【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part122【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part121【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1585355675/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効 ・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ■裏ワザ
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 ■これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?
・FC版(運ゲーや数時間単位のレベル上げに抵抗がないなら)
・SFC版(裏技や低レベルクリアなど色々遊んでみたいなら)
・PS4・Switch・スマホ版(ツクールの画面に違和感を覚えないなら)
※長年のファンが居る作品なのでFC版が至高!という話になりやすいが
FC版時代ならではのヒントの少なさや運ゲー要素を現代の人が遊ぶとDQ2自体を嫌いになるおそれがあるので
まずはSFC版以降のバージョンをやってみてFC版にチャレンジするのが無難だと思います。 前スレのはやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう
> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ
> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな
> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
> Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな 前スレ途中で落ちたの急遽立て直し&途中で割り込みがあったせいか>>17のこれが抜けてるな
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き >>23
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
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/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ このスレのシナリオやグラフィックとゲーム性はトレードオフって論理はすごく腑に落ちる
ドラクエもIII以降ちょっとくどいなって感じる部分は確かにあったし このまま高画質!声優!って流れが続くのかねえ
最近はソシャゲですら3Dでグリグリ動くのが当たり前になってきたしゲーム会社はきつくないんだろうか 開発費かさんでるってさ
そのへん金かけないととりあえずもやってくれないだろうし始めるハードルがだいぶ上がってるらしい 見た目綺麗じゃないと手にすら取ってもらえないのかねえ
個人的にはやっぱドット絵の方がゲームらしいと思うんだが ドット絵はモデリングもモーションも両方できる人が居ないと成り立たないからね…
そもそもドッター自体が少ない >>21-22,24も自演だな
>>25も話題が意味不明
前スレの埋め立ての話題を続けてるって感じか?あんなの誰もよまねーよ
だから自演だな
その流れに乗ってるっぽい>>26-30もほぼ自演だろ
スレがすでに流れてるという既成事実を作りたいがためにやってるんだよな
馬鹿のやることはすぐ見抜かれる
自分の思い通りにしたいからといって加減を知らないから
前スレ埋め立てとか明らかにおかしいことをして逆に見抜かれて反感を買う DQスレでは比較的多めの住人が普通にレスしてるだけだろw どっかで自演のやり方を教わってきたのか
どこの回線使ってるんだ スーパーでも突然発狂しだして店員とか周囲の人間にイチャモン付けるおっさんをよく見るようになったけど
熊澤英一郎とか岩間好一みたいなのが増えてんのかな 967 06:21:09.33 ID:sDj2gMkI0 [1回目]
968 06:41:38.01 ID:SUMTTdJP0 [1回目]
969 06:43:22.02 ID:oVb0m54w0 [1回目]
970 07:35:41.69 ID:78gMlXAe0 [1回目]
971 08:38:14.03 ID:nm05CXfyd [1回目]
972 09:15:31.85 ID:f5VkC8NF0 [1回目]
973 09:33:06.58 ID:itc1YokU0 [1回目]
974 09:43:05.22 ID:KYI9SAqg0 [1回目]
975 09:50:31.08 ID:2FS4Bpgm0 [1回目]
976 10:25:23.65 ID:cvXhDYI60 [1回目]
977 10:46:33.92 ID:LEmvWbdB0 [1回目]
978 11:02:54.78 ID:r/XbG18f0 [1回目]
979 11:03:27.88 ID:s2XqaT8TM [1回目]
980 11:03:32.54 ID:bv61YKEg0 [1回目]
981 11:04:22.86 ID:bv61YKEg0 [2回目]
982 11:16:23.31 ID:dRHjj1g30 [1回目]
983 11:26:59.99 ID:a/9fHL2v0 [1回目]
984 11:31:49.42 ID:nf21MVqO0 [1回目]
985 11:39:19.10 ID:XJNvSobO0 [1回目]
986 11:44:30.36 ID:1OLARqi40 [1回目]
987 11:45:08.53 ID:1OLARqi40 [2回目]
988 11:49:14.39 ID:dSx/ez020 [1回目]
989 11:51:18.01 ID:LHh3U5rr0 [1回目]
990 11:53:09.92 ID:L/tS6GXC0 [1回目]
991 11:53:49.36 ID:GVdtbILM0 [1回目]
992 11:54:47.92 ID:9bL5eACG0 [1回目]
993 11:55:12.88 ID:POm6NWLx0 [1回目]
994 11:55:27.69 ID:NrKXBxjM0 [1回目]
995 11:55:56.71 ID:Cgq/obgR0 [1回目]
996 11:56:17.40 ID:NrKXBxjM0 [2回目]
997 11:57:15.28 ID:8Fkj/qm+0 [1回目]
998 11:57:56.81 ID:8Fkj/qm+0 [2回目]
999 11:58:29.13 ID:k8OSgF9g0 [1回目]
1000 11:59:15.48 ID:k8OSgF9g0 [2回目] 刺激すると発狂がエスカレートするだけだからそっとしておいてあげて
基本この手の自分から荒らしてる自覚がないのは「自分が被害者だ」って思ってるから 1 11:12:58.72 ID:dO6EgbLoM [1回目]
2 11:17:37.48 ID:Gz14Axzp0 [1回目]
3 11:18:40.00 ID:P81dd2/f0 [1回目]
4 11:19:05.19 ID:P81dd2/f0 [2回目]
5 11:19:45.65 ID:J1iOY2uB0 [1回目]
6 11:20:04.61 ID:J1iOY2uB0 [2回目]
7 11:20:34.02 ID:J1iOY2uB0 [3回目]
8 11:21:05.35 ID:Rind/Efr0 [1回目]
9 11:21:24.72 ID:Rind/Efr0 [2回目]
10 11:22:13.37 ID:59A/Y5+m0 [1回目]
11 11:22:46.09 ID:59A/Y5+m0 [2回目]
12 11:23:14.18 ID:HHJx6S6m0 [1回目]
13 11:23:33.27 ID:HHJx6S6m0 [2回目]
14 11:23:54.07 ID:HHJx6S6m0 [3回目]
15 11:24:24.52 ID:Xaw/yuwE0 [1回目]
16 11:24:43.04 ID:Xaw/yuwE0 [2回目]
17 11:25:40.66 ID:WvtNLBmg0 [1回目]
18 11:25:58.02 ID:WvtNLBmg0 [2回目]
19 11:26:27.55 ID:WvtNLBmg0 [3回目]
20 11:30:19.33 ID:rBw+2toy0 [1回目]
22 12:01:31.26 ID:ujXV3w7f0 [1回目]
24 12:05:58.08 ID:I+YjTLmA0 [1回目]
25 12:22:25.57 ID:rXcxhyff0 [1回目]
26 13:21:16.80 ID:AYS1G5AQ0 [1回目]
27 13:25:49.28 ID:POm6NWLx0 [1回目]
28 13:41:47.59 ID:WMBWQZTY0 [1回目]
29 14:06:17.03 ID:POm6NWLx0 [2回目]
30 15:07:44.33 ID:fsnnM1ot0 [1回目]
34 15:33:22.80 ID:21lt856I0 [1回目]
36 15:39:51.19 ID:9lzU9OKe0 [1回目]
37 15:46:54.33 ID:hQT2vKsT0 [1回目]
前スレ6時台から書き込んでた奴
このスレになってから全部いなくなって完全に入れ替わってるな
そして短時間に1〜2回書き込んだらいなくなって別のIDになるというパターン繰り返し
回線の変え方どっかで覚えてきたんだろうな
気持ち悪すぎだろ
こういう奴の思惑どおりになるのは嫌だな >>40
サマルを「弱い」とか「すぐ死ぬ」って書き込みを何度かしてごらん
違うIDが入れ替り立ち替わり画像を貼り付けながら
「サマルはレベルMAXになればローレに匹敵する」「ムーンは唯一単騎でクリア出来ないから弱い」「FCはサマルがすぐ死ぬのでは無く全員死に易い」
って発狂する流れになるから >>38>>40
この中ではID:POm6NWLx0が唯一スレまたいでる自演のメイン回線か、または別人
ID:NrKXBxjM0は自演を指摘してるほうなので別
それ以外はなんか使ってID変えてる自演だな
そもそもテンプレ貼りの時点でID変えまくってるし完全にクロ
わざわざ立て直すまではどうかと思うけど
ここまでされるとな 長文おじさんに常習犯のスップまで出てきたしこのスレも最後まで荒れそうだな >>38
>>40
この中で再登場できるIDはいくつあるんだろうね
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なにこのスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳' まあ気持ちは分かるが暴き立てても暖簾に腕押しだ
気に食わない指摘には一人で蜂の巣をつついたような騒ぎを演出した挙句荒らし認定する
随分とえげつない奴が巣食ってるのはこっちも前スレではっきり確認してるがな ローレシアの王女
サマルトリアの姉王女
ムーンブルクの王子 >>49
ムーンブルクの王子は呪いをかけられると何になるん? 王子じゃないけどビルダーズ2でムーンブルクのメインキャラがシルバーデビルに進化してたな 頭おかしいと思った書き込みの口調とか単語をNGにしておくと他スレでも便利でいいぞ そういやドラクエの人間とモンスターの境目ってどこになるんだろう
魔術師系や首狩り族系は明らかに人間だし ナチス政権下でのドイツでは学者や教師も処分対象だったそうだから
王族以外で呪文が使える異教徒は迫害対象だったんじゃないかね 前スレ急に埋まってておかしいなと思ったら
やっぱりそういうことなのか
しねよ自演クソ荒らし>>1 ローレ サマル ムーン シドー ハーゴン
ドラクエ FC GB アプリ モンスター ビルダーズ
ゲーム性 シナリオ グラ ストーリー 難易度
堀井 鳥山 果てしなき 遥か 呪文 レベル
バズズ ベリアル アトラス ロンダルキア リメイク
これらをNGに突っ込めばかなり静かになるぞ 昔みたいに研究する人も居なくなったし
基本愚痴スレになってるからそもそも来る意味があるかというと… 朗玲嗣亜
佐丸執亜
鵡雲振玖
どうだ、>>58のNGワードに引っかからないだろ
(…あ〜あ くだらないわ) >>57
1の自演即レスわろた
7分でそんなレスだけしていくのっておかしいと自分じゃ気づかないの?
スレの流れを思うままにしようとして自演会話続けてID変わったから
どうせもうそのIDで出てこれないんだろ なんで悉く長文なんだろう…
書き込みだけなのにアスペルガーの人が一方的にまくし立てる姿を彷彿とさせるんだけど 小狡い奴相手にムキになっても理屈言ってる間にレッテル貼られて損するだけだぞ 今日、十数年ぶりにクリアした
スマホ版だけど色々手加減調整をしてくれていたと思う >>72
おめ!
昨日ロンダルキア突入報告してた人かな
めっちゃ速いなw スマホ版はルーラで行先指定できるのが時短効果すごいよな
SFC・GB版でも尼梅雨の意図とか取り忘れてると世界地図見ながら戻るだけで結構時間喰ってるし 行き先選択できるのか
テパ・ザハン・アンナの地下街往復できるだけでもかなり便利そう
レベル上がらん分きついか? >>2-20
んなのいらねーよ
スレの無駄遣いすんじゃねーよ 地上はともかく海はモンスター分布の境界線がどうなってんのか解りにくいな
この辺もバランスがとりづらい一因になってるとおもう >>73
そうです昨日ロンダルキア到着のカキコをした者です
所要日数は4日だけど
もうちょっと根を詰めれば3日で全然クリア出来た
ファミコンでやっていた頃では考えられないテンポでした
レベル上げ戦闘はそれほどしなくても済んだ印象
サマルはひかりのつるぎを装備出来るようになってるし
ロンダルキアへの洞窟でふしぎな帽子を拾えるし
ルーラで行き先を選べるのも大きかった
様々な部分でサクサク進められるように手心が加えられている感じでした
今の時代はこれくらいの調整で良いと思う
シンプルで快適で楽しい冒険でした . -‐ 、
/. - ¨  ̄ =- .
/ 丶
/ \
. ┴ ( ヽ 、 と思うカービィであった
.' ( ヽ ヾ::) .`ー 、
{ ヾ::) .ト‐一 .
丶 __ノ ’ リ > 、
\ / ∧
‐ニ / ノ
` -= __ =- ー──── ´ >>79
サマルが光の剣を装備できる様になったのはSFCからだね
謎解きがやたら簡単になってたのはどう思った? 不思議な帽子が確定でひとつ&頑張れば2つ目も手に入るのはFC版で苦労したからこそ嬉しいよな
FC版でもクソめんどくさい手順でできるっちゃできるけど実質チートと変わらんし >>82
簡単になった謎解きとは
重要アイテムの落ちてる地面がキラキラ光っているとか
洞窟で一度落ちた落とし穴に印が残るとか
ラゴスが丸見えとか、そういう奴かな?
ともかく年を食った身にはヌルゲー化は正直ありがたい
ファミコン時代の苦行は当時中坊だから出来た事で、今再びやるのは正直しんどい 初プレイなら兎も角として
FC版経験者なら元々答え知ってるから謎解きの部分の難易度自体は変わらなさそう
さすがにダンジョンまでご丁寧に道順教えてくれるなんてことはないだろうし >>84
そうそれ
過去に登山で通った道を思い出巡りで
ゴンドラで眺めるみたいな感じかね 全体地図が見れて、しかも洞窟や塔や祠の位置が点滅してるから
行き先を見失うという事が絶対に無い
ストーリーも大まかな流れは覚えてたし
とにかく登場人物が少ないから、一人一人ちゃんと話を聞いていれば、何をすればいいか分からい状態に陥る事は無い
ロンダルキアへの洞窟だけ落とし穴とか二択迷路とか少し手こずったけど
まあちょうどいい鍛錬になった
ドラゴンにザラキが無茶苦茶良く通り、しかもサマルが割と先攻してくれるので
ドラゴンの群れに全然苦労しない
ファミコンの時こんなにドラゴンにザラキ効いたっけ??と思いながら息の根をとめまくったった 世界地図はたしかSFC版でも現在位置は表示されなかった覚えがあるから
目的地と現在位置がわかるってのはデカいよなあ
船での移動中は未だに迷うもん >>31
>>43
スレ終盤に数レスごとに次々新しいIDが現れ一気に埋めてスレ立てて
新スレでも数レスごとに次々新しいIDが現れ会話してスレ成立してるように見せて
自演を見抜かれたら次々新しいIDが擁護
この手口、すっごい見たことあるわー他所で、完全一致
>>1
天気の話とか好きだよなーお前 もし1986年当時、このヌルゲー仕様で発売されていたら評価はどうだったろうか
自分はどう感じただろうか
物足りん!と思ったかも知れないw
あの頃なら多分そうだ
人間というのは誠に勝手なもんだ >>42
今までその議論にはノータッチでいたんだけど
あなたに敵対してるやつが埋め立てID変え自演のクズだったことは分かった
どっちの意見が正しいかは置いといて、埋め立て自演荒らしには同調したくないな
これからは意識して見てるよ >>86
その表現は中々上手いですな
そうそう、なんとなくは覚えてる記憶を
トンヌラと出会うのにえらく行き違ったとか
船を得たら行ける所が一気に増えて途方に暮れたとか
ロンダルキアへの洞窟がやたら長かったとか
その手前でテパに行くのもちょっとややこしかったなあとか
そんなこんなをサクっと味わうことが出来て、まあ良いリメイクだったんちゃうのと >>87
未踏の施設の位置が最初から点滅してるん? >>90
さすがに当時でもスマホ版くらいの短さでクリアできていたらすぐ中古に流れてたと思う
FC版はもょもとでも全滅味わっては何度も挑戦するから思い出に残ったんだろうし ◇◆◇ 日蓮と法然 ◇◆◇
両者ともに鎌倉時代の僧侶だが、その教えは大きく違う。法然が来世での救済を説いた
のに対し、日蓮は現世利益を説いた。病と信仰の関係についての主張もまったく異なる。
日蓮「此の曼茶羅能く能く信じさせ給ふべし。南無妙法蓮華経は師子吼の如し。いかな
る病さはりをなすべきや」(『経王殿御返事』)
法然「宿業かぎりありて、うくべからん病は、いかなるもろもろのほとけかみに祈ると
も、それによるまじき事也。祈るによりて病もやみ、命ものぶる事あらば、たれか
は一人として病み死ぬる人あらん」(『浄土宗略抄』)
今般のコロナウィルス禍にあたって、創価学会の本部は、唱題会などの会合を中止した。
日蓮の教えに従い南無妙法蓮華経を唱えても、病魔に勝つことはできないと認めたのだッッッッ!!!!
