【どっかのクソゲーのせいで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1223【7Rの出荷が絞られてつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
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◆前スレ
【ここが無くなると】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1222【調子に乗るカスがいるからつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1584869894/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF7 メタスコア92 初週202万本 累計328万本
FF8 メタスコア90 初週250万本 累計369万本
FF9 メタスコア94 初週195万本 累計282万本
FF10 メタスコア92 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 メタスコア92 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計103万本
FF7R メタスコア88 初週70万本←new FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 https://images.uncyc.org/ja/6/6b/Yamato.jpg
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.htm
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」 15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 ◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!逃したな!ラインにも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 いつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
https://i.imgur.com/tWoecF3.jpg スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518318475/?v=pc
英EDGE誌が、スクウェア・エニックス松田洋祐社長のインタビューを掲載。
「サービスとしてのゲーム」を主軸とする同社のビジネスモデルについて、以下のように語っていました。
松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、
課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。
課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。
我々は大局的な視野に立ってこれを見ています。
真新しさや刺激をプレイヤーに与え続け、長期的にプレイしてもらえるよう、
ゲームのリリース後に様々な要素を追加していくことが可能になります。
これにより、遥かに多くのことを表現できるようになるのです。
みなさん問題点ばかりに気を取られすぎなのです」
以下、全文を読む
https://wccftech.com/matsuda-gaas-more-than-microtransactions/amp/ https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI) ――オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。
田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_05_QA.html
―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。
いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。
―それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか?
総合的なものだとは思いますね。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15
原田氏:
なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:
ドラクエです。ドラクエ大好き!
田畑氏:
あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
↓↓↓
田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ 「原田が斬る!」第1回 スクウェア・エニックス田畑氏「FFXV」流リーダー術 2016/05/21
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 >>39
これちゃんとした人が実跡したらかなり有効だと思う 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ >>43
スクエニは腐女子人気と女人気を間違えてそう TBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 横で映画とかアニメ流しながらやる分には楽しいな
それでトロフィー埋めやってる 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ステラは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 削除されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえらには見せねえぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | イグニスを失明させた意味がわからん
ゴリラが不快にさせるだけで、最終章では結局いつも通りに戻っただけだし わかってねえ!イグニスは何のために傷を負った!
うんわかんない FF7Rはこんなに楽しいのにFF15はなんでこんなにクソゲーなんだッ! アンチに一本道と叩かれないようにする為にその他全てを犠牲にしたから イグニスの策
攻撃しろ
とにかく叩け
策はどうする?(疑問形)
軍師とは \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イグニスはパラリンの為に
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 傷を負った!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
野末氏:
開発初期には,キャラクターの人格形成に特化した専門チームも編成しましたからね。
田畑氏:
そうやって一とおり人格が固まったら,あとはアップデートしつつ,チーム全体で共有していきました。
野末氏:
もちろんプレイヤーの皆さんから得られるフィードバックも参考にしました。最初はプロンプトの評判がすごく悪くて……。
田畑氏:
プロンプトは表面的な部分がすごく前面に出てしまっていたんですよね。ギャーギャーキャンキャン目に付くし,耳に付くし。
4Gamer:
ノクト,グラディオ,イグニスが割と落ち着いた感じのせいもあって,確かに目立ちますね。
野末氏:
そこで,もう一度チームで真剣に考えました。
田畑氏:
プロンプトは一生懸命周囲のことを考えて,自分がツラくても明るく振る舞い,絶対に雰囲気を暗くすまいとしている,という性格的な奥行きをもっと打ち出していこうと。
でも実は一番人間らしく表現するのが難しかったのは、ノクトでした。
4Gamer:
ぱっと見で分かる“人間くささ”みたいなものがあまり感じられないキャラクターですね。
田畑氏:
はい。そのため実を言うと,僕は最初,ノクトのことをあまり好きになれていませんでした。
これはあとで気づいたら,そうだったというものです。何かハッキリしないし,とても記号的な印象で。しかし,何かを成し遂げそうな雰囲気はちゃんと持っているんですね。
4Gamer:
途中からディレクターに就任したという事情があるにせよ,ノクトは主人公ですから,そのままではいけないですよね。
田畑氏:
そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,
子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,ようやく人間だと思えるようになったんです。
そうすると自然とノクトを好きになりました。 >>95
ガチでぶつかり合う理由が有って、説得力を感じるシーンならむしろリアルでもぶつかった方が迫真の演技になるんだがな
古畑任三郎でも田村とさんまがリアルで揉めた回は大当たりの出来だった >>96
ヒスゴリにサンダー当てるの最高に楽しかったです ルミプロって何の為に存続させてるか謎だよな
ルミナスが本当に良エンジンなら社内で統一してノウハウ共有して開発スピード上げようとする
そうせず未だに旧15開発が占有してるのはノウハウ共有する価値のないゴミだから以外に理由が無い
開発効率を上げてコストを下げる為の自社エンジンなのに十年以上掛けて未だ開発途中で成果物が15一本とか誰が見ても大失敗
散々ゴミ言われたクリスタルツールズ以下
2012年にデモ映像出してきた時はこれは凄い次世代エンジンになると思ったがまさか2020年になっても同じ事やってるとは
松田は適当にゲーム出させて15の特損分回収したら潰して全員クビにするつもりなんだろうがもう損切りすべきだよな
もっと言うと橋本善久が辞めた段階で損切りすべきだった ルミナスエンジンが本当に良エンジンなら
次回作の新規AAAIPワールドワイドオープンワールドが神ゲーになるよ 7リメイクの方はそれなりに楽しいって声も有るし、今後はアクション面に注力すんのかな。 ファントムソード爽快感無い。クライムハザードの方が気持ちい。 15は15でアクション(笑)状態だけどな
せめて戦友みたく通常シフトがMP0だったら、まだ誤魔化せたんだが セフィロスはラスボスにふさわしい強さだった
一方千年か二千年か力を蓄えたはずのアーデンさんは 非操作時のメンバーがちゃんと強いのが良い
こっちはカマホモの介護におわれてたわ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / ラスボス戦のボタン押さなくてもいい、あの謎のQTE一体何だったんだろうな。 FF7Rをプレイ中はPS4が悲鳴を上げないのに
15だとうるさくて今にもPS4が壊れるんじゃ無いかと心配になって遊べないんだけどこれって仕様なの? FF15はゲームじゃなくてPCベンチマーク用ソフトだから
マシンに掛かる負荷だけは他のAAAタイトルに劣ってない
プレイした中だとこれより酷いのはAnthemぐらいしか知らない 零式のルブルム領フィールドで流れるマヌケなチョコボの曲嫌いな人いない?
あれ絶対田端の指示だろ(超偏見 Somnusもクソみてーな使い方しやがって許さんぞ >>116
EAに置けるAnthemの立ち位置ってスクエニに於いてのFF15にそっくりなんだよな
EAはPS3箱〇の頃から自社製のフロストバイトエンジンをバージョンアップさせながら使ってたけど
Anthemで初めて次世代機専用の新規IP作ってみたら
長年BFとFIFA以外で殆ど使って無かったせいで使い辛い過ぎると開発現場から苦情が殺到
にも関わらず上層部と開発部長クラスが現場の声ガン無視で次々仕様追加して完成図が二転三転
スタッフのほとんどが全体像を把握出来てないまま納期を迎えて強行発売して大炎上
で、それを受けてUE4で作ったスターウォーズフォールンオーダーはしっかりした完成度で高評価というオチ まぁBFとFIFAで使える分ルミナスよりはフロストバイトの方が100倍マシ
ルミナスなんて15専用の産業廃棄物だからな どっちも作り直ししてるという点も同じだよな
VERUMREXはどんだけヴェルサスを引っ張り出すんだろう 関係ないけどエンジンといったらコンマイのFOXエンジンなんかは凄く優秀なのに、作った人達が退社してるからどう取り扱えば良いのか分からないから持て余してるって聞いたことある
ルミナス作った人達も退社したらもう完全に処分されるんだろうな \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら ジ ャ ス モ ン ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ FF7R の魔法はちゃんと魔法なのに
FF15は何故ボールに... 7Rはちゃんと技や魔法が増えるし補助系の魔法もあるのが良いわ
まあFFというかRPGなら当たり前の事だけど
15は何やねんあのクソみてーなシステム
15はバトルは良かったとか言う奴を偶に見かけるがどこが良いのか理解できんわ 戦闘で一ミリたりとも頭使いたくない人は戦闘は良いって感想になるんじゃない
ラスボスなんてQTEの入力すら不要の親切設計になってるし 「おまえらの顔見たらさ……悪い、やっぱ辛えわ」
↑
↓
「カープが大好きなので、辛かったです。
辛いです・・・」 そういえばコナミって今なんかフォトリアル系作ってんのかね
フォックスエンジンにせよUEにせよ コナミはもうフォトリアル系はウイイレ以外作る気無いでしょ ルミプロの次回作と7R-2どっちが先に出るかな
シーズンパス2の発表時には次回作のAAAと平行して進めると言ってたから既に1年半は開発してる筈だが コロナのせいでGWなのにコンビニ以外で外出ることほぼ無くて暇だから情報だけでも今すぐ出して欲しいなー
本当に作ってるならだけど プレイステーション4売っちゃったからもうプレイできないよ
ファイナルファンタジー15と
ファイナルファンタジー7リメイクってSwitchに移植予定ないの? ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / ルミナスプロダクションの近況軽く調べたら
シーズンパス2中止&田畑クビ放送に出てた新小田のツイッターがあるみたいだから覗いてみたが
仕事の話ほぼ0であとはひたすらポエムと15信者のツイをリツイートしてるだけなんだが
これ社内ニートって奴じゃないの
しかも呆れたのがゲハブログしかもはちまjinみたいな有名所じゃなくて
mutyunとかいう聞いた事もないアフィのゲハスレ引用記事リツイートしてんだけど
これ擁護っぽいのタイトルだけで引用レスも記事に付いてるコメも全て皮肉と叩きなんだが
https://imgur.com/a/MNCuQsm
URLの中身も読まずに擁護だと思ってリツイートするとかどれだけ馬鹿なんだコイツ
これでシニアプロデューサーになれるルミプロってやっぱすげーよマジで >>136
本当にルミプロ関係者は気持ち悪いな
田畑も自己顕示欲と自己肯定が凄かったがやっぱ類は友を呼ぶってやつだな ここまできたらマジで糞芋FF15の関係者説あるなこれ ゲハで定期で15スレ建ててる例のキチガイあれルミプロ社員なのでは
製作者はゲハまとめブログ愛好家揃い
アンチがこれ以上評価の下がりようの無いゲームのマッチポンプを今更やる意味もない
何よりヘイト維持にしかなっていないのに年単位の長期で続ける謎の根気は
炎上直後に自演スレに引き籠った15信者のそれではない 何だかんだで15の方が面白かったわ
7はリアルになると違和感有りすぎるし
戦闘がなんかストレスあるな 別に誰かみたいにFF15のために他を貶めて嫌がらせしなけりゃそういう声があってもいいわ 本編クリアしてDLCを始めたところですが
どうにも消化できないんで書かせてください
ルーナさんすごくかわいいのに出てきてすぐ殺されて本当に許せません
ここからまじでやる気なくなりました
それに自分(ノクティス)が関わってないところで勝手にイグニスが怪我してきたようにしか思えなかったんですが
なんでノクティスがグラディオラスに罵られないといけないんですか?
自分が何か見落としてますか?
ここからグラディオラスが本当に不快でした
イグニスも目が見えてないのについてきて邪魔でした
最後の結婚式もなんなんですか?
2人とも死んであの世で結婚したよってことですか?
プレイヤーはバカにされてるんですか?
グラディオラスのDLCを始めました(まだ終わってません)
まじゴリラ死ねとしか思えません
文句を言い続けるためにすべてやらなきゃ(使命感)というかんじで死んだ魚の目でプレイしてます ごくたまに俺の書き込み勝手に使われるよね
最近はヘッダごと貼り付けられてるのもあるからわかりやすいけど
そうでなくても書いた本人としては読めば思い出すよ 最近見つけたのだとこれ
FF15信者「イグニスが失明してグラディオが叱責する本当の意味を理解してない人が多すぎる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588499108/ これの本文もそう
同一人物なのかね
なぜFF15のような挑戦的なゲームが批判され、地味で古臭いゼルダbotwが評価されるのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588652913/ >>146
すみませんプレイしたのは最近ですがわりとなFF信者だったので発売日に購入済で
DLCもズンパスロイヤルアーデンと出る度きちんと購入してしまってたし
何より本当にここまでひどいと思わなくて…
自分が15年くらい前から楽しみにしてたヴェルサスがこんなことになるとは 常にフレッシュな、みんなが思わず何か言いたくなるような突拍子もない視点からの書き込みをするのがブーイミズムなので、
古いネタが再度引っ張り出されるのは感心しないね
しかもFF15スレ向けのネタはこのスレの住人だけを楽しませるものなのでね
ゲハに出したらコンテクストが変わるのよさ
ごく稀にゲハにゲハ用のネタを投げてやってるから、それで満足してもらわないとね >>150
気持ちはわかるがこういうのを発売前によく読んでおくべきだったな
ヴェルサスを改悪しまくっているのは発売前から大体察せた
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 https://youtu.be/0lqCXRS4p48
ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 >>「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。
そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
↓
命を吹き込まれた結果
https://i.imgur.com/vMbaunX.png >>152
>>153
こういうの見ると田端まじクソってことでいいんですかね
怒りを共有したいのに乗り遅れすぎて発散できなくてつらい
祭になってる時に積まずにきちんとやるべきでした… >>155
むしろ乗り遅れて正解だぞ
発売当初はロクにパッチのない最糞だったからな ゴリラの中の人がヒスった事を謝るとか言う珍事件
演じた本人も納得してないじゃんw
公式からも経緯の説明を受けてないんじゃねーか?
実際出たエピイグもとてもゴリラがキレる理由には
ならないwレイブスと同じ八つ当たりだろ
あげくにイグニスは王家の指輪を無断で使った
事を申告しない、大規模な戦闘とかウソつくなよ
これでもゴリラのヒスに整合性があるというなら
イグニスがダンマリを決め込んだからゴリラが
誤解してるってことになる
矛盾が埋まらないんだから何も考えてないのがよくわかるw コルネオの館くらいまではかなり面白いよ
そっから先もまぁ無しじゃない というより下水道〜列車墓場が長すぎるのとムービーシアターがないことくらいしか不満点ないなff7 >>163
!?!?!?
グラディオラスの途中なんでまだイグニスのエピソードやってないんですけど
イグニスの失明って指輪使ったからなんですか?
