【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part232【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part231【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1606654498/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part230【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604324922/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part229【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600852173/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part228【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597888608/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
次スレは >>970 が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように おお、Part231よ
落ちてしまうとは情けない
そなたにもう一度機会を与えよう おきのどくですが
まえスレパート231は
おちてしまいました ここで例の「呪い」の効果音とか流したいけどねw或いはレベルアップのとか…
【運営の スレ削除基準値のLVが あがった!】 今板に異常があるんだよ
多くの人が書き込みが全くできない状態になってる ほほう こりもせずまたスレを立てたようだな
>>1よ 何故……
ドラクエ3スレに それほどこだわるのだ たしか24hだったか?ここは懲罰板とかも聞いたしな… 何と?!大統領警護映画よりも短いミッションになっていたのか なあなあ兄ちゃん
スライムベスってトヘロス無効ってホント? ただレベルが高いだけだから、こっちのレベルが60後半なら大丈夫じゃなかったっけ ファミコン必勝本だかヒッポンスーパー時代のどっちだったかは忘れたが
読者投稿ハガキのイラストネタでも書かれてたなw頭だけベスで、
体がシャ〇ザクだったな…LV99の勇者のトヘロスを屁とも思わない
ヤツの名は「赤い彗星」とか(原文ママか、はちょい自信ないw) すまん>>30このガラケーからは直接閲覧、FC2やみせぶらも使ったが見れんかった… ファイルシーク試したらいけたw>30
自分が>29で言ったイラストとは違うけど、まさにそんな感じだニャ!
…これが俗に言う殺人毛玉か(違 うーん、袋使用禁止プレイしようかな
やくそうあんまり持てんから僧侶必須か
ルイーダに装備預けるのもなしだな 年末年始の休みにスマホ版ドラクエ3をゾーマを倒すとこまでやる予定。勇者と戦士と、途中転職で盗賊やる予定。あと1人と盗賊の転職、どうしようかな?時間限られているから、そこそこ楽しめて早く終わる展開が理想 袋禁止やりたいけど預かり所がないから別の意味で大変そう ねむりの杖4つとかいのりの指輪大量購入とかあきらメロン それ、前スレが落ちる2日前くらいにも聞いたような…
しかしまさかアイマスの動画を開いてFC版ゾーマ戦BGMを聴く日が来ようとは
時代は変わっていくものだなぁ >>30
首(の向き)がおかしい
自前で近い角度まで回せるのは知ってるが 単に貼りあわせコラ画像だからじゃないのか?ぬこ、かわいい
まあ猫は狭いとこ好きだから、こういう仔猫時代くらいに人になれてて
実際着込めるサイズなら可能性は無くも無いだろうとも思うがww >>46
SFC世代やからゾーマに薬葬は知らんかった 種ありのSFC以降だとやっぱ仲間タフガイで薬草買い込んでロマリアから直ピラミッドが一番早いんかね
ロマリア周辺の敵が割に合わないのと鋼のムチが強すぎるんだよな biim兄貴がFC版でロマリア到着→カザーブから直で爆弾岩狩りのチャートやってたけど
あれってどのくらい効率良いんやろね 爆弾岩狩りは他のモンスターに虐殺される可能性の方が高いから効率的じゃないと思うが ようやく書き込めるようになった、カザーブ東での
爆弾岩狩りはエミュじゃないと割に合わんよ おっとこっちも書き込めるようになってる
わりと長かったが、なんの規制だったんだろうなぁ あけましておめでとう!それと知らなかったけど規制がとけた人、おかえりなさい! 生まれ故郷に帰れなくなるなんて、いかにも3の勇者にふさわしい 下の世界の奴らは世界救ってもらったくせに最終的に迫害するからな >>67そういう記述あったかなと一瞬思ったが…
DQ1に至るまでの年月で血筋を引く者を一向に大事にしていないことは見て取れるなw
あるいは王権を脅かす者とされていたとかかもしれんね 正月休みを機に1から開始して3日間で3開始にたどり着いた
全セクシーギャルまで粘る こんだけ時間あったら123通しで2,3回クリアできそうだなと思いながらまだ11やってる テンプレの攻略サイトめちゃくちゃ有能だったのに、ひっさしぶりに見たら潰れてんじゃん… サンキューな
ファミコン動いたからファミコンでやってる
やくそうが高く感じるわ 年明けと同時にやってしんりゅうまで来たけど寝かされてボコられちゃった GB版ぶりにやっているけどオーブの場所1つ分からんけど、悔しいから攻略サイトみたくない ファミコン版どっかで配信されないかなあ…steamでもSwitchでもいいから
今あるゴミは要らんから >>89
どの色?
いいなあ、記憶をリフレッシュしてゼロからやり直したい 答えは言わねーよ
オレだってネタバレや攻略本は嫌いだからね
自分で探してこそ意味がある 「記憶をリフレッシュ」でググったら「メモリーをリフレッシュ」で出てきた 勇者、武闘家、賢者、僧侶でしんりゅう戦やってるけど、武闘家は他の職業にした方がいいかなぁ
呪文なしはキツい
こんなことなら賢者→武闘家とかにすればよかった そのままレベル99まで上げる気力が無いならさっさと魔or賢に転職しといた方が手っ取り早いと思う
最終的に15ターン狙うなら僧もメラゾーマ使えるようにしておきたい いやー参った
これ賢者転職したら武闘家として育てた意味なくなるな
まあ仕方ないか 勇者ソロLV99MP以外マックスのステータスなのに神竜勝てる気しねえ
ドラゴンキラーでも95〜110ダメージ MP消費のギガデイン200でも自然回復100
睨みしないとかありえんしどうやっても勝てる気せんな ドラクエのボスは自動回復が厄介なんだよな
それよりYou Tubeで武闘家モシャス見たけど
あれって会心率もコピーされるんだな初めて知ったわ 勇者一人の場合
神竜は上手く行けばレベル99にするだけでも勝てるが運次第では全ステカンストでも負け得る
闇ゾーマはレベル99だけでは絶対勝てんが準備が整えば必ず勝てる アプリも謎の調整するならもっとガッツリやりゃいいのに、一応最新なんだからさぁ 賢者は呪文覚えきったら盗賊あたりにした方がいいかな >>99
武闘家はステータスが優秀だから転職の素体としても優秀だし全くの無駄ではないよ
ちなみにうちの最終パーティーには魔を入れてるけど武闘家で力カンストさせてから転職して更にドービングで力カンストさせてるからブーメランの威力がかなり強い
ゾーマ城地下でのレベル上げが捗る 抜け目がない女僧侶を武闘家に、
きれもの男魔法使いを盗賊に転職させようと思うのだが性格は何にしたらいいだろう?
魔法使いは一匹狼が良さげだが、武闘家ってなあにがいいんだろう?セクシーギャルはあえて無しの方向で。 おとこまさり
だけどこれは初期性格で付けとかないとダメ
装飾品で切り替える前提なら、
Lv14まで、でんこうせっか
Lv15〜22を、ごうけつ
Lv23以降を、タフガイ
って感じかな 初期に素早さを上げまくってごうけつやタフガイの素早さマイナスを打ち消す戦略か。
すげえ全く思いつかなかった。 >>108
ステ一応引き継ぎ?があるんだ、ありがとう >>110
確率的には絶望的に低いけど、スーファミ版ならいちおうすごろくでの変化がある 序盤の魔法の鍵を取るまでと
終盤の種集めが一番楽しかったりする 今月にドラクエ35周年発表会のときに、まぁないと思うけどDQ3のSwitchはもちろん ps4でも最悪いいから期待してますよ
DQ3、9、12、この中の一つぐらいは、確実に来るだろ 禁止条件付けちゃったらもはや「何でもあり」にならなくなるしなあ 禁止プレイ笑縛りプレイ笑なんて自己満でしかないんだからな なんでもありならPARで開始直後エンディング呼び出せば最速やん >>128
それをゲーム内のバグで出すから面白いんじゃないか
お前は山登りするときヘリで山頂行けばおなじとか言う奴か >>129
ゲームに浸ってる奴は山登りになんて興味を抱かないぞ、と言おうかどうか迷って結局言っちゃった
ひとによりけりだろうけどな(俺はアウトドアも結構好きだし) >>129
あんなの麓からシェルパに担いでもらっているようにしか思えないのだが。 個人的には防御キャンセルくらいのバグがちょうどいいっスね
忌憚のない意見てやつっス ドラクエで使えるバグ技…2で水の羽衣2着とかFC3で戦闘中の装備替えで呪われた武器外したりとか
こんくらいなら確かに便利だなーと思う程度で普通に使われるかな 2の水の羽衣はバグでは無いような…フラグ管理ミス?2着あるのと無いのじゃ結構難易度違うけど 個人的にはバグだろうが不具合だろうがチートにつながるような行為はやって欲しくない
いくら公式に載っていようとも防御攻撃もなしだと思う
縛ればいいという問題ではない >>129
なんでもありならそうでしょ
目的が最速で山頂に行くことで、手段を選ばないってことならヘリは最速じゃないの
ヘリは使っちゃダメって縛り入れるならそういうルール
PAR使っちゃダメって縛り入れるならそういうルール
なんでもありではない
と俺は思いました >>139
この場合のなんでもありは「ゲーム内でできることなら」だろ
バグはゲーム内でできるけどチートはゲーム内ではできないから駄目
山登りの例で言うなら現実に存在しないワープ装置を使うようなもん まあ今回はネタとして受け入れられたけど、次回以降はゲーム内の手段ではないということでホットプレートは禁止になるかもなw
ただすっ飛ばしバグ自体はゲーム内のバグである以上禁止にはできないだろうね
これが禁止ならほかのバグも禁止にしないと釣り合いが取れないし、そうなったら「何でもあり」にならなくなるし なんでもありはゲーム内のみ、外部ツールは使用不可
ってルールにすればいい 3と10以外のドラクエは触ってたんだが、セールということで初めて3を買って今日始めた、楽しい
最初の性格診断真面目に答えていったら最後に言われたこと大体当たってて笑ってしまったわ >>143
あなたは エッチですね。 私には わかります。
たぶん 今 あなたは いきなり エッチと いわれて
顔を 赤らめたことでしょう。 それは 自分でも うすうす
エッチで あることに 気がついているからなのです。
あなたは かくしていますが ひといちばい 女の子が 好きなはずです。
ぼんやり している時 ふと 気がつくと 好きな人のことを
考えてしまっていた。 ノートの すみのほうに ふと 気がつくと
好きな人の名前を 書いてしまっていた。 そして 思わず
ニヤニヤしてしまう。 そんなことが 多いはずです。
自分は もしかして エッチなのかな?
あなたは ときどき そう 思いますが このさい はっきりと言いましょう。
あなたは エッチです。 それも かなり です。 でも 心配はいりません。
それは それほど あなたが 健康だと いうことなのですから。 初挑戦の心理テスト真面目にやってむっつり/セクシーは難しくない?あれ王妃の企み放置して城から出るだったような
まともに大臣と相談したらどうなったっけ 違うよ大臣の質問に王の命令は絶対何があっても従うスタンスでなる あの王様さ、王妃が自分に嘘をつくはずないってのと王妃がガゼ情報つかまされた可能性をきちんと分けて考えない時点で無能だよね。 >>144
三点リーダーはこのレスに無いが句読点がどうのこうの言われた俺は見てて複雑な気分w
まあゲーム内の文章構成を元に作り上げてるのは分かるのだが >>144
しあわせもの
あなたは物事にこだわらない性格のようですね。
いつもひょうひょうとしていて周りから何を考えているのか分からないと思われていますが
実は何も考えてなかったというのがあなたです。
もちろんそんなあなたにもいろんな悩みがあることでしょう。
しかしなんとなく悩むだけで自分から何もしようとはしません。
心のすみでそのうちどうにかなるだろうと思っているからです。
そして大抵の場合どうにかなってしまいます。
言ってみればその程度の悩みだったと言えるでしょう。
そしてあなたはこのままぼんやりと生きていきます。
でもそれができるということはもしかして幸せなことなのかも知れ ません。
あなたは幸せ者ですね。
これだったw
ふんふんって聞いてたらいきなり殴られた気分 最近どんなスレ(4や6)にもそれなりにレスが定期的に入るようになったのはいい傾向かな >>151
かいうんの本読んだ場合だと前向きうんぬんって
言われてたような・・・本とは随分違うな 縛りプレイで個人的にどうとか笑えるな
まあ個人内で自己満で留めておけば他人にどうこう言われる筋合いは無いと思うが
外に出してしまったら十人十色なのでどうこう言われてしまう
ぶっちゃけスレチだよな >>154
むっつりスケベとセクシーギャルも真逆のエッチだしなw
そんなに内容拘ってるわけでもないんだろ 勇者最初にタフガイにするのめんどいよね
一人旅RTAやる時ぐらいじゃないと割に合わん 精霊の泉に火山に投げ込む前のガイアの剣放り込んでひのきのぼう貰った人っているのかね?
ちょうど良いしんこう 精霊の泉に火山に投げ込む前のガイアの剣放り込んでひのきのぼう貰った人っているのかね?
ちょうど良い進行度のデータが無い…あそこまで進める時間どれくらいだろう DQ大辞典に書いてあるよ
ガイアの剣・王者の剣・雨雲の杖ではイベントは起こらない ガイアの剣手に入れたいならクリア後にも一振り取れるだろ 勇者ごうけつで他の3人がスタミナ極振りのタフガイ
勇者を殿に配置ってのが一番楽かな ごうけつの勇者って、いろいろ犠牲になる面も大きくてなぁ
実質のちから値は、道中に拾える種を食べてれば大差ないし(成長制限あるから) やっぱ性格システムは良いな
ドラクエは9と10以外キャラメイク要素が無いのが最大の不満だわ
プレイヤーが傍観者ならそれも良いけど、一応プレイヤー=主人公っていう体裁なんだから 序盤のすばやさは重要だから豪傑だと被弾がキツイんだよね >>167
キャラメイク要らんわ
プレイヤー=主人公じゃなくて、主人公に自己の意思を重ねてるだけですし、公式のキャラデザが凡庸なものになるのも嫌。 キャラメイク絶対欲しい
用意されたキャラやボイスなど全く感情移入できない ただ性格システムは、俺も当初は苦手だったよ
いまだと攻略情報がネットでいくらでも調べられるけど、
そんなもんなかったSFC当時、冒険の書作ってすぐにあの意味の分からん心理テストもどきからやらされて
しかも性格ごとのメリット・デメリットの判断のための手がかりがゲーム内では提示されないから
実際のレベルアップの傾向から何十パターンと試して手探りしないと分けわからんまんまとなって、そんなのやってやられるかよって
一時期ゲーム投げちゃってたもん
付加要素程度ならともかく
いきなり性格から決めろのあの構造はひどいわ >>170
例えばドラクエ5やるときも感情移入して自分が結婚した気持ちになるの?モンハンぐらいプレイヤーに個性も設定も無ければキャラクリ歓迎なんだけどソロRPGにはやっぱり要らないかな >>172
例えドラクエ5でもキャラメイクさせてくれた方が楽しいな
FFだって自分で作成できたらやってたかもしれない
ノムリッシュキャラってだけで敬遠 ドラクエ3はあえていえば外観も好みに作成したかった
おっさんでやりたくないし キャラメイクがしたければキャラメイク出来るゲームをすればいいだけの話
DQはキャラがある程度固定されているからこそキャラの魅力が引き立ちそれぞれのシリーズにファンがいるんじゃないのか? ドラクエ3はキャラクリ向けだな
リメイクする気あんのか知らんけど、するなら入れて欲しい 9を2Dでリメイクしてくれんかな
3Dはテンポ悪くてかなわん >>180
そこに気づくとは……
やはり………か…… 小林幸子をの方連想しちまったw・・・
>はでなふく >>180様……そのような解釈……嫌いではありません 派手だから目立つなら隠し性能としてエンカ率上がったり不意打ち受けやすくなったりしそうと思った俺は異端だったのか 読者投稿で派手な服の使い道をガチで悩んでた人居たな
遊び人仲間にしてないとわからんか D&D系のアーマークラスの概念を引きずってたんじゃない?
