【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part122【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:12:58.72ID:dO6EgbLoM
!extend::vvv
!extend::vvv
スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください

・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part121【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1585355675/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:17:37.48ID:Gz14Axzp0
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:18:40.00ID:P81dd2/f0
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:19:05.19ID:P81dd2/f0
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:19:45.65ID:J1iOY2uB0
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:20:04.61ID:J1iOY2uB0
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:20:34.02ID:J1iOY2uB0
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:21:05.35ID:Rind/Efr0
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える

・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:21:24.72ID:Rind/Efr0
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:22:13.37ID:59A/Y5+m0
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:22:46.09ID:59A/Y5+m0
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:23:14.18ID:HHJx6S6m0
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:23:33.27ID:HHJx6S6m0
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:23:54.07ID:HHJx6S6m0
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:24:24.52ID:Xaw/yuwE0
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:24:43.04ID:Xaw/yuwE0
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:25:40.66ID:WvtNLBmg0
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:25:58.02ID:WvtNLBmg0
■これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?

・FC版(運ゲーや数時間単位のレベル上げに抵抗がないなら)
・SFC版(裏技や低レベルクリアなど色々遊んでみたいなら)
・PS4・Switch・スマホ版(ツクールの画面に違和感を覚えないなら)

※長年のファンが居る作品なのでFC版が至高!という話になりやすいが
 FC版時代ならではのヒントの少なさや運ゲー要素を現代の人が遊ぶとDQ2自体を嫌いになるおそれがあるので
 まずはSFC版以降のバージョンをやってみてFC版にチャレンジするのが無難だと思います。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:26:27.55ID:WvtNLBmg0
前スレのはやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう

> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ

> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな

> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
> Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:30:19.33ID:rBw+2toy0
前スレ途中で落ちたの急遽立て直し&途中で割り込みがあったせいか>>17のこれが抜けてるな

・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 12:02:22.88ID:NrKXBxjM0
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1585355675/967-993
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1585355675/995
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1585355675/997-1000

このスレは上記の自演野郎が立てて一人で前スレ埋め立てたようです
この板の例の荒らし
こういうことするならちゃんとしたワッチョイ付けたスレ立て直すべきかもな
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 12:05:58.08ID:I+YjTLmA0
>>23
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 15:21:58.95ID:HUObtrtf0
>>21-22,24も自演だな
>>25も話題が意味不明
前スレの埋め立ての話題を続けてるって感じか?あんなの誰もよまねーよ
だから自演だな
その流れに乗ってるっぽい>>26-30もほぼ自演だろ

スレがすでに流れてるという既成事実を作りたいがためにやってるんだよな
馬鹿のやることはすぐ見抜かれる
自分の思い通りにしたいからといって加減を知らないから
前スレ埋め立てとか明らかにおかしいことをして逆に見抜かれて反感を買う
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 15:29:11.56ID:jLE4yOoD0
DQスレでは比較的多めの住人が普通にレスしてるだけだろw
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 15:50:16.68ID:5BAo51Sl0
967 06:21:09.33 ID:sDj2gMkI0 [1回目]
968 06:41:38.01 ID:SUMTTdJP0 [1回目]
969 06:43:22.02 ID:oVb0m54w0 [1回目]
970 07:35:41.69 ID:78gMlXAe0 [1回目]
971 08:38:14.03 ID:nm05CXfyd [1回目]
972 09:15:31.85 ID:f5VkC8NF0 [1回目]
973 09:33:06.58 ID:itc1YokU0 [1回目]
974 09:43:05.22 ID:KYI9SAqg0 [1回目]
975 09:50:31.08 ID:2FS4Bpgm0 [1回目]
976 10:25:23.65 ID:cvXhDYI60 [1回目]
977 10:46:33.92 ID:LEmvWbdB0 [1回目]
978 11:02:54.78 ID:r/XbG18f0 [1回目]
979 11:03:27.88 ID:s2XqaT8TM [1回目]
980 11:03:32.54 ID:bv61YKEg0 [1回目]
981 11:04:22.86 ID:bv61YKEg0 [2回目]
982 11:16:23.31 ID:dRHjj1g30 [1回目]
983 11:26:59.99 ID:a/9fHL2v0 [1回目]
984 11:31:49.42 ID:nf21MVqO0 [1回目]
985 11:39:19.10 ID:XJNvSobO0 [1回目]
986 11:44:30.36 ID:1OLARqi40 [1回目]
987 11:45:08.53 ID:1OLARqi40 [2回目]
988 11:49:14.39 ID:dSx/ez020 [1回目]
989 11:51:18.01 ID:LHh3U5rr0 [1回目]
990 11:53:09.92 ID:L/tS6GXC0 [1回目]
991 11:53:49.36 ID:GVdtbILM0 [1回目]
992 11:54:47.92 ID:9bL5eACG0 [1回目]
993 11:55:12.88 ID:POm6NWLx0 [1回目]
994 11:55:27.69 ID:NrKXBxjM0 [1回目]
995 11:55:56.71 ID:Cgq/obgR0 [1回目]
996 11:56:17.40 ID:NrKXBxjM0 [2回目]
997 11:57:15.28 ID:8Fkj/qm+0 [1回目]
998 11:57:56.81 ID:8Fkj/qm+0 [2回目]
999 11:58:29.13 ID:k8OSgF9g0 [1回目]
1000 11:59:15.48 ID:k8OSgF9g0 [2回目]
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 15:55:09.56ID:5BAo51Sl0
1 11:12:58.72 ID:dO6EgbLoM [1回目]
2 11:17:37.48 ID:Gz14Axzp0 [1回目]
3 11:18:40.00 ID:P81dd2/f0 [1回目]
4 11:19:05.19 ID:P81dd2/f0 [2回目]
5 11:19:45.65 ID:J1iOY2uB0 [1回目]
6 11:20:04.61 ID:J1iOY2uB0 [2回目]
7 11:20:34.02 ID:J1iOY2uB0 [3回目]
8 11:21:05.35 ID:Rind/Efr0 [1回目]
9 11:21:24.72 ID:Rind/Efr0 [2回目]
10 11:22:13.37 ID:59A/Y5+m0 [1回目]
11 11:22:46.09 ID:59A/Y5+m0 [2回目]
12 11:23:14.18 ID:HHJx6S6m0 [1回目]
13 11:23:33.27 ID:HHJx6S6m0 [2回目]
14 11:23:54.07 ID:HHJx6S6m0 [3回目]
15 11:24:24.52 ID:Xaw/yuwE0 [1回目]
16 11:24:43.04 ID:Xaw/yuwE0 [2回目]
17 11:25:40.66 ID:WvtNLBmg0 [1回目]
18 11:25:58.02 ID:WvtNLBmg0 [2回目]
19 11:26:27.55 ID:WvtNLBmg0 [3回目]
20 11:30:19.33 ID:rBw+2toy0 [1回目]
22 12:01:31.26 ID:ujXV3w7f0 [1回目]
24 12:05:58.08 ID:I+YjTLmA0 [1回目]
25 12:22:25.57 ID:rXcxhyff0 [1回目]
26 13:21:16.80 ID:AYS1G5AQ0 [1回目]
27 13:25:49.28 ID:POm6NWLx0 [1回目]
28 13:41:47.59 ID:WMBWQZTY0 [1回目]
29 14:06:17.03 ID:POm6NWLx0 [2回目]
30 15:07:44.33 ID:fsnnM1ot0 [1回目]
34 15:33:22.80 ID:21lt856I0 [1回目]
36 15:39:51.19 ID:9lzU9OKe0 [1回目]
37 15:46:54.33 ID:hQT2vKsT0 [1回目]

前スレ6時台から書き込んでた奴
このスレになってから全部いなくなって完全に入れ替わってるな
そして短時間に1〜2回書き込んだらいなくなって別のIDになるというパターン繰り返し
回線の変え方どっかで覚えてきたんだろうな
気持ち悪すぎだろ
こういう奴の思惑どおりになるのは嫌だな
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
垢版 |
2020/04/25(土) 16:19:18.27ID:N93fok3Rd
>>40
サマルを「弱い」とか「すぐ死ぬ」って書き込みを何度かしてごらん
違うIDが入れ替り立ち替わり画像を貼り付けながら
「サマルはレベルMAXになればローレに匹敵する」「ムーンは唯一単騎でクリア出来ないから弱い」「FCはサマルがすぐ死ぬのでは無く全員死に易い」
って発狂する流れになるから
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 16:19:36.65ID:HUObtrtf0
>>38>>40
この中ではID:POm6NWLx0が唯一スレまたいでる自演のメイン回線か、または別人
ID:NrKXBxjM0は自演を指摘してるほうなので別
それ以外はなんか使ってID変えてる自演だな
そもそもテンプレ貼りの時点でID変えまくってるし完全にクロ

わざわざ立て直すまではどうかと思うけど
ここまでされるとな
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 16:49:17.78ID:yGQ//uy30
まあ気持ちは分かるが暴き立てても暖簾に腕押しだ
気に食わない指摘には一人で蜂の巣をつついたような騒ぎを演出した挙句荒らし認定する
随分とえげつない奴が巣食ってるのはこっちも前スレではっきり確認してるがな
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 20:03:58.37ID:78gMlXAe0
ローレ サマル ムーン シドー ハーゴン
ドラクエ FC GB アプリ モンスター ビルダーズ
ゲーム性 シナリオ グラ ストーリー 難易度
堀井 鳥山 果てしなき 遥か 呪文 レベル
バズズ ベリアル アトラス ロンダルキア リメイク

これらをNGに突っ込めばかなり静かになるぞ
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 20:45:51.96ID:Y78iE/wQ0
>>57
1の自演即レスわろた
7分でそんなレスだけしていくのっておかしいと自分じゃ気づかないの?
スレの流れを思うままにしようとして自演会話続けてID変わったから
どうせもうそのIDで出てこれないんだろ
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 22:33:37.03ID:Y2c5K7e60
>>73
そうです昨日ロンダルキア到着のカキコをした者です
所要日数は4日だけど
もうちょっと根を詰めれば3日で全然クリア出来た
ファミコンでやっていた頃では考えられないテンポでした
レベル上げ戦闘はそれほどしなくても済んだ印象
サマルはひかりのつるぎを装備出来るようになってるし
ロンダルキアへの洞窟でふしぎな帽子を拾えるし
ルーラで行き先を選べるのも大きかった
様々な部分でサクサク進められるように手心が加えられている感じでした
今の時代はこれくらいの調整で良いと思う
シンプルで快適で楽しい冒険でした
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 22:34:02.75ID:9mcJVo/y0
         . -‐ 、
        /. - ¨  ̄ =- .
      /           丶
     /              \
    . ┴            ( ヽ   、  と思うカービィであった
   .'             ( ヽ ヾ::)  .`ー 、
   {              ヾ::)   .ト‐一 .
    丶 __ノ              ’ リ     > 、
       \              /       ∧
         ‐ニ            /        ノ
           ` -= __ =- ー──── ´
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 22:50:31.86ID:b4a+MTSe0
不思議な帽子が確定でひとつ&頑張れば2つ目も手に入るのはFC版で苦労したからこそ嬉しいよな
FC版でもクソめんどくさい手順でできるっちゃできるけど実質チートと変わらんし
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 23:06:25.88ID:Y2c5K7e60
>>82
簡単になった謎解きとは
重要アイテムの落ちてる地面がキラキラ光っているとか
洞窟で一度落ちた落とし穴に印が残るとか
ラゴスが丸見えとか、そういう奴かな?