え?それでノクティス罵倒されるんですか?まじです?
そんな理不尽ありえます? 7Rのメタ改悪を擁護してまで15叩く材料にするのも違うだろ 7Rは久しぶりに面白いFF感あって良かったけど、
冷静に考えるとグラ以外はPS2でも再現可能なんじゃね?ってくらい前世代的な作りよね
逆に言えばFFはここ10年以上キャラやシナリオがアレで損してきたんやなって… 15のDLC買ったやつおる?
安いしちょっとやってみようかなと思ってるんだが 【DLC エピソードホモ】 【エピホモ オッケ〜〜〜〜イ】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! >>171
シナリオ理解したいのなら3バカとアーデンのDLC、やり込みを求めるならロイヤルパック
ただヒスゴリのDLCは本気で金の無駄だと思うから買わなくてもいいと思う >>170
一部の戦いのマップが変形するの中をプレイアブル走る演出とかはPS3以降じゃないときついかもな
でもまあ技術的な意味ですごい部分とかは無かったかもな
ただ、最近のゲームで技術的に凄いのってやっぱりオープンワールドとか柔軟なフリーランとかになるからFFには合わんな シークレッツやっとクリアしたわ。召喚獣連戦おもろかった。やり込み要素がマリオダンジョンとはわけが違うぜ。
/ ̄二二 ̄`ヽ
〈 ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : 聞きたいんだがアダマンタイマイのクエスト前にイザニアと面識してると記念硬貨が1枚増えるって知ったんだけど、
該当する探索クエストクリアー済みなのに封印の鍵くれない…
なんでだろ イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから買い取り価格見にきてるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ダウンロード版なんだよ!俺のは!」
グラディオラス「…」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1100円に下がりました」 この自粛要請期間でフリプにこのゲームが来たらただでさえつれぇ思いしてるのに追い打ちをかける事になってしまうな https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=7924&la=0&kid=77117&ret=faqtop&c=4&sc=0
>「FINAL FANTASY XV」の各店舗特典、初回封入特典のダウンロード有効期限は2037年11月29日に延長いたしました。
何度見てもパワーがあるわ 【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 腐色の星は
裏切りの罪を負い
FF信者にスクエニを追われる
その星の名は タバタブリンガー
かつて800万人に 腐を与えし邪神 まぁ間違いなくオリンピック延期はダメージあっただろうな。 前年度の売り上げが基準だから給付金もらえなそうだな どうせ何も完成してないだろうしオリンピック延期は死刑執行日の延期なんじゃないの \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イグニスは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL パラリンの為に傷を負った!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ FF7Rプレイするたびに思う
野村版15絶対面白かっただろうなと
FF7R出るたびにこれが頭をよぎるのがつれぇわ 野村版FF15が出たら、確実に連作だろう。
シナリオが劣化した男だらけのFF7Rになるはず
俺にはわからんのだけど、FF7R、果たしてFF7やったことない人でも楽しめるのか ヴェルサス冒頭の王都脱出とかはミッドガルに通ずるものがあるな シナリオは野島だからFF15より酷くなるとは思わないんだが
PTにきちんとコルも入ってるから大人のまとめ役もいてた
戦闘に関しても野村版のエリア制でPT3人ならKHとFF7で、できることは証明されてる まあ野村ならいまだに出てなかった可能性はかなり高いからなあ
たらればの話だけどね FF15より酷くならないというけど
FF15のシナリオを多少よくしても、売りであるオープンワールド取り除いたら劣化版FF7Rでしかないと思うのよね 野島だから大丈夫って言われても昔はともかく最近の野島は
FFX-2.5やらKH3の墓場やらフィーラーやらで全然良い印象ないんだよな…
そりゃi室さんと比べたら圧倒的に安心感あるけど 野島だけじゃダメなのかもね
いろんな人がアイディア出し合ってそれを必死でまとめた結果がオリジナルFF7のシナリオだとしたら、
そういう熱意が今もあるか?
「アイディアを出せるいろんな人」がいるか?
この辺が気になるよね
オリジナルFF7のシナリオを面白かったってのが共通認識だとして。 https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) やったことないけど14漆黒の評判いいみたいだからその人にやらせるか、プロのライターを外から雇うかした方がいいわ 中止になったDLCは外部で評判のいいライター呼んでたみたいだし
小説のアラネア編はおもしろかったからやってみたかった >>213
これもだけど2013年のPVも好きなんだよね〜
アラネア編は、正史としても扱えるから絶対出しても大丈夫だと思う >>215
小説でなくゲーム本編で面白いシナリオやってくれって話だよね… iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 7R評価されてるの女キャラいるからってのもあるしヴェルサスはクソ評価されてたろうな epアーデンもDLCと小説で話し変えりゃよかったのに
DLCでバハムートが実は怪しいみたいなことしといて小説に丸投げとかアホかと >>219
男旅案が野村時代からあったとはいえステラやアラネアが仲間になった可能性はある
それに男旅だったとしても7で言えばクラウド、バレット、シド、リーブみたいなもんだろ
きっと楽しいよ 7Rの掛け合いは男同士でも面白いが、15はつまらないどころか次第に険悪になる
この差はヴェルサスと15に置き換えても変わらないと思うぞ >>222
ヴェルサスと15のキャラクターの性格は違うから。 『7R』を『ヴェルサス』に置き換えて一行目を読むのが正解だと思うぞ キャラの男女とかは表面的なもんでしかない
クラウドとバレットの掛け合いはゲームが進むにつれニヤニヤして見れるようになるが
15の掛け合いはゲームが進むにつれ違和感が増してイライラしかしなくなる
15のキャラが全員女になってもホモ臭い洋ゲーの劣化パクりゲーが
雰囲気コンパイルハートの洋ゲーの劣化パクりゲーになるだけ >>221
インタビューで女キャラの操作はできないって言ってる 会社の方針なのかもしれないけど新作より続編とかリメイクに力を注ぐっていうのはどうなの?
KH3でヴェルサスオマージュみたいなことしてるくらい情熱が残ってるんだったら
現代-近未来が舞台のダークファンタジーの企画練れよ このクソゲーはよく発売したなと思うレベル。
10年後戻ってきて主人公
中で話そう→何も話さない
これでやめたわ。
ほんとクソゲー >>229
戦友のシークレットで何を話してたか分かるやつね。戦友クリアしてなきゃ意味が分からない内容だから省いたんでしょ FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ お前ら
「FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ」
お前ら
「田畑の野望を潰してやりたかったのにぃ……!
ヴェルサスをずっと待ってたのに……」
田畑
「目を閉じろ、もう目はさまさねぇよ」 トトトトトトトトトトリプルエイッ トリプルエイッ トリプルエイッ トリプルエイッ トリプルエイッ 成功した成功した成功したぁ〜〜
(ツクツクボウシ風に) スクエニがオープンワールドやるって言っても不安だらけだが、フロムがオープンワールドやるって言うと期待できる
不思議 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
帝国に追われてる身だけど、車を取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれるぜっ!!
その15
ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! 10年後のインソムニアにいる旧帝国兵ってどういうつもりで戦ってるんだ?
帝国は滅んでるのにアーデンに従う意味がわからない
あそこは魔導兵だけにして欲しかった 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>244
アーデンが率いてる帝国の兵は全員人造兵のはず。
アラネアのチームだけ人間使ってる >>246
そうなのか
じゃあ全員感情とかもないの? >>247
そういう事だよね。さっきエネミー図鑑で確かめてきた スクエニ
「……納期のためだったんだ。
多少の犠牲は仕方なかった」
発売日に購入したユーザー
「多少? 多少ってなんやねんな?
アンタにとっては多少でも
発売日に購入した人にとっては、それが全部なんやで……
納期を守る。はん! 確かに聞こえは、いいですな!
そんなもん誰も反対しませんわ。
せやからって、何してもええんですか?」
スクエニ
「オフラインのやつにどうこう言われたかねえ……」 鬼滅が最終回目前で腐女子発狂してるけど、板室とかもやっぱり大好きなんかな 鬼滅はここで完結するといいんだけど…
考え無しに風呂敷を広げて
15, KH, 7Rのような支離滅裂なシロモノになられても皆困るでしょ
幼稚園児に「この脚本とこの演出クソなんだけど」と指摘される鬼滅とか見たくないな ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 真・田畑7つの大罪
嫉妬:野村ばっかりチヤホヤされて羨ましいンゴ・・・どうすればええんや・・・
強欲:せや!ヴェルサス中々開発進んでないらしいから言いくるめて乗っ取ったろ!!
傲慢:どいつも自分の中のキモいff観持ちすぎwwwそういう奴はみんな病気なwww
暴食:おにぎりの容量が巨大ボスと同じになったンゴwww日清とコラボしてカップ麺のキモい被り物配信するンゴwww
憤怒:ff15のスコアを平均以下にしたら、二度とレビュー書かせねぇ!!小売はff15買わないとドラクエ売らせないからな!!
色欲:俺に素直に従う女だらけの開発現場!!ハグ会!!んほぉ〜たまんねぇ〜
怠惰:責任取りたくないンゴ・・・せや!手紙だけ残して逃げたろ!! アダマンタイマイ戦のカメラワーク最悪だなこりゃ。なにやってるか分からん。よくこれでok出したな。 >>267
15のストーリー全否定でワロタ
ワロタ・・・ >>267
カマホモ「そりゃ 辛えでしょ」
ヒスゴリ「ちゃんと言えたじゃねえか」
しつめい「聞けてよかった」
こっちの仲間()はこれだからなぁ… ヒスゴリには早く指輪つけろとどやされ、10年間なにも考えてなかった無能の3人。そりゃ辛すぎるな >>267
原作のクソ展開をスーパーロボット大戦が修正してくれるやつじゃん でもノクトは仲間()のこと好きだから
>>267みたいに言われても響かないかもな
もしくは言われて気付いたかな 15リメイクでヴェルサス作ってもらいたい
そしたらキャラデザ等も使いたいのそのまま使えるだろ ヴェルサス作るとなると負担大きすぎる
それよりは
・中止になったDLC3本の追加
・全DLCを本編に組み込む
・見えない壁を減らす
・新大陸追加
上から順にできるとこまで対応して欲しいな ティーダ、ライトニングとか人選にすごい説得力あるよな >>283
この二人は運命に抗ってるからな
王子はつれぇ思いしながら素直に運命を受け入れてるし >>267
なんだよこれw
ティーダのセリフの説得力が凄えわ エイプリルフールにガチの終了をかますクソゲー
https://twitter.com/ffxvjp/status/1245153908932120576?s=21
【重要なお知らせ】2020年6月24日(水)より『FINAL FANTASY XV』、PC版『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』の機能を一部終了いたします。詳細は下記をご確認ください。
sqex.to/IyZwu
ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
http://www.finalfantasy.jp/ffxvuniverse/information/category/game/202004news.php
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんなに話題になるとは思わなかったな
ライターはしっかりしてんだ ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもね。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED コル「さあ!どうする!今こそ決断する時だ!死んで楽になるか、生きてシガイにされるか!
自分の心に感じたままに物語を動かす時だ!」
イグニス「俺が死んだら誰がノクトを守るのだ!」
プロンプト「俺!やっちゃうよ!」
グラディオ「神様と戦うってのか?冗談きついぜ」
イリス「じゃあ逃げる?」
グラディオ「ここで逃げちゃオレぁオレをゆるせねえよ。たとえ死んだってな!」
イリス「同じこと考えてた」
ルナフレーナ「一緒に続けよう私たちの物語を!」
この世にバハムートの実体がなくどうすることも出来ない上、神に見放されて全員シガイEND
15の世界にティーダいたらヤバイ事になってた >>267
上位存在に辟易してるライトニングが言うと重みが違うな ) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄ ワッチョイ fb41-8xKb
IP:[124.96.172.29]
ID:I4T6viVV0
本スレNO.1008にて突如現れた、自称プレイ時間200時間超えの熱心な本作擁護者。
公式による久々のアナウンス対し再燃の兆しを見せる本スレにて、徹夜で翌朝10時まで
『人を傷つけちゃいけない!』
『憎しみの余りおかしくなってる!』
『出るなり謝罪で田畑が流石に不憫!』
『消費者だからと何を言っても言いの!』
『人の悪口を言うのはやめよう!』
『相手を傷つける暴言は良くない!』
『言葉も暴力となります!』
『2chなら誹謗中傷も許されるの!』
『批評に暴言や悪意は不必要!』
と説き続ける。
逆風をもろともせず主張を貫徹する姿に、一時は聖人君子かと思われたが「あらゆる批判を一括してアンチや悪意ある暴言と断じているのは自身ではないのか」との鋭い指摘に対して
『しらねーよこのチンカスがまん汁野郎!』
と吐き捨てたのを最期に闇へと消える。
と思われたがその後もしばらく本スレに頻繁に現れた、業者ではないかとの見解もある 「キマリは通さない」
板室版キマリ「そうか、わかった」 >>286
どうせ中止だろうけどいまだにレベルエディタダンマリ決め込んでるのもクソやわ これに近いシステムのゲームってあるかな
数人仲間が一緒に戦ってくれるオープンワールドのってやってみたい >>299
板室ティーダの場合は「ザナルカンドには着いた、オヤジだっていずれ・・・」だろ
そこから始まるヒスゴリワッカの何様お説教 「俺、真の王にはなりきれませんでした。 グラディオラスさん……いつかどこかで、本当の真の王に会えるといいですね」 ティーダ やっぱつれぇッス
リュック ほにゃゆえぇべきょ
ワッカ ちゃんと言えたじゃねえか
ルールー 聞けてよかった -彡-ー''ヤ ハハ
ム ト=,ミ そりゃつれぇよな
フ 、 ̄
ヒ '仁_, u それに見ろよ
ュ 彡 テ' _ あのでかチンを……
ヽ 斤' 一つ間違ってたわ
4KはUE5が対応って話でデモ映像は動的解像度の2Kだった スクエニに至ってはもう自社エンジン作る必要ないな。ルミナスはとっとと捨てろ エンジンとか本当に必要な部分を手抜きするから無駄に開発費が増えるんだよ なんだかんだで内製が1番なのよ
エンジンブームだった今世代も結局
FO4もスパイダーマンもバイオも
ウィッチャー もホライゾンも内製だったしね
もちろんFF15も、ね 将来的に自社製エンジンを作れた方が良いのは確かだが
自社製エンジンイコール面白いゲームだと思ってる奴は有害 よくエンジンがーとか内製がーとか話を聞くけどつまりどういうことなん?誰かff15に例えて説明してくれ。 スクエニの場合
エンジンが内製よりストーリーが内製のほうが
いろいろと破綻すると思うよ
なんならディレクターごと外注したほうがいいっていう 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 以外ニコニコ大百科からゲームエンジンの記事を抜粋
・Luminous Studio(ルミナス・スタジオ)
スクウェア・エニックスが数年掛けて開発した次世代向けゲームエンジン。第7世代では表現的に不可能とされていたが、第8世代に移行してゲームに搭載が可能となったハイクオリティなエンジンである。
]Vヴェルサス改めFF]Xに使用されたゲームエンジンであり、第7世代のキャラと比較して約5倍のポリゴン数を使用しながらリアルタイムレンダリングでの操作が可能となる程、精細なグラフィックの実現を可能としている。
他ゲームエンジンと比較すると髪の表現が特に美しい。人の動き等に細かいAI制御を使っており、実に人間らしい行動やその場にあった隊列を組むことが自然に可能となっている。
またカスタマイズしやすい事がアピールされており、様々なスクエニ製ゲームに使用する事を視野に入れて開発されていたが、完成までに時間が掛かってしまった弊害で、本来使用予定であった「キングダムハーツV」での採用は見送られてしまった。今後の開発に期待が掛かる。
・使用されたゲーム
ファイナルファンタジーXV 実際最近はスクエニ以外の大手でもアンリアル使ってる所は多い
どうせ技術力では海外に勝てないし世界観やキャラの魅力やゲーム性で勝負するならアンリアルでも問題無いって判断する所が多いんだろうな
技術格差がどんどん広がるんじゃないかっていう不安はあるけど Naniteはこれで例えばオフラインレンダラー専門だったところがリアルタイムレンダエンジン使って絵を出してみる検証
これを使ってちょっとした映像でも作ってみる例がより増えそう
Lumenは特別なハードウェアを必要としない動的GIを実現したというこれは凄いね
ならシャドウ側の品質はどうなんだ
これを見た各社次世代ゲームエンジン戦争ももう近いうちに始まるのか 素人の僕個人の意見なんだけど、UE4であまり好きじゃない所はやっぱ人のモデルかなって思うんだよね。ディシディアNTとかガラス細工みたいだなって思う所がある。
7Rではちょっと良くなった気がするけどUEだなって人のモデル見ただけで分かるほどクセがある。そこはちゃんと改善されるのかな?