ドラクエの初期ってかなりのパクリげふんげふん……もとい、オマージュまみれの、趣味人が調子に乗って作っちゃいました感を丸出しだし
これがFFだともっと酷いんだけども(モンスターイラストのデザインまでまんまとか) せめて力の半分なら・・・
結局戦士は武闘家には勝てないな 敵の攻撃呪文耐性が0か100じゃなくて
半減とかにしてほしかった感はある 3の頃はまだTRPGのダイスロールで計算面倒だから効くか効かないかだった名残があるね 「防御力には回避能力も含まれる」と言う説と関係しているのかも知れない。
ただ単に適当に決めただけかも知れない 防具のない素の守備力では戦士より武闘家や魔法使いのがはるかに硬いってイメージ的には違和感しかないよな 元々は
守備力=致命的な攻撃を避ける敏捷性+防具の性能
HP=その回避動作を続けられる体力
という概念だったから? ゆ、せ、と(元ま、バイキルト覚えさせてから)、け で
闇ゾーマやっと倒せた、ベホマラー1つじゃ無理だったので
仕方なく賢者の石獲ったらなんとか勝てた、上級者なら
ベホマラー1つか賢者の石1つのどちらかで勝てるのかな? >>193
なんかサガっぽい考え方よね
嫌いではない >>195
なるほど
完全回避ではないが攻撃されるたびに急所を外してるからダメージは低くなると
直撃の瞬間自ら後ろに飛んでダメージを逃したってやつだな 堀井が好きなwizから持ってきた設定とかじゃなかった?
中村の方だっけ?
まぁwizはD&D元にしてんだろうけど
PCでタイピングでコマンド打ってたのをコントローラでカーソル動かしてコマンド選ぶって方法でRPG遊ばせたいってのが当初のドラクエのコンセプトだったんじゃねっけ?
パラメータ設定なんかは他のゲームから流用で新しく考え出す気はなかったんだと思うが Switchで買ってやってるけど攻撃呪文がバクチすぎて酷いなぁ
同じ敵に同じ呪文使ってるのに気分で効いたり効かなかったりはおかしいよ
こっちだってMPって代価払ってんのに だから鞭とブーメランが強い
物理は基本無効化なんてされないからな じゅもんこうかかくとうぎ
メラ 2.2
ヒャド 1.2
バギ 5.0
イオ 3.1
バギの不安定さは安定 こいつには当たるこいつには当たらないと覚えるのもゲームの内だったな
今プレイしても普通に「こいつはヒャド系だったな」と対応できてしまう ダースリカント3匹いてメダパニ掛けた奴をわざわざ
攻撃して正気に戻すよりよっぽど良いじゃん バギ系のダメージはぶれ幅大きすぎるのが困る
バギクロスの60〜120ってギガデインの175〜225よりもブレる 僧侶が攻撃呪文まで強かったら魔法使いの立場がないからバギ系はわざと使いにくくしてるんでしょ
まあ魔法使いは補助の方が有能だけど むしろ最後まで魔法・呪文の方が強いゲームの方が珍しいような アプリ版のはぐれメタルって体感だとシリーズ1逃げまくる気がする
ほんと1ターンで終わる 魔法使いor賢者はスクルトとバイキルトのために必須 >>210
ごめん記憶浅いけどラスボスはメラゾーマ打ち込みながら勇者や武闘家は回復に回ったりしたよーな >>214
ゾーマ戦なら、ルカニをかけて物理で殴れば
メラゾーマ覚えるほどレベル上げる必要ないよ
しんりゅう戦だけは、ギガデイン・メラゾーマ戦法が有効だけど
これのせいで全体のバランス取りが無理くり感強いことになっちゃってんだよな…… >>216
凍てつく波動で台無しにされるから、補助魔法かける気が失せる
凍てつく波動を考慮に入れても補助魔法使う方がメリットある? はかいのつるぎ装備した後シャナクしたらつるぎ消えたんだがこれ仕様か?
きついなあ
はかいのつるぎって使い道ありそうなアイテム?やり直そうかな >>218
ゾーマはルカニに耐性がなく、必中で通るから、バイキルトと違って手数あたりの効率に貢献する
物理攻撃役
物理攻撃役
ルカニorベホマ役
賢者の石役
基本的にこの役回りで、Lv30程度のパーティで十分勝てるよ
これがメラゾーマ修得しようとしてLv36まで上げようとすると、必要経験値量が倍以上になっちゃう
いや、その過程も楽しめるんなら、いいんだけどね >>221
調べたら3万か…
まあ実用性はあんまなさそうだしお金だけならもうこのまま進めるわ 一応転職するかFCなら戦闘中の武器変更で外せるよ
会心率高いから愛用する人もたまには居る ドラクエ3に足りないのはカジノ
おかげでクリア後の金が無意味に 4の3章みたいな旅の商人とのエンカウントを、仲間に商人がいる時だけ発生するようにして、進行具合に合わせて種や木の実、本なんかを高額で売ってくれたりする
みたいなので、終盤の金余りと商人連れていく意味ない問題を解決する妄想 はかいのつるぎってSFCだと店売りしてないんじゃなかったっけ すごろくあるバージョンならそこでも一振り取れたと思うぞ破壊の剣 久々なので勇者武闘家商人遊び人でやってるけど
カンダタ倒したぐらいだが
回復いないだけでけっこう難易度上がって意外に楽しい
wiiでやってるけど性格診断ってある程度当たってるのかな
大抵頭脳明晰になる 周りの人も同じように賢いのですって言われながらw 脳筋勇者だとそんなもんよね
MP確保したい場合は頭脳明晰で始めてすぐ力自慢に変えるといいらしい FC版でゆせあまだからホイミ2回とルーラしか使えなくてヤバいわ >>236
薬草もあんま持てなくてなかなかのハードモードだなw 僧侶を連れて行かないと独特の緊張感があっていいかも知れんね 一人旅やってみたけど意外とサクサク進むのね
ついにゾーマ!と思ったらバラモスゾンビが糞強くて笑った 最新版のUIでFC版の難易度でやりたい
ドラクエとFFはそういうのが多い
リメイク=簡単ってのがアレなんだよな
FF1みたいにイージーモードとノーマルモードに分けたリメイクしてほしいわ 一人旅余裕ってマジかすげえないっつも逃げ回る運ゲーだわ >>242
加減がわからずレベル上げすぎてボスは余裕あったけど地獄の騎士とホロゴーストでは死にまくったよ
予想よりは苦戦しなかったったことで 現在イシスでまほうの鍵とったんだけど
宝箱全部あさる前に黄金の爪とってしまったので、もっかい行こうと思って
ルイーダにLV1の武道家作って装備させて
黄金の爪の武道家を預ければ敵ループなしでいけっかなと思ったけど駄目で
薬草おそらく50個ぐらいは持ってて
出向いたら今のLV15らへんでは高価な24000Gぐらい溜まったのね
で、勇者のリレミト分だけ残してギリギリまでやってたら痛恨の一撃食らって
勇者死んじゃって一気に全滅の可能性出てきたのよ 毎回逃げれないし
リメイクやってなくて知らなかったんだけど、商人の大声ってあるわーと思って
やってみたら、道具屋と宿屋しかこないのだけど10回くらい繰り返したら
神父きて無事に勇者復活できて金を半減せずに済んだお話。
絶対無理やと思ったのでマンモスうれPやったよ
ご清聴ありがとうございました。 >>244
まさに神父さまだね
ところで、ピラミッド内で大声できたっけ?
フィールドならわかるけど
あと、そんな何回も呼べたっけ?
MP足りる? 初プレイ全クリした
いつ転職しようと思いながら結局最初から最後まで盗勇僧魔で終わってしまった
ゾーマ倒した後城が崩れて穴に落ちたのに、ラダトーム北の洞窟の穴から飛び出てきたのがよくわからなかった
こっから裏ダンかあ >>245
ピラミッド内できたよ wiiだけど
MPは宿屋が来てくれたからその都度200G使って泊まって
回復しながら神父にかけたらうまくいった
ピラミッドの屋上の小さなメダルとるためだけに
時間はかかったけど100000Gぐらい稼いだよw >>247
呪い解除(棺に爪を戻しに行くor稼ぐ前にピラミッド内で全滅)のと屋上まで行くのと
どっちが楽だったんだろうなw 今やるなら要素的にはGBCが最強?
ハードはあるんだけどソフト中古でもそこそこの値段だな DQ3を遊び尽くせるのがGBC版なんじゃないかな?
モンスターメダルとかもあったと思うからやりこみ要素が半端ない
こっちをリメイクしてアーカイブにして欲しかった… 性格補正や袋のあるリメイク版はともかく
FC版はレーベ東の緑色の毒持ちスライムの前で挫折した1人旅の思い出 3種類のモンスターメダルとか、そんな時間かかりすぎる要素はいりません……
妥協して1種類までかな メダルはともかく、一度追加した要素が後発で当たり前に消されてるDQ3はよくわからんな ガラケー版出したのが諸悪の根源
容量不足ですごろくと敵アニメーションバッサリカット
クロノ・トリガーみたいにバージョンアップで完全版も出ないだろうな GBC版をリメイクやリマスターなんて贅沢はいわない
ベタ移植でいいから大画面で出来るハードに移植して欲しいぜ アニメーションは任意で有無し選べるようにしてほしい
テンポ重視の自分には邪魔 ガラケー版はまだ理解できるが、3DSなどをスーファミではなくガラケーをもとにした理由がわからん。
根拠は無いがあの時代だからせいぜい10メガバイト行くかどうかだろ、スーファミで良いだろうに。 出来栄え見るにSFC版は難しくて出来なかったんじゃないかな 3Dなら動かないと不自然だから仕方ないけど、2Dだと無駄に時間取られるだけだから邪魔と思う人もけっこういそうだな
DQ5かなにかでのゴミっぷりからすごろくも今ではそれそのものを嫌がられそうだし、
いろいろ手間がかかるとはいえ鉄球やドレスを無限に手に入れられる『諸悪の根源』でもあるしなあ アニメーション→文章表示と分けてやられるからテンポ悪いんだよなぁ
2回行動してくる雑魚の群れとかほんと勘弁してくれ サガコレクションは倍速モードあるけどBGMは倍速にならないので快適に遊べる
誰得な英語版もなぜか収録
DQ5はSFCオリジナル PS2リメイク DSリメイクとその系譜のスマホ版と三系統あってどれも一長一短 >>262
アニメーションに文句はない
毎回見せつけられるのがNGだわ DSリメイクはアニメーションありでもテンポいいけどな
それに準拠してくれれば問題ない
要はやる気の問題
スマホゲーばっか作ってるから技術力が低下してんのよ あのアニメーションでストレスならそれ以降のドラクエ無理じゃん ドラクエのナンバリングは外注が多い
スマホ版もトーセかどこかに丸投げ 一番追加のあるGBC版と削減されたガラケー版が、まさにそのトーセなんすよ モンスターのモーションでテンポ悪いと感じるなら、呪文エフェクトも相当イライラするんかな?
呪文エフェクトはスマホ版でも健在だけど SFC版の呪文エフェクトは11の2Dモードにも丸々と流されている >>271
まあ人によってはそうなんじゃない?
いっそ開き直って他のゲームみたいに文章なしのアニメーションのみにすればと思うけど、
そうしたらそうしたで当然「こんなのドラクエじゃない」って話になるだろうし…… イライラするんじゃなくて時間を効率的に使いたいだけ
何周もしてりゃ戦闘モーションなんか見飽きるじゃん
浮いた時間を他の事に回せるんだから早いのならそれに越したことない >>244
イシス頃だとオレは商人レベル17いかないな
13か4平均でやってるはず
17くらいでダーマたどり着いてメタル狩りして20にいつもしてるから >>275
時間を効率的に使うなら昔やったゲーム何周もしないほうが人生効率的だぞ プレイヤーの操作を受けつけない「見せられているだけ」の演出時間が嫌い >>248
楽なのは呪い解除だったと思う
その発想を知らなったw
>>276
遊び人いるし自分的にもかなりゆっくりやってる ここはドラクエ3のスレなのに…
>>277は少しおかしいのかもしれない
どうやら正気を失っているようだな ドラクエ4〜7&9をでかい画面でやりたいし
PS4なり5なりswitchなりでリメイク欲しい
5と8はPS2でできるけど せっかくFC版やってるし
初訪問アッサラームで鉄兜買ってみたよ >>280
あの戦闘モーションも含めて楽しめない方がどうかと思うがね。無駄を楽しむ余裕が無いやつがレトロRPGなんざやらないほうが良い >>283
もともとアニメーションなんぞなかったゲームなわけだが? こっちはずっとゲームの効率の話(モーション無い方が早いよねって話)をしているのに
ねじ曲がった観点から独善的に話を解釈し、さらには論点を変え、身勝手な主観的意見を正当化して相手を貶す
ID:VbVoqVGk0はこういう醜態を晒す
ここまでやる
ソシャゲじゃないんだからそれぞれの楽しみ方で楽しんでりゃいいだろ
それを「無駄を楽しむ余裕が無いやつがレトロRPGなんざやらないほうが良い」って……聞いてるこっちが恥ずかしくなるぜ うん、まぁなんだごめんね?すごく気に障ったみたいで(汗) 気に障る人の方が多くてもおかしくない書き方だからね、そりゃそうもなるよ バラエティ番組でも「そのくだりはもういいから!」ってたまに出てくるね
まぁそれも笑うところとしてオンエアされてる。
ゲームはそれだけじゃなくて「(繰り返し)作業」の要素もあるからね >>270
ガラケー版にSFCやGBCの追加要素は無い ←わかる
スマホ以降はガラケー版の移植をする ←わからない プロセッサ命令構文の世代の隔たりとかありそうだけども 全然しらないで書くけど
リメイクって作る時間(コスト)のわりに大して儲からないとか?
あと携帯から移植の方が相当時間短縮できるとか?要はコスト削減 どっちかっていうとFCやSFCの頃のコンシューマ機のほうが
本体ハードウェアからソウト側のチップまで含めてガラパゴスよね ガラケー版やスマホ版でモンスターが動かないのはデータ自体もう残ってなくてドット打ち直しになるからとかなのかなあ
全部目コピするのは正直しんどそう ガラケーでさえSFCと比べて画面のドット数増えてるから作り直しが面倒くさい
スマホやタブレットは解像度まちまちで手に負えない >>285
血の気多すぎだろwそんな煽り耐性無いの生きづらくないか…? >>289
3DSでFFはスーファミ版なのにドラクエは
違うっておかしいよな >>296
え?FFって3DSでSFC版そのままのやつ出してるの?PS1版で出てるのは知ってたけど
まあ5や6はよく知らないけど、4はDS版ベースにしたら色々鬼畜だから当然の帰結なのかもしれないけど…… FFに関しては、ほとんどの場合PS版やGBA版の流れを踏まえて全部入りで移植されるのが通例だよ >>295
そうか?
自分から絡んできたくせにコロコロ論点変えて終いには斜に構えて逃げるバカは超カッコいいねって書いただけだよ
まあ無様に逃げておきながら後々他人のフリしてレスしてくる方がもっとカッコいいけどな
カッコよすぎて俺なら自殺するけど 削るのは楽だが加えるのは大変だからな
GBC版の追加部分をSFC版のグラまで持ち上げるのはめんどいからやらんだろな
モンスタメダルの扱いもどうするかとかあるし >>298
FF4もDQ3みたいな扱い
DSリメイクのフル3D版がスマホとSteamに移植で我が物顔してる
GBAベースのFF4完全版やりたければPSPのコンプリートコレクションしかない現状 ルビスの塔行こうと思って妖精の笛とったんだが、
情報って誰が教えてくれるんだっけ? ラダトーム城で笛がどこにあるか
マイラで笛で何ができるか
ドムドーラでマイラのどこに笛があるか
塔で5階行け >>301
FF4はGBA版がバグまみれじゃなければなあ >>304
それE3版
バグ修正のE4版があるが出荷本数少なくて激レアでプレミア付いてる HPMPのステータスをバランスよくしたいんならセクシーギャルがいいかな? 後1人、武闘家だけギャルになんねぇな…種の振り分けめんどくさくなってきたぞw
もう諦めて一匹狼とタフガイなら、どっちがオススメ? >>311
んん?
武闘家は、初期性格セクシーギャルにはならないぞ?
