【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part489【DQ11】

1名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfda-z/PJ [133.201.72.32 [上級国民]])2020/06/13(土) 18:28:23.83ID:c/dB0kfu0
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part488【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590454949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

>>558
興奮してるな

ウルノーガがバトルロードに登場して新規肩書きがついたとしたら邪竜魔王でいいよな

聖竜の守り使って、敵強金ウル44手で倒せた

聖竜の守りって主人公の手番しか使えないのかと思ってたら、
主人公がパーティにいて全員ゾーンなら誰の手番でも使えるのか
そりゃこれ使いまくればカミュの攻撃力さえドーピングすれば余裕でしょw

奇跡のしずく7個しか持ってなくて、今回は5個買い足して
12個態勢で臨んだからなるべく節約しながら戦ったけど、
もし大量にあれば、主人公・ベロニカ・シルビア・カミュの4人パーティで、
カミュのバイキルトを維持しつつ、カミュ以外は奇跡のしずくと聖竜の守りばっか使って、
カミュはひたすらぶんしんデュアルブレイカーやるだけでいいし
あとは凍てつく波動がどのタイミングで来るかで手数が変わる運ゲー

しかし攻撃力999カミュ強すぎw

>>563
めっちゃギリギリの戦いだったからねw
もうリセットして再戦しようかと何度か思ったけどあきらめずに続けて良かった

敵強裏の試練のニマを最短何手で倒せるのかって試してみたんだけど…

Youtubeの2つの動画見ると、
ひとつはダメージ16485→18624で撃破
もうひとつは15710→16955で撃破してるから
敵強ニマのHPは16486〜16955のはず

なのに、2ターン目にカミュのぶんしんデュアルブレイカーでダメージ9000、
4ターン目、魔道士モードで守備1段階下がったときに
ぶんしんデュアルブレイカーでダメージ10000食らわせたのに、
なぜか死なないどころかまだ薄い橙色
最終モードになる前は一定以上のダメージは無効になるようにできてるのか?
馬呼ばれる前に撃破することはできないようになってるのかなぁ

第2戦のメガモリーヌ・超は、メガモリーヌ・極を呼ばれる前に倒せるのに

あと、ドーピングなしマルティナを第2戦に使った場合、
バニースーツ装備よりも、デビルモード&背水のかまえのほう数手短い手数で勝てる気がする
ただし、デビルモード&背水のかまえはうまくいかないと負けるから、
100%勝つためにはまぁバニースーツが無難か

試しに敵強解除してやってみたら、
>>438によるとニマのHPは9600なのに、
ぶんしんデュアルブレイカー10507ダメージで死なないw
で、最終モードに移行してまだ薄い橙色
やっぱ最終モードになる前は倒せないようになってるのか

マルティナはバニースーツの呪いで悶えながら生き返るのだ

保守

2Dで始めたけど
2Dだと世界での国の位置が判るのはいいね
3Dでやってた時はどこの国がどれくらい大きいとか隣接してるとか
全然判らなかったわ

懐古おっさんからすると2Dでやってるとこれが正統派ドラクエの続編だと思えてクソおもしろかったわ

毎回この仕様で開発してくれ😢

哀れなり

575名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-Xfiz [49.98.173.12])2020/07/01(水) 15:43:38.75ID:alePnJJBd
>>573
俺の3DS見たな
なんか3Dでやるにしても
パイパイないし町も変わり映えないし時間の無駄なんだよなあ
5時間やつたけどこれ何か決定的につまらない
有野のガデイアクエストに負けてる

リメイク5かリメイク7あたりの3D感でok
冗長はng

小文字打てない人また来てて草

スマホ持ち始めのワイのパッパみたいだわ
小文字の打ち方教えてあげたい

579名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-Xfiz [49.98.160.68])2020/07/01(水) 17:55:26.60ID:LumIwY+vd
3Dなら町人のおつぱい覗ける機能くらいないとなあ
ヨツチ族とかバカにしてるのかこれ
尾田の悪いとこばかり真似しやがつて
なんなら全部尾田の世界観のがいい
次作鳥山と杉山だつたら買わない
ドラクエ作る暇あつたらサガ作つてくれよ
イトケン節と比べると子供のやふなクオリテイで憂鬱になる

580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e6b-ISKm [153.194.134.38])2020/07/01(水) 18:01:49.40ID:TYngtnJ20
今更初見でやってんだけどイベント多すぎてゲームやってるってよりアニメ観てる感覚だわ
何個も何個もムービーがあるその間にちょっとだけ手動で移動させるのやめろや
街も最初から全部いちいちふざけた作りになってるし
後は概ねスレ最初のほうのコピペ?に同意

時代についていけてないよ
ムービーあるのなんて当たり前だし
老人はいつまでも昔のゲームやってりゃいい

582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e6b-ISKm [153.194.134.38])2020/07/01(水) 18:25:29.21ID:TYngtnJ20
オッサンは否定しないけどちょっと多くね
今のゲームってみんなこんな感じなの?
今、世界崩壊してシルビア再加入した後くらいなんだけど
操作してるより黙って眺めてる時間のほうが長く感じるわ

ムービーそんな多いか?