UE5デモはちょっとアニメ調のキャラモデルだったからどうなるんだろうね。
日本の技術はガラパゴス化(?)された時期があるから1世代も2世代も遅れてるらしいけど頑張って欲しいな。2番じゃダメなんです!! ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ クライシスコアにしろ、零式にしろ
田畑が作ったゲームで戦闘が面白いゲーム皆無だな サードバースデイはPSPのTPSシューターの中では中々良かったし憑依システムは斬新だったぞ
まぁ田畑じゃなくてバトルプランナーの功績だが
KH3のバトルディレクターも同じ人がやってた 「モルボルの悲劇」とは?
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
o http://i.imgur.com/bdxRlau.gif ルミプロは早く新規出さないとオープンワールドのハードルがどんどん上がってるぞ
ツシマ面白そうじゃん ルミプロはプライドだけは高いから自分達はGTAやアサシンクリードに張り合えるアイデアが出るまで作らないとか平気で思ってそう 15の戦闘が糞なのは田畑が悪くてT3Bの戦闘が良いのはプランナーのおかげって
ダブスタに草
タバちゃんはパラリンピックで本気出すから見とけよ 15の戦闘をおしっぱにする様に指示したのは自分だって田畑はっきり言ってるけどな ???「13章とイフリートは僕の担当じゃありません」 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 何もかも全部田畑が悪いって聞くと大袈裟に聞こえるじゃん?
マジなんだよこれが そういや、田畑氏の会社
オリンピック延期で大変だな 敗戦処理でさらにクソ化した
全員が酷かっただけだね FF病と日本人が悪い発言さえ無ければまだ好意的に捉えてくれる人も居たかもな
あの発言でカチンときたファンは少なくないだろ 都合の悪い人がいる
スカスカでもいい
遊び方を知らない
いくらでもありそう 面白いゲームだったら何言っても許されただろうけどあれじゃな チョコボ乗ったままアイテム取れればルシス一周したんだけどな。七色カエルも乗ったままクチバシで取れれば… >>343
何度も言ってるが敗戦処理は詭弁
自分が企画書を書いてプロジェクトを事実上乗っ取った事を田畑は生放送でドヤってる
どう言い分けしようと田畑の責任
野村のせいで遅れてると言われていたけど
KH3やFF7リメイクの開発期間がFF15とさほど変わらない事から間違いだとわかる >>348
いやいや野村もじゅうぶん愚鈍だからね。
有能なら野村をプロジェクトから外さない 昨年KH3出して今年FF7R出てるけど田畑は何してんの? >>351
無能だったらそもそもスクエニの3本柱の内2本も任せられないだろ 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / まあ普通企画書を提出したからって7年携わってたコアメンバー降ろすはないよね
野村は経営側に相当嫌われてたんじゃない?
田畑D就任の条件は「一作で完結させること」だったみたいだし
連作に抵抗があったのはまず間違いない だから経営側でも上層部でもなんでもいいけど
なんで嫌われてる奴がKHとFF担当させられるんだよ
あと野村版FF15も一作は一作だ
要望が多かったら考えるってだけで連作で決定してたわけじゃない >>357
それも怪しいもんだわ
7リメ分作の企画は通ってるからな
社長就任直後でよくわかってなかった松田を上手くまるめこんだって部分が大きいと思うよ FF病のくだりはまだ許せるけど日本人が悪いってのは完全に失言だったな
どこの人種が悪いとかでなくネタバレは許されないという事を強調すべきだった。外人がやった事を日本のせいにすりゃキレられて当然だよ 「○○の○○が悪い」「○○○○のせい」=「俺(俺達)は悪くない。お前ら(あいつ)が悪い」
発売前から媒体を問わずに田畑の発言の端々で散見された言動。
メディアに露出するたびに、何かしら該当する言動を繰り返すため枚挙にいとまがない。
主にFFXVを購入した「ユーザー」に攻撃の矛先を向ける事が殆どで、
田畑が顰蹙を買っている原因の一つに挙げられる。
更に、身内の筈の開発スタッフ、部外者のメディア関係者や関係各所に向けられることも増えた。
• 「お前らの遊び方は想定外。想像できなかった」「低評価なのは、ユーザーの遊び方が悪い」
「ストーリーだけを追いかけるという遊び方は想定外だった 。
そういうプレイスタイルのユーザーには満足度が低かった。ここまで意見が割るとは想像できなかった」
(一部要約) >>362
「ユーザーの遊び方が悪い」
何て言ってたか?
捏造だろw ユーザの遊び方がこちらの想定外だったため満足感が低くなってしまった
ってな事ははっきり言ってるぞ
あと日本のプレイヤーはOWの遊び方を知らないってのも そもそも15はマップがシームレスなだけでメインシナリオは一本だし
サブクエも薄っぺらいのしかないから
オープンワールドとも呼びがたいっていう >>364
つまり「ユーザーの遊び方が悪い」
とは言ってないんだな
やはり捏造じゃないかw まあ事実確認されて答えられないからって、信者だの擁護だのとレッテル貼りの返ししか出来ない奴も、的ハズレで頭悪いよな。 遊び方が悪い
と
遊び方を知らない
は「自分たちは悪くない」という
意図としては一緒だと思うのだが…
FF7Rでもストーリー改変はないように
匂わせながら原作レイプしておいて
信者は「リメイクの意味を調べろ」とか言い出すし
本当にコミュニケーション取れないよな たしかに要約に対して捏造とかホント的外れもいいとこだなwww >>365
次のシナリオの拠点へ行くのに幾通りもあるし、通り道にキャンプやホテルに泊まらないと発生しないちょっとしたイベントやカットシーンとかもある。
チョコボに乗っていろんな場所へ寄り道できるのも一本道RPGには出来ない所だな。基本あまりゲームしないからかも知れないけど、これだけでもかなりオープンワールドを楽しんだな FF15でオープンワールド楽しんだとか言ってる人はwitcher3とかSkyrimとかやった事ないんかね
ていうか田畑も日本人がオープンワールド慣れしてないとか言う前にまともなゲーム作れよ >>377
一本道のFF10でも大体同じこと言えるの草 >>379
その通り!
FF10でも大体同じ事言えるのをオープンワールドで出来るからいいって言ってるんだよね。 オープンワールドが素晴らしいって考え自体もう古いしな
アサクリオデッセイとかマップの広さやボリュームは確かにすさまじいけど面白いかっていうと微妙なところがたくさんあった
ゴミみたいな内容のサブクエが無数にあってそれをこなさないと経験値が入らないとかにされても面白くないのよ
俺はKH3や7リメの方がアサクリオデッセイよりストレス少なく感じた
結局オープンワールドかどうかは本質的な問題じゃない FF15でオープンワールドを面白いという人は、基本他のオープンワールドをしたことがないだけだろ
初めてだから新鮮味を感じて面白かったと感じてるだけ
オープンワールドは所詮ゲームシステムの一部なんだから他の部分の作り込みをせずにただ単にオープンワールドにしましたでは、目的地に歩くゲームになるだけ
そんなゲームはps3の時代に淘汰されてる >>380
一本道のFF10に出来る事がオープンワールドの15では尽く劣化してるから皆ダメだって言ってんだろ
快適な移動手段が無けりゃオープンワールドなんざ移動がダルいだけだぞ
シフト能力があるのにマップに組み込め無かった時点で15のオープンワールドはクソだわ 車のガソリン要素なんて発売前からずっと叩かれてたからな
マップが広くて基本車移動なのに
移動するだけで金がかかるのはクソ
他に用事が無くても定期的にガソスタに寄らなきゃいけないのもクソ
アイテムを買うためにガソスタに寄った時にイグニスがガソリン入れるポーズだけするけど実際には無限に走れるって意見が支持されてたの覚えてる
で、最終的に飛び出したのは10ギル払う為にガソスタに寄るっていうバランスもへったくれもないスタッフの自己満足が凝固して生まれた醜悪なモンスターの様な仕様 【全米が失笑した】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? 省くべきリアリティつーか
面倒な作業と楽しい作業の区別ついてないんよね
無駄なロード時間が増える原因にもなってるし
エレメント集めにフレンドリーファイヤや余計な台詞、壁際の仰け反りに走り出しの挙動と上げればきりがないが、不快な要素が分かってないから不快な発言も平気で出来る \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く 余計なことは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL やり尽くした!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 日本人はオープンワールドに遊び慣れてないと言い訳してたけど、ゼルダブレワイが国内が問わずにバカ受けしたという皮肉 そのゼルダに対してもプレイしてないけど噂を聞いてるだけで完璧なゲームだとわかるとか言ってるからな
狂ってるよ 仕様決めるディレクターが
ゲームエアプなのは本当にまずいと思うよ
又聞きじゃあ、
プレイヤーが感じる達成感とか
逆に面倒くさい部分とか
不快感みたいなのわからないもんね
オープンワールドの合う合わないもそう
なんで人類救うようなスケール大きい話なのに
ロケーションが全然ないから
すっごくちっぽけ
しかもマップはスカスカ
マップがスカスカなのも
ワンダと巨像を例に出して大丈夫みたいに
言っとらしい話をみかけたけど
あれはあの世界観だからこそ
あのマップのスカスカ感が雰囲気作ってるのに
エアプだからそれがわからなかったんだろうね ガソリンスタンド自体はいいアイディアだと思う
車で目的地直行できる作りじゃオープンワールドとしてもったいない
道中で町によってついでに新しいクエストに出会って、クエストの最中に不思議なダンジョンの入り口を見つけて
みたいなサイクルを実現できる
まぁそんなに機能してなかったけど • 年末年始を経て、発売した実感が湧きました。じっくり遊んでいるプレイヤーの方は、とても満足してくれている印象です。開発して良かったと思えています
• 今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました
• 「13章にかんしては、ストーリーを駆け足で進めた時にストレスを感じるようだな。我々の想定以上に」
o 「海外のレビューに『FFXVをメインストリームのタイトルとして見ていい(中略)自分たち向けのゲームとして見ていいって言われちゃった』って書かれちゃった」
o 「日本のRPGのフォーマット的なものが少ないから好評だった」
o 「日本から車に対する不満は少ない」
o 「ロードマップの短期目標は、四半期(3か月)。ただし、あくまで予定」
http://i.imgur.com/iP3mwwY.jpg 今頃、初めてやり始めたけど普通に面白いのだが・・のんびりやってるけど自由に動き回れて飽きない
シフトで移動するには慣れないけど 今の15は発売当初ボコボコに叩かれてびびったスタッフが無料アプデをめちゃくちゃ追加したバージョンだぞ
それにどうせ定価では買ってないだろ オープンワールドウロウロしてるうちは楽しいよ
後半も楽しいと言えたら本物だ そうなのか、GWからやり始めてまだ前半だけど面白い、GWの半額セールでエピソードアーデンとロイヤルパックとシーズンパスと先に全て購入してある オープンワールドあたりはそれなりに楽しめる人もチラホラいるしな
9章以降リニア展開になってからが論外だけど ノクトを助ける為にわざと少人数で逃がしたのかな?→そうでもなかった https://images.uncyc.org/ja/6/6b/Yamato.jpg
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました >>398
このゲームやり初めは普通に面白い
お前の感覚は間違ってない レスタルムあたりでアレってなって
そろそろ中盤かなって思ったらあっという間に怒涛の一本道 タイタンでヒスゴリにキレられる辺りでアレ?ってなる そして段々あのメンバーと一緒にいるのが苦痛になってくる 4Kパックってどうやってオンにするの?
