【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part760
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4 Windows
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
無理ならテンプレ貼って安価、逃げたら宣言
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part759
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604216937/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/ティファ/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン/ガブラス
ライトニング/スノウ/ヤ・シュトラ/ゼノス/ノクティス/アーデン
ラムザ/エース
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ
https://www.acc.theatrhythm.com/index/infodetail/36131
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃可能。仲間内でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境(NATタイプ1推奨)。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるので必ず用意すること。
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.面白いクポ!アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「勘弁してくれ」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方向にダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいガーランド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。どうしても使いたいならエースがオススメ
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
2020年2月現在は広いステージではバハムートとオーディン、狭いステージではシヴァとリヴァイアサンが人気。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.ヘビー マイティストライク+HPリジェネ
スピード シールドブレイク+HPリジェネ
シュートマイティストライク+テレポ
狭いステージではHPリジェネ1枚でも◎
慣れてきたらフォースブレイク、ブレイブマグネ、スタミナブレイク等を入れてみよう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。HP攻撃などその場から動かない技には見てから当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう。
味方と連携する際は前衛が2段目を当てる直前にサーチ攻撃をすると当たります。
ブレイブやHP攻撃の最終段を出した硬直に刺せるので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをタイトルで検索すると詳しく載ってます
一歩先を行くためのテクニック集
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.どうぞ。18〜24時は曜日問わず6人集まる傾向が強いです。(過去にあった募集スレは無くなりました)
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news89.html 建てられなかったら以下のように短くしてトライしてみて下さい
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前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part2943
https://baron.4ch.net/test/read.cgi/ff4/19910719/ 落ちても保守せず前スレでごちゃごちゃやってるやつが悪い 新スレ乙とか前スレで調子よく言うくせに落としたら雑魚バカ間抜け死ねカスハゲゴミっていうのに でも落としたら保守できてない雑魚が何様のつもりだよ即死回避は立てたやつの責任だろってヒスる (´・ω・`)らんらんきたよ
(´・ω・`)ここが墓場ね >>1
スレ建て乙
>>21
保守お疲れさん
保守 う、うわああああああ!らん豚がディシ・ディアを練り歩いてる! 1乙
確か20までだと思ってそれで落ちたことがあったから行くわよ! ちゅーちゅーなさい! ヘビーメインでやってるのにたまに使う皇帝の方が勝率高くてぎにゃる リノユウww余裕無いよーwwww
ヤシュトラさんがセシカイよろしくねって言ってたのでお願いしまーす! でもライトニングさんがYouTuberになったらチャンネル登録するんでしょ? リノユウはそろそろビジネス不仲コンビなのかそろそろ決着つけないと ビジネス百合ギス派とビジネスギス百合派のライオンが神々の闘争してるから永遠に決着つかない >>32
いつか見せてやるさ!
俺のローーーーマンティックな活躍をな! 自分は逆にスピードユニーク久々に使ったら全くといっていいぐらい勝てなくなったな
もうヘビーで脳筋プレイしてる方が楽だし勝ててしまうっていうね ソロじゃシュートかそれに準ずるキャラじゃないと勝てんわ
近接戦闘でもセシルでソウルイーター持ってもカインとかスピードにやられたからもうフレイムかブラスト以外持ちたくないしラムザやバッツやオニオンももう生涯二度と近接HP持たせないでほしい パラフォでええやん
近接HP使うならその後も近接タイプになる方がいいだろ、同じ距離をより速い発生で食えるわけだし
ヘビーであの種類の糞強弾が撃ち放題なのはそりゃ強いがやりたいことに対して選択が悪いだけじゃねーのか 久々にディシディアやったけど
わりぃ、やっぱ楽しいわ 純粋な前衛としては不安があるので
シュートでイーターセシルとマッチングした時はウェーヴ持って自分が前気味に動いて乱戦にしていく
イーターセシルはちゃんと自衛力ある上級シュートとかヘビー2枚構成向きだと思う ソロだとシュートが一番勝ちやすいのは間違いない。前衛だと一人で頑張るにもどうしても限界がある
でも前衛で殴り合って育ってきたから楽しいのは前衛使ってる時なんだよな >>41
セシルでブラストorフレイム選んでバッツに侍を捨てさせ、玉葱に忍者流剣にせざる理由を作って置いてあえて賢者サーチを強要し、ラムザに残り1人に莫大な負担がかかる遠距離2枚を無理矢理選ばせるとか酷い奴だなwww
他はともかくバッツ使っている人はお前にぶち切れて良いレベルだぞ ぶっちゃけウェーブ2の近接1が1番やりやすい
合わせるのも合わせられるのも >>46
>>41が遠距離サーチユニーク使う側でシューター被り勘弁してくれ無理だよそれはできない!!!!!ってことじゃないの? >>47
個人的な理想はシュートがサーチで近接とウェーブって言う組み合わせかな
ウェーブじゃなくてもグングニルやスプリットや真空破的な壁とれてかつある程度射程あるって感じの技でもOK
スコール使う身としては適当に固めたらどっちかが取ってくれるって言うの割りと助かるしシュート使うときも何度もロドオやグングニルとかで助けてもらえたし たまねぎは忍者のソドマ流剣の性能悪くはないけど賢者のメテオはシュート内で見ても高性能な方なので出来たら優先的にシュート枠やらせてあげてほしい
トルネドも射程短いけど発生優秀で当てやすいしね >>48
あぁそう言う意味か
それならシュート使えとしか言えないから困る
ってか風水固定のバッツとかソロで出会ったら嫌過ぎるわwww たまに前3なのに意地でも遠隔担がないオニオンとかいるけど
あれは何なんだろう… セリスを守る!とか言ってたけど、女の子二人とデートしてるロックとは一体何者... レイチェルが生き返ってたらセリスはどうなっていたのやら ffのキャラでチャラ男ってロックとジタンくらいじゃね?
他の男みんなインキャだし >>58
チャラ男ではないけどバッツやティーダやヴァン辺りは陰キャとか言われるタイプじゃないよ
内心色々抱えてはいるけどそれはジタンもそうだし
デッシュってお手本もいるルーネス(リメイク3)は後々ジタンみたいな性格になりそうな気がする >>41
シュート使えとしか言いようがない発言だな
というか周りにもそういうやついるんだが、近接を是非とも練習してほしい
「近接使えないから‥」みたいにしててもゲームなんで好きにしてくれとは思うがもったいない
近接覚えると楽しさも増すし、得意な遠距離も近接の気持ちを理解できる
もったいない 今なんてNTで練習する機会なんていくらでもあるし、ルムマで練習や上手い人に教えてもらうなんてことできるし ディシディアには出てないけどエッジはなかなかチャラ男気質やな 5周年記念にストーリア関係の称号引き継ぎとかヘビーのHPを3500に戻したりHP攻撃含めブレイブダメージ32程下方来ないかな
スピードが不遇すぎるのでヘビーは流石に下げてほしい ストーリアとかいう東京限定の称号なんか知った事じゃない
けど全て引き継ぎ可能にすべきではあろうな
やりすぎヘビーを何とかしてくれとか性能面の調整は次々と要望が集まってそうだけど本当に無理なのかね >>69
わかってんだよ全部
まあ性能とかエフェクトとかは無理でも数値くらいなら弄れるんじゃないかってつい思ってて
具体的に何が辛かったかさっぱりだが大会でヘビー居なかったってそこまでヘビー辛いって言うイメージ無いんだよな 思い出したことがあるかい ディシディアがアプデされていた頃を
時間は待ってはくれない
そして... 3パーなら足回りとかHPの吐きやすさ、連携の方が重要だし
スピードそんなきついと思わんな
野良だときついかも このスレほど
バレットとグラディオの名台詞に合うスレは無いと思う アプデ終わらせたぶんちゃんとしたゲーム作ってくれるといいんだけど >>77
eスポーツ向けに何らかのゲームを作ってくれていると信じたい どうせ話題無いしこのゲームがeスポーツとして成り立つためには何が必要で何が要らなかったか話し合おうぜ ディシディアに未練たらーりじゃねえか!忠犬ガブラスかよ! やっぱ公式の賞金付き大会じゃない?
