【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part36【イルルカSP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる際は、↑の文字列を3行以上になるようにコピペすること。
・禁止事項
コテハンでのレス、IDなし、荒らし、踏み逃げ
・禁止話題
他人煽り、年収自慢、収入自慢、課金批判、YouTuber、関係ない雑談上級国民、コテハン、荒らし、寿司自慢、ランチ自慢
☆公式サイト
ダウンロードもここから
https://www.dragonquest.jp/dqm2_sp/
次スレは>>950が宣言して立てること
※前スレ
【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part35【イルルカSP】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600105366/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 良くあるQ&A
Q.転生の杖、♂♀の杖はどこ?
A.なくなりました。配合時に直接選択できます
Q.しんせいのタクト、しんせいの宝珠はどこ?
A.なくなりました。条件を満たせば何度でも新生配合できます
Q.オンライン他国マスター(通称オンタコ)と戦うのに定期券は必要?どこで会える?
A.オンタコとのバトルは定期券は必要ありません。メニューを開いて「通信」を選択することで通信エリアに行けます
Q.オンラインショップはどこ?品揃えは?
A.通信エリアで利用できます。別途課金は必要ありません。品揃えはテリワンSP同様に曜日替わりな模様
Q.オンライン他国マスターの更新タイミングは?
A.午前4時になっているようです。
Q.自作鍵に出るモンスターは事前に確認できる?
「鍵を作成します。よろしいですか?」の画面で、「基本情報」のウインドウを左右にスワイプすれば出現モンスターの種類が分かります。
Q.配布されたメタルの鍵でゴルスラやダイスラに攻撃が通りません
A.ルカニオンやかぶとわりを使いましょう さすらいの商人の移動ルート
※最初にフントの村のぶちスライムととらおとこに話しかける必要あり
カルカラの村→オアシスキャンプ→サボテンの落ちてくる滝の下 →ヨルドの村→西のリバイアさまで行ける集落→渦潮で行く高台がある島(ポートリッツ西の島、渦に入らなくても行ける) →イーストリア→ウィストン入口→北の山近くにある雪の時に入れる温泉 →ペイの町西→フントの町西の飛べるところ付近→魔王の城右奥→マルタの図書館奥→マルタの屋上
各種特殊スライムまとめ
出ない時は天候や昼夜を変えたら出る
レモンスライム オアシスキャンプ南西の穴エリア
ライムスライム ポートリッツ西
ベリースライム ポートリッツ南西のキラーエイプの居る島
ホイップスライム 北の山の左の段差を登ってすぐの抜け穴前
チェリースライム ヒターノの町からすぐ南
プリンスライム 魔王の城北の旅の扉(渦巻アイコン)がある島
ピーチスライム はじまりの海岸(牧場東エリア) ※宿り木の塔の個体は専用スキルなし
・タスクキル無限お見合い
オンライン他国マスターで通信お見合いを選択→適当なモンスターと配合→「オートセーブしました」の表記が出て王さまのメッセージウインドウが出た後にタスクキル
この手順で何度でもお見合いすることができる
・連携数稼ぎ(称号の闘鶏を獲得したい人向け)
牧場フリーバトルで行う(ルールはカスタムにしてラウンドを無制限に)
適当なメタルを2匹用意(ただしダイヤモンドスライムはタメキテボディ持ちなので加えるとテンポが少し悪くなるかも)
1,2を味方に、1を敵に
1のスキル:ダイヤモンドスライム
2のスキル:ダイヤモンドスライム、チェインを覚えるスキル(スラ忍ブラック、じげんりゅう、スライダークロボなど)
全員に鞭を装備(会心の一撃が出ない)
※1のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキルを使ってください
※2のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキル、MP自動回復を覚えるスキルを使ってください
HP自動回復:いしあたま、けものみち、スラフォースなど
MP自動回復:アンデッド、エコロジー、みずげいなど
AI設定について
1を特技使うな、2をチェインのみを使うようにして作戦はガンガンいこうぜ(サポート頼むぞの方が良い?)
あとはおまかせで放置 ・ご当地スキルリセマラ
白卵から該当のご当地スキルを持った神将が出たら名前をつける欄でスキルを確認
欲しいのがない場合はリセットの繰り返し
・盗賊金稼ぎ
宿り木の塔の他国マスターを利用した金稼ぎです。
※プレイ時間(分)をゾロ目にしない ちいさなメダル5枚以上所持する きのみ、タネを5個以上所持する モンスターの卵を1つ以上所持する メインパーティ性別を全員同じにしないこと(超Gもダメ)
※お金が999999ゴールドがない人は薬草売買などで持てるだけのゴールドをゾロ目にしてください
1.所持金を999999の状態で宿り木の塔へルーラ
2.村で銀行で50万になるように調整(500999が望ましい)
3.4階への道にルーラして、3階の北東のスイッチへ向かう
4.盗賊がいるので戦闘して勝利する。
5.繰り返す場合は一度他の世界にルーラして、1へ
・スラ忍ゴールド金稼ぎ
ボスが「スラ忍ゴールド」になるように厳選し、後述のハートナイト艦隊でボスを討伐する。
前半:スライム系が出る称号(つるつるの(銅)、ぷるぷるの(銀)、きらきらの(銀)、メタルの(金)、おしゃれな(金)など)
後半:「神官」など狭いマップが出る称号
鍵の素材はプラチナを推奨
スラ忍ゴールドはつねにアタックカンタを持っているので対策が必要(ばくれつけん、つるぎのまいなど)
スラ忍ゴールドのお供をメタルカイザー、スライムマデュラ、ゴールデンスライムにする事でお金も経験値もおいしくなります
鍵の素材はプラチナを 鍵名は おしゃれな闘鶏 でOK(これにすると報酬の確率が最高93.75%になるので、カメハ用モンスターが蓄えやすい)
厳選は必要ですが一度出してしまえば金稼ぎのみで無く経験値稼ぎとも併用できます
厳選する場合はプラチナ鍵を使いましょう(プラチナにしないとお供に上記の3体いずれかが出てくれません)
周回用パーティは後述のハートナイト艦隊を参考にしてください
・ゴールド経験値アイテム稼ぎ用ハートナイト艦隊
使用するモンスターは全てハートナイト ハートナイトはAI2回行動、ゴールド増、経験値増、アイテム%アップ持ちなので稼ぎにはふさわしいモンスターです
常にアタカン持ちのスラ忍ゴールドを対策した場合は2の構成を、いらない場合は1を用意してください。
チェイン役1体
1.攻撃力アップSP、スラ忍ブラック(チェインを覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、魔戦士メイザー、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは剣の舞があるスキルで代用可)
バイシオン役1体
1.攻撃力アップSP、サムライ(最初から持ってる)
2.攻撃力アップSP、キングモーモン、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
青天の霧役1体
1.攻撃力アップSP、バーサーカー(青天の霧を覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、ドーク、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
※特性は変更しなくても良いですが、以下の特性があると便利です 正直無いと不便かも
超行動早い:2ターン目にスモールボディ持ちに妨害されるのを防げる
にげあし:雑魚とのエンカウントの際、確実に逃げられる(この特性は装備で補えます)
せんせいりつアップ:鍵ボスに後ろから触れれば確実に先手を取れる(この特性は装備で補えます)
使い方としては1ターン目にチェイン、バイシオン2回、青天の霧を使う
2ターン目に畳み掛けて全滅を狙う
・スカウト
新生転生した超Gサイズのモンスターを使うと良い
1回の攻撃につき最低10%の保証が付くのでAI4回行動の場合は最低40%保証になる
(牧場に同モンスターがいる場合はその数に応じてスカウト率が下がるので注意) 各種おすすめ称号
他にもある場合追加お願いします。
(配布による鍵の需要はストーリー、育成、手持ち次第ですが、お金稼ぎ < 経験値鍵 < SSモンス < 武器鍵 < オーブ だと思われます。このテンプレを作成した者の考えですので参考程度に)
・お金稼ぎ
雲(銀行に100万G以上預ける)→一定以上のゴールドを稼ぐ ゴルゴレしばけばすぐ終わる
※テンプレ4スレ目の盗賊金稼ぎかスラ忍ゴールドで稼いだ方が効率良いです。正直言ってオススメできません。
・経験値鍵
おしゃれな(服を全て集める) / 闘鶏(連携1000回達成)
→ボスがダイヤモンドスライムもしくはゴールデンゴーレムになるようにする 一度で250万経験値が貰える
出現モンスターにメタル系がいると、ザコ敵でも経験値稼ぎができます。
※闘鶏は鉄条(ワイヤーマン捕獲)、教皇(配合1000回)、ばあさん(スカウト1000回)が代用できます
※ただし鉄条は広いマップも抽選対象のためオススメできません。選りすぐりすれば狭いマップにもできます。
※金鍵で十分ですが、ザコ敵で経験値稼ぎする場合この限りではないかも 要検証。プラチナ鍵だとボスが硬いためルカニ類必須
・SSモンスター報酬
闘鶏(連携1000回達成)→ボスを倒す、狭いマップが抽選対象の上、確率がかなり高い 最高93.75%
・武器鍵
破壊神(あらくれパンダ捕獲)→ぎんがの剣や光の杖が抽選対象 最高81.25%
・オーブ
称号王(称号収集50%)→雑魚20体倒す 最高62%
大スター(ゴールド称号40個)→雑魚23体倒す 最高81%
勇者(特技コンプ)→経験値2万稼ぐ 最高37%
星々(スキルコンプ)→ゴルゴレ1回倒す(恐らく金稼ぎクエスト) 最高62.5%
追加の転生モンスターまとめ
ビーライダー(水の世界 海上のあおバチ騎兵)
称号:金蜂騎手ハンター(大魔王)
あらくれパンダ(雪と氷の世界 北の山前のグリズリー)
称号:強暴熊猫ハンター(破壊神)
トマトマーレ(雪と氷の世界 迷いの森のマンドラ)
称号:浮遊赤茄子ハンター(魔神)
セイレーンゴースト(雪と氷の世界 迷いの森のメイデンドール)
称号:静寂亡霊ハンター(亡霊)
グリーンモッキー(天空の世界 ペイの町前のかれくさネズミ)
称号:森林小猿ハンター(魔物)
カギの報酬はすべて武器or紋章の模様
すべて自作鍵の世界に出現するのでそちらで狙っても良い
テンプレここまで 前スレ>>999 そこは無能ブレイクじゃなくて無能のコツやぞ
まあ立てられなかった人はどんまい 次気をつければいいからね
あと>>1たておつ スレに居た狭間で段位やってた人はまだ頑張ってるんかな?
毎日100ずつくらいレート上げてたからもうランキング1桁なんか? スライバ船もエリスグールもなんでこんな性能なんだ
対戦で使いたいからもう少しまともな性能にしてくれ... 前のやつに配合時の上限値って
あくまで成長限界値ってだけでLv★にしても必ず限界に達するとは限らない
タネを使えば限界まで上げられるって見たけど
上限値HP3200とかなのに種使っても使わなくても2600しかHPあがらんのだが
どしてぇ(´・ω・`)? >>28
系統ボーナス目的なら安い銅の体内鍵がオススメ >>31
そうかこれが原因だったのかw
特性の方で調べてなかった・・・(´・ω・` 最初から個体値調整した系統ボーナス用のモンスターを8体用意するんじゃなくて
系図をその系統で埋めた後に個体値調整したモンスターと配合していった方が楽な気がしてきた やっっっっっとまぼろし鍵100回とかいう苦行が終わった
達成感はなく、ただただ疲れるだけだったな・・・
副産物としてとうぞくの斧だのじゅくれんの剣だのといったゴミレア武器のライブラリ埋めができたのはせめてもの救いか >>30
なるほど すげぇフィールドの穴場探し回ってたわw 個体値調整で3回配合するから
1回目は個体値調整した好きな系統
2回目は系図を好きな系統にした黙示録
3回目は物質の補正が要らないときだけ黙示録を片親にした好きな系統の奴を使ってる >>36
これほんと楽だから好き
パーフェクト目指さないならすごく良い 個体値0個体を簡単に調達する方法ないかな
?と魔獣は試練鍵でいいけど アプデしてからの方が不具合多くなってる気がするんだぜ?
