【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part494【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04予定 (Steamのみ2020/12/05予定)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part493【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1599432619/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Switchの11sでクエストのルーレットでジャックポットを出すのどうやってクリアすれば良いの?
バニーがジャックポット出そうになると教えてくれるらしいが何度話してもそんなのこないんだけど 話してくれるまで宿屋で寝るのを繰り返すんじゃなかったっけ?
1時間くらいできた記憶 >>23
ありがとう
兎に角回数をこなすしかないのか バニーのジャックポットは関係ない
普通にテキトー1点賭けでも全賭けでも独自の理論賭けでも何でもいいから賭けてりゃ出る
Sはとにかく出やすく設定されている 30分やって出なかったら一旦やめるかその日は諦める 出るときは1点賭け1発目でも出る 自分がやったのは34マス中33マスにベットするやり方だな
34マス全部にベットするといつまでも
ジャックポット来なかった ストーリー見返してていつも思う
ロリボディの癖に大樹崩壊の時に一人だけ意識があって
皆をバシルーラする余力も残してたベロニカマジ最強すぎると
逆に
筋肉ムキムキの盾役の癖にあっさり気絶してるグレイグ君は不甲斐なさすぎ クレイグと同じ中の人がやっているFF12のバッシュはオペラオムニアだと優秀な盾キャラ >>1
結局堀井が足を引っ張ってるんだよなあ
レベルが上がりやす過ぎるし、3Dを使い過ぎてる
街の探索が面倒だし、戦闘も雑魚戦まで3Dを使う必要は無い
ほんと引き算が出来ないよなあこいつは 3D叩きは懐古厨のおっさん!
みたいなこと言われないですかね
ルーラとリレミトがmpゼロはユトリ仕様!
とか レベル95なんだが追憶3層コッッテンパンに負け続けて心折れた前半も後半も強すぎる魅了採用した非人は死ね
もうゲームクリアでいいか? >>41
大丈夫だ
俺が書き込むとここの工作員は息をひそめるから 三層は確かに強いが言うほど難しくもないだろ
三層の後ろに控えてる奴のが数倍弱いからな >>36
世界破滅させる程の衝撃だから仕方がない
寧ろベロニカが強靭
このシーン何回も見直してふと思ったのがウルノーガは変身中でそこに気が回らなかったのは分かるがホメロスよホメロス
お前ベロニカが逃がすのを何見逃してんねんそして勇者が逃げたの報告しないwww
ワンチャン他の仲間と同じように気絶してた説 状況のヤバさを察していち早く逃げてたんじゃね
みんな気絶してるし仮に目覚めても逃げる手段もないし問題無いと思ったんだろう
その後も勇者をゾルデに任せて撤収してたり、確実に始末を付けない詰めの甘さが目立つなホメロスって 主人公、ちから999まで上がったあとに両手剣装備するメリットってあるの? さんざん容量がないとかいっておきながら
あぶない水着、まほうのビキニ
差分ドット絵まで入れた時代が 保守
種集めときせきのきのみ集めは暇つぶしにもってこいだったな >>50
そんな事言ってると絶対にクリアできないゲームになるよ? ベロニカを助けるために
何度も時間を巻き戻した結果
ベロニカは最強の魔法使いになりました ダメ、こいつのはドラクエでまずいな〜と勝手に思ってるところに、文句付けることしかしてないから 過疎る上に意味がないからじゃね?
もう人も多くないし、目立った荒らしもいないし、変なのはワッチョイでもNGできるしな
いつまでカオスだった無印発売当時みたいなIPスレのままにしてんのって思うけど すべての敵が強いでやったらちょうどいい感じの難度だな
縛りなしがいかにヌルいか思い知った 11sを1年ぶりくらいに縛りなしでクリアした
知識もあるしサクサク進んで無双ゲーするの楽しかったわ
主人公のレベルが低くなりがちだったから主人公1人+NPCの戦闘はヌルいと感じなかったな
盾装備して防御活用すればいいんだけどパープルオーブで分身してくる敵は分身処理しないといけないから強かった
あとはネドラ邪は適性レベルが高めに設定されててレベル50くらいで挑むのはきつくて一旦諦めた
英雄王の盾装備して仁王立ち覚えたグレイグ、レディファーストで2回行動するセーニャで世界が変わってネドラもニズゼルファもすぐ倒せた
前スレでカミュ強いのか?と書き込んでその後使ったけどパネル解放されて心眼一閃と分身取れる時点から強かったわ
適性レベルを覆す盾キャラ4人、火力のマルティナカミュ、道中活躍のロウって感じでベロニカだけあまり活躍させられなかったな ネドラはパピヨンマスクを装備してマヒ攻撃を防げばいいのさ 3DS版ではクリア済みで
PS4グラでやってみたいから11Sのsteam版を買おうと思ってるんだが
↓のカギ屋で事前購入する場合、steam公式予約でもらえるトロデーン王国セットとかうりぼうセットとかもらえないのかな?
ttps://www.greenmangaming.com/ja/games/dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-definitive-edition-japanese-edition-pc/ 今度S買う予定だがヌルいのは歓迎だな
7も8も敵が強くてレベルも中々上がらなくて途中で積んだしな >>85
無理してフォローしなくてもいいから
仕事なのは理解するけど… 素材集めてたらあっという間にレベル99になった。レベル上げ全然要らんね。 同じゲーム何回もやりたくないなら分かるけど、ゲームに時間かけたくないってのはなあ 次からは最初からHARDとNORMALを選べるようにしといて欲しい
ヌルイと文句言う人もサクサク進めたい人も自分の好きな難易度で遊べばいいんだし まあ無理だろうね
完全版商法、バージョン違いを売りつけて利益をあげる商法やめそうにないし >>91
もちろんHARDをクリアした時のご褒美があるんだよね 他のゲームだとHARDクリアしたらご褒美あるのが当たり前なの? >>86
それが9に対する世間の評価ってことだわな パーティのレベルや装備にもよるんだろうけどネドラ邪は全体物理攻撃を筆頭にダメージ大きいのもきつかった
スクルト2積み、炎の旋律かけてもセーニャシルビアがどこかで倒れて崩された
仁王立ち覚えたらセーニャシルビア守れてグレイグ倒れてもすぐ立て直せた 12月4日発売のS仕様購入予定の人ってどれくらいいるんだろう
無印をやってSwitchで2度目をやって今度はPS4でS仕様を縛りプレイするつもりだけど >>102
PS4と3DS合わせて国内300万本
Sが50万本
10万ぐらいじゃね? PS4版の裏ボス 無明の魔神
3DS版の裏ボス 時の破壊者
S版の裏ボス 失われし時の災厄・怨念 命の大樹崩壊後、勇者が海底王国にまで沈んでた時は死にかけだったとか言われてたけどアレってなんで死にかけてたんだろ
勇者以外の他の仲間は何日か?気絶してた程度だったよね 勇者は体に手突っ込まれて勇者パワーを奪われたから
他の仲間はベロニカの守り付きで吹き飛ばされただけ ちょっと他ゲーに飽きて暇になったから
積んでた11s崩してるんだが
街のお宝情報完璧な攻略サイトってねえな
ホムラの里
盗賊の鼻でお宝18個あるっていわれるがどこのサイト見ても揃ってねえわ
つかメダルとかレシピとかある意味冒険の目玉じゃん
そこでこんなストレス掛ける意味がわかんねーわ よそのゲームのシステムをいい加減に取り入れてるんじゃないか >>109
いい加減、街の探索がめんどいから3Dの在り方は改めて欲しいわな
使うなって言ってるんじゃなくて、引き算が必要だよな PS4版Sの最新プロモーションとか流さないのは劣化画質のままだから
ヘイトをこれ以上集めたくないからだろうな。 流すもんないじゃん
値段以外はswitch版見りゃいいんだから 道具があるのは家の中だけか家の外だけかどっちかにしてほしい
それがいっそとうぞくのはなを廃止してほしい
残り1個って言われるからイライラするんであって、取り逃がしてても言われなければスルーするから と言うか、タンスとかツボとかを調べられるシステムを廃止すればいいんだよな
3Dとの相性が最悪だわ
探索で得られるアイテムは宝箱限定にすればいい
赤くて目立つからプレイヤーのストレスを軽減できるだろう 俺も街での泥棒はもう止めてほしいと思った。
最初のデルカダールがキツかった 楽しむためのゲームで無用のストレスを生んでるからな
この癖は8のトラペッタから直っていない 盗賊の鼻の上位スキル作って
キラキラみたいに地図上に表示してくれりゃいいのにな 町の中では主人公を自動的に動かすモードをつけてほしい
1軒づつ探索してくれるようにするのさ タルや壺には大したものは入っていないから、スルーしてよしと言ってほしい 気持ちは分からんでもない
Xだとツボ樽タンスはゴミアイテムしか入ってなくてしかも時間経過で中身が復活したりする
だから誰も取らない
この方式でいいかもね >>122
それでいいよ
それか>>116の方式
堀井は実際に自分がプレイヤーとして遊んでないから
プレイヤーのストレスがまるで理解できていないんだろうな 昔みたいに総当りで町人に話を聞いて回らなきゃいけないシステムじゃないし
アイテムも程々にしてほしいってとはあるな 主人公「ハァハァ…よしつぼ樽タンス全部調べたぞ」
とうぞくのはな「あと21個おたからの匂いがするぞ」
主人公「」 カジノルーレットのジャックポット全然出なくてワロタ ・基本的に民家は入れなくする
・樽・壺・タンスからアイテム廃止
・マップの宝の位置がわかる特技追加
これだけでもかなりストレス減る あとはマリオオデッセイみたいにお金払って地図に場所ポイントとかかなあ。
あれよくできていて、その時点で取れるものだけヒントとして出るのよね。
教会にお布施でいいでしょ。神の声が聞こえます、、とかまさかのルビスとか。
11は取り漏れが出ないようにかなり丁寧に作り込まれた印象だけど、
行く先々の街散策は苦痛だった。 昔、漫画「ドラゴンクエストへの道」で
パッケージばかり豪華で中身のない作品にはしないようにしましょうって
堀井たちの決心を示すシーンがあったけど、
3Dの壮大な画面という外面ばかりを意識しないで
プレイヤーの快適さという中身にも気を使って欲しいものだと思った PS4版SってSwitch版をそもまま移植しただけ?
