【ソロ専用】ドラゴンクエストライバルズ エース Lv10【DQRA】
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ソロバトルアドベンチャー専用スレです。
主にソロバトルアドベンチャーモード、試練の間、オートプレイについてのスレです。
質問などは気軽にどうぞ。
※次スレは>>970が宣言して立てて下さい。無理ならアンカで指定して下さい。
前スレ
【ソロ専用】ドラゴンクエストライバルズ エース Lv9【DQRA】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1599615238/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 結局ラーミアピサロがまだ正解なん?
クソだるいけど はじめる新規かわいそ
ねw
さすがにいないと思うけど なんかラーミア弱くなったら急激にソロのモチベ下がったな
よくこんなクソめんどくさいモード作ったもんだ スレ立て乙
ほらやっぱり踏み逃げされて重複してんじゃん
絶対950の方がいいわ
970の時に踏み逃げされたら間に合わんもん 普通は間に合うんだが更新があって勢いが上がると厳しいな
あんまり早い保守しないと落ちるし
少なくとも勢い早いときは950みたいなのは欲しい グランプリルールのナーフをソロモードにまで適用するガイジ運営さん…w ソロモードくらいぼくのかんがえたさいきょうのでっき使わせてくれよ タメトラ引けなくてはぐに逃げられた
想像以上に庭ラーミアきついわ 主人公の成長速度に対して雑魚敵のHPの増え方が異常過ぎてまともにやったら1戦5分以上かかるのが当たり前になってるのに誰もおかしいと思わなかったのか?
はぐれメタルのHP12ってのも意味不明だし やっぱラーミアだるいよな
対戦に影響しないんだからソロは対象外にしろや、今までナーフしたカードも全部元にもどせ 勘違いかもしれないけどコインの獲得表記って前まで倍率反映する前の表記だったよね?
今回のアプデからか分からないけど倍率計算した後の表記に変わってて
元の獲得枚数もサイレントナーフされてる気がするんだけど・・・ ナーフきたからドルマゲスに切り替えてるんだけどラーピで、はぐれ行けそう? 少しは魔法使いがマシになることを期待して暴走魔法陣をソロでは初期仕様にしてほしいとかある >>27
元々倍率適応されないのが不具合だった
獲得枚数ナーフはただのいちゃもん
獲得枚数の確率は流石にわかんないけど 高い広告打ってソロモード売りにして新規復帰集めたのに1ヶ月で排除するガイジ運営は健在
今からでも遅くないからソロモードにまで調整を反映させたのは間違いでしたって元に戻せよ
1日ごとに人離れてこの状態続けるだけで命取りになるぞ はぐメタはタメトラとビーンファイター自壊出来るピサジじゃないと結局キツいままよな
ゼシカは最速でも逃走運ゲーは免れないし せめて全リーダーに相手のテンションスキル防ぐ手段が用意されてたらねぇ メタルスライム系の逃げるってアクションをテンションスキルにしたから雑魚での経験値稼ぎがピサロ一択になっちゃうんよね。そんで同じ事の繰り返しで飽きる
「逃げる」って特技カードをメタスラのデッキに混ぜれば?と思ったけど、そんな事のために特殊カード追加する手間かけないだろうし、それはそれで特技コストアップ手段が必須になっちゃったりするのかな… >>33
くもの大王「……」
まあ1ターン延命かつ2枚しか入らんしな 必中がないとなんならメタスラすらダルく感じる
ネクロ発見前よくこんな運ゲーやってたな デッキだいたい同じで先行はぐメタ運良く倒せたけど前より安定しなそうだな やった感じだと以前よりラーミア飛ぶのが1-2ターン遅くなった
つかいまいれて一回やったけど序盤に引けなかったとき弱すぎるからやっぱり抜いてしまった メタルがとにかくストレスの塊
この仕様考えた香具師クビにしろ オートで聖水使わない不具合の修正って敵の強化だったのか >>36
くもの大王とかタメトラのためだけにあるしなぁ ユーザーを弱くして敵を強くする「不具合」修正ばっかりか
エースカード追加もガチャ目線でつまらんし BOSS20回倒したら、そのエリアはオート選ぶと
すぐ勝利にして経験値と報酬もらえるようにしてくれ
雑魚もBOSSも周回めんどくさいわ エース追加もまさかのレジェンドだけとは普通思わんやん 残り時間の不具合直さなかったのはやばいね
ネクロマンサーや聖水は直しておきながら放置してるんだから尚更
プレイヤーをイライラさせる方向にしかやる気がないってことがわかった 自己流にやって今ハードのマゲス倒したからレベ上げしたいんだけどハードのはぐめたかればいいの? とりあえずMP5でHゾーマ初倒せた
昨日やっときゃよかった もうダメとは思わないけど
追加エースのゴミっぷりとかナーフの影響とか萎えるね ベーシック以外のエースカードは全部ユニットやしダブってる特技カード全部砕いていい? いやもうダメでしょ
メタル改善どころか悪化させたのが全て
メタルが配置され続ける限り道中はこれからも鳥飛ばすだけの作業になる ランクマ基準のナーフをソロにまで施す必要無いと思うけどね
別ルールで管理するの難しいのかな🐷 ナーフされてからベビーサタンの負けが増えた気がする
全部つむじで処理されてフェイスじゃ間に合わねえわ
原作の強さ無視はこの運営のいつものことだけどなんでベビーサタンがギガンテスやキラーマシンより飛び抜けて強いんだよ 運営にとって利益になるのはガチャだけだからまあね…… 追加エース重すぎて使えない
敵のテンションが強すぎて残れない
鎧雷が強いから重くて4,5コスだわ
ゴーレ厶どころか、ストーンマン以下 ボスが毎ターン殴ってくるのもきついわ
しかも8点超貫通って… ガチャにしてもこれ鎧以上のカード出んのかね
ボスにテンションスキル無効でもつけんのか 焼け石に水みたいなスタッツ強化より戦闘ダメージ以外無効のが遥かに嬉しい
マドルーパーエースにしてくれ やまびこやらなんやらはきっちり対応すんのにタイマーバグ直してないってま? テンスキ打たせないために英雄ゾーマ入れるのはどうなん? ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ ハードモードのマゲス勝てませんでした…
占い師のお手軽なデッキ教えてください
カードは最新弾の一部以外全て持ってます ソロはナーフ入れないだろ普通
アホなのかここの運営は
しかも新しいスキンは既に持ってるジェネラルまた狙わないといけないしその救済もない
そんなんだからDQソシャゲの中で売り上げダントツで低いんだよ さっさと終われ >>67
レベル1とレベル2使わなきゃいけないし7コスで次の相手のターンだけだしいらない
そんなの出してる暇あるならラーミア飛ばせる >>69
https://i.imgur.com/IxvMlIV.png
俺が使ってる鎧サーチ
剣2本持ってるならエイトと一緒に入れたらたぶん強そう
フローラはドローソースだけど、ヒーローのフローラ持ってるならそっちで良さそう ガチャよりも残り時間の不具合どうにかしてくれ
なんでネクロマンサーと聖水は直してこっち放置なんだよ
こっちの方が致命的なんだが >>74
ありがとう!
剣持ってないからフローラで行ってきます またはぐ逃げられたわ
今回はナーフ関係なく先攻からの即逃げだが それまで売り上げ悪かったゲームが急に課金厳しくして
バグ多数あるのにアプデでそこはなおさずに課金ガチャだけアップデート
これすげー既視感あるわ レベル50あってhp余裕あるから負けはしないけどラーピ普通に弱くなったな
mp4とかhpそんなふれないときつそうやね
エースカードは専用勇者以外期待できないっぽいな
逆に言えば課金要素ないともいえるけど >>76
言い忘れてたけどこのデッキ、ライデインの打点は最低でも7ないとキツイわ
10あるとほぼ負けなし、たまにフローラが引けずに手札が尽きて負けることはある
あとアンクルホーンいれるとたまに早く勝てる ほんとにな今はレベル40後半あるから弱体化されたラーミアでも勝てるけど
リアルタイムでハード攻略してた時だったらブチ切れてたわ hp86
mp+3
ユニット+3/3
だけど、これだけあればラーミアピサロでアークマージとかも関係なくいけるね 兎でエスターク4ターンキルして57014pいけた
やっとプレミアムメタル600溜まったけど鎧に使っちゃうか悩むな >>83
かっこいいから欲しいとかそういう理由じゃなければ
エリクサー病みたいになるかもだけど性能的にもガチで欲しいっての来るまでとっとくのが自分は良いと思う ハゲヤールよりスライムジェネラルのほうがプレミアムの魅力を感じる
僧侶使う予定はないが、今後の追加カードによってはありかも >>84
これからもメインコンテンツが試練の間ならポイント出しにくい鎧は微妙かな〜とも思う...
回復1上がるのめちゃくちゃデカいけど
とりあえず様子見します、ありがとう スライムジェネラルは鎧難民への救済にはなるんだろうけど3点の差はでかいしメタル使うのは勿体ない気が 勇者専用と英雄は2倍の600要求とかクソ
いや通常レジェで300要求の時点で大分クソだけど ジェネラルはヒーローでの確定サーチないからなぁ
エビマスまで入れてサーチするのはしんどいと思うわ 闘技場先行運ゲーすぎてバランス終わってる
よくこれで出したな プレミアム化は性能よりもキャラ愛で使った方が後悔はないかも知れない
そこまで好きなキャラがいるかはしらんけど >>91
メタルに意味が無くなったらしい
ので外した 庭が念入りに殺された理由の半分はソロでラーミア暴れたせいでしょこれ そろそろ愚痴はいいから次のテンプレデッキ考えてくれないか? 結局メタルの存在のせいでデッキ縛られすぎて最悪なんだよなこのゲーム
中盤以降常にいる 倒せないと大損、逆に倒せれば1日分くらいの得 差がでかすぎ
そりゃデッキにゴミのテンション対策カード入れざるを得ない
このデザインしたやつは才能ないわ レベル足りるならはぐめたいる以上ラーミアピサロそのまんまでいいとおもうけど ドラクエってはぐめたそのものがいろいろ狂わせるね
おもしろくもありつまらなくもしている はぐメタに逃げられたらBP消費しないようにするとしても
ここの運営って腰が重いから早くて次弾だもんな まだ未検証だけどメタル系の回避率下がってる気がする
たまたまの可能性もあるけど >>105
たまたまだろ
ユーザーを喜ばせるための調整を非公開にする理由がねえよ 敵に合わせてデッキ選べないからな
毒針や魔神の金槌で普通の雑魚も倒してるようなもん Lv13の時点で50000ポイント超えちゃったんだけど
もっと報酬増やせや まだガーデン入れてる人いるんだな
バラモス一枚入れるほうがましだろ…
やろうと思えばオーブ0コスにもできるんやぞ ナーフ込みでもラーミアピサロが最善か
使い魔とか入れるべき? Lv52でHPも潤沢にあるから特に今までの構築と変わらず勝ててる
作業量増えてプレイ時間伸びてだるいが
聖水によって相手の盤面形成上がったから特にキラーアーマーあたりで盤面無視でサクってるとやられかねなくなったな
MP4とかHP50程度だとたまに事故死しそうに思う たかかずの武闘家デッキ、どんどんピサナイ増殖されて磁場で高スタッツの暴力してくるキラーアーマーに普通に負けてたりあったから欠陥もいいとこだなほんと
早い段階でバニーで殴れないとガチ弱いわ
ちなみに今まだ庭ラーミアいけんの? ちょっとソロトロデやったけどまともに戦うとラーミアよりめんどすぎるの痛感してすぐやめた
だるくなったラーミアではぐメタ見るか、はぐメタ無視してオートガイデインで放置しかなくね
昔スレで拾ったガイデインアンクル(墓地なしポン起きはぐメタワンパン狙い)も試してみるか… >>113
ラーミア飛ばすの遅くなったけどメタル対策としてはまだ通用する
余程HPが低くなければ他の雑魚に負ける要素ないしな ナーフとか不具合調整の話は補償よこせとかの話じゃなくて単純にユーザーにとってキツいだけなのが救いようがないわ
ムチとムチしかない 踏破15に9までは1しか上がらないはきついんじゃねと思ったけど案外やれるのか
ラーミア一回やってみるか
さんくす 600貯まったから盾プレミアにしようかな。
大丈夫だよな? ランクマをバランスとって楽しくするための調整だから
ソロでは一方的にこっちが弱くなっただけで損しかない
どんどんだるくなっていく つか基本的にだるすぎだろ設計が
毎日1時間近く狩り作業させたいのかニキ 雑魚敵のHP半分にしろ 現状プレミアなくても困ってないから1200まで貯めてそうだわ
エリクサ病だわ 今回のナーフで最も困るのはソロモードである
ラーミアが使えない中でどうやってはぐれメタルを倒すのか
そもそもの話、タメトラがないとダメな時点で魔剣士一択なのに、その魔剣士がナーフされた事実が大きい
ソロモードを実装し、新しい遊び方ができることをアピールした直後に魔剣士をナーフ
運営は、ゲームというものが何かをわかっていない なんか別に庭ラーミア変わらず達成は出来る分ただただテンポが悪くなって環境は変わらないみたいな微妙な変化に感じてしまうんだが 強いカードのおかげでなんとかギリギリ成り立っていた程度の実力の人が愚痴ってるだけだし
遅すぎるとか負けるとか文句言ってる暇があったらスキル、デッキ、立ち回りに問題があるから見直せばいいのに >>92
それこそ鎧サーチしつつ普通にスライムジェネラルをデッキに入れてもいいと思う
というかソロでサーチするのってホワイトビートでも使わないと厳しくない?それならミネア使ったほうがいい印象 よくわからない理論だなブーストと3ドローなくなって明確に遅くなったから実力がどうとかいう問題じゃないと思うが
他のデッキ探せって話はわかるが攻略も終わって惰性で消化する周回デッキが落ちたのは普通に痛いだろ
今のまま回しても確実に遅くはなってるし別のデッキの方がマシになったかも知れないが少なくとも以前の庭と比較して早いならそっちが使われてた訳で間違いなく遅くはなってる でもユーザーに有利な不具合直して時間制限バグ直さなかったのは事実だよな? >>124
それな
今でも庭アンクルでハードゾーマも勝てるらしいしドラゴンも猶予は減ったが5万狙えるレベル
雑魚戦も2ターンほど遅れるだけで余裕で勝てるしはぐめたも元々ビーンタメトラ(タップ)大王積んでればデッキ引き切る中盤以降は過剰レベルだった
ただ純粋に遅くされてエースの追加も半分の職に1枚ずつだけで不自由になっただけってのがモチベを削ってくるという話 まあ気持ちはわかるけどラーミアピサロ今までがぶっこわれすぎでもあったね
ただめんどくさくなるだけではあるけどはぐめたがなー タメトラがない時点で魔剣士以外のリーダーではぐメタ狙いできないよね?