優勝チームに3億プレゼントとかしてればプロゲーマーがわんさか寄ってきてた気がする ストファイみたいに歴史ないし、スマブラ みたいにキッスがやるゲームじゃないから
そもそもff自体化石ゲーム化してる 賞金じゃなくてもいいから電撃とかヴァリアントストライク的なの定期的にやって欲しかったな
あれら出られたからここまで続いたんだし 消えゆく運命でも君が生きている限りアプデは続く 永遠にその力の限り キャラやステージ増やすのは年に1回とかで良かった
キャラクター調整、大会やルール周り、ポイント、ランク、プレイヤー同士の交流、マナー対策
この辺りに力を入れてほしかった
キャラクター作り、それに合わせて環境整えるのに時間と金を割いてる印象 「続かなかっただろうが!」「今さら何ができる!」
「アプデはどうした
『キャラクターは50体くらいをピックアップしています』
自分で言って忘れたのか
もう投げ出して ここで打ち切るのか
おまえは口先だけなんだ」 ノムテツさん達はソシャゲに隔離したほうがいいんじゃねえの
雑魚のDFFはべつにいいけど7リメイク任せる器じゃなさそう コンスタントにフツーの出してくれればいいだけだかんな
変に意識高い奴らはちょっとヤバい もっと次回作妄想を連投してくれ
このスレの魅力の半分くらいはFF雑談なんだからそっちのほうが面白いはず じゃあ、デュースちゃんを使いたかった
声優も被ってないしいけるだろ システム周りはもう少し洗練できたよね
次回作出すなら汎用EXは廃止して代わりのカスタマイズ要素が欲しい リノアとデュースの声は同じ人
8からはモルボル先生だそう
零式はデュース ブレイブ攻撃もカスタマイズできるようにする予定だったけど3vs3でカスタム要素込みにすると対戦で把握すべき情報量が増えるからHP攻撃だけ変更可能にしたっていうのはなんかみたことあるあ コールして押したんなら数秒は待ってくれねーかなぁ…
利敵コールめっちゃ多いわ今日 HP攻撃でさえどれだっけ?ってなるのにブレイブまで変化したらハゲる 変更できるようになったってどうせN、突進に仕様上強い昇竜、急降下、弾、ガード/カウンターしか選ばれねえし
見た目とタイプが違うだけのヘビーもどきしかいなくなるぞ 逆にカスタマイズ要素減らして新キャラの追加ペースを上げるってのも良いな… どうせみんな猿まねでほぼ一律化するから意味ねーぞ
余計なマッチング時点の不穏要素増えるだけ 今でさえマイオナHPマイオナスキルとかで摩擦が起きてんのにブレイブまでマイオナになったらやばいからブレイブいじらないのが正しい ブラッシュランス→ブラッシュランス→アイスワンド
シーズナイフ→フレイムワンド→フレイムワンド
グランドフィスト→グランドフィスト→グランドフィスト
の地上コンボカスタムよろしく頼むよ >>106
プリ子を思い出す…
カムラに恨みはないけどプリ子に会いたかった… 11よく知らないけど
プリッシュも当時なんで参戦…?みたいな空気だった覚えがある 単純に広い高い吸引のアイス>アイス>フィストと広範囲と着地コンのシーズ>ワイド>ワイド、超速弾と壁ドンのワンド>ワンド>アローでよくね? 野村がおらんかったら3周年の時に青木まゆこ呼べなかったんやで 13シリーズ、ヴェルサス未完からの15、ヴェルサスダムハーツ3、ノムエフ7、DFF打ち切り
…あれ、スクエニ叩かれてんのノムティスのせいなのでは? >>112
ディシディア終わらせたキャラなんて要らなかった 本気を出せばゲームを終わらせることもできたんだが加減をしてくれと頼まれてしまってなフッ 生放送で野村がいるときは鯨間コンビがなんかこわばっててのびのびした感じが無かったな >>115
3周年でプリッシュ出してたらそれこそその時点でディシディア終わるわ >>105
ブレイブの種類は増やさずコマンド入れ換えだけはしたかった
ブレイバーの暴発多すぎるんだよ アーデンレイドはソロでも最高倍率でできたから好きな時にのんびりできてそれなりに良かった
今回のはスルーだこんなのやってられん 分家であるオペオムも露骨な集金イベント始まったしヤバいところまで来たんだろうな スクエニの今の売り上げってFF14とかオンラインゲームは好調だけど据え置き機の売り上げが開発費と釣り合い取れてないんだっけ OOやるような人たちは対戦アクションみたいなの興味ないでしょ 対戦やるにしたって話題性もあるようなもっといいのやるよ とりあえずクソバランスさえどうにかなっとけばねー
バグ保証全部消して他のやつにまともな量配分するのとお願い連打の成立するやつを後隙も調整してクソゲー感減らす
シュートの自衛周りの弱体とヘビー全体的に大幅弱体ぐらいやってやっとおすすめできるかなぁ バランスは別に整ってるとは言わんけどこんなもんでしょ
民度が下がってまともなプレイヤーがやる気なくしたのが根本的な問題だけど、
もう取り返しつかないし終わったゲームに新規誘うことほど不毛なこともない
俺はもうディシディア以上にはまれるゲームに出会える気がしないから完全に終わるまでやる ガンダムとかディシディアがカスになるレベルの動物園じゃねーか!更に修羅に誘おうってのか
声優被り多いからそういう意味で行くなら止めないがな シャイニングウェーブの熱線に灼かれて死ぬがいい!! ガンダム似てるって言うから移行しようとしたけどなんかテクニックとか多すぎて挫折した
降りテクとかディシディアだと全キャラガード押しっぱなしでできるのに… ガンダムは同時押し多すぎるのと射撃メインなのがあんまり ガンダムは連携無い分個人の技量の要求が大きいんだよな
マジで付き合いでたまにやるけど単純に疲れるし楽しくない やったことないけどあっち2vs2だしディシディア慣れてたら結構やれそうな気がするけどどうなん シュートの自衛キャラにもよるが割りと辛いキャラ居るんだがな
ヘビーはキープ値とHPを年末に戻してほしいしジャンプ力下げるかスピードのジャンプ回数増やす事くらいはしてほしかった 全キャラ同じ性能にすれば性能差がなくなっていいバランスになるな!
面白くはないだろうけど ジャンプなんてキープ値やヘビーの踏み込みと範囲に比べたらどうでもいいレベルすぎる
結局殴る時は同じ軸だし スクエニで赤字といえばアベンジャーズのゲームで赤字出てたとか観た気がするな ディストラクションてカウンター受付と攻撃移行の間に隙ないの…?
元がガードだからってかよぉ シュートの自衛力とサーチの発生保証キープ値削除とスピードからクルエルタイプのHP全部没収するならヘビーのキープ値HP戻してもいいぞ シュートの自衛力ティナエースですら辛いときは辛いって知らない辺り前衛しか経験無いんだろうなって思う
真面目にヘビーは去年までどういうところで辛かったのか教えてほしい
火力だって十分だしキープ値も切れ目あるの普通だと思ってるしHPはゲームとして統一でいいと思うし冗談抜きにわからん セフィロスやスノウだけぶっ殺すような調整したうえでヘビーキープ一律アップとかなら受け入れられたかもね
HP+200分からない君わからないすまない シュートの自衛技は寄ってくるの見て出しておいて時間稼ぎくらいの認識で使ってるけどガンガン突っ込んできてブレイブ献上してくれる近接は割といる EX込みだと自衛がいちばん楽なシュートって何?
バインガトット?
トランスとのシナジーでスタブレティナとかも良さそう コンボの詳細は知らないけどバイオガ皇帝とかも候補に入りそうだな トットじゃね?
デカ弾放るだけで自衛になるしテレポバインがに加えコロッサルが優秀すぎるし トルネドもあるわ
ティナエースの自衛力で辛いとか言ってたらリノアとか使えねーんじゃね? シュートはか弱いキャラ多いからナイトが守ってくれる リノアは持続技や設置技は無いけどケルヴィムやコールで捌けるようになると結構強いよ
ティナやエースの感覚では自衛できないけど ティナ監督、オニオンナイトをリストラしてクジャをスカウトする有能采配 >>154
儲かると思って下手に手を出してしまった結果、赤字でFF14などのMMOで稼いだ分がぶっ飛んでるの流石スクエニだと思ったわ オニオンは代わりにマトーヤおかあさんといっしょでニッコリ >>169
開発会社のクリスタルダイナミクス潰すのかな >>168
せっかくデート(?)したのに蚊帳の外なヴァンとジタン あるわけねーだろ
ファリスが女とわかった瞬間に醒める奴やぞ >>176
パンネロ…
>>178
でもOVAにはバッツの子孫が出てるとか 別に男x男でこどもができても不思議ではないのでは? パーティ内自分以外王女と考えると下手な事出来んし…… >>182
一方ディシディアじゃバッツと親友みたいな関係のジタンは王女と知っていながらデートに誘ったり「添い寝しようか?」と発言したりお尻触ったり神前の儀(要するに結婚式)を受けたりしたという
全部躱されたり機嫌損ねたりしたけどな! しれんのやまに出会いを求めるのは間違っているだろうか ジャンプの二倍撃がパラディンの通常攻撃と同じダメージの竜騎士は好きですか? >>138
それ以前に同期ズレを装ってネット登録者の雑魚を無理矢理勝たせる茶番劇を何とかせんとなw
意識的な攻撃無効化はおろかルーラー系や檻系の巻き込みすらブレイブ部分で取りこぼす茶番補整者が相手に複数いると流石にゲームにならんわwww ディシディアする前に病院いってきた方がいいんじゃない? ラグ周りは確かにうんちすぎるところはあるからまぁ
鯖有りアケですらズレっズレだし一見ズレてないように見えてもステ持続とかステするタイミングとかひどいことになっとる
キープの発生タイミングも正直ちゃんとでてるかよくわからんし でも同期ズレは深刻よ
稀にACですら起こるぐらいだからNTなんかもう ある程度調子良く勝つと対面ティナが悲鳴上げながらCサンダラぶち当ててくるようになる
このアマ😠 ピクトロジカで出たバッツとスコールとライトニングのサンタコスとティーダのトナカイコス欲しい ローザがサンタになってセシルとカイン扮するトナカイに鞭打ちつけてソリを引かせるシチュエーション 親父がキチガイになってしまったからカインに任せるしかなかったってのもある 忍者→HITしなくても2段目まで発生して大いに隙を晒す
竜騎士・青魔導士・踊り子→当たったのに当たってない
狩人→矢が紙でできてるのかな?
モンク・魔法剣士→当たらねぇ
侍→射角ねええええええ
ナイト→これ3回も当てなきゃマスターできないの?