クソ画質だとやる気がしないな >>129
3つ目のアイテム位置が分かるスキル追加でだけでよくないか
上2つなんかやらなきゃいいんだし 盗賊の鼻・改
北に◯東に◯の所からお宝の匂いがする 他のRPGやっててUI不便マップ見づらくてダルくなってやめて、DQ11sやっぱ良ゲーだなと思ったけど
それでも街の探索はもっと簡素でもいいかもな
新しい街に着いた瞬間に報酬としてアイテムとお金入るくらいでもいいと思う
魔法の鍵、最後の鍵宝箱巡りもダルいからなくていい
探索はダンジョンでやれば十分だわ
敵とギミックがあるから探索に刺激がある
作業的な部分が最小限でひたすら戦闘に専念できるFF13が個人的に理想のRPG(ストーリーは除いて) 今作は縛り前提のぬるさだから
普通にプレイすると冗談抜きに街での探索時間>バトル時間になってる
流石にバランスおかしいよ 探索してるからぬるくなってるとは思わんのかね
超重要アイテム以外(街中になんてほとんどないが)やらなきゃいい
レベルもそうだが自分でバランス調整できないのが文句言ってるだけで、探索楽しんでる層もかなり多いだろうからシステムとしていつまでもなくならない >>136
最近のドラクエのキーワードは「ゲームバランスの崩壊」
堀井が分かってないからしょうがない >>137
初見でバランス調整できる訳ないだろ
まだどういう内容か分からんのだから
バランスについては初見前提で語らないといけない
それに自己調整ありきで語ると、もうその時点で
バランスは崩壊してますよと言ってるに等しいわ
プレイヤーに余計な手間やストレスを
極力かけないように作るのが理想的なゲームの在り様だ
余計でない手間はOKだが、それがどういうことかは
ゲームをやり込んだ人間じゃないと分からない 初見がSwitchの11sだったけどクエスト消化やら鍛冶素材集めやらやってたら裏ボスと戦う前に全員レベルカンストした
そして真の裏ボスに勝てない… 街の探索はあまりバランスに影響しないと思う
一番のバランスブレイカーはメタル狩りなどのレベル上げ
ステータスもだけど覚えられる魔法や特技が違ってくるのが大きい
レベルが低いと鍛治にも影響して例えば勇者の衣やスーパーリングなど打ち直し効果の高い装備のポテンシャルを引き出せないのもある
次点は一番目と通じるものがあるけどスキルパネルの取得選択
さみだれづき、ハッスルダンスは早期に取得できて長期間ずっと強くバランスブレイカーの代表
しょうもないスキル避けて有用なものをしっかり取るとキャラ性能だいぶ違ってくる >>141
RPGっていうのは
戦闘パート(フィールドやダンジョン含む)と
町パート(村やお城含む)の比率がとても大事なんだよ
その割合がDQ11みたいに街の探索に大きく時間を食うようだと
バランスが狂ってきてると言わざるを得ないんだわ
しかも戦闘が激ヌルだと、街でいくらいいものを手に入れようと
結局はかけた時間分の見返りが無くてバランス崩壊につながっていくんだわ Civの開発者のインタビューかなんかの記事でゲーム中にやらない要素があるとそれだけでストレスになるって書いてあったよ 収集アイテムリストなんて物のせいで昔の作品よりアイテム集めを気にする人が増えたかもね それもあるし、最終的には意味のないアイテムでも
その時点ではそこそこのアイテムを取り逃すのが嫌だから
結局は探索をしてしまうんだよなあ
DQ8のトラペッタで最初に3D化された街をやった時に
「これは凄い」よりも「これは酷い」の気持ちが上回ったのを覚えている
あんなの毎回街に入るたびにやらされたらたまらないと思ったものだ
特にサザンビークの城は探索だけでゆうに30分以上はかかるからな
その流れがどんどんエスカレートして、11に至るまで3Dの苦痛っぷりが続いている 自分は町の探索大好き
攻略見ないでひたすら探すの楽しい
クエスト消化も大好き
逆に戦いはボス戦以外はひたすら避けてた
一番嫌いなのは風景の変わらないダンジョン
孤児院の地下なんてボス強いし何度も何度も死んでやり直しで本当に辛かった >>152
それは辛さの質が違うな
堀井のイエスマンはそうやっておだててるのか >>152
あのクモ強かったなー
あの辺からこのゲームはステータス異常ゲーなんだなと気づいた >>152
RPGってのは端的に言えば「数字のやり取り」なんだよ
お前の言う辛さっていうのは、数字のやり取りにおける問題であって
これをクリア出来ないならそもそもRPG自体をやる意味が無いんだわ
もちろん、小学生に東大の問題を解かせるとかなら問題だが、
基本はRPGってのはそういうものなんだから、
小学生にわざわざ幼稚園の問題を出すのはおかしいんであって
小学生には小学生の問題を出すのが「ゲーム」というものだ
ちょっと慣れてきたら中学生の問題を出してもいい
でも、街の探索がめんどいとかは、言うなれば問題を解くのに
決まったペンと消しゴムを使いなさいとか、そういう制約上の問題になってくる
これはRPGの本質である「数字のやり取り」とはまた違ったレベルの話で、
これを一緒くたに語るのがまずおかしいんだわな
最近の堀井は、この「制約上の問題」をほったらかしにし過ぎていると感じる >>155
ブギーとかずっと魅了されてて辛かったわ 3Dで街の探索が面倒とか完全クリアを目指そうとするからでしょ
Zの石板と違って見落としても進行に困る要素は無いと思うが
クエストもおまけみたいなものだしね
メダルにしても盗めるし PS4版は2Dモードなかったから買わなかったんだよなぁ
結果的に3DS版だと2Dモードでアイテム探索が捗った アイテムは宝箱の色を金銀銅と変えて、金の宝箱に最重要アイテムが入っているなんてのがいい >>160
その時点で、RPGは数字のやり取りという戦略性の部分を
作り手側が放棄してることになるんだが?
それならゲームという形を取る必要は全く無くて
映画を作ってるのと同じことになるんだわ
DQ11は映画部分は素晴らしくても、ゲーム部分はザル
これが俺の評価であり、同時に堀井に対する評価でもある >>161
アイテム探索は捗っても、ムービーもすっ飛ばすからな
そもそも3D探索の煩わしさという欠点に対する根本的な解決になってないからなそれ
周りの人間が堀井に言っても無駄だから、何とかおだてて二次的解決法を探ってるに過ぎないわ >>162
俺も上の方で提案したが、
宝箱限定にするのは良い案だよな
あるいはPS2版DQ5みたいな街マップでもいいのにな
あのゲーム、システム面はともかく映像面は高く評価している
町やフィールドの表現の仕方や美しさ、
戦闘での臨場感を失わないテンポの良さなどとても良いのに
なんでその後あの路線を引き継がずに
プレイヤーのストレスばかり高まる3D全押し路線に進んでしまったのかね?
3Dを使うなとは言わないが、もう少し抑えて
ここぞという時に有効活用することは出来ないものかね?
つまり引き算の発想が必要な訳だが、堀井のように
富も名声も満たされた人ほど引き算ができなくなる傾向があるからなあ
政治家が何でもかんでも増税(=足し算)で解決しようとするのと一緒
それではうまくいかない PS4でクリアしてS積んでたのを今やってるんですが
ナギムナー村を終えた後はロミアに真実を告げた方がいいんでしたっけ?
どちらの方が後々楽とかあります? 真実を告げるとすぐキナイ家に入れてタンスのアイテム(いくらでも手に入るもの)取れるけど
真実を告げなくても後々キナイ家には入れるのでどっちでもいい >>168
ありがとうございます
以前プレイしたときは真実を告げたので、今回は嘘をついてみようと思います Xboxゲーパス導入検討用にどうぞw
【現在のゲームパスざっくりラインナップ】
ギアーズシリーズ/HALOシリーズ
Forza horizon4/Destiny2 /エースコンバット7
ARK/ウィッチャー3/バイオハザード7
鉄拳7/ソウルキャリバー4 / DBD
farming simulator17 /ニーアオートマタ
龍が如く0 極1 2 / fallout76
アランウェイク/クァンタムブレイク
ディズニランドアドベンチャーズ
他計100タイトル
更に地域を北米に変えると
モンスターハンターワールド
マーベルvsカプコン/sniper elite4
THE LONG DARK/theHunter
キングダムハーツ1 2 3
FF15ロイヤル/FF7
ワールドウォーZ/DAYZ
ドラクエ11S(12月日本でも配信?)
TES online/ウォーキングデッドシリーズ
StatesofDECAY1 2/ノーマンズスカイ
FF9/CRACKDOWN3
などが追加(TES online以下は日本語非対応)
☆ラインナップは一定期間で入れ替わるが
気に入ったソフトは値引きで購入可能
☆更に今後これにEAplayのタイトルが加わる
☆更にベセスダ製タイトルも加わる
☆現在最大36カ月15100円で
ゲームパスultimateに加入可能
ゲームパスultimateはPCでもプレイ可能
☆更に オンライン料金 もここに含まれる 前に変な絵が出ていたが、少しは追加要素があってもいいな 以前までこのスレでキチガイのように連投してた奴が紛れてるから注意な。堀井叩きと引き算って言葉を何故か使いたがるwww >>177
いいのかなそういうこと言って?
本気出しちゃうぞ? >>179
どこが?
グラはPS4版に劣るし、
人物の表情や演出は3DS版が優るのにそこは何故かPS4準拠
ゲームバランスも難易度調整が可能になったとは言え、
そもそもの欠点であるレベルの上がり易さが圧倒的にぬるいから
HARDモードでやっても結局は途中からヌルゲーになる
エンディングの赤本緑本に意味があると思わせぶりなことを
言っときながら結局は曖昧なまま
3Dの煩わしさもそのまま、グレイグドラゴンは登場しない
いくらでも直すところがあるのに、手間をかけずに作った
手抜きリメイクの印象がぬぐえないわ >>177
昔からの常習犯なのか
いつからいるんだ >>164
街の宝箱制覇のどこに戦略的要素があるのか分からんのだが
町中のおかしなところに必須の石版を隠して探索を義務づけたZはクソだと思うが世界の雰囲気を楽しむ程度に留めたXI の方が俺的には好き
TTRPGでもPCの行動によって聞ける台詞聞けない台詞があるのは当然だからね >>181
お前に犯人呼ばわりされる覚えはない
>>182
主人公たちの手持ちアイテムが変わるだろうが
もっとも、最近のドラクエはぬるくし過ぎてそれがあまり影響しなくなってるから
これを戦略性の放棄と言わずして何と言うよ? >>181
本気出されても困るから共存するしかない。 別に本気出されても困らんでしょ
嫌なら「fjTi」でNGすりゃいいだけ
本人がなぜ本気出すのをやめたかを考えればわかる
空気になって誰にも相手されなくなったからね スイッチ版買ってようやく表ボス倒した。スキル知ってるとだいぶ楽だね
3DSはここでやめちゃったから裏ボスまでがんばるぞ >>184
そうそう、それでいーんだよ
>>185
何を言ってるんだお前は?
相手にするも何も関係者ばかりじゃねーかここ 過疎過疎のスレのキチガイにこぞって構う程の暇なんかあるわけが
って言っても無駄か >>188
息を潜めるようにとのマニュアルがあるんだよな? >>188
お前は本当に分かってないな
過疎スレ?
11はそれなりに人気はあるんだよ
スレが過疎るのはお前のような工作員が常時巡回してるからだ
消えよ!! 124.84.204.112
p1871112-ipbf2009souka.saitama.ocn.ne.jp
124.84.128.0/17→124.84.128.0〜124.84.255.255
NGNameの正規表現:\[124\.84\.(1(2[8-9]|[3-9][0-9])|2) >>185
NGにするには専ブラでなければダメか?
fjTiはどこにいれればいいんだ 久しぶりにスレに来たらギャグ展開で吹き出してしまったじゃないか
天然も大概にしろよ ドラクエがダイスキなんだろ
難易度くそもドラクエってもともとそういうゲームだし
だから縛りプレイがあるんだろ
鍛冶しばりでもすればいい 2周目をアイテム所持のレベル最初からプレイしたいけど引き継ぎ項目指定やレベル指定とかは無い感じかな?switchです ファミコン世代から見ると
今のドラクエはユトリ仕様かもな
あっ… 劣化リマスターの体験版が近々来るらしいという噂を聞いたがオリジナル版からどんだけ劣化してるのか気になるな (エマとペルラの渡る世間)
エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気の利かない子だよ!」
※「渡る世間」のBGMが流れてくる PS4「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS たっぷり遊べる体験版」近日配信決定
https://twitter.com/Renka_schedule/status/1321006026339078145
PSストア 近日配信情報
■PS4「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS たっぷり遊べる体験版」
■PS4「ぷよぷよテトリス2 体験版」
■PS4「合戦!!にんじゃ村」
■PS4「アストロ探検隊」
■PS4「クルーズ大紀行」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うわー体験版来るのかー
2Dにも切り替えできたらウレション PS4版のデータのステータスをコピーできるなら買うけど
出来ないだろうな十中八九 Switch版で全縛りプレイしてるけど案外面白い
ぬるいと感じる人におすすめ
ただ恥ずかしい呪いは割とクソ >>215
その糞なアイディアを出したのはだーれだ? 天使のハゲから出されるクエストってどうすりゃいいの?
ぐぐって出てくる場所への行き方調べようとしてもそれもわからん場所だし
話相当進めないと駄目系? そこに行けるようになった直後じゃクエスト無理だから進めて良いよ 見えざる魔神の道ヨッチはまだまだ先だぞ
しかもその洞窟は後半の雑魚敵デスカイザーとか出てくるからな
ハゲのクエスト受注した時点でのレベルだとあっさり全滅だ >>188
>過疎過疎のスレのキチガイにこぞって構う程の暇なんかあるわけが
他スレの工作に忙しくて、お前なんぞにかまってる暇は無いってんだろ?
そーゆーのを職務怠慢と言うんだぞ? >>201
だからか
最近、色んなゲームやっても、頭に入って来ない 俺なんか今のポケモンやってると自分がどっちの方角を向いてるか分からなくなるぜw (デク 対 魔王)
デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」 体験版てPCでも出るよね
動作確認という意味では必要なのはそっちでしょうよ ネルセンの試練初突破
○ターン以内で願い事だと…
すごい既視感
wiki見たいけど、この件はまだネタバレはやだ お前、それネタバレして下さいって言ってるようなものだぞ? 11Sの宝箱やキラキラの位置は
PS4版と違うの?