となると運営は、魔剣士をナーフする以上、別解を用意すべきなわけ
そして、今回のバフにそれがない
メタル系のテンションスキルの仕様をユーザー有利に変えるなど、やりようはいくらでもあるのに、それもない そもそもソロモードにナーフとかいらん
全カードリリースした時の状態にしとけ、それで問題ないって判断して販売したんだから >>132
これなんだよな…
ビーンもタメトラも来なかったら諦めもつくけどそういうの無しにただ指加えてお祈りするの不愉快すぎてはぐれいるエリアでピサロ以外使う気になれない お前らどんだけ真面目にソロモードやってんだよ
どうせ60レベルで仲良く頭打ちやしはぐメタ逃げてもどうでも良いんやがコインと強化石そんなに欲しいんか? >>133
まじでこれだろ
100歩譲って過去のナーフはそのままでいいにしてもソロモードリリース後にナーフするのはおかしいだろ
対人戦で偏った使用率を均一化するためにしたナーフをなんで関係ないソロモードにまで反映させるんだ やまびこオートできなくなっても普通にやまびこデッキでエスタークlv20勝てたわ
一回のやまびこラッシュでは倒しきれないからクロウ達に盾2,3枚重ねて耐えさせながら打てば二回目のラッシュで落とせる はぐメタのテンション下げる前にこっちのテンションだだ下がり😫 ドラクエはコツコツレベルを上げて、装備を買って、特技覚えて、最終的に俺ツエーを楽しむもんじゃないの?
なのにソロモはレベル、カード強化、スキルパネル、全部低い上に上限が見えてる。
更にプレイヤーの強化が全く敵の強化に追い付いてないとかマジでどんな判断だよ。 レジェンド使わない50000点出すエスタークデッキきぼんぬ なんでメタル系を狩るのにネクロマンサーやラーミアみたいなグリッチ枠が重宝されてたかは運営にはわからないんだろうな
通常のデッキだとどうしようもないからだぞ はぐメタ狩るのにメタルキングの剣は貫通にすれば良い!!
あ、これもピサロ 庭難民多すぎやろwww
みんなそんなにせっせと雑魚周回してたんやな 種も剣も欲しいからドルマゲスじゃなくてステージ周回してる奴それなりにいるだろ >>126
鎧持ってる人はミネア使えばいいと思うよ
リセマラで鎧引かなかった人がジェネラルに希望を見てる いやラーミアピサロはいいデッキだった
はぐめた6回くらい出たけど逃げられたの開幕逃走した1回だけだったわ プレミアタークに魅力感じないんだけど…
ドラゴンのプレミアは追加されたら欲しいから頼むぞニキ エスタークは
2MP イオ 6点殴り
3MP ウィッチレディ 6点殴り
4MP 顔面メラゾーマ 6点殴り
5MP キャプテンクロウ TS 6点殴り
6MP イオイオ波動等ここらからパターン多彩に
レベル20までほぼ固定でこのパターンだから実は序盤自軍ユニットほとんど死なない猶予がある
レベル20でも敵ユニットのアタック3しかないから何してくるターンなのかわかってればなんでも壁できる >>158
最初から効かない
ボスでラーミア効くの試練のドラゴンだけ ソロでゲルダ出してもマイレージ消化されなかったんだけど
ソロじゃだめなの? ツイッターで流れてたの真似して僧侶アンクルやったら1発で5万超えたから、ドラゴンより遥かに楽だね バランス調整でランクマは対戦相手も全員が影響受けるからいいけど、ソロモードはプレイヤーだけが弱体化してる。同じように補償は頭おかしいんじゃないのか?
たった1ヶ月で運営の都合で弱くするとか石なんかいらないから返金してよ 庭は遅くなったとしてもタメトラとビーン自殺できる魔剣士以外終わってんだよなあ エスタークはムーブ雑魚すぎだからなんのデッキでも勝てるわ
アンクル守る余裕も充分あるのでククールワンパンで誰でも5万点
っぱ脳筋ドラゴンさんよ オーバーパワーで押し潰してくるドラゴンは絶望感があったけどエスタークは最初のインパクトだけだったな
行動点もドラほど雑多じゃないし色々調整はしてるんだろうけど ナーフでソロ庭デッキ死なせるくらいなら
ナーフしたカードをエースで追加すれば良かったのに
Lv4でナーフ前の性能位にしとけば砕かれるはずだった保証石も払わずにすむしいいことずくめ アンクル僧侶の動画みどり茶じゃん
まだやってたんだ >>165
メタルとかのこと言ってるなら軽減無効を受けないんだぞ みどり茶の動画低評価の数やばすぎてさすがに隠したのか 英雄ビルドでシャイニングボウとニードルショットしながら図書館劇場オアシス建てればみどり茶のデッキより安定しないか
マジでアンクル禁止されそうw ソロの制限時間バグまだなおってないのね
どうなってんだよ ネクロマンサーのメタル特効は致命的な不具合なので何よりも優先されます エスタークたまにメラゾーマをアンクルにうってくるなどういう原理なんだろ >>126
ソロはレベル1でローラもサーチできるのが優秀じゃね?
3ターン目から毎ターンライデインできるわけだし >>174
ブライの召還時効果も発動したかったしバグってるね
MPの表示もおかしいときあるしいろいろひどいな ドルマゲスが聖水を使うようになってヤバくなったかと思ったけど
テンション上げるためだけに聖水を使うようなことはないみたいで、そこまで変化ないな >>178
運営はアンクルがキーカードだって知ってるから
アンクルがいたら優先的に狙うようプログラムするだけ >>178
攻撃力がエスタークの現在HPを上回ったり近い数字になってると、かな 当初からオートはバグるって言われてんのにいまだにオートにして文句言ってる奴ってなんなん 最初の方にアンクル作ったけど結局1回も使わずに冒険者並べて殴り殺してるわ >>178
メラゴーストだって死にそうになると盤面にメラゾーマ撃つぞ こちらが全く同じ動きしてもメラゾーマをアンクルに撃ってくる時と撃ってこない時があるな
体感8、9割はアンクルスルーされた ジェネラル回復力は上だけどダメージがプレミアレベ5にしてもゴミやんw
僧侶限定なのも糞やし鎧の代わりに育てようなんて馬鹿はよせよ そもそも鎧は毎ターン回復ついてるしユニット回復で盤面維持するにしてもの盤面の暴力できる商人でいいし
TS変更が無ければ4コスの暴力スタッツ持ちとしてよかったかもしれないけど、なんでわざわざTS変更するの? 庭なくてもいい気がしてきた ラーミア2積みにしてさっさと召喚してドローしまくった方が早い 思った以上に面倒なんだ😅
庭もだけど生贄くん・・・・・・😢 >>189
そもそもダメージはレベルじゃ変わらんが
敵10点が素晴らしくて敵7点味方7点回復がゴミな理由も教えて欲しい ナーフ後に庭ラーミアでアークマージに負けた…
相手のハンドに序盤から火力とようじゅつしあると普通に事故るわめんどくせぇ… ビルド無 庭1に落ち着きそう
庭はどうでもいいがムシのドローが強いため とりあえず改善されるまで放置するか・・・😅
元の庭ラーミアでさえ個人的にはギリギリだったから改悪されたらもう無理 庭ラーミアで
ハグメタ1回しか合わなかったけど、それは運良く勝てた
雑魚は負ける気しないけど
アークマージ相手ならドローより盤面優先してる そういえばハードドルマゲス周回の方がいい!みたいな勢力はいなくなったんか? >>195
ビルドは確かに微妙な感じ出てきた
最初からアンデットガーデン置いても微妙すぎて引きまくってラーミア出すプランのが安定しそう
あとドレアム入れると若干安定しそうかな ちな、ワイの庭ラーミアには
ベビーサタンと使い魔入っててすぐにMP10にする事を心がけてるわ 新しい庭ラーミアは前のやつから蟻抜いて死者の魂入れたら安定したわ
MP10にしないと置けない蟻はさすがにいらない オートのAIつぼのグレイルに対して沼特攻かけてて糞すぎだろ HP低くてユニット引き悪いと普通につむじ暴風雨メラゾ残響連打で死ねるな
HP70超えてからは流石に死んだことないが HPに余裕無くて事故死するなら回復メーダか勇者盾するのが良いと思う 庭ラーミアは更に時間かかるようになってめんどくささが増した
ソロ自体もうやめようかなくらい
追加されたエースカードに使えそうなやつはおらんな めずらしく一日やってはぐメタ出なかったんだけど下方修正されたかな?
みんな普通に出てるかね >>207
俺も出なかったよ。メタスらが1回出ただけ 試練の間のためにドルマゲス周回で経験値とコイン稼いでたのに
エスタークが思いの外簡単で拍子抜けだな楽なのはいいけど ネクロマンサー必中効果なくなったけどダメージ表示バグはそのまんまとかなんなの… 高コストカードなんてろくに採用されないのをわかっててエースカードを重くて採用されないようなやつばかりにしてるのは本当に意地が悪いな >>198
ドルマゲス周回してる人はナーフの影響ないからな
特に書くこともないんじゃね >>207
今日初めて2連続で出たから出現率アップしたのかと思ってた >>206
そんな変わらないぞ。
MPアップ入れろや 今回のエースカードはどうせ特効カードになったり試練の評価倍率カードになったりして無理矢理入れさせられるんだよ Sキラマとか強化してスタッツ上がっても相手もスタッツ高くて正直一体倒せれば御の字っていうか
ぶっちゃけ倒して攻撃力上がっても相手のHPが三桁余裕でいくハード後半や試練の間だと誤差のレベルの気がする これ運営は何目的で作ってるんだろうな
楽しませる気ゼロじゃん ソロ後半のテストプレイとかは全くしてなさそう
8コスでちょっと強いくらいの生物は全く役に立たないいろんな意味で
特攻でコスト-5とかされてやっと入ってくる ミネア アンクルホーンで
ハードゲマス100周ぐらいしているけど
4〜5ターンフィニッシュしていると
アンルシアすら重く感じるわ もう1日10回近く鳥飛ばすのは面倒すぎて無理だな
逃げられる確率は増えるけどアリーナで周回するわ、今も先行ではぐメタ倒せたし 新規のガチでカードゲーム初心者のためのものだろ
それが成功してるとは思えないけど、少なくとも普通にランクまわしてる人向けのコンテンツじゃない ラーミアがデッキの底に眠っててアークマージが祈りの指輪引かないせいで危うく負けるとこだった
https://m.imgur.com/a/1ZDBBce カードはグランプリを重視した性能で作ってくれていいし、新パックを売るためにソロとは相性の良くない新カードをエースカードにしちゃうのも全然良い
全然良いんだがなんで8コストのモンスターの強化が攻撃力+1だけとかになるんだよ
そこらへんはソロで使えるように調整できるだろ >>220
ほんとこれ
まじで目的がわからん
ソロモードの要素の大半が嫌がらせでできてる
作った人はユーザーを楽しませたいという感情がないのか
ただ課金させたいのかとも思ったけど特に課金しなくても最高報酬は取れる
ほんとえ?何で?って感じ 相手のHP200とかなんだし8コス攻撃12ドヤァとかされてもね…
その頃はアンルシアが奇跡の実でパワー20で殴ってるターンなんだよニキ 庭ラーミアはナーフの影響で手札溢れにくくなったから、わたぼうも選択肢に入るな お前がやり込みすぎているだけ
普通のデッキだと手も足も出ない。 ハードも全部終わってしまった
4章更新か新イベ頼むぞニキ ソロモードに力を入れる気なんて全くねえと言う感じのメンテだった
所詮、ライバルズなんてこんなもんか カードゲーム初心者用がとっつきやすいように分かりやすく作られたものだから仕方ねーな エスターク弱い勢は絶対にレベルとパネルとデッキを見せない
金で解決してるだけで中身ないからw >>233,234
おおん
>>241
特技を鎧だけにして応援とかドラムゴートとか積みまくるだけ
サマル以外の英雄は好みで 246 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efee-P7ac [175.134.223.111]) sage 2020/08/14(金) 14:44:44.50 ID:TWV4SZUZ0
倒されるいっかくうさぎ可愛すぎ🤤
https://i.imgur.com/wSjLndW.jpg 作ってて思ったが、初期MP5、TSダメージアップ、鎧の強化できてないと無理だなこれ…
もう少し寝かしておくか… 鎧ミネアはライデインのダメージ8~10なのが前提だからな >>252
だよね
仕方ない、レベル上がるまでアンクルホーンでモリモリするか タイマーバグ直ってなくてくっそワロタWwwwwwwww
そんな直すの難しいっすかこのバグwwwwwwwwwwwwwwwwww ダーティはやてで誰でも4〜5Tキル可能でありがてぇ エスタークはある程度レベル上げて数こなせば誰でも勝てるな
メラゾやテンスキでHP持って行かれるから要求レベルは高い気がする 動画の僧侶アンクルで50000楽に行けたわ
後2でアンクル置けなきゃリタだから
復活系外しておうえんガン積みでいいな もう散々スレで言われてたけどメタル狩りネクロこっそり修正されたの今気づいたわ
他にも直すべきバグあるのになんでこれだけ早いねん
攻撃力32のアンクルにネクロ置いてウキウキではぐメタ殴って萎えたわクソが >>259
公式であれだけはっきりとネクロマンサー修正ってでてたのに アンクル型のおうえんククールってどういう構築なん? 同じ構築にせんでも後2tリセマラしたら安上がりでクリアできたわ感謝 ビーンファイターエースカード化しろ
フル改造でテンション-2
プレミアム化でコスト0 なんでこのゲーム嫌がらせのように
同じタイプと3連戦とか
4連戦させんの?