結果 黒魔道士・風水士→これしか使えねぇ そもそも最初期はカウンター自体の性能が…
射程内でも当たらないとかどういう事なの!? 当たっているようで当たっていないということだ(タフ並感)しゃあっ灘新影流同期ズレ! 忍者は踏み込みよく伸びるし判定でっぱで強い、マスターすれば無敵もついて自衛狩りまくり
狩人はダメージはあれだが弾速、誘導、とくに射程がスピードユニーク弾としては頭一つ抜けてる
魔剣はマスターすればヘビーのよりも強いNになる
侍はあれでも射角はある方、微妙閃とかイノセンス無しとかバカにしてんのか
ナイトは1回でマスターするし仕様上糞強要素しかないからあれでもワンチャンクソゲあるからあれで十分
黒魔、風水しか使えねーならシュートやれよ 他がクソ性能でも黒魔風水コンボだけで充分戦えるくらい黒魔風水コンボ強かったからな… 踊り子もマスターしたら弱体だっけw
かわいそすぎw ヤジバ呼ばわりされていたキャラよりも弱いキャラがいたらしい >>218
今のバッツじゃなくて最初期バッツの話してるのよ 初期バッツ
モンク、竜騎士→今とあんまり変わらないが竜騎士はマスターで防御アップだった
黒魔→マスターでスキルゲージ蓄積アップ、2段止めから風水士じしんが確定する貴重なコンボパーツ
マスター最有力候補
魔剣→今よりちょっと発生が遅かったくらいであまり変わらない
初段に熟練度判定があったので魔剣途中止め→落下硬直に魔剣でお手軽マスターできた
青魔→ほぼ死に技 マスターで召喚ゲージ蓄積アップとかいう謎効果(当然召喚後は意味ない)、発生遅い、後隙長い、攻撃時間長い これ擦るなら早く魔剣マスターした方がいい
狩人→今より射程短い、誘導弱い、何故か発射位置がブレる弾、溜めが長い、しかもグライドが無い
マスター効果は優秀だったしなんだかんだ乱れ打ちはまともな方だったのでとりあえずマスターは狙う感じ
忍者→空振り硬直が長すぎて見てからサーチ間に合うレベルで長かった
マスター後はバフ含め優秀だがマスター前の性能が劣悪かつリスク高すぎで振るのがきつい技
侍→溜めが遅い、射角が弱い、ヒット→派生が遅くてサーチ間に合うなど今と比べると使いづらい
それよりも他キャラの近接HP攻撃がえぐかったのでかなり見劣りしていた
風水士→黒魔2段止めから確定させられるのが最大の強み
かまいたちも2個置けたので妨害性能が非常に高かった
石柱が短くて高空の敵には当たらなかったのが欠点
バッツするならほぼこれ一択レベル、個人的に黒魔風水取り上げられた直後くらいが結構しんどかった
エデンの天井からじしんが生えたり効果音がやたらうるさかったりと不正に縁のあるHP攻撃
ナイト→派生しても無敵が付かない、射角が弱い、踏み込み弱い、なのでブレイブ取ってもマスターできない、しかも1回でマスターできないなど問題ありまくり
一応熟練度判定が盾で取ったタイミングだった時期があるので多少はマシだった時期もある(それでも敢えて担ぐ必要は無いが)
踊り子→つるぎのまいに無敵が無くてカットされ放題だった
マスター後は否応なしに派生するので罰ゲームと言われたことも
無敵付与後は侍が弱かったのもあり主力HPに
ちなみに稼働当初はつるぎのまいのブレイブダメージが600近くあるトンデモ火力技だったりする(アプデごとに下げられていったが)
幸運のお守り→「バッツのマスターバフ効果を他の味方に付与する」というもの
攻防アップはマイストマイガ以下、青魔は死んでる、魔剣はブレイブ回復が入らないと効果が無いなど色々問題あり
実質的にバフを感じられるのは瞬間的にHPを回復できるモンクと移動が快適になる忍者くらい(しかもこの2つはマスターが難しい)
バッファーとしては効果が怪しい代物だった
熟練度アップも当然無かった
ちなみにバッツ自身には効果が無かった >>227
これ見ると昔みたいに途中でもポイント入る作りとか踊り子優先しても良いところあって全部今がいいって訳じゃないのは言える
魔法剣マスターってそんな大事なのか知らんけどこっちがHP吐けるときでも止めないでマスター優先するアホ多くて固定ですら事前に言わないとマスターしたがるし
踊り子は正直下げすぎて侍は強くしすぎだし最後の調整でマスター回数入れ換えるか侍下方か踊り子上方は欲しかったかも 伝聞でしか分からないが初期をくぐり抜けた勢ってすげぇんだなって 初期スコール見たらコンボ移動距離長すぎて笑う
こんなのカットできるか あれラスフロエデンだとだいたいどこからでも壁いったからな >>229
昔のバッツは魔法剣以外の空中近接ブレイブがかなり弱かったから魔剣が無いと空中戦がきつかった
地上ブレイブだと壁ドンがしづらいから万能な魔剣をマスターする意義が大きかった
あと黒魔風水の何がヤバかったって遠隔ブレイブからサーチHP攻撃が確定で繋がること
今でも言うとティナのNフレア→メテオとかトットのブチギレサンダー→マリサンが確定で繋がる感じ
これでもバッツは弱いから黒魔風水くらいいいよねと許されてた風潮があった 初期の運び屋スコール、壁ドン万雷のライト、チェインルオラのフリオ(あとステ狩りマスオ) マスオ風水万雷の構成が許されてたことを考えると稼動初期が一番サーチまみれだった気がするな
たまねぎティナトットもサーチ一択だったし 誰が何持っても咎められなかったしな
空からエナレ打ってたわ 極端に弱い技以外なんだかんだで誰かしら当たってたしな アレクで敵に空からエナレ爆撃されたときは辛かった
エナレの挙動がわかってなかった >>238
万雷練習したし楽しかったからリフレッシュで下げられて以降自由に持てないの辛すぎる
元々万雷確定遅いし簡単に止められるんだから発生下げないで良かった
最初期はブレイブダメージ合わせ雷光斬の完全上位互換ではあったけどリフレッシュ前なら何だかんだライトニングのHPは選択の余地あった 万雷はリフレで発生下げられたし下方向の判定が短くなって落下込みの拘束取りづらくなったんだよな
あれ見てからリフレに期待しなくなった 満を持してのティナ様リフレから即再上方
じつに無駄な工程だった ライトニングのリフレッシュマジで誰も得してない気がする
万雷とシーンドライブ含めたブラスターアビリティが全下方に加え絶影も明らかに壁とりにくいくらい上下で射角どころか判定まで落ちてる疑惑あるし
真空破と雷光斬は見た目くらいしか変わってないけどさ >>213
3回マスターから2回→1回に緩和していったんよ
>>218
勘違いさせてしまってごめんよ ユニークさんなんでシュートと並んでシューティングし始めるん
弾打つにしてもお前のラインはそこじゃないだろ… 扇風機には生殺与奪の権を他人に握らせるなって言ってやりたい 鬼滅の刃スピンオフで扇風機やヴァンダーbotが適切な状況とそうじゃない状況を見極めろみたいな話をしてほしいが難しいな なんかwolと無惨が言ってること真逆の性質なのに同じ熱量で笑ってまう 前衛自体セシルしか経験なくてシュート来たときしか近接HP使うこと無いけどクラウドとかヴェインとか突っ込みたがる人の気持ちが僕自信作わからないすまない
たぶんこっちもソロじゃフレイムしかしないから近接の動き忘れてるけどリスクとかシュートの護衛考えるとヘビーって前出ちゃダメだと思うんだけどどうなんだろ
他ヘビー経験しろって言われそうだけどストーリーでwolやったら肌に合わなさすぎてな >>259
今のヘビーとかガン攻めしないと勿体ないやん タイプごとの役割なんてスピードがシュートマークする以外あってないようなもん
結局構成と対面の出方に応じて臨機応変にやってくしかない タイプ相性ごとのセオリー通りに味方と足並み揃えて慎重に立ち回るのが通用するのなんてダイヤかせいぜいアダマンEまでだよな
クリスマスとか悠長に様子伺う余裕ないしトロトロ牽制してるとマジであっという間に崩される
頭のカロリー消費半端ない やっぱラスフロはディープに限るわ
面白いくらいあたる セオリーがないってより攻めっけの問題かな
アダマンダイヤの人達は自分から攻めることをせず受け身になってるのを最近思う 殴られることにビビりすぎなんだよ
戦犯になりたくないみたいなマイナス思考がほんと無駄
カットされやすい位置で攻撃喰らう分にはプラスだから前で殴り続けろ やったぜ もうシュートの護衛業から解放されて自由の翼を手に入れられるんだ! 最終アプデから8か月なのに、まだ普通にマッチするんだよな
神ゲーか? 家庭用フルブ勢という偉大な先輩を見てればディシディアもまだまだ行けそうだな! >>269
その言い方あれが出てくるぞ
身内は割りとシュート意識強いから守ってくれるけど最近じゃスピードの動きするヘビーも多くて意味わかんなくなる
パラディンセシルとかはギリギリわかるけどクラウドとかセフィロスすら突っ込むのは流石になんか違う >>275
現状タイプ関係無しで全味方相互護衛が真のセオリー
全員がダッシュ込みでHPカットが出来る位置取りが理想
ってか今のスピードがヘビー護衛をやり過ごしてシュート狙うってのは悪手に近い
味方ヘビー最前線で味方ヘビーが護衛を剥がしてカットを狙うシュートをスピードで狩り、シュートはHP射程範囲内で双方のカバーに入った方が勝機がある
その為全員前のめりの展開になりやすいから今のヘビーは突撃近接能力を磨く必要があるんよ ロック・百合の間に割って入る・コール「楽しくやろうぜ」 ヘビーは打ち切り一発で生じる有利がでかいんだよ
それをやるのもやられるのも認識できないやつが消極的になる 下り気味だから周りに合わせて自分も下がったらコア割られてそのまま召喚されて虚無になる >>282
男2女2のキャラ構成拒否する
女だらけの桜Trick楽しかったなあ こんな尖ったゲームになってもシュートが敵ヘビーをマークしておけばいい循環になるってのは変わらないと思う スピードユニークじゃキャラパ的にもキープ値的にも止められないんだから遠距離刺せるシュートが見るしかないのは変わらんよそりゃ シュートで今のヘビー見ようとすると攻撃中はキープ値の関係で止めれないこと多いから出し切り狙ってサーチ撃つか途中止め読みでブレイブ当てるかで常に択がけされてる
特にセフィロスは止まらん Type Mother
ティナ
ヤシュトラ
アルティミシア
セフィロス
結構いるな ライトニング母さん忘れてるとかType Motherエアプか? ミスリル以下混ざると腕どうこうじゃなくて突然拒否や指名連打しだして試合放棄する無料キッズの割合が跳ね上がる… アダマン以下全員そうだよ
クリスタルはクリスタルでやべーやついるけどやばさの方向性が違う >>288
セフィロスはマジで下方するかキープ値の付与やめるべきだったね
もしくは刀を1m判定大きくしてすべての技共通で1m踏み込みや移動量下げて有効射程はそのままカット耐性は下げても良かった
後はJDCは使う度ダッシュゲージ2割り消費でそもそも半分下回ればJDCやティーダのリープ行為自体不可能にするとか ヘビーは固有がトチ狂ってるばっかだからな
ガーランドと雲ぐらいだわ、他タイプから見て理解できるレベルなのは リープはさすがに今のままじゃないとクソ要素でしかないけど
JDCは確かにその方がいいな
最初からあいつだけディシディアしてないみたいに言われてた位だし >>301
あれ足止まりやすいフリオだからいいけど
スノウが持ってたら相当言われてそう 雲の零式も全体で見れば十分強いレベルだぞ
零式の上位互換持っててそれ以外にも色々できるユウナがおかしいだけで 何かここのリノアとユウナって喧嘩するほど仲がいいって感じがして微笑ましい 周年キャラは壊れるからな。少しは不安だけどさ、どんなやつか楽しみだよ 5周年追加キャラはTからアグリアスかアルテマあたりだろう・・・
今更疑うものか!