というかオフにしたいんだけどOriginでは勝手にインスコされる 「日本では」車は不評じゃないって言ってるあたり
海外では結構叩かれたんだな
確かにそんなレビューメタスコアで見たが まあ俺は最初からオフロード出来てたとしても多分道路から出てないだろうからな
その辺はお国柄なのかもしれないね
車なんかよりもシナリオのがよっぽど重要 >>417は>>393
基本的に海外の反応しか触れないのに都合が悪くなると日本を向く
これぞ田端
タバリンピックでは障害者を盾にしてきそうでな、胸糞悪いことにならんといいけど /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
【説明しよう 極上の餅つきとは】
13章で使用可能になるリング魔法「ホーリー」のこと。
「ホーリー」はガードモードで敵の攻撃を回避した時、相手にカウンターダメージを与えるといったものなのだが…
•敵の攻撃を受けると、ノクトが小気味よい音とともに白く発光する。
•13章ではとある理由で仲間が三人とも離脱し、武器の使用が途中まで不可能であるため、
攻略にはリング魔法「デス」か「ホーリー」のみでの攻略となる。
•一部の敵は、即死魔法である「デス」で倒すには相当手間がかかることや、
「ホーリー」の方が「デス」より使い勝手がよいことから、攻略は「ホーリー」メインになりやすい。
こういった理由から、長く単調なダンジョンを、延々と白く発光しながら、敵の攻撃をカウンターし続けるノクトの姿は、
いつしか餅つきと呼ばれるようになった。
また一部の敵が杵のような武器でノクトに殴りかかることも余計に餅つきっぽさを加速させている。
ちなみにアプデによってノクトの発光がなくなり、SEも控えめなものに修正されている。
【闇堕ち】
本スレのプレイヤーや配信者、FF好きがゲーム後半につれ発狂コンボをくらった成れの果て
【餅堕ち】
13章でデスよりもホーリーで攻略した方が楽だと気付いたプレイヤーが、ホーリーのみで突き進むこと。 \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
品 質 を 隠 し 誇 大 広 告 で 売 り 逃 げ と な り ま す。
今 後 と も ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1300円に下がりました」 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、ドライブメニューからマーカーを付けられない。目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛くラッシュリンクや戦う前に味方キャラが引き留めてからの作戦提案、技演出等も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよびレスポンスが悪いし遅い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 田畑「オープンワールドでこのスピードで走れる車はないと思います」
GTA「は?」
番犬「は?」
ジャスコ「は?」
アサクリ「馬の方が速いわ」 ゼルダなんて倍以上の速度で空をぶっ跳んで行くからな 有用なバグはあえて残すゼルダと、一つ残らず潰すFF15
面白バグは数少ない評価点なのにこれは悲しい 野村アンチスレにあえて現れる信者、
というか、どんなアンチスレや信者スレにも必ず俺みたいなのいるのよな
つまらないことしてたんだなぁ 【料理】
本作でやたら推されていた要素。
レビュアーも、褒める要素が無い場合ここを褒める。
「備蓄米おにぎり」にリヴァイアサンと同じ量のCGを使ったことはあまりにも有名である。
実際にはせいぜい「美麗な食品サンプル」くらいのものが多く、
某ヴァニラウェアのように食べている様子が描かれるわけでもないので、あまり食欲はそそられない。
一番美味しそうなのがカップヌードルというのは皮肉である。 >>430
ウェイ系はバえる画像をインスタにあげた瞬間がピーク
食わずに捨てるまである 野村になってからのFFは相当酷いが
15はその極地だよな
開発スタッフはこんなのがおもろいと思って作ってたのか?
いやマジで
寒い世界観に寒いセリフ
中学生が考えてんのかと思っちまう
考えてて恥ずかしくならないのかね?
もはや洋ゲーとはグラフィックも相当差があるけど
本質的にはそこの質が全然違うよね
海の向こうのそれは映画やドラマレベルだよ
大人がやっても恥ずかしくならないレベルよね パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ ff15 世界観好き バトル微妙
kh3 世界観微妙ってか夢の国秋田 バトル好き
khシステムの15やりたかった 本来は7Rみたいな戦闘になる予定がボタン押しっぱポーションがぶ飲みキャラ固定になってしまったのか… ff7rのポーション使うにもゲージ消費ってのはあてつけにも思えてくるな ff7rはポーション使うときに攻撃されるとゲージ溜め直しになるのが残念 KH3は自キャラと敵の位置関係を計算して最適な技を出してくれるシステム
アホでもボタン連打するだけで達人っぽく戦える
FF7リメイクは仲間切り替え可能
一見アクションだが実は戦術も大事という従来のFFをリスペクトした部分もある
15には推しっぱ
ポーションがぶ飲み 今KH3セールやってて安いけど面白くなさそうだから買わねえよ
300円になったら買ってみてもいいかもな、いや時間が勿体無いからやっぱ買わねえわ
FF7Rは5000円切ったら買ってみるかな 神羅ビルでレッド13が仲間になったあたりで、なぜかぱったり遊ぶのやめてるわ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / KH3は体験版落としたけど最初のエリアで何かやめたわ アクションやアドベンチャーの部分に関して
KH3が出た時期に, ぶっちゃけbio RE: 2とDMC5とSEKIROを見てるからなあ KH3はPS2時代のまだムービーがご褒美扱いだった頃のゲームやってる感覚なんだよな
DLCの追加ボス戦はクソ程楽しかったけど KHに関してはムービーが長いゲームと認識してるから気にはならなかったな
ムービーに関しては小島ゲーと同じ扱いかな 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 >>444
俺はDMC5全然かっこよく見えないんだよな
ぴょーんって真上に飛んでそこでピタっと止まってその場で空中コンボするのダサ過ぎる
物理法則無視して敵を殴りながらどんどん進んでいくKHの方がかっこいい
あとDMCは主人公もうざい
セキロは地味 >>448
これのせいでリメイクの時笑ってしまったわw 貨物船には乗るけどロード画面で文章の説明だけするぞ >>446
小島と違ってムービーがおもんないのがねぇ
ゲーム操作部分はkhの方がおもろいけども 小島のムービーが面白いっていうのもどうなの
確かに映像キレイだしカメラワークやモーションもしっかりしてるしキャラも魅力的だけど
セリフ回しや演出は日本のアニメ的な感性だから野村の同類だし
キャラの名前にやたらダブルミーニング入れてくるのは野村より多くてくどいし
クライマックスのアメリとの会話も『絶滅』がゲシュタルト崩壊して頭に入らなかった
ただデスストで上手いなと思ったのは通常の会話シーンをほとんど立体映像による通信会話にした事だな
あれのおかげで普通なら棒立ちって揶揄されがちな会話シーンが全く違和感無くなる
さらにコストも抑えられる
そのコストは本当に見せたいムービーシーンにぶっこめるってわけだ
全てのディズニーキャラを満遍なく魅力的に見せなきゃいけないKHではちょっと真似出来ないだろうな 支離滅裂なストーリーと演出回りを改善、中身ない思わせぶりなセリフ喋って消えていく頭が悪いキャラをデリートして
起承転結をその作品で描き切るものにして反省をすれば今より良いユーザー評価得られる作品になるだろうな >>458
その通りだが今のスクエニにそれは高望み過ぎるのがね 野村はPSP全盛の家庭用ハードが死んでた時期に悪い癖が着いちゃったよね
元からその気はあったけどKHでハード分散してから完全に悪化した 起承転結をその作品で描ききってないっていうのも的外れな指摘だと思うんだよな
KH3のメインテーマである仲間の復活やハゲ撃破そのものは達成しているわけで、問題なのは演出の息切れ感と伏線回収が作品をまたぐ事だろ KH3は明らかに最後時間無くてカットしただろうという演出が多いのがな
それ以外は良いゲームだったけど
エンジン変更の作り直しさえ無ければな >>449
FF13の敵を打ち上げてからの空中コンボはダサかった
1人でやってるならまだマシだが2人以上で同時にやってるのはマジでシュールな絵面だった
15の空中コンボも論外
なんでチマチマ2、3発斬ってから移動挟まなきゃいけないんだよ
つーか空中コンボならこれやらせろよ
https://youtu.be/pTQ2C978xVc?t=51 操作性ももちろんだけど、アクションならモーションにもこだわって欲しいわ
FF7Rはそこら辺改善されてたけどモーションアクターは誰やったんやろ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ゲオには寄らねえぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | とにかく分かりにくいノムリッシュ
複雑がおもろいと思ってるからアカンねん それなんだよな
緻密な世界観でとっつきにくいけど理解したら面白い、ってタイプに見えて実はそうじゃない
単純にわかりにくいだけで少年漫画的に盛り上げるポイントにむしろ悪影響を及ぼしてる ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ヴィンセンとー!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | いっけー! !
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / https://www.resetera.com/threads/npd-april-2020-final-fantasy-7-remake-1-ac-3-re3r-6-predators-15-switch-1-hw-and-best-selling-hw-ytd-in-us-history.210708/
ファイナルファンタジーVII リメイクは4月のベストセラーゲームで、すぐに今年の第3位のベストセラーゲームになりました。 FF7Rは現在、PS4での2020年のベストセラーゲームです。
FF7Rは、ユニットとドルの両方の販売において、発売月のファイナルファンタジーフランチャイズ販売記録を樹立しました。どちらのレコードも、以前は2016年12月の追跡期間に発売されたFF15によって保持されていました。 7リメイクスレから
NPDレポート
4月で一番、2020年で3番目に売れたソフト
PS4のソフトで今年一番売れた
発売月の売上がFF15を超えてシリーズno.1になった
らしい 支離滅裂なストーリーと演出回りを改善、中身ない思わせぶりなセリフ喋って消えていく頭が悪いキャラをデリートして
起承転結をその作品で描き切るものにして反省をすれば今より良いユーザー評価得られる作品になるだろうな 15発売時とは普及率が違うとはいえリメイク、それも分作の一作目が
ナンバリングを超えて売れるって凄いな
ここから鬼のように過去作リメイク乱発しそうでちょっと怖いが… むしろそれまで記録持ってたならなんでDLC中止にしてたんだよ 2015 制作発表
2016
2017
2018
2019
2020 第1作発売
2021
2022
2023 第2作発売
2024
2025
2026 第3作発売
こんなもんかな・・・ まだリメイクしてないスクウェアの名作ってなんだ?
聖剣2も3もやっちまったぞ
サガのファン層は3Dになんかしなくていいからスマホにベタ移植しろって言いそうだし
フロントミッションとかか? トレジャーハンターG
サガフロンティア
サガフロンティア ゼノギアス今グラでやってほしいけどスクエニに触ってほしくない クロノトリガーのリメイクはやってみたいな。まぁ、無理そうだが かといって権利をモノリスに渡したところでグラはゼノブレイド2クラスだぞ ヴァルキリープロファイルってスクウェアだっけ?
やったこと無いからパソコンでやりたいんだが出てないよね? |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と VPはエニックス単体時代だっけ
スマホで出来たような FF15以下だし打ち切りだろうな
FF15 FF7R
*1週 716,649 702,853
*2週 789,194 773,505
*3週 824,959 839,074
*4週 860,127 878,559
*5週 889,494 897,108
*6週 913,127 908,337 ff7rは未だにアプデ来てないのにこの差は流石の一言だな 今PS4の実機が初代PS1よりも売れているのに、PS4がまだマイナーだった頃の15にセールスで同じくらいなのはちょっとヤバいんじゃないの?
もっと頑張れよ7R 同じ位じゃなく越えてんだよ販売本数も利益率も
しかも15の数字は箱含めだから普及台数云々は言い訳にならない >>506
なんでそんなに怒ってんのかよくわからんけど、
あの記事の書き方だと、7Rはshipped->約733,000 sold->702,853で、15はいくら出荷したかは明言されてないけど、720,000売れた事になってるから。
消化率95.9%でも実際その1ケ月後に売り上げ減速しちゃってるから何とも言えないよね。
とりあえず売って終わりじゃなくて、多少損してもDLCとかアップデートとか入れて欲しかっただけなのに... システムは好きそうなのにキャラと世界観で見送ってる
これに近いバトルシステムのゲームあるかな?
昔はゲムリエスレがあったのに 仲間がいるアクションRPGってそんなにハードル高いのかね
スクエニには結構あるけど他の会社だとテイルズくらいしか知らないわ >>506
未だに騙されてるやついるのか
それ日本のある週のswitchシェア95.9%を間違えて訳した記事 ダウンロード込みなら100万越えてるんだから問題ないだろ >>508
ダウンロード版もあるだろ
パッケージだけの売上で判断するのは
時代遅れだわ >>512
あー最近のイースは仲間いるんだっけ
忘れてた >>514
上の記事(英文のやつ)は、恐らくこれを参照にした記事だと思う。それによれば、702,853はダウンロード込みらしいよ。
https://www.famitsu.com/news/202004/16196823.html
それと、15はダウンロード込みかどうか書かれてないけど、
https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/g2gfi3/ff7r_sold_around_7028k_on_opening_week_in_japan/
上のサイト、ソースを調べてみるとPS4のみで716.6kだから。まあ、そういう事。
自分はどっちも好きなタイトルだからどっちが売れてるかは正直どっちでもいいけど、ちょっと興味あった 信者がよく使う手だよな
◯◯も好きだけど〜と言いつつsageレスしかしない
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよび【ダウンロードカード】、本体プリインストール版を合算したものです。
なんでPSストア箱ストアSwitchのカタログチケットのDL数は含まれない(というかDL数はメーカーが公表しない限り知りようがない)
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202004/21197153.php
現に後日国内100万突破を記事にしてるしな
そもそも15は火曜日発売だから初週は6日間の集計で箱版も含む、7Rは3日間 最終的に勝てないと思ったらどっちもどっちとか言い出すw >>518
三日間で百万突破してるんだから
さっきのダウンロード込みで70万っていうのは間違ってないか? >>522
519の方が指摘したように、
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよび【ダウンロードカード】、本体プリインストール版を合算したものです。
のところで、自分が間違ってた 始めて知ったけど小説は評判いいな、買ってみようかな ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
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` ー- 、 / /\ ⌒ヽ ホモスレ
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / 田畑の頭の中は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ 今からでも遅くないからタバタプロダクションに改名して欲しい PS4版「仁王」と「FFXV」に見る武器を振るモーションのおかしなところ
https://youtu.be/5EpRwos_pww \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イグニスはパラリンの為に
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 傷を負った!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ オリンピックはやらねえぞ。いい加減切り替えらんねえのか 世界の状況によっては来年の開催も危ういよなぁ
そうなったらパラゲーどうすんだろ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } ちょっとは心配してくれたァ?///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ FF15まったく関係ないスレでモーション晒されててつれぇわ
フェミ「セーラムーンの走り方キモーーーーーーーーーイ! こんな走り方は現実じゃありえないからね!」 [571598972]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1590418492/
492 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8bde-tKWB)[] 投稿日:2020/05/26(火) 02:58:44.12 ID:hwViPr6L0
https://i.imgur.com/9QdeSRl.gif
https://i.imgur.com/zCWU7Vr.gif
お前それFF15の走り方見て同じこと言えんの? 「やったー、トモコレとポケモン
, ─── 、 DSiLL が入ってた。」
ゝ/ ______\
/ |/ − 、 − 、! , ────- 、 「イ゛エ゛アアァ!