最初からセクシーギャルで作れる職業は限られていて、勇者、魔法使い、僧侶、遊び人、盗賊、の5種だけだぞw
武闘家なら、おとこまさり、で作るか
もしくは、でんこうせっか、で作った上で、Lv12〜14くらいで豪傑の腕輪を入手したら装備、ほんでLv22になったらパワーベルト装備、とかかな
どうしてもセクシーギャルがよければガーターベルト履かせてください >>311
その二択ならタフガイ
いっぴきおおかみ、だと賢さあがるけど武闘家には意味ない >>312
調べたら初期から武闘家はセクシーギャルになれないんだね…どうしても全員セクシーギャルにしたいからガーターベルト手に入れたらギャルにするよ
>>313
ガーターベルト手に入れるまでは、とりあえずタフガイにしたよ >>315
MPのもとでしかないからね
ドラクエ3のかしこさステータスは
そら現実の格闘技者とかなら頭脳も重要だけどもさ ファンタジーにおける肉弾戦闘職って短所は多そうだけど、長所はなんだろ
対人特化、内部破壊可能(八卦)、身軽、閉所に強い、素手で闘えるから日常生活や旅中でも強い、装備の維持費が安い 前衛タイプはセクシーギャルより
タフガイや豪傑、女なら男勝りがあってそう
>>300
SFCグラまで持ち上げたGBC版なんて神作が出たら
他のドラクエやってもらえないとかもありそう 初プレイ、今バラモス前あたりなんだけどPT構成にモヤモヤしてきた
戦士(タフガイ)・盗賊(セクシー)・賢者(セクシー・まほから転職)でやってるんだけど
戦士の防御力が低いのと盗賊のMPの使いみちのなさが気になってる
しんりゅう倒すくらいまではやりたいと思ってるんだけど、このままでもいけるかな?
転職させてバラモス城のはぐメタでレベル上げしたほうが良い? ゾーマまではそれで問題ないんじゃね
裏ダンジョンとか神竜はもう一枚は僧侶か賢者いた方が安定しそう
僧侶呪文覚えた盗賊でもいいけど >>321
RTA見てると盗賊はよく賢者に転職してるから気になるなら他職に転職させてもいいかもね
色々覚えさせてまた盗賊に戻すって手もあるし >>321
素早さ÷2=守備力だから素早さ低い戦士は装備整えないと防御低いで
個人的には魔法全部覚えさせてから盗賊にしてるけど初プレイなら細かいこと気にせず進めればええんとちゃう最悪勇者以外は転職できる 呪文全部覚えて最終的に武道家とか盗賊目指す場合、僧侶+魔法使いで呪文覚えるのと賢者だけやって呪文覚えるのってなんか違いある?
魔法使いでパルプンテまで覚えたらわざわざ賢者にならなくても次僧侶でいいのかな? 僧+魔より賢単独の方が全魔法覚えるのが早い
ただしパルプンテまで覚えた魔なら次は賢よりも僧の方がメガンテまで早い >>326
ありがとう早いレス助かった
ステータス面は賢者になった方が高いのかな?
と思ったけど結局最後種集めるなら大差ないか >>32
悟りの書を消費するしない、遊び人経由で特技を覚える覚えないが一番の差では
必要経験値の問題は何とかなるとして
自分のメインパーティでは1人だけ全魔法全特技習得の盗賊を作りたかったからそいつだけ盗賊、商人、遊び人、賢者、盗賊と転職させてほかのメンバーは遊び人経由させなかった >>322-324
ありがとう
とりあえずこのままバラモス倒してから、盗賊を遊び人経由で賢者にしてみようと思う
戦士はどうすっかなぁ…武闘家にでもしてみるか >>329
リムルダールで悟りの書もう一個拾えるぞ、まあアイテムコレクター的には使いたくないやつだが 戦士から武闘家ではあんまり意味がないからそのまま戦士の方がマシではないか >>330
お、そうなんだ
アカイライからとれるのはFC版だけって聞いてたから1つだけかと思ってた
>>331
たしかに呪文覚えるわけでもないもんね
戦士のままで行くか
ちなみに戦士のたいりょくがそろそろカンストしそうなんだけど性格変えたほうがいいんかな? さとりのしょはスゴロクあるならカザーブ東のとこでいくらでも拾える
ぜんぜん拾えないけど >>333
稀に拾える、と分かってるがその言い方だとどっちだよ、になるなw 数的には無限に拾えるが、拾う確率はかなり低い
ってことだなw
アカイライには悟りの書の代わりにすごろく券でも持たせときゃよかったのになw くちぶえが何気に便利だから遊び人経由の賢者も悪くはないと思うよ >>332
戦士変えるなら力上がる性格ね、素早さ、運上げる
性格は意味無いから、なんせ上がるの良くて2だから
種あげるか星降る持たせば済む 堀井雄二
>「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」にはまりました。はまった理由は、空を飛べるシステムにあります。
>「飛んでいかにモンスターに遭わずに崖まで行くか」という、ある意味”ズル”を探すゲームだと思っています(笑)。
>いかに少ない苦労でゲームを進めていくか、最高の成果を得られるかっていうのが楽しかった。
>そもそも人間って、ズルが好きなんですよ。
老いたとは言えここら辺の洞察力はさすがだな
はぐれメタルを倒してレベル上げする時間と、普通にレベル上げする時間は、変わらないんです
でも「ズルができる」と思うと、人って一生懸命それをやるんですね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/02119168cdcdbd509613df73a006e2e604e599f3?page=4
堀井雄二「はぐれメタルを倒してレベル上げする時間と、普通にレベル上げする時間は、変わらないんです。」 [585351372]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1610354871/ 会社とかにもいるけど効率良くやるのをズルって言う老害なんなん 自分で考えることできない世代だから
自身の無能さの八つ当たりかと… >はぐれメタルを倒してレベル上げする時間と、普通にレベル上げする時間は、変わらない
3までならともかくそれ以降は絶対そんなわけないだろ >>340
「ある意味」ってついてるし、そもそも自分も楽しんで「ズル」を探してたって話だから、
ズル=悪という意味で使ってるわけではないと思う メタルスライム沢山をドラゴラムの炎で焼くのが気持ちいいやん >>345
5は歴代シリーズの中でもトップクラスでメタルが狩りにくいけどね
SFC版だと金槌の命中率低いし 5のはぐメタ狩りは下手すると経験値はおまけまでありそう そもそも5はメタルがたくさん出る場所すらない
隠しダンジョンを地道に歩くのがベストになるんかね
確かに5は微妙だな
3は高レベル武道家、4はキラーピアスアリーナで殴るで安定だけど
5って安定したメタル狩り中々難しい感ある
3はリムルダール周辺でうじゃうじゃわくからそもそも狩りがしやすい
リムルダール周辺では熊の集団を倒しても1500くらい経験値が入るはず
だから、はぐれ狩りをする最中に普通のモンスター集団を7回くらい倒せばはぐれ一匹分になるからそこで経験値稼いでた
ファミコン版ドラクエ4のミラーシールド最強すぎる
4は王家の墓と魔界へのダンジョンの塔みたいな所が稼ぎ場
まとめ
3はリムルダール周辺以外は極楽鳥狙いのが確実
4は王家の墓 タイムアタックでもクリアレベルまでみんな稼いでる
5は仲間狙い以外は倒せたらラッキ―程度
6は狙ったことない 6はラスダン付近のフィールドしかメタキン複数出る場所が無い
隠しダンジョンには一切出てこないはず
メタル斬り覚えるのは遅いので魔人斬り頼り
11は雑魚も経験値多いので歴代でいちばんレベリング楽
3は相変わらずレベリング面倒くさい 特技来てからメタル斬り、魔神斬り、一閃突き等、メタル狩るためと言える特技があるからな
7は2以来の普通の殴りでメタル系にダメージ通るようになる仕様だっけ?
9はまさゆき地図とか盛り上がった
メタル系湧くとこ決まってるから湧き待ちとかしたな
10は色々メタル狩ってくださいコンテンツあったから狩りまくれた
11はレベル上げ行為自体いらない
道中の雑魚ほぼ無視でも問題ない >>352
通常攻撃でメタルにダメージ通るのは6から 8の3DSだとシンボルだから、メタルキングが出るまで選別できるのでレベルアップが早いな 最近のドラクエはメタキン始め経験値インフレが半端ない印象
大して苦労もせずレベル99
その後転生してもすぐ99とか
ドラクエ3ぐらいが丁度いい 最近のドラクエはレベル上げしなくても普通に進めるもんな >>350
4のオリジナルは聖水で狩ってた記憶がある 3はレベル99にする必要ないからね。リメイクしたらレベル99前提の裏ボス出てきたり レベル99前提の裏ボスが出てきたら俺tueeeeeeeができない FC版プレイ
闇ゾーマに挑んでみた
せ71、ゆ72、そ66、ま64
スクルトとフバーハ掛けてたけど真っ先に主力の勇者殺されて
そのまま数ターンで全滅した
で、今は、遊び人2人を男女に分けてLv20まで育成して
賢者にしてみた
Lv26で、男賢者HP184、運88で、女賢者HP155、運100
男女でこんなにもステータス違うモノなんだな…
やっぱりFC版の時点で男女差設定してあったんだな
男賢者と女賢者で明確にタフさが違う その代わり運の良さは女賢者の方が良い てか、FC版ドラクエ3は光の玉不使用の闇ゾーマが実質、裏ボスだろう
あのバケモノ攻撃力は裏ボスに相応しい
設定通りに光の玉使ったらLv40前後で普通にクリアできて
敢えて光の玉使わなきゃ超強いゾーマとも闘える
5エスタークとか、6ダークドレアムみたいな別キャラの裏ボスこそ居なかったが
闇ゾーマは充分、裏ボス的な存在
ドラクエ3はFCオリジナル版の時点でプレイし甲斐のある良いゲームだったんだよ 男女の成長率には差はなかったと思うが
初期ステータスの幅には差があるんじゃなかったか 成長は結構ブレるから偶然だろ
一人旅だと勇者のMP吟味するのが必須になってるらしいし FC版レベルアップで体力か賢さ上がったときじゃないとHPMP増えないから種が罠アイテムだった気がする fc版って闇ゾーマがカラーで衣剥がすと真っ青になったっけ? >>366
え!?余裕って…
あのバケモノ攻撃力は充分脅威に値するってばよ…
闇の衣剥ぎ取ったゾーマなら余裕で殺せるパーティーだったのに
70前後のせゆそまパーティーぬっ殺してくるんだから
ああ、これはスクルト2連発とかバイキルト2連発、メラゾーマ両方使いたい思って
賢者二人に代えて挑むぞ〜!と
成長に関しては、今、賢者Lv31になって
男賢者HP215、MP131、運91、女賢者HP194、MP130、運104
力、素早さ、賢さとかはほぼ同じ感じ
やっぱり男賢者の方がタフな印象… てか、遊び人の頃から男遊び人の方がHPはタフだったし
女遊び人の方が運の良さは遥かに上だった
賢者に代えても同じ様なステータス差異を維持してる感じ >>365
たいりょく、かしこさはカンストさせてから使うものだったな 夜にラーの鏡を王様の前で使おうとすると「だれじゃわしをおこすのは?中略明日にせい。明日に。」って言われて、ラーの鏡を使えない!
誰かに話しかけそびれてるのかな >>373
>>374
ありがとうございます「見〜た〜なあ?」出ました
Yボタンの使い方初めて知りました >>351
ホント最近のドラクエのレベルの上がりやすさは星のとか、スマホゲーム含めて異常
こんなんなら、ロマリアのレベル10まで上げる退屈な作業の時間 返してほしいぜ レベラゲ退屈だのめんどいだのって声を拾い続けた結果の今だからな ソシャゲの周回はそんなもん目じゃないくらいだるくてマゾいけどな スマホゲーマーに地道なレベリングしろっていっても無理でしょ 戦闘の演出を倍速以上に出来るのはいいけどエンカ率を設定できるのはやり過ぎと思った 小学生にとってFC版のいざないはまさに総力戦で、550Gの鎖鎌も必ず買って挑んでいた。 せっかちで装備もロクに揃えず潜って阿鼻叫喚の地獄絵図
キャタピラー、お化けアリクイ、アルミラージ
強敵揃いってイメージ ギラの有無が死命を分かった
ラリホーニフラムの有用さを知らんかったからなあ 稼ぐ時にはバブルスライムいいんだけどね
ちょっとお金持ちだから 途中まで育てて、またその職業に戻ったら転職したときのレベルから始められると思い込んでてえらいめにあった。
レベル35ぐらいまで賢者を育ててたのに。
自分が悪いんだけど、思い込みって怖いわ。 >>384
小学生の頃確かに嫌だったー
毒けし草も当時はそんなにもてなかったし >>387
わりとすぐ追いつくけどね
全体のLVアップは遅いけど 初見時のいざないのどうくつ抜けて旅の扉からのロマリアは興奮したなぁ…MPも薬草も無くなってギリギリだった いざないの洞窟、FCだと最後のフロアで旅の扉行くまで鬼エンカだったんだが、SFC以降はエンカウント0に近いよな 逃げまくってロマリア着いてからどうしようもなくなったわ >>393
さっさとダーマ行ってメタル狩りすれば楽チン ロマリアからの敵の強さは異常
あそこもバランスおかしいだろ
ノアニールのグリズリーは冷や汗かいた😅 カザーブ到着推定レベルで
グリズリーと遭遇したら冷や汗じゃ
済まんぞ😱 ちゃんとレベル上げしないと進めないってのがいいよな
常に行き先指定される最近のお使いゲーと違って
旅自体が目的感があって 低レベルでも無理すれば先に進めないこともない、というバランスも絶妙だよな
PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーみたいなレベル上げは要求されない >>391
小学生の頃にFC3が初ドラクエ(初RPG)だったがあそこ以上のギリギリ感は味わった事がない 小学生くらいだとレベル上げずにとりあえず突っ込んで全滅してたな 「アルミラージ」が思いの外ファンタジー界では、その名前がメジャーだった事に驚いたな
だいぶ後になってからw そうなんか
俺は未だにドラクエ以外で名前聞いたことない
TRPGやらんからそっちの方とか、小説とかなんかね?
まぁCRPGもそんなにやり尽くしてるってわけでもないがw ねむりといえばマタンゴ
あの洞窟で何度痛い目にあったか マタンゴ系のボン・キュッ・ボーン体型が見てみたいな >>391
めっちゃわかる
すっごいドキドキわくわくしてた
登下校中も先輩後輩かかわらずドラクエの話しながら帰ってた
今の子はすぐサイトみて情報見ながらやってそうー 古き良き日々だなぁ〜…
自分もそんな感じだったっけ 疲労困憊で抜けてようやくロマリアへ
という所で全滅してアリアハンへ返された時は泣いた想い出 自分がプレイしていた頃はLv上げでも色々考えて楽しんだものだけどなぁ
今の子達は面倒としか思えないんだろうな 初めてナジミの塔に乗り込んだ時の冒険してる感。
そして帰り道がなぜか城に直通してるので頭が混乱する 攻略サイトなんかで予備知識があるからか
ロマリアの東に迷い込んで猿に虐殺される初見さんも少ないわよね 先を見たい気持ちを押さえながらちびちびと赤い攻略本よんでたっけ。何とは言わんが装備品のイラストでドキドキしてた 1〜4の公式ガイドブックの道具イラストは当時のガイナックスの社員がデザインしたらしいね
旧デザインのドラゴンキラーなんてセンスの塊だと思う 武器に片腕を突っ込むデザインがナイス
あ、同じ片腕使う武器でも大ばさみさんはお帰り下さい しかし大ばさみさんはドラゴンキラーみたいな「普通に剣」化のデザインにできない
ってのは、逆に名前に救われたと言うべきかね。流石に片刃ではハサミは名乗れないからな 大ばさみさんはシザーマンのような武器だと思ったけどそれじゃ盾持てないもんな 3を3Dでリメイクするときの最大の障壁がおおばさみ? ある意味で、8みたいな立体化してなかったからCERO的に救われてたかもな
まあ武器のイラストの再現だけなら特に問題ないだろうが「解説みたいな戦い方」が
絵面で再現され、モンスターがちょっきん!みたいなやられ方とかした日にゃ… >>418
だけど、ファミコン時代のほうがモンスターが凶悪だったと思う
キャッチーな絵柄に反して小学生に情も、涙もない攻撃っぷりだった
だからこそ、5になってモンスターを仲間できることにみんな驚愕した 5でモンスターを従えるってのも良かったな
獣を従えるのに憧れた小学生もいたろうしね 3と5はパーティ変えれて何度も楽しめるから記憶に残りやすい
所謂弱いメンツでやったりマニアックな遊び方できる
短いのが難点だから7ぐらい長く作って欲しいわ そうかもなー
5みたいにパーティ入れ替わると楽しめないかな
まぁとにかく9までの作品どんどんリメイクして欲しいわ
テレビで出来るやつで >>418
うちのばあちゃんがはさみでムカデ退治してたの思い出した おおばさみも10で両手剣のカテゴリになったけどな
歪な形の剣になった ドラクエウォークではくさりがまはムチで、鎖の方をぶん投げてる。
使い方間違ってるけどまあいいかw いやいや、鎖鎌って基本的には分銅鎖のほうを投擲や妨害(拘束)に使って、
鎌のほうはトドメ的に使うもんやぞw ドラクエ2のロンダルキアの洞窟の落とし穴を8個上の兄貴に、5歳とかで書かされ
(当然できないので兄貴はその後地図を入手してた
小学時代にドラクエ3、4を自力で記憶力と話を聞くのを頼りに自力でクリアしてたのは
国語力とか自分で考える力に相当役立ったと今でも思う
ドラクエには頭が上がらないわ wiiで久々にやってるが、なるだけ途中セーブしないでやってると
なぜかセーブミスって消えてしまう
電源切るの早いのかな ゾーマに六人の楽器隊殺されてるのに
何も触れない王様とその部下の冷たさを思い出した >>433
冒険の書と中断セーブがごっちゃになってないか
冒険の書に保存した時は冒険の書で再開、中断セーブした場合は中断したところから再開が鉄則 >>434
各国とも王様は死んだ者にも情けないって叱責するような連中だぞ
ラッパ吹いてるだけのやつなんか何とも思っていないよ 教えてください
中古で買ったファミコンのDQ3に登録されていたキャラの元ネタを調べてたんですが
(当時のアニメキャラやおニャン子だった)
女僧侶の「しょうこ」だけがわかりません
知人が言うにはグラフィックも緑色だから麻雀ゲーム?のキャラではないか、と言うんですが… 30年前の冒険の書が消えずに残ってたのか?
