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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part495【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b40-o0S1 [218.41.97.159])垢版2020/11/14(土) 16:50:41.28ID:HJDwUESf0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04予定 (Steamのみ2020/12/05予定)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part494【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.96.149.89])垢版2020/11/14(土) 17:08:04.56ID:sOJD2Gll0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.96.149.89])垢版2020/11/14(土) 17:08:19.54ID:sOJD2Gll0
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9cc-apZk [114.150.9.88])垢版2020/11/14(土) 17:08:46.30ID:L3VF4rds0
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9cc-apZk [114.150.9.88])垢版2020/11/14(土) 17:09:17.99ID:L3VF4rds0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.96.149.89])垢版2020/11/14(土) 17:10:06.31ID:sOJD2Gll0
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
 真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
 ただ、ラスボスのデザインは残念。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。

10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.96.149.89])垢版2020/11/14(土) 17:11:00.00ID:sOJD2Gll0
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
 本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
 こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
 という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(巻き戻し発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
 多くの矛盾点を残す結果となった。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-apZk [123.220.224.176])垢版2020/11/14(土) 17:12:37.57ID:gw4+fgtw0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6cc-apZk [153.204.116.242])垢版2020/11/14(土) 17:14:59.72ID:b1PTK1oB0
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-apZk [123.220.115.22])垢版2020/11/14(土) 17:16:15.42ID:0XDlIaVF0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.162.29.98])垢版2020/11/14(土) 17:19:04.65ID:v1y44o5i0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.96.149.89])垢版2020/11/14(土) 17:23:44.82ID:sOJD2Gll0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c93a-apZk [114.158.233.48])垢版2020/11/14(土) 17:24:26.87ID:YreCC6Ow0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b125-apZk [58.89.75.135])垢版2020/11/14(土) 17:24:31.03ID:+oQRMIRl0
長文くん、やめたって言ったばかりじゃない
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-apZk [123.220.224.176])垢版2020/11/14(土) 17:27:07.56ID:gw4+fgtw0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-apZk [123.217.194.52])垢版2020/11/14(土) 17:29:10.99ID:vvl2itxC0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.160.38.105])垢版2020/11/14(土) 17:33:48.22ID:mpo/AA8g0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-apZk [125.175.53.64])垢版2020/11/14(土) 17:38:14.64ID:QRRTlivv0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [219.96.146.212])垢版2020/11/14(土) 17:40:09.88ID:cOG6GY2t0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95cc-apZk [124.87.78.34])垢版2020/11/14(土) 17:42:54.00ID:sXcKHZoO0
>>26
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-apZk [125.172.41.163])垢版2020/11/14(土) 17:48:47.85ID:+GpYapZ30
>>27
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、
アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95cc-apZk [124.84.214.237])垢版2020/11/14(土) 17:52:28.15ID:ifng9gdX0
>>22
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
クリフトのザキのように、意味の無い行動を取れば
「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い“知能”を作るべきではないのか?
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、ふもとから想像する景色と山頂から見る景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [61.119.202.29])垢版2020/11/14(土) 17:55:03.42ID:5CtPL+Kx0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
バイキルト(シルビア、ベロニカ)、ピオリム(シルビア、セーニャ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部 AI に任せてればそんなことにはならないけど、頭が悪くて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95cc-apZk [124.84.186.45])垢版2020/11/14(土) 17:56:54.43ID:ywGsyhpm0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f63a-apZk [153.132.243.85])垢版2020/11/14(土) 17:59:34.56ID:ehYdLTxg0
エンディングの赤本と緑本については
開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。

おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。

ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
何故なら以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。

これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に関することを言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [61.119.148.6])垢版2020/11/14(土) 18:01:49.54ID:kkDvGv5X0
>>1
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスの攻撃でグレイグドラゴンが死ぬとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスが何もせずにその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6cc-apZk [153.204.116.242])垢版2020/11/14(土) 18:04:13.81ID:b1PTK1oB0
>>970
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5acc-apZk [61.119.147.152])垢版2020/11/14(土) 18:07:05.76ID:t34qy4Qq0
>>777
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-apZk [60.95.167.163])垢版2020/11/14(土) 18:11:13.84ID:ET6VKUTX0
ぼっしゅ
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-apZk [60.95.167.163])垢版2020/11/14(土) 18:12:03.64ID:ET6VKUTX0
>>1
乙、ぼっしゅ
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-apZk [60.95.167.163])垢版2020/11/14(土) 18:14:01.88ID:ET6VKUTX0
長文はいかん
コピペでなくスレッドごとに違うことを書いてみろ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f16e-jJ5L [122.22.95.153])垢版2020/11/14(土) 18:44:01.29ID:TlE99Ken0
捕手
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ daee-Y0tO [59.138.85.156])垢版2020/11/14(土) 18:49:30.16ID:jSCL1pgd0
《長文ガイジをNGにする方法》

 ワッチョイ 5acc-apZk
 ワッチョイ c93a-apZk

ワッチョイは毎週水曜日に変わるが、上記の『cc-』『3a-』の部分はずっと変わらない
長文ガイジの書き込みはほとんどが『cc-』で、たまに『3a-』の回線も使ってるので、
この2つをNGName(名前欄NG)に登録すればおk
ただし、たまたま長文ガイジと同じ『cc-』『3a-』になる人もあぼーんされてしまう

ワッチョイの後半『apZk』をNGにする手もあるが、
こちらは毎週水曜日に変わるので毎週登録が必要
そして、たまたま長文ガイジと同種の端末かつ同じブラウザで書いてる人もあぼーんされてしまう
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f61b-WW/G [153.232.229.236])垢版2020/11/15(日) 10:21:31.64ID:Jn3k3l8t0
>>56
普通は関所前で止められるのでヨッチを見る機会はない
https://i.imgur.com/xZTP2Jx.jpg

…が、極まれに門の近くまで行けてしまうことがある
そうするとヨッチ村に行くイベントが発生するので
上書きセーブをしないように気を付ける
体験版はヨッチ村のデータがないので進行不能になる
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aaa-g/iO [219.207.226.102])垢版2020/11/15(日) 11:28:34.81ID:A3d2AlqW0
>>48
ボイスとパーティ歩きは無印から出来ただろと思うわ
これだけで雲泥の差が有る
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 459c-2MCs [118.15.16.212])垢版2020/11/15(日) 13:54:58.89ID:GI4UgO1r0
とりあえずウサギのしっぽ人数分揃えて4人パーティーにして体験版のストーリー終わったけど、あと何しようか
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 459c-2MCs [118.15.16.212])垢版2020/11/15(日) 14:33:07.72ID:GI4UgO1r0
>>65
ありがと
宝珠は面倒そうだね
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f684-g/iO [153.212.27.59])垢版2020/11/15(日) 18:38:03.96ID:Iy2hL3Z50
だからIP表示はやめてくれと
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da92-D0pj [125.101.45.206])垢版2020/11/15(日) 22:19:29.07ID:/B4u1VPf0
win10の体験版インストールしたけど、OKボタンが×でキャンセルが○なんだな。
キー設定も出来ないし、気分悪くてソッコーでアンインストールしたわ。
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aaa-ST+9 [219.207.226.102])垢版2020/11/16(月) 00:37:16.49ID:P/6PDjVa0
体験版10時間以上プレイしてるのに終わんねえ
まだ女の子仲間にしてないし製品版出るまで持つかもw
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H2a-QYgk [185.172.114.179])垢版2020/11/16(月) 03:49:26.69ID:n2/h7tJfH
長文の人。もう子供がいてもおかしくない年齢だろ?自分の父親が掲示板で意味わからない文章を延々と書き込んでたらどう思う?
こんな価値も生産性も人の役にも一切たたない
事やめて。伝えたい想いがあるならYouTubでも始めなよ。いいねボタンぐらいは押してあげるから。
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1ee-Agn3 [106.160.111.226])垢版2020/11/16(月) 09:53:23.08ID:F/eiy70c0
経験値縛りでレベル19まで育てたけど
サマデーではワイバーンドッグ狩りでしかレベル上げがあげられないのではなかろうか
ブラウニーとワイバーンドッグ狩りで時間食いそうな気がしている
ワイバーンドッグ狩りにはシルビアに同行して貰った方が楽かもしれない
そうするとサソリちゃんは楽な戦いになるかも
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7a-GoQI [49.97.100.187])垢版2020/11/16(月) 17:54:05.35ID:xZUw/umld
>>93
強ニューはスキルパネルはストーリー通りなので(スキルポイントは払い戻し)序盤でデュアルブレイカーとかばくれつきゃくとかは使えない
あくまで解放される前の状態で全パネルは取れるけど