戦闘中にプチフリーズしたと思ったらテキスチャバグったりオンタコフリーズとか 鍵報酬の魔物が確か全て個体0なのでそれで揃えるのが楽そう
とはいえ闘鶏でも鍵レベル低いと報酬率低いっけ これさあちょこちょこ思うけど武器の2重抽選いる?どうせ星3しか使わねえし簡悔なら泥率だけ下げてくれよ 不良品の処分ダルいだけ とあるサイトに楽々とカメハ産の個体値0とか書いてるけどそんなことはない >>41
カスタムできるようにしたせいで武器全部個別にしなきゃいけなくなって、
所持数激減した上に複数選択して纏め売りすらできなくなってんのほんとひで オンタコのフリーズはマジで勘弁してほしい 追撃バグより100倍死活問題だわ オンタコのフリーズは連打して名前入力欄を早く閉じすぎると起きる気がする 今のところ1回だけオンタコフリーズ起きてるな
超Gのメタルキングだったかと戦った時に受け取りで止まった >>47
この意見ちょいちょいみるけど関係なしにフリーズするわ
一日1フリーズしてる フリーズしてる人の環境は何?
galaxy s9は大丈夫だけど あんまり大声じゃ言えないけどnoxでやってるけど大丈夫 フリーズは起きてないけど同じタイミングでボタンが反応しないのはある
端末の戻る押したら画面は動くけど、決定が押せな堂々巡りでどの道詰み
預かり所選択を出さなきゃいいから、スタンバイ空にして対策してる フリーズねぇ
オンタコじゃないけど配合連打してたら操作受け付けなくなったことはある 今までなかったけどアプデ以降ちょくちょく起こるようになった >>51
2chMate 0.8.10.68/asus/ASUS_X00QD/9/DR iPhoneSE2世代だけど一切そんなこと起きないや >>59
サブ機のSE2はオンタコのモンスター加入でフリーズすることあるわ >>58
不気味の方がいい
マジンガとかマホカンタ持ちが結構いるからね 一部Androidだけじゃなくてiosも起きてるのね ウルノーガの不気味な閃光が全体2段階低下の体技だから最高なんだけどスキル枠きつすぎる 魔法の状態技相手に1人でもマホカンタいたら自分には弱点として跳ね返ってくるから本当リスキー過ぎる
>>60
SE2世代でも起きるとしたらスペックが問題ではなさそうですね やっぱり未解禁モンスを設定したスクエニの判断は正しかったわ
解禁したら速効これだもんな
対戦のマッチングのくそさなおしてくれんと続けれる気がしない >>71
レート1500前後やがよく見る名前ばかりになってきた
ビギナー帯の友達はまだ色んな人と当たってるけど羨ましいわ しょーがねーだろ盛り上がる要素が無いし売り切りだから盛り上げる必要もないんだから スーパーかマスター前半くらいで遊ぶのが丁度良く楽しい
ビギナーは流石に弱すぎるけど マジェスはよ使いたいのにレイダメタスが出らんからできない
?マスに2時間もかけてらんねえ 武器鍵メタルので作ってるけど
亡者持ちやらいては持ちやら多過ぎてストレスヤバい
こう言う遅延特性少ない系統ってあるのかね? >>75
本当にそれ
マスターの上の方はガチ感出過ぎであまりネタにはしれない すぐ出るかと思いきや図鑑埋まってないと中々出ないんだよなあの城 >>75
ほんまほんま
上位陣は何か取り憑かれたようなガチパばっかでおもんないよな
こだわりも遊び心もなく、ひたすらこちらがフルボッコされるだけでつまらん
せやから上位(特にSランクは問答無用)と当たったら対戦拒否してる 魔軍司令テリワンにでたから耐性弱いのかと思ったら
魔軍司令よりは強かったフリーザもどきの異常耐性が今作2段階ずつ上がってるじゃねーかふざけんなwwwwww >>83
いや段位戦ならガチパで当たり前だろ何言ってんだ?
ユーモア溢れるパーティで戦いたい人用にフリーバトル公式が用意してくれてるじゃん >>51
2chMate 0.8.10.68/SHARP/SHV46/10/LR ホメロスは弱いことが個性だから
ポケモンとかと比べると弱いことでネタになるのは少ないんだが 要約「俺が気持ちよく勝てるように俺より少しだけ弱くなるようにPTを工夫しろカスども」 そこそこ戦える面白い組み合わせが無難に強い組み合わせに潰されるのは確かに辛そう
自分が言ってるのはマッチングのしやすさと気楽さの話なんだけど つってもマスター下位なんかでもたまにやたら強いガチ勢っぽいのいるけどな
段位ポイントが単純な加算式である以上、低段位=弱い・初心者とは限らない オンタコフリーズ対策にスタンバイ0化してるわ
小池百合子の政策に加えてくれ みんなマインドは埋めてると思うがザキもキッチリ埋めてるもんなん?
意外埋めきれてない穴なら首狩族を検討したい
>>87
その理由は一理も十理もあるから全くの正論だと思うよ
だけどつまんないもんはつまんないから俺はSランクみたら脱兎のごとく対戦拒否するだけ
フルボッコされるだけのガチパ(SやAはその蓋然性が高い)と戦わないのも俺の自由や ビギナーFで当たるスモボのリバパとかあるから侮れない ビギナーとか超Gしかいない上に予測とか皆無だから体当たりで死ぬイメージ フルボッコされずに勝ちたいのなら先にフルボッコするしかないわな
鬼にならねば見えぬ地平がある
ビギナーの貴様にはわかるまい >>86
いや、DQ11にいたまんまフリーザのパロの奴 >>87
ネタパ作ってフリーバトルいっても過疎過ぎてマッチングしないから段位戦でネタパぶつけるしかないという。。。 >>101
元からここまでわたしをコケにしたおバカさんとか言ってたじゃねーか!!!! フールフールのフリーザネタはあんま好きじゃねーんだよなぁ
敢えて入れる必然性が全く感じられないというか >>98
対戦拒否もシステム上許されているんだから全く問題ない
1ポイントあげるからお帰りください
900種類のモンスターがいるんだから、俺はあれやこれやで試して楽しみたいのよ
スピン・ボックス・フェアリーやリバース轟雷見るたびに「まーたこれかよ…」とうんざりする >>89
でもマジでブギーに勝ってるのが顔が男前であることぐらいしかなくね… 11やったことないから噂のフリーザさん見に行ったらマジでフリーザさんで草 >>105
足が遅い以外に弱点ないスーパースモボのブギーさんと比較するのは辞めて差し上げろ 轟雷はテンションなしでアタカン抜いてくるのおかしくない? >>109
おかしいと思う
けど開発者側からすれば自分もダメージ食らうからいいやん?の精神? >>110
諸刃斬り的な感じなら大いにわかる 被ダメ割合(しかも現在HP)とか安全すぎっす 魔軍司令さんは張り切りすぎた部下に対して自分を弱く見せバランスを取っておられるのだ 原作からして体感的には最弱クラス、軍師としても有能な場面が皆無と結構しょーもないキャラだし… フェアドラとかボッスラとかの言っちゃ悪いが何の思い入れもないモンスターを
勝つためだけに使うのはどうにもはばかられる
思ったより自分にマイオナ成分が含まれていることを知った 好きでもないキャラを使わなきゃいけないのは対戦ゲーのしゅくめいだから諦めるしかない
俺だってベヨネッタ使いたくなかったし 知るか!俺はビジュアル重視でモンスターを決める!
リーズレット クイーンモーモン メタルキング キラーマジンガ スラもり好きだからスラリンガルとエリスグールを使いたいだけなのにどうしてクソゴミ特性を押しつけられなければいけないんです? エリスグールはDQMJ2Pから永遠の敗北者だからな スラリンガルはライトメタルさえなければかなり強かったと思うんだよね… リーズレット ヴェーラ ジュリアンテ カンダタワイフで組んだら段位どこまでいけるかな カンダタワイフのラブリーであらゆるモンスターが止まりそう >>125
多分どんなパーティーでもちゃんと組めばスーパーSからマスターDくらいはいける
そこらへんまではプレイヤースキルも低いし皆個体値も調整してなさげ
ここからは完コピパーティーを極めた奴か変な奴しかいない 最近は段位戦より通常の見知らぬ対戦の方がマッチング出来るな
段位戦と違って超Gの殴り合いになることが多くて新鮮だわ ジュリアンテちゃんを超でっかくしてあれこれしたいんですが
構想だけで対人はムリだとおもったので愛でます 強いかは置いておいて好きなモンスターで出来る事探すの楽しいよね ジュリアンテはJ3で本気を出してるから…
イルルカのジュリアンテは弱すぎて無理
ブレイクばっかあっても役に立たないねん オンタコわざわざご当地持ってない神将並べてる奴出てきたわ
こういう性格悪い奴最近よく見るようになってきた
SSガチパ以上に不快だわ ジュリアンテが無理となると…他の候補はブラッドレディか、フォロボシータかな ワイぐらい性格が悪くなると残念なレアスキルだけを詰め合わせて投げるようになる
https://i.imgur.com/hXxxScl.jpg 今はスキルコンプしたからあまり気にしてないけど
神将並べてくれるだけでも夢見から選びやすいから十分だわ >>143
スキル集めし出すとむしろありがたいんだよなあ ピーナッツくいだおれ付けてタメトラ攻撃付けてひたすら通常攻撃連打する名もなき思いついたけど弱そう 特性の○○攻撃系って発動率低いって前ここで言ってた人がいたような 確かに発動率は低いけどMP枯れても大丈夫ってのと一発で複数の状態異常引き起こせる可能性があるってのが大きい >>146
マヒ耐性埋めるためにつけた御柱のマヒ攻撃とタナトスハンドはいい感じ
しっへがえしは諦めるしかない リザードフライとかかなり強い部類だと思ってるのにあんま話題にならないなぁ
まぁ同じジャミブレのモナン以下の馬鹿ではあるんだけど いよいよスキル埋めが残す所ご当地のみになったがこれキッツいな
当然白玉でリセマラするものだと思ってたけど予想以上に確率低そうでワンチャンカメハでDループする方が良い気までしてきてるんだがどうなんだろう Dランク126体いるからシオン以外の神将引く確率6.3%だからなぁ
5個同時に割れる分白玉の方が若干期待値高かった気はする >>143
3DSの頃は実用ごとうちが出回り切ったので差別化のためにライブラリ埋め用の低ランクモンスターにしかつかないデメリット特性とマイナーごとうち習得のスラ忍配るやつとな発生してたけど
今作はごとうちが行き渡るほど賑わうんだろか
個人的には今回は対人見送る事も視野に入れて遊んでるけども 紙耐久のくせにキラマ以下の攻撃力のダグジャガルマくんなんなの スライダーキングってオンタコ報酬でしか手に入らない?
スラ忍レッド、スペクテット、セバスチャンをカメハで手に入れての配合で他は揃いそうだけど…… 分からない、なんでワイは使う予定もないモナンを4匹も5匹も作ってるんだ…? >>155
俺は夢たまで手に入れてからオンタコで堰を切ったように出始めた
セバスチャンを早く持ってこいよカメハ 亡者みがわりやるために種育成したくないのだけど
レベル最大にしたうえでそこからHPを下げる特性とかってあるか? >>158
アタカンマホカンかHPギャンブルくらいしかHP下げる特性がわからん >>159
やっぱそれくらいだよな
前バージョン残してるから諦めて種バグ使うわ
サンクス みがわりだけなら別にレベル1のままで種なんか必要ない気がするけど、亡者リザオかな?
あと卵偏り過ぎて期待値はカメハの方が低くてもちゃんと色々なの出るのといちいちクラウドしなくていい分だけカメハの方がマシな気がしてきた >>161
亡者みがわりってみがわり役にリザオかける前提なんだから
亡者リザオでもあるでしょ
言葉の揚げ足取りキモいわ ごめん、種が必要かどうかは結構重要なので
気を悪くしたなら申し訳ない 非メタルのみがわりを落としきれない低火力パーティーを想定して種育成をするか否か 誰も被れるサイズじゃねーだろとツッコミを受け続けてきたのろいのマスクさん
スモボ化すると死に特性1個減るし麻痺は完全耐性のままだからワンチャンある気がするんだよな見たことないけど
AI2~3スモボ根に持つしっぺ闇の波動で攻撃素早さ捨てきったタイプだからマインド埋めればそこそこ面白そうではあるんだけどね 麻痺だけ耐性薄いやろ!みたいな考えでギガスローだけ搭載してる奴増えてるから麻痺耐性あるのは偉い >>166
ただししっぺあるから意味うすいんだな
スモボの大オルゴなんかいるだけでブレス対策できていてはとかつえーじゃんと思ったけど
状態異常耐性が小オルゴ以下で悲しみを背負った >>167
星々のパープルオーブもひっつけて流してるけど、たぶん今日あたりでオンタコの奴変えるわ >>170
問題はそれ
なんのブレイクもないから轟雷と邪竜神、あとたいあたり以外やることがない
特攻はスキル枠が足りない
まぁ呪いブレイクが残ってても同じだろうけど >>163
俺がどんなパーティー組もうがお前にとって重要なわけ無いだろ
具体的に俺のパーティーがお前にどう影響与えるか言ってみろカス
質問には答えないくせに後から揚げ足取りしてマウント取ってきやがってガチでキモいわ死ね
人の育成にケチつける前に質問に答えてみろよ雑魚 昔からそうだが息をすいこむとかせいけんづき・終末の炎のチャージ時とかに体技モーションを再生する必要は無いような
体技モーション後に空気を吸い込むエフェクトとか表示されてるが息をすいこむの演出はこのエフェクトだけで完結してるしマスドラみたいに口からビーム吐く体技モーションの奴はやたらシュールになっちゃう
J3はせいけんづきチャージ時のモーションをわざわざ個々に用意したのに息をすいこむは何故か体技モーションの流用だったような
めいそうなんかもノーモーションでいい気がするけどなー リザフラの方は割と強さとウザさを両立してる気はするんだがなぁ
一応計算機にぶちこんだらかしこさ+200と系統ボーナス+10%分にレベル補正で3行動でもギリギリかしこさ401になるっぽいけど こういうやつは固定回線でも同時進行で書き込みしている
つまり固定回線で普通のこと書き込みつつドコモ回線でキチゲ解放してる とりあえずステ計算誤差1前後まできたからかしこさの閾値いじれるようになったのはいいけど
いざ全員個体値調整して祖父母の代から配合するのがだるいったらありゃしないw リザフラの守備マイナス計算したらこいつボーナス2%+5%込みで166しかないんだけどw >>172
こいつキチゲェ過ぎるだろw
もし養殖じゃなくて真性ならこのレベルの糖質は久々に見た >>180
キチガイは>>163な
俺はあくまでHP下げる方法について質問しただけで種育成をするべきか否かやパーティー編成を診断してくれとは全く言ってないのに
種育成すること決めた直後に急にパーティー編成そのものにケチつけてマウント取りに来るのは意味わからん 最近はオンタコに福袋もジャコラも出てこなくなってガチパかよくわからん雑魚パのどっちかばっかになってる
さては飽きたな? なんでそんな怒ってるの 落ち着け
消費カルシウム2倍でカルシウム不足したか >>181
かみさまはSSランクやったはずやから流しても取れないんやない? >>188
夢たまってことはCPUにお願いしてたって意味かいな?