100本買い漁った検証動画ではバックアップ電池が30年持つという説が実証済み しょうこ
90年代半ば全国の「しょうこ」さんが風評被害で虐められた印象がある >>436
いや基本やめるときはセーブ両方でして
セーブがうまく行ってない場合は両方やってみるようにしてる
たまにどこでもセーブをやってないときに消えてる。。。 >>443
ごめん、言ってることがよくわからん
「冒険の書」と「中断セーブ」をキチンと使い分けて状況説明してくれないか? あぐらで空飛ぶ人のこと?
当時第2理科室のこと第2サティアンって言ってた >>434
歴代の王様ってこれから魔王倒しに行く勇者に100Gとかどうのつるぎとかしか与えない糞の集まりだからな
貧乏王国という設定ならまだわかるが上界では手に入らない上界最強クラスの武器バスタードソードとか隠し持っているからな で、はがねのつるぎとかが初期装備だとか、所持金は1万Gでスタートだったりしたら
それはそれで「お前らが戦えよ!」て言われたりする可能性あるし… ドラスレ英雄伝説みたいにロイヤルフル装備で旅立つようにしよう 2のローレやサマルなら豪華装備でスタートしても妥当だっただろうに
鋼の剣や魔導士の杖くらい持たせてやれよ親父 ロト装備は全てローレシアが受け継いだってことにしとけばそれ持って旅立つってこともできた
何ならパスワード生成してやってみてもいいんじゃない
究極につまらんだろけどなw >>439
麻雀ゲームのキャラならスーパーリアル麻雀PIIだが名前だけじゃ分からんな >>439
単純に好きだった女の子の名前とかじゃないの? >>439
南翔子じゃないか?
うる星やつらの最後のテーマ曲とか他にもアニメ関係の歌を出してたし >>441
結構電池持つものなんですね
当時一緒に買った初代ウィザードリィもデータ残ってましたし…
逆に一番消えやすいと思ったのはファミコンウォーズかな
>>452
多分調べたらDQ3の同時期の1988年に人気が出たっていうんで
その麻雀ゲーム(なんかとんでもなくズルいルーチンだとか)の女性キャラかと
確かに髪も緑色だし >>446
登録所の種あるだけよこせと当時思ったなぁ 3のメタル狩りと言えばドラゴラムだけど、魔法使いをずっと連れていても覚えるのはバラモス撃破後ぐらいだものな
あとはメダパニで混乱したやつにメタルを殴ってもらうという手があるか 理力の杖って愛用してた?
当時は知識0で安いのに強いとかMP減るのも気づかず使ってた
攻撃のたびにMPが減るっての自体ドラクエで考えた事もなかったんで
知っての二周目以降は買ったことない自分の中じゃ地雷武器 使わない
ただでさえMP枯渇気味なのでもったいない めんどくさくて魔法使いも戦う連打だったから使った。 MP切れたときが一番効果的な理力の杖
しかしパーティはズタボロと言う… なんかMPの減りが早いと思ったら杖のせいだったのか 魔法使いにMP削って打撃攻撃をしろという恐るべき杖
使わんけどね 全く使った事が無い
せいぜい大魔王バーンが持てば強くなるだろ 商人とか、MPのある戦士、武闘家がMP消費して攻撃力上乗せできる武器ならロマンがあるが
メラゾーマ乗っけたまじゅうのつめとか MP消費でクリティカルになるFFのルーンアクスは強い FC版でドーピングありなら、水の羽衣装備できる魔法使いを理力の杖で殴り要員にするのも一興
ゾーマ戦は僧侶から転職させてベホマ使う方が効果的だけど 攻撃力50くらいだったと思うが、MP消費でそれじゃ足りないわな
リメイクじゃルーンの杖?だかが消費なしで40くらいだし
80とかあったら使いであったかもね ゾーマ倒すくらいまでだったら戦士も頑張れるけど
商人は… せめてトルネコくらい力があればなぁ 戦士は戦士って名称のキャラってだけでファンタジーには居る時代だしね 商人好きだけどなあ
せいぎのそろばんあれば上の世界なら戦士以上の火力だし
あなほりも欠かせない 一回最後まで商人使ってみたことあるけどマジで力上がらなくなる
縛りでもないなら盗賊安定すぎるわ 正義のそろばんだけファミコン版に追加してくれないかなあ盗賊とかいうえこひいき要らないから 豪傑一本の盗賊吟味なしレベル99時の力は200ほどだった記憶
成長限界レベル50時にちから100であとはランダム0〜1成長くらいで良いと思うの
戦力にしたきゃ種集めろ!で Switch版買ったけどSFCに慣れてるせいか歩くのおせぇ… 商人はゾーマまでなら武闘家より強いと思ってるわ
というか低レベルの武闘家弱すぎ リメイクなら全ての呪文を覚えた商人はそれなりには意義がある。
無理に作る事もないけども Switch版歩幅がうまく取れなくて狭い入り口通るのに行ったり来たりしてしまう 理力の杖は、バハラタ到達ですぐ買う価値ある装備だよ
ルーンスタッフはその購入資金にするための換金アイテム Switch版やPS4版はエニの看板タイトルとは思えない移植よね 他のナンバリングのは分からないけど、3の理力の杖は単にMPを消費するだけで威力を上げるわけではないらしいね
MP尽きてから攻撃してもダメージは変わらないとか
武器の攻撃力を高く設定することで「魔力を攻撃力に変換」を表現している模様 いざという時のリレミトやルーラのMPを確保しておきたいから理力の杖は使わなかった Switch版買うとか何考えて買うの?劣化上等じゃないの? おのれゾンビマスター
ネチネチとマホトラ腹たつわ
マタンゴ並みに殺意わく かゆいギラ放ってサッと去ってくはぐれメタル腹立つw 公式ガイドブック買い直そうかな
なんで捨てちゃったんだろう 【悲報】ワクチン接種したぞー → 病院の医師ら79人感染
2021/01/17 10:12
http://blog.livedoor.jp/rbkyn844/archives/9746088.html
1: マーゲイ(東京都) [CN] 2021/01/17(日) 09:11:53.32 ID:kt1qAvGk0● BE:448218991-PLT(14145)
新型コロナのワクチン接種後に集団感染? リトアニアの医師ら79人 米製薬大手ファイザーなどが開発
以下引用元より一部抜粋 全文はこちら↓
https://www.tokyo-np.co.jp/article/80329?rct=world
https://twitter.com/tokyo_shimbun/status/1350586223555842048
東京新聞(TOKYO Web)
@tokyo_shimbun
2時間
【国際】新型コロナのワクチン接種後に集団感染? リトアニアの医師ら79人 米製薬大手ファイザーなどが開発
https://www.tokyo-np.co.jp/article/80329
28: ボブキャット(ジパング) [US] 2021/01/17(日) 09:21:21.53 ID:/QX8z2T+0
ワクチンはフバーハだって言ってんだろ
51: 黒(東京都) [ニダ] 2021/01/17(日) 09:27:33.77 ID:u6LUYL8k0
>> 28
コロナ「じゃバイキルト」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>507
逃げすぎだとは思うけど、これくらいの方が倒した時の達成感がある 〇〇バークだけど、町作成後に商人の名前変更したら連動して町の名前も変わった
いや、いいんだけどなんかさ… 商人帰ってきても空気だよな。
イベントでグラフィックが変わった状態のまま帰ってきたらよかったのに。
牢屋で終わるFC版の切なさが好き >>511
敢えて途中まで連れ歩いた奴を転職させて送り込むのが好き >>504
新品同然超美品のVの公式ガイド持ってる
自分の宝物 アレは良いモノだ
昔持ってたのは子供時代だったから乱雑に扱って
読み漁ってボロボロになってたから
大人になって新しいの買い直した
今時、ここまでの美品はそう滅多にお目に掛かれないし…
ドラクエVプレイ中に公式ガイドの絵を観てるとテンション上がって良い
>>506
死ぬほど同意
今も再プレイしながら、闇ゾーマ撃破に向けて頑張ってる
せ81、ゆ82、け41、け41
やっぱり同レベルでも男賢者の方が女賢者よりHP25も高いな タフだ
力も5高く、素早さも6高い 攻撃、防御、HPと男賢者の方がマッチョだ
賢さと運の良さは女賢者の方が高い 男女でイメージ通りな成長って感じ しかし…
戦士と勇者はLv50くらいからHP418とHP420のまんまずっと上がらないな
もうレベル30分くらい上がってない
レベルにおける成長限界に達しているんだろうなと思ってる
レベル90代になったらまた上がるのかねぇ…
賢者は男賢者Lv41、HP269、女賢者Lv41、HP244
遊び人時代から今に至るまでずっと男キャラの方がタフなんだよなぁ
FC版では男女で成長差は無いとかたまに聞いた事あるが、本当なんだろうかねぇ… とりあえずSwitch版クリアしたけど動かないゾーマは物足りないな >>514
闇ゾーマなんか隼賢者を勇者にモシャスしてすぐ終わるだろ レベル上がったときでたいりょく上がったときだけHP上昇判定があるから255だと増えなくなる
その状態はスタミナ種で戻さないとずっと増えないけどそれじゃなくて? >>507
SFCだけなのな毒針もかわすぞ、最低でもダメージ1は与えられるんじゃなかったのか? アサシンダガーにしてないか?あれは普通に外れるぞ。 毒針だよ、僧侶作らないからアサシンダガー使ったことないし >>521
なんでアサシンダガーの話で僧侶が出てくるの? >>517
闇ゾーマと闘うには賢者のHPとMPが現状では足りない
HPとMPは変身前のまんまだった気がするんだが…?
闇ゾーマの攻撃力は凄まじいからな ロマリアで王位を譲られた時に突然湧いてくる姫はなんなんだ
姫城内にいたっけ?
まさか王妃をそのままプレゼントしたわけはないよな? え?
あれババアじゃないの?
それとも引退したババアが街のどっかにいる? 毒針はシリーズや機種ごとに少しずつ仕様が違うからややこしい
必中なのかどうか、即死が耐性に左右されるかどうか、メタルを刺せるかどうか
全部答えられたらかなりのドラクエ通だ 今移植されまくってるのは移植元がSFCだと思うから、仕様はSFC準拠ってことが多いんじゃね >>523
せんし先頭てことは防御チート前提だろ?
ルカニ、バイキルト、隼王者モシャスで
残りのメンバーもしっかり攻撃すれば
2ターンで沈むから余裕だよ
勇者のギガデインが通らなかったら3ターン要るけど
ちなみに勇者を防御出来ない末尾にした方が安定する 激しい炎を持たせてもらえなかったキングヒドラくんが残念すぎる このゲーム、ヒドラが一番見掛け倒しだと思う
ゾーマ城周辺くらいしかエンカウントしないし
したらしたで王者の剣持った勇者のワンパンで沈む
見た目はゴツくて経験値は結構多いのにな 初登場は魔王の爪痕のとこだしな
あそこで出ると2回行動と炎はちょっと厄介
他がトロルキングやサタンパピー、アークマージと、お前ら何でここにいるの?ってやつばかりだからなおさら厄介に見える
ゾーマ城で出会う頃にはレベルもちょっと上がって装備も整って回復呪文も好きに使える
そりゃ弱くも感じるだろ 勇遊遊遊でプレイしてたらサマンオサに行ったあたりからかなりキツくなって進めなくなったけど、勇棺棺棺にするとパーティーが一気に強化されてスイスイ進めるようになってワロタ >>531
戦士を戦闘に置いてるけど
実は今回の久々プレイは裏技一切封印プレイで
防御攻撃一切してない…w
一応、できるパーティーにはしてあるけど
前に闇ゾーマ挑んだ時は、最強装備のLv72勇者が
スクルト掛けた状態でも闇ゾーマの攻撃で
普通に200以上ダメージ喰らって真っ先に死んだ…
アレが防御攻撃だったら死んでなかったかも?とは思った
ベホマズンできるキャラが真っ先に死んでそっから戦力ガタ堕ちになって
アレよアレよと言う間に全滅した
今回はゲーム本来のバランスを愉しみたいと思って
Lv上げステ吟味とか、防御攻撃とか、ランシールバグとか、一切使ってない
そしたら闇ゾーマの強い事強い事…
今は、せ88、ゆ89、け45、け45 ここまで成長させた
もうこのまま戦士と勇者をLv99まで上げきってからもう一度、闇ゾーマに再戦挑む事にするわ 戦士を戦闘に→戦士を先頭に
しかし、Lv42くらいで呪文全部覚えさせた後から
そろそろ頃合だろうと賢者二人に隼の剣を装備させたんだが
如何せん、素の力が足りてないのか、2回分でもリカントに50〜60のダメージで
ゾンビキラーの一撃とほぼ変わらなかった
Lv45の今ようやく、70前後のダメージ行く様になったが、ゾンビキラーでも同じくらいなので
隼の意味無し状態…
男賢者は力101、女賢者は力94、力120くらいまで上げなきゃ隼の性能を発揮できないかなと
やっぱり男賢者の方が、HP、力、素早さ、体力がタフ
女賢者の方が賢さ、運の良さが高い
やっぱり、男女差が普通に在る様な感じするんだよなぁ HPでは17の差がある 防御攻撃の裏技使う使わないに関わらず、単純に勇者とか先頭にいるキャラが防御できないってのはデメリットでしかないからな
呪文使えないキャラを先頭に置くってのは普通なことじゃね バラモスまでを快適にプレイする為のパーティーかゾーマか神龍かステ最強パーティー作りかでパーティー編成変わるのが面白い 最初のパーティ編成で遊び人を入れるのはもはやデフォ
くちぶえが神スキルすぎる
賢者なんて悟りの書が余るくらいだし無理に賢者になる必要もない
今日も今日とてガルナの塔の綱の上で口笛を吹く ガルナの塔のメタル狩りってどこでする?