どーだ参ったかwゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwww
このコロナ騒ぎに乗じて第二の血盟団事件を起こしかねない基地外カルト宗教集団の日蓮正宗共がwwwwwwwwww
※ 現在の創価学会本部は、病気に関する限り日蓮”よりも”法然に近い考えを取っている。 >>93
たしかザハンやルビスの祠も強調表示されていたはず >>93
そう
ロンダルキアのほこらやハーゴンの神殿まで最初から光ってるから
完全に懐ゲープレイヤー向けなんだろうね そっか
スマホで広い海をグルグル回るのは嫌気がさしそうだし
それで良いのかも知れんね まともにクリアできるだけ当時としてはむしろ簡単な部類だと思うけどな 今はゲームで詰まると低評価付けられちゃうからできる限り先に進めるようにしてるんだろうけど
地図に関しては「今どこだ!?」ってなるのがなくなるからいい改変だと思う 他のファミコンゲーと比べると
簡単ではないが特別難しいというわけでもないが正解かな
後復活の呪文はやっぱキツイ
ロックマンくらい簡単なパスワードだとデータが消える心配事なくてむしろ良いんだがね >>89
>>1のこの荒らし
ほかの板でもやってるの? 前スレ終盤の連投も不自然だし
ここも丸一日もたたずに100超えてて前までなかったのに明らかに異常だわな
自演してどうしたいんだか >>102
この板でもソシャゲとかDQ11とか盛り上がってるように見せてるスレは間違いなくコイツの自演
前々から違和感を感じていたけどわざとらしい盛り上がりでやっと確信した
>>72-94で突然クソゲーのスマホ版ヨイショが始まったあたり、目的はステマの仕込みだろうね
ゴールデンウイーク中に一人でも多く課金させたいのが見え透いてて気持ち悪いわ >>104
批判を流したいのと、立て直し案があったから
100を過ぎたらスレ安定状態になってそれらを免れるとかいう脳内基準でもあるんだろう なるほど
昨日の朝6時台から深夜3時までがんばってたから今は寝てるようだ
起きたらまた始めるつもりなのかな >>105
ゴールデンウィークに合わせたスマホ版のステマ前提ならFC版を子供にやらせてた親を叩いてたスレを流すのも辻褄が合うな。
FC版買われても今のエニックスには一円も入らんし
このスレではFC版vsスマホ版みたいな構図で話してる奴がいないのもうなづける。
FC版が好きな住民にスマホ版も買わせたいって算段か。 前スレの芸能人がコロナどうこうもおかしいと思ってたけど
やっぱり自演だったんだな 2週間ぐらい前までは、2や他のDQの話題で平和だったんだがなー コロナで非常宣言出されたあたりから変に荒れやすくなったよね 引きこもりかテレワーク逆ステマが横行し出したから? 一見ドラクエ2の話で進行しているようでも実はそのほとんどが自演なのかもと思うと
これからうかつにレスできないな
いま表面化しただけで行為自体はずっと以前からあったんだろうな
まさに見えない恐怖ウィルスのようだ 自演を気にしてる人(達?)に聞くが、
DQで2が1番好きなん? 他には? 子供がラゴス探して3日間さまよってるけど放置中w
見つかるまでスマホはお預けだな だから通常ワッチョイにしろと言ってるやん
ここにいるのは>>114みたいにDQ2一番好きでもない奴がDQ2好きをからかいたくてIDコロコロしてる人の自演が殆どだよ
自演してないのはID変えてない奴だけ >>115
こういうカスもわくしな
IDだけではきついわ >>115
前スレでなりすましバレてるネタをまだ繰り返すのか 前スレの荒らし、全く同じ文章をID変えながら連投してたし
自演にしてもお粗末だったな ベラヌール
サマル「うーん、なんだか苦しい・・・・・」
ローレ「ど、どうした?」
サマル「呼吸が苦しい・・・・・」 COVID-19に関しては住民が城を見捨てて隔離生活していたローレシアの方が該当しそうなのがな… >>114
DQ1〜6と11Sの敵強いモードが好き
それはそれとして気が昂ってる人は刺激しない方がいいと思う すべての敵が強いモードは他のドラクエでもやって欲しいわ
今はオンラインアップデートもできるんだしSwitch版もやっつけ仕事の売り逃げじゃなくてちゃんとアップデートできるだろ 昔の子供ってのはゲームから苦労をするってことを学んだんだよな
そして同時に苦労した分だけ報われる楽しさってのも学べた どうしてもFC派=虐待毒親認定で叩くわざとらしい煽りを続けたいわけね 今だってSEKIROとかバイオFFリメイクみたいな難しいゲームも売れてるからな
別に昔の子供の専売特許な訳じゃない そもそも苦労したいからドラクエしたいんじゃなくて楽しみたいからドラクエしてる
今のドラクエの方が個人的にはパシリの繰り返しで気疲れするし無駄に長いから苦労するぞ
楽しくはないけど 発端の書き込みもそうだけど大変だったな〜なら兎も角
苦労を学ばせるとか味わわせるみたいなのは寿命削ってまでIIを世に送り出した制作者に対して失礼にも程があるわ
仲間と一緒に冒険できたり船で海渡れたり洞窟を抜けた先が雪国だったり
自分なりの工夫で強敵を倒して先に進めたり友達と情報交換したりと
「ゲームは一日一時間!」の親父やおかんに抗ってでもやりたいくらい「楽しかった」んだよ >>123
thx 俺は今は2,3,6ぐらいかな
やってる時は他も楽しめたものだが 単発指摘されたから複数IDでの自演始めて結局またポカやったな >>102
そうだよ
ルール決めてスレ立て番取った人がスレ立て宣言したのに勝手にスレ立てて
次々と新規IDが正式なスレ立てに対して勝手な難癖をつけ自分のスレに誘導と同意レス連打し
自分のスレには次々と新規IDが「おつ!」「おつ!」連呼からの自演で伸ばして
そっちがすでに受け入れられてるように見せかけ
前スレは速攻で埋め立てて批判や議論をする間を与えないようにする
批判に対してなぜか新規IDが言い訳擁護してきて
「なんで違うIDが出てくるんだ?」と指摘されてもスルーでいなくなりまた新規IDが出てくる
完全に同じ手口
そこは1日に何百も書き込みがあるスレだから
そもそも議論が目に入ってなかったり、ちゃんと考えない連中が多いから
上記のような手段が通用して勢いあるスレに流れちゃうんだよね
ID変更と張り付き連投の能力は確かにまともな生活してる人間はしないレベルだから
それで味を占めて他の場所でも通用すると思って図に乗ってる 何か信念があるんじゃなくて
スップみたいに住民煽って荒らせればいいってタイプの荒らしなんだろうな 短時間で単発が次々に出てくる時点で丸分かりなんだよな
そんなんだからレベル35で入ったラスダンで40まで上げなきゃクリアできな(ry >>140
本人がクリアできるかじゃなくて
公式の想定するクリアレベルの話じゃなかったっけ? >>141
公式が「書いてない部分」を40と想定してたからなあいつ んで結局このスレ使うの?
なんか荒らしが自演してるとからしいけど 公式が想定してたのはラスダン突入の35まで
それ以降何レベルでクリア出来るかはプレイヤーの感覚
それを40と見なすレベルのプレイヤーってことでしょう >>144
ファミコン神拳でも風の塔出発がレベル15〜
船で海に出るのがレベル20〜の想定でかなり実際のプレイと懸け離れているから
あくまで開発の想定の話であってプレイヤーのレベルは関係ないんじゃね
https://i.imgur.com/SfJ4h2a.png
しかしまた荒れそうだなこりゃ >>145
それ踏まえても「途中の地域のレベルの開きかたを元に単発くんが想像した」想定レベルでしかないし ぶっちゃけどうでもいい話ではある
むしろ彼はルカナン不要論のほうが痛かったな >>146
端から見てる分には
「なんでこいつら妄想同士で何百レスもケンカしてるんだ…」って感じだった まだレベル議論やってたのか
こいつサマル関連並にしつこいな >>145
ムーンペタ周辺って経験値20弱の敵しかいないのに
どうやってLv10→15までの10000経験値を稼ぐんだろう 実際問題難易度は>>101あたりが当時のプレイ感覚だったな
いまはエアプ勢が超高難度みたいに言ってたりするが >>150
記事は発売後に書かれた後付けなのを考えたら
制作中に想定したレベルよりも2〜3高く書いとこう、とかありそうだが >>147
ちょっとググっても見つからない情報だからね
しかしただ荒らしたいだけにしては対立する方向性があり過ぎるんだよな
サマル一人旅動画あたり観て2に嵌まったサマル信者とかじゃないか?
それで自分ではスマホでクリアしただけなら自演で荒らした内容とぴったり符合する >>153
DQ2は乱数が大きいのとルカナンの効果自体が弱めなのもあって
ローレ一人旅でも(ルカナンなくても)倒せるのがな…
限られた容量の中で色んな戦法でクリアできて尚且つ強敵に感じる強さってのは
やっぱりバランスが神懸っているからこそなんだろうが >>151
家庭用ゲーム機初のパーティー制RPGだったし
当時クリアできなかったって人も居たから勝手が解らなかった子も少なからず居たんじゃないかな
そもそもIIあたりまではマリオ2とか高橋名人の冒険島とか基本難しいゲームが多かったせいか
あんま「クリアする」って概念がなかった気がする
できるところまで進められれば楽しかったって言うか 当時のアクションやシューティングまでひっくるめたらDQ2なんかかなり簡単な部類だったよな
難しい謎解きが無いとは言えないけど、やれることを虱潰しに全部やれば必ず解法にたどり着けるものばかりだし
そこらへんはFCのインターフェースに合わせたアドベンチャーゲームを先に作ってた堀井さんの経験が活きてる
そもそもなんであんなに人気が出たのかという大きな要因が、時間さえかければ誰でもクリアできるってところだった 経験値制で自分じゃなくてキャラ自身が成長するってのも含めて
時間を掛けて頑張れば絶対にクリアできるってのが斬新だったよね はいご注目ー
>>140-157
これね、これも「自演」ね
自演や荒らしについて言及してるから自演や荒らしの当人ではない
と思いそうでしょ?そう思わせられるという浅はかな考え
数分〜10分程度の間隔での連続レス
この特徴をよく覚えてください
ましてや平日のそんな時間に
自演してるのはちゃんとしたワッチョイ付けさせないようにしようとする>>1ですから >>158
突っ込まん方がいいんだろうけど
大企業なんかは一昨日から12連休に入っとるで
写真で見る 新型コロナで変わる「12連休」の景色 2020/4/25 11:50
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO58504340V20C20A4000000/ 自演荒らしがまだこそこそしてるとしてもえげつない煽りは控えてるなら早く進めた方が得策でね?
次スレは簡易じゃないちゃんとしたワッチョイでなければ建て直しってことで
どのレスも信用ならないなら今から建ててくれてもいいけどdat落ちの心配がネックだな というかギスギスして荒れやすく&長引きやすくなってるのは
コロナの自粛でストレス溜まる上に外に出て気分転換しにくいのが大きいんじゃないか
IPありの他のスレですらキツい言葉が飛び交うようになってるし純粋にみんな疲弊しているように見える >>159
平日に休みがある仕事もごまんとあるしな コロナで騒がれてるこのご時世に平日から書き込める事を疑問がる奴なんて自粛前から毎日休みなニートだけだ 次スレのテンプレはどうする?
サマル厨が追加した>>19は除外として
>>1についてもワッチョイ導入期のシンプルなやつに戻した方がいいと思うが
!extend:checked:vvvvv:1000:512
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980
ただし今回IP表示まで踏み込むなら1行目の命令コードはこっちだな
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 >>166
次スレはIP必須で
キツく締め上げた方がいい そうだな
後ろめたいことしてなきゃIP強制でも問題ないだろ >>167
回線種別だけの簡易ワッチョイなんてものを知っていたくらいだし
浪人でIPワッチョイ表示回避してきて普通の人が気軽に書き込めなくなるオチになりそうな気がする 前通常ワッチョイにしたらスレ落ちたから
しかし自治厨はサマル厨並にウザいな 最近自治してるフリして自分の気に入らないレスを排除しようとするヤツ増えたな
アンチと何が違うんだ? 正直Uの話が盛り上がってるところに自演だ!自演だ!って長文で邪魔され続けている印象しかない >>158
自演だの何だのと煩いから次スレ言及したら俺も荒らし扱いかよ
たまったもんじゃねーな
こいつこそ荒らしだろ さすがにスレ立ってから毎日連続で話題ぶった切ってくるのはやりすぎだわ なるほど気に入らないレスを自演認定して排除してるのか 気に入らないレスを排除しているというよりは
統失の方特有の「俺が戦っている敵の話題(自演云々)以外の話をして邪魔してくる奴も全員敵or自演!」って感じなんじゃないかと。 どいつもこいつも敵みたいな奴が匿名掲示板で
冷静を装って正統性を主張してるとマジで何が何だか分からなくなるんだな ハーゴンなんかもそんな感じで堕ちていったのかもしれんね
堀井さんが生きている間に前日談みたいなものを作って欲しい またこの手か
酷いなりすましをミスって指摘されても人格攻撃レスを重ねて押し流せばこちらの勝ちってわけだ ドラクエで悪役になるキャラの主人公視点ってあるのかな
若き日のハーゴンの話はずっとプレイしたいと思ってるんだけど >>185
IXでエルギオスって大天使が人間に裏切られて堕天使になったって経緯は語られたはず
しかし容量に限りがあったとは言え、IIはラスボス?の過去とか目的を一切省きながら
ゲームとして完成されてるってのは改めて思うとすごいね ハーゴンの事かシドーの事か分からんけど
当時は悪の親玉の背景を語る発想自体があまり無かったと思う 全部ゴルゴムの仕業だ!じゃないけど
基本的に敵はとにかく悪いことを企んでる奴らでそいつを倒せば一件落着って感じだったよね
だから当時としては異色作だった初代ガンダムとか超獣戦隊ライブマンなんかはすごい衝撃だった まぁそう言うのは斬新と言うより狙ってやらなかったが正しい
良い子の諸君!の王道に関するコピペのまんまだ
複雑な話をやっても子供は理解出来ないし誰が悪いか分からない話は爽快感もない
実際ガンダムは打ち切りになったしな
その後でオタクの聖典になったから何が起こるか分からないんだけど 少なくともDQでは限られた容量の中で他を削ってまでねじ込まなかったのは大正解だよな
短歌とか俳句に通じる潔さがある ドラクエ3で竜王の母らしき存在が光の玉をくれたり(竜王が単に悪の存在だろうかという疑問)
ビルダーズ2でハーゴンやシドーの背景が語られたりしたけど
それで1や2の物語が楽しめなくなったかというとそんなことはなかった
まあ上記のはそんなに同情的でなかったというのもあるし
その上でもドラクエ1や2にあの要素を入れるべきだったとは微塵も思わないけど >>185,188
4のデスピサロが多少語られたくらいじゃないかな?
その結果がリメイクのアレになっちゃったんだし
それ以外のドラクエでは基本勧善懲悪に近いんじゃない? またID変えて連投してる
短時間で新規ID同意レス連打癖がやめられないからすぐわかるね DQ11は発売前に「主人公のカラーリングが竜王に通じるから
竜王の若い頃かもしれない」説を出してるサイトがあったな
実際は木の方で先祖だったけど >>195
自演認定マンは早くIPスレ立ててそっちに籠ってろよ >>192
竜王のひ孫とか血縁関係は不明だけど竜の女王が味方になるってのは
DQ1で散々苦しめられてきた経験があるからこそ「ドラゴン=悪ってわけじゃないのか?」って困惑してたのを今でも覚えてる
初期のドラクエはプレイヤーに想像させるのが巧いというか
色んな解釈ができるのがすごいんだと改めて思うわ 3の敵はゾーマという純魔族
1の敵は闇に堕ちた竜族の王
2の敵は闇に堕ちた人間(が魔物になった姿)
魔族死すとも、災いは滅びじ
業(ごう)の深さを描く
「再び闇から何者かが現れよう…」
ゾーマはニッコリ笑って死ぬ事が出来たのだ >>201
ttps://pbs.twimg.com/media/D948xJxVUAAv5VE?format=jpg >>203
やさしいせかいすき
DQ2の時点では異教徒の意味合いも強かった敵が仲間になるってのは
時代の流れを感じるな ハーゴンや敵の妖術師とかが元々モンスターなのか人間なのかははっきりしないが
4の構想の一つとして
>不幸の星の下に生まれ、やることなすことすべて裏切られ、
>そのためにいつしか世の中をうらむようになった少年のアンチロマンRPG『大神官ハーゴンの悲しみ』
なんてのが語られたことがある
3完成直前くらいのインタビュー記事らしいが
この頃から堀井の中ではハーゴンは(元?)人間のつもりだったのでは
まあ不幸な魔族が世を恨んで、って話かもしれないが魔族なら不幸じゃなくても人間と戦うだろうし
あんまドラマにならん気がするので 4だとピサロがロザリーを殺された恨みから人間を根絶やしにしたろ!って話になってたな
元々魔族として野望は持っていた様だが人間に対しては支配から根絶へと目的が変わったか
踏まえるとその構想のハーゴンも元々魔族であったとしても成立しない訳ではなさそう
まあ「魔族だけど人間との共存も考えていた」って設定を加えるよりは
人間が不幸から魔に走ったって方がそのコンセプトに対してシンプルで分かり易いけど ハーゴンは未来を見ることができ、そこでは人間による環境破壊によって地球が死の危機に瀕していた。
そこでシドーを召喚し、人間を根絶やしにしようと考えたんだよなあ。
結局シドーは倒され人類は破滅への道を歩むことになるのだが・・・。 >>202
ウィザードリィのキャラクター型の敵みたいに
種族としては人間の敵がおってもいいよな 元がそういったウィザードリィやウルティマのプレイ体験からDQがあるんだから
そういう発想でモンスターをデザインしても不思議では無いね
3のカンダタとか4のラゴスとかイベントの敵は倒しても殺す事はないけど人間だった
3に出てくる色違いの殺人鬼やらストーカーやらは人間だったりしてね
2の魔術師系統はモンスター物語掲載の設定なら
人間か元人間であるケースは大いに考えられそうだ 指4本のハーゴンはモンスターで
指5本のハーゴンは人間 アメリカのアニメはキャラが大抵4本指だから嫌い
ちゃんと5本指のもあるにはあるけど 人間がハーゴン教団に入信して魔術士になっても
魔族転生の儀式を受けないと妖術士以上には出世できないとかあるのかもね 悪魔神官が人間のおじさんになったキャラがどこかにいたよな そういや9のガナサダイとかの帝国連中は完全に元人間だっけな
あれもそろそろリメイクされるのかねえ
8みたいに難易度上げたり
オンライン要素をテコ入れすれば良いリメイクになりそうだが ゴーグルなんかもそうだけど
IIでかなりの変化球を投げたからこそIII以降の多様なデザイン幅でも
あんま違和感ないように感じるのかなってのは思った FC版のロリ可愛さを捨てて老けメイクして胸と尻を強調するようになったリメイクムーンさん DS版で大灯台クリアしたけど難しい。
FC版はもっとムズいのか。
でもマヌーサやラリホーを駆使するドラクエ新鮮。遥かなる世界より、遥かなる旅路が好きなので音楽切り替えられたら最高なのに。 とか書いてる矢先にサマルが倒れて遥かなる旅路が流れました。久々に聞けて感動! 同年代かどうか知らんがサマルは若く見えるけどムーンはずいぶん厚化粧になって老けたな
一枚絵でも若々しさの感じられない辛気臭い老け顔
FC版の可愛さはどこへ? >>229
何年か前に世界中で話題になったthe dress(例のドレス)みたいなもんだよ
見る人によって紫にも金にも見える それは、同じような顔の女性しか描けないという作者の弱点を突いた
まことに悪質なイタズラであった サマルは若く見えるとは言ってもFC時代はもっと幼く見えるからなぁ
単純にFC版は冒険初期でリメイクは終盤と考えていーんじゃね
サマルは成長曲線から3人の中では年下って説あったし >>228
実写版の時点で
・ムーンブルクの王女:高校生の女子
・ローレシアの王子:中学生の男子
・サマルトリアの王子:小学生の女子
だったから同年代という想定はなさそう
サマルトリアの王子の描き方も鳥山明先生がガッちゃんみたいな小さい子を描く時のものだし
https://i.imgur.com/iTHEZgP.jpg 復讐の旅路なんだからSFC版くらいキレてる方がらしくはある >>232
Drスランプでアラレとあかねが入れ替わる回か 漫画家は最初のころ女キャラの描き分けで悩む人多いそうだよ 鳥山絵ならムーンもブルマや茜みたいなお姉さんキャラじゃなくスノみたいな幼女タイプのキャラじゃね ゲーム中はムーンが一番しっかりしてて年上っぽいよね 重要アイテムがダンジョンの宝箱に普通に入ってるの好き 命の紋章 銀の鍵 風のマント
特に命の紋章は初回だとそれ目的で入らずに
攻略過程で図らずも見つかる感じが良い リメイクだと、銅の鍵と風のマントは
アイテムシンボルがドガッと床に置かれてる
リメイクは1も2も、宝箱や透明シンボルから
重要アイテムを入手した場合は
「ピロリロリーン」の曲と共にプレイヤーキャラの頭上に
アイテムシンボルが浮かぶ演出があるんだが
(2だとラーの鏡や金の鍵を入手した時)
シンボルが直に置かれてる場合はこの演出が無いので
ちょっとだけ寂しい また自演してる
>>223-234とか馬鹿すぎ
5分10分連投がどうしてもやめられない
で寝て起きて3時にまた自演
どういう生活してんだ 自分が普段から自演してるから他人も自演してるに決まってるだろって人か
心理学用語で投影っていうんだって >>206
ピサロは最初から人間を皆殺しにすると言っとるがな そりゃそうだ
現代社会を見れば人間なんて根絶やしにした方が地球に住むすべての生き物の為だって分かるわ シムアースで人類を核戦争と隕石で絶滅させたら
ガイアくんが「とても快適です」って言うの笑う >>249
気違いだな
ニキビダニのように人間に依存しないと生きられない生き物もいるってのに ピサロは人間だけを敵視していたようだ
ロザリーヒルではホビットや動物に感謝されてる
この辺り、他の魔王とは印象が違う?