ともかく年を食った身にはヌルゲー化は正直ありがたい
ファミコン時代の苦行は当時中坊だから出来た事で、今再びやるのは正直しんどい
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 23:11:33.92ID:jxAxFEW20
初プレイなら兎も角として
FC版経験者なら元々答え知ってるから謎解きの部分の難易度自体は変わらなさそう

さすがにダンジョンまでご丁寧に道順教えてくれるなんてことはないだろうし
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 23:39:43.55ID:Y2c5K7e60
全体地図が見れて、しかも洞窟や塔や祠の位置が点滅してるから
行き先を見失うという事が絶対に無い
ストーリーも大まかな流れは覚えてたし
とにかく登場人物が少ないから、一人一人ちゃんと話を聞いていれば、何をすればいいか分からい状態に陥る事は無い
ロンダルキアへの洞窟だけ落とし穴とか二択迷路とか少し手こずったけど
まあちょうどいい鍛錬になった
ドラゴンにザラキが無茶苦茶良く通り、しかもサマルが割と先攻してくれるので
ドラゴンの群れに全然苦労しない
ファミコンの時こんなにドラゴンにザラキ効いたっけ??と思いながら息の根をとめまくったった
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 23:47:26.65ID:KK8jee1d0
>>31
>>43
スレ終盤に数レスごとに次々新しいIDが現れ一気に埋めてスレ立てて
新スレでも数レスごとに次々新しいIDが現れ会話してスレ成立してるように見せて
自演を見抜かれたら次々新しいIDが擁護
この手口、すっごい見たことあるわー他所で、完全一致

>>1
天気の話とか好きだよなーお前
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 23:48:59.83ID:Y2c5K7e60
もし1986年当時、このヌルゲー仕様で発売されていたら評価はどうだったろうか
自分はどう感じただろうか

物足りん!と思ったかも知れないw
あの頃なら多分そうだ
人間というのは誠に勝手なもんだ
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/25(土) 23:53:34.24ID:KK8jee1d0
>>42
今までその議論にはノータッチでいたんだけど
あなたに敵対してるやつが埋め立てID変え自演のクズだったことは分かった
どっちの意見が正しいかは置いといて、埋め立て自演荒らしには同調したくないな
これからは意識して見てるよ
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 00:06:59.80ID:0zU3OyiJ0
>>86
その表現は中々上手いですな
そうそう、なんとなくは覚えてる記憶を
トンヌラと出会うのにえらく行き違ったとか
船を得たら行ける所が一気に増えて途方に暮れたとか
ロンダルキアへの洞窟がやたら長かったとか
その手前でテパに行くのもちょっとややこしかったなあとか
そんなこんなをサクっと味わうことが出来て、まあ良いリメイクだったんちゃうのと
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ)
垢版 |
2020/04/26(日) 00:25:45.00ID:0vDiF44+d
◇◆◇ 日蓮と法然 ◇◆◇

両者ともに鎌倉時代の僧侶だが、その教えは大きく違う。法然が来世での救済を説いた
のに対し、日蓮は現世利益を説いた。病と信仰の関係についての主張もまったく異なる。

日蓮「此の曼茶羅能く能く信じさせ給ふべし。南無妙法蓮華経は師子吼の如し。いかな
  る病さはりをなすべきや」(『経王殿御返事』)

法然「宿業かぎりありて、うくべからん病は、いかなるもろもろのほとけかみに祈ると
  も、それによるまじき事也。祈るによりて病もやみ、命ものぶる事あらば、たれか
  は一人として病み死ぬる人あらん」(『浄土宗略抄』)

今般のコロナウィルス禍にあたって、創価学会の本部は、唱題会などの会合を中止した。
日蓮の教えに従い南無妙法蓮華経を唱えても、病魔に勝つことはできないと認めたのだッッッッ!!!!
どーだ参ったかwゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwww
このコロナ騒ぎに乗じて第二の血盟団事件を起こしかねない基地外カルト宗教集団の日蓮正宗共がwwwwwwwwww

※ 現在の創価学会本部は、病気に関する限り日蓮”よりも”法然に近い考えを取っている。
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 01:05:21.04ID:FBU28psI0
今はゲームで詰まると低評価付けられちゃうからできる限り先に進めるようにしてるんだろうけど
地図に関しては「今どこだ!?」ってなるのがなくなるからいい改変だと思う
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 02:18:35.66ID:GT10bctd0
他のファミコンゲーと比べると
簡単ではないが特別難しいというわけでもないが正解かな
後復活の呪文はやっぱキツイ
ロックマンくらい簡単なパスワードだとデータが消える心配事なくてむしろ良いんだがね
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 06:47:15.88ID:rsnpFAl80
>>102
この板でもソシャゲとかDQ11とか盛り上がってるように見せてるスレは間違いなくコイツの自演
前々から違和感を感じていたけどわざとらしい盛り上がりでやっと確信した

>>72-94で突然クソゲーのスマホ版ヨイショが始まったあたり、目的はステマの仕込みだろうね
ゴールデンウイーク中に一人でも多く課金させたいのが見え透いてて気持ち悪いわ
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 10:07:45.43ID:yPcvpQwA0
>>105
ゴールデンウィークに合わせたスマホ版のステマ前提ならFC版を子供にやらせてた親を叩いてたスレを流すのも辻褄が合うな。

FC版買われても今のエニックスには一円も入らんし
このスレではFC版vsスマホ版みたいな構図で話してる奴がいないのもうなづける。
FC版が好きな住民にスマホ版も買わせたいって算段か。
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 12:52:05.28ID:47fZhylY0
一見ドラクエ2の話で進行しているようでも実はそのほとんどが自演なのかもと思うと
これからうかつにレスできないな
いま表面化しただけで行為自体はずっと以前からあったんだろうな
まさに見えない恐怖ウィルスのようだ
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 17:06:02.12ID:4pOOdXMZ0
だから通常ワッチョイにしろと言ってるやん

ここにいるのは>>114みたいにDQ2一番好きでもない奴がDQ2好きをからかいたくてIDコロコロしてる人の自演が殆どだよ
自演してないのはID変えてない奴だけ
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 20:38:17.34ID:fIoKFidk0
すべての敵が強いモードは他のドラクエでもやって欲しいわ
今はオンラインアップデートもできるんだしSwitch版もやっつけ仕事の売り逃げじゃなくてちゃんとアップデートできるだろ
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 21:09:54.52ID:4pOOdXMZ0
そもそも苦労したいからドラクエしたいんじゃなくて楽しみたいからドラクエしてる

今のドラクエの方が個人的にはパシリの繰り返しで気疲れするし無駄に長いから苦労するぞ
楽しくはないけど
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 21:25:42.13ID:M60dXnnQ0
発端の書き込みもそうだけど大変だったな〜なら兎も角
苦労を学ばせるとか味わわせるみたいなのは寿命削ってまでIIを世に送り出した制作者に対して失礼にも程があるわ

仲間と一緒に冒険できたり船で海渡れたり洞窟を抜けた先が雪国だったり
自分なりの工夫で強敵を倒して先に進めたり友達と情報交換したりと
「ゲームは一日一時間!」の親父やおかんに抗ってでもやりたいくらい「楽しかった」んだよ
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/26(日) 23:18:36.27ID:D65bPca60
>>102
そうだよ
ルール決めてスレ立て番取った人がスレ立て宣言したのに勝手にスレ立てて
次々と新規IDが正式なスレ立てに対して勝手な難癖をつけ自分のスレに誘導と同意レス連打し
自分のスレには次々と新規IDが「おつ!」「おつ!」連呼からの自演で伸ばして
そっちがすでに受け入れられてるように見せかけ
前スレは速攻で埋め立てて批判や議論をする間を与えないようにする
批判に対してなぜか新規IDが言い訳擁護してきて
「なんで違うIDが出てくるんだ?」と指摘されてもスルーでいなくなりまた新規IDが出てくる
完全に同じ手口

そこは1日に何百も書き込みがあるスレだから
そもそも議論が目に入ってなかったり、ちゃんと考えない連中が多いから
上記のような手段が通用して勢いあるスレに流れちゃうんだよね
ID変更と張り付き連投の能力は確かにまともな生活してる人間はしないレベルだから
それで味を占めて他の場所でも通用すると思って図に乗ってる
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 11:14:10.03ID:YKS4PpxM0
>>147
ちょっとググっても見つからない情報だからね

しかしただ荒らしたいだけにしては対立する方向性があり過ぎるんだよな
サマル一人旅動画あたり観て2に嵌まったサマル信者とかじゃないか?
それで自分ではスマホでクリアしただけなら自演で荒らした内容とぴったり符合する
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 11:24:38.74ID:UVJeCrnB0
>>153
DQ2は乱数が大きいのとルカナンの効果自体が弱めなのもあって
ローレ一人旅でも(ルカナンなくても)倒せるのがな…

限られた容量の中で色んな戦法でクリアできて尚且つ強敵に感じる強さってのは
やっぱりバランスが神懸っているからこそなんだろうが
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 11:28:32.34ID:nBMdAmwe0
>>151
家庭用ゲーム機初のパーティー制RPGだったし
当時クリアできなかったって人も居たから勝手が解らなかった子も少なからず居たんじゃないかな

そもそもIIあたりまではマリオ2とか高橋名人の冒険島とか基本難しいゲームが多かったせいか
あんま「クリアする」って概念がなかった気がする
できるところまで進められれば楽しかったって言うか
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 11:38:19.73ID:amEme91e0
当時のアクションやシューティングまでひっくるめたらDQ2なんかかなり簡単な部類だったよな
難しい謎解きが無いとは言えないけど、やれることを虱潰しに全部やれば必ず解法にたどり着けるものばかりだし
そこらへんはFCのインターフェースに合わせたアドベンチャーゲームを先に作ってた堀井さんの経験が活きてる
そもそもなんであんなに人気が出たのかという大きな要因が、時間さえかければ誰でもクリアできるってところだった
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 12:48:53.31ID:03ZDk9ss0
はいご注目ー

>>140-157
これね、これも「自演」ね
自演や荒らしについて言及してるから自演や荒らしの当人ではない
と思いそうでしょ?そう思わせられるという浅はかな考え
数分〜10分程度の間隔での連続レス
この特徴をよく覚えてください
ましてや平日のそんな時間に

自演してるのはちゃんとしたワッチョイ付けさせないようにしようとする>>1ですから
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 13:32:10.65ID:YKS4PpxM0
自演荒らしがまだこそこそしてるとしてもえげつない煽りは控えてるなら早く進めた方が得策でね?
次スレは簡易じゃないちゃんとしたワッチョイでなければ建て直しってことで
どのレスも信用ならないなら今から建ててくれてもいいけどdat落ちの心配がネックだな
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 13:41:05.21ID:GxHf31y80
というかギスギスして荒れやすく&長引きやすくなってるのは
コロナの自粛でストレス溜まる上に外に出て気分転換しにくいのが大きいんじゃないか

IPありの他のスレですらキツい言葉が飛び交うようになってるし純粋にみんな疲弊しているように見える
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 15:15:03.90ID:ftvmrGgo0
次スレのテンプレはどうする?
サマル厨が追加した>>19は除外として
>>1についてもワッチョイ導入期のシンプルなやつに戻した方がいいと思うが

!extend:checked:vvvvv:1000:512
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980

ただし今回IP表示まで踏み込むなら1行目の命令コードはこっちだな
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 19:03:43.62ID:3y7+kegI0
気に入らないレスを排除しているというよりは
統失の方特有の「俺が戦っている敵の話題(自演云々)以外の話をして邪魔してくる奴も全員敵or自演!」って感じなんじゃないかと。
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ)
垢版 |
2020/04/27(月) 20:03:55.31ID:Snm65rv7M
>>185
IXでエルギオスって大天使が人間に裏切られて堕天使になったって経緯は語られたはず

しかし容量に限りがあったとは言え、IIはラスボス?の過去とか目的を一切省きながら
ゲームとして完成されてるってのは改めて思うとすごいね
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 20:39:42.80ID:VsA9h5cV0
全部ゴルゴムの仕業だ!じゃないけど
基本的に敵はとにかく悪いことを企んでる奴らでそいつを倒せば一件落着って感じだったよね

だから当時としては異色作だった初代ガンダムとか超獣戦隊ライブマンなんかはすごい衝撃だった
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 21:17:52.29ID:sILdaMKU0
まぁそう言うのは斬新と言うより狙ってやらなかったが正しい
良い子の諸君!の王道に関するコピペのまんまだ
複雑な話をやっても子供は理解出来ないし誰が悪いか分からない話は爽快感もない
実際ガンダムは打ち切りになったしな
その後でオタクの聖典になったから何が起こるか分からないんだけど
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/27(月) 23:44:45.08ID:XftlVeOC0
ドラクエ3で竜王の母らしき存在が光の玉をくれたり(竜王が単に悪の存在だろうかという疑問)
ビルダーズ2でハーゴンやシドーの背景が語られたりしたけど
それで1や2の物語が楽しめなくなったかというとそんなことはなかった
まあ上記のはそんなに同情的でなかったというのもあるし
その上でもドラクエ1や2にあの要素を入れるべきだったとは微塵も思わないけど
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/28(火) 17:31:57.74ID:DQMnL5Ql0
>>192
竜王のひ孫とか血縁関係は不明だけど竜の女王が味方になるってのは
DQ1で散々苦しめられてきた経験があるからこそ「ドラゴン=悪ってわけじゃないのか?」って困惑してたのを今でも覚えてる

初期のドラクエはプレイヤーに想像させるのが巧いというか
色んな解釈ができるのがすごいんだと改めて思うわ
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/28(火) 17:50:02.56ID:neu5emwV0
3の敵はゾーマという純魔族

1の敵は闇に堕ちた竜族の王
2の敵は闇に堕ちた人間(が魔物になった姿)

魔族死すとも、災いは滅びじ
業(ごう)の深さを描く
「再び闇から何者かが現れよう…」
ゾーマはニッコリ笑って死ぬ事が出来たのだ
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/28(火) 20:52:36.75ID:m6idCANw0
ハーゴンや敵の妖術師とかが元々モンスターなのか人間なのかははっきりしないが
4の構想の一つとして
>不幸の星の下に生まれ、やることなすことすべて裏切られ、
>そのためにいつしか世の中をうらむようになった少年のアンチロマンRPG『大神官ハーゴンの悲しみ』
なんてのが語られたことがある
3完成直前くらいのインタビュー記事らしいが
この頃から堀井の中ではハーゴンは(元?)人間のつもりだったのでは
まあ不幸な魔族が世を恨んで、って話かもしれないが魔族なら不幸じゃなくても人間と戦うだろうし
あんまドラマにならん気がするので
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/28(火) 21:33:57.75ID:tB/k+jJS0
4だとピサロがロザリーを殺された恨みから人間を根絶やしにしたろ!って話になってたな
元々魔族として野望は持っていた様だが人間に対しては支配から根絶へと目的が変わったか