自分はいつも長い綱の真ん中辺りで落ちたひび割れ(落ちると悟りの書)のある天井でやってるんだが少数派なのかな? >>553
逆にそこ以外ではメタルほとんど出ない。 真ん中でもなくて綱の上ならどこでも大差ない気もする
右端から2〜3歩くらいのとこでいつも口笛吹いてる
あそこのメタル率は異常だよな、体感3割強でエンカウントするわ 綱の上っつーかその階の階段付近
操作ミスで落下したら戻ってくるのめんどい >>556
自分もそこが多い
でももう少しおおくちばしが出てくるといいのだが
かしこさのたねほしい 綱渡りしたくなっちゃうので綱の上を行ったり来たりする レトロフの4倍速でプレイしてるから横か縦に一直線に動けるところなら即効エンカして便利
どこでもセーブできるしセーブデータ100個作れるし(SDカード複数用意すればもっと)
もう実機プレイには戻れないね ついに闇ゾーマ1人で倒せた
ゾーマもMP切れするんだね
途中で攻撃パターン変わったせいで回復間に合わず死んだわ biim兄貴に「ドラクエ3のクッソ屑い最低最悪の屑野郎」と称されたじごくのきしほんと嫌い 素早さ軽視してるとそうなる
RTAみたいな端から無理筋の進行なら知らん 素早さ云々じゃなくてマヒャドのタイミングで打撃が飛んでくるようになったせいで負けたって話では? >>546
たった一体ずつの差でw
女賢者三体でやってるけど力やHPの差はそれぞれあるわ
同じ性格で吟味無しで40レベルまで上げた100体ぐらいサンプルとってから騒いでくれ >>566
その人たぶん、FC版の話してるよ?
逆にSFC版以降の話なら、賢者の成長期はLv37〜55だから、
Lv40なんて半端なところを基準にしちゃうと精度が出ないよ ドランゴ引換券なのか
雷鳴の剣引換券なのか
いまいちわかりにくいなw ルイーダの酒場サブスクリプション
それがテリーの使命 >>571
どっちみち引換券なわけだから分かりやすいじゃないかw よけいなお世話かもしれないが
ひとこといっておくよ
魔王は強いぜ
あんたたち そんな剣にたよっているようじゃまだまだってことだ ドラクエ3がリメイクされるとしたらキャラグラもっと増やして欲しい
男の魔法使いが強制的にジジイで
男の僧侶もチョビ髭のオッサンとか辛いわ
あと職歴によってグラが変わるとかも欲しいな
僧侶→戦士でパラディンっぽい見た目とか
遊び人→賢者と魔法使い系→賢者で見た目が違うとか
何回も転職させる人もいるだろうしあんまり職歴が影響するようでも
複雑過ぎてダメかもしれんけど、せめて前職くらいは次の職の見た目に
影響するとかあって欲しい あ〜でも昔の2Dゲー風にリメイクならともかく
3DグラでリメイクならDQ9・10みたいにキャラクリやら
装備によって元から着せ替え要素あるからそういうのはいらないか 10で大分実績あるからな
ウォークとかにも流用してるみたいだし
3リメイクでキャラクリ入れるなら同じようなのはできると思う 男の魔法使いが
ダイの大冒険の偽勇者一味のやつみたい まぞっほはああ見えてマトリフの弟弟子だったから素質はあったんだろうよ
黒のコア凍らす時も男見せたし >>580
そもそも偽勇者一味はほぼ3キャラからつくられてるだろ >>581
何だかんだポップにとって恩人の一人でもあるしな よく考えたらオルテガってわりと勇者が16歳になる最近くらいまでムオルとか彷徨ってたのか?
ポポタがまだ子供のままだし
そのわりにオルテガの訃報がアリアハンに届いた時勇者はまだ子供だったしちょっとこのへん謎だな 火山で戦いに敗れる→アリアハンに訃報が届く→実は生きていてムオルまで流れ着いたが旅が嫌になりポカパマズを名乗って村に居つく→
バラモスの裏に黒幕がいること、火山を抜けた先にその黒幕がいることなどの情報を聞き再び旅立つ→火山抜けようとして大火傷するもアレフガルドに辿り着く
みたいなw
ゾーマの存在どうやって知ったかとか無理があるけどもw 戦闘不能と死亡をちゃんと区別してないからゲームとドラマを両立させるのが難しかったんだよな
なのでオルテガの死とか「死ぬなガラフ!ケアルガ!」みたいな珍場面が出来上がる ベホマは間に合わないから手遅れだとしてもザオリクはかかりそうなもんだけどな
意外とザオラルやザオリクは謎パワーでパーティメンバーにしか効果がない設定でもあんのかな そこら辺の解釈がドラクエ4ではかなり苦しくなってたな
死んだら生き返らせればいいだろ!と突っ込んだらあの物語は茶番劇になるわけで オルテガ旅立つ 勇者0歳
オルテガムオル 勇者9歳 ポポタ3歳 オルテガはアリアハンに一度も戻ってないのでまだ赤子の勇者を置いてきたといってもおかしくない
オルテガ火山 勇者11歳 ポポタ5歳
勇者旅立つ 勇者16歳 ポポタ10歳
こんなとこじゃね >>574
本人は雷鳴の剣を武器ではなく道具として頼っているのがね テリーは剣技もよく使うぞ
スクルトで大体シャットアウトされるだけで あの青い奴よりもその前に出てくるクソ強いメカの人をスカウトしたい まあドラクエは都合が悪いときには「不思議な力でかき消された」 ボス敵討伐後のダンジョン内勇者一行
(魔王よりも厄介だな)
バラモス「へっくし!まおう」
部下モンスター「風邪ですか魔王様?」 武闘家を見越して賢者を切れ者で40まで育てたけどMPが240位しかない種使った方が効率良さそうだな 英語版ドラクエ3のアプリバージョンやってるけど、呪文も街もアイテム名も敵の名前すらかなり違うからややこしいわ
セリフもシェイクスピアの時代っぽかったり、地域によって訛りがあるのもちょっと難易度が上がる
しばらくやってなくて内容忘れてるから、尚更なんの話をしてるのかわからなくなりつつも、mountaincleaverをvolcanoに入れて新たな道ができたわ 同じ性格で40まであげると魔法使い、僧侶、賢者のどれがMP一番高くなるんかな
(賢者は戦士あたりからの転職として) MP成長だけで言えば魔法使いが一番だけども
でも、魔法使いはレベル上げの戦闘スピード向上にあまり貢献しないから
総体としての効率性がいいかというと、そうでもないんだよね
また、賢者はそもそも成長期の時期が遅めだから
まずLv60まで育ててなんぼってなところある
そこまで育てる気がないなら(約380万Exp稼ぐ)、賢者に転職するかどうかってところから考え直したほうがいい >>601
毒針とメダパニとドラゴラムはかなりのアドバンテージだと思うけど >>602
はぐれメタル追っかけてもコマンド操作とターン数の無駄遣いになる
時間的な能率には貢献しない
いや、レアモノ狩りのわくわく感やらを否定するわけじゃあないんだけどね? FC版、賢者をある程度、育てたので
ゾーマ城でLv上げ兼、アークマージ相手に漣の杖狩りをやってるんだが
う〜ん…中々くれないね…
ちゃんと最後に倒してるんだけど
ソードイドが吹雪の剣はたまに落としてくれるんだけど
もう2本持ってるから要らないんよね
魔法使いは最強の装備に2個もモンスタードロップが入ってるせいで
最強装備揃え難いね(不思議な帽子はバラモス撃破前にGET済み) しかし、男賢者、Lv47→48で
力4、HP10、MP10も上がって嬉しかった
ちょっと前の方で戦士は守備力低いとか言ってた人も居たけど
星降る腕輪があるだろう?と
Lv91戦士は素早さ160で守備力200突破したし…
頼りになってる 戦士は素早さ80くらいが丁度良いと思ってる、
上げすぎるとバイキルトずれるからな 中々レベル上がんねし次のレベルの経験値の数字みると気が遠くなるな
はぐメタ狩りめんどいし逃げるしで怠い
次リメイクあるならメタキンとプラチナキング出せ 無いだろうけど次のリメイクではグループ攻撃武器全部削除か攻撃力3割↓、ひかりのドレス等の耐性取っ払って耐性防具は戦士に集中、敵の呪文耐性は効くか効かないかじゃなく割合カットがいいな グループ攻撃のせいで魔法使いがスクルトとバイキルト専門みたいになった感あるもんな
眠りの杖と魔封じの杖は地味にうれしいが
魔法使いのMP使いたくない時に重宝する 冒険の後半に獲れる勇者や戦士が装備可能なグループ攻撃武器は役立った記憶があるけど、
そこに来るまでのグループ武器は言うほど強さはなかったと思う
装備できるのが非力な職業ばかりだし
まあそういう意味では元からあってないようなものも多かったから削除してもいいと思うが、
鉄球だけはクリア後の戦士専用装備として残してほしい
無論1つ限定で(どのみち戦士の複数起用なんてされないだろうけど) 力があがりやすくなる性格があるしな
メダル5枚のとげのむちですら鋼の鞭までのつなぎになる >>609
あれくらいがちょうどいい
メタキンとかで簡単にレベル上がっちゃうのもね
まあアリアハンでアバカム覚えるのは苦行だと思うが 久しぶりにやってるから転職見越して、女勇者、商人、僧侶、魔法使いでやってる
戦士の代わりに商人ってハンデは難易度上がって面白いかなって思ったけど、結構HP高いし、打撃もそこそこでブーメランも装備できるから案外戦力になる
あとレベル上がるのがめちゃくちゃ早い
勇者とレベルが3違う時期もあった
そこから正義のそろばん持たせたらさらに本領発揮し出したわ
ボス戦のオフェンス陣としては勇者以上の戦力
レベル20で盗賊に転職させたかったのに、おろち、ボストロール戦でも攻撃の要だったから、バラモス戦までそのまま行こうと思ってる >>616
そうなんだよ
上の世界での商人はなかなか有用
そろそろ成長が止まる頃だから、遊び人からの賢者がいつものパターン >>613
ごうけつなんて選ぶ時点でニワカだけどな ごうけつ勇者は強いけど神龍までやるとMPの低さに絶望する 無いと思うけど本格リメイクあるんならとにもかくにも結局全員がすべての魔法特技覚えられるってのを無くしてほしい あったら覚えさせたくなるのが人間の常ってもんだ
リメイク7のように上級職に就いたらほかの上級職の特技は使えなくなるとか
就ける上級職の数を制限するとかしたほうがいい 呪文特技はその職業で覚えられないものは消費MP3倍、元々MP消費がない特技はHP50消費
とか
使えなくすると転職の意味がなくなっちゃう気がするので お前さんには、既に、転職しないという選択の自由がある。
なぜ自らの好みの問題に他人を巻き込もうとするのか。なぜなのか。 >>625
やっぱ9と違ってレベル1スタートだし調整難しいな ドラクエ3が出た当時の世の中では
まだ終身雇用とか年功序列とかが当たり前で
転職なんてよっぽどのことがない限りしないものだったらしい
レベル1になるというドラクエ3独自の転職システムは
そんな昭和時代の職業観が反映されているみたい いや元ネタのD&Dとかウィザードリィとか
堀井さんは、わりとまんま拝借することを怯んでないとこあるよね
勇者か その時期の日本はまだちょっと前の中国みたいにわりと無頓着だったよ 転職一度きり
呪文被り禁止(勇者は除く)
有利不利考えずになんかその職業っぽい性格
種とメダル禁止
という緩い縛りでゾーマ撃破までやろうかなって思ってるけど
男勝り商人を戦士にするのだけ決まっていて
盗賊遊び人を武闘家賢者にするか魔法使い僧侶にするか悩みだして今日が終わろうとしている 当時はまだ著作権とかぬるかったからな
つべかなんかで「銀河任侠伝 ジャレコ」で検索してみ >>632
ルーラ最小登録縛りやってるけどロマリア渡ってからポルトガまで施設使えないのがちょっとキツかった
拾える有用なアイテムやメダルが少なくなるけどそこそこの難易度になってたまにやるにはいい塩梅 ルーラ最小限はGBC版でやったな
ジパングは洞窟側から入れば登録されないんだよね SFCでルーラ最小登録はすでにやってるが>>637は盲点だった
アリアハン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ
で神龍の塔攻略中だが、またやりなおすか
ちなみにダーマだけは妥協した ドラクエ3リメイクするならやっぱ3Dだよな
でも2D版もやりたい
というかFFもそうだけどドットゲーのまま
ゲームが進化してたらどうなってたのか見てみたい FC版の魔法使いってHPめちゃ低いんだな…死にまくる
ゆままま で遊んでるんだけど、ありくいとフロッガーがつえぇ 勇者のMPの低さも驚愕するぞFC版
ルーラ覚えた時点だとせいぜい2発しか撃てない >>638
意外なことにエジンベアは必須なんだよな
最初はアバカムあれば最後の鍵いらないじゃんと思ってたけど、最後の鍵がないと商人の街が発展しないからクーデター起きずイエローオーブが取れない
最後の鍵が牢屋を開けるために必要なのではなく、牢屋を閉めるために必要だった、というのはなかなか面白いね ロマリア、カザーブ、ノアニール、アッサラーム、イシスをスルーしてピラミッド直行で
装備どうするの? ルーラ最小登録って発想にない遊び方だわw
まぁ何度もやってないとできないにしろ >>643
レーベまでの買い物、あとは拾い物で賄うしかなくね
リメイクなら拾い物でもそこそこなものが揃うが 頑張ってノアニールの洞窟行けばいくらか手に入ると思うが辛そう GBCのソフト出てきたけど本体がなくて遊べない
バックライトついてて見やすいのってGBASPだっけ? >>643
すごろく、メダル景品有の無転職の全員女の勇盗僧魔でやってるけど
ポルトガではがねのムチ、バハラタで魔法の盾も買えるし攻撃呪文を使うようにして
低レベル進行しなければ装備が弱めでもそれなりに戦えているよ
ムオルやエルフの里あたりの利用は有りにしたけど禁止したらもうちょっと難易度は上がるかな >>648
そもそも内蔵電池が切れててセーブできないんじゃない? 旧世代カートリッジやメモリーカードは寿命よくわからん
ゲームは動くがセーブ、ロードが壊れてたりすると結構致命的 つけっぱなしでプレイ出来るなら構わんが つけっぱなしは余裕
問題はハードを買わないとプレイ出来ないという点 ファミコンソフトは振動にすごく弱い
3本目でようやく起動できたDQ4だがすぐバグるんでプレー諦めた
点けっぱのできるスーファミすげえよ… コントローラー置いたのにくしゃみでおかしくなったのには参った GBC版のセーブが全部消えた時にレトロフリークの購入を決意した じゃけんレッドオーブ6個でラーミア(中国製)誕生させましょうねー 中国製のラーミアって逆に強そう
鳳凰とかいろんな神仙のDNAを引き継いでいそうで ところでバラモス撃破後→ゾーマお披露目の後
ギアガの大穴で「何か巨大なものがここを通ったようなのだ」とか兵士が言ってたけど
ゾーマはもしかして物理的にアリアハンまでわざわざ顔見せにいったのか? >>660
バラモスが通ったって聞いたけどね
瀕死の身体で裏の世界に行ったその後の姿がバラモスゾンビだって 死んで魔王側の王様(ゾーマ)の前に戻ったバラモス
おお バラモス!
しんでしまうとは ふがいない!
そなたに もういちど
きかいを あたえよう!