. | | | .|. | 「| ̄ ̄`ヽ / /⌒ヽ ⌒ヽ \ 全部 FF15?!」
v−、|─| | |、 | | /三/ | /  ̄ ̄ ̄ ̄/l |− 、 ヽ
| ` ー っ ー 〈 ! /つ| トモコレ | ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |- ´ \ ヽ
ヽ_ ____つ l'/| |_|___| | | | -- ヽ 丶
\ ヽ、 __ / / >ー ' /⌒ヽ /⌒ヽニ ! l
l`ー───_イ / ヽ、_ ノ ヽ__ ノ\ | |
/ `ー──「 | | ̄ ̄ ̄| | | \ \ l l
| l , -|__l | | (( l_____l/ \ \ / /
l |/l 二)DSiLL ! ヽ、__ノノ \ \ /
| ´ ゝ┬‐イ | i l i l ━,-、━━ヽ ヽ
──ヽ、__ / .L|_|______| ─── , ⌒ヽ | | l | | ヽフ `ヽ | ─
, '、`ー──── 'ゝ、 _ ( ) "/二二ニ/| ドカ | |
/ ヽ , − 、 lヽ ̄7/⌒ll ̄ヽ、 ` ー /  ̄ ̄ /l | | ノ l
.l  ̄l ̄ | `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ☆、 / FF15 //15 | | ドカ  ̄ /-O
ヽ、__|__ | | | / //____|/ l / PC版で4Kパック入れたんだけどこれ本当に反映されてんのか疑問だわ ジャスモンは食費を稼ぐための労働だからな
毎日おにぎりの生活に戻りたくなければ文句言わずに打て 作品の中の世界でめちゃくちゃ流行ってるという設定のミニゲームがクソつまらなかった時の空虚感 ウィッチャー3のグウェントみたいなのを目指したかったんだろ >>540
skyrimでもそうだがただ解像度上げただけのテクスチャだったりすると効果薄い場合が多い
まあ落としてもないので私は知らない >>537
けちょんけちょんに言われてそりゃつれぇでしょ r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ジャスモンは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 半年で終了してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__ >>532
動画と記事見てみたが剣振ったときに壁に弾かれないのはおかしいって話で笑っちまったわ
頭田畑未満かよ / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、 _________
( , -‐ '" ) | 予約席 .|
`;ー" ` ー-ー -ー'i´ .| FF15ノクト様 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
| | 仮に男2女2とかでキャンプだったらお前らどう思う?
FF7Rだとクラウドバレットティファエアリスの4人でキャンプとか イリスが一緒にキャンプしたらみんなからイジられそう 田畑が仲間に女キャラがいるのはリアルじゃない言ってたけどそんなにおかしなことか? てかよくよく考えたらff7って無印の時点でテントってアイテムなかったっけ? >>551
バレットのかわりにザックス入れたらヤリサーになりそう >>555
そんなとこにリアル持ち出してきたら
魔法があるのはリアルじゃないとかになるし
主人公たちの髪の毛もリアルじゃない
ファンタジーを描くより
男同士の旅を優先して
女に媚びただけ 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 父と子の話がゲーム本編よりも2013年のトレーラーで料理人云々のやり取りの方がしっかりしてるよな マジでレギスのキャラデザ変えたのクソだったな
本当に何の魅力も無いキャラになった 2015年 8月
• 夜明け が公開されgamescomにてレギスのデザイン変更が発表された後
モルボルの悲劇が引き起こされる
「モルボルの悲劇」とは?
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
http://i.imgur.com/bdxRlau.gif >>565
ホームレスとか言われてたの
思い出したわ FF15は全クリ出来たけど、FF7Rはあと少しってところで飽きた(レッド13参加したところ)
一向に盛り上がらないしどうでもよくなった
FF15はストーリーあれでもメリハリはあったからな シナリオが低品質同人作家の自己満足レベルになるまでの流れ
前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが空いた重要職を穴埋めしたが、
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 板室 紗織(いたむろ さおり)
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親も覇気のない老体に変えて映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ、
残った友情要素を同人作家らしい稚拙なテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) ff15の後半とか虚無だろ
あれで最後まで遊べてもなんの自慢にもならないぞ ipcかブリヂストンに注意されたのか、ゲハに晒されまくってるからなのか最近やけに大人しいよな 書き込みたいことが思いつかない
なんやかんやでもうFF15も随分過去のものになってしまったし まーた松田が子会社こしらえたぞ
https://gamebiz.jp/?p=267758
ついでに野末生存確認
>グループがデジタルエンタテイメント領域で培ってきた人工知能(以下、AI)に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として研究開発・事業推進
ゲーム用のAIなんか作ってられんわ宣言してて草
それと野末はCGアニメーターからAI技術者に転向したのか?
役員になってるけど社内ニート化する未来しか見えない スクエニが自社ゲームエンジンを作ってて
それを他社に売りたいとかだったら
分社化してってのわかるけど
何がしたいのかあんまりよくわかんないね 松田はまだAI諦めてないのか
夢を叶えてくれるうちでの小槌かなんかだと勘違いしてるだろ FF15のAIを褒め称える例の忖度記事って松田への媚びだったのか 【極上体験エクスペリエンス】
, - − - _ / ホ ホ ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { モ : {
お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ ス : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 レ <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) で r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .す ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ 野末ってそもそも役職はムービー専門でルミプロに行ったのに
そこでムービー総括するんじゃなくAIの子会社って意味不明だな
田畑がルミプロで何一つ新作を作らず消えたようにこいつも同じような道辿るのか 田畑が縦割り構造が問題と技術部門とVWをBD2に内包したのに元サヤ所か子会社化で更に悪化してしまったの草 このインタビューまだまだいろんな発見があるから是非みんなも読んでくれよな
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
そのために野末には,社内の映像制作部門であるヴィジュアルワークスから,FFXVを作っている第2ビジネス・ディビジョンに移籍してもらいました。
ヴィジュアルワークスは,ほかの部署から発注を受けてゲームなどの映像を作り,基本的にはそのゲームの売れ行きにかかわらず仕事ぶりを評価されます。
しかし僕は,業績,つまりゲームの売上で評価される事業部で映像を作ってほしい,と野末に持ちかけたんです。そうすれば自分達と一緒の目標・覚悟・責任を背負って作れると。
4Gamer:
FFXVチームに移籍したことで,野末さんの物作りに対する考え方は変わりましたか。
野末武志氏(以下,野末氏):
大きく変わりましたね。もともと自分でも今のようなやり方が向いているんじゃないかとは思っていたのですが,きちんとビジネスモデルがあって,予算を決めて,ターゲットを定めてしっかり物作りをするという部分で,意識からして変わりました。
4Gamer:
田畑さんからすると,狙いどおりというところだったのでしょうか。
田畑氏:
いやいや,そんなことはないです(笑)。
ただ競争相手がいると,自然と鍛えられますよね。競争がないと,純粋培養できる反面,惰性に流されやすいというデメリットがあります。
野末に移籍してもらった理由としては,部署が違うと僕達の都合に合わせて作業をしてもらえない可能性があったから,というのも大きいです。それは一つの戦略で物事を進めるうえで,大きな支障となりかねません。
そういう意味では,野末に来てもらって,本当にうまくいきましたね。FFXVチームの全員がベストパフォーマンスを発揮するという目標を,ブレずに実現できていますから。
4Gamer:
具体的には,どんなAIなのですか。
田畑氏:
一口にAIと言ってもいろいろあるのですが,今回の仲間のAIはノクトを常に意識して,自分がノクトの仲間として振る舞うよう設計されています。たとえば歩行時は,さも一緒に歩いているかのように,ランダムで適度な速度と距離を保ち,少し離れたら走って追いつきます。
4Gamer:
ときどきノクトの前に出たりもしますよね。
田畑氏:
そうですね。あれは,そうなるように移動データを作っているわけではなく,仲間のAIが判断していることなんです。そうすることで,動作がなるべく生の人間っぽく,自然に見えるようになり,仲間を連れて旅をしている感覚が生まれますから。
4Gamer:
仲間の動きはなかなか予想がつかなくて,確かに人間っぽいです。
田畑氏:
常に判定が連続していますから,AIのCPUコストは非常に高いです。自分一人だけ動かせばいいのであれば,もっと深く表現できることもあると思いますが,それだとFFXVは新しいRPGの体験にはなりません。
FFXVでは,「ゲームをやっていないときに,あの仲間達との旅に戻りたくなる」ことを目標としています。生きている仲間と気心が知れてくる感覚が宿ってきたら,そう思えてきますよね。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 >>589
徹底的に魅力の有るキャラを作り込んだ結果、ヒスゴリが完成したのか(驚愕) 無能がよく勘違いするが
無能が集まっていくら時間かけて話し合ったところで結局ゴミしか生まれないんだよな 黙って従った通りに動けば全然マシ
真にヤバイのが無能な働き者なんだよな ???「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」
これ誰だったんだろうなぁ… 田畑「失敗したら責任取る」
数年後の田畑「成功した成功した成功した」 無能が余計なことして結局それの尻拭いしないといけなくなるだけ
有能な結果を出すどころか動けばマイナスになるから無能なんだよ そもそもオープンワールドってLR FF13で既にやってるから技術的にどうこうの話じゃなく
FF15ではそういう想定して作ってないものをいきなりバカがスカスカでいいからオープンワールドにしろと言ってきたらそりゃ反発されるだろ なんかおかしな事言ってるけど
もう少し聞いてみるか https://youtu.be/b0YxkhgTIIY
なんでPVの最初から飛び降りさせようと思った?
まさかこれがウケると思ったのか?
当時ドン引きしたわ ゲーム実況とかでたまにある出落ちwwwみたいな反応期待してたんだろうな
プロ意識のない奴ら ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / スクエニって内容がアレでもトレーラーは面白そうなのに、田畑に変更してからはそれもなかったよな >>601
その冒頭も酷いがその後に最初のアクションシーンが反撃喰らってすっ転んでんのも酷いな
全体的になにを魅せたいのか全くわからんクソPV ) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄ 7Rサントラのインタビューで2015年発表の相当前からリメイク動いてたが事情で止まってたと北瀬植松が話してるな
これつまりたばえふ化とそれにリソースブッ込んでた時期よな
7R15KH3を野村にやらせるのは確かに無茶振り過ぎるが
野村が北瀬がDだと思ってたのも当初企画立ち上げて中止迄はそうだったからかもな なんでもルミプロの新規タイトルというものが
橋本善久のAgni's Philosophyをゲームにしたものだとかいうタチの悪いデマがあるみたいだけど
他人が纏めた作品をもってきて「いいえ、“完全に新規のIP”ですね。」
と表現できる恥知らずをCEOに置いているゲーム会社とか流石に無いでしょ >>589
それっぽいことを言ってるけど
結局口の上手いだけのやつがのさばって、各々の専門性を生かせず終わっただけの気がする
まともに組織が機能してたらど素人にモーションアクターなんてやらせない 橋本が辞めたのも田畑が引き継いでからだよな
エンジニアを中心に猛反対するスタッフってのは橋本中心かね
結果こいつら以外どの部署も使わない糞エンジン化でまた汎用性エンジンとして失敗したのはマジで疫病神っぷりが凄い スクエニ社内で作られたものの著作権はスクエニにあるんだから、
誰がいつ作ったものだろうと蔵出しして他の人が改変してもいいだろう
「このIPは誰かのもの」みたいな変な意識は会社にとっても客にとっても不要 結果として面白いゲームが出るなら改革するのは結構だけど
15はセールスは別として、プレイしてて残念な面が多すぎるからユーザー的には失敗
結局スクエニは大作志向を捨ててFF7Rみたいな「JRPG」ってフィールドで
生きていくしかないんだなってここ5年そこらで強く感じたわ
そもそも国内外問わずスクエニファンはAAAなんて望んで無いだろうし FF15ってFF7Rの倍以上のスタッフ使って大コケしてるのが悲惨だな ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 15の何が悲しいかってこれより先に発売されたウィッチャー3が桁外れのクオリティを誇ってて、更にこれより後に発売され開発元が初めてOWに挑戦したというホライゾンやゼルダの方が遥かに出来が良かった事なんだよなぁ
最早言い訳が一切出来無い状態で他のOWよりも劣ってるという烙印を押されてしまった 確かにタイタンの所は違和感あるな、
グラディオラの説教が唐突に始まったぞ 【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
電車ごっこしようぜ!! 6/5にはPS5が発表されるがAAAとかほざいてたクソゲーマイスター達は次世代について来れずに滅んで欲しい PS5の性能考えると
スクエニみたいな技術力足りてないところは
恩恵ありそう。知らんけど。 プレリンダ好きなスクエニは本当にPS5がプレリンダ用の素材をほぼ調整しないで使えるならかなり楽になるだろな \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ジャスモンは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 半年で終了してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ ヒステリー カップヌードル ヤリチン!
王の盾として
はずかしくないのか! ___
/rapper\
|__unch_|__ ウホッ!いい男
/ ノ_ ヽ,,\ ___
| ≦゚≧ミ:≦゚≧ /rapper\
. | ⌒(__人__) | |__unch_|__
| |r┬| .} /⌒ 三⌒\
. | | | | } /( ○)三(○) \ 俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ
. ヽ `ニニ } / ⌒(__人__)⌒::: \
ヽ ノ | |r┬-| |
/ く \ `ー´ / YouTubeでプレイ動画見てると面白そうに見えてくるのは何なんだ?
で実際に自分でやってみるとやっぱクソだわってなるのも何なんだ? グラがぼちぼちキレイなのと戦闘のエフェクトが良かったりするせいだろうな
実際にプレイするとKHの様な爽快感も7リメイクの様な戦略性も無い
15はとにかくゲームデザインに軸が無い
コレがこのゲームのキモだ!コレをプレイヤーに楽しんでほしいんだ!っていう信念がない
全部ふわふわしてる r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヒスゴリは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 王の剣の服を着てしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__ 「お前何様だよ」
「お前が何様だよ」
「王にその態度は問題だぞ」
「もうちょっと弁えたほうが良いんじゃない?」 FF15まだプレイしてないけど動画で見たらガチンコの新企画みたいで笑える。
ガチンコロックンロール道みたいな。
キャラと台詞と演出考えた奴誰だよ >>632
ベロニカにアンタが何様よ!ってキレられるコピペすこ 田畑「なんつったらいいのかな…?俺、消えっから!」
信者「へ?」
田畑「…さよならって事!」
板室「あんた、何言ってんのよ!」
田畑「皆!一緒に戦えるのは、これが最後だ。よろしく!」
田畑チルドレン「そんなぁ…。」
田畑「勝手で、悪いけどさ…、これが俺の物語だ!」
松田「ひとつだけお願いがあります
いなくなってしまった人たちのこと時々でいいから
思い出してください」 ヴェルサス時点のファミ通インタビューで野村が
『ノクトは自由自在に複数の武器を操り、瞬間移動したり攻撃を無効化する能力を持っています』
『一応ノクトはFF歴代主人公で最強の設定にしています』
『勿論物語が終盤での設定です。序盤から最強な訳じゃ
ありません。ストーリーを進めるにつれ力をつけていきます』
こんな発言してたってマジ?