それならすまん
てっきりオンタコマスターにて流して欲しい要望かと思ったよ >>191
いや、タコマスに神様ながして欲しいってことでしょ
タコマスに神様いたら夢タマで取れるから >>192
あーそういうことかー
なんか夢たまのラインナップとオンタコが持ってるモンスターがよく被るなぁと思ってたんや
全然知らんかったわ…なるほどなぁ…
お届け出来るかは未知数だが、それならかみさまを流してみるよ クリアしたらオンタコでカメハが消えたんだけど、これって仕様?
まだ戦ってないモンスターも多いのに 個人的に神竜とか超強いモンスターだと思ってるんだけど未だにろくに見たことがない 神竜はAI1〜3回行動の時点でね
スライダーガールみたいな優秀な特性を持ってるわけじゃないし 神竜前にスモボで使ってたけどまあまあ強かった
自分以外で使ってる奴1人しか見たことないけど >>197
スモボで無敵化して確定3行動に化けるラッキーとかいてはさえ来なければわりといけそうなんだけどね
テンション上げてもマダンテ撃たせなかったり神の息吹だったり素でマインド無効だったりはするんだけど
デインコツはこいつにしろリザフラにしろいらんけど
なんやねんギガクロスブレイク(笑)とかシャイニングボウ(笑)って
せっかくメイザースキルと相性いいのに >>198
マガルギでマヒ完全耐性持たせながら黒に突っ込んでみたら
アモールでラッキーSPを台無しにしたワイがここにいるぜ
とりあえず轟雷はしね ミラクレアは3Dでは使い物にならなかったけど
SPならスモボで封じばら撒きすればまだ使えるか オンタコのガチパ登録率上がってきたな
良いことや
そら配布だけとか寂しいもんな 3Dのミラクレアはラッキー亡者かマホトラ踊りで1ターンに2回地獄の踊りor鉄槌ぶちこむぐらいしかやることなかったし? あ、あとバブラーがマダンテ→マホトラ踊り→鉄槌するパターンもあったか
マスターズでそこそこ順位の高いミラクレアはネオドークの亜種みたいなのしかいなかったけど ガチのガチパはほとんどSSランク以外も混じってるしいいスキルや特性持ってるからまだいいわ
弱いし迷惑なだけのガチパ(笑)は勘弁 SSの超Gじゃなければ何でもいいかなって感じになってきたわオンタコ 配合の終着点のマジェスとマデュが強いっちゃ強いけど・・・みたいな評価ってマジですか マジェス→普通に強い
ニズゼ→超早か亡者しかないけどAI4超ガブだからまあ強い
マデュ→うーん……
って感じ 明日の夜、暇な人いますか?
少し飽きてきたので、しばりチームで誰か勝負しませんか?
ルールは何でもいいんですが、こんな感じで考えています
・ランクF(たいあたり目的のモントナー除く)のみ使用
・裏表用意
・その他自由
・明日の夜8時にフリーバトルに一斉に参加
光が当たらないモンスターにチャンスをあげたいです
誰も参加してくれなくても私だけでやります(´;ω;`)
それではお願い致します Fランクルールってそれこそ通常ルール以上にスモボ無双してないか? マジェスは普通に強いけどまだ研究段階やな
動画の効果で3枠はかなり増えたけど未だにスモボが多い いきなり明日にFランク縛り用意してねって俺は用意できないや もうちょっと前に言ってくれればなあ
ガチ勢は頑張れ スモボ無双はあると思うのですが、初見パーティーと戦いたい気持ちもあります
段位戦は、戦略が限られてきていて、何してくるんだ的なワクワクが無くなってしまいました
縛りをいれると戦略に変化も出るかなと思いまして
あと、Fランクの上位互換が多過ぎてFランクモンスターをほとんど使う機会もないので。。。
新生配合はもちろん可です
暇な方で相手してくれる方がいてくれば幸いです
それでは私はめぐりあいしてきます オンタコで目当てのモンスターが取れた時よく画面が反応しなくて操作不能になるんですが自分だけですか? アプデ後のモンスター入手時操作不能になる不具合はかなり報告多いぞ ガチパ増えたけど適当な超Gレベルマにスキル詰めて配布してる奴が増えた
レベル1負けず嫌いや亡者リザオがいないだけましだな Fランクしばりかぁ
まったく使わなくなった昆虫軍団に磨きをかけておくかな マデュラーシャは何すりゃいいんだこれ…
特別硬くないし超速4枠…もニズゼルファとかでいいのが オンタコ名前入力フリーズはスタンバイ空にしたり超Gスタメン外すといいらしい てか4枠の追撃バグなおしてんだから轟雷とたいあたりもナーフしろよ
どう考えてもおかしいだろあれ 後ゲッパクを3体引ければスキルコンプ!
\(^o^)/ >>228
スクエニもプレイヤーも超G大嫌いでスモボ大好きだからずっとこのままだよ多分 轟雷は現在HPじゃなくて最大HP依存にしてたいあたりはしれいとう乗らないようにしといてほしい
キラーはまぁテリワンから乗ってたから今更変えるわけにはいかんかもだけどさ ランクFのモンスターのみ使用ってランクFのまま対戦するってこと?それとも+上げとか新生あり? よく見たら新生ありだった
参加出来るか分からんけど育ててくるか おかしいと思うのなら公式に問い合わせて改善してくれって言えばいいのに 今のオンラインだと超こうどうはやい持ちのスモボ轟雷ラウンドゼロパーティが出てきたらよそく持ち意外の奴は勝ち目無いからな つっても4枠や邪竜は露骨にバグだったけど
これ単なる調整ミスっぽいからなぁ マジェスドレアムって関連のストーリーとかないの?
元祖イルルカでもアスラゾーマとか完全オリキャラでストーリー関係なかったっけ? 俺の記憶だとドーク倒して終わりだった気がする
あとはひたすらふしぎな鍵あつめ >>218
それよな
縛り用チームの構想→面子&スキルの選定→モンスの強化まで1週間は欲しいな
今回は連休なんで最終日の20時ならありがたい なんでドレアムなんだ?
デスタムーア強化してやれよ >>239
一応最後の鍵でグランドマスターという裏ボスが控えてる
ルカ編遊んでた子供の大半はグランドマスターまでいけなかったろうけどな 開発のお気に入りじゃないからダメです
メタルゴッデスもそう思います じゃあオリキャラです!ってだけの可能性たかいか。
追加ストーリー配信とか期待してるんだけどなあ。
実は生き残ったデスタムーアがダークドレアムを倒すために特訓した姿、マジェスタムーアでもよかったな
ドレアムさんには色違いいっぱいいるし。。 種泥棒のモンスターズやったことないからスマホで出ないかな
3DSリメイクでもハブられてたし無理か マジェスにストーリーつけろとは言わないからせめて超強い追加裏ボスとして登場とかさせてほしかった
ライブラリにあるマジェスとかニズゼルファのドロップアイテムって実際にドロップさせる手段あるのか?、
>>244
ムーアの下剋上はモンプラで済ませてるだろ マジェスドレアムみたいなストーリーに一切出てこないけど配合の頂点っていうの嫌いじゃないんだけど
あんまり好みじゃない感じなのか アップデートでなんか追加される可能性もあるから何とも言えん 鬼岩王バーンみたいな例外除けば配合の終点って一度は戦うしな >>249
本編に出てたりしたらストーリー関与なしでも良いけど
新キャラがストーリーに関わらず頂点に立つと頂点に対する特別感が薄い気がする 移植の売り逃げで追加イベントなんてやるバイタルがスクエニにあるわけないだろ
むしろそんな事したら悔しくて死んじゃうぞ >>250
あるわけないだろスクエニゲー初心者か? 敵の時AI2~3回行動でいてつくはどう持ってたのに
味方になった瞬間にAI1~3でいてつくはどう忘れるゴミみたいな裏ボスがいるらしいぜ >>255
敵から味方になった途端雑魚になるのはお約束だし多少はね
むしろ強さを維持するパターンのほうが珍しいから・・・ >>256
第1形態がそのまま参戦してきたんですけど 剣士テリーとかいう残念な未来
モンスターマスター続けた方がよかったのでは??? テリーいなきゃドランゴ仲間にならないから剣士になってくれなきゃ困る >>260
モンスターマスターの能力でドランゴがね どうして3Dでドランゴが仲間にならなくなったんですか? >>242
調べたが全くピンとこなかったわ
そんなのあったのか
兄貴がルカで俺がイルだったがスマホもないし調べなかったんだろうな >>263
そうすると超強いドランゴが裏ボスになるな
股間もっこりよりはいいか モントナー編成可能だけど司令塔たいあたり禁止ってのがルール雑すぎるわ
モントナー禁止にした方がいいだろ 内容は面白いかもしれんが突発で言うのはアホだと思うわ
準備期間の事考えてもうちょっと前に言えと 伝説の木下で目と目があったらバドル開始みたいなノリでしょ 修正すべきところがあるなら普通にそう言えばいい
何も煽る必要は無い 突発的ではあるが楽しそうな提案なのだから今回は参加出来る人だけすればいいのにわざわざ煽る必要はないわな
文句言うだけじゃなくて次回はしっかり企画して自分が先導して主催すればいい まあそうか これは仕事じゃなくてゲームだもんな 突発で言ってもそのくらい許容せんとね
俺は参加してくれる人を増やしたいなら、もっと前から言ってくれると準備期間が取れるから助かるって言いたかった
煽るような話し方ですまなかった なんだかご迷惑をお掛けしすみません
スクエニが何かイベント用意してくれればいいんですがね
私はFランクでパーティー作っています、ガチパぶつけて頂いても問題ないので楽しみましょう!
明日誰かと戦えること楽しみにしています
スレ汚し失礼しました! >>267
当時分割商法の癖に発売日ずらしたので
誰もイル買ってなかったの覚えてる デュラン達と差別化させるためにドレアムの新イラストを用意した筈が、アホのJ2スタッフによってデュランに流用されたという逸話を思い出した
一昨年辺りの公式番組で言ってた気がする >>278
本人が反省していてもグチグチ言う っていうのも日本人の得意技だな J2スタッフとかいうかなり無茶苦茶やってる集団
サンディをモンスター扱いして堀井に怒られたり ギガデーモン如きをSSに据えた上に新デザインまで与えてるのも中々
やたら強いおにこんと言いあの系統が大好きなんだろうか j3以降やスマホアプリのおかげですっかり忘れてたけどシドーってずっとsランだったんだな
それでいてメタルスコーピオンはssだし
性能的にはテリワンで優勝してたりもするけど >>283
いやサンディはモンスターでいいと思うんだよな
キャバ嬢をモデルにするよりよほどマシな感性だと思うが
堀井は天才だと思うけど時々中川アリーナとかやらかすから困る ええやん
参加できるかはともかくユーザーイベントは応援するで オンタコでコメントに「本スレ民」みたいな香ばしいの書いた奴が
めぐりあいで取れるスキルと
一瞬で作れるゴル忍鍵配布してたんだが
ただのアンチか?
