通はよ」
バレ「おっと失礼。ソルジャー様が普通のはずねえよな。はいはいファーストね、いっちゃいかなー?」
∧_∧
⊂(#・д・) 何だこの池沼の会話
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄ 今、体験版終わった
カメラワークがちょっとおかしいというか、最初に機械の空飛ぶ敵出てきた時、上過ぎて見えないんですけど!!
あと、自分の現在のHPチラッて見ないと分かり辛い
気付いた時にはHP瀕死状態とかなってる可能性ある
魔法使うのにATBゲージ使うってなんやねん
MPの存在意義は?
ガードスコーピオン強かった
ノーマルモードでやったけど、敵が硬い!とか言われてもどうやって倒せば良いのか分からんからゴリ押しで倒した
操作が色々あり過ぎてガードなんて殆ど使わんかったわ
忙し過ぎる
バレットに切り替えてクラウドに切り替えて
ケアル!ポーション!
自分の操作してないキャラはATB MAXやのに全く技使ってくれへんのなんやねん
わざわざ切り替えて使ってたわ
俺が下手なのか分からんけどむずかったわ
カメラワークと操作が難しい
あと、バレットの声が合って無い
もっと渋い声の方が…
クラウドも合って無い
まぁその内慣れるか
クラウド操作中、飛んでる敵にたまに飛んで攻撃してくれたけどあれどうやるねん
ガードスコーピオンであの強さ
セフィロス倒せる気せんわw >>558
違うのけ
その子はエアプだったのか
俺そうなんか、と一瞬思って騙されてしまた >>545
アクションやりたくないンゴって人用でしょ 戦闘微妙ってのは
この状況ではこうしないとダメージ通らない
この状況では◯◯しろって
自由度が全くないことだよ >>561
バレットは元々脳筋のイメージだったけど、ちとウザさが目立つな >>560
バイオ5やってないがその台詞に違和感ないけど
FFは会話が池沼なんだよなぁ
誰が考えてんだこれ 今終わったがおもろいわこれ。ただガードはL1にしたい >>551
現代のリアルで考えると虐殺に当たるとは思うけど
それも交戦規定によっちゃケースバイケースだからなあ
例えば密林の中の村落が敵軍への補給地点として機能してるなら正規軍の正式な作戦目標にはなるし
もちろん戦後その国家は責任を負うことになるけどそれも国家の力関係によるし クラウドさんの大剣だけど皆が言ってるほどそんな気にならなかったな
クソシリーズやってるせいもあってか別に気にならん バレットは慣れたけど、原作のセリフを改悪しないで欲しい おもったよりおもしろくてよかった
でもストーリーしってるからなぁ クソシリーズみたいにパリィとバクスタを出来るようにしてくれ
致命傷与えたいわ >>579
民間人が1人殺せば罪人、国家の名の元に1万人殺しても正義 回避した時に、相手の攻撃を回避できたっていう感触がもっと欲しいな。
よくあるスローになって反撃より、残像が1秒ほど出て1.5倍激とか、次ダメージ食らうまで移動速度が5%アップ最大30%までアップとかで。 ティファがスパッツになったのって、この戦闘システムだとどう足掻いてもパンツ見えるからか?
スパッツ+ニーハイもツボだから全然いいのはいいんだが バレット違和感
台詞はあんな感じだけどテンションがおかしい L1ガードでR1がショートカットがいいのとムービーだけでいいくらいの出来で戦闘は面白くないかなあ ほう、オリジナル7とのセリフが違うのか
俺オリジナル7やってねえので知らんかた クラウドもバレットもミッドガルまでじゃ嫌な奴で終わりそうなのが心配 バレットはイカれた奴感出そうとして滑ってる感じがする >>388
「見た目は変だろ?」とジョーに言われてるから
ちょっと服装は変わってるんだと思う 誰かのプレイ動画見るだけでいいかな
自分で戦闘しながらやるのはしんどそう
ムービーは良かったからどういう風になってくのか楽しみではある >>568
>魔法使うのにATBゲージ使うってなんやねん、MPの存在意義は?
昔から魔法使う時はゲージとMP両方使ってたのに何言ってんだ >>567
ここら辺も直して欲しい
「クラウドさんよー!」「いっちゃいかなー?」「だったら黙ってやれよ(早口)」
「長年の夢がかなう喜びだー↑」「いよいよだぜ↓いよいよだぜ↑」 カメラワークおかしい!と思ったのはチュートリアルでバレットさんとのキャラ変えたときかな
壁か何か知らんけど標的が見えなくなった 雑魚キャラはミニマップ表示にして、そのマップに敵の位置を黄色の点とかで表示されれば、周囲にどこにいるかさがしやすいかも。
みてなかったからわからんけどもうあったか? バレットにした時、タゲが画面外にあるのに追随してくれないのはアカンな ボスがクッソ強くね?
全然意味が分からない。倒せる気がしないんだけど バレットって渋いキャラだっけ?
ちょっとマヌケな熱血漢でちょっと情け無いけど誰よりも正義感ある兄貴みたいな感じじゃなかった?
あれであってるくない?
まだ強面のテロリスト演じてるだけでしょ
緊張で余裕なくなってるの凄く感じだけど これやった後普通のFF7やったらめちゃくちゃ神ゲーに感じそう >>579
そういえばミッドガルってどっかの国に所属してるんかな?
ウータイは国で神羅って会社だよね
1つの国と1つの会社が戦争するって現実じゃ起きなさそう バレットはおも黒要素が強めだよな
容姿がしぶめになってるから違和感がある なんかロックオンがダクソみたいに中央にこねーからこれヤだなあ
30fpsだと目がイテーわ。60にできんのかねえ 移動中の視点の調節が面倒。イベント時以外は原作通り俯瞰がいいな。 ttps://youtu.be/aQKAW8it3JE?t=37
子供用アニメ、新ドラえもんの新ジャイアンと同レベルだろバレット
てかそっくりだな クラウドの剣思ってた以上にペラい・・・
ブンブン丸は別に良いけどあれじゃ鉄板振り回してるようなもんでは?
変なところリアリティ求めてる?
そんなんよりロマンの格好良さでしょ
外連味でいいじゃん まあFF7はパーティーメンバーが全員最初は嘘のキャラクターを演じて
本当の自分を隠しているっていう共通点があるから
バレットも途中からまともになるんだろうけど
多分ミッドガル脱出までにそれを見ることはできないんだよな 最初のボスでこんだけ時間掛かるとかテンポ悪い・・・悪くない・・・? >>604
クソシリーズと比べたらそこまでムズくなかったとですよ
心折れすぎるの早すぎる
もうちょっと自力で頑張ってみ ttps://i.imgur.com/FEqpfsJ.png
何でこんな気持ち悪い顔でOK出るんだよ
ディレクターおかしいだろ >>567
ps1当時なら通じるのかもしれんが
今見ると小学生のテキストだな >>604
ちゃんと回避ガードしてる?
ミサイル機銃は回避無理かも知れんけど
スタンショックは事前に地面の範囲が青白く光るし
掴みスタンはロボが右手上げて行くぞー!アピールしてる ブレイクってもともとあった?
あれのせいで無駄に硬くなってる
あれ系あって楽しかった事無いけど
誰があれ求めてんの? ATB溜まってねーとアイテム使えんとかびっくりしたわ
原作もこんなシステムなんか? >>622
全然分からんかった
ゴリ押し戦法してたから全く見てないとかいうかそこまで見る余裕なんて無かったわ >>626
そりゃそうだこれアクションである前にコマンドRPGだぞ 俺もボスは初見では負けて、3回ぐらい負けたけど、
ミサイル連射みたいのはガードをきっちりやって、
雷を周囲にはなつのは、きっちりよけること優先したら勝てると思う。
ざこ戦闘のように攻撃ダルマになるとすぐ負ける。
ガードと避けるのを優先して、ちまちまとATBためて後ろに回ってコア部分を破壊。
もしくはサンダーを打てばいい。相手が離れたらバレットにチェンジや魔法。
HPは半分か3分の1きってたらケアルよりポーションで回復。(MPは魔法にとっておく)
リミットたまってたらバースト待たなくても打てばいいと思う。バースト近くなってたらばーすとまでまってから打てばいいけど。
一撃で死ぬレーザーは物陰に隠れて、魔法打ってればいい。 >>609
おそらく都市国家で神羅はその複数都市国家の上に君臨してるんじゃないかね
例えとして分かりやすいか分からんけどガンダムwの連合軍に対するozとロームフェラ財団みたいな 当時17歳で何度も遊んだけど、これは買わないかなー。 >>618,622
サンキュ。もうちょい粘ってみるわ
普通に序盤だし体験版だし、接待プレイで脳筋、ごり押しでいけると思うじゃん >>626
そうだよ、もっと言うと原作はゲージが溜まってないと通常攻撃も出来ないよ >>540
15のシヴァが可愛かったら買うわwww ボスの歯ごたえ的には俺はこれでいいと思う。
クラシックやイージーにいつでもかえられるのだから、攻撃ダルマじゃかてないくらいがいい。
ただ見る場所が多くてせわしないので、なかなか画面見て楽しんでいられないのがね。 fpsやってるとR2で射撃だから□が慣れんわ
ドランゴンズドグマなら□とR2で完全に分離してるんだけど。 定価ではちょっと無いかな
pc版とか出たらmod盛り上がると思うんだけど >>622
コマンドない時ずっとガード押しっぱなしになる気がして面倒くせえなって思ったけど
上手い人はもっと違う立ち回りもある感じ? >>638
コマンドない時とは?
通常攻撃してればゲージ早く回復するよ? >>617
悪いな
こんな中ボスが続くようならボス戦自体億劫になってくる >>638
通常攻撃でもたまるしクラウドならモード切り替えでガード成功したらカウンター出せたり色々できる >>641
周回するわけじゃないんだから
ボスは演出多めくらいの方がいいだろ >>642
これも、踏襲してるよう出て劣化してるんだよなぁ
その場のみんなに聞こえるように嫌みったらしく未練タラタラらしいからな!って言うのと、
クラウドに直接話しかけるのとじゃ全然テイストが変わるんだよ
そういう違いが分からないお子ちゃまが作ってんだろな 実はこのエンジンで同時に5のリメイクも作ってましたとかカプコン並の神コメを…
無理か >>638
俺は下手くそだからミサイル発射されたら着弾までガン盾
攻撃は連打じゃなくてポン、ポンて感じで地面光るかロボが右手上げたらバクステ連打
これで直撃は6割以上はは減らせる クラシックで難易度はノーマルはやっぱあったほうがいいだろうな >>630
すまん、ガンダム知らんので例えが分からんが
国家が運営している企業のトップが大統領も兼任してるみたいな感じか
よく考えたらジュノンも神羅の土地だったね 徐々につかめてくるとブレイクに合わせてブレイバーとか凶斬り合わせるとゴリっと削れて楽しいな
>>604
旧作と同じでサーチアイで攻撃キャラ選定してるからされてないほうのキャラでバリアコア狙ったり、狙われてるほうの回復させたりすると場持ちよくなるよ、無理にクラウドで殴りに行くと尻尾の範囲に巻き込まれたりめんどくさいしキャラの切り替えと命令がミソ…だと思う >>640
もちろん通常攻撃はする
>>643
クラウドはガード自体が攻撃になるから重要度高いね スクエニ社員には映画をたくさん見て勉強してほしいわ よく分かんないんだけど原作通りなら何人操作キャラになるの? >>645
まー操作慣れてもっと上手く立ち回れるようになったら評価変わるかなーとは思う
1周しただけだとブレイクとか全く意識してなかったし
ブレイクさせて大ダメージを叩き込め!って言われてもボタンガチャガチャしてたら
その内倒れるんだろーとしか分らんかったし まぁダウンさせてラッシュって流れが画一化されたら嫌かな
他の強化要素の上げ幅があるといいね >>657
ほとんどクラウド固定だから自由に選べるのは二人で三人操作 >>647
リメイクでもこのシーンはジェシーとビッグスが周りに居なかったっけ? FF15みたいにポーションで薬漬けってのはやめてほしい
ファンタジーじゃないし >>653
やっぱり分かりずらいか
ちょっとズレるかも知れんけど
中世のローマ法王がカトリック国家にプロテスタント国家攻めてこいやってなもんかねぇ? >>646
まあこんなもんよな
6.9%が突撃をかけてるのがここやゲハと >>658
いやいやw
俺含め、ネガティブな事言ってる奴の方が実はファンなんだよ
ライト層はよくわかんないからブランドに乗っかってはしゃいでるだけ デモ版おわった
爆弾がポフッてなったあと神羅サイドが仕上げしたの何で?
もう使い物にならないからいいやってとこ? ポーションとかMP制が話題にあがってるけど、最終的なハードモードは
回復アイテムが使えるタイミングが制限されるっぽいからその辺も含めての仕様だと思われる でもこれ1本じゃストーリー途中までなんだろ
なんという悪質なコンテンツ FF7は戦闘簡単で難易度低かったから体験版ビビった
難易度変えられるとはいえこりゃ離れる人いるかもね これ製品版はいろんなとこ自由に探索できる?
ずっとリニア形式ってわけじゃないよな? >>675
色んなところつーかミッドガル内は出来るでしょ >>669
アバランチの所為にする為にわざと破壊?、まあそれだけじゃないと思うけど ウェッジは顔のパーツと肌が女の子なんだよ
だからケガレを知らないオカマみたいな風貌になってる 力を入れる所が間違ってるかな?という印象。
一回しか通らない所をこれだけコストかけてたら大変だろうなと。
それならゲーム性にお金かけた方がいい。 >>672
はじめから続編があるのわかってるのに、それを匂わせないタイトルはさすがにずるいわな >>676
よく分からんがワールドマップ的なものはないんかな
一つの町のなかをウロウロする感じなのかね >>663
テイストの違いが分からんと演出も期待できないわ
バレットがクラウド本人に直接語りかけてそれがその場のみんなの耳に入るって状況と、
クラウドを晒しあげる目的でみんなの耳に入るように嫌みたらしく喋って、それがクラウドの耳に入るって状況はテイストが違うんだよ >>668
強く否定はしない
ツイッターとかマジで批判しない文化だからな
そういう空気にならないと否定的な声出ないよ
どんなクソゲーでも >>672
え、まじで
ラストまで見たきゃ原作やれってこと
はぁ 上から撃ってくる敵の照準が勝手に見えない奥の敵に切り替わるの止めて欲しい >>677
一本道でボリュームどうやって増やすんだ?ミッドガルまでだぞ >>684
バレットうるさいくらいしか否定されてなかったなw アニメばっか見てるからこんなもんしか作れないんだろな ていうか射撃はロックオン要らんくね
そこはダクソでなくドグマでいいとおもう >>684
匿名か身内しかいないところじゃないと愚痴合戦にはなりにくいよな 結局続編も分からんしな。着手してるとか適当なことは言ってるけど
まあ1作目の前後には情報あるんじゃないの。…たぶん 追体験式リニアアドベンチャーのチャプター形式だから
たぶんチャプター選択繰り返しでLv上げとかアイテム集め収集要素兼ねてると思う >>683
なるほどね
まあ俺も原作の方が好きだわリメイクのバレットは過剰な演技が入ってる気がする
本編修正される事を期待 >>682
もし探索が出来るならミッドガルがディビジョンのワシントンDC見たいな感じだと思う
もちろん出来は遥かにショボいだろーけど みんなやっててストレス感じないのかすごいな
少なくともデモ版の段階では作業感強すぎて無理だわ バレットの性格ってこんなもんだろ
それも序盤だけでどんどん丸くなってくるはずだけど
なんか難癖付けたいだけのように見える プレイヤーはもうアラフォーになってんだから正直そこ配慮してくれと思った
戦闘がホント忙しくて疲れる >>697
ショトカとL2使ってる?
慣れると結構楽しい >>689
お禿が昔言ってた
アニメしか見たことのない無い奴にはロクなアニメ作れねえ
って本当はんだな >>535
こっちの台詞だ→正面アップで剣を構えるクラウド
ここの流れがメチャクチャかっけーんすよ… ドットハックみたいにレベルキャップやらを設けて次の作品で解放とかみたいな感じなのかなぁ
育てた要素が次の作品では消えて開発の用意した物+特典
はあんまり嬉しくない 別に気に入らないならいいけど、すぐ修正だなんだ言い出す奴って何様なんだよ >>691
炎上しちゃうからってのはあるだろうけど
バカが善人ぶってるだけでもある 声ならティファも心配だ
戦闘ボイスが相変わらず酷い
ヤマダー!とか言ってるし
んで「思ったより 怖かったね」って
カタコトでエアリスかよ
DFFのヴァンみたくバレットティファは本職の人に変えてほしかった 15唯一の良ポイントであるオートフォト機能実装してくれ
リーブとか北条の作ってるドローンでもなんでもいいからどこからともなく現れててカッコいい写真を増やして主人公を観察してるみたいなていのオートフォトモード
あれは15唯一の財産 (´・ω・`)野村が声優に素人使うのは宮崎駿の真似よ >>568
バレットに「魔法を使え」ってスコーピオン戦開始時にクラウドが言ってたろ?機械だからサンダーとアビリティを使えば効率良く倒せるぞ
ボタン連打のみのゴリ押しが通るのはザコ敵だけ ツイッターはいい子ちゃん演じるとこ
匿名掲示板は本音言うとこ 予約してたけど買うか迷ってきた・・・
戦闘が思ったより面白くないし操作しずらい
ボタンの割り当てをL1ガードR1攻撃にして多少ましになったけど
カメラももっと引いてくれないとデカい敵の予備動作とか全く見えないし・・・ ネタバレして良い?
主人公はソルジャーじゃないんだぞ!
やべー言っちゃったw
凄くツマラナイよな。お前らごめん 体験版クリアした
まぁ面白かったかなただ完結しないので完結しそうになったら買います >>702
使ってるぞ
何回かやって楽しめるか試したんだけど、俺には合わんかったわ
戦闘システムが半端になったのがその原因だと思う >>707
別に修正要望くらい良くね?
カメラワークとか酷いからマジで直して欲しいと思うわ
デスストは修正要望を一個一個アプデで直してくれたりする >>699
40代なら7リメイク完結する前に死ぬぞ >>687
ジェシーの実家に行くのはメインクエらしいぞ。その調子で強制寄り道させてたらボリューム増えるべ バレットはあんなもんでしょ
クラウドの前でリーダーとしてかっこつけてるだけ でも肉体的にはソルジャーと製造過程同じっつーかもっとぶっ混んでるよな 2回戦ったらそんなに固いと感じなかったわガードスコーピオン
戦い方理解すると楽しいなこれ >>713
ツイッターも結構本音言ってる奴多いぞ捨て垢とか普通にあるし
昨日はバレットがトレンド入りして今バレットで検索すると検索候補にバレット うざいが出てくる なんかバレットがネットで蝶野蝶野言われてるの真に受けて
音響監督がこういう喋り方をユーザは求めてるって勘違いした感が凄い
たとえばFF9のクジャが芝居がかった口調でも文句はあまり出ないと思う 7の主要メンバーのCVって本職声優じゃない人多いよな、ナナキは変わったけども。
当然ザンガンも藤岡弘、氏なんだろうな。 敵がカタすぎんだよね
バトルの雰囲気はCCFF7に似てるけど
ちょっとここまで硬いとうんざりしてくる ミッドガル脱出までがストーリー進捗度20%ぐらいだから単純計算だと5部作か
流石に2作目以降は間隔多少は短くなるだろうから15年以内には完結出来そうかな >>724
下手したら2
そのあとは映像作品か小説 バレットが面白くて好きだ
オーバーリアクションもポリゴン時代思い出して好きだわ ダッタラダマッテヤレヨ!
でちょっと笑っちゃったよ 敵が硬く感じるのは戦闘システムがイマイチなせいだろうな
一戦辺りの戦闘時間は他のゲームと比べて極端に長いわけじゃないし
楽しめないから時間が長く感じる いや別に雑魚もボスも敵硬くないだろATB溜まっても四角ボタン連打してるのか こちらからの能動的なアクションじゃなく、敵によってこちらが合わせるっていう受動的なアクションを強制させられるのは楽しさにつながらないんだよね。
FFはいつからかそういうつまらない戦闘になってしまってる。
FF14とかみたいな。 三人が軽口叩きながらやってるのに加えてバレットまで軽いからチャラチャラした半グレ集団みたいになってるんだよな
どうして劇としての役割分担が描けないんだろう
道化役は1人でいいよ >>732
ACから変わってないからどのキャラも慣れたのもあるけどリメイクで声初めて聞く人は違和感あるのかな >>748
もう暗くてシリアスでうじうじしたやつはコンピで嫌っちゅうほど味わった
そういうのはいらない
お腹いっぱいだ バレットのちょっかいはたまにでよくて普段はテロリストリーダーっぽく怖い隊長でいいんだよな容姿的にも
そういうおっかないやつが時々おちゃらけてくるならかわいいけど、いつもそれだとただのあほのおっさんになってまうw ところで忠犬スタンプって何の事だっけ
亀道楽とかラブレスみたいになんか元ネタあったっけ 時代的に主人公チームがテロとかできないからなんだろうなと思ってる 海外のプレビュー動画だと、ジェシーがティファとどんな関係かクラウドに聞いたとき、ティファの幼少期の回想が挟まってるな。体験版からも微妙に本編変わってるっぽい。
今回セフィロスもでてくるし、オリジナルのカームでのイベとか後半の過去回想あたりが混ざってるのかな? >>753
初見ブラクラのダッチみたいなのを想像してたが何か違う 体験版プレイしてきた
購入は見送ることに決定したのが収穫だった >>753
逆にあんなヘラヘラしながらあれだけのテロをやるってとこに恐怖を感じた >>757
回想はボリューム盛る絶好のポイントだしな、つまり・・・
中盤〜ここから10時間ザックスパートになります 回想を10時間はまだ甘い
ザックス死亡をバンクで数百回よ >>762
しゃーねーだろ
作ってる奴ですら分からんて言うてるのに >>766
それは酷いな・・・・。
15みたいに途中で投げ出しそうやね。 戦闘なかなか楽しめたわ
ガードスコルピオンに滅茶苦茶苦戦してしまったので製品版はEASYでやるかなぁ
△が非戦闘時の話すやアクションのコマンドってのはどうも慣れないので○と入れ替えたいわ 悪くはないけど何年も待たせた割にはって感じだな
あと装備テキストのですます調はなんなんだシュールすぎるだろ そういや途中で完全に場面が切り替わるイベントシーンでロードが全くなかったな
その辺は頑張ったんだろうか >>771
これな
それのせいで洋ゲーやる気しないし >>769
ありがと。
完結しそうにないね・・・。
もし最後のディスク発売までいけたらその時にまとめて買うことにするわ。 しかしこのタイミングに出すの凄い雰囲気でるな 現実世界と同じ絶望的世界観 GTAとRDRみたいな完成度高いオープンワールドのFFやりたい >>740
twitterで検索欄にバレットと入力
バレット 声、バレット うざい、バレット 蝶野が検索候補内に出てくる 15はそもそも全く惹かれなくてやってない
あんな黒服のホスト達が荒野駆け回るゲームの何がいいんだか ブレイバー弱くね?
後隙デカ過ぎてバーストスラッシュでいいやってなるわ。 いちいちバレットが面白くてツボ!
これだけでも買いだわ イベントシーンへの以降もそうだけど、
ゲーム立ち上げてから操作可能になるまで禄に暗転読み込み入らないのは凄いと思った ドラクエの「いのちだいじに」みたいな大まかな作戦出せないのかね?
ボス戦とかで糞忙しいのにいちいち仲間のコマンド開いて直接操作するの面倒臭いわ 通常移動してるときにロード入らないのは今どき当たり前じゃね?
フィールドでてファストトラベル使うようになったらロードクソ長いと思うぞ 急いでるのに戦闘終わるとのんびりランニングするの腹立つ マジでどこでロードしてんだってレベルでロード挟まんよな
メインストーリーがずっとこうだったら素直にすごいわ 言われてみればシームレスだよね
ほとんどロードを感じさせない
光学メディアだとロード地獄なのかもしれないけど 味方は1ゲージ残して自分でアビ魔法使うとか、たまり次第勝手に使うとか設定欲しいな
全部プレイヤー操作は雑魚戦のときだるそう ガンビットみたいなの要るんじゃないの?ってわりと初期からいわれてたよな >>795
ゲージだいじに
ガンガンいこうぜ
ゲージつかうな
ゲージせつやく
ゲージがんばれ
ゲジゲジやろうぜ
こんなとこですかね 結構面白かったと思ったわいは少数派か
ボリューム次第では買おうかな L1ショートカットに味方の魔法やアビいれられればいいのに。
自分のアビや魔法だと、○ボタンからとあまり変わらないけど、味方のならだいぶショートカットになる。
L2やR1やR2にもショートカット割り当てで、ガードはL3押し込みでいいんじゃないかな。
それ以上のことしたかったらキャラチェンジってほうがスムーズになるのでは。 どれぐらい自由に冒険できるかやなー
そして自由に動いてるあいだもカンパニーに追われたりする緊張感レジタンス感があるかどうかやなー 私は全部出てから
オールインワンを買って一気に遊ぼうと
思います 操作キャラじゃないとATB貯まらないとかそういう要素が、キャラ切り替え前提の戦闘システムにしようとしてるよね。そういう面で、ガンビットやわざと回復しない作りにしてんじゃないの? >>805
原作のようにPTの全キャラを操作するスタイル取り入れたいとは言ってたな 体験版やったらそりゃまあ良い出来だと普通は思うでしょ
このレベルのJRPGなんて少ないし エアリスがパーティにいたら
自動だとロッドでタコ殴りにするのかな ・ATB2つたまったら1つ使え
・HP3割切ったら回復してくれ状態異常来たら回復優先
・MPとATB使うな
・バーストねらえ
・全力攻撃
・ガード優先
・敵から離れて逃げろ
・操作キャラとは違う敵をねらえHP多い順
・操作キャラとは違う敵をねらえHP少ない順
なんかFF12マクロ+FF13みたいになりそうだなw 関節外れそうな勢いで棒振り回してるエアリスなんか草 ある意味、RPGが求められてた戦闘だと思うわ
最近のゲームは1人しか操作できないの多すぎだったし、RPG好きは複数操作をするのが好きなわけだから
FF15なんかは仲間キャラは操作してる感なかったしな 全部出てからだと他で動画見たりして熱が冷めてそうなんだよな
リアルタイムでああだこうだいう機会もなくなるし
しょうがないから発売時に買うことにしたよ俺は
でも中古値崩れするだろうから、中高生は1,2ヶ月まつのもありかもしれんね。 ヴィンセントの特殊行動はTPSないしFPSモードで弱点撃つとクリティカルやろなぁ クラウド使えば一番DPS稼げるわけでもないのに、頑なに仲間操作拒否するのはこのゲーム向いてないぞ
キャラを回して回して攻略するのが一番手っ取り早い >>816
その辺からのリアルタイム操作とATBの融合を突き詰めていった流れなんだから重なるところが出るのはある意味当然というか >>822
普段は後列でリミットで前列になりそうね >>822
ダージュオブケルベロスリメイクが始まるー ってか原作聖剣3のアレで良くね?チェス盤みたいな奴 もちろん全部入りが出るまでにインターナショナルだのファイナルミックスだの1+2だの1+2+3だの…
もうわけがわからなくなるぞ 完結してからセフィロスやエアリスの過去を描くエピソード0とかもあり得るぞw ココガー、アソコガー、カワネー!
〈発売日〉
ブヒヒ、ブレイバー!!
ツマンネ、カキコッと >>636
fpsエアプだろお前普通R1射撃にボタン変更するわ (´・ω・`)FF13って200万本売れてるのになんでFF7は100万本すら売れないのか不思議 >>836
TPSかFPSか忘れたけどデッテニーとかR2がデフォ射撃やで バレットは最初あれ?こんな奴だっけと思ったけど旧作見直したらこんな奴だった
もともとうるさいゴリラみたいな感じだったし
よく言えば熱血少年がそのままおっさんになったようなキャラ >>791
クラウドがリフトにのるとことかロードしてそうだな 15といいこの戦闘システム微妙なんだよな
アクションとコマンド戦闘のいいとこ取りしたいけどどっちつかずの半端な感じ
仲間と戦ってる感じがなんかないんだよなあ >>840
キャラはいいんだが、何か早口というか喋り方がヘタクソなんだよなー 明らかにテロ行為だからあえてコミカルにしたんだろ
昔と違って今はアメリカが反テロキャンペーンやりまくってるからな >>839
いやR2がデフォだからfpsやってるやつはR1にボタン変更ってするんやで
ボタン変更って文字読めんのか? ウェッジに話しかけられて興味ないね
と返すシーンとか微妙に作り直すのはどんな事情からなんだろう この手の戦闘システムだとロックオンの切り替えとカメラワークが大切なんだけど、それが微妙すぎる >>845
いや読めるけどさ、デフォからボタン変更すんのが普通てのはどこ調べなん?
少なくとも俺がお世話になった数個のクランにそんなに弄ってる人居らんけど もっと回避したりカウンターできたらいいんだけどな
魅せが足りん FF13はPS3出たあたりのソフトで期待値高かったからでしょ
でも逆に言えばそんな好時期に出たくせに200万しか売れなかったんだっていう
実際めちゃくちゃぶっ叩かれまくってたし キングダムハーツのアクション活かしてこっちもアクションに力入れてACみたいな戦闘目指せば良かったのに まったりやるなら戦闘モード切り替えれば
いいんだろ?
超絶飽きやすい俺が発売前から注目してる
コレは買いでいいんだな? >>838
FF13は売れた数じゃなくて店に並んだ数 つうか遠い未来にPS5で全部入りエディション出すでしょこれ さっきリメイクやってきたけど、グラ微妙過ぎん?
FFってグラの綺麗さで売ってるイメージあったからガッカリだったわ
バイオ2リメイクの方がずっと綺麗だし、序盤比べても出来が良い
それにせっかく剣を持ったキャラクターなんだから、壁とか切り付けたら跡が残ったりするくらいの表現は欲しかったな
一部の破壊可能オブジェクト以外は何あっても無反応だから、まじで元ゲーから画質向上させただけにしか思えん システム不満だから発売日買いは無しかな
原作やってて内容はわかるから動画でイベントシーン一通り見て済ませる 今プレイしたけど結構戦闘はわるくなかったわ
年齢食うとこれくらいのテンポのアクションがちょうどいい
あとはFF15みたいなスカスカフィールドと退屈なサブクエ、成長要素にさえならなきゃ… コンクリート作り直してよかったな
CC2が作ったやつはどんだけ駄目だったんだ グラフィック凄い、最初のボスでこれだから最後のセフィロス戦の時とか凄そう >>802
キングダムハーツ3みたいにショートカットコマンドにスロットを追加すればいいのでは?
3スロット×4コマンドで計12コマンドセット出来たから便利だった。ショートカットコマンド開きながら方向キー上下でスロット切り替えしてた
4スロットくらいもあれば十分でしょう
L2とR2の味方への指示は正直いらない。○ボタンでのコマンドメニューからも出来るし
ちょっとしたショートカットの為にわざわざボタンを割く必要性が感じられない
ガードにL3ボタンはちょっとな…押し込み続けるの辛えわ。個人的にはL2ボタンに割り当てたい
ロックオンもR3じゃなくてキングダムハーツみたくR1ボタンでいい気がするな
>>836
PS4以降はL2エイムでR2は射撃になりましたぜ旦那ぁ。Xboxシリーズの操作と統一されたっぽい?
L2R2は中指で押すから、人差し指で方向キーや各種ボタンが押しやすくなるんよ。モンハン持ちに適してるんやで ソシャゲ主流の今こそガンビットやオプティマって評価されそう
時代先取りしすぎた感ある >>860
悪くはないけど、今どきの一線級タイトルにくらべたら背景ののっぺり感は感じるぞ
UEが特にそうなんだけど、ルミナスのFF15もそんな感じだったから、スクエニは光源の調整が下手なんだろうな キャラのデザインは悪くないと思う
戦闘も楽しめたけどもう少しテンポとか磨いて欲しい
マップに設置されてる只の機銃と撃ち合ってる時はバカバカしくなった
オープンワールドとか街中みたいな場所と違って、今回のデモ版みたいなミッションエリアだけでもバイオre2のクオリティ越えて欲しいな
あっちの方がよっぽど画質良いしステージも作り込んでる
せっかく分割した上で延期もしてるのに、いったいどこに力を入れてるのか俺には分からなかった てか初期の15の時もそうだったけど何故に敵をロックオンしてもまともに機能しないんだ?
ちゃんとアプデしてくれよ キャラ変更を十字キー全部に割り当ててるのはなんつうか勿体無いよな スロット4つじゃ足りん
せめて8つ
リミット技もそこにいれたい
欲を言えばアイテムも予め誰に使うか決めておいてノンストップで使いたい >>860
数年前に発売されたアンチャ4にはほぼ並んでると思うから、全く駄目とは言ってない
だけど最近発売されたデスストランディングどころか一年前くらいに発売されたバイオre2には負けてるわ
単純な画質もだけどステージの作り込みでも負けてる >>860
俺もグラはそこまでだとおもったわ
モンハンで例えて悪いけどワールド以上アイスボーン以下
そんなグラフィック
オブジェクトも少なく感じるな
少なくともおぉすげぇとは最初の森羅がデーンと映るところ以外はならなかった >>869
設定で方向キー左右をロックオンターゲット切り替えに出来るそうやで このゲームターン制RPGと考え方大差ないよね
アクション性はあるけどたたかうはあくまでたたかうだし
ATB溜まってるのにそのキャラに技とか魔法使わせないのは、RPGで仲間に指示しないも同然だし
敵が硬いって感じる人はずっとたたかうばっか指示してるからだよ
なかなか面白いシステム作ってきたなと思うけどなあ キングダムハーツ3のクドすぎる演出は勘弁
大技多くて派手だけど、いちいち面倒くさくて逆にテンポ悪かった印象 グラフィックはHDRにするといい感じになったよ
本体のHDR調整の項目でも調整して ノーマルは良いバランスだと思った
難しすぎずかといって油断してると普通に死ねる
ただ攻撃中に回避が出来ないからこのバランスになったとも言える
もっとアクション寄りでこれだとかなり緩くなってしまうだろう >>872
グラ良いのはFFだなってイメージ持ってたから、せめて日本のスタジオ産のゲームには勝ってて欲しかったな
オブジェクトもちょっと少なめだよね
ジェダイフォールンオーダーみたいに無関係なステージ攻撃して痕が残ったりするのも全く無いし
俺はスクエニって技術力凄いと思ってたんだけど、やっぱりもう他ゲーと比べちゃ駄目な領域に入っちゃってるのかな 戦闘が単調過ぎてつまんね
ターン制のコマンドRPGならペルソナ5みたいに爽快感抜群のものにするか、ディヴィニティOS2みたいに戦略性に特化するかどっちかにしてくれ
アクションRPGとしては論外、キャラを動かしていてつまらない PS4のゲームは上ランクグラと低ランクグラにはっきり分かれるから
上ランクに入ってたら、その中では大差ないよ
ゴッドオブウォーとかキレイだけどFF7がそんなに落ちるわけでもなければキャラデザとかもあるしな
ただ単純なグラよりも背景のセンスがオリジナルよりない気がする
センスがないけど写実的な絵は描けます みたいな凡人が作ったかんじだなこれ >>874
ダメージもちゃんと受ける前提なバランスがよかったな
ATBコマンドが結構回復に回す機会もおおくて従来のコマンドFFっぽさがちゃんとある
FF15は相手は全く敵がノックバックしない上に、雑魚からの横殴りですぐのけぞるし、タコ殴りされてすぐHPもってかれたりでストレス半端なかったから… カメラなんとかしてほしいわコレ
スピード速すぎて見たい方向に上手く合わせられない
アビリティと魔法も攻撃くらってのけぞるとキャンセルされるのもなんか 資本力とかマンパワーが違うから海外スタジオと比べないでおくってのも何だか虚しいけどね、あのスクエニがって
だけど同じ日本発のゲームでもデスストやバイオre2みたいな画質良い組よりも
モンハンワールドみたいな若干画質のっぺりしてる部類に入ると思う
モンハンはその分オブジェクトの多さとか敵モンスターの動きや戦闘が凄いけど
このFF7Rは画質荒くしてオブジェクト減らしたバイオre2って感じ
あくまでグラだけ見た話ね >>883
キャンセル叩いてるやつ結構要るけど、そこら辺も含めたゲーム性でしょ
キャンセルされてダメージデカイ攻撃は脳死じゃなくて隙うかがうとか スクエニeストアでDL版の通常版の予約をしようとすると特典がチョコボになってるけど、カーバンクルじゃないの?
しかも何故か英文だし □で通常攻撃のゲームって△で強攻撃とか多いから癖で□□□△とか押して無駄にスタイルチェンジしちゃう モンハンやフロムはグラは2級クラスだけどアクションは海外の開発会社でも作れないほど一級品だから
どこに重点置くかの話よな >>886
スクエニストアのDL版ってのがよく分からん
DL版はPSストアしかなくてそこの特典がカーバンクルでは? しかし、スクエニがしっかりコマンドゲーを進化させてくるとは思わなかったな
FF15の戦闘の進化版だわ
FF15はなんかいろいろ雑でなんとなくプレイしてなんとなく勝ってるってかんじだったけど
モンハンWというお手本が出ていろいろ学んだかんじ キャラチェンジはFF15の方が良くできてるかな
あと仲間との連携は一切ないよね?
ちょい寂しいな
まあキャラ増えて色々改善されるであろうパート2に期待 スクエニのeストアはサボテンダーだった
チョコボ特典はセブンだね FFからグラ抜いたら何が残るんだろうな
何となく予想はしてたけど、このリメイクの出来は悲しい
発売が二年くらい前なら全然いけてたと思う
この1、2年で全体的なソフトのグラがめっちゃ良くなったからね
グラフィックめっちゃ推してたあのアンチャーテッドも今見たら荒く見えるもの ポーション使うにもATB消費するってゴミバランスすぎるだろ 突っ込みどころ満載なんやけどもうこれRPGじゃないよな 個人的にこれならスタオ3DCのDL版のがコスパ良いと思った。
純粋にFF7のリメイクとしては悪くないけどゲームとしては正直微妙かなぁ。せめてアクション部分はニーアぐらい爽快感欲しい。 >>895
昔はATB貯まらないとなんもできなかったやん
常時ポーション使えたらヌルすぎる >>899
DCの百人斬り思い出した
ディープグラウンドソルジャーはいるのかな >>895
FF15みたいなガブ飲みゲーになるがよろしいか?
現状でも逃げ回ってるだけでもATB溜まるからガブ飲み可能やぞ 体験版で開発側のキャラチェンジ推しはよくわかったからバトルに関しては評価保留かな
13も序盤はダルかったけど三人パーティで自由に戦えるようになると面白くなったし
ただボスはちょっと戦闘時間が長いというか硬すぎるんじゃない?
13はブレイクするとリターンが大きいから気持ち良かったけど
FF7Rはバースト中にリミット技をフルヒットさせても思ったよりダメージが伸びなくて
なんかバーストってシステムに対して好意的な印象を持ちにくいんだよね
飴と鞭のバランスが悪いというか… 「ATBゲージ使わないとアイテム使えないのはおかしい」
「ATBゲージ使うのにMPも消費するのはおかしい」
今までFF知らない奴もやってんのな 常時ポーション使えたらFF15みたいなゾンビゲーになるだろ
ああいうバランスそのものを無くすやり方嫌いなんだよ
最近ではカカロットがそうだが 15のときから思ってたけどポーションは飲み過ぎるとカフェイン過剰摂取で死ぬことにしないか 二年くらい前に今回の分を発売しといて、今の時期に第二弾、ps5発売で第三弾
そしてps5が落ち着いてきた辺りに第四弾くらいがテンポとしては良かったんじゃないか
今となっては夢物語だけど、技術的にワンテンポ遅れちゃってる印象があるんだよね
今のゲーム開発が凄い大変なのは知っとるけど、他のスタジオも同じ条件で戦ってるわけだし
延期して何にリソース割いてたんだろう ついPS1のインターナショナル版買ってきてしまった(´・ω・`) で みんなどのくらい売れると思う?国内と海外それぞれFF15こえるかな? アイテム使い放題なら誰も回復魔法にATBゲージ使わんからな >>903
分かるわ、チャンス作っても大ダメージを狙う時間が短くてダルい
最初のボスとは10回は戦ってみたが、バースト狙いで小細工するよりサンダー優先が一番強い気がしてならんわ
バレットはATBも溜めやすいし 流石に4部作にはならないと思いたいわ
20年前のリメイクだし相当なおっさんも心待ちにしてる人がいるだろうし
4部作なんかになったら仏様になってるかもしれん >>903
まあわかる
ブレイクの恩恵が少ないのはやってて気になった >>913
この2種しか出てこないのよね
今日は買わずに様子見ることにしますわ >>903
個人的にはボスは良かったと思う
残りHPで攻撃パターン変化して飽きがきにくかったし
それよりも寧ろ道中の雑魚敵の固さどうにかして欲しかったな
別ゲーだったら弾2、3発で壊せそうなマップに設置されてるタレットに延々攻撃しなきゃいけないのはテンポ悪い >>910
倍速付きのリマスターあるのになんでや! >>918
PS4本体の方から注文してみたらどうだ? ああ、バーストか
なんか別ゲーのせいでブレイクって言っちゃうけどFF的には石化だったわ >>920
やっぱり原作に近いものがいいかと500円だったし(´・ω・`)
通常のは昔やったからインターナショナル版にした(´・ω・`) かつては技術力でぶいぶい言わせてたあのスクエニも、開発力不足が見え見えになってきたな
ff15はオープンワールドシステムに初挑戦してたから仕方ないとしても、今回のff7rはちょっと
今となっては一流なのはプライドだけかね >>900
それを言うなら昔は敵もatb貯まるまで攻撃してこなかった訳で ゲームに野暮なツッコミかもしれないけど何で警備兵とかガードロボあんなに倒してるのに警報の一つも鳴らないの?
行く先行く先「なんだお前たち?!」的に敵がアバランチの侵入に驚いてんだろ
もっと警戒されたり大量の警備兵出てきても良いと思うんだけど >>924
優秀なスタッフの退社・引き抜き、後進の育成が上手くいってないってのもあるんでない?
何処の会社も業績悪化の一因はそれにあると思う >>927
スクエニはそれ以前に経営合理化のために製造の外注化を押し進めたからじゃねーの? >>926
いや神羅はアバランチにあえてやらせてるんだよ >>927
スクエニの業績はかなり好調だぞ
5、6年前と比べると売上も利益も倍以上になっとる スクエニもFF7以降他社からお金の力で沢山優秀な人連れてきてたみたいだよねーそれで業界に嫌われてる雰囲気あった
今はその資金力がソシャゲ 会社にあるんじゃないのかな吉田さん初めスクエニで名が知れてた人ソシャゲ の会社に結構行っちゃったよね給与面でスクエニより条件よかったからかどうかは分からんけど ●ネットではポジティブな反応が圧倒的
SNS分析ツールでFF7R体験版を解析した結果、ポジティブな反応が93.1%、ネガティブな反応が6.9%ととなりました。
● 突然の発表によって爆発的に盛り上がる
3月2日の16時56分に、FF7R公式ツイッターアカウントが体験版の配信を開始したと投稿。突然の発表はまたたく間に話題となり、同日の18時前後には1時間で6000件を超えるツイートが投稿されました。
●プレイした人から「面白い」「可愛い」の声が続出
ポジティブと分類されたツイートからは「面白い」「楽しい」といったワードが頻出しました。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200303-10000379-it_nlab-ent&p=1 パラサイトイヴ2にバイオハザードのアセットがまんま使われてたって暴露話があったなぁ
カプコンからスクエニ(当時はスクウェア)に移籍したスタッフの仕業なんかね? >>926
警備兵が手動で警報ならす前に倒してるからだろ?
敵陣に突入して扉のパスをハッキングするテロリストが
監視警備システムだけ細工せずに突入するはずないし プレジデントがイケおじなのには驚いた
ルーがイケメンなのは突然変異じゃなかったんだ >>936
FF9でバイオネタ出したりしてるから仲が良いんじゃない >>924
スクエニはウェイ系に乗っ取られたから開発はもう無理よ
今はただの販売業者 >>935
とりあえず体験版は多くの人のハードル超えた感じだな >>940
一時期(今も?)ゲームに興味ないウェーイ系の高学歴ばかり採用してた結果かねぇ
15のテーマが陰キャ陽キャがどうのって見てあまりの低レベルっぷりにこっちが恥ずかしくなったわ 世代交代できてないんだろ
若い優秀なスタッフのおかげで側だけはよく見える
中枢がファミコン時代の連中だからな 体験版やってなんか最近似たような戦闘のゲームやったなって感じてたんだけどそういやペルソナ5スクランブルの戦闘と似てるな ムービー飛ばして急いで攻略したら25分くらいだった
スルーできるところはスルーしたら20分くらいで行けるのかな >>942
しかも現在再びトレンド入りしてるのが凄いわ
SNSで鉄オタが壱番街駅構内の路線図を見て、現実のどの系統の路線に近いか会議してるのも面白い
映像クオリティが上がるとそういう楽しみ方も出来るワケだ ガードスコーピオンがバリア貼ったらどうしたらいいんだ
ガードコアにサンダー打ってもたいしてダメージないし >>946
元のFF7でも今回の体験版の部分を普通に攻略した場合20分くらいの時間だった気がする >>948
コアは魔法じゃなくて物理でやらなきゃダメージ出なかったような 体験版やってみた
世代なのにオリジナルやったことないんだがジェシーたしか死ぬよな可愛いのに
ツラい
発売までにオリジナルやるのと全くやらないのどっちの方が楽しめるだろうか
ストーリーの大筋は知っちゃってるが オリジナルやってる奴からしたら1番の改善は梯子をシューっと降りれるところ >>950
あ、コアは物理なのか
説明、聞き逃したかな >>951
リメイクが完結するか分からないからオリジナルやったほうがいいんじゃない
ストーリーの大筋を知ってるならネタバレとかも気にする必要ないし これからならやらない方がいいかもね
大筋は有名だけど細かいところも大筋に関わるから知識を入れずにやると楽しめそう >>951
>やるのとやらないのとどっちが楽しめるだろうか
じゃあクライシスコアをやるw 原作だといろいろ聞かれて返事選択できるんだなこういうのがいんだよ(´・ω・`) >>951
ストーリーおおまかに知ってるならオリジナルやったほうがいいんじゃね
オリジナル詳しくないと、意味不明なシーンや、実は意味あるんだけど意味不明なシーンばかりで
消化不良のまま終わるの確定だぞ
「いくつだ」「ファースト」みたいな会話の噛み合わなさもオリジナル知ってるほうが理解しやすい 流れ読まずにすまん
一番くじ引いたか?
体験版っていつから出たの? ジェシーがこけるシーンでオリジナルにはなかった会話が追加されてたな
個人的にはそこにぐっときた いや普通に体験版面白いじゃん
まあ問題は本編のボリュームだな
ユフィだせ ひとつ分かったことがある(´・ω・`)
音声が無くちゃんとセリフを読むというのは本と読んでるのと同じだから没入感が増す(´・ω・`) アクションRPG全然慣れてないからノーマルでも苦労したよ…なんとか死なずに済んだけど
もっと理解すればこの先もノーマルで出来るかなぁ
人数増えたらショートカットとか覚えられる自信ないわw >>962
タオルやバッジ当たりそうで引きたくても引けない >>969
そんなに難しいと思ってなかったからだけど
おかしいの? PS4が現役のうちに完結まで出せるのかな?
分作とはいえ、途中からハード変わるのはあかんだろうし 無茶言うな
どう頑張っても煽り抜きで10年はかかるペースだからPS6ぐらいも覚悟せなアカン >>951
変わってる部分もあるからオリジナルやってる方が変更点とか最新のグラで表現される名シーンとか楽しめるかと。 ソシャゲゲームへの引き抜きは仕方ないよ、だってスクエニより色んなゲーム作れるし。給料もいい。スクエニは求人常に出してるイメージだから人足りてないんだなって思うわ。 PS5が現役のうちに完結なんて絶対無理だろ
PS4が現行機なのは2013年から今年までの約7年間
ミッドガル編の開発に約5年かかった
PS5もPS4と同様に7年間現役だと仮定するとPS5が現役の間に出せるのは精々一作しかない
三作目が発売出来る頃にはもうPS6の時代になってる そして批判しかできないお前らの頭も
すかすかだと思うよ ffやったことなかったけどストーリー気になるわ
リメイクされたってことは面白いからなのか?
難易度ノーマルまでなのは体験版だからかねハード追加してほしいな 体験版面白かった、適当にやってたら死にそうになったから一回スコーピオンリスタートしたわ
ムズいって言ってる人いるんじゃないのこれ ■Metascore予想
・FINAL FANTASY VII REMAKE:95
と予想 >>978
ハード一世代につき一作品って感じだよな >>979
アンチ「俺は……みんなバカだと思っていた」
住民「えっ!?」
【幼少のアンチ】「いつもどうでもいいようなことでケラケラ笑っててさ、子供っぽかった」
住民「だって、ゲームを待つ子供みたいなものなんだもん」
【幼少のアンチ】「……わかってる。バカは俺なんだ」
「本当はみんなといっしょに遊びたいのに どうしても、仲間に入れてって言えなかった」
「そのうちさ……俺はみんなとちがうんだ……」
「あんな子供っぽいヤツらとはちがうんだって思うようになったんだ」
「でも……もしかしたら」
<するとアンチCから、アンチ本体が分裂する>
【アンチ】『もしかしたら 声をかけてもらえるかもしれない』
『そう考えてみんなのまわりをうろついていた……』
【幼少のアンチ】
「どうしようもなくひねくれてた。そして……弱かった」
【アンチ】『スレに住民を呼び出したあの夜も 俺は考えていた……』
『住民はきっと来てくれない…… こんな俺のことなんか嫌ってるって…』
ああ大嫌いだな PS2が出たときにFF7のリメイクがやりたいって思ってから随分と時が経ったもんだ、、
ついに、、ついに長年待ち続けたリメイクがくるうううううううううう
クラウド・レッド13・シドというオレの鉄板パーティーが使えるようになるのはいつなんだああああああ >>977
業界の末期なのか据え置き業界自体どこも常に人員募集してるよな
まぁ殆ど社員雇用せずに1、2年以内に切るリペア式パーツ契約だから
資格を有する専門職でも殆どアニメーター以下の扱いだしその辺のバイトしてた方が給料も上だしな SNSで画像上げてる人いたけど一番くじのミニフィギュアシークレットは女装クラウドなんだな ヴィンセントはこのバトルだと面白そうなキャラだな、原作だと空気過ぎだし使いまくるわ 良くも悪くも二年前くらいのゲームって感じ
グラが若干ボヤけてるのと、マップの妙なオブジェクトの少なさが悲しくなるわ
このクオリティならもっと早く出せたろ 食い飽きた頃にこれだろ!?って出すのがスクエニなんよ
すまないオープンワールドの進化にもついていけなかったし今までの集大成作っても「リメイクだからあえてこう」みたいなもんしか作れないんだ >>985
ひねくれ者のクラウド君達が今日もワラワラ来てるな
まあ、真面目な話、小さい頃から親に否定されて育つとこうなるらしい
可哀想な人達だなって事で… FF7はみんな待ち望んでたんだ。文句なんか言わない。FF7が今の技術で生まれ変わりそれができることが幸せであり感動。 >>991
2年くらい前って事はゼルダbotw並みのゲームか
すごいね >>994
自分の気に入らない意見に対して変なレッテル貼ることでしか受け入れられない君って可哀想 >>997
賛成してる奴は全員信者とか言っとけば良いとか思ってる奴も同類でしょ このスレッドは1000を超えました。
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