同じならPS4版の攻略本使えるかと思ってるんだけど >>232
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスの攻撃でグレイグドラゴンが死ぬとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスが何もせずにその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。
時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。 >>234
フィールド曲ってまんま軍歌だなw
昭和の初期を連想させる。
そのフィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが
「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。 フィールドでは戦闘が主だから、それにふさわしい曲をつけたんだろな
T、Uでは違っていて物寂しい曲だったが、Vから勇ましい曲になった >>236
>>238
DQ11の曲って好きなのが多いけど、
フィールドはもう少し違う曲の方が良かったと思ってる
ちょっと軍歌調だし、フィールドを任せるにしては物足りない感じ
もっともこれはすぎやんが悪いのではなく、選ぶ方の問題だと思ってる
すぎやんは注文通りの曲を作っただけだし、
もっといい曲を作ったのにボツになった可能性もあるからな
特に堀井は「縛りプレイ」を見てもセンスがアレだから、
良曲もこの人のせいで埋もれた可能性は十分に考えられるな すぎやんはそのまま堀井が劣化して曲選びのセンスが落ちた
すぎやんが劣化して何とかマシな曲を堀井が選んだ
どちらかをわからなくさせ批判をさける作戦 9から急に印象的な曲が減ったな
11だとセーニャが竪琴で弾く曲はいいと思うけど 街の曲、シルビアの曲、愛のこもれび?は好きだな
ウマレースもろ中山ファンファーレが鳴っていて大丈夫かと思って調べたら、
あちらもすぎやまさん作曲だと知った。
フィールド曲もファンファーレのフレーズが入ってるよね。馬移動が多いから取り入れた? フィールド曲は最初聞いたときびっくりした
なんかうるさすぎると思って
やってるうちに慣れたけど勇壮?なのかもしれないけど世界の広がりを感じないんだよな
8のフィールドはCM通りどこまでも駆けて行きたくなる感じが良かった オリジナル8は錬金釜のせいで
嫌でも走り回らされた >>236
>>243
フィールド曲は最初に流れた時は、
「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。) >>244
それがいいんじゃないか
走るという「作業」に別の目的を持たせることによって
作業感を薄める狙いがある
そもそも3Dのフィールドは
あちこち走り回るだけでも楽しさがあるしな
この辺は街の探索とは異なる点 すぎやんが作った曲全部出してもらわなきゃ
いい曲があるかどうかわからないじゃないか 8と違って11のフィールドは細かく区切られてるから8の曲流しても違和感がある >>242
すぎやんってドラクエ以外にもいろいろ手掛けてるのが凄いよな
>街の曲、シルビアの曲、愛のこもれび?は好きだな
そう、「セーニャの竪琴」のメロディで命の大樹で流れる曲が「愛のこもれび」
場面にマッチした良曲だよね
個人的には11のイチオシは「空飛ぶ鯨」
鯨が大空を泳ぐ様をうまく表現してると思う
シリーズ全体を通しても、空飛ぶ乗り物の中では一番の好曲じゃないかな?
ただPS4版とswitch版は、鯨の泳ぎと曲とが噛み合ってない感じがした
3DS版はうまくマッチしていて、演出では一枚も二枚も上手だと思う >>247
すぎやんの話だと、一度ボツになった曲でもストックとして残しといて、
その一部分だけでも後のシリーズで使われることはあるらしいな
例えばオルゴ・デミーラの曲とニズゼルファの曲なんかも出だしの波長はよく似てるし、
ストックとして再利用した例だと言えそう 11sこないだ初めてクリアしたけど、これローシュ=オルテガ説もいける?
オルテガさんの異世界行きがち、記憶喪失しがち、別名使いがちを使えば 【オルテガさんの生涯】
アリアハンで生まれる
若い頃修行の旅中、異世界(ロトゼタシア)に
記憶喪失、ローシュと名乗る、セニカと出会う
ニズゼルファ打倒の旅
ウラヌスの裏切り、セニカに助けられるが二人揃って元の世界(アリアハン)に戻される
怪我をして記憶を取り戻し、オルテガと名乗り戻す、息子生まれる
バラモス打倒の旅に(ウラヌスに裏切られた経験から一人で旅立つ)
途中ポカパマズと名乗ってみたりする
ギアガの大穴から異世界(アレフガルド)に、記憶喪失
怪我をしたショックで記憶を取り戻すも死亡
気づくと生き返ってアリアハンに帰還、セニカと老後
みたいな DQ11は曲の使い回しが多いから尚更クオリティがデコボコに感じる
冥府の曲(DQ3の全滅曲)とか、改めて聴くとほんと天才だなあと思う 3の勇者も異世界行きがちなので、
【ロトの勇者の生涯】
アリアハン生まれ
オルテガ(ローシュ)とセニカの息子
仲間と共にバラモスを倒し、異世界(アレフガルド)に
ゾーマ打倒後、アレフガルドを去り、ロトゼタシアへ
ローシュの息子として、ユグノア王となる
セニカの本でロトゼタシアのことは知っていた
みたいな >>242
街の曲ってのは城下町で流れる曲(=にぎわいの街並)のことかな?
あれは俺も大好き
聞いていて嫌味が無いと言うか、スッキリとした気分になる
その辺がDQ8の街の曲なんかとは若干異なる
>>248
8のフィールド曲(=広い世界へ)は、やはり8が合うよなあ
自然豊かな感じと少しスモークがかったような風景の感じがあの曲と実によく合う 変えられるの8だけってのが残念
PS4版Sで有料でもいいから1〜10まで全部変えられるようにしてほしいわ 10の氷の領界で広い世界へが使われてるけど結構合ってたよ >>257
でもフィールドは狭かった。
メインスタッフを11に持っていかれたせいかなと思ったが、11のフィールドも駄目だった。 ウラノス+オーガ→ウラノーガ→ウルノーガ
ロト(ローシュ)+オーガ→ロトオーガ→オロトガ→オルテガ
世界を救った勇者扱いされるから
名前ぐらい変えるやろ 堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 >>261
ムオルの人たちは神の民だから名前の語感が似ている
ポポタも神の民だから幼い容姿なのにオルテガを知っている
世界樹の近くに住んでいるのも神の民だから 今日クリアしたけど一番好きなドラクエになったわ
11発売日に仕事入って買わずに今月Sかったけど
声入ってるSで遊べて良かった
町の探索だけ2Dモードで楽しようとか考えてたけど
そういう使用じゃないのは残念だった
次回作は盗賊の鼻だけじゃなくてレミラーマで地図に表示とかお願いしたい 3Dの街探索はドラクエの癌
このスレにも解決法は色々挙げられたが、
そもそも人と会話するだけでも疲れるわ
しかも>>266が言うように
2Dモードに切り替えるとフラグが一致しないとか
アホか!と言いたくなるわw >>266
>>269
エンディングの赤本と緑本については
開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
何故なら以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に関することを言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。 >>269
そもそも作中でキャラに時渡り前の記憶が朧気ながら残ってるのは分かるのにね
自分に都合が悪いものは見えない人みたいだから言っても仕方ない 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
多くの矛盾点を残す結果となった。 自分の思い通りにならなかったのがよほど気に入らなかったんやね >>274
DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 多くの矛盾とか言って具体例は何も出さないよね
理解できないから矛盾してるって言ってるだけでしょ >>276
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、堀井の意向には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。
この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。 >>278
>>280
1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
「ベホマズン」の扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。 >>279
3、ルーラについて
「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。 >>283
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じだ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
(装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 >>256
7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
ここにバランス的な問題がある。
昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そしてベロニカの死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。 >>237
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
モンスターについて。
真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
ただ、ラスボスのデザインは残念。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。
10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。 >>17
11、堀井について
「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。 ストーリーは時戻す前までのルートの方が好きかな
あとはシステム面で見た目だけ変えれる装備に通常の服装も入れてほしかった
勇者のローブやセニカの衣装は個人的にコスプレっぽくて
しっくりこない
だけど性能的には装備させてしまう >>288
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
“復活の杖” の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。 >>262
パラレルのほうが面白いし、しっくりくる >>253
冥府の曲、そんないいかな?
場面に合った使われ方はしてるけど… 昭和のじっちゃんなんでSwitchの11sを2Dモードでプレイした
要所でムービーが入る程度がちょうど良い >>294
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、
燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる
ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。
ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。 >>296
3DS版とPS4版の長所を組み合わせ、短所を削ったのが完全版だな
switch版は完全版と言うよりも任天堂に言われて仕方なく作った版と言える >>298
結局作れなかったんだわな
まぁやる気と才能の問題 >>298
3DSが完全版でいいよ
冒険の書の世界も間のヨッチ洞窟はいらんが原作再現寄りだし
乗り物も好きな場所に乗り降りできるし
無印だから音楽はオケじゃないけどそれ以外は良い つーか最初から完全版なんて目指してないでしょ
明らかに各版いいところを残してるし、意図的に演出も変えてるところがある
複数買いさせたいわけだから
ドラクエマニア、濃いファンなら全部買うしな 明らかに各版いいところを残してないんだな
オマケに欠点はそのまま 11なんて10の入門書みたいな位置付けなんだから
さっさと見切り付けて10やれよ 確かにな
ここで終わった作品の文句ばっか長文で言うぐらいなら10やった方がいいだろうね
暇そうだし 11sおわって喪失感ある
9と10はなんか敬遠してたけどちょっと興味でてきた >>306
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。
マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。
今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。 >>305
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。 >>304
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。
DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。
これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。 >>303
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。
ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン
どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?
まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。 >>301
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。
マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)
攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。 >>303-306
分かってるぞ、お前のたくらみが?
自分の手掛けた作品じゃなくて
ライバルの作品にこのこうるさい野郎を
移動させて困らせてやろうっていうんだろ? そしてPCゲームなら工作もし放題!
それが真の狙いなんだろう?
ふっふふふ >>306
9はすれ違い通信や地図交換ができないと楽しさ半減だから今からプレイするのはあまりおすすめしない >>314
>9はすれ違い通信や地図交換ができないと楽しさ半減だから
これがあるからDLC商法はドラクエとの相性が悪いんだよな
その時は良くても、長い目で見ると作品の価値を落としてるだけになるからな
ドラクエってのはしばらくやってなくても、ある日また楽しめるのが長所だったはずなのに
DLC推しの馬鹿はその辺のところが分かってないからなあ
このスレでも、「11は何故DLCをやらないのか、もったいない」としきりに連呼してる奴が居たけど、
後からプレイする人のことをまるで考えてないんだよなあ
今やっても後でやっても同じ価値で楽しめることこそが、その作品の完成度につながるんだよなあ まあ数年以内にリメイク出る可能性高いからな
それ待った方がいいかもね
でも中古激安でしょ
ラスボスまでのシナリオやるだけでもあの価格なら別にいいと思うけどね >>318
>まあ数年以内にリメイク出る可能性高いからな
根拠は?
工作員ゆえの情報源か?
出しても爆死するだけだぞ?
と言うかお前たちって決してこっちにアンカーを振って来ないよね?
そういうマニュアルが出来上がってるんだろ? 9は買ったんだよ発売日に
だけど何か違うと思って最後まで
プレイできんかった
パーティー内で会話がないというか
主人公以外存在しないような仕様だった
のが不満だった
10はオンラインゲームってだけで
触れてすらいない
というか10ってストーリーがあるのも
知らんかった >>320
9のパーティはもの言わぬ人形だからな
その不気味さを指摘する声もあったのに
大して再考もせずに販売に踏み切ったからな
全体を通してそういうことばっかりだものな9は
素人仕立てと言うか何と言うか… 3やってなくてもキャラメイクゲーはその頃もう色々あったじゃん >>322
アンカーを打たないのは何でかな?
マニュアルでもあるんかな?
3との違いは、9は主人公とサンディだけがしゃべって
他の3人が一切しゃべらないことの違和感だな
…ってそんな基本的なことを俺クラスに説明さすなっ 敵が強い縛りやってるんだが
なんか思ってたのと違う
状態異常が通りにくいから
格上の相手にあの手この手駆使して戦うことできなくて
レベル上げてステータスで殴ることになっちゃう
そりゃ稀には異常も通るからアホみたいに試行回数増やせば勝てるんだろうけど
そういうのは楽しくないんだわ >>324
Sなんてやっつけ仕事なんだよ
任天堂に頼まれてしょうがなく作ってるんだから
みっちり調整なんてしてるはずがない >>324
単純に敵のステ上げてるだけだからね
行動とか変わったりすればおもしろかったけど、まあつまんない
でもなぜかこのスレでは好評みたいよ すべて強い入れないと緩すぎるからなあ
1人も死なずにラスボス倒せるのはなんだかなあと思うし >>326
好評なのは工作でしょ
なにせ好評ということにしないと、
堀井はいつまで経ってもヌルバランスをゴリ押しするからな
それを防ぐために、どんな形であれ
好評ということにしないといけないお家事情があるんだと推測する
俺も難易度選択制はいいと思うが、
バランス調整はもっとみっちりとやらんといかんな デスコピオンまでしかプレイしてないんだけど
やりたいこと
マヌーサとラリホーで行動阻害しつつ
ルカニ重ねてタナトスハンド!
現実にやること
ホイミと薬草消費しながらひたすらポイズンダガー
こうだもん
そら耐性あげた方が敵強くはなるけど
それが楽しさに繋がってないんだよ
やっつけ仕事だって言われても否定できんな >>327
難易度選択制にしても
経験値が緩すぎると何の意味の無いんだわなあ
調整するなら徹底的にやらないといけない
中途半端な〇井のふにゃちんみたいなのは御免だな >>329
微妙なバランス調整がほんと下手クソなんだよな
例えば盗む確率のアップするアイテム、
あれ数値が上がっても実際はほぼ意味が無い訳じゃん
隠し味的な効果もなさないんだから…
そういうところをもっと「意味のある数字」、
「生きた数字」のやり取りにしないといかんのだよな 10の無料体験でバージョン2の最後辺りまで
遊べるらしいぞ 過去作や次回作語るためにはFFみたいに雑談スレ立てた方がいいかも知れん。 このスレで次回作のことを言われると、そっちの方に興味が移って
PS4ドラゴンクエストsの売り上げに響くから困るんだろう というか今時5ちゃんに影響力があると思ってる人っているの? 12も具体的な中身が出ていないものを言われても困るというのか >>352
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。
ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。
戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。 >>350
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 ドラクエは3D画面でもスイスイ進めるように作ってあるほうだ
いまさら2Dなどチープだ >>357
自分でプレイしてないのがよく分かる
3Dは見た目は壮大感があって良いけれど、探索をすると別物に変わるんだよ
このスレでも他所でも、3Dに苦痛を訴えてる人は多いだろ?