夢オンリースキルかご当地持ってこい役立たずが 今更だけど物質系が暴走機関SPでテンションバーン発動するのずるくない? >>287
モンスター以前にドラクエキャラとして浮きすぎてるからドラクエ史から抹消でいいです
ついでに他のキャバ系の連中も ナンバリングで出たモンスターに謎アレンジ加えるのそんなに好きじゃない
テリワン3dのバラモスゾンビとかJ3の肩車ダブルイーターとか もうプレイすらしてないであろうオンタコにケチつけてもなんもならんがな >>294
ロト紋だと悲惨な身体になってるからこんくらいで良いよ… バラモスゾンビの場合そもそもバラモスじゃないよねって散々突っ込まれてきたので
こういうアレンジをしたくなる気持ちもわかる
死神の騎士はなんなんですかね… >>279
縛りバトルの発想いいと思う
チャレンジャーズGPあったら良かったよね やっとからっ風拾えたー
レアご当地詰め合わせ流してくれた人ありがとう!ワイも早速流します 今までGP勢だったから無いとモチベがキツイな
個人的にDQMJ2とイルルカのGPは面白かったと思ってたし テリワン版死神の騎士は色々とダサいんだけど眼が光ってるのが一番駄目だわ みんなお金稼ぎって、鍵のスラ忍ゴールド狩りと他国盗賊ではどっちやってるの? 明日参加したいのに今日予定あるからモンスターつくれねーよ!また次回あるなら参加するわ! スラ忍の方じゃね
盗賊はいちいちゴールド調整してモンスターに当たらずに盗賊の元まで行くのがめんどいわ スラ忍鍵何個か持ってて毎日サボらずにやっておけ必要なときにやる量は減らせる 3〜4回は配合させてるやつレベル★にしたのにスキルポイントまったく足らんのだがこれ基本タネで補う感じなの?配合しまくれば盛れてく感じなんかとおもってたんだけどこんだけ配合しても300とか足らんしなんか勘違いしてんのかな >>302
昔のスーパーロボット味があってアレはあれで割とお気に入り 武器の強化とかまだ1回もやったことなかったわ試してみよ
てか武器装備させてなかったわ >>314
種バグだけ直すんじゃなくて宝珠問題も直してくださいよ運営さーん そろそろオンタコはガチパで上げていこうや正直レアスキル配布よりある程度スキル構成された奴のほうが利レアで固められたやつから一つだけ取り出すの結構めんどいんだよね 最近はsラン以下で特性スキルちゃんとしたPTを設定して配布してる レアスキルのほうがいいわ
そうじゃないスキルは粘らなくても取れるし ご当地配布とか書いてるやつあるある
いごっそう(笑)
ねぶた(笑)
ピーナッツ(笑)
がばい(笑)
カステラ(笑) >>321
さすがにもういいっちゅーねんって詰め合わせだな >>320
できないかサンクス
>>321
図鑑埋めのためだけに無能なご当地スキル配られるよりは
実用的なスキルの方が嬉しいけどな 実用性有るのもいいんだけどもう散々配られてるからなぁ
ご当地集めの怠さ考えたらレアスキルも有り >>321
初期の配布そのまま感凄いからそろそろ更新欲しいよな二次配布なんだろうけど
ご老公は詰めてるけど中身見直すかな >>318
レアスキルってご当地マイナースキルだろ?それこそ運試しで自分で取りたいわ ご当地の候補の多い4体×マイナー3種にしてるけど
1体外して神様にしようかな
取り逃がした人そこそこいそう 今週初めて幻鍵取得して報酬神様だったのは何でだろう 初入手から次の月曜まではかみさま
それ以降はサーバー依存
まぼろしのカギに挑む準備ができるまでは取得してはいけない なまはげ、みずうみ大王、フェニックス、うみんちゅハート、ぼっけもんが欲しい
俺はそれ以外の不人気スキルを超Gセバスチャンに入れてセットしとく ミラクルガードSPが不足してる
なぜみんなウルトラガードなんだ >>327
世の中お前みたいなどMばかりじゃないんだぞ 4分の1と5分の1の神将はいいけどそれ以外が運ゲーすぎる いごっそうねぶたが人気なさそうなので
ご老公、桃太郎、からっ風、シャチホコ、梅干しにしておきました なまはげとかイーハトーブとか3DS時代から配ってる奴見た事無いわ レアっちゃレアだけどドレアムはやたらまわってくるな
WORLDを送り返すぞこら 超ハメタ 亡者リザ 超速 小僧
これ以外の4枠とか存在するの?
主にたいあたりのせいで >>331
かみさまは対戦相手としては無価値だから夢卵に入ってくれなきゃいけない
=1体で置いとかないと他のが夢卵に抽選されたら無意味
だから配布用としてかみさま配置するなら単騎にしないと意味薄くない?
夢卵抽選外してから対戦相手にかみさま見つけてリセマラしても、
かみさま入りのメンバーごと再抽選されちゃう 4枠ガイジ君マジでしつこいな
4枠で思考停止無双したいなら別のモンスターズでもやってればいいのに >>343
神将3体+神様だとたぶん
白卵設定してる人は神将どれか1体
虹卵設定してる人は神様が夢見に現れると思うんだけどもどうだろ WORLDがせめて超行動はやいだったらみんな見直すのに…
まぁ初登場時は超行動はやいがないことが個性で唯一の特徴だったけどさ テリワンSPのWORLDはもう産廃もいいとこ
イルルカSPのは…マインド耐性いいのにいつまでも不屈持ってくんな 3無印も初見殺し的な強さで
対策されると弱いのは相変わらずだったし
合体以外で4枠が強かった記憶がない と言ってもマスターズの亡者リザ軍団とか名無しとかあの辺普通に強かったよ >>348
ランクに関わらず抽選対象になるんじゃない
んで選ばれたのが卵のランクに合わなかったら?に置き換えられる 超ギガ化でれんぞく1回がつく奴が神獣の王を名乗るとか生きてて恥ずかしくないの? アイアンブローをマデュラーシャに持ってかれた敗北者じゃけえ…
破魔天光くれ SSモンスター嫌われてるけど配合めんどくさいからタマゴで狙える分にはありがたいよ・・・ 正直めぐりあい解放済みとか鍵で出るなら言う程難しくないだろ 怠いやつは夢見でありがたかったりするんだろうけどね狭間とかアスラとかあの辺な本当に要らない ユーザーも運営も4枠が嫌いみたいなこと言い出したら4枠君だと認識している いやだからさぁフェアリードラゴンがスモボなのはいいよ?
メタボなブギーがスモボ枠ってのが納得いかんのですよ! 4枠追撃を修正したおかげでここまで多様なPTが使われるようになったんだから修正は正解だったんだよ
アプデ前なんて全員脳死常アタと赤霧しかおらんかったやん スモールグール(スタンダード)
グラのサイズならスカルサーペントがかなり小さいがスタボ… 少なくとも追撃バグはクソやろ。あれは一部のパーティーを殺してた
でも轟雷とたいあたりもクソだからなんとかしてほしいわ
終末の倍の威力で耐性無視でMPも少ないとかなんなんお前 4枠君はもちろんだけどわざわざ捜し出して晒す方にもドン引きですわ
4枠至上主義はスモボ全盛よりつまらんそれより2枠もうちょいなんとかして 終末は魔法型のステアタみたいになってれば文句出なかった さっき旅パに偽装したリバパに豪雷4連発くらって消し飛んだわ
嫌がらせもあそこまで手が込んでると感心した 終末はなんか体技なのも中々ギャグセンス高いせめて賢さ依存の溜め攻撃にでもなっておけば イルルカより2枠強いモンスターズあるっけ?
J2竜神王ぐらいしかいないイメージ(J2Pゲモンは強いけど行動回数運ゲーとかガバ耐性っていう弱点あり) あんまり話題にならんけどまわしげりも体技なのに白霧で使えちゃうのズルいから何とかしてほしい 偽装パたまーにあたるよな
もろばぎりゴッデスとか予測できんわ 晒しガイジも出てきたか しかも確証なしとかアホにも程があるう つっても耐性ならJ2Pのデスピも混乱以外の状態通らんクソモンスだけどな
ただ混乱埋めながら死の踊りできないからあんま流行らなかったけど ちらほら2枠PT見るし割とましな方やろな
亡者リザオばかりなのは2枠の特性的に仕方ない まぁ亡者リザ以外の2枠とかそれこそ特攻野郎のガールぐらいしかおらんし 2枠はバブルで5000〜6000行くしマダンテ鉄槌みたいな9999は無理だけどチェインやすてみみたいな速攻潰せるべ J2Pの最強おおにわとりもかなり強かったイメージある れんぞくとかいう単体攻撃に破壊神をつけるスキルがあるのに
なんでこう肝心なモンスターが持ってないんだよ
ゴールドとかゴールドとかゴールドとか…シルバーが持っても意味ないねん >>354
オンタコ20数回リロードして白卵で検証してみたけど
Dランク以下+Cランク以上のパーティだと必ずDランク以下が夢見に入るね
参考になるパーティが5つしかなくてたまたまかもしれないけど
それにしても今日は九神将が全然いないな
トキワ3体しか見かけない、トキワ人気なんなん そのトキワは90%の確率で高知のトキワ
愛媛が少しぐらいまざってもいいんだぞ? 2枠の火力補正亡者でもしないと活かしきれないからなんかもう仕方ない部分ではあるよなこれ まぁだからこそ2枠使いは大半デスピとスラ忍の亡者軍団ばっかになるんだけどさ スライム系最強だったゴルスラやグランスライムを軒並み2枠化したのはなんか恨みでもあるのだろうか でもマスターズでマデュラが暴れてたのとJ2Pのメタルカイザーはたぶん2枠の恩恵のせいだな 合ってるから赤の他人に迷惑はかかってないよ?そこはいいけどさ
俺晒されるような真似したかな?超G弱くしてスモボは放置の運営に呆れこそしてるけどそれを肯定したプレイヤーに噛み付いたりして荒らした覚えはないんだが
その話題に触れるにしてもせいぜい日に1、2レスくらいだろ
こういう真似されるとどっちが悪質だよと言いたくなるわ デスピって大抵二回目の攻撃で会心出してくるよな。
それに常マホ亡者も付いてるから相手の表パーティ倒したときにこっちの表パーティも倒れて相討ちになるんだがな そりゃデスピーは瀕死で会心だからどうせSPか武器で確実化してるだろうし >>396
マデュラやメタカイは枠の概念が無かったジョーカーでも暴れてたし単に開発のお気に入りなだけでは
てかマスターズでマデュラ強かったの? メガボディ使ってないからよく分からないんだけど
スラ忍金よりデスピサロの方が使われてる理由が気になるから教えてほしい こうどうおそい&安定2回行動のマデュラはそこそこ戦える気がする >>401
マデュシルはマスターズのテンプレ
メタル捨てて死にやすくして亡者→ザオリク→即死ベタン繰り返すだけ
行動遅いで2行動で全ガードブレイクでついでに低HPですぐ死んでくれるからそりゃ強い あと行動遅い亡者AI2×2のタイプのマデュシルの場合は亡者リザ4枠に確定で勝てるっていう利点があった デスマドモアゼルって耐性もステータスも強いしぼやきと暴走機関の特性付くからめっちゃ強いと思うんだけど全然見ないな ただマデュシルでベタン自体はたぶん最遅を目指す奴以外はやってこなかったかも
たぶん最遅狙いのブオーン積みの連中だったかな?
大体は悪夢打ってきた気がせんこともない 当然と言えば当然の弱体化を受けてしまったセイレーンゴーストちゃん誰も使わなくなってない? この前武器の不良品売却だるいって言ったけど武器鍵はへそに戻ってきてもセーブされないのな
999999持ってへそに入って星3出るまでへそから出ずに金が尽きたらタスキル再起動繰り返していれば金も手間もわからんわ 他に強い身代わり役いるしなぁ
根に持つ無いならスライムボーグでいいし セイレーンゴーストのスカートの中には夢も希望も詰まってないから仕方がない バグ修正前に4枠デスマドモアゼル作ったけどライトメタルのせいで物理相手だと豆腐よ
ブレスや体技主体の相手なら叩き潰せるが メルトア以外のドールはライトメタルがとにかく邪魔で邪魔で
特にオカルトビスクは面白そうな性能なのに白霧かライトメタルの呪いを背負って戦わないといけないのが辛い てか思い出したわ
マデュシルだいたいメドローアや悪夢しかうってこねーや
単体殺し切らないと連携で死ぬからなあれ セイレーンはライトメタルのおかげですぐ死ねるからバグってた頃は亡者2枠として使ってた
オカルトビスクとメイデン原種はどう使ってやりゃいいのかわかんねえ
メルトアは雑に使っても強いんだが これでメルトアの追加特性がてんしのきまぐれでよかったよ
あれで亡者だったりしてみろ悪夢でしかないわw 個体値考えてたら思考停止した
HP↑MP↑素早さ↑他↓
って可能? >>421
♂黙示録でHP↓素↑
♀黙示録でHP0MP↑攻撃0防御↓素↑賢さ↓
♂黙示録でHP↑MP↑攻撃↓防御↓素↑賢さ↓
にできないか? >>422
ありがてぇ
今日色んなモンスター作り過ぎて脳がイルルカの事を考えるのを拒否してる 個体地調整はだんだん分からなくなってきて最終的に系統ボーナスの恩恵とありったけの種で埋めてるな俺は 追い詰められると自分ではった霧も見えなくなく雑魚ばっかで草 この時間だと自分で冥界にする→アモールの雨とかわけ分からん事しちゃう時がある
疲れてるからね仕方ないね 渾身の害悪ネタ軍団ズが見知らぬで50勝したから今日はこの辺で勘弁してやるぜ…
なんかマスターSSランあたりまでやっつけてしまったのが一番のハイライト 元々GP専ワイ、そもそも防御以外の操作は全部AI任せなので霧や予測を華麗にスルー Fランクパーティ作ってみたら表も裏もクソ弱そうで笑える 4枠追撃戻せとはかけらも思わんけど、4枠死滅して多様性とか言ってるやつは何を考えているのか その辺はたいあたりと轟雷の弱体化は必須なんだって
バグじゃないんだろうけどJ3並の制裁かけていいよあんなもん
無属性を強くし過ぎるとろくなことにならないってカラミティウォールとジゴフラから何も学ばなかったんかい ◯◯死んだとか××しか人権ないとか
そういうシビアな環境は段位戦の上位30人くらいでしょ
ここの住人でそういうところで戦ってる人は数人だと思う
それ以外は割といろんなサイズいろんなパーティが苦労しつつもちゃんと戦えてるんじゃないかな >>429
SSランクだとしてもテストパーティだから見知らぬいるんじゃね?俺だったらそんなの段位で試せねーわ 見知らぬに段位用のガチパで潜ろうとも思わないし >>436
まぁマスター上位勢がネタに走ってたのは割と見たし試運転してる奴多そうだからなー 虹卵200個開け終わって
クラウドロードで?開封始めて2時間
実は不具合でわるぼう実装されてないんじゃないかと疑い始めた ワルぼうなんかわけてやりたいくらいパカパカ出てきて正直?枠潰しとすら思えてきた ブルーオーブ以外のは10個以上あるのにコイツだけ1つも手に入らない
眠り耐性上げたいのに……… GB時代から久しぶりにモンスターズやるけどライオネックこんなカッコ悪かったか!?好きだから使いたいんだけど >>445
ここに貼ってるデスマドは攻撃型だけど反射型にするときは特性に亡者追加するべき スモボ4体みかわしSP3体に初手バイメリトは害悪パ足りえますか? Fランモンスター見てたら初期の頃につくった白霧が全部Fで育成の手間省けたわ キラーマシン全然まわしげらねぇなんだこいつマジでって思ってたけどかしこさ800以上ある物理アタッカーはばんばんまわしげってて草 あのきかいあたまわるい キラーマジンガ全然まわしげらねぇなんだこいつマジでって思ってたけどかしこさ800以上ある物理アタッカーはばんばんまわしげってて草 あのきかいあたまわるい キラーマシン全然まわしげらねぇなんだこいつマジでって思ってたけどかしこさ800以上ある物理アタッカーはばんばんまわしげってて草 あのきかいあたまわるい 正確には賢さ401でアタカン認識するようになってまわしげり使うようになるぞ
マジンガとか賢さ↓にすると超Gでも280だからあかんで >>440
>>442
羨ましい限り
夢見は毎日欠かさず開けて今日もまだ粘ってるけど出ない
どちらにせよ特性埋まらないから最初からやるかぁ こういうときに3Dみたいに本渡せればいいんだけどなぁ アイアンブロー 使い道 検索
メタルにもまあまあ通るように見えるけどまあまあの域をでない 単体なのがなー
G以上で全体化すればG以上がデメリットの無い豪雷として使えたろうに >>460
何火山島の洞窟のやつ?