で、バラモスゾンビ化 あーそういえばバラモスなんてのもいたな
マジで気が付かなかった >>642
アバカムはアリアハンで覚えたから鍵いらなかったんだけど
エジンベアは行くハメになっちゃったんだよねぇ
ちなみにFCでも同じやり込みやったが勇者のルーラ登録先はアリアハンのみで酒場待機中
(セーブ必須のイエローオーブはバグで作成) ドラクエ123のためにwii u買ったけど
4をでかい画面でやるためにPS1かおうかな
5と8はPS2持ってるしできる
スイッチでもPS5でもなんでもいいし
1~9まとめて収録してくれたらいいのに
どうせ5みたいに金かけてリメイクしないだろうし、そのままでいいし >>669
それたしか初期のだけじゃない
壊れて薄型にしたよ
>>670 3はもってない 嫁がラーミア誕生イベントでオーブ並べてるときに、横から「オーブの並べ方でラーミアの性格が…」って言ってやったらめっちゃ焦ってたなw
乱暴なラーミアとかセクシーなラーミアが生まれると思ったのだろうか SFCだとオーブの光る音が色によって違うんだよな
あれ綺麗に音階が上がる(下がる)ように並べたらちょっと気持ちよさそう さっきラーミア復活させてきたからタイムリーな話題だわ いつも時計回りに上からシルバー、ブルー、グリーン、イエロー、レッド、パープルって並べてるわ
一番面倒臭さくてカラーパレットに収まらないシルバーを一番上に置いて、あとは色のグラデーション順だけど、その中でもなかなか手に入らなくて仲間が手に入れてくれたイエロー手前に置くって決めてる
飲み会でドラクエの話題になってこのこだわりを話したら一斉に面倒クセーやつって言われたわ >>667
追加要素は盛りだくさんだが人によっては全てが蛇足
デカい画面で広大な世界を冒険できる魅力とは比べるべくもない
そもそも携帯機と相性良くねえ
PS2買おうかなあ…
リメイク5もPS2版が最高だよ オーブ集める順番はやっぱレッドが最初でイエローが最後? 一時、戦闘コマンドの中に『じゅもんせつやく』ってあったと思うんだけど、あれ復活させてほしい。
『バッチリがんばれ』でレベル上げしてると、無駄にザラキとかイオナズンを連発するから、そのぶんマメに宿屋行くことになってめんどくさい。 リメイクするなら状態変化の時限解除は絶対導入してほしいな
バフもデバフも弱体化してくれ >>675
同じような並び方にしてるぞ
俺は銀→黄→緑→青→紫→赤だな
銀どこに入れるか悩んで赤と黄の間に何となく落ち着いた
今ふと炎色反応の元素番号順とかで並べるのも面白そうとか思ってしまった >>679
後半になるほど「じゅもんはやめて」しか使わなくなる
攻撃呪文は敵側のレジスト率設定がウンコちゃん。このゲームの二番目に駄目なところ >>671
薄型でも大体のPS1ソフトは問題なく動くよ PS1のゲームをPS2でプレイするとバグ率が上がったり動作が重くなったりするのもたまにある
ドラクエ7とかペルソナ2とか ドラクエ7のフリーズはハードでなくソフトの問題PS1でやっても起こる
ベスト版だと改善されてるらしいがね >>667
真の敵はラプソーンでもエスタークでもなくCEROだと思いしらされた…
これがあるから3のポリゴン化は不安要素が拭えない スマホ3は水着が全職共通の1パターンに改悪されちゃったんだっけ
ちゃんとしたグラでのリメイクだと水着自体削除されそうだな
まぁべつになくてもいいけど >>687
実は髪の色が職業によって少し違う場合がある 今考えてるんだけどSFC版の固有グラ(その1キャラしか出てこない)のキャラってどんだけいるんだろうね
ぱっと思いつくのは勇者(男/女)、オルテガ、カンダタ、イシス女王、ヒミコ、海賊のおかしら、竜の女王、
商人バークに置いた商人(男/女)、オリビアとエリック(服の色が固有)、偽サマンオサ王、マイラの温泉じいさん、マイラの老占い師、ルビス
このへんじゃろか
敵部門は当然バラモス、やまたのおろち、ボストロール、ゾーマ おっと大事な大事なルイーダも忘れておった
あとランシールにいるスライムは変化の杖で化けれるから除外で >>692
そう、それ思い出したとこで挙げられてしまった
あと勇者母も固有だっけ? ダーマ神殿の転職の爺さんは?
スーにも何種類かいそう
オープニングの勇者のちびバージョンが出てくる >>676
わかる。俺も8のPS2でかい荒野を走り回るの好きだ。
5もPS2派だわ。 >>683
知らなかった。。昔うまくいかなかったイメージがって
tryすらしてなかった。。早速ブックオフとハードオフに行って
7だけジャンク110円で売ってたので買ってみた。
何ということでしょう。普通に動いた!ちょうどメモカも持ってたし大万歳。
7終わったら4も買おう。ありがとう!
>>685 たしかによくフリーズしてた記憶ある >>678
強さで言ったら 黒>緑>紫>銀>>赤>>>青 かな >>697
ブラックオーブとは?
見つけるといいことあるのかい? >>696
試そうともしなかったのかw
PS2は一応全部PS1と互換性あるぞ 型番やソフト 設定によって不具合出ることはあるが
基本的にほぼ全てのソフト遊べる Switchでルーラ登録最小限と逃げる無しでやり始めたけどアリアハン大陸から補給無しでピラミッド行かなくちゃいけないの辛いなw すごろく場でどれだけアイテムを回収できるかがキモになってくるな
ブーメランくらいはないと厳しい と思ったら道中でほとんどすごろくけん回収できないからほとんど一発勝負みたいになってくるのか
こりゃきつい すごろくけん持ってるモンスターって何考えてるんだろう ミイラおとことかはすごろくゴールできないあまり怨念で死にきれなかったのかもしれない つくづくSwitch版はクソだな
ハードの性能は上がってんのに何でデチューンしとんねん >>706
ガラケー時代のアプリとかならスケールダウンはわかるけど、スマホや専用コンソールはスーファミ版そのまま移植でいいのにって思うよな
敵キャラのアニメーション機能とかも削ったわりに手書きイラスト風になってたりするのは意味不明 強いてゾーマにケチをつけるなら
しっかり真ん中に立てるマスの配慮が欲しかった感FCのグラ FC版は右寄りに歩いてくるのがなんか気持ち悪いんだよな
まあ横3マスの通路を2×2のキャラが歩いてきたらそうなるしかないんだけど 3の賭けというか格闘場でガチでゴールド狙いをメインに遊ぶプレイヤーって多かったんだろうか
自分は全くだったけど 掛け金が先頭のキャラのレベル×10でしょ
仮にレベル40として400ゴールド
高配当で運よく勝てそうなのっていったらせいぜい10倍くらい
そんな運否天賦するくらいならリムルダール西でゴールドマン狩ってたほうがマシじゃね
低レベルだとしてもピラミッドでわらいぶくろ狩ってたほうがマシ FC版ならレアな組み合わせを楽しむ目的でプレイできるんだけどね
たまにボス敵も出るらしいしw 50倍のマリンスライム狙いとかやってたような記憶がある ロマリア到達時点で、いざないの洞窟を棺桶引き摺りながらひいこら言って越えてきていると
仲間の蘇生代ですかんぴん、外出て戦うと敵つえー、装備更新もままならない
ってなって、闘技場に頼っていたことはあったなw
一戦勝つごとに王様セーブの往復してたw
当時は小学生で、時間効率の観点とかなかったからなぁ……(遠い目) >>718
でもクリア後のお楽しみとか無いでしょ?
すごろくも神竜も
今からやったらボリューム的に物足りなく感じると思う というか、ドラクエ3自体がゲームとして作り込まれているのがバラモスまでだよ
それ以降のアレフガルドはファンサービス部分。マップの作りがいかにもザルでしょ? SFCは音楽がちょっとなぁ・・
FCのオリジナル音源には勝てん >>719
神竜もなぁ
ご褒美とかいらんからもうちょう絶望的な強さにしてくれてもよかったかなって思う
ベホマズンを何度も駆使しないと容易には勝てないくらいに
オルテガが生き返るのはリメイク4でピサロが仲間になるのと同じくらいいらんと思う オルテガが死ぬのは勇者の悲哀だけど
オルテガが生き返るのは母ちゃんの報われだべ
その後のご家庭事情の描写(母ちゃんのはしゃぎっぷり)にそれが表されている
堀井さんがこの部分を手掛けたのかは知らんけど、短い演出のなかによく織り込まれてると思うよ >>722
ゾーマ倒して次は神竜になるけど全然勝てなかったけどな
楽勝ってそれレベル上げまくってない? >>724
楽勝なんて言ってないだろ
成長次第ではゾーマ倒したくらいのレベルでも勝てないことはないし やり込みボスは闇ゾーマ強くしてくれた方がええわ
安易な追加裏ボスはラスボスの威厳を貶めて萎えるだけ しかもスカイドラゴンの色違いだしな…
もうちょいなんとかならんかったのかなぁ ただ、堀井さんの真意はわからんのだよな
ファミコン時代は容量制限から泣く泣く削った要素がいくつもあったみたいだし
ひょっとしたら当時から構想はあったのかもわからん >>730
容量制限でOP削った結果、ドラゴンクエストのテーマがエンディングで初めて聞けるのが最高な演出になってるの好き 当時リメイクだからって追加ボスをちゃんと作りこむってのなかったんじゃね
スカイドラゴンの色違い使えば神龍パロできるやんけくらいの軽い感じ追加してみました的な SFC時代からドラクエにハマり出したので
少し後でバラモス以降の話はFC時代からあったって知ってちょっと驚いた記憶
FCちょっとバカにしすぎてたかも これに関しては仕方ないと思うところもある
前例にしても5は前作キャラ(ドット自体は作り直してるだろうが)
6は中ボスと雑魚の流用と、
裏ボスのために一から新デザインを用意できたのは7からになるし そうそう無いしあってもダメだろうけど
くさなぎの剣みたいに、普通にその時点で強い装備をボスが落としてくれるの嬉しい
ストーリーでのボスが実用性高く強い装備落とすってあんま無い気がする 個人的には裏ダン感あって結構好きだけど
今までのダンジョンを適当に配置って構成は手抜きと嫌う人も多いんだろうね >>731
当時はみんな容量のせいだとか誰も知らずにプレイしてたけど
あの演出は最高だよなって廻りみんな言ってたよ
クリアした時に初めて流れるドラクエのテーマソング
ココからロトの壮大な伝説が始まったんだ!!って感慨深かった >>718
ゲームバランスはFC版が圧倒的に良いね
SFC版は何個も取れる鉄球とドレスが全てを台無しにした
男女の成長差も酷過ぎる 全てにおいてセクシーギャルが優遇され過ぎ
て言うか、女キャラしか存在価値が無いゲームになっちゃったし…
FC版にはFC版で闇ゾーマが充分裏ボスとして君臨できてるし
初見でLv40前後のパーティーじゃ余裕で全滅させられるし
自分はLv70前後のせゆそまでも全滅したし…w ドレスはともかく鉄球複数あったところでレベル上げの効率が上がるだけで鉄球自体がバランスどうこうはしないだろ
まぁ言いたいことはわからんでもないからそこはせめて鞭ブーメランって言っとけ 何牛年ぶりにやってるけど、鞭ってかいしん出にくい? ロトゼタシア冒険した後にやると色々感慨深いものあるな、11の未来の話だし >>741
出ないのか、メタルスライム祭りに出くわしたのにスカばっかだわ
ウォークみたいにブーメランスキルでかいしん出てくれると気持ちいいんだけどな >>743
魔法使いか盗賊がいたら毒針持たせてると確実に1ダメージ与えるし、確か急所を突くのは8分の1の確率だったと思うよ 11の過去に戻ってフィールドに出たときドラクエ3の音楽が流れてこっちの時間軸が3に繋がるんやなって思ったけど別にそういうわけではなかった 久しぶりにやっててバラモス城にいるんだけど変な緑色の魔法使い強すぎない?
今回初めて全滅させられたわw
マヒャド、ベホマ、マホトーン、ラリホー、炎ってアホかって感じw
こっちはマヒャドもベホマもまだ覚えてすらないわw 範囲攻撃の追加否定派じゃ全然ないけど
鉄球のぴょんっみたいな軽い音は微妙だった >>746
素早さを軽視した育成していると、そうなる
一人のちからが強いことよりも、パーティ全員が素早いことの利点を試してみるといい
むしろ経験値がおいしくてカモになる >>748
うーん
素早さ重視でアイテム装備するとなんか性格も変わるのが嫌なんだよなぁ
やっぱりはやてのリングと疾風のバンダナ装備した方がいいのかな?
ドラクエ3は素早さ重視って言うし 星降る腕輪付けた魔法使いがマホカンタ使えばけっこう何とかなる 性格が装備でコロコロ変わるのが便利なような
もう少し変わり辛い方が楽なようなジレンマ Switch版にすごろくないのって貴重なアイテム量産させないためかね
性格アクセサリは同じやつ2つは欲しいと思うけど FC版、遂に戦士と勇者がLv99になった
けれど、戦士はHP418、勇者HP420のまんま
Lv50くらいからずっと変化無しのまんまだった
やっぱり一般人の戦士は最強装備しても
HP、攻撃力、守備力で勇者(最強装備)を超えられない様にしてあるんだね… FCは上限にバグがあって上限がループして0に戻るのでステによっては成長しなくなる
それを利用して種で体力を0に戻すと・・・ >>749
エビルマージは実は結構ニフラム効くから戦いたくないなら消し去るのも手
うごくせきぞうもバシルーラが必中するからどんどんルイーダへ飛ばしてやれ FCでレベル99まではやらなかったけど成長止まってたな何かが1上がっておわりとか
勇者レベル70でHP450ぐらいまで
昔ファミ通か何かでHP999を見てレベル上がればそうなるのかと思ってた ルイーダの酒場の主人最強説がまことしやかに噂される理由だな…
かっ飛んできたうごくせきぞうとかを野球のバッターみたいにホームランにして
即排除だとか、砕けたやつの石とか店の建材に変えたりしてるんかなぁ このゲームって意外なやつにニフラムやバシルーラが効くからな 救済措置的なもんもあるんだろうな
ガルナの塔のスカイドラゴンはあの時点ではかなり手強いけどニフラムは必中する
まおうのかげだってザラキやザキが恐ろしいけどマホトーンが必中だ アリアハンにバラモスエビルと天の門番がたくさん飛ばされてきた ルイーダを見て申し訳なさそうにすごすごと去っていくバラモスエビルと天の門番 FCの成長は気を使ってパラメータ上げればもっと上を目指せる
例えばHPが上限に引っかかってる例だけど、実際は上限に引っかかってるのは体力の方(HPが上限に引っかかることはまず無い)
レベルアップ毎に、必ず体力の2倍+2のHP成長をするまで粘る、ここが重要
体力7上がってHP14あがるよりも体力5上がってHP12上がった方がいい
それと他職から転職して戦士になったりすると、最初から戦士と比べて
最終的なHPはほぼ確実に下回ると思っていい、Lv1の段階から余分な体力があるから
同じことはかしこさとMPでも言える ざっと計算してみると、戦士はLV99で体力255付近には比較的楽に上げられると思うので
毎レベルでHP+2をひきつづけたとすると
255×2+LVアップ98回×2=700付近まではHP上げられるはず
まぁFC版のHP最大値は65535らしいし、ランシールバグの種増殖でめちゃくちゃ上げられるからHPは気にしなくていいけどね
問題はMP
ふしぎなきのみが無いので、純粋なレベルアップ吟味で上げるしかない
詳しいことはここに書いてあるが
https://allgamesfan.com/dq3magicpower/
例えば勇者はいきなりMPアップ6を求められている
つまりかしこさ2アップを求められているということ
私はFC3経験長いが、勇者がレベル1→2でかしこさが2アップしたことは今まで一度も無い
調べたところによると0.6%らしい
まず0.6%のかしこさ成長をひき、そこからさらに1/5(正確には51/256)の確率で+2を引く
この試行をレベルアップ98回分要求されていることになる スーファミ版なら勇者はきれものにしちまった方が最終ステは高くなるからな
力 HPはきれものでもカンストまで持っていけるし 固有グラの件で亀レスだが、占いババはバハラタにもいたかと リメイク版ってなぜ一部のBGMすら削除したんだろうな ガラケーで容量不足で削除された物がなぜそれ以降でも削られたままになっているのかは本当に謎 ガラケーで出たiモード版はアプリサイズが1MB版と2MB版があって1MB版では一部BGMカット
現在買えるのは全部こいつ基準でBGMカットされたまま エビルマージとはぐれメタルが同時に出現するといっつも迷う
ニフラムで飛ばしてる間にメタルに逃げられるのも嫌だし、かと言ってメタルに集中するとエビルマージにボコボコにされる >>774
はぐれ一択で時々倒したはぐれにザオリクで経験値凄いゲットを見たことあります Lv99までそこまで熱心な吟味に耐えられんから
普通に成長させてみたよ
勇者のMP極めようとしたらゲームを愉しむ所じゃなくなって作業感ハンパない…
今回はあくまで裏技なしLv吟味なしで
「普通にプレイ」に拘ってみた
ずっと前にプレイしてた時は勇者のMPだけは吟味してた(大雑把にだが)
今回は吟味なしで素直に成長させるとどうなるかな?ってのと
男女で成長差どうなるかな?って実験も兼ねてた (種も一切使ってない)
まぁ賢者の件は同じグラフィックのキャラがパーティーに二人並んでるのイヤだったってのも在るw
男女に分ければ違うグラフィックになって別人感があって良い >>772
ガラケー版あたりから宗教上の問題で教会とか墓跡のグラフィック変えたからそれが理由なのかな
知らんけど 参考までに…
戦士Lv99
力202、素早さ176(腕輪装備)、体力241、賢さ64、運61
HP418、MP0、攻撃力297、守備力208
装備:雷神の剣、刃の鎧、力の盾、鉄仮面、星降る腕輪、命の指輪
勇者Lv99
力184、素早さ148、体力229、賢さ127、運159
HP420、MP239、攻撃力304、守備力224
装備:王者の剣、光の鎧、勇者の盾、鉄仮面、聖なる護り
道具使用の為に稲妻の剣、力の盾
大魔神を戦士と勇者の二人だけでいきなり斬り殺すのは中々良い
ダースリカントなんて戦勇両方、155前後のダメージで一撃
ダースリカント三匹なんて素早い4人の攻撃だけでノーダメージで勝ててしまう
賢者の隼も力120超えて漸くゾンビキラー上回るようになってきた あと、疑問が一つあるんだけど
体力ってHPの成長以外に何か他に意味は在る??