踏まえるとその構想のハーゴンも元々魔族であったとしても成立しない訳ではなさそう
まあ「魔族だけど人間との共存も考えていた」って設定を加えるよりは
人間が不幸から魔に走ったって方がそのコンセプトに対してシンプルで分かり易いけど
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/28(火) 21:46:20.60ID:OyB0ZMDa0
ハーゴンは未来を見ることができ、そこでは人間による環境破壊によって地球が死の危機に瀕していた。
そこでシドーを召喚し、人間を根絶やしにしようと考えたんだよなあ。
結局シドーは倒され人類は破滅への道を歩むことになるのだが・・・。
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/29(水) 02:02:27.26ID:PxTxs8mN0
元がそういったウィザードリィやウルティマのプレイ体験からDQがあるんだから
そういう発想でモンスターをデザインしても不思議では無いね

3のカンダタとか4のラゴスとかイベントの敵は倒しても殺す事はないけど人間だった
3に出てくる色違いの殺人鬼やらストーカーやらは人間だったりしてね

2の魔術師系統はモンスター物語掲載の設定なら
人間か元人間であるケースは大いに考えられそうだ
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/30(木) 05:26:22.92ID:Huiyk/Dn0
そういや9のガナサダイとかの帝国連中は完全に元人間だっけな
あれもそろそろリメイクされるのかねえ
8みたいに難易度上げたり
オンライン要素をテコ入れすれば良いリメイクになりそうだが
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/30(木) 20:02:00.16ID:as52pLFy0
DS版で大灯台クリアしたけど難しい。
FC版はもっとムズいのか。
でもマヌーサやラリホーを駆使するドラクエ新鮮。遥かなる世界より、遥かなる旅路が好きなので音楽切り替えられたら最高なのに。
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/30(木) 20:06:31.35ID:as52pLFy0
とか書いてる矢先にサマルが倒れて遥かなる旅路が流れました。久々に聞けて感動!
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/30(木) 20:56:04.88ID:KhxyiMej0
サマルは若く見えるとは言ってもFC時代はもっと幼く見えるからなぁ
単純にFC版は冒険初期でリメイクは終盤と考えていーんじゃね
サマルは成長曲線から3人の中では年下って説あったし
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/04/30(木) 21:13:20.95ID:zmdkUAEp0
>>228
実写版の時点で
・ムーンブルクの王女:高校生の女子
・ローレシアの王子:中学生の男子
・サマルトリアの王子:小学生の女子

だったから同年代という想定はなさそう
サマルトリアの王子の描き方も鳥山明先生がガッちゃんみたいな小さい子を描く時のものだし
https://i.imgur.com/iTHEZgP.jpg
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/01(金) 01:24:24.98ID:c5sKFm8a0
漫画家は最初のころ女キャラの描き分けで悩む人多いそうだよ
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/01(金) 06:44:49.18ID:byqkNvuL0
リメイクだと、銅の鍵と風のマントは
アイテムシンボルがドガッと床に置かれてる

リメイクは1も2も、宝箱や透明シンボルから
重要アイテムを入手した場合は
「ピロリロリーン」の曲と共にプレイヤーキャラの頭上に
アイテムシンボルが浮かぶ演出があるんだが
(2だとラーの鏡や金の鍵を入手した時)
シンボルが直に置かれてる場合はこの演出が無いので
ちょっとだけ寂しい
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/02(土) 05:54:00.10ID:n676pgRk0
ピサロは人間だけを敵視していたようだ
ロザリーヒルではホビットや動物に感謝されてる
この辺り、他の魔王とは印象が違う?
「世界を支配したい」のではなく、「人類を滅ぼしたい」と思ってる

もっとも地獄の帝王エスタークが復活したら、
人間以外の動物ももがき苦しむ事になりそうだが…
本来の悪しき人格を取り戻したエスタークが
「エルフも滅ぼすべし」と命じたら、どうするつもりだったのか
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/02(土) 07:37:54.40ID:TjhGEPCZ0
=変異全般という意味で言っていない
生存に有利な方向への変異は「進化」
不利な方向への変異は「奇形」
というニュアンスでその語を使った

変異自体はまったく無目的にあらゆる方向に向かって起こり得る
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/05/02(土) 10:43:23.62ID:pjbo8cXNa
シドーの攻撃が激しすぎて
全員ちからのたて使用をやめられなくなった
かわいそうなロトの子孫一行

新型コロナA型とL型の攻撃が激しすぎて
全都道府県自粛要請連発をやめられなくなった
かわいそうな安倍日本一行
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/03(日) 06:02:10.24ID:7P99yg6l0
そのマンイーターは同名別種が7に登場してややこしい
人喰い草はパックンフラワーみたいよな
あの口の部分は花なんだろうか

>>248
最初からだっけ
イムルの夢でロザリー殺されて
許さんぞ人間め根絶やしにしたる!
って言ってるけど単なる計画の追認だったの?
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/03(日) 09:48:24.24ID:0igg4WTa0
>>267
少なくともロザリー生前から「私は人間を滅ぼすことに決めた」的なことを言う(細かい言い回し違うかも)
でロザリーが「誰かピサロさまを止めて」って夢を見せまくる流れ
ひょっとしたらロザリー生前は人類文明は滅ぼすけど一人二人生き残ってもいいや、程度だったのが
赤子一匹逃さねぇよ人い食い草は別のもの食え、に変わったということかもしれない
単にもっと気合入りましたというだけのことかもしれない
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/03(日) 15:30:25.73ID:0igg4WTa0
2の頃は悪役の事情とかまで語らないのがいいという話からピサロの話になって…だな
>>206くらいだがそこからしばらく間を置いた>>248あたりから
人類を滅ぼした方が他の生物にはどうこうそれ言ったら他の生物もどうこうの話になって
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/03(日) 22:40:44.16ID:7P99yg6l0
>>267
言われて思い出した
そう言えばそんな事言ってたな

ピサロからしたら害虫駆除みたいなもので
害が出る前は淡々と実行しようと計画していて
害が出たら感情剥き出しで殲滅してやるとなったと
実際にやる事は変わらんとな
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/04(月) 11:44:32.09ID:Hb+IbHx00
スマホ版のきのみとたねって、成長ランダムですか?

何度やっても、中央、最大、最大、最小のように成長が決まった数字しか出ないです。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/05(火) 23:38:46.36ID:xZ2izEM/0
>>292
というか、ローレシア地方は
「瘴気に侵された野生の魔物」がいただけで
ハーゴン軍の領土にはなっていなかったんじゃないか

ロンダルキアからもっとも遠い地だった事が功を奏した
ムーンブルクを攻め落とした後は、順番に他の城も
攻め落とすつもりでいたのだろう
ロンダルキアからもっとも近い地にあるペルポイの住人は
ハーゴンの襲撃を恐れて地下に潜っている
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/06(水) 03:58:48.24ID:EnbPPNY+0
ハーゴンの望む世界の破滅って魔物達にとっては喜ばしい物だったんだろうか
少なくとも野生のモンスターにとっては荒廃した大地は生息し辛いのではなかろうか
召喚された魔物は用が済んだら魔界に帰るなりしても良さそうだが
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/06(水) 06:52:49.22ID:EnbPPNY+0
ハーゴンの思想に忠実な部下なら自らを巻き込んだ破滅も本望かも知れんね

・望まず破滅に巻き込まれる
・破滅に巻き込まれて本望
・破滅後の世界でも活発に生存
・用が済んだら魔界に帰る

色々ありそう
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/06(水) 18:53:24.15ID:Vd/hU+/j0
ちゃんとMP設定がある、だけでもいいかもな

FC版女神転生のラスボスはベホマに当たる魔法使えたがそれを封印する専用アイテムあったが
ゾーマに対する光の玉的にそういうのあってもいいかも
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/06(水) 23:15:01.07ID:JozU+RhF0
久しぶりにプレイして思ったんだが
重要な場所の位置についてのヒントがまったくないのな

ザハンとかペルポイとかの町は
自分で探したほうが探す楽しみがあるとして
海底洞窟とかルビスのほこらとかは
「ローレシアから南の方角にあると言われている」
くらいのヒントが必要だろう
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/07(木) 02:52:49.89ID:pCcOsn470
大きな海のどこかに精霊のほこらがあるそうじゃ。
5つの紋章を手に入れた者は そこで精霊を呼び出すことが出来るという。
もっとも この言い伝えがどこまで本当なのか それは誰も知らんがの……。

ムーンペタの町
水の紋章のところをくぐった先にいる小島の老人
地下に入るのに金の鍵が必要(紋章手に入れるには更に牢屋の鍵)

作り手としてはこれらをゲーム中ヒントだけで虱潰しする想定でいたからもっとレベル高い予定だったのかも
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/07(木) 04:57:04.52ID:VI0vCGip0
そもそも製作者としては、プレイヤーが
船でいろんな所を適当にブラブラ回る事を
想定して作ったと思われる

実際、海底洞窟は月の欠片入手する前に見つかる事多くて
「ん?なんだコレ!今は入れないが、明らかに怪しいぞ!」
とプレイヤーの心に
「いつか入りたい」という記憶を植え付ける
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/07(木) 06:14:20.79ID:xJjMJBMX0
早解きクリア前提で言うならローラーだろうけど
レベル帯が高いファミコン神拳のチャートからしても世界中の隅々まで冒険してほしいって考えで作られていると思うよ
今のオープンワールドとかマイクラ系のゲームみたいに
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/07(木) 19:28:07.96ID:nGqwwoHP0
FF3やFF6の世界崩壊後に当てもなく彷徨うのも
世界全体が滅んでるんだなあ…ってのが実感できてゲームの世界に没入出来た思い出の方が大きいからなあ

クロノトリガーなんかもそういうとこあって俺すごい好きなんだけど
今は昔と比べて忙しくなってるし宿題のドリルみたいに目的をパパパッと済ませたい人の方が多いのかねえ
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/08(金) 00:15:58.09ID:WbpYiwT40
>>313
攻略本にもそんなアドバイスがあったきがするな
鍵や紋章を探してれば偶然でも一度は目にするものよ

孤島の場所と言えばザハンの場所をプレイした人に
聞くと「ローレシアの北」と「デルコンダルの南」という
二通りの答えが返ってくるな
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/08(金) 21:59:03.98ID:4Rj83S5t0
行ったことのないラダトームに行けるようになっててびびった。
けど、すでにこのバグ報告されているんだな。

中断セーブを駆使して、戦闘ゼロで進めるだけ進むというプレイしてて、
Lv1のままサマルとムーンを仲間にして、
引き続き敵にエンカウントしないようにして、
湖の洞窟で銀のカギを取ってフィールドに出て、
キメラの翼を使おうとしたら、行く先にラダトームが出現していた。

船はないから、どのみち正当なルートに戻らないといけないが
しばらくこのまま遊んでみるわ。
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/08(金) 22:22:15.43ID:KnKQ3FWq0
ゲーム内のヒントではデルコンダルの南だけど船に乗って真っ直ぐ南に行くと位置がずれて画面内にザハンが見えないんだよな
結局迷いに迷って見つけてから自分で目印にしたものがローレシアの北
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 06:23:47.76ID:xLop/nYG0
配置的に見て、ルプガナ、ベラヌール、ペルポイ、ザハンは
特定の国の領土にはなっていないと思われる

1の頃からアレフガルドの外に存在していた自治領?
1勇者は国を興しはしても、他国への侵略は
しなかったのかもしれない
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 13:46:27.97ID:NSKLAwEM0
しかしまあ、一度快適さに慣れると以前の不便さを是とし続けられる人もそうは多くないわけでなあ
ジャンルにもよるけど、無消費ファストトラベルとかが常設されてるゲームも多い昨今だと、旧式ルーラは
新規層には面倒なだけとしか思われないのが現実っていう
FC版リアタイ組でも、耐えられなくはないけど今やるには面倒だよなあって人は少なくないと思う
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 15:21:07.10ID:UVotAajx0
https://news.nifty.com/article/world/worldall/12198-655515/

スウェーデンは新型コロナウイルス対策で比較的ゆるい独自の対策をとってきましたが、
8日、死者が3000人を超えました。
この死者数の人口比は周辺国に比べはるかに大きいため、
独自の対応措置にさらなる疑問や批判の声が集まりそうです。

川柳 スウェーデン かかる音楽 レクイエム
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 16:41:46.39ID:MGi/iduf0
ダークソウルで篝火ワープが最初から解禁されるようになって
マップ同士のつながりやショートカット活かすことが無くなったなんて話あったな
あれは1作目でも中盤まで行けばある程度解禁されるんだけど
ドラクエ2でもロンダルキアまで行ったら解禁、とかでもよかったかも
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 18:37:28.83ID:XdtHvSYT0
>>347
ロンダルキアにつけるまで進んでいたら
ほとんど意味無くなってると思うので