あいつある程度マップクリアしないと出てこないはずだけど アイアンブローは相手の守備の8分の1の追加ダメージと考えてみるといい
よわい アイアンブローとか斬鉄って多分亀対策で実装されたよね たいあたりは上限999にして欲しいわ
それで割とバランス取れるでしょ もしくは何かしらの属性耐性で軽減できるようにするとか メタルボディがあんだろ
セイレーンゴーストつかってるがメガボディとライトメタルボディのおかげで全然沈まないよ メタルボディで軽減が一番楽なんだけど素で持ってない奴は戦術狭まるしなあ
燃費悪くなるのも地味に痛い ただでさえ死んでるメタル系から体当たり耐性まで取ったら余計に死ぬだろ
素でメタル持ってるやつの戦術が皆無になるわ ?
誰に言ってるんだ
誰もメタルからたいあたり耐性取り上げろなんて言ってなくね >>471
メタル以外のお手軽な体当たり対策用意したら体当たり耐性の優位性を奪われることになり実質体当たり耐性そのものを奪うことになるのだがそんなこともわからないガイジか? たいあたりを弱体化したらメタルのアイデンティティがますます無くなっちゃいますよって言いたいんとちゃうの ライトメタルボディの超Gはメタルキラーなくてもギリギリ確殺されるらしいで
メガボディはギガキラーの倍率低めだから分からんが すまん確殺ではなかった
最大値が100%を超えることがあるだけで最低値は100%に届いてないわ どうやら朝からスレ民が見知らぬ潜ってFラン大会の調整してるっぽいな
がんばれよ、ワイは出ないけど メタル4枠ってメタルゴッデスのせいか、わりと対策されてて強いイメージないんだよな でも超ハは超速と亡者と同じぐらい4枠が生き残るすべだしなぁ
ラメボ程度じゃいざいごっそうでしたとかなると死ぬ 見知らぬ人いるのか
段位戦ひといなさすぎてマッチングに10分かかるわ >>481
同じ相手ばっかだぞ見知らぬ
もうイルルカ世界は狭くなってしまったんだ 相手がメタルボディとすると
メタルキラーで与ダメージ0.5倍
司令塔SPで1.5倍
ロケスタSP1.4倍
サイズキラーSPで1枠1.5倍、2枠1.3倍、3枠1.6倍、2.0倍
負けず嫌いor先手ハンターSPで1.3倍
たいあたりで受ける割合ダメージは
1枠:(30〜60%)*0.5*1.5*1.4*1.5*1.3→61.4〜122.9%
2枠:(30〜50%)*0.5*1.5*1.4*1.3*1.3→53.2〜88.7%
3枠:(30〜45%)*0.5*1.5*1.4*1.6*1.3→65.5〜98.3%
4枠:(30〜40%)*0.5*1.5*1.4*2.0*1.3→81.9〜109.2%
って感じかな計算ガバあるかもしれんけど 配信されてからどれくらい経ったんだっけ?
配信直後にダウンロードだけはしたけど暫く触ってすらいなかったからまだ天空世界なんだけど追いつけます? 安易なアストロンで相手のテンションが50になる人多いな
まぁこれぐらいやってもらわないとかしこさ800前後にする意味ないけどさ あと前からだけどまわしげりって内部AI設定斬撃属性になってないっけ
呪文なのに白霧で使わなくて黒霧で使って不発してたジゴフラと同じで
赤い霧で打たない匂いがするけどこれ旧技なんだよな… >>486
斬撃アタッカーのサブウェポンとして搭載されてるからこそ赤い霧下で打てないように内部で設定するのはバランス調整の1つとして全然ありえると思うんだけど 白霧では使わなくなったから内部の扱いはそのまま体技っぽい
まあ手動ならなぜか白霧下でも使えるんですけどね アタカン認識してるかしこさ600弱の子が赤霧でアタカンと相対しても一向にまわしげり使わずテンション打撃使っちゃうんだよね >>456
かしこさ401以上とか801以上とか、こういう地味な部分でも脳筋アタッカーにすらかしこさ要求させるスクエニは嫌いじゃない アタカン相手でもまわしげり使わずにテンションためだすからな
行動がよくわからないのがまわしげり >>489
さすがにこれはバグくさいけどこれ確か元からだからなぁ 一応賢さの閾値は100%認識ラインで
ある程度超えてると割合で変わったはず…
だから賢さ790代でも大概はアストロンみたらテンション打つとかその辺 まわしげりがこんなだから3DS版共通の技仕様は調整する気なさそうだなぁ 2枠鞭カウンターバグとリバースアンカーバグは直ったんだね 明日のまぼろしなんだろうなまたろくでもないやつな気はするけどどうせならかみさまでいい気がする ろくでもなくてもメイザーとヒヒュルデは助かった
配合とか鍵作成とか面倒だと思ってたから >>464
今作のアイアンブローはJ3Pとは仕様が違う
過去ログ見ると守備力無視の何依存かイマイチ分からないアタカン貫通の斬撃だってさ
ギガ以上で全体化してくれればなぁ 前スレにあった検証では、賢さ801が判断力が最大になるラインでそこから下がる毎に認識できない可能性が発生する
400以下はガイガイでアストロン関係なく突っ込む >>502
面倒くささと全く見合ってないんだよなぁ
単に懐古したいだけならJ3の次元の狭間でも良いし MPバブルとか付けた日にはマホカンタあってもマダンテぶっぱなしそう 表クリアに2日、裏クリアに1日
それからモンスターコンプに1ヶ月
それでも5つ足りないご当地スキル
どうなってんのよ!? 俺はそのタイミングでご当地が19個無くて3日間カメハ回したわ
でも頑張った甲斐があった
まばゆい星々の雪原のカギの効率がめっちゃいい 頭わるわるなAIを利用しようとしてフールをまくってありそうな戦法だな
強いかは知らんけど 神さまはオンタコで設置してくれてる人もちらほら居るから一日くらい頑張ればいける スモボ名も無きはマインド埋め必須だけど
マフールが取れるスキルでマインドガード取れるのが無いんだよな……半減で妥協する必要がある (まぁ6年前の対戦本に乗ってたような物なんですけどね) カウンターもちに対して通常攻撃しちゃうのやめてほしい 呪文アタッカーがメタルにダメージ通す手段って何がある? >>516
邪竜神のさけび、アビスハンド、轟神、鉄槌辺りから好きなスキル撃つのがてっとり早い >>517
メタルがハック埋めてないわけないと思ってるからハックは除外するとして
呼び声鉄槌は参考にするわサンクス
>>518
アビスハンドも通るんだな
轟雷ってどこに依存してダメージ決まってるの?レベルか? でも1枠のメタルってハックまで無効に持ってく余裕あるかな? ただ呼び声はみかわし判定あるから呼び声のためだけにアンチみかわし仕込む必要がある >>520
1番殺したいのがゴッデスで
ゴッデス殺せれば他のメタルはついでにメタれるだろうと思ってた >>519
アビスハンドはダメージ上限が400なので対ゴッデスだと火力不足かも知れん
1枠のメタルとかなら瞬殺
轟雷は一応攻撃力参照だけど上限がかなり低くて、攻撃力800〜1000くらいあればダメージ上限になる
一応HPバブルとかで攻撃力下げてると300×2とかしか出なくなるから注意 轟雷は攻撃依存じゃないよ
攻撃力100でも1000でもダメージ変わらなかった
相手の守備力も影響しない >>521
イルルカの呼び声ってそこだよな、簡単につくけど 豪雷は攻撃影響する説としない説が有るな
試せば分かるかもしれんが
アイアンブローもほんとのところはどうなんだろ 過去に豪雷検証してる人によると攻撃力×0.75ダメージで上限400って話だった まあ同じモンスターにHPバブル非搭載と搭載で比べてみれば分かるよね
まあ俺は今んとこ使う気にならんから調べんけど… 轟雷に攻撃が関係してるかは気になったから自分で試した結果
関係してないということになった 簡単に検証してきたよ
轟雷は以下の3匹に持たせた
A.1枠スーパーテンツク(レベル★、攻撃力829)
B.1枠あくまの書(レベル1、攻撃力223)
C.4枠ふくぶくろ(レベル★、攻撃力814)
3匹ともマジェスドレアム以外のスキルには振ってない
ギガキラーとかのダメージ乗算特性も一切なし
結果、AとBはどちらも400ダメージ前後(幅は380〜420くらい)
バイキルト掛けても両者とも変わらず
ただ、Cは530ダメージ前後になった
もしかしてサイズ依存?もうちょっと検証してみる レベルでも攻撃力でもないから説が混乱してるんだね
誰が使っても同じようなダメージってことか
やっぱ明らかに壊れてるというか 安易にバブル搭載出来ちゃうのがなあ 豪雷ってレベルすら関係なかったのか…
ぶっ壊れ具合が過ぎる >>535
レベル1どんぐりベビーに搭載可能ってことか 轟雷はアタカン貫通不可&最大HP参照の割合ダメージ
たいあたりは現在HPから90%が上限
回し蹴りは白霧で使用不可
特技のバランス調整と称していじればいいさ 豪雷は全体だからそれでもいいかもしれないけどさ…
ギガボディ以上が使っても単体のアイアンブローは大したダメージ出ないのにどう使えと…
誰にでもAI2や3搭載出来る以上ほんと豪雷の下位互換でしかない 轟雷の何がムカつくかって予測で反射した場合反動ダメージがなくなる事
たいあたりもそうだけど 賢さ上げる系統ボーナスって何系?
呪文アタッカーのつもりなのに
攻撃力ばかり高くて賢さ上がらくてイライラしてる 最大HP参照の割合ダメージって割合ダメージ攻撃に変えるってことじゃなくて反動ね
例えばスモボが轟雷うって相手に倒されて気まぐれなり蘇生で蘇って次のターン再び轟雷うった時に、現在HP割合だからちょっとくらって生き残ったまま敵の攻撃を躱すか判定みたいなクソ展開はあかん うったら死ね 夢見をクラウドマラソンしまくっても僧侶SPと戦士SPと大冒険SPが全く出ないんだが
本当に夢見で出る? 大冒険は出るよ
職業SPは一度も見たことないけど出るの?通信お見合いでしか入手できないと思ってたけど アイアンブローの存在意義が今になってもまだわからんままだ >>522
俺の好きなモンス縛りだと星振りのダンスしかゴッデスを突破できませーん!できませーん…できませーん…(涙) 終末の炎の存在意義は無に等しいけどニズゼルファのスキル自身は普通に使える部類ってのがなんとも サンバとピオリムを1枠で覚えようとするとご当地必須なのがな… つまりレベル1のあがきたいあたり轟雷スピンスライム最強って事ね把握 ニズゼルファ超こうどうはやいにすると先手ハンターとれいせい死ぬけどこれはいいの? 名も無きって閃光からのCCが主流なの?
確かに相手にいた名も無きはやってきてたけど、俺は閃光積んでねーしCCブレスも使用しないに設定してるけどお相手さん予測持ちだと必ず息予測なさるわ やられたことないけど白霧で轟雷滅殺剣ってされたらどうやって止められるの じげんりゅうとスライダーキングって実装されてる?