「世界を支配したい」のではなく、「人類を滅ぼしたい」と思ってる
もっとも地獄の帝王エスタークが復活したら、
人間以外の動物ももがき苦しむ事になりそうだが…
本来の悪しき人格を取り戻したエスタークが
「エルフも滅ぼすべし」と命じたら、どうするつもりだったのか >>252
人類は自然の生き物では無く生物進化における奇形児 奇形も存在するのが自然だろう
どんな種も最初は奇形として生まれたんだろうし =変異全般という意味で言っていない
生存に有利な方向への変異は「進化」
不利な方向への変異は「奇形」
というニュアンスでその語を使った
変異自体はまったく無目的にあらゆる方向に向かって起こり得る シドーの攻撃が激しすぎて
全員ちからのたて使用をやめられなくなった
かわいそうなロトの子孫一行
新型コロナA型とL型の攻撃が激しすぎて
全都道府県自粛要請連発をやめられなくなった
かわいそうな安倍日本一行 >>228
佐助が学生になって嫁さんの態度が変わったとかじゃね
あの頃はドラゴンボールでもブルマは更にわがままになっててチチが教育ママ化してたし >>249
大洪水の前の堕天使とその子供の巨人(ネフィリム)の環境破壊に比べたら人間の行いは微々たるものだ いちばん地球環境の破壊に貢献したのは葉緑体だっていうもんな
単体の酸素をばんばん作り出して当時地球上にいた生き物をほとんど根絶やしにしたっていうね 「ロザリー、私は人間を根絶やしすることに決めた。
さあ、人面樹よ、バンバン光合成して地上を酸素で埋め尽くすのだ!」 >>263
ひとくいそう「頑張ったらご褒美は食べ放題ですかね?」 ってか
人喰い草とマンイーターって
意味一緒だよな そのマンイーターは同名別種が7に登場してややこしい
人喰い草はパックンフラワーみたいよな
あの口の部分は花なんだろうか
>>248
最初からだっけ
イムルの夢でロザリー殺されて
許さんぞ人間め根絶やしにしたる!
って言ってるけど単なる計画の追認だったの? >>267
少なくともロザリー生前から「私は人間を滅ぼすことに決めた」的なことを言う(細かい言い回し違うかも)
でロザリーが「誰かピサロさまを止めて」って夢を見せまくる流れ
ひょっとしたらロザリー生前は人類文明は滅ぼすけど一人二人生き残ってもいいや、程度だったのが
赤子一匹逃さねぇよ人い食い草は別のもの食え、に変わったということかもしれない
単にもっと気合入りましたというだけのことかもしれない ムーンは年長に見える
18歳くらいか?
リメイクムーンは20歳でもおかしくない? リメイクはその割りに随分ケバいというか
ミレーユやマーニャと歳近いと言われても違和感無い >>270
あるよ
そういえばいつからここで4の話題を繰り広げるようになったんだ 2の頃は悪役の事情とかまで語らないのがいいという話からピサロの話になって…だな
>>206くらいだがそこからしばらく間を置いた>>248あたりから
人類を滅ぼした方が他の生物にはどうこうそれ言ったら他の生物もどうこうの話になって >>267
言われて思い出した
そう言えばそんな事言ってたな
ピサロからしたら害虫駆除みたいなもので
害が出る前は淡々と実行しようと計画していて
害が出たら感情剥き出しで殲滅してやるとなったと
実際にやる事は変わらんとな DQ2は宗教戦争なんだろうね
現代社会で言えばハーゴンはイスラム教
他の宗教の教徒を根絶やしにすることこそが正義 アンケート結果では低いけど、このスレの中では意外と2は人気あるな
2推しがかなり多い
【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? ★5 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1588515251/ >>283
このスレ見て押入れにツインファミコンが入ってるのを思い出して引っ張り出した
ドラクエ2やるぜ スマホ版のきのみとたねって、成長ランダムですか?
何度やっても、中央、最大、最大、最小のように成長が決まった数字しか出ないです。 ギガンテス、アークデーモン、キラーマシーン
続編でもこの辺のモンスターが出てくるといよいよ終盤感出てきて良いな むしろレベル1で城出て
いきなりアークデーモンに襲われたら
たぶん泣く >>286
遥かなる旅路って良いよな
前作の広野を行くに似ているけど前作を上回る冒険を予感させる壮大さがある 本気でロトの子孫を潰しにいくなら
ローレシアにアークデーモン配置する
そこを敢えてスライムや大ナメクジに任せる辺りが
ハーゴン様の優しさですよ >>292
というか、ローレシア地方は
「瘴気に侵された野生の魔物」がいただけで
ハーゴン軍の領土にはなっていなかったんじゃないか
ロンダルキアからもっとも遠い地だった事が功を奏した
ムーンブルクを攻め落とした後は、順番に他の城も
攻め落とすつもりでいたのだろう
ロンダルキアからもっとも近い地にあるペルポイの住人は
ハーゴンの襲撃を恐れて地下に潜っている ハーゴンの軍団は悪魔神官とかだろうけど
アークデーモンやギガンテスもハーゴンが召喚したもんじゃないのかねえ
本拠地の守りを固めてシドーを召喚する気だったのでは ハーゴンの望む世界の破滅って魔物達にとっては喜ばしい物だったんだろうか
少なくとも野生のモンスターにとっては荒廃した大地は生息し辛いのではなかろうか
召喚された魔物は用が済んだら魔界に帰るなりしても良さそうだが 自分の配下じゃない魔物なんか滅んでもいいや、ぐらいのもんでは。
部下の魔物に対する思いやりもなさそうだし、まして部下でもない連中なんて ハーゴンの思想に忠実な部下なら自らを巻き込んだ破滅も本望かも知れんね
・望まず破滅に巻き込まれる
・破滅に巻き込まれて本望
・破滅後の世界でも活発に生存
・用が済んだら魔界に帰る
色々ありそう シドーとゾーマがいろいろと対極的で面白い
もし二者が対決したら、シドーは光の玉を使った後
ゾーマにベホマを連発するだろう ラスボスベホマ問題はどうするのが一番筋が通るかな
ラスボスやのにベホマも習得してへんのはおかしいやんけ!
vs
ラスボスやのにベホマとかズルいやんけ! ちゃんとMP設定がある、だけでもいいかもな
FC版女神転生のラスボスはベホマに当たる魔法使えたがそれを封印する専用アイテムあったが
ゾーマに対する光の玉的にそういうのあってもいいかも ゾーマみたいにベホマでダメージ受けるようにしたら、
ベホマ使わなくても納得できるだろ 久しぶりにプレイして思ったんだが
重要な場所の位置についてのヒントがまったくないのな
ザハンとかペルポイとかの町は
自分で探したほうが探す楽しみがあるとして
海底洞窟とかルビスのほこらとかは
「ローレシアから南の方角にあると言われている」
くらいのヒントが必要だろう 手がかりと言えば「月のかけらが空を照らす時海の水が満ちる」だけだったか。
よくぞあんな漠然としたセリフだけで探し当てたもんだと思うw ルビスの祠って存在自体を示すメッセージってあったっけ
DQ2研究のサイト消えたの惜しいなあ 大きな海のどこかに精霊のほこらがあるそうじゃ。
5つの紋章を手に入れた者は そこで精霊を呼び出すことが出来るという。
もっとも この言い伝えがどこまで本当なのか それは誰も知らんがの……。
ムーンペタの町
水の紋章のところをくぐった先にいる小島の老人
地下に入るのに金の鍵が必要(紋章手に入れるには更に牢屋の鍵)
作り手としてはこれらをゲーム中ヒントだけで虱潰しする想定でいたからもっとレベル高い予定だったのかも 返答ありがとう
これは海をローラー作戦で回れって事ね そもそも製作者としては、プレイヤーが
船でいろんな所を適当にブラブラ回る事を
想定して作ったと思われる
実際、海底洞窟は月の欠片入手する前に見つかる事多くて
「ん?なんだコレ!今は入れないが、明らかに怪しいぞ!」
とプレイヤーの心に
「いつか入りたい」という記憶を植え付ける 早解きクリア前提で言うならローラーだろうけど
レベル帯が高いファミコン神拳のチャートからしても世界中の隅々まで冒険してほしいって考えで作られていると思うよ
今のオープンワールドとかマイクラ系のゲームみたいに >>301
まぁファミコン時代と違い今ならMPではなくベホマそのものに回数制限つけれるだろうけどな 海底洞窟は目立つからすぐわかる
精霊の洞窟もわりと見つかるけど初めて遭遇した時にはメモっといたほうがいいかも *「うみのまんなか ちいさなしまに
5つの もんしょうを つかさどる
せいれいルビスの ほこらが あるという。 >>313
ええっと確かこの辺りじゃ…まだまだか…あれっ大陸まで着いちゃったんだけど?ってなるよね FF3の浮遊大陸脱出後も世界全部をローラー作戦になるな
容易さは
トヘロスで魔物完封DQ2>FF3>魔物エンカDQ2
ってところか FF3やFF6の世界崩壊後に当てもなく彷徨うのも
世界全体が滅んでるんだなあ…ってのが実感できてゲームの世界に没入出来た思い出の方が大きいからなあ
クロノトリガーなんかもそういうとこあって俺すごい好きなんだけど
今は昔と比べて忙しくなってるし宿題のドリルみたいに目的をパパパッと済ませたい人の方が多いのかねえ >>316
FF3は地図が見れるから
それほどではないとおもう >>313
攻略本にもそんなアドバイスがあったきがするな
鍵や紋章を探してれば偶然でも一度は目にするものよ
孤島の場所と言えばザハンの場所をプレイした人に
聞くと「ローレシアの北」と「デルコンダルの南」という
二通りの答えが返ってくるな 現実だと北国の北と南国の南が一致することは無いがあの世界では特に不思議ではないな ローレシアの北って言う人はわざわざローレシア南の岬を回って北上するのかな? >>322
北の群島の間をまっすぐ抜けると丁度の位置だったと思う
ローレシア出発ならデルコンダル回りとそこまで差はないかな >>319
俺は勇者の泉の北って覚えてたな
岬の先にある小島を目印にして、この辺から北上すると画面内にザハンが入る、と覚えてたような 3で最後の鍵のほこらには、アリアハンからまっすぐ南で行ける
って覚え方と同じか
地図上では北にあるんだけど 座標が表示されたらいいのにな
目印の無い絶海のポツンと一軒家はやっぱり探すの大変 行ったことのないラダトームに行けるようになっててびびった。
けど、すでにこのバグ報告されているんだな。
中断セーブを駆使して、戦闘ゼロで進めるだけ進むというプレイしてて、
Lv1のままサマルとムーンを仲間にして、
引き続き敵にエンカウントしないようにして、
湖の洞窟で銀のカギを取ってフィールドに出て、
キメラの翼を使おうとしたら、行く先にラダトームが出現していた。
船はないから、どのみち正当なルートに戻らないといけないが
しばらくこのまま遊んでみるわ。 ゲーム内のヒントではデルコンダルの南だけど船に乗って真っ直ぐ南に行くと位置がずれて画面内にザハンが見えないんだよな
結局迷いに迷って見つけてから自分で目印にしたものがローレシアの北 最初の城の旅の扉から船で行くことになる町を見せるっていう演出がワクワク感を煽るんだよなあ ルプガナは、どこの国の領土なんだ?
ラダトームかムーンブルクか なんかアレフガルドの事を外国みたいに言っていたからラダトームではないんじゃないかな 魔物が跋扈している世界では人間同士の領土争いが生じる事は稀なのだろうな 途中のほこらで神父がムーンブルクとルプガナの関所とか言ってたからどこの国でもないんじゃないの? 配置的に見て、ルプガナ、ベラヌール、ペルポイ、ザハンは
特定の国の領土にはなっていないと思われる
1の頃からアレフガルドの外に存在していた自治領?
1勇者は国を興しはしても、他国への侵略は
しなかったのかもしれない >>328
?
2はキメラの翼もルーラも
行き先指定はできないで
ふっかつのじゅもんを聞いた場所に
戻る仕様だったろ?