例えば、敵の攻撃で毒や麻痺に成り難いとか、麻痺から回復し易いとか…
運の良さは
メダパ二とかマホトーン、マヌーサ、
ザキ、ザラキに掛かり難くなるってのは知ってるんだけど… FCだと体力と賢さ上げる種って百害あって一利無しなんだよな
そういう粗削りでロックな所もまた魅力だが つべに上がってるマイティとかいう人のやりこみ動画アタオカ過ぎる
武道家ステータスカンスト四人とか人間やめてるわ 種を使う→場合によっては損
知りたくなかった感じ3に限らんけど
ストレートに使えば得なだけアイテムでも良いじゃない >>782
あー忘れてたわ
FCは防御バグの件といい
無理矢理にでも面白いゲームに仕立てようとする
謎の力が働いてた気がする 呪文によっては賢さが一定以上みたいな条件もあるのでFCでも0.1利くらいはある >>783
変なタイミングで登録お願いとかやってる人だっけ? >>783
見てないし見る気もないけど武闘家4人カンストとか楽な部類じゃね?
リメ版なら… >>775
GB版3だとできなかったけど、他の機種だとできるんだっけか? >>787
そうなん?ちょっと見た感じだとあんまりわからんかった
>>788
SFC版でHPMPもカンストなんだよなぁ MPもってまさか悪バラモスから不思議な木の実を延々延々、延々!盗み続けたのか
転職時で最大261から999まで木の実食わせまくったなら確かにキワモノだ(控えめな表現) 一人でラスボス倒すの一番厳しいシリーズっていくつだろ
闇ゾーマ含めたら3が一番キツイかな?
MP吟味やら種集めとか最初の段階でダルいし
他のシリーズもボスめっちゃ強いけど特技とかでプレイヤー側も
強くなれるからどうなんだろ 3は何周かしてるけどレベ上げとか種集めとかあんまり好きじゃないからやってこなかったしんりゅうと闇ゾーマ
攻略サイトみてだけど
勇者1人でバラモス
勇者1人でゾーマ
パテで闇ゾーマ
パテでしんりゅう15ターンと(1度のみで安定ではない)願い事ぜんぶ
勇者1人で闇ゾーマ作業ゲー
勇者1人でしんりゅう運ゲー
はじめてやった 結構満足 盗賊25でおおくちばしからかしこさの種盗む計算式って、((25/16)+1)*(1/64)で合ってる?
なかなか拾ってくれんのよ 闇ゾーマは行動パターン覚えるのめんどくさいしわからなくなるから
マヒャドターンのあとにヤイバの鎧そうびしてあとは光の防具
ゾーマのMP切れてマヒャドこなくなったら
息(こごえる吹雪)2連続のあとにヤイバの鎧そうびしてあとは光の防具
って考えたらすごく頭が楽だった 6の後だし通常ゾーマが輝く息吐いたら勝つのきつかったかな リメイクして一人で倒したら称号くらいはつきそうやな あーそれ多分あってるけど
集めてるのなら
穴掘りした方が早いかも
くちばし出るまでくちぶえループと最後に倒すのめいれいするのめんどいし戦闘時間も考えると…
ガルナの塔2.3階を階段で登り降りあなほり5回ずつ
のループ
俺はソレで集めたよ >>799
そしてアイツはベホマするんだよね・・・
あの時の絶望は個人的にBOSS No. 1だったな
あとザラキだっけ?
1人シドーは無理ゲーぽいな >>795
((25/16)+1)*(1/64)だから1/32かな
シドーは3人とも一人で撃破できるとか聞いたなぁ シドーは行動が完全ランダムらしいから極端な話ルカナンしかしてこないかもしれない
そういやこないだ6の塔の兵隊が10ターン中8回くらい力溜めばっかしてきた アークマージがザオリクで敵を生き返らせたとき行動するまえに味方が倒してたやつだと後出しイオナズンウザイ
武闘家の攻撃でアークマージA倒す
アークマージBがAにザオリク
アークマージAが行動する >>801
デルコンダルでシドーを倒すバグプレイでローレシア一人で倒してた動画あったよ >>805
バグ?どんなのか知らないけれど正攻法以外なんでもありならそりゃ可能になっちゃうんじゃないの 即、再戦できるってだけでそのバグ単体ではローレシア王子もシドーも強さは変わらない
まぁハーゴン無しになるから他作品で言う第一形態を飛ばすようなもんだけど >>806
そのバグはデメリットしかなくて強制的にローレシアとシドーの一騎打ちさせるバグ
全滅して再開直後すぐまたシドーが現れるからサマルやムーンの蘇生もできないんで
シドーに勝てないと詰む ハーゴンなしかぁ、、それだとうーん、、厳密にはアウトだけど。。。
そうかシドーは完全ランダムのアホの子だったんだな
じゃあ再戦エンドレスでやってれば無駄行動や被ダメなし行動がツモれば勝てる時いつかは引けるのか
どのくらいの勝率になるんやろか
限りなくアウトに近い勝ちぽいなw 3→1って60〜70年くらいかな?
ラダトームの呪いを治す研究してる子、たいようのいしのおっさんが老人になってるとこと主人公がロトの子孫ってとこから50年じゃ少し短いよね
だとするとロトはおじいちゃんくらいってことで
子孫は孫くらいって感じなのかね >>791
ごめん俺が悪かった…
MPまでマックス入ると1人でもキ○ガイレベルだわ シドーがかしこさ低いのは破壊神てこと考えるとむしろいい設定だと思った >>810
1のラダトームの王様ラルス十何世だからもっと経ってるんじゃ FC版1の公式ガイドだと沼地の洞窟開通から400年だとか 王家の一代が平均25年x16代で400年と考えるとちょうど良いな あの太陽の石ジジイと呪いを解くジジイが人間離れした長生きって事でいいのかな。
ファンタジー世界だし何でもアリだね スーファミ版って、かなり高性能な技術が使われてない?
動画で台詞が出る時の字の映像があったけど
次の台詞を話す時の、上に送られる字の動きが綺麗だよね 確かリメ版1だかでロトの面影が…とか直接の面識があるようなセリフ言うんだったか 太陽の石預かった爺さんは、役目を果たして竜王討伐を見届けるまで死ねない体にされたとかかも >>817
徳川幕府が15代で270年と考えると結構長生きだな そんなホイホイ徳川幕府みたいに代替わりするような国は不安すぎて住みたくないな >>823
ホイミとか回復魔法がある世界だからな
医療技術は現代越えててもおかしくない >>823
ホイミやキアリーのある世界だから、みんな健康長寿なんじゃね? いやその爺さん達が仙人のような存在と解釈すべきだろ
でないと王様が短命つーか回復呪文やら薬やらの恩恵受けられてないことになる 三宅:ドラクエ3のリメイクの話は4〜5年前から出ていてやりたいが、どちらかというとドラクエ12を作った方がいいじゃないですか(笑)。ほかのシリーズもありますし、新作のラインもありますし、適切なタイミングでできればと思う。今のところ予定はないが、検討の余地は残っている #スクエニ株主総会
午後1:35 · 2018年6月22日
こりゃ12の後に3来るな 過去に縛られるというよりスクエニが過去を超えられる気がしないから、だったら安牌のリメイクしてほしいという気持ちだわ
なおリメイクも悲惨な模様 過去のドラクエ好きは今のポリゴンや3Dって時点で拒否反応出るしな ポリゴンや3Dが必ずしもダメだとは思わない
過剰な演出やムービー、ボイスがいらない
DQ8程度ならむしろ歓迎されるのでは
これが7以降のFFみたいに世界観も含めてガラッと変わったら俺みたいな懐古は拒否だな 11みたいにポリゴンとドット両方でできれば問題ない。手間を考えなければだが 6って特技偏重のせいか他所より〇〇の最終で最強装備!って曖昧な感じする
誰もが使うドランゴの最終装備とかwikiとか攻略本見ないまま書ける人いる? セルフオマージュのオンパレードな11でドラクエは終わった感ある 10やってた時に3の一部チョロっと作ってイベントで出してたけど、かなり出来良かったな >>832
そこらへんの演出派手になったのはスクウェアの影響だろうな
FFはPSになって演出凝ってたが見慣れてくるとナゲーとしか思わなくなるんだよな 昨夜SFCのカセット差して電源ONしたら画面が緑一色
やべっと思って次の瞬間電源OFFしたが…動いたら案の定デドデドデドデドデードン×3
レベル56×2と弟のレベル61が消えてしまったぁああああ >>835
自分も思った
まとめに入ってる感がした だからこそ12は新しい感じで来るんじゃない知らんけど ドラクエ1とドラクエ11
ロゴのドラゴンの向きが補助標識から来てるんじゃないかって言われてたなw 11は集大成って感じがしたね。もうあのメンバーでやらんのやろうなと思ったけど12作ってるんだよね。 まとめに入ってるとか集大成とかじゃなく、単に古いものに頼らなきゃ作れないだけというオチだったり…… すぎやん 鳥山このどちらかが関われなくなった時点でドラクエブランドは閉じていいと思う いまどきカニ歩き勇者じゃなきゃヤダヤダと駄々をこねる懐古厨もそうはいないと思うが
(当時においてドラゴンクエストというゲームがそれだけ大きなインパクトを与えたのだろうということは認める)
そもそもテレビゲームというもの自体が30年ちょっとで大きく成長したからな
ドラクエも変化するのはしょうがないだろう 弟子がいたってこのスレの住人には受け入れられないだろからどーでもいいんじゃない?
9や10、11だってすぎやん鳥山メインだけど受け入れられてない感じだし
すぎやんもうほとんど仕事できない状況みたいだしな 下手なリメイクをするよりWii版を最新機種に移植してくれれば良いのに すぎやんはもういいよ…曲の使い回しのオンパレードは嫌だ 11を使い回しだらけにするよう決めたのはすぎやまじゃないぞ AIも考え物だな
武闘家に眠りの杖を持たせたら、速攻で使うし
この辺りの問題点があるから、後のシリーズでは戦士系は杖を道具として使えないのか…
でも、3でも魔法使い系は武器を道具としては使えないんだよね
(らいじんのけんでベギラゴンとか)
この変な匙加減 ベギラゴンを自前で使える魔法使いが雷神の剣振ってもしょうがないだろ むしろベギラゴンも雷神の剣も使う場面がほとんどないのでそれ以前の問題では? ベギラゴンはスカルゴンとマドハンド、ゴールドマンに
マヒャドはキメラに
うーん意外とそれくらいにしか使わないな
攻撃呪文って100%効く敵にしか唱えたくないんだよなぁ
効かないとすげえ損した気分になるし 正直殴っていたほうが早いからね
AI作戦は「じゅもんはやめて」にほぼ固定 知らんけど今ってじゅもんつかうな、じゃなくてじゅもんはやめて、なのか フェミさん「男だと使うなと命令形なのに女性だとやめてとお願いするのは差別だ」 このゲームそもそも女尊男卑がひどいですよね?
フェミさん(無視) 一人旅でようやくゾーマまできたけど種集めがしんどい
一人旅やってる人って種集めの盗賊は解禁してんの? アイテム調達は武器防具道具を買うようなものだからOKという認識 戦士に賢者の石を使用させたら
必ずターンの最後で使ってくれる >>861
でもセクシーギャルの能力の伸びが良いとか
ビキニ装備の特殊効果とか
こういうのも変態親父の思想は反映されているよね
冷静に意味が分からんもん
普通に女性差別でしかない セクシーギャル廃止で男女ともにむっつりスケベにしよ、ビキニも男女共用にすれば文句無いだろ 男にできて女にできないことはない
女はできるけど男にはできないことがある
これだけで結構つれーよな
男にしかできないことってステテコパンツ装備できるとこだけか? >>863
>>864
結局事故判断だわな、とりあえずこのまま一人で行きます >>867
10なんかだと危ない水着も女専用じゃなくて男が装備するとブーメランパンツになったりするらしい あぶない水着とゆうわくの剣くらいのお遊びでちょうどよい塩梅だったのに、リメイクでやらかしたね。
とはいえ、別にクリア自体は問題ないから普通に男使うけどね。 まほうのビキニも強いっちゃ強いけどほぼ武闘家専用みたいなイメージあるし
入手の手間考えたらみかわしのふくでいいからな ドラクエ3の職業を現実的なサラリーマンの規範に当てはめると
セクシーギャルという性格はけしからんとなるが(ミートゥー的に)、
そもそも多種多様な性格がドラクエ3には用意されているから
幅広い人格の人間が勇者や世界を救う仲間になれると考えたら
セクシーギャルという性格も、意外と懐は広いのかも知れない… ルビーのうでわは換金用と思っていたけど
装備することによる「みえっぱり」はセクシーギャルのちょい下的な感じで悪くないのな 女勇者がガーターベルト付けてるところ想像したら若干興奮する 「男として育てたつもりです」とか言われてたっけ?ブラジャーとかも自分でつけるのに苦戦
してそうな気配がするが流石に「知らない」とか「できない」は無いと信じてあげたい やっと4人ともHP999にできた。もう思い残すことはない そもそも装備の可否ってなんだよ
杖がただのメイス扱いなら戦士だって装備できるはずだ
正義のそろばんなんかまさしく戦士が使えそうなビジュアルじゃんか あんまり気にしない方がいいぞ
後の作品では手も体もないスライムが剣や盾や鎧を装備したり、
ギガンテスとか明らかに大きさが違うキャラと装備品を使い回しできたりするから その意味じゃまだあのFC時代に武闘家が普通の武器を装備する事で
苦手だからと弱体化する仕様が反映されてたのは高評価をしていい部分だろうかね 勇者だけはメダパニを使えるようには決してならないが
女勇者なら誘惑の剣を持たせることで補うことができる
毒蛾の粉を何個も持たせて補充もいちいち管理して……とやりたくない場合に有効
後半になるほど道具欄にも余裕がなくなるしね 転職した瞬間すべての能力値が半減するのも変だよな。何の呪いだよ、と 僧侶が宗教上の理由により刃物装備できないっていうのはわかる、守られてないけど たまにFC版やると、武器防具装備しないと強弱がわからないところがキツイ
せっかくゴールド貯めて買ったら弱かったときのガッカリ感 防御力、攻撃力に関しては普通に値段が高いから強い、で間違ってないでしょ
呪文ダメージ軽減みたいなのは使ってみないとわからんけど 値段が高いから強いは基本間違ってないが性能が値段に見合わない物も多いんだよなぁ
鉄の槍で十分な鋼鉄の剣とか典型的だからほんと過大評価されてると思うわ スキルポイントの振り分けで能力を伸ばすRPGが増えてきて
それでDQ3をやってみたら、能力の項目はシンプルで
魔法は使える物を要所要所のレベルで、自然に覚えるのは驚く
ドラクエが売れたのはシステムが洗練されているから
特に3の評価が高くてFC版の時点で、どこのRPGも超えられない完成形を作っている はがねの剣以降の武器もコスパ良いとは言えないしなぁ
草薙の剣は一品物だしゾンビキラーやドラゴンキラー前に何処で妥協するかで十分候補にはなると思う というか、数値的に割がいい装備って、銅の剣と革の鎧くらいだべ リメイクならはがねのムチだな最高コスパは あれだけでしばらく戦える
FCなら剣やてつのやりで粘ってあとは草薙 稲妻まで我慢てことが多いな PS4版のドラクエ3ってモンスターの絵は綺麗だけど
マップ移動のキャラの絵が変なんですかね >>898
キャラの移動スピードと足の動きが一致してないから挙動がおかしい >>897
FCの戦士だと鉄の斧を買うか否か、どちらにしても次の武器はどうするかで悩む
で結局やっぱり武道家でいいや >>897
草薙 稲妻と書くとKOFの日本チームを想像した 大地の鎧で
親父はオルテガの兜
二刀流できんのが残念だが はがねの剣はロマン、憧れだな
必ず買う
リメイクだとすごろくでもらえるけど
んで鉄の槍は僧侶にお下がりというのが好き >>899
なるほど…
動画を見る限りはモンスターの画像は
ドットやポリゴン的なカクカクが全く無くて綺麗なのですが… >>898
あのモンスターの手抜きイラストでも綺麗と思う人いるんだな、感じ方は人それぞれか… ドットのカクカクはなくなってるからな
キレイっちゃキレイよ
手抜きかどうかとは関係ないんじゃね SFC版の祈りの指輪もFC版と破損率は25%で同じなんかな?