やっぱりファブラノヴァ系列としてライトニングがブーニベルゼ倒したみたいに、本当はノクトにも神殺しをさせる予定だったのかね?本編のノクトは全然そのレベルに達してねぇし、やっぱつれぇわ…… 神話関係は元々ヴェルサスでやる予定だったはず
15になった時に無くなったかもしれないが 神話関係は元々ヴェルサスでやる予定だったはず
15になった時に無くなったかもしれないが ディレクター変わってからヴェルサスでやるストーリーとか設定は全て変更された
引き継ぐとか言ってたけど、うそやったからな ヴェルサス細々と作ってたのってKH2スタッフなんやろ
そんで今回のFF7RでもKH2スタッフが関わってると
ヴェルサスで意図されてたバトルってFF7Rのバトルに高低差がプラスされてた感じだったんやろな
やっぱつれぇわ >>647
7Rでジャンプできないようにしたのはヴェルサスで実現するのが無理だったからだと思う >>650
単純にFF7の世界にはジャンプアクションが見栄え的に合わないからやろ
もちろんACとかはとんでもないジャンプしてたけどあれは映像作品やからナシな
ヴェルサスではノクトが2段ジャンプする時にDMCみたいに魔法陣の足場展開してたから、ノクトの能力があること前提なら高所での戦闘とか空中コンボとかの理由付けはできるやん
技術的な問題ではないと思うで 7Rはあえて回避が弱いゲームバランスにしてるから
ジャンプなんて付けたら味方有利すぎて小柄な敵に対して一切被弾しないゲームになるのでは?
ゲーム難易度は度外視でとにかく爽快感を求めるのもひとつの真理ではあると思うけど >>650
その理屈だと空中の敵に攻撃するときジャンプできないよな? ヴェルサスのアクション面を受け継いでるのはKHのほうだろ
DLCでついにカイリがボタンひとつで敵まで瞬間移動して攻撃するヴェルサス版シフトと同じアクションを披露したし FF7Rはアクションの皮被ったRPGだから多分ヴェルサスとは設計思想が全く違うと思う
ヴェルサスはKHと同じRPGの皮被ったアクションじゃねーかなぁ動画見る限り ,.、,、_,,ノヽヘ.,___
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 生えちゃったねぇ… ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 気持ち良いよぉ!?
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ほら遠慮せずに……
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', {
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 ハハハやっぱりシコるの?
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) シコっちゃうの? ねぇ
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / シコルーナ様しちゃうんだァァァァーーーっ!?
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ このゲームの問題点はクソほどあるが、1番俺が許せないのがプレイヤーに体験させる事を尽く無視してる点だわ
ノクト(プレイヤー)が知らない所で故郷が滅び親父も死ぬ、そらノクトは悲しいんでしょうよ
たださ、その故郷を探索もしてない、親父とのやり取りが冒頭の数分のみでプレイヤーが同じように感じられるわけねーだろ!
で、知らぬ間に敵国も滅んでるし
仲間は突然理由を明かさず抜けるし
意味もなくヒロインを殺す
更に突然仲間が失明してて、ゴリラがキレる
挙げ句の果てに意味不明な理屈で10年間眠らされ、その間の事は描かれない上に主人公は死ぬ
クリア時の思い入れがここまで無かったのは初めてかもしれん 考え方が逆なんだよな
「主人公が知らない事はプレイヤーも知らない」っていうのはドラクエにも共通してる考え方だけど
ドラクエの場合は「だからこそ主人公がしっかりと世界中を旅して秘密を解き明かしてプレイヤーを満足させなきゃいけない」っていう信念なんだよ
対してFF15は「世界は広いんだから主人公が知らない事があっても仕方ないよね」っていう言い訳に使っている
ほんまクソ 俺も最近始めてクリアしたんだけど>>670が言ってる部分が残念だった
けど、そういうところは映画やDLC (とアニメで少し) で補完されてるんだよな
収入を増やすために、元からこの本編外の説明ありきで本編を構成してたんだと感じた
結果としてそれが裏目に出まくってる
元から本編に組み込んでれば少しは評価もましだっただろうに >>673
なんだもなにも、特に意味はないぞ(マジで) 【極上マリオ】
/ ̄二二 ̄`ヽ
〈 ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : 基本的に操作性が悪いのにガチアクションのマリオ遺跡を作った奴は頭おかしいと思う
更に頭おかしいのはクリアしてもロクな報酬が無い事 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / マリオダンジョンてスタッフが一人でシコシコ作って田畑に見せたら面白いって採用されたらしいけど
スタッフがそれぞれそんなに自由に制作して田畑が適当に承認するだけの環境なら
この統一感のないとっ散らかった作品になるのも当たり前だと思ったわ マリオダンジョンまでやりこむってお前らアンチじゃないだろ
お前ら15好きだろw 【キチガイ信者の謎擁護理論】
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
アニメ、映画観た? ─NO→ それぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった?小説読んだ? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな 映画やアニメ見てやり込んだ上でクソだっつってんだよ
未プレイで叩くとエアプエアプうるせーくせに マリオダンジョンが本当に楽しくなかったものだけ石を投げなさい 俺は操作性のクソっぷり含めてマリオはそんな苦痛でもなく割と楽しめた
リスタートが一瞬なのも良いポイントだね
ただ飛べるようになってから行ける唯一の隠しダンジョンがコレっていうのはマジで理解できない
他に”やること”あるよね?って気持ちにさせられる 多分、やりたい事を突き詰めるだけで
やるべき事をおざなりにしてしまったんだろうよ
・オープンワールド化
・仲良し男子パーティーのキャンプ生活
・FFでオープンカーでの旅ってオシャレだろ?
・アーデンは重要キャラだからいっぱい登場させよう
・イケオジのノクトを出したい
それ以外は下に丸投げしてたんじゃねーかな
そんで下からの意見は全部却下したと
敵国の掘り下げを一切しないとかそれでも意味わかんねーけど マリオダンジョンのなにが酷いって、特に洗練されてもいない、ただ難しいだけの糞レベルデザインなのに、それが延々と続いてるってことだな
あんなダンジョンは学生でも作れるぞ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ マリオ行ってみるかーって空飛んで着地失敗してGAME OVERしてすぐに辞めた
隠し要素やらなかったFFは15が初だったわ >>692
同じくw
そんなどうでも良いところにリソースかけんじゃねーよと思った r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! 空を飛べる事自体は本来誉められてもいいはずなんだよな
なのに
車が変形するとかいう悪ノリがクソ
些細なミスで即ゲームオーバーになるのがクソ
空飛んで行ける隠し要素がひとつだけとかいうクソ
しかもマリオダンジョンとかいうクソ
マイナス要素の方が圧倒的にでかい
ある意味天才だぞ アーカムナイトなんか街中ぶっ壊しまくりながら爆走できるのにな >>698
2つ目はイライラ棒のような理不尽判定でワロタ >>698
これゲームオーバーになるって事はわざわざ判定作ってるってことだからな
ほんま頭おかしい 発売当時に緑色に塗られたレガリアタイプFの爆散動画が出回ってカメムシとか呼ばれてたの草 壁や看板の判定はまぁいいわ
基は車なんだから
街灯の判定は何を考えてるのか分からん 街頭に激突して外人が爆笑してたよな
バグだけは本当に面白い でもこの仕様のおかげでこれまでただの移動道具だった飛空挺が、
フィールドマップ全てをアトラクションフィールドに変えるツールに変わったのも事実。
このオープンワールド全てをアクションのフィールドにするって考え方をFF15がやったからこそ、BOTWもそれを見習ってあの評価を得たって考えられる
https://youtu.be/o1VlpL0XMLI >>709
もう一回、FF15とゼルダプレイして比べてこい。 タバ芋「FF15とゼルダの発売順が逆だったら評価も逆だった!!ゼルダの成功はFF15のおかげ!!」 ドラクエも1から徐々にRPGにならしていって、3で爆発的ヒットしたからな
FF15でオープンワールドに慣らされた人によってゼルダが爆発的ヒットした可能性を否定できる証拠を持ってる人は1人もいないと思う ノクトの声優さんは
やっぱりヴェルサスのこと
喋りたいんやな…頼む話してくれ! まずオープンワールドがFF15が元祖みたいな発想なのが最高に哀れ >>716
お前らの大好きな野村様にとって都合の悪いことかもしれへんがなw ゴミを世に送り出し、多くの人想いを足蹴にした事は悪い事ではないのか?
悪い人はいなかったとしても…それでいいのか? https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269270955953545220?s=21
FF15のチームから、とある素敵なプレゼントを頂いた。
俺、こいつらの王子で良かったな。って心から思った。
いつかヴェルサスも15も全部話せるといいね。
俺は15に至るまでの全てを背負い、全てを愛しています。
素敵な縁をありがとう、ノクト。
最高の王様だね。
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269275131458678790?s=21
あ、ちなみにヴェルサスの台本は一番目につく所にいつも置いてあります。
初心忘るべからず。
誰がなんで言おうと、一番最初に王子にしてくれたのは野村さんだからね。
だから、野村さんには今でも感謝しています。
なかなか会わないんだけどねーw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269279854203035654?s=21
ヴェルサスやFF15の事を書くと、話したい事が沢山あってウズウズしてくるw
我慢我慢🤫🤫🤫🤫
10年以上付き合いありゃ、そうもなるよw全部知ってるしねw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269286021578887169?s=21
あ、これを機会に一応書くんだけど、FF15の噂などは基本間違った情報しか出てません。
誰かが悪いとか一切ねぇから。
それを真実と見てる方が悲しくなるんで、訂正させてね。
俺、仲間が悪く言われて黙ってられるほど大人じゃねぇんだわ。
喋り過ぎだなw寝まーーーーーす!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ勝手な妄想で開発室の全てを貶されるとさすがにカチンと来るところもあるんじゃないの
このスレでの叩きの九分九厘は田畑板室のふたりに絞られてるけど
ツイッターだとどんな話が展開されてるか想像もつかない 確かに誰が悪いとかは無いよ
社長含めてスタッフロールに載ってる人間全員悪いから
その中で田畑は最終決定権を持ってた責任者だから特に悪い クソ寒いセリフは声優陣の悪ノリの可能性もあるしな
全てを知ってると、他人にばかりヘイト言ってると罪悪感出てくるのかもな いろいろ複雑な立場にあったのは理解できるが
意味深な事呟いといて誰も悪くないだの仲間が悪く言われて黙ってられるほど大人じゃねぇだの
コンプライアンスで言えないなら黙ってろよとしか言えんわ
誇大広告とビッグマウスで出来の悪い未完成のクソゲー掴ませたスクエニと田畑のやり方は「悪」だぞ
ATRやブログやtwitterでクソ寒い身内ノリやったり
発売前に田畑がインタビューでイキりまくってFF病とか言ったのも擁護できんぞ >>723
基本間違った情報しか出てませんとか言ってるけどFF15に関してはATRなどで開発自ら情報出しまくって期待値上げるだけ上げたのにクソゲーだから叩かれたんだぞ
前夜祭の悪ふざけやハグ会、改善点アンケの結果発表のふざけた態度などの醜態も完全なる事実だしな
そもそも「誰も悪くない」そんな責任の所在がハッキリしない仲良しこよしの環境で作ってたからクソゲーになったんだろ
ストーリーが悪ければシナリオライターの責任
ゲーム全体として悪ければディレクターの責任
ユーザーから金とってんだ
そこを忘れちゃダメだよ 好意的に捉えたら野村が仕事遅くて降ろされたとか田畑が尻拭いさせられたとかじゃないか >>730
そこら辺も含めて真相は明かせない、間違った情報しか出てませんとか言って
誰も悪くありませーんで誰が納得すんだよ
現実は10年間あれこれ言い訳を延々と聞かされてヴェルサスとは違うクソゲーを掴まされたという事実だけだぞ ノクトの声優もヴェルサスが忘れられねぇんだな
ヴェルサスの亡霊消えろ、野村じゃなくて田畑のノクトが好きとか言ってた腐女子達発狂もんだなコレは >>730
まぁ野村の仕事が遅いってのは事実のような気はするけど
田畑が無理矢理な方向転換してそれまで作ったものが殆ど無駄になったのも事実だろう >>730
自分から企画書だしておいて
尻拭いとかはないわ ノクトの声優って田畑の名前出さないよな
ドンペリどんちゃん騒ぎの時も田畑の横で野村との思い出話
NHK大投票の時も野村の話
そして今回のツイート
もしかして田畑くん嫌われてんの? 社会人経験あるなら誰が悪いとかいう話になる筈無いのに何年もしつこく、しかもスクエニを退社したのにいい年した大人なのに田畑ガー!って言ってるお前らと野村いい加減にしろよって事じゃねぇの
もちろん役をくれた野村には感謝はしてるだろうけど
まぁお前らノムシンからしたら何でもかんでも都合のいい風に捉えて野村様の味方しない奴は敵と見なして叩くんだろうけどな
もしこの人が事実を喋って、お前らにとって都合が悪かったら嘘だのなんだの言って叩くんでしょ?実際今の時点で叩いてるよな?
それってお前らの大嫌いな腐女子と一体なにが違うん? >>736
でもお前7Rの失望スレや誰望スレで野村叩きしまくってたじゃん
もしかしてTBTチルドレンの方ですか? >>737
ほらなすぐそうやって話題逸らしする
ノムシンっていつもそうだよな、会話できないし業者みたい
ちなみに田畑も嫌いですけど? >>731
いや自分も納得なんぞしないけど
15腐やノクト声優のファンには多少効果あるんじゃないのかなって
>>733
言うほど遅いか?KH3出してFF7R出してるのも事実 >>736
今の時点で、嘘だのなんだの言って叩いてるってどれの話?
ざっと見た感じ事実しか書いてないじゃん あと、なにか勘違いしてるみたいだけどFF15に関する情報源は大体が田畑本人だぞ
あのアホいろんなところでベラベラベラベラ自慢げに話してたからな
それを嘘とした場合、田畑端は責任ある立場でありながら方々で噓八百ならべたてた
頭のおかしいサイコ野郎ってことになるけどそれでいいか? 突然周りにキレ始める所なんてヒスゴリにそっくり
野村アンチのヒスゴリとかとんでもねぇや >>740
理解できないこどおじは一生架空の腐女子の妄想ヴェルサスで喜んでろや
>>741
はいはいまた重箱の隅突きね
ちゃんと文章読んでね
「もしこの人が事実を喋って、お前らにとって都合が悪かったら嘘だのなんだの言って叩くんでしょ?」
この人まだ事実言ってないよね、これは俺の予想だから。
ここで区切って欲しいんだけど揚げ足取りたい腐女子同レベルの人には理解できないよな
んで現時点でどうとでも捉えられるツイートだけで叩いてるよな?