昨日はグランプリでクソククールと
今日はマスターでクソアリーナと
全く同じデッキタイプばかり当たらされてるんだけど。 ラグアス王子だすと先行入力できなくてかなりテンポ悪い
イザヤールは別にストレスないのにラグアス王子は効果が微妙なせいでヘイトが高まる エスタークやってみようと上に載ってたモリーのやつコピったんだけど
しこしこテンション回してると残り時間ゲージ出てないのに突然ターン終了にさせられるのはなんなん? ネクロみたいなユーザー有利なバグ治すのは早いのに致命的なのがノータッチなのほんとゴミ コンプリート報酬受け取ってもタイトルに戻されなかったんだけどサイレント修正された?
昨日はエラー表示出てタイトルに戻されたんだが エスターク14とかで5万でたから相当ぬるいよな今回の試練は エスタークレベル15倒せたわ
ガーデンがナーフされて地味にめんどくさかったわ みどり茶の4tで終わるからレベ6から20あっという間に終わった
レジェもサマルとフローラ1枚ずつでいいからお安い セーニャの話題出したらことごとくレスがつくんだがスルーされてるって何目線なんだろうな
結局持ってないやつがあーだこーだ言ってても嫉妬にしか見えないからもっと前向きな会話にしようぜ あ、スレ違った悪いね
でもあいつどうせこっち見てんだろ 俺もそいつのデッキパクったら簡単に5万出せて楽だったわ サマルもフローラも持ってないし、ドルマゲス用の占い師を改造してエスタークやったらレベル19でようやく5万いけた たまにいてつくはどうやメラゾをアンクルに撃ってくるからヒヤヒヤする
攻撃は4で十分250超えるね
ソロモード評判悪くて続けませんとかになってプレメタルの使い道が消えんことを祈る ラーミア飛ばしたらゲーム落ちて復帰しようとしたら試合がありません
ステージ確認したら未クリア状態になってた
もうやだ😭😭😭 >>287
アンクルの攻撃力上げすぎてると行動変わるっぽいね
こっち後攻の相手5MP目って顔メラゾ+テン上げしかやってこなかったのに、剣殴り+せいすいテン上げ+サマル1でアンクルの攻撃力40にして渡したらイオ撃ってきたわ
ウィッチレディがアンクルに突っ込んで来るかは完全ランダム https://i.imgur.com/UCYqSRe.jpg
20までこれでやってた
2ターン目までに兎置けなかったらやりなおしで ラーミアちょこちょこ弄ったらそんなにかかるターンと手間かからなくなってきた
2枚目のわたぼうラーミア作るか迷う ラーミア2わたぼう1でやってるけどわたぼう早めに引けると5T
で終わることもあるからわたぼう作りたくなってる
ラーミア2枚目は使い勝手良いぞ >>278
ローラ出して次のターンモリー出してあとはテンション回すだけ
でもダーティラビッツはやてのほうが簡単だと思うわ
あのカードの存在忘れてた ネクロ修正されてからダーティラビッツがメタルで空ぶるのほんまクソだわ レベルアップが遅くてもいいからバカみたいに長いマップにしてすごろく進めていく楽しさを優先してほしかった
つうかすごろく的な要素をもっと増したほうが一人用としてはおもしろいんじゃねえかな レイド的に出てくるモンスター偏らせたりすればいいのに
腕輪とかメラゴとかのドロップ欲しさに石溶かすと思うんだが >>298
ていうかドラクエのソロモードって言うからがっつりしたギミックとかストーリー期待してたのに、蓋開けたら凡百のソシャゲと変わらんステージ方式(1と2で別に出てくる敵は変わらない)でがっかり
進ませてる感出してるけどボス以外1-3とか1-5とかステージ分けてる意味まるでなしなのもまんまクソソシャゲ
普通のゲームならステージ方式なのにボス以外まったく同じとかありえない
ストーリーもまるで無いし、これでドラクエ好きを取り込めるわけないよね >>270
演出時間とかあるし少なくとも今はラーミアピサロより速いデッキ結構ありそう ラーミアって2枚め場に出せないんだな、初めて知ったぜ。 僧侶アンクルで5万でるのか
ソロトルデで5万だせたからまあいいか
ジェネラル使ってたからエースカードうれしい
7ダメ7回復最高 早さだけならブッチギリで武闘家が早いぞ
脳死度も高いしメタルも結構狩れてる スタッツ+2/+2、MP+4のラーミアピサロ用のスキル振りでも
僧侶でアンクルホーンを使えば余裕で5万超えるのええな ぽちぽちスタミナはもれないように消化してるけど試練は夏休みの宿題みたいになんかやる気でねーw そもそもアンクルスキルリンクだと思ってたわ
テンションリンクで倍々は草だわね、このターン中とかの制限もないし
まあスタンダード環境で死ぬほど使われないレベルではあったんだろうけど >>310
STDはそもそもおうえんってシステム自体が無かったしね。タンバリンはnotおうえんで存在はしてたけど
まぁおうえん出てから活躍したかって言ったらそれも無かったんだが 塔なしラーミアでも回れるし新しいデッキ考えるのもめんどうだしええかなって 庭ラーミアはぐめた特化すぎてキラーアーマーとアークマージ勝てないから毎回コンシしてるわ
メラゾーマと奇跡もったいないけど集めていった方がいいのけ? >>316
リーダー体力まだ低いの?
それなら仕方ないけど。庭でその2体に負けるのって体力低い以外まず無いと思うが 数日回して思ったけど、庭はもうサブプランだね
もちろん引けるに越したことないけど
とにかくデッキ掘りまくって供物とかベビーサタンでランプしてラーミア出した方がいい
https://i.imgur.com/ptua5gm.jpg >>302
ナーフ前に時間計ったという人がいて
単純な速さなら鎧ミネア>武闘家>ラーピサらしい
ラーピサははぐれメタ >>318
ドレアム良いですよね
ナーフ前は入れる必要無かったけど今はたまに追い込まれるから役立つ時がありました >>321
庭ありきのカウント稼ぐカードはもう邪魔かなって思ってアリとか亡者外しちゃった 俺もドロー力あげてさっさと全部引く方針にした
ピッキーとわたぼうが最強 >>316
キラーアーマーは普通に勝てる
アークマージはたまに事故る アークマージもう数十は倒してるんだがメラゾーマ全然集まらないよな
二木の中ではレアなんだろうけど4コス火力がソロで強いとでも思ってんだろうな >>322
アリを0コスユニットに変えて3コスタワーを2枚目のわたぼうにしたいけど
庭を最終ターンにギリギリ踏破して2ドローとして使うことが結構あるから抜きかねてる わたぼう持ってないからわざわざ錬金するか悩むなあ
エアプだからターン終了時ってのが微妙に思えてしまう… わたぼうはあれば使うけどいなければいないで困らない タップデビル諦めて泉入れたな
庭は入れないはぐれより強いメタスラに使えないし ワイ正攻法アンルシア武闘家、上ブレてなんとかハードゾーマ倒したけどそこからレベル上げとかする気にならねえ… オートから手動に変えるとMP残ってても動けないのは新しい不具合? デイン放棄してスライム2体取ったわ
シナリオの先かエスタークの次が実装されたら振り直すかもしれない ラーミア2枚デッキに入れてるからオーブ手札から溢れてもいいやって適当なプレイしてたら、2枚目出せなくて負けてワロタwww
ラーの隠された効果やめろ! 運営にとっちゃ1ターン目にはぐメタが逃げるのが面白くて仕方なかったんだろうなぁ
多分開発部も大爆笑しながら作ってたんだと思うわ
「はぐメタ1ターン目で、にwwげwwちwwwゃwwったwwwよwwwwwwwwwwwww」って感じで
羨ましいなぁ
おれもそんな開発部の一員になりたいわ >>324
今HP67の初期MP4なんだがきついんだろうか
70下回るときついみたいなこと誰かいってたし
アークマージは残りHP1からメラゾーマでオーバーキルされたからHP80で安定するかしないかくらいか アークマージは英雄フローラ2枚のレベル2特技無効とか亡者で盤面固めつつピッキー、ふくぶくろは後半に出して相手にドローを与えずひたすら顔守るプランで戦ってますね
ようじゅつしで盤面埋められたらドレアムでメンコって感じです オート解除したら、MPが全く使えなくなる現象って、なんか名前ついてたりします?
公式の名称等があれば知りたいです わたぼう初心者はドローしてきたラーミアを号令されないようにな ハード後半は無理だろうけどオートで序盤進めるのにスラアリーナいいね
手動でラーミア飛ばすの飽きたから二章周回してるけど快適過ぎる >>332
多分ね
少なくともアプデ前には遭遇したことない MP5スタートでも10は遠いからつかいま君入れるのもあり 直感を信じて追い課金したら盾プレジェ2枚手に入れた
Lv5にするのにノーマルあと2枚当てなきゃいけないが周回捗るぜ スライムジェネラル強化するか悩む
鎧持ってないなら最大ダメと回復7点は魅力的だけど僧侶はグレイナルいるしなあ
ソロモードだけ共通に変えてくれないかなw 今回の追加エースカードはちゃんと強化しがいがあるし、プレミアム効果も強い
こういうのがもっと追加されてほしい どう考えてもジェネラルより鎧の方が強くね 回復なんて鎧の効果で事足りる スーパーキラーマシン絶対弱いよな
敵の攻撃高すぎて使いにくいだろ ジェネラルは初回のリセマラで鎧取らなかった人用の救済だと思ってる エースカード追加ほんと意味ないよな
結局誰も使ってないしw
相変わらず斜め上の調整だけはすごいわ ククールでテンション回すなら鎧やジェネラルじゃなくてグレイナル使うわ アークマージは盾持ってるかどうかで難易度全然違うよな >>356
レジェにしても古いやつらだと思ってたら単にセーニャパックのハズレピックアップ枠でしかなかったからな >>354
3/15とか9/2みたいにどっちか極端なスタッツ無いよなこのモード
スタッフの手抜きで余計単調にされてる
どっちにしてもユニットのスタッツがリーダー能力による一律強化な時点でだいぶ終わってるよな
仮にユニット攻撃だけが+10っていうリーダー出てきても、
そいつが出す全部のユニットがそんな感じになっちゃうし しかしネクロマンサーいないとはぐメタのMP10になるまで小粒で殴り続けても3くらいしか削れないな
殆ど動ける状態でターン帰ってこないのもあるけど
ほんとここの開発何を考えてるんだか ネクロマンサーの効果を不具合って言って修正したんならメタル系も『まれに攻撃が外れる』の文言に則って修正しろや
何がまれに外れるじゃまれに当たるの間違いだろ
ほんとユーザーに不利なものしか修正しねえな ネクロマンサーってメタル側の不具合修正だから補填無しなん? 時々キラーアーマーきついってレスあって毎回負けるのはアークマージって見かけるけど事故ると&有利トレードしないとこうなるわ
初期M5のHP89だからHP70なら死んでる
庭発動は最後の自ターン
対アークマージは盤面優先の動き前提でこんなに危なくなることない
https://i.imgur.com/XMRxqs3.jpg レベル20までやるの面倒なんだけど。
刻み過ぎ。
間抜いて10にしろよ、センス無し開発。 レベル選択できるようにして上のクリアしたらそれ以下の報酬全部頂戴 なんていうか無駄な作業量で水増ししてボリューム作ろうとしてるよね
実にライバルズらしい 次の勇者カードで召喚時死亡時相手のテンションを下げる系の奴出せば商売になるぞ
相手のテンションを下げる様な勇者カードってなんだよというのは置いといて >>369
レベル20もレベル15もほぼ変わらんのに 他にもバグはたくさんある中で優先してネクロを直した辺りとか見ても
やっぱクリエイター側ってのは簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神は持ち合わせちゃってるもんなんかなぁ もうスタミナ溢れても何とも思わなくなってきた
ニキ助けて😫 アンクルホーンはどうにかするんかね
今後どんなボス出しても全部ワンパンされそう そもそも対人戦だと99が限界なのにソロだと999になれるんでしょ
二木の救済だよ >>377
それHPが99超えるから上限変えただけ >>374
開発ペースはある程度事前に決めてるだろうからなるべくユーザーのレベルを上げさせてエンドに到達させたくないって意図があったとすれば感情的でなく合理的な理由で潰してはいそう >>380
それならレベル上限を次第に解放していくだけでよかったのでは?