リメイク5みたいな街マップでいいじゃないか
あれの方がよほどスイスイ進められる
回転も無くていいくらいだ
3Dは丸ごと使うのはフィールドとボス戦くらいで十分
あとは要所要所で使う程度にとどめておいた方がいい
何事も引き算の発想が大事 >>357
「今さら」って言うけれど、その「今」よりも「昔」の方がウケてたんじゃないのか?
ゲームバランスにしてもそう
この辺の感覚が違うのは、堀井が金持ちになったからだと思うぞ?
「金持ち喧嘩せず」って言葉があるけど、
物事を何でも金で解決できるようになるから足し算の発想になってしまう
オマケに地位も雲の上まで上がったから、周りに諫めてくれる人が居なくなる
だから俺みたいにスクエニと関係の無い人間しか声を上げられなくなる
このままでは堀井は一生真理が分からないままドラクエを作ることになる
初心忘れるべからず、早く昔の情熱を取り戻して欲しいわ >>360
豊臣秀吉なんかもそうだけど、
地位も名誉も得ると、人間変わってしまうんだよ
でも、秀吉が輝いてたのって羽柴秀吉時代だろ?
つまりはそういうことだ
あれもこれも満たされてしまうと、ハングリー精神を失う
それこそが今堀井に最も足りていないものだ
ゲームバランスがぬるくなるのも、3Dの苦痛を何とも思わないのも
狩りをしなくなった獣状態だからだ
かと言って、今さらあの頃に戻るのは満たされてる人間ほど出来ないものだ お前は何を得てそこまで変わったか知らんがいい方向には代われそうもないなこの寄生虫野郎 >>362
寄生虫の意味分かってる?
寄生虫っていうのは宿主の利益をかすめ取る奴のことを言うんだぞ? 堀井は真理をわかってるさ
今だに高い売り上げを続けていられるんだから >>364
それ寄生虫じゃないから
>>365
そうかな?
過去の貯金でやってるだけでは?
その貯金を徐々にすり減らしてるようにしか見えんがな >>367
妄想と言いつつも、案外的を射てるだろ? 3Dが嫌なんじゃなく11みたいな区切られた狭いマップはいらん
世界の広さとか感じられないし
8みたいのでよかったのに >>371
9はDSで作ってるからだよ
マシン性能が絶対的に足りてない
ナンバリングをノーマルのDSで出そうとしたのがそもそもの間違い
オマケに期間限定のスレ違いとかいうDLCのせいで作品の価値を落とす始末
ほんと、任天堂に寄生されてからどんどん劣化してるよな ドラクエはエニックス時代までは本当に細かい所まで配慮の行き届いた作品だった
エニックス最後のドラクエであるPS版DQ4なんかは高く評価の出来る内容だった
それがスクエニになってから徐々におかしくなっていった
スクエニ初期のドラクエであるPS2版DQ5は、グラフィックこそ素晴らしいものだったが
肝心の作品の作りに手抜きやアラが目立った
まんたんコマンドを使うとホイミで済むところをベホマを使う謎仕様
AIもシリーズ屈指の酷い出来で試作品をそのまま出したのかと疑う出来だった
当初予定していた「魔界の塔」も納期に間に合わずにカット、
そのお陰でプチタークとプオーンの使い道は無し
こういった客のことを考えない作り、言わば未完成品を世に出すようになったのは
あのエニックスからは考えられない変化だった
その流れのまま制作したDQ9が案の定の出来だったのは、
もう予測の出来る結末だったと言えるわな 11は3DSの方が乗り物どこでも乗り降りできるからまだ世界を感じられたので
狭さは10もダメだったし >>375
いちいち謝って自分の対面を保って息苦しくないのかな?
もっと思ったように自分を出してのびのびとと生きよ!!
のびのび太だ! 長文野郎はそのうち青葉みたいにスクエニに特攻するんじゃないか グラフィックがSwitch基準にまで落ちるんだったら
めちゃロードが速いとか60fpsくらいの事はやって欲しい
まあ体験版でそこんところは解るか 結局ロードに時間がかかるのが3Dの大きな欠点なんだよな
そこまでしてプレイヤーに苦痛を与える必要があるのかということ
戦闘だって、オール3Dにして倍速モードを設けるとかアホかと思うわw
それやるんなら最初から従来の戦闘システムでやって、
ボス戦だけ3Dにすればいいのにな
その方がメリハリがあるし、ボス戦がより引き立つのにな
雑魚戦まで3Dにするから時間がかかり、
一戦闘あたりの経験値を増やすという補修が必要になってくる
それがまたヌルゲー化に拍車をかけてるんだよなあ
あのリメイク5のような素晴らしい戦闘システムはどこに行った? ほむらの村まできたけど
ここ割りとBGMひどない?これも杉やんが作ったの? ドラクエはやることがたくさんあって、ボソボソ楽しむ分にはいい
先を急ぐとつらくなる Switch版とPS4Pro体験版比較したらやはりPS4Pro版のほうが綺麗だね。 PC版とPS4Pro版だとさらにPC版のほうがくっきりしてるな。 60フレでヌルヌルプレーが気持ちええな!
なんかグラも綺麗に見えてくる感じすんわ Switch持ってないからS普通に諦めてたらPS4でも出るとか嬉しすぎ ただ、、、主人公のボイスが無しで息使いハァハァだけなのがかなり萎えるな・・・ >>391
「うっ!」「はっ!」も言うぞ
と言うか急にスレがステマの流れになってるな
あからさますぎ 体験版きてるのか
ブラックドラゴン討伐のレベル上げやっとくか >>391
他のキャラが喋るだけに特に目立つな
回復してもらっても「あっ」しか言わんとかコミュ障過ぎる ゲームの宣伝は自社サイトでやれよ
ここはスクエニの公式サイトじゃないんだからな 怪我して動けないから暇つぶしにやってみたけどコマンドのタイミングが先入力じゃなくなって両手剣の概念が出来てて衝撃を受けた
なんか8に比べてフィールドが見にくい気がするけど単に年だからかな ターンが個人で回ってくるようになったのは良い変更だなと思った
この仕様だと器用貧乏なキャラが状況に応じて臨機応変に動けるからいいね 欲しかったがボイス無しで無印スルーしてから3年半
やっとプレイできる喜び >>402
その喜びも、3Dの苦痛の前に無残に朽ち果てるだろう FF7のPS1版のゴチャゴチャ度に比べたら、ドラクエ11のフィールドなんてどうということはない 3Dはドラクエ8やってるかどうかで取っ付きやすさ変わるね
>>404
FF7のマップて実は一枚絵 >>405
リマスター版FF7やったら視点移動出来なかったな 体験版ってデータ引継ぎあるの?うさぎのしっぽ集めとこうかな >>407
■“たっぷり遊べる体験版”クリア特典は「スキルのたね」×3個!
体験版を最後まで進めると、クリア特典として「スキルのたね」3個が手に入ります。入手済のセーブデータを製品版に引き継ぐことで、ゲーム序盤をちょっとだけ有利に進めることができます。
この書き方だと、スキルのたねがもらえるだけで、セーブデータ自体を引き継げるわけじゃないのかな…?と思う >>380
初めてローディングバーが出てくるところで比較したら
体感でロード時間半分くらいになってるな >>411
訂正
アンリアルエンジン?は
Sのがバージョン新しいらしい >>408
Switchの体験版でうさぎのしっぽ集めて製品版に引き継いだよ。 >>404
フィールドではなく街の3D探索のことを言ってるんだが?
意図的に話をすり替えてる? >>405
ドラクエ8の出だしのトラペッタから酷い3Dの全押しだったな
ほんとあれをやった時点で堀井の勘違いっぷりに腹が立ったわ >>399で見難いって文句垂れてたけど異動時のカメラはLRだけで右スティックは最低限の上下調整だけにしたらいくらか見易くなった
それにしても街の家に裏口作りまくられると迷うからやめろやって思ったわ >>408
>クリア特典として「スキルのたね」3個が手に入ります。
>ゲーム序盤をちょっとだけ有利に進めることができます。
それ、特典でも何でもないから。
ちょっとだけ有利?違うだろ!
ただでさえヌルいゲームバランスをよりヌルくするためのアイテムだ
もらっても嬉しくも何ともない
そういうのを本当の意味での「特典」にするために、
ゲームバランスはきっちりと作り込まないといけないんだよ >>409
急にステマが増え始めたな
このスレは放置して過疎状態だったのに
応援部隊をわざわざ派遣したってところかな? proだけど60fpsでデルカダールのキャンプ地の読み込みが10秒かからない、めっちゃ早くなっとる。 >>413
Switchではきちんと引き継ぎあったのね!
情報サンクス
>>417
バランス調整は人それぞれのプレイスタイルもあるし
難しいねえ >>420
基本は、元のバランスをきっちり締めることによって
そういう特典の価値が増すものなんだわな
バランスっていうのは、何も難易度に限ったことではなく
たとえばゾーンの連携とかも技の種類が多すぎるでしょう
そういうのを1個1個丁寧に調整することによって
初めて「特典」のありがたみも増すものなんだわなあ 自分基準でしか物事を見られないバカのために特典は用意してないからな
必要な人には必要だし、いらないなら使わなきゃいいだけ スキルの種を使っても1ポイントしか増えなくてちょっとだけ悲しい >>422
出たw「嫌なら〜〜しなければいいだけ」
この時点で自分の正体を暴露してるようなものだからな
あと「人それぞれ」とか「普通に(どっちも)面白い」とかな
そもそも今までの過疎りっぷりから、急にレスの嵐
何か方針変更でもあったのか? えっ!?ただ体験版配信されたから少し盛り上がってきただけちゃうん? 「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。
一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)
序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。
よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。 >>426
いや、違うね
これは明らかにステマの動きだね
何せ連携が取れ過ぎている >>427
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、
アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。 >>429
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
クリフトのザキのように、意味の無い行動を取れば
「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?
これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い“知能”を作るべきではないのか?
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。
「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、ふもとから想像する景色と山頂から見る景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。 エマちゃんと伝説の崖の上で結婚を誓い合って子作りしたいだけだったのに
どうして村を出なくてはならないのか >>432
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
バイキルト(シルビア、ベロニカ)、ピオリム(シルビア、セーニャ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部 AI に任せてればそんなことにはならないけど、頭が悪くて任せられないからな。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。 >>426
自分が気に入らないものは全て工作か陰謀に見えてしまう人がいるからね
気にしないのが一番 >>437
昨日までの過疎りっぷりを見たら、どう考えても不自然でしょうに
昨日まではここ、俺と広報室の人間しか居なかったんだぞ?
あ、今もか >>435
(エマとペルラの渡る世間)
エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気の利かない子だよ!」
※「渡る世間」のBGMが流れてくる 言い出したら聞かない病気持ちが常駐しているスレだぞ
暇人以外は構うな >>441
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 >>442
エンディングの赤本と緑本については
開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
何故なら以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に関することを言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。 >>418
うわ気持ち悪い
単純にプレイして事実言っただけでなんだそりゃ
ついでにさらに事実言うと
ロード時間と60fps化くらいしか褒めるべきところが見当たらない
新規はともかく無印プレイ済みだとかなりキツいと思う >>445
後半部分の書き込みに評価すべき点が見受けられる 会話の時、ボタン押さないでちょっと待ってるとスキップとかオートにするって出るの邪魔だな
スクショ取るのに 主人公まったく喋らないww
話しかけても「うっうっ」しか言わないコミュ障の発達障害中二病みたいですげー違和感あって気持ち悪いわな >>450
DUALSHOCK4か箱コンでもあかんのか? >>445
ダッシュ機能とかは?まあないほうがおかしかったけど 3DS版しかやった事なかったけどそんな酷いか?
PS4コンで悪くないと思うがオートラン状態だと曲がりづらいのはイラっとする なんでも自分で決められるって自由度が高いと
何をしたらいいかわからないって初心者が文句を言いだすんだよね
ドラクエは初心者向け重視のゲームだから >>454
経験者でもあの3Dの街探索はきついのに、ましてや初心者となると… FFだのMGSに慣れてると操作性の糞さは半端ないな
ふわふわして接地感無いしPS4のゲームとは思えんw
これでボイス無しとか絶対無理だったわ ベロニカの声がなあ
ゲームバランスはともかく、映画部分は素晴らしい作品なのに
よりによって重要キャラの声がアレじゃあなあ… steamで体験版落とした
WQHD最高設定144fps余裕ではりついてる
11は未プレイだったけど思った以上に綺麗だったんだな!