行き先指定ができるなら
テパの村への行き来がもう少し楽だったのに >>338
ガラケー版以降は行き先指定できるんだよ
スマホ版は何故かラダトーム到達前にラダトームに行けるバグがあるって話 ルーラで行き先を指定できたら便利だけど世界が狭くなっちゃうんだよな
全部ルーラで飛んでしまって世界を旅することが少なくなってしまう しかしまあ、一度快適さに慣れると以前の不便さを是とし続けられる人もそうは多くないわけでなあ
ジャンルにもよるけど、無消費ファストトラベルとかが常設されてるゲームも多い昨今だと、旧式ルーラは
新規層には面倒なだけとしか思われないのが現実っていう
FC版リアタイ組でも、耐えられなくはないけど今やるには面倒だよなあって人は少なくないと思う まあその通りやね
しかし俺は面倒臭いことをする=冒険、旅だと思ってるからあまり便利で快適だと醍醐味がなくなると感じてしまう 旧式ルーラで一番思い出深いのはロンダルキアから
下界に降りて用を済ませた後、うっかりベラヌールの
爺さんに話しかけてしまった瞬間の「あー!!!」 https://news.nifty.com/article/world/worldall/12198-655515/
スウェーデンは新型コロナウイルス対策で比較的ゆるい独自の対策をとってきましたが、
8日、死者が3000人を超えました。
この死者数の人口比は周辺国に比べはるかに大きいため、
独自の対応措置にさらなる疑問や批判の声が集まりそうです。
川柳 スウェーデン かかる音楽 レクイエム ダークソウルで篝火ワープが最初から解禁されるようになって
マップ同士のつながりやショートカット活かすことが無くなったなんて話あったな
あれは1作目でも中盤まで行けばある程度解禁されるんだけど
ドラクエ2でもロンダルキアまで行ったら解禁、とかでもよかったかも >>347
ロンダルキアにつけるまで進んでいたら
ほとんど意味無くなってると思うので
ラダトームののろいをとくじいさんか
りゅうおうのひまごあたりが解禁すれば
ちょうどいいバランスになると思う 苦労してロンダルキアの洞窟クリアしたと思ったらその先の雪エリアの敵強すぎワロタ
一戦毎に誰か死にやがる
スーファミの12セットのやつだけどレベル24 23 18じゃ低い? SFC版はレベルが上がりやすい・呪文が通りやすいというだけで
基本的な敵の攻撃力はむしろ上がってるからレベルが低い間はFC版よりきつい >>349
ロンダルキア着くレベルはだいたいそんなもんだと思う
ただラスボスの推奨レベルが30ぐらいだからその辺でプチプチレベル上げる必要はある
イオナズン覚えたらだいぶ楽になるからそれまではザラキとラリホーとマヌーサで頑張れ ルーラの場所指定できないのはパスワードで記憶する容量の削減の為だろうけどな アバカムはロンダルキアの祠でセーブをした後、牢屋の鍵を捨てた場合の救済らしいけど
そもそもアバカムを覚えているかって問題があって救済になるとは言い難い
そもそもベラヌールの旅の扉にカギをかけておく正当な理由はないのだから、牢屋の鍵なんて付けなければいい話
どうせロンダルキアへの洞窟に入るには邪心の像が必要で、邪心の像を取るために牢屋の鍵が必要なのだから >>350
レベル次第で100%逃げられるけど、通常は逃げ成功率かなり下がってるのもあるね
事故あった時にそのまま戦うと危ないとかで逃げようとすると大抵失敗する アバカムは金の鍵とかを見つけられない人のためにレベルさえ上げればクリア出来るように救済で入れたって生放送で堀井さん本人が言ってたような サイト見たらハーゴンの塔30って書いてあったのでそこまで上げて突入しました
神官がはぐれメタルにザオリクしてくれたおかげで35くらいまで上がって
ハーゴンにはマホトーン、シドーにはマヌーサ入って楽々クリアできました
3日かかりました
良い暇つぶしをありがとう SFC版がいくら簡単になった言うても敵の火力はそこまで落とされてないから殴られると他の作品より全然痛いしな
敵のマヌーサラリホー攻撃呪文の耐性が落ちててFC版経験者はその辺使いまくるからすげえ簡単になってるのであって >>344
あるあるwwwww
あるある過ぎるwwwwwww SFCでレベル20半ばだとアークデーモンがキツイ
デビルロードとブリザードはまだ楽な方だと思う >>353
牢屋のカギでかこい、電磁バリアをつけておくことで、
その場所の重要度合をプレイヤーに教えているのでわ いくらアークデーモンだろうとラリホーしときゃションベンよ ドラクエUは他のドラクエと違ってラリホーやマホトーンを上手く使わないといけない
他のドラクエはこういう呪文を使わずさっさと攻撃して倒しちゃった方が早いが
Uは敵が強いからこそ相手の特性を考えて効果的に戦わないと消耗しちゃって進めない でも船で出た後のいかづちの杖+バギのコンボは強すぎる >>365
プレイしてないとわからんだろうけどFC版はそもそも船取った直後にベギラマを覚えない >>364
でもそれくらいないとドラゴンフライ×5が強すぎて何度も遠征する羽目になる… >>353
たしかにベラヌールの旅の扉に鍵はなくても問題ないんだよな
どうせルビスの守りの存在知らずに初見でロンダルキア突入したら
引き返す羽目になるんだし(実話) >>353
公式ガイドとかファミコン神拳のチャートだとかなりの高レベル推移だから
ロンダルキアの祠に辿り着くまでには憶えてるやろって設計だったんだろうな
自分はろうやのカギ捨てたことないからわからんけど
下手したらレベル10台で世界樹の葉すら取りに行けずに幽閉されたら絶望しそう 金の鍵を間違えて捨ててしまってまた取りに行ったことがあったな DQ2って石化の状態異常を入れる予定あったのかな?
メドーサボール・ゴーゴンヘッド・バジリスクと石化能力持っていそうな敵が居るけど なんか蟻みたいなやつで石化してきそうな魔物がいたような気がする 復活の呪文時代は最悪一つ前の復活の呪文使うという手もあったしな
アナログ(?)バックアップシステム ゴーゴンヘッドは主人公眠らされてスクルトとマヌーサ連発されて別の意味で石化状態にされる ドラクエシリーズは石化と言う状態異常を導入する気は無い様だなあ(ビアンカらが石にされたり灰色の雨が降って石になる事はあるにせよ) 状態異常もいたずらに種類増やしてもめんどくさいだけだからな 初期ウィザードリィから睡眠と麻痺と石化があったが、
あまり効果的な使い分けをしていたとは言い難い
FFでは打撃で起きる睡眠と、打撃で起きない麻痺で
分けられていたが、そうなると今度は麻痺と石化が
どっちも打撃で治らない行動停止で被る事になる
実際、FFでは石化が皆勤なのに対して
麻痺は6と8以降、たびたびオミットされている
(睡眠やスロウ、ストップで代用されたりもしている)
ドラクエは3以降、麻痺が皆勤してるんでやっぱり
「(睡眠以外の)行動停止をあんま増やしてもしょうがない」
ってなったんだろう 戦闘終了時に経験値を取得できるか否かで麻痺と石化の差別化されてなかったっけ 麻痺はFFでは時間(ターン)経過で治る
叩いても治らないのが睡眠との違い 超初心者で最初に石化食らったとき、
ハマったかとビビり、きんのはり持っていないので
とてもひさんなことになる。
初心者にキビしい石化は、ドラクエではちょっとな 別に麻痺と石化の区別はできるだろ
石化はより深刻な状態異常、ビジュアル的にも面白いと思うし。
3で麻痺までは導入したが、その後はウィザードリィ寄りからライトな方へ傾いたので、もう導入されることは無いだろうな むしろこれからのドラクエはマヒを無くし、
「どく」「もうどく」「しんけいどく」にして、
「どく」は毎ターン1づつHP減り1歩づつHP減る
「もうどく」は毎ターンHP6分の1減り1歩づつレベル分のHP減る
「しんけいどく」はマヒ。ほかはどくと同じ
というふうに ウィザードリィにおける石化は、作用は麻痺と同じだが解除の厄介さは比でないという位置づけだったな
ドラクエで言うザオラルな簡易蘇生魔法が実は石化解除魔法よりレベルが低いので、迷宮奥で切羽詰まったパーティが石になった仲間をわざと殺して生き返らせて生還した例もあるとか >>382
ドラクエはわかりやすいシンプルさが売りだと思うからあんま賛成できんなあ…と思ったけど
DQ11も特技とかごちゃごちゃしてたから若い人にはそっちの方が受けるのかもしれんな マヒをなくして神経毒を入れてわざわざ分かり難くする意味が分からない 「死に」も行動不能という意味じゃ麻痺や石化と変わらないんだよな
陥る過程がHP減少という、あらゆる攻撃で蓄積されるもので一定値超えたら、というのが特殊だが
他の行動不能も単に専用の攻撃受けたから以外の特徴あれば入れる価値あるかも 10にはパン化、11には黄金化があったけどあのへんが一番石化に近いか 少なくともIIの時点では状態異常と治療用の道具呪文を増やしたくなかったんだろうな
個人的にはそこからアストロンに行くのがドラクエらしいなあと思ってしまうw >>389
増やしたかったけど容量の問題だったんだと思うよ というか石になってからもどってもあちこち損傷がヤバイだろ
生き物の肌の弾力性を舐めてるのか? >>393
血液が凍って死んだ人間が普通に生き返る世界でそんな話しても仕方ない メガンテを喰らって死ぬとバラバラに砕け散るのに、
ザオリクで生き返るんだぜ ばくだんいわが石化にかかった場合
ただの岩になるんだろうか
あるいは屁でも無いんだろうか どく をゲームとして味わうには
FCの所持制限のある どくけしそう で、治すのが最適で、
キアリーを得てしまったらう驚異でもなんでもないので面白くない
というのが開発側の思惑だろう
リメイクではふくろの買いだめができるので、
それも意味なくなったが 個人的には、ダメージ床を無意味にしてしまうトラマナも不要だと思う
バリアの激烈ダメージに耐えつつ奥の宝箱を取りに行くのが面白いのに マホトーンで封じられた状態が戦闘終了後も続いたら面白かったかもしれない
アイテムですぐ治すか帰るかの二択だと面白くないから数歩歩くと解除される可能性、くらいの軽いので
…それだとダメージ受けてまでバリア突っ込まないか
トラマナの消費MP多くするのはどうだろうか?短い距離なら回復魔法のほうが効率よいくらいに 3のマヒで悩んだな
このまま歩くかどうするか
解ける前にエンカしてひどい目にあった記憶 >>401
ホイミの使用回数が削られていくので普通に嫌ですけど 魔法の習得は結構攻略の目安になるね
サマルがキアリー覚えたらローレシア大陸におさらば、
ルーラを覚えたら風の塔にチャレンジ、とか みずのはごろも作ってくれるじいさんと初対面したときどんなセリフ言ってるか教えてくれませんか
あまつゆと織り持った状態で話したらいきなり「おお持ってきたのか」状態でそのままはごろもくれちゃいました 作ってもらったあとにもう一度話しかけると最初に話しかけるのと同じことをしゃべるよ おお、なるほど!やってみます
フラグ管理めちゃくちゃで面白いですね 3くらいまでは各地の断片的情報からやるべきことを導き出すゲームでもあったからね
足で稼ぐ推理ゲームと言った人もいた
足で稼ぐのに戦闘能力要るから冒険なわけだが
だからルーラで簡単に行き来できるようになるとどうかな、って人もいる 水の羽衣には染料が使われていない
これがどういうことか分かるだろ? 水のもともとの色が薄い青であることが分かる
透けて見えないので、雨露の糸の紡がれ方や雨露の布(こんな言葉は無いけれど羽衣を作る過程で必ずできるはず)が驚嘆すべき素材だということが分かる 発売当初のファミコン版以来の2を、今日から3DSでやる予定。
ドラクエ自体は10以外は全部プレーしています。何周も。
2だけはファミコンで一回クリアして以来になってしまいました。
どんな感じなんだろう?すごく楽しみ。 >>423
何故ですか?仕様の問題?
今からダウンロードするつもりなのですが… FC版と同じようなシステムを希望するんだったら
止めた方がいいってことだと思うよ >>424
常に片方に世界地図表示されてて、しかも訪れた事ない場所まで全部光ってて「ここですよ」って案内されてる
そこに探索の面白さはないし、あれだけ広く感じた世界が目茶苦茶狭く感じるというか無駄だらけに感じるよ
光を追って進むだけのゲーム >>419
雨露に色がついているわけないじゃないか >>425
>>426
ありがとうございます。そうなんですね…。
子供の頃の思い出補正が崩されないように、別のゲームだと思って、プレーしようと思います。 >>427
水は泡立てれば白くなる
それにいまどきの白い水着は透けないのは知ってるよね、糸の加工方法が進歩したからさ 3DS版ですが、レベルアップ時のステイタスの上昇値は、毎回固定ですか?
確かに下画面の地図は鬱陶しいですね。翼が邪魔だし。
超久しぶりのドラクエ2、まだまだ序盤ですが、今のところは楽しめています。 水の羽衣、普通に透けてるだろ
だって水だもん、透明じゃん そういや公式の絵とか装備が反映されるようになった水の羽衣って
透明じゃなくて水色なんだよな そら、乳首とオマンコが見えてしまったら
18禁になってしまうからのう そう言うのは透けておっても
大事なところは光の反射で見えんもんなんじゃ DQ2に新しく欲しい敵
・巨大熊 ごうけつぐまよりデカい つよい
・石像 かたい つよい つうこん タフ
・ワイバーン どらごんよりつよい
・よろいのばけもの じゅもんきかない つよい
・ちょうちょ マヌーサつかう ドラキーよりつよい >>430
種以外は固定
種はランダムな癖に再入荷不可という糞仕様だから入手したらセーブしてリセマラってやり方するとよい >>438
深夜アニメのように大事な個所には自動的にマヌーサがかかるんですね 水の羽衣は ちゃんと着る人の事を考えてドンモハメ以外には透けて見えないように特殊加工されてるから大丈夫 >>440
有難うございます
種を食べる時は、最大値が出るまで、リセマラで頑張ろうと思います FCドラクエ1と2で成長パターン固定で種がないのは復活の呪文にステータス情報を格納してない(再開の都度レベルから再計算してる)からと聞いて納得した
セーブ式ならなんてことなくても、成長に可変要素が加わるとそれだけで呪文の長さが跳ね上がるんだな どっちかというと3で同じ職業のキャラ作れちゃう事と、転職にメリット付けつつも強くなりすぎないようにする為にランダム成長&成長限界を付けたのだろう
本来ランダム成長なんてないに越した事はないし、容量に余裕がある後期のドラクエはまた固定成長に戻っている もしも3が固定成長だったのなら僧侶三人とか仲間にしたら全員全く同じステータスになってしまう
そうすると途端に仲間というより機械っぽくなる
だから個性を付けたくてランダム成長を採用したのだろう
リメイク3だと更に性格なんてものがあるが、ようするにファミコンの時点でそういうイメージで採用したのだろう DQ2の少ないバリエーションで工夫している感じが好き
ハーゴンのマップで周りを机で囲っている所とか
敵のバリエーションも工夫はしているんだが、さすがに技とか少なすぎたのかな
マンイーターとメドーサボールとか差別化できてないしな そもそもメドーサボールの方が石化能力で差別化するつもりだったのかもしれない
でなければあんなに似通った雑魚を作る理由が無い しびれくらげも含めて麻痺石化がなくて
その戦闘中の数ターン無力化されるだけってのは思い切ったよなあ 風のマントを手に入れた後、次にどこに行くのかのヒントは、どこで聞けますか?
わからずにサイトで調べしまい、西の祠に行く事を知りましたが。 東や南に行ってももはや行き止まりだから西に行くしかないと言う単純な話で >>452
二人の状態で祠に行くと、三人じゃなければ通さないって言われる
このことから、三人になれば西に行くと推測する >>448
滋養強壮の肉が取れるが、
強いモンスターなのでなかなか手に入らないのでわ ありがとうございました。まだ二人の時に西の祠には行ってなかったので、
いざ3人になった時、どこに行けば良いのかわかりませんでした。 実際のルートはプレイヤー次第だが、
シナリオ的には西の祠行って「三人じゃないと通さん」と言われて
三人目捜してムーンブルク城で王女とラーの鏡入手のヒント聞いて王女仲間にして西行って「風のマントないとこの先進めないのか」となって、
「そういやそんな話してる奴ムーンペタにいたような」って感じでムーンペタに戻ってから風の塔目指す感じだろう ドラゴンの角付近に渡しや橋が気配すらないところを見ると
ルプガナへの交易路は陸ではなく海なのだろうと今にして考える
王子たちの旅路はどっちかというと裏ルートというか
予算と伝手があればムーンペタで船の手配くらいできたかも 風の塔ていうくらいだからこっから飛べるのかと思って
マント装着して何度もダイブしたオレ >>459
ありがとうございます。街の人も少ないので、くまなく話しかけたつもりでしたが、分かりませんでした。
竜王の城で、ロトの剣を手に入れました。これサマルトリアの王子も装備出来るようになったんですね。
確かにロトの血を引く者だから、出来て当然な気もしますが…。 連投でごめんなさい。ファミコン版以来なので、忘れている部分も多いです。
確かロトの剣は、ローレシアの王子しか装備出来なかったと記憶していたので、驚きました。 リメイクで装備可能になったんだよ
更に攻撃力が高い武器も装備できるようになったよ SFCで装備が向上し、スマホでLV上限が一律50になってステも上方修正されたから終盤でも普通に打撃で貢献できるサマル
なおLV50ローレははやぶさ装備で大体、光の剣LV50サマル2回分のダメージを出す >>465
リメイクはベギラマやイオナズンの方がローレの打撃よりダメージ出るからな
とは言えローレのステ上方修正はデカい そこが器用貧乏たる所以なのよね>サマル
物理だとローレに完敗
リメイクだとある程度使い勝手良くなったよ >>465-457
ガラケー版以降もローレシアLv50で力203・サマルトリアLv50で力180で大して変わらないせいか
守備力高い敵だと隼ローレシアより光の剣サマルトリアの方が与ダメージが大きくなる逆転起こるの面白いよね >>465-467
ガラケー版以降もローレシアLv50で力203・サマルトリアLv50で力180で大して変わらないせいか
守備力高い敵だと隼ローレシアより光の剣サマルトリアの方が与ダメージが大きくなる逆転起こるの面白いよね >>469
リメイクのローレは他二人の不遇がなくなったせいで単体〜多くて2体攻撃しかできない不器用貧乏だから
https://i.imgur.com/4SuXE7n.jpg
さすがに回復も蘇生もできないローレが物理まで負けていたら本当にこの漫画の通りになってしまう…
とはいえローレ稲妻の剣・サマル隼の剣でも
サマルの方が敵へのダメージが大きくなってしまうのが哀しいところではあるけれど ガラケー版以降の攻撃力255上限は
ローレが重い物持てる長所潰してて最悪だと思うわ
どうせ255以上の値で計算するシステムに変える手間を省きたかったんだろうけど ガラケー版以降だと、サマルのベギラマがグループ攻撃になってしまったのが残念 DQ1勇者とDQ2ローレを
最強装備で殴りあわせてみたいぜ
DQ1ステータスに合わせたローレ
DQ2ステータスに合わせたDQ1勇者
などなど そういやDQ1もスマホからはステータス上方修正されてたりするの? IとIIに限らんけどシリーズ対立煽りはステータス以上に装備品とか道具呪文の性能が違うから
どっちのシリーズの方が好きかって話にしかならんのよな 改めて思うけどアイテムで治す手間になる麻痺じゃなくて
毎ターン目覚めるかどうかハラハラする眠りの異常状態を先に採用したのはやっぱセンスあるな 俺の記憶だと確かガラケー版のドラクエ1はレベル上限50だったんだよな
あんまり意味がなかったからスマホ版では30に戻ったけど 同じスト2であっても無印・ダッシュ・ターボ・スーパー・Xで
同じキャラでも性能が違うんだ
シリーズで別ナンバーのキャラを比べても仕方あるまい
1と2を比べる前にオリジナルと書くリメイクでも違うんだから
同じ作品に一堂に会する場合はFFのディシディアみたいに調整するだけだ >>479
眠りを先に採用したのは1が一人旅だからじゃないか?