ただステータスや一部を除いたアイテム装備品は引き継げるので終盤までカスっただけで敵が死ぬというやりごたえのないプレイではあるが
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1ee-Agn3 [106.160.111.226])垢版2020/11/16(月) 18:48:57.81ID:F/eiy70c0
カミュのブーメラン攻撃が気持ち良いので
序盤にチカラのタネで強化する予定
ロウじいちゃんのツメ攻撃も魅力だが強化の道は遠い
マルティナを強化してツメ装備による会心攻撃も魅力的
上記を楽しむには 敵強いと経験値しばりが必要となる
でないとクリア前にレベルが99になってしまう
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 459c-2MCs [118.15.16.212])垢版2020/11/16(月) 21:49:17.04ID:TYaxo8DV0
レベル17 持ち金45000ゴールドまで行ったけど疲れたw
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da92-D0pj [125.101.45.206])垢版2020/11/16(月) 21:55:15.49ID:MGXTI7bh0
無印以来久々に触ったけどやっぱ神ゲーやな。
思い出補正もなしにオッサンにもう一周やらせる気になるなんて。
途中で投げ出したくなった6や7の頃はDQも卒業かと思ったもんだが。
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1f3-g/iO [106.73.160.33])垢版2020/11/16(月) 23:46:06.68ID:PJ7Ued/d0
11の女性陣のキャラデザは久々に鳥山明の本気を見た気がした
パッケのベロマルセニャを見てスーファミ5以来20年ぶりにナンバリングを買った
マヤもエマもよかった
そしてアクキーも予約した
「もっとグッズ出してよ勇者の印とかベロニカぬいとか」と
公式に何度もメッセや手紙送った
スタッフがTwitterでやってたバレンタイン企画に
マルティナのイラストとゲームの感想をつけたチョコレートを贈った
もうDLもなく12の開発に入ってるのが残念なような嬉しいような11ロス
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1ee-Agn3 [106.160.111.226])垢版2020/11/16(月) 23:56:39.97ID:F/eiy70c0
体験版だとレベルが低くて+3を鍛治で作るのが難しい
ほとんど運しだい へパイトスの炎が欲しい
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aaa-ST+9 [219.207.226.102])垢版2020/11/17(火) 01:22:29.12ID:Gy6/PGb10
パーティの緑の女の子のカラーリングと性格がサクラ大戦のクラリスのパクりだわな
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45ee-Y0tO [118.158.151.160])垢版2020/11/17(火) 02:34:05.92ID:2MMK3QM60
PCの体験版やってるんだが
グラフィックが恐ろしいほど綺麗だねPC版・・・、景色見てるだけで時間経っちゃうぐらい
どっかの記事でPS4オリジナルと比較して画像乗っけて他機種のはコケにされてたけど
おま環でしかない、害悪記事ほんとスクエニに土下座しろよゴミがデブ禿じじい
光の具合が〜とか階段の光の当たり具合が〜とか画像乗っけてイチャモンつけてたけどゴミ記事に踊らされないようにな
2060+4K+LGHDR600+DragonCでプレイしてるけどすげぇの一言、大げさだが写真が動いてるみたい
ちなFF14やってみたらすんげーショボかった(エルオゼア編、綺麗だけどPC版ドラクエ11Sとは比べ物にならない
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa82-D0pj [111.236.105.36])垢版2020/11/17(火) 07:23:25.28ID:hD5vrAS9a
>>116
難しいか?
既に全員の装備品を+3にしているよ。
これから余分な装備品も全て+3にする予定。
キャンプから一歩も出ずにやれて簡単すぎる。
えっ?やり方?自分で考えろ!
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7a-jnW+ [49.97.104.8])垢版2020/11/17(火) 07:26:12.89ID:T2XVD2Yqd
ps4でやった時にあまりレベルあげしなくてもバランス良く進めたからあまり気にしなくても大丈夫なんじゃと踏んでる
そう言えばスペクタクルショー?だっけ、あの経験値上げって11sでも出来るのかな 楽だけどやり過ぎてつまらなくなった思い出
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da92-D0pj [125.101.45.206])垢版2020/11/17(火) 11:27:29.41ID:58lcWTGU0
>>123
9と10はやったことないから、聞いたことのない曲は全部9か10のものだと思ってた。
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aaa-g/iO [219.207.226.102])垢版2020/11/17(火) 13:44:05.58ID:Gy6/PGb10
フィールドバトル含め新曲は全部インパクトが無い
ジパングだの過去曲で感動する作品
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7643-Zlco [217.178.81.4])垢版2020/11/17(火) 14:34:33.00ID:+QcptuOM0
音楽素晴らしかったと思うのは少数派?
過去作3しかやってないからかな
ずっと同じでも飽きないしうるさくない
生音の力ってすごいなと思ってたわ
ボイスは全員合ってると思う
主人公の声優さん女の人ってのにはびっくりした…
主人公顔丸いしかわいい
年取ったせいか親目線で見てしまう
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FF7a-jJ5L [49.106.186.9])垢版2020/11/17(火) 16:19:33.09ID:WOUJxqKyF
ケトスbgmが途中から大空を飛ぶに上書きされるのが不満だったな
大空を飛ぶは良い曲ではあるけど好きな方を選べるようにして欲しかった
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dacc-g/iO [123.220.225.155])垢版2020/11/17(火) 20:59:24.98ID:rVSjnsMi0
>>164
そうかな?
オリジナル音源良かったけどな
通常戦闘曲とかニズゼルファの曲とか最後の砦の曲とかは
むしろオリジナル音源の方がいいまであると思うぞ?
3DS版のニズゼルファはアクションと曲が見事にマッチしていたわ
逆にオーケストラ版はちょっとテンポが速い上に破滅感が足らなかったな
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5aaa-ST+9 [219.207.226.102])垢版2020/11/17(火) 22:59:54.10ID:Gy6/PGb10
ゾーマのBGMとかオーケストラよりファミコン音源のほうが好きだわ
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 339c-d7ZL [118.15.16.212])垢版2020/11/18(水) 00:04:06.84ID:YnP+/Vr80
勇者の挑戦はファミコン音源が俺も好き
あとスピード感が良い
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e1b-n9sk [153.232.229.236])垢版2020/11/18(水) 00:32:41.60ID:1vQXaw4O0
>>173
声はもちろんだが、ロードがクソ速くなったしダッシュもできる
バトルスピードも速くできるし快適

無印(PS4)→11S(PC)ならグラの劣化はほとんど気にならない

PC版(Steam版)はいろいろできるから楽しい
https://i.imgur.com/yuiuIu8.jpg
https://i.imgur.com/xvybLVB.jpg
https://i.imgur.com/fhaNrZp.jpg
https://imgur.com/a/Qi38jmL
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/18(水) 02:48:36.94ID:dmrQ6p5M0
敵が強いと経験値しばりを入れれば別ゲームに感じる
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-cChY [106.140.160.100])垢版2020/11/18(水) 07:25:30.74ID:BJSgP6ALa
袋の中の装備品まで
全部+3になってしまった
なれてくるとだいせいこう出やすい
12/4まで長いぜ
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 339c-d7ZL [118.15.16.212])垢版2020/11/18(水) 08:14:29.56ID:YnP+/Vr80
宝珠って後で買えなかったっけ?
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-MoyO [219.207.226.102])垢版2020/11/18(水) 14:23:12.71ID:uMlEqoOJ0
しかし体験版いいとこで終わるな
やっぱボイスとパーティ歩き効果は絶大
落とし穴だらけのダンジョンで無声でボッチ歩きだったらダルくて詰んでたかも
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a7a-Is0a [61.114.212.152])垢版2020/11/18(水) 14:52:56.33ID:+s4V7F7j0
なんとか断って没にしても次作でその曲持ってくる事もあるしな