私はディシディアを信じる!! 5周年のイメージイラスト作ってくれた人いたね。涙が出そうになった シアトの限定楽曲がいつでも手に入るみたいな感じにならないかな…
バラムガーデンの曲欲しかった… ドット自体はかわいいのに脳が勝手にあいつを想起させる トット自体は可愛いに空目した
あらわたくしよござんす! 外見だけは可愛い(タルタル全部に言えるけど)から間違ってないな! タフスレ語録を書き込んだだけで他所でやってくださいと表示され書き込めなくなった俺に悲しい過去…
五周年とか前までなら大会やって新キャラお披露目してお祝いやって楽しかったろうなあ >>322
私も同じ空目した
>>323
そんなトット様は外見以外が可愛くないみたいな …………ん? なお毎年ぶっ壊れキャラを送り出してはその後始末に追われてた模様 4周年アーデン
2月ガブラス
5月ビビ (シュート)
8月プリッシュ(スピード)
5周年ギルガメッシュ(ユニーク)
いい一年だったな >>328
周年キャラって誰が出てたっけ?
ユウナしか思い出せない… 実際アプデ続いてリアイベ行われてたら
はいはいご祝儀性能乙ティナゲー乙と駄弁ってるだろう自信はある このゲームでも、女は可愛いければ勝ち組になれるってまじなんだなって思った 言うほど今ティナゲーか?リフレッシュで死んだ後の爆上げはほんとアホらしかったけどその後はCフレアとか色々下方されて他のシュートと同じくらいじゃね >>332
見事に登場後下方まみれになったキャラで草 シュートに限らずタイプ内の格差はかなり減った気がする
ユニーク以外は 個人的にはシュートはケフカがちょい強いなってぐらいだけど全員いいとこ悪いとこあってバランス取れてると思う 最後の大会で大暴れした結果弱体化食らって終わってしまったミシアさん… 皇帝は青玉がカウンター不可になってかなり強くなった
対面にいるだけで積んでたグラゼロヴァンに対抗出来るのは大きい ユウナはユウナで地形の影響受けすぎて安定しない
ミッドガルとか脇差が通せないステージ来ると強判定の撃ち合いろくに出来ないからハゲる 今のシュートはリノアとミシアが下にいて後はだいたい横ばいというか一長一短だと思うなぁ
一番相手したくないと思うのはトットだが 元々そうだろ
連携しづらい3連地空Nに始まり10m以上は離れないと上にすっぽ抜ける地上、劣化スパイラルの犬昇竜と最低限の自衛の空上、置き犬は低火力、無誘導、射角低め、本体グライド無しと微妙で極めつけが各種ブレイブの無意味な射程減
それで得られたのが縛りガチガチ自傷の時限ヴァリーだけでそれも弾の避け方は変わらんし連射も速くもなくいいとこなんて地上とヴァリー性質上多様してもジリ貧な空下だけっていう
HPもいいとこないし強いて言うならアポにしたってマリサンの超絶劣化でした、と周りが強すぎて尖ってもいないのにいいとこがない ユウナは固有が強いからいいだろ
サブウェポンは正義な上に隙消しもできる、強制離脱もできる、超短隙で超保証向き補正有りの横ゲロビも撃てるんだから 地空サーチブレイブあるしな
脇差打ちにくいステージでも苦しそうには見えない >>348
上位 エース ケフカ 賢者 トット
中位 皇帝 ティナ ヤシュ ユウナ
下位 兄さん ミシア リノア
現状シュート格差はこんな感じなんかね?
尤も本来シュートは兄さんやミシアレベルの性能で充分過ぎる位に他が強過ぎるだけだけどw ゴル下位は無いだろ、上の下か中の上はある
即剥がされるやつはともかく 黒竜皇帝トット
他
ミシアリノアゴル
シュートはこんなもんだろ バッツとエクスデスが向かい合った5周年キービジュ早く見たいな 何故ティナが優遇されるかと言うと鯨岡というおっさんが自分の世代のアイドルに執着してるから、というのが第一印象だし有力だろうな 上 ティファ ロック ティーダ
中 ノクト ジェクト クジャ
下 カイン ジタン ライトニング
どうすかね スピード3強
ティーダ ジェクト ノクト
シュート3強
エース ティナ ユウナ
ヘビー3強
クラウド ガーランド スノウ
ユニーク3強
ラムザ バッツ オニオン
お笑い3強
カイン
俺的にはこんな感じかな たまねぎはユニークじゃなくてシュートしか求められてないじゃないか!
なんであんなに近接の才能ないんだろう オニオンの強さがシュートのシステム的な強さと一体化してるのは確かだけど
前3起こさないとか近接役でも被召喚時に賢者で味方を安全に助けられるとか一応ユニークっぽい要素もある オニオンはシュート居るとき以外忍者の需要無いからな
正直忍者になるくらいならオニオンのママの方がまし 話がまとまらないってことは
格差はあまりないってことだろうな 「よろしく」
「これは僕自身鮮やかだったよ」
「君のせいわからないのか?」
「暗黒のさよなら」 期待してすまない
戦い方わからないのか?
が抜けてるぞ リノアは射程あれなら射角を25°位にしたり誘導終了をもっと遅くしたりヴァリー時はヘビーのカット値あっても良かった
後メテオも下げないで他シュートの弾丸ウェーブの射程5m伸ばしてほしかった リノアはヴァリー解除の持ち越しとマイスト下方で以前よりはマシになった感
サーチが基本トットの劣化なのはスルーで アケ始めるきっかけになったキャラだし俺はお気に入りのキャラだよリノア
まぁ今はユウナの方がランク高いけど アポカリプスの妙な判定あれを見た目はそのままでいいから他サーチに合わせ判定だけ直してほしかった
あれじゃあウェーブの自信あるならメテオの方が強く感じる >>369
周年記念のキービジュアル
ヒーロー側は総じて目を瞑ってるんだよなぁ 瞑ってるんじゃなくて影が濃くて見えなくなってる
wolとか悪そうだったな >>373
今のOOの共闘ギスギスしてるからこのスタンプ良さそう もしかしてNTの過疎具合やばい?
頻繁にcomがどちらかに居るんだけど 過疎って言うよりセッションエラーとかの方が主な原因な気がする ランクなんて数こなしてりゃ誰でも上がるのに何をそんなに気にしてんだ? 2バーと海外と有名な基地外見て即切るのだけは徹底してるわ 2バー切る意味が分からん
暇な時に2バー統計取ったけど別に低くなかったし デリケートなお客さんなんだ彼は
そっとしておいてやれ ママっていうとティナだけどヤシュトラっていうとお母さんな感じ ライトニングさんはお姉ちゃんって感じ
ユウナはお姉さんって感じ 16はDMC5の人が担当なんだよ ディシディア2に違いない FFの人気キャラはもうだいたい出てるしディシディアスクエニオールスターズを作ってくれ 俺たちの最後の希望はOOだけだよ
バカ稼ぎしてディシディアを救ってくれ 新しい集金要素が露骨すぎて失敗したからこれ以上伸びないよ ffオールスターのギャルゲーをやりたい
年齢層の広さと色々なタイプのキャラいるからおもろい
姉、妹、幼馴染、隣の家、学校のタメ後輩先輩、先生、バイト先
色々恋愛できそう OOことごとく新コンテンツがクソ続きなのがな
もっと課金して応援したくなるようなコンテンツ出して欲しいわ ティナ(ママ)
ティファ(想い人あり)
リノア(スコール大好き)
ユウナ(世界一ピュアなキス)
シャントット(フリー)
ライトニング(フリー)
ヤシュトラ(お母さん)
実質シャントットかライトニングしかいないぞ ティナ(幻獣化)
ティファ(イルカ)
リノア(犬)
ユウナ(ヴァルファーレ)
シャントット(コアラ)
ライトニング(ゴリラ)
ヤシュトラ(ネコ)
動物園よし、いけるぞ! クラウド・超究チンパン
ヴァン・クルエルチンパン
突出孤立ヘビー・立ち回りチンパン
近接HPシュート・立ち回りチンパン
ディシディア動物園は猿系のキャラが多いことが分かった 凶斬りより超究のほうが肌に合うからそっちも許されたかった
溜め近接よりジェクトスラッシュとか竜牙系の方ができるからもう少しHP格差見直して欲しかったな
超究もっと強くするか凶斬りを稼働初期並みにしてもいいと思うし 求:プライドオブドラグーンを有効活用する方法
出:セシルの首 いや今となっては超級ですらただ単に強いだけのHPじゃねーか ケフカが化粧落としたらイケメンっていうのはPS版の6出てからずっと言われてるらしいけど
こうやって比較出されると信じるしかないなというかケフカあれだけ演技激しいのにほぼ無表情なんだな >>422
超究って弱い技じゃなくてごく普通の技だから気にしないで使えばいいだろ
今の環境で極端に弱すぎる近接HPなんて大風車だけだわ 凶斬りよりも完走が早いと評価されてるところもあるんですよ通常超究 凶斬りを32ダメージからの64斬りで良かったのでは
あれでも下方甘すぎるし脅されてるんじゃないかって心配だった
ブルータルもあんなの64でいいと思うしファントムライズやスプリットとかブレイブダメージなしでいいと思った 実装直後はともかく今は他のヘビーに比べたら壊れてないでしょ アーデンがというかディストラクションが強すぎる
あれがライズとスプリットの影に隠れて下方されなかったの許さん ディストラクションはいくらなんでも後隙が短すぎる
点サーチでもほとんど取れないし半ば出し得 CVざーさん、が全盛期
ヴァンとやりたい放題だけどお願いしまーす 久しぶりにやると滅茶苦茶面白いな
どうして…鯨さん… インチキおじさんは色々とインチキすぎる
チートムーブだけでもうぜえのに HP攻撃とか警戒してジャンプで高度取っても地上ダッシュ前ブレイブ刺されるのが鬱陶しいわアーデン これで鯨岡もアケゲーのノウハウを学んだと思えば・・・