他の修正すべきところ修正せずに簡悔精神で特定の不具合だけ修正したのが印象最悪すぎるんだわ ドラクエなんだから寄り道やすごろく要素を足すべきよな
分かれ道いくつかあって行き止まりには特別な敵配置して、踊る宝石は20錬金石、ゴールドマン10ゴールド、悪魔のツボはすごろく券確定ドロップするけど1日1回のみと
すごろくは3回サイコロ振れて出た目を進めるマップにワープして、マスには予め踊る宝石やゴールドマンやメタスラや強いミミックをランダム配置、13マス目にハグメタ、15マス目にプレミアメタル18マス目はゴールでパックチケットゲット。サイコロ残0か戦闘負けで終了。1日1回のみ挑戦できる
どうや? 「アプデでエースカード追加する」って予告を見たときは、重複しまくってる雑魚カードの使い道ができるかと期待したんだけどなー。
今後もエースカード追加はレジェンド数枚だけしかないって前提で、在庫は分解しちゃっていいんだろうか。
もしかしたらエースになるかもしれないと思って分解をためらってしまうのだけど。 >>383
今回新弾のレジェの初期エースカードじゃない方半分だったから
次のエースカード追加は残り半分を次のスキンガチャか何かと同時に実装なのも見えちゃってるしな
在庫分解に関しちゃ、ソロ追加前からずっとそうだったけど砕いて何か作るって目的が無い限りは基本しない方がいいよ タバサ2枚目きて速攻重ねた
凸らないとデッキ入りも微妙だったから
2枚デッキ入れるよりは凸ったほうが良い スキンガチャの目玉を闇鍋にするためだけのエース追加は流石にね
しかも大して使い物にならないという どうやってアンクルホーン安着させるの?
倒せない・・・ ソロでアントル回してたけどヘンリーってパパスいる時に特殊ボイスあるんだ
こういうのはしっかり仕込んでるんだなぁ 俺の場合
英雄フローラ採用のテンション上げカード山盛りの僧侶デッキを使用(初期MP5)
まず前提として
「後攻」が取れなかったら諦める
2ターン目フローラでドローした時点でアンクル来なかったらこれも諦める
1ターン目フローラ貼りつつドロー、ついでにテンション上げ
テンペラーソード来たらラッキー、装備しておく
ユニットは出さなくていい どうせやられる
2ターン目聖水使ってアンクル後列置きする
1ターン目テンペラーきてたらTS使用後に攻撃してテンション上げ
3ターン目アンクルの前にユニット置きつつ贈り物をアンクルにつけておく
残りMPでテンションは上げれるだけ上げる
4ターン目テンション上げまくってフィニッシュ
大体こんな感じ
リセマラ前提で全くスマートな方法ではないが試行回数増やせば行ける 大体似た感じだな
天使の眼差しでサーチするからユニットはアンクルのみ
後1,眼差し劇場シャイボフローラホイミでアンクルを探す
可能ならフローラlv1やテンペラー装着
後2,生き残ったスライムの後ろにアンクル
後3,アンクルの回復やHP強化、攻撃強化、ドロー
可能ならフローラlv2 ゴーレム強化とかに 45000使ったけど
強化石47000溜まったわ
使い道ないので、1:5レートでいいので錬金石と交換無理ですか ぼくのかんがえたさいきょうでっきを組んだとしても結局1ターン目に逃げられるんですけどね >>398
これすごい
盾のプレミアムは1枚自力でもう一枚は石でプレミアム化? >>401
今日100連してスタンプと合わせて2枚引けた
新弾入ってから20万以上は使ってるがな
プレミアムメタルは取り合えずイザヤールの2枚目に使ったがタバサ用に貯めるつもりだ ほんとにバルズを支えてるのはこーゆー人だからなー
俺なんて文句しか言わん
https://i.imgur.com/ANCGXMc.gif >>408
レベル上げというよりエースカード集めだな
強いスキルパネル取り終えてからドルマゲス周回した方が効率的ってのもある すげえな
俺は貯めた7000ゴールドどこで吐き出すか悩んでるというのに >>398
盾こんなに育ってないからソロとフローラで代用してみたけどそれでも充分使えるな
英雄3枚とかいう馬鹿デッキでもMP5ならどんどん回せる >>412
すごすぎわろた
>>415
想像したら すっげー面白い絵面だなw >>418
>>410の時はこんなん集めても使えないじゃんって言われたがソロモードで多少救われたんだわ
ぶっちゃけ最初の方のプレジェは全然動かなくても見栄え良くないしな ネクロマンサー修正入っててワロタw
ふざけんな(ガンッ
持ってなかったからわざわざ錬金までしたんですけど、ソロのために
こんな産廃マスターズでも絶対使わねぇのによ
元々そういう効果ないなら錬金しなかったんだけどわざと優遇しといて地味に錬金石削ってくるのやめろ
どうせリークしたのも社員だろ?誰がネクロマンサーなんてわけのわからんユニットをデッキに入れるんだよ >>422
メンテ内容にネクロマンサーのバグ修正みたいなの書いてなかったか 魔王系のユニット7体倒すっていうミッションいつの間にかクリアしてた
ドレアム自害も含まれるのか? 未だに過去の庭ラーピサで周回してるわつかいまだけ足したけど
遅くなっただけで全く負けないしメタル狩れるし庭抜いてピッキーやわたぼうも足すの考えたがマージにおもちゃ引かせると危ないしやめ
軽減や吸ってくれる奴いるなら上記のデッキも確かにありだろうね >>424
試練の間のドラゴンでドレアム自害で達成出来たわ
ありがとう 試してないけどネクロ直したんだからマドルーパーさんがイオとかの全体ダメくらうバグも治してくれてるよね流石に?w そんなバグあったっけ?
エスターク戦では普通にイオ無効化できてたから安心していいぞ >>410
はえーすっごい
サ終せずにリニューアルしたのはこういう人のおかげやな マイレージのレジェンド出せってやつを試練の間でお宝探しガチャデボラ入りとミネア特技で冒険者ガチャするの疲れたよ >>427
書いてたとしてもだ
デバッグをユーザーに丸投げしといて不具合でしたじゃないわな
そんなこと偶発的に起こると思わんから仕様かと思って錬金したユーザーのこと考えてないよな
しれっと修正して終わり、謝罪も補償もしないって舐めてるよね >>432
今までならそういうの最後の週とかにまとめてやってたが倍率に関わってくるしな
マジで噛み合って無さすぎる ソロモードパックには無課金だけどタバサレックス揃って怖いわ
限界突破しないとカスだし結局廃課金必要なんだろうけど
https://i.imgur.com/847f8fb.jpg >>432
え……?
普通におすすめデッキ使えばミッション達成出来ないか…? >>436
おすすめデッキとか一度も中身見たことなかったけどマイレージ対象レジェンド使えるの?
だとしたらマイレージが糞だわ はじめてMPが使えなくなるバグ遭遇したわ…
剣とあったから勝てたけど
一切MP使えないとか普通ならサンドバッグじゃねーかw >>433
どこをどう見たら仕様って思えるんだよwww
ネクロの効果は軽減無効
メタルは軽減無効を無効
なら本来はネクロが単純に無効化されるとしか考えねぇわ
どこに必中になるって要素書いてあるの?w
不具合ってわかってて作ってんのに文句言ってんの草 >>440
それも含めて予め処理しておくのが普通
話題になってしばらくしても全然対処せずに定期ナーフ時にまとめてナーフしてる時点で対応はおざなり
ほんとに不具合なら緊急メンテ行わなければならなかったのにそれを怠って皆が錬金してからナーフは明らかにおかしい >>438
普通に使えるぞ
俺は持ってないオリハルゴンはおすすめデッキでクリアした 墓アンクルで一回クリアはしてたけどレベル50越えたし普通にやろか思って
ゾーマ戦用の鎧デッキ組んだんだ
でもスタミナ100使って5回ともデッキの残り10枚に鎧2枚とも埋まってるとかどうなん?
さすがにそんなんされたら顔もたんわ
しかも1回なんて引き延ばし用カードすら埋まってたから
ドロー用カード回してデッキ25枚掘ったのにどっちも来ないとか頭おかしなるで >>441
錬金した分は、ちゃんと戻ってきますよ〜 >>444
ん?意味が分からん
砕いても800にならんのに戻ってくるとは? はぐれメタル戦で先攻を引く確率約80%
タメトラ等出来なかった場合、1ターン目に逃げられ確立約80%
攻撃が当たる確率約35%
気分転換かねてコイン倍率MAXになる前に
HARDの1と2を進めてパックもらう旅に出た 不具合修正じゃ補償しないの前からじゃん今更何言ってんだ?新規か? 新規でしょ
ドラシとかの軽減系が流行ってた頃とかそれなりにいたやつを産廃扱いしてるし、そもそも持ってない時点で 不具合修正をナーフっていうやつ初めてみたわ
謝罪ってなんだよwww
不具合を悪用してない人に対して公平性的な観点からってんならまだ分からんこともないが
不具合悪用してるゴミに謝罪することなんてひとつもないだろw
そもそもネクロなんてゴミ使ってる奴まだいたんだな 未だにネクロマンサーでメタル狩り続けようとする奴がとっくにいないからな
みんな2週間以上ほど前から鎧ライデイン派と庭ケトス派に二分化してるのに 鎧ライデインでメタルどうやって狩るんだよ
ほとんどが庭ラーミアではぐれ狩りだろ
何言ってるのかさっぱり意味わからん まーた馬鹿が発狂してるのか
意図的に不具合を利用してたことに関してのペナルティが無いだけマシと思え もうやる気しなくなったこうゆうプレイヤーだけが損する修正はやらねーのが1番効く >>453
鎧ライデインはハードドルマゲス周回じゃね
スタミナ辺りの経験値効率だけで言えばはぐメタより高いらしい コイン倍のメタスラは取りこぼせないから庭いらね
はぐれは勝って当然 ドルマゲスってコイン目的でしょ
俺はやってられんが >>453
カード集め考えないなら鎧ミネアでマゲス周回が石と経験値効率非常に良いので
というかメタル狩りが運に左右されまくって効率が全く安定しない上に
非メタルモンスターが石も経験値もゲロマズ
安定的に稼ぎたい人はどうしてもハードのマゲっさん周回になる ドロップ強化はほぼ魅力無いしレベルカンストが見えると取らなきゃいけないパネルもないし
エスターク50000は誰でもできる難易度だしでソロモードもう終わってるわ 60も普通に行きそうだしはぐメタもコイン目的になってきた 単純な疑問なんだけどメタル系についてTSの逃走確率は明示してるのにミスの確率はなんで明示しないんだろ
まれって言葉のイメージに比べてミスの確率が高すぎる自覚があるのかね
個人的には体感3割〜5割の確率はまれじゃないと思うけど
せめてしばしばか時々じゃないのか ハードドルマゲス周回する鎧デッキとやらを貼ってくれぬか? 特技鎧だけ
あとテン上げユニット突っ込んでお好みでロト剣
ヒーローは自由だがエイトにするならスキブユニットも追加
って感じにしとけば大体勝てるよ 一定数倒した敵はスキップ可にしてくれ
周回作業なんてアウアウ以外喜ばねーよ 鎧ミネア楽しいんだけど、マミムメモリーでライデイン連発を経験してると何だか物足りない…
武闘家で特技サーチってコトブキーノくらい? 馬鹿金のソロオナニー自慢楽しいねえ??
こういうプレイヤーのお陰でライバルズが出来てることに感謝せないかん フォステイルの修正ってなんだったんだ
普通に2/4で帰ってくるけど 武闘家のメモリーガイデインデッキは大人しく英雄ソロで持ってきてる
もちろん初動がゲロ遅だけどそれは耐えろ >>470
ああ、なるほど
ソロがいたね
持ってないけど… 運営側がユーザーに対していかにストレスを与えるかを試すゲームだからな
いまやってるのは修行僧だけだぞ ソウルイーターなんか入れずにランプ札入れれば庭発動するのに オート周回とかやり出したらなめこ集めとやってることなんも変わらなくなりそうで手が出ない ランプ札増やすのは不安定じゃね?
遅くても4Tで庭踏破しないと意味ないからそれを見越して庭かムカデ引きつつランプも引いておく必要がある
対メタスラでは盤面空けにくくなる
対はぐメタメタスラではビーン殺しにくくなる 鎧ないからマゲス周回できんや😢
はぐメタ狩りで十分時間だるいからある意味鎧なくてよかったのかもしれない ドルマゲス倒してる間にスタミナが2から3回復してるからな
マジでめんどいだけ 脳死でデッキ最速で回して大体9〜10ターンくらいで勝つから
1回マゲっさん倒すだけで5分10分くらい食うんだよな
移動時間と昼休みはいいんだけどトイレ休憩なんかの微妙な時間だとやり難い アントルとはいえプテラノドンは弱そうで入れたくないんだが、アントル民はこいつ入れとるん? >>485
エイトは剣が一本でもないならいらん
スキブの枠が空くから高コストでも応援持ちを増やしたほうがいい
シルビアもいらん、ドルマゲスのテンションスキルが強いから あとドロソにフローラをユニットでもヒーローでも入れたほうがいいかも
特技ダメージ無効もドルマゲスに有効だし これでどうでしょう?
ローラ姫は生存しなそうなので抜きました
https://i.imgur.com/6MBIT9E.jpg >>488
不確定なブルホークは抜いてユニットのアンルシアおすすめ
ライデインで倒しそこねたHP11以上のユニットを無力化できる
スキルパネルと強化具合によるけど1:2交換できる場面が多い
ローラ姫は特技ダメージ無効までつくと余裕で生存できるが、お金持ち向け 新規だけどオートプレイ解除した次のターン下部表示MP5内部MP0で開始されたから愚痴りに来たら
スレがそんな程度じゃない地獄で草 >>490
これでライデイン10点ならまず負けない
8か7でも9割は勝てる 一個も出ん奴もいるんですよ
でも必須じゃないし抜け道いっぱいあるからそこだけはライバルズ大好き 勇者専用はあくまで楽になるってだけだからな
時間を気にしないなら縛りプレイを楽しむのも良い
まぁでも次のシーズンまで縛りプレイ続けるのは精神病むだろうけど >>496
ほとんど時短ならんで
特にオートだとユニット殴ってからのライデインを欠かさない 鎧ミネアってローラに頼らないんだな
ローラあるなら英雄ソロいれてローラでテンションまわして魔剣士でやったほうが安定するんじゃね?