10のテレレーなんかがそう
本当は9の戦闘曲用に作ったがダサいので作り直し
それでもギリギリまですぎやんはテレレーを推してたらしい

10の戦闘曲の時に諦めきれないすぎやんが再びテレレー持ってきたので、「流石にまた持ってこられちゃったら妥協するしかないな」とテレレーが採用になった
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ecc-MoyO [153.204.93.204])垢版2020/11/18(水) 16:08:16.48ID:GSmb0NcV0
>>188
そんなに審査が厳しくて、よくウルノーガは描き直しにならなかったな
魔導師じゃない方ね
ラスボスはゾーマをピークにデザインが下降気味なんだが、
(ラプソーンのチビバージョンとかも酷過ぎる)
堀井の意向が大きく反映されてるのかな?
それならチョイスが悪いのも納得がいくんだが…
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b70-WtGe [116.199.187.179])垢版2020/11/18(水) 17:37:03.00ID:5ZjuvDTd0
>>199
ゾーマFCグラはいいけど鳥山絵は元から微妙だと思う
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/18(水) 19:48:59.33ID:dmrQ6p5M0
主人公に名前を付けるところでしかしばり設定ができないから
復活の呪文だと新たにしばり設定はできないのではと思う
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-9a5t [219.207.226.102])垢版2020/11/18(水) 20:04:54.51ID:uMlEqoOJ0
舞台あんた呼ばわりのベロニカが
いきなり勇者様をお守りしますって違和感
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bcc-MoyO [180.22.246.162])垢版2020/11/18(水) 20:53:50.75ID:nWlr1VWR0
>>218
>そもそも最初からそれなりのクオリティの持ってくれば妥協がいらないわけだが?

おっ、天下のすぎやんに対して凄いものの言いようだねえw

>藤澤すらいない若手のドラクエ11スタッフですぎやんに強く言える奴なんているわけないじゃん

藤沢ってそんな凄いの?
駄作のDQ9に関わったってイメージしか無いんだが…
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-2Qj+ [126.94.193.9])垢版2020/11/18(水) 22:08:01.37ID:36Il3OZP0
歴代のドラクエやってからだとどうしても温くはなるよな
昔はキャンプとかレベルアップ全快とかどこ行けばいいかもこんな親切には教えてくれなかった
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-Is0a [106.132.138.48])垢版2020/11/18(水) 22:31:46.22ID:fBpipJ1Wa
>>219
9が駄作か否かは9のスレじゃないから置いとくとして、人を関係者かどうか問いただす割には自分は「フィールド曲は選んだ奴が悪い」とかそれこそ関係者なん?

選んだ奴が悪いというなら、「フィールド用に作ったけど没にされたもっと良曲」が用意されてたって事だよね?
そんな事知ってるなんてそれこそ関係者だけだろ
一体どんな曲があったのさ?
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3cc-MoyO [124.86.235.124])垢版2020/11/18(水) 22:37:21.70ID:m/PMDS7G0
>>226
>選んだ奴が悪いというなら、「フィールド用に作ったけど没にされたもっと良曲」が用意されてたって事だよね?

そうとは限らないぞ?
その場にふさわしい曲が無ければ、全てを没にすることだってあるだろう?
そしたらまた一から作り直すことになる

>9が駄作か否かは9のスレじゃないから置いとくとして

置いとかなくてもハッキリ駄作だろ
何だありゃ?
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-Is0a [106.132.138.48])垢版2020/11/18(水) 22:47:38.63ID:fBpipJ1Wa
全てを没になんて出来ねーぞ

一応立場的には「作曲して頂いている」って扱いだからな
中村光一が最初外部の作曲家使うのやめた方がいいんじゃないかと意見したのは後々そういう事になりかねないから

まぁ堀井とか中村なら古参だからいくらでも意見出せるが中村はもういないし、堀井はもうその辺り藤澤に任せてからはノータッチだし、その藤澤ももういない

で、藤澤自身古参ほどは強く言えないし、それでもスクエニメンバーから「藤澤さんは結構椙山さんに作り直し言いますよね」「そうかなぁ? いやそりゃ譲れないところとかはあるし…」「なかなか出来ないですよ」