2で麻痺を採用しなかったことを賞賛してるならわからんでもないけど
もしも3人パーティーの2にやけつくいきがあったら、みんなのトラウマがさらにひとつ増えただろうな DQ1に麻痺があったのなら、効果は攻撃力減少辺りが無難かもしれない
そこでギラ・ベギラマで対応するという選択肢が出てくるし
とはいえ、麻痺というイメージには合わないけど
単純な数ターン行動不能だと、DQ1では致命的だしなぁ >>475
ローレ側が
Eはやぶさのけん
Eロトのよろい
Eロトのたて
Eロトのかぶと
Eまよけのすず
いなずまのけん(バギ)
ひかりのつるぎ(マヌーサ)
ちからのたて(ベホイミ)
1勇者側が
Eロトのつるぎ
Eロトのよろい
Eみかがみのたて
Eりゅうのうろこ
Eせんしのゆびわ
やくそう×6
ベギラマ(消費MP5)
ベホイミ(消費MP10)
ラリホー(消費MP2命中率9.4%)
まぁローレの方が強いかな
サマルの方がザラキあるから1勇者より強いだろう >>485
ローレが強いじゃなくて装備が強いだなこれw 1の時とかは回復魔法の消費MPが多くて攻撃魔法とのバランス取れてたんだね
今はMPは回復に使っていればいいという感じ、全体攻撃武器があって攻撃魔法の立場なくなってるけど 1勇者は器用貧乏なんで、
パワー特化型の敵とは相性が良くない
ローレはアトラス、竜王(第二形態)みたいなもの
唯一ラリホーが完全耐性ではない所に勝機を見出し、
ダースドラゴン戦術を取る事になるだろう >>488
DQ1→2で敵の強さもインフレしてるのに単純比較して器用貧乏とか言ってもなあ
結局シリーズの主人公として残ったのは戦士型じゃなくてDQ1の勇者型だし DQって最後はバイキルトかけてぶん殴る脳筋だしなあ
攻撃呪文の地位は限定的だ
11は攻撃呪文が全盛期してた ドラクエの勇者は専用装備と専用魔法で専門職を上回ってるからな
専用装備を受け継ぎ魔法を一切使えないローレ
便利魔法を一手に引き受けるサマル
後の勇者専用魔法ではないが高スペック魔法を引き受けるムーン
と完全分業な2はやっぱり特異 IIは最終武器も受け継いだ伝統武器じゃないどころか
呪われた剣でクリアしたプレイヤーも多いしやっぱ特異作だよなあ
他にないからこそ根強いファンが付いてるんだろうけど 2で完成されていたのに、シリーズを重ねるごとに改悪していってるからなあ
町に着くとまずやらなきゃいけないのがツボやタンスを漁る泥棒って一体何のゲームなんだ? 調べられるタンスが登場した4が泥棒勇者の始まり
町にも調べられるポイントが散在してても良いし
生活感を出すのにタンスが置かれるのも分かる
そしてタンスを置いたら開けられる様にするのも分かる
だが結果としては改悪だな あげく割り散らかすようになったからな
パーティに盗賊いるならそのスキルとして…て明らかに犯罪になって言い訳できなくなるからダメか タンス開けも小さなメダルも初登場の4では新鮮で楽しかったんだけどな
最初はちょっとしたご褒美だったのが、後の作品になるほど義務的な回収対象になって当初の楽しさは無くなっちゃうんだよな 一度もタンス泥棒しないでクリアしたら二周目に引き継げるご褒美がほしいなw そもそもゲームってのはリターンを得る為に必ずリスクを伴うもの
経験値を得るためには、魔物を倒さなければならないし
アイテムを得るには危険なダンジョンを探索しなければならないからゲームになっている
タンス漁りはリスクがないでリターンがあるから単なる作業だしゲームになっていない >>502
ウルティマだと町にある宝箱開けたら一定確率で守衛に見つかってボコられるんだよな どんなプレイしようが個人の自由
他人に押し付けなければな そもそもドラクエ4の段階ではあの牢獄イベントがしたかったからタンス用意したんじゃね FC版3でも一部のオブジェクトは調べると反応があるね ドラクエの泥棒もだが、特技も酷いしな
何も消費しないで呪文と同じかそれ以上の効果があるんじゃ、MPというもの自体意味が無くなっている
消費MPの節約やMPの使いどころというリソース管理も無くなってしまった。
でも今、泥棒と特技と無限に入る袋を無くしたら、やっぱり苦情の方が多いのだろうか? 今なくしたらって無消費の特技なんて既にほとんどなくなってるんだが・・・ >>510
そうなの?
錬金窯とかいう攻略サイト見るのを推奨するような糞システム出てから馬鹿らしくてやってないわ 新しいものが一概に悪いわけではない、新世代向けに作るなら必要な複雑さもあるのだ……
とかくシンプルなのを好むのはそれが当たり前だった世代がメインで、実際にそのまま新作として出したら
現世代からはそっぽを向かれるからな…… ここにいる棺桶に半身くらい入った連中の妄言を真に受けたらゲームまで棺桶送りにされるからな!ガハハ!! >>511
れんきんがまはクリアに必須じゃないよ
それでもやる気が起きないなら
あなたは強迫観念症でしょう
やっぱりやらないという選択が正しいよ >>511
そうなの?じゃねーよ
ドラクエ8なんて15年以上前の作品だろ
特技ディスるにしても流石に無知過ぎるわ >>517
でもドラクエ全盛期であるこのスレ住民がシンプルながら自由度高いゲームを求めてて、今のユーザーもゼルダブレワイのようなシンプルながら自由度高いゲームを求めてる
今のドラクエ支持してるのってSFC〜PS2世代という中途半端な奴等なんだよね >>519
そういう攻略情報を前提とした無駄な要素を入れる製作者のセンスがもう無理だってことが分からない? 錬金のレシピがゲーム内で全てわかるんだったら良かったんだけど、
PS2版だと、レシピの内容さえぼかされているからね >>522
それ言ったら2の稲妻の剣も攻略本やしらみ潰しで歩き回った人の情報を前提じゃないか ドラクエは集英社の下僕だからジャンプ要素は必ず入るよ 図鑑というかレシピというか、そんなのがあると全部埋めたくなるけど
先に進むと取り返しがつかなくなったり、片方埋めると片方埋まらなかったりとかいうのはやめて欲しいところ いつからかコンプリート欲求は放棄して
どんなゲームも自分なりに楽しめれば半端でも気にしない様になったな >>521
これだよな
今売れてるようなのを昔やってたのに
それは今売れない、90〜00年代こそ今風、っていつまでも言われる 結局タンス漁りって支持している奴の方が多いの?
それとも廃止した場合ノイジーマイノリティが騒ぐだけ? >>521
全盛期って売り上げ的にも知名度的にも3〜5あたりじゃね。
作を重ねるたびに自由度が減っていったけど、この辺は時代の流れとしか。
あと、ブレワイは海外意識が強い上で世界のトップクラスになったけど、
ドラクエはあくまで日本市場がメインで日本のトップクラスを維持しているという違いもあるし。
いや、常に海外意識を持つのが正しいってスタンスなら、今のドラクエ支持者が中途半端な奴らだという言い分もわかるけど。 4辺りからFFを意識したのもあったんじゃなかったっけ
6でまた自由な冒険を意識したらしいが
また7でほぼ1本道に逆戻り
8と9がどんなだったかよく覚えてないが
自由度の拡張はされてなかった気がする
PS1〜2の頃は広大さと密度の両立はしたくとも難しかっただろう
シリーズの流れとして求められる物もあるだろうし
PS3の頃からオブリビオンの様な「オープンワールド」が台頭して
その世代が自由な冒険の楽しさをリアルタイムで体験しているのだと思う >>535
そもそもドラクエは世代に関係なく海外でロクに売れてないし
(エニックス時代もDQ1〜4までは頑張って海外展開しようとしてたけど全然売れなかった)
国内でもポケモンやモンハンに大きく差を付けられている時点で支持者の問題じゃなくてシリーズとして劣化してるんだよ >>537
それはあくまで相対的な評価じゃない。
ドラクエが作品を追うごとに評価・売り上げ面で低下しているなら劣化と評していいかもしれないけど、
否定的な人がある程度いるにしても評価は依然高いし売り上げも落ちたと表していいレベルではない。
単にポケモンやモンハンの方が伸びるコンテンツだったというだけじゃないのかな。
海外もまあ11は売り上げ面では微妙だけど、メタスコア80後半を維持できるレベルなんだから、
今後も継続的な購入者は確保できるだろう(利益面で継続すべきなのかは考慮外として)。 もうドラクエも鬼滅の刃と同じで普段ゲームをやらない層
他のRPGと比較をしない層がプレイしてるんだろうな >>537
元々海外で売れてたのがダメになったのならともかく
元から海外で売れてないなら劣化云々は的外れもいいとこだろ
そもそもドラクエは子供が買えるように安く作れるROM容量の範囲内で
色々削ったりして中途半端で割り切った仕様なのは一貫してるし元から大作志向じゃない たった今まで俺はローレシアはカナダのローレンシア台地だと思っていた。
地図帳で見つけてこれだ!と思って以来ずっと。
今日はジンバブエの日かなにかで、グーグルのロゴがジンバブエの絵だった。
ジンバブエを検索すると、前の国名は南ローデシア。
ローデシアというのはローズの家という意味。
ローラの家なら、ローレシア。
すごいね。たぶんこっち。よく出来てるわ。
ローズの家のローズというのは、植民地の首相の名前。
これがまたちょっとすごくて、その首相の名前がセシル・ローズ。セシルとローザはFF4じゃん。なんなんだどうなってんだ。 大作志向じゃないってのには同意だな
DQを1作作るのに5年以上は遅すぎ
2〜3年に1本作りなさいよ 世代にもよるけどローデシアはアフリカの中で知名度(名前だけ)は高い方だったと思う
ジンバブエがインフレで話題になるまでは元の国名の方がもしかしたら高かったのでは ユーラシア→ローレシア
サマルトリア→サマルカンド ジンバブエが今の国名になったのは1980年だから
ローデシアを知っているとしたらよほどおっさんおばさんかアフリカの地理に詳しいかのどちらかだろう
ローレシアは1のローラ姫にちなんだ名前と聞いたことがあるが別説もあるのかね 堀井は世代的にもローデシアのニュースをよく聴いていただろうし
植民地という点でも一致してるのは興味深い 勇者はおそらく市井の出で無学だろうし国家体制を整備したのはローラ姫の方だったのかもね
もちろん勇者の名声と腕っぷしの後押しがあっての事だけど ってかロトの血筋は荒くれ者のイメージがある
ローレシア王子にはオルテガの遺伝子を色濃く感じる >>551
オルテガっぽいな
無骨極まりない所がw >>535
5ってヲタクに受けやすいシナリオなだけで売上や中身的には別に突出できたものではないだろ
その時代のヲタクに寄って作られたのが11ってわけだけど、本来5は結婚イベントそのものはカス展開でその後を描くための踏み台でしかなかったのに、11は結婚イベントそのものをウリのひとつにしようとしてたのもあかんかったなぁ 親に守られてた子供が大人になり自分の子をてのは、どちらかと言うとオタク外に受けそうな気がするがね
言い方変えると「お前は勇者じゃないんだ、大人になれ」とも言えてしまうわけで >>554
しかし、これどうにかならんかったのかねぇ…
せめて、さまようよろいにするとか
いくら容量ギリギリだったからって
カンダタや殺人鬼の色違いって
そりゃ「強そう」には見えるけどさ パパスみたいな半裸戦士のイメージだったのかもね
あっちも主人公の父親だし
でもまあ、さまよう鎧にすべきだったと思うわw
サイズが小さくて弱そうに見えるという判断だったのかな
それとも色数か何かの関係でさまよう鎧のほうが別カラー容量大きかったとか コロナで学校がずっと休みだから今度は邪聖剣ネクロマンサーでもやらせるかな
仲間は怪力のバロンと疾風のマイストでいいかな、でもサマルタイプのロミナも捨てがたい。 >>557
IIIからやり始めたからローレはずっとそのオルテガのイメージだったわ ドラキーを焼いて食べ、
キングコブラを血抜きして干して缶に詰めて食べ、
マンドリルを焼いて食べ、
兜ムカデを兜焼きにして食べるローレ。
ひとりでも魔物に負けない頼れるリーダーだ ローレ→ガッツ
サマル→セルピコ
ムーン→シールケ >>562
ローレが魔物として恐れられるのはそういう姿を人々から見られていたからなのか >>562
ローレシアは王族も育成時期に兵士の野営訓練に参加してそうだもんね ドクタースランプのニコちゃん大王みたいな頭で、それは後で知った飛行機用の帽子らしいんだけど、
それにゴーグルを頭に載せたイラストに対して、
画面に映るのは、フリルのカチューシャのゴスロリ。
当時の知識で制限したときの印象は、絵に描いたような赤ちゃんスタイル。
くさりがまってこれ!?忍者じゃん!
武芸全般に秀でたゴリラというより、魔法が使えない人。
素手ではナメクジにも勝てない程度の。 皮の装備はローレシアやサマルトリアで狩れるネズミの皮でも使っているのかね?
皮の鎧は大ネズミの皮でそれより守備力の低い皮の盾は山ネズミの皮とか >>560
バロンとロミナのコンビはマゾゲー過ぎるw 初めて音楽をやるような感覚、初めてカラオケを歌った時の感覚、覚えてますか?
初めての感覚がなんでも味わえることはご存知ですか?
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/202005090000/ >>564
魔物が人を喰って
ローレが魔物を喰う
そこに何の違いもねえだろうが!! ローレが髪の毛を隠しているのは感染症対策
ムーンでさえ頭巾をかぶり感染症対策。
DQ2の時代では流行病がいくつかあったのだろう。
魔物の血と日時的に触れ合うから、伝染病も多いだろう
ドラキーなどコウモリの類からしょっちゅう コウモリ、蟻、ナメクジ、ムカデ
こうして見ると序盤の敵が衛生面で酷すぎんか? 片腕ちぎれても教会か宿屋にかけこめば治してもらえそう 宿屋もただ泊まるだけじゃなくて何かサービスがあれば面白いのに パフパフ娘がいる宿屋に泊まる(料金が通常より高い)
↓
「ゆうべは おたのしみでしたね」
↓
ゲーム上の特典は無い
だが男性キャラはとても満足げだった…
ちなみにあらくれがいる宿屋もある
複数回泊まると、ホモになってしまう あらくれがいる宿屋にムーンも連れて泊まると、
どうなるんだ? 1. ムーンには何も起きない
2. ムーンが腐女子になる
どっちの展開が有り得そうだろうか 平成末期腐女子のノリを昭和のどすけべ堀井雄二の作品に持ち込むなよ >>581
ケータイ小説をナンバリングに反映させた堀井雄二の何を見て来たんだお前は >>582
今の売れりゃいいドラクエとギラギラしてた時代の堀井のドラクエは別物
ファミコン時代のドラクエはオカマはギャグ要因
あらくれは呪いの音楽 >>580
・チンポが生える
・ぱふぱふイベントみたいに実は男だったとバレる
選択肢としてはこっちかな スライムやナメクジの闊歩するローレシアはジメジメしてそうだなあw ローレシアの北はいかにも湿地帯。
その北の勇者の泉の洞窟も湿気てると思うし、あの辺湿度が高過ぎ ビルダーズ2のモンゾーラがローレシアに対応してる説あったな
細くくねった半島の多い地形やモンスターの共通性
勇者の泉の位置にも一応水場があるなんて話もあった おおなめくじとかうみうしの顔って池沼そのものじゃねえかww
それ系の団体さんから苦情が来そう
昭和時代ならともかくリメイク発売するときヤバいと思わなかったのか 湿度の高そうなローレシアで栽培できる作物て何かねえ?
国家が運営できるんだからそれなりのものが取れるんだろうけど イネだろ
あとはスイカとかサイザル麻とかジュートとか 同じくスライムが蔓延るラダトームから勇者たちが作物持ち込んだのかな?
それで主食になる作物が出来て民を養えるようになり建国出来たと 1の話になるけど竹竿あるしマイラの森には竹藪がある可能性があるんだよなあ マイラはジパング洞窟の地下の祭壇の下の穴から落ちてきた人たちの作った村
温泉と竹やぶを持つジパング仕様
埋楽(この村で骨を埋めるのも幸せ)という意味である ラダトームは元々ラダトウムで
つまり裸だと産むという意味
男女が裸でいれば自然と子を成すという事であり
リメイクに出てくるお楽しみ娘も
その奔放な国民性を表している 怒ムドー乱
その昔、世間を騒がせた魔王の一人の呪いを受けた村 ゾーマや竜王がかつて君臨した魔の島が、
6でムドーの島になったらしいな 似てるからって連想でそういう妄想した人の発言が広まっただけじゃなくて?