ラダトームののろいをとくじいさんか
りゅうおうのひまごあたりが解禁すれば
ちょうどいいバランスになると思う
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 19:17:06.66ID:X3KrmZwQ0
苦労してロンダルキアの洞窟クリアしたと思ったらその先の雪エリアの敵強すぎワロタ
一戦毎に誰か死にやがる
スーファミの12セットのやつだけどレベル24 23 18じゃ低い?
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 20:48:26.33ID:RaACcm5E0
>>349
ロンダルキア着くレベルはだいたいそんなもんだと思う
ただラスボスの推奨レベルが30ぐらいだからその辺でプチプチレベル上げる必要はある
イオナズン覚えたらだいぶ楽になるからそれまではザラキとラリホーとマヌーサで頑張れ
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 20:59:05.08ID:+DHV5+Ni0
アバカムはロンダルキアの祠でセーブをした後、牢屋の鍵を捨てた場合の救済らしいけど
そもそもアバカムを覚えているかって問題があって救済になるとは言い難い

そもそもベラヌールの旅の扉にカギをかけておく正当な理由はないのだから、牢屋の鍵なんて付けなければいい話
どうせロンダルキアへの洞窟に入るには邪心の像が必要で、邪心の像を取るために牢屋の鍵が必要なのだから
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 22:05:26.74ID:X3KrmZwQ0
サイト見たらハーゴンの塔30って書いてあったのでそこまで上げて突入しました
神官がはぐれメタルにザオリクしてくれたおかげで35くらいまで上がって
ハーゴンにはマホトーン、シドーにはマヌーサ入って楽々クリアできました
3日かかりました
良い暇つぶしをありがとう
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/09(土) 22:27:11.50ID:z8yTuTYe0
SFC版がいくら簡単になった言うても敵の火力はそこまで落とされてないから殴られると他の作品より全然痛いしな
敵のマヌーサラリホー攻撃呪文の耐性が落ちててFC版経験者はその辺使いまくるからすげえ簡単になってるのであって
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/10(日) 01:01:09.87ID:qsnrwSOc0
>>344
あるあるwwwww
あるある過ぎるwwwwwww
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/10(日) 12:56:55.09ID:VaKZ4LC20
ドラクエUは他のドラクエと違ってラリホーやマホトーンを上手く使わないといけない
他のドラクエはこういう呪文を使わずさっさと攻撃して倒しちゃった方が早いが
Uは敵が強いからこそ相手の特性を考えて効果的に戦わないと消耗しちゃって進めない
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/10(日) 19:00:42.61ID:IBziFypa0
>>353
公式ガイドとかファミコン神拳のチャートだとかなりの高レベル推移だから
ロンダルキアの祠に辿り着くまでには憶えてるやろって設計だったんだろうな

自分はろうやのカギ捨てたことないからわからんけど
下手したらレベル10台で世界樹の葉すら取りに行けずに幽閉されたら絶望しそう
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/11(月) 06:36:04.61ID:7iuoyG2m0
初期ウィザードリィから睡眠と麻痺と石化があったが、
あまり効果的な使い分けをしていたとは言い難い

FFでは打撃で起きる睡眠と、打撃で起きない麻痺で
分けられていたが、そうなると今度は麻痺と石化が
どっちも打撃で治らない行動停止で被る事になる
実際、FFでは石化が皆勤なのに対して
麻痺は6と8以降、たびたびオミットされている
(睡眠やスロウ、ストップで代用されたりもしている)

ドラクエは3以降、麻痺が皆勤してるんでやっぱり
「(睡眠以外の)行動停止をあんま増やしてもしょうがない」
ってなったんだろう
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/11(月) 11:39:54.22ID:amiSNvDk0
別に麻痺と石化の区別はできるだろ
石化はより深刻な状態異常、ビジュアル的にも面白いと思うし。
3で麻痺までは導入したが、その後はウィザードリィ寄りからライトな方へ傾いたので、もう導入されることは無いだろうな
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/11(月) 13:50:08.98ID:qrOLUPi40
むしろこれからのドラクエはマヒを無くし、
「どく」「もうどく」「しんけいどく」にして、
「どく」は毎ターン1づつHP減り1歩づつHP減る
「もうどく」は毎ターンHP6分の1減り1歩づつレベル分のHP減る
「しんけいどく」はマヒ。ほかはどくと同じ
というふうに
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン)
垢版 |
2020/05/11(月) 20:12:28.52ID:hc3xyH4EM
ウィザードリィにおける石化は、作用は麻痺と同じだが解除の厄介さは比でないという位置づけだったな
ドラクエで言うザオラルな簡易蘇生魔法が実は石化解除魔法よりレベルが低いので、迷宮奥で切羽詰まったパーティが石になった仲間をわざと殺して生き返らせて生還した例もあるとか
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/11(月) 23:01:48.88ID:RobWFlRo0
「死に」も行動不能という意味じゃ麻痺や石化と変わらないんだよな
陥る過程がHP減少という、あらゆる攻撃で蓄積されるもので一定値超えたら、というのが特殊だが
他の行動不能も単に専用の攻撃受けたから以外の特徴あれば入れる価値あるかも
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/12(火) 06:16:01.19ID:mxNk4Bes0
LoveSong探して #Remix
https://youtu.be/31CHySOYE1s
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/05/13(水) 15:17:54.97ID:/qxcMbq0a
どく をゲームとして味わうには
FCの所持制限のある どくけしそう で、治すのが最適で、
キアリーを得てしまったらう驚異でもなんでもないので面白くない
というのが開発側の思惑だろう
リメイクではふくろの買いだめができるので、
それも意味なくなったが
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/13(水) 18:47:53.62ID:vEcdUdi+0
マホトーンで封じられた状態が戦闘終了後も続いたら面白かったかもしれない
アイテムですぐ治すか帰るかの二択だと面白くないから数歩歩くと解除される可能性、くらいの軽いので
…それだとダメージ受けてまでバリア突っ込まないか
トラマナの消費MP多くするのはどうだろうか?短い距離なら回復魔法のほうが効率よいくらいに
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/14(木) 00:59:51.35ID:AQvGLlD60
みずのはごろも作ってくれるじいさんと初対面したときどんなセリフ言ってるか教えてくれませんか
あまつゆと織り持った状態で話したらいきなり「おお持ってきたのか」状態でそのままはごろもくれちゃいました
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/14(木) 08:18:37.30ID:rd4j1Nmf0
3くらいまでは各地の断片的情報からやるべきことを導き出すゲームでもあったからね
足で稼ぐ推理ゲームと言った人もいた
足で稼ぐのに戦闘能力要るから冒険なわけだが
だからルーラで簡単に行き来できるようになるとどうかな、って人もいる
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/14(木) 09:12:11.85ID:neXIn4N40
水のもともとの色が薄い青であることが分かる
透けて見えないので、雨露の糸の紡がれ方や雨露の布(こんな言葉は無いけれど羽衣を作る過程で必ずできるはず)が驚嘆すべき素材だということが分かる
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/14(木) 13:52:50.68ID:Hd/Uexe/0
発売当初のファミコン版以来の2を、今日から3DSでやる予定。
ドラクエ自体は10以外は全部プレーしています。何周も。

2だけはファミコンで一回クリアして以来になってしまいました。
どんな感じなんだろう?すごく楽しみ。
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/14(木) 16:13:53.04ID:7bQcG3QE0
>>424
常に片方に世界地図表示されてて、しかも訪れた事ない場所まで全部光ってて「ここですよ」って案内されてる

そこに探索の面白さはないし、あれだけ広く感じた世界が目茶苦茶狭く感じるというか無駄だらけに感じるよ
光を追って進むだけのゲーム
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/14(木) 23:20:52.06ID:Hd/Uexe/0
3DS版ですが、レベルアップ時のステイタスの上昇値は、毎回固定ですか?
確かに下画面の地図は鬱陶しいですね。翼が邪魔だし。

超久しぶりのドラクエ2、まだまだ序盤ですが、今のところは楽しめています。
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/15(金) 10:49:43.28ID:yYpIYlkT0
DQ2に新しく欲しい敵

・巨大熊 ごうけつぐまよりデカい つよい
・石像  かたい つよい つうこん タフ
・ワイバーン どらごんよりつよい
・よろいのばけもの じゅもんきかない つよい
・ちょうちょ マヌーサつかう ドラキーよりつよい
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン)
垢版 |
2020/05/15(金) 13:25:05.99ID:bOYIYjcIM
FCドラクエ1と2で成長パターン固定で種がないのは復活の呪文にステータス情報を格納してない(再開の都度レベルから再計算してる)からと聞いて納得した
セーブ式ならなんてことなくても、成長に可変要素が加わるとそれだけで呪文の長さが跳ね上がるんだな
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/15(金) 15:55:15.48ID:xPpTJEBj0
どっちかというと3で同じ職業のキャラ作れちゃう事と、転職にメリット付けつつも強くなりすぎないようにする為にランダム成長&成長限界を付けたのだろう

本来ランダム成長なんてないに越した事はないし、容量に余裕がある後期のドラクエはまた固定成長に戻っている
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/15(金) 16:01:48.17ID:xPpTJEBj0
もしも3が固定成長だったのなら僧侶三人とか仲間にしたら全員全く同じステータスになってしまう

そうすると途端に仲間というより機械っぽくなる
だから個性を付けたくてランダム成長を採用したのだろう

リメイク3だと更に性格なんてものがあるが、ようするにファミコンの時点でそういうイメージで採用したのだろう
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/15(金) 17:42:04.38ID:mpzx5P7p0
DQ2の少ないバリエーションで工夫している感じが好き
ハーゴンのマップで周りを机で囲っている所とか

敵のバリエーションも工夫はしているんだが、さすがに技とか少なすぎたのかな
マンイーターとメドーサボールとか差別化できてないしな
0458452 (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 11:16:05.37ID:3elJoyab0
ありがとうございました。まだ二人の時に西の祠には行ってなかったので、
いざ3人になった時、どこに行けば良いのかわかりませんでした。
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 13:20:53.36ID:fiMy6LBG0
実際のルートはプレイヤー次第だが、
シナリオ的には西の祠行って「三人じゃないと通さん」と言われて
三人目捜してムーンブルク城で王女とラーの鏡入手のヒント聞いて王女仲間にして西行って「風のマントないとこの先進めないのか」となって、
「そういやそんな話してる奴ムーンペタにいたような」って感じでムーンペタに戻ってから風の塔目指す感じだろう
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 15:04:03.04ID:q+q5kYLa0
ドラゴンの角付近に渡しや橋が気配すらないところを見ると
ルプガナへの交易路は陸ではなく海なのだろうと今にして考える
王子たちの旅路はどっちかというと裏ルートというか
予算と伝手があればムーンペタで船の手配くらいできたかも
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 16:50:01.21ID:3elJoyab0
>>459
ありがとうございます。街の人も少ないので、くまなく話しかけたつもりでしたが、分かりませんでした。
竜王の城で、ロトの剣を手に入れました。これサマルトリアの王子も装備出来るようになったんですね。
確かにロトの血を引く者だから、出来て当然な気もしますが…。
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 18:38:04.82ID:sePha5ei0
SFCで装備が向上し、スマホでLV上限が一律50になってステも上方修正されたから終盤でも普通に打撃で貢献できるサマル
なおLV50ローレははやぶさ装備で大体、光の剣LV50サマル2回分のダメージを出す
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 20:36:40.63ID:3hgNkHaJ0
>>465-457
ガラケー版以降もローレシアLv50で力203・サマルトリアLv50で力180で大して変わらないせいか
守備力高い敵だと隼ローレシアより光の剣サマルトリアの方が与ダメージが大きくなる逆転起こるの面白いよね
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 20:37:02.28ID:m1j6KWXW0
>>465-467
ガラケー版以降もローレシアLv50で力203・サマルトリアLv50で力180で大して変わらないせいか
守備力高い敵だと隼ローレシアより光の剣サマルトリアの方が与ダメージが大きくなる逆転起こるの面白いよね
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/16(土) 20:49:08.14ID:m1j6KWXW0
>>469
リメイクのローレは他二人の不遇がなくなったせいで単体〜多くて2体攻撃しかできない不器用貧乏だから
https://i.imgur.com/4SuXE7n.jpg
さすがに回復も蘇生もできないローレが物理まで負けていたら本当にこの漫画の通りになってしまう…

とはいえローレ稲妻の剣・サマル隼の剣でも
サマルの方が敵へのダメージが大きくなってしまうのが哀しいところではあるけれど
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 00:01:09.69ID:BMphHrb60
同じスト2であっても無印・ダッシュ・ターボ・スーパー・Xで
同じキャラでも性能が違うんだ
シリーズで別ナンバーのキャラを比べても仕方あるまい
1と2を比べる前にオリジナルと書くリメイクでも違うんだから
同じ作品に一堂に会する場合はFFのディシディアみたいに調整するだけだ
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 00:31:18.02ID:JfLT4qKW0
>>479
眠りを先に採用したのは1が一人旅だからじゃないか?
2で麻痺を採用しなかったことを賞賛してるならわからんでもないけど
もしも3人パーティーの2にやけつくいきがあったら、みんなのトラウマがさらにひとつ増えただろうな
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 01:04:40.14ID:ktr717RR0
DQ1に麻痺があったのなら、効果は攻撃力減少辺りが無難かもしれない
そこでギラ・ベギラマで対応するという選択肢が出てくるし