なんて会話がうまれるレベルには みんなハッキリ言えてないんだよ
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-9a5t [219.207.226.102])垢版2020/11/19(木) 01:27:19.39ID:VtHG/5Ln0
フィールドの曲が酷すぎる
早く8のフィールド曲に変えてプレイしたい
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/19(木) 04:43:53.55ID:jOczkxWn0
敵皆強いと楽な戦い経験値無し のしばりを入れとくと最強裏ボスは本当に歴代最強だよ
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-DWJq [1.72.1.154])垢版2020/11/19(木) 10:06:13.37ID:i5NI0WKVd
体験版終了した、やっぱスタンドアローン型は良いわ
10もやってるが、ドラクエにあんな忙しい戦闘は要らんわ
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acc-MoyO [123.220.225.246])垢版2020/11/19(木) 10:38:25.73ID:XPQVgZrW0
>>247
今はもう89歳だから辛いとは思うけど
オリジナル11の時点では何年も前だから
まだそれなりの曲を作っていたぞ?
少なくとも「酷い」とまで言えるレベルの曲は一つも無かったし、
フィールドは確かにもう少しいいのが作れたとは思うけど
戦闘はむしろ6以降では一番いいまであると思ったけどな
あの曲はイベントの最中に流してもしっくりくるのがいい
カミュが人質に取られた時とか滅茶苦茶場面にマッチしてただろ
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-MoyO [219.207.226.102])垢版2020/11/19(木) 12:04:40.50ID:VtHG/5Ln0
>>257
FF15みたく歴代BGMが搭載されればいいんだがな
これやったら岡本ちょっと評価するわ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acc-MoyO [123.220.78.40])垢版2020/11/19(木) 23:27:16.95ID:hDaljPVM0
すぎやん、生きてるか〜?
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbb-2Qj+ [126.133.226.19])垢版2020/11/19(木) 23:28:41.05ID:w2R399Wjr
このゲームやるとリアルで過ぎ去りし時を求めたくなるな
コロナがなかった頃に戻りたい
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/20(金) 00:08:21.98ID:2mRfR2tW0
製品版待つ間にうさぎのしっぽ+3を14個作った 必要な宝玉作るのに鉄の剣を山ほど鍛冶したよ
ついでに毒牙の短剣+3 も 盗人の手袋+3 も作った ふと気づくと怒りのタトゥーを42個も持っていた
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-F8ii [49.104.19.78])垢版2020/11/20(金) 02:17:27.67ID:vwW+IUiRd
カミュ
「ベロニカのヤツが いつまでたっても
チビのままで いやがるから
一度も 本当の姿を見られなかったな。
セーニャと双子だってんだなら
まあ あれだ……。 それなりに……
べっぴんさん だったんじゃねえかな。」
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbb-Wjz3 [126.247.217.126])垢版2020/11/20(金) 08:26:26.11ID:fHVy1fwYp
>>293
シルビアはパフパフに見えたw
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd8-x2gn [210.139.191.229])垢版2020/11/20(金) 09:23:06.92ID:wKk6Bxib0
>>281
それだとレディファースト関係ないだろ
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/20(金) 09:43:02.19ID:2mRfR2tW0
>>294
ドロップ率は変わらないのでムリに+3にする必要はない おまじないとしては効果を感じるかも
なお控えメンバーに装備しても効果はないので8個あれば結構ドロップしてくる
これが楽しくて最後まで装備することになる まぁ 暇を見つけて+3にしておけば良いくらいか
一方で手袋の方はカミュの盗む確率が上がるので+3にした方が良い
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3358-e/CY [118.6.73.133])垢版2020/11/20(金) 11:08:54.10ID:uCT8jP000
遅まきながら時間ものファンタジーの名作、ドラゴンランス伝説を読み終わって思うのが
ドラクエは11に限らず西洋ファンタジー小説から影響受けまくってるなあという事
11は時間の流れを変えうる要素を「特定の種族」ではなく「紋章を持つ勇者」にしたわけだから
勇者が時間を戻すという事はほぼ確実に歴史が変わるという事を意味している
歴史を変える意図以外に勇者が時間を戻す事は無いから
しかしながら11は、ドラゴンランスにおける「時間の大河に小石を投げ込む様な物」
「基本的に時間の流れ、起った事を変える事は出来ない」という原則も取り入れている
なので、セニカに時間の流れを変える意図が無い場合、自動的に、歴史として起った事は再現されてしまう
その場合、生半可な状況ではなく、出来事としては全く同じ事が起ってしまう事になる
セニカが時間を変えた結果がドラクエ3だと考えるのが妥当と思うが、その場合11の世界は消えている
ドラゴンランス伝説に世界のパラレル分岐は無くて、11に関してもパラレルはないと公式から明言されている
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/20(金) 14:53:46.00ID:2mRfR2tW0
>>312
魔竜の魂は盗むが絶対楽
一応 カミュは盗みに特化して他はドロップ総武だったけど
ドロップだとレアが落ちてくる場合が結構多い
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/20(金) 14:55:47.49ID:2mRfR2tW0
>>315
総武 じゃなく 装備 な
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/20(金) 21:21:42.12ID:2mRfR2tW0
>>324
> あれがないと裏試練がほぼ無理ゲーだから
頑張ってクリアしたぞ 厳しかった
そのせいで妖魔のバニースーツの効能を最後まで知らずじまいだった
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/20(金) 21:51:26.76ID:2mRfR2tW0
ダーハルーネの町を出港したらソルティコの町に直行しカンダタ団を打ち負かし
カミュの大盗賊衣装をゲットする予定だが経験値縛りの中で上手くいくかどうか楽しみ
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 976e-F8ii [122.22.95.153])垢版2020/11/20(金) 23:35:25.19ID:a9ZbWDsB0
>>334
ps4版の開発が遅れてて時間余ったから3ds版のスタッフが後出しで作ったんだよ
開発始めたのはps4版の方が先なのに何やってんだかって話だが
おかげでps4版の方が未完成品版だのスカスカだの言われるようになった
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-9a5t [219.207.226.102])垢版2020/11/21(土) 00:01:32.10ID:tI9DIgrI0
体験版やってて想像するが
カットシーンが全部ポポポとかムリゲーだわ
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/21(土) 03:49:51.73ID:hL8HsCVU0
敵強だけでなく経験値しばりも入れないとタネ集めなどしているとレベルが上がりすぎて
ボス戦がぬるすぎになる ほとんどがワンターンキルで終了し爽快だが楽しくは無い
俺の場合は主人公死終了も入れている
買い物しばりはショッピングの楽しみが無くなるし 防具しばりも楽しみを減らす
恥ずかしいやウソは論外
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbb-vN8J [126.208.178.249])垢版2020/11/21(土) 09:42:03.82ID:hOFU+t0br
PCで体験版を始めて、マウスとキーボードで操作するのがかったるいから、エレコムの安いゲームパッド買ったけど、体験版は反応しない。それから、色々ググってみたけど、このパッドならこのゲーム出来るって話が見当たらない。PCでやってる人はどうしてる?
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-ti/z [219.207.226.102])垢版2020/11/21(土) 13:23:11.42ID:tI9DIgrI0
>>362
色んなロケーションが楽しめて飽きないから好みだわ
8みたいのだとだるいし寂しい
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3cc-ti/z [124.86.133.3])垢版2020/11/21(土) 14:53:58.61ID:9rXQKw920
>>373
そこが堀井の分かってないところだよ
DQ8でラプソーンのバリアを消し去った後に主人公たちのHPMPが全回復したり
変に親切すぎるところが逆効果になっている
今作で言えば、ボス戦の前にわざわざ魔法の聖水や賢者の聖水(×4)を配置してあるのもそう
自分が富も名声も満たされると、必要以上に過保護になる傾向があるんだよな、人間ってのは
人生守りに入るから、何にでも保険を付けたがるのがかえってマイナスになる
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b24-CH2I [180.221.236.174])垢版2020/11/21(土) 16:49:17.27ID:NuKXAr5V0
ps4版やsteam版の11sは英語表記できる?
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 376b-MoyO [218.231.181.227])垢版2020/11/21(土) 16:51:13.10ID:fCazA2MG0
みんな、11出一番使わなかったキャラって誰?。おれは、マルティナだった
世界に異変が起きるまで・・・主人公、カミュ、ベロニカ、セーニャ
セーニャが合流するまで・・・主人公、グレイグ、シルビア、ロウ
合流後、エンディングまで・・・主人公、グレイグ、ベロニカ(ロウ)、セーニャ(ロウ)
こんな感じで進めたよ
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdba-Is0Q [49.97.102.30])垢版2020/11/21(土) 17:05:19.78ID:13T582sgd
マルティナは仲間の補助ができない上に火力も別に高いわけじゃないからな
パーティーで孤立してんだよ

シルビア込みのドラム・オーラ係&けんじゃの石係として補助をさせられないわけでもないが

少なくとも火力で応えさせたいならばくれつきゃくの倍率をもっと上げるか、ライガークラッシュをマルティナ専用にすべきだった
一人だけ妖魔のバニーみたいなチート装備があるのも使ってくれという開発からの配慮なのか
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-ti/z [219.207.226.102])垢版2020/11/21(土) 19:18:30.54ID:tI9DIgrI0
俺も火力だの強さなんてどうでもよくて好きなキャラ入れるわな
別にクリアできないわけじゃないし
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9781-DWJq [112.137.117.60])垢版2020/11/21(土) 22:35:50.67ID:nEVKg1XG0
今日から全縛り体験版始めたがこれはやべーな
ノーマル11の全縛りと比較にならんw
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1afd-MxAc [59.85.187.15])垢版2020/11/21(土) 22:52:36.24ID:aVcgyExY0
>>425
違う時代のものと比べても仕方ないよ。
娯楽がゲームであり、情報が少ない時代と、
今のように情報が多く、娯楽も多種多様になった時代と比較することはナンセンスすぎる。
良いものを作ろうとするのは大事だが、過去の数字をそのまま真に受けるのは合理的ではない。
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/21(土) 22:58:21.74ID:hL8HsCVU0
全縛りは最初一人でデルカダールへ向かう際が厳しい
雑魚敵にぶつかって死ぬことがある
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9781-DWJq [112.137.117.60])垢版2020/11/21(土) 23:20:40.54ID:nEVKg1XG0
ザコと一戦交えたら即キャンプだな、ホイミ覚えるまでが中々しんどい、やくそう無闇に使えんしw
道中の命の木の実はありがたく使わせてもらったw
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 976e-RMlt [122.22.95.153])垢版2020/11/22(日) 00:10:03.51ID:OZEIVRtJ0
ベロニカ好きで使ってるけど
クリア後にイオグランデをさっさと取るか取らないかで性能に天と地ほどの差が出るの酷いよな
これ取らずにメラガイアーを取って使うものの、炎に耐性ありの敵が多いからろくにダメージ出せなくて
弱キャラだと判断してベロニカ倉庫番送りにしてる動画投稿者、配信者いっぱい見てきたわ
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/22(日) 00:58:32.28ID:5UwrEJE60
PS4で11s出るんですね。

2017年8月に11はクリア済ですが
違いはどんな点でしょうか。
まとまってるサイトありますか?
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-RMlt [49.104.44.15])垢版2020/11/22(日) 01:36:39.74ID:lF/RzBf0d
レディファーストイオグランデは強い
飲み薬マダンテはぶっ壊れ
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdba-fAnc [49.98.72.158])垢版2020/11/22(日) 03:22:18.75ID:BTH0Doumd
>>360
シンボルエンカウントも善し悪しだよな
あとはサイズ感もAIもバラバラにしたのがやってみたい。
ヒーローズ基準で山くらいあるギガンテスや遠くから主人公目掛けて一気に滑空してくるヘルコンドルとか
それに2D時代はHP.MPギリギリで町に着くまでの緊張感と到達感があったんだよな。
天空の古戦場だっけ?岩の中からキラ2が出てくる奴。あれは良かった
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a8a-D5A5 [203.89.44.159])垢版2020/11/22(日) 03:39:25.58ID:NATmYzoK0
steam見てきたら日本からのDLだけ別バージョンになってるなこれ
おま国で日本だけ世界のmodからはぶられそう
steamでは日本のメーカーにはおま国で散々嫌がらせされたから嫌な予感しかしない
ドラクエは既にノーマルの11英語版しかないけど仕方ないからそれで買おうとしたら日本からは正規の手段では買えない様にされたし
steamキーを手に入れて何とか遊びはしたけど
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/22(日) 05:46:53.42ID:0cqYk9QB0
敵強いと楽な戦いそして主人公死縛りを入れてお試し版おわってやること無くなったが
思い出としてキラーパンサーは本当に殺し屋だったよ
縛りなしでは名前負けのイメージだったがカミュとともにガブリと噛まれ死に至る本当に怖かった
切り株お化けも辛かったなぁ 縛りプレイじゃ無いと本当に緩くて名前負けのモンスターだけどね
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/22(日) 08:06:40.83ID:5UwrEJE60
>>439
見てきましたが、ざっくりとしか書いてないですね。
もっと細かい違いは、正式に発売されてからですかね。