わりぃ やっぱつれえわ 壁ドン壁ドン強化ライズがまだ当たることあるからやめられねぇわ 対面キャラ用のbgmリスト機能ほしかったな
セフィロス対面に来たら片翼、ケフカ対面なら妖星乱舞ながしたい 分かるけどリスト非設定で選曲がピッタリはまった時の盛り上がりも好き >>422
別に超究でも良いぞ
但し狭い所はシヴァ選んでくれマジで
リミブレ回転重視だなと超究に合わせてシヴァ選んでも結果オーディンになるとマジでもにょる
つかもうクジャ&クラウドで更に自身もEX回転重視が効果的な組合わせにも関わらず、それでも狭い所でオーディンになるのは勘弁して欲しいorz 閉所はアレクかラムウ以外あり得ないと思う
ブラスト以外のセシルとか恩恵ないんだよね なぜかたまに閉所で選ばれる鰻
いやマジでシナジー構成で鰻勘弁してほしい 味方編成次第だね個人的には狭い所は
固有EX回転重視 シヴァ
バフ重視 ラムウ
デバフ重視 リヴァ
次点 アレク
だと思っている
特に3枠シルブレ&マグネ&バインガのデバフな時とかリヴァ即決するわ俺 最適解求めることやめたら対戦ゲーやってる意味なくない 1vs1ならまだしも3vs3でそれは無理があるだろ
野良なら尚更 閉所シヴァリヴァラムウいずれもシナジーない時だけアレク選ぶけどそんな構成は滅多にないな
大体無難なシヴァラムウか前3デバフ盛りリヴァ もうめんどくさいから閉所ステージを撤廃しろ(暴論) ロールプレイとしてセフィロス使ってる時は世界の敵として滅多なことじゃ謝罪チャットしなかったけどやっぱり感じ悪いから最近は伝説のソルジャー時代から呼び出されたことにして謝罪もちゃんとする様にしたわ
お前らはヴィラン操作する時もちゃんと謝罪すんの?悪役にも威厳ってものがあるからホイホイ謝罪してほしくないんだ・・・ たかがゲームのキャラだしもっというなら設定上ただのお人形さんだぞ? 初代から匂わせてるけどガーランド以外イミテの可能性あるからな 真偽は確認してないが最近のセフィロスは7Rと称してクラウドにデレてると聞いた セフィロスはクラウドに貫かれた(意味深)ことが忘れられない奴だからな セフィロス好きな人いるけど、どこに惹かれたんだろう
ただのヤバいやつやん ロールプレイとしてカイン使ってる時はイケメン竜騎士として滅多なことじゃ正気に戻らなかったけどやっぱりカインらしくないから最近は伝説の裏切り者として呼び出されたことにしてちゃんと正気に戻るようにしたわ
お前らはカイン操作する時はちゃんと正気に戻るの?竜騎士にも誇りってものがあるからホイホイ正気に戻ってほしいんだ・・・ >>470
原作7で出てきた彼も回想シーン以外は宇宙生命体が擬態した姿だしね…
さすがにギャグみたいにかっ飛ぶ姿はディシディアに反映されなかったけど… アクションゲーのセフィロスは強いけどrpgだと大抵弱いよね >>472
リメイク神羅屋敷の低空飛行に期待してる >>453
思っクソ誤字ってたわ
シナジーのない構成で鰻勘弁してくれのまちがいや 11やってないから真世界が何なのかわからないけど
ここでの扱いからトイレなんじゃないかと思うようになった >>474
7Rのグラフィックであのカッ飛び具合を再現すると「ただしイケメンに限る」すら通用しない酷い絵面になりそうw
やってくれたらスクエニに賞賛の拍手送る なーんでちょろっと援護しに来たと思ったら有利も取らずに1:2の味方残してめっちゃ遠くのシュートのとこいくんかなぁ
スピードも迷走してんなぁ シュート使ってるときの対面ブチギレトットってどう処理するのが正解なん? 何しても高速グライドで回避されるうえに返しのHPにすら高速グライドあり
ダッシュで追い付くのも絶望的速度にバインガテレポコロッサルで抜ける手段も超豊富
さらに一度カスれば大幅にブレイブレースも負ける
付き合う理由がない、片手間にブレイブ稼がれて合流されるおち >>490
零式、8、15(アニメ)どれがいい?
セーラー服が似合いそうなキャラいるかな 制服どころかいろんな服を着こなす美人って言ったらもう1人しかいないだろ
ライトニングさん出番です! 僕は黒タイツ制服のヤシュトラさんに足コキされたいっす アプデ打ち切りでよくわからん魔女に参戦枠を取られ猿空間送りにされたラグナに悲しい過去… 8やり直したけど8の最良キャラはスコールとアーヴァインの2強だわ
ラグナとリノアはラグナ教とリノア教に盲信してるキャラがスゲーしてる感あってきもいよ…きもいんだよ 魔女の悪口を言わないとかできないよwwwできないんだよwww リノアとユウナがギス百合するとかディシディア以前だと考えられん組み合わせだな… スコールが百合的消費してるだけで
2人は普通に仲悪くてファンより詳しいアンチ状態でネガキャンし合ってる解釈の方が好き 好きなものだけを言っていけばいいのにわざわざ嫌いなものもセット言ってくの本当に無駄だと思う
根暗暗黒騎士のような陰湿な男よりイケメン竜騎士のような爽やかな男でありたいものだなフッ そんなことより見てくれよ俺のグングニルを(ボロン)
こいつをどう思う? 4時すぎなのに普通にマッチングしまくるんだけど
このゲームいつ過疎るんだろう… なんやかんやでみんなやってるよね
ゲーム自体は面白いことは間違いない 2時半までルムマして今起きたけど全然中毒じゃないわ DFFは崖っぷちじゃない、崖に落ちてんだよ
まるで5年目6年目があるかのような舐めプしてたのが敗因だね
鯨岡よりそのへん歩いてる小学生でもみんなが喜ぶキャラや武器追加しとるわ BGMDLCや最強装備や技の実装をケチった末の撤退😭 後進に道を譲ろうとかとも考えていたのだが
カインさんなしではゲームの世界観が演出できないと泣きつかれてしまってな みんなが喜ぶキャラって誰だろうね
特定のナンバリングの贔屓とか無しにしてそんなキャラ選が果たしてできるんだろうかね ぶっ壊れた環境に泣き疲れる他キャラの存在分からないのか? もしNHK投票の人気順にdff参戦させたらみたいなリストあったけどクソみたいな人選だったな アグリアスさんでてほしかったな
2人目の女性ヘビーとして 新規参戦かつヒーローサイドは高評価じゃない
要するに3人目? >>523
もう他作品コラボしかない気がする…
ソラとかDQ3勇者とか2Bとか最終皇帝とか同じスクエニで良いから出しとけば話題性で人は増えてたかも 考え方がそれぞれ違う以上みんなは無理にしても、人気や知名度のあるナンバリングを贔屓気味にする方が喜ぶ人は多そうな気はする
俺はあんまり偏り過ぎるのは好きじゃないけれど 他作品入れないと新規は増えにくいよな
FF好きじゃないと誰が増えてもほとんど興味持ってくれない 任天堂作品だけで見ても偏りまくってるスマブラとか人気あるしな… スマブラはキャラ数偏りっててキャラバランスも微妙でガチでやるなら覚えることめちゃくちゃ多いのに人気なのがすごい まあスマブラはシリーズが長いからな
新キャラ追加も他社から人気のやつら引っ張ってこれるのは強いよ
我らがクラウド君も頑張ってる スマブラからディシディアが見習うべきとこはキャラ数よ
既存IPあるキャラゲーでキャラ少ないんじゃ負け戦確定なのでは
好きなキャラ居ないゲームをファンは買うわけもなし >>532
スコールとの性能差別化が難しそう…
マリオとルイージみたいな感じになるのかな? >>536
ヘビーでリフレ前賢たま風のオラついたキャラみたいな感じで
雑魚散らし鬼斬りフレア血祭り斬鉄剣返しと技はたくさんあるし 声被りはあってもいいと思うんだよなぁ…
デュースのパンツ見たかった
まあCERO的にダークホールなるんだろうけど
次作はCEROあげお願いしまーす 嫌な人もいるだろうがコンパチありでも良かった
HP以外スコールと共通なサイファーとか オルランドゥ伯とか実装されてたらどうなんだろうなって妄想したりするのは楽しい ディシディアに登場する全ての剣使いのブレイブとHPを使用できる固有EX全剣技 全剣技はちょうど4つになるしHP攻撃に割り振ったほうがキレイにおさまりそう
EXアビリティは自分だけに短時間だけど効果量がとんでもないマイエナかけるヘイストとかでいいんじゃ でもキャラ的にはアグリアスの方が優先度高そうだよね ものまねしじゃない?
キャラで言うなら5,6のゴゴとか 固有EXがガード強化でガードできたら相手のHP攻撃を使えるとかならものまねっぽいかな
強いかはわからん ブレイブカウンター技で被ダメはあるが相手とそっくりそのまま同じ技を返す…
うーん、バッツのexならありうるかってレベルだな フッ、バッツが俺の真似をしているがバッタジャンプしかできないあたり本職には敵わないようだな
ものまねなぞ器用貧乏にしかならん そもそもffにおける元祖竜騎士はff3のジョブチェンジマンたちなので 地上でバッタ擦るバッツってキャラによっては割とどうしようもないからな 大便公もバッタできるけど、あれ力んで漏らしそうだよな 漏らしてるのに外に出てこないってことはオムツ履いてんのか? シド(7)とフライヤとのほうが技充実してるしカインさよなら
なんちゃってジャンプのキマリは通さないさよなら サンシャインが99999を越えて999999までダメージ出せるようになるぞ(嘘) ベイグラのアシュレイとか出してほしかった
イヴァリース関連だしギリFF扱いでいいじゃないかタダだし 海外ではFF外伝の魔界塔士サ・ガと日本でも外伝の聖剣伝説は出演権利があるはずだったんだ 7RはACまでやるのかねぇ…?