まずロト編と天空編が同じワールドなのかが分からない >>610
ルビス「ムドーがいた島には
いくどとなく 悪魔が
住みつきました。
ルビス「あの島には 闇のチカラを
よびやすい性質が あるのかも
知れません。
ルビス「そのため 私は かつて
ある笛を つくっておいたのですが…
ルビス「めぐり めぐって その笛も
やくにたったようですね。
直接歴代の魔王に言及された訳ではないが… ああそういうセリフがあったんだっけ
失念していた
あえてロト編の重要な精霊キャラと同名にするのも
含みを持たせていると考えて自然なのかも知れん
奇跡のオカリナとメロディも効果も違うが山彦の笛の音色は
精霊の歌声らしいのでやはり繋がりを想わせる
6の頃はあえて設定を明示せずに
プレイヤーの想像を促すのを意図していた様だし
ムドーの島→竜王の島という発想も突飛では無いって事か 3リメイクと発売時期近かったしな
3のクリア後ダンジョンにゼニスの城出てくるし わざわざ海底のあまり用のないとこら辺にひっそり居るし知らなくても仕方ないわな ムドーの城=バラモス城という想定もあり。
山に囲まれた城と、飛んでいかないと入れない点、城のすぐ近くに魔物が入れない聖域があり、
城に入ったところにチャモロが結界を作り、その結界の場所の近くにバラモスが鎮座し監視、バラモスが死んだあとそこにルビスが降り立ち勇者たちをアリアハンに送る。 ルビスのほこらは ただ延々と階段を下に降りるから何かとおもったよ
なぜあんな地下深くにしたんだろうしかも海のまんなかだし 今度からミンクのコートは買わない事にしよう。いや、元々買わないけど 次からミンクのコートは削除かな
動物愛護団体から苦情来るし >>616
ゾーマが現れたときの魔王の爪痕は
地下深くに空いていて、
勇者の洞窟の穴は閉じたので、
別の場所から地下深くに潜っていく必要があった
地下深くに魔族の起源につながる秘密が潜んで >>616
そういやそれも6の海底に居るのとも符号するな 2のアレフガルドにはラダトームと竜王の城と聖なるほこらしかないよな >>626
実は旧マイラと旧リムルダールを結ぶ洞窟もあるんだよな〜 ドラクエ2の公式ガイドブックだと
沼地の洞窟が紹介されてない
確かに何もない場所だが… ロトの印なしで聖なるほこらに行くと おろかものよ立ち去れなんて言われるよなひどいよな ローラの門やムーンブルク城 ドラゴンの角には宝箱がないな
ラスダンのハーゴン神殿にも宝も呪われた物しかない >>630
ローラの門の間違った方向には
やくそうとどくけしそうの宝箱をおくと
敵の強さからすると
ちょうどいいと思う >>629
たったそれだけの事でおろかものなんて言われる筋合いもない気はするな ロトの子孫であれば、必ずロトの印を渡されているはず!
にも関わらずお前は持っておらんじゃと!?
あれほど言い伝えで教え聞かせていたというのにーっ!
常識ではあり得ぬほどの、なんという大うつけ者よ!
ローレシア王「ごめんごめん、旅だちの日に最初に渡せって言い伝えで言われてたけど、
うっかり渡すの忘れちゃった」 >>627
レベル1でラダトームから始める呪文を作った時に金の鍵持たせときゃ何とか進められるな >>636
確かスマホ版だったか
ローレシアの王子のみでアレフガルドに行けるバグがあった >>635
ご先祖様の時代はわざわざ毒沼に置く位だから遠回りさせて渡すという伝統があるんだろう >>629
そんな罵倒する前に
「なにものじゃ」
「なに?おまえたちがロトのしそんじゃと?」
と入れないととてつもなく理不尽な気がするが、
実際は言っていて忘れてるだけかもしれない ロトの盾に思いっきりロトの紋章が描かれてるのにダメという >>639
毒の沼の件は、そこがルビスの部下のエルフの居住地だったからそこに預けていたで通るが…
DQ3勇者はアレフガルドで死ぬまで種馬として子作りを続けさせられただろうから、
オルテガにほれていたエルフにも当然手を出していたはず。
あまりの勇者の性欲の執拗さに恐れをなしたエルフたちは、人間の前から姿を消すことを選び、ロトの印をその場に捨てて隠れ里にでも逃げていった。
そのためDQ1やDQ2ではエルフと出会えないのだろう。
DQ1の勇者は、種馬となった勇者の子孫なので、色欲に特化した性格となっていったのだろう。 >>641
有事なのにサマルトリアですぐにロトの盾をもらえないのも変な話よね
印(紋章)もそうだけど 王女が「あきな」って名前なのには脱力した
これ決めさせてくれないのね そういう変な点をアベル伝説で全部説明つけてたのが面白い
敵倒すとゴールド手に入るのは人の欲の塊である物に悪を宿してモンスター化してるから
いちいち重要アイテムを回りくどい入手方にしてるのは真の勇者になる為の試練 アベル伝説だと、
モンスターを仲間にすることはむずかしいだろうな
しょせんモンスターは宝石と思ってしまうから
DQ3までならモンスター=宝石でもよかったが ロトさまは せいれいとまで かんけいを もたれたとか! 海底洞窟の礼拝堂は、
ロトの子孫達は簡単に逝けない場所にあるのに
じごくのつかいたちはいともかんたんにどうやっていっていたのか それだけじゃなく人間の兵士まで普通にいるからなあ。
月のかけらって何だったんだ じごくのつかいはローレシアの地下牢にもいるがあれは何なんだ 2はほこらの数がおおいよな ローレシアの南のほこらはスルーされがちだな >>655
もょもとが素手で殴り倒してブタ箱に放り込んだ説好き 銀の鍵は取らなくても物語は進むんだな 金の鍵のほうは取らないとならないけど ムーンブルクはリメイク版だと全滅の音楽だから行くのやだよな 海底洞窟であるべきだったイベント
ローレ「よし、浅瀬が干上がったぞ!」
サマル「ま、待てローレ!首狩り族が2匹待ち伏せしてやがる!」
首狩り族「やはりこの浅瀬までも乗り越えてきよったか、ここで始末してやる!」
?「まてーい!」
ムーン「人間の船が突っ込んでくる!」
ローレシア兵「王子の助太刀にやって参ったぞ!」
首狩り族「よし兄弟よ、あちらはお前が、こいつらはわしが」
ローレ「しゃらくせぇ」
サマル「やっつけたな」
ムーン「助けに来た船は大破、兵士たちは敵を倒して洞窟になだれ込んでいった!」 >>646
踊る宝石は手抜きだったんだな
>>656
小さな施設が世界に点在してる感じ好きなんだけど
そういうの段々なくなっちゃったな
>>660
洞窟BGMの方が魔物の巣窟になってしまった感あるな
玉座が二階にある構造にして王の魂が居る所だけ
全滅BGMにしたら良さそう リメイクだと1のドムドーラも2の全滅の曲が流れる
洞窟の曲を流すというのはスタッフ的には
あまり気に入ってなかったらしい >>663
2、3のほこらの悲しげな雰囲気やワープで何処か遠い場所に行ける感じが好きだった ガイアの剣のほこらの牢獄のような寂しいところでこそ、
さらなる追加アイテムがあとからでもてにはいるべきだった >>664
生きている人間は誰も居ませんよ、ってことを強調したかったのかな >>648
作中で宝石モンスターって呼称があるくらいにはふつう(?)のモンスターもいる世界だし無理ではないはず
というか、宝石モンスターでもドドンガみたいにほぼ仲間扱いのがいたじゃないか(実はすっかり忘れてた 実際に全滅曲になったのはFC4のアッテムトからかな…? 2のレクイエムは聴いてると気が滅入ってくる
4のレクイエムはアッテムトで使うことを最初から想定していたからか、そこまでではないように思う
音楽に詳しくないからわからんが、4はただの寂しいメロディって感じなのに対して、2の方は、不協和音というのか、聴いてて不快な音が延々と続く感じがする LOVESONG探して(リメイク版)も長く聞いてると不快になるよな それは復活の呪文が合わないときに長く聞くことになるからだろ ムーンブルクがハーゴンに襲われたのは位置的にロンダルキアに近いという理由もあったのかな
それなら テパの村とかよく平気だったな 単純に地形が入り組んでて攻めにくかったのかもしれんが
そもそもロンダルキアから降りていくのが大概なのであんま関係ないかも
小さな村だったので見逃された可能性もある
ゲームブックだと首狩り族イメージ?の部族村になってたらしいが(敵対的ではない)
そもそもハーゴン教勢力下あるいはあんまり対立しない勢力だったのかもしれない
邪神殿がある海底洞窟に至るための月の欠片がる満月の塔に入るための水門を管理する村だし(ややこしい) ペルポイの元ネタが火山灰だと思うので、
スタッフぅ〜的には
火山灰がよく降るから地下の街を作ってみんなで引っ込んだんじゃないか?
もしリアルでも、いよいよ火山活動か核戦争で灰が日常的に降り注ぐ天候になったら、
その土地の人々はマスクして地下街でばかり過ごすようになり、
地上には入り口だけになりそう >>672
リメイク版の方が不快って書いてあるから単純に糞アレンジにムカついてるだけだろう
なんつーかファミコン版や原曲と違って尻すぼみに感じるんだよな ドラクエ1、2(SFC)、1のほうからやり直そうかな
1の方も繰り返しプレイしてる人はいる? 2だけやってるのかな 1はレベル上げがプレイ時間の大半なので周回には余り向かない
スマホとかのリメイクはやってないから分からんけど
そっちは大分遊びやすくなっているのでは DQ1は激ヌルだったな。
ガライの墓で死霊の騎士にはたいてい殺されていたのが、
レベル12て入っても勝ててしまうほど
あんなん死霊の騎士ぢゃねぇ >>676
そのレス読んで思ったが、ペルポイの元ネタってポンペイなのかも リメイク全部がそうなのかは知らないが、少なくとも
SFC版のLoveSong探しては、実は2周目の終わり方が1周目と違う
>>678
始めからすぼんでね?w ちなみに俺は眠くなる 満月の塔と大灯台、それとムーンペタの牢屋は、
それぞれどんなボスを置くのがいちばんよかった? >>687
FCだとベホマのタイミングによっては低レベルでもあっさり倒せてしまうからな。
逆にレベル上げても手こずる時もあるけど。 いうてハーゴンのベホマライン超えなきゃシドーに辿り着かないから上手く出来てる サマルがはやぶさの剣でダメージ与えられるレベルになれば勝率はかなり上がる ファミコンだとルカナンの重ねがけに成功すれば20くらいでも倒せるからな
レベル上げまくれば成功率はグンと上がるが
鍛える暇あったら何回か挑んだ方が早いというね シドーのベホマってある意味救済になってる所あるよね
ハーゴンやベリアルみたいにHP減ったら使うとかだったらどうしようもなかったけど リメイクではベホマは255回復で良かったんじゃないかと思う
そうすればハーゴンがベホイミを使う不自然さを解消できた 2の前哨戦としてSFC1をやってるけど、周回プレイに堪えないというのは本当だな >>687
リメイク版のシドーはHPがたしか1750だったな やまびこの笛は使用しましたか 紋章のありかか分かっていれば使うことないな 2の山彦の笛は太陽の紋章という使いどころがあるからいいんだよ
町の人のヒントだって知ってれば話す必要ないわけだし
3の山彦の笛なんて初プレイでも使う必要ないから ムーンブルクの王女とDQ4のブライがフュージョンすればいい具合の魔法使いが誕生。
サマルトリアの王子はもう完成されている感じが…あえていえば武闘家とフュージョンすれば >>704
大差ないローレシアの王子をバカにしてんのか >>703
ローレシア&サマルトリアはシドーも単独で倒せるからシステム上完成されてるのはわかるけど
IIは敵の攻撃呪文耐性高いからムーンブルクはブライじゃなくてライアンとか強い武器補正のある戦士系のキャラとフュージョンしたほうが良さそう 勇者(の子孫)をやめたいというのか、それだけはならん!
とか言われそう 遊び人に転職してムーンぱふぱふ
アリーナもマーニャもミネアもぱふぱふ
ビアンカぱふぱふはアルカパで経験済みやな いたストだとサマルは「王子から王になるにも転職が必要なのだろうか」とか言ってたな >>705
ステータスはそうかもしれんが
装備品はまったくちがうだろ
ゾンビキラーとはねつきぼうしでもあればいいのに >>712
あれはステータス異常だろサマルが寝込んでた時と同じで >>714
ローレも国が滅びた時に無職になってるしな なんと!王女はこれから
犬として生きたいと申すのか
ではムーンブルクの王女よ
犬の気持ちになって祈りなさい >>715
あれはそれこそ「勇者」になったんじゃね
世界が平和になった後いずこかへと去った、というのは3人ともみたいだし 呪いによって
ムーンは犬になり
サマルは病にかかり
ローレは呪文が使えなくなったのだ! 雷の杖連金は邪道か?水の羽衣2着は邪道か?はかぶさの剣は邪道か? いかづちのつえだけは使ってもLVが伴っていないので意外に苦労するんだよなぁ… フュージョンプランAとBとC
A ローレとアリーナ
サマルとクリフト
ムーンとライアン
B ローレとロビン2
サマルと賢者
ムーンとマーニャ
C ローレとはぐりん
サマルとミネア
ムーンとブライ ピアノ弾いてるんだけどさ
塔の曲、×印の音符があるんだけどナニコレ
20年以上ピアノ弾いててはじめて見たよ
ドラムな気はするけどなぜピアノ譜に >>723
ダブルシャープじゃなくて?
それかほんとやなパーカッシブな効果を狙ってるのか?
鍵盤以外のどこかを叩く、、みたいな
実際、ドラムみたいな記号はたまにある
スコットジョプリンの曲でもフットストンピングを狙った曲がありますよ アコギ1本でパーカッション代わりにボディをコンッて叩くのは押尾コータローがやってた 曲のどの箇所のことが書かれてるのかは分かった
ピアノにはない音 >>713
最強武器は結局隼だし水の羽衣の性能はロトの鎧以上やで 羽衣を来た王子の股間からは粗チンがうっすらと透けて見えていたのでした DQ2でバイキルトがあれば、
印象でかかったやろうな ちからのたてをなくして
しゅくふくのつえとけんじゃのいしを追加は バイキルトあったら、逆にバイキルト前提の
バランスになっていたと思われる
(シドーが凍てつく波動を使わない限り)
リメイクでは、ルカナンとスクルトの性能が向上した
逆にこれを使わずにシドーと戦うのは大変なほどだ
ってか、リメイクのシドーがルカナンとスクルトを使う
シドーがバイキルト使って殴ってきたら大変なことに バイキルトかけたシドー殴りとか一応炎と違って防御は有効だが…
ミンサガの真サルーインレベルの無理ゲースレスレだけど見てみたい気もする
文字通りゴッドハンド シドーがバイキルトしたら
オーバーフローして攻撃力が0になりそう みかわしの服全く回避してる気がせんな
やはり魔法の鎧がベストなのか ハーゴンとシドーの間に準備タイムあるから まほよろも みかわしも両方持っとけば? >>705
じゃしんのぞう
ルビスのまもり
ろうやのかぎ
きんのかぎ
はかいのつるぎ
Eはやぶさのけん
Eロトのよろい
Eちからのたて
一人の時はこうかな >>742
裏技頼りでローレが負けてる記録を思い起こさせるから
古傷を抉るのはやめて差し上げろ
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG) アベル伝説のデイジィ(女戦士)が愛剣にしたのにな
攻撃力より手数で攻める辺りは
やはりレイピアのイメージがあり、
重戦士には似つかわしくなかったか ロト紋でもキラが呪われたはやぶさを使ってはかぶさのオマージュを入れてるあたり、やっぱり戦士にはやぶさを装備させたいって想いは昔からあるんだろうな。 ビルダーズ2でも採用されてるしな
アクションゲームで隼の剣の効果をどう表現するのかと思っていたら
一振りでダメージ2つ出すのは上手いやり方だと思ったわ >>748
一応2振りだろ
ワンボタンで高速2振りなだけで >>748
ビルダーズ2のはやぶさは良かったよね
ウォークのはやぶさぎりは、何故か二刀流になって2本の剣で切りつける
それはちがうだろ、と DQ10のゾーマイベントで戦士が原作に無い両手剣なあたり
やっぱり戦士はパワーというイメージがあるんだろう。
イメージに反してはやぶさの剣は筋力高い奴の方が相性いいけどな。ゴリラ姫とか。 職業としては武闘家と違いをはっきりするために重量タイプなんだろう。
リメイク3は性格で動きが機敏な戦士などが作れて楽しかった。 FCだと装備可能な武器が少ないサマルに使わせがちになる。
最高レベル近くなると力強くなるけどクリア可能レベルだとまだまだ非力で活躍できない。 >>754
はかぶさなしの通報プレイならサマルのはやぶさは普通に活躍するぞ
ローレの攻撃だけじゃ全然敵倒せんからな IIはロンダルキア台地も敵の守備力は大して高くない代わりに
回避率高くして手数も重要視させてるのは上手いなと思う ドラクエはシリーズ化するにあたって、
戦士はHPタフで耐性高く素早さ遅く攻撃は堅実という進化の方向をたどった
(まじんのおのとかちょっと相違もあるが)
武闘家はHPやや低く耐性低く素早く攻撃は一発会心ありという方向。
はやぶさがおいてけぼりになった。
会心は戦士にやって、武闘家は多段通常攻撃に特化する方向ならどうだったか。 ラゴスについて思うこと
1.
発売当時ノーヒントで見つけた人ってどのくらいいるの?
ゲーム雑誌等で「人の話をよく聞こう」とアドバイスしていたのがミスディレクションになって
ゲームシステムを使用したトリックだと考えが至らなかった人も多いのでは?
2.
機種によっては画面構成上丸見え。
初心者救済仕様なのか、プログラマーが何も知らずに旧機種のマップをトレースしたか?
3.
看守に脱走されたと思われたまま隠れていたら臭いメシにありつけず餓死しないのか? >>760
そもそもドラクエ世界の人間は、メシ食わなくても生きていける可能性がある。
体に栄養を補給する呪文があれば、メシくわなくても生きていられる。 隼置いてきぼりもなにも4じゃキラーピアス最強だし、8や9じゃ最強武器
10も永らく片手剣最強だったわ
11でもロマン武器のポジションで存在放ってる ぶっちゃけラゴスが隠れてから まだそんな経ってないんだろ
他の町の人だれもラゴスの逃亡知らされてないんだから
とりあえずパン集めてたんじゃないか >>760
ラゴスの隠れているところは外から見れば隙間があると気付ければ問題なく見つけられる
街中の会話と外に出てきてないって話から暗い壁に何かないかと気になるし
DQ1のガライの墓に行く時も似たような感じにならなかったかな?