魔剣士がタメトラとかトーマとかグレイツェルとかボスに強いのそろいすぎてる ローラ必要だと思うけどな
ドルマゲス相手してると出せた時と出せない時でリーサル1ターンは違う ドルマゲスなら無凸ローラブロックするだけでもあんまやられんけどな
テンション溜めずにMPきっかり使ってくる事が多い ハードゾーマに勝てない
庭ピサロアンクル墓所モグラでアンクルがターンを跨いで生き残れないしHP90以上あっても庭崩壊までいかずに削られてしまう レジェ無しアリーナ5万エスタークも開発されたりするんだし
もっとレアやスーレアにも強化カード出して幅広く遊べるようにすればいいのに
絞る意味がゲームの価値下げてる ちなみに自分は鎧2枚持ってるけど
凸って無い。
10点オールが安定するし
重ねたらターン終わりに回復2回されるからね。 はぐメタがいる限りラーミアしか握れない状況なんとかしろや
ええ加減飽きたわ 確率下げたとまでは言わんがアプデからはぐメタまったく出なくなったわ 昨日今日ではぐメタ6回メタスラ4回
はぐメタ諦めて回してんのにストレス溜まる むしろ俺はアプデ後の方がはぐメタ出るようになってるわ 30戦やって一回会えたらいい方やはぐメタ
おかげで特技が貯まる貯まる ケツが1個上がったところでほとんど無意味だから素直に攻撃上げた方がいいよ ローラ姫が6超えてドラゴンのときウルノーガで消えるから注意
まあ大丈夫か エースカードの強化が出来てるなら生き残りやすくなるからHPでも良いよ 今更クソ雑魚エスタークLv20さんの話だが
パワーナックル装備しておけば
ファーラットが1コステンションの代わりになるし
アンクル自身の攻撃でもテンション上がってから攻撃できる。これ豆知識な 目的がドルマゲス周回の場合
HP5と6で本体からの殴りに一回耐えられるかどうかの違いが出るから
HP上げるのもあり ジェネラルのテンスキって
スキルパネルの回復とダメアップの効果のる? オートでマゲス周回だと、HP6必須になるんだよね
MPより大事まである
上にもあるけどライデイン打つ前に剣でユニット殴るアホ勇者許さない ソロモードの仕様変わった?ラーミアピサロしててあくまのきしがユニットに攻撃せず全て顔に攻撃してきて7ターン目に殺されたんだけど
ユニット全く引けず事故らなかったら負けなかったとは思うけどこんな仕様に変わったのならもう一生やらんわ 顔にもくるけど盤面完全無視はないなぁ
四体目でるかでないか前にいつも庭ラーピで余裕で勝ててる >>520
7Tも無防備で負けて文句言うの草wwwwww
もう一生やらんでいいぞw せいすいちゃんと使ってくるようになったなぁってだけだね変わったなって思ったのは >>475
なるほど修行僧だからモンクが多かったのか まともにユニット出してなくて全部顔面直行がほんとうなら7Tまで顔面持つ気がしないんだよなぁ
こういう文句言うやつって大抵盛って話すよな 悪魔の騎士は5割くらいの確率で顔面殴ってくるイメージ
悪魔の騎士側にユニット3いたら、ユニット1顔面2くらいは全然ある
どんな貧弱ラーピデッキ使ってんのか知らんけど、ナーフされたとはいえ庭ピは防御力高いから安定感あるわ まぁユニ引きにくいときはたまにあるだろうからスライムパネル取ったら?
腐りはせんよ周回のためだけなら 相手のmpが7の時だから6ターン目か
牧場出せるしありや手先いれたままだったから序盤ユニット全く出さなくても途中からウォールははれるしhp上げてたら全部顔来てもそれぐらいは粘れるよ
まぁ四章出るまではやる気ないけど >>511
これ以上AI強くして誰に向けてやってんだよ
別にいくら課金しても勝てるもんは勝てるし、勝てないもんは勝てないぞ >>529
全くとは🤔🤔
アリや手先がいるからユニット全く出さなくても←アリ手先はユニットじゃない?w
ウォールはれるから全部顔きても粘れる←ウォールはってるのに全部顔とは🤔🤔
お前なかなか才能あるな ラーミアでいまだに死んでる雑魚は騙されたと思ってメガザルロック入れろよ
そもそも自分で軽いデッキ作って死にましたで発狂すんなよ
別にゴーレム入れてもなんの問題もないのに ハードデスマシーンピサロで倒せねえ
アントルなら勝てるけど条件満たすためにピサロでやると勝ち筋どこ…?
MPようやく5になったばっかりだけどTSダメージ強化でライデインするしかないのかね 報酬しょぼいし今倒す必要ないやろ
スタミナもったいないし、レベルあがってからボコればいい >>534
なんかそういうの気になるたちでさ
素直にレベル上げします… ラーミアピサロでアークマージ以外に殺された報告する奴はレベル不足か絶望的にセンス無いかだな
アークマージはごく稀にとんでもない上振れムーブかましてくるから仕方ない ちょうど昨日やったけど墓所モグラでアンクルパンチ決めるだけだったぞ 前に上振れたキラーアーマーに負けたって声もあったな 鎧ミネアにシルビア入れてる人ってあんまり見ないんだけどドルマゲス相手だと出す時無いんかな 初手にタメトラ、タメトラ、供物とかもあるしなー
スライム召還あったら事故も無くなったけど ガーデン抜いてたけど後半カード管理面倒になったから結局入れ直した。 キラーアーマーに初手プチ連打されたけど
全然問題なかったな
雑魚相手に文句いうやつは全員デッキかプレイングのセンスがない
対策も考えず脳死ラーミアでもしてんだろな
アークマージにやられるとかいうやつは
4MP相手に盾も張らずユニットも並べてなさそう 鎧ミネアにかみさま入れてみたけど案外悪くはなさそう? ハード11でラーミア安定するために
盾
ガーデン
ソウルイーター
スライム召喚 >>515
それな
敵リーダーの攻撃は脳筋の極みみたいなドラゴン20でも8だしAI的ににリーダーの攻撃1回耐えるのと耐えないので全然違う ローラの生存率上げるためにスタッツ強化は完全にケツ重視だわ 庭ピサロやる分には攻撃力一択だけど他のデッキはHP優先 ドラゴンもエスタークもせめてエースカードにしろよ
イベント報酬が取る意味無いカード高値で売るって何だよ
期間限定イベントやってる感が全く無い >>542
むしろたまにアークマージに轢かれそうになる試合は庭とラーミアとタメトラで手札埋め尽くされてやっと引いたカードがビーンファイターってパターン ラーミア回すの面倒な時ラビットでサクサクスタミナ消化出来るから攻撃のがオススメだよ
一刻も早くストーリー攻略したいならHPでもいいけど >>549
庭ならむしろ複数当たって死なせやすいようにatkいらないでしょ
ユニット増やせばよっぽど体力ないとかじゃなきゃキラーアーマーも事故らないし 攻撃はほんの少し周回がはやくなるかって違いしかないからなあ
HPは上げるとドルマゲスとか高レベエスタークに殴られてもローラが死ななくなったりして強敵相手の勝率に直結するから断然HPだと思うんだが
ハードドルマゲスとかローラが殴られて即死するか耐えられるかで全然事故率違うし ビルド庭ラーミアのままでも雑魚相手もメタル相手もナーフの影響そこまで感じないから、行動保証されてるビルドは使いやすいわ
盤面制圧される恐れのある相手も牧場車あるだけで全然違うし。キラーアーマーはドレアム入れてないと詰むパターンたま〜にあるかもだけど
アークマージに負けるのすら自分は眉唾だと思ってる ラビットは攻撃1上がると全然違うぞ
俺は鎧あってローラのケツ6だけどマゲス周回面倒でやってないからなぁ
まぁリセチケ安いしどっちでもいいんじゃない 雑魚周回で負けることは基本ないだろうとは思うけど1人2人やたらマウンティングとるマンがいるのは面白い
アークマージはふざけんなってムーブあるからわかる ラビットと攻撃1アップはソシャゲで言う攻撃力50%上昇だからな
倍々ゲーするから数値壊れる これドルマゲスとゾーマ周辺どっちがいいんだろ
経験値はドルマゲス2戦で994×2の1988に対してゾーマ雑魚1戦1,185
スタミナ20に対して803の差とコインはドルマゲスがかなりいい
雑魚からは必要かどうかはわからんが一応カードを落とす
はぐメタ次第だけど倒せば1戦で15,000 or 逃げられて0
時間掛かってメンドイってのはあるけどそういうの抜きだったらみんなどっち選ぶ? はぐメタでねー出ても後攻取られて1ターンですぐ逃げられるとかそういうランダム要素できるだけ減らしたいならハードドルマゲスじゃない?
入手コイン多ければパックもそれだけ多く引けるし
ただハードドルマゲス安定してまわすにはライデイン10とユニットのケツ上げるのは必須だと思うけど コインってパクチケとドラゴン交換したらあとは1000コインのアドベパックむいてるだけでいいよな?
また試練追加でレジェ交換きそうだから残してるけどお前らどんくらい残してる? 1000コインのパック全部開けたら次は2000コインのパックが50個も出てきたぞ
さすがにプレメタルと選択になるな ガチ勢はプレミアムメタルでそうじゃないならパクチケでいいんじゃないかな メモって経験値テーブルが判明したけどはぐメタ無視してもサボらなきゃ次弾までにLv60カンストする。
というかはぐメタ狩り続けてると一ヶ月くらい残してレベルカンストしてしまい無駄すぎる
Lv50あたりからハードマゲスでコイン2倍が一番いいだろうな。ただ時間が…
そこそこ課金勢のセミオート安定デッキ誰かくれい
以前のロト鎧カンスト廃人のはちょっと真似できない そんなことしてるから奇跡も超力も強化できねえんだぞ 超力だけはもしかしたら使うかもしれない。もうLv4だし次がだるい97枚て
あとはコイン増やしてパックでアドベレジェ狙う方が強そう みんなってパックガンガン引いてる?
次の勇者専用カードに備えて温存しとくのとどっちがいいのか🤔 ローラ盾鎧以上のものが追加される予感がしないからガンガン引いてるわ
ラーミア没収されてメタル狩り特効()とか追加される頃にはもうレベル上げ必要なくなりそうだしな ハードマゲス周回よく見かけるけどハードゾーマの方が貰える物多いんじゃないの?
まだゾーマ倒してないエアプだけど >>575
ハードドルマゲスは2回分の経験値がもらえるから回ってるだけ
はぐれメタルの次に経験値もらえるしな メタルスライムとかはぐれメタルが逃げてもスタミナ消費なんて、絶対やっちゃいけない事をやってるわ
これだけで糞ゲー認定できる >>576
あーそっか変身もあるから連戦か納得ありがとう コインのためだけだから正直シドー周回でもコインは同じだよな…
もうそっちでもいいか 竜王ハード手つけてないから忘れてた
今Lv54でLv60カンストまでハード11面exp1185をあと430戦
ハード竜王経験値知らんけどそっちでも足りそうか りゅうおうシドードルマゲスってコイン獲得量最低値も最高値も一緒だっけ?