鍛冶をキャンプ以外でもどこでもできるのは驚きました。
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/22(日) 09:32:28.98ID:5UwrEJE60
>>450
本気で聞いてます。子供に見せてあげたいもので。
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a92-cChY [125.101.45.206])垢版2020/11/22(日) 09:34:33.74ID:xpfQMdlp0
steam版DLして始めてみたけど、つい1年弱前にPS4版をやってしまったせいで流石にやる気が出ない。
11sが出ると知っていたら待ったのに。。。
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e74-ti/z [153.192.6.28])垢版2020/11/22(日) 20:13:17.33ID:h1pX7vmU0
>>435
イレブン つるぎのまい、ギガブレイク
カミュ デュアルブレイカー、毒入りタナトス
ベロニカ メラガイアー、イオグランデ、双竜打ち
セーニャ 氷結らんげき
マルティナ ばくれつきゃく、氷結らんげき
ジジイ ライガークラッシュ
グレイグ 超はやぶさ斬り
全員結構火力出せるしな
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a92-cChY [125.101.45.206])垢版2020/11/22(日) 20:43:45.04ID:xpfQMdlp0
正直どのハードでも画質の善し悪しとか全く分からん。
どれ見ても綺麗すぎるとしか思えない。
殆どのオールドDQファンはそうじゃないの?
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/22(日) 21:37:22.38ID:5UwrEJE60
体験版、ホムラの里まで来た。
ベロニカのボイス、かわいいね。