おじいちゃんしかいないのかよこのスレ

585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5eb0-dE/J [153.224.10.217])2020/07/01(水) 18:35:29.20ID:Jl1PyqHQ0
チューブで動画見れば十分

これでムービー多くて操作してる時間少ないって
ファミコンのゲームしかやったことないとそう感じるとか?
最近のゲーム全否定だな

メタルギアとかデスストやったら発狂しそう
俺はした

まぁ印象がするだけで結局圧倒的に操作する時間のほうが長いんですけどね

589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f611-jGjx [183.176.122.162])2020/07/01(水) 19:11:19.64ID:6bJKOwPu0
序盤はムービーというかイベントシーン多いのは分かる

怒涛のムービー
分かりやすいストーリーなんだから、操作メインでいいよ

2週目だから魔法勇者でやってみたけど
滅茶苦茶強いじゃんこれジャコラにギガデイン900とか入ったぞ

魔力999のギガデインでナンボ入るの?

593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29aa-h0J+ [60.110.167.100])2020/07/01(水) 21:23:39.73ID:Z2xPZliH0
ニズゼルファ倒してED見たがDLCとかで後日談エピ欲しかったなと思いました

>>591
ギガデインはグループ攻撃だから活躍の場は少ないけど、
威力はイオグランデやマヒャデドスと同等だからね

>>592
攻撃魔力999にしなくても、350で威力カンスト
だからドーピングなしでもレベルが上がれば最大威力を出せる

METAL GEAR4はムービーに耐えられなくて、ゴミ箱に投げた

大樹に剣を奉納に行くのが後日談でしょ

双子以外あっさりだったな

久しぶりに2周目やってるんだけど、逃げられずに回り込まれてばっかりで、ストレスがやばい。
レベル上げかお金貯めたいときはいいけど、移動するときはほんとうんざりする。
エンカウント率そのものも高いような気がするし。

敵強裏の試練、37手まで詰めれた
まぁカミュのちからと双子のMPくらいしかドーピングしてないしこのくらいが限界か

ツボとタルの壊した数ってカンストした人いる?いくつ?
9999くらいならやってみたいけど9万とか99万とかいくのか?

601名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-Xfiz [49.98.142.126])2020/07/02(木) 07:27:58.28ID:ND+O7fwRd
超劣化版FF13て感じ
追われてるならもつと切迫感出せや
呑気に鍛冶とか
フイールド狭いしフイールドセーブとかぬる過ぎる
7の石板不評でダンジヨンお使いゲーになつたの分かるけどダンジヨンもありきたりでつまらない
おつぱいは偉大だつた

602名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-Xfiz [49.98.142.126])2020/07/02(木) 07:30:50.40ID:ND+O7fwRd
ドラクエは無駄に長いだけの同人レベル
FFはムービーもエロいし偉大

小文字使わないおじさん、ズレてるな

また変なのが住み着いたなあ

変なテンプレ貼りまくってる奴と同類

13は一本糞すぎたな ダンジョンなんか
手抜きすぎて無くていいレベル

やっと装備揃った。あとはヨッチだけど、3dsで三週したから、スイッチのヨッチやるのだりーわ。初見ならヨッチも楽しいだろうけどね。

スイッチはヨッチない

え、あの、、、スイッチもヨッチの村はありますし、合言葉ヨッチ集めないとなんですが、あの、、、

迷宮がないだけマシ

モンスターって序盤の敵は倒しておかないと、強とか邪とかで倒すと0匹で登録されるから全部倒しておこうと思うんだけど、
どうせなら撃破数を統一したい
一体しかいないボスは例外として、スライムがまず最初イベントで3匹倒すから1匹では統一できないし、数多すぎてもつらいし、
10匹くらいがキリがよくて妥当かなと思うんだけど誰かアドバイスくれ
ツボとタルは0は無理だからカンスト目指そうと思う、カンストいくつか分からないけど

11匹

11匹は1匹しか倒せない敵と数字を1で統一させるため?その発想はちょっとあった
少なすぎても経験値足りなくて辛いし多すぎても撃破数稼ぐの辛いし、やっぱり10〜11くらいが妥当かな

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