全然出ない スライダーキングは勝ち抜きだかオンタコだかの報酬で出たな 種育成を始めて終えたけどこれ段位戦のためにパーティー入れるたびに冬眠解除されて
また対戦終えてから冬眠させ直す必要あるのか? ニズの特性を活かしたいなら亡者運用かな
ただ冷静持ってる割にかしこさは大したことないので
バイキかけて属性剣技でぶん殴ったほうが燃費も良くて強いかもしれない クラウドコントロール (群衆の制御)
相手を上手くコントロールして優位を作る戦術でMMDとかMOBAでよく使われる用語 転じて状態異常自体を指すようにもなった なんだ少女漫画の事だったのか〜
調べたら要するに異常撒きか >>564
じげんりゅうはろうかいな闘鶏で1/3で出る
スライダーキングはオンタコあと1勝の時点でリセマラすりゃいい >>575
やられる前にやれってことですね
CCはキャラチェンのことかと思った メジャーなとこでいえばFFとかでもバフデバフとかと一緒に使ったりするけどまあ知らんのならすまんかった クワガタおじさんとナドラガは変身前も欲しかったな
あとゼルドラド こういうターン制でクラウドコントロールとかって使うのか?
タンクヒーラーアタッカー辺りはわかるが 因みに本来CCってタンク役がヘイト稼いでひきつけたり鈍足で纏めたりって事だと思うが
ただの状態異常をCCって言うのは初めて聞いたがローカルな使い方じゃね このゲームでCCって言われたらどっちかというとキャラクターチェンジの方で受け取るな
そもそもCCは他にもクラスチェンジの略でもあるしゲームを越えて伝わる用語ではない >>586
元々の意味はそんな感じ
だからわりとおっさんが多いDQMで状態異常をCCと呼ぶ人はあまりいないと思う
状態異常の類い全てをCCと呼ぶのはMMOというより最近のソシャゲプレイヤーに多いんじゃないかな 最近のソシャゲはそうなってるのか
俺も歳食ったなぁ >>591
そうだよなあ
GBテリー世代にドンピシャだから3人も 亡者中の敵を殴らないようなるって仕様変更なかったっけ?
今でも普通に殴るんだけど 曜日限定だけど戦士SPと僧侶SPは王様とお見合いした方が楽だよ >>595
https://www.dragonquest.jp/dqm2_sp/
入るとしたらその他複数の不具合ってところだろうけど、誰かが仕様変更されたと勘違いしただけなのかもね 亡者状態を殴るってかしこさ関係してるのかな
要検証か テリワン3Dでもまれに亡者無視して他を殴ることがあったから
細かな条件次第なんだろうか? さっきオンタコのジュリアンテになめまわしされたんだけど。
嬉しい… 賢さ900のAI1回超Gでアタカン3枚のS4オンタコ相手してる時に
マダンテ撃てば4体まとめて1ターンで屠って終わりなのに
わざわざかぶとわりで1体だけ倒してから、次のターンにマダンテで残り3体倒すことあるんだよね
やっぱり賢さ801↑のAIってのもそんなに期待できんのかな
あとAIに修正入ってもすてみ使わないままなのはなんでなん ガルマザードが体当たりで敵ワンパンしてたんだけど何でだろ
特性はAIだけロケスタに変えてる 1人だけミュートしてる人からDMでようつべのチャンネル登録お願いしますとか来たんだが流石に厚かましすぎるしブロックしていいですか? 初心者なんでよく分からないんだけどなんで超GのAI1が強いの?
普通に考えたら4回攻撃する方が強そうなのに
Wikiとか見ても理由まで書いてないからちっともわからん
ステが上がるの?
マジンガをAI2-3にしたらHPが他のより下がったんだけどそれの逆ってこと? >>607
だいたいそう
行動回数増やしたりとか、一部の特性はデメリットもある 行動回数少ない方がステータス高くなるのよ
で超Gは一回でも動ければ相手壊滅するから4回動く必要性があんまなくて
むしろ耐久低下のデメリットの方がでかい
まあ今はたいあたりのせいであんま関係ないけど 一度はやってみたいけど育成大変なんだよな1回行動4枠
でかいんだからもっと勢いよく成長して? あぁぁぁあん!!パープルオーブが出ないのぉ!出ないのおおおぉおおお!!! すてみに全力注ぐってわけでもない限りは1回より2回行動の方がありがたかったりする 表リバパ裏ニズゼルファって結構強そうな気がしてきた 作ろうかな Fランク限定での戦いに参加頂ける方がいらっしゃるなら、8時に見知らぬ人と対戦に参加でお願いします
誰かとマッチング出来ること楽しみにしています! ニズに何を新生するのかにもよるけど亡者で使うなら表リバは合わないかも
発想の転換で表ニズ裏リバとか 超Gはステアタとせいけん使えるAI2回が一番強いまである ブルーオーブだけでねぇ
俺のパープルオーブと誰か交換してくれ スライムって強ガードブレイク持ってるのかよ草
なんやかんや優遇されてるな 超行動早いで最速強ガードブレイクになるもよし、AI3で特技連打もよし
下手な魔王より強いからスライムファンは嬉しいだろうな 斬撃よそくか赤霧でマデュラージャを完封出来るスライムさん(J3P) ていうか2匹どころか4匹居るじゃん(スライム、プークプック、とげぼうず、サボテンゴールド)
でもスライム以外は稼ぎ系特性で埋まってるのが残念なところ
とげぼうずは最後のあがき持ってるけど このゲーム金の需要供給に対してお財布小さすぎないか
もう一桁あってもよいじゃろ >>626
俺の称号王のやつでよければ小島のタイムマスター20匹クリアに2分ほどの鍵上げとくわ
俺んとこは赤が出なくて歯ぎしりしてるよ全色揃えたいのになあ カマキリおじさんはサイズダウンで消される位置に複数回行動置かれたり
W会心だけで十分なのになぜか魔神攻撃入れられてるしでいじめられてるの?このひと マデサゴーラさんは超ハか超速か亡者いれて魔神捨てれば十分戦えるから…
ギガ以外で使うのは諦めろん マジェスとニズゼルファ完成した
対戦はしないからこれでおしまい
あと何年かして忘れてきた頃にリセットしてやり直すとしよう >>639
いえいえ、こちらこそ戦いがいなく申し訳ないです
チェイン対策出来てないとボコボコですね。。。 金策してる人はにじのたまご買いまくって祠で孵化させまくって図鑑埋めしてるのか聞きたい 今からリセットしたらオンお見合いの修正はハートナイト艦隊作りメンドいなと 一度退散
アリさんに会いたかった
>>642
連戦して下さってありがとうございます スライムドラキーの人に負けてしまった
スライムに麻痺通されるときついね 新生いきなりマホトーンのモントナー入りのスモボパ結構当たるんだけど流行ってんの? >>647
それオレもやってるがチェインの牽制になるし意外と刺さるんや
誰にもマホトーンかからんとかざらにあるけど >>643
タマゴ孵化が必要なのって未解禁だった5匹以外にはいなくない?
Sまでなら全部カメハでおkだし ガルビルスとガルマッゾくっそまぎわらしいわ
めぐりあいの鍵でようやくガルビルス出てきたわーって帰還してスカウトしたやつの名前よく見てみたらガルマッゾやんけこいつ 浮いているピンクで気持ち悪いのがガルビルス
地を這っているピンクで気持ち悪いのがガルマッゾ
浮いているイケメンがガルマザードだ >>653
ガルマッゾって配合でも使わんしなんか印象薄い
ピンクの気持ち悪いモンスターをスカウトするって事しか頭になかったからガルビルスの他にピンクの気持ち悪いモンスターがいたのすっかり忘れてたわ ジョーカーシリーズやってりゃ間違えんので今から全シリーズプレイするのだ(鬼畜) 善意100%のキモいのがガルマッゾ
なんか歪んだ残りカスがガルビルスだよ 善意(本人以外から見ると迷惑行為)
あの超キモい魔物になることを喜びとしてみんなにこの喜びを分けてあげたいとかいやーキツイっす だいすきな モンスターになれて うれしいよ! にゃははは! 魔物を許せないから消滅させるはずだったのに
子孫の活躍でJ3で魔物と人が共存するカルマッソの望むセカイが生まれるとは何とも皮肉じゃのうギルツよ
ギルツは所詮…ジョーカーシリーズの
敗北者
じゃけぇ オンタコに超Gガルビルスいたときはドン引きしてしまったテロだろ あの擬人化した腐った肉はバイオ〇ハザードの世界にでも送り付けて今後のシリーズには登場させないで欲しいわ 結局ガルマッゾの狙いどおりの世界になってるけど一応善意だし良いのかもな 正直ガルマッゾよりゾンビーアイ系列のがよっぽどキモい JESTERはJOKERが悪いとか言ってたけどあいつに悪意が見当たらないが? カルマッソは純粋に狂ってるからな
だいたいカルマッソの悪意君はカルマッソがマスターモンスターになる夢を云々言っていたが
あいつの夢、魔界に行くことと魔界の門を開いてモンスターの楽園をつくることだったじゃん
悪意君の思想ってどこからでてきたねん 開発「新モンスター、ガルマッゾ登場!」
ワイ「まぁ一人くらいこんなキワ物がおってもええやろ」
開発「似たようなキャラ増やします」
ワイ「」
開発「ちなみに元人間です」
ワイ「あああああブリブ」 悪堕ちするわ悪意の拡散を見過ごすわ育児放棄するわ猿追いかけて傷だらけになって結局自分で戦わないとか神獣君さぁ… カルマッソは純粋に狂ってて、ガルビルスは歪んだ形で記憶を継承してる感あるのがどっちも怖い
特にガルビルスは所々行動目的がカルマッソからかけ離れてて心理的な怖さがある ガルマッゾという名前として認識してる期間がもうずいぶん長いけど改めて思うとガルマッゾってなんだよ もともと別のやつが後からカルマッソの記憶を持って好き勝手解釈してる感じ、悪意そのものはカルマッソ由来とは思えん J3プレイしてた当時はまさか会長がJ3にも出てくるとは思いもしなかったな
結局魔界の扉を開いて魔物達の楽園を作るって目的もJ3Pで達成してしまうしある意味しぶといぜ会長 そういやジョーカー3にもイルルカにもダークマスターって名前のやついたな
どっちもろくなもんじゃなかったけど… 公式が陽気な性格って言いきってるからなガルマッゾ
今作でも 少なくともサゲサゲチョップをダウンバーストに改名したセンスだけはまともだと思うよダークマスター
サゲサゲチョップってなんやねんドラクエでもここまでダサい名前の技ねーぞ 3のダークマスターはネーミングセンスはある
カカロットとアネデパミとか カルマッソの夢は最強のモンスターマスター、
ガルビルスの目的はマスターモンスターつまり神である。 そしてサトシの夢は最強のポケモンマスターなのである ダークマスター出てくるときにマガルギ戦のBGM使われてるみたいだけどもう一度戦闘で使ってほしいわ、戦闘派手になってるから合わないんかな バギムーチョも早くなんとかしろ
カラムーチョに訴えられて倒産やろこんなん マヒャドのせいで未だにマヒャデドスと間違われるマヒャドデスさん… デイン系自体が光とか雷とか色々なったりするし、あとジゴスパークのせいでジゴデインって何属性だっけ…ってなる 名前だけならジバルンバよりジバリーナの方が最強技感あると思ってる 光だったり爆発だったり炎だったり雷だったりのギラとかイオよりはマシ ∧__∧
( ・ω・) マヒャデどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" まじでマヒャドデスが正しいのかとおもって調べてしまったわ わかる 俺も一瞬混乱してマヒャドデスが正しいんだっけ?って思っちまった ややこしいのやめーや 登場から10年以上経ってる物に今さら文句つけないでよおじさん 実際お前らレートいくつぐらいなん?
やっと1600いったのに1550まで負けちまったわ 魔力の土ってマッドハンドとかが落とすのしかないの? >>703
何個もいるようなら専用の銅鍵作るって手もある
少しでいいならマドハンドの出る銅鍵作る 称号以外のライブラリ埋め終わった
ようやくモンスター育成に取り掛かれそうだ
・・・というところでどんなモンスター育てようか決めあぐねている >>608 611 612
ありがとう!
全然わかんなかったけどこれはわかりやすい!
>>609
ありがとう!
1回動けたら十分なんだ、納得した! スモボ凶魔獣特性だけ見たらクソ強いな
まーデメリット付くんだろうけども >>711
アンラッキーと強者の余裕が付く
メイザーは亡者といき黒というアンチシナジーがキツいから
いき黒が外れるスモボか他の特性入れ替えられる3枠で使うかのどちらかになるな メイザーはテリワンの配合に愛されてたけどイルルカの配合に嫌われてるな
名もなきもイルルカの配合に愛されてたけどJ3は酷かった 一方ゼメルギアスは愛されてるとか愛されてないとかそういう次元にいなかった
J3Pはどうだか知らんがね ゼメルギアス「こんなに苦しいのなら…こんなに悲しいのなら…愛などいらぬ」 ちょっとこのゼメルギアス短髪だしおでこになんか乳首があるんだけどー いやマジでコツブレイクもいてはない1~3行動とかどないせぇっちゅうねん
敵の時2~3行動でいては持ちだからなおさら
一族の誇りはまぁどうでもいいです 開発中の名前が魔戦神ラスヴォサーンやぞ
元から適当なんじゃい ゼメルギアスのここが凄い!