というわけで、サマディーには行けないみたいだけど
レベル上げやアイテム集めはどこでやっていたらいいかな?
12月4日までのおすすめポイントを教えてください。
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-RMlt [49.104.7.158])垢版2020/11/22(日) 22:09:56.18ID:HTUIV2IId
爪ロウってドーピング種使わないプレイだと微妙?
裏ボスまで使うのはキツい?
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/22(日) 23:01:17.58ID:0cqYk9QB0
>>483
初期にぜひ取りたいアイテムは 「うさぎのしっぽ 」ホムラまで到達するとしばらく取れない
うさぎのしっぽは最低でも8つは欲しい 4人で装備すれば結構な頻度でレアドロップが得られる
やり直すなら 敵皆強いは是非に さらに 楽な戦い経験値無しも付けると 苦労とともに楽しさが倍増する
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/22(日) 23:08:20.20ID:0cqYk9QB0
>>488
ロウじいちゃんにチカラのタネをドーピングすれば 道のりは長いが
じいちゃんらしくなくなる
各メンバーのバランスを考えながら個性を大事にドーピングすることにしている
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/22(日) 23:20:27.40ID:5UwrEJE60
>>489
あらら。しょうがないので、いかりのタトゥーでも狩ることにします。。
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/22(日) 23:30:08.92ID:0cqYk9QB0
>>491
レベル上げに伴ってうさぎのしっぽ効果で怒りのタトゥーを42個ゲットしたよ
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMb6-cChY [133.106.216.7])垢版2020/11/22(日) 23:34:11.22ID:o6ymiIlOM
9と10未プレイの15年ぶり復帰でリハビリのためにPS2の8をやってたんだが糞つまらんシナリオのせいで何度も寝落ちして
三角谷でもう限界来て最後は昔のLV50のセーブデータを使いまわしてとりあえず2ndエンディング見てお茶を濁したw
11は終盤でダレたりしないよね?わざわざグラボ買って準備万端で体験版は最初の山クリアまでやって寝落ちしたけど大丈夫だよな?
8よりは絶対に面白いよな?
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 976e-RMlt [122.22.95.153])垢版2020/11/22(日) 23:40:31.23ID:OZEIVRtJ0
知らねーよ
怖いならやめとけば
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/23(月) 05:35:52.83ID:5mFMoYMa0
>>499
海に出れるようになれば うさぎのしっぽ を取れるようになるけどね
外洋に出れてマーメイドハープをゲットすればメダ女の制服が手に入る
しあわせの帽子も最低4つあった方が良い
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3358-e/CY [118.6.73.133])垢版2020/11/23(月) 08:37:18.24ID:khGXG+Lf0
8、9を途中でやめた俺でも
11は面白かった
1〜7までプレイした事あるならさらにノープロブレム
ただゲームとしての新鮮みは無い、話だけだ
0506493 (テテンテンテン MMb6-cChY [133.106.216.241])垢版2020/11/23(月) 10:28:30.84ID:dT3jihwtM
オマエラレスありがとうございます やる気出てきたので体験版ちゃんとやるわ
多少苦しくなっても淡路恵子さんへの供養と無念を晴らすつもりで頑張るw
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-ti/z [219.207.226.102])垢版2020/11/23(月) 11:43:39.33ID:Jg2erI9w0
8はボイスが有れば面白かったと思うわ
11の下位互換だし
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a92-cChY [125.101.45.206])垢版2020/11/23(月) 11:53:44.32ID:cxCoGpej0
無印の時はクエストって殆ど無視してたけど、全部やった人とかそれなりに居るの?
全クリしたら何かご褒美もらえるの?
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3358-e/CY [118.6.73.133])垢版2020/11/23(月) 12:44:09.66ID:khGXG+Lf0
8は他に遊びたいゲームが沢山あって、せっかちに消化したい場合は、面白くない。
ノーヒントでどっぷり浸かるつもりでやれば面白いと思う。
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 976e-RMlt [122.22.95.153])垢版2020/11/23(月) 14:06:29.23ID:g3bJ6YbK0
まぁ、5ちゃんでは昔からそうだけどね
年齢層高い板ほど民度が低いと言われてる
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e84-ti/z [153.212.27.59])垢版2020/11/23(月) 18:51:48.58ID:6tvua2kz0
すぎやまこういちの名曲「カンタータ・オルビス」を知っているか?
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/23(月) 19:43:26.17ID:5mFMoYMa0
うさぎのしっぽ8個を集めた際の倒したウサギ数を下記に示す
1: 176匹 2: 41匹 3: 25匹 4: 8匹 5: 8匹 6: 76匹 7: 2匹 8: 32匹
その後 更に8個を集めたが 倒したウサギの数は 587匹 でした
なお最初の4個は勇者一人で残りはカミュと2人でしっぽを装備しての記録です
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/23(月) 20:04:43.07ID:Pib2MHrA0
鍛冶で足りない素材を買えるようになっててマジで便利。
無印より本当にいいね。
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/23(月) 22:59:56.55ID:5mFMoYMa0
>>542
とりあえず表に出る4人分の8ケあれば良い
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/23(月) 23:28:19.55ID:5mFMoYMa0
>>544
同じ経験をしたよ
切り株も厄介
キラーパンサーは致命的
ベビーパンサーはゴロゴロしてくれるから少し楽
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3334-b6az [118.243.162.29])垢版2020/11/23(月) 23:30:59.93ID:YcS0qH1l0
>>552-553
2Dモードはスタンバイメンバーの装備も有効だから
たまに2Dモードに切り替えたりするつもりなら16個あったほうが良い
最終的にはカミュは海賊王の首飾り×2になるから14個になるけど
(海賊王の首飾りはモード切り替え巻き戻しラムダ増殖で増やす必要あり)
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/23(月) 23:41:52.55ID:Pib2MHrA0
ベロニカ、セーニャの体験版での最強装備は
絹のローブのままでOK?
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/24(火) 11:41:21.01ID:DersSDZ+0
>>570
うさぎのしっぽ1個装備で1%の効果があると言われている これはアクセサリーなので
1人あたり2個装備できる 前面に立つ4名がフルに装備するには 2個x4人=8個 のしっぽが必要で
フル装備すれば8%のアップで宝が落ちてくるようになる 感覚的にかなりの頻度で落ちてくる
更に控えの3人も必要であれば追加で6個必要となる
ホムラ地区なら魔道士の杖やドクガの短剣?やクサリカタビラに怒りのタトゥーなどゲットするのが楽になる
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27f3-FuWs [106.72.35.192])垢版2020/11/24(火) 12:21:36.44ID:ibGQJqnm0
やり直しうさぎは運良く1つめが5分ぐらいで取れたけど、2つ目は一時間ぐらいかかった それ以降はわりとすぐ集まった
4つ取るまでカミュ加入前だったのは、とりあえずすぐ集まるようなら体験版やり直そうと思って それでやり直す決心した
ちなみに2回目はうろこレシピを取り忘れたw 城下町も下層も完璧にしてたのに
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/24(火) 12:45:19.20ID:DersSDZ+0
>>581
感覚は個人的なものだから そう思うのなら4個で良いと思うよ
一般には倍増すると感覚的な差は生まれると言われている
統計的には数多く繰り返すと理論値に近づくと言われている
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-ti/z [219.207.226.102])垢版2020/11/24(火) 13:10:26.33ID:wepCgaxF0
>>585
主人公の髪型と声で男とも女ともって狙ったんだろうが
トランクスみたく後ろで髪束ねてるバージョン欲しかったわ
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-XSkH [106.160.111.226])垢版2020/11/24(火) 13:11:51.10ID:DersSDZ+0
>>588
検証を目的にゲームをしていないので感覚的になるが
勇者1人だと現れるモンスターの数は少なくカミュと2人だと数が増える
落ちてくる宝はレアが多く最大で3つと言われている
海賊王の首飾りで明らかに落ちてくる宝の頻度が上がるとも言われる
プログラム内部での判定法を知らないので
個人的には出来るだけ落ちる%を上げるようにしている
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3358-e/CY [118.6.73.133])垢版2020/11/24(火) 13:41:34.34ID:rfQWzCQ40
女さんどうせネットに男言葉で書き込んでるんだから
男主人公だけでええやろ
世の中、男になりたい女ばっかだな
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMfb-DbFY [36.11.224.154])垢版2020/11/24(火) 17:03:50.39ID:99MrIqJwM
>>380
ロウだな
マルティナは雑魚狩り力とドロップ率のおかげで雑魚戦はつねにスタメンだった
ボス戦は外してたけど
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-DbFY [182.251.223.123])垢版2020/11/24(火) 19:18:45.15ID:+wIJ/v/Aa
わたくし来月のPC版を待ちつつ体験版をやっとる者ですが
超序盤でウサギ狩まくった方がいいってマジでつか?
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-DbFY [182.251.223.123])垢版2020/11/24(火) 19:24:02.43ID:+wIJ/v/Aa
ありがとう
また初めからか
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4eb0-N/60 [153.224.64.169])垢版2020/11/24(火) 20:30:35.38ID:WXXhGlNQ0
>>578
鎖かたびらって、普通にホムスビキャンプに売ってるよね?
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 976e-RMlt [122.22.95.153])垢版2020/11/24(火) 21:27:41.80ID:EQv8qDe30
5からまた男固定に戻ったな
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 976e-RMlt [122.22.95.153])垢版2020/11/24(火) 21:46:18.32ID:EQv8qDe30
>>640
ベロニカ分けるならほぼ確実にマルティナが勝つと思う
正直マルティナって本編で何してたっけって感じなんだけど人気あるよな
セクシーで美人なお色気お姉さんだからかな
Youtubeに同居イベの動画とか投稿されてるけどマルティナのだけ再生数が圧倒的なんだよね
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-QB5m [106.160.111.226])垢版2020/11/25(水) 00:42:14.13ID:u/v/HFeR0
>>632
ついつい うさぎのしっぽを装備していると魔物から取る方に頼って
お店で買うことを躊躇してしまうんだよね
新たな魔物に遭遇するたびに「こいつ何落とすのかな」って落とすまで闘ってしまう
何か必要な道具や武具があっても魔物からゲットできないかなって考えてしまうんだ
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-8s6k [219.207.226.102])垢版2020/11/25(水) 00:59:37.78ID:0Eo51O980
ベロニカフィールドで歩いてる時可愛いから一番後ろだと見えんから
防御力無いが二番目にしてる
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-Uj4B [153.191.104.159])垢版2020/11/25(水) 04:12:37.62ID:YALVYQkl0
ドーピングして歴代最強裏ボスをボコボコにしてやるわ
後10日かー
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-QB5m [106.160.111.226])垢版2020/11/25(水) 06:58:37.82ID:u/v/HFeR0
今回で4度目のチャレンジになるが経験値しばりで
今回こそクリア前にレベル99になるのを阻止できそうに思う
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-ZzEh [49.96.23.165])垢版2020/11/25(水) 14:07:21.85ID:V4RcorlGd
すぐにレベルカンストしてしまうのを嫌うのにドーピング種集めはさっさとやりたがる感覚がよく分からない
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM9d-OTGC [36.11.229.189])垢版2020/11/25(水) 15:06:16.15ID:IdZnU1S+M
>>666
Window10じゃないと出来ないらしいから注意な
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-8s6k [60.95.167.163])垢版2020/11/25(水) 16:46:32.65ID:/yY5vRGm0
>>666
いやあ、帽子でもかぶってればね
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-Czmk [185.172.114.179])垢版2020/11/25(水) 18:52:20.87ID:ol1AgiPEH
7がドラクエ史上最高傑作だと思う。
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-Czmk [185.172.114.179])垢版2020/11/25(水) 18:53:45.43ID:ol1AgiPEH
>>666
そのうち、ビアンカに見えてくるのは、まだ先の話
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-Czmk [185.172.114.179])垢版2020/11/25(水) 18:57:35.29ID:ol1AgiPEH
>>650
ドーピングしてようやく挑む権利が得られる。
洗礼を受けた後に装備品、アイテム集め出した後に再戦。試行錯誤の後勝てるレベル。まぁ俺は縛りに敵強、全員恥ずかしい、主人公死亡全滅、も入れてたからなんだけどね
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-Czmk [185.172.114.179])垢版2020/11/25(水) 19:37:58.56ID:ol1AgiPEH
>>678
尺、シナリオ、コンテンツ数
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-Ds1F [219.207.226.102])垢版2020/11/25(水) 19:56:19.95ID:0Eo51O980
7は時給1500円くらいくれるならプレイしてもいいくらい苦行
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/25(水) 20:17:20.22ID:Uo36EQRA0
ドラクエ5リメイクを息子と一緒にクリアしたときに
息子が俺に優しくなった。ドラクエやってて良かったと思った。
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb84-8s6k [153.212.27.59])垢版2020/11/25(水) 20:31:36.23ID:RqZtN2a10
>>680
2D版はダメージ5分の1
3D版はダメージ2分の1攻撃力720素早さ380

ソースは辞典
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1392-FP8+ [125.101.45.206])垢版2020/11/25(水) 21:56:04.96ID:GZVrep6y0
OPでベロニカとセーニャが出てくるのは、ちょうど勇者を探して彷徨ってる頃かな?
ベロニカが大人だからホムラに来る前か。
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-QB5m [106.160.111.226])垢版2020/11/26(木) 07:20:31.79ID:du7VuTOl0
サマデーに行けるようになればモード切替もできるようになり
無限宝箱開けでちいさなメダル集めができるんだろうか
メダル女学園に着いたら奇跡の木の実と交換できるのだろうか
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/26(木) 08:42:15.64ID:z3LgAMzY0
>>701
それどういう意味?
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbd-p/Ur [110.163.11.230])垢版2020/11/26(木) 08:42:44.80ID:L5fgnaqWd
モード切り替えの宝箱はやれて二回くらいだな あんなの何回もやるもんじゃない
切り替えのたびにどんどん前に戻されるから一度通過したストーリーをもう一回やらなきゃあかん
しかも2Dはスキップできないから会話中ボタン連打