その為ラゴスが見つからないって話は聞かなかったし、結構ネタバレかます人もいたので・・・
3については、通常牢屋の中覗いて人がいないとなったら牢を開けて中確認するだろう
でそこでどう対処するか次第だが、そのどさくさで脱獄でもするんでないか?
反対側の牢屋にも人が入っているから、そっちからのアクションで気付かれないまま放置って事にはなり難いだろうし
餓死するまで放置っていう刑罰とかならまったく問題ないね ガライの墓を発見した経験がある者にはさほど難しくはなかったね。同じ要領だから 1のギミックを2にも盛り込んでるってのがいいことなのか悪いことなのか…だな
太陽の紋章も1の太陽の石取ってないと苦戦したろうし 少なくともファミコン当時の2は
1をプレイする事を完全に前提としている
だからアレフガルドとか出てくるし、
「前作と同じ場所」にロトの剣がある
実はファミコン当時の3もそう
妖精の笛がクリア必須アイテムにも関わらず、
落ちてる場所の具体的なヒントが無い
(「マイラの村にある」という話だけ聞けるが、
1のように具体的に落ちてる場所の情報が無い)
1のプレイ者なら、マイラの村に行けば
「どうせここに妖精の笛落ちてんだろ」
「あっ、本当に落ちてた(ピロロン)」
ってなる一種のサプライズだが
未プレイ者にとっては困る流れ 1未経験だと厳しいかもしれんが、牢屋のカギも入手したばかりだし
まずは抜け穴がないか現場検証しようという考えにはなるわな。
それより「ラゴスもロンタルギア洞窟も許せるが、ハーゴンの神殿で邪神の像使うのは許せん」という声がある。
正真正銘ノーヒントでゲームボーイ版世代ですら詰まったという。 妖精の笛なら、3でもドムドーラで、マイラ温泉から南へ四歩、って教えてくれる
邪神の象は自分もトラウマ
もう一回使うとか盲点突かれたわ FC版公式ガイド巻末のQ&A見てると謎解きの問い合わせ
相当あったんだろうなと思われるのにリメイクに反映されてないんだよな。 たしかにちょっと不親切なとこあるな
調整ミスがそのまま逝っちゃったんだろうな >>770
リメイクはご丁寧に預り所があるから、さらにタチが悪い
試行錯誤しようにも手元に無いっていうね 俺は逆にこれで終わりなの?と疑問に思って預けなかったよ まぁラスダンの邪神の像はゲームとして良くないよな
俺は偶々分かったから良いがそうじゃなかったらキレてるw それで分からなくて暫くしてから友達に答えを教わるとかなら思い出としてはアリかな
今だったら検索して味気なく解決してノーヒントの糞ギミックという印象で終わりそう 世界中回って人の話を聞き直すとか散々手間かけて時間を無駄にした後に
友達から正解を聞いて「そんなんわかるか!」とブチ切れた奴の方がはるかに多いと思うぞ。 その手間を単なる時間の無駄だと認識する事自体が
当時のキッズの感覚と合致するかも怪しい所だけどな 某プレイ動画の炎の紋章探すシーンで
「演習後に薬莢が一つ見つからない自衛官」という
コメントがあってワロタ >>776
確かに今はなんでもネットで味気ないね
2から始めた俺はメルキドの位置がわからず、親に1に出てくる街と聞き、友達の家で1の攻略本を見つけ、一生懸命マップを覚えて帰ったものだ
今思えば、リアルの情報収集もゲームの一部だったんだな メルキドは1をやってないとわかんないかな。
ただ、なんとなくここから南と言う事は直感できるだろうか 俺がFCのDQ1をやったとき、
最弱のCタイプだったので
めっちゃ弱く、レベル15でもドムドーラ砂漠で生き残れず
投げてしまった。
そこまでややこしいのにプレイしてクリア前提みたいにされると・・・・・・ 今のネット時代ならいっそゲーム中に別のプレイヤーが書いたヒントが見えるとかになるかもな
十字架の真ん中に「ここだ!」って書いてあって
でも嘘ヒントも大量にあってどれが本物か解らないとか >>783
たしか、ダークソウルがまさにそれだったような >>780
親戚の兄ちゃんが手書きの攻略本を自分で書いててかっこいいと思った。
真似しようとするも面倒でやめた。 1はダンジョンの地図を手描きで作ってたいまつもレミーラもなしで進めるようにしたなあ
2はそこまでしなかった >>783
デモンゲイズでもその機能あるね
残せるメッセージが各種単語の組み合わせとかで変なメッセージだったりするけど(確か)
邪神の像ってロンダルキアに行くために使うって話しか出ていなかったから最後もまたってのがね
まぼろし破る前の中で情報貰えるか、破った後のルビス様から貰うかすれば・・・
ルビス様からってのはちょっとおかしいか >>782
弱くてもすすめるように
経験値さえためればレベルアップするようになってるんだし、
そもそもLV15でドムドーラ砂漠で「生き残ろう」とするのが間違ってるだろ
LV15での戦略はドムドーラにわたる橋の手前でレベルアップを目指して
あの橋を渡ったらメルキドまでは通過するつもりでないと、
一旦ついてしまえば慎重派であればメルキドで炎の剣は買えるから
そこではじめてアレフガルド南部で戦えるようになって
そうなればあとはとんとん拍子で進む >>780
7の移民交換といい、9のすれちがいといい堀井さんはドラクエがコミュニケーションツールになればと思ってるんだけど
ドラクエにハマるのはえてしてコミュ障のぼっちだからリアル環境に依存する要素は忌み嫌われるジレンマ。
俺はファミコン、スーパーファミコン世代だからさすがにGBC版3までやる人は周囲にいなくてモンスターメダル苦労した。 移民なんてメモリーカードが2つあれば友人いなくても自分のセーブデータをコピーしていくらでも交換できたじゃん >>791
牢屋の壁に穴が空いて中から人が見える…
ではなく、そこに不自然な暗闇がある って感じでは >>791
3D化するのにいわゆる「暗闇の壁」なんて2D表現がそのままってこたないでしょ >>793
プレイヤーと違って壁を目視してるのに抜け穴に気が付かないバ看守w
ロトシリーズを時系列順に作っていたらラゴスは岩に挟まったまま誰からも助けてもらえず餓死
「へんじがない、ただのしかばねのようだ。」になって遺体から水門の鍵回収かな。 >>792
自分もそれをまず思い浮かべたわ
それか、壁に不自然なひびが入っていて、それを崩すと奥にいるとか 壁に変なスキマ(入り口)があるが視点変換を駆使しないとあることにさえ気付けない
とかだとPS版DQ7でどこかの石板が見つからないってのがFAQになってた悪夢を思い出しちゃう >>788
書き方が悪かったが、
生き残ることができないんじゃなくて
まんたんの状態から、ドムドーラに渡る橋の手前で1戦戦ったら
1勝するとMPつかいきって帰るしかなくなるというていたらく
装備は ほのおのつるぎ まほうのよろい てつのたて
メルキドは逃げまくってたどりつき買い物はほのおのつるぎを買った。
だからといってリムルダール南部でキメラ狩りというのもわびしい。 2からの新規層に凄い不親切だな
だってメルキドとか1やってる前提じゃん メルキドの場所がわからないプレーヤーは、そのままメルキド探してテパまでたどり着きましたとさ アレフガルドの町がことごとく壊滅していてさみしかったです ガライとかは別に要らんがリムルダールメルキドぐらいは残してほしかったな リムルダールは大樹に飲み込まれ根の底に眠っているのだ ハーゴンの神殿の1階なんて攻略本無しでわかった人いるのか? 新規なんて眼中になかったんだから仕方ない
映画なんかも続編は予備知識ないとわからない部分沢山あるし アドベンチャー勢というできること全部試す奴らがいたから大丈夫だよ ハーゴンの神殿は一階の幻跡地は正確にはまだハーゴンの神殿ではないと解釈するならば「ハーゴンの神殿へ行くには邪神の像がうんたらかんたら」というのがヒントになる ちなみに神社だと神殿と呼ばれるのは一番奥の本殿だけらしいからハーゴンの神殿ってのもハーゴンがいる場所だけなのでは? ロンダルキアへの洞窟に入るのに使って消化済みと思ってしまうことに変わりはないような リムルダールはベラヌールとかぶる
メルキドはペルポイと多少かぶる
メルキドには立て札だけ残すのがベネ いくつか前のレスでドムドーラの島で手こずったって話がでたけど、
あそこは敵の区分がおかしいよな、
前と後で4レベルくらい差がある、
影のきし、スターキメラ、キラーリカントが出なくて、
メイジキメラの出現率を落とせば
しりょうのきし、よろいのきしが主力になって
ちょっと攻撃が激しいけどがんばれば稼げる場所になったのに >>811
リムルダールの住人はベラヌールの土地に行って、べラヌールの街を開拓した
メルキドの住人はぺルポイの土地に行って、ペルポイの街を開拓した
当時はリアルにそう思ってプレイしていたもんさ… ドムドーラ周辺はしりょうのきし、よろいのきし、しのさそり
だけにしろ
ゴールドマンを加えてもよし
メイジキメラとメタルスライムもなくはないが
スターキメラ・キラーリカント・だいまどう・ドラゴンが出たら、
てつのたてでCタイプだと1回しか戦えん
ホイミの回復量が10しかないしなー >>809
だから場所によるだろ
ガイドブックだと幻の場所もハーゴン神殿にくくられてるけど、ゲーム内でそんな台詞はないし、邪神の像使った際にワープしてるようにも見える
ビルダーズ2もローレシア幻跡地はハーゴン神殿と別に存在してるし ドムドーラ〜メルキドの敵は何ターンもかけて倒しても20〜35で糞不味い
結局リムルダールかガライの墓1ターン撃破で稼いだほうが効率がよい
竜王の城もゴミだからLV20〜30はひたすらドムドーラ南の橋付近でメタスラ狩り >>785
4を中古で買ったら前の持ち主の手書きの攻略ノートがおまけに付いてきた 2のロトの剣はなぜ竜王の城の1と同じ場所にあったのにな 竜王がいるフロアの宝箱はFC版はろくなものが入ってないからわざわざ取ることないよなしかも
バリアつきだし でも一度は取らなきゃ気が済まないから必ず開けちゃう わざわざバリア踏み越えて碌でもない物を手にした瞬間の勇者を眺めてニヤける竜王 ハーゴン軍VSリムルダール 攻防戦
橋を壊してから、ギガンテス・サイクロプス・キラーマシン・シルバーデビル軍で
堀を囲い兵糧攻めにするハーゴン軍
リムルダール兵は空腹のあまり木の皮を似て食ったり
あげくのはてに壁を崩して食いはじめ、
窮した町長が町の明け渡しを交渉し降伏するが、
開門と同時にハーゴン軍は虐殺をはじめ、リムルダールは無人の町となる。
殺された町の人たちはゾンビにされてホークマンに運ばれロンダルキアに連行された。
その日の空は血に染まり、ラダトームの王城と住民を恐怖に陥れた。 人間のゾンビは出てくるのにモンスターのゾンビはあんまりいないよな >>825
ビルダーズのメルキドがそんなだったな(ステマ)
>>826
3になるとバラモスゾンビ的なのが出て来るんだがなぁ モンスターの時点で人に害をなす異形というデザインで
そっからゾンビにしようとはあまりならんだろうな
アニマルゾンビは普通の犬デザインからゾンビだし
ドラゴンゾンビはドラゴンが定番化した故の派生って感じ ゾンビって映画の影響が強いから自分で動いて人間食べに来るイメージがあるが
本来は魔術師に使役される死体だからな
モンスターどものボスからしたらモンスターを使役するのもゾンビ化させて使役するのもたいして変わらないだろ >>768
神殿は神官が神様に仕えお祈りする所と考えれば邪神の像を使うのかもと想像がつく
どこで使うかは何かしら意味がありそうなのはバリアの中の十字架くらいしかないのでそこで試してみるって発想結構普通じゃないか?
ハーゴン王がハーゴン城にいるって設定だったならともかく神官ハーゴンがハーゴン神殿にいるというのは結構なヒントなってるんじゃないかな あそこでの選択肢は邪神かルビスの2択しかないからな 初心者の選択肢というのは、
「すでに手に入れている何かを使う」
「まだ手に入れていない何かを使う」
「さらにそれ以外の種の手段」
「十字架部分は無意味な場所で、それ以外の場所でポイントになるところがある」
などいろいろにわたる
ローレシア王にラーの鏡が必要で、ラーの鏡をもう一度取らないといけないとか、
この位置にいる人が動いたときにそこに何かをするとか、
ロンダルキア洞窟にさらに隠しアイテムがないか潜りに行くとか
とにかくノーヒントというのは、プレーヤーを混乱させる要因。 この前見たSFC版以上配信動画でも、ずっと攻略を見ないでプレイしていたんだけど、
十字架で像を使うのがわからなくて攻略を見てしまった、って謝罪していたな 十字架で像を使う所だけはな…しょうがない
稲妻の剣も、無情報の実況プレイでは
取ってない動画が多い
破壊の剣でシドーに挑む事を強いられたのだ 他に同じアイテムを繰り返し使うのは山彦の笛があるが
まあ使う意味が違うから邪神の像を再び使う事の誘導にはならないか
>>806,807
後からそう解釈できたとしても神殿と言ったらまず建物と考えるから
ヒントとして捉えるのは厳しいものがあるな
2FからBGMやマップのグラが専用の物になるなら
1Fはまだ神殿では無いとも出来るがそれも正解の後になってしまうなw
他の関門フラグで必ず対応アイテムが消える仕様だったら
邪神の像だけ使った後も残るのが誘導にもなりそうだが
あと仲間と話す機能を入れたら良い塩梅のヒントを入れられそう じゅうじかの中心部で、しらべるコマンドで、
てんじょうに すきまかぜを かんじる!
と出てくれば、まだなんとかなった 別に糞リメイク版はともかく、オリジナル版は選択肢のひとつとして「じゃしんぞう」が手持ちにあって、これが向こうの邪教に一番関わりのあるアイテムであるのは事実なんだから完全ノーヒントでもないだろ
最後くらい頭使えや
ガイドブックのドクターパルプンテも「これはわしは案外簡単だと思うがの」とのメッセージ加えたりリメイクでも邪神の像を使うとは記載しないままな程、制作者は甘えすぎなユーザーにぶちギレてるぞ 最後の最後で役に立たなかったロトの剣を天に掲げないと先に進めないくらいのことがあって漸くノーヒントといえる 俺は後からネタバレ全部ありでやってるから何とも言えんけど、
邪神の像は用済みと思わせるミスディレクションがあるからな。
(特に預かり所のあるリメイク版)
21世紀の機種ではルビスの護りとかラゴス丸見えとか情報に気を使ってるが。 >>838
調べるコマンドは基本的に足元だから
その時だけ天井に注視するのは違和感あるな
>>839
勝手に制作者の代弁すんな ヒントじゃなくて答えが欲しいんだろ、みんな
6には貴族の服で王子になりすますってのがあったけど、邪神の像だって本来信者に成り済ますアイテムだろ 自分がFC版の初プレイの時って、一体どうやって邪神の像を使うってわかったのか全く覚えていないな SFC版以降は外観がツインタワーで1Fでも塔の曲が流れるから
足下調べて階段ではないですよっていうヒントなのかもなってちょっと思った
にしても不親切だが 確かに塔の様な外観だと降りる階段を足元で探すとはならんね
というかFC版だと1Fは洞窟BGMなんだっけ
そうすると2F以降が神殿ですよとも言い易くなるかも
ラスダンとしての見栄えって意味ではあの外観で良いんだろうけど
(ツインタワーの外観の癖に中身は違うけど…実は片方に入れないだけ?)