是非やって欲しいが チョコボ使いたかったな…
でもオペオムにも出てないって事はやっぱ無理なんだろうか ヒーロー「うわあああ 塔が沈む!」
マーシー「ワタシガアナタヲ 隣ノ塔マデ投ゲマス」
ぽおーん
ヒーロー「よし無事に着地出来たぞ!マーシーも早くこっちへ!」
マーシー「ワタシ ジャンプキノウアリマセン」
プレーヤー「!!」
聖剣1は仲間の犠牲者多かったわ デザイナー(クジャのボツ衣装なんか地味だよな…そうだ!黒パンツ履かせよう)
美しい主役はインパクトが大事だよね 魔界投資SAGAまで入れたらチャットのカオス度が飛躍的にあがりそう
マッチングして早々「なんの ようだ!」とか言われたら笑うわ >>591
実際なにがどうしてクジャはあの初期案から今のデザインになってしまったんだろう…? ヴァンは孤児たちの中ではとてもお兄ちゃんしてたのでいけるかも
なおディシディアでのキャラ付け ふとこのゲームの存在思い出してやりたくなってインストール中だけど
ゴールドじゃあもうマッチ・・・しないよなぁ・・・
CPU千本ノックはつらいお >>597
ファミ通に書いてあったけど
永遠のペプシマンは粘土こねながらデザイン決まって
クジャは刺激的なインパクトがほしくてあの黒パンツ履いてるらしい
あと仮に9のフルリメイクするとしたらほぼ無理ゲーレベルの手間がかかるらしいから7リメイクも長い目でみてあげてほしい
789のフルリメイクとか難易度アルテマなんだろうね 7と9のリマスターはPS版の上位互換程度だけど8のリマスターはリメイクの必要ないぐらい完成度高い 8リマスターのスコールは
おじちゃんと呼ばれなさそう すげー久々にやったけどマッチングまだできてよかった オフ要素がほぼないことを事前に調べずに買う奴ってまだいるんだな
クソゲー!金返せ!とか言ってて発売当時に同じこと言ってた奴らのこと思い出した 開発「PSP版とは違う」
アケ勢「PSP版とは違う」
NT新規「PSP版と違う!クソゲー!」 >>603
そうなんだ ありがとう
何故男性キャラに刺激的なインパクトを求めたw
クジャはよく見ると意外と露出度は高くない 露出だけならジェクトやTA兄さん、モブ男性ジェノムの方が上
肌色部分がピンポイントでイヤらしいだけなんだ…
9もリメイク難しいのか〜
8や9より10のが先にリメイクされそう
その時はシナリオ変えられちゃうのだろうか? やっぱり対戦ゲーは敷居高いし家庭用は基本無料で行くべきなんやなって >>611
βやってるなんて情報を仕入れられる奴はPSP版とは違うということを理解できているから いい兄さんの日だからゴルベーザ使ったら味方に変なのが連続で来たのでもうやめます。月行っとけ うんちカード素通りしようとするリノア
もれちゃうぞカード(移動して止まったマスにうんちを落とす効果)連発するカムラナート
安い物件1つだけ買うとか策士プレイするヤシュトラ
自機の列車を見て魔列車と勘違いするFF6勢 キングボンビーに取り憑かれて破産
イラついて、ゲームやってないスノウをぶん殴るライトニングさんが想像できる >>622
NTでかつミスリルスタートだけどセシルが500戦弱255勝でなれた(回線断のマイナスとかも含んで)
他キャラは大体900戦450勝前後だったな
セシルだけ妙に早く上がれた おおおー早い。半年前に始めたんだけど、2000戦でアダマンになったとこ。みんなすげぇね アケ時代も含めたら初期キャラのティーダは万近くかかってるわ
他はシュートだけだけど、ダイヤ→クリスタルなら
500-1000戦くらいかな?
ユウナは200戦くらいだったが・・・ このすばだとヤネキがドMやってるアニメになっちゃうぞ 今ってスピードとシュートどっちが不遇なのかな
ユニークは置いといて シュートは不動の最強サーチがあるし不遇にはなり得ないし言い得ない カインライトニング使ってたら本当息苦しいけどティーダロック使ってて不遇言ってたらヤバい カインが息苦しい…?
そんなこと言ったらうちのスコールくんが遠くからブラス構えますよ カインは一通りのこと出来るから編成不利になりにくいし、アヴェンジャーでシュート殺すマンやれるから好き
一番やばいのは言うまでもなくジタン。スピード使いとしての基礎が完璧に固まってないと絶対勝てん >>642
ジタンはPSP時代に性能ぶっちぎりだった反動だろうか… ジタンは他キャラとの兼ね合い上
上下にトリッキーに動くスピードタイプになりがちだと思う
そんなの3Dアクションでは基本的に強いに決まってるので次回作があればまた壊れておしおきされると予測している 空中戦は任せてくれと言ってるけど地上でトルネド擦ってただけで勝ててたスピードがいたらしい >>648
しかもその時代の空中の機動力ならティーダやジタンの方が強いという >>647
その上普通に平面でも強いから、ゲームが煮詰まるにつれてヤバさが顕在化していったのはわかる
だからって全部の牙を抜く必要ないんだよなあ スピードの中でティーダより明確に上って言えるのクジャぐらいだろ
そんぐらいの強さはある クジャ ソロだと強いと思わんな
空中で前に伸びる技ないのきついし、かといってダッシュはあとすきでかいし
ティーダの方が絶対強いわ クジャは空前の代わりに遠隔か突進系のブレイブ欲しかった
クジャ使ってて空中で上取られることとかそうそうないし まず軸を合わせないことが基本的に防御になるから1、2段ジャンプから水平ダッシュしたり遠隔で滞空するやつはよくいるじゃん
でも軸を合わせないことは防御になるけどジャンプやダッシュのリソースも消費しながらになるわけで、
つまりこっちは地上からリソースを節約しながら潜りこんでジャンプ即空上とか、相手が低めなら地前すればいいんだよ
下を取ってる限りリソース勝負は有利で有限なんだからその内確実に落ちてくるんだから
とはいえ軸を合わせられやすい地上は乱戦地帯だからそれをやるのは追う時に限るけど クジャ使って遠隔や突進欲しくなることあるか?地前とか空下みたいな遠くから安全に殴れる技あるし突進はダッシュあるけど誰も使ってねえぞ
追うのも空下の間合いで張り付くだけでいいしおまけにレゾナンスで足速くなるしで文句無しの最強スピードだと思う トランスしたら殆ど遠隔みたいなものだし
ダッシュ攻撃じゃないとカットが出来ないとかなら
クジャとしての立ち回りとして遅いだけじゃない?
単に突進系ブレイブが好きならスコールとかの方が合ってそうな気がする たまにスピードに遠隔技求める人いるが、立ち回り考えると強い近接ブレイブあれば遠隔いらないんだよな
ジェクトが良い例 飛び道具はいるぞ、あと昇竜と急降下も
まぁそれはヘビーなんですが >>666
全部兼ね備えれてば言うことないけどね
あっ、兼ね備えてるやついたわ
おっぱい おっぱいはダッシュ系ゲージ維持しないといけないのがな
出そうとした瞬間切れてあれー?ってなるのやめて 飛び道具と昇竜と急降下を全て持っている上にサーチ技も使えるイケメン竜騎士が最強のスピードということだな 射程が短い割には貯めないと使いものにならんのが役割違くてちょっと扱いに困るやつ
コンボパーツだから仕方ないんだけどやはり飛び道具も中でドデカ弾飛ばしたり超速弾投げたり弱でも多連装なヘビーのがよっぽど上手いっていう
ヘビー弾は基本弱、スピユニ弾は基本中でいいのに遠近いいとこないって ゼルダ無双300万本突破したらしい
ff無双もいけんじゃね? 月に巣食う腐猫や竜騎士を蹴散らすバロン無双共に行こう 最終的にはバロン王家を乗っ取った根暗暗黒騎士を倒すことになりそうだなフッ 世界で1974万本売れて評価も高いブレスオブザワイルドの前日譚が今回のゼルダ無双だぞ 全世界で物凄い数が売れたff1-15の公式スピンオフの正式続編dff3… 俺、生ま伝で売上クラスファーストだからってイキってたわりに国内売上一般兵だった奴いたよな そんなFFシリーズのキャラがオールスター出演する対戦ゲー作ったら
すげえヒットするんじゃね? むしろなんでNTストーリーはダンジョンモードを入れずに手抜きしたのかと
もっとクロスオーバーさせろよオラァ! NTは対戦メインでシナリオはおまけなのは分かってたけどそのシナリオもねえ… おばさんのレスバとトランス組はよかった
他は... 全盛期ジタンが許されるならせめて他のキャラ全部射角上げてくれないとな >>688
クジャは本編9もPSP時代もシナリオ上の扱い酷かったのがNTでようやく少し報われた形だったもんなぁ
性能自体はPSP時代の頃から弟と別の方向性で優秀でエフェクトもカオス勢の中じゃ本編要素多い方ではあったけど 吸引シフトブレイクとゴウカザルどっちが壊れてたかな 板室にやらせたら歴代FFキャラ使ってもこんなに魅力なくなるのかとびっくりした、脚本がどうでもいいキャラは空気で目立つキャラは大体性格改変くらってる
10親子くらいしかんほれないんだろうなあとやってて思った 次回作までにジタンの調整大好き病治しといてね
ジタンが9の新キャラやぞwwwって意地悪されても気長に待ちますって応援してたのにあぼーんするとかクジラオカ・ハイウィンドさよなら 追加シナリオでもやたらヴァンが出てきたりクジャジェクトをヒーローサイド寄りにしながらゴルベーザは空気にさせたりと色々ひどい XとWとseedとターンAしか見てないけど
ガンダムよりFFのほうがイケメンだよな
ロボットに憧れるとか小学生までだろ だが余はフリオニール×ティーダを再び堪能させてくれた功績を忘れてはおらぬ… 酔っ払ってPS4の容量が結構一杯になってるから色々整理してたらこのゲームのセーブも消しちゃったみたいでさ…また最初からだけど…スキル習得にはひたすらストーリークリアすればいいんだっけ? このゲームやってるならPSプラスのセーブデータバックアップサービス有効になってるのでは? レベル上げないとストーリー進められないんだから結局対人よ セラ「お姉ちゃんて彼氏いるのかな?」
セラ「もしいたら私・・・」
真相を探るためセラは姉のベッドに潜り込んだ リノア「ユウナって彼女いるのかな?」
リノア「もしいたら私・・・」
真相を探るためリノアはユウナのベッドに潜り込んだ カイン「セシルって本当にローザを愛しているのかな?」
カイン「もし男が好きなら俺は・・・」
真相を探るためヤシュトラは同人誌製作のアシスタントを募集した セフィロス「クラウドには彼女がいるのか?」
セフィロス「もしいたら私は・・・」
真相を探るためセフィロスはクラウドのベッドに潜り込んだ ヤベェ気配だ…
そう言えばリマスターなのにFF8とかの区切りをディスクっていってしまうのはやっぱ恥ずかしいかな 野村「間は彼女いるのかな?」
野村「もしいたら私・・・」
真相を探るため鯨岡は間のベッドに潜り込んだ >>712
そんなのがあるの?全く気にしたことなかったから分からないや 野良に出ても迷惑掛からんように使ってたキャラの主要HPやらEXスキルやらを完備するのにラッシュとストーリーやってるけど…ストーリーのキャラのやり取りだけは神作だと思うんだ NTでもティナ様のオタサーの姫感相変わらずすごかった いよいよ明日が5周年アプデ本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
アケ勢の皆さん、明日くらいは有給取って新キャラに備えますよね? >>727
アップデート続いててもコロナで潰されてたって思うとやっぱつれぇわ アプデ続いてたとしてもキャラ調整大変だろうしリフレ()もあるしでどんどん作業量は増えて余計に開発費回収せにゃならんかっただろうな
それにリフレするなら性能面・システム面で問題のある奴からしてほしかったな
クラウドとかWoLは性能面ではそこまで困ってなかったし 5年前のゲームと考えるとクソクオリティ高えなこのゲーム ユウナに異界送りしてもらう必要がある奴何人かいるな 5周年おめでとうって言いに来たらここは異界だった。俺もおまえらもみんな送られてたんだ… 男しかやってないのにBLゲーとかそりゃ打ち切りコースですよね 女性のモデリング得意なコーエーテクモなのに女キャラ全然実装されなかったのが敗因
ティファとかユウナとか出し惜しみするから… 男しかやってないBLなのでディシディアは実質ダイナミックコード アケバッツはビジュアル初公開時に悪人面言われてたな 正直AC&NTジタンはちょっと怖い 目がキラキラしすぎて…
ティナも人形過ぎて怖い 生気がない
この2人の話は好きだけど
ミシア様とかシャントットは凄い好き
それとステージはどれも美麗 天野絵リスペクトでキャラデザ起こした結果人相悪くなった奴ら 初期のクソみたいなバッツでもクラウドさんよりマシだった現実 ダントツで弱かったはずなのにキャラ人気だけで使用率が高かった初期クラウド >>754
天野絵が動いてるってだけで価値を感じる
PSPもACもな!