とはいえ、麻痺というイメージには合わないけど
単純な数ターン行動不能だと、DQ1では致命的だしなぁ
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 12:49:32.14ID:laLTOMrF0
>>475
ローレ側が
Eはやぶさのけん
Eロトのよろい
Eロトのたて
Eロトのかぶと
Eまよけのすず
いなずまのけん(バギ)
ひかりのつるぎ(マヌーサ)
ちからのたて(ベホイミ)

1勇者側が
Eロトのつるぎ
Eロトのよろい
Eみかがみのたて
Eりゅうのうろこ
Eせんしのゆびわ
やくそう×6
ベギラマ(消費MP5)
ベホイミ(消費MP10)
ラリホー(消費MP2命中率9.4%)

まぁローレの方が強いかな
サマルの方がザラキあるから1勇者より強いだろう
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 14:19:57.68ID:X8zyhE2T0
1の時とかは回復魔法の消費MPが多くて攻撃魔法とのバランス取れてたんだね
今はMPは回復に使っていればいいという感じ、全体攻撃武器があって攻撃魔法の立場なくなってるけど
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 14:51:11.56ID:4IY0I6nR0
1勇者は器用貧乏なんで、
パワー特化型の敵とは相性が良くない
ローレはアトラス、竜王(第二形態)みたいなもの

唯一ラリホーが完全耐性ではない所に勝機を見出し、
ダースドラゴン戦術を取る事になるだろう
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 16:07:24.66ID:YIDYD1Ot0
ドラクエの勇者は専用装備と専用魔法で専門職を上回ってるからな
専用装備を受け継ぎ魔法を一切使えないローレ
便利魔法を一手に引き受けるサマル
後の勇者専用魔法ではないが高スペック魔法を引き受けるムーン
と完全分業な2はやっぱり特異
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 18:35:56.46ID:c+c9PUPt0
IIは最終武器も受け継いだ伝統武器じゃないどころか
呪われた剣でクリアしたプレイヤーも多いしやっぱ特異作だよなあ
他にないからこそ根強いファンが付いてるんだろうけど
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/17(日) 21:56:04.14ID:eSk+QQLQ0
スーファミあたりかな
追加曲かっこいいぜ
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/18(月) 00:20:19.57ID:VtFCVp0V0
調べられるタンスが登場した4が泥棒勇者の始まり

町にも調べられるポイントが散在してても良いし
生活感を出すのにタンスが置かれるのも分かる
そしてタンスを置いたら開けられる様にするのも分かる

だが結果としては改悪だな
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/18(月) 09:55:02.68ID:AtyPx6Ni0
タンス開けも小さなメダルも初登場の4では新鮮で楽しかったんだけどな
最初はちょっとしたご褒美だったのが、後の作品になるほど義務的な回収対象になって当初の楽しさは無くなっちゃうんだよな
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/18(月) 10:06:41.23ID:HwRSf5Lk0
集めないと止まるとこあったはず
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/18(月) 13:52:01.76ID:fsXjdjCR0
そもそもゲームってのはリターンを得る為に必ずリスクを伴うもの
経験値を得るためには、魔物を倒さなければならないし
アイテムを得るには危険なダンジョンを探索しなければならないからゲームになっている

タンス漁りはリスクがないでリターンがあるから単なる作業だしゲームになっていない
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/18(月) 21:31:05.75ID:fsXjdjCR0
ドラクエの泥棒もだが、特技も酷いしな
何も消費しないで呪文と同じかそれ以上の効果があるんじゃ、MPというもの自体意味が無くなっている
消費MPの節約やMPの使いどころというリソース管理も無くなってしまった。

でも今、泥棒と特技と無限に入る袋を無くしたら、やっぱり苦情の方が多いのだろうか?
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/19(火) 02:28:26.03ID:10ak6JPW0
預り所があればドラクエ2はふくろは不要
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/19(火) 10:02:32.16ID:TwJCaKNg0
新しいものが一概に悪いわけではない、新世代向けに作るなら必要な複雑さもあるのだ……
とかくシンプルなのを好むのはそれが当たり前だった世代がメインで、実際にそのまま新作として出したら
現世代からはそっぽを向かれるからな……
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/19(火) 15:45:38.51ID:hFjrD0UW0
>>517
でもドラクエ全盛期であるこのスレ住民がシンプルながら自由度高いゲームを求めてて、今のユーザーもゼルダブレワイのようなシンプルながら自由度高いゲームを求めてる

今のドラクエ支持してるのってSFC〜PS2世代という中途半端な奴等なんだよね
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/20(水) 02:21:54.16ID:6xiqUQYL0
図鑑というかレシピというか、そんなのがあると全部埋めたくなるけど
先に進むと取り返しがつかなくなったり、片方埋めると片方埋まらなかったりとかいうのはやめて欲しいところ
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/20(水) 18:21:19.03ID:zw12nTI50
>>521
全盛期って売り上げ的にも知名度的にも3〜5あたりじゃね。
作を重ねるたびに自由度が減っていったけど、この辺は時代の流れとしか。
あと、ブレワイは海外意識が強い上で世界のトップクラスになったけど、
ドラクエはあくまで日本市場がメインで日本のトップクラスを維持しているという違いもあるし。
いや、常に海外意識を持つのが正しいってスタンスなら、今のドラクエ支持者が中途半端な奴らだという言い分もわかるけど。
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/20(水) 18:46:58.22ID:glFtwhjt0
4辺りからFFを意識したのもあったんじゃなかったっけ
6でまた自由な冒険を意識したらしいが
また7でほぼ1本道に逆戻り
8と9がどんなだったかよく覚えてないが
自由度の拡張はされてなかった気がする

PS1〜2の頃は広大さと密度の両立はしたくとも難しかっただろう
シリーズの流れとして求められる物もあるだろうし
PS3の頃からオブリビオンの様な「オープンワールド」が台頭して
その世代が自由な冒険の楽しさをリアルタイムで体験しているのだと思う
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/20(水) 19:14:48.66ID:gGPOElLc0
>>535
そもそもドラクエは世代に関係なく海外でロクに売れてないし
(エニックス時代もDQ1〜4までは頑張って海外展開しようとしてたけど全然売れなかった)
国内でもポケモンやモンハンに大きく差を付けられている時点で支持者の問題じゃなくてシリーズとして劣化してるんだよ
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/20(水) 20:19:28.54ID:zw12nTI50
>>537
それはあくまで相対的な評価じゃない。
ドラクエが作品を追うごとに評価・売り上げ面で低下しているなら劣化と評していいかもしれないけど、
否定的な人がある程度いるにしても評価は依然高いし売り上げも落ちたと表していいレベルではない。
単にポケモンやモンハンの方が伸びるコンテンツだったというだけじゃないのかな。
海外もまあ11は売り上げ面では微妙だけど、メタスコア80後半を維持できるレベルなんだから、
今後も継続的な購入者は確保できるだろう(利益面で継続すべきなのかは考慮外として)。
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/21(木) 00:22:03.61ID:F81Cf0J60
>>537
元々海外で売れてたのがダメになったのならともかく
元から海外で売れてないなら劣化云々は的外れもいいとこだろ

そもそもドラクエは子供が買えるように安く作れるROM容量の範囲内で
色々削ったりして中途半端で割り切った仕様なのは一貫してるし元から大作志向じゃない
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/21(木) 01:05:23.10ID:KIISFsrf0
たった今まで俺はローレシアはカナダのローレンシア台地だと思っていた。
地図帳で見つけてこれだ!と思って以来ずっと。

今日はジンバブエの日かなにかで、グーグルのロゴがジンバブエの絵だった。
ジンバブエを検索すると、前の国名は南ローデシア。
ローデシアというのはローズの家という意味。
ローラの家なら、ローレシア。
すごいね。たぶんこっち。よく出来てるわ。

ローズの家のローズというのは、植民地の首相の名前。
これがまたちょっとすごくて、その首相の名前がセシル・ローズ。セシルとローザはFF4じゃん。なんなんだどうなってんだ。
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/21(木) 02:36:24.19ID:ZUa9CVDI0
世代にもよるけどローデシアはアフリカの中で知名度(名前だけ)は高い方だったと思う
ジンバブエがインフレで話題になるまでは元の国名の方がもしかしたら高かったのでは
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/21(木) 19:33:51.67ID:KIISFsrf0
世代かなぁ
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/21(木) 23:48:31.69ID:a+UnViHJ0
ジンバブエが今の国名になったのは1980年だから
ローデシアを知っているとしたらよほどおっさんおばさんかアフリカの地理に詳しいかのどちらかだろう

ローレシアは1のローラ姫にちなんだ名前と聞いたことがあるが別説もあるのかね
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/22(金) 12:57:14.09ID:dXjKh4Qt0
>>551
オルテガっぽいな
無骨極まりない所がw
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/22(金) 12:58:39.20ID:dXjKh4Qt0
武骨の漢字の方が良かったか
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/22(金) 14:07:58.21ID:0bGPbKBt0
>>535
5ってヲタクに受けやすいシナリオなだけで売上や中身的には別に突出できたものではないだろ

その時代のヲタクに寄って作られたのが11ってわけだけど、本来5は結婚イベントそのものはカス展開でその後を描くための踏み台でしかなかったのに、11は結婚イベントそのものをウリのひとつにしようとしてたのもあかんかったなぁ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/22(金) 20:49:08.36ID:PX6WrtDC0
親に守られてた子供が大人になり自分の子をてのは、どちらかと言うとオタク外に受けそうな気がするがね
言い方変えると「お前は勇者じゃないんだ、大人になれ」とも言えてしまうわけで
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/22(金) 20:50:09.19ID:dXjKh4Qt0
>>554
しかし、これどうにかならんかったのかねぇ…
せめて、さまようよろいにするとか
いくら容量ギリギリだったからって
カンダタや殺人鬼の色違いって

そりゃ「強そう」には見えるけどさ
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/22(金) 21:18:41.16ID:PX6WrtDC0
パパスみたいな半裸戦士のイメージだったのかもね
あっちも主人公の父親だし
でもまあ、さまよう鎧にすべきだったと思うわw
サイズが小さくて弱そうに見えるという判断だったのかな
それとも色数か何かの関係でさまよう鎧のほうが別カラー容量大きかったとか
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/22(金) 22:07:17.19ID:1AOv7ZWT0
コロナで学校がずっと休みだから今度は邪聖剣ネクロマンサーでもやらせるかな
仲間は怪力のバロンと疾風のマイストでいいかな、でもサマルタイプのロミナも捨てがたい。
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/23(土) 01:30:09.88ID:TGv3oyNc0
ドラキーを焼いて食べ、
キングコブラを血抜きして干して缶に詰めて食べ、
マンドリルを焼いて食べ、
兜ムカデを兜焼きにして食べるローレ。
ひとりでも魔物に負けない頼れるリーダーだ
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/23(土) 10:42:33.64ID:woJXCFrx0
ドクタースランプのニコちゃん大王みたいな頭で、それは後で知った飛行機用の帽子らしいんだけど、
それにゴーグルを頭に載せたイラストに対して、
画面に映るのは、フリルのカチューシャのゴスロリ。
当時の知識で制限したときの印象は、絵に描いたような赤ちゃんスタイル。
くさりがまってこれ!?忍者じゃん!
武芸全般に秀でたゴリラというより、魔法が使えない人。
素手ではナメクジにも勝てない程度の。
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/23(土) 17:34:46.73ID:HwY0D7cI0
初めて音楽をやるような感覚、初めてカラオケを歌った時の感覚、覚えてますか?
初めての感覚がなんでも味わえることはご存知ですか?
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/202005090000/
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/23(土) 17:35:23.70ID:HwY0D7cI0
何度でも
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/24(日) 09:20:27.76ID:DwHCBQtB0
ローレが髪の毛を隠しているのは感染症対策
ムーンでさえ頭巾をかぶり感染症対策。
DQ2の時代では流行病がいくつかあったのだろう。
魔物の血と日時的に触れ合うから、伝染病も多いだろう
ドラキーなどコウモリの類からしょっちゅう
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/24(日) 14:15:05.51ID:cY0ndXBI0
パフパフ娘がいる宿屋に泊まる(料金が通常より高い)
   ↓
「ゆうべは おたのしみでしたね」
   ↓
ゲーム上の特典は無い
だが男性キャラはとても満足げだった…


ちなみにあらくれがいる宿屋もある
複数回泊まると、ホモになってしまう
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/25(月) 12:29:01.45ID:4YjQLIW30
ビルダーズは大変そうで…
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/26(火) 19:14:25.36ID:qLWofED20
ラダトームは元々ラダトウムで
つまり裸だと産むという意味
男女が裸でいれば自然と子を成すという事であり
リメイクに出てくるお楽しみ娘も
その奔放な国民性を表している
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/27(水) 13:44:20.97ID:/tv7R4Aa0
YouTubeに最強パスワードあります
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/27(水) 17:54:05.33ID:ikIRKowQ0
>>610
ルビス「ムドーがいた島には
    いくどとなく 悪魔が
    住みつきました。
ルビス「あの島には 闇のチカラを
    よびやすい性質が あるのかも
    知れません。
ルビス「そのため 私は かつて
    ある笛を つくっておいたのですが…
ルビス「めぐり めぐって その笛も
    やくにたったようですね。