ドラクエは10まで全部プレイしてるからこれを機に買ってもいいと思った ストーリー重視のゲームは面倒なんだよね
カミュと二人でずっと泊まってるわ 主人公が超絶ダサすぎだから主人公グラ変更MODがでたら買うかな でも、今回はスイッチ版持ってるから
4回、ドラクエ11を買うことはないけどな! 写真とるのとか好きな人は買い替え必須だからなあ
やむなく4回目買う
スイッチ版は撮影機能ゴミだし steamの体験版やってみたんだけどこれ終了方法がわからんのだが?
shift+tabで強制終了選択なの?糞すぎん? ゲーム機だとホームボタンみたいなので戻ってそれからゲームの終了を選択できるけど、
PCの場合はそれが無いからめんどくさいよね。 草w
PS4(Pro)無印
ttps://i.imgur.com/jyjTA96.jpg
ttps://i.imgur.com/PAATok4.jpg
PC最高設定4K
ttps://i.imgur.com/bg23GSY.jpg
ttps://i.imgur.com/WVp1BMS.jpg PCならAlt+F4キー同時押しでも終了できる
コントローラー繋がっている前提の操作方法よくない!
同じSteam版でもFF3はコントローラー繋がっている時と繋がっている時で操作方法表示変わる >>468
そこにあんのか!
タイトルに戻ってたわw
サンクス! 冒険の書に記録してやめるを選択するとタイトルに戻りやがる
終了使い難くてワロタ PS4版しかプレイしてなかったから
ダッシュが早すぎておもろい
このダッシュなら馬いらない >>471
PC版との比較だとだと草の量くらいしかわからんね
個人的にロード超速でフレーム144出るので満足や ドラクエに最高画質とか求めてないから
SWITCHで買ってるから、他機種で買い直さないし >>477
馬のダッシュはもっと速いし、キラパンは馬ダッシュがデフォルトだ マップ切り替えがPS4proSSDで5秒、PCSSDで3秒だな
その代わりグラフィックがクソショボいな、ローポリでモデリングカックカク 結局PCで出すことになるならスイッチ版はいらなかったな
全ての元凶になってる
グラこだわらない層は3DSだけでよかったし PCだとフォトモードの保存場所どこだよと思ったが
ピクチャのとこあった steamの体験版落とした直後はあんまり劣化してないと思ったが、久しぶりにPS4版起動して見比べると酷いなと思った。
イシの村で少し見比べて気づいた点
・草の量
・木々の草の揺れ少ない
・滝の水しぶき少ない
・川でジャンプした時のエフェクト少ない
・川の水位低い
・全体的に反射が少ない Sをマルチで出すぐらいなら
3DS版をswitchで出せばいいのに
別に声も追加要素も要らんから >>482
PS4版はPS5でブースト掛かるからな
フレームレートも上がるだろうし 低スペでもある程度動くようにしてるんじゃないの?
グラフィック関連の設定をもっと細くできれば良かったのにね
WUXGAの設定もないのはビックリした スキルの種とか幾らでも取れたよね?
またやるのに10時間もやりたくないw スイッチ体験版と同じだとレベル20までの制限あるみたいだし、トロフィーで面倒なことあったら今やらなくてもいい気がしてきた 設定でカットシーンのときオートで話すのと一緒にテキストも消してほしかったな
ボイス有ればテキストが目障りなだけ 体験版の範囲で獲得した(はずの)トロフィーは製品版を買ったら一気に取得する、てなるの?
オリジナルの体験版は買わなかったから分からん >>490
8年前の一体型PCでも普通に遊べるからね 今回のPS4版ドラクエ11Sを4kモニターで遊ぶとどうなるの? S体験版でめっちゃ久々に来たんだけどヤバい系の人が常駐しちゃってるのか
スクエニの身から出た錆かもしれないとはいえ残念な話だな カメラMOD使えるの楽しいな
ホメロスの部屋にあるプラチナソード装備したらめっさ強くなったわ 10年後にレイトレーシングとVRに対応した完全版出るだろ 画質はProでもPS3リマスターみたいなクオリティだよ、だから60fps安定してる
PCの方が綺麗だけどSwitch版だからローポリなのはどうしようも無いな >>469
いやSteamオーバーレイ対応ゲームならホームメニューから終了できるんだよ
DQ11sはなぜか対応してないけど
GeForceExperienceも対応してないからフレームレート出すの面倒だし 無印散々やったけど声がつくだけで全然違うな
あと戦闘倍速は神だわ PS4版をダウンロードして始めたぞ
多少ローポリになって草も減ったが、ピントの方はカッチリしていて悪くないぞ
色合いも無印版と同じで鮮やかだ >>498
お前、何言っちゃってくれてるの?
んん? >>498
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 >>498
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 >>498
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。
ふざけるな!!と言いたい。
あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。
ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。
ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。 草の先端もカッチリ尖って見える。モヤモヤすることもない
ここの書き込みには嘘がだいぶまじってるようだ 長文だけでなくいつまでも粘着もしている奴は、堀井を貶めるのに必死のようだ 体験版が出るやGMGでセールランキング10位に日本語版が出てるとか
お前らなんだかんだ買う気満々やん >>514
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、
アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。 どうせなら草なくて良かったような
草だけやたらギザギザで粗が目立つんよね エアプのバカはしょうがないな。よっぽど高精度のモニターでも使ってるのか
40インチのテレビで見ているがギザギザなんてない ギザギザというのは要するにジャギーが出るという事だが
草の先も尖ってるし、ジャギーなんかどこにも出てないね >>516
無印スイッチ版買った信者ならまた買いそうだわな
国内20万くらい売れる気が アップの場面で遠くの草がボケて見えるときはジャギーらしく見えるが
ハッキリした時はジャギーなど見えない 《長文ガイジをNGにする方法》
ワッチョイ 7fcc-ywGw
ワッチョイ 2b3a-fDVG
ワッチョイは毎週水曜日に変わるが、上記の『cc-』『3a-』の部分はずっと変わらない
長文ガイジの書き込みはほとんどが『cc-』で、たまに『3a-』の回線も使ってるので、
この2つをNGName(名前欄NG)に登録すればおk
ただし、たまたま長文ガイジと同じ『cc-』『3a-』になる人もあぼーんされてしまう
ワッチョイの後半『ywGw』『fDVG』をNGにする手もあるが、
こちらは毎週水曜日に変わるので毎週登録が必要
そして、たまたま長文ガイジと同種の端末かつ同じブラウザで書いてる人もあぼーんされてしまう
『aa-』の人でワッチョイ後半が長文ガイジと同じ人がいるね(今日のID:ek0BcJyr0さん) ドラクエはPCモニターでゲームするなんて突っ張っていない奴にも売れてるから
たくさん売れているんだ >>524
お前さあ、余計なことはしなくていいんだよ
昨日まで過疎ってたスレをどう使おうが俺の自由だろ? >>524
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。
「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 >>524
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 洋ゲーのユーザーが増えなくて焦っているらしい
痴漢とかいう奴らだ
洋ゲーなんてカジュアル層には全く売れないからね >>521
3DS版しかした事なかったからsteam版買うわ
サクサクやりたいけど体験版だと復活の呪文で始められないからカミュ仲間に入ったとこでやめた 長文君は論外だけど5faa-ywGwくんも大概だな
コンビ打ちを疑うレベル なんだこのスレ
ドラクエってもう脳みその腐ったジジイしかやってないんだな >>530
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。
アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。 >>532
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? >>533
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。
そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!
金持ち → 思考停止 → 何でも足し算
これが堀井のスクリプトだ。 >>534
やーめた!…と思ったんだけど、
体験版のエラー直すまでは残しておかないと
良くないと思ったので復活
問題解決したら辞めます
今まで応援してくれた皆さんありがとう
前から決めていたラインに引っかかったので辞めます
やるべきことはやってからやめるのでご安心ください
またどこかでお会いした際にはよろしくお願いします
ご丁寧にどうも
あなたに言われるまでもなく自覚してるんで
二度と話しかけてこないでくださいね
わざわざ外から忠告ありがとうな
だまっとけ Windows 10 と SteamってPC版が2種類あるんだな >>539
sの方は角張ってるね
最初の画像だと、服のボタンとかカバンのボタンがわかりやすい Sは少なくともポリゴン削減されてるのか、switch版準拠とかかね
おま国版持ってるからプレイ感比較してみたけどGPU負荷が倍くらい違うわ 序盤しか確認してないけど、比較しない限りはS版でもドラクエ11に没頭できるグラフィックだな こんだけうざいならもう巻き添え覚悟であぼんするしかないか ガタガタ言ってんのは
ドラクエのおかげで売れないゲームの製作者かなんかか 手間かけてすげー上手く劣化させてるように感じるな
劣化してるのは残念だけどあまり気にならないレベル >>533
DQFF板でキチガイがいないスレあんまないから
キンハとかもだけど Sの新曲とかないしシルビア以外はオケ音源使ってるから11の交響組曲がサントラ PCの体験版やったけど街でハマって動けなくなる事あるな 草は重要やろ
ff15なんてわざわざ 草にこだわりました て言ってpc版出したくらいや まあ草はどうでもいいけど、顔もボヤっとしてるよね
無印PS4はクッキリきれいなので、やっぱり比べるとモヤモヤする フォトモードで決めポーズさせて横とか後ろにカメラ移動してから「こっち向いて」させてクルッとこっち向く瞬間が不覚にもツボに嵌まってしまった ゲマの腰のリボンが分厚かったのがぺらっぺらになってたり服の肩辺りがカックカクなってたりが一番わかり易い ps4だけどSのが良いな、、低FPSちらつきすごい嫌だったんだよ
てか出来るんならアプデしろよ >>500の言ってることがググっても良く分からんかった
フリーカメラMODって視点が変えられるだけではないの? こういう掲示板で延々と長文を貼り続ける人の心理って何なんだろ?これで30代とかだったらゾッとする。 >>561
ダッシュと超速戦闘ある時点で戻れんわな・・
草wとか言ってる次元じゃないくらい快適になる PC版AとBどっちを決定ボタンにするかオプションあるからどうでもよかった 次世代機から×決定に変更されるから
決定ポタンはもう×に慣れておいたほうがいいな >>566
んだな
問題はその次世代機がいつ手に入るかだ pc版ならMODかなんかでどうにかなるんじゃね?
PS4版はアップデートに期待するしかない ボウガン貰ったせいでシンボル斬りつけのタイミングがよく分からなくなってしまった
他ゲーみたいに先制取れる訳でもないし無理に切りつけなくてもいいのかな MOD作るのって基本的に海外勢だからね
ドラクエは悲しいことに海外人気はいまいち
海外人気のある作品なら少し前にスチーム版が出たペルソナ4Gとか
あれはかなり色々製作されてるから期待できるんだがな…
ドラクエはあまり期待せずにそのまましか遊べないMODが出たら奇跡くらいの心構えの方が良い >>562
視点が変えられるだけではない
イシの村にあるいやしのうでわ取ったりもできるぞ
あとサマディー手前の門番すっ飛ばすこともできる 60FPSってPRO版だけ?ノーマルPS4でも60FPSでる?
PC版とどっち買おうか迷ってる >>574
まじじゃん舐めてた
ちゃんと調べずに語ったわ
ごめんなさい
反省します S体験版やってみたけどOPムービーでじじいが主人公拾い上げる瞬間に一瞬止まるの
無印のときからあったけど体験版でも同じところで一瞬止まって草 ドラクエ11がps4 proで60fpsってことは普通のやつって60fps未満だったのか
知らなかった >>528
Sでダッシュと戦闘高速化が追加されたがこれはあかんな
レベル上げがさらに軽いものになっていく
これじゃ敵が強いでやってもただ高速でレベル上げるだけにしかならない
完全にゲー無と化している >>563
FF15スレにも毎日AA張ってる基地外がいるが
コイツはディープダンジョン好きの43歳だったな
人生詰んでるのは分かるが
もしかしたら長文とAA同一人物かも ドラクエはシステムはぬるくても、のほほんと続くシャレシナリオにも良さがあるからな >>579
FF15スレにはそれ以上のキチがいるからセーフ
ていうかあそこでAAに文句言ってる奴いないぞ
内容的に同志だから タイトル画面の音デカすぎるわ
発売までにもうちょっと抑えめで調整してくれ タイトルの音量は最後にプレイしたデータの音量設定依存だから問題なし 無印から変わったとこに目がいってて気づいてなかったけど
スイッチ版と比べると一応描画範囲は広くなってるんだな
元は描画されてなかった距離の庭木が描画されてる
スイッチ
https://youtu.be/ymXc-PsrWws?t=4512
PS4
https://youtu.be/MnWkfrrEXmk?t=3657
近距離だけしか生えてないの丸出しだった麦畑の悲劇は回避できてる? GMGでPC版予約したわ
クーポン使って3,600円くらいだった ps4版って1080pですらないしな。
pc版やったけどクッソぬるぬるできもちええわ ニーアレプリカントは何日か前の20%offで5100円くらいで買えたが
ドラクエも値引きあるのかね? PC版のオリジナル11持ってる人、s版11買い直す? PC版オリジナル11ってそもそも日本で買えないんじゃ ドラクエ関係なくパソコンの宣伝ばかりしてやがるのか
ゲーム機とは値段が違うんだからな、無理に買ってまでやるこたない >>588
新古作といってもフルプライスはさすがに高いな
2000円ぐらいになったら買うか 良くも悪くもSwitch版に毛の生えたグラフィックなのだから
PCの内蔵グラフィックでもそれなりに動きそうでわざわざハイスペックに買い換える必要はないのでは?