まあ子供(オニオン)や女の子(ティナ)は再現が服だけで正解だったよ >>756
ただ今ならスラブロ凶斬りは稼働初期に戻しても他が上がってるから丁度よくなると思うんだよね
ver5入れなかったことは決して許さない、桜華入れるくらいならそういう技優先しろと思うし 流石に上下射角0のスラブロと壁確すらしない凶斬りになったらぶっちぎりヘビー最弱だわ 当時本編の知名度と性能面の不遇さがかなり低かったヤシュトラ
なお現在ら普通に戦えるシュートになったし本編はMMO覇権になった模様 >>759
じゃあリミブレ中は今の性能でリミブレ前は稼働初期でいいのでは? リノユウティファがいなくてティナしか女がいなかった頃君達がラムザのTTペロペロしたいとか言ってたの覚えてますよw
BLゲーで男の娘に活を求めるとはさすがやで スーパーステキャンあるしスラブロはまぁ無くても…
かなり伸びるしぶん回しで食いつき凄まじいから無いと寂しいが
凶は今でもヤバすぎるからお仕置きされてもなんも言えんし超級も他キャラHPから見れば高性能だし別にまぁ
凶が確定どころ多すぎて決め手にゃ欠ようにはなるんだろうがヘビーは固有が手加減しなさすぎるからな 思い出したことがあるかい?
ディシディアが盛り上がっていた頃を 今日の生放送で鯨岡またお漏らししてくれねぇかなぁー なぜアップデートの邪魔をする!
なぜディシディアの自由にさせない! 稼働直前生放送の時21歳だったまりんかがもうすぐ27歳やで
泣きたくなるわ 15DLCとDFFACのコインを生け贄にして7Rを召喚! ノムラクレイマー「あはは怒ってますか?アハハ……そうですよね」
「私は……えらそうなことを言い続けてイザと言うときに逃げ出したわけですからね」
最後の生放送ぐらい出ようぜ野村学園長 スクエニって今んとこ家庭機での新作予定はFF16だけか? USJのVRディシディアは結構クオリティ高かったな 同じスロットでもFF界最強クラスの猛者が集うFF10で1軍間違いなしのワッカ村長
貧弱スロットのせいで2軍が定位置のセルフィ 初期キャラなのにリフレも3rdも来なかった暗黒騎士フッ哀れだな >>803
エボカス死ね
セッツァーが入るべきだろ KH2で子供相手に賄賂握らせて負けてくれなんてやってビビってるパチンカスwwwwwwビサイドオーラカのリーダーであり召喚士のガードでアタックリール持ちのスタメン確実最強キャラであるワッカがふさわしいぞ 俺たちは2015年11月〜2020年2月を永遠に繰り返す祈り子だ お前はいつもスピードと遭遇した場合逃亡しようと思っているな? いいえ思っていません!私は貴方様のためにテレポを捨てて戦います だめだ…おしまいだ
思考は読まれ、ガードしてもステップしても殺される… 生殺与奪の権を他人に握らせるな!センプウキブンブン ヘビー治郎
シュートが敵スピードに襲われたらお前はどうする 上弦のシュートはここ数年変化がないけど下弦はよく入れ替わるからな ここ2年余り上弦のシュートは顔触れが変わらずヘビーを葬ってきた
しかし下弦のシュートはどうだ?何度入れ替わった? 某上弦の声聞くたびに某悲鳴を想像して笑いそうになったんだよなぁ フリオとサイファーが序盤でポイ捨てされてんだよなあの作品 >>840
初エンカウントがフリオで試験のボスがサイファーだっけ?
パワハラ会議のときにバッツもいたらしいけど ディシディア鬼滅を作ってくれ
今なら爆売れやろ
と思ったけど鬼滅ファンて対戦ゲーとは
無縁の層ばかりだからまた爆死するな 鬼滅って付けば何でも売れるし今すぐ出せるなら売れるんじゃない?
誰もここまで流行ると思ってなかったからどのゲーム会社も準備してないだろうけど 鬼滅ディシディア以外とキッズにウケそうだけどクソマナーだらけになりそう 鬼滅はアークに作ってもらってゴンボルファイとかギルティギアみたいになれば凄そう 7R-2で魔晄の呼吸-リミットブレイクU
みたいなことやったらスクエニがどのくらいバカにされるか気になる もう既存のキャラアイコンやアクキー配布で良いから公式でイベントやって欲しい もうクジラが完全に別のゲーム行ってるから開発チーム自体解散してそう 原作勢「原作とは違う」
開発陣「原作とは違う」
ディシディア勢「鬼滅とは違う!クソゲー!」 このゲームって野良の場合ヘビーよりスピードの方がランク上げやすくない?
ヘビーって仲間のシュートに左右される気がする、、、もっと言えばシュートならランク上げやすい気がしてきたんだが、、、皆のイメージはどう? スピードがダントツで辛い
特にヘビー強化後は尚更、せめてダッシュ速度をNT出た頃下方されたけどその前に戻すなりジャンプ回数増やして欲しい 今ユニークが抱えてる最大の問題はマッチングなんだよ スピードは勝つときはポイントしょっぱくて負けるときはマイナスがひどい スピードってくくりだと語弊があるけど(ティーダとかは上げやすい)要はチンパンできないキャラは野良辛い そうなんだ、、、ティーダは使ったことないからわからんけどチャジアサってこと? 使えるスピードがライトニングとカインしか居ないからどうしても厳しいな
ロックとかティーダは合わなさすぎてミスリル真っ逆さまから再引き上げダイヤで詰んでる
今さらサブカ作るのもあれだしNT姉と本体共有でアカウントもその為に分けたからこれ以上アカウント作れないし諦めるしかって感じ こんだけキャラがいるんだから使って向いてないなって感じたキャラ無理に使う必要ないよ
自分に合ったキャラで上のランク行けば自然にディシディアの地力がついてくるし、それからで十分 >>866
今更だけど近接らしいスピード覚えたほうが良いよ
シュートもどきみたいな立ち回りだと、スピードの性能を全く引き出せてない
上手い人の生放送とか見たりしてな
カインやライトニングも弱くはないが、スピードとしてキャラパワーがあるティーダ、ジェクト、ティファ辺りをおすすめする ミスリル程度なら負けても良いから慣れるまでやればいいだけでは? プレイヤーがカインの高すぎるキャラ性能に振り回されてしまうからなフッ エアリアルハント強いと聞いて使ってみてるけど
これブレイブ攻撃を避けて撃とうと思ったらかなりの先読み力がいるな…
ブレイブ攻撃見てから撃っても避けらんねえ 敵フリオにルーラー3枚抜きされたらダウン中に敵のCPUヴァンにシャゲダンされたんだけど!?
CPU煽ってくるのかよ! おい、飛び降りろ、ちら離れ!すごいな俺は見てるよ
へへ、よろしく >>873
カウンター気味に振るのやらんでいい
ガード落下読みとかぼちぼち刺さるけど基本発生と完走爆速に頼る技 あからさまに味方見てないやつ増えてんなー…
ワンサイドゲームばっかでおもんねえ、末期はこんなもんか ヘビーのN2段止めってセフィロスNで割込めないんだっけ? >>886
自分から孤立していくシュートとかこのまま突っ走って墓場までノンストップなスピードは見殺しにしてるわ スコール使ってる上手い人に聞きたい
敵が3枚とも固まってる時のスコールの立ち回りが全然分からない
理想はシュートタゲを向けながら避けるのがいいんだろうけどそれやろうとすると味方から少し離れ気味になってその隙に味方2枚に殴りこまれる
キーンで弾こうにもカットや後隙取られて寝ることが多くてほんとにハゲそう >>893
味方より少し前で歩いとくか、裏回りして気を引く。どちらにしろこっちから無理に手は出さず、コアが出たりして状況が動くのを待つ
前に出た隙に味方2枚に突っ込まれるなら自分はその後ろからシュートに殴りかかればいいだけの話
後隙とられるのはある程度仕方ないが、殴ってる最中にカットされるのは間合いとミニマップ管理の問題だかは、噛めても噛まれると判断したら敢えて見逃すのも大事
手放しで強いって言える技キーンぐらいだしそれすら万能ではないから、基本的には相手の隙を窺って当たる技を的確に出していくのが一番大事だと思う >>887
基本的にNブレ二段止めからのNブレに暴れで割り込めるキャラはいない
攻め継続でステ挟んできたりHP打ってくるなら割り込める
大人しくガードするかステでかわそう >>900
あーそうだったっけ?