それならりゅうおうが一番楽だなコインは 試練の間を少しでも楽するためにドルマゲス周回で経験値も稼いでただけだしな
追加されたエスタークは肩透かしだったけど >>582
メモってる感じだとメタル系以外はBPあたりのコイン獲得量は多分全map一緒だった
2連戦ボスは試行回数足りないからもしかしたら低い可能性はある >>585
試してないけど左下の対象バトルにアドベンチャー含んでるからクリアになるんじゃない? 盾3枚めゲーット
2枚ドローは強いわね
でももう1枚欲しい鎧が1枚も出てくれない スラリンガルをアントルに雑に突っ込んでソロで達成できてたけどな
まさかそんな部分修正するわけもあるまいて たしかトーマはソロじゃダメだったから「どちらかのリーダー」って記述はプレイヤーを示していてCPUじゃダメなのかと思ってたわ
でも次のスラリンガルはソロでもクリア扱いになっててその次からまたソロじゃダメになってるからむしろスラリンガルがOKだったのが設定ミスだったのかもしれん
正直別にソロでも達成可能で良いのになとは思う >>595
はぐメタ狩りたいなら攻撃、ドルマゲス周回するならHP >>597
攻撃あげてはぐれ狩るって何使ってるの? 自分はドラゴンレベル1相手にお宝探しガチャでオリハルゴンドラゴンガイア出して達成になったよ ネクロ有効な頃は21以上にバフしてメタボ貫通で即死って勝ち方もあったが
もうそれもミスに怯えるだけになったからなぁ >>595
というか雑魚敵ですらスタッツの暴力ひどくて低コスメインの庭デッキなら攻撃一択かな ドルマゲス周回やるならHP+3だとちょっと厳しめ+4以上なら急に安定しだす というかドルマゲス安定したいなら勇者のHP上げた方がよくね
俺はHP3まで先に取ってたけど周回には意味なくてリセットした 庭なんてユニットはトレードしかしないんだから死亡数稼げなくなる攻撃も要らないんじゃ 早くメタルに逃げられたらスタミナ減らないまでも半分は戻ってくるようにしろよ
なんで出会い頭に逃げられてこっちのスタミナが減るんだよ ワイ武闘家、新旧モリーぶんまわして力づくで解決してきた
男は武闘家だぜ マミムメモリーで延々とガイデイン連発できるようになったときは快感
演出のテンポが悪いのだけどうにかしてくれ >>600
結局はぐメタ以外を狩ってる時間の方が長いから攻撃なんじゃね やっとハードゾーマ倒せた…
庭ラーミアに戻ります… メタスラだと即逃げされたら早く終わって良かったと思っちゃう >>612
11ハードのメタスラは経験値1500でhp8ですからね…
あんまり旨味はないですよね メタスラとか他の雑魚よりコインも石もちょびっと多くて尚且つ速効で狩れるのに勿体ない 起きたらスタミナ漏れてるの萎えるから上限120にしてほしい
という要望を送った せいすい使わない不具合修正しましたとか言って
せいすいを初手で使って全くMPに関与してないのいい加減にしろ 一生11-10で鳥を飛ばし続ける作業に流石に虚無を感じてきた ソロモードなんか丸々ソシャゲでいいんだから他ゲーのいいところ全部パクってくれ
レベル上がってもスタミナ上限上がらないのとかありえん 完全無課金で鎧1枚でもドルマゲス周回ってできてるの? >>561
アイテムせこせこ集めているので、ゾーマ周辺です 天運の闘技場5回勝利よりも
6回勝利の方が貰えるゴールド少ない、何でやねん
おりゃあスタンプ押したいから今すぐ金が必要なんだよ! ハーゴンとかドルマゲスなら一戦あたり200コインくらいもらえるんだな
めんどいけど報酬多すぎるし切り替えるか... 俺メラゴとふぁーらっと掘りやってるんだけど
やめてドルマゲスとかまで進んだ方がいい? メラゴファーラットは結局抜けてしまうことが多いので進んだ方が…… メラゴファーラットはコストが軽すぎるて後半になればなるほどいらなくなってくるからわざわざ強化するよりはさっさと進んだ方がいいと思う というかラーミアピサロかアンクルしか使わんから普通の闘い方を忘れた >>628
貰えるわけねーだろ
その半分もいかないのがザラ ずっとノーマルグロッタでオートやってるだけのアカはファーラットとメラゴが60枚ずつくらいになってた
あと90枚? なんか今日はぐメタフィーバーしてるわ4戦4勝
偶然だろうけど自分は11-6での遭遇率が異様に高い 効率化もきわまってきてるしな
自分の手作りデッキでゾーマ倒したりするのもいいとは思うけど、一度倒したゾーマに対してそこまで情熱わかんのも分かる
ちなみに俺の場合モリーの上ブレぶんまわりで勝ったから再戦しても負けそうでまあいいやって感じ😅 とりあえずコインで取れる報酬一週目全部取るまでは遊ぶ
そこから先はアドベンパック欲しがるかどうか
ちなEXやスリーブや砂は取らんかもだが いっかくうさぎカードを集めるためにノーマル3面を繰り返しやっているが
6回連続いっかくうさぎからノードロップだとさすがに堪えるな。
ドロップ率は50%も無いと思っていたが、一体どの程度なんだか? 強化しまくってようやく普通の冒険者デッキでドルマゲス勝てるようになったわ
でもこのだからなんなの感ひでえなw
ひどいクソゲ >>642
ハードゾーマはさすがにレベル上げしたわ
初期MP4にして上ブレで勝った、強かった 負けるとスタミナ勿体ないからまだ挑戦してない
なおレベル53 >>634
2倍にした状態で60〜150を2戦なんだが平均200はいかないか?
なんか話が食い違ってたらすまん 体感だけど日に2000コインは稼げてるので、平均は150から200の間くらいだと思う ドルマゲス200週くらいしているがミネアと鎧があれば楽ですな
一度も負けなしでいけてる マイレージの倍率かかってるの失念してたけど
だいたい思ったとおりだな
25から75とばらつきが大きくてクソ ハードドルマゲスはスタミナ消化怠くて平日はやる気しないわ 2月〜3月の売上と比較したら
増加傾向は一応あるね。微増だけども。
今までは純減だったから、
まあ落第点やな。
ソロモードもランクマも
もっともっとストレスフリーに変えなきゃだけどな。 錬金石もジェムも注ぎたくないから今程度の難易度で十分やわ
アホみたいに難しくされてもクリアできなくてイラつくし 特効のために微妙な勇者カード引いて使うの要求されるとかじゃなきゃガンガン難しくしてくれ
流石にパック報酬くらいまでは今のでいいが はぐれにあまりにも出会わないからついにケトス外したわ はぐれをケトスでワンパンするのコンセプトは面白いけど邪魔だと感じることの方が多くてすぐ辞めたな
今は庭ナーフのせいで鳥飛ばすのが前より遅いからドレアムによる敵のリーサル阻止がたまに助かってる 後半になれば外すこともあるメラゴファーラットこそハード序盤で集めといた方がいいよ
後になったら集める気なんて失せるんだから >>658
後半で外すの確定してるのに
わざわざハード序盤を周回するのか……
集める気が失せるんじゃなくて
そもそも集める必要がないのに
何に義務を感じてるんだ? メラゴはノーマル攻略の時点で4点にはして、次の要求枚数見てもういいやってなったな 敵ユニットのスタッツが化け物すぎてもはやこっちのスタッツが1増えたり召喚時ダメージが1増えた程度じゃ無意味なんだよな
旧アンルシアやウルノーガみたいなどんな化け物でも無力化or除去できなきゃ意味ない 俺はメダルに固執してなんの実りもないハゲマゲス回すやつの方が気が知れん
どうせこのペースならどこ回しててもレベルカンストするのに ファーラットは無凸の2強化でもスキルパネルの強化合わせれば
ステージ11まで余裕で使えるから凸する必要なし
メラゴはいらん
どうせ11にきたらラーミア固定だから結局使わなくなるしな 有限のプレミアメダル欲しいだけだしな
3周目はともかく2周目までは回収したいし プレミアメダルの使い道ないよね プレミアにしなきゃ勝てない敵とかいないし プレ化意味無い勢は一生雑魚ベーシックでも凸ってりゃいい
なくても勝てるなら必要ないなんて言い始めたら
そもそも何のためにゲームしてんだって話にいきつくぞ アドコインは流石にリセットされないだろうから貯めててもまぁいいんじゃないの >>669
真2弾カードパック発売までって書いてあるしどうだろうな 真2弾アドベコイン用の交換所が出来るだけだろうからな
倍率もまたマイレージで上げ直しだし 2弾来たら今のレベルどうなるんだろ?
リセットされたらモチベダダ下がりなんだけど 前から言われてるけど次の4章で主人公チェンジしてレベル1からるになるかもってぐらいじゃない
3章まではロトの血筋のボスだから次は天空シリーズが主役になってもおかしくはない ドラ10でも堀井の意向でレベルリセットはなかったからな
上限が60→65になるだけやぞ スキルパネル追加で最大MPアップとスタミナアップはくるだろうな 主人公かえたりレベルリセット考えてるなら上限60なんて中途半端にする必要ないし上限99にしてるはずだからな
チマチマ上限解放してくだけなのは見えてる ソロ専用息子をバフしてもいいんじゃね
改めてみたらプレミアでもビミョーに見える 1主人公が3まで踏破してる時点でアレだけど
4章からソロが6章まで踏破するのも謎だしかと言って章ごとに主人公用意するのもアレだし、5主人公は勇者じゃねぇとかなってもくるし
普通にロト血さん続行よね。てんすけも急に相棒変わったらビックリでしょ >>673
それ456はその理論で行けるけど7から迷子になるやつ 主人公チェンジして欲しいっていう願望はこれ以上インフレしていくステージをやりたくないってもある レベル上限解放もいいんだがスキルパネル拡張かなんかしてくれないと
欲しくもない盗賊TS強化とか取る事になるんで嫌なんだが 勇者レックスは流石にゴミすぎてな
ボスのHPが200くらいある環境で顔面に1桁ダメージ飛ばしてどうするの笑 次の新弾でたらパックはどうなるんかな
今のに追加なのかあるいはまた別のパック作るんかね >>685
急いで倒す必要もないから
レベルあげて資産増やしてからゆっくり殺ればいいのに
ナーフ駆け込みならまだしもね プレレックスは鎧ミネアで重宝してるわ
グダつきやすい先攻でも初手で引けるとこいつ1枚でライデインの準備整うから便利
顔ダメについては擁護できんけど レックスも通常カードと比べたらクソ強いから入れない理由にはならん 幸せの巻物が5回ドロップする前に風の導きが30枚行ってて震える
ノーマルとレアだから泥率は違うんだけど 30は盛ってたわ
でも風の導きもレアだった・・・ベロベロほんまいい加減にしろ 余りに暇すぎてハゲをプレミアム化したわ
ちょっと強化したろ思っても強化石もすぐ足りなくなるんだよな
解放だけ5までやって強化はしてないカードがいっぱいできてしまった俺ガイジ ムンブゼシカミラーで仙人なんかに負けた🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
まあ除去専ハメ殺し系の構成にしかならないだろうから一生魔法使いへの嫌がらせに実装したカード枠潰すためだけのカードのままでいいだろう >>679
設定的には勇者の力借りてるだけだから対象が変わるだけ 経験値あんまいらんしハードりゅうおうがいいのかな
コインは変わらんぽいし >>691
オーレンのところは体感ベロベロ出にくいから巻物一点狙いならキングレオのステージ行った方がいいぞ
導きとメラミはすぐ5枚集まったのに結局オーレンのところは巻物1枚しか落ちんかったわ そういやあくまでも主人公は姿を借りてるだけで本来は冒険の書の外の人間だったな 鎧ミネアってテンション上げるカードは何を使ってるのかな >>699
俺もうアンクル入れるようにしたわ
占い師鎧デッキはアホほどテンション回るし生き残ったらかったるいHP削り作業終わる ソロモード主人公は剣神ドラゴンクエストの主人公なのに気が付かれないのかわいそう 2回連続ではぐメタが出てきて2回とも後攻くれたぞ
ありがとニキ🤗 >>701
そんなの誰でも知ってるだろ
わざわざ剣神だ!なんて言うの? 主人公は剣神仕様だけどローラ姫は剣神じゃなくて昔からのなんだよね ローラ姫もバトルロードのローラ姫とは全然見た目が違うんだよなぁ よくわからんけどそっちのローラ姫もドラゴン相手に12点ダメージのビンタとかするの? 剣神とバトルロードのローラ姫は別人過ぎてやばいな
萌え〜とか言われてそうな見た目 4章はデスピサロかエビプリ、5章は新ミルドラースかゲマと思ったけど
よく考えたらオープニングでシルエット出てたのオルゴデミーラだしそうとも限らんな スライム2匹、超力40集まるまではラーミアしかしないから取ったけど中々便利で手離しがたいな
対エスタークでも役立ったし >>577
ただしクリア扱いだから別に何も思わない
廃人がなんかおかしな感じ 試しにハードドルマゲス周回してみたいけどスキルパネルリセットしなきゃだからなんかなぁ…
デッキ変えるたびにリセットしなきゃいけないの酷くないか オートバグでMPが15→19→22とか毎ターン不規則に増えたけど手札のゾーマとふくぶくろを断固として使わなかったわ
オートでMP9になるといつも即ゾーマ置いてるのに ローラ姫って生き残りやすいからつい種付してるうちにいつのまにかスーパービンタ姫になりがち 沼地の洞窟を置いてオートするとバグらせる事ができるのか
次のターンカードに触らずにターンエンドして見た目のMPが上がり続ける
持っていたカードはアンタッチャブルになるがその後ドローしているカードも使わない事がある
手動に戻すとエラーが起きてバトルに復帰、MPは戻るが左の方のカードもごっそり消える ドルマゲスやってみたけどこれ経験値1800くらいじゃん🤣
やっぱはぐメタ狙った方がいいね👍 はぐめたも平均すればそんなもんでしょ
コイン強化石取るかドロップ欲しいかだけ
あと2ヶ月あるから800戦くらいはできるし1000くらいあればカンストするんじゃ?
59→60でも10万くらいのもんでしょ? ツイで拾った庭ラーミアではぐメタの勝率めっちゃ上がったわ
後攻だとほぼ勝てるな なんかはぐメタもメタスラもめっちゃ会えるわ
腐ってるメタスラだと80コインだが 鎧装着演出なにをどうすればこんなにテンポ悪くできるんだよ
何度も使ってると装着するまでのラグがウザすぎる ハードルマゲドンやっと勝てた
デッキはここに貼ってあったのパクりました マイレージの捨てカミュ推しのやつ知らん間に達成しててどういうことだと思ったけどソロのラーピのチョコタワーで処分したやつだこれ >>726
ターンじゃなくてタイムで見たほうがいいと思うよ
種付やローラは時間で見るとくっそ遅い 英雄カードはエイト、ロトS、フローラ、ビルド、ムーンブルク、タバサ、サマルトリアを持ってるんだけど
あとはソロとアンルシアを持っていたら大体のことはやれると思っていいの?
カード引きまくっても英雄カードがでずに微妙なレジェンドレアばかり出るから錬金で作ろうかと思っている
使い道のなさそうな共通のシルビア(お互いテンション+3)はノーマルとプレミアムがあるので
シルビアのプレミアムを分解とかやれば英雄カード1枚はすぐ作れる
ドラゴンLv5カニ用に旧グレイグ、上限開放にアンルシア、庭ラーミア用に亡者と生贄各×2
エスタークLv5用にサンチョ×2(錬金した後になってカードから3枚出てきた・・・)とか☆1や☆2のカードを2枚ずつとかやったせいで
錬金石が減りまくった・・・ ナーフのせいでキラーアーマーに初めて負けた
おもんな >>734
ダーティラビッツはやて
基本並べてオートボタン2回押すだけだから楽で早い
毎回4〜6ターンで終わる ラーミアの何が楽って攻撃しなくていいからな
並べて殺してもらうだけ ダーティラビッツとハヤテはどうやって引くの?