・何故か変身前より減る行動回数
・物理アタッカーにしようにも赤霧が邪魔
・呪文アタッカーにしようにもMPがしょぼい 開発中は大体ゆるい渾名が付くのはお決まりみたいなもんだし・・・ フォロボサーン
フォロボセ
フォロボッソ
実装はよ あのエフェクトならヒャドのコツブレイクぐらいもってるでしょおおおおおおおおお? ゼメルギアスさん味方になった途端とぼけて使ってきた技使わないの嫌い まぼろしの鍵、5/7までずっと戦闘引いたけど6/7が目的地到達せよ
しかも魔王の城でスイッチ切り替えながら行くマップ
これは迷う でもゼメルギアスが
ギガボディ
AI2回
星のいかり
いあつ
秘めたるチカラ
+25とき赤
+50いては
+☆やみは
とかだったら掌返してた 変身前の方が強いってのがヒヒュドラードさんと共通している 一族の誇りもうちょっとテンションバーンの発動率高めてもよくない?
元々低いんだし J3だと上がりすぎてヤバいことになったけどなー
ワンダーバーンに誇りで100%っすよ
イルルカでドラゴンバーンだけ強すぎて弱体化食らったの草だけど
ジャコラにバーンの印刻むとテンションバーン96%だからな ジャコラじゃねぇよヒドラだよ
ジャコラじゃ隣誇れねーじゃん 3枠メルトアのサポーターとして1枠を置きたい
→メルトアのお供なのでときどきリバースが欲しい
→できるだけ働いてほしいのでタフで異常耐性固いのがいい
→最初に浮かんできたのが1枠メルトア
なんで? 幻の鍵でモンスター踊らせるてどうやるんだ少しでも近づくとすぐ襲ってくるじゃん @ おそってくるようにする
A しゃがむ
B モンスターに?マークがでる
C そのときに踊る ステルス使えるようにするか
モンスターが襲ってこないようにするか
せめて踊りをワンタッチに登録できるようにしろよな
わざとストレス溜めさせてるとしか思えん タイミングシビアなのにジェスチャーがフリックなのが嫌がらせ過ぎる モンスター踊らせるやつだけ索敵範囲広すぎるよな
画面内に入ってこっち向かれたらもう認識されてるレベル
あの鍵はもう系統ボーナス用の魔物集めるための鍵だと思ってる 踊らせる対象が顔怖いモンスターだったりするとマジで恐怖を覚える 超Gに変えたモンスターのサイズを維持すんの面倒くさいなぁ
なんでサイズは毎回素材にしなきゃならんのだ 超ギガだけはくそめんどくせーよな 経験値注ぐのもだるいし いどまじんも例に漏れず、逃げ続けてると諦めて元居た場所に帰る
その後ろ姿がまたなんとも言えないんだ 逆に考えるんだ
むしろ新生で奪った特性やサイズを引き継げる方がおかしいのだと >>746
わかる
とぼとぼ……よっこらしょ(ズドン!)って感じで ロケスタとかにくをきらせてとかSP化するとデメリットも大きくなるのなんか違う 踊るミッションの時にいどまじんがいると
踊る→消える→また元の位置に現れる
のループで簡単にクリアできるから助かる ミナダンテ→青天の霧→MPが足りないのコンボかました人がいて強く生きろと思った >>747
それが実行されるとAI3引き継ぎが魔獣物質自然魔王血統しかできなくなるからやめてくれw 表統一パ裏オンタコの三色ガード配布用4枠がなんか100勝してて草 まぼろしは表クリア直後に連戦でこのラインナップならよかったけどいまさらラプソーンとか
せめてわるぼうとかおおなめくじとか配合でつくれないやつにしとけよ 最後の1人が亡者状態で敵を全滅させての勝敗だけど
対人対戦だと勝ちなのにオンタコだと負けになるの何でだろうな >>731
ときどきリバ付与のゾルデならどう?
AI1〜3でメルトアに匹敵する高耐性で亡者だから仕事するまで死なない ダースガルマにこうどうおそいかメタル付けてそのまま使ってみたけどしっくりこねえなこれ ダメージ増ボディと自動MPダウンの付け方を是非ともご教授下さい
よろしくお願いします >>760
モンスターの素のランクによって孵化されるデメリットが違うらしい
SとかSSじゃなくてCとかDの特性優秀な奴に新生でアタカンとかつけてみ >>760
自動MPダウンはC以下限定
ダメージ増ボディはA~C限定 >>760
ダメ増ボディはだいあくまの書に配合するとき適当に特性入れ替えてたら出たな >>765
なんだよ他人頼りかよ
お前なんかにはメタスラのにげあしを霧系に変えたり
メタキンのにげあしをブレイクに変えればいいとか教えてやんねーからな かみさまって配布欲しがる奴いるんだな
とりあえず設定しといてやるわ 「ぼく童貞なんですぅ」って言ったら
「は?知らねえよ…まあケツが寂しいし今日は暑いから裸で寝てやるよ!コンドームはタンスだからな!」とかいって殺らせてくれそうなツンデレ 図鑑完成まであとかみさまだけだわ…
夢見るわくわくタマゴの?から出ないかなとリセマラしてみてるけど出る気配なくて心折れそう ?からは見た記憶が無いなぁ
例えば土曜の夜にまぼろし取って
日曜の朝にやろうしたらもう神様を逃しちゃうわけだよな
あとは夢見で頑張れって中々の鬼畜 オンタコの旅パなんか増殖してない?
旅パは完全に邪魔でしかない 神様セットは扱い難しい
SSだからスキル積めないゴミ枠になっちゃうし普通に最初に貰えるからハズレ感がすごい
一方で取り逃がした人にとってはものすごく入手難易度が上がるから欲しい アタカンHPバブル超G見つけたら超マンドリルばくれつけんで消し飛ばすの楽しい モントナーの宝珠はよよこせ!
特性のこと知らんくて2体目も同じ性格で作ったわ! >>777
やるなら神様+Gふくぶくろor九神将がよさそうだな
リセマラはまぁ仕方ない オンタコでレベル最大のガチパで固めてるやつまとめて薙ぎ払えるようなモンスター教えて 段位戦で同じ人と3連続マッチングしたけどめちゃくちゃ面白かったわ
俺も相手の情報量増えるたびに立ち回り変えたし相手もそれを読んで更に立ち回り変えたりして勝ち 負け 勝ちとなって最高だった
面白すぎて普段から2本先取のマッチ戦したいくらいだ イルルカSPの主人公ってマジンガでもエルギオスでもなくスピンスライム説あるよな 3本勝負になると3-0以外は楽しいよね
勝ち越せると最高 >>784
普通は勝-負で表すから0-3以外は楽しいってことでは
まぁ2本先取の時点で0-2までしかならないから3連敗はありえんぞ >>785
3本勝負というか3連戦か
試行錯誤して負けてるなら改善点見つかる事もあるから0-3になるのはいいのよ
3-0はなんか申し訳ない 3連続マッチだ言ってんのになんで2戦で打ち切られんだよ >>781
半端なS4ガチパを潰すんならブラックサンタにギガキラーとマインドガード系つけまくって
ロケットスタートギガキラースタキラにSPつけてステアタとかどうよ?
亡者4枠は絶対に勝てないけど
練られたガチパはきついがオンタコではそうそう出てこない…はず
まぁ言ってる本人は配布用ジャコラでそのまま叩き潰してるんだけどな >>787
マッチ戦の意味わかってる?
3回のうち2回勝った時点で終わるから
3戦目までもつれ込むのは1-1の時だけで
2-0した瞬間に勝ち確定するから3本目は無いのが普通だよ? ウチんとこは正拳突きはしないけどステアタはガンガン使うわ
相手がメタルだろうと意地でも正拳突きしない ステアタ使うかせいけんづきかはなんか条件よくわからないよなどう考えてもせいけんづきでいいタイミングでステアタしたりするし賢さかなやっぱり 今アタカン3に対して賢さ870の4枠が2回も斬撃振って反射で死んだんだが 賢いんじゃないのかよ 全員アタカンだと体技とかにするけど1人でも違ったら普通に斬撃かますらしい スカラかかったでかい相手なら正拳使うと思わせて意外とそうでもない
あと体感上兜割りの優先度が他より高い気がするんだよね
スカラかかってる相手に使うしテンション上がってりゃアタカン相手にも使う 1人でも通用するなら使っちゃうAIだからしょうがない
JOKERがいるとフェアリードラゴが置物化してしまう… 超Gは元が単体の攻撃でも全体になってしまうからアタカンじゃない奴に斬撃使ってるつもりでアタカン巻き込んでるのかも だから超Gは行き着く先はステアタかマダンテ鉄槌しかなくなるんだよなー 4枠ククリ、オンタコでさっさとマダンテ鉄槌してほしいけど
マホカンか耐性持ちが1体でもいるとしてくれない
かしこすぎてアホなんか? ほんとにバランス調整する気があるなら4枠のAIは賢くしておくべきなんだよね
1匹違う奴いるだけであっさり機能停止するし
霧合戦でも負けやすくて封じられやすいんだからそれくらいしてもいいでしょうに あへあへ暴走ステアタ4枠とかいう脳筋の極みすき
身代わりアタカン貫通は偉すぎる 4枠はマダンテよりミナダンテのがいいんだっけ
かなりスキル限られるけど マダンテの方がマホカンで帰ってくるダメージ低いから上限変わらない超Gだとマダンテの方がよさそう? 反射ダメージ程度の些細な差しか無いから他のスキルとの噛み合わせで決めちゃっていいんだヨ オンタコで、行動遅い亡者超Gでひたすら自分にリザオするのと当たったんだけど
黒い霧無いしアホAIはギガマホトラ使わないから
積んでないかと思ったらチェインでなんか亡者出ないで倒せた じゃあオレのマンモデウスが最強って事でええか?
相手がシールド小僧やゴッデスやとお互いにらめっこして10ラウンド終わるけどな 楽にとれる禁断の魔導書でミナダンテとメドローアとれるからまあこれでいいやろ… >>807
なんとみんな大好き超Gマジンガはいきなり冥界の霧を持っています
まあ負けてもリセットできるから >>804
キャットリベリオが割と強め4枠で霧手動やるかって言われると怪しいけど耐性がおいしい あっFランク縛りって昨日か
1日勘違いしてたやらかしたわ 3枠が空気化してるから構築したいが難しいな
ダースガルマにれんぞく6付けて亡者リザオからのギガスローぶっぱとか楽しそう 3枠は3枠でゼメルギアスみたいに異常耐性が激減で止まってたりゼメルギアスみたいにAI1〜3だったり
ゼメルギアスみたいにコツブレイク暴走もなく火力足りない奴らがわりとわんさかいるからな 敵で3枠4枠で踊りに釣られてるやつ見ると情けなくて涙出てくる ダースガルマ改造するのは割とありだと思う問題は隣に添えるやつ メタルガルマそこそこ流行ってきたな
ステアタの火力バカにならんしPTによっては結構きつい まぼろしの鍵の踊らせミッション、だいぶ慣れたけど体内ステージだけ難易度高いな
すぐ気付かれて4、5匹同時に襲ってきたりする
クリアしたがリタイアしそうになった >>800
これはある
ダメージ食らうまで地獄の踊りもしないから、本体の硬さも合わさって延々ターンが経過していく れんぞくって後からつけると2で固定じゃなかったっけ 日曜でなければ報酬そのままに内容を何度でも変えられるのが救い 裏クリアしてss30体集める
名も無き作る過程でわりと埋まる ねがえりもちなのに眠ったまま自分のターン回ってこないで終わったんだけどどういうことなの?
ラウンドゼロはくらってない 初代Jだと無効に出来るのがメラゴーストしかいなかったんだっけマダンテ ファイナルウェポン+司令塔SP試してみたが晴天の霧無いとあかんなこれは 青天だけ霧特性がないのいじめか?
手動霧は怖いからあんまりやりたくない 炎ブレス属性の呪文とかいうややこしいやつ、マダンテ 白卵500個割ったけどゲッパクだけ出ねぇ
後1体だけなのに しれいとう何でモントナーしか持ってないんだよ 本編の魔王組は全員持ってていいだろ 魔王はいてはとか秘めたるとか魔王っぽい特性でかつかつだからホメロスさんにあげれば救済も兼ねられてよかったのに 司令なんですよね?あなた 名称的には持ってても変じゃないけど性能的にはポンポン配るもんじゃないから… しれいとう移せるようになったらたいあたり読めなくなるから一応バランス取ってるんでしょ 体当たり運営の思惑のうちであるってこと?