SFC版は明らかに壊れにくい感じする
変化の杖使ってしこたま指輪買いまくったけど全然壊れないから嬉しいやら寂しいやら オリジナルもリメイクも12.5%じゃなかったっけ? >>907
90年代後期のドット絵に芸術性を感じるのは世代だからでもはや時代遅れか…これもジェネレーションギャップなのかねえ 今年35周年だったか、switchで全FC&SFC版セットとか出ないかね 世代だからでもあると思うけどドラクエ6とかFF6とかのドット絵好きだな
失われし技術だよなぁ FFはドット絵担当した人まだ社内にいるけど
ほぼ外注のDQは駄目だ 5→6へのグラの変貌っぷりには当時は衝撃を受けたな
また遥か昔のファミマガが特別付録とかで「未来のDQ像」の予測の言い分の一部に
当てはまってしまったのでそれなりには不安も覚えたのを記憶してる
(グラフィックの強化に力を入れ過ぎると他方面の事がおざなりになる恐れがあるとかetc) しかしやれる事や機能が増えたんだしライバル的なタイトルが挑戦的な姿勢でいる
(その姿勢の評価は別問題だが)のにいつまでも「パッと見FC風」な事に拘り続けるのも限界
に来てたんじゃないか?とも思う
またPS版7とかもやるドラみたいなアニメ入ってるわけでもないのに2枚組で攻めてたし
(あのムービーの評価は別問ry)
結局3がTVゲームRPGとして完成され過ぎてたんだな、とか思う
4はAIが不評、5は3人がPT不評…迷走せざるをえない時間帯でもあったのかなとも >>877
>男がガーターベルトつけれんのかよ
ガーター勲章なら男もつけられるんだけど >>877
男性用ブラジャーがあるご時世だしガーターもつけられるかもしれないぞ 知らんけど ロマサガrsのドットはかなり出来がいいからドラクエもその路線で頑張ってほしい くろこしょう使うとパテ全員くしゃみするのわろた
ドリフのネタにありそう >>921
ちゃんと金のくちばしなり鉄仮面なり装備して飛沫を飛ばさないようにな >>912
三宅:ドラクエ3のリメイクの話は4〜5年前から出ていてやりたいが、どちらかというとドラクエ12を作った方がいいじゃないですか(笑)。ほかのシリーズもありますし、新作のラインもありますし、適切なタイミングでできればと思う。今のところ予定はないが、検討の余地は残っている #スクエニ株主総会
午後1:35 · 2018年6月22日 >>911
>>907
あのPS4のモンスターの映像は
本物の絵をデータ化したのでは無くて
ちゃんとプログラミングされているんですよね?
凄い技術だと思います >>915
中村光一氏が、ファミコンの頃が一番利益が出たと話しているんですよね
桜井政博氏はゲームソフトと4000円のDVDなら
ゲームソフトの方が100時間は遊べて得だと話していたんですが
今はブルーレイで名作映画が1000円で売られていますからね
ゲーム産業に未来は無いと思います
100時間も遊ばせた(縛ってきた)ゲーム業界にもツケが来ているのでしょうね 攻略本や攻略サイトと睨めっこしながら
自分の手でコントローラーも動かして
画面を見る目は100時間も酷使してしまう、
こんなハードな作業を延々とやる位なら
頭を使わないで自動で綺麗な映像が流れる
ブルーレイの映画を観ていた方が得だと、誰もが思う筈です
CGも映画が綺麗ですからね >>927
すこしも頭使わないで綺麗な映像見れれば満足っていう人はこんな的外れな事言い出すんですね
っていう分かりやすい例だなあ… >>926
>利益が出た〜
という話は確か「続編モノは3作目くらいまでしか純粋な旨味を得られない」
てやつじゃなかったか?続編を作る労力に対していくら儲けようとしても
前作超えなきゃってプレッシャーやらで結果的に容量も増えて倍々ゲーム的に辛くなるから
まあだからってDQが赤字だとかは聞いてないし儲けが無かったとは思わんがw 商人→盗賊→賢者
魔法使い→賢者
遊び人→賢者
にしようと思うんだけどセクシーギャル以外でおすすめの性格ある?
あとここにこの職業入れても面白いよってのあれば教えてほしい >>932
煽るつもりはないが、賢者が3人もいて楽しい?
できるだけキャラが被らないように戦士、武闘家とか多様な職業を入れたい
アタッカーが前にいれば賢者はガンガン魔法を使いたいから頭脳明晰とかにする 前提次第でしょ
ゾーマ討伐までなのか神竜15ターン目指すのかで大違いだし 新竜まで目指そうとしていつも面倒くさくなってやめてしまうし今回もわからん
最終的に全員MPが増え続ける職業にしたい 悟りの書の二冊目をどっちに当てるつもりなの?
盗賊の状態でボス戦はつらいぞ
かといって魔法使いから賢者になるつもりなら、魔法使いは早めに転職しないと無駄が多い 最初の悟りの書はダーマ らへんでレベル上げしてレベル20にして魔法使いに
リムルダールのは商人→盗賊に
のつもり 盗賊→商人の順じゃなくて最初に商人なのは、早期に穴掘りしたいとか具体的な目的があるの?
魔法使いはどうせならLv21でバイキルト覚えてから転職したほうが、賢者になってベホイミ覚えたレベルで
対ボス戦での戦力化が図れるけど
ただ、遊び人から賢者のほうのキャラがレベルが中途半端になりかねないから
兼ね合いへの考慮がいるね 最初に商人なのは勇者盗賊魔法使い遊び人ならちょっと攻撃の面と全体的HPが不安と感じたから
商人て攻撃力はあんまりだったけ?
魔法使いレベル21参考にする! 商人は、最初ぜんぜんちからは育たないよ
性格次第で体力だけならもりもり育つけど
正義のソロバン入手すれば武器攻撃力は高いからボス戦には向いてるけど、それはサマンオサ到達以降になるし
最初の戦力としてなら盗賊のほうが強いかな
ムチやブーメランで範囲攻撃もできるしね
しかし逆にサマンオサ到達以降は、高い攻撃力の単体攻撃武器がないから、すごく微妙になる 攻撃は正義のそろばん持たせればそれなりだけどそれ以外だと微妙な感じがするかな
商人は転職までが一番早いイメージ、Lv上がりやすいからタフガイとかだとタンクにはなるんじゃないかな ありがとう!じゃあ
盗賊→商人→賢者
魔法使いレベル21→賢者
遊び人→賢者
にしようと思うけど遊び人はその前に何か職業つかせた方がいいかな?
あといつもセクシーギャルだから他にお勧め教えて欲しい そもそもハードは何なの?
SFCまでならいいけどスマホ準拠版だと職被りは本当に微妙よ 中盤に武器が無くて単体火力に欠けるのは盗賊の弱点らしい弱点であるな はがねのムチドラゴンテイルクロウでは足りないと申すか >>943
盗賊は、でんこうせっか 、タフガイあたりがオススメ
商人に転職したらパワーベルト装備(タフガイ)でLv13くらいまで育てて、以降はごうけつのうでわ装備
バラモス戦見据えるならLv20以降は適宜タフガイと切り替えつつ育てるといいかもしれない
魔法使いは、タフガイでHP重視するか、ずのうめいせきでMP重視かな
(きれものはHPが少なすぎるからオススメできない)
遊び人から賢者に直のルートだと、セクシーギャル以外にオススメ難しい
HPと殴りを重視できるんならタフガイかなってくらい
でも賢者のタフガイは、賢者の特殊な成長曲線を理解してないとデメリットもあるから…… はじめてドラクエIIIをやってるけどめちゃくちゃ楽しいヽ(・∀・)ノ
今はラーの鏡を取りに行くところまで来た! ハードはPS4
ファミコン、アドバンスもやったことある
PS4は今までは賢者2人で1人武闘家女にしてたけどやっぱ3人はよくないんかな
>>947
ありがとう!スクショとった! >>948
自分の命なんかどうでもいいかのごとく
ひたすらマホトラ唱えてくるゾンビマスターにぶち切れそう 回復要員とリレミト要員を一気に潰しに来るような奴らは優先して倒す
て言うかレベル次第では倒そうとするとトンズラしやがんのな… やつらの使命はこちらのMPスッカラカンにすることなんではないか?
そしてインパスを封じてミミック打っ込む作戦であろう?
2の海底洞窟とか2、3回戦ったらMP0とかよくあったから、それに比べたら優しくはなったけどなw >>805
FC版ははかぶさ技で辛うじていける
SFC版以降はよっぽどの事がない限り自力回復が追いつかず99%不可能 >>950
2の海底でふしぎなおどり食らったことあるとマホトラは生暖かく見守れる FCはMPの管理がシビアだったよな
オトンがマホカンタガメゴンロードにマホトラかけるとMPが回復する裏ワザ発見するまでネクロゴンド突破できんかった ゾンビマスターこそワンフォアオールの精神を持った魔物
マホトラ、ザオラル、仲間呼び(くさったしたい)
嫌がらせの化身か >>950
|・ω・`)フムフム
ゾンビマスターに注意してみる!
ドラクエウォークに出てきたボスと戦うのドキドキするね!
ロマリア?の「くちぶえがうまくふけないんじゃ〜」って言ってるおじいさんの手助け?ってできないのかな?イッヌがどっか行っちゃったやつ >>958
遊び人にくちぶえなんて技?あるんだ…
イッヌがお城のそばの茂みでわんわんいってて、きっとこのイッヌを探してるんだと思うんだよね その場から動かないようなNPC(徘徊しない)奴は何かしらヒントをくれたり
近辺が怪しかったり色々ある
まあ城の兵士みたいなのは特に意味はないけど >>960
ってことはイッヌさがしてるおじいさんは何かしらのヒントを教えてくれてるってこと?
くちぶえふくと何か起こるのかな むり
かんむりかえしたあとじいさん吹けるようになってるけど犬こないから
そういう設定だろ 町中でコマンド使うと反応するNPCはいないから全無視でオッケー そうなんだ、ありがとう!
そういえばロマリアの王様にかんむり奪い返してきて!って言われてそのまま王様に渡さず装備したままだw 世界を救ったあとロマリア国王に指名手配をかけられる、、
また最初からやり直してバラモスで全滅した
俺はここまでのようだ
かわりに倒しといて 少し前にルーラ登録縛りの話があって気になった
ロマリアスルーしてシャンパーニの塔で冠奪還イベント起こるの? >>967
FC版ならそもそもシャンパーニのカンダタをスルーしてもバハラタのカンダタと戦えるからロマリアもスルー可能
SFC版はロマリアスルーを試したことがないから分からない
たぶん王様と話さないとフラグが立たないんじゃないかと思うけど…… ロマリアって色んな意味で凄すぎるよな
大臣が「ここだけの話だが実は私も5回ほど王様にされたことがあるのだ。
もしまた王様をやりたくなったら来るがよい」とか無茶苦茶言うし
まあある意味一番平和な国なのかもしれんが 全てを完全に渡してる形ではないのかもね
それか人を見る目が確かなのか
でないなら前の王様を処刑しますとかなにされてもおかしくないんだから
あくまで作り物だけど
王妃も王様が変わっても落ち着いてるし
アリアハンはいいところと聞いてる住んでる人の心が綺麗だからでしょうねとも言ってくれるから
王様も含めロマリアの国民性なのかみんないい人たちなのかもね
もちろん人を一言で判断なんてのは絶対にできないけれど、、、 ひとくいがはやたらと攻撃がいやらしいしこちらの攻撃もよく躱すけど存在感のなさが異常 初めてスマホでやってますが商人男ぶとう家女勇者女僧侶男のパーティーです
勇者はレベル8でHP47しかありません。僧侶レベル9の48より低いです
なので商人ぶとう家勇者僧侶の順ですが勇者はHP伸びるんでしょうか?ダーマ神殿に着いたら戦士か商人に変えた方がいいですか? 勇者は転職できないよ
そして他の人がなれるものでもない
勇者が転職したら勇者がいなくなっちゃうからダメ的な
HPは性格なにになったの?
性格でステの伸び違うから
性格変わる本、装飾品でタフガイとか体力のびるのにしたらどうかな 勇者は34か35から体力伸びるからここでパワーベルト
装備させるのが良い、それまではガーターでも良し 勇者が転職とか言ってる時点で釣りだろ何がマジレスしてんのよ 6とか7やった人なら勇者が転職できると思っても自然かなと思ったし
真偽はわからないからねぇ
そう言うってことは釣りした本人だったり?w 懐かしくなってスマホ版で遊んでいるけどFC版と全然違うのね
勇武僧魔のLv30でゾーマ倒せて驚いた
光の玉を使ってもFC版ゾーマはスマホ版神竜ぐらい難敵だったイメージがあったのに ゾーマは行動の偏りがある上に、ダメージ量も振れ幅が大きい
その時の運次第で驚くほど難易度に落差がある
スマホ版なら、中断セーブあるだろうから直前でセーブ取った上で、十回くらい戦ってみても面白いと思うよ
特に耐性装備なしで戦ってみると、ダメージ値の上端と下端で大違いなのが分かりやすいと思う ゆ28 ぶ25 け21 ま28
バラモス普通じゃ勝てないから
ラリホーとねむりのつえハメで倒した
回復がホイミとベホイミじゃ耐性装備もそんなないし間に合わんよw >>983
勇者のレベルをもう一つ上げてベホイミ覚えさせて
勇者の行動を回復優先で立ち回らせてみ? それなら眠らせなしでマホトーンだけ序盤にささればスクルト併用で回復足りそうだね
しかしバラモスはなんか封じないとつえーは
個人的に2のシドーと3のバラモスは強くて嫌いだ バラモス戦までがドラクエ3の本体部分だと俺は思ってる
下の世界はマップギミックもないし、シリーズファン向けの付け足しサービス部分って感じ
(だからバラモスが強敵なのはまさにボスとして肯定的に捉えられる) バラモス正攻法で倒せるくらいレベル上げるともうそのままゾーマもいけるから稼ぎすぎになっちゃうのがなぁ バラモスがイオナズン使うのにゾーマはマヒャド(爆笑 低温は限度が高温より浅いから仕方ない
と思ってたらマヒャデドスが出てきた マヒャド こごえる吹雪 凍てつく波動で氷に統一してるから仕方ない
イオナズンは大別すれば3では火の呪文だし
メラゾーマ イオナズン 激しい炎でバラモスは火で統一してる 自分の行動順もリセットしちゃうお茶目さはドラクエラスボス随一だと思う >>989
呪文だけで見るならそうなる
ゾーマの本領は物理攻撃力と凍える吹雪だな
デフォでは闇の衣もあるわけで耐性もダンチだし
バラモスは各弱体呪文も通ったりするからゾーマのが強いっちゃ強い バラモスはラリホー、ルカニ、マホトーン、マヌーサ全部入るからな
しかも解除もできないしそういう意味だとやっぱゾーマのほうが上 そりゃあラスボスと比べて中ボスのほうが強かったらおかしいよねw
レベル低いうちに戦うとどうこうなら
その枠にやまたのおろちやカンダタも入ってくるよw ゾーマは強いよ
でも俺が言ってるバラモス強いってのは比べてどうこうじゃなくて
割と脳死に近い戦闘スタイル、ボスしかもラスボス扱いにはたぶん状態異常や封印系は効かないだろうと使わず
レベ上げも意識してせずなんとなく進めていったら
スクルト、バイキ、ホイミ、ベホイミだとバラモスで全滅するからつえーなーって
おろちもブレス痛いからラリホーなしだとこまるw リメイクがあったらゾーマのマヒャドの威力アップされそうだな
最近のは使い手によって威力変わるのがデフォだし このスレッドは1000を超えました。
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