普通に引くだけ? >>178
いつも顔打つのは乱数を再現してるんじゃね http://imepic.jp/20200918/466270
力の指輪でもさっさと終わるから入れてる。コトブキーノがはやてサーチじゃなくなるから好みだけど
ローラはアークマージ対策だったけど演出長いしいらんかも
ギガンテスもいるし兎引かなくてもそんなに遅くはないよ、今週は7ターン掛かった記憶ない ソロモード、あとやることといえばドラゴン5万とエスターク16〜20&5万くらいなんですけど、
スタミナ義務消化ラーミア11-10がめんどくなってきました
オートで稼げるデッキとステージ無いですか? オートだと鎧ミネアで鎧貼るまで手動が一番安定しそう ルイーダから来るエースカードって強化された状態で出てくるの?
そうなら他職業の冒険者も強化するんだけど ボスにラーミアが効かなくなったって言ってる人は
過去に一度でもそのボスにラーミア飛ばしたことあるんですかね 山彦や妖術師やドルイドや英雄タバサのコピー盾は強化済み
パラキサスのコピー盾は未強化
どういう基準だ 記憶が曖昧なんだよね
ドラゴンだかではやった気がするんだよ ボス情報に飛ばないの書いてないの不親切だな
始まってエスタークにカーソル合わせると書いてあるけど 鎧ミネアでハードゲマスやってみたけど二戦目結構まけるんだが >>755
キングスライム入れたらスライムがマゲスの攻撃吸ってくれて安定するよ
レベル上がって勇者のHP増えるまでは入れてた >>699の構築とほぼ一緒なの使って負ける気はしないから
ある程度(70〜80?)のリーダーHPとMP5スタート両立できるくらいまでは庭ラーミアでゾーマ城やるのもありだと思う ワイの鎧ミネアは現状これや
ハードルマゲス手動で今のとこ負けなし HP89 MP5
https://i.imgur.com/FxiLxho.jpg >>726
雑魚相手なのにはぐれ見てない時点で論外なのにこんなにたくさん結果だけ貼って何が自慢したいんだwww
聞く気があるならデッキ貼るよな普通w 15回に1回くらいの割合ででラーミア後にアプリ落ちてスタミナと時間泥棒されるんだが… >>761
演出入った瞬間使用メモリ急増するとかだと思うんだけどswitchでも1回起きてるからなんなんだろうな >>760
アプリ落ちることはないけど
リザルトのあとずっと暗転したまんまラーミアの曲が流れ続けることはよくあるな
こっちは報酬貰ったあとだから実害はないけど 運いいのかおま環なのか知らんが一度もそういうのは起きてないな iPhone XRだけど熱持たないように解像度を標準にしてる
一応これまでは試合後に固まった事はない >>723
後攻でそんな勝てない庭ラーミアってなんだよ 普通にランク潜っててエラー吐く事なんか無いしユーザーの環境の問題じゃないと思うけどな 最近はぐメタ全然会わなくなったわ
11-7のがよく会える気がするが別にどこでも同じだよな >>768
俺もランクで落ちたことはない
ソロでラーミア飛ばした後限定 指輪という無駄行動無いアークマージ強く無い?
暴風つむじ風ようじゅつしコンボでボロボロにされる エスターク20も終わったし急ぐ必要ないからベーシックカード集めはじめたけどこれやばいね
まず目当ての奴に遭遇できるかが運なのに倒しても落とさないこともあるし、必要枚数が異常
おまけにスキップはなし1戦のテンポが悪い、スタミナはレベル上げても上限が増えない
末期のMMOかよ ベーシックは最大強化しても使うとこないし図鑑埋めみたいなただの自己満足よ
真面目にやるもんでもない もっとソシャゲに寄せていいのにな
ドロップ率UPとかやればスタミナ集金できるのに
まぁ試練の間終わって目指すもん無さすぎて課金欲も0だけど >>773
うん、スタミナ消費ついでだから俺はいいけどね 完凸する気ないし
ただコレクター気質の人もこんなに激渋だとやる気出ないだろって思って
改めてライバルズ運営って商売下手だなぁ 今の魔剣士より盗賊の方がラーミア掘るの早かったりするかな アークマージは耐風デコイ大量に出したり盾使うなりして耐えれば割とすぐ手札枯れるから意外と負けない
福袋とかわたぼうで相手の手札補充させるのは絶対にNG そろそろソロイベントやってほしいよなぁ
試練の間なんて一瞬で終わるし
一生ストーリークエやらせるソシャゲなんて見たことねぇぞwww steamでドルマゲス第二形態に移り変わる瞬間エラー8000出てスタミナ取られた
スマホでもエラー出たことあるしこのゲームバグだらけで終わってるわ 奇跡中々落ちないくせに
やっと5枚集めた後のレベルアップが途方も無いな。
この設定したやつは、
ソシャゲ全く触ったこと無いんやろうな。 素材の必要量とかからしても今後1戦闘で複数枚ドロップとか普通に実装してきそうな気もするから
何となく素材集める気は起きないんだよな ソロ専用のカードがガンガン追加されていくんだから既存カードの居場所はジワリジワリと無くなっていくでしょ
ドロップ集めはスラリン凸るのと似たようなもん 24時間でスタミナ288で回復無しだと1日14戦
はぐメタ2匹くらい出る日もあれば出ない日もあるからっと思ったけど
みんなもっと出てるのか ドラゴンの方もプレミアム待ってるんだけど来ないのかね 勇者さあ、キラーパンサーあたりのユニットが顔面にくるたび大げさに痛がってうるせえんよ 別にスタミナに課金してるわけでもないしアホほど暇した大学生ってわけでもなくてもストーリーの進行止まる程度のボリュームって正直どうなのって感じ 天運の闘技場でトルネコ超魔生物に出来てワロタ
対戦相手も驚いたろうがこっちはもっと驚いたよ ハードゾーマって弱体化した墓所アンクルでもHP上げときゃいけそうだが はぐれはメラとかいうクソったれがないのと雷イオナズンが知ってればボーナス行動になるからメタスラ対策程度でも勝てる時は勝てるもんだよな
というかハード11メタスラの強さはなんなんだアレ >>793
ネクロ生きてる頃は攻撃上げでも並べてペチペチでもいけたけんだがな >>791
キツいなら焦らずゆっくりレベル上げしてから挑戦しよう コイン60のメタスラとかコイン150のはぐれとかゴミ混ぜんな
ピサロ以外出禁にするメタルはクビにして踊る宝石とゴールドマン出していいぞ メタルによるデッキ制限はほんとに面白み削ってると思うな ゴールドマンいいね
ストーンマンとかいうドロップもしないゴミと入れ替えよう つーかこういうゲームって普通ボスを周回させることに力入れるんじゃないの?
ボスのほうが一回倒したらコインちょっと多い以外に倒す理由がなくなるって頭おかしい メタルはせめてコインも強化石も0にしてくれれば、レベル上げ終わったら無視できるのにね
報酬設定がおかしい スタミナ周りとかドロップとかテコ入れしてほしい
スマホゲーなのに1戦に時間かかりすぎ >>800
プレイヤーの旨味0で草
メタルナーフして相対的に他が良く見えるようにしても意味ないだろ
するなら他をアッパーしないと dqmslみたいにそれぞれのボスに討伐目標とか指定クエストで報酬いれた方がいいな レベル52くらいまであげたからそろそろ3章以外のハードやろうと思うんだけどなんのデッキが早いのかな? >>696
やっとそろったわ
出撃率はわからんけどホイミついでに集められて精神的に楽になったわ感謝 メタル系には特効カード設定してそいつらに必中攻撃やダメージ軽減なしの効果を追加するのが一番理想
ローラレックスタバサで丁度3種あるし良いだろ、パック課金もしてもらえてwin-win >>807
そんなカードがあってもタメトラのほうが100倍大事なのでデッキは固定となります レベルはどうせカンストするだろうし9、10のがドロップ期待できるならそっち回してたかもしれんが11が奇跡と超力なのに対してアレだもんなあ
特に10はほぼ8の劣化 確率偏ってるだけかわからんがアプデからはぐメタに遭遇する回数が明らかに減った
今日から当たった敵と回数数えることにするわ
アプデ前も数えとけばよかった >>808
だったらTS封印なりテンションマイナスなりも付ければ良い話よ
タメトラまで入れたら対策過多になるようにしてピサロの呪縛から解放するんだ カードゲーム初心者向けのコンテンツで既存ユーザーがごちゃごちゃ言うのもどうなんだろうな
子供の砂場で大人が文句言ってるような
パックが大量に貰えてる現状を考えると、面白い面白くないはこの際どうでもいいんじゃね ステージクリアのかかったバトルでメタル系に逃げられた場合、クリアーボーナスもらえる?
なんか表示が出なかった気がするんだけど…
気のせいならいいんだけど スライムナイト強すぎないか?
ハードで2連敗したんだが スライムナイトはカメレオンマン初手から並べられて処理できずにぶんまわられると4ターンリーサルとか普通にあったな パネル眺めてたんだけどアリーナってテンションスキル強化ないんだね アリーナはドロー枚数増えても困るしな
ミネアみたいに引いたカードのコストマイナスとかならいいけど ラーピサばっかやってるからピサロナイトの攻撃力強化したら案外使える
HP+3よりはいいかなって感じ スラアリーナで進めてハード8までは来たけどこの辺りから勝てない
オートって積極的に不利トレードばっかりしてない??はぐれメタルも出ないのに手動でラーミア飛ばしたく無いんだけど… スライムナイトはなぜか本体ユニット殴りバカじゃないからここらでAIの質が上がったと勘違いした人もいた >>795
もう50なんやが
ドルマゲスは40で倒せたのに ゾーマ倒しても何もないから最後までとっとくくらいのほうがモチベになりそ レベルカンストまで放置でいいと思う
アンクルくんが運良く残れば勝てるんだけど大体封印されるか消されるんだよなあ カードの強化や上限開放をやりながら進めているのでノーマル3章のゾーマエリアについたばかりなんだけど
Lvを上げるならどんどん先に進めていったほうがいいのかな?
ドロップ集めをして1回上限開放してから進めてきたがスライムナイトの次のキラーパンサーが面倒くさくなった
メラゴースト、ファーラット、ストーンマン、キラーアーマーはすぐに集まったが
いっかくうさぎ、スライムナイトは同じ場所に4日足止めとか食らってた 超力奇跡集め兼ねるならハードゾーマ周辺、経験とコインだけでいいならハードマゲス メラゴもファーラットも最終的に外れるしガンガン進めていい どうせ使う機会ないキラパンとか集めてどうすんだよ…w カード集めはレベル上限まで経験値タメた後の暇つぶし レベル43なってMP5とライデイン10点にしたらハードでも楽々
はぐメタ出るとこまではこれでいいな コインだけでいいなら鎧ミネアで鎧装備するところまで手動のセミオートが楽でいいよ
マゲスはオートだと普通に負けたりするからなあ キラパンのホワイトパンサーにはやて装備されると2回絶好調でぶん殴って来る事があるのはなんなんだ >>838
効果ややこしいけど絶好調状態で攻撃したらそのターン中ダメージ受けないから
別に絶好調が維持されて無敵なわけじゃない >>838
>>840
これは俺もホワイトパンサーのテキスト読みなおした >>759
ネクロマンサー入ってるし過去のスクショやろ プレミアム作ったり完凸したりして冒険者デッキかなり強化したからためしにドラゴン20まともに戦えるかやったら全く歯がたたなくて草
よく考えたら完凸プレミアムでスキルパネルスタッツ全部とってやっと+8/+8なんだよな
ドラゴンのユニットも+8/8な上に8点武器とガイジTSあるんだからスタッツ勝負では同じ土俵にすら立てないんだな
強化全否定のエンドコンテンツだったとはまじ頭おかしいな
課金させたくないかのよう >>844
冒険者弱いリーダーでも使ってんのか?
俺はアントルだけど余裕過ぎて詰まらないレベルになっちまったぞ ドラゴンのTSは弱めだろ
スタッツだけのバカだからそりゃスタッツ勝負で同じ土俵に立てたらかわいそう >>844
MPアドもあるだろ
小型並べるのは最初だけだからそこを鎧なりグレイグなりウルノーガなりで処理すれば普通に勝てねえか 見様見真似で庭ラーミア作ってみたらめっちゃつえーなこれナーフされた後とは思えん ナーフ前はもっと早くに巣立っていったんだが
今の鳥は親離れが遅くなった >>844
アントルだとトロデとローラ姫守りながら戦ってればドラゴンレベル20でも殴りあって普通に勝てるよ
まぁ鎧あるならローラだけ守ってればそれだけで勝てるんだけどさ… あしらむの僧侶型アンクルデッキつよいな
マッハでエスターク突破出来たわ
ドラゴンはにおうだち並べられまくって無理だった >>844
シナジーも脳みそもついてないくそ雑魚に勝てないクソザコナメクジがいるとかまじかよ >>851
リップスよりビーンファイターのがいんじゃね?