突入時にローレシアの幻を見せる意味だとFC版の城グラが合ってる様にも思う
湖を隔てて見る時はツインタワーなのに近づいたら城になってるのも面白そう >>846
ハーゴン神殿は2階以降は音楽も塔のだからね ラスダン用の音楽があるのは6からだよね 3と4と5のラスダンは普通の洞窟の音楽 >>846
ベリアルのフロアーだけはツインタワーっぽく見えるw FCだと邪神の像使うとペカペカと光って次の瞬間には塔の中にいるけどさ
あれ、具体的にどうなってんの? 作った本人には簡単なつもりでも、「そんなんわかるか」と言われることあるからねえ。
ドラクエでよくある「落とし穴の下が正解ルート」ってTRPGで見たことないし。
「地獄先生ぬ〜べ〜」じゃ落とし穴の開閉扉で通路が隠れる
(実際に落ちて串刺しにならないと発見できない)という鬼畜仕様だったし。 >>850
ペカペカした光によって瞬間的に塔の中に移動するんじゃね? ウィザードリィだと「ピット」(ダメージ受けるだけの罠の穴)と
「シュート」(下の階に落ちる穴。ダメージ無し)があって
シュートで落ちないと先に進めない箇所がある
ドラクエもFFも穴に落ちないと
正解に辿り着けない作品あるが
参考にしたんじゃないかと ベリアルのフロアあたりの構造は、幽遊白書の雷禅の城の構造に近い。
丸いポコッとてた別室が、城の上層から横に出ている >>850
城への礼拝者向けに、白い十字のスペースは床に白い布が張ってあり、
邪神の像を使うと、白い布がまわりの石の枠から外れて中央部の者を包み込み、天井部に投擲する。
同時に屋根は奥の部分だけ2階部分につながるよう開いていき、上空に跳ねた布の塊は天井部に向けて鋼線が伸びている。
パラシュート状に包まれた中身をこぼれ落としながら布は2階の天井へと引っ張られて小さな収納部に収納され、
開いた部分が閉じていき床となる。
気がついたら2階に立っているという仕組みだろう。 >>861
でも2階についたところ、足元に階段あるみたいよ 白い十字が邪神の像に反応して沈んでいき、南側の長いあたりの端から斜め上に
平べったい階段が上に登っていき、
2階に通じる。
その階段には十字からは登ることができないので、
階段の斜め板の裏側から張り付き、表側にぐるりと乗りあげなければ2階に登れない そうやって上に昇るビジュアルがなかなかイメージできないから
邪神の像を使うという考えが出てこないのかもね。
ラゴスとかのせいでゲームシステム的な発想に固まってる人も。
当時は「剣と魔法のファンタジー」の知識のあるプレイヤーが少なくて
(ドラクエブームに便乗してTRPGを布教しようとしたのがロードス島戦記)
邪教がどういうものか、宗教シンボルをどうやって使うか見当つかなかったんだろう。 十字の中心にフックつきロープがぶらさがっていて、じゃしんのぞうを高くささげる事によりフックに像が引っ掛かり、ロープが引っ張られて屋根裏へ続く階段みたいなのが降りてくる サイクロプスのライバル トロル
ギガンテスのライバル ボストロール
アトラスのライバル トロルキング
メタルハンターのライバル うごくせきぞう
キラーマシンのライバル だいまじん >>865
山奥の邪教の神殿に相応しいギミックだな
トゥームレイダーみたいな ベリアルと戦ってる最中に真上で祈りを捧げるハーゴン
ベリアルがイオナズンを使えばゆかが抜けてハーゴンが落ちてくる。 >>839
>完全ノーヒントでもないだろ
ネットで調べたけど、ロンタルギアへの洞窟の開けゴマと違って十字架の方はどこに行っても教えてくれないぞ!
> 最後くらい頭使えや
ラゴスのトリックとか情報収集でゲーム脳になってる奴が邪神の像の本質から考えろと言われてもな。 公式は「全編通しテストをやっておらずレベルアップのペースが掴めてない」と釈明してるけど
時間かけてレベル上げても適正バランスにならない(マンドリルとかブリザードとか)のにそんな言い訳通るか!
サマルは大器晩成型を想定していたって装備品リスト見た時点で産廃と気づけよw
開発終盤はデバッグしかやってないんだろうな。部外者モニターをやる余裕が無く
全部わかってる奴しかプレイしないから謎解きの難しさに気づいてない。 >>87
堀井の想定だとムーンペタ到達はレベル10以降だからそのレベルならマンドリルもバランスが極端におかしいわけではないし
(ドラクエはIIIでも最強武器はサマルトリアの王子と同じ隼の剣)
ブリザードもザラキイオナズン覚えるLv24あたりで比較的安定して倒せるようになる
https://i.imgur.com/XpQnYGm.png
謎解きに関しては子供に遊ばせて反応を見る余裕がなかったのも大きいだろうが
IとIIで全滅が多いのはイオナズンのダメージ範囲でメガンテ反撃してくる罠仕様からしてIII以降のように易しく作っていないだけだろう >>875
実際にゲームやってないと>>873みたいにまとめサイトと攻略サイトのリスト数値見ただけの妄想になるのはしゃーない
逃げるチャンスも大きいマンドリルよりも全体攻撃連発してくるドラゴンフライの群れの方がよっぽど凶悪だとか
習得時期にはもうほとんどの敵が無効耐性持ってるムーンブルク王女のイオナズンの方が産廃だったりするなんて想像もつかないだろうし >>877
一応クリアしたけどネタバレ全部ありだから当時の苦労は想像するしかないんだよ。 >>878
FC版の時は大ブームだったし情報交換も頻繁にやってたから
邪神の像(二回目)に関してはリメイク以降で始めた人の方が詰みやすいってのはある
リメイク以降も邪神の像(二回目)の使い方のヒントすらなしに売り続けているのはおかしいわな
FC版と違って容量に余裕があるんだから海底神殿に邪神の像を捧げれば外に出られる仕掛けくらいは作れるだろうし 当時はジャンプとかでも平気でネタバレしてたからなぁ
プレイ時間に制限のある身だとネタバラシの前に到着するのは至難の業だし
逆に今はネットで下手したら発売当日ですらネタバレするけど ほな、ロンダルキアの入り口に祠を入れて中に入り、
白い十字かなにかに邪神の像をかかげてロンダルキアの洞窟への入り口が
開くようにしたら、まだましとちゃうか。
そしてロンダルキアの洞窟の出口に敵ボス3体を配置し
戦闘にする。プレーヤー驚くやろな。
https://kiss-shot.up.seesaa.net/image/E4B889E9AD94.png SFC版3で「星を見る人足元に気づかず」ってどこ?って質問してきた友人がいてだな
おそらく彼はルザミを知らずにクリアしたのだろう。
ドラクエくらい情報が氾濫してると本来必須の情報をスルーできてしまうことも。
俺が「発売当初の謎解きのむずさはわからん」というのはそれが理由。 >>873
開発終盤は発売日を延期して1ヶ月まるまるバランス調整しかやってないだろうからな
β版のぶっ壊れバランスをどうにか遊べるレベルまで修正するぐらいしか出来なかったわけで リアルタイムで遊んだときは神殿の邪神の像はあっさり進めたな
結局のところ「とりあえずやってみた」ら進めただけなんだが
今と違って当時のファミコンの場合、ヒントも何もないけどやれることをとりあえずやってみる、とりあえず足下を調べてみるなんて感じで強引に進めてた部分もあったからな
ドラクエは他社のゲームよりはヒントがあったほうだけど、ノーヒントの謎解きなんてのは割とあった時代だから >>875
1と2は短いのもあって全滅で何度も挑戦する前提で作られてるよね
当時はROMの容量も少なかったし >>884
ドラクエ2は難しいと言われながらなんだかんだでクリアできるからな。
ファミコンの頃は持ってるけどクリアしたこと無いゲームの方が多かった。 >>884
まあDQ6の紋章切り替えスイッチを情報なしで当てた強者もいるからな。
IQとは別次元のひらめきが要求されるんで作る方に難易度が想定できない。 >DQ6の紋章切り替えスイッチ
何だっけそれ
>>881
それじゃ全く同じ事2回やるだけじゃん >>888
デュランの城に乗り込むアレかと
アレこそ総当たりでも24通りしかないからどうにでも… ああアレか
そんな苦労するポイントじゃ無いと思うが
剣と盾で左右が分からなかったぐらいだわ 伝説の武器使うとマークがなんたらって出るからつまったことないわ >>891
だからそれなしで当てた奴がいるんだよ。
2週目でもないのに。 やること固定でしかも24通りしかないんだから全然すごさが伝わらない
1発で当てたなら話は別だが ドラクエ6のあれはノーヒントじゃないだろ
剣を渡されたときは寝てたのか?
ちゃんと覚えていれば>>890の言うところしか間違えない 実はラゴスのとこは見つけるまで1ヶ月かかった
暗闇の壁のとこにもしかして入れるのか?と思ったものの何故かそこでカギを使ってみてしまい
「ここには何もないのか」と思い込んで、単に押せばいいことに気づかなかったという間抜けな話
ファミコン版は壁にぶつかっても音が鳴らないから
暗闇の壁を押すようなことはさせないだろうという思い込みもあった ドラクエ6の紋章パネルは、
自分の基本が
頭→北と解釈しているか
頭→南と解釈するかで変わる。
頭→南なんてそんなバカなと思いがちだが、
ゲーム中に自分がそこに立った気分になると、
目に見えているほうが南のパネルだから、
南→頭部はありえる。 ムーンペタの水の紋章はヒントを見つけるほうが逆に難しい
ノーヒントでとった人のほうが多いんじゃないだろうか >>896
ラゴスのとことといえば左側にいるハーゴン信奉者の左側にある骸骨の謎 ハーゴン神殿での邪神の像に関しては、ゲームオリジナルサウンドストーリーでモロにネタバレしてんだよね。
バリアを抜けた後に、あからさまにピッ、ピッ、ピッと三回音がしてその直後に塔の音楽に
変わるんだけど呪文の効果音はないからコマンド出して何か道具を使って上の階に行けるんだなって分かったな。 中ボスがグレムリンやべビルや地獄の使いばかり
リメイクのあくましんかんの変更は面白かったが
満月の塔のボスはシルバーデビルとフレイムなんてどうかねッ 次に何か作るなら専用ボスを少し追加してくれてもいいと思う 思い返してみれば6も結構考える謎解き多かったな
7の冒頭も不評だったらしいけど俺は好きだった
>>896
2だけ壁を押しても鳴らないんだよね
そういう所で2におしとやかな印象あった子供時代
いや実際はシリーズ1の鬼なんだけど
>>900
それをモロのネタバレと言うかw
他の奴よりよっぽど良い謎解きしとるわ ファミコンをクリアできなかったからリベンジクリアしたかったがDSのをダウンロードしたんだがさ これはスーファミ版? 嘘をつくな嘘を
DS版はスーファミ版ともちょっと違うガラケー、スマホ版の移植
全員レベル上限が50になってそれに合わせてステータスの成長がなだらかになってたりギラが範囲攻撃になってたりする 画面の縦横比率が違う機種に移植する際に、ラゴスの隠れ場所を変えよう、というスタッフはいなかったのか >>909
3のすごろく復活もできないやっつけ仕事のデベロッパーじゃね…
仕事増えるのが嫌で直前機種の仕様書丸写ししてるんだろ。
>>910
Wii版をSwitchに…いやマジで ファミコン版のバランス調整ガーな人は結構いるがガラケー版以降のバランス調整のほうがテキトーにやってる感があって嫌すぎるな >>909
ラゴス、丸見え!
絶対見つかる!
(松本人志のコント「巨人殺人」の今田の言い方で) >>905
>>893の言う通り総当たりでも4×3×2=24通りしかないから全く凄くない
まさか4^4=256通りと思っていたわけじゃあるまい? ラゴスもガライの墓の裏口も太陽の石のじいさん部屋も丸見えな時代? >>914
あそこの紋章の数ってたしか6種類くらいなかったか?
2つは伝説の武器防具に刻まれていない無関係なマークでさ
だったら6×5×4で120通りになる
但しこれはあくまで武器防具に刻まれている紋章をチェックしなかった場合の話 >>905
へー、伝説の武具を集めなくても先に進むんだ、
それは知らなかった、
では今度やってみよう 917「伝説装備を集めなくてもクラウド城にいけるのか、やってみよう」
ぶいーんぶいーんぶいーん
917「げっ ほんとに来やがった」
デュラン「伝説の装備揃えとらんやないか、出直してこいや! ていうか、なんで暗号わかってん、未来予知能力者か」 >>908
ごめん、素で間違えた
そういえばルーラも行き先指定できるしね >>910
11は敵が弱くて銭湯がつまらなかったから
FC版2のマンドリルやドラゴンフライみたいな場違いに強い敵や
ブリザードやデビルロードみたいな見るだけで恐怖感じるくらいの敵がいるバランスで良い。 最近の移植の糞グラは本当、なんとかならんのか
なんで、あれで良いと思ってリリースしてるんだ >>921
11sのハードモードでやるといいよ
普通に雑魚敵で死ねる 大灯台と満月の塔が似すぎてるんや
もっとこうパーッときてギューッとな キラーマシーンやばすぎ LV27のローレが痛恨で101ダメージ喰らうしルカナンしないと稲妻剣20しかダメージ入らない >>924
風の塔、大灯台、満月の塔
全部一度上まで上がって途中で下に降りる構造なんだよな
ひねくれすぎ 三つとも目的のアイテムが最上階に無い
なんて底意地の悪い構造だ 心理的に大切な物って下の引き出しにしまいたくなるじゃん >>931
ダンジョンマップ作ってたのは確かミヤ王だったな
一応風の塔に関しては、初期ver.は最上階にラーの鏡が入ってたし、大灯台は船の財宝のヒントが最上階で得られる予定だったらしいが >>929-931
たしかにそうだな
でも上がって下がってからまた上がる構造が無いだけ
まだましかも >>929-931
2では塔のフロアは狭い造りになってるからな
大灯台ですら広いのは1階だけだし 堀井雄二が、1のガライの墓を
「グルグル回らなきゃいけないから嫌い」
っつってたが、2の塔はドラゴンの角を除いて
全てそういう構造をしている
3は多少マシになったので、
宮岡寛(ミヤ王)も有情になったようだ ロンダルキアは一階ずつ突破していけばいいって意味ではパズルに集中できるね 風が3タワーで一番歩かされる印象だな
正確に言えばムーンペタからな!
塔に着く頃にはかなり疲弊してるし
うっかり落ちてやり直しになった時にはコントローラー投げそうになる DQ2のムーンはバギからイオナズンの間が空き過ぎる
サマルはギラからベギラマの間がスペック空き過ぎで(リメイクでギラグループな場合な除く)、ベギラマが弱い
DQ4の2章のブライは、ヒャドからビャダルコの間が空き過ぎ。
それぞれ足りないところがある、思い切った設計だ ブライがヒャダルコ覚えるとすごく楽になったな
でもさえずりの塔クリアしたら2章は終わったも同然だったりする >>945
ムーンのイオナズンも習得時期には敵の呪文耐性強くなってて弱いからなあ
そもそも中盤はいかづち+バギで充分強いから空き過ぎってことはないし スーファミのベギラマは強すぎるし、
アプリ以降のベギラマは消費MP増やして範囲減らすとかいう弱体しすぎ
ファミコン版のがマシ
スーファミのに消費MP+1くらいになれば最高なのかもだが DQ2に、
サマルに
ベギラマ(DQ3基準グループ)
イオラ
ムーンに
ヒャダルコ
ヒャダイン
を足せばちょうどいい感じか ファミコン版のベギラマは威力はまあ妥協するとして耐性持ちが多すぎ
さすがに使い物にならん クラフトが攻撃呪文使えないからブライがヒャダルコ覚えるまでは打撃が通り難い敵が複数出ると面倒。
クリフトとミネアが性能逆だったらバランス良かった。 ラリホーとか序盤でおばけねずみ眠らせるくらいで糞な補助呪文
マヌーサのほうは期待半分でもまだ役に立つぞ >>951
DQ2は後半の敵の攻撃呪文耐性が強過ぎて
イオナズンも使い物にならんのに中間魔法増やしてもなあ 風の塔はムーンが仲間になってから行くよ3人ならそれほど苦労しない 大灯台は最上階まで行って下まで降りてさらにボスまでいるからな この頃のダンジョンは難関な迷路として作られているよな
以降は少しずつギミックで魅せてバリエーション出す方向になってる ファミコンROMでもできるだけ廉価で少ない容量でも長く遊べるように設計されてるからな
1F→頂上よりも1F→上階→下階の方が同じマップでも探索時間が増える 自分は海底の洞窟が一番イヤだな
大灯台よりもロンダルキアへの洞窟よりも嫌い いちばん嫌なのはロンダルキアの洞窟だよ 落とし穴もあるし >>954
ラリホーがなけりゃ
バギ覚えるまでにマンドリルに
何回やられるだろう
全国の小学生が投げ出すのをくいとめた
素晴らしい呪文だぞ >>965
パペットマン「イェーイ!」
ウドラー「イェーイ!」
あくまのめだま「イェーイ!」 >>966
初プレイじゃなくて、何度かプレイする場合ね
ロンダルキアの洞窟は、落し穴の場所でパーツでわかるし無限ループも覚えているから、それほど苦痛は感じないんだよね
海底洞窟は、ただただ面倒に自分は感じる ラリホーはバズズにも使える
あれがないとメガンテ運ゲーになっちまう いやわかるよロンダルキアより海底洞窟のがダルいって話
特にファミコン版だとMPの吸収量尋常じゃないからな 海底洞窟はFC版のMPスポンジのエグさのまま強ボス置かれたら
ロンダルキア以上の地獄として語り継がれそう 錯覚かもしれないけど他のダンジョンに比べてマップが広く感じたってのはあるな 海底洞窟は邪教の礼拝堂という設定なので、
敵の本拠地と言ってもいい。
どんどん中ボス級が出てくるくらいで当然
第一ボス 地獄の使い4体
第二ボス フレイム3体
第三ボス ハーゴンの騎士 ドラゴン 悪魔神官 改めて考えると
ボスよりも通常の敵の方がトラウマに語られるRPGもめずらしいな 次
テンプレよろしく
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part123【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1592217235/ 乙
>>976
ハーゴンの騎士がボスはロマンあるな
名前の割にIIだと登場場所少なくて悲しいし そういやあいつハーゴン神殿にもいなかったような…
気のせいかな >>984
電車の中で噴かすなw
と思ったけどMPカラカラで回復すらまともに出来ないのに逃げられない強ボス三連戦は
初体験ならRPGそのものがトラウマになりそうやな >>984
地獄のつかい「その小切手に好きな金額を書きたまえ」 テンプレ最後貼ってきたけど2書き込み目で連投規制で埋め立てですとか言われてビビったわ >>986
「984は小切手に金額を書き入れた、984は呪われてしまった!」 >>983
ハーゴンの騎士は神殿にもロンダルキア台地にも出ないね
雰囲気的にはかなり合うと思うんだけど
https://i.imgur.com/ceM9qQn.jpg ハーゴンの騎士は出現個所を
バーサーカーと取り違えた説もあるね >>994
ドラゴンだっけ?人型という意味でそれっぽいと思ったが
でも考えてみたら狂信者が戦士になったらバーサーカーかw ハーゴンの騎士が司令官で
バーサーカー部隊を指揮してるイメージある 999なら聖剣伝説3のシステムで再リメイク決定
声優は実写版に合わせて中二男子・小四女子・高一女子で このスレッドは1000を超えました。
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