それ込みで体験版を体験してみると良いと思う >>572
とりあえず使ってみるかとやってみたが
AOB blocks doneとか出て使えねーや
とほー UUUは最新のだと使えない3.0.0とかだと使えるけど古いバージョンを落とせる場所が分からんな
聖剣3のときに落とした奴がたまたま3.0.2だったから使えたけど てか体験版やってみたけど4Kだと服や岩のテクスチャくっきりなのに人間だけアニメのっぺりで違和感ありすぎるんだけど プレステ体験版さっき見たけど
画質全体落ちてるよな? 基本switch版ベースなんでしょ
そのうちハイレゾDLC出るんじゃないの >>539
やっぱポリゴン削りまくってるな、服も指もカクカク 気にするやつは最初からドラクエなんか買わないからいいんだよ FFに寄せたグラにしたから解像度とか気にするやつが出るんだよ。
3DS版の頭身を上げたぐらいでいい。 pcで144fpsでやると快適やぞ
ヌルヌルドラクエは新感覚 144fpsにする意味ある?
3080を持て余してるけど無意味だったから60fps制限したわ >>607
それはまあわかる
DQ8の頭身かあれより少し上でブラッシュアップしたくらいでいい 戦闘スピードの超速い快適すぎる。何故、最初からこれをつけなかったのか。 ワイは144fpsモニタやからやる意味あるな
ヌルヌル感がダンチ
ただしあまりにもヌルヌルしてるからドラクエっぽくないかもしれん
映画を24fpsで撮影するのも、あえてフレームレートを落として 味 を出すためやからな
ドラクエは低フレームレートの方が 味 があるかもしれん PC版で144fpsにすると消費電力一気に跳ね上がるぞ!
電気代気になるなら60fpsで十分 最初にPS4版勝って、完全版のスイッチでかったしもう買い直さない。
ってか、買い直す意味ないよね。 144モニター環境ある人が電気代とか気にしたら負け >>609
144だとダッシュした時とかの画面のブレが格段に無くなるけど、
対戦fpsじゃないしRPGなら60で十分な人も多いだろうね ていうか、PS4音凄いからショボグラだとスイッチだな 遂にさっきクリアした
5ちゃんスレも攻略も見ずにやろうと決めて3ヶ月
プレイ時間150時間
カジノとか素材集めやりまくった
楽しかったわー オカマキャラってセクハラキャラになりがちだけどその点シルビアは品のあるオカマでよかった 体験版出たから3年ぶりにやったが、やっぱ「最初は」エマ残して行けないよなぁ
そして村出るまでにカーチャンの下りでもう泣いてもうた NVIDIA Turf Effectsに対応したら買ってやるよ ドラクエの主人公は自分っていうコンセプトに1ミリも共感持てない。 PSStoreのテーマって予約特典じゃなくて購入特典なのか
買うのは積みゲー崩してからにしよう 高速移動高速戦闘やってたら
エミュで倍速ゲーやってるような虚しさがあるな ボス戦と通常で戦闘速度設定分けさせて欲しいなぁ
雑魚狩り最高速ボス戦等速とか手動でやるのめんどい 箱のゲーパスでドラクエのナンバリングが遊べるようになるとは思わなんだ 船取ってソルティコのカジノについたらまたモチベ下がってきた
カジノと言っても結局コイン増やす作業だからな
別に楽しくない 武器もイマイチ
5のメタキン剣取れますとか、7のモンスター心取れますみたいなワクワク感がない そもそも今までもカジノでワクワクした事ない
ただの作業やし
さっさとストーリー進めるわ カジノの効率記事読むだけでお腹いっぱいになったわ
ようするにジャックポット出せばいいてこと?
めんどくさいから4ゴールドで838868枚売ってくれ カジノとラインナップは今までと比べたらかなり微妙だったな
>>621-622
どっちもわかるわ 無印の時はカジノで一生懸命コイン貯めたけど流石にS版はやらんわw これまでと比べ格段に稼ぎやすい代わりに景品も貧相だな steamのドラクエ11、ウィルス検知されたんだがwwww Steamで体験版をやってるけどいいねこれ
絵も音も綺麗になって声も付いたら別のゲームみたいだよ
switchはやってないからすごく新鮮 チンタラ体験版進めてるがカミュ仲間になってから劇的に面白い 4人揃って楽しくなってきたところで終わりか
なかなか煽ってくれるな ドラクエでボイスってどうなんとは思ったけど実際プレイすると割と合うというか
あの頭身だとボイスなしは逆に不自然だな
ただ主人公の喘ぎ声は速攻オフったw いらねぇ バトルはフリーのほうがコマンドアクションバトルって感じで
新世代感有っていいな フリーバトルはチュートリアル的なものがないからメリットとかがよくわからないんだよな
グランディアみたいに位置で攻撃範囲変わるとかあるならともかく >>648
メリットないってゲーム内で明言してなかったか 11ノーマル版は喋らないのか じゃあ11Sって最強じゃね? 欠点はグラの劣化と過去作世界の改悪だけかな
結構ダメな欠点だけど Sやった後に無印版は流石にやれなかったな
あらゆる面で未完成品感を感じてしまう Sのダッシュを体験してしまったらもう無印には戻れないんだ… >>652
グラはどうでもいいけど冒険の書の世界の改悪はひどい steam版は自重しないでプレイしようと思う
お宝ハンターで高確率でレアドロップを盗めるわけで
体験版ではとりあえず怒りのタトゥーを5個火山のクマさんから巻き上げた
レアドロで手に入る進度に見合わぬ装備ってナニがあるかな?
魔神の道のデスカイザーの蒼炎の爪とか良さそうだけどツメ微妙…… ゲーパス加入してるから最初マイクロソフトストアでDLしたけど、Cドライブ強制だったので箱Xで落とし直した。
まさかとは思うけど、製品版もCドライブ強制じゃあるまいよなぁ? >>654
ボイスもだがぼっち歩きも無理だわ
8はこれが理由で途中で積んだし windows10版立ち上げたんだけどコントローラーの設定とかないのか?
DQ10と勝手が違いすぎて困惑 決定ボタンAとB入れ替えても冒険の書選択画面は変わってないから間違えてタイトルに戻ってしまうわ steamの場合
steamのコントローラ設定で〇×逆にしてゲーム内の決定ボタンも〇にする
これで国内版と同じ
他なら知らん スクエニさんタイトル画面でゲームを終了させられるようにしてほしいです
STEAMだとお祈りしてタイトル画面に戻ってくると終わらせるのがめんどい 今確認できないけどSteam版はAltキー押しながらF4キーでゲーム終了させられないか? ダッシュ用にUSB接続のフットスイッチが欲しくなった
いちいちRボタン押すの面倒くさい
フットスイッチでキーボードのシフト割り当てとけば踏みっぱでダッシュできる >>670
それでいけるみたい
ストアへ飛んで落とすかタスクマネージャーで強制的に切るしかないのかと思った ちゃんとセーブしてないとデータ消えるぞええんか?って聞いてくれるぞ<ALT+F4 それよりウィンドウモードでマウスカーソル動かすとカメラになるのがいらつく
マウスで他のことしたいのに オートランはDQ10での操作がしやすかったのに11で劣化させたのが謎。 PC版SSDに入れるとロード早くてTIPSが読めねぇ 箱で体験版やってるけど音声が段違いに良くてずっと聞いてられるな 浦島太郎なオッサン状態でワケワカメでwin10版やってみたけどゲームパッドがxbox one互換品じゃないと駄目なんか?
汎用品使えないのかよw ムカついたので今steam版落としてるけど すっかりsteamのパス忘れてて焦ったわ
しかし体験版だけで10GBとか今のゲームって凄いんだな 2月から転生して完全無課金でBT23本フルコンプ中だわ
被りBT9本合わせてメダル66枚分あるし次も安泰
なおガドメと強化ポイントに泣かされてる模様 >>680
普通にWiiのクラコンプロとかWiiUのプロコンとかも使えるよ 10だと移動しながらメニューなりマップ開けたけどこれはいちいち足止めるのがもうストレスだわ
端から端に行かせるお使いクエストは受け継いでるのになあ >>680
エレコムの安コントローラーだけどDirectInputに対応してたから使えたわ >>653
スイッチ版ベースのSは、ポリゴン数も落ちて、無印PS4版では滑らかな曲線を描いてた部分も
スイッチ版ベースのSは、八角形とか、三角形になって曲線を描けなくなってるな、、、よって、曲線部分のガタガタ出っ張りが目立ちまくり
一番悪いのは光源の最悪な劣化 光の発色、当て方、反射 発色 どれも無印PS4版より劣化してますよ。 岡本降格だろこれ 10みたいにテキストのログ欲しいわ
ボタン連打して1回きりのセリフとか聞き逃す事が多いから 10のノリで「こいつ倒したことあったっけ」と調べようとしたつもりがボーガン撃っちゃう 体験し終わったわ
仲間が4人に増えて良いタイミングで続きは課金後!はお見事 体験版終わった
サマディーまで行ければブラウニー狩って暇つぶししてられたんだけどホムラまでだと特にやり込むことも無いなあ
うまいこと考えられてるわ ドルイドからまどうしの杖
クマからいかりのタトゥー取るんや Switchはドラクエが売れないハードだな
任天堂にしては高級すぎるのがいけないのか うさぎのしっぽ16個集めたわ
高速モードあるから楽やね >>694
ウサギのしっぽ、最初の二つが鬼門だよね
二個そろえるとあとは主人公一人でも割と落とす >>693
完全新作じゃないしわざわざ買わない方が普通 PC版で使えてXbox互換性のある安いコントローラーはロジクールのF310R
スイッチ切り替えでXbox互換とDirectInput切り替え可能 Sは後で伝説のメダ女の制服(2%)も手に入るし、なんなら海賊王の首飾り(5%)も増殖で二個(10%)にできるからな steam版は間違いなく高解像度modが作られるだろうし画質Switchでも今は別に構わんかな
あとshift+F4で切らなくてもいいようにタイトル画面でQitとかゲームを終了するを追加してくれ >>693
Switchは任天堂以外のサードはみんな苦戦してるイメージがあるな
まあSwitchに限らずだけど BGM
グラ
システム
キャラ
全て聖剣3リメイクに負けてる気がした 無印は主人公両手剣でクリアしたから
今度は片手剣でやりたいんだけど
全ての敵が強い縛りを片手剣でもいけるかな? 今更の質問で恐縮なのですが、デルカダール城下町下層でルパスのお宝メモを使うと一つ取り残しがあると出てしまいます。
youtubeの動画通りに回ってみても全て回収済みで残りがどこだか皆目見当がつきません。
どなたか心当たりございませんでしょうか? 体験版はいいんだけどさ
引き継いだセーブデータで最初からやってもスキルの種もらえるの?
どうせなら2Dで最初からやりたいのに 体験版をやってみて、無印から劣化してる部分もあるが妥協して買うわ
グラフィックを犠牲にしたおかげでロードやフレーム数が向上してるわけだしな グラ劣化してんのか
声いらないからそのままがよかった しっぽ16個取った
まどうしの杖も取った
いかりのタトゥーも取った
後は何があるの? >>703
他の縛りなければ余裕
つらいのは序盤だけ 後はうちなおしの宝珠を1000個くらい貯めといた
去年の体験版の時の話だが 1回クリアしたゲームをまた最初からやるとかどんだけドMだよ PS5が出てしばらく経ったらやりたくなるかもだし、その頃には興味なくなってるかもしれんし グラフィックあきらかに綺麗になってない?
Steam版だけか? >>715
switch非では綺麗になってるけど、オリジナル版に比べて劣化してる
539とかみるとわかる >>715
解像度上がってるからじゃない?900pだったし アプリ速度変更して2倍でsteam版デモ通してやったけどこのレベルならストレス少なくて良いかな
家のドアやタンス開けたりツボ壊したりはまだ少しタルいが >>706
教会で2Dに変える時に、最初からにすれば良い 敵が強い と 弱い敵から経験値無し の縛りの組み合わせは
ウサギのしっぽ 集めでもレベルが上がらず ボス戦もワザを工夫しなくてはならず
楽しい
ウサギのしっぽ の効果は絶大で4人揃ってからは 毎回のぬすっとウサギ との戦闘で
宝箱が落ちてくる ブラウニーから ちからのタネ 集めが待ち遠しい >>715
グラは劣化
上がったのは解像度とフレームレート
でもそれはちゃちに見えるだけ >>701
そこ勝ち負け気にする人いるの?