別に15が正しいとは思わんしゴミだと思うよ
でもKH3もFF7Rも超絶ゴミじゃん
ゴミ同士仲良くしろよって事だよ KH3はラストダンジョンが微妙だっただけでディズニー系のマップは神
FF7リメイクは文句無しの神
それに比べて15ときたら >>744
いや、なんで事実書いたら=叩くなんだよ
しかも、そっちの意見は個人的な予想かよwwwww
事実書くのはNGで、個人的な予想で他人を叩くのはOKって頭大丈夫?www 7Rめちゃくちゃ面白かったよ
15のgmと比べるのも失礼なくらい
ヴェルサスとして作られてたらKH3のような戦闘と7Rのような魅力的なキャラ達になっただろうに
ホントつれぇわ 個人的にゲームシステムには不満なかったよ。
唯一ストーリーは超不満だった。後半ずっと暗い話で全クリしても何も報われない。こんな後味悪いストーリーないよ。
無難にルーナとハッピーエンドにしておけばここまで荒れなかった。 このスレ以外、特にTwitterでは野村が遅いから降ろされた田畑は尻拭い
15を出せたのは田畑のお陰が定説になってる
どちらかと言えばそっちに対する苦言だと思うけどね ありのままを受け入れろよ
自分にとって都合の良い解釈をするんじゃなく
・野村にはとても感謝してる
・FF15チーム(BD2)は仲間
・憶測で誰かを叩くのはやめろ
これが全てだろ
誰かを悪にして正義マン気取るのは当人達にとっては迷惑でしかないってこった 社会人経験あるいい年した大人なのにスレに乗り込んで来てノムシンとか野村様とか個人的な憎しみマシマシの書き込みしてる奴はどうなんですかねぇ?
あ、もしかして社会人経験の無いキッズだった?
良い作品作るなら応援するけどオナニー垂れ流したり真相も語らず意味深なツイートして訳わからん擁護するなら野村だろうが鈴木だろうが叩くぞ
田畑はもう論外 引き継いだものを余計なことを言わず粛々と作ってれば尻拭い大変だったねで終わってた
あんだけ大口叩いてオープンワールドやら料理やらいらん要素入れまくってればなあ 現代的な都市と魔法が同居する世界観
FF7リメイク並のグラフィックで作られた新宿風の街を進軍する帝国兵
KHシリーズで培ったノウハウを生かし単純操作でありながらカッコいいアクションを連発できる戦闘システム
スクエニお得意の美しいエフェクトと瞬間移動を駆使した爽快バトル
アラネアとかも本当はリミットカット]V機関みたいなかっこいいタイマンが出来たんだろうな
間違いなく神ゲーでしょ 基本的に俺等手のひらクルクルやからなw
KH3では流石に叩いたわ野村 憶測も何も田畑が企画書出してヴェルサス奪ったのやヒロイン15分退場、ヒスゴリ問題、ポーションがぶ飲みおにぎりご苦情クオリティに作り上げ
FF病発言と寄せ書きでファンを馬鹿にしたのは事実だろ >>751
つまり鈴木このスレ見てるのかw
発売前後ならともかく、今なんてここしかない状態なのに KH3は ディズニー◎ 戦闘○ オリジナルキャラ関連△って感じだったけど
DLCで戦闘は◎、オリジナルキャラ関連は○になったかな 良い物作れば評価される
クソな物作ればぶっ叩かれる
そんだけだろうが
田畑は余計な事喋り過ぎ
ゲームの出来以外の発言でもヘイト稼ぎ過ぎだろあいつ ヨゾラがスズティスじゃなかったから勝手に裏切られた気でいそう
スズティスはTwitterやっちゃいけないタイプの人だったか ヨゾラも仮の姿らしいから実はノクトでしたって展開もまだありえるけどな >>760
ヨゾラ自体がヴェルサスのノクトのパチモノ感が凄くて中の人とか関係なしに微妙だわ
外観はヴェルサスのノクトに寄せてるが実際に戦ってみるとあんまノクトな感じがしない
ワープは使うけど戦闘スタイルが片手剣とレーザー光線がメインだからか? そもそもKHにヴェルサスノクト絡める予定だったのに大事なノクトが田畑に犯されたから仕方なくヨゾラ作ったんだろ
ヴェルサス返せよ詐欺師
ついでに兼森も返せ はいはい上手に煽れて偉いでちゅねー
鈴木信者かなー?
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part746
690 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-YfPw [126.225.121.138])[sage]:2020/06/07(日) 02:17:31.63 ID:mFr0ztaM0
言えたじゃねえか
https://i.imgur.com/q7hT7pg.jpg 鈴木は役者なんだから肯定的な事しか言えんだろ
「あの仕事クソだったわー」とか言ったら次の仕事こなくなるし >>766
ソラ(空)とノクティス(夜空)は正反対の位置づけ。正反対のを名前を付けたのには意味があります。
当時から絡める気満々でしたよ^^ オラさっきまでの威勢はどうしたクソガキ?
それとも豚女か?こどおじか? 15の何が気に入らないってバグが今だに多いこと
イグニスにキャラチェンジすると固まったりこう言うシステム部分が凄い気になる >>771
もうすぐ16でるっぽいから15のことは忘れろ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 野村神社なんていないだろ
シナリオは野島北瀬にやらせろってみんな思ってるよ 北瀬のシナリオとか誰が望んでるんだよw
とんでもない物出来上がりそうだな
ヴェルサスは世界観は野村でシナリオ野島を望んでたんだよ 7Rは楽しめた
何だかんだ続きが気になるシナリオではあるし
改変で納得出来ないのは主にエアリスとティファの設定が変わってる部分かな
エルミナにすぐ懐いた位明るい性格だったのがザックスに会うまで大人しい子という設定になってるとかそういう部分 野村が仕事遅いとかってのは噂だから間違ってるって言えるけど、
田畑の失言や失態は事実だから触れてないだけでしょ 大体さぁ、そういう事はそれこそ
もっと早く言えやって話じゃね?
周りが騒いでいる中で一喝して黙らせる、ならカッコ良かったけど
批判すら静まってる半端なタイミングでそれ言っても
仲間とやらがもっと惨めになるだけじゃないかと
ハタから見ると、ひたすらハンパな王子が乗り移ったみたいだなw
そんなにノクトの仕事を認めて欲しいなら正直な暴露でも
した方がよっぽどユーザーもスッキリするぞw 新小田といいスズティスといいFF15で株落とすなや
前夜祭や最終ATRで両脇が馬鹿騒ぎしてる中で唯一まともに対応してたのに これでよかったのさ
某掲示板より
ノクトがステラを殺しておりノクトはそのことを忘れてしまい、それを終盤に思い出す。
レイヴスがノクトを狙っていたのは妹の敵のため。
当初に発表された「痛みのあるストーリー」や零式の影響からきた噂と考えられる。
海外の掲示板での開発者降臨スレで語られた内容(眉唾ものではあるが)でもある。
ファントムソードはノクトが出会ったあとで死んだ人間の武器だった。
色々な人間の死を背負って強くなっていくというコンセプトだったらしい。
製品版でいう六神たちはFF13でいうファルシ。
魔大戦はリンゼ側とパルス側の戦争でありイフリートは負けた側のファルシの生き残り。
六神たちの時おり見せる傲慢な態度はファルシたちのそれにかなりにてると思う。
シガイはFF13のシ骸と同じもの。
ヴェルサスの企画段階のラスボスはイドラ皇帝。
製品版のラスボスであるアーデンはFF零式のマザーと同じ立ち位置であり、
事件の黒幕でありながら最後まで正体を明かさないキャラクターになる予定であった。
開発人曰くヴェルサスからFF15に修正を行う際、一番キャラクターを変更したのはプロンプトとのこと。
ヴェルサス段階ではノクトとの関係も製品版より薄く、
性格もずっとドライであり口調も淡泊なものだったとのこと。
作中、ノクティスは何らかの理由で、FNCおなじみの"ルシ"になる。
(幼い時に事故にあって死にかけたという設定があったので、おそらくこれがきっかけか?)
作品の序盤は、最終版のFF15のように、仲間と遊ぶことが好きな表情豊かな青年だった。
しかし、作中何人もの親しい人の死を目撃し、さらにルシにされ、
愛する人まで敵に回すことを余儀なくされていくと、次第に感情を失い、
最終的にはVersus13の初期のトレーラーのように冷酷でニヒルなカリスマ王子に変貌する。
瞳が赤くなるのもおそらくルシとしての特徴だからだろう。
本当の裏切り者はクレイラスの予定だった。
企画段階ではクレイラスはレギスの従兄弟であり彼を殺して政権を奪い取る。
理由は真の王の真実を知り、血塗られた運命を変えるため。
軍部はグラウカ将軍のクレイラス派、コル将軍のレギス派で内部分裂を起こしている。
グラディオは終盤にその事実を知り父とノクトの間で悩むもノクトを庇って死んでしまう。 野村がいつか真相を語ってくれるだろ
鈴木が今更触れた理由も有る事無い事言われるのがいやってことは理解できるけど半端に触れても何も変わらん お前らがFFを叩きたいがために持ち上げてた声優にはしご外されてて草
ほんま惨めやな…w FF叩きたい人は今FF7RをターゲットにしてるからFF15は逆に絶賛されてるぞ
15のほうがよかった!野村はクソ!FF7Rはクソ!俺たちの田畑を返せ!みたいな感じ 噂と言うか叩かれる原因の半分は田畑のビッグマウスのせいだろうな 何かにつけてヴェルサスヴェルサス言ってて心中察して余りある >>792
7オタだけどそこまで極端な意見少ないけど?
15のがネタになる分辛うじてマシ、野村はクソ、田畑も尻拭いさせられて可哀想になビッグマウスは擁護できんけど
ってのならまぁよく見る 今更鈴木がガタガタ15のこと発信するって
7Rの評判の良さに嫉妬してるんじゃね 7Rに嫉妬した田b…ブーイモがピーチクパーチク五月蠅くしてるのが
鈴木の耳に入ったんだろ >>797
腐女子人気しかないホモだもんなぁ
7Rのクラウドも評判良いしソラみたいな男女ともに人気ある主人公になれたかも知れないのを改めて感じてるのかもな 真面目な話否定してる噂ってのは憶測で書かれてる野村に対する悪評とかじゃないのか?
野村に感謝してるとのツイートを前置きでわざわざ書いてるし田畑周りの噂なんて特にないし ゲハブログでも取り上げられてんな
だから昨日お客さんが多かったのか ゲームの評価ってソフトの売上とレビューの点数だけじゃないしな
関連グッズの売上とかも大事
サントラ、フィギュア、アルティマニアとかな
そこまで視野に入れて考えれば15がFF7リメイクやKH3に絶対勝てるわけないのは頭がおかしくない奴ならわかるよ FF15は追加DLCの稟議が通った時点で大成功だったって噂もあるよな 現FF15を受け入れてる側の方が微妙な気持ちになるだろ
なんだこいつ 鈴木のツイートはナチュラルに15が評判悪かった前提で語ってて笑う
開発チームを仲間だと言い切る人間でも肝心のゲームの出来にはまるで触れないのが全てだよな ゴールデンウィークから始めてたけど面白い
タイタンの所と後半の砂漠の電車でグラディオが突然切れるのは、違和感あるけど 野村いなかったらFF7別物にされてたらしいな
確実に田畑を返せにはならない >>807
悪評の9割はブチギレゴリラとその先からエンディングまでだから覚悟していけ そうなの、覚悟してみる
割り切ったものの、やはり盲目イグニスをかばってるのに、歩いてる時や戦ってる時に突然怒鳴られるのはちとキツイなw 最終的にモルボル後、イグニスが付いてくるの拒否するからマジ意味わからんよなヒスゴリ。だったら最初から連れてくんなよって思ったわ 関係ないけどさ
「男に二言は無い、最後まで俺が面倒見る」
みたいなの言ったとしても、
負担になったら人に助けを乞うべきだし、
相手にも協力をお願いした方がいいよ >>806
色なしの何かの絵みたい。リプライ見るとルミナスプロからの贈り物っぽいね。
ヴェルサスに言及してるってことだし、もしかしたらヴェルサスに関する何かなのかもしれない DLC第一弾の時点でFFはフラグシップタイトルだから儲けがなくても出し続けるとか言ってたのマジ?
有言実行できてないじゃん >>816
鈴木は実力は有るから主人公クラスの仕事来そうなのに
性格が学生のヤンキーみたいだからモブぽい役しか来ないんだろうな
数少ない理解者の野村の舎弟みたいだしなw >>817
つまんないもん出し続けてどうするって突っ込まれたんだろ誰かに _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l 久しぶりにヴェルサスのトレーラー見たけど…
やっぱりダーク感満載のノクトかっけええ
ステラと対峙してる所の雰囲気とかたまらねぇ
スタンドバイミーやカップヌードルぶっ込んだのって誰のセンス?
女神エトロの設定返して https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI) https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) アホがヴェルサスのPVの戦闘は絶対実現しないとかイキってたっけなあ
KH3とかで普通に実現してましたねっていう 後半一気にクリアしたけど、
話が超急展開過ぎて付いていけない、
13章長い上にホラーというか完全にバイオハザードで苦痛・・ラスボス感が全くない
グラディオがノクトに切れるのと、完全なハッピーエンドではない終わりは納得する事にする FF15はロード時間にストーリー説明してたけどPS5になったら成立しなくなるな
まぁどのみち意味不だけど >>824
リヴァイアサン戦が実現できたかって言われると微妙じゃね?
KH3のラスボス戦でそれっぽいことやりたかったってのは伝わってきたけど
カットシーン挟んでたし >>825
ラスボス感ないのはしゃーない
本当のラスボスは小説にいるからな イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから買い取り価格見にきてるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買った俺のイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!俺のイグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ダウンロード版なんだよ!俺のは!」
グラディオラス「…」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」」
子供「黒い服のおじちゃん、汚い…」
アナウンス「車内清掃のため停車します」 >>827
あー…そうだな
確かにあれはアサシンクリードなみのフリーランと浮動オブジェクト上のアクションを両方実装しないと厳しい
技術的には不可能じゃないだろうけどハイスペPC限定とかになりそう 13章はイライラしかなかったが、全体として逆にネタ要素満載で好きになったわ
サブクエとか全くやってないからやるか 13章よりヒスゴリのゴリ押しパワハラのほうがきつい >>827
移動フェイズと戦闘フェイズをわければできるかなぐらいだな 初期版を一度クリアして幻滅して以来全く触ってないんだけどさ
アプデではどういう所が変わったの?