そこまでして取れるのは1個だけ

あれで99個まで集めたやつは尊敬どころか、よくそんな非効率なことやれる暇あるなと逆に軽蔑する
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f158-q6Ew [118.6.73.133])垢版2020/11/26(木) 10:58:00.69ID:JpKCkMhc0
ドラクエの「ふくろ」が嫌いで
ふくろからの道具の入れ替えは「宿」か「キャンプ」でしか出来ない縛りで遊ぶ
あと道具も1人で沢山所持できすぎだよなあ
この辺調整できる縛り、ほしいなあ
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f158-q6Ew [118.6.73.133])垢版2020/11/26(木) 12:08:48.44ID:JpKCkMhc0
>>706
いや、別な人だ
マジで
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-Ds1F [219.207.226.102])垢版2020/11/26(木) 21:07:29.40ID:PclipSrL0
母親筆頭に住人の顔がでかいチビデブ率の異常な高さが気になった
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb84-OOND [153.212.27.59])垢版2020/11/26(木) 21:11:44.60ID:IUPNBAUr0
>>705
>>711
下着を見ようとするな!気色悪い!
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-/dit [106.160.111.226])垢版2020/11/27(金) 09:00:36.86ID:/NdBU9jq0
楽な闘いから経験値無しの縛りを入れとかないと
緩ゲイがさらに緩くなる
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-/dit [106.160.111.226])垢版2020/11/27(金) 09:29:59.65ID:/NdBU9jq0
控えのメンバーに装備したしっぽも効果があると言う記述があるけど
本当だろうか であれば しっぽを16個集めておいたが良いと思う
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-/dit [106.160.111.226])垢版2020/11/27(金) 09:36:31.36ID:/NdBU9jq0
ホットストーンと目覚めの花集めと鉄の剣つくりの日課となっている
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33da-M4zq [133.204.201.64])垢版2020/11/27(金) 12:43:15.49ID:ZDBrXA4d0
最近のPCゲームはXboxコントローラ(Xinput)に対応しているものが殆ど
そもそもゲーム機付属のコントローラとそれ以外じゃクオリティに雲泥の差があるから
XboxOneコンかDualShock使うのがオススメ

DualShockはXinputじゃないんだがSteamの機能でで変換して使うことが出来る
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-/dit [106.160.111.226])垢版2020/11/27(金) 21:38:09.79ID:/NdBU9jq0
>>742
> 目覚めの花は何げに重要アイテム
仲間が眠った時に使えるし
目覚ましリング作成に素材として
クロノスエッジ作成時にも素材になる
暇な時やついでの時に集めておけば不自由しない
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/27(金) 21:46:57.54ID:Ack1u4+20
>>767
あれ?素材って足りなくても買えるんじゃないの?
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-/dit [106.160.111.226])垢版2020/11/27(金) 21:54:32.98ID:/NdBU9jq0
>>768
買えるやつと買えないやつがあって
ホカホカストーンも目覚めの花も買えないみたい
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1392-FP8+ [125.101.45.206])垢版2020/11/27(金) 22:30:34.48ID:F/ak0WzJ0
少なくともPCでやる人は、誰もが自動レベル上げや自動タネ集めに手を染めるもんだよな?
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-MgVn [60.147.50.93 [上級国民]])垢版2020/11/27(金) 22:51:59.18ID:EuUCilcZ0
ドラクエ11の体験版始めたんだけど、ゲーム終了するにはどうしたらいいの?
タイトル画面に戻ってエスケープキー押したりしたけどダメなんだけど
タスクマネージャ開いて強制終了するしかない?
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-Ds1F [219.207.226.102])垢版2020/11/27(金) 23:57:22.87ID:DXMFlyDz0
今回ダウンロードカード売らないんかな
記念に欲しいんだが
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5958-g+yX [114.172.222.137])垢版2020/11/28(土) 00:21:22.33ID:yWdsTrVU0
sの醍醐味はぎんがのつるぎ+3複数入手とか、
強化武器のアイテムストックなどのコレクターの欲求を満たせることだよ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5958-g+yX [114.172.222.137])垢版2020/11/28(土) 00:24:23.27ID:yWdsTrVU0
ロード速いし、4kヌルヌルだし、伝説のメダ女あるし
楽しみでしかたない
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9120-kGov [60.236.246.218])垢版2020/11/28(土) 05:49:49.15ID:socqmbEJ0
一括で袋に入れる操作あったろ
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-OOND [219.207.226.102])垢版2020/11/28(土) 13:22:51.93ID:xVsfL6Mv0
個人的にPS4からPS5であと10年は遊べるから
そのあとでいいかなゲーミングパソコン

そのころドラクエ11も安価になるだろうし
スペックも物凄い上がってるだろうし
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 696e-ZzEh [122.22.95.153])垢版2020/11/28(土) 13:39:17.36ID:LHMcNORz0
発売日を過ぎたらまた「過去に行く展開ガー」とか「11の世界は消えるー」どうこうの話でスレが埋まる事になるのか
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-OOND [219.207.226.102])垢版2020/11/28(土) 14:15:05.99ID:xVsfL6Mv0
>>801
お前いい奴だな
予約してたらフルプライスだったわ
Tポイントもあるから更に1500円引きで買えるw
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f158-q6Ew [118.6.73.133])垢版2020/11/28(土) 16:37:06.74ID:vUliruS90
>>804
いいじゃないか、正解がまだ示されてない問題だ
公式がきちんと説明すればいいのにな
0814351 (オッペケ Sr1d-7IQC [126.156.207.145])垢版2020/11/28(土) 16:50:22.52ID:BrVHss+pr
351です。お礼が遅くなって申し訳ありませんが、色々なご助言頂きありがとうございました。結局、レスの中でオススメ頂いたLogicoolの有線のコントローラーを買ったら普通に動かせるようになりました。
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/28(土) 18:58:21.80ID:w1aIPGkh0
ホカホカストーン集めをやってるんだけど
キラキラって何分経つと復活しますか?
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-OOND [219.207.226.102])垢版2020/11/28(土) 20:10:33.23ID:xVsfL6Mv0
>>819
新規だが以前買わないつもりでラスボス裏ボス他色々な場面動画で見たが
ストーリー全く分らんから楽しめそうw
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-bVjc [49.98.67.70])垢版2020/11/28(土) 20:35:30.52ID:1+SuolgAd
ボイスついてるエマかわいいな
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b95-vxll [121.87.132.4])垢版2020/11/28(土) 22:53:00.38ID:DsgAo+B30
主人公が超絶ダサいからグラ変更MOD来てくれ
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-P4WK [203.89.44.159])垢版2020/11/29(日) 02:12:53.02ID:rJVrjfq40
>>846
グラ系のMODはスクリプトとか使わないから十中八九海外版と互換があって日本版でも入れられるはず
グラ系のMODに興味がなくてシステム改変系のネタ系MODが好きな自分は日本版だけ分けられてるのに嫌な予感がする

>>854
意外とうちなおしの宝珠が馬鹿にならないから+2とかでやめて打ち直さずに使う装備案外多い
状態異常耐性とかのアクセ類はマックスまで打つけど
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-/dit [106.160.111.226])垢版2020/11/29(日) 03:08:04.01ID:tf+mAGcP0
マルティナがメンバーになるまでスーパールーレットもスペクタクルショーもできないので
しあわせの帽子を手に入れるのは それまでお預けにならざる得ない
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/29(日) 08:35:02.61ID:yOYalRgR0
体験版のレベル上げ飽きてきた。17まできたけど
一番経験値持ってるモンスターはホムスビ地域ではどいつ?
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/29(日) 09:36:20.32ID:yOYalRgR0
マルティナのモデルって
朝比奈彩なんだろうな。

あさひな
マルティナ

って体型、髪型、顔、そっくりだもんな。
堀井雄二のイメージもそうなんだと思う。
朝比奈彩も同じ淡路島出身だからそういう感じかな。
マジで脚長いな。
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1392-FP8+ [125.101.45.206])垢版2020/11/29(日) 11:10:48.95ID:JDa9tp/B0
イメチェンリングでセーニャ以外の全キャラも髪型が変えられたら良かったのに。
特に主人公。
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/29(日) 11:40:15.75ID:yOYalRgR0
>>868
ありがとうございます。グローブも2つ手に入ったのですが
ぬすっと狩りを続けることとします。
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-ksYO [153.238.130.137])垢版2020/11/29(日) 11:56:01.49ID:nwugaWyF0
>>873
夜にしてくさったしたい狩りもオススメ
4匹編成とかになることも多いのでうさぎより経験値稼げる場合も