どっちも楽しんでるけど... >>719
そんなんがあるのか
いいこときいたサンク 元のグラフィックがアニメ的だから大して変化してないよ ドラクエをつぶしたいのか、パソゲーに引っ張ろうとしているのか
どちらにしても余計な事だね dq11 つよい5の1
シルビア
メタル斬り キャンセル 火吹き芸 だけえ
かもしれない 9から過去作の使いまわしばっかりだね
ドラクエもネタ切れか 正直8ベース位がちょうど良かったかなぁ
11のモンスター可愛さが抜けて大体キモくて笑う スイッチベースなんか。
Anselでみたらモデルのポリゴン数少なそうやったからな。 体験版やってみたけど久しぶりのゲームで3D酔いしてわろた…
これが加齢による衰えか 8はいろいろ良かったけどストーリーとキャラがクソ過ぎたのかな >>653
sになったら剣の柄の凸凹が消えてただの模様になってる
グラの劣化はそんなに気にならなかったけど、こうして比較すると色々変わってるのが分かる PC版には高画質テクスチャパック欲しいな
まぁMODで作ってくれる有志おるかもしれんが公式でやってほしいとこだ エマの乳首のボッチがただの模様になるくらいの衝撃やん いろいろ複数買い商法するならこれの国内版もついでに出せばいいのにね
やっぱグラが圧倒的だ ゲーオタじゃなく、ゲームサイトにまでこんな比較画像出されちゃうんだもんな
なんでPS4無印基準でPS4Sを出さなかったのか
「できるのにケチった」 これが全ての理由なんだろうけど 開発ツールのunrealエンジンのバージョン違いで変わる物か おま国の無印はダッシュボイス敵強いがあるしな
ケチっただけだな 無印の時、画面酔いしながら城や部屋の隅々まで探してコンプリートした
もう一度やるのはしんどいわ
なんで2ヶ月遅れでswitchにS出した 3ds版にボイスと敵強い縛り付けてくれるのが個人的な理想だった >>738
ドラクエにこんなリアル志向な描写いらないよなあ
どうやったってFF7REみたいにはならないんだから
鼻だって穴のないただの突起物だし、鳥山キャラをリアルにするのはおかしいわ
3DS版が一番ドラクエグラっぽいよ 俺は鳥山絵の3D化好きなんだよな
ドラクエ世界全部が同じタッチだからノンフォトリアリスティックの1つの形として完成してるかなって
ついでに鳥山先生特有のツリ目女が好きだ ps4版プレイ済みでsteamの体験版やってると何か違和感あると思ったらゴミハード版のベタ移植だったんだな
開発社頭おかしいだろ でもそんなの一部の老人だけにしか通用しないからな
若者と海外のことも見てるんだろうし、グラも相応に進化しないと見捨てられる
8→10→11ときて次どうなるのかは興味ある グラが良くなりゃ次は戦闘システムに手が入るからな
老人にはつらいわな GMGのドラクエ日本語版ってちゃんとボイスドラマとかのおまけコンテンツも貰えるんだろうか? 酔うやつは移動時のカメラ自動追従オフにして完全手動にするといいぞ
酔いやすい俺でもこれで全く酔わなくなった 無印やちょっと遡ってヒーローズのときも酔うって言ってる奴多かったな Switchって次世代機出ないのかね
これが出ないとPS5とSwitch両方で出すような感じでの開発はなかなかできないでしょ >>757
もっと遡って8の時も
>>758
来年出るでしょ
PS4並みのが 俺なんか7でもグランエスタードで酔ったぞ
カメラぐるぐる探索はダメだ スクエニにとってはボロいハードでもたくさん売れる方が大切だ グラグラいってても、ほとんどのゲームなんてPSPのリマスターくらいのグラやろ >>738
ドラクエ steam版比較画像
上がオリジナル 下がS
ttps://i.ibb.co/JxQTq8Y/4.png
ttps://i.ibb.co/wr5Bj1X/4S.png
スイッチベースのS版
地面禿げ過ぎて地肌見えまくってんだけど 敵が強い縛りで追憶3階まで行ったけど、ここまででめげそう
幾らクリア後で縛り入れてるとは言え、最強装備&Lv99&対策済みでも負けるのはちょっとやり過ぎ……
あと流石にマダンテ連発してくるのはズルくね? ドラクエ11の復活の呪文をSで使う場合はどのレベルの呪文でもシナリオ選択出来るの? あと真EDのDQ2画面にある強くてニューゲームの呪文をクリア前に入力した場合どうなりますか? 追憶3層はむしろレベル99にはしないで
1戦後にレベルアップして全快できるように調整すると勝ちやすい steam版をssdか、hddのどっちにインストールするか迷う><
ドラクエクラスならhddでもロード時間に大差ないのだろうか?
ssdはシステムも入ってるから残り40GBになるけど、問題ない?
どなたかロード時間の差がどれくらいかわかる方いませんか? ロード早すぎて、ロード中に表示されてるtipsが読めない >>767
まさに8を遊びやすくした感じでいいわな
フィールドも多彩でボイスとパーティ歩きも有るから8の時の無機質感もないし >>773
そんな高くないんだから500GBくらいのでいいからゲーム用のSSD買えよw >>776
値段の問題ではなく、どれくらいのロード時間差があるか知りたいだけなんだけど。 そんなの自分の環境や体感次第だし、自分で買ってから試せばいいだけでは?
両方試した人なんて一般人でそうそういるわけないし、普通に考えてSSD1択 switchの劣化移植であったとしても
伝説のメダ女制服あり、ぎんがのつるぎ、ひかりの大剣等複数入手可、
爆速ロード等考えると、草がまばらにしか生えてない事くらいどうでもいいわ
にしても、steam体験版10時間超えてるけどプレイ出来るのどうなってるんだろ Steamは日本語なしってみたけどそんなことない? ストアのお知らせを見るに日本リージョンから買うと日本語・英語のみ選択可能で他リージョンだと日本語なしだと思う
少なくとも日本からは日本語音声字幕有り英語音声字幕もあり >>779
要はベロニカセーニャ仲間にするまで
10時間てのはおおよそ
今気付いたけど内容言えないからそう表現してるのか >>773
シンボリックリンク使えば後から移動できるんだから試せばいい
ちなみに11S(PC+SSD)は無印(PS4Pro+SSD)の3〜5倍くらい速い
ロード中のまめちしき2行くらいしか読めない
>>779
体験版の範囲は無印初見で7時間くらいのところまでだったな
話を進めなければアイテム収集や鍛冶なんかでいくらでも時間潰せる
レベルは20まで >>783
だいぶロード時間に差がありそうですね。
情報ありがとうございます。 >>770
復活の呪文は最初からやるのがかったるい奴が名前もアイテムも何でもいいから途中から始めたいときに使うもんだ
Sは巻き戻しで真の強ニューが出来るからそっちを勧める
スキルパネルだけはストーリー準拠になるがその時点での最強にはなれる
最初のボス戦のいたずらデビルにラリホーマかけてドラム二回鳴らしてヒュプノスで15000ダメージとかも出来る 見直してみるとPS4無印は、全然違う
画質PS4無印、音楽、プラス要素はSに
すれば完全だったのに プラス要素全部Sだと過去作世界が3DSの劣化だから完全にはならない
>>792
それはわかる steam体験版報告
ホムラ地方からデルカダール地方へはルーラ不可
関所で終わらせない限り10時間縛りは無い模様
zen23700+rtx3070環境でも4kプレイストレスなし
ロードは爆速、のおかげでうさぎのしっぽ10個に1時間ちょい
不安があるとすれば、ラムダ増殖修正と3D→2D増殖修正がなされてない事くらいやね 無印から親しんだ仲間の話でもないし面白くはなかったしな まあこんなとこで文句言う奴より購入してアンケ出してくれた意見の方が大きいのは当然だからな Sの販売を急かされなかったらホメロス仲間化も実現してたってマジなんかな あの本編設定すらロクに把握してないライターの排泄物を褒めるとすれば最後の鎧くらいか
流石にホメロスの残滓が染みついてるだけあって糞の役にも立たん >>798
岡本の発言的に想定よりS売れなかったじゃん >>780
Steam無印版が日本語無しのいわゆるおま国版
英語ボイスは付いている
体験版をSSDにぶち込むとloadingゲージの後半部分ほぼ一瞬で終わる快適さ Steam版、ALT+f4以外に終了できないのか
コントローラだけで、終了させたいのだが ドラクエは、switch程度で十分
FFはリアルさ求めすぎて、つまらなくなったしな >>808
俺は10も12も13も楽しかったけどなぁ、FF
DQの戦闘システムだと強敵相手がストレスでしかないから俺は縛り無しでやってるけど
これらのFFは強敵相手でも楽しめた
FF15?
なにそれ美味しいの? ドロップ判定は一匹ごと?
イシの村に帰る途中で最初のフィールドの雑魚の出現数増えるから
そこでブーメラン投げていっかくウサギ狩る方が良いのか? >>738
このクオリティでドラクエのMMOやりたい
10は捨てて早く次のオンラインを作ってほしい >>810
メダ女2着位貰ってからの方が効率良くない?
種集めなんてどうせもっと後でやるんだろうし >>813
いっかくウサギ討伐数500匹くらいでうさぎのしっぽ8つ揃った。。。
MMOの感覚に比べたら楽なもんだな タイトルに戻ると終了するのにAlt+F4とかしなきゃならんの面倒だな
冒険の書読み込んだらあらすじがだらだら表示されて待たなきゃだし
お祈りした後冒険終了選ばないようにしなきゃ >>813
体験版の範囲内で出来るとこやってるだけだ うさぎのしっぽ集めはやってることがまんま故郷
兎(うさぎ)追いし かの山 >>814
しっぽ4つの時点で600匹狩ってたけど16個そろった時点で750匹だったから
もうちょっと頑張れ
夜に集団で寝てるとこ狩るのが効率良いよな 無印おま国解除しちゃえばいいのにな
S発売日までやることないから無印一周したいわ >>819
> 夜に集団で寝てるとこ狩るのが効率良いよな
そうそう!夜は木の根っこのところとか岩壁の縁とかにトルネコの大冒険のイエティみたいに固まって寝てるんだよな!
昼に追いかけると逃げられるから夜まじおすすめだわ スイッチ版初見クリアしたばかりだから記憶消してpc版もう一周やりたいわ スーパーリングでも防げない魅了、即死、呪い、呪文封印の状態異常ってどうしようもないのか
それらのためにスーパーリング取ったら他の状態異常対策が出来なくなるしでキツイな それすごいわかる
しっぽ1個目中々落ちなかった1個手に入ってから装備したら結構でるようになるね
カミュの分まで装備できるようになると人数分もすぐ集まったな しっぽ終わって買い物縛りだから打ち直し集めるか悩むわ
体験版範囲じゃなくても何か効率良い方法あるんだろうか… >>820
スクエニ公式から買って遊べるからオススメ
ドラクエだからと舐めてたけど英語化のクオリティかなり高い steamの体験版やってるんだけれど、どこまでできる?
10時間って聞いたけれどプレイ時間10時間になったら強制終了? 体験版のプレイ時間目安が10時間なだけ
サマディー行く手前まで時間無制限で遊べる
ただしレベル20になると上がらなくなるので続きは製品版買え >>831
屋根から行くんじゃない?
無印PS4版しかやってないけど、Sにある時戻りって魔法の鍵とか最後の鍵の扱いはどうなるの?
取り直しなら鍵開けて取ったアイテムも消滅?
それとも持ったままでメルトア戦等の入手イベントが消滅? 時戻りって書くと紛らわしいか
モード変更による強くてニューゲームの事です >>828
ボウガン自体はあるらしい
アドベンチャーは無い
自動種集めには欠かせないから残っててよかったら >>832
イベント系は全部取り直し 当然メルトアも復活 >>836
ありがとう
魔法の鍵や最後の鍵を開けて取った武器防具やアイテムも取り直しって事? >>837
そう 重要な一品モノ以外は何回でも取れる 一品モノは次取ると500Gに変わってる >>839
どこまで縛ってるのか分からんが、盾とかバフ・デバフをちゃんと使えば別にたいした難易度じゃないよ
逆にノーマルだと終盤ぬる過ぎて飽きるレベル 楽な戦い経験値無しだとレベル上げずに力やHPあげられるのか!