ムービーが色々追加されたのはどっかで見たけど、意味不明だった部分が説明されてたりするんだろうか? 兄貴分キャラの男前っぽいキャラビジュアルなのに実は女々しいヒステリックなゲームキャラはコイツくらいかもしれん ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 兄貴キャラとインテリキャラはミソッカスレベルだったけど、ホモキャラの気色悪さは際立ってたあたり流石は板室やでえ カマホモは本当に気持ち悪かった
「チョコボに会えるぅ!」、「ちょっとは心配してくれた?」とか見た時はガチで鳥肌たったわ
でもアイツのおかげでヒスゴリに対する溜飲が少し下がったという功績も一応あるからなぁ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ やめなよ!…ァンッ☆
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 俺らなんだかんだでルミプロや田畑の活躍を一番期待してるよな ローディング無し
DLC全部ストーリーに組み込まれた完全版リマスターPS5で出るかもな PS5って確か後方互換付いてた上に15はHDR対応してるからいらん 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / FFなんて全てただの糞なんだからもう何やったって面白くなるわけねーだろ。金輪際プレイする必要ないよ 白人メス実況プレイヤーが顔しかめてたの共感したよね シナリオがまともな頃のFFを一本道で作り直せば
まあまあ楽しめるものが作れることはFF7Rで証明できたっしょ
それ以上のものが作れるかどうかは原作でワールドマップが
登場する部分の二作目以降を見てから判断すればいい
それにしても2年以上先の話だが… ヴェルサスの台本も一作目の台本だろうし、やはり野村しかヴェルサスの全てを知らないのだよ。 寄せ書きとハグ会とかいうツートップほんま理解不能やわ >>861
チーム内で誰一人これに「こんな自己陶酔丸出しのポエム電車に貼り出すって頭大丈夫っすか?」
って言わなかった(言えなかった)のが凄い
一種の集団狂気
そんな連中が発売前はユーザーにFF病がどうこう言ってたというギャグ 【周囲にも着火したり、仲間も熱がったり】 【フレンドリーファイア】
ブス… ∫ ;′ ∫ ,;′
ブス…',. -――-゙、 ;' ジジジ…
; / へ `>、'; ∫
_;'___{. ,>-/、/=;´イヽ;'_
/三三j='rー、\_>、)_, >;;〉三'`、ジジ…
/三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎ >>867
当時は「イタい事言ってるけど面白けりゃ別にいいわ」と思ってたけどあの出来でこんなんに金かけてアホかと思ったわ >>872
こんな台詞が採用されたら余計にヒスゴリが叩かれてたな ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>872
ちゃんと展開書いてある分元のシーンよりマシじゃないか?
特にヒスゴリの場面とかノクトがわがまま言ってたのもわかるし
まあどっちにしろクソだけど 流れの分かるネチネチか
理不尽な暴言か
どっちにしろつれぇわ 指輪関連のシナリオをなんでこんな展開にしたのがマジで意味わかんねーんだよな
指輪を託されてルーナ死ぬ=>覚悟が決まらずはめられない=>ゴリに叱られる=>覚悟して指輪をはめる
この流れ自体はいいとして
なんで、ゴリが叱咤するのが街に寄る寄らないのくだらない話でなの?
例えばだけど、モブとかが襲われてて指輪を使えてたら助けられたのにはめられず、イグニスがモブを庇って傷を負う、みたいな流れにすれば、ゴリがキレる流れも自然だし、プレイヤーがイラっとする事もなかったんじゃないですかね?
なんで、ノクト1人になって武器が無いからって理由で仕方なく指輪はめてんの?
例えばだけど、仲間が殺されそうでそれを助ける為に心を決めてついに指輪をはめて打開するって展開にすればとても良いシーンになったんじゃないですかね?
本当にやるべき事、やりましたか? 唐突に指輪嵌めてアクション制限されてひたすら餅つきを強要されるとか一体何の冗談なんだ?って気持ちで一杯だった /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( >>872
何か支離滅裂な文章
この時鈴木と三宅がガチでケンカしながら収録してたのよね 馴染みのない新作や洋ゲーにアレルギーある人たちからめっちゃ期待されてるな
スクエニの新作として working title(=発売時期未定)
あっ… PS5きたなー
値段と発売日が不明なのは残念だが
パッと見た感じ気になったのはスパイダーマンとホライゾンとバイオくらいかな
で、どこに真のヴェルサスがあるって?
まさか>>884の事言ってんじゃないよな?全く印象に残らんかったぞ 俺はkenaとラチェクラかなぁ
シリーズもので牽引するのはここらで終わって欲しいわ
ってかPS5みたいなナンバリングもそろそろ厳しくないかな
新規の人からしたらその時点で取っ付きにくいだろうし
Switch、みたいに何かナンバリングできない要素入れて新しいハードを出した方がいいんじゃないかねぇ 今の十代でFFシリーズって1から遊ばないとダメだと思ってて、一度もやったことなかった人とか会ったことあるし 俺はスパイダーマンとホライゾンに期待だな
ルミナスはグラはよかったけどどんなゲームなのかさっぱり
どっちかというと上からちゃんと仕事をもらえてた事に驚いた まぁ、バイオ8がインパクト強いな。次にデモンズぐらいか。 >>872
帝国マップも車で巡る予定だった
↓
開発期間が足りない!
↓
運転手が失明したことにしよう!
みたいな流れだったのかね
それなら意味のない失明も納得 >>895
奴らの反省度によるな
自分達は無能だと認めて田畑の教えは全て捨てて世間でウケてるゲームの猿真似でも何でもいいからとにかくノウハウを貯めていきますという心意気があればニーアくらいのものは作れるかもしれん
俺達にしか作れないゲームを作るぜ!みたいな勘違いがまだ続いてるなら次もクソゲーだな >>895
プロジェクト何とかってタイトルだから
時代は常に変化する16番目だの可能性も有るんじゃね ルミナスが新作出したとしてもルミナススタジオが使われる事は無さそう 不安はデカいけど面白ければ越したことはないな
それよりタバリンピックはどうなったんですか? 融資で受け取った金を横領して逮捕されても驚かない自信ある FF15は置いておいてルミナスエンジンの評価って業界的にはどうなの? 社内ですら誰も使いたがらないエンジン未満の代物に業界の評価もクソも無いでしょ >>900
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 カプコンがREエンジン開発してフォトリアルな世界観のゲームを色々作っているのに対してルミナスはつれぇわ15しか作れてないんだっけ? 本当はルミナスの新作いっしょに作りたかったんだろうな田畑w >>908
ルミナスの新作ってルミナス使ってるんじゃないの? >>909
ルミナスしか使ってない時点で実質産廃やぞ ルミナスを馬鹿にするとか馬鹿に失礼だろ
15のDLC中止してまで開発始めたタイトルが発売日未定とか 久しぶりにルミプロのサイト行ったらほんの2ヶ月前にルミナスエンジン自体のコンセプトアートとか作ってて草
そんなもんどうでもいいからさっさとゲームを作れよ 7Rクリアしてから15に戻ったらグラスゴいわwwww
何この写実的神グラは
こんな美しい世界を旅していたのか r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 知りたいと思う気持ちは大事だが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 見るのは大体痛い目だ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 | 詭弁だが何事にも覚悟はいるぞ。
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | >>902>>912
Q. 今後、現世代機と次世代機の家庭用ゲーム機への新作タイトル開発の考え方を教えてほしい。
A. 次世代機の家庭用ゲーム機は下位互換性があるため、当面は新作を現世代機と次世代機の双方に展開する予定
である。従って、次世代機向け専用タイトルを発売するのはしばらく先になる。
まぁ2025年位には出るんじゃね ルミプロの新作は見えてる核地雷やろ
FF15の今までの全てを思い出してみろよ
何だったらこのスレのテンプレ全部見返してこい
信用のしの字も無いぞ ルミプロ以前にスクエニとして見ても何年も新規IPで面白いゲーム出してないしな ルミプロ新作は絶対に予約しない、評価が良くて2k割ったら考えるってレベル まあ正直田畑の逆を行くだけでそこそこの物は作れるよな
後はヤベー奴がどんだけ田畑と一緒にスクエニを抜けてるか >>927
髪型は似てるけどティザーで顔の下半分が写ってる箇所見るとこんなにロリ顔じゃないし黒人みたいに口回りが膨らんでてオバサン臭いけどな
まぁティザームービーで一人しか居なさそうな主人公の顔出し渋ってる辺り絶賛整形中なんだろう まぁ, Agni's Philosophyをゲームにしたものではないみたいだね >>900
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。
なんか赤字出しちゃったみたいだけど大丈夫なのかね田畑? タバリンゲームも売れそうもないしヤバいんじゃないのか ,. -─- 、
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最初の商品を作ってる途中なわけだし赤字なのは仕方ないんだが
リリースしたところで1.3億円を返せるかというと怪しいな タバリンピック一本6500円で2万本売れば1.3億円の"売上"だな!余裕余裕! 【男同士だからできる】Project Homo【最も近く最も心地よい】
, - − - _ / ホ ホ ゝ
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お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ ス : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 レ <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) で r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .す ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
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,彡 `ヽ、 ヽ ルミプロには俺たちの田端が必要
今すぐ呼び戻すべき
タバリンピックはAthiaの中のミニゲームにすればいい >>943
まじかよあいつソシャゲのノウハウあるのか? Project Athiaがどんなゲームになるか知らんが
操作に妙に遅延があって
ゲームバランスガバガバで
キャラが無駄にヒスり
最後に全滅するゲームになりそう
あと開発状況をお知らせするYouTube公式放送で寒い身内ノリかましてきそう
物語の重要な部分はアニメ、映画、DLCで完結篇は小説で
うん完璧だな >>946
携帯電話アプリ予定だったアギト13がPSPの零式に変更されたり、ソシャゲとなったアギトが1年でサ終したり、なんちゃらポケットエディションを出してる程度にはノウハウはあるぞ そもそもオリンピックとソシャゲの相性が最悪だと思うわ
ユーザーに心から支持されてるソシャゲなんてほとんど無い
ネットでボコボコに叩かれながら必死に改善アップデートを繰り返してそれでもやっはどこかで課金してもらわないといけないっていう地獄絵図みたいな運営ばかりだぞ
オリンピックが目指す健全なイメージとは程遠い すまんホスト規制だわ
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◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給してください。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだ者がスレ建てすること。
◆前スレ
【どっかのクソゲーのせいで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1223【7Rの出荷が絞られてつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1588328051/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそも失言と不誠実極み田畑とポリコレでガチガチに固められてるパラリンが絶望的に相性悪い 【イグニスは】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1224【パラリンの為に傷を負った】 エピソードイグニスいいな、これ本編に入れて欲しかった というか普通に入ってないのがおかしいわな
「イグニスは何のために傷を負った」なんて責め立てられてさ
ノクトは「お前らのこと好きだわ」できたけど、当時のプレイヤーはエピイグ出るまでヒスゴリに恨み募らせるしか選択肢なかったからね レイヴスは左腕
ニックスは全身
イグニスは目だけ
なんで? 本編はノクト視点だから説明不足なのはしゃーないとかいう信者の言い訳 Project Athiaの女ノクトと動きがおんなじやな >>960
ホスト規制は落ちついた…次スレだっていずれ…
↓
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└!{ {::::::::::::::::::::::::\ た れ .フ グ
! _,.-ー、ヽ::::::::::::::_::::,-┘ せ で ラ ニ
lzニヘ´i ̄ \:::/´,.ヽ\ ん 責 イ ス
. / 「レ l{ i l:::ヤl(_」 l:::::) の 任 ン は
/ ,´'" __ j l.ミ' ヒ,、 .!:r′ か が ユ
L_,、 ,.ィ´ !`ヽ り /::`) ! ❘
`Lく ! ! l し':/ ザ
! ! ! l l / ❘
! !. V / `ー---、 だ l^Uヽ
l_,レ'´ / / ぞ ,、|
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'" , _>-'┴'''''<、 ' ''フ,r‐、 ,r、 /^、--'
,. ' / /´ 、. ヽノ `く. \ レイヴスは不許可で左腕焼かれる
ニックスは許可もらって全身
イグニスは特に許可とかもらってないけど使えて目だけ
何が基準やって話 スクエニがついにシナリオライターを外から雇うことを覚えたかw ローグワンってかなり評判いい作品だよな
期待させるなよ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 超高速データベースプランナー板室先生は
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | 魅力の乏しいキャラには厳しいでーす!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
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` ー- 、 / 学芸会レベルのFF15と完結済み素人SSレベルのMHWを比べるとまだMHWのほうがマシだが
グラディオと受付嬢を比較するとまだグラディオのほうが人間的にマシ
板室と岡村の優劣はつけがたい 板室, 野村哲也, 鳥山求ようやくこの辺の才能がない素人使うのが危険というのを会社として学んだのかねぇ?
構成演出脚本はプロに依頼しましょうね プロに依頼してもスクエニの開発能力が追いつくかどうかという問題はある
スク「これだけしか作れないからこの尺だけで世界を救う壮大な物語書いてね」
脚本家「お前頭ルミプロかよぉ!?」 >>976
マジでこれはある
「この街作るつもりだったけど作らない事にしたからこの街で起こるイベント丸々カットね。前後が上手く繋がる様に修正してね」
みたいなのが何度も起こったらどんなに腕が立つ脚本家でもどうにもならん >>976
そもそも15が開発の都合でシナリオ弄くり回したからああなったんだよな
フェラーリが零式チームが来るまでは順調だったのと変更についてぶっちゃけてたし
発売年の2016年E3前にされたガチリークではあの時点でも終盤のシナリオ変更してる状態とあったからな この基地外何年同じホモAA貼り続けてんの?
糞食いヒトモドキにぴったりの仕事だな https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1592096333/
【PS5にもルミプロが何か出すみたいで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1224【つれぇわ】
なんでもいいけどスレ立てろよ
つれぇわ >>980
同じじゃねぇ
ネタを取り込みながら変化してるぞ 野村と野島要素なくしたら板室入れる必要無いもんな
キングダムハーツの続編とかでもやってんのかな >>974
全体的にちぐはぐな板室の方がぶっちぎりやろ |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と エピイグで視力を失ったイベントのせいで「視力だっていずれ…」とセリフの適当感も増してるんだよな
いずれ治るかも、なんて雑な覚悟でやってたんかいっていう 【超高速データベースプランナー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1224【退職してくれた?】 このスレッドは1000を超えました。
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