直接歴代の魔王に言及された訳ではないが…
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/27(水) 18:24:39.08ID:a4xJRZGl0
ああそういうセリフがあったんだっけ
失念していた
あえてロト編の重要な精霊キャラと同名にするのも
含みを持たせていると考えて自然なのかも知れん

奇跡のオカリナとメロディも効果も違うが山彦の笛の音色は
精霊の歌声らしいのでやはり繋がりを想わせる

6の頃はあえて設定を明示せずに
プレイヤーの想像を促すのを意図していた様だし
ムドーの島→竜王の島という発想も突飛では無いって事か
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/05/27(水) 19:59:45.71ID:uU7nlVK7a
ムドーの城=バラモス城という想定もあり。
山に囲まれた城と、飛んでいかないと入れない点、城のすぐ近くに魔物が入れない聖域があり、
城に入ったところにチャモロが結界を作り、その結界の場所の近くにバラモスが鎮座し監視、バラモスが死んだあとそこにルビスが降り立ち勇者たちをアリアハンに送る。
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/27(水) 20:11:03.73ID:yD+eaR440
ルビスのほこらは ただ延々と階段を下に降りるから何かとおもったよ
なぜあんな地下深くにしたんだろうしかも海のまんなかだし
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/27(水) 22:57:35.44ID:yD+eaR440
ミンクのコートはすごい高値だよね
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/27(水) 22:58:06.93ID:Pu01t4cs0
>>616
ゾーマが現れたときの魔王の爪痕は
地下深くに空いていて、
勇者の洞窟の穴は閉じたので、
別の場所から地下深くに潜っていく必要があった
地下深くに魔族の起源につながる秘密が潜んで
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/28(木) 17:46:38.26ID:Jiz6O5HT0
2のアレフガルドにはラダトームと竜王の城と聖なるほこらしかないよな
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/28(木) 19:39:52.31ID:Jiz6O5HT0
ロトの印なしで聖なるほこらに行くと おろかものよ立ち去れなんて言われるよなひどいよな
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/28(木) 19:42:57.17ID:Jiz6O5HT0
ローラの門やムーンブルク城 ドラゴンの角には宝箱がないな
ラスダンのハーゴン神殿にも宝も呪われた物しかない
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/28(木) 23:11:44.06ID:ix+3MAPb0
ロトの子孫であれば、必ずロトの印を渡されているはず!
にも関わらずお前は持っておらんじゃと!?
あれほど言い伝えで教え聞かせていたというのにーっ!
常識ではあり得ぬほどの、なんという大うつけ者よ!

ローレシア王「ごめんごめん、旅だちの日に最初に渡せって言い伝えで言われてたけど、
 うっかり渡すの忘れちゃった」
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 08:16:14.80ID:x3gRsped0
>>639
毒の沼の件は、そこがルビスの部下のエルフの居住地だったからそこに預けていたで通るが…
DQ3勇者はアレフガルドで死ぬまで種馬として子作りを続けさせられただろうから、
オルテガにほれていたエルフにも当然手を出していたはず。
あまりの勇者の性欲の執拗さに恐れをなしたエルフたちは、人間の前から姿を消すことを選び、ロトの印をその場に捨てて隠れ里にでも逃げていった。
そのためDQ1やDQ2ではエルフと出会えないのだろう。
DQ1の勇者は、種馬となった勇者の子孫なので、色欲に特化した性格となっていったのだろう。
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 11:07:19.88ID:0TH9msVq0
そういう変な点をアベル伝説で全部説明つけてたのが面白い

敵倒すとゴールド手に入るのは人の欲の塊である物に悪を宿してモンスター化してるから

いちいち重要アイテムを回りくどい入手方にしてるのは真の勇者になる為の試練
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 19:24:11.29ID:M4BjIZ+G0
ヘルポイは町ごと地下に移っているよな
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 19:25:54.49ID:M4BjIZ+G0
テパの村は位置的にロンダルキアに近いかな
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 22:38:40.42ID:M4BjIZ+G0
じごくのつかいはローレシアの地下牢にもいるがあれは何なんだ
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 22:42:01.25ID:M4BjIZ+G0
2はほこらの数がおおいよな ローレシアの南のほこらはスルーされがちだな
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 22:54:43.40ID:M4BjIZ+G0
銀の鍵は取らなくても物語は進むんだな 金の鍵のほうは取らないとならないけど
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/29(金) 22:56:40.21ID:M4BjIZ+G0
ムーンブルクはリメイク版だと全滅の音楽だから行くのやだよな
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/05/29(金) 23:26:34.38ID:uDN+gHlDa
海底洞窟であるべきだったイベント

ローレ「よし、浅瀬が干上がったぞ!」
サマル「ま、待てローレ!首狩り族が2匹待ち伏せしてやがる!」
首狩り族「やはりこの浅瀬までも乗り越えてきよったか、ここで始末してやる!」
?「まてーい!」
ムーン「人間の船が突っ込んでくる!」
ローレシア兵「王子の助太刀にやって参ったぞ!」
首狩り族「よし兄弟よ、あちらはお前が、こいつらはわしが」
ローレ「しゃらくせぇ」
サマル「やっつけたな」
ムーン「助けに来た船は大破、兵士たちは敵を倒して洞窟になだれ込んでいった!」
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/30(土) 05:45:06.38ID:R/Sv/43L0
>>646
踊る宝石は手抜きだったんだな

>>656
小さな施設が世界に点在してる感じ好きなんだけど
そういうの段々なくなっちゃったな

>>660
洞窟BGMの方が魔物の巣窟になってしまった感あるな
玉座が二階にある構造にして王の魂が居る所だけ
全滅BGMにしたら良さそう
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/30(土) 16:37:19.23ID:ENZgFv380
>>648
作中で宝石モンスターって呼称があるくらいにはふつう(?)のモンスターもいる世界だし無理ではないはず
というか、宝石モンスターでもドドンガみたいにほぼ仲間扱いのがいたじゃないか(実はすっかり忘れてた
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/30(土) 19:00:53.52ID:JHhMY1sq0
2のレクイエムは聴いてると気が滅入ってくる
4のレクイエムはアッテムトで使うことを最初から想定していたからか、そこまでではないように思う

音楽に詳しくないからわからんが、4はただの寂しいメロディって感じなのに対して、2の方は、不協和音というのか、聴いてて不快な音が延々と続く感じがする
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/30(土) 20:53:44.42ID:RZMFJTZz0
ペルポイの町はどうして町ごと地下に移ったのだろう
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/30(土) 20:56:19.98ID:RZMFJTZz0
ムーンブルクがハーゴンに襲われたのは位置的にロンダルキアに近いという理由もあったのかな
それなら テパの村とかよく平気だったな
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/30(土) 22:11:13.24ID:En9nnuUl0
単純に地形が入り組んでて攻めにくかったのかもしれんが
そもそもロンダルキアから降りていくのが大概なのであんま関係ないかも
小さな村だったので見逃された可能性もある

ゲームブックだと首狩り族イメージ?の部族村になってたらしいが(敵対的ではない)
そもそもハーゴン教勢力下あるいはあんまり対立しない勢力だったのかもしれない
邪神殿がある海底洞窟に至るための月の欠片がる満月の塔に入るための水門を管理する村だし(ややこしい)
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/05/30(土) 22:59:56.11ID:TZEoZOkx0
ペルポイの元ネタが火山灰だと思うので、
スタッフぅ〜的には
火山灰がよく降るから地下の街を作ってみんなで引っ込んだんじゃないか?

もしリアルでも、いよいよ火山活動か核戦争で灰が日常的に降り注ぐ天候になったら、
その土地の人々はマスクして地下街でばかり過ごすようになり、
地上には入り口だけになりそう
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/01(月) 08:31:45.21ID:pfJ6i6ez0
リメイク版のシドーのタフさ凄いね
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/01(月) 20:21:35.96ID:Hr/GjzxX0
>>687
リメイク版のシドーはHPがたしか1750だったな
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/01(月) 20:24:01.36ID:Hr/GjzxX0
やまびこの笛は使用しましたか  紋章のありかか分かっていれば使うことないな
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/01(月) 21:34:49.71ID:Bcg0O0HS0
ムーンブルクの王女とDQ4のブライがフュージョンすればいい具合の魔法使いが誕生。
サマルトリアの王子はもう完成されている感じが…あえていえば武闘家とフュージョンすれば
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/02(火) 00:22:28.62ID:ZfgEb8yU0
>>703
ローレシア&サマルトリアはシドーも単独で倒せるからシステム上完成されてるのはわかるけど
IIは敵の攻撃呪文耐性高いからムーンブルクはブライじゃなくてライアンとか強い武器補正のある戦士系のキャラとフュージョンしたほうが良さそう
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/02(火) 18:35:44.09ID:o6qm/2+Q0
フュージョンプランAとBとC

A ローレとアリーナ
 サマルとクリフト
 ムーンとライアン

B ローレとロビン2
 サマルと賢者
 ムーンとマーニャ  

C ローレとはぐりん
 サマルとミネア
 ムーンとブライ
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
垢版 |
2020/06/02(火) 22:32:57.23ID:IvvT858gr
>>723
ダブルシャープじゃなくて?
それかほんとやなパーカッシブな効果を狙ってるのか?
鍵盤以外のどこかを叩く、、みたいな

実際、ドラムみたいな記号はたまにある
スコットジョプリンの曲でもフットストンピングを狙った曲がありますよ
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/02(火) 23:56:15.99ID:Xm/UhJ2H0
曲のどの箇所のことが書かれてるのかは分かった
ピアノにはない音
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/03(水) 19:20:13.17ID:/IX7XVdV0
バイキルトあったら、逆にバイキルト前提の
バランスになっていたと思われる
(シドーが凍てつく波動を使わない限り)

リメイクでは、ルカナンとスクルトの性能が向上した
逆にこれを使わずにシドーと戦うのは大変なほどだ
ってか、リメイクのシドーがルカナンとスクルトを使う
シドーがバイキルト使って殴ってきたら大変なことに
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/04(木) 17:35:58.82ID:IiTw3f350
DQ10のゾーマイベントで戦士が原作に無い両手剣なあたり
やっぱり戦士はパワーというイメージがあるんだろう。

イメージに反してはやぶさの剣は筋力高い奴の方が相性いいけどな。ゴリラ姫とか。
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/04(木) 23:29:27.86ID:Aj/1QUmM0
ドラクエはシリーズ化するにあたって、
戦士はHPタフで耐性高く素早さ遅く攻撃は堅実という進化の方向をたどった
(まじんのおのとかちょっと相違もあるが)

武闘家はHPやや低く耐性低く素早く攻撃は一発会心ありという方向。

はやぶさがおいてけぼりになった。

会心は戦士にやって、武闘家は多段通常攻撃に特化する方向ならどうだったか。
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/04(木) 23:50:47.70ID:5G4pbdfL0
>>751
シドーが学校に来てたよ
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/05(金) 06:37:56.33ID:2BHFMNNH0
ラゴスについて思うこと

1.
発売当時ノーヒントで見つけた人ってどのくらいいるの?
ゲーム雑誌等で「人の話をよく聞こう」とアドバイスしていたのがミスディレクションになって
ゲームシステムを使用したトリックだと考えが至らなかった人も多いのでは?

2.
機種によっては画面構成上丸見え。
初心者救済仕様なのか、プログラマーが何も知らずに旧機種のマップをトレースしたか?