リップスだと殴る前に処理されたりするし
生き残らせれるならリップスのがいいけど PC版でソロやっててメタスラにメラ喰らうと
音が出なくなって、戦闘後必ずフリーズするわ
これ仕様なん? 変わる変わらん以前に同じドロップがない
コインはBPに比例するからメタルと連戦以外どこも同じ効率 リッカをトロデで守護するデッキ作ったけどリッカが邪魔になってわざと仁王立ち裏置きして敵に処理させるようになって何か虚しくなったわ
結局脳死ガイデイン連発に戻った スタッツだけ上がるやつ
強化する意味あんまないのが失敗やな。
大量の強化石使って大量に同じカード集めて
レベル5したところで相手のインフレスタッツと
やっと同等て感じだから終わってる。 相手のスタッツが高いのはいいけど
毎ターン効果力でボスが殴ってくるのがアカンわ
特にゾーマの超貫通な
こっちのユニット残らねぇよ >>851
ピサロでタメトラ1枚入れてる
勇者ソロでサーチできる特技が2枚だから鎧以外に1枚だけ特技入れてる あ、質問に答えてなかった
リップスは入れてなくて、代わりにタメトラ入れてるよって言いたかった Steamでやっててバグった時とかフリーズした時は、ライブラリ→ライバルズを左クリック→プロパティ→ローカルファイル→ゲームファイルの整合性を確認 をしてみるといいかも。たまにファイルが破損してる場合がある。 >>860
リッカとルイーダ始末したくなるよなw
わかるわ ハード4面のメラゴースト相手にレベル47のHP89、攻撃HPともに+3、
MP+4で1,2コスのみを入れたデッキ(ヒーロースライム二枚入り)で
オートプレイにしてトイレに行って戻ったら
自分のMP7つまり3ターン目に自分がやられていたんだが、一体何があったのか? やっとノーマルハードどっちもクリアできそう
先に3ハードいってはぐメタやってたけど 何となく報酬もコンプしてきてるけどハードゾーマは強いとの話だし武闘家特技5枚使ってる暇あんのか不安だ 1章と3章でスタミナあたりの経験値違いすぎて
1章でのエースカードドロップ狙いとかやってられんなこれ ラーミア飛ばす作業が苦痛すぎてもうギブアップしたい
ドロップ上昇目当てでマイレージ加入したのを後悔してる 天運が一番楽しい
たった一週間で終わりとか悲し過ぎるわ ランクマとか他に楽しみないならアンスコでいいよ
運営がソロで楽しませる気ゼロだし苦痛に耐えてまで続ける価値ない >>873
めっちゃ分かる普段の闘技場なんてほぼ0勝で終わるが天運は5〜6勝とか出来たし楽しかった
最初と最後の5枚も全部パックにした方が楽しそう 俺もハードドルマゲス周回がかったるくなってきたから竜王周回に切り替えようかな
2本目の剣があればドルマゲスオートももう少し楽できそうなんだが >>862
ユニットと違って処理できないのに超貫通はダメだよな
このゲームの肝である配置を殺してておもんないわ >>870
ダーティラビッツにはやてのリングとちからの指輪を使えという
運営の手のひらに乗れというメッセージかと。
もうハードの周回は武闘家のダーティラビッツを使っている。 >>871
カード集めは経験値上限に来ちゃったやつのためのお遊びだよ 運営もエンドコンテンツとして
極めたやつ用の特別なオリジナルプレミアカードを数枚つくって
周回させるだけでいいのに、
制度設計が甘いんだよ。 ダーティデッキ中途半端すぎてどこで使ったらいいのか分かんねえ
雑魚もきついしはぐれも中途半端にしか狩れない
庭ラーミアのが安定するぞ エースはゴーレム集めしたい
職業のエースカードあんまり魅力を感じない
試練の間で特技強制的に入れさせられるから
超力
しあわせの巻物
ちからの腕輪
ホイミをそれぞれLV3開放で終わりでいいかな 闘技場のイベントは、楽しくないけどマイレージ進めるのにはいいな
運ゲーだけど占い師とかでも4〜6勝できる バグ多過ぎだろw
ユーザーでも把握しきれん量ある
さっきはアークマージ戦でこっちの持ち時間飛ばされたし ラーミアはぐ狩りもドルマゲス周回もしてないけどもう53レベやぞ
真面目にやってるやつはそろそろ経験値貰えない真・虚無モードなんちゃうか 理由はわからんけどソロモードに入るとエラーで強制終了するようになっちゃった >>888
おそらくゾーマ倒すと別端末で強制終了するバグですね
ゾーマ倒した端末でならプレイできるので、もう一回ゾーマ倒すか負ければ治り、別端末でプレイできるようになりました
私も発生しましたが、ゾーマに負けて治るのは確認しています 庭抜くとオニムカデ使えなくなるの痛くね?
自分は庭1ムカデ2で回してるけど1コス1ドローいなくなると辛そう ラーミア完成した瞬間にハングアップしてアプリ落ちることが結構あるんだけどなんなんこれ
しかも報酬貰えてないし
スタミナと時間使って勝った瞬間なかったことにされるとかアホくさ フローラとサマル2枚、プレミア凸盾も2枚有ったら
庭抜けそうだけどそこまでに達する前にレベル60になってラーミアデッキ用済みになりそう 庭とか即抜いたけどフローラはもちろんサマルもやっぱいらんと思ってきた フローラは初手タメトラ引きにくくなるからいらん
フローラ抜くとピッキーもいらない
ピッキー無しならサマルもいらない
サマルはマリガンで若干仕事するけど サマルは要らない、フローラピッキーは要る
初手タメトラ引けたところで回転力落ちて途中で逃げられるからな
初手は別にビーン大王でも良いし ハードゲマス戦メラミメラゾーマ回収されると途端に敗戦色濃厚になる すいません最近始めた者なんですがメタルスライムが逃げるのクソウザいんですけどなんとかなりませんか ハードドルマゲスは楽だったけど
ハードゾーマはレベル10上げても倒せない 初心者なら速攻モンス詰め込んで後攻引くの祈れ、スキパネはMP最優先な >>899
メタルスライムなら速攻持ちや0コスのユニットを多めにいれると勝ちやすい
メタル狩りに力を入れすぎて他の敵に負けないように気をつけること
商人を使ってるなら二回攻撃持ちを入れると、他の敵の時でも種で戦力にできるしメタル狩りのときも有用 >>899
メタスラならアグロアリーナでほぼ勝てる 大王は入れてないが先1タメトラではぐれに負けたことはないな
ドロー付いてないカードはハンド溢れ防止の解放もぐら、ムカデ用の庭1枚、ラーミアタメトラだけだから事故って回転率悪くなることは滅多に無い >>900
あんたまだ倒せてなかったのか
何使ってるの? メタスラに逃げられる前にアプリ消してライバルズから逃げとけ >>902
>>903
ありがとうございます😊
いろいろ試してみます! >>907
墓所使えば?弱体化したとはいえHP上げときゃ顔はもつでしょ ハードゾーマまで来たけどはぐれメタル一度も出ないぞ・・・ そうか、サマル2枚入れれば入れ替えで他の目的のもの引く確率が上がるのか >>910
フローラピッキーなしは回転率落ちるから逃げられる確率は確実に高くなってるぞ
メタカード引くことも出来なくなるしラーミア飛ばすのも遅くなる
何よりマリガンでタメトラ引けなかった時が悲惨で引けたとしても事故ってデッキ掘れなくなる場合がある
確実に2枚ドローできるフローラを抜いちゃったら安定デッキとは言えない ビルドでイェーイ失敗しても回転率なんてよっぽどのこと無い限り落ちないが
フローラピッキー無いと安定しないとか逆にどんな構成してんだそのラーミアデッキ よっぽどカードゲームに慣れた人じゃないと自分の頭で考えてデッキ作ってもクソしか生まれてこないから素直にテンプレ使うか少しアレンジするくらいにしといたほうがいいぞw
ソロのラーミアデッキにピッキーとか完全に悪い見本 正直ソロモードなんか何入れたってクリアできるだろ
好きなの入れりゃいいよ 雑魚の中でアークマージに一番負けてるわ
顔に13点飛ばすのヤメロ タメトラ全力最速で探すデッキにしてれば後はラーミア急がせるデッキにする必要全然ないよね 戦士使って対あくまのきし戦でオートプレイ押すと勇者が奇声あげて画面中央で戦い始めるバグあるよね アークマージにいまだに苦戦するのはhp足りないかラーミア以外なんだろうな
最高にうわぶれくらってこっち事故りぎみでも負けそうにすらならんな ラーミアはもう古い今はダーティラビッツの時代。
ちまちま毎試合全部掘るなんてやってられん 対メタスラ考えてピッキーありだと思うけどな
兼1コス殴り要員 >>927
兎はプオーンで確定サーチ出来るとしてはやて毎回都合よくひけんの? 奇跡と超力好きなだけ凸ったら後は連戦オートで済ますのが一番だろ
安定して鎧より速いやつあんのかな その奇跡と超力好きなだけ凸るまでが長いわ
勇者lv54で超力lv4まであと15枚もある うさぎのが早そうではあるけどたまーに負けそうなのがなあ
あとはぐめた トロデコンボが1番何も考えずに回せるから楽だわはぐメタに勝たんけど 今日はやたら
自分の考えた最強のデッキ以外許さないマンおおいなw >>929
ダーティラビッツとギガンテスの4枚のフィニッシャー
それに攻撃力+のカードでどうとでもなる。 こっちが後攻渡された時のはぐメタの勝率どれくらいなんやコレ 超力3まであげたけどもうええわ
奇跡は全然落ちねぇ 寧ろラーミアでアークマージすると高確率で事故るんだが ドレアムイーター入れろ
ドロソましましにしてもラーミア直後にユニット捨てれるからオーブ割らない手札管理も楽 86あったわね
風起こし超連打されて簡単に死ぬんだ😂 初期MP4、HP70ないと高確率で事故ってたな
MP5,HP80まで上げたらまず負けることはなくなったけど
鎧ミネア型のスキルパネルにしてるとか無駄にスタッツとってるとかならリセしてもいいかも 負けた理由をデッキのせいにするのが一番簡単で自分が傷つかないんだよね レベル20台で初期MP増加無しHPも低かった時はハードアークマージ怖かったなぁ
初手つむじ風→指輪→残響→指輪→つむじ風喰らった時は普通に負けた ラーミアがデッキの一番底でアークマージが祈りの指輪引かないパターンの時はヤバかった
9ターンかかってその間に削られたHP88 タメトラ以外に後攻はぐれ仕留める手段無いのマジ糞ゲー 初手のハンドがタメトラ魔力解放だらけユニットなし建物なしとごみな時は危ない時あるな
あとメラゾーマやたら量産されて顔集中的にきたりとか 藁にもすがる思いでオカルトに頼りたいんだけど
ノーマル10でじごくのつかい出た場所教えて下さい
ノーマルハードあわせてここのじごくのつかいだけマジで出ない >>909
庭展開してから墓所アンクルでいい感じ? ラーミアが底
初手札にタメトラ
アークマージが序盤ユニット展開顔殴り
この条件だとアークマージとギリギリの戦いになる時がある 鎧着た時の演出長すぎて時間切れ起こすのなんとかならんのか
スキップも出来ないし >>957
せやで庭のカウントはモグラで勝手に進んでいくし MPバグ遭遇したんだけど
これなんなの?
MPあっても手札から全然だせない ラーミアゼシカでドラゴン4万5000しかだせんのやけどにいちゃんたちはどうやって5万出したんや? なんでネクロマンサーバグ以外のバグはろくに直せないんだろ ドラゴンはナーフ前だけどドレアム再利用ラーピだった気がする
特技撃破を自害系でカウント稼ぎつつ >>967
ピサロかーナーフされたから今だと難易度以前より高めかな
早めにやっときゃよかった テンプレ貼り終わったので暇なら20まで保守の支援たのみます ハードゾーマを残すのみとなったが勝てる気がしないな
でも虚無感に包まれないためには当分このままの方がいいのかな🤔 ゾーマはHP高くて毎ターンの定期超貫通で毒ダメージみたいに顔面蝕むのがやっかいなだけだから
一気に削る倍々系ユニット使うか
シンプルに顔面HP90とか100とかまで上げれば楽 レベル50にしてようやくハード竜王をオートで回せるようになったわ
ハードシドーも完全オートで回せるようになりたい ハードハーゴン周回してて、メンテ明けからかコイン25.30くらいが多くなったんだけど、ハードドルマゲス周回しててコイン減ったなって感じの人いる? >>978
それメンテ前は表示上ガイレージの倍率が乗ってないだけで内部的にはちゃんと貰えてた
メンテで表示上もちゃんと倍率が乗るようになっただけ >>978
Hドルマゲス以前は75とか60とか素で貰えてたのに
最近倍率1.8倍込で45とか54とか頻繁に出て萎えてる
以前が運良かっただけで、
倍率込になってから運悪いんだと思うようにはしてるけど
正直減ったんじゃ?って思ってしまう…… 25って倍率乗る前の最低値だから表示に倍率乗るようになったとかは関係ないんじゃね?
単純に最低値付近のコインGET量が増えたけどどうなのかって言いたいのかと。そして自分がドルマゲス回してる限りはそれは気のせいだと感じるよ 何十回もやってるけど多分25〜75のランダムなはず
2倍なら50〜150
幅が広すぎるんだよな。何考えてんだろな?
ほんとここの開発ターンが突如終わるバグも一ヶ月経っても直さないし意味わからん ターン短くなるバグはアークマージ戦で発生しやすい気がする
祈りの指輪とかターン終了後の後処理が関係してたりするのかね ターン終了バグのせいで課金したスタミナが溶けてるなんて起こりまくってるだろうによく平気で放置できるもんだな 少なくともランクマじゃ起きてない(?)わけだしなぁ
フォステイルの修正に失敗してたり技術力の無さはもちろんだけど、やっぱその上でネクロマンサーはきっちり修正してるのが余計に…よね オートを解除したあとに手札が増えると、MPが残ってるのにカードが使えなくなるバグになる
気がする ソロにもイベントみたいなのがあれば周回もすこしはマシになるだろうか ユーザーに有利なバグは悔しいから全力
ユーザーに不利なバグはハナクソほじりながら時間が余った時の片手間 >>862
こういう所な、レベルやスタッツ上げて盤面勝負しようにも盤外からの空中戦でユニット処理されて何も面白くない ゾーマは攻撃もTSも8点だから鍛えたキラーアーマーやストーンマン使えってつもりなんかな つっても推奨のレベル50なら普通に盤面とサポートで戦っていけると思うが
俺はレベル40ぐらいで盾モリーやわるぼうゾーマでダメージ稼いで倒した ゾーマのユニットはライデインで死なないから
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