それは嬉しいかも ここで聞いてもわからないかもしれないけど
1度体験版クリアした後、引継ぎデータの上書きって出来ると思う? >>843
体験版を2回以上クリアというか最後までやった場合、製品版に引継がれるのが最初のデータなのか最後のデータなのかが知りたい >>845
体験版のセーブデータが2つあって、2つとも引き継げるかって事? 敵強いモードしかやったことないけど序盤が一番きつかったな
ベロニカ、セーニャが加入して以降は補助魔法揃ってくるからやりようはあったけど
ルカニもまともな攻撃呪文もないからダメージ全然出ないし 製品版に引き継がれるとはどういうことか
体験版のデータの上に製品版のデータが上書きされるのか? クリアデータのロード画面で選べるだろ普通
違うのか? 体験版にはサマディ前までのデータしか入ってないんじゃないか >>849
上書きはされないよ
体験版のデータは残る
体験版のデータを読み込んで、本編のセーブデータは、また別に作る 体験版と製品版はそれぞれ別のセーブデータ扱い
Switch版と大きく異なるのはSteam版はセーブデータのクラウドセーブ及びクラウド同期対応 体験版は縛りプレイ出来ないのか
てことは製品版で体験版の続きからやる場合は当然縛り選択出来ないんだよな
縛りプレイしたい人は体験版やる意味ないじゃん 体験版とは名ばかりで、途中までしか出来ない製品版と思ってた
方が良いかも キラーマジンガは6だとトラウマ級モンスターだったけど、11のはそれほどでもないな。 >>865
> 体験版レベル20までかよ
楽な敵しばり入れてると19までしか上がらない ごうけつぐまでLv20まで上がると聞いたことがある 製品版までやることがなくなってきたので
ウサギのしっぽ16個をプラス3にしようかな >>868
> ごうけつぐまでLv20まで上がると聞いたことがある
19になると楽な戦いに判定される そんなに体験したらもう本編あと5時間位でさくっと終わっちまうんじゃね >>871
全ての敵が強いしばりも入れてるので時間かかると思う
それにブラウニーから種集めがしたいので これが時間かかると思う ごうけつぐまあそこ1匹しかいないから
待つか入り直すしか無いのダルいな >>767
何だかんだ言ってUIが洗練されてるよな
あつ森やってたからハードル下がりすぎてるけど ボタンがDQ10と違いすぎて戸惑う
steamはゲームごとにボタン設定変更できるから救いあるな Steam版で戦闘開始時に一種だけ画面チラつく現象多いのおま環?
一応PC2台で確認
どっちもフルHD60Hz
CPUはインテルAMDどちらでも起きる
グラボが両方RADEONだけど 名前を入れて下さいで自分の名前入れんだが、
主人公の名前のことなんだな。 >>872
無印で南海の孤島でブラウニー狩りまくってたらレベル上がりすぎて冷めたから雑魚経験値無し縛りいいよね
ブラウニー邪だったら武器+力が999に達する前に余裕でレベルカンストするし 中盤以降の敵の経験値高すぎなんだよな
はぐれメタル見ても嬉しくならないのは問題 ドラクエ3リメイクは本名入れる場所とキャラ名入れる場所あるから…… steamやりたいけどSSD容量きつくてHDDならできるけど速度ウンコ? 新しい冒険ってS追加ストーリーの話かと思ったら
プラットフォーム追加しますのメタい宣伝なのね
https://i.imgur.com/Fwz4HCM.jpg 求められてたのはPS4版無印にSの要素を追加であってSwitch版の移植では無かった 動画見て気付いたがフリーバトルって10のバトル方式なのね >>887
このカミュは主人公と同居してる設定だからだよ >>881
今作はブラウニー島で999にまでする必要はないぞ
裏試練がクリアできるくらいまで上げたらあとは超タネシリーズをラムダ周回で増やすだけだからな スイッチ版で全縛りプレイした時
ロウの試練タイマンが無理ゲーすぎて
諦めたけど、ps4でリベンジしてやる。
恥ずかしい呪い次第で何度も
リセット地獄がまたはじまるのか・・・ 体験版経験値縛りのごうけつぐまでレベリングマゾいな
レベル15あたりから次レベルまで50回くらいだわ 助けてください
steamの体験版で平常時のダッシュが解除されなくなった
コントローラー(PS3のやつ)は正常に機能してるし、変な設定もした覚えがない
オートランも付けてない >>897
正常に機能してないからおかしいんじゃない?
コントローラーの接続を切っても走るの? >>898
・USBでの有線接続。ケーブル抜いたら止まる。
・R(ダッシュ用のボタン)を押し込んで保持すると止まる。
・Windowsコントロールパネルのコントローラー調整では正常に反応する。
一人暮らしで友達もいないので別のコントローラーで試すことはできてません。 >>900
Windows上ではなく、steamのBig Picture モードで、コントローラーが正常に認識しているかみてみましょう。 PCは箱コンがベストやろう。
ワイヤレスで快適や。 >>901
認識はしているようですが…正常かどうか判断が付かないです><
もう少し原因を切り分けてみます。 Steam版はMODでいろいろできそう
https://i.imgur.com/CTpx8aN.jpg
はやくサマディー行きたい (^−^)惜しいなー
PS4のコントローラーみたいにトリガー式になってればいいのにな >>904
できそうじゃねぇんだわ
やるんだよ、やれ >>891
結婚イベント知らんのだがそういう感じか🤔🤔🤔 >>874
あつ森はアレだからな
11はボウガン関連のUI以外はいい 地図見ながら走れないのも最悪だけどな
ドレアもカメラも含め10の流用してる割に劣化するのがセンスない そうそう無印久々にやったらメニュー開いてると動けなくてびびったのだが
Sでもそのまま? 最初はルーラするだけで30分かかったぐらいだしオルカには無理だったんだよ UIに関しては10で数年間培ってきたノウハウが活かされてる感じだな 戦闘で最初に選択されてるのが一番近い敵なのって変えられないの?
たたかう連打で別の敵攻撃されるのはつらいんだが >>917
お任せじゃ駄目なの?
寝てる奴はちゃんと後回しにしてくれるし昔のAIみたいにアホな行動しないから基本ボス以外は命令してない PS5で体験版やったら決定が✕になってる
他のPS4のゲームは決定は◯のままだった ラムダ増殖する場合にこれは絶対に増やしとけっていうアイテムある?
限定品多くて少数に絞りきれないわ そういや今更PS4で出すのは何でなんだ
世間はPS5で盛り上がってるのに30fpsまでしか出せない旧世代機って >>921
あんまし事前にいろいろやらなくてもいい
どうせ途中で周回に飽きて違うことやりたくなるから
周回の合間に鍛冶やったり素材集めやったりして気分転換した方がいい >>922
ゲハ厨がガタガタいってもカジュアル層に売れなきゃダメだぞ >>922
PS4版だけ出せばPS4/PS5両ユーザーに売れるけどPS5版が出せばPS5ユーザーにしか売れないし両方出してもPS5ユーザーはPS4版を買ってくれないからPS4版の売上が減る
結局PS4版の売上損失分を補填し更にPS5版の開発費分補える程PS5版がうれてくれないと出す価値無いのよね アイテム集めって低レベルでもお宝ハンター使った方がいいのか
普通に高速で狩りした方が良いのか >>928
売る側としてはそうなるかやっぱ
60fpsでやりたきゃPC版買ってねって感じか
まあゲーミングPCないけど >>929
> アイテム集めって低レベルでもお宝ハンター使った方がいいのか
> 普通に高速で狩りした方が良いのか
ウサギのしっぽ8個の威力の方でレアドロップを狙っている
お宝ハンターだとゾーンにする手間もある上に通常ドロップばかりでレアは滅多に落ちてこない
ウサギのしっぽが無ければ10倍くらい狩ることになる PS5でプレイすると◯キャンセル ×決定に変更になります!ロードは早い! たしかに、PC版の初期設定はBボタンが決定になっとる。 PS4でS体験版をプレイした場合は○決定✕キャンセルになってるの? >>940
PC版ってAが×の位置でBが◯の位置じゃないの?
つまりNintendoと左右逆の配列でXBoxと同じ配列 >>942
そや、○の位置がBや。
PSでは○の位置がデフォなんか?
○良し×駄目みたいな感じなんか。 プレステ造ったときに○と×のイメージで作って○=正解=決定を設定したけど
海外だと×が正解のイメージなので×=決定になって箱コンはその流れで下にあるAが決定になってる
つまり大体プレステが悪い 普段はおま国精神のくせにそういうところでは海外に従ったり
つまり日本人のゲーマーに不便を強いることをなによりの楽しみにしてるんだろ
ほんと日本が嫌いなんだな日本のゲームメーカーは ×の決定はやっぱり中々なれないわ
無意識にげーむやってると〇ボタンで話しかけようとしてるし
車のアクセルとブレーキの位置変えられた気分だよ PC版でワープ使ってナプガーナの根っこに直通したら木こりイベント始まって鍛治のやつもらえなくなっちまった
シーケンスブレイクしてあっちこっち行けるのが新鮮で楽しすぎるわ PS5の×ボタンの問題の件だけど、
ジャンプボタンも入れ替わってないか?
決定ボタンは百歩譲るとして、決定以外の用途で使用されているボタンも入れ替わっていないか
〇でジャンプはさすがに違和感あるんだけど もしかして体験版で旅の扉通ってホムラ行ったらもううさぎのしっぽ取れない? >>951
ありがとう
進んじゃったよ…やり直そう ウサギのしっぽゲットするのに1個目は180匹位たおした
夜にキャンプ地近くの寝込みを襲うと効率が良い
2個目以降はどんどん楽になるので楽しくなる
カミュとウサギのしっぽ4個を装備すれば16個集めるのも難しくない 最初の1個はお宝ハンターがいいと聞いた
ダメだったらリセット >>954
最初の1個は一人で取ったからお宝ハンターは無理だった
お宝ハンターはぬすむスキルが必要で序盤にはスキルポイントを
短剣に振り向けたいのです
それにリセット技を使うのには抵抗もあるからなぁ いまカミュ加入後に20分くらいウサギ刈りしたら2個出たわ
思ってたより楽だな 無闇に経験値入れたくなかったから
少し倒してはリセットを繰り返した 全縛りでやってるんだけど、ロウとのタイマンに勝てる気がしない うさぎのしっぽ1個目出るまで30分以上掛かったけど8個目出るまで1時間ちょいだった
加速度的に出るようになるな gmgで買ってもsteamキー表示されないんだけど配布待ち? >>964
GMGのキーはリリース日に表示される(事前ダウンロードはできない)
スクエニの正規代理店だから心配しなくていいぞ PS5でプレイするのは外れっぽいな
214 名前:191 (ワッチョイ c9b0-gWUl [114.164.90.131])[sage] 投稿日:2020/11/13(金) 21:37:48.04 ID:DEvroD+E0
PS5は×ボタン問題があるからむしろ劣化
他にも調べてみたけど、FF10(PS4版)、FF12(PS4版)、 FF15は〇決定だった
あとFFじゃないけどDQ11Sの体験版は×ボタン問題発動していた。
この状況だとFF16でも発動しかねないから、
×ボタン問題の改善だけはスクエニに要望しておかなないと やっぱりSteamじゃなくてGMGで買うのが基本なのかな?
GMGで買ったことないけど買ってみようかな・・・ どっちで買っても利益はちゃんと製作者に行くから安い方で買ってるだけだな
物によっては2000円くらい価格違うし ホーム画面から×決定だから
ソフトも統一してくれた方がありがたい steam版は〇と✕の機能入れ替える選択肢があるから従来の〇決定✕キャンセルにできるね
タイトルと冒険の書選ぶ時だけは✕決定なのがややこしいけど >>969
GMGやHumbleなどの外部ストアのほうが安い場合が多いが
日本語対応ゲームなのに日本語が入ってない海外仕様なこともたまにある
あとは外部ストアだとキーの使用後は基本的に返品できないリスクもある
そのへんよく調べて利用するならGMGは安全で安い
ちなみにGMGは今なら16%OFFクーポンが使える(トップページにある) steam
ライブラリ ドラクエ11を右クリック 管理 コントローラ設定
〇ボタン→Bボタン をAボタンに変更
×ボタン→Aボタン をBボタンに変更
これでタイトルと冒険の書も〇で決定ボタン
ゲーム内でも〇を決定ボタンにすればストレスフリーだぞ >>970
>>973
GMGを使ってみようと思います。
クーポンがあるのはありがたいですね。
まずはPaypalの登録をしなくちゃって感じです。 >>972
いや、steamはゲームごとにコントローラー編集できるから快適だぞ
AとB入れ替えはもちろん、他のボタンも編集できる steamでAとB入れ替えしたら撮影等のボタン表記が逆になって余計にストレスたまるわ パソコン版やってるけどフィールドの音楽がイマイチに感じるのと
連携のでかかりにシンクロするのが違和感ありすぎる
あと新しい街で装備が一新される楽しみがなくなってるじゃん 鍛冶ゲーになっちゃったからな
やることずっと同じ作業だし、つまらなかったね 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part495【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1605340241/
立てたぞ
全力で保守してくれ PS5でもリメイク出そうだな
次来そうな追加要素なんだ? >>981
これなら鍛治いらなかったな
武器防具の種類も細かすぎるけどそんなにいらなかったし 大樹での負けイベントをゲーム内では
ウルノーガに打ちのめされたとか魔王様にボコボコにされたとかって言われたりしてるけど勇者一行をボコったのはホメロスであってウルノーガは何もしてないよね?
ホメロスにやられて既に動けない勇者一行の近くで大樹の力奪った後になんか爆発起こしただけだよね?
作中での言いようになんか違和感あったわ 計画立てたのもウルノーガだしホメロス如きがボコれたのも完全にウルノーガの力ありきだから別に違和感ないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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