3.
看守に脱走されたと思われたまま隠れていたら臭いメシにありつけず餓死しないのか?
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/05(金) 16:56:08.32ID:7tyAfTcg0
>>760
ラゴスの隠れているところは外から見れば隙間があると気付ければ問題なく見つけられる
街中の会話と外に出てきてないって話から暗い壁に何かないかと気になるし
DQ1のガライの墓に行く時も似たような感じにならなかったかな?
その為ラゴスが見つからないって話は聞かなかったし、結構ネタバレかます人もいたので・・・

3については、通常牢屋の中覗いて人がいないとなったら牢を開けて中確認するだろう
でそこでどう対処するか次第だが、そのどさくさで脱獄でもするんでないか?
反対側の牢屋にも人が入っているから、そっちからのアクションで気付かれないまま放置って事にはなり難いだろうし

餓死するまで放置っていう刑罰とかならまったく問題ないね
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/05(金) 17:55:55.85ID:WhUZfujv0
少なくともファミコン当時の2は
1をプレイする事を完全に前提としている
だからアレフガルドとか出てくるし、
「前作と同じ場所」にロトの剣がある

実はファミコン当時の3もそう
妖精の笛がクリア必須アイテムにも関わらず、
落ちてる場所の具体的なヒントが無い
(「マイラの村にある」という話だけ聞けるが、
1のように具体的に落ちてる場所の情報が無い)

1のプレイ者なら、マイラの村に行けば
「どうせここに妖精の笛落ちてんだろ」
「あっ、本当に落ちてた(ピロロン)」
ってなる一種のサプライズだが
未プレイ者にとっては困る流れ
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/05(金) 18:12:58.66ID:2BHFMNNH0
1未経験だと厳しいかもしれんが、牢屋のカギも入手したばかりだし
まずは抜け穴がないか現場検証しようという考えにはなるわな。

それより「ラゴスもロンタルギア洞窟も許せるが、ハーゴンの神殿で邪神の像使うのは許せん」という声がある。
正真正銘ノーヒントでゲームボーイ版世代ですら詰まったという。
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 04:05:44.40ID:M/HktkfC0
それで分からなくて暫くしてから友達に答えを教わるとかなら思い出としてはアリかな
今だったら検索して味気なく解決してノーヒントの糞ギミックという印象で終わりそう
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 10:10:04.32ID:Pj7TFuev0
>>776
確かに今はなんでもネットで味気ないね
2から始めた俺はメルキドの位置がわからず、親に1に出てくる街と聞き、友達の家で1の攻略本を見つけ、一生懸命マップを覚えて帰ったものだ
今思えば、リアルの情報収集もゲームの一部だったんだな
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 10:45:36.69ID:wvOGWFzf0
俺がFCのDQ1をやったとき、
最弱のCタイプだったので
めっちゃ弱く、レベル15でもドムドーラ砂漠で生き残れず
投げてしまった。

そこまでややこしいのにプレイしてクリア前提みたいにされると・・・・・・
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 10:48:54.20ID:b/klgWYQ0
今のネット時代ならいっそゲーム中に別のプレイヤーが書いたヒントが見えるとかになるかもな
十字架の真ん中に「ここだ!」って書いてあって
でも嘘ヒントも大量にあってどれが本物か解らないとか
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 16:05:53.82ID:BQVuSOHX0
>>783
デモンゲイズでもその機能あるね
残せるメッセージが各種単語の組み合わせとかで変なメッセージだったりするけど(確か)


邪神の像ってロンダルキアに行くために使うって話しか出ていなかったから最後もまたってのがね
まぼろし破る前の中で情報貰えるか、破った後のルビス様から貰うかすれば・・・
ルビス様からってのはちょっとおかしいか
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 16:53:10.97ID:RHVMy+Uz0
>>782
弱くてもすすめるように
経験値さえためればレベルアップするようになってるんだし、
そもそもLV15でドムドーラ砂漠で「生き残ろう」とするのが間違ってるだろ
LV15での戦略はドムドーラにわたる橋の手前でレベルアップを目指して
あの橋を渡ったらメルキドまでは通過するつもりでないと、
一旦ついてしまえば慎重派であればメルキドで炎の剣は買えるから
そこではじめてアレフガルド南部で戦えるようになって
そうなればあとはとんとん拍子で進む
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 17:14:09.53ID:eq2UM9cl0
>>780
7の移民交換といい、9のすれちがいといい堀井さんはドラクエがコミュニケーションツールになればと思ってるんだけど
ドラクエにハマるのはえてしてコミュ障のぼっちだからリアル環境に依存する要素は忌み嫌われるジレンマ。

俺はファミコン、スーパーファミコン世代だからさすがにGBC版3までやる人は周囲にいなくてモンスターメダル苦労した。
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 18:53:38.53ID:eq2UM9cl0
>>793
プレイヤーと違って壁を目視してるのに抜け穴に気が付かないバ看守w

ロトシリーズを時系列順に作っていたらラゴスは岩に挟まったまま誰からも助けてもらえず餓死
「へんじがない、ただのしかばねのようだ。」になって遺体から水門の鍵回収かな。
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 19:26:04.11ID:GphtuGnC0
壁に変なスキマ(入り口)があるが視点変換を駆使しないとあることにさえ気付けない
とかだとPS版DQ7でどこかの石板が見つからないってのがFAQになってた悪夢を思い出しちゃう
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/06(土) 19:38:44.52ID:wvOGWFzf0
>>788
書き方が悪かったが、
生き残ることができないんじゃなくて
まんたんの状態から、ドムドーラに渡る橋の手前で1戦戦ったら
1勝するとMPつかいきって帰るしかなくなるというていたらく
装備は ほのおのつるぎ まほうのよろい てつのたて
メルキドは逃げまくってたどりつき買い物はほのおのつるぎを買った。
だからといってリムルダール南部でキメラ狩りというのもわびしい。
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/07(日) 01:26:47.09ID:Z3JAIaWT0
アレフガルドの町がことごとく壊滅していてさみしかったです
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/07(日) 10:48:43.58ID:f+073XlZ0
いくつか前のレスでドムドーラの島で手こずったって話がでたけど、
あそこは敵の区分がおかしいよな、
前と後で4レベルくらい差がある、
影のきし、スターキメラ、キラーリカントが出なくて、
メイジキメラの出現率を落とせば
しりょうのきし、よろいのきしが主力になって
ちょっと攻撃が激しいけどがんばれば稼げる場所になったのに
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/07(日) 15:47:09.74ID:p1sX/R2Z0
>>811
リムルダールの住人はベラヌールの土地に行って、べラヌールの街を開拓した
メルキドの住人はぺルポイの土地に行って、ペルポイの街を開拓した

当時はリアルにそう思ってプレイしていたもんさ…
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/07(日) 16:00:42.34ID:SieyK3zd0
ドムドーラ周辺はしりょうのきし、よろいのきし、しのさそり
だけにしろ
ゴールドマンを加えてもよし
メイジキメラとメタルスライムもなくはないが
スターキメラ・キラーリカント・だいまどう・ドラゴンが出たら、
てつのたてでCタイプだと1回しか戦えん
ホイミの回復量が10しかないしなー
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/07(日) 17:33:32.92ID:xFGudQ/Da
>>809
だから場所によるだろ
ガイドブックだと幻の場所もハーゴン神殿にくくられてるけど、ゲーム内でそんな台詞はないし、邪神の像使った際にワープしてるようにも見える

ビルダーズ2もローレシア幻跡地はハーゴン神殿と別に存在してるし
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/07(日) 17:49:07.67ID:ttsIOOFD0
ドムドーラ〜メルキドの敵は何ターンもかけて倒しても20〜35で糞不味い
結局リムルダールかガライの墓1ターン撃破で稼いだほうが効率がよい
竜王の城もゴミだからLV20〜30はひたすらドムドーラ南の橋付近でメタスラ狩り
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/07(日) 22:35:55.58ID:YnnHmewv0
2のロトの剣はなぜ竜王の城の1と同じ場所にあったのにな
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/07(日) 22:38:32.68ID:YnnHmewv0
竜王がいるフロアの宝箱はFC版はろくなものが入ってないからわざわざ取ることないよなしかも
バリアつきだし
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/08(月) 02:28:34.31ID:hW8jEBKH0
でも一度は取らなきゃ気が済まないから必ず開けちゃう
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/08(月) 12:22:52.08ID:h+KVdq4r0
ハーゴン軍VSリムルダール 攻防戦

橋を壊してから、ギガンテス・サイクロプス・キラーマシン・シルバーデビル軍で
堀を囲い兵糧攻めにするハーゴン軍
リムルダール兵は空腹のあまり木の皮を似て食ったり
あげくのはてに壁を崩して食いはじめ、
窮した町長が町の明け渡しを交渉し降伏するが、
開門と同時にハーゴン軍は虐殺をはじめ、リムルダールは無人の町となる。
殺された町の人たちはゾンビにされてホークマンに運ばれロンダルキアに連行された。
その日の空は血に染まり、ラダトームの王城と住民を恐怖に陥れた。
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/08(月) 13:25:09.43ID:IaDDGBfV0
人間のゾンビは出てくるのにモンスターのゾンビはあんまりいないよな
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/08(月) 15:59:45.13ID:iYp5hdqt0
モンスターの時点で人に害をなす異形というデザインで
そっからゾンビにしようとはあまりならんだろうな

アニマルゾンビは普通の犬デザインからゾンビだし
ドラゴンゾンビはドラゴンが定番化した故の派生って感じ
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 01:22:49.81ID:TTp0Xdnp0
ゾンビって映画の影響が強いから自分で動いて人間食べに来るイメージがあるが
本来は魔術師に使役される死体だからな
モンスターどものボスからしたらモンスターを使役するのもゾンビ化させて使役するのもたいして変わらないだろ
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 09:51:25.94ID:pFErLjyJ0
>>768
神殿は神官が神様に仕えお祈りする所と考えれば邪神の像を使うのかもと想像がつく
どこで使うかは何かしら意味がありそうなのはバリアの中の十字架くらいしかないのでそこで試してみるって発想結構普通じゃないか?
ハーゴン王がハーゴン城にいるって設定だったならともかく神官ハーゴンがハーゴン神殿にいるというのは結構なヒントなってるんじゃないかな
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 11:30:17.20ID:NQsOsMyo0
あそこでの選択肢は邪神かルビスの2択しかないからな
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/09(火) 11:55:54.40ID:dyqpWRg3a
初心者の選択肢というのは、
「すでに手に入れている何かを使う」
「まだ手に入れていない何かを使う」
「さらにそれ以外の種の手段」
「十字架部分は無意味な場所で、それ以外の場所でポイントになるところがある」
などいろいろにわたる
ローレシア王にラーの鏡が必要で、ラーの鏡をもう一度取らないといけないとか、
この位置にいる人が動いたときにそこに何かをするとか、
ロンダルキア洞窟にさらに隠しアイテムがないか潜りに行くとか
とにかくノーヒントというのは、プレーヤーを混乱させる要因。
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 14:55:38.28ID:NQsOsMyo0
神殿まで行けた奴は初心者ではないだろう
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 16:13:35.90ID:NxpnobpZ0
他に同じアイテムを繰り返し使うのは山彦の笛があるが
まあ使う意味が違うから邪神の像を再び使う事の誘導にはならないか

>>806,807
後からそう解釈できたとしても神殿と言ったらまず建物と考えるから
ヒントとして捉えるのは厳しいものがあるな
2FからBGMやマップのグラが専用の物になるなら
1Fはまだ神殿では無いとも出来るがそれも正解の後になってしまうなw

他の関門フラグで必ず対応アイテムが消える仕様だったら
邪神の像だけ使った後も残るのが誘導にもなりそうだが

あと仲間と話す機能を入れたら良い塩梅のヒントを入れられそう
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/09(火) 18:08:51.22ID:cBuX55Rha
別に糞リメイク版はともかく、オリジナル版は選択肢のひとつとして「じゃしんぞう」が手持ちにあって、これが向こうの邪教に一番関わりのあるアイテムであるのは事実なんだから完全ノーヒントでもないだろ

最後くらい頭使えや
ガイドブックのドクターパルプンテも「これはわしは案外簡単だと思うがの」とのメッセージ加えたりリメイクでも邪神の像を使うとは記載しないままな程、制作者は甘えすぎなユーザーにぶちギレてるぞ
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 18:33:33.88ID:tlxsym1H0
俺は後からネタバレ全部ありでやってるから何とも言えんけど、
邪神の像は用済みと思わせるミスディレクションがあるからな。
(特に預かり所のあるリメイク版)

21世紀の機種ではルビスの護りとかラゴス丸見えとか情報に気を使ってるが。
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 22:37:10.61ID:NxpnobpZ0
確かに塔の様な外観だと降りる階段を足元で探すとはならんね
というかFC版だと1Fは洞窟BGMなんだっけ
そうすると2F以降が神殿ですよとも言い易くなるかも

ラスダンとしての見栄えって意味ではあの外観で良いんだろうけど
(ツインタワーの外観の癖に中身は違うけど…実は片方に入れないだけ?)
突入時にローレシアの幻を見せる意味だとFC版の城グラが合ってる様にも思う
湖を隔てて見る時はツインタワーなのに近づいたら城になってるのも面白そう
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 22:43:31.71ID:TtJskFOq0
>>846
ハーゴン神殿は2階以降は音楽も塔のだからね
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/09(火) 22:45:42.35ID:TtJskFOq0
ラスダン用の音楽があるのは6からだよね 3と4と5のラスダンは普通の洞窟の音楽
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/10(水) 06:06:31.67ID:x74uy9km0
作った本人には簡単なつもりでも、「そんなんわかるか」と言われることあるからねえ。

ドラクエでよくある「落とし穴の下が正解ルート」ってTRPGで見たことないし。
「地獄先生ぬ〜べ〜」じゃ落とし穴の開閉扉で通路が隠れる
(実際に落ちて串刺しにならないと発見できない)という鬼畜仕様だったし。
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/10(水) 07:36:11.77ID:feUYXayk0
ウィザードリィだと「ピット」(ダメージ受けるだけの罠の穴)と
「シュート」(下の階に落ちる穴。ダメージ無し)があって
シュートで落ちないと先に進めない箇所がある