個人的にぜってー考えてなかったろこれって思ってたわ しれいとう移せたら色々と大変なことになるからまだ見ればわかる段階で止めておいてくれそれでも強いんだから 非SPで「2体以上いると〜」とか書いてるあたり
全体的にデバッグ不足感が否めない なんか考えてたらマホカン持ちに黒霧つけたりしないって
というかマデュラーシャお前元々はアタカン持ちでは…ヒヒュルデかよ 会心出やすい瀕死で会心魔神攻撃なんて嫌がらせ受けてる子だっているんですよ ギガボディ 0
AI1〜3 -3
星のいかり -2
ときどき赤い霧 +2
光のはどう +2
いあつ +2
やみのはどう 0
秘めたる力 +2
2 + 2 + 2 + 2 - 3 - 2 = 3(強者の余裕付与)
ちなみに凶メイザーの収支は5(AIと星のいかり以外が全部+2) いろいろ条件付きとはいえ、たかが「体当たり」が相手を確殺する最強技ってのがものすごくもやもやする
軽減不可の割合ダメージを100%以上に強化できちゃうってのがそもそも頭おかしいんだが
というか基本技ともいえる属性斬撃とか種族特攻系で息してる特技って存在するの? >>852
属性斬撃の基本技だと兜割マヒ攻撃眠り攻撃とか普通に飛んでくるで かぶとわりくん有能すぎでは
ボミエアタックとかフールシュートも見習え 轟雷程リターンあればまだしも斬撃ってだけでリスクあるからなあ 体当たりと同じ体技でありながら白霧で発動できちゃう回し蹴りでいいもん
こう見るとこれおかしくね?っていう特技ばっかりだな かぶとわり君バグってたとき2発最大火力ぶち込んできたの許してないぞ たかがノーマルタイプの40か50くらいの技の癖にな もしかして野生で出てくるゴルスラやマデュラって
こっちに気づいて逃げた時に壁にぶつかって消える鍵と消えない鍵がある? あまりにaiがアホすぎる
なんで敵1体で残りmp200のときに呪いの鉄槌じゃなくてマダンテ撃つねん マダンテ型ではなく純粋な呪文アタッカー育てると自然と賢さ高くできてAI行動もかなり快適になる 神の息吹SP付けてるのに絶対零度とれんごく火炎の与ダメが290とかなのおかしいと思う
息吸い込んだらなぜか900行ったりするけど オーロラブレスのMP消費激しいから取り替えたらこれだよ!! >>862
賢さ1400あるんだけどここからさらに上げて判断力上がるんか? 今日は初代モンスターズ発売日らしいからわくわくたまごでも配られるかと思ったら特に何も無かった スモボカカロン強いな
吹雪ブレスに関してはカカロン以上の使い手いないんじゃないか? 吹雪耐性4段階ダウンかつ先手となると
あとは名もなき小さくするかプギーやプチぼうに超ガードブレイク付けるとかか 半減で1回みすれば諦めてくれることにかける
AIがしつこく攻めてくるけど 状態異常は無効欲しいよな
属性はまあ激減でいいやろ… 激減止まりは超ガドブレSPで弱点になるってよく考えたらやべーよな
耐性あるようで無いし ギガスローってマヒ攻撃の上位みたいな感じで3枠以上だと全体になるんだな
8のせいで単体のイメージあったわ ファイナルウエポンのやつまあ結局これの面倒なのは斬擊なこと ギガスローつえーと思って3枠4枠で運用したがアタカン反射でマヒするのほんま悲しい
AI切らないとアタカンでも突っ込むの笑う フォロボシータちゃん
ラブリーとプレッシャー両立してるってどう言う事なの… ギガスローからわざとマヒして帯電体質SP
これだ… >>881
こういうキャラを使って強いと胸が熱くなります ギガスロー活かせるギガボディでれんぞく複数回行動持ち+アタカン貫通&火力増強の暴走機関持ってる奴いないかなーと探してたらしっぽ団がドンピシャだったわ
ちょっと超速付けてスモボ虐めてくる >>886
おっ今ちょうど俺も作ってるわギガスローしっぽ団w スラもり好きだったし気づいた時は嬉しかった >>888
しっぽ団の相方は何がいいかね
超速スモボの体当たりや異常撒き対策で無難に亡者身代わりあたりかな くじけぬラッキーあるからギャンブルボディ&体当たりいては封じのバイメリトベビークラウドにする予定 すてみすてみアストロンなパーティ創ろうと思ったんだがこれすてみがスタボでアストロンがスモボだとアストロンが先に発動しちゃうのか… あ、しっぽ団を超速じゃなくてちょがぶのするつもりだったので >>889
いきなり白霧&時々白霧で体当たり回避とか? >>891
すてみとアストロンが同速だから素早さ調整ミスるとアストロン先に出てしまう
行動遅い付けた奴にアストロンで超行動はやい持ちにラウンドゼロで凶悪コンボの完成や! >>894
なるほどさっきまで無条件でアストロンよりすてみが早いと認識してたよ〜
スキルやら色々組み直しや〜ありがとう >>895
すてアスからのすてゼロコンボは相手対策してなかったらボコボコにできるし楽しいよ!
相殺とかアタカンや予想来たらかなり苦しいけどね ロケットスタートとかキラー系積んだたいあたりはしれいとう無しでも頭おかしい性能してる ちゃんとうめぼしとか闇の支配者入れたみかわしSP3体スモボ4体のタコマスを設置 そもそも割合ダメージが強化出来る上に10割に届くってのが明らかにおかしい
一撃じゃ倒せなくて何度か撃つ代わりな安定したダメージが出るってのが割合ダメージ攻撃でしょうに 正直たいあたりは相殺目的以外だと殆ど封印してる
…久しぶりに手動で撃ったら間違えて隣に打って負けるド無能を晒してしまった ギガスローは実質それ目的でスキル搭載することになるし、アタカン反射でマヒるしで欠点も大きいけど
最近頻繁に見るようになってきてきつい たいあたりの威力轟雷の自傷増加まわしげり白霧不可 修正はよ オクトセントリーがらくらく配合のモンスター集めても作れないんだけど、
誰か作り方教えてください
進みすぎてお見合いもできないんで できればようがんまじんとお見合いできれば最高なのですが…… ゲーム進むと+値が上がりすぎて低位階モンスター作りづらいのよね でもあの野郎ゴールデンゴーレム渡してもゴールデンスライムじゃなくボックススライムにするアホだし…… まりょくの土だけ必要個数の割にドロップするモンスターの出現数が少なすぎるの何とかして欲しい
まりょくの土貰える鍵とかあればなー デスコピオンにギガスロー付けて遊んでたけとこいつそのものより切り込み隊長が強い説あるな >>902
ギガスロー目当てでガリンガ積んだらいてはも撃てるようになってお得感がすごい >>916
銅鍵でしたっけ
なんか規則性とか乗ってるサイトがあるといいんだけど >>919
すっかりファイナルウェポンのイメージあったけどガリンガでも使えるんか
いてはも取れるの良いね 虚をついて予測決めたのに素連携で躱されると萎え萎えだよ
読みも何もあったもんじゃない こぞうとかゴッデス辺りのよそくは強いけど他に穴がありまくりのキャラで使っても微妙な気がしてる 報酬が確率で当たるやつなら鍵の種類問わないからクリアが簡単な奴を銅鍵で作ればいい
はずれでもらえるのはアイコンが銀の素材 そういや切り込み体調使ったパーティー作ろうと思ってたんだが空想のまま >>923
対人ならエスパーで予測当てまくるとマジで爽快やけどね 今ストーリー攻略中なんだが
呪文型で使ってたマスタースライムをベドラーにするのはあまり違和感ないけど
物理型の二回行動魔王の使いをりゅうおうにしていいのか少し悩んだ 位階配合を今更理解した
オクトセントリーでました
ありがとうございました マスタースライムとまおうのつかいを配合してホエールマージ作れば解決
作りたいやつがいるならともかく無暗に特殊配合にこだわってもしょうがない オンタコでジャコラ拾えばそれでストーリークリアだぞ ダイヤモンドスライムが仲間になりたそうにこちらを見ている 夢見なら大丈夫だけどダイヤモンドスライスはSSランクなのでダメです ジャコラは修正で火力下がったからなぁ
前ほど楽々とは行かなさそう ごろーこー卵もオンタコもこねーなー
から風白虎みずうみはあるからごろーこーと含めてご当地攻撃四天王に梅干しとミラクルつけて流したい せめて表クリア前はオンタコに手を出すもんじゃないな カステラ積んでるようなわりと真面目につくったマジンガを拾って
本を食わせてスキルポイントを補充して育て直したらオンタコでは便利 >>883
自動販売機をジドハンって略すみたいだな てもちょガブとかだとチョベリバと同じ香りがしてなんだか まあ強ガードブレイクと超ガードブレイクは強ガ超ガで通じそうだけど
全ガード+と被る全ガードブレイクはめんどくさそう シリーズ既プレイならガブレで通じると思うが
冗談抜きで 全ガ超ガが一番しっくりくるわ
全ガード+は全ガ+でいいじゃん 【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part37【イルルカSP】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600712825/
踏んだから立てたが時間が時間だから誰か即死防いでくれ >>956
すてみは上限200だぞ
だかられんぞくで擬似的に上限突破出来るルギウスやセバスチャンがすてみしてるんだよ >>957
は?なんで?どういうこと?
それでギガキラーつけたレパルドが捨て身しても200だったのかよ レオパルド使い潰す方針ならすてみじゃなくたいあたりがいい
昔はギガキラーHPバブル特攻でギガボディワンキルしてたらしいけど今作はしれいとうで似たような事できんのか…… >>961
いつの時代で認識止まってるんだよ
DQMJ2から上限200になったぞ 特技毎に上限ダメージ定められてるの知らんのかな
今度は1枠でマダンテ撃って768止まりでなんで?って言い出しそう >>961
Jだけじゃなかったかすてみの上限999だったの >>962
無印ジョーカーでモンスターズを一度見限ってるけど
>>963
は?マダンテは1000ダメ超えるものだろ
つまんな いつの時代からってそりゃ初代イルルカもしくは3DSイルルカっしょ
俺は初代テリワン
対戦知識という意味では始まってすらいない >>965
なるほど……
ダメージ上限が気に入らないなら青天の霧使うか超ギガボディ使おう >>968
イルルカ3DSはやっててあの頃はアスラゾーマでしか捨て身したことなかったからわからなかったけど
普通の捨て身ってこんなに弱くなってたんだな
びっくりしたわ まさかれんぞく持ちじゃない1枠ですてみやってる奴がいるとはな J3でようやく見直されたけどJ2に比べるとテリワンイルルカはHPインフレしてるんだから1枠マダンテももうちょっと強くていいのでは マダンテはダイヤモンドモンドスライムのスキルで取れるし1枠みがわり役が苦し紛れに打つことを想定したんだろうけど他に必要なスキル入れてたら1枠みがわりに組み込む余裕無いっていう すてみは基本的にダメージ200上限なのに4枠にすると急に9999上限になるからな
ルギウスやセバスチャンなら実質1000〜1200ダメージの先制攻撃だから普通に強いけど レベル1のたけやりへいに最後のあがきで9999ダメ受けたんだけど、あれはどういうスキル組んでるかわかる人いる?
ちなみにホメロス★ ジョーカー★ たけやりへいレベル1たけやりへいレベル1
ジョーカーが青霧はったが、あんなでるもんなの? れんぞくっていまひとつ仕様よく分からないんだよな
ばらけるのになんで一部の攻撃は合計ダメージ増えてるんだ あがきSPは3倍返しくらい食らうから大量ダメージ与えて殺したんじゃないの あがきクソゲーだから削除してほしい
と言うか死んだら相手に○○系は全削除でいい >>976
たとえばすてみで本来内部的に1500ダメージくらい出せてるとするじゃん?
でも超G1じゃなくて、れんぞくも持ってないと上限の200に引っかかって200ダメージの攻撃を一回撃つだけになる
けれどれんぞく6を持ってたら200×6で1200出せる
ってだけ
上限引っかかるような攻撃を何度も行えるから増えてる >>977
あがきspて全体攻撃出来るの?
書き忘れたけど全体に9999きてびびった マジンガの通常攻撃(連続3回)もそうだよな
内部で2000前後出せてれば÷3になって670x3となる 連続がついてないと2000出せてても999の1回になる あがきと強ガードブレイク持ってて
他の特性が稼ぎ特性ばっかだから新生で好きなの付けられるとげぼうずはもうちょい使われても良い気がする
やっぱ他の特性が死に特性なのがネックか >>980
あがきが全体攻撃
あがき身代わり×2を蘇生させるテンプレだから対策しよう ネタなのかわかんないラインですてみとマダンテの最大火力につっこみ入れてる人いるん草 あがきSPって与えたダメージ×3くらいの反撃やろ
蘇生キャラに幻魔撃ってMP無くした後にジバルンバ撃てば終わる >>979
なるほどその都度上限の計算してるのかありがとう スモボのすてみ戦法は連続持ちがやるだけやったらラウンドゼロとかで〆だから中々小賢しいぞルギウス辺りがよくしてくるイメージ れんぞく6のすてみで1200与えつつ被ダメージ増やしてからの最後のあがき、ってね
まあ赤霧チェインで死ぬけど 赤霧ゼロ衝チェインで対策できるけど赤霧チェイン対策パには弱いし赤霧チェイン対策パの方が圧倒的に多いジレンマ >>983
あがき強いんだね
アタックカンタも貫通するみたいで
うちのエルギオス瞬殺されたわ オンタコでスモボ白霧アタカンあがきパ引いたけど害悪すぎるな
超こうどうはやい強ガブレかましてようやく勝ったわ 表すてみパ、裏チェイン対策パ増えてきたな
シャッフルスモボ多かったからその対策か 5個とも全部『運命』なのに一匹も神将出なかった時のがっかり感 1000近くになると露骨に勢い落ちるのやめませんか? >>995
まず質問いいですか?と聞くのが礼儀だぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 23時間 15分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。