やる頻度下がるとあかんな 百億年ぶりにアケディアしたらちゃんと人間と邂逅して感動したわ アケディアが完全に死ぬのはいつなんだろう 1年後には筐体数0になってるかな >>903
それはできない!
感染者もう少しへったらgotoも使って称号回収とかしたいんだけどね >>896
味方に突っ込まれた時の状況判断が絶望的に下手くそなんだよねぇ
今までは脳死でラフディぶっぱなしてるだけでどうにかなったけど流石に考えないと辛い状況が増えてきてたからアドバイス貰えて助かりました
マッチングすることがあれば生易しく見守ってください そういやご当地称号コンプしたら世界編に続くとかあったような
それも最早叶わぬ夢だけど どちらにせよコロナでゲーセン大打撃うけてアプデ中止になってそうな気もする >>905
味方を殴ってる敵を殴るのはこのゲームで一番簡単なことだから、遠慮せずサベッジなりHPなり入れてええんやで
ただ既に味方が敵の固め→HP貰ってしまってるところには無理に手を出さない方がいい
自分がそこに行ったところで2:3で不利なのに変わり無いし、自分まで固められてHP貰っての悪循環にハマったらもう立て直せない
ディシディアって最悪な状況の限られた選択肢からでも最善を取っていくのが大事だから、自分が何も出来てない気がしても焦ってはならぬ
特にスコールみたいな適切な状況判断と繊細な動きが求められるスピードはね >>907
結果論かもしれんがコロナが悪化してしまうのを見越してこうなったのかもって取れなくもない
他にもPS4基盤の保守切れとかも関係しそうだし >>903
最近またやってるけど毎月2000人くらい入れてるみたい
案外しぶといかも 今もまだ全国でご当地称号とれるの?
アケディアが絶滅するとこもでてきてそうなもんだが 雲おばさんも14に出張かw
アルティミシアも4層だろうしディシディアのモデル使いまわしてんな
吉田に続編作るの頼むのが良くね?w 前からいたのは3ラスボスの緑おばさんやつで今回出るのはディシディアでお馴染み天野デザインの銀髪ほぼ裸おばさんの方
ちなみに4層は野村オリジナルデザインのボスらしいぞ ルーラーがシュレッドスピンに発生で負けたけど
突進HPの方が発生遅いんだな >>908
ありがとう
味方が固められた時点で周りに敵がいる時は流石に手は出さないようにはしてるつもり
枚数不利連鎖は間違いなく負け筋ですからね
みんなからのアドバイス意識してみたらとりあえず真っ赤っかだったゲージが黄色になるくらいには立て直せたわありがとう >>915
野村オリジナルボスということはノムティスの思念体だな 大仏の勝ち筋が全く見えないんだけどこいつどうすりゃいいんだ?
褒められるの飛び道具だけはあとはどこ取っても最弱レベルじゃないかこいつ…
プロト通りヘビーなら技択も削られず発生遅く伸びない狭いで使いづらいだけの固有もはっちゃけてHPも強かったんだろうが >>926
不動三段で地道にダウン取る
本当にこれしかない
Nブレと前ブレも結構踏み込み優秀なんだけどもユニークなのが足引っ張りまくってる 不動も別にこれ踏み込み長いとか上下強いとかそんなのなくね?
とくに上下が判定薄いのと射角が竜牙とかジェクスラみたいな旧々HP並みに浅い気がするんだが… アケは新作出てもコケるの濃厚で店舗も入荷を渋る状態。
不本意ながらディシディア筐体が放置されて置物状態だよね。
アーケード業界が消えるのが先かディシディアアーケードが消えるのが先か ガンストが最終アプデから二年経っても撤去されてないから、まだまだ終わらんよ まあディシディアは十分ゲーセンの売上に貢献したでしょう ゼノスの強みというか基本的な立ち回り考えても
やっぱスピードの劣化立ち回りしか思い浮かばねえ
ガー不剣はそれぞれ使いどころ分かってれば役に立つけどキャラ評価上がるほどの要素ではないし… 発生遅すぎるのよガー不にしたって
雷は壁ドンから、妖は仕様上強い急降下だからギリどうにかなる場面はあるにはあるけど風はもう擁護できんし
まず鞘回しガチャガチャに20fぐらいかけてそっからまたくるッと20fぐらいかけてやっと上ブレと変わらん距離を狭判定で突進て
そもそもあの仕様で先行入力も押しっぱ選択もないからな
ただ強いだけの奴らがただ強いだけの固有でさらに強くなるゲームでただでさえ条件とデメリットあるユニークで長所だからとゴリゴリ性能削ぎ落として発揮できれば並になれますってのはさぁ あと死ぬとスーパー大仏斬没収するのやめてくれねーかな… そういう意味じゃやっぱバッツエクスデスは強いわな
超楽無限と元から条件無しだしどっちもヘビー級のNや弾があるしHPも強い ちょっと車で遠出して隣の件の称号拾い行ったときこっちがスノウで味方助けるために安いアナイアレイション撃ったら救助は成功したけど後ろのアーデンが致死になるかならんかくらいのスプリット+決めてるのまで巻き込んでしまったのに許してくれたの嬉しかった
試合は勝てたけど結果的に横取りして罪悪感まみれだったから謝りたいくらいなのに >>935
風はとにかく距離感覚えろ
先端当たるかなー位の撃ち方は絶対外す
タイミングはHPやヘビーのブレイブカット、乱戦で暴れ、追われてる時の迎撃
後隙は少ない方だから落ち着いてガードして様子見とけ
雷は壁ドン以外では密着ステ不可だから後隙狩りとか受け身狩り、ほぼ全てのHPをカット可能
妖はただの落下攻撃だから下に敵いたら好きに使え
ガード落下絶対殺すマンだから高空で当たると気持ちいいくらいしか特徴ない 基本的に剣技溜まってない状態で動くのは雑魚だから一発分は溜めとけ
あるなら欲に任せずちゃんと途中止めもしろ
近接の中だと弾幕有利キャラだから弱一発しか撃てない組になんか投げとけ
中判定の相殺も編成次第では狙うべき
グラゼロヴァンはカモだから殺せ 風断はルラオやほのおをカットできるブレイブ攻撃って書くと強そう…強そうじゃない?
失敗したら悲惨だけどな! >>944
雷でやった方が安全なので…
理論上風妖もいけるんだろうが え、風断でしかカットしてなかったけど少数派だったのか?ルラオ系は風断、その他雷切みたいな感じでHP攻撃カットしてた 妖刀一閃は実はヘビーの横ダ狩れるんだけどそこまでして狙う技ではないな… そもそもそれヘビー目の前で本来ガチャガチャ鞘回ししてるのがアホ択だし… 大仏斬あそこまでやって乱舞と踏み込み距離変わらん程度なのに巻き込み性能も弱けりゃ判定も弱いのかよ
タゲってないやつにカスって派生したのにそのままポロっと落ちていったわ
最後の斬りも超級みたいに爆風じゃなくほんとに斬り部分ちょろっとしかないみたく追ってきたやつにもスカしてたから乱舞は乱舞でもチャジアサ式じゃなく竜牙とかあっちっぽいしすげーぜこいつ… いや残ってたから多分当たるか死ぬか時間切れまでは残る なぜ私のアイデンティティが奪われるのを黙って見ている!? 残念でした。ディシディアにはウンコは必要ないってさ、カムラナート >>951
範囲の広いチャアサだぞ
そのチャアサですら溢れる事自体はあるが
基本はカスれば中心に吸われる
地形による停滞はあるからどっかで引っ掛かったかラグ
文句ばっかやなお前 マキオン飽きた友人がディシディア始めてくれてて明日初3バーを組むんだけど、ダイヤブロンズブロンズだと敵のランクはプラチナ位になるの?
それともやっぱりダイヤ帯? 多分ダイヤ基準
とはいえブロンズだとCPUしか来ないしなあ コイン入れてるクポォ?
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part761
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1606707871/ ディシディアユーザーは迷うのよ
サービス終了したのが悲しすぎて
サービス終了を認めようとしない
もっと遊びたいと願いながら
まだ生きているゲームを羨む
ディシディアユーザーは生きているゲームが羨ましい
その気持ちはやがて妬みや憎しみに変わる
そう言うユーザーの心がゲーセンの留まると
他のゲームを憎む魔物となって人を襲う
そんなの悲しいでしょう?
だから「サントラ発売」をして
迷えるユーザーを眠らせてあげるのよ >>970
乙クエ
入れてないクエ DLC勢のネシカストラップ寄越すクエ オレたちが乗っちまった列車はよぉ…
途中下車はできねえぜ… 4th anniversary verがねえぞ!鯨岡ァ! とうとうサントラも配信だけになったのかと思ったけど出るだけありがたいから買うか >>971
スレ立て乙クポ
モグのギザ10コインをあげるクポ 「『そんなこと俺たちに言われても』なんだ?言ってみろ」 鬼滅の刃コラボまだか?
シンボルチャットだけでもいいから 素晴らしい神様ね。いつでも冷静な判断で仲間の希望を否定して楽しい?
まあでもサントラ出してもアプデは再開しないし鬼滅とかあるわけないし現実は優しくない 何が10年続くコンテンツだ
DDFFキャラリストラはしないだ
夢見させるようなこと言うな! アケの頃はしっかりコインを稼いでたんだが膝にNTを受けてしまってな 売上スパカはアケ民の大半が買ってくれた証明でもあるのだ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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