あと、単体で最大EXPはヒノノギ火山のごうけつぐまで怒りのタトゥー狙うのもいいかも
ただレアドロップ品は盗めないようなのでうさぎのしっぽ人数分あればだけど
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-kXYI [106.154.134.210])垢版2020/11/29(日) 16:21:10.87ID:JtoFAOG0a
髪切るのはセーニャより
紫の池沼のが良かった
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-kXYI [106.154.134.210])垢版2020/11/29(日) 16:23:33.16ID:JtoFAOG0a
いいたかないがドラクエって枠だけでなく人生で見てきたロープレ主人公の中でも屈指のダサさ

ドラクエって枠ではあの10のエックスくんよりダサい
その10でも同じ髪型のおっさんがアバターの父親

よほど髪の毛の欲しい誰かが製作陣にいるんだろね
堀井とは言わんけど
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1392-FP8+ [125.101.45.206])垢版2020/11/29(日) 17:22:16.55ID:JDa9tp/B0
しかし何度かプレイした者としては今更5000円の出費と時間の浪費は躊躇するな。
ただクエストは殆ど放置してたのでそこに価値を見出すか・・・
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H33-NJQu [113.149.239.9])垢版2020/11/29(日) 18:09:28.70ID:3DvZauSXH
>>865
36: 名無しさんACT 2017/08/24 23:16:16.39 ID:3nelRIoM.net

マルティナのモデルって
朝比奈彩なんだろうな。
あさひな
マルティナ
って体型、髪型、顔、そっくりだもんな。

51: 名無しさんACT 2017/08/25 04:08:16.62 ID:Q1UeJL/c.net

>>36
堀井雄二のイメージもそうなんだと思う。
朝比奈彩も同じ淡路島出身だからそういう感じかな。
マジで脚長いな。
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1392-FP8+ [125.101.45.206])垢版2020/11/29(日) 21:28:40.93ID:JDa9tp/B0
デフォルトがあの髪型なのは構わんけど、お好みでイメチェン出来たらなお良かったな。
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-W+Es [153.224.64.169])垢版2020/11/29(日) 23:02:39.77ID:yOYalRgR0
4人レベル20達成。
夜のくさった狩りが効率いいね。
タトゥーも4枚、グローブ2つ、魔道士の杖もあるし暇だわ。
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 696e-ZzEh [122.22.95.153])垢版2020/11/29(日) 23:04:20.77ID:YjcLGeVT0
ラムダ周回って途中から種以外全く増やさなくなるな
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9b6-kGov [104.251.157.14])垢版2020/11/29(日) 23:11:27.87ID:XwGg6Yr+0
>>901
ドラクエは歴史が長いので当然ファンサービス的な要素はあると思っていたのでそこは大丈夫です。
問題は過去作やってないと理解できないストーリーかどうかですけど、そこは大丈夫そうなので安心しました。
早速予約してきますね どうもありがとうございました。
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-Ds1F [219.207.226.102])垢版2020/11/29(日) 23:19:48.04ID:uRwyK2Ma0
>>896
こいつに比べりゃ
サラサラヘアの男か女か分からん紫のダサい服でも全然感情移入出来るわな
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-kXYI [106.154.134.210])垢版2020/11/30(月) 00:52:55.21ID:vikjqFAra
セーニャに髪切らせて(勝手に切ったと言えばそれまでだが〕
すっとぼけてるのが池沼っぽくてちょっと人としてどうかと思う
役目がどうこう知らんけど
そこはおれも切る!みたいな流れで良かったんじゃ?
細かい事情はどうあれ
勇者が魔王に負けてベロニカや世界は犠牲になった
古臭い考えかも知れんがドラクエファンはこどおじばかりだからそっちのが燃える
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-gu/m [203.165.141.102])垢版2020/11/30(月) 04:20:22.54ID:LxEmyGKn0
久々に来たら盛り上がってるな
去年の9月を思い出す
程よく忘れてるから新作気分で楽しめたわ!
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21df-P4WK [180.199.176.186])垢版2020/11/30(月) 08:56:23.95ID:QX82zUEV0
12月4日待機中
20レベルまで上げちゃったから下調べしていたらしんぴのよろいを増やせるのでは?的なことが書いてあるサイトを見つけたんだけど
2Dでダンジョンに挑んで宝箱が復活するから増やせる(3Dでは復活しない)という認識でいいの?

頑張って調べたのに12月4日発売バージョンではバグ削除で消されてたら泣ける
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-g+yX [106.132.83.196])垢版2020/11/30(月) 12:55:40.68ID:DYZLVywGa
時渡りするとこで、ラムダの増殖確認
2dモードで崩壊前のラムダシナリオ前を選択
3dモードに変更

これで特定アイテム以外増殖可能
おすすめはグリンガム等の成長武器は最低ひとつ叩き直しせずに所有しておくとアイテム収集欲を満たす事が出来る
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13fd-lhmq [59.85.187.15])垢版2020/11/30(月) 15:04:57.55ID:DOdDUIcA0
3DS版しかやってなくて、今回Steam版購入したけど、売り方が汚いとかも思わないし、気にならないな。
ツイッターの意見・・・ツイッターの意見なんて微々たるものすぎるし、質など考えたら真に受けることができないよ。
購入はあくまで自由なんだから、嫌なら買わない選択ができるんだよ。
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93e0-g+yX [157.14.207.151])垢版2020/11/30(月) 15:49:41.91ID:pMRABth90
3dsの高画質化か
そういった要望もあるのね
時渡り迷宮のヨッチ嫌いじゃないよ
帽子集めって結構難易度高かったし
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-OlPN [106.130.48.111])垢版2020/11/30(月) 16:07:16.48ID:A2EhHT8wa
ドラクエなんてPSで育ったタイトルなのに裏切って任天堂に行くのはもにょったわ
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13aa-OOND [219.207.226.102])垢版2020/11/30(月) 16:22:25.83ID:kgskg9+J0
2Dと3DS版入れた最強最後のSとして売ってほしかったわ
これだってそんな容量食わんだろうし無印スイッチ買った奴も心置きなく買うだろ
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49f3-p/Ur [106.72.195.128])垢版2020/11/30(月) 16:30:55.89ID:P4aj1eeD0
>>932
そう 多少のハイポリ、ハイテクスチャ化して表情の描き足し等もして
さらに冒険の書の世界は全部3D化、邪神復活後のサブクエも作り直して(ただの繰り返しじゃなくて新たなエピソードとして)
追加ダンジョン、追加ボス、追加裏ボス

これだけ全部作ってもまだunreal最適化に手間取ったSwitch版より早く出来上がったでしょ
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-83jP [106.132.207.8])垢版2020/11/30(月) 22:46:23.70ID:naFMmSTXa
当時堀井が11はあれで完成形だからDLCとか追加要素はないって言ってからの11Sだから文句言われたわけでしょ 追加してるじゃん
まぁそれはps4でやったプレーヤーにも楽しめるようにって配慮だと好意的に捉えたとしても
逆輸入でアプグレ代払えじゃなくて買い直せってのは明らかにクソ対応だろ
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21df-P4WK [180.199.176.186])垢版2020/11/30(月) 23:01:22.29ID:QX82zUEV0
たびたび質問をして申し訳ありません
「鍛冶をしているとたまに会心確定のマスが出現します」
との記述があるサイトがあったのですが、いくつか試しに打ってみたのですが
会心は出るのですが確定のマスが見分けられないです
どうやったら見分けられるんでしょうか?
ちなみにはねぼうしを+2または+1を大量生産してしまう程度の鍛冶の腕です
鍛冶職人の道は遠いですね・・・
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-g+yX [106.132.82.156])垢版2020/12/01(火) 12:17:26.81ID:amDhkTBya
俺はマジスロの称号が不安や
一応実機もほどほどにやった事はある程度 北斗4号機
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49ee-/dit [106.160.111.226])垢版2020/12/01(火) 19:37:58.35ID:se2tVJVw0
拾えるタネ類ってサンプルみたいなものだから
袋に入れたままにする
うさぎのしっぽ等でドロップさせ集めたタネは
初めはほとんどをカミュにドーピングして
さらなるドロップの効率化を推し進める
マルティナがメンバーになったらマルティナにドーピング
崩壊前にタネ類をみんなに持たせておく
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