ドラクエもFFも穴に落ちないと
正解に辿り着けない作品あるが
参考にしたんじゃないかと
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/10(水) 10:46:36.97ID:qPnT7zzW0
2のアレフガルドはロトの洞窟もなくなってるよね
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/10(水) 11:15:30.48ID:BQ9CKYvD0
例えがわからんわい
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/10(水) 22:13:08.81ID:aVIjTVyqa
>>850
城への礼拝者向けに、白い十字のスペースは床に白い布が張ってあり、
邪神の像を使うと、白い布がまわりの石の枠から外れて中央部の者を包み込み、天井部に投擲する。
同時に屋根は奥の部分だけ2階部分につながるよう開いていき、上空に跳ねた布の塊は天井部に向けて鋼線が伸びている。
パラシュート状に包まれた中身をこぼれ落としながら布は2階の天井へと引っ張られて小さな収納部に収納され、
開いた部分が閉じていき床となる。
気がついたら2階に立っているという仕組みだろう。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/11(木) 00:47:00.34ID:aU5mrfXo0
白い十字が邪神の像に反応して沈んでいき、南側の長いあたりの端から斜め上に
平べったい階段が上に登っていき、
2階に通じる。
その階段には十字からは登ることができないので、
階段の斜め板の裏側から張り付き、表側にぐるりと乗りあげなければ2階に登れない
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/11(木) 07:28:17.44ID:rEqj/aRk0
そうやって上に昇るビジュアルがなかなかイメージできないから
邪神の像を使うという考えが出てこないのかもね。
ラゴスとかのせいでゲームシステム的な発想に固まってる人も。

当時は「剣と魔法のファンタジー」の知識のあるプレイヤーが少なくて
(ドラクエブームに便乗してTRPGを布教しようとしたのがロードス島戦記)
邪教がどういうものか、宗教シンボルをどうやって使うか見当つかなかったんだろう。
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/11(木) 07:28:55.64ID:kFU8ox7q0
十字の中心にフックつきロープがぶらさがっていて、じゃしんのぞうを高くささげる事によりフックに像が引っ掛かり、ロープが引っ張られて屋根裏へ続く階段みたいなのが降りてくる
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/11(木) 12:36:22.73ID:t/nZuFKc0
からくり屋敷みたいだな
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/11(木) 16:49:16.59ID:xn0zTvmd0
サイクロプスのライバル トロル
ギガンテスのライバル ボストロール
アトラスのライバル トロルキング

メタルハンターのライバル うごくせきぞう
キラーマシンのライバル だいまじん
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 07:29:54.72ID:mXT3phZU0
>>839
>完全ノーヒントでもないだろ
ネットで調べたけど、ロンタルギアへの洞窟の開けゴマと違って十字架の方はどこに行っても教えてくれないぞ!

> 最後くらい頭使えや
ラゴスのトリックとか情報収集でゲーム脳になってる奴が邪神の像の本質から考えろと言われてもな。
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 07:40:44.08ID:mXT3phZU0
公式は「全編通しテストをやっておらずレベルアップのペースが掴めてない」と釈明してるけど
時間かけてレベル上げても適正バランスにならない(マンドリルとかブリザードとか)のにそんな言い訳通るか!

サマルは大器晩成型を想定していたって装備品リスト見た時点で産廃と気づけよw

開発終盤はデバッグしかやってないんだろうな。部外者モニターをやる余裕が無く
全部わかってる奴しかプレイしないから謎解きの難しさに気づいてない。
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 08:22:50.51ID:Jal/qCcm0
迷ってるうちにレベルが上がるからね
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 08:32:46.66ID:iT8frSqU0
>>87
堀井の想定だとムーンペタ到達はレベル10以降だからそのレベルならマンドリルもバランスが極端におかしいわけではないし
(ドラクエはIIIでも最強武器はサマルトリアの王子と同じ隼の剣)
ブリザードもザラキイオナズン覚えるLv24あたりで比較的安定して倒せるようになる
https://i.imgur.com/XpQnYGm.png

謎解きに関しては子供に遊ばせて反応を見る余裕がなかったのも大きいだろうが
IとIIで全滅が多いのはイオナズンのダメージ範囲でメガンテ反撃してくる罠仕様からしてIII以降のように易しく作っていないだけだろう
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 09:32:44.18ID:jgMfzm4j0
>>875
実際にゲームやってないと>>873みたいにまとめサイトと攻略サイトのリスト数値見ただけの妄想になるのはしゃーない

逃げるチャンスも大きいマンドリルよりも全体攻撃連発してくるドラゴンフライの群れの方がよっぽど凶悪だとか
習得時期にはもうほとんどの敵が無効耐性持ってるムーンブルク王女のイオナズンの方が産廃だったりするなんて想像もつかないだろうし
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 10:08:44.48ID:7rIXZhbe0
>>878
FC版の時は大ブームだったし情報交換も頻繁にやってたから
邪神の像(二回目)に関してはリメイク以降で始めた人の方が詰みやすいってのはある

リメイク以降も邪神の像(二回目)の使い方のヒントすらなしに売り続けているのはおかしいわな
FC版と違って容量に余裕があるんだから海底神殿に邪神の像を捧げれば外に出られる仕掛けくらいは作れるだろうし
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 10:13:19.11ID:LCF2T9JN0
当時はジャンプとかでも平気でネタバレしてたからなぁ
プレイ時間に制限のある身だとネタバラシの前に到着するのは至難の業だし

逆に今はネットで下手したら発売当日ですらネタバレするけど
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 10:16:43.90ID:uQZfY10n0
ほな、ロンダルキアの入り口に祠を入れて中に入り、
白い十字かなにかに邪神の像をかかげてロンダルキアの洞窟への入り口が
開くようにしたら、まだましとちゃうか。

そしてロンダルキアの洞窟の出口に敵ボス3体を配置し
戦闘にする。プレーヤー驚くやろな。
https://kiss-shot.up.seesaa.net/image/E4B889E9AD94.png
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 10:24:18.17ID:mXT3phZU0
SFC版3で「星を見る人足元に気づかず」ってどこ?って質問してきた友人がいてだな
おそらく彼はルザミを知らずにクリアしたのだろう。
ドラクエくらい情報が氾濫してると本来必須の情報をスルーできてしまうことも。
俺が「発売当初の謎解きのむずさはわからん」というのはそれが理由。
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 11:09:25.88ID:9DZ/1vfv0
リアルタイムで遊んだときは神殿の邪神の像はあっさり進めたな

結局のところ「とりあえずやってみた」ら進めただけなんだが
今と違って当時のファミコンの場合、ヒントも何もないけどやれることをとりあえずやってみる、とりあえず足下を調べてみるなんて感じで強引に進めてた部分もあったからな
ドラクエは他社のゲームよりはヒントがあったほうだけど、ノーヒントの謎解きなんてのは割とあった時代だから
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/12(金) 18:45:20.31ID:g1hgx7AQa
実はラゴスのとこは見つけるまで1ヶ月かかった
暗闇の壁のとこにもしかして入れるのか?と思ったものの何故かそこでカギを使ってみてしまい
「ここには何もないのか」と思い込んで、単に押せばいいことに気づかなかったという間抜けな話
ファミコン版は壁にぶつかっても音が鳴らないから
暗闇の壁を押すようなことはさせないだろうという思い込みもあった
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 18:47:15.83ID:uQZfY10n0
ドラクエ6の紋章パネルは、
自分の基本が
頭→北と解釈しているか
頭→南と解釈するかで変わる。

頭→南なんてそんなバカなと思いがちだが、
ゲーム中に自分がそこに立った気分になると、
目に見えているほうが南のパネルだから、
南→頭部はありえる。
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/12(金) 19:46:54.09ID:boLIPAZk0
ハーゴン神殿での邪神の像に関しては、ゲームオリジナルサウンドストーリーでモロにネタバレしてんだよね。
バリアを抜けた後に、あからさまにピッ、ピッ、ピッと三回音がしてその直後に塔の音楽に
変わるんだけど呪文の効果音はないからコマンド出して何か道具を使って上の階に行けるんだなって分かったな。
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/13(土) 01:10:44.27ID:J1Le5pgO0
次に何か作るなら専用ボスを少し追加してくれてもいいと思う
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/13(土) 03:32:28.89ID:aw0fzmqX0
思い返してみれば6も結構考える謎解き多かったな
7の冒頭も不評だったらしいけど俺は好きだった

>>896
2だけ壁を押しても鳴らないんだよね
そういう所で2におしとやかな印象あった子供時代
いや実際はシリーズ1の鬼なんだけど

>>900
それをモロのネタバレと言うかw
他の奴よりよっぽど良い謎解きしとるわ
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/13(土) 07:56:23.23ID:K1Hilwjm0
嘘をつくな嘘を
DS版はスーファミ版ともちょっと違うガラケー、スマホ版の移植
全員レベル上限が50になってそれに合わせてステータスの成長がなだらかになってたりギラが範囲攻撃になってたりする
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/13(土) 10:46:37.50ID:w7G3+UQX0
>>914
あそこの紋章の数ってたしか6種類くらいなかったか?
2つは伝説の武器防具に刻まれていない無関係なマークでさ
だったら6×5×4で120通りになる
但しこれはあくまで武器防具に刻まれている紋章をチェックしなかった場合の話
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/13(土) 11:51:22.66ID:UkcB+q5Va
917「伝説装備を集めなくてもクラウド城にいけるのか、やってみよう」
ぶいーんぶいーんぶいーん
917「げっ ほんとに来やがった」
デュラン「伝説の装備揃えとらんやないか、出直してこいや! ていうか、なんで暗号わかってん、未来予知能力者か」
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
垢版 |
2020/06/13(土) 12:11:22.24ID:1Tf9sATed
>>910
11は敵が弱くて銭湯がつまらなかったから
FC版2のマンドリルやドラゴンフライみたいな場違いに強い敵や
ブリザードやデビルロードみたいな見るだけで恐怖感じるくらいの敵がいるバランスで良い。
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/14(日) 02:20:14.44ID:3bs7bmK90
心理的に大切な物って下の引き出しにしまいたくなるじゃん
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
垢版 |
2020/06/14(日) 13:34:31.61ID:n8KGQFsOd
>>929-931
2では塔のフロアは狭い造りになってるからな
大灯台ですら広いのは1階だけだし
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/14(日) 16:16:58.06ID:aLGJhJTs0
堀井雄二が、1のガライの墓を
「グルグル回らなきゃいけないから嫌い」
っつってたが、2の塔はドラゴンの角を除いて
全てそういう構造をしている

3は多少マシになったので、
宮岡寛(ミヤ王)も有情になったようだ
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/14(日) 23:03:15.30ID:3bs7bmK90
ロンダルキアは一階ずつ突破していけばいいって意味ではパズルに集中できるね
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
垢版 |
2020/06/15(月) 02:12:38.64ID:2OEyBfzUr
風が3タワーで一番歩かされる印象だな
正確に言えばムーンペタからな!

塔に着く頃にはかなり疲弊してるし
うっかり落ちてやり直しになった時にはコントローラー投げそうになる
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/15(月) 09:35:56.49ID:EqT7MmVPa
DQ2のムーンはバギからイオナズンの間が空き過ぎる
サマルはギラからベギラマの間がスペック空き過ぎで(リメイクでギラグループな場合な除く)、ベギラマが弱い
DQ4の2章のブライは、ヒャドからビャダルコの間が空き過ぎ。

それぞれ足りないところがある、思い切った設計だ
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 11:08:01.14ID:XC/eWPg40
ブライがヒャダルコ覚えるとすごく楽になったな
でもさえずりの塔クリアしたら2章は終わったも同然だったりする
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
垢版 |
2020/06/15(月) 13:14:26.07ID:iBg8znhWa
スーファミのベギラマは強すぎるし、
アプリ以降のベギラマは消費MP増やして範囲減らすとかいう弱体しすぎ

ファミコン版のがマシ

スーファミのに消費MP+1くらいになれば最高なのかもだが
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 17:42:40.88ID:W1wLJjf20
風の塔はムーンが仲間になってから行くよ3人ならそれほど苦労しない
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 17:44:31.84ID:W1wLJjf20
大灯台は最上階まで行って下まで降りてさらにボスまでいるからな
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 18:12:43.73ID:W1wLJjf20
風の塔も大灯台も満月の塔もみんな8階まであるな
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 18:36:04.13ID:W1wLJjf20
いちばん嫌なのはロンダルキアの洞窟だよ 落とし穴もあるし
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 18:43:12.54ID:W1wLJjf20
マヌーサはラスボスにも使えるよな
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 18:53:45.95ID:pDmLYCt90
>>966
初プレイじゃなくて、何度かプレイする場合ね
ロンダルキアの洞窟は、落し穴の場所でパーツでわかるし無限ループも覚えているから、それほど苦痛は感じないんだよね
海底洞窟は、ただただ面倒に自分は感じる
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 19:21:39.57ID:W1wLJjf20
海底洞窟は地下深いのもある 地下5階まである
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/06/15(月) 19:27:53.23ID:QhNkO9o10
海底洞窟は邪教の礼拝堂という設定なので、
敵の本拠地と言ってもいい。
どんどん中ボス級が出てくるくらいで当然

第一ボス 地獄の使い4体
第二ボス フレイム3体
第三ボス ハーゴンの騎士 ドラゴン 悪魔神官
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 51日 10